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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Demo (CH) Krieg der Einhörner [VX Ace] - V. 1.1 online!



CensedRose
25.06.2015, 14:21
http://s6.postimg.org/uc5lnbw01/Krieg_der_Einh_rner.png








Genre: Adventure / Fantasy
Status: Demo
Version: 1.1
Engine: RPG Maker VX Ace
Sprache: Schweizer Hochdeutsch
Spielzeit: ca. 2 - 3 Stunden (plus minus)
Dateigrösse: 378 MB (mit RTP)
Homepage: Cerberus Heart - Krieg der Einhörner (http://cerberusheart2016.wix.com/cerberus-heart2016#!blank/vlbkh)
http://s6.postimg.org/hf78mm69t/Download_1_1.png (http://cerberusheart2016.wix.com/cerberus-heart2016#!blank/vlbkh)









Bekannte Bugs:


- Hanna fehlt im Traum / Katakomben:

Im Traum den Hanna in den Katakomben hat, ist sie nicht sichtbar.








http://s6.postimg.org/lzhotn7wh/Beitrag_Vorlage_Vorwort.png



Mein 1. Projekt DFdE hat schon vieles hinter sich. Einige Konzeptänderungen, viele Kritiken/Feedbacks und schon ein Update...
Jedoch kam es nun dazu, dass das neue Konzept sich zu sehr von dem alten unterscheidet und daher habe ich entschieden,
der "Krieg der Einhörner" zu einem eigenen Spiel zu machen.

In diesem Thread stelle ich euch nun das ganze Konzept neu vor!







http://s6.postimg.org/3nmfyr9vl/Beitrag_Vorlage_Die_Geschichte.png





Kurzfassung


Schon seit Anbeginn der Zeit, wachten die Götter über die verschiedenen Welten. Da die Götter nicht unbegrenzt über Macht verfügten, mussten sie alle 100'000 Jahre einen "Götter-Schlaf" abhalten, um ihre Macht wieder zu erneuern und zu stärken. Um die Sicherheit der Welten zu gewährleisten, ernannten die Götter andere Wesen zu ihren Stellvertretern, damit diese nun an ihrer Stelle über die Welten wachten, bis sie aus dem Götter-Schlaf wieder erwachen.

Der Gott Xarnes fand auf der fruchtbaren Welt Elle'ja eine intelligente Lebensform, genannt "Mone'keara". Es waren pferdeähnliche Geschöpfe, die über die Gabe des "Sprechens" verfügten und eine hohe Intelligenz aufwiesen. Xarnes ernannte gleich zwei dieser Wesen, die zugleich Brüder waren, zu seinen Nachfolgern, da beide die besondere Gabe hatten, die Lebewesen mit Weisheit und Kraft zu führen und die Ordnung und den Frieden aufrechtzuerhalten. So trug es sich zu, dass Xarnes sich nun Schlafen legen konnte und übergab einen Teil seiner Macht den zwei Mone'kearas, die daraufhin eine neue Form bekamen. Die ersten Einhörner waren geboren.

Jedoch hielt der Friede und die Ordnung auf Elle'ja nicht lange an. Die beiden Brüder gerieten plötzlich wegen Richtungsfragen in grossen Streit. Schlussendlich kam es zu einem schrecklichen Krieg, indem beide Brüder ihre Völker aufeinander hetzten und sich alle bitter bekriegten. Mit der Zeit verloren die Götterbrüder ihre Macht und sie verspürten eine bleierne Müdigkeit. Sie wussten, dass nun ihre Zeit des "Götter-Schlafes" gekommen war und machten sich nun ihrerseits wie der Gott Xarnes damals, auf die Suche nach einem würdigen Nachfolger.

Jedoch... die Jahre verstrichen und verstrichen...



Die Reise beginnt...


"Der Tag ist endlich gekommen... der Tag, an dem ich zur Priesterin werde. Ich kann es immer noch nicht glauben... ich werde wirklich zur Priesterin ernannt! Morgen werde ich endlich meine "Kraft" annehmen können und werde zu einem vollwertigen Mitglied des Ordens!

Hanna lebt in dem kleinen Dorf Nirva und dient als Novizin im Tempel des Monekan. Der Tag ihrer Beförderung zur Priesterin ist gekommen und alle versammeln sich im Tempel, um diesem besonderen Tag beizuwohnen. Die Zeremonie verläuft ohne grosse Probleme... doch als sich Hanna am Abend schlafen legt, hat sie Albträume, die sie aus dem Schlaf reissen.
Etwas stimmt ganz und gar nicht...









http://s6.postimg.org/3rg9f0fcx/Beitrag_Vorlage_Screens.png



Um euch schon einmal einen Vorgeschmack zu geben...
Es sind jedoch nur wenige Screens und zeigen nur ein paar Momente des Spielanfanges!

http://s6.postimg.org/oll4i71a9/Screen_Tempel_des_Monekan.png http://s6.postimg.org/knxussegx/Screen_Nirva_Item_gefunden.png
http://s6.postimg.org/nkkvt2kap/Screen_Tempel_wird_angegriffen.png http://s6.postimg.org/bdlqp93r5/Screen_Katakomben.png







http://s6.postimg.org/oj8qa062p/Beitrag_Vorlage_Die_Charaktere.png





http://s6.postimg.org/rk1ayfzgh/Hanna_Profil_Bild.png
http://s6.postimg.org/m9wc75f7l/Arek_Profil_Bild.png


http://s6.postimg.org/uplwoni2p/Lilia_Profil_Bild.png
http://s6.postimg.org/jtuitax4x/Trace_Profil_Bild.png











http://s6.postimg.org/5pbkv9hvl/Beitrag_Vorlage_Rassen_und_Gemeinschaften.png





Rassen


- Menschen -

Ein Volk von sterblichen Wesen
- Wird von dem alten Königsgeschlecht Anrem beherrscht


-----------------------------------------------------------------------------------------------------

- Mone'Keara -

Ein Stamm von sehr intelligenten Pferden
- Ihr jetziger Anführer ist Kartak


-----------------------------------------------------------------------------------------------------

- Einhörner -

Magische Kreaturen die einst ganz normale Pferde mit einer erhöhten Intelligenz waren
- Sie besitzen ein magisches Horn auf ihrer Stirn


-----------------------------------------------------------------------------------------------------

- Feen -

Kleine geflügelte Wesen, die das Aussehen eines Kindes besitzen
- Sind lediglich weiblich


-----------------------------------------------------------------------------------------------------

- Dämonen -

Diese entstanden durch Amandlas Wirken
- Sie bestehen meist aus zwei verschiedenen Wesen oder einem Aspekt der Natur
- Sie können jedoch auch ganz andere Formen besitzen, die nichts mit einem existierenden Wesen gemein haben

Gemeinschaften


- Der Schwarze Kult -

Dieser entstand nach dem schrecklichen Krieg, indem die beiden Götterbrüder
gegeneinander aufbegehrt hatten. In diesem Kult befinden sich all die Menschen,
die in Amandla ihren wahren Gott sehen und diejenigen auslöschen wollen, die an den
"falschen" Gott Monekan glauben.


-----------------------------------------------------------------------------------------------------

- Der Orden der roten Rose -

Ein Orden indem die höchsten und mächtigsten Gläubigen von Monekan wirken.
Der Orden hat es sich zur Aufgabe gemacht, alle Anhänger Amandlas zur Strecke zu
bringen, FALLS sie die Arroganz besitzen, das Reich des Lichtes unerlaubt zu betreten.









http://s6.postimg.org/mv9kvcs75/Beitrag_Vorlage_Features.png



Geplante/Kommende Features




Charaktere
Treffe auf viele einzigartige Charaktere und verbünde dich mit ihnen


Feindliche Sicht
Spiele auch mal als der Feind und erlebe einen Teil der Geschichte aus ihrer Sicht


Zwei zerstrittene Reiche
Erkunde die Welt Elle'ja und ihre beiden Hauptreiche


Rätsel
Viele Rätsel erwarten dich, die im Verlauf der Geschichte immer schwerer werden


Monsterbeute
Sammle so viel Monsterbeute wie du kannst, es gibt da gewisse Händler, die dir dafür ein tolles Tauschgeschäft anbieten würden


Ab in die Vergangenheit
Reise ab und zu in die Vergangenheit, um gewisse Rätsel zu lösen und um in der Geschichte weiter zu kommen


Keine Zufallskämpfe
Die Gegner sind immer sichtbar auf den Maps


Einstellungen
Neu gibt es im Menü nun den Punkt: Einstellungen, dort könnt ihr die Farbe der Textbox ändern wie auch die Musik/Sound-Lautstärke regeln oder ihr könnt zwischen Rennen und Gehen hin und her wechseln (siehe Screen-Bild unten)









http://s6.postimg.org/mnlxyuh8h/Beitrag_Vorlage_Verw_S_D_C.png





Scripte



Mithran
Victor Sant
modern algebra
Yanfly Engine Ace
Linkey


DLCs



ZombieSurvival_GFX
AdventuresJourney_SND
AdventuresJourney2_SND
AdventuresJourney3_SND
InspirationalVol1_SND
InspirationalVol2_SND
InspirationalVol3_SND
TheAdventurerFinalJourney_SND
FrontierWorksFuture_PCK
Samurai


Face & Character



CensedRose
Enterbrain
Ameba
Momope
CLOSET
Celianna
d1sk
Janai
Lunara
Mack
Recife
Sanggameboy
Sabaku



Tiles



CensedRose
Enterbrain
Ayene-chan
Celianna
Candacis
Lunarea / First Seed Material (FSM)
L0velyBlue
Mack
PandaMaru


Bilder



CensedRose
Memorazer


Musik / Audio



Sound Jay
AntumDeluge
Freesound
MadamVicious
Robinhood76
silversatyr
tagirov

Linkey
25.06.2015, 19:22
Uff, viel zum Lesen. Also eine sehr schöne Vorstellung bis jetzt - wie ich finde.
Die Screnshots gefallen mir sehr - ich freue mich schon richtig drauf. Die Texte habe ich jetzt erst einmal nur überflogen - einige davon waren ja schon bekannt.

Die Einstellungen finde ich übrigens toll. So kann man gleich auf "Rennen" stellen, ohne die Taste zu drücken. Nettes Feature.

Perusa
25.06.2015, 20:26
Wow. Ich muss sagen das ich mich sehr freue auf das Spiel. Alles wirkt irgendwie stimmiger und in sich geschlossen. Hier erkennt man ein positives Beispiel was Kritik alles bewirken kann. Ich möchte es unbedingt spielen und werde das hier weiter verfolgen. Weiter so! :D

Klunky
25.06.2015, 21:16
Mal die Vorgeschichte und World-Building außen vor gelassen (ist ja noch im Aufbau): Ich finde den Titel irgendwie ungünstig gewählt. Krieg der Einhörner... Ich muss da an Star Wars denken, nur statt Lichtschwerter werden leuchtende Hörner gekreuzt. Der alte Titel hatte irgendwie einen viel besseren Klang und Krieg der Einhörner klingt da ein wenig zu plump und würde mich persönlich nicht sehr neugierig machen.

Linkey
25.06.2015, 21:25
@Klunky
wurde hier - glaube ich - ausreichend diskutiert:
http://www.multimediaxis.de/threads/142650-Suche-Namensvorschl%C3%A4ge-f%C3%BCr-das-neue-Spiel-Konzept!

Kaito
26.06.2015, 10:38
Ich bin von der Neuauflage auch mal gespannt, die Vorstellung sieht bis jetzt sehr gut aus und hat meine Aufmerksamkeit.

CensedRose
26.06.2015, 18:36
Uff, viel zum Lesen. Also eine sehr schöne Vorstellung bis jetzt - wie ich finde.
Die Screnshots gefallen mir sehr - ich freue mich schon richtig drauf. Die Texte habe ich jetzt erst einmal nur überflogen - einige davon waren ja schon bekannt.

Die Einstellungen finde ich übrigens toll. So kann man gleich auf "Rennen" stellen, ohne die Taste zu drücken. Nettes Feature.

Dankeschön! =) Ja ich hab vieles zum lesen eingebracht, aber ich denke, das ist gut so. So kann ich ein besseres Bild über das ganze Spiel vermitteln.
Das mit den Einstellungen fand ich selbst wirklich gut, da sich ja viele wegen dem Rennen beschwert haben xD
Dachte, das sei doch eine ganz gute Lösung ;)



Wow. Ich muss sagen das ich mich sehr freue auf das Spiel. Alles wirkt irgendwie stimmiger und in sich geschlossen. Hier erkennt man ein positives Beispiel was Kritik alles bewirken kann. Ich möchte es unbedingt spielen und werde das hier weiter verfolgen. Weiter so! :D

Danke dir! ^^ So mag ich es auch viel lieber und ich bin froh, dass es auf dich einen so positiven Eindruck macht! Das freut mich ungemein :3



Mal die Vorgeschichte und World-Building außen vor gelassen (ist ja noch im Aufbau): Ich finde den Titel irgendwie ungünstig gewählt. Krieg der Einhörner... Ich muss da an Star Wars denken, nur statt Lichtschwerter werden leuchtende Hörner gekreuzt. Der alte Titel hatte irgendwie einen viel besseren Klang und Krieg der Einhörner klingt da ein wenig zu plump und würde mich persönlich nicht sehr neugierig machen.

Tja und hier wieder das Problem mit dem Nichtmehr-existierenden-Fluch. Wie würdest du das Spiel den nennen, wenn es in der Geschichte um einen Krieg geht, der zwischen den beiden Götter abläuft? ;) Ideen nehme ich immer noch an.
Und wie Linkey bereits geschrieben hat, wurde dieses Thema wirklich ausführlich besprochen. Kannst wirklich gerne mal den Thread dazu anschauen, den er verlinkt hat.



Ich bin von der Neuauflage auch mal gespannt, die Vorstellung sieht bis jetzt sehr gut aus und hat meine Aufmerksamkeit.

Freut mich, dass es dir gefällt und Danke für deine Aufmerksamkeit :)

Xylfo
26.06.2015, 19:26
Mir gefällt auch was ich sehe/lese. Endlich keine Zufallskämpfe mehr! Die gingen mir in FdE immer auf die Nüsse. Warte sehnlich auf den Spieldownload.

Linkey
27.06.2015, 04:39
Mir gefällt auch was ich sehe/lese. Endlich keine Zufallskämpfe mehr! Die gingen mir in FdE immer auf die Nüsse. Warte sehnlich auf den Spieldownload.

FdE hatte auch keine Zufallskämpfe mehr - jedenfalls mit Version 1.1.

Khosu
01.08.2015, 17:26
Wann kann man denn mit einer Demo rechnen?

CensedRose
01.08.2015, 18:14
Das könnte noch etwas dauern, da ich in letzter Zeit nicht wirklich weiter komme (hatte auch vorletzte Woche noch zwei Wochen Ferien).
Jedoch habe ich nun bald die erste Demo fertig für meine Beta-Tester. Da ich ihnen Stück für Stück das Spiel zum testen gebe, bekommen sie mehrere Demos zum testen.

Von daher kann ich leider nicht genau sagen, wann die erste richtige Demo fertig sein wird.
Da ich jedoch sehr viele Maps von der alten Version übernommen habe und sich einfach vor allem nun der Anfang geändert hat, wird es danach etwas schneller gehen ;)

Ich hoffe sehr, dass du und die anderen noch warten könnt und entschuldige mich für mein Schneckentempo ^^;

Boonator
01.08.2015, 20:44
kein Problem solange das Spiel dann so ist wie du es willst und wenn es mir als Bonus noch besser als das alte gefällt hast du alles richtig gemacht ;D

Khosu
01.08.2015, 22:01
Nur keine Hektik - die Ideen in meinem Spiel gehen zurück ins Jahr 2010 und es gab noch nie eine Demo :D

CensedRose
02.08.2015, 08:56
kein Problem solange das Spiel dann so ist wie du es willst und wenn es mir als Bonus noch besser als das alte gefällt hast du alles richtig gemacht ;D

Danke =) Wenn ich es wirklich so hin bekomme wie ich möchte, dann bin ich zufrieden und wenn es dir und den anderen dann noch besser gefällt, dann hab ich mein Ziel erreicht ;)


Nur keine Hektik - die Ideen in meinem Spiel gehen zurück ins Jahr 2010 und es gab noch nie eine Demo :D

Danke dir =)
Oh je, so weit? Nun, jeder braucht seine Zeit ^^

CensedRose
02.08.2015, 12:07
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Momentan probiere ich mich an einem neuen Script, dass ich von Yanfly habe.
Dabei geht es um die Textliche Gestaltung der Message-Boxen.

Hierzu würde ich gerne eure Meinung hören, denn die Schriftart hat sich dadurch etwas geändert.
Zusätzlich habe ich bei den Gefundenen Gegenständen eine weitere Box hinzugefügt und die Linie der Textanzeige auf eine Linie abgeändert.


Hier ist der Link zu dem Thread von Sabaku: Neue Textboxen/Text Varianten (http://www.multimediaxis.de/threads/142558-The-Daily-Game-Dev-Struggle-1-ist-ja-nicht-so-als-h%C3%A4tte-ich-nichts-gemacht?p=3259578&viewfull=1#post3259578)

Khosu
02.08.2015, 12:11
Danke dir =)
Oh je, so weit? Nun, jeder braucht seine Zeit ^^

Hab aber n paar Jahre nix gemacht :P

Die neuen Textboxen find ich optisch gut.

CensedRose
05.08.2015, 18:48
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Hallo zusammen!

Der erste BETA-Test der Demo 0.1 läuft!

Ich habe gerade vor wenigen Minuten den Testern das Spiel zugeschickt. Nun heisst es abwarten und Tee trinken ;) Und am Spiel währenddessen weiter arbeiten.
Da sich die Spielzeit der Demo um ca. 20 Minuten beläuft, sollte das Testen eigentlich recht schnell gehen.

Sobald ich die Rückmeldung meiner Tester habe, werde ich mich an die Verbesserungen machen.

Da die Demo viel zu kurz ist, um sie euch zum spielen zu geben, müsst ihr leider noch weitere Test-Demos abwarten ^^
Ich werde jedoch alle Test-Demos hier im 1. Thread angeben und auch den Fortschritt aufzeigen, so, wie ich es mit der ersten gemacht habe.
Somit könnt ihr sehen, wie weit das Ganze ist.


Ich bedanke mich bei meinen Testern und hoffe auf eine gute Rückmeldung ;)


Auf Bald!
- CensedRose

NakuRPG
08.08.2015, 00:44
Ah ja, nun verstehe ich, was du meintest haha
Wunderschön ausgearbeitet.

Hoffen wir mal, dass in das eigentliche Projekt genau so viel Liebe gesteckt wird :p

CensedRose
08.08.2015, 21:42
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Guten Abend zusammen!

Der erste BETA-Test der Demo 0.1 ist beendet!

Heute habe ich die letzte Rückmeldung zu der Test-Demo bekommen und muss sagen, ich bin wirklich sehr zufrieden.
Ich habe sehr gutes Feedback erhalten, wobei es auch einiges zu korrigieren oder zu ändern gibt.

An den Änderungen bin ich bereits dran und ihr könnt in der Konzept-Beschreibung oben den Status der Änderungen nachvollziehen.
Da ich euch gerne über die Fortschritte benachrichtigen möchte, werde ich nun zu jeder neuen Version euch die Daten des Fortschritts angeben und habe dazu einen
neuen Reiter "BETA-TEST Versionen" eingefügt. Dort könnt ihr in den Spoilern die einzelnen Versionen anklicken und sehen, wie weit das Ganze fortgeschritten ist.

Die aktuellen Änderungen habe ich beinahe komplett (95%) und werde erst einmal das Spiel weiter spinnen, damit meine Tester dann auch was neueres zu sehen und zum testen bekommen.

Bis ihr eure erste spielbare Demo erhaltet... nun, da kann ich euch schon verraten, dass es noch ein Weilchen dauern wird.
Ich habe mich dazu entschlossen, euch das Spiel erst ab dem Endpunkt zu spielen zu geben, wo ihr den Tempel von Nemris im alten Spiel abgeschlossen habt.
Natürlich wird es da ebenfalls noch die eine oder andere Änderung geben und einiges wird nicht mehr wie im alten Spiel sein, da auch alte Maps einen neuen Feinschliff bekommen werden.


Das wäre erst einmal alles von meiner Seite aus! =) Ich danke euch für eure bisherigen Unterstützungen und möchte euch danken! Denn ohne euch und eure ganzen Feedbacks, wäre ich gar nicht
erst bis hier hin gekommen. Vielen Dank!


Eure CensedRose

CensedRose
08.08.2015, 21:42
Ah ja, nun verstehe ich, was du meintest haha
Wunderschön ausgearbeitet.

Hoffen wir mal, dass in das eigentliche Projekt genau so viel Liebe gesteckt wird :p

Vielen Dank =)
Das werde ich auf jeden Fall ;)

CensedRose
04.09.2015, 19:01
Update 1




1. Beta-Test: Die Ernennung - beendet
2. Beta-Test: Die Katakomben - in Arbeit (55%)
Neue Screens im entsprechenden Reiter (für diejenigen, die es vielleicht noch nicht gesehen haben)
Zeitreise-Feature eingebaut
Neue Bodenfalle eingebaut
Neues Feature: Monsterbeute




Ja ich wollte mal in meinem eigenen Thread hier die aktuellen Änderungen, Arbeiten an den Tests etc. dokumentieren ;)
Momentan packe ich ja alles in Sabakus tolles The Daily Game Dev Struggle und habe mich schon zu sehr daran gewöhnt und dabei meinen eigenen Thread vergessen xD (ich sollte mich was schämen)!

In Zukunft kommen weitere solcher "Updates", damit ihr auch hier auf dem laufenden bleibt und ihr somit neue Inhalte in den Reitern besichtigen könnt, falls es neue geben sollte.

CensedRose
13.09.2015, 15:36
Update 2




2. Beta-Test: Die Katakomben - in Arbeit (Neu 95%)
Neue Lichteffekt-Bilder eingebaut
Letzte Map der Katakomben beinahe fertig gestellt
Szene in der letzten Map - in Arbeit
2. Beta-Test Abschluss: in Kürze (wird heute evtl. noch fertig)

CensedRose
27.09.2015, 11:44
Update 3




2. Beta-Test: Die Katakomben - in Arbeit (Neu 99%)
Neue Lichteffekt-Bilder
Vorletzte und letzte Map in den Katakomben fertig gestellt
Script: Khas Awesome Light Effects - Abgebrochen wegen entstandenen Problemen
Neue Charsets für Hanna erstellt
Endrätsel in den Katakomben steht
Neue Battler erstellt (Fanatic hat eine Frau bekommen)
Einige andere Dinge eingebaut




EDIT: Heute folgt noch mein eigener Testdurchlauf und dann kommen meine Betatester zum Zug.
Ausserdem vielen lieben Dank an diejenigen, von denen ich die 4 Sterne-Bewertung zu verdanken habe! Das hat mich wahnsinnig gefreut ^w^

CensedRose
27.09.2015, 20:26
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Hallo zusammen!

Die zweite BETA-Test Demo 0.2 läuft!

Ich habe vor etwa einer halben Stunde die zweite Demo zu Ende getestet und meinen Beta-Testern diese nun zugeschickt.
Nun kann ich es kaum erwarten, ihr Feedback zu erhalten, bleibe dabei aber natürlich geduldig ;)

Es ist ein so tolles Gefühl, die zweite Test-Demo endlich fertig zu haben, denn nun geht es auf jeden Fall schneller voran!
Sobald ich das Feedback von den dreien erhalten und die Verbesserungen vorgenommen habe, geht es schon sehr bald auf die erste öffentliche Spieldemo zu! ^w^

Ich bedanke mich und erwarte mit grosser Vorfreude die Feedbacks!


Auf Bald!
- CensedRose

Sabaku
27.09.2015, 20:33
Herzlichen Glückwunsch :A

Ich bin ja beim ersten Mal nicht dazu gekommen es anzuspielen, aber vielleicht wenn diese Version öffentlich ist :)

Xylfo
28.09.2015, 12:33
Boah cool! Ich freu mich schon drauf.

CensedRose
28.09.2015, 17:17
Herzlichen Glückwunsch :A

Ich bin ja beim ersten Mal nicht dazu gekommen es anzuspielen, aber vielleicht wenn diese Version öffentlich ist :)

Danke dir :3 Ich hätte dir so oder so empfohlen, die neue Version zu spielen. Die alte Spielversion kann man aber immer noch downloaden.
Habe ja den Thread für DFdE wieder angepasst. Der befindet sich wohl mittlerweile auf der Seite 5-7 oder so ^^

Deine Spiele muss ich endlich auch mal fertig spielen ^^ Und von Dark Sword möchte ich nach wie vor gerne ein LP machen =)



Boah cool! Ich freu mich schon drauf.

Danke ^_^ Jetzt sollte es wirklich sehr schnell gehen, bis die öffentliche Demo online kommt.

Sabaku
28.09.2015, 18:47
Deine Spiele muss ich endlich auch mal fertig spielen ^^ Und von Dark Sword möchte ich nach wie vor gerne ein LP machen =)


Ich hab zwar nichts mit Dark Sword zu tun, aber ich bin mir sicher das wird auch ein ziemlich gutes Spiel!

CensedRose
28.09.2015, 19:03
Ups! ^^ Falscher Titel! Das Spiel ist ja von Innocentia :p Tut mir leid!
So viele Spiele gibt es hier, da verliert man ab und zu den Überblick. Aber das mit deinen Spielen meinte ich schon auf dich bezogen ;) Buntoki und Onna Gokoro.

CensedRose
03.10.2015, 14:57
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Guten Tag zusammen!

Der zweite BETA-Test der Demo 0.2 ist beendet!

Heute habe ich das letzte Feedback erhalten.
Wieder einmal bin ich mehr als erleichtert, dass ich gutes bis sehr gutes Feedback von meinen Betatestern erhalten habe.
Natürlich gab es auch wieder einige Bugs, Fehler etc. Die Änderungen werde ich nun im Verlauf dieses Tages noch vornehmen und dann an der 3. Beta-Testversion arbeiten.

