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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [PS4/XBO] Valkyria Revolution



Narcissu
17.11.2015, 10:41
http://www.famitsu.com/news/201511/17093206.html

Neues Valkyria-Spiel für PS4. Details:
http://gematsu.com/wp-content/uploads/2015/11/Valkyria-Azure-Rev-Ann_001.jpghttp://gematsu.com/wp-content/uploads/2015/11/Valkyria-Azure-Rev-Ann_002.jpg

Als Releasedatum wird Winter 2016 angegeben. Ich denke mal, damit ist Anfang des Jahres gemeint? Denn sonst fände ich es ungewöhnlich, wenn der Zeitraum schon so genau definiert wird.


Prologue
With the discovery of the azure mineral Ragnite, the powerful Rus Empire achieved rapid industrial development and expanded its territory. Jutland, a small country, is econmically blockaded by the large country, and advocating “independence and freedom from colonial rule,” strikes the empire army’s base.
Characters


Amleth – The protagonist. The commanding officer of the Jutland Kingdom’s elite Anti-Valkyria Unit.
Ophelia – The heroine. The princess of the Jutland Kingdom.
Brynhildr – A Valkyria sided with the Rus Empire that stands before the heroes.

System


“Gouache” Drawing Engine – Through detail and vivid color, the game is depicted in a painting-esque visual presentation..
“LeGION” Battle System – A rela-time battle system with added simulation elements. Details are still unknown, but in the screenshots, you can see all party members attacking at the same time.

Staff


Developer: Media Vision
Character Models: Flight Unit
Chief Producer: Youichi Shimosato
Producer: Katsura Mikami
Director: Takeshi Ozawa
Character Design: Hiro Kiyohara, Takayama Toshiaki


Read more at http://gematsu.com/2015/11/valkyria-azure-revolution-valkyria-chronicles-remaster-announced-for-ps4#weaV9QpBSBVBzSet.99




How work on a new Valkyria game began…
Ozawa: “We wanted to do something new using Valkyria, and one of the things we’re putting in is a real-time system. Initially, we were considering real-time strategy, but we went with an RPG because we think that’s what more users will want to play.”
This game’s connection to Valkyria Chronicles…
Ozawa: “This time, we switched to an RPG. The concept of the battle system and the sensation of the battlefield are the same, but because it’s an RPG with simulation elements, you can experience the battlefield through a different perspective.”

Regarding the flow of the game…
Ozawa: “You get the feeling that you’re taking territory from a major power and expanding your scope. You’ll prepare at the base, go out to the field, achieve your objectives, and return to base. It’s similar to an RPG where you go into dungeons.”
Regarding the world…
Ozawa: “It’s completely different (from Valkyria Chronicles). This time, the key item known as Ragnite is not just used as an energy resource, but also has magical aspects. Valkyria are supernatural compared to humans, beings considered close to gods.”
Shimosato: “I want them to become known as the Senjou series and Kakumei series.” (Note: This means the “Battlefield” series and “Revolution” series. In Japan, Valkyria Chronicles is called “Senjou no Valkyria,” or “Valkyria of the Battlefield,” while this new title is called “Aoki Kakumei no Valkyria,” or “Valkyria of the Azure Revolution.”)
Regarding combat…
Ozawa: “There are symbol encounters, but symbols are shown as a unit, and you can interact with a symbol before the encounter. You can snipe an enemy symbol, use a smokescreen to disable it, or shoot at it with a rifle to lure the enemy. Sniping is powerful, but on the battlefield it functions like an usable item so there are limits how often it can be used.
“Battles are conducted by setting commands to buttons. They’re action-ish battles. It takes on the familiar form of recent RPGs. The maximum amount of party members is five. You control one of them, and the rest move based on a set thought process.”
Shimosato: “As there are beings that transform into tanks, there are also weapons that imitate living things.”
A message for fans…
Shimosato: “We can’t announce it yet, but we’re commissioning music from a famous name.”
Ozawa: “There are parts similar to Valkyria Chronicles, but because it’s largely different on the surface in a good way, we want you to enjoy this game with flat eyes as a new series.”

Read more at http://gematsu.com/2015/11/valkyria-azure-revolution-valkyria-chronicles-remaster-announced-for-ps4#weaV9QpBSBVBzSet.99



Yay for Media.Vision. :A (Wobei mir ein neues Wild ARMs lieber gewesen wäre. :D) Hoffentlich mit Sakimoto („famous name“)!


Es wurde außerdem ein Remaster vom ersten Teil für PS4 angekündigt. Erscheint am 10. Februar in Japan mit einer Demo zu Valkyria Azure Revolution.

Sölf
17.11.2015, 11:28
http://www.famitsu.com/news/201511/17093206.html

Für PS4. Also: Remaster von VC4 kommt für PS4.

Hä? Es gab doch nur 3 Teile? oO

Edit:
Ach, Remaster von VC1 kommt für die PS4 und ein komplett neuer Eintrag in der Serie kommt später. Also zwei Spiele. Man, Narcissu, verwirr mich nicht so! xD

Rush
17.11.2015, 11:33
Es handelt sich afaik um 2 verschiedene Dinge: einen komplett neuen Teil UND ein Remaster vom 1. Teil, beides erscheint für die PS4...

