PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Mit einem Hauch Mystik – Einblick in ein gecanceltes Projekt



Rosa Canina
09.11.2015, 23:22
http://abload.de/img/bild0ossp8.png


Heute geht es um MIT EINEM HAUCH MYSTIK, einem vor nicht allzu langer Zeit gecancelten Visual Novel-Projekt.
Dieser Thread ist ein kleiner Einblick in ein Projekt, dass technisch zum Standard für spätere Projekte werden sollte und
dürfte für alle Fans von Senken-Sha Mikoto ein interessanter Einblick in eine Art Nachfolger sein.

http://abload.de/img/bild16js86.png
Das Titelbild des gecancelten Projekts "Mit einem Hauch Mystik"


Die Geschichte von MIT EINEM HAUCH MYSTIK

Worum ging es denn in diesem Visual Novel mit dem interessanten Namen? Nun... dieser Novel war von Anfang an als eine Art
Test gedacht. Zuerst einmal ein technischer Test (dazu später mehr), aber auch ein schreiberischer Test. Ich wollte mich an
einem Krimi probieren und wählte dazu eine Episode in Yuki Yutakas Leben aus, von denen Leser aus Senken-Sha Mikoto / Die
Geisterseherin bislang nicht erfahren hatten. In der letzten Visual Novel-Folge war nämlich mit Yuki Yutaka noch alles in Ordnung,
aber in der nie veröffentlichten darauffolgenden Akte (welche nur schreiberisch bestand und nie umgesetzt wurde) und auch im
Buch erfahren wir, dass Yuki Yutaka von Zuhause abgehauen ist. In "Mit einem Hauch Mystik" erfährt man von Yukis Versuch
ein neues Leben zu beginnen und sieht dort, dass er, sensibilisiert von Mikoto, plötzlich beginnt Geister zu sehen. Um genau
zu sein: Einen ganz bestimmten Geist, welcher seit Jahren auf eine Senken-Sha wartet, um den eigenen Mord aufzuklären. Durch
ein Schlupfloch in den Büchern der Herrin der Zeit verfrachtet sie Yuki Yutaka viele Jahre in die Vergangenheit zurück - zu einem
Zeitpunkt, als sie gerade gestorben war. Yuki und der Spieler haben zu diesem Zeitpunkt 3 Tage Zeit den Mord aufzuklären.
Und ja, man sollte hierbei scheitern können.

Geplant war hierbei ein wenig linearer Aufbau, der es dem Spieler ermöglichte die Zeugen zu jedem Zeitpunkt zu erfahrenen Dingen
befragen zu können. Man hatte an jedem Tag eine gewisse Anzahl an Events zu bestimmten Uhrzeigen und je nachdem, was man
die Leute fragte und was man von ihnen erfuhr, konnte man am Ende den Täter stellen oder eben nicht. Dies war auch ein Grund für
die Cancelung des Projektes, da ein solcher Aufbau extrem aufwendig war und AVoR - zu diesem Zeitpunkt nur wenigen Monate von
der Vollendung entfernt - Vorrang hatte.


Die Technik von MIT EINEM HAUCH MYSTIK

http://abload.de/img/bild2d5sff.png
Hier vollendet der Spieler gerade eine Kaufaktion auf seinem Handy.

Technisch bot bereits der erste Build des Spiels eine paar Dinge, die es so in noch keinem anderen RosaArts-Novel gegeben hatte.
Ein paar davon sind inzwischen sogar Standards für alle zukünftigen Projekte geworden. Der größte Pluspunkt war dabei die Möglichkeit
das Spiel an jeder Textstelle speichern oder laden zu können. Diese Funktion doppelte sich mit einer Anti-Cheater-Funktion, da die
Savegames eine Menge Fehler produzierten, sobald man etwas am Spiel veränderte. Dadurch starteten Szenen neu und Abfragen zu
Schaltern konnten, wenn der Spieler nicht EXAKT GLEICH vorging das Spiel zum Hängen bringen. Wer jedoch nicht an den Dateien
herumdoktorte, der hatte nichts zu befürchten. Eine Win-Win-Situation... hahaha.

Ein weiterer dicker Pluspunkt kam mit dem dazugehörigen Menü, dass ebenfalls jederzeit aufgerufen werden konnte und eine nette
Sache bot, die konsequent ein Feature aus ALTERNATE: DER FALL OKAZAKI fortführte: Outfits. So war es möglich mit Yukis
beschränkten Budget den Fall aufzuklären... oder Outfits zu kaufen. Wofür man mehr Geld ausgab, blieb dem Spieler überlassen.
Diese gekauften Outfits (inklusive zwei Platzhaltern für DLCs!) trug Yuki dann für nahezu die gesamte Spielzeit, von einigen wenigen
Ausnahmen abgesehen.