Im Reiter "BETA-TEST Versionen" könnt ihr den Fortschritt der Änderungen besichtigen. Momentan stehen die Änderungen bei 15% und sollten am Abend schon bei 100% sein.

Ich habe vor, dass die dritte Betatest-Version eigentlich die letzte wird. Sie wird dort enden, wo im vorherigen Spiel das Ende beim Tempel von Nemris war.
Das heisst, die erste öffentliche Demo wird ebenfalls auch dort wieder enden.

Jedenfalls bin ich schon jetzt auf eure Feedbacks zu der neuen Version gespannt :)


Eure CensedRose

CensedRose
09.10.2015, 15:51
Update 4




2. Beta-Test: Die Katakomben - beendet
Änderungen vorgenommen - 100%
3. Beta-Test: Freund oder Feind? - In Arbeit (2%)
Eine Homepage erstellt
Neue Türanimation erstellt
Intro fertiggestellt
Lichteffekte erstellt / eingebaut
Credit-Liste erweitert / überarbeitet





PS: Bin vom 11.10. bis am 17.10. abwesend wegen Ferien!

Isgar
09.10.2015, 21:22
https://www.youtube.com/watch?v=v1X-FWtWNuA

CensedRose
10.10.2015, 10:20
Isgar

Ahahahahahahaha XD :hehe: :hehe: Krieg der Einhörner für kleine Kinder, wie süss! xD hahahaha!

CensedRose
20.10.2015, 19:12
Update 5




3. Beta-Test: Freund oder Feind? - In Arbeit (23%)
Rätsel in den Katakomben - indirekt darauf hingewiesen (Tipp)
Mana Menge reduziert - MP Kosten zweier Zauber auf 8 gesenkt (vorher 15)
Picture-Namen geändert - für bessere Übersicht und Auffindung
Anschliessend die Picture im Spiel angepasst
Die 3 neuen Maps abgeschlossen
1. Entscheidungsfreiheit nach Katakomben - fertig ausgebaut
2. Entscheidungsfreiheit nach Katakomben - im Aufbau
Neue Lichteffekte erstellt und eingebaut

Daniel.1985
23.10.2015, 14:09
Hallo Censed Rose, ich hab dein Spiel der Fluch des Einhorns gespielt und fand es sehr interessant, leider stürzte das Spiel an der Stelle ab, wo die Diebin einem das Geld klaut und man ihr folgen soll, sobald man die Stadt verlässt und man den Brief findet der an die Heldin adressiert ist und man diesen lesen will stürzt das Spiel ab, oder ist abgestürzt jedenfalls bei mir. Schade hätte mich schon interessiert wie das weitergeht.

CensedRose
23.10.2015, 19:31
@Daniel.1985
Oh je, hast du vielleicht eine alte Version des Spiels erwischt?
Könnte auch sein, dass ich diesen Fehler geändert, aber vergessen habe, die neue Version dann auch hoch zu laden. Tut mir wirklich leid =(

Damit du aber sicher mal weiter spielen kannst, hier noch einmal die neue Version mit dem behobenen Fehler (http://workupload.com/file/cXnkP5I0). Du solltest deine alten Saves benutzen können.

Vielen Dank, dass du noch das alte DFdE spielst ^^ Das freut mich wirklich sehr!

CensedRose
08.11.2015, 20:08
Update 6




3. Beta-Test: Freund oder Feind? - In Arbeit (35%)
2. Entscheidungsfreiheit nach Katakomben - fertig ausgebaut
Fehlende Musik hinzugefügt
Vorletzte Map fertig gestellt (vor den alten Maps)
Letzte Map fertig gestellt (vor den alten Maps)
Charset: Hanna - erweitert
Charset: Arren - neues erstellt
Neue Szene angefangen
Neue Map fertig gestellt (bevor man dann eine alte Map betritt)

Linkey
08.11.2015, 20:46
Schön zu sehen, dass es weiter geht.

Ist vielleicht etwas OT, aber was wurde hier bearbeitet?:
Geändert von Caro (Heute um 21:16 Uhr)

CensedRose
21.12.2015, 17:11
Update 7




3. Beta-Test: Freund oder Feind? - In Arbeit (47%)
Neues Feature wird integriert
Story-mässig bis zum Wolfswald vorgerückt
Viele weitere Änderungen, Verbesserungen etc.





Ja ich habe es etwas versäumt, den Thread hier ein bisschen aktuell zu halten. Vieles fliesst halt in den Thread von Sabaku ein ;) Da verliert man gerne mal den eigenen Thread aus den Augen.

Die Fertigstellung des 3. Beta-Tests steht schon bei fast 50% und sobald ich das neue Feature komplett eingebaut habe, geht es in der Story endlich wieder weiter.
Da ich aber gemerkt habe, dass es einfach zu lange dauern würde, bis ich die 3. Beta fertig bekomme, werde ich diese schon im Feenwald abschliessen und dann noch eine 4. und letzte Beta machen.

Die erste richtige Demo, wird vermutlich Anfang nächsten Jahres fertig werden. So zwischen Januar und März. Je nachdem, wie es mit der Schule läuft und wie ich Zeit habe :)

So, fertig geschrieben, ran an die Arbeit ;)

CensedRose
13.02.2016, 13:32
Update 8




3. Beta-Test: Freund oder Feind? - In Arbeit (56%)
Neues Feature wurde komplett integriert
Neue Verschönerung der Maps in Arbeit
Weitere Überarbeitungen im Gange
Datenbank aktualisiert und überarbeitet
Neue Charaktere geformt
Geschichtliche Hintergründe wurden in den Spielverlauf integriert
Eigenes Menü in Planung (hat jedoch momentan keine Priorität)
Fertigstellung des 3. Betatestes geplant für Ende März





Ja ich musste mal wieder meinen Thread hier aktualisieren ^^ Ansonsten verschwindet er irgendwann in den Weiten der unzähligen Vorstellungen, Konzepten und VVs.
Auch wenn die letzte Aktualisierung etwas lange her ist, habe ich immer weiter an KdE gearbeitet und es sieht soweit wirklich gut aus.

Ich hoffe wirklich, dass ich die 3. Beta-Demo Ende März fertig habe und dann so gegen Mai oder Juni dann die 4. Beta-Demo zu Ende bekomme.
Mein eigener Wunsch ist es, dass ich noch bis zu den Sommerferien die erste richtige Demo fertig bekomme und sie euch dann endlich präsentieren kann.

Nun denn, um diesen "Wunsch" erfüllen zu können, mach ich mich nun wieder an die Arbeit ;) Drückt mir die Daumen!

CensedRose
20.02.2016, 12:35
Hallo ihr Lieben!

Ich habe mal die Frontseite des Threads überarbeitet, damit alles etwas übersichtlicher ist und habe ausserdem überflüssige- oder Spoiler-Infos weggenommen.
Ausserdem werde ich in nächster Zeit neue Screens einfügen, da sich einige Umgebungen nun etwas verändert haben.

Ich hoffe, euch gefällt der neue Aufbau :)

CensedRose
05.03.2016, 15:15
Hallo liebe Community!

Wie ihr sicher bereits gemerkt habt, gehen die Fortschritte bei KdE eher schleppend voran.
Grund dafür ist meine momentane Lage bei meiner Firma wo ich arbeite. Diese geht zu 99% in den Konkurs und es sieht wirklich gar nicht gut aus.
Daher läuft es bei mir momentan nicht sehr gut und ich habe auch kaum Zeit, da ich meistens von den ganzen "Abriss"-Arbeiten einfach immer zu müde
und zu erschöpft bin, um weiter an meinem Projekt zu arbeiten.

Ausserdem muss ich ja nebenbei noch meinen Kanal bei YouTube pflegen und das ist für mich momentan leider echt stressig.
Zudem kommen noch einige Dinge hinzu, die ich noch bei den Videos neu einfügen möchte und dann muss ich bei KdE noch diese Zeitaufwendige Änderung
der Maps vollziehen und... Na ja...

Daher pausiere ich mal die ganzen Arbeiten an Krieg der Einhörner. Jedoch werde ich vielleicht dennoch zwischendurch mal wieder daran arbeiten.
Voraussichtlich werde ich übernächste Woche wieder etwas mehr Zeit haben, da ich dann die Schule abgeschlossen habe.

Die 3. Beta werde ich mit Absprache meiner Tester vielleicht an dem Punkt wo ich gerade bin abschliessen und danach den Startpfiff für die 4. und letzte Beta geben.
Geplanter Abschluss der ganzen Beta-Test Reihe steht nun zwischen April und Ende Mai. Ich werde mein bestes geben, diesen Zeitraum einhalten zu können.


Eure CensedRose

CensedRose
02.04.2016, 20:19
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Hallo liebe Community!

Die Pause ist nun definitiv vorbei und ich arbeite nun wieder an KdE weiter =)
Habe auch bereits wieder am Wolfwald gearbeitet und damit angefangen, die ganzen Events in die neue Map zu übertragen.
Leider bin ich nun gezwungen, die Events etwas anzupassen, da ich leider keine offensichtliche Grenzen mehr machen kann, wo ich den Spieler dazu animiere,
einen bestimmten Weg zu gehen um ein Event auszulösen. Dieses Problem muss ich nun mit Region-IDs regeln und das ist ein bisschen kompliziert für mich.

Aber das bekomme ich schon wieder hin =)
Zudem sind auch die neuen Maps in Arbeit, bei denen ich den Wald neu gestalten muss. Da kommt wirklich noch einiges auf mich zu x'D hahaha!

Auf alle Fälle, es geht wieder weiter! =D


Eure CensedRose

CensedRose
08.04.2016, 14:21
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Hallo liebe Community!

Ich habe mich nun dazu entschieden, dass ich die Demo bald raus bringe.

Da ich sehr lange an den neuen Maps arbeiten muss, wo ich das typische (hässliche) Wald-Autotile beseitigen möchte, wird das Ganze eh länger dauern.
Ich wäre also bis Mai wohl so oder so noch nicht fertig, da die ganze Umgestaltung sehr viel Zeit in Anspruch nimmt. Ausserdem wurde ich auch darauf aufmerksam gemacht,
dass eine Demo dafür da ist, um rein zu schnuppern und zu schauen, ob es sich zu spielen lohnt und nicht, dass bereits etliche Stunden Spielzeit vorhanden sein müssen, damit es eine Demo ist.

Das Spiel ist bereits zu ca. 1-2 Stunden (plus minus) spielbar. Die Spielzeit der Demo wird sich also so gegen 30 Minuten bis zu einer Stunde belaufen, je nachdem, wo ich die Demo beenden möchte.
Das heisst also, dass in den nächsten 1-2 oder 3 Wochen endlich eine Demo des Spiels erscheinen wird. Da ich nächste Woche sehr viel Zeit habe, wird es vermutlich in 2 Wochen soweit sein.
Kommt auch noch darauf an, wie schnell meine Tester mit dem Testen sind und wie schnell ich dann die Änderungen noch vornehmen kann.

Mein Ziel ist es jedoch, dass Ende April die Demo da ist. Und mit diesem Ziel vor Augen, mache ich mich mal wieder an die Arbeit ;)


Eure CensedRose

Sabaku
08.04.2016, 15:20
Hallo liebe Community!

Ich habe mich nun dazu entschieden, dass ich die Demo bald raus bringe.

Na, da bin ich aber schon gespannt. Ich spiels :A

CensedRose
15.04.2016, 08:47
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Hallo liebe Community!

Nun ist es bald soweit! Der Test der Demo läuft und bald wird es endlich die offizielle Demo zum spielen geben! =)
Da meine Tester natürlich etwas Zeit brauchen, wird diese so in 1-2 Wochen erscheinen.

Ich freue mich schon sehr auf das Release der Demo und bin schon gespannt auf eure Meinungen.

In dem Sinne, Let's Test the Game! ;)


Eure CensedRose

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@Sabaku
Vielen Dank! Ich freue mich schon auf deine Meinung dazu =)

CensedRose
12.05.2016, 07:52
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Es ist endlich soweit!

Meine erste Demo Version 1.0 ist endlich da! Nun könnt ihr in den Genuss des völlig überarbeiteten Spiels kommen, dass sich nun extrem
von seinem Vorgänger "Fluch des Einhorns" abhebt.

Ich habe mir damals die Kritik wirklich sehr zu Herzen genommen und habe versucht, das Spielerlebnis so gut es geht anzupassen und
es interessanter zu gestalten. Viele Änderungen hat diese Demo vollzogen und einige Erweiterungen habe ich eingefügt. Die Geschichte ist
nun viel spannender und ich habe wirklich noch Grosses vor ;)

Ich bin wirklich glücklich darüber, dass ich diesen Schritt nun tun konnte und euch nun die erste Demo zum spielen geben kann.
Natürlich werde ich unaufhörlich an der VV arbeiten, was aber halt auch viel Zeit in Anspruch nimmt. Jedoch werde ich immer dran
bleiben und kann nur hoffen, dass euch die Demo soweit gefällt.

Falls ihr im Spiel nicht weiter kommt, habe ich eine Komplettlösung beigelegt, damit ihr wirklich ein gutes Spielerlebnis habt.

An dieser Stelle möchte ich mich noch ganz herzlich bei Linkey bedanken, der für mich so viele Probleme lösen konnte und mir viele
tolle Scripts geschrieben hat, ohne diese ich viele Ideen nicht hätte umsetzen können. Zudem bedanke ich mich ganz herzlich bei meinem
Team - Cerberus Heart - für ihre Unterstützung und ihre Hilfe beim testen. Vielen Dank auch an Piscator vom RPG Maker VX Ace Forum für
seine tolle Idee und Ausarbeitung bezüglich der Geschichte! Und zu guter Letzt - Ein grosses Dankeschön an meine drei treuen Tester: Naku, sora und Linkey!
Dank eurer Unterstützung bin ich überhaupt soweit gekommen. Dank eurer Hilfe konnte ich immer sehr viele Bugs ausmerzen und gute Änderungen
vornehmen! Vielen Dank euch allen!


So, dann will ich euch nicht weiter auf die Folter spannen!
Auf der ersten Seite findet ihr unter dem Logo den Download-Link! Viel Spass! =)

Eure CensedRose


PS: Und bitte bedenkt xD es ist mein Nachfolgerprojekt und ich bin immer noch eine Anfängerin xD hahaha!

Sabaku
12.05.2016, 09:37
Herzlichen Glückwunsch erstmal! :A Bin gerade dabei mir das Spiel zu ziehen und bin schon gespannt was mich da erwartet. Dein Donwloadbutton im Startpost verschwindet bei meinem Laptopbildschirm allerdings fast am Rand, vielleicht solltest du ihn ein wenig kleiner machen oder unter den Text packen :D

erzengel_222
12.05.2016, 10:55
Hallo Censed Rose :) !

Ich habe dein game schon gelegentlich verfolgt und bin froh, dass nun endlich die erste demo erschienen ist, ich gratuliere dir.
aufgrund eines fehlers ist es mir leide rnicht möglich gewesen, weiterzuspielen, deswegen ein erstes kleines feedback.

Die geschichte des games und das intro, in dem diese erzählt wird, gefällt mir persönlich wirklich sehr gut. auch die schön gezeichneten bilder sorgen für eine schöne erzähl-Atmosphäre. bei den bildern fand ich nur einmal dieses eine fliegende wesen nicht so toll gezeichnet (wo sich die fronten bekriegen) und wo die beiden einhörner zu göttern werden wird das eine grau/dunkel und das andere weiß, in ihrer grundform sehen sie aber beide aus wie dunkle pferde ...
zudem gefällt mir die musikalische untermalung des games bisher ganz gut.

was ich etwas ausbessern würde:

- ich finde, dass hannas haare einen minimal leichten hellblau stich haben, aber das charset selber hat nur weiß graue haare ... (vl sehen meine augen auch nicht richtig?)
- npcs in der stadt sind auch in der nacht wach und drausen ... die eine verpennt sogar wohl den ganzen tag auf einem stuhl ? oha!
- das haus der protagonistin ist etwas übertrieben groß für eine person? mappingtechnisch könntest du das noch etwas verbessern, wirkt sehr ekick, viel zu groß, viel zu viel platz der nicht genutzt wird.
- fehler: man kann das gebiet ja nach rechts verlassen, und ich denke das man tagsüber dort den crystall ansprechen soll (rückblende wegen Ava und so), hab dies aber nachts gemacht, wodurch es tag war auf dieser map mit nebel, doch in der stadt war es wieder nacht!
- beim intro bei hannas haus .... der bildschirm geht hoch übers haus vorbei ... die wiese ist dort wie eine linie abgeschnitten, sieht nicht so hübsch aus. lieber paar unebenheiten reinbringen.
- irgendwo am anfang sagte hanna "okey" .... es heißt aber eigentlich "okay", bzw es ist umgangssprache, die wie ich finde nicht in das spiel reingehört.

so und nun zum bug:

- ich war nachts auf der suche nach den 2 medaillons (übrigens die questhilfe gibt nichtmal einen hinweiß wo das amulett ist, denn in der kirche meine ich alles abgesucht zu haben), war in der kirche und schaute durch die fenster. nach der einen szene mit den fremden kam eine nachricht/gfehldermeldung die so in etwa war " .... Schulraum Dämmerung (fixed)" ... der bildschrim wurde schwarz. ich bitte um hilfe an dieser stelle. anscheinend fehlt eine datei? bzw. die scene mit dem lager ist wohl gedacht dafür, dass man sie sich bei tag/dämmerung anschauen kann, aber ich konnte sie auch nachts ansehen, wobei es in der szene halt nach tag/dämmerung ausschaut.

wie gesagt, will sehr gerne weiterspielen, aber geht halt gerade net :( !

CensedRose
12.05.2016, 11:41
Herzlichen Glückwunsch erstmal! :A Bin gerade dabei mir das Spiel zu ziehen und bin schon gespannt was mich da erwartet. Dein Donwloadbutton im Startpost verschwindet bei meinem Laptopbildschirm allerdings fast am Rand, vielleicht solltest du ihn ein wenig kleiner machen oder unter den Text packen :D

Dankeschön! ^_^ Bin schon auf dein Feedback gespannt! Das mit dem Button hab ich noch etwas geändert. Ist es so besser?
Ich wünsche dir viel Spass beim spielen!


@erzengel_222;3305580
Das freut mich zu hören =) Danke dafür!
Zu dem Fehler... ich komme gleich dazu.

Nun, ich habe die Bilder nicht koloriert, da hat mir Memorazer geholfen. Mir haben sie jedoch sehr gefallen, da ich das selbst nicht sehr gut kann.

- Das mit Hannas Haaren... ja ihr Charaset weist nur weiss und grau auf, das kann ich aber noch ändern.
- Dürfen die NPCs denn nicht draussen sein bei Nacht? ^^
- Ja das Haus von Hanna ist recht gross, das habe ich eigentlich bereits verkleinert, aber scheinbar wirkt es immer noch zu gross xD Das kann ich auch noch ändern.
- Das mit dem Gebietsfehler (Nebel + Erinnerung mit Ava)... Ich habe es nun geändert und es sollte nicht mehr passieren. Habe da eine Seite im Event vergessen.
- Beim Intro wo es bei Hannas Haus nach oben geht... Ich habe es nun ausgebessert ;)
- Das mit dem Okey... bedenke, ich bin eine Schweizerin und da kann es sein, dass unsere Schreibweise anders ist als in Deutschland.

Der Bug:
Mist... dann habe ich doch etwas nicht gefunden beim testen.... Mittlerweile habe ich den Bug entfernt. Um weiter zu spielen würde ich dir einfach raten, nicht das Fenster anzusprechen.
Es ist nur optional und verursacht nur eine sehr kleine Änderung am Ende der Demo. Ist nicht wirklich Spielrelevant. Einfach das Spiel neu starten und das Fenster einfach nicht ansprechen :)

Das mit den Medaillons... ich will die Quests auch nicht zu einfach gestalten und deswegen nur den Hinweis gegeben, dass sie sich beim Tempel befinden.
Das kann draussen auf dem Gelände, wie auch im Tempel selbst sein. Wenn du diese jedoch nicht findest, sieh dir am besten die Komplettlösung an.


Ich entschuldige mich für diesen blöden Bug! Vielen Dank für dein bisheriges Feedback! :)

Stille
12.05.2016, 11:53
- Dürfen die NPCs denn nicht draussen sein bei Nacht? ^^


Ich habe die Demo bisher noch nicht gespielt, aber hat der Tag-Nacht-Wechsel irgendeine Bedeutung im Spiel? Tauchen bestimmte NPCs nur nachts auf, oder kann man manche Quests nur im Dunkeln erledigen? Wenn das nicht der Fall ist, wäre das System schlicht überflüssig.

CensedRose
12.05.2016, 12:05
hat der Tag-Nacht-Wechsel irgendeine Bedeutung im Spiel?

Es hat eine Bedeutung ja. Am Tag kann man 3 Quests erledigen und nur in der Nacht kann man einen bestimmten Quest finden.
Ausserdem gibt es eine Rückblende, die nur am Tag angesehen werden kann.

Ausserdem wurde die Tag-Sequenz gewünscht, da es ursprünglich nur eine Nacht-Sequenz gab und man fand, dass man dadurch eingeschränkt wird,
was das Einkaufen betrifft etc.


(PS: Fehler und Bugs werden unter dem Download aufgelistet!)

sorata08
12.05.2016, 12:10
Holla!

Gratulation zum Release! :D
Wenn es dir nichts ausmacht, würde ich die Demo morgen live in meinem Stream anzocken und sozusagen gleich mal mit reviewen. :D
Sonst findet da Freitags ab 19 Uhr immer ein GameDev-Stream statt, aber diese Woche wollte ich mal etwas anderes ausprobieren.

Du bist natürlich herzlich willkommen, auch im Chat dabei zu sein. °^°

MfG Sorata

CensedRose
12.05.2016, 12:34
die Demo morgen live in meinem Stream anzocken und sozusagen gleich mal mit reviewen. :D

Vielen Dank! ^_^

Okeeeey... ich sehe das immer mit gemischten Gefühlen xD hahahaha! Hab dann immer angst, dass das Spiel nicht gut ankommt aber das ist quatsch ;)
Jedoch würde ich dir raten, die Demo dann erst auch morgen oder heute Abend herunter zu laden... falls noch einige Fehler oder Bugs auftauchen, fixe ich die erst und es wird
dann heute Abend die neuere Version hochgeladen. Dann ist auch der Gamebreaker bereits weg ;)

Sonst regst du dich dann nur über die Fehler auf xD hahaha

Aber ja, du darfst es gerne live streamen wenn du willst. Ich hoffe es gefällt dir xD

Firefly84
12.05.2016, 14:40
Habe gerade die Demo durch.
auf den Fensterbug bin ich auch gestoßen... Passiert zum Glück nur Nachts.
Die Geister/Skelett-Gegner sind, solange Hannah allein ist, viel zu stark. Ich musste schon ohne Stumm/Paralyse mindestens einen Apfel pro Kampf essen - Die Hohepriesterin ist dagegen fast zu einfach.

Du kommst aus der Schweiz. Habt ihr da kein scharfes ß? Die meisten Tippfehler betreffen nämlich diese berühmte Grammatikregel.
Hier mal eine Liste mit allen Rechtschreibfehlern + Korrektur, soweit ich diese gefunden habe (nur 1 Mal erwähnt, aber das mit dem "ß" trifft zu diesen Wörtern und Wortfamilien immer zu):
100'000 Jahre - 100.000 Jahre
gross - groß
weiss - weiß (wissen)
okey - okay
weisst - weist (Richtung weisen)
schliesslich - schließlich
bloss - bloß
Engelsstatuen - Engelstatuen
oke sry?
ists - ist's
Lissa - Lisa
zum kochen - zum Kochen
draussen - draußen
gefiehl - gefiel
ausserdem - außerdem
zum abfüllen - zum Abfüllen
Blumenstrauss - Blumenstrauß
trtozdem - trotzdem (Feuerzauber)
zusammenreissen - zusammenreißen
ein rotes Licht, dass sich bewegt - ein rotes Licht, das sich bewegt
büssen - büßen
herausgestossen - herausgestoßen
heisst - heißt
scheusslich - scheußlich
anschliessend - anschließend

Falls du dir nicht sicher bist, empfehle ich die Rechtschreibprüfung für Deutsch/Deutschland von Word oder Open Office oder Duden.de.
Wenn du das "ß" gar nicht einfügen kannst, dann verbessere wenigsten die falschen "ss". Ich denke an die "schweizerische" Schreibweise kann ich mich noch gewöhnen.

Ansonsten weiter so.

Memorazer
12.05.2016, 15:47
Oh cool, da warte ich schon lange drauf. Werds bei Zeiten mal anzocken. Mal schauen was du noch am Intro gemacht hast ;)

@Firefly84:
"schweizerische" Schreibweise - kannte ich noch gar nicht :)

CensedRose
12.05.2016, 16:11
Du kommst aus der Schweiz. Habt ihr da kein scharfes ß?

Ansonsten weiter so.

Tja, das ist der grosse Unterschied, weil ich aus der Schweiz komme und ich habe keine "falschen" ss benutzt ^^ Bei uns schreibt man nicht dieses scharfe ß, das ist bei uns in der Schweiz so.
Dieses wird nur sehr selten und meist in der "gehobenen" Sprache verwendet aber auch nur selten. Und all die Wörter mit den "ss" die du oben genannt hast, sind nicht falsch geschrieben.
Selbst in der Schule haben wir nie dieses scharfe ß benutzt, daher wäre es für mich eine totale Umstellung, wenn ich das jetzt irgendwie ändern müsste, da es für mich nicht korrekt wäre.