Edit: Weitere Infos hier (http://gematsu.com/2015/11/valkyria-azure-revolution-valkyria-chronicles-remaster-announced-for-ps4)

Freut mich sehr, das wenigstens eine Reihe auch mal wieder auf die Heimkonsolen zurückkehrt :A

Narcissu
17.11.2015, 15:39
Es handelt sich afaik um 2 verschiedene Dinge: einen komplett neuen Teil UND ein Remaster vom 1. Teil, beides erscheint für die PS4...

Ja, das hatte ich etwas missverständlich ausgedrückt. Konnte nur vom Handy schreiben, da bin ich nicht so wortreich. Hab den Startbeitrag nun etwas ergänzt.

Rush
17.11.2015, 15:43
Valkyria: Azure Revolution wird anscheinend ein "richtiges" RPG und kein Strategie RPG mehr. Vom Gameplay her scheint es ein Echtzeitkampfsystem mit Party zu werden, ich hoffe ja mal die taktische Komponente ist trotzdem noch in irgendeiner Form vorhanden...

Narcissu
17.11.2015, 15:48
Jup, habe es mir auch gerade genau durchgelesen. Scheint eher in Richtung Action-RPG mit ein paar Elementen des alten Systems zu gehen. Freut mich aber, da ich das KS von VC zwar cool fand, aber auf Dauer SRPGs nicht so motivierend finde. ^^ Ich hoffe, dass man nun auch durch die Gegend laufen können wird und sich außerhalb der Kämpfe nicht nur durch Menüs navigiert.

Dnamei
17.11.2015, 16:32
Schön zu sehen, dass es die Serie wieder auf eine große Konsole schafft^^ Mal sehen wie das Kampfsystem dann in Aktion aussieht und wie sie das Ganze in RPG Form gebracht haben. Mochte das alte System ja aber mit richtiger Echtzeit wäre das ziemlich haarig geworden.
Nach dem Interview klingt es ja ein wenig so, als ob sie die Serie in eine SRPG und eine RPG Serie aufspalten wollen, sofern da noch weitere Spiele nachfolgen. Hoffe ich erstmal, dass das gut läuft.

Narcissu
18.11.2015, 16:42
alkyria: Azure Revolution
http://gematsu.com/wp-content/uploads/2015/11/Valkyria-Azure-Revolution_Fami-shot_11-18-15_001-600x338.jpg (http://gematsu.com/wp-content/uploads/2015/11/Valkyria-Azure-Revolution_Fami-shot_11-18-15_001.jpg)
http://gematsu.com/wp-content/uploads/2015/11/Valkyria-Azure-Revolution_Fami-shot_11-18-15_002-600x338.jpg (http://gematsu.com/wp-content/uploads/2015/11/Valkyria-Azure-Revolution_Fami-shot_11-18-15_002.jpg)
http://gematsu.com/wp-content/uploads/2015/11/Valkyria-Azure-Revolution_Fami-shot_11-18-15_003-600x338.jpg (http://gematsu.com/wp-content/uploads/2015/11/Valkyria-Azure-Revolution_Fami-shot_11-18-15_003.jpg)
Valkyria Chronicles Remaster
http://gematsu.com/wp-content/uploads/2015/11/Valkyria-Remaster_Fami-shot_11-18-15_001-600x338.jpg (http://gematsu.com/wp-content/uploads/2015/11/Valkyria-Remaster_Fami-shot_11-18-15_001.jpg)
http://gematsu.com/wp-content/uploads/2015/11/Valkyria-Remaster_Fami-shot_11-18-15_002-600x338.jpg (http://gematsu.com/wp-content/uploads/2015/11/Valkyria-Remaster_Fami-shot_11-18-15_002.jpg)

http://gematsu.com/2015/11/first-look-valkyria-azure-revolution-valkyria-chronicles-remaster

Gefällt mir ganz gut, aber das neue Charakterdesign finde ich deutlich weniger ansprechend als das eher bodenständige von VC (kann die Anime-Klischees schon riechen bei dem Mädchen).

Kiru
18.11.2015, 17:51
Die von VC1 sind schon übelst Anime-Klischee. Schlimmer ist das hier nun echt auch nicht. :D

Sieht nicht interessant aus, wie erwartet. Da muss ich mehr zu sehen. VC1 hat mich nie begeistert. Insofern ist der Name alleine bei mir nichts wert. Brauch mehr übers Gameplay. (Auf ne gute Geschichte braucht man eh nicht hoffen. Das, was ich von VC1 kenne, war schon nur generischer Kram, warum sollte sich das also ändern. )

Enkidu
18.11.2015, 18:06
Yay for Media.Vision. (Wobei mir ein neues Wild ARMs lieber gewesen wäre. )
Dito.

Hoffentlich mit Sakimoto („famous name“)!
DITO! Die Soundtracks der bisherigen Serie waren durchweg hochklassig. Wäre sehr schade, wenn Sakimoto nicht mehr dabei wäre. Hab schon bei der Staff-Auflistung sofort nach ihm gesucht, war verwirrt, dass er fehlte, und dann erst weitergelesen ^^


Ansonsten alles ganz schön. Dass es diesmal traditioneller in RPG-Richtung geht ist auch fein. Aber denke, ich werde bei diesem Titel passen, weil ich die früheren Teile nicht mehr nachholen und auch nur ungern eine neue, schon lange laufende Serie angehen möchte. Stattdessen werd ich mich gewiss an der zugehörigen Musik erfreuen :)

Kayano
18.11.2015, 18:43
Ich hab an beiden Titeln Interesse.
VC 1 für die PS3 hab ich sehr gemocht auch wenn ich es nie beendet habe. (Wie so viele Games.)
Neuveröffentlichung wäre ein neuer Anreiz.
Und dem neuen Teil stehe ich auch aufgeschlossen gegenüber falls der ohne Kenntnis von VC2 & 3spielbar ist, obwohl ich keine Veränderung am alten Kampfsystem gebraucht hätte. Mal sehen ob die beiden Titel überhaupt in den Westen kommen.