Die restlichen technischen Neuerungen wurden teilweise sogar schon in der letzten Mikoto-Akte ausprobiert und waren meist mit der
Grafik verbunden, wie z.B. Lichteffekte. Der größte Pluspunkt technisch gesehen blieb aber die Möglichkeit, wie in einem kommerziellen
Visual Novel, das Menü und alle seine Optionen zu jedem Zeitpunkt verändern zu können. Von Musik- und SFX-Lautstärke, über das
Charakteroutfit, die Speicher/Lade-Möglichkeit bis hin zu Ingame-Notizen und CG-Gallerien.


Die Grafik von MIT EINEM HAUCH MYSTIK

http://abload.de/img/bild32ysu0.png
Die grafische Optik von MIT EINEM HAUCH MYSTIK

Optisch unterscheidete sich MIT EINEM HAUCH MYSTIK noch nicht allzu sehr von anderen vorrangegangenen Visual Noveln von RosaArts,
führte die Optik jedoch konsequent fort. Ein paar Finessen bot diese Version jedoch.

Zum Einen führte der Novel die Optik von Senken-Sha Mikoto fort, verpasste jedoch bereits bekannten Charakteren Unmengen neuer und 100%
selbst gezeichneter Outfits. Zum anderen waren Outfits nicht nur exklusiv für die Hauptcharaktere, in diesem Fall Yuki, sondern auch für alle
Nebencharaktere. So trugen diese Personen immer das, was in jener Situation logisch wäre und wechselten ihre Klamotten auch von Tag zu
Tag. Zudem hatte der Novel die gleiche Grundeinstellung, wie ReImagination. Beide Novelprojekte ZEIGTEN statt nur zu beschreiben.
Grobes Beispiel: Wurde von einer Uhr geredet, so sah man ein kleines Bild, intern als Mini-CG bezeichnet, von dieser Uhr. Für den Leser bedeutete
das, dass es mehr hübsche Grafiken gab. Für den Autor bedeutete es noch mehr Aufwand...

Die letzte Sache, die MIT EINEM HAUCH MYSTIK grafisch besser machte, war die Auflösung des Visual Novels. Pixeltechnisch vom RPG Maker
selbst eingeschränkt, versuchte der Novel ein wesentlich besseres Format für die Nutzer des Fullscreen-Modus zu finden. So war der Novel nicht
mehr 4:3 und dadurch bei einem Fullscreen die Verzerrung der Figuren nicht mehr so schlimm - und auch die schwarzen Balken waren so weit
wie möglich reduziert.


Der Rest von MIT EINEM HAUCH MYSTIK

Hier gibt es nicht mehr viel zu sagen. Die tolle Musik war vorläufig aus ReImagination geklaut und wurde seinerzeits extra für ReImaginationen von
Fabian Ofield komponiert, welcher inzwischen musikalisch erste echte Erfolge feiert, inklusive Single und Auftritten.

Gecancelt wurde es schließlich, weil dieser, eigentlich als Techniktest und Ablenkung von AVoR gedachte, Novel sich einfach als zu aufwendig und
groß entpuppte. Für ein MIT EINEM HAUCH MYSTIK brauchte man mehr, als eine Person und guten Willen. Aber sein technisches Erbe lebt
weiter - und vielleicht auch die bereits gezeichneten Charaktere.


Und wer den Visual Novel und dessen grafisch wirklich hübsches Prolog in Bewegung mal begutachten möchte, der kann das auf Youtube mit einer
Art Prolog-Lets-Read gerne tun:


https://www.youtube.com/watch?v=9Ngib3ZSq-I

Over and Out, Rosa Canina

Brian Griffin
11.09.2017, 03:40
Sieht übelster Maßen interessant aus. Schade dass es gechancelet ist. Ist das mit einem rpg Maker gemacht? Ich muss das dazu sagen weil ich auch wissen will ob es dann auch auf meinem pc laufen wird. Gibt es ein Endprodukt in Form einer Demo in die man sich mal reinfuchsen kann, wenn es gestattet ist? SOwas möchte man doch echt gerne mal spielen denke ich

Rosa Canina
12.09.2017, 19:47
Ich gebe keine gecancelten Projekte heraus, zu viel Arbeit floss in die Charakter-Grafiken und die Technik. Und dieses Spiel hatte nicht allzu viel von der Story selbst umgesetzt. Es war weitaus mehr geschrieben + 100% der Technik dahinter fertig (was mehr Technik war, als in meinen anderen Novels!).

Und ja, es war ein RPG Maker Spiel und lief auch auf weniger guten PCs ziemlich gut.