Aber vielen Dank für die anderen Wörter, die ich falsch geschrieben habe. Jetzt muss ich die nur noch suchen xD Aber wie fandest du das Spiel selbst? Davon hast du leider nichts geschrieben,
ausser das war beabsichtigt oder nicht vorgesehen =)

Und danke! Das werde ich ^^



Oh cool, da warte ich schon lange drauf. Werds bei Zeiten mal anzocken. Mal schauen was du noch am Intro gemacht hast ;)

Oke! ^^ Ich freue mich schon auf dein Feedback.

Firefly84
12.05.2016, 16:34
Das Spiel ist toll,

aber ein Fehler darfst du nicht übersehen: die Wortfamilie "weisen", (hinweisen, Richtung weisen, Wegweiser) wird nicht mit "ss" geschrieben. Das war ziemlich am Anfang des Spiels.
Bei anderen Fehlern habe ich teilweise auch Hinweise gegeben, wo ich sie gefunden habe - in der Regel in der Reihenfolge, in der sie auftauchten.
Das rote Licht war in einem Event.

Für uns Deutsche ist es halt etwas ungewohnt, wenn alles mit "ss" geschrieben wird hehe.

DSD-Steve
12.05.2016, 16:37
Die Wörter sind dann aber dennoch falsch geschrieben, da ein Makerspiel in der deutschen Sprache natürlich auch Hochdeutsch verwenden sollte und keine schweizerische Variante. Stell dir vor Firmen wie Blizzard würden dies tun - das wäre mega unseriös und der Spieler wäre komplett irritiert. Auch wenn das vllt. für dich umständlich ist, solltest du diese Fehler korrigieren. Du hast ja jetzt ein komplettes Team hinter dir und das wird dir auch sicherlich dabei helfen. :)

Warum genau mussten es unbedingt Hexagramme statt Pentagramme im Titelscreen sein? Dir ist schon klar, dass man Hexagramme immer vermeiden sollte, da diese auf Grund der Verbindung zum Judentum ein gewisses Problem darstellen. Firmen wie Blizzard nutzen deswegen schon immer nur Pentagramme. Ich denke du hast dir da wahrscheinlich keine weiteren Gedanken drüber gemacht - ich sehe diese Problematik leider auch bei anderen Makerspielen (und auch wirklich nur Makerspielen)
Gerade wenn bestimmte Symbole religiöse Hintergründe haben, sollte man sie tendenziell vermeiden. Lediglich in Verbindung mit Alchemie kann man ihn natürlich problemlos verwenden. Soweit ich das aber mitbekommen habe, dreht sich dein Spiel ja nicht direkt darum

Da leider kein RTP bei der Installation dabei war, konnte ich das Spiel noch nicht anspielen. Sobald die neue Variante da ist, werde ich das Spiel aber natürlich lets playen, da mir die grundsätzliche Vorstellung gefällt. :)

Lonicera
12.05.2016, 17:17
Die Wörter sind dann aber dennoch falsch geschrieben, da ein Makerspiel in der deutschen Sprache natürlich auch Hochdeutsch verwenden sollte und keine schweizerische Variante. Stell dir vor Firmen wie Blizzard würden dies tun - das wäre mega unseriös und der Spieler wäre komplett irritiert. Auch wenn das vllt. für dich umständlich ist, solltest du diese Fehler korrigieren. Du hast ja jetzt ein komplettes Team hinter dir und das wird dir auch sicherlich dabei helfen. :)


Die Wörter sind nicht falsch geschrieben. Es ist ja wohl von einem Schweizer nicht zu verlangen, dass er die Schreibweise, die in seinem Land völlig korrekt ist, über Bord wirft, nur weil Deutsche meinen, sie haben die alleinseligmachende Richtigkeit gepachtet.

Hier mal eine Frage und Antwort dazu aus "Gute Frage.net"

Frage von user1076, 30.10.2011
Haben Schweizer kein ß?

Hallo, also meine Frage steht eigentlich schon oben. Gibt es in der Schweiz kein "ß"?

Wenn Schweizer schreiben schreiben sie immer: ich weiss, anschliessend, und so eben, gibt es da kein ß oder können sie sich aussuchen, ob sie "ß" oder "ss" schreiben?

Dankeschön:D
***********************************
Antwort
von guru61, 30.10.2011

Haben wir nicht. Die Schweizer Tastatur kennt das auch nicht wird immer als "ss" geschrieben:

In der Schweiz und in Liechtenstein:

In der Schweiz und in Liechtenstein ist das ß seit 1906 (im schweizerischen Bundesblatt ersichtlich) stufenweise außer Gebrauch geraten und wurde mit der Reform von 2006 auch offiziell für den amtlichen Schriftverkehr abgeschafft.[1] So entschied die Erziehungsdirektion des Kantons Zürich, das ß vom 1. Januar 1938 an in den kantonalen Volksschulen nicht mehr zu lehren. Andere Kantone folgten. Mitauslöser dieser Entwicklung soll die zunehmende Verbreitung der Schreibmaschine gewesen sein. Da mit der Schweizer Einheitstastatur auch französische und italienische Texte geschrieben werden sollten, wurden die Tasten für ß und die großen Umlaute mit französischen Buchstaben (ç,à,é und è) belegt. Diese Begründung ist jedoch bislang nicht belegt.

Als letzte schweizerische Tageszeitung entschied die Neue Zürcher Zeitung (Antiqua seit 1. August 1946), ab dem 4. November 1974 auf das ß zu verzichten. Schweizer Verlage, die für den gesamten deutschen Markt (Sprachraum) produzieren, verwenden das ß weiterhin.

Anstelle von ß wird in der Schweiz immer ss geschrieben. ss steht damit – im Gegensatz zu anderen Doppelkonsonantenbuchstaben – nicht nur nach manchen Kurzvokalen. Wie bei anderen Digraphen (z. B. ch) ist die Länge oder Kürze des vorangehenden Vokals nicht erkennbar (Masse steht sowohl für Maße wie für Masse, Busse steht sowohl für Buße wie für Busse; vgl. hoch und Hochzeit, Weg und weg). Es gibt Versuche, das Fehlen des ß in der Schweiz mit sprachlichen Besonderheiten der Schweizer Dialekte zu erklären.[18] Diese Erklärungsversuche sind aber ebenso wenig belegt wie der rein pragmatische Erklärungsversuch über die Schreibmaschinentastatur. Unabhängig von diesen Erklärungen wird das „Eszett“ in der Schweiz heute als überflüssige deutsche Sprachkuriosität wahrgenommen, die man zwar lesen kann, für das aber üblicherweise jegliches aktive Gefühl in der Anwendung fehlt.

Daher war es in der Schweiz bei der Worttrennung schon länger üblich, ss auch dann in s-s aufzutrennen, wenn es als Ersatz für ß steht (außer im Auslaut), obwohl dies in traditioneller Rechtschreibung nicht richtig war. Beispielsweise wird das Wort Strasse (für Straße) in Stras-se getrennt (in traditioneller Rechtschreibung als Stra-sse analog zu Stra-ße). Diese schweizerische Trennung wurde mit der Rechtschreibreform von 1996 als allgemeine Regel übernommen (§ 108 (1996) bzw. § 110 (2006)).

In der Mobiltelefonkommunikation mit SMS ist das ß durch in Mobiltelefonen integrierte Schreibhilfen, die Wörter per Autovervollständigung komplettieren, anzutreffen. Auch mittels manueller Eingabe der Buchstaben wird bei den SMS das ß aus Bequemlichkeitsgründen und nicht zuletzt aufgrund der Einsparung eines Buchstabens verwendet. Die Anwendungsregeln werden aber nicht beachtet.
Quelle: http://www.gutefrage.net/frage/haben-schweizer-kein-ss

Ich stolpere zwar auch immer über Masse (als Menge) und Masse (als messbare Einheit) - aber wenn das in der Schweiz so ist, dann ist es eben so - Punkt!
So viel Toleranz muss sein!

Wer Lust hat, kann's auch bei Wikipedia komplizerter lesen: https://de.wikipedia.org/wiki/Schweizer_Hochdeutsch

DSD-Steve
12.05.2016, 17:25
Es ist damit kein deutsches Hochdeutsch und damit nicht korrekt. Genau darum geht es. Und doch, dass kann ich durchaus verlangen: Dafür bekommt sie doch hier die Hilfestellung, in dem Leute die Probleme auflisten. :) Sie muss das ja nicht von alleine sehen - niemand muss sein Spiel alleine machen. :)
Ansonsten können wir ja auch bald anfangen, dass die Spiele dann in bayrisch oder so erscheinen.^^
Es ist natürlich auch immer eine Frage, wie seriös man wahrgenommen werden möchte. Soll ein Spiel also einen gewissen Erfolg haben, so sollte es auch schon klar in Hochdeutsch formuliert sein (außer natürlich das Spiel würde in der Schweiz spielen, was es aber so weit ich das überblicken kann nicht tut).

mfg Steve, DSD-Steve

sorata08
12.05.2016, 17:29
ss und ß sind im Grunde äquivalent, wichtig ist der grammatikalisch richtige Einsatz ("das" und "dass" z.B.).
Die korrekte Bedeutung muss der geneigte Leser halt aus dem Kontext des Satzes erschließen (siehe Beispiel "Masse"). Soviel dürfte einem Verfechter des Hochdeutschen noch zuzumuten sein. ;)

MfG Sorata

Lonicera
12.05.2016, 17:32
Es ist damit kein deutsches Hochdeutsch und damit nicht korrekt. Genau darum geht es. Und doch, dass kann ich durchaus verlangen: Dafür bekommt sie doch hier die Hilfestellung, in dem Leute die Probleme auflisten. :) Sie muss das ja nicht von alleine sehen - niemand muss sein Spiel alleine machen. :)

mfg Steve, DSD-Steve
Wer sagt, dass schweizer Hochdeutsch nicht korrekt ist? Und du kannst gar nichts verlangen! Solche Einstellung in deutschen Köpfen sollten wir hinter uns gelassen haben - aber ganz gründlich!

DSD-Steve
12.05.2016, 17:33
Dem ist leider nicht so sorata08. Was ist dann mit Wörtern wie Maße und Masse? Es ist wohl kaum meine Aufgabe als Spieler, dass ich Wörter interpretieren muss. oO
Warum achten denn Firmen wie Blizzard darauf, dass sie nicht einfach nur "ss" schreiben statt "ß"? Wäre doch alles viel einfacher. Es gibt nicht umsonst genug Verfechter die sogar für eine Einführung des großen ß sich einsetzen.
Da offensichtlich die Spieler bereit sind Censed Rose zu helfen sollte diese die Hilfe hier nicht einfach abschmettern, dass hinterlässt leider einen negativen Eindruck, der ja nicht sein muss.
@Lonicera: Natürlich kann ich das verlangen. Das ist gar kein Problem. Es gibt auch keinen Grund dies aus "deutschen Köpfen" zu entfernen. Wenn das Spiel nicht als eine Schweizer-Version rauskommt, dann ist nun einmal auch nicht schweizer Hochdeutsch die richtige Sprache. Das war auch schon einer der großen Schwächen von Highland Quest: Irgendwelche Begriffe aus Österreich, die kein Hochdeutsch darstellen und man via Google suchen musste. Wir sollten das aber wohl nicht hier komplett ausdiskutieren. wir können das ganze ja auch gerne via PN klären. Hier sollte es ja am Ende um das Spiel gehen. Wenn Censed Rose das eben nicht ändert, muss sie sich aber auch nicht wundern, wenn ihr Leute später die Rechtschreibfehler ankreiden (und das sind sie nun einmal)

mfg Steve, DSD-Steve

sorata08
12.05.2016, 17:46
Aber warum kannst du das verlangen?
Hast du dich finanziell oder anderweitig am Spiel beteiligt? Bisher fährst du nur deine eigenen ignoranten Befindlichkeiten auf, nach denen man sich richten sollte, weil... Blizzard auf dich Rücksicht nimmt? Aha.

Es mag ja für dich vielleicht schwer zu sein, Sätze zu interpretieren, wenn sie nicht so geschrieben sind, wie du es gewohnt bist, aber das ist dann wohl in erster Linie dein Problem...? Warum sollte sich irgendjemand danach richten?

MfG Sorata

Lonicera
12.05.2016, 17:48
Dem ist leider nicht so sorata08. Was ist dann mit Wörtern wie Maße und Masse? Es ist wohl kaum meine Aufgabe als Spieler, dass ich Wörter interpretieren muss. oO
Doch - so ist das in der Schweiz. Da wird aus dem Kontext interpretiert. Ich denke, auch Deutsche sind intellektuell dazu in der Lage.


Es gibt nicht umsonst genug Verfächter die sogar für eine Einführung des großen ß sich einsetzen.

Na - dann sollen die "Verfächter" sich erst einmal darüber im Klaren sein, dass man korrekt "Verfechter" schreibt.



@Lonicera: Natürlich kann ich das verlangen. Das ist gar kein Problem. Es gibt auch keinen Grund dies aus "deutschen Köpfen" zu entfernen.
Doch - die Einstellung, dass Deutsche "rechter" haben als andere - muss dringend entfernt werden!

Cepanks
12.05.2016, 17:48
Bei DẞD-ẞteveß Beiträgen weiss ich immer nicht, ob ich sie lustig oder peinlich finden soll. Jedenfalls hinterlaßen sie leider oft einen negativen Eindruck, der nicht sein muß.
Allerdings teile ich seinen Wunsch nach einer Variante mit inkludiertem RTP. :)

sorata08
12.05.2016, 17:53
Allerdings teile ich seinen Wunsch nach einer Variante mit inkludiertem RTP. :)
In der Tat ein vernünftiger Vorschlag! Kriegt auch meine Unterschrift.

MfG Sorata

Lord of Riva
12.05.2016, 18:36
Hexagramme und ß ?

seriously now. Tut mir echt leid das du dich ständig mit sowass rumärgern musst censed rose.

CensedRose
12.05.2016, 19:29
Oh je, da ist ja mal wieder eine kleine Diskussion ausgebrochen, das tut mir leid :)

Ich werde bezüglich des "ss" noch schauen, ob ich das ändere oder nicht. Für mich ist die Schreibweise mit "ss" schlicht und einfach korrekt,
weil wir das so von Grund auf in der Schule lernen. Und schlussendlich versteht man ja um welches Wort es geht, schliesslich ist die Aussprache ja genau gleich.

Ich kann verstehen, wenn es für einen Deutschen ungewohnt ist ein "ss" zu lesen, aber am Wort selbst ändert dies ja nichts.
Jedenfalls, um es noch einmal zu erwähnen, ich überlege mir das noch. Werde es jedoch in der Demo sicherlich nicht mehr ändern ;)

Dennoch vielen Dank an diejenigen, die mich hier verteidigen, aber das ist schon oke :D ;) Ich werde mir wie gesagt das Ganze noch überlegen.

An dieser Stelle denke ich, das wir dieses Thema beenden sollten, oder einen eigens dafür vorgesehenen Thread eröffnen.

CensedRose
12.05.2016, 20:26
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So, und schon ist das erste Update da. Die Version 1.1 ist nun online und alle Bugs sollten nun entfernt sein.
Falls nicht dann teilt mir neue Bugs umgehend mit, damit ich diese beseitigen kann.

Ich wünsche euch viel Spass beim spielen!

Eure CensedRose

erzengel_222
13.05.2016, 10:17
So ich hab die Demo zuende gespielt und ja, mir hat die Demo wirklich sehr gut gefallen gehabt :) !

Was mir noch auffiel:

- ich hab hier gelesen das einige diese Beschwörer zu stark finden, die Skelette herbeiholen. Ich selber finde es okay, aber war überrascht als später immer zwei Skelette beschworen wurden, auf einmal. Und ja diese eine frühere Hohepriesterin war echt easy im vergleich zu den normalen Monstern.
- das Lexikon hat sich nicht aktualisiert als diese blonde Hohepriesterin gestorben ist (bzw ich dachte ja das sich das Buch aktualisieren würde ... eigentlich müsste da ja noch stehen wie sie gestorben ist und ein Kreuzsymbol hin).
- kurz vor dem Ende ... wo dieser eine Priestergeist vor dem Tor steht ... im gegensatz zu den anderen Priestergeistern bewegt er sich in die Richtung in die er angesprochen wird, soll eigentlich ja nicht sein.
- bei der Sache mit dem Giftamulett ... obwohl ichs ja ausgerüstet habe, kam nach den Kämpfen gegen andere dunkle Anhänger oben rechts wieder die Zeiteinblendung (von wegen 30 Sekunden Zeit usw).
- bei dem Hauptraum wo man alle dunklen Typen besiegen muss ... ich wusste echt net wo es weitergeht. war sogar erst die treppe hoch um nen weg zu suchen richtung gefängnis (wo die dorfbewohner sind) ... da hättest du an der treppe echt nen hinweiß machen können das es dort nicht weiter geht!
- da ich mir die komplettlösung auch mal angesehen habe muss ich sagen, dass diese zu bemängeln ist: zb bei der ersten quest (die hab ich nie gemacht) steht nichtmal die form der belohnung, was ich finde für eine KL einfach wichtig ist dies zu erfahren.
- zu den quests: muss man echt einen npc 2mal ansprechen um eine quest zu erhalten???? gib zumindestens mal den hinweiß darauf zu spielbeginn das man gegenstände 2mal ansprechen muss oder auch npcs um gegenstände bzw quests zu erhalten. hatte zb auch auf anhieb garnet den feuerzauber gefunden gehabt (und nur dank der KL gehabt, war ganz nice für die skeltte in den katakomben :D)
- benötigt es wirklich 2 zauber für die im prinzip selbe funktion zur aktivierung und benutzung von portalen? gerade am anfang verwirt das etwas bzw es ist nervig wenn man doch den falschen ausgewählt hat und wieder ins menü muss und anklicken muss.
- fand es schade das arek nicht noch eine fähigkeit besaß die mana kostet, denn über mana verfügt er ja, also auch eine TP leiste oder sowas.
- flämmchen ist total toll :D, aber auch seine mana funktion etwas op, doch ich denke ohne sie ... wäre es etwas sehr ätzend :D !
- bzw das mit dem fenster im kloster ... kannst du nicht sowas wie ein funkeln oder ein zeichen hinsetzen das man weiß das es am fenster ein event gibt?

so mehr fällt mir gerade nicht ein und ka ob ich noch mehr habe, ansonsten melde ich mich aber :D !

echt tolle arbeit und weiterhin viel erfolg beim makern censed rose :) !

fh1313
13.05.2016, 11:53
Ich werde bezüglich des "ss" noch schauen, ob ich das ändere oder nicht. Für mich ist die Schreibweise mit "ss" schlicht und einfach korrekt,
weil wir das so von Grund auf in der Schule lernen. Und schlussendlich versteht man ja um welches Wort es geht, schliesslich ist die Aussprache ja genau gleich.
Ich will jetzt ganz bestimmt keine weitere s-Diskussion auslösen, aber wenn "ss" für dich die richtige Schreibweise ist, welche dir ja vermutlich von Klein auf beigebracht wurde, dann würde ich es ehrlich gesagt ganz furchtbar finden, wenn du diese Schreibweise in "Krieg der Einhörner" ändern würdest, nur weil sich vielleicht ein paar wenige Leute daran stören. Wie wäre es stattdessen einfach mit einem Kompromiss, einer kurzen Mitteilung, nachdem man im Hauptmenü "Neues Spiel" ausgewählt hat (und natürlich vor dem Intro), in welcher über die "ss" statt "ß" Sache aufgeklärt wird? Das hätte den Vorteil, das man von Anfang an darüber bescheid weiß, und sich nicht Dinge fragt wie: "Was soll das "ss" in gross?". Zudem würde man dadurch die "kein ß in der Schweiz"-Sache lernen, wenn man sie noch nicht kennt (wie ich z.B. ;))

Was das Spiel an sich angeht, so habe ich noch nicht allzu weit gespielt, und kann daher nicht wirklich viel dazu sagen. Vielleicht sollte ich mir die neue 1.1 Version runterladen, und noch mal von vorne anfangen, mal schauen.
Was ich aber sagen kann: Beim Intro fand ich die Reihenfolge ein klein wenig unpassend. Soll heißen: Die Anfangs-/Entstehungs-/Ursprungsgeschichte sollte mMn. vor den anderen, scheinbar eher in der Gegenwart spielenden Szenen gezeigt werden; evtl. auch mit einem kleinen Hinweiß auf die Tatsache, dass diese Dinge gerade erst/vor kurzem passiert sind (wenn das denn der Fall ist, und ich da jetzt nicht völlig falsch liege :confused:).

Kelven
13.05.2016, 12:08
Das Spiel (v1.1) mag bei mir nicht gestartet werden. Ich komm bis zu den Logos, dann erscheint folgende Fehlermeldung:

http://abload.de/img/fehlermeldungq8uyg.png

Mit LoneLy hatte ich keine Schwierigkeiten, also kann es eigentlich nicht am MS Framework liegen.

Linkey
13.05.2016, 12:37
Glückwunsch zur Veröffentlichung der 1. Demo Rose!

Wie ich sehe, sind seit dem letzten Beta-Test ja einige Sachen hinzugekommen - vielleicht lade ich es mir auch noch einmal runter. Da hast du ja noch einiges eingebaut in den letzten 1-2 Wochen :)

Das Hexagramm ist übrigens im RTP vorhanden. Daher wird man es auch des Öfteren in Spielen, die mit dem RPG Maker erstellt wurden, zu Gesicht bekommen.
Dieses Symbol hat auch mehrere bedeutungen. Würde ich auch nicht als notwendig empfinden, dieses nun durch Pentagramme zu erstzen.
Man muss nicht jeden Vorschlag umsetzen. Dies hat dann nicht zu bedeuten, dass man Hilfe abschmettert. Dass du viele Vorschläge beherzigt hast, kann man im Vergleich zur alten Demo bereits sehen. Und in den einzelnen Beta-Tests hast du auch eine große Anazahl an Änderungen aufgrund von Feedback vorgenommen. Weiter so mit der guten Arbeit!

Schön zu sehen, dass du bereits die ersten angemerkten Bugs bereinigt hast. Vielleicht schaffe ich es heute Abend auch in den Lifestream reinzuschauen.

sorata08
13.05.2016, 12:51
Laut Wikipedia ist das Hexagramm (https://de.wikipedia.org/wiki/Hexagramm) u.a. das Symbol für die Alchemie (https://de.wikipedia.org/wiki/Alchemie), wobei das Pentagramm (https://de.wikipedia.org/wiki/Pentagramm) sich hier eher auf Okkultismus beschränkt. Ersteres, wie letzteres findet sich als Symbol in vielen asiatischen religiösen Darstellungen.
Wichtig ist hierbei aber mMn auch nur, wie die 5 bzw. 6 Spitzen des Zeichens ausgelegt werden, was man ingame durchaus ansprechen könnte, als kleines Detail. ;)

tl;dr Im RTP wird vermutlich ein Hexagramm benutzt, um Magie/Alchemie zu thematisieren.

MfG Sorata

Edit: Ah ja: Den Livestream nachher findet ihr über den Link in meiner Signatur. ;)

DSD-Steve
13.05.2016, 17:54
@Sorata: Das mit der Alchemie habe ich ja bereits geschrieben. Dennoch sollte man dies vermeiden um eben politisch korrekt zu bleiben. Censed Rose hat ja aber glücklicherweise schon reagiert und der Titelscreen ist bereits ohne diese problematischen Hexagramme. Top Sache! Im Launcher ist es zwar noch, aber das wird dann sicherlich auch noch geupdatet.

@Lord Riva, Cepanks und Lunicera: Wenn ihr mit mir ein Problem habt, dann klärt das doch bitte via PN und nicht hier im Thread. Das hier teilweise schon geflamed wird und man offensichtlich nicht erkennt, dass es einen gewaltigen Unterschied macht, wie man etwas hier im Forum und wiederum in einem Spiel schreibt, finde ich fast schon erheiternd. Wie gesagt: Ich bin gerne für ein klärendes Gespräch zu haben. Censed Rose hat im übrigen via persönliches Gespräch sofort verstanden um was es geht und gezeigt, dass sie auf Dinge wie persönliche Angriffe etc. verzichten kann. Super Sache!

@Eddy131: Danke für deinen wirklich sehr guten Beitrag!

@Linkey: Ob etwas im RTP ist oder nicht, ist recht egal. So ist der Räuber ein Mann mit Turban, dass macht es aber nicht politisch korrekter.

Nun aber zum eigentlichen Spiel: Ich habe mir natürlich direkt die Version 1.1 runtergeladen. Wer Interesse hat sich das ganze als Lets Play anzuschauen, findet hier auch direkt den ersten Part (https://youtu.be/TXE0_F4MBNc). :)

Das Intro gefällt mir soweit auch schon einmal ganz gut. Sehr nette Bilder drin und ein recht angenehmes Tempo der Erzählung. Vor allem die Einführung des Journals hat mir sehr gut gefallen! Ich bin gespannt wie es weiter geht. :)

sorata08
14.05.2016, 08:35
Also ich würde ja verstehen, wenn ALLE Texte in bayrisch oder plattdeutsch gehalten wären, aber es geht nur um ss und ß und mir ist das gestern Abend nicht mal großartig aufgefallen, vermutlich, weil ich einfach den Kontext der Sätze nachvollziehen konnte. Ein Umstand, den ich schlichtweg jedem Spieler - eigentlich sogar jedem Menschen aus dem deutschsprachigen Raum (also mindestens Deutschland, Schweiz und Österreich) - zumuten würde. Schweizer-Deutsch ist keine mythische Sprache, bei der keiner weiß, wie man es aussprechen sollte... :T

@Topic:
Der Stream gestern hat sehr viel Spaß gemacht und ich hoffe, die Zuschauer hatten auch welchen. xD
CensedRose hatte auch selbst vorbeigeschaut, was mich zusätzlich gefreut hat.

Anbei noch der Link zur Archiv-Aufnahme auf Twitch (Hier klicken (https://www.twitch.tv/schilderich/v/66193135)), ich werde es über Pfingsten auch noch auf meinen YT-Kanal packen. :)

MfG Sorata

Kelven
14.05.2016, 10:31
Ich hab das Spiel nun doch zum Laufen bekommen. Es hat seltsamerweise gereicht, die Logos schnell genug wegzudrücken.