TheDude
19.11.2015, 09:42
Ich freue mich sehr über die Titel. Ich würde mich sowohl auf ein SRPG als auch auf ein RPG freuen.
Der neue Teil scheint Storytechnisch ja nichtmehr viel mit der alten Reihe gemeinsam zu haben, was immerhin für mich gut ist, da ich Teil 2 + 3 nicht gespielt habe.

Hoffentlich bringen sie noch eine Remastered von Teil 2 + 3 in den Westen (größere zusammenhängende Maps, Grafik auf PS4-Niveau und offiziell übersetzt). Ja, träumen darf man ja noch :p

WeTa
19.11.2015, 16:49
Kein Raita, kein Interesse :A

Kayano
20.11.2015, 15:08
Trailer:

https://www.youtube.com/watch?v=3rNJFn0VU5I

Die Neuauflage von Valkyria Chronicles für die PS4 soll in Japan am 10. Februar erscheinen und eine Demo zum neuen Game beinhalten.

Quelle *klick* (http://www.animenewsnetwork.com/news/2015-11-20/valkyria-azure-revolution-game-teaser-video-reveals-winter-2016-release/.95600)

La Cipolla
21.11.2015, 14:54
Gawd, die Ocken wieder ! :| Good.

Äh, continue.

Sölf
21.11.2015, 15:00
Gawd, die Ocken wieder ! :| Good.

Äh, continue.

Also alles wie immer. :D

Mal gucken ob ein "normales" RPG genauso gut ist wie das Tactical Ding. Das ist eigentlich meine größte Sorge (allerdings schaue ich dann auf VC2 und denke mir, da wars auch net gut).

Narcissu
21.11.2015, 22:09
Mag die Musik. Aber dito @ Cipo. :| Zudem wirkt's hier imo ziemlich unnatürlich.

Angel|Devil
24.05.2016, 12:50
:A


We have received three times the amount of feedback from the Battle Demo Ver. 1.0 demo that we thought it would receive.
There were many harsh opinions.
The battle system has changed greatly from the demo. Details will be shared on the official website, but it is more RPG-like now.
Since the demo battle had action elements that were too intense for an RPG, you couldn’t think through things as you fought, so we’re introducing a new action gauge for both enemies and allies.
It’s been changed so that players can optionally stop time when using weapons and magic.
Since it bears the Valkyria name, I felt the demand for tactical battles. Specifically since you can put together your unit and fight, so in order to skillfully use your allies, we’re making it possible to customize their thinking. It’s been fixed so that you can give them direct instruction.
The party has been upgraded from a maximum of three participants to four participants.
Field encounters have also been removed.
The next demo is due out this summer.


http://gematsu.com/2016/05/valkyrie-azure-revolution-made-more-rpg-like-result-demo-feedback#DQHUY0wjHDtT3Vpj.99

Angel|Devil
26.05.2016, 14:20
Die komplette Liste der Änderungen wurde nun veröffentlicht.


Battle – General
Encounters have been removed.
Action Gauge’s implementation: The gauge fills up over time and allows you to perform actions. This goes for both enemies and allies.
Gun positions have been adjusted: Damage increases and such.
Skills (magic and weapons) have been changed so that time stops when making command selections.
“Emotes” have been changed to be more clear and effective: Includes motion conditions.
Stages for the changes in “Emotes” have been set.
Level up system enhanced: happiness level, growth rate up.
The difference in effective attacks towards enemies has been enhanced.
Camera controls have been improved.
Results content and evaluation criteria and such have been overall fixed.
What was previously a rushed game temp has now been adjusted to one that will “give you time to think.”
Other adjustments to give it a more enjoyable RPG feeling to it.

Battle – Action
Character mobility and movement speed increased.
Input response improved.
Dash implemented.
Guard implemented.
Changes to standard attacks.
Triangle button for special attacks has been removed.
Attack range clarification
Enemy search (finding and being found) has added clarification.
The effect target (aim) of skills (magic, weapons, and such) and effect range has added clarification.

Battle – AI and Allied Connection
The party now allows you to have four characters, previously three.
Direct instructions and simple instructions can be performed for allies.
Customized guidance actions.
Action appeal implemented.
Friendly and enemy AI improved.

Battle – Map & Events
Landmines and other map gimmicks (traps) added.
Map actions have been enhanced.
Battlefield senses have been enhanced: Map effects, NPCs, and such.
Item Boxes implemented.
Supply Points implemented.

Graphics and Sound
Visual engine “Gouache” has been brushed up.
Sound engine has been brushed up.
Effects have been brushed up.
Character models have been brushed up.

Option & Interface
Option improvements.
Key assignments have been overhauled.
Battle UI has been revised.
Mini-map has been improved.
Strategy maps are now displayed.

Misc.
Story events have been implemented.
Over 10 playable characters have been implemented.
Difficulty settings have been implemented.
Combatants, weapons, and Magic Arts have been enhanced.
Weapons and Magic Arts now have custom elements.
Indoor fights implemented.
Change of the time of day has been implemented.
BGM switching has been clarified.
A dandy male character has been implemented.
Ophelia’s leggings have been omitted.


http://www.siliconera.com/2016/05/26/valkyria-azure-revolution-details-emperor-claudius-changes-fan-feedback/#1Fgy4Q2aTs5Mugtu.99

Kayano
27.05.2016, 11:04
Ohne es gespielt zu haben kann man natürlich nichts sagen, aber ich schätze mir dürfte gefallen das sie das Kampfsystem entschleunigt haben für mehr Bedenkzeit die dem ganzen hoffentlich einen etwas taktischeren Anstrich gibt. Ich wäre wie gesagt mit dem alten System zufrieden gewesen.

Winyett Grayanus
05.10.2016, 11:17
Ich frage mich ja, wieso die nicht einfach das alte System beibehalten haben, denn das war echt gut. Aber mittlerweile muss ja auch in RPGs alles schnell gehen, weshalb man hier das nächste Action-Kampfsystem bekommt.
Ich finde das schade, denn der graphische Stil der Demo ähnelt teilweise noch sehr den Vorgängern, aber ansonsten...:C

Winyett Grayanus
05.02.2017, 03:32
Habe jetzt ca. 2 Stunden Valkyria gespielt und Oh-mein-Gott. Jesusmaria.
Ich fasse mal meine Kritikpunkte knapp zusammen:

Handlung/Präsentation: Geht soweit in Ordnung, denn es gibt sie und es wird ziemlich viel drumherum gelabert. Leider wird das alles extrem schlecht und oft uninteressant präsentiert: Charaktere stehen überwiegend bewegungslos herum bzw. haben nur sehr eingeschränkte, sich wiederholende Bewegungen. Man sieht es sehr schön in einer Szene, in der ein Charakter eine Rede hält, dass den einzelnen Modellen anscheinend vereinzelte Bewegungen zugeordnet wurden. In der Nahaufnahme zuckt er nur unnatürlich mit dem Kopf, während er, sobald man ihn von weiter weg sieht, wie wild herumgestikuliert, was in der Nahaufnahme sofort wieder aufhört. Das wirkt alles irgendwie sehr billig und statisch.

Länge der Sequenzen: Ich habe jetzt zwei Stunden gespielt und durfte ca. 15-20 Min. selbst was machen. Eigentlich mag ich ausführlich und durch ausschweifende Gespräche erzählte Geschichten, aber das hier zieht sich nur in die Länge. Erstens wegen der Präsentation an sich, zweitens, weil man nichts, aber auch wirklich nichts beschleunigen, wegdrücken kann und drittens, weil nun wirklich nicht alles, was man zu sehen bekommt, für die Handlung relevant oder interessant ist. Es gibt auch schlecht geschriebene und sinnlose Dialoge. Und es wird auch mal lange gelabert, wenn es unpassend ist, z.B., wenn man direkt vorm Missionsendgegner steht und der einem zusieht.
Meine Geduld wird durch dieses ewige Gesabbel echt strapaziert.

Charaktere: Klischee, komm' raus und zwar richtig hart. Uah! Ein paar Charaktere gehen noch in Ordnung, vielen anderen kann man dagegen kaum zuhören, wenn sie ihren Klischeequatsch abziehen. Vor allem diese Kleine-Mädchen-Charaktere und ihr Gequietsche sind zum Wegrennen. Außerdem gibt es heftigsten Sexismus, von dem ich kotzen könnte. Ja, dazu gehören quietschige, weibliche Charaktere, die nichts intelligentes zu Gesprächen beizusteuern haben, aber auch solche, die aussehen, als hätten sie unter ihrem kurzen Mantel nichts an, weil oben die Riesenbrüste schwabbeln (die werden wirklich so animiert, anstatt mal dem Gesicht des Charakters eine richtige Animation zu verpassen) und untenrum auch nichts ist, als so ein Strapsband um ein Bein. Geht gar nicht.

Musik: Ist gelungen; verwendet manches aus dem ersten Valkyria und möglicherweise auch aus den anderen Teilen, was ich nicht per se schlimm finde. Dröhnt leider ständig laut über die Gespräche drüber und passt nicht immer zur gezeigten Situation, was echt nervt.

Kämpfe: Action-KS mit rundenbasierten Anteilen, die nicht reinpassen, wie z.B. die Notwendigkeit, nach einem Angriff zu warten, bis man wieder angreifen kann. Man kann auch noch ein Gewehr benutzen, nur ist das jetzt völlig nutzlos und man muss es umständlich aus dem Menü auswählen. Ziemlich uninspiriertes Action-Geschnetzel. Das Attack-on-Titan-Spiel, das ich gerade durch habe, hat so etwas echt besser gemacht und hat fast genauso viele Rollenspielanteile.

Überbleibsel aus den Vorgängern: Gibt es; Gegenden erinnern teils daran, es gibt so ziemlich alles, was man an Gegenständen im Kampf einsetzen konnte, kann hinter Sandsäcken in Deckung gehen und gegnerische Stützpunkte einnehmen. Leider wurden diese Elemente alle irgendwie pervertiert.