Gleich vorweg: Es hat mich keine Sekunde gestört, dass einige Wörter, die in Deutschland mit ß geschrieben werden, hier mit ss geschrieben wurden und am Hexagramm hab ich auch keinen Anstoß genommen (der Davidstern ist btw. eine spezielle Variante eines Hexagramms). ;)

Das Spiel macht bisher einen passablen Eindruck. Hanna hab ich schon in der ersten Demo gemocht, deswegen finde ich es gut, dass du an ihrer Persönlichkeit kaum etwas geändert hast (zumindest kommt es mir so vor). Zur Handlung kann ich noch nichts sagen, dafür ist die Demo zu kurz. Nur eine Sache hat mir nicht so gefallen: die zu theatralisch-bösen Gegenspieler. Eine Persiflage soll das Spiel ja vermutlich nicht sein.

In puncto Gameplay bin ich etwas zwiegespalten. Mit dem Ablauf, den Kämpfen und den Rätseln bin ich zufrieden, aber man kann für meinen Geschmack zu viel zu leicht verpassen. Die Szene beim Fenster hab ich nur durch Zufall gefunden - ein Fenster wie jedes andere untersucht man ja nicht unbedingt - und auch die Szene bei der Ruine kann man schnell übersehen. Der Schutzkristall dort tanzt ja visuell nicht aus der Reihe. Falls die Szene später noch eine Bedeutung hat, ist es besonders ärgerlich, wenn man sie so leicht verpassen kann. Einige Nebenaufgaben werden erst ausgelöst, nachdem man mehrmals mit einer Figur gesprochen hat und auch den Feuerzauber erhält man erst, wenn man zweimal auf das Buch klickt. Gerade den kann man sehr gut gebrauchen, da die Skelette gegen ihn ja anfällig sind. Ohne ihn wird man mit einem Wächtergeist + 2 Skeletten schon ziemlich große Schwierigkeiten bekommen. Die Heilgegenstände kann man alle verpassen bzw. übersehen. Einmal findet man ja gleich 10 Äpfel. Hat man die nicht, gehen einem im schlimmsten Fall die Heilgegenstände aus und man hat gegen die Geister keine Chance mehr. Ich schlag vor, dass die Nebenaufgaben schon beim ersten Anklicken starten und auch Gegenstände sofort erhalten werden und dass alles Interessante markiert wird, zumindest wenn man nahe genug dran ist.

Noch ein paar Kleinigkeiten:
Wenn man mit Hanna Gegenstände untersucht, wird ihre Reaktion mal mit Klammern und mal ohne angezeigt.
Die Sprechblase mit der Note wirkt immer so, als würde der Charakter gerade ein Lied trällern.
Wörter wie okey (schreibt man eigentlich mit a) und taff (eingedeutschtes tough) klingen ziemlich anachronistisch.
Nachdem man das Mädchen nach Hause geschickt hat, sagt die Mutter trotzdem noch, dass Hanna es nach Hause schicken soll. Bekommt man vom Mädchen eigentlich eine Belohnung?
In der Szene, als Hanna mit dem Einhorn spricht, schaut sie nicht in dessen Richtung, sondern nach rechts.
Man kann die Szene beim Fenster auch in der Nacht auslösen. Hanna tut dann so, als ob sie noch gar nicht nach Hause gegangen wäre, obwohl sie schon dort war.
Der Eingang des Tempels wird in der Nacht nicht umgefärbt. (http://abload.de/img/einhornfehler2csqq.png)
Wieso schläft Hanna eigentlich auf der Bettdecke und dann auch noch in ihrem Gewand? ;)
Beschwört der Wächtergeist zwei Skelette, braucht man zu viel Glück, um den Kampf zu gewinnen. "Stumm" wird zu häufig ausgelöst.
Dem Spieler wird zwar gesagt, dass er sich die Anzahl der Flammen merken soll, aber es kann leicht passieren, dass man sich verzählt oder schlicht irgendwann nicht mehr daran denkt. Man kann das Rätsel natürlich mit Brute Force lösen, doch es wäre vielleicht besser, die Flammen lieber dorthin zu setzen, wo auch das Rätsel ist.
Als Hanna nach ihrem Schwächefall "zurück" im Dorf ist, sieht man ihren Charset nicht.
Arek sagt, dass er sein Gesicht wegen der Dämpfe verhüllt, aber seine Kapuze bedeckt Mund und Nase doch gar nicht.

CensedRose
14.05.2016, 11:37
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Kurze Info... wie im Titel oben genannt, werden nun alle Kommentare in diesen Thread hier verschoben: Thematik: Rechtschreibung CH o. DE ("ss" vs. "ß") (http://www.multimediaxis.de/threads/143677-Thematik-Rechtschreibung-CH-o-DE-%28-ss-vs-%C3%9F-%29)

Bitte diskutiert diese Thematik in dem neuen Thread weiter.

Danke!


PS: Ich antworte gleich noch auf die Kommentare bezüglich des Spiels ;)

CensedRose
14.05.2016, 12:04
- ich hab hier gelesen das einige diese Beschwörer zu stark finden, die Skelette herbeiholen. Ich selber finde es okay, aber war überrascht als später immer zwei Skelette beschworen wurden, auf einmal. Und ja diese eine frühere Hohepriesterin war echt easy im vergleich zu den normalen Monstern.
- das Lexikon hat sich nicht aktualisiert als diese blonde Hohepriesterin gestorben ist (bzw ich dachte ja das sich das Buch aktualisieren würde ... eigentlich müsste da ja noch stehen wie sie gestorben ist und ein Kreuzsymbol hin).
- kurz vor dem Ende ... wo dieser eine Priestergeist vor dem Tor steht ... im gegensatz zu den anderen Priestergeistern bewegt er sich in die Richtung in die er angesprochen wird, soll eigentlich ja nicht sein.
- bei der Sache mit dem Giftamulett ... obwohl ichs ja ausgerüstet habe, kam nach den Kämpfen gegen andere dunkle Anhänger oben rechts wieder die Zeiteinblendung (von wegen 30 Sekunden Zeit usw).
- bei dem Hauptraum wo man alle dunklen Typen besiegen muss ... ich wusste echt net wo es weitergeht. war sogar erst die treppe hoch um nen weg zu suchen richtung gefängnis (wo die dorfbewohner sind) ... da hättest du an der treppe echt nen hinweiß machen können das es dort nicht weiter geht!
- da ich mir die komplettlösung auch mal angesehen habe muss ich sagen, dass diese zu bemängeln ist: zb bei der ersten quest (die hab ich nie gemacht) steht nichtmal die form der belohnung, was ich finde für eine KL einfach wichtig ist dies zu erfahren.
- zu den quests: muss man echt einen npc 2mal ansprechen um eine quest zu erhalten???? gib zumindestens mal den hinweiß darauf zu spielbeginn das man gegenstände 2mal ansprechen muss oder auch npcs um gegenstände bzw quests zu erhalten. hatte zb auch auf anhieb garnet den feuerzauber gefunden gehabt (und nur dank der KL gehabt, war ganz nice für die skeltte in den katakomben :D)
- benötigt es wirklich 2 zauber für die im prinzip selbe funktion zur aktivierung und benutzung von portalen? gerade am anfang verwirt das etwas bzw es ist nervig wenn man doch den falschen ausgewählt hat und wieder ins menü muss und anklicken muss.
- fand es schade das arek nicht noch eine fähigkeit besaß die mana kostet, denn über mana verfügt er ja, also auch eine TP leiste oder sowas.
- flämmchen ist total toll :D, aber auch seine mana funktion etwas op, doch ich denke ohne sie ... wäre es etwas sehr ätzend :D !
- bzw das mit dem fenster im kloster ... kannst du nicht sowas wie ein funkeln oder ein zeichen hinsetzen das man weiß das es am fenster ein event gibt?

- Geister zu stark: Ja ich habe sie etwas angepasst in der neuen Version.
- Lexikon aktualisieren: Da muss ich meinen Scripter Linkey fragen, ob das möglich ist. Weiss gar nicht mehr, ob ich ihn diesbezüglich schon mal angesprochen habe xD
- Priestergeist: Welchen genau meinst du?
- Giftamulett: Ja das kann ich leider nicht fixen. Da ich verhindern wollte, dass wenn man es auszieht und einen Kampf beginnt, dass die Zeit dann weiter läuft. Ich kann es leider nicht ändern.
- Grosse Halle nach Anhängern: Ich werde da noch einen Hinweis einbauen.
- Komplettlösung: Ich werde diese noch überarbeiten und je nachdem, was ich nun für Änderungen für die neue Version machen werde, muss ich diese eh anpassen.
- Quests: Ich habe es bereits angepasst und man bekommt die Quests sofort beim ansprechen, oder man wird darauf hingewiesen (bei Enika), dass man sie vielleicht noch einmal ansprechen soll.
- Feuerzauber: Wichtige Gegenstände etc. werden nun mit einem Glitzern markiert.
- Arek -> Fähigkeit: Ich bin mir da gerade am überlegen, was ich ihm noch geben könnte.



echt tolle arbeit und weiterhin viel erfolg beim makern censed rose :) !

Vielen Dank! Es freut mich, das es trotzdem auf Gefallen gestossen ist und vielen Dank für die ganzen Anmerkungen ^^



Glückwunsch zur Veröffentlichung der 1. Demo Rose!

Wie ich sehe, sind seit dem letzten Beta-Test ja einige Sachen hinzugekommen - vielleicht lade ich es mir auch noch einmal runter. Da hast du ja noch einiges eingebaut in den letzten 1-2 Wochen :)

Das Hexagramm ist übrigens im RTP vorhanden. Daher wird man es auch des Öfteren in Spielen, die mit dem RPG Maker erstellt wurden, zu Gesicht bekommen.
Dieses Symbol hat auch mehrere bedeutungen. Würde ich auch nicht als notwendig empfinden, dieses nun durch Pentagramme zu erstzen.
Man muss nicht jeden Vorschlag umsetzen. Dies hat dann nicht zu bedeuten, dass man Hilfe abschmettert. Dass du viele Vorschläge beherzigt hast, kann man im Vergleich zur alten Demo bereits sehen. Und in den einzelnen Beta-Tests hast du auch eine große Anazahl an Änderungen aufgrund von Feedback vorgenommen. Weiter so mit der guten Arbeit!

Schön zu sehen, dass du bereits die ersten angemerkten Bugs bereinigt hast. Vielleicht schaffe ich es heute Abend auch in den Lifestream reinzuschauen.

Dankeschön ^^ Ja es sind einige Sachen hinzugekommen und auch jetzt wird es dann wieder viele Änderungen geben ;)
Tja, das ist so eine Sache mit diesem Hexagramm, ich habe es aber trotzdem geändert. Finde ich auch nicht schlimm.
Mir ist klar, dass ich nicht alle Vorschläge umsetzen muss und das mache ich auch nicht, wenn es für mich nicht logisch oder passabel ist ;) Also keine Sorge.

Danke, ich mache auf jeden Fall weiter :D Der Livestream war lustig xD



Ich hab das Spiel nun doch zum Laufen bekommen. Es hat seltsamerweise gereicht, die Logos schnell genug wegzudrücken.

Bin wirklich froh, dass es dennoch geklappt hat ^^



Nur eine Sache hat mir nicht so gefallen: die zu theatralisch-bösen Gegenspieler. Eine Persiflage soll das Spiel ja vermutlich nicht sein.

Wenn du mir jetzt erklärst, was Persiflage heisst, dann kann ich da was ändern xD



In puncto Gameplay bin ich etwas zwiegespalten. Mit dem Ablauf, den Kämpfen und den Rätseln bin ich zufrieden, aber man kann für meinen Geschmack zu viel zu leicht verpassen. Die Szene beim Fenster hab ich nur durch Zufall gefunden - ein Fenster wie jedes andere untersucht man ja nicht unbedingt - und auch die Szene bei der Ruine kann man schnell übersehen. Der Schutzkristall dort tanzt ja visuell nicht aus der Reihe. Falls die Szene später noch eine Bedeutung hat, ist es besonders ärgerlich, wenn man sie so leicht verpassen kann. Einige Nebenaufgaben werden erst ausgelöst, nachdem man mehrmals mit einer Figur gesprochen hat und auch den Feuerzauber erhält man erst, wenn man zweimal auf das Buch klickt. Gerade den kann man sehr gut gebrauchen, da die Skelette gegen ihn ja anfällig sind. Ohne ihn wird man mit einem Wächtergeist + 2 Skeletten schon ziemlich große Schwierigkeiten bekommen. Die Heilgegenstände kann man alle verpassen bzw. übersehen. Einmal findet man ja gleich 10 Äpfel. Hat man die nicht, gehen einem im schlimmsten Fall die Heilgegenstände aus und man hat gegen die Geister keine Chance mehr. Ich schlag vor, dass die Nebenaufgaben schon beim ersten Anklicken starten und auch Gegenstände sofort erhalten werden und dass alles Interessante markiert wird, zumindest wenn man nahe genug dran ist.

Ja, einige Sachen werde ich noch ändern und anpassen.



Noch ein paar Kleinigkeiten:
Wenn man mit Hanna Gegenstände untersucht, wird ihre Reaktion mal mit Klammern und mal ohne angezeigt.
Die Sprechblase mit der Note wirkt immer so, als würde der Charakter gerade ein Lied trällern.
Wörter wie okey (schreibt man eigentlich mit a) und taff (eingedeutschtes tough) klingen ziemlich anachronistisch.
Nachdem man das Mädchen nach Hause geschickt hat, sagt die Mutter trotzdem noch, dass Hanna es nach Hause schicken soll. Bekommt man vom Mädchen eigentlich eine Belohnung?
In der Szene, als Hanna mit dem Einhorn spricht, schaut sie nicht in dessen Richtung, sondern nach rechts.
Man kann die Szene beim Fenster auch in der Nacht auslösen. Hanna tut dann so, als ob sie noch gar nicht nach Hause gegangen wäre, obwohl sie schon dort war.
Der Eingang des Tempels wird in der Nacht nicht umgefärbt. (http://abload.de/img/einhornfehler2csqq.png)
Wieso schläft Hanna eigentlich auf der Bettdecke und dann auch noch in ihrem Gewand? ;)
Beschwört der Wächtergeist zwei Skelette, braucht man zu viel Glück, um den Kampf zu gewinnen. "Stumm" wird zu häufig ausgelöst.
Dem Spieler wird zwar gesagt, dass er sich die Anzahl der Flammen merken soll, aber es kann leicht passieren, dass man sich verzählt oder schlicht irgendwann nicht mehr daran denkt. Man kann das Rätsel natürlich mit Brute Force lösen, doch es wäre vielleicht besser, die Flammen lieber dorthin zu setzen, wo auch das Rätsel ist.
Als Hanna nach ihrem Schwächefall "zurück" im Dorf ist, sieht man ihren Charset nicht.
Arek sagt, dass er sein Gesicht wegen der Dämpfe verhüllt, aber seine Kapuze bedeckt Mund und Nase doch gar nicht.

- Hanna -> Gegenstände: Wie meinst du das? Dass sie manchmal einfach denkt und manchmal ihre Gedanken ausspricht?
- Sprechblase Musiknote: Hahaha xD Sind da die anderen auch der Meinung? Es soll ja eine Empfindung ausdrücken xD
- Wörter "okey": Ja da würde ich wieder auf meine Schweizer-Herkunft hinweisen xD hahaha... Wir schreiben auf Mundart (unsere Aussprache) genau so, wie wir etwas aussprechen.
- Livie nach Hause geschickt: Oh... da hab ich wohl ein Event nicht sauber erstellt
- Hanna und das Einhorn: Ach Mensch! Dann hab ich auch da wieder etwas falsch eingestellt!
- Fensterszene bei Nacht: Ups... oke das werde ich noch anpassen ^^
- Eingang Tempel bei Nacht: Wie meinst du das, wird nicht umgefärbt?
- Warum schläft Hanna auf Bettdecke: Sagen wir... Faulheit? Weil ich nichts pixeln konnte? x'D Hahaha tut mir leid! Ich setze mich mal daran und werde es anpassen.
- Stumm: Das passe ich noch an
- Fackelrätsel Anzahl nennen: Das werde ich noch etwas besser lösen
- Albtraum in den Katakomben: Ups ja... das habe ich beim Livestream von sorata auch mitbekommen ^^; Mein Fehler.
- Arek und seine Kapuze: Oke, das passe ich noch an. Muss eh einige Dialoge überarbeiten.

Vielen Dank für deine ganzen Anmerkungen! :) Werde entsprechend alles ändern und verbessern.
Und vielen Dank für's spielen!

Kelven
14.05.2016, 12:29
@CensedRose

Wenn du mir jetzt erklärst, was Persiflage heisst, dann kann ich da was ändern
Eine Persiflage macht sich über etwas lustig, indem sie es absichtlich übertrieben darstellt. Quasi so wie eine Parodie, obwohl beide eigentlich nicht dasselbe sind. Sprich, so wie die Gegenspieler im Moment auftreten, kann ich sie nicht ganz ernst nehmen. Aber eigentlich sollen sie ja ernst genommen werden.


Wie meinst du das? Dass sie manchmal einfach denkt und manchmal ihre Gedanken ausspricht?
Ja, ich würde mich für eines von beidem entscheiden, wohl für die Gedanken, solange es keinen guten Grund gibt, laut zu sprechen. Jedenfalls am Anfang, als sie alleine unterwegs ist.


Wie meinst du das, wird nicht umgefärbt?
Hinter dem Text versteckt sich ein Link. Auf dem Bild ist der Eingang des Tempels noch ganz hell.

erzengel_222
14.05.2016, 16:34
wegen dem priester .... ich meine die stelle wo man gegen den gargoyle kämpfen muss, damit das tor aufgeht. da steht vor dem tor links noch ein priester rum, wenn man ihn mit enter andrückt von den seiten schaut er einen an .... dabei sollten sie ja alle eigentlich in der zeit eingefroren sein.

und noch zu ein paar anderen punkten hier:

- die musiknote: ich kann verstehen das es leute verwirt, aber es soll einfach unbefangenheit, freude etc. ausdrücken.
- wegen okay/okey: ich sagte ja auch das dies allgemeinsprache ist und ich finde, es passt nicht ins game. schreib doch dann leiber etwas anderes wie zB "Also in Ordnung", "Einverstanden" etc.
- wegen Livie: gibts nun eine belohnung oder nicht? ich hab damals keine info bekommen etwas erhalten zu haben, warum also die quest machen?
- tempeleingang hell: siehe das pic von kelven ... achte auf die umrandung des innenraumes der kirche, der eingang ist weiß, der rest der wand grau.
-hanna bett: war mir auch aufgefallen ... kannst ja die szene auch einfach ausblenden lassen, und wenn sie wach ist wieder vorm steht eben.
- Arek Kapuze: zum reden und auserhalb der giftigen gebiete wirde ich meinen mund und die nase auch nicht verhüllen :D !

CensedRose
14.05.2016, 17:28
Eine Persiflage macht sich über etwas lustig, indem sie es absichtlich übertrieben darstellt. Quasi so wie eine Parodie, obwohl beide eigentlich nicht dasselbe sind. Sprich, so wie die Gegenspieler im Moment auftreten, kann ich sie nicht ganz ernst nehmen. Aber eigentlich sollen sie ja ernst genommen werden.

Hm, aber eigentlich habe ich mir so ihren Charakter vorgestellt. Die Frau soll jemand sein, der sehr schnell aus der Haut fährt und sich nichts sagen lässt.
Ausserdem liebt sie es zu kämpfen und ihre Gier, Blut zu sehen ist unmenschlich. Eigentlich habe ich sie deshalb in dem Sinne "übertrieben" dargestellt.
Der Mann jedoch ist eher ruhig und macht sich über sie lustig oder kann ihr Tun nur mit einem Kopfschütteln ab tun.



Ja, ich würde mich für eines von beidem entscheiden, wohl für die Gedanken, solange es keinen guten Grund gibt, laut zu sprechen. Jedenfalls am Anfang, als sie alleine unterwegs ist.

Okay, das kann ich gerne machen. Aber brabbelst du nicht auch manchmal etwas vor dich hin oder führst Selbstgespräche? ^^



Hinter dem Text versteckt sich ein Link. Auf dem Bild ist der Eingang des Tempels noch ganz hell.

Achsooooo, jetzt habe ich es erst gesehen... Mist! Dann hab ich das Bild zu klein gemacht.



wegen dem priester .... ich meine die stelle wo man gegen den gargoyle kämpfen muss, damit das tor aufgeht. da steht vor dem tor links noch ein priester rum, wenn man ihn mit enter andrückt von den seiten schaut er einen an .... dabei sollten sie ja alle eigentlich in der zeit eingefroren sein.

- die musiknote: ich kann verstehen das es leute verwirt, aber es soll einfach unbefangenheit, freude etc. ausdrücken.
- wegen okay/okey: ich sagte ja auch das dies allgemeinsprache ist und ich finde, es passt nicht ins game. schreib doch dann leiber etwas anderes wie zB "Also in Ordnung", "Einverstanden" etc.
- wegen Livie: gibts nun eine belohnung oder nicht? ich hab damals keine info bekommen etwas erhalten zu haben, warum also die quest machen?
- tempeleingang hell: siehe das pic von kelven ... achte auf die umrandung des innenraumes der kirche, der eingang ist weiß, der rest der wand grau.
-hanna bett: war mir auch aufgefallen ... kannst ja die szene auch einfach ausblenden lassen, und wenn sie wach ist wieder vorm steht eben.
- Arek Kapuze: zum reden und auserhalb der giftigen gebiete wirde ich meinen mund und die nase auch nicht verhüllen :D !

Achsoooo! Dieser Priester xD Okay, ich sehe mir das an und korrigiere es.
Das mit dem "Okay" werde ich ändern, ist ebenfalls wieder ungewohnt, es so zu schreiben aber das bekomme ich hin.
Ja ich werde eine Belohnung einbauen bei Livie ^^ Eigentlich war diese Quest zum ärgern gedacht, weil sie eben keine Belohnung gibt. War richtig amüsant zu sehen, wie sorata reagiert hat.
Könnte ich machen mit Hanna, aber wie gesagt, manchmal kommt die Perfektionistin in mir hoch und dann muss es so sein, wie ich es mir vorstelle xD hahaha
Das mit der Kapuze regle ich schon noch irgendwie.

Lonicera
14.05.2016, 20:49
Ja ich werde eine Belohnung einbauen bei Livie ^^ Eigentlich war diese Quest zum ärgern gedacht, weil sie eben keine Belohnung gibt. War richtig amüsant zu sehen, wie sorata reagiert hat.



Mir hat es gefallen - also, dass es mal keine Belohnung gab. Und Sorata08 hat reagiert wie aus dem Drehbuch.
Ich mag, wenn in Spielen mal ausbleibt was jeder erwartet - umgekehrt natürlich auch.

CensedRose
14.05.2016, 21:01
Mir hat es gefallen - also, dass es mal keine Belohnung gab. Und Sorata08 hat reagiert wie aus dem Drehbuch.
Ich mag, wenn in Spielen mal ausbleibt was jeder erwartet - umgekehrt natürlich auch.

Haha ja diese Reaktion war köstlich :D Aber ich denke, eine kleine Belohnung werde ich einbauen ;) Aber man sollte nicht zu viel erwarten ^^
Aber auf jeden Fall mag ich es auch gerne, wenn Dinge passieren, die man nicht erwartet ^^

CensedRose
14.05.2016, 21:15
--------------------------------------------------------------------------------

Hallo ihr Lieben!

Es gab ja eine ziemlich lange Diskussion bezüglich der Frage, soll ich meine Rechtschreibung, die ich nicht anders gelernt habe, über den Haufen werfen und das Deutsche "ß" benutzen?
Den Standpunkt wie auch die Situation konnte ich sehr gut nachvollziehen.

Um nicht mehr gänzlich darauf zurück zu kommen... ich habe mich nun entschieden und bedanke mich an dieser Stelle bei denen, die mich unterstützt haben und der Meinung waren,
man müsse es doch akzeptieren und meine Rechtschreibung meine Rechtschreibung sein lassen ^^ Und dennoch danke an diejenigen, die der Meinung waren, ich sollte es ändern.
Ich bin immer offen für alles und höre mir alle Meinungen zu einem Thema an.


An dieser Stelle... Ich habe mich für meine Schweizerische Rechtschreibung entschieden!


Diesbezüglich habe ich nun den Thread angepasst und werde im Spiel selbst noch eine Meldung machen.

Ich hoffe, ihr könnt mit dieser Entscheidung leben und akzeptiert, dass ich eine Schweizerin bin XD
Sollten irgendwann kommerzielle Spiele (bei Cerberus Heart) von mir entstehen, werde ich jedoch das Deutsche "ß" benutzen ;)


Also dann, let's change the changes! ^^

Lonicera
14.05.2016, 22:38
An dieser Stelle... Ich habe mich für meine Schweizerische Rechtschreibung entschieden!