Habe ich erwähnt, dass ich erst 2 Stunden im Spiel bin? Auch, wenn ich nicht mehr viel erwarte, hoffe ich so sehr, dass es noch besser wird. Ausgehend vom ersten VC könnten das sonst ziemlich lange 25 Stunden werden...X\

Laguna
05.02.2017, 07:26
Habe jetzt ca. 2 Stunden Valkyria gespielt und Oh-mein-Gott. Jesusmaria.
Ich fasse mal meine Kritikpunkte knapp zusammen:

Handlung/Präsentation: Geht soweit in Ordnung, denn es gibt sie und es wird ziemlich viel drumherum gelabert. Leider wird das alles extrem schlecht und oft uninteressant präsentiert: Charaktere stehen überwiegend bewegungslos herum bzw. haben nur sehr eingeschränkte, sich wiederholende Bewegungen. Man sieht es sehr schön in einer Szene, in der ein Charakter eine Rede hält, dass den einzelnen Modellen anscheinend vereinzelte Bewegungen zugeordnet wurden. In der Nahaufnahme zuckt er nur unnatürlich mit dem Kopf, während er, sobald man ihn von weiter weg sieht, wie wild herumgestikuliert, was in der Nahaufnahme sofort wieder aufhört. Das wirkt alles irgendwie sehr billig und statisch.

Länge der Sequenzen: Ich habe jetzt zwei Stunden gespielt und durfte ca. 15-20 Min. selbst was machen. Eigentlich mag ich ausführlich und durch ausschweifende Gespräche erzählte Geschichten, aber das hier zieht sich nur in die Länge. Erstens wegen der Präsentation an sich, zweitens, weil man nichts, aber auch wirklich nichts beschleunigen, wegdrücken kann und drittens, weil nun wirklich nicht alles, was man zu sehen bekommt, für die Handlung relevant oder interessant ist. Es gibt auch schlecht geschriebene und sinnlose Dialoge. Und es wird auch mal lange gelabert, wenn es unpassend ist, z.B., wenn man direkt vorm Missionsendgegner steht und der einem zusieht.
Meine Geduld wird durch dieses ewige Gesabbel echt strapaziert.

Charaktere: Klischee, komm' raus und zwar richtig hart. Uah! Ein paar Charaktere gehen noch in Ordnung, vielen anderen kann man dagegen kaum zuhören, wenn sie ihren Klischeequatsch abziehen. Vor allem diese Kleine-Mädchen-Charaktere und ihr Gequietsche sind zum Wegrennen. Außerdem gibt es heftigsten Sexismus, von dem ich kotzen könnte. Ja, dazu gehören quietschige, weibliche Charaktere, die nichts intelligentes zu Gesprächen beizusteuern haben, aber auch solche, die aussehen, als hätten sie unter ihrem kurzen Mantel nichts an, weil oben die Riesenbrüste schwabbeln (die werden wirklich so animiert, anstatt mal dem Gesicht des Charakters eine richtige Animation zu verpassen) und untenrum auch nichts ist, als so ein Strapsband um ein Bein. Geht gar nicht.

Musik: Ist gelungen; verwendet manches aus dem ersten Valkyria und möglicherweise auch aus den anderen Teilen, was ich nicht per se schlimm finde. Dröhnt leider ständig laut über die Gespräche drüber und passt nicht immer zur gezeigten Situation, was echt nervt.

Kämpfe: Action-KS mit rundenbasierten Anteilen, die nicht reinpassen, wie z.B. die Notwendigkeit, nach einem Angriff zu warten, bis man wieder angreifen kann. Man kann auch noch ein Gewehr benutzen, nur ist das jetzt völlig nutzlos und man muss es umständlich aus dem Menü auswählen. Ziemlich uninspiriertes Action-Geschnetzel. Das Attack-on-Titan-Spiel, das ich gerade durch habe, hat so etwas echt besser gemacht und hat fast genauso viele Rollenspielanteile.

Überbleibsel aus den Vorgängern: Gibt es; Gegenden erinnern teils daran, es gibt so ziemlich alles, was man an Gegenständen im Kampf einsetzen konnte, kann hinter Sandsäcken in Deckung gehen und gegnerische Stützpunkte einnehmen. Leider wurden diese Elemente alle irgendwie pervertiert.


Habe ich erwähnt, dass ich erst 2 Stunden im Spiel bin? Auch, wenn ich nicht mehr viel erwarte, hoffe ich so sehr, dass es noch besser wird. Ausgehend vom ersten VC könnten das sonst ziemlich lange 25 Stunden werden...X\

Also ich habe die Japanische Demo gespielt und mir hat das Spiel sehr gut gefallen. Zur Qualität der Story kann ich aufgrund fehlender Japanischkentnisse natürlich noch nichts sagen, aber das Artdesign hat mich, im Gegensatz zum Vorgänger schon mal sehr angesprochen. Das die Charaktere etwas sehr stocksteif herumstehen, ist schade, aber es kommt mir schon so vor, als hätte Azure Revolution mehr Geschichte zu erzählen als bei Valkyrie Chronicle. Die Menge an Cutscenes die man im Prolog zu sehen bekommt, kann man mit den ersten 6 Kapiteln aus dem ersten Teil zusammenfassen. Das finde ich insofern schon sehr cool. :A

Wenn jetzt auch die Qualität der Gespräche stimmt, bin ich glücklich - aber da dürftest du wahrscheinlich mehr Einblicke haben als ich (ich gehe mal davon aus das du Japanisch lesen kannst) Da ich mit dem Kampfsystem von Valkyria Chronicles noch nie viel anfangen konnte (Die Gegner im ersten Teil dürften feuern während man sich bewegt und dabei das Feuer nicht erwiedern kann? Sagt mal gehts noch?) stört es mich jetzt weniger das sie nun bei Azure Revolution einen actionreicheren Weg gehen. Die Musik fand ich sehr gelungen. Wusstest du das Yasunori Mitsuda den Soundtrack für Azure Revolution komponiert hat? Oh, und einige Charaktere gefallen mir durchaus, trotz übertriebenen Fanservice. Das ist eben oftmals so. Sieht man ja auch bei der Tales of Reihe. Es wäre jetzt auch nicht nötig gewesen, Velvet so einen knappen Fetzen anzuziehen. Aber scheinbar gibt es wohl eine Zielgruppe dafür :D

Spiel mal weiter, ich hoffe (auch für mich) das du das Spiel später vielleicht noch ins Herz schließen kannst. Aber jeder hat ja seinen eigenen Geschmack. Ich würds übrigens toll finden wenn du auch ein paar Punkte hervorheben könntest, die dir an dem Spiel gut gefallen haben, damit man ein richtiges Bild von dem Game bekommt. Nicht nur die negative Seite.

Das Spiel bekommt übrigens im 2. Quartal 2017 ein NA/EU Release, deshalb hab ich jetzt mal auf die Japanische Fassung, die mich durchaus gereizt hat, verzichtet.

Winyett Grayanus
10.02.2017, 23:19
Mittlerweile bin ich etwas weiter - in Kapitel 7 - und etwas mehr mit dem Spiel warmgeworden. Wenn man nebenbei was anderes macht, dann fallen die Standbilder gar nicht mal so sehr auf. Habe mir jetzt von der Arbeit Papierkram mit nach hause genommen, der so auch etwas aufgewertet wird.:p
Als ich das da oben geschrieben habe, habe ich die positiven Punkte übrigens nicht rausgelassen, sondern schlichtweg nicht mehr Positives entdecken können. Gut finde ich das Spiel nach 12 Stunden immer noch nicht, aber immerhin spielbar. Außerdem habe ich die Stimmen etwas lauter eingestellt, was mein Tonproblem gelöst hat. Ich hätte eigentlich vermutet, dass die Musik vom selben Komponist stammt, denn die passt gut zu dem, was man kennt und ist sehr hörbar.

Na ja, die Handlung geht schon in Ordnung. Zwischendurch gibt es echt dumme Gespräche, aber vom Grundgerüst her kann man sich das antun. Hier ist wirklich schade, dass die Präsentation so gar nicht stimmt und das alles etwas runterzieht. Was nicht funktioniert, ist die Oh-so-mysteriöse Wendung, zu der es in Kapitel 5 kam und die schon im ersten Kapitel so offensichtlich war, dass ich mir zu 100% sicher war, was passieren würde. Und die Geschichte ist ziemlich anders aufgezogen: Während man in den anderen Spielen als kleines, mehr oder weniger schwaches Land vom mächtigen Feind in die Defensive gedrängt wurde, ist man diesmal selbst der Aggressor. Ich hoffe im Moment sehr, dass dieser kurze Text und die Szene, die quasi als Kapitelauswahl für die Geschichte dient, keine so großen Spoiler hinsichtlich der fünf Verschwörer sind, wie ich irgendwie vermute. Hey, lies das mal. *Angst*:C

Wenn du die Vorgänger nicht mochtest, bist du aber wahrscheinlich eher nicht die Zielgruppe für diese Spiele. Jedenfalls ist das Echo im Moment definitiv, dass Azure Revolution nicht die Fortsetzung ist, die die Fans wollten. Hoffentlich wird die Reihe jetzt nicht komplett eingestampft.

Was die "Fetzen" angeht, wage ich mal zu behaupten, dass sich genug Spieler nicht so einen Müll wünschen (der Diskurs im Netz spricht ja dafür), sondern dass die Industrie immer noch die alten Klischees verzapft. Das sieht man ja auch in Filmen immer wieder ... und wenn es dann auch noch aus Japan kommt. *hust* Ich muss das aber nicht gut finden.

Laguna
11.02.2017, 05:20
Wenn du die Vorgänger nicht mochtest, bist du aber wahrscheinlich eher nicht die Zielgruppe für diese Spiele. Jedenfalls ist das Echo im Moment definitiv, dass Azure Revolution nicht die Fortsetzung ist, die die Fans wollten. Hoffentlich wird die Reihe jetzt nicht komplett eingestampft.


Das hast du leider falsch verstanden. Ich mochte den Vorgänger. Sogar sehr gerne. Was ich allerdings nicht mochte waren einige Eigenarten des Kampfsystems, wie z.B. das weiter oben von mir beschriebene Kreuzfeuer, während man sich mit seiner Einheit bewegt. Naja, vielleicht tanze ich aus der Reihe, wenn ich das neue Kampfsystem gut finde, es gibt eben auch Leute die das anders sehen :rolleyes:


Was die "Fetzen" angeht, wage ich mal zu behaupten, dass sich genug Spieler nicht so einen Müll wünschen (der Diskurs im Netz spricht ja dafür), sondern dass die Industrie immer noch die alten Klischees verzapft. Das sieht man ja auch in Filmen immer wieder ... und wenn es dann auch noch aus Japan kommt. *hust* Ich muss das aber nicht gut finden.