:A Na, da bist nicht alleine.
Auch Wikipedia bleibt im Artikel zu Wilhelm Telll (https://de.wikipedia.org/wiki/Wilhelm_Tell) bei der schweizerischen Schreibweise. "tätää" http://www.cosgan.de/images/smilie/musik/a025.gif

Eddy131
14.05.2016, 22:51
Ganz davon ab, dass ich mit CensedRose Entscheidung völlig und ganz einverstanden bin: Seit wann ist Wikipedia ein Maßstab/Massstab für irgendwas? :D

Und ich hab grad entdeckt, dass wenn man bei der Browsersuche ein ß eingibt er auch alle doppel-s als Ergebnis anzeigt.
Somit ist Bewiesen: Selbst der Chrome Browser versteht die Schweizer :D

Und CensedRose: Super, dass du für Kritik offen bist und dennoch deinen eigenen Weg gehst :A :)

Klunky
15.05.2016, 02:42
Darf ich fragen wie die über 380 MB zustande kommen? Ich lade mir jetzt gerade das Spiel herunter und die angegebenen 185 MB auf der Vorstellungsseite sind leider eine falsche Angabe. Das könnte man doch sicherlich reduzieren oder nicht? ich bin da ein wenig empfindlich was das runterladen von großen Datenmengen betrifft.
So oder so werde ich das Spiel aber auf jeden Fall dieses mal antesten. Aber sieh dich vor, ich werde kein Blatt vor dem Mund nehmen.^^"

Kelven
15.05.2016, 07:45
@CensedRose
Dann musst du aber auch noch eine Version auf Schwizerdütsch machen. ;)


Hm, aber eigentlich habe ich mir so ihren Charakter vorgestellt. Die Frau soll jemand sein, der sehr schnell aus der Haut fährt und sich nichts sagen lässt. Ausserdem liebt sie es zu kämpfen und ihre Gier, Blut zu sehen ist unmenschlich.
Ich weiß, aber für meinen Geschmack ist sie schon etwas zu überzeichnet. Und ich meinte nicht nur sie, sondern auch die anderen Kultanhänger (abzüglich der Assassine), die mich an die Elrasmagier von VD 2 erinnert haben.


Okay, das kann ich gerne machen. Aber brabbelst du nicht auch manchmal etwas vor dich hin oder führst Selbstgespräche?
Mich stört nicht, dass Hanna Selbstgespräche führt. Ich finde nur die Mischung aus beidem etwas verwirrend. Ich hatte jedenfalls den Eindruck, du hättest die Klammern manchmal nur vergessen.

@Klunky
Das RTP macht die Demo so groß. Die erste Version ohne RTP hatte 185 MB.

CensedRose
15.05.2016, 09:38
:A Na, da bist nicht alleine.
Auch Wikipedia bleibt im Artikel zu Wilhelm Telll (https://de.wikipedia.org/wiki/Wilhelm_Tell) bei der schweizerischen Schreibweise. "tätää" http://www.cosgan.de/images/smilie/musik/a025.gif

Danke dir ^^ Ich habe wirklich lange überlegt und die Vor- und Nachteile abgeschätzt. Ich habe wirklich viele Überlegungen gemacht.



Und CensedRose: Super, dass du für Kritik offen bist und dennoch deinen eigenen Weg gehst :A :)

Danke sehr! ^_^ Das ist mir wirklich wichtig, denn nur so kann ich wachsen, mein Selbstbewusstsein steigern und meinen Weg gehen.



Darf ich fragen wie die über 380 MB zustande kommen? Ich lade mir jetzt gerade das Spiel herunter und die angegebenen 185 MB auf der Vorstellungsseite sind leider eine falsche Angabe. Das könnte man doch sicherlich reduzieren oder nicht? ich bin da ein wenig empfindlich was das runterladen von großen Datenmengen betrifft.
So oder so werde ich das Spiel aber auf jeden Fall dieses mal antesten. Aber sieh dich vor, ich werde kein Blatt vor dem Mund nehmen.^^"

Tut mir leid, ich habe vergessen es anzupassen. Die Datei ist so gross, weil ich das RTP nun mit eingebunden habe. Deswegen ist die Datei nun grösser, als in der Version 1.0.
Mir ist das ganz recht, wenn du kein Blatt vor den Mund nimmst, solange deine Kritik konstruktiv ist und du deine Wortwahl richtig wählst, habe ich kein Problem damit ;)



@CensedRose
Dann musst du aber auch noch eine Version auf Schwizerdütsch machen. ;)

Hahahaha xD Dann versteht ihr vielleicht kein Wort mehr ^^ Aber das wäri e interessanti Idee (Aber das wäre eine interessante Idee)



Ich weiß, aber für meinen Geschmack ist sie schon etwas zu überzeichnet. Und ich meinte nicht nur sie, sondern auch die anderen Kultanhänger (abzüglich der Assassine), die mich an die Elrasmagier von VD 2 erinnert haben.

Hm oke... ich versuche, das ein wenig einzudämmen. Wird etwas schwierig werden, aber ich versuche es.



Mich stört nicht, dass Hanna Selbstgespräche führt. Ich finde nur die Mischung aus beidem etwas verwirrend. Ich hatte jedenfalls den Eindruck, du hättest die Klammern manchmal nur vergessen.

Oh oke, dann werde ich das mal überprüfen und es entsprechend anpassen.

Ark_X
15.05.2016, 10:56
Tut mir leid, ich habe vergessen es anzupassen. Die Datei ist so gross, weil ich das RTP nun mit eingebunden habe. Deswegen ist die Datei nun grösser, als in der Version 1.0.Spricht etwas dagegen, zwei Downloadversionen anzubieten (mit und ohne RTP), oder bereitet das zuviel Aufwand?



@CensedRose
Dann musst du aber auch noch eine Version auf Schwizerdütsch machen.Hahahaha xD Dann versteht ihr vielleicht kein Wort mehr ^^ Aber das wäri e interessanti Idee (Aber das wäre eine interessante Idee)
Dann aber bitte mit Voice Acting und Untertitel/Textboxen gibt's nur im NewGame+. >:D
Den Gedanken hatte ich nämlich auch schon und erinnerte mich dabei daran, wie viel (bzw. wenig) ich beim Gucken von "Die Herbstzeitlosen" ohne Untertitel verstanden habe.

Klunky
15.05.2016, 15:01
So ich habe die Demo jetzt durchgespielt und muss sagen dass ich überrascht bin.

Das ist jetzt mein erstes RPG-Maker Spiel seit längerer Zeit und die 3 Stunden in der Demo vergingen eigentlich fast längenlos wie im Flug.
Zu Beginn war ich eigentlich ganz entzückt von den vielen kleinen Details, doch der Part in den Katakomben hatte ja noch mal eine viel groteskere Seite an sich. Ich mochte diesen 2-seitigen Facettenwechsel in der Demo.

Den Schreibstil habe ich jetzt nicht unbedingt als literarische Meisterleistung verstanden, wo die Charaktere in dieser Welt, egal welchen Ranges schon sehr umgangssprachlich reden, dennoch hatte ich sehr viel Spaß beim lesen der Texte und habe sorgfältig alles angesprochen und untersucht.
Bei der Götter-Lore fiel es mir aber dann schon irgendwie eher negativ ins Auge, die klingt eigentlich nicht wie die alte Nacherzählung einer Legende, sondern mehr wie eine sehr trockene Inhaltsangabe, das hatte nicht wirklich den altertümlichen Touch den ich von so einer Vorgeschichte erwarten würde.
Da würde es vielleicht helfen beispielsweise in einer am Original-orientieren Bibelfassung zu schauen, da sieht man teilweise sehr schön wie so eine Pseudo-Nacherzählung, die etwas mystisches an sich haben soll, klingen kann.

Mir gefällt es wirklich sehr, wie viel Wert du auf Details legst. So dreht sich der Charakter auf einer Bank automatisch in eine Richtung damit es so wirkt als würde dieser sitzen, bem reden zwischen Charakteren gibt es Sprechblasen über ihren Gemütszustand, die Häuser sind logisch augebaut und wirken wirklich wie von echten lebenden Menschen und es lohnt sich wirklich mit einigen Menschen öfters als einmal zu sprechen, das lädt wirklich zur Entdeckung ein.
Was ich allerdings bemängeln muss. In der Zeit wo es Nacht wurde, stehen die Personen im Dorf, noch an der exakt selben Stelle wie am Tag. Das fand ich etwas schade, weil ich mir vorstellen kann, dass sie ja auch irgendeinen Tagesrythmus nachgehen müssten. Evtl kannst du das ja noch so ändern dass man sie dann in ihren Häusern antreffen kann, das hilft um das Dorf lebendiger wirken zu lassen.

Du legst tatsächlich viel Wert darauf den Charakteren einen nachvollziehbaren Kontext zu liefern. Bei der Stelle wo einem das "Stalker-Buch" übergeben wird, dachte ich mir zuerst "Wenn es nur eines auf der ganzen Welt gibt und das Buch solche Fähigkeiten besitzt, warum gibt sie mir das dann so einfach?" tatsächlich wurde die Frage direkt danach auch noch von Hanna gestellt, sehr schön dass du nicht in diese Stolperfalle getappt bist.
Viele schlimme Dinge die Hanna erlebt werden auch hinreichend reflektiert, man bekommt einen guten Einblick in ihren Charakter und kann sehr gut spüren wie sehr ihr all die schrecklichen Geschehnisse an die Gurgel gehen.
Aber nicht nur der Charakter an sich, sondern auch auf die Charakterentwicklung scheinst du wert zu legen, dafür dass ich Hanna zunächst als die Güte in Person geschätzt habe, gab es hier und da schon ein kleines Foreshadowing, dass sie auch eine finstere Seite an sich haben könnte. Dafür dass man auch nichts über ihre Vergangenheit weiß, ist das tatsächlich einer der interessantesten Aspekte der Story.

Vom Gameplay her muss ich sagen, dass ich es schon mal lobenswert finde dass man nur an Speicherkistallen speichern kann. (die ja auch großzügig verteilt wurden) solche Passagen wie das rechzeitige finden des Geheimgangs in der Kapelle, wären vollkommen witzlos und würden ihre Spannung verlieren wenn man einfach währenddessen speichern könnte. Ich finde das also völlig in Ordnung, wenn man mal ruhig ein paar Räume ohne Speichermöglichkeit zurechtkommen muss, ist ja ganz gut für die Spannung.

Die Kämpfe haben bislang noch nicht viel taktisches Potenzial, aber dafür dass es der Anfang des Spiels ist, haben die Gegner doch schon so einige Besonderheiten drauf. Was mich ein bisschen verwundert sind die Unterschiede zwischen Wind und Feuerzauber. Ich würde davon ausgehen dass sie eigentlich gleichstark sein müssten und die Unterschiede sich am Element bemerkbar machen würden. Doch Wind bleibt, solange man die Schwäche des Gegners nicht kennt, meist immer die bessere Wahl, weil es auch noch fast doppelt so viel Schaden macht, bei gerade mal 2 Mana mehr.
Vielleicht könnte man das noch ein bisschen besser ausbalancieren.

Bei dem Weltenwechsel verstehe ich auch noch nicht ganz warum es 2 Zauber und 2 unterschiedliche Hexagramme gibt. Im Endeffekt tun ja beide dasselbe oder? Könnte man da nicht bei eines bleiben? Vielleicht hat das später noch eine Bedeutung die mir nicht bewusst ist, aber zur Zeit wirkt das für mich eher redundant.
Die Idee dafür finde ich wiederum gut, allerdings musst du auf jeden Fall noch sowas wie ein "Regelwerk" dieser Zeitmechanik einführen, bisher kam mir das dann doch ein bisschen willkürlich vor. Die Zauber scheinen ja irgendwie Raumbegrenzt zu sein, also nur auf ein bestimmtes Umfeld beschränkt.
Zunächst schien es mir so als könne man nur in die Vergangenheit reisen, wenn dafür die Zeit still steht. (erklärt warum die Leute erstarrt sind) aber gleichzeitig gibt es in der Vergangenheit auch Kämpfe gegen Gargoyles und es brennen Fackeln. Ich bin mir in dem Sinne noch nicht ganz sicher ob du dir da schon genaue Gedanken um das Konzept gemacht hast oder ich schlichtweg noch nicht geschnallt habe, wie das eigentlich jetzt funktionieren soll.

Bei den Rätseln hast du ja geschrieben dass sie schwerer werden, je weiter man im Spiel vorankommt, von daher waren sie eigentlich für den Anfang wirklich in Ordnung. Nur das Fackelrätsel mit den Farben habe ich da als negativ empfunden, es wurde zwar schon darauf hingewiesen dass man sich etwas merken muss, aber am Ende habe ich nicht gedacht dass ich sie hätte zählen müssen. Da ist man dann natürlich am Ende ohne Kompettlösung aufgeschmissen. Die liegt zwar beim Spiel bei, aber man benutzt sowas natürlich nur ungern. Da würde ich vorschlagen dass du das Konzept leicht modifizierst, dass man auch im Nachhinein irgendwie von selbst auf die Lösung kommen kann ohne komplett zurückzulaufen. (falls das überhaupt geht, ich habe es noch nicht ausprobiert)

Die musikalische Untermalung von dem Spiel ist wirklich großartig. Ich finde die Stücke passen immer wie die Faust auf's Auge und lassen ordentlich Atmosphäre aufkommen. So Passagen wie die Träume wirken schön schaurig, das Intro besitzt etwas episches und vorbereitendes und die Musik in den Dörfern hat so etwas schön alltägliches. Die Atmo in dem Spiel ist ohnehin sehr einnehmend und konnte jeder Situation den nötigen ernst verschaffen.

Das Buch ist übrigens auch eine tolle Idee, wird das noch mit Punkten erweitert? So was wie einen Gegnerlog fände ich interessant, ich mag es allgemein bei Spielen wenn Dinge aufgezeichnet werden und sie man mit nützlichen Infos abrufen kann. Finde ich immer ganz symphatisch.

Bislang muss ich sagen das sich sehr angetan bin und es tatsächlich als schade empfand dass die Demo aufeinmal vorbei war, zu Beginn war nämlich mein Vorsatz noch: "Ach schauen wir mal rein, geht ja nur höchstens 3 Stunden" Während des Spielens wurde dieser Vorsatz über Bord geworfen und ich habe gehofft dass es nicht zu schnell endet.
Die einzige Befürchtung die ich hätte dass die Story am Ende ein bisschen zum plump ausfällt. Einen Krieg zwischen einer guten und einer bösen Gottheit hatte man ja inzwischen schon oft genug, ich hoffe dass die Grenzen von Gut und Böse nicht immer klar erkennbar sein werden und dass die Story noch einige Überraschungen auf Lager haben wird.
World-Building kann man auf jeden Fall bemerken man hört schon von Dingen die im Spiel nicht unmittelbar direkt eine Rolle Spielen, wie z.B den Rittern der roten Rose. Ich denke du hast dir schon weitreichende Gedanken über den Verlauf der Handlung gemacht, von daher hoffe ich dass du durchaus mit der ein oder anderen Wendung auffahren kannst.

Meine Aufmerksamkeit hast du jeden Fall und ich wünsche dir noch viel Erfolg und Spaß beim weiteren Enwicklungsverlauf. Bei der nächsten Demo(?) bin ich auf jeden Fall wieder dabei. :A

CensedRose
16.05.2016, 09:20
Spricht etwas dagegen, zwei Downloadversionen anzubieten (mit und ohne RTP), oder bereitet das zuviel Aufwand?

Dann aber bitte mit Voice Acting und Untertitel/Textboxen gibt's nur im NewGame+. >:D
Den Gedanken hatte ich nämlich auch schon und erinnerte mich dabei daran, wie viel (bzw. wenig) ich beim Gucken von "Die Herbstzeitlosen" ohne Untertitel verstanden habe.

Nun ja, ich müsste Zeatshie fragen. Das Spiel in den Launcher einzubauen ist schon Zeitaufwendig, daher muss ich ihn erst fragen.
Hahahaha xD Bietest du dich als Synchronsprecher an? >:D Eine Idee wäre es auf jeden Fall, aber... vielleicht lieber nicht xD hahaha



So ich habe die Demo jetzt durchgespielt und muss sagen dass ich überrascht bin.

Erst einmal... Wow! :eek: Ich bin etwas sprachlos und wurde sogleich von diesem riesen Kommi erschlagen xD
Bin sehr überrascht, dass ich von dir eine so positive Rückmeldung bekommen habe, da du ja eben kein Blatt vor den Mund nimmst und ich dich auch anders kenne ;)

Daher bin ich umso glücklicher über den Umstand, dass dir das Spiel so sehr zugesagt hat und möchte mich an dieser Stelle gleich bei dir für dieses tolle Feedback danken!

Nun zu deinen einzelnen Punkten ^^




Das ist jetzt mein erstes RPG-Maker Spiel seit längerer Zeit und die 3 Stunden in der Demo vergingen eigentlich fast längenlos wie im Flug.
Zu Beginn war ich eigentlich ganz entzückt von den vielen kleinen Details, doch der Part in den Katakomben hatte ja noch mal eine viel groteskere Seite an sich. Ich mochte diesen 2-seitigen Facettenwechsel in der Demo.

Wow... oke. Weiss gar nicht, was ich dazu sagen soll, ausser... super! ^^ Details sind mir sehr wichtig, vor allem, da ich noch nicht so viele Erfahrungen darin habe, Sprites zu erstellen, zu pixeln oder ein "professionelles" Mapping zu kreieren.
Daher versuche ich immer so viele Details wie möglich ins Spiel zu bringen und bin froh, dass sich meine Arbeit gelohnt hat.



Den Schreibstil habe ich jetzt nicht unbedingt als literarische Meisterleistung verstanden, wo die Charaktere in dieser Welt, egal welchen Ranges schon sehr umgangssprachlich reden, dennoch hatte ich sehr viel Spaß beim lesen der Texte und habe sorgfältig alles angesprochen und untersucht.
Bei der Götter-Lore fiel es mir aber dann schon irgendwie eher negativ ins Auge, die klingt eigentlich nicht wie die alte Nacherzählung einer Legende, sondern mehr wie eine sehr trockene Inhaltsangabe, das hatte nicht wirklich den altertümlichen Touch den ich von so einer Vorgeschichte erwarten würde.
Da würde es vielleicht helfen beispielsweise in einer am Original-orientieren Bibelfassung zu schauen, da sieht man teilweise sehr schön wie so eine Pseudo-Nacherzählung, die etwas mystisches an sich haben soll, klingen kann.

Ja das ist so eine Sache mit dem Schreiben ^^ Da es schliesslich in einer Art..."Mittelalter" spielt (also keine Technik), ist es manchmal schwer die richtige "Sprache" zu finden. Aber ich gebe mir Mühe ^^ Bin ansonsten froh, dass du Spass beim Lesen hattest.
Mit der Götter-Lore meinst du das Intro oder? Hm... Es ist ja keine Legende sondern ist ja wirklich passiert. Aber ich kann versuchen, das etwas anzupassen. Habe ziemlich viel vor mir x'D



Mir gefällt es wirklich sehr, wie viel Wert du auf Details legst. So dreht sich der Charakter auf einer Bank automatisch in eine Richtung damit es so wirkt als würde dieser sitzen, bem reden zwischen Charakteren gibt es Sprechblasen über ihren Gemütszustand, die Häuser sind logisch augebaut und wirken wirklich wie von echten lebenden Menschen und es lohnt sich wirklich mit einigen Menschen öfters als einmal zu sprechen, das lädt wirklich zur Entdeckung ein.
Was ich allerdings bemängeln muss. In der Zeit wo es Nacht wurde, stehen die Personen im Dorf, noch an der exakt selben Stelle wie am Tag. Das fand ich etwas schade, weil ich mir vorstellen kann, dass sie ja auch irgendeinen Tagesrythmus nachgehen müssten. Evtl kannst du das ja noch so ändern dass man sie dann in ihren Häusern antreffen kann, das hilft um das Dorf lebendiger wirken zu lassen.

Hahahaha xD Dann bist du aber einer der einzigen, die dieses Detail verstanden haben. Ich musste es bereits schon einmal erklären, dass ich damit veranschaulichen will, dass sich Hanna hinsetzt.
Die Einrichtung der Häuser habe ich teilweise überarbeitet, da sie entweder zu gross oder sie irgendwie nicht so... "logisch" eingerichtet waren. Aber ich bin froh, dass ich es nun besser hinbekommen habe :)
Das mit dem Nachtrhythmus habe ich bereits angepasst und man trifft in der Nacht nun die Dorfbewohner in den Häusern an. Habe dazu auch noch einige neue Dinge eingebaut ;) Wird man dann noch sehen bei der neuen Version.



Du legst tatsächlich viel Wert darauf den Charakteren einen nachvollziehbaren Kontext zu liefern. Bei der Stelle wo einem das "Stalker-Buch" übergeben wird, dachte ich mir zuerst "Wenn es nur eines auf der ganzen Welt gibt und das Buch solche Fähigkeiten besitzt, warum gibt sie mir das dann so einfach?" tatsächlich wurde die Frage direkt danach auch noch von Hanna gestellt, sehr schön dass du nicht in diese Stolperfalle getappt bist.
Viele schlimme Dinge die Hanna erlebt werden auch hinreichend reflektiert, man bekommt einen guten Einblick in ihren Charakter und kann sehr gut spüren wie sehr ihr all die schrecklichen Geschehnisse an die Gurgel gehen.
Aber nicht nur der Charakter an sich, sondern auch auf die Charakterentwicklung scheinst du wert zu legen, dafür dass ich Hanna zunächst als die Güte in Person geschätzt habe, gab es hier und da schon ein kleines Foreshadowing, dass sie auch eine finstere Seite an sich haben könnte. Dafür dass man auch nichts über ihre Vergangenheit weiß, ist das tatsächlich einer der interessantesten Aspekte der Story.

Als ich "Fluch der Einhörner" raus gebracht habe, gab es ja oft Probleme mit dem Verständnis (so wie ich das im Kopf habe). Grund war ja erst einmal die Geschichte, die sehr viele Logikfehler aufwies und daher nicht wirklich nachvollziehbar war.
Es stimmt, ich habe dieses Spiel zu früh raus gehauen, aber vielleicht war es auch gut so, denn sonst wäre ich jetzt vielleicht nicht soweit gekommen =) Zudem warfen viele Begebenheiten oder Dialoge Fragen auf und das wollte ich hier nun vermeiden.
Klar, es wird manchmal Fragen geben, die sich erst später im Spiel beantworten lassen. Diese Fragen stelle ich aber so hin, dass man eben denken kann, "ah, das wird vielleicht später noch geklärt".
Ich bin eine Drama-Queen xD Das hat man vielleicht schon etwas gemerkt. Mir ist ein guter Charakter, der sich im Lauf der Geschichte ändert ein wichtiger Aspekt, um die Figur lebendig zu machen und es macht mir grossen Spass, diese Charaktere zu entwerfen und sie
wachsen zu lassen.



Vom Gameplay her muss ich sagen, dass ich es schon mal lobenswert finde dass man nur an Speicherkistallen speichern kann. (die ja auch großzügig verteilt wurden) solche Passagen wie das rechzeitige finden des Geheimgangs in der Kapelle, wären vollkommen witzlos und würden ihre Spannung verlieren wenn man einfach währenddessen speichern könnte. Ich finde das also völlig in Ordnung, wenn man mal ruhig ein paar Räume ohne Speichermöglichkeit zurechtkommen muss, ist ja ganz gut für die Spannung.

Da bin ich froh ^^ Ich finde, in manchen Spielen ist es wichtig, dass man immer und zu jeder Zeit speichern kann. Aber ich finde es gibt auch Spiele, wo das nicht so wichtig ist oder wo es eher fehl am Platz ist. Daher habe ich mich bei meinem Spiel für die
Speicherkristalle entschieden. Klar, viele sind anderer Meinung, aber das ist auch normal.



Die Kämpfe haben bislang noch nicht viel taktisches Potenzial, aber dafür dass es der Anfang des Spiels ist, haben die Gegner doch schon so einige Besonderheiten drauf. Was mich ein bisschen verwundert sind die Unterschiede zwischen Wind und Feuerzauber. Ich würde davon ausgehen dass sie eigentlich gleichstark sein müssten und die Unterschiede sich am Element bemerkbar machen würden. Doch Wind bleibt, solange man die Schwäche des Gegners nicht kennt, meist immer die bessere Wahl, weil es auch noch fast doppelt so viel Schaden macht, bei gerade mal 2 Mana mehr.
Vielleicht könnte man das noch ein bisschen besser ausbalancieren.

Jaaaaa... das ewige Kämpfen xD hahahaha! Ich muss ehrlich gestehen, ich habe null Erfahrung damit und muss sagen, ich habe schon viele RPG Maker Spiele gespielt, deren Kämpfe aber auch nicht wirklich viel taktisches bot. Daher ist es ein leidiges Thema für mich xD
Trotzdem gebe ich mir Mühe und versuche wirklich, die Kämpfe etwas taktischer hinzubekommen. Da es bei mir aber eben an Erfahrung mangelt, bekomme ich das noch nicht so gut hin. Wobei die Geister in den Katakomben ja nun die Besonderheit haben, dass sie die
toten Gebeine wieder erwecken können und diese erst verwundbar sind, wenn man den Geist erledigt hat. Dabei eine gute Balance zu finden, ist noch schwerer für mich ^^;
Das mit dem Feuer- und dem Windzauber wusste ich gar nicht :eek: Das werde ich natürlich noch anpassen!



Bei dem Weltenwechsel verstehe ich auch noch nicht ganz warum es 2 Zauber und 2 unterschiedliche Hexagramme gibt. Im Endeffekt tun ja beide dasselbe oder? Könnte man da nicht bei eines bleiben? Vielleicht hat das später noch eine Bedeutung die mir nicht bewusst ist, aber zur Zeit wirkt das für mich eher redundant.
Die Idee dafür finde ich wiederum gut, allerdings musst du auf jeden Fall noch sowas wie ein "Regelwerk" dieser Zeitmechanik einführen, bisher kam mir das dann doch ein bisschen willkürlich vor. Die Zauber scheinen ja irgendwie Raumbegrenzt zu sein, also nur auf ein bestimmtes Umfeld beschränkt.
Zunächst schien es mir so als könne man nur in die Vergangenheit reisen, wenn dafür die Zeit still steht. (erklärt warum die Leute erstarrt sind) aber gleichzeitig gibt es in der Vergangenheit auch Kämpfe gegen Gargoyles und es brennen Fackeln. Ich bin mir in dem Sinne noch nicht ganz sicher ob du dir da schon genaue Gedanken um das Konzept gemacht hast oder ich schlichtweg noch nicht geschnallt habe, wie das eigentlich jetzt funktionieren soll.