Wohl war, allerdings störe ich mich an dieser Übersexualisierung nicht mehr allzu sehr. Mittlerweile findest du diese Art von Fanservice in vielen Animes und einer Menge Spielen. Es hat sich wohl eingebürgert - ich denke das es sicher nicht nötig ist, aber negativ auffallen tut es mir inzwischen auch nicht mehr.


Ich hoffe im Moment sehr, dass dieser kurze Text und die Szene, die quasi als Kapitelauswahl für die Geschichte dient, keine so großen Spoiler hinsichtlich der fünf Verschwörer sind, wie ich irgendwie vermute. Hey, lies das mal. *Angst*

Haha. No Spoilers. Erzähle bitte nicht mehr weiter :D

Klunky
11.02.2017, 07:23
Nennt mich oberflächlich, aber ich sehe nur diese Walküre mit den überdimenisonierten Monsterbrüsten mit denen man Babys in ganz Afrika stillen könnte und jeglicher Ernst ist gestorben. Da würde ich mich nicht drauf einlassen können, auch wenn das Spiel zunächst interessant aussah.

La Cipolla
11.02.2017, 21:42
Das ist schön, Klunky.

Winyett Grayanus
13.02.2017, 14:04
Die Brüste sind schon extrem lächerlich und lassen vor allem die Frage aufkommen, ob der Charakter sich damit überhaupt noch richtig bewegen können sollte. Da hat wohl irgendein Entwickler einen geheimen Fetisch ausgelebt...

Ich bin übrigens mit dem Spiel durch. Wen meine Eindrücke interessieren, der findet sie hier: Valkyria: Azure Revolution

Narcissu
13.02.2017, 14:13
Ich fand das mit den Brüsten auch in den Trailern schon extrem albern. Hat mich sehr abgeschreckt und mein Interesse am Spiel auch erheblich reduziert, wenn ich sehe, was da für Prioritäten gesetzt werden.

Enkidu
13.02.2017, 15:47
Also, ich hab das Spiel nicht gespielt und auch kein Interesse daran, aber der Soundtrack ist mal wieder klasse :A Diesmal von Mitsuda, stellenweise in Höchstform. Sehr Orchester-lastig bzw. klassisch und episch-cineastisch, sowie mit Märschen, was ich liebe. Geht sogar weitaus stärker in Richtung Filmmusik, als ich von Mitsuda eigentlich gewohnt bin. Da ginge bestimmt noch viel mehr, wenn man dem Mann nur mal die richtigen Marken und Mittel zur Verfügung stellen würde. Wünsche mir immer noch, eines Tages einen Final Fantasy Hauptteil mit ihm als Komponisten zu bekommen! *träum*

Das Spiel ist gewiss nicht der größte Kaliber, und das spiegelt sich vielleicht auch im Umfang der Musik, der mit 39 Tracks eher überschaubar ist. Aber das was da ist, solltet ihr mal probehören, ggf. auch ohne Spiel (was, wenn ich die Eindrücke so verfolge, vielleicht sogar die bessere Option ist). Zum Beispiel das da:



https://www.youtube.com/watch?v=ARCJmEr4bkU



Musik: Ist gelungen; verwendet manches aus dem ersten Valkyria und möglicherweise auch aus den anderen Teilen, was ich nicht per se schlimm finde.
Die von Sakimoto komponierten Soundtracks der ersten drei Teile habe ich ebenfalls geliebt, aber in dem von Azure Revolution auf Anhieb jetzt kein wiederverwendetes Material entdeckt. Mag mich aber durchaus irren, ist ne Weile her. Und selbst wenn, fänd ich das hierbei ebenfalls nicht so tragisch. Scheint ja in jedem Fall genug hochwertiges Neues drin zu sein, und genau genommen wäre ein von Mitsuda arrangierter Sakimoto auch schon in sich so etwas wie eine kleine Attraktion ^^

Winyett Grayanus
13.02.2017, 16:40
Ich kann das jetzt auch nicht an konkreten Beispielen festmachen, aber so etwas hier schreit mir förmlich nach VC bzw. bin ich mir sicher, dass ich etwas ähnliches schon in den anderen Titeln gehört habe:


https://www.youtube.com/watch?v=kgsNER6jsDE

Ok, mag sein, dass es auch der Stil sein kann, der bei mir diesen Eindruck erweckt, aber ich fände auch keine der beiden Möglichkeiten schlimm. Ein starkes Stück ist das so oder so, wahrscheinlich sogar das, was mir am besten gefällt.:A

Sylverthas
01.07.2017, 18:14
So, das Game ist ja nun gestern auch hier erschienen. Gibt es Leute, die es zocken?

Habe heute nur ne sehr kurze Session eingelegt. Insgesamt scheint Winyett es ziemlich gut auf den Punkte gebracht zu habe, zumindest was den Ersteindruck angeht. Muss auch hoffen, dass dieser Teil die Reihe nicht entgültig beerdigt, denn irgendwie hat er mich traurig gemacht, dass man VC1 nie ordentlich fortgeführt hat (VC2 war ja eher ne Parodie, Teil 3 leider nie gespielt, welcher ja besser sein soll).