Es müssen zwei Zauber sein, da ich später im Spiel damit noch etwas geplant habe ;) Aber ich verrate jetzt nichts weiter. Du und die anderen müsst euch einfach damit abfinden xD hahaha! Zudem braucht es zwei, weil das Allg. Event so ausgelegt wurde und ich kann leider
einen Zauber nicht für beide Teleports nutzen. Aber da ich, wie schon gesagt, etwas geplant habe, werde ich diesen Umstand auch nicht ändern. Jedoch habe ich es nun so angepasst, dass man die Zauber nicht mehr extra im Menü auswählen muss.
Das mit dem "Regelwerk" habe ich mir schon in etwa überlegt. Ich muss das nur noch irgendwie so ins Spiel rein bringen, dass ich das anständig erklären kann ohne zu riskieren, dass das Ganze dann zu aufgesetzt wirkt. Ist nicht immer ganz leicht ^^



Bei den Rätseln hast du ja geschrieben dass sie schwerer werden, je weiter man im Spiel vorankommt, von daher waren sie eigentlich für den Anfang wirklich in Ordnung. Nur das Fackelrätsel mit den Farben habe ich da als negativ empfunden, es wurde zwar schon darauf hingewiesen dass man sich etwas merken muss, aber am Ende habe ich nicht gedacht dass ich sie hätte zählen müssen. Da ist man dann natürlich am Ende ohne Kompettlösung aufgeschmissen. Die liegt zwar beim Spiel bei, aber man benutzt sowas natürlich nur ungern. Da würde ich vorschlagen dass du das Konzept leicht modifizierst, dass man auch im Nachhinein irgendwie von selbst auf die Lösung kommen kann ohne komplett zurückzulaufen. (falls das überhaupt geht, ich habe es noch nicht ausprobiert)

Jupp, genau wie bei den Kämpfen, habe ich kaum Erfahrung mit Rätseln x'D *heul* Natürlich versuche ich, diese jedoch so gut es geht schwerer zu machen. Das Fackelrätsel habe ich bereits angepasst und eine "bequemere" Lösung eingebaut.



Die musikalische Untermalung von dem Spiel ist wirklich großartig. Ich finde die Stücke passen immer wie die Faust auf's Auge und lassen ordentlich Atmosphäre aufkommen. So Passagen wie die Träume wirken schön schaurig, das Intro besitzt etwas episches und vorbereitendes und die Musik in den Dörfern hat so etwas schön alltägliches. Die Atmo in dem Spiel ist ohnehin sehr einnehmend und konnte jeder Situation den nötigen ernst verschaffen.

Drama-Queen und Musikliebhaberin von epischen Melodien und passenden Tracks... Ja da muss es einfach passen, sonst gebe ich das Spiel nicht raus xD Ich liebe es, Musik mit Situationen oder Szenen zu verbinden und das Spiel somit noch "gefühlvoller" zu machen.
Ein seltsames Wort dafür, aber ich finde gerade kein passenderes. Wenn ich in Filmen eine Szene sehe und die Musik dazu wirklich passt, dann tauche ich so richtig in diese Welt ein. Daher ein wichtiger Aspekt, den ich bei meinem Spiel ebenfalls erreichen möchte ^^
Ich bin daher mehr als überglücklich, dass ich es geschafft habe ^_^



Das Buch ist übrigens auch eine tolle Idee, wird das noch mit Punkten erweitert? So was wie einen Gegnerlog fände ich interessant, ich mag es allgemein bei Spielen wenn Dinge aufgezeichnet werden und sie man mit nützlichen Infos abrufen kann. Finde ich immer ganz symphatisch.

Vielen Dank! =D Die Idee dazu ist mir später bei der Entwicklung eingefallen und ich musste es einfach unbedingt einbauen. Ausserdem finde ich es wichtig, dass man wichtige Dinge noch einmal nachlesen kann oder man so Sachen über Personen erfährt, die vielleicht nicht
mehr leben. So kann ich die Spannung oder das Interesse der Spieler noch mehr wecken und scheinbar ist mir das auch gelungen :) Jedoch einen Gegnerlog... hm... Wie genau stellst du dir das vor?



Bislang muss ich sagen das sich sehr angetan bin und es tatsächlich als schade empfand dass die Demo aufeinmal vorbei war, zu Beginn war nämlich mein Vorsatz noch: "Ach schauen wir mal rein, geht ja nur höchstens 3 Stunden" Während des Spielens wurde dieser Vorsatz über Bord geworfen und ich habe gehofft dass es nicht zu schnell endet.
Die einzige Befürchtung die ich hätte dass die Story am Ende ein bisschen zum plump ausfällt. Einen Krieg zwischen einer guten und einer bösen Gottheit hatte man ja inzwischen schon oft genug, ich hoffe dass die Grenzen von Gut und Böse nicht immer klar erkennbar sein werden und dass die Story noch einige Überraschungen auf Lager haben wird.
World-Building kann man auf jeden Fall bemerken man hört schon von Dingen die im Spiel nicht unmittelbar direkt eine Rolle Spielen, wie z.B den Rittern der roten Rose. Ich denke du hast dir schon weitreichende Gedanken über den Verlauf der Handlung gemacht, von daher hoffe ich dass du durchaus mit der ein oder anderen Wendung auffahren kannst.

Meine Aufmerksamkeit hast du jeden Fall und ich wünsche dir noch viel Erfolg und Spaß beim weiteren Enwicklungsverlauf. Bei der nächsten Demo(?) bin ich auf jeden Fall wieder dabei. :A

Es freut mich sehr, dass dir die Demo so gut gefallen hat und du es sogar schade fandest, dass diese dann zu Ende war. Das zeigt mir, dass ich das meiste richtig gemacht habe.
Ich kann dir versichern, die Story wird noch einige Überraschungen bereit haben, die meiner Meinung nach alles andere als plump sein werden. Ich bin wirklich schon sehr gespannt, wie du und die anderen auf diese Wendungen und Überraschungen reagieren werdet.
Mir ist wichtig, dass nicht gleich immer alles sofort eine Rolle spielen muss. Wie du oben schon genannt hast, Der Orden der roten Rose. Dieser Orden wird dann im späteren Spielverlauf eine grössere Rolle spielen.

Nochmals vielen Dank! Es freut mich wirklich sehr, dass es dir soweit gefallen hat und hoffe, ich kann deine Spannung und Interesse auch weiterhin aufrecht erhalten ;) Ich strebe nun die VV an, aber erst einmal muss ich die ganzen Änderungen vollziehen und diese
Änderungen wird man dann in der Version 1.2 noch besichtigen können.

Und vielen Dank fürs spielen! ^^

Daniel.1985
17.05.2016, 19:42
Hallo Censed Rose, wollte dein Spiel gerade starten jedoch kommt als Meldung "Failed to Load Archiv" und habs dann versucht direkt zu starten, dann kommt RGSS3 not found... dabei hab ich das VX-Ace RTP... und jetzt hab ichs nochmal probiert, jetzt kommt ebenfalls eine Fehlermeldung: Unable to find Audio BGM-Theme 21, ?Kann es sein dass es daran liegt, dass ich dein Spiel in einem eigenen Ordner installiert hab? Liegt nicht daran habs noch mal deinstalliert und auf dem angegebenen Ordner installiert.

Und jetzt das: 23361
Und das gerade: 23362

Kapiers nicht, habs noch ein zweites Mal gestartet und jetzt geht's plötzlich...? Ich hab das Spiel noch mal beendet weil ich einen Bug gefunden habe im Spiel selbst jetzt hab ich den Launcher nochmal gestartet und wieder die beiden Meldungen, jetzt hab ich aber herausgefunden wenn man den Launcher startet, die beiden Fehlermeldungen abwartet, also das er das Archiv nicht findet und dass er keine RGSS3 hat, dann startet das Spiel plötzlich, so etwas hab ich noch nie erlebt.

Habe einen Bug im Spiel gefunden, wenn man Taren die Blauzinthe bringen soll, sagt der plötzlich, Ich werde bei Meister Enar vor dem Haus warten?

Memorazer
18.05.2016, 13:48
@Censed:
Also bisher gefällt mir das Spiel richtig gut. Die Story weiß soweit zu unterhalten und ich finde es vom Gameplay her wirklich schön abwechslungsreich.
Hier und da mal ein kleines Rätsel, Boden der unter einem wegbricht, Sprungpassagen, Zeitreisen etc. wirklich gute Ideen :)

Aber das Setup, meh...

Auf der einen Seite wirkt es natürlich super professionell und ich hab absolut keinen Schimmer wie du das gemacht hast.
Nur bin ich das bei Maker games gar nicht gewohnt und fast daran verzweifelt, da ich auch noch eine Windows-App dafür installieren musste... ging mir ähnlich wie Daniel.1985... Bißchen doof...

Lonicera
18.05.2016, 15:01
Auf der einen Seite wirkt es natürlich super professionell und ich hab absolut keinen Schimmer wie du das gemacht hast.
Nur bin ich das bei Maker games gar nicht gewohnt und fast daran verzweifelt, da ich auch noch eine Windows-App dafür installieren musste... ging mir ähnlich wie Daniel.1985... Bißchen doof...
Welche App wäre das - hab ich da was überlesen?
Ich kann mich noch nicht entscheiden, ein RPG-Spiel zu installieren. warum muss das so sein?
Runter geladen hatte ich es schon, sah dann aber .exe und ließ die erst mal ruhen.
Zumal ich eigentlich einen älteren PC dafür nutze, der nicht ans Netz angeschlossen ist. Und es kommt auch vor, dass ich mein Spiel auf 'nem USB-Stick mit in den Urlaub nehme und auf dem Laptop weiter spiele. Oder wenn der Sound schick ist, einfach auf meinen gescheiten PC umziehe, weil der besser klingt.
Ich habe alle RTPs installiert und fand es immer super, alle möglichen RPG-Spiele mal anzutesten, ohne gleich noch mehr Installationsmüll zu haben.

Memorazer
18.05.2016, 16:20
@Lonicera:
Ich meine es hieß Directplay.

WeTa
18.05.2016, 16:50
Finde die Installationsbeschwerde jedes mal aufs neue komisch. Nur weil ihr ein Spiel installiert, heißt es doch nicht, dass es dadurch weniger portabel wird. Im Gegenteil, ihr könnt es ohne Probleme herumprobieren.
Ein Installer bedeutet:

Zusätzliche Vorteile durch das System: Launcher, zentralisierte Verwaltung
Installer sind einfach und der Durchschnittsuser ist den Installer gewohnt.
(betrifft mitgepacktes RTP:) Der Durchschnittsuser will kein RTP herunterladen müssen, oder sich darum kümmern, das Spiel irgendwo hinzukopieren. Der Durchschnittsuser weiß nichtmal was ein RTP ist und löscht das Spiel, wenn es ihm eine für ihn unverständliche Fehlermeldung entgegegnwirft.
(betrifft den Launcher:) Der Durchschnittsuser weißt nicht, was eine rpg_rt.exe ist. Der Durchschnittsuser will auf "Krasses Spiel, whoa, Junge 3 - Sohn von krasses Spiel" klicken und dann soll bitte das Spiel starten.


Auf mitgepacktes RTP, Installer, Launcher verzichten heißt sich auf das RPG-Atelier als potentielle Spielerschaft zu beschränken.

Zirconia
18.05.2016, 18:07
(betrifft mitgepacktes RTP:) Der Durchschnittsuser will kein RTP herunterladen müssen[...]. Der Durchschnittsuser weiß nichtmal was ein RTP ist und löscht das Spiel, wenn es ihm eine für ihn unverständliche Fehlermeldung entgegegnwirft.
Die Option, das RTP mit zu verpacken hat man ab VX Ace von Haus aus, dazu benötigt man keinen Installer :D An sich stimme ich dir aber in deinen Punkten zu.

Ich habe die Demo auch gestern zu Ende gespielt und lasse CensedRose meine Gedanken zu dem Spiel auf andere Weise noch zukommen, um auch noch was zum Spiel beizutragen.

Memorazer
18.05.2016, 18:27
@Tako:
Kamst du den direkt mit der Installation klar?
Ich finde die "Beschwerde" schon begründet...

+@Censed:
Ich habe es nochmal bekräftigt gerade weil ich an die Nicht-Maker-User dachte. Ich denke nicht das sich so jemand da durchgekämpft hätte; auch mit den ganzen
Fehlermeldungen die da unter Umständen auftauchen (war auch bei mir so).

Es gab im Ordner z.B. zwei Icons (Game + Krieg der Einhörner); woher soll man wissen welches Icon man zum start drücken soll? Der Durchschnittsuser weiß das nicht und wird verwirrt!
Und das ich dann noch eine App installieren musste - hat ja scheinbar auch nicht jeder Lust auf sowas...
Vielleicht kann man hier ja noch ein paar Dinge verbessern.


Das soll jetzt keine Kritik am Spiel selbst sein; nur würde ich hier trotzallem nochmal Hand anlegen, da es Spieler dirket zu Beginn verschrecken kann; mMn.

sorata08
18.05.2016, 20:11
Zur Installation: Sind die Registry-Einträge unbedingt notwendig für den Launcher? Ich möchte für Makergames eigentlich nicht immer extra aus der Programmliste deinstallieren müssen. Und es wäre auch nützlich, wenn der Installationspfad frei wählbar wäre... Manch einer möchte ja vielleicht Makergames an einer bestimmten Stelle sammeln?
Nur Kleinigkeiten, die man da ggf. einstellen kann, sofern der Launcher dann noch funktioniert. ;)
Sonst habe ich damit keine Probleme.

MfG Sorata

Zeatshie
18.05.2016, 20:27
Die Fehlermeldung entsteht, wenn du Doppelklick drückst, da du den Prozess des Spiel starten 2x öffnest und dann kommt es zu der Meldung. Und Direct X Play müsste eigentlich jeder installiert haben, da es in den Windows-Updates enthalten ist, kann es sein, dass manche nicht komplett die Updates bei Windows machen oder die Directplay nicht mehr auf dem neuesten Stand ist. Aber Directplay installiert sich automatisch, falls man es nicht drauf hat, wenn man auf Spiel starten drückt. Und Memorazer: Bei der Installation kannst du ein Häckchen sezten und es wird ein Launcher-Icon auf dem Bildschirm verknüpft - dieses Häckchen ist aber schon am Anfang automatisch gesetzt. Ich verstehe nicht, warum sich manche damit so schwer tun. Es sind nur wenige Klicks und alles ist schon vorgegeben. Heutzutage sind solche Art von Installationen standard. Wenn man also das Desktop-Symbol hat, dann braucht man sich im Nachhinein nicht dumm und dämlich suchen.
PS: Ich finde die Diskussion zum Launcher sollte jetzt beendet werden. Das Gleiche war auch schon im LoneLy-Thread so und wir wollen uns nicht immer ständig deswegen wiederholen und rechtfertigen müssen. Alle unsere Spiele von Cerberus Heart werden zukünftig mit diesem Launcher ausgesattet sein. LG, ZeatshieG, Zeatshie

Daniel.1985
18.05.2016, 22:21
Die fehler meldung entesteht wenn du doppel klick drückst da du denn process des spiel starten 2 mal öffnet und dann kommt es zu der meldung
und direct x play müsste eigentlich jeder installiert haben da es in denn windows updatets enthalten ist kann sein das mansche nicht kommplett die
updates bei windows machen oder die directplay nicht mehr auf dem neusten stand ist aber directplay installiert sich falls man es nicht drauf hat beim drücken des spiel starten
und memorazer bei der installation kannst du ein hachken setzten und es wird der icon des launcher auf dem bildschirm verknüpft und ihr findet es schwer
zu installieren heut zu tage dürfte das kein problem mehr sein vorallem weil man nur einmal die lizens bedingung bestätigen und das war es sonst sind es nur es sind 4 klicks
da man noch frei entscheiden kann wo man es hin installieren kann

ps ich finde die diskusion zum launcher sollte jetzt beendet werden alle unsere spiele wertden mit ein launcher kommen weil der hauptsächlich zum schutz des spieles dient
weil die normale maker verschlüsselung leicht knackbar ist

lg zeatshie

Der Launcher ist meiner Ansicht nach nicht das Problem. Eher die vielen Fehlermeldungen produziert werden, man braucht ungefähr drei vier Versuche bevor das Spiel überhaupt startet, nach drei bis vier verschiedenen Fehlermeldungen, einmal hieß es er kann die BGM nicht finden, dann hieß es wieder er kann das RTP nicht finden, als nächstes hieß es dann das Spiel funktioniere nicht weil er die Daten nicht findet. Und beim ersten Versuch das Spiel zu starten wurde eingeblendet, dass die Software einen Ausnahmefehler habe. Der normale User, der das Spiel zocken will, sagt bereits nach der ersten Fehlermeldung: Was für ein Virus hab ich mir da jetzt eingefangen. Er fängt weder mit BGM, noch mit den ganzen anderen Fehlermeldungen etwas an er denkt sofort an Virus und löscht das Spiel, wenn dann auch noch eine Datei auftaucht mit der Endung DLL, dann ists rum, weil da jeder normal denkende Mensch hellhörig wird, zumindest ich, weil ich schon mal einen Virus hatte mit der Endung dll...

Die Idee mit dem Launcher ist ja ganz ok und ich kritisiere das auch in keinster Weise, WENN keinerlei Fehlermeldungen kommen und man das Spiel gleich beim ersten Mal zum laufen bringt ohne das dabei der halbe Computer ABSTÜRZT!

PS: Ich hab das Spiel doch noch zum Laufen gebracht und das was ich gesehen habe war ziemlich gut. Geduld heißt das Zauberwort nach 3 4 oder 5 Versuchen mit verschiedenen Fehlermeldungen war mein Laptop auf einmal doch in der Lage, das Spiel zu starten, ohne zu murren. Das heißt, irgendwo muss ein Bug drinnen sein der diese Fehlermeldungen produziert. Doch irgendwie mit viel Geduld lässt sich der Bug überlisten. Irgendeine Abfrage falsch gesetzt?

Zeatshie
18.05.2016, 22:31
die bgm ist ein maker bug und liegt nicht am launcher pc neu starten und problem gelöst das ist beim vx ace im neuen upadet das ab und zu der die bgm nicht findet warum auch immer
jedenfalls haben wir jetzt 32 downloads und 18 leute hatten feedback bei uns auf der webseite geben und haben alle keine probleme mit
und die virus meldung kommt wenn man ein zu feine virenscanner hat der bei fast alles alarm schlägt selbst wenn es keiner ist
und ich würde gern die diskusion jetzt zu beendet
ich hoffe ihr habt spaß mit kde lg zeatshie

Daniel.1985
18.05.2016, 23:01
ja das Spiel war gut, aber dass er vorgibt das RTP nicht zu finden obwohl ich es definitiv installiert habe und dass er vorgibt die Daten vom Spiel nicht zu finden obwohl ichs installiert hab und je nach dem wie oft man auf Spiel starten klickt kommt eine andere Fehlermeldung, das ist das was mich so wundert. Wird da eventuell etwas falsch abgefragt? Meistens geht's Spiel doch nach der drei oder vier verschiedenen Fehlermeldungen.

Schema um aufzuzeigen was ich mein.

Ich starte den Launcher.

Klicke auf Spiel starten.
Fehlermeldung eins kommt, mit Kommentar 1.

Dann klicke ich noch mals auf den gleichen Button, auf Spiel starten.
DLL bleibt hängen.

ich beende die DLL die hängen geblieben ist und lasse die zweite offen. Die zweite ladet noch,

Fehlermeldung 2 kommt. Auf OK klicken beendet das Spiel mit der Fehlermeldung. DLL beendet sich automatisch.

Dann klicke ich wieder auf den Button Spiel starten.

Fehlermeldung 1 oder Fehlermeldung 2 kommt. Beendet wieder das Spiel.

und zum Schluss klick ich noch mals auf den Button Spiel starten, plötzlich keine Meldungen mehr das Spiel geht einwandfrei.

Was kann für so etwas die Ursache sein? Fehlermeldung 1 war Failed to load Archive.

Und Fehlermeldung 2 war Game RGSS3a not found. und beides ist immer separat aufgetreten. Also wenn Fehlermeldung 1 aufgetreten ist, gab es keine Fehlermeldung 2 und umgekehrt...

Wie gesagt das soll keine Kritik sein ich will nur helfen, weil das kann ja bei anderen Leuten ja auch vorkommen...

CensedRose
19.05.2016, 07:29
Guten Morgen meine Lieben! :)

@Memorazer
Vielen Dank! =) Freut mich, dass es dir gefällt! In Bezug zu den Icons wegen der Frage, welches startet nun das Spiel... Wenn du ja das Häckchen bei: Desktop-Symbol erstellen - drin lässt, musst du ja nicht extra in den Ordner.
Von daher müsstest du ja eigentlich gar nicht das Spiel im Ordner öffnen. Ich mache das schliesslich mit jedem anderen Spiel auch nicht so ^^ Ich habe immer Desktop-Symbole auf dem Bildschirm und kann so das Spiel ohne
Wenn und Aber starten.

@Lonicera
Auch ich finde es toll, dass ich die Maker Spiele auf Wunsch da hin packen kann, oder dort hin packen kann ohne, dass irgend etwas dabei kaputt geht.
Jedoch ist der Launcher einfach dafür da, das Spiel vor Hackern zu schützen und es funktioniert sehr gut ^^

@Zirconia
Super! =D Ich werde mir dann noch deine restlichen Let's Plays anschauen und noch je nachdem ein Kommi hinterlassen ^^
Bin schon gespannt auf deine Meinung ;)

@sorata08
Zeatshie hat den Launcher überarbeitet und man kann den Installationspfad um das Spiel zu installieren nun frei wählen.
Hast du das vielleicht übersehen? ;)
Wegen dem Deinstallieren... nun das ist Ansichtssache. Also mich stört es nicht, wenn ich auch andere Nicht-RPG Maker-Spiele dort löschen muss.
Aber möglich wäre es, in den Dateiordner eine Deinstallation zu platzieren um das Spiel direkt im Ordner deinstallieren zu können.
Vielleicht kann Zeatshie da was machen und falls nicht, ist es wie es ist ^^ Aber danke für Idee =)

@Daniel.1985
Tut mir wirklich leid, dass bei dir diese Meldungen gekommen sind.
Bist du dir sicher, dass du nur einmal auf "Spiel starten" geklickt hast? Denn bei mir ist ebenfalls dieser Fehler entstanden, als ich ausversehen Doppelklick auf "Spiel starten" gemacht habe.
Wie Zeatshie schon erwähnte, startet dabei der Prozess zwei mal und ist deshalb dann fehlerhaft.

Falls ja, dann weiss ich leider nicht, was da schief läuft. So viele andere haben das Spiel installiert, haben es gestartet und es funktionierte alles einwandfrei.
Könnte auch ein PC abhängiges Problem sein und je nachdem, was man alles für Schutzprogramme auf dem PC hat, wird das Spiel nicht gestartet oder als Virus empfunden.
Daran kann auch leider Zeatshie nichts ändern.

Zeatshie
19.05.2016, 08:27
Wie wie schon gesagt der fehler tritt
Aufjedenfall bei einen doppelklick auf zum thema warum die spiele fest installiert werden sie greifen dadurch 70 %auf der grafik zu und 30 % auf dem prozeccor und man kann das spiel auch in ordner deinstallieren ich hoffe ihr wisst jetzt mehr warum der launcher und wo für er da ist und der installer dient auch da zu unsere lizens vereinbarung zu akseptieren da unser haupt fokus nicht auf maker foren bezogen sind sondern auch für leute die keine maker spiele kennen deshalb ist auch das rtp enthalten lg zeatshie

Leana
19.05.2016, 11:39
@Doppelklick
Bei Windows ist es Standard, dass man etwas durch Doppelklick aktiviert. Daher machen viele das aus Gewohnheit. Kommen dann Fehlermeldungen, ist man erst mal irritiert. Kann man den Launcher nicht dem entsprechend anpassen? Ich denke, das würde die Vorbehalte gegen den Launcher erheblich verringern.

Lord of Riva
19.05.2016, 12:21
Jedoch ist der Launcher einfach dafür da, das Spiel vor Hackern zu schützen und es funktioniert sehr gut ^^

Wer würde denn für was dein spiel hacken wollen?

Seit Jahren versucht die Industrie piraterie die luft aus den segeln zu nehmen mit unterschiedlichsten methoden. Das problem: es ist immer der normale user der sich mit den installern, always online , CD-keys usw. rumärgern muss.
Ich frage mich aber eben auch warum eine Free-ware überhaupt geschütz werden muss?

eine weisheit aus der Spiele industrie von mir: wenn sich ein "hacker" ein spiel Klauen will (oder hier wohl eher die ressourcen) dann kriegt er das auch hin, in eurem fall sehe ich nicht warum es überhazupt passieren sollte aber ich bezweifle einfach mal das euer installer hilft wenn weitaus komplexere Schutz mechanismen versagen.

Das ist auch mal alles von mir, ich warte auf die VV :)
daher noch kein Feedback von mir :P

Zeatshie
19.05.2016, 12:37
Von uns wurde schon einmal ein spiel geknackt und das ist der grund warum wir rebooten und wir hatten nur ärger und hin und her maker spiele mit der standard verschlüsselung sind in 2 min knackbar aber leute wir drehen uns in kreis ich guck ob ich es hin bekomme das der dopelklick deaktiviert wird beim beim button spiel start kann es nicht garantieren also bitte hab verständis
Ich hatte schon mal gessgt das thema würde ich gern jetzt beenden
Sonst dreht man sich noch 100 jahre im kreis ich versuch ob ich es hin bekonme
Lg zeatshie
Ps unsere spiele werden geschütz weil wir oft eigene ressis machen grafik oder scripts
Siehe bei lonely es ist bei kde jetzt nicht der fall aber wir schützen alle spiele
Und wir haben die gefahr stark eingedemmt und das reicht uns schon

CensedRose
19.05.2016, 13:55
So meine Lieben! Schon wieder artet es hier in einer Diskussion aus, die ich eigentlich nicht gerne in meinem Thread haben möchte ;) Wenn ihr versteht!

@Leana
Da muss ich dir schon recht geben =) Ich klicke meistens auch immer doppelt ^^ Das ist wirklich eine Angewohnheit, die der Windows so mit sich bringt.

@Lord of Riva
Ja, wer würde von mir was klauen wollen? xD


@Und noch einmal eine Erklärung zum Launcher von meiner Seite!
(Bezüglich der immer wieder auftretenden Frage, warum braucht es diesen Launcher, Hacker hacken doch sowieso? usw.)

Der Launcher dient zu dem Zweck, das Spiel vor Hackern zu schützen. In vielen DLCs die es für den VX Ace gibt, gibt es eine bestimmte Lizenz.
Durch diese Lizenz haftet der Käufer, wenn jemand anderes die Daten (Audio, Tiles, Charactersets, etc.) aus den Ordnern entwendet und für sich und sein Spiel nutzt, ohne dieses bezahlt zu haben.
Und auch nur dann, wenn der Ersteller des Spiels dieses nicht angemessen vor "Dieben" schützt, also das Archiv sicher verschlüsselt oder es anderweitig schützt.
(Der RPG Maker hat zwar eine Verschlüsselung dabei, aber die ist für die Katz, wie mir gezeigt wurde und ausserdem sind die Audio-Dateien davon nicht betroffen.)

Aus diesem Grund der Launcher, der die Dateien vor Hackern und "Dieben" schützen soll und damit man am Ende nicht haftbar gemacht werden kann.
Denn was passiert, wenn ihr nun das Spiel nicht richtig geschützt habt (auch meist an mangelndem Wissen, wie man das macht) und jemand eure Ressourcen klaut die ihr gekauft habt und nun verwenden?
Das schlimmste was passieren kann ist, dass ihr dafür haftbar gemacht werdet und mit einer harten Strafe rechnen müsst. Dazu könnt ihr, falls ihr so ein DLC besitzt, mal die "Lies mich" Datei die meist in Englisch ist, diesen Punkt nachlesen.
Zwar ist es nicht in jeder DLC so, aber man sollte wirklich aufpassen.

An dieser Stelle... Ist jetzt die Frage geklärt?
Denn auch ich möchte nicht immer wieder dasselbe erklären müssen. Der Launcher hat einen wichtigen Zweck und das sollte akzeptiert werden. Es tut mir auch sehr leid, wenn es bei
einigen von euch Probleme damit gibt :\. Aber bitte versteht auch uns, dass wir das nicht dazu tun, um euch irgendwie zu ärgern, sondern um uns und unser Spiel zu schützen.

Bezüglich der technischen Aspekte hat ja Zeatshie bereits erwähnt, dass er versuchen wird, das Doppelklicken irgendwie zu lösen. Aber er kann auch nicht zaubern, daher habt bitte Verständnis, falls etwas nicht fixbar sein sollte.

Danke!


LG CensedRose


EDIT: Hiermit möchte ich noch einmal darauf hinweisen, das diese Diskussion bitte beendet werden soll! Danke! =)

Daniel.1985
19.05.2016, 16:47
Hallo Censed Rose!

Hab dein Spiel jetzt komplett durchgespielt und wollte ein Feedback geben.
Zunächst ein mal wegen dem Buch des Wissens: Find ich persönlich eine klasse Idee, so kann man immer nachschauen wem man schon alles begegnet ist. Und vor allem welchen speziellen Gegenstände man gefunden hat, das find ich wirklich klasse vor allem im Zusammenhang auf Quests, Questitems oder Nebenstorylinien macht so ein Buch einen guten Sinn. So hat man immer im Blick wie Nebenschauplätze mit der Haupthandlung verknüpft sind und vielleicht sogar wenn man sich in eine Richtung entschieden hat wie das Auswirkungen auf die Story haben könnte, dass man ein bisschen erahnen kann was man da eventuell für einen Weg eingeschlagen hat, also wie die jetzige Position zu den versch. Personen und Geheimnissen ist.

Habe 5 Quests gefunden im Spiel. Die Quests waren auch gut. Insbesondere der Quest mit dem Einhorn hat es mir angetan, denn ganz ehrlich, mir war nicht klar, was das für ein Einhorn war, das mir quasi das Amulett abgeluchst hat, so vertrauenswürdig schien es nicht zu sein, war jedenfalls mein Eindruck, also ich hab ihm geholfen hatte aber ein mulmiges Gefühl bei der Sache, weil es so geheimnistuerisch war. Also etwas zwielichtig auf jeden Fall. Oder doch die Hohepriesterin? Bin auf jeden Fall gespannt, wie das denn weitergeht mit der Geschichte und ob es richtig war dem Einhorn zu vertrauen^^

So jetzt muss ich aber los machts gut^^ :D :p

CensedRose
21.05.2016, 12:03
@Daniel.1985
Hallo Daniel! Erst einmal vielen Dank fürs spielen =) Und super, das nun alles geklappt hat.
Freut mich wirklich sehr, dass dir das Spiel soweit so gut gefallen hat und bedanke mich für das Lob bezüglich des Buches und der Quest mit dem Einhorn ^^
In der VV wird man dann sehen, ob es gut war dem Einhorn zu vertrauen oder nicht xD hahaha!

Nochmal Danke! =D

CensedRose
21.05.2016, 12:08
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Hallo ihr Lieben!

Wie der Titel schon sagt, wurde der Doppelklick-Bug beim Launcher entfernt :)
Wenn ihr nun ausversehen einen Doppelklick macht, kommt einfach die Meldung, dass das Spiel bereits gestartet wurde.
Dieses Fenster wie auch den Launcher könnt ihr anschliessend einfach zu machen.

Das Spiel startet somit ganz normal und es sollte keine Fehlermeldung mehr auftreten. Habe es auch noch getestet und es funktioniert
wirklich wunderbar!


LG CensedRose


EDIT: Zudem hat mein Spiel sogar ein eigenes Icon-Symbol auf dem Desktop bekommen! :D

Omega Creator
21.05.2016, 14:37
Rose, vergiss nicht die Betriebsanleitung für die Installation und den Launcher, die wir gestern extra für die Spieler angefertigt haben ;) Ich wollte nochmal erwähnen, dass ich es klasse finde, dass dein Spiel hier so gut ankommt.Und auch noch ein großes Dankeschön an die Leute hier, die uns auf Fehler hingewiesen und uns geholfen haben.

LG, Omega Creator

CensedRose
21.05.2016, 15:06
@Omega Creator
Zeatshie hat ja diese direkt in die Datei eingefügt. Also wenn man das Spiel auf der Homepage herunter lädt und es dann entweder mit Zip oder Winrar öffnet, ist die Textdatei gleich mit dabei mit dem Installer =)
Von daher denke ich, dass ich das nicht erst noch erwähnen muss.

Vielen Dank! Bin selber sehr glücklich darüber, dass es so gut angekommen ist ^^
Auch von meiner Seite ein grosses Dankeschön für die Hilfe! Dank euch konnten wir schon einiges fixen :)

fh1313
21.05.2016, 19:20
Tach!

Ich bin jetzt doch mal dazugekommen, die KdE Demo (V. 1.1) durchzuspielen, und muss ganz klar sagen: Da gibt es nicht viel, was ich kritisieren könnte.
Über Bugs bin ich nicht gestolpert, mit einer Ausnahme: In den Katakomben, da wo man alle Anhänger Amandla's erledigen soll, hat wohl irgendwas nicht richtig funktioniert. Ich hatte auf jeden Fall alle Anhänger erwischt, habe das Gebiet etliche male durchsucht - da war keiner mehr, aber Arek, bzw. das Spiel hat mich nicht weitermachen lassen. Bei meinem zweiten Versuch, mit einem älteren Spielstand hat das ganze dann aber tadellos funktioniert, warum auch immer :confused:
Bei der "Besorgungen" Quest hat mir die Information gefehlt, dass Taren sein Kraut erst Abends haben will - soll heißen: Ich stand am Tag mit dem Gegenstand seines Begehrens vor ihm, aber er wollte ihn nicht haben. Das fand ich nicht so ganz optimal.
Zur Story sage ich mal gar nichts, denn davon hat man in der Demo ja noch nicht so übermäßig viel vermittelt bekommen. Der Einstieg in die Handlung ist, so wie er ist, recht gut gelungen, würde ich mal sagen, aber entscheidend wird sein, wo die Geschichte am Ende hin will, und natürlich vor allem wie der Weg dorthin gestaltet sein wird.^^
Ansonsten fand ich eigentlich alles im Spiel recht zufriedenstellend: Die Hintergrundmusik habe ich stets als passend empfunden, es gibt ein umfangreiches Questlog, es gibt ein Nachschlagwerk mit vielen Hintergrundinformationen (beim Gegner-Log wäre vielleicht eine Elementar-Schwäche-Anzeige eine Überlegung wert) und nicht zuletzt finde ich es klasse, dass man den Farbton der Textboxen und des Menüs selbst einstellen kann - da im Spiel ja durchaus einiges gelabert wird, ist das mMn. durchaus auch ein gewichtiger Punkt.
Was mir besonders positiv aufgefallen ist, ist die Szene im Gefängnisabschnitt, da wo Hanna kurzzeitig ein klein wenig wahnsinnig wird - das lässt mich auf interessante Entwicklungen in der fortschreitenden Handlung hoffen.^^

Dann wünsche ich mal noch viel Erfolg mit diesem Projekt. So wie ich das sehe, ist das Spiel jedenfalls auf einem guten Weg :A


... Insbesondere der Quest mit dem Einhorn hat es mir angetan, denn ganz ehrlich, mir war nicht klar, was das für ein Einhorn war ...
Ja, mir war auch überhaupt nicht klar, was das für ein Einhorn war ... mir war nichtmal klar das, das überhaupt ein Einhorn war. Als die Kreatur erschien, dachte ich direkt, dass die sehr feindselig und angiffslustig sein würde, und habe daher stumm folgenden Befehl an Hanna übermittelt: "Hol den Stab raus und gib dem Biest damit eins auf die Rübe, bevor es seine dämonischen Kräfte entfalten kann." :D

Zeatshie
21.05.2016, 19:22
Ich wollte noch mal drumm bitten das weil wir durch arbeit hier im forum nicht so häufig aktiv sind,da her bitte ich die news oder bugfix zu unseren spielen bei uns auf der cerberus heart homepage
nach zu schauen oder uns dort über die e mail zu kontaktieren lg zeatshie

ps für die leute die es noch nicht gesehen haben es gibt ein bewertungsystem dort könnt ihr unsere spiele mit sternen bewerten und ne kurze begründung schreiben

Zirconia
22.05.2016, 16:11
So, ich wollte meine Meinung auch noch einmal schriftlich hier verewigen, da ich es für angemessen hielt, nachdem ich die Demo vor 4 Tagen durchgespielt habe.

Zunächst mal muss ich sagen, dass mir die Demo sehr gefallen hat. War ein sehr schöner Wiedereinstieg in das Spielen von RPG-Maker Games, nachdem ich die letzten Monate nur PS2-Classics gespielt habe. Ich habe nur wenige Kritikpunkte an dem Ganzen, aber ich möchte versuchen, einen halbwegs ausführlichen Post über meine Gedanken zur Demo zu schreiben.

Story
Die Story und Erzählung von Krieg der Einhörner gefällt ziemlich, auch wenn das ganze Worldbuilding im Intro ein wenig überwältigend ist (im negativen Sinne) und man diese Bandbreite an Informationen im Normalfall nicht lange halten kann. Ansonsten wird alles aus dem Intro glücklicherweise noch in irgendeiner Weise später sichtbar und greifbarer sodass es eigentlich auch gereicht hätte, wenn dieser Worldbuilding-Input auf andere Art deutlich geworden wäre, wie zum Beispiel Bücher im Tempel oder Gespräche mit Priestern/Novizen im Tempel und im Dorf. Damit hätte sich die Eingangsinformation auch besser einprägen können, als durch das schiere Erzählen aller religiösen Eckdaten und Götterkrieg und was es nicht alles gab. Ich bin ehrlich gesagt froh, dass ich noch weiß, dass die Welt Elle'ja heißt und die hohen Einhorngötter Monekan und Amandla heißen, wobei das nur im Kopf blieb, weil das in der Demo so präsent war und nicht, weil mir das vorher aufgetischt wurde. Dass das alles immer präsent war, war eine super Sache, weil das auch realistisch ist und zum Worldbuilding passt. Meine Kritik bezieht sich hier nur auf das Runterrattern aller Kerninformationen im Intro.
Ansonsten haben alle Handlungsstränge auch prinzipiell zur Welt gepasst, von der Reaktion der Priester bis zu den Aktionen des Schwarzen Kults, also gibt es da wenig zu meckern, da es sehr realistisch für die Welt gestaltet war.

Charaktere:
An sich sind die Charaktere alle recht realistisch gestaltet und passen in die Welt, die du darstellst, wobei auch Hannas kurze Aussetzer im späteren Verlauf interessant werden. Mein persönlicher Lieblingscharakter ist definitiv Flämmchen, weil Flämmchen so absolut süß ist, dass ich Flämmchen lieben muss. Die schüchterne und ängstliche Art von Flämmchen ist gut rüber gebracht. Leider muss ich später im Gameplay-Part noch was schlechtes zu Flämmchen erzählen aber alles in allem ist Flämmchen ein supertoller Charakter und mal was anderes, als n einfacher Mensch. Arek ist... keine Ahnung, er passt in die Welt rein, aber schlau werd ich aus ihm nicht (was ja gewollt ist). Irgendwie bin ich mir nicht sicher, ob er für oder gegen mich steht. Realistisch gestaltet sind diese drei Charaktere auf jeden Fall. Auch gut gemacht sind Hohepriesterin Helena und Ex-Hohepriesterin Meridia, auch wenn letztere nur einen sehr kurzen Auftritt hatte. Was ich sehr schön finde: Du hast auch den Dorfbewohnern ein kleinen wenig Charaktertiefe gegeben, sodass sie sich nicht wie 08/15-Dorfbewohner anfühlen. Fand ich ziemlich schön, hat mich sehr gefreut. Am meisten im Gedächtnis geblieben sind mir Enika, Livie und der alte Leto, wobei ich wahrscheinlich auch wieder einige Charaktere übersehen habe.

Gameplay:
Also zunächst außerhalb von Kämpfen war alles ziemlich nett gemacht. Es ist auf jeden Fall schön, dass man Heilitems auf der Map finden kann, wobei da auch schon mein erstes Minus ist, dass in den einen Korb neben Hannas Haus einfach mal ZEHN Äpfel sind. Das ist ein absoluter Overkill. Mit diesen 10 Äpfeln kann man prinzipiell die ganze Demo locker schaffen. Okay, ich hätte sie für Ausrüstung verkaufen können, habe ich aber mal nicht gemacht. Die Sidequests (die ich gefunden habe, hab laut Komplettlösung, die ich mir gerade durchgelesen habe, zwei übersehen) waren schön gestaltet und hatten realistische Belohnungen. Dass ein kleines Mädchen nicht mit Geld um sich wirft, nur weil man ihre Kuscheltiere wiederfindet, finde ich gut. Allerdings könnte man hier folgendes machen: Man gibt nur 3 Äpfel aus dem Korb an Hannas Haus und bekommt vielleicht von Livie nochmal 2-3 Äpfel, denn wenn wir Äpfel überall sammeln können, kann ein kleines Mädchen das technisch gesehen auch. Ist aber kein Muss, aber eine kleine Regulation für diese Apfelmasse aus dem Korb. Die Sidequest von Enika war ganz okay. Schade nur, dass man sie sehr leicht verpassen kann, weil man sie zweimal ansprechen muss, um die Quest zu triggern. Finde ich nicht wirklich gut, ehrlich gesagt, aber zu den Geschichten später noch was. Die Quest vom Einhorn war unschön, da es zu wenige Hinweise gab. Ich wollte nicht die Komplettlösung benutzen und habe daher versucht, sie auf normalen Wege zu finden. Das erste Teil war ja an einem relativ offensichtlichem Versteck (Lagerraum im Obergeschoss des Tempels), aber das zweite Bruchstück war an einem eher lächerlichen Ort. Hätte ich nicht zufällig dieses Fass angesprochen hätte ich 20 Minuten damit verbracht, jeden einzelnen Gegenstand in der Gegend zu untersuchen und das soll nicht Sinn und Zweck einer Quest sein.
Eine weitere eher negative Sache ist, dass viele Dinge erst getriggert werden, wenn man zweimal mit etwas interagiert: Lernen des Feuerzaubers erst beim zweiten Untersuchen des Buches, Quests kommen erst beim zweiten Ansprechen etc. Das ist ziemlich blöd, denn der normale Spieler spricht Gegenstände und Personen nur einmal an. Ich habe den Feuerzauber zufällig gelernt, weil ich im Obergeschoss bei der Bruchstücksuche alles nochmal untersucht habe, ich habe die Quest von Enika erhalten, weil ich erwartet habe, dass sich die Dialoge nachts ändern. Aber sonst hätte ich die beiden Sachen übersehen, was gerade beim Feuerzauber sehr ärgerlich ist, da er später schon recht wichtig ist. Aber auch nur kurzzeitig. Da allerdings der Tempel zerstört wird, ist davon auszugehen, dass das die einzige Möglichkeit ist, den Zauber zu kriegen und sonst kriegt man den einfach gar nicht. No Bueno.
Die Rätsel waren in Ordnung. Die Abathul'ya-Rätsel waren sogar sehr erfrischend und ich hoffe, dass diese später noch öfter vorkommen. Ich habe irgendwie auch gehofft, dass die Zauber Dar und Wey eventuell noch im Kampf etwas hätten machen können, aber musste nun auch nicht unbedingt sein. Mit Wind und Feuer hatten wir schon 2 offensive Zauber. Diese Zeiträtsel-Geschichte macht aber auf jeden Fall Lust auf mehr. Auf jeden Fall ein dickes Plus. Das Fackelrätsel allerdings ist wieder No Bueno (auch weil mittendrin eine Aufnahmepause von einem Tag war). Ist ein ähnliches Problem, wie beim Intro: Du hast während des Rätsels eine ganze Fülle an Story-Input, worauf du dich im Normalfall auch konzentrierst und der auch gut ist, aber gleichzeitig hätte ich mir auch noch 3 Zahlen zu 3 verschiedenen Farben merken müssen (da ich ohne Notepad spiele, denn Spiele sollten auch ohne Hilfsmittel vernünftig spielbar sein). An sich ist das kein großes Problem, weil man ja immer noch Trial and Error machen kann, aber ist das wirklich Sinn und Zweck des Rätsels? Ich denke nicht. Das Fackelrätsel ist auf jeden Fall ein Minus, weil es einfach für mich als Spieler, der weder Komplettlösung noch andere Hilfsmittel benutzt, unmöglich ist, mich auf 3 Farben und Story gleichzeitig zu konzentrieren, vor allem über längere Zeit.
Die Kämpfe im Spiel sind vom Balancing her ehrlich gesagt nicht wirklich das Wahre. Die Biene im Wald ist noch okay, aber die Geister sind mit Hanna alleine zu mächtig. Außerdem stimme ich der Komplettlösung nicht zu in dem Punkt, dass man alle Geister mitnehmen sollte. Ich habe nur 2 Geister bekämpft, da sie mir zu stark waren und bin an sich gut durch die Demo gekommen. Die Schwierigkeit der Geister ist für mich persönlich (weil ich schwere Spiele gewohnt bin (Etrian Odyssey, Valkyrie Profile 2...) nicht das Problem. Das GROSSE Problem am Balancing des Spiels kommt, sobald Flämmchen in der Party ist. Denn mit Flämmchen im Team sind alle Heilitems mit sofortiger Wirkung außerhalb des Kampfes komplett irrelevant und wenn man die Items im Kampf auch nicht braucht, kann man sie direkt verkaufen, sobald der nächste Händler bekommt, bis Flämmchen die Party verlässt. Die Manaregeneration ist viel zu heftig. VIEL zu heftig. Vor allem, weil sie außerhalb des Kampfes funktioniert (und auch im Kampf ist sie zu stark). Außerhalb des Kampfes kann man nach jedem Kampf praktisch jedem Manareg geben, auf und ab laufen und dann mit Hannas Heilzauber jeden heilen. Items braucht man dann nicht mehr (und dann liegen die 10 Äpfel einfach im Inventar). Der Schwierigkeitsgrad des Spiels wechselt von Schwer auf Sehr Leicht mit einem Charakter. Meine Lösung: Die Manaregeneration STARK abschwächen. Momentan ist sie ja zwischen 20 und 25% (hab ich mal so errechnet) und ich würde sie definitiv um eine MENGE abschwächen. Auf maximal 10%, wenn nicht sogar weniger würde ich sagen, da sie sonst viel zu stark ist. Aber das hast du ja auch selbst gesehen :) . Arek hat die restlichen Kämpfe jetzt nicht viel leichter gemacht, auch wenn seine Angriffsverringerung oftmals ein schöner Bonus war. Schade, dass Arek im Gegensatz zu Hanna und Flämmchen jetzt eher weniger kann, aber das geht schon klar.

Ästhetik:
Hier kann ich nicht meckern. Sowohl das Mapping als auch die Wahl der Musik ist wunderbar. Höchstens hier und da mal kleinere Dinge. Vielleicht noch darauf hinarbeiten, weniger RTP-Musik zu benutzen, wobei sie gut verwendet ist. Mehr kann ich dazu nicht sagen.

Fazit:
Also ich fand die Demo sehr toll und würde sie weiterempfehlen. Ich habe beim Spielen sehr viel Spaß gemacht und die wenigen Fehler, die da waren, kann man relativ leicht beheben. Ich persönlich freue mich auf die späteren Versionen des Spiels und werde den Fortschritt definitiv auch aktiv im Auge behalten.

Firefly84
23.05.2016, 01:25
Die Kämpfe im Spiel sind vom Balancing her ehrlich gesagt nicht wirklich das Wahre. Die Biene im Wald ist noch okay, aber die Geister sind mit Hanna alleine zu mächtig. Außerdem stimme ich der Komplettlösung nicht zu in dem Punkt, dass man alle Geister mitnehmen sollte. Ich habe nur 2 Geister bekämpft, da sie mir zu stark waren und bin an sich gut durch die Demo gekommen.
Das mit den Geistern habe ich auch bemerkt. Mit Pech wurde Hannah auch noch stumm. Bis Flämmchen dazustieß, hatte ich nahezu alle Äpfel etc. aufgebraucht. Flämmchen hat aber nicht nur mein Mana gefüllt - sondern die Geister/Skelette schön mit angegriffen. Eine geringere Manaheilung (5-10% pro Runde) wäre wirklich ausreichend.
Die Mana-Heilung außerhalb der Kämpfe soll wahrscheinlich verhindern, dass man ohne Mana an einem Portal feststeckt.
Andere Dinge, wie das 2x Ansprechen, hat Censed Rose bereits in Angriff genommen.

CensedRose
23.05.2016, 07:18
@fh1313
Hey vielen lieben Dank fürs spielen! ^^

Was?! Schon wieder dieser Bug mit den Anhängern?! :eek: Wie geht das? xD Ich habe wirklich noch einmal alle Charaktere abgesucht und ihre Events überprüft und eigentlich sollte das gar nicht passieren.
Sehr merkwürdig...
Oh je... das mit Taren habe ich bereits in Angriff genommen ^^ Mein Fehler, dass man ihm am Tag die Zynthe nicht auch geben kann.
Das mit den Stärken und Schwächen der Gegner werde ich noch eintragen =) Schliesslich steht ja bei denen zu oberst "Stärke" und die kann ich ganz gut anders nutzen ;)
Und danke wegen dem Gefängnisabschnitt ^^ Ich habe wirklich so viele Ideen, dass ich mich ein wenig zügeln muss, ansonsten gibt es dann ein Durcheinander xD


@Zirconia
Erst einmal, nochmals vielen Dank fürs spielen und Let's Playen =D Ich habe deine Parts wirklich sehr gerne angeschaut und es war wirklich teilweise ziemlich lustig ^^

Zu deinen Punkten:

- Intro zu lang: Daran arbeite ich bereits und werde es vermutlich auch kürzen. Zudem habe ich Bücher in Planung, die man einsammeln kann ;)
- Handlungsstränge haben gepasst: Vielen Dank! ^^ Ich gebe mir wirklich Mühe, die Geschichte auch glaubhaft zu erzählen.
- Flämmchen: Super! xD Genau das wollte ich mit ihr erreichen =D Schön, dass sie dir so gut gefällt!
- Hannas Apfelkorb: Oke, das passe ich noch an. Wobei ich bei Livie von der Belohnung her was anderes geplant habe ^^
- Quest Einhorn: Ja da werde ich diese noch anders platzieren, und einen besseren Hinweis geben ;) Was vielleicht viele von euch noch nicht gemerkt oder übersehen haben... Im Questlog wird der Standort angegeben, wo man die Gegenstände etc. suchen muss.
- 2x Ansprechen: Wie Firefly unten schon angemerkt hat, arbeite ich bereits daran und man bekommt Zauber, wie Quests oder andere Gegenstände bereits beim ersten Mal ansprechen ^^ Ausserdem habe ich "interessante" Gegenstände etc. mit einem Glitzern markiert ;)
- Zeitzauber/rätsel: Es macht mich umso fröhlicher, wenn meine Idee mit dem Zeitreisen so gut ankommt! Das ist wirklich super und ich freue mich jedes Mal, wenn ich dafür Lob bekomme.
- Fackelrätsel: Ja das Fackelrätsel habe ich entsprechend angepasst und es gibt nun einen "bequemeren" Weg dieses zu lösen. Es sollte daher keine Probleme mehr geben.
- Kämpfe / Balancing: Ihr habt sicher alle schon gemerkt, dass ich weder Erfahrungen mit den Kämpfen, noch mit dem Balancing habe xD Ich bin da wirklich ein totaler Neuling und mir fehlt wirklich die Erfahrung. Ich arbeite aber daran ^^
- Flämmchen Manazauber: Habe ich bereits angepasst ;) hehehe
- Ästhetik: Vielen Dank! Ja ich habe ab und zu vom RTP eine Musik verwendet, da es am besten gepasst hat. Ich habe einige DLCs mit Musik gekauft, aber manchmal hat ein RTP-Stück besser gepasst.
- Fazit: Dankeschön! ^_^ Für mich ist es die grösste Freude, wenn mein Spiel so gut angekommen ist und sich die Arbeit gelohnt hat, da mein Spiel ja wirklich schon einige Änderungen hinter sich hat.