Und mit "nie fortgeführt" spreche ich auch dieses Spiel an. Das Setting ist so weit entfernt von dem, was es in VC1 noch war, dass es reines Pandering ist, dass man den Namen überhaupt übernimmt. Statt einem einigermaßen gemäßigten Kriegssetting (mit den nötigen Anime Tropes) rennen alle mit Schwertern rum, tragen extrem unpraktische Kleidungen statt Militäruniformen und Magie wird verballert ohne Ende. Quasi die Antithese zu VC1. Das ist natürlich eher Metakritik, aber der erste Teil hatte ein relativ erfrischendes Setting und war bodenständig genug, was für ein Anime Game wohl das Maximum ist, was man erwarten darf. Und jetzt das hier :/

Der erste Boss war auch schon für ne Lachnummer gut, so schlecht war das Design. Ach ja, Design. Hat Winyett ja schon angesprochen, aber diese monotonen Cutscenes sind ja wirklich ... der Hammer? Charaktere, die 10 Minuten lang labern aber alle nur stocksteif dastehen - ja, so wünscht man sich seine VERTONTEN Cutscenes, bei denen man den Text nicht schneller wegdrücken kann, weil... hey, wir sind ja noch in der PS2 Zeit, ne? Gawd. Dazu sind die Animationen wirklich sehr minimalistisch, da merkt man, dass definitiv Budget gefehlt hat.

Die Anime Tropes sind hier auch massiv explodiert, aber das überrascht wohl niemanden, der mal kurz auf die Box schaut. VC1 war zwar auch ziemlich tropey, hat aber durch ein paar Kniffe (z.B., dass die Leute in der Einheit mal eine UNIFORM getragen haben) aber noch für den nötigen Halt gesorgt, IMO. Hier fliegt alles aus dem Fenster, und ich musste laut lachen als bei der Ansprache des Königs die Leute aus der Spezialeinheit alle unterschiedliche Klamotten anhatten, die größtenteils natürlich vollkommen unpassend für so einen Moment waren. Und ja... wieso Schwerter?

Musik ist wie in den Vorgängern wieder toll hier. Da werd ich mir sicher den OST von geben, das lohnt sich.

Gameplay fand ich in den paar Opening Missionen eigentlich ganz in Ordnung. Hat zwar auch wieder sehr wenig mit VC zu tun, aber hey, zumindest hat man optional noch Schußwaffen? Immerhin ist es spaßig und *hoffentlich* zieht der Schwierigkeitsgrad noch an, weil einem das Spiel schon ne Stange an taktischen Möglichkeiten bietet. Auch die Customization sieht ordentlich aus und die eigenen Leute haben ne ordentliche Menge an Traits. Aber wie gesagt - am Ende kommts auf die Schwierigkeit an, ob diese ganzen Sachen relevant werden. Aber zumindest spielt es sich besser, als ich zuerst befürchtet hatte, was schon ganz gut ist.
Ach ja, die KI der Begleiter ist ein wenig... buggy? Zumindest rennen die bei manchen Kämpfen wie bescheuert hin und her, keine Ahnung, was mit denen abgeht. Aber zur Not kann man ja immer manuelle Befehle erteilen. Und ein Prioritätssystem hat das Spiel auch, bei dem man das grobe Verhalten konfigurieren kann, was schön ist.

Insgesamt: Werde sicher noch mehr Zeit damit verbringen, aber die Chance, dass das Setting, die Charaktere, die Story so gut werden, dass es mich zum Spielen motiviert scheint sehr gering zu sein. Gameplay ist in Ordnung, aber würde das nicht unbedingt als Träger ansehen. Ist schon irgendwie schade.

Rush
03.07.2017, 07:43
https://www.youtube.com/watch?v=QbteFRnK_l0

Deine Eindrücke decken sich ja ziemlich mit dem Gamestar Review. Ihr Fazit in etwa: Besser das Geld in den Soundtrack investieren, da hat man mehr von :D
Wirklich schade, aber das Projekt sah irgendwie von Anfang an ziemlich mies aus, keine Ahnung wer dachte das wäre eine gute Richtigung für die Reihe? Haben die japansichen Entwickler überhaupt nicht auf das Feedback der Fans reagiert? Was fanden die wohl gut an der Reihe, oder zumindest dem ersten Teil? Riesenbrüste der Valküren oder vielleicht doch das halbwegs realistische und frische Setting? Man hat sich wohl für ersteres entschieden...
Aber die Anime Tropes haben mir schon den 2. Teil versaut, zusammen mit dem Minimal Gameplay und den winzigen Maps, was der PSP geschuldet war...

Shiravuel
30.09.2017, 22:38
Hab es mir mal zugelegt und soweit gefällt es mir ganz gut (abgesehen von der Tatsache, dass es mehr ein interaktiver Film mit Ladebildschirm-Zwischensequenzen ist als ein Spiel :D ) Aber was nutzt eigentlich Hide und Crouch, ich kann das mit Am versuchen wie ich will, meine Leute rasen wie die wildgewordenen Hamster auf alles los, was nicht bei drei auf den Bäumen sitzt und damit hat sich das Verstecken -.- Ziemlich nervig finde ich auch die Schildträger. Ist ja schön und gut, wenn man die von hinten angreifen kann, aber dummerweise sind die zu schlau um mir einfach den Rücken zuzudrehen und somit hab ich die leider immer frontal, was natürlich kaum Schaden anrichtet, weswegen sowas ziemlich lange dauert. Gibts da einen Trick? Es hilft nämlich auch keine Alchemie, keine Gewehre oder Bomben gegen deren Schildschutz.

Narcissu
30.09.2017, 23:23
Ich hab die Themen mal mit meiner mysteriösen Fusionskraft zusammengefügt und den Titel des alten Threads in den westlichen geändert. (Fand "Azure Revolution" viel schöner als nur Revolution. :/)