Noch einmal vielen Dank! Wirklich ein tolles Feedback =D Danke!



Das mit den Geistern habe ich auch bemerkt. Mit Pech wurde Hannah auch noch stumm. Bis Flämmchen dazustieß, hatte ich nahezu alle Äpfel etc. aufgebraucht. Flämmchen hat aber nicht nur mein Mana gefüllt - sondern die Geister/Skelette schön mit angegriffen. Eine geringere Manaheilung (5-10% pro Runde) wäre wirklich ausreichend.
Die Mana-Heilung außerhalb der Kämpfe soll wahrscheinlich verhindern, dass man ohne Mana an einem Portal feststeckt.
Andere Dinge, wie das 2x Ansprechen, hat Censed Rose bereits in Angriff genommen.

Eben, das mit den Kämpfen versuche ich noch auszubessern und die Manaheilung von Flämmchen habe ich bereits gefixt ;)
Und das mit dem 2x Ansprechen... jupp das habe ich ebenfalls gelöst :D Danke!

sorata08
23.05.2016, 20:47
Hier wäre dann auch nochmal die Stream-Aufnahme auf Youtube. Viel Spaß! °^°


https://www.youtube.com/watch?v=hz3Es4ampZ0

MfG Sorata

fireflash
09.06.2016, 14:22
Ich kann eigentlich nichts negatives an dem Spiel finden, aber warum nehmen so viele Maker immer noch das Standard Kampfsystem? Das sah noch nie schön aus und ist absolut veraltet, denn selbst alte Maker Games aus 2003 haben neuere und innovativere Kampfsysteme verwendet, hier ein schönes Beispiel:

https://i.ytimg.com/vi/MWKf4gLgA5k/hqdefault.jpg

Innocentia
09.06.2016, 17:05
Ich kann eigentlich nichts negatives an dem Spiel finden, aber warum das Standart Kampfsystem? Das sah noch nie schön aus und ist absolut veraltet, denn selbst alte Maker Games aus 2003 haben neuere und innovativere Kampfsysteme verwendet, hier ein schönes Beispiel:

https://i.ytimg.com/vi/MWKf4gLgA5k/hqdefault.jpg
Ich weiß nicht, ob du dich mit dem RPG Maker auskennst, aber ein eigenes KS zu basteln, so wie es Lachsen mit Velsarbor gemacht hat, ist sehr komplex. So etwas schüttelt man nicht einfach mal eben so aus den Ärmeln und dein Beispiel hier ist wirklich ein Extrembeispiel. Glaub mir, das hat Lachsen auch nicht mal in ein paar Tagen fertig gebracht...
CensedRose geht es wohl in erster Linie darum, eine spannende Geschichte zu erzählen, daher ist der Fokus darauf ausgelegt und nicht darum, ein eigenes KS auf die Beine zu stellen.

- Das Inno -

Kelven
09.06.2016, 17:36
Außerdem würde ich nicht mal sagen, dass das Standard-KS vom Ace gegenüber dem von Velsarbor veraltet ist. Letztendlich bauen die beiden ja auf dem gleichen Konzept auf (rundenbasiertes KS) und unterscheiden sich eher im Detail.

Lonicera
10.06.2016, 11:38
@ CensedRose

for you: Klick (http://ruthe.de/cartoon/2894/datum/asc/) zum Schmunzeln

CensedRose
17.06.2016, 17:24
@fireflash
Ein eigenes KS ist sehr schwierig zu gestalten, wie Innocentia bereits erwaehnt hat. Es ist nichts, was man in ein paar Tagen auf die Beine stellt.
Ausserdem bin ich sehr unerfahren mit solchen Dingen, vor allem im scripten und habe da null Erfahrung.
Zwar bietet der MV nun das Side-Kampfsystem an, aber den werde ich mir erst holen, wenn dieser wieder einmal zu einem Sonderangebot angeboten wird.
Und zudem moechte ich KdE, jedenfalls den ersten Teil, mit dem Ace fertig machen und steige dann ab da ganz sicher auf den MV um.

Zudem hat sie recht damit, dass ich hier in erster Linie eine interessante Geschichte erzaehlen moechte und deshalb steht auch die Story bei mir im Vordergrund.
Aber danke fuer den Hinweis :) Ich werde es mal auf die Liste setzen fuer die Dinge, die ich in Zukunft noch verbessern koennte.


@Lonicera
Der ist sooooooo geil xD ahahahahahaha
Hast du mehr davon? :D

Yenzear
17.06.2016, 19:10
Das StandartKS vom Ace kann man durch Scripte mit allerlei Features aufpeppen. Ein KS zu eventen wie zu 2k- Zeiten ist zwar möglich, aber unnötig. Wenn du mit Ruby Probleme hast, wende ich einfach an die Community, ich habe selbst recht positive Erfahrungen bezüglich Hilfsbereitschaft im VXAce Forum gemacht, glaube aber, dass dir hier eben so geholfen wird.
Bist du nicht Mitglied bei Cerberus Heart? Da könntest du auch um Hilfe bitten. Fragen kostet ja nix ;)

Ich denke ja nicht, dass das StandartKS veraltet ist und perse schlecht aussehen tuts auch nicht, kA was immer alle mit SideviewKS haben.
Es sollte halt nur nachgepatcht werden via Ruby, aber die Scripte von Yanfly beispielsweise können da schon viel reißen.

Ist allerdings deine Entscheidung. Ein KS um Features zu erweitern, die du eh nicht brauchst, ist ja auch unnötig.

Firefly84
17.06.2016, 21:09
Vielen Dank, dass du erstmal bei Ace bleibst. Bei MV steigt meine Grafikkarte immer mehr aus.
Und für einen neuen Laptop fehlt einfach zur Zeit das Geld. (Meiner ist ja auch eher ein Arbeitspferd)
Wünsche mir für MV mal eine Option, die Effekte minimiert - wie es bei manchen Spielen (meist kommerziell) schon der Fall ist.
Schließlich spiele ich die Spiele nicht der Effekte sondern der Story und des Suchen und Finden wegen.

Nagasaki
18.06.2016, 14:16
So, ab morgen hab ich voraussichtlich wieder schnelles Internet. Dann muss ich nicht zusehen, wie mir der 2 1/2-stündige Download kurz vor Schluss abbricht. Sieben Mal. -___-
Allein von den Screens her finde ich es schon sehr schick. Ist das RTP? Wenn dem so sein sollte, hätte nicht gedacht, dass man mit den Standardklotzgrafiken (ich mein das RTP, mir ist bewusst, dass es äußerst ansehnliche seperate Sets gibt, die ebenso klotzig sind) dermaßen schöne Maps hinbekommt. =0
Von den Story lass ich mich lieber überraschen. ;)
Werd dann auch schauen, wie sehr mir die Kämpfe gefallen. Ich mag Front View in einigen Spielen eigentlich sehr gern. Schon allein, weil es sich meist bedeutend schneller spielt, da bei Side View meistens zusätzliche Animationen der Kampfteilnehmer das Kampfgeschehen in die Länge ziehen. (Ich selbst habe aber immer nur Side View KSs eingebaut...xD)

CensedRose
15.07.2016, 20:01
@Yenzear
Das ist mir klar ^^ Aber da sich wie gesagt bei meinem Spiel die Geschichte im Fokus steht, werde ich erst einmal das Kampfsystem im Hintergrund lassen. Wenn ich dann mal rundherum mit allem fertig bin, kann ich ja dann mal schauen, ob ich ein besseres KS auf die Beine stellen kann ;)

@Firefly84
Oh je, das klingt nicht gut :/ Hoffentlich klappt es dann bald bei dir. Aber danke, ja ich bleibe erst einmal mit KdE auf Ace ;)
Ich denke, der MV bekommt sicher noch das ein oder andere Update, wenn nicht wären die Hersteller lols xD

@Nagasaki
Hallöchen ^^ und sry, dass ich euch allen so spät schreibe. Ihr wisst schon... neue Arbeit und so ;)
Aber es freut mich sehr zu hören, dass du nun ein schnelleres Internet hast und deswegen nicht immer wieder 100 Downloads starten musst, bis es klappt.
Nun, einiges an RTP benutze ich, aber nicht alles. Es freut mich aber sehr zu hören, dass ich die Maps schön hin bekomme xD Nein das freut mich wirklich sehr, da ich mir wirklich sehr viel Mühe gebe und jetzt auch schon mit dem Parallax-Mapping begonnen habe.
Die Story muss ich an den ein oder anderen Ecken noch etwas auffrischen und einiges kommt noch hinzu, um das Ganze besser beschreiben und erklären zu können.
Side View Kämpfe finde ich eigentlich sehr schön, da man auch mal die Charas so sieht und sie auch mal was anderes machen als nur hin und her zu laufen ;) Aber die Frontkämpfe erinnern mich an die guten alten Zeiten, als ich eben noch Feuer um Mitternacht gespielt habe oder andere Maker Spiele, die eben nur Front View Kämpfe hatten.

CensedRose
27.09.2016, 19:20
Hallo zusammen

Ja es ist schon eine Weile her, seit ihr etwas von KdE gehört habt und das tut mir sehr leid. In diesem kurzem Update beschreibe ich euch kurz, wie es um KdE steht.

Leider geht es ziemlich schleppend voran, was zum Teil damit zu tun hat, dass ich einfach kaum Zeit habe, um daran zu arbeiten und zum Teil, weil ich - sobald ich den Ace öffne - einfach nicht wirklich voran komme.
Ich habe zwar diverse Szenen und alles fertig, aber der Feinschliff fehlt noch und ich muss evtl. den Einstieg ins Spiel noch etwas mehr abändern.
Aus diesem Grund wird es noch etwas länger dauern.

Ich hoffe sehr, dass ich bald mal wieder mehr Zeit habe, um am Spiel zu arbeiten also, um richtig weiter zu kommen.
Leider kann ich euch nicht genau sagen, wann ich mit dieser Version fertig werde. Ich hoffe aber sehr, dass es noch dieses Jahr sein wird.

Wäre doch ein tolles Weihnachtsgeschenk oder? Wir werden sehen und ich werde euch nun etwas ausgeglichener über die Fortschritte informieren.


Eure CensedRose

erzengel_222
15.01.2017, 18:30
hey censed rose :) !

aus Neugierde und weil mir deine demo zu deinem spiel ganz gut gefallen hat, wollte ich mal nach dem aktuellen stand fragen.
du hast ja geschrieben, dass du eventuell eine demo letztes jahr herausbringen wolltest. das keine gekommen ist, ist ja nicht schlimm.
du sollst ha genug zeit haben das beste herauszuholen, so dass du mit deinem projekt selber zufrieden bist :) !

also wie siehts momentan aus :D ?

Firefly84
15.01.2017, 21:50
@CensedRose:
Mich würde es auch interessieren.
MV ist jetzt übrigends kein Problem mehr. Auch Beta-Testing nicht.

CensedRose
16.01.2017, 17:43
@erzengel_222
@Firefly84

Hallo ihr beiden!

Es freut mich sehr, dass mein Spiel noch nicht in Vergessenheit geraten ist ^_^ Aber ich sollte mich selber an der Nase nehmen und auch mal wieder ein Update machen ;)

Jedoch kann ich euch erfreulicherweise mitteilen, dass es momentan wieder wunderbar weitergeht und der neue Einstieg ins Spiel fix und fertig ist.
Jetzt kann ich mich der Überarbeitung der Katakomben widmen und in der neuen Version wird es auch etwas weitergehen, als bei der letzten Version.

Falls ihr euch über die aktuellen Fortschritte informieren wollt, findet ihr diese auf der CerberusHeart Homepage (http://cerberusheart2016.wixsite.com/cerberus-heart2016).

Ich werde in den nächsten Tagen jedoch in meinem Beitrag hier ebenfalls noch ein Update bekannt machen :)

Vielen Dank dafür, dass ihr nachgefragt habt. Ich werde mir Mühe geben und fleissig weiter arbeiten :)


PS: Den MV habe ich mir nun endlich geholt :D

CensedRose
13.03.2017, 17:19
Hallo ihr Lieben

Ja ich weiss... ich habe mich schon seit langem nicht mehr gemeldet und war kaum noch aktiv. Seit dem letzten Mal wo es so gut lief, gab es leider wieder mal einen Unterbruch und ich kam kaum noch dazu, um weiter zu makern. Daher möchte ich mich ganz herzlich bei euch entschuldigen.

Das Spiel ist natürlich nicht gestorben und ich werde erst dann damit aufhören, wenn die VV auf den Beinen steht. Das habe ich mir geschworen und ich werde es auch durchziehen, da könnt ihr mir wirklich glauben. Es ist einfach manchmal schwer, neben dem 100% Job, dem Freund, anderen Interessen und dem sonstigen Privatleben mal dran zu sitzen. Kennt ihr sicher alle auch und ich weiss, dass man sich halt einfach mal an der Nase nehmen muss.

Auf jeden Fall wollte ich euch mitteilen, dass es mich und das Spiel noch gibt ;)

Ich werde aber bezüglich halben Versprechungen für die neue Version aber kein Datum mehr festlegen. Ich kann euch daher nicht genau sagen, wann ich mit der neuen Version denn nun fertig werde. Ich habe mich auch dazu entschieden, dass ich eine längere Demo machen möchte, die nicht nach nur wenigen Stunden schon vorbei ist. Somit möchte ich mich auch dafür entschuldigen, dass es bei mir so lange dauert :\


Eure verschollene CensedRose

Daen vom Clan
13.03.2017, 19:27
Da kann man nur sagen: Willkommen zurück. :)

CensedRose
11.08.2017, 19:25
------------------------------------------------------------
Hallo zusammen

Es ist wieder eine Weile her seit dem letzten Mal, kann euch aber an dieser Stelle versichern, dass ich unentwegt an dem Spiel arbeite und auch auf der Cerberus-Homepage (http://cerberusheart2016.wixsite.com/cerberus-heart2016) nun regemässiger Updates hochlade.

Da ich aber das Forum hier dadurch ziemlich vernachlässigt habe, wollte ich nun die ganzen Updates und Neuerungen euch ebenfalls mitteilen und werde in Zukunft versuchen, auch wieder aktiver auf Mulitmediaxis zu werden. Zudem könnt ihr, wer sich immer noch für mein Spiel interessiert, immer auf der Homepage (http://cerberusheart2016.wixsite.com/cerberus-heart2016) direkt alles nachlesen, was es Neues gibt bei meinem Spiel, da ich in erster Linie dort die Updates preisgebe. Natürlich werde ich nun auch in Zukunft hier die Updates veröffentlichen, könnte jedoch ab und zu seine Zeit dauern.

Nun, ich will euch nicht mehr länger auf die Folter spannen, obwohl ich mich noch einmal bei euch für mein langes Wegbleiben entschuldigen möchte.


Hier nun die Updates seit dem 20. November 2016:

20. November 2016

https://static.wixstatic.com/media/107cfc_14bab259e0de4cf5818f1cf4d66aa4b4~mv2.png/v1/fill/w_330,h_200,al_c,usm_0.66_1.00_0.01/107cfc_14bab259e0de4cf5818f1cf4d66aa4b4~mv2.png

Wie ihr auf dem Bild erkennen könnt, hat sich der Einstieg ins Spiel etwas geändert. Was könnten die Fragezeichen und die stummen Blasen wohl bedeuten? Wird Hanna nun doch nicht zur Priesterin oder was soll das Ganze bedeuten?


12. Januar 2017

https://static.wixstatic.com/media/107cfc_c452c5ac59e24469b28f01281cd1f836~mv2.png/v1/fill/w_330,h_200,al_c,usm_0.66_1.00_0.01/107cfc_c452c5ac59e24469b28f01281cd1f836~mv2.png

Neu nach dem Titelbildschirm kommt nun die Erklärung!

Jawohl! Ihr werdet nun nicht mehr nur gefragt, ob ihr das Intro sehen wollt oder nicht, sondern könnt nun zusätzlich entscheiden, ob ihr vorher noch einige Erklärungen zum Spiel lesen wollt. Hierzu bediene ich mich eines Charakters, den einige von euch vielleicht noch kennen werden.

Er soll euch hier etwas zur Hand gehen und eure Fragen beantworten so gut es geht. Hört ihm gut zu, denn einige Dinge die er sagt, könnten wichtig sein.


15. Juli 2017

- Eine neue grosse Map zum selbstständig erkunden
- Drei neue Räume in der neuen Map
- Mehr Geschichte wurde eingebaut
- Diverse Abänderungen der Texte
- Verbundenheit der Katakomben wurde besser aufgezeigt
- Neue Tileset Elemente (Giftbrühe)
- Neues Rätsel eingebaut
- Neuer Bossgegner (umgeändert) in den Katakomben


16. Juli 2017

- Hanna Characterset: Neues Upgrade/Aussehen
- Fertigstellung der Maps mit den neuen Tilesets
- Neues Icon hinzugefügt
- Diverse Umstellungen in der Datenbank
- Diverse Events (Teleport) angepasst
- Erstellung Liste: Gegenstände im Spiel (auch für Komplettlösung gedacht)


18. Juli 2017

- Liste mit Gegenständen erweitert
- In Arbeit: Frage bei Teleport ob man reisen möchte wurde teilweise entfernt. Nun teleportiert man direkt, wenn man auf einem Hexagramm steht und Enter drückt.


21. Juli 2017

- Teleports weiter bearbeitet
- Liste mit Gegenständen erweitert/fertig gestellt
- Optimierungen/Verschönerungen neue Maps
- Events platziert


22. Juli 2017

- Window abgeändert/personalisiert (IconSet verwendet)


25. Juli 2017

- Räume in den neuen Maps mit Textevents erweitert


30. Juli 2017

- Liste mit Gegenständen erweitert
- Diverse Events in Räumen hinzugefügt
- Teleports noch mehr ausgebaut
- Rätsel erweitert


09. August 2017

- Faceset: Hanna = neu sortiert, überarbeitet, neue hinzugefügt


10. August 2017

https://static.wixstatic.com/media/107cfc_67fa30cb803a4502b7c547e72730e996~mv2.png/v1/fill/w_231,h_140,al_c,lg_1/107cfc_67fa30cb803a4502b7c547e72730e996~mv2.png

Ihr habt richtig gesehen! Flämmchen's Faceset wurde erweitert. Nun hat das kleine Feuerchen auch mehr zum Ausdruck zu bringen ;)

- Faceset: Hanna = Erweiterung und Bearbeitung vorübergehend abgeschlossen
- Faceset: Arek = Erweiterung und Bearbeitung vorübergehend abgeschlossen
- Faceset: Flämmchen = Erweitert (evtl. weitere in Planung)
- Faceset: (verrate ich nicht) = Erweiterung und Bearbeitung vorübergehend abgeschlossen

Linkey
12.08.2017, 09:14
Schön zu sehen, dass du weiterhin an KdE entwickelst und dass du in den letzten Monaten sogar einiges geschafft hast.

Neue Rätsel, Maps, Gegner und überarbeite Grafiken/Maps klingt immer gut. Sieht interessant aus!

erzengel_222
24.08.2017, 11:43
ui ich bin ja schon gespannt was sich alles verändert haben wird zu beginn des spieles ^^ !
gibt es schon einen ungefähren zeitraum für die nächste demo? will das game wirklich nochmal im neueren gewand spielen.

CensedRose
25.08.2017, 17:42
@Linkey
Ja ich habe zum Glück wieder richtig viel machen können ^^ Bin daher auch etwas stolz auf mich und hoffe sehr, es geht so weiter.

@erzengel_222
Es hat sich auf jeden Fall einiges getan ;) Ich komme immer ein Stück weiter und bin auch bald mit den Katakomben fertig.
Leider kann ich nicht genau sagen, wann es soweit sein wird. Ich möchte lieber kein Datum nennen, da ich es bis jetzt leider nie wirklich einhalten konnte.
Ich werde aber nun regelmässiger Updaten, damit man in etwa selber abschätzen kann, wann es soweit ist. Ich hoffe aber selber, dass es nicht mehr allzu lange dauert :)

CensedRose
26.08.2017, 19:23
-----------------------------------------------------------

Hier die neusten Updates:

13.08.2017
- Charcterset: Hanna = Noch einmal überarbeitet
(Zu dem Faceset von Hanna gab es natürlich auch ein Charakterset. Ich habe mir dieses nun zur Brust genommen und es
entsprechend nach meinen Wünschen abgeändert, damit auch Hanna im Spiel etwas mehr nach ihrem Faceset ausschaut.
Mir persönlich gefällt sie nun auch besser.)


14.08.2017
- Characterset: Hanna = Weiter daran gearbeitet und vervollständigt


17.08.2017
- Textboxen im Spiel weiter in Bearbeitung


25.08.2017
- Faceset: Elsa = Hinzugefügt


26.08.2017
- Faceset: Hanna = Erweitert
- Faceset: Selena = Bearbeitet
- Faceset: Einhörner = Erweitert
- Textboxen weiter bearbeitet
- Mapping: Hannas Haus (aussen) = Diverse Veränderungen
- Mapping: Nirva = Kleine Änderungen
- Name: Ibhuku = Geändert in "Memoria - das Buch der Erinnerungen"
- Faceset: Hanna = Face mit Tränen bearbeitet (Tränen wirken nun etwas echter)

erzengel_222
25.03.2018, 08:56
gibt es was neues D: ? hatte dunkel in erinnerung das die nächste demo anstehen sollte :O !

CensedRose
01.02.2019, 22:05
gibt es was neues D: ? hatte dunkel in erinnerung das die nächste demo anstehen sollte :O !

Hallöchen!
Oh es tut mir echt leid, ich war schon ewig nicht mehr hier -_-'

Es hat sich auf jeden Fall einiges getan bei mir und Cerberus Heart =) Das Spiel ist auf jeden Fall noch in Entwicklung und wird teils noch überarbeitet.

Wir werden bald auf unserer Homepage mal aktuelle News heraus bringen, bis dahin könnte es aber noch ein kleines Weilchen dauern.

Auf jeden Fall sind weder ich noch Cerberus Heart "gestorben". Wir sind aktiv am makern und werden uns auch nicht aufhalten lassen ;)

erzengel_222
01.02.2019, 23:01
hi :) !

ist nicht schlimm nur gut zu wissen das es es weiter geht und du noch spaß am makern hast.
sollte es was neues geben informier mich und die anderen bitte hier :) !

Klunky
02.02.2019, 09:22
Freut mich auch zu hören dass der Elan nicht gestorben ist.

Die Demo hatte damals viel Potenzial wie ich finde.

CensedRose
02.02.2019, 19:24
hi :) !

ist nicht schlimm nur gut zu wissen das es es weiter geht und du noch spaß am makern hast.
sollte es was neues geben informier mich und die anderen bitte hier :) !

Das auf jeden Fall ^_^ Sobald die Demo meines Teamkameraden fertig ist, werden wir uns KdE widmen.
Das werde ich =) Schliesslich hat hier alles begonnen mit meiner Zeit als Makerin ;) Und ich danke dir und den anderen herzlich für alles :herz:



Freut mich auch zu hören dass der Elan nicht gestorben ist.

Die Demo hatte damals viel Potenzial wie ich finde.

Das ist sehr lieb, danke dir =)
KdE werde ich neu mit dem MV erstellen und wird auch einige Konzeptänderungen auf Basis des Alten mit sich bringen. Ich bin schon sehr gespannt darauf, was ihr dann davon haltet ^^

Ich und Cerberus Heart geben auf jeden Fall unser Bestes! ^_^

Vreeky
06.02.2019, 12:11
Oh ... sehe ich ja jetzt erst ... Rose is back! Hallöle~
Freut mich mal wieder was von dir zu lesen. :D

Gibt es eigentlich einen bestimmten Grund, warum du KdE nun mit dem MV neu "auflegen" möchtest? Irgendwelche herausragenden Vorteile, im Gegensatz zum Ace? Du hast ja schließlich schon einiges an Arbeit in die vorherige(en) Version(en) gesteckt.

Was auch immer es sein mag, ich wünsche dir jutes Gelingen, und viel Spass beim basteln. Hehehe~

Sabaku
06.02.2019, 14:06
Willkommen zurück ! :A

CensedRose
07.02.2019, 19:23
Oh ... sehe ich ja jetzt erst ... Rose is back! Hallöle~
Freut mich mal wieder was von dir zu lesen. :D

Gibt es eigentlich einen bestimmten Grund, warum du KdE nun mit dem MV neu "auflegen" möchtest? Irgendwelche herausragenden Vorteile, im Gegensatz zum Ace? Du hast ja schließlich schon einiges an Arbeit in die vorherige(en) Version(en) gesteckt.

Was auch immer es sein mag, ich wünsche dir jutes Gelingen, und viel Spass beim basteln. Hehehe~

Vreekyyyy!!! Hallöchen ^^ Ist auch schon eine Ewigkeit her. Meine Güte... Schön von dir zu lesen ^_^

Ich steige auf den MV um, weil es da diverse Verbesserungsmöglichkeiten gibt und das arbeiten mit den Plugins ist wirklich um einiges leichter, als mit den Scripts vom Ace.
Zudem wollte ich den zweiten Teil von KdE eh auf MV machen und da dachte ich, ich mache den ersten Teil nun auch auf dem MV. Auf jeden Fall gebe ich mir Mühe und hoffe sehr, dass es euch am Ende dann auch gefällt ^^




Willkommen zurück ! :A

Hey Sabaku
Danke dir! ^_^

Vreeky
08.02.2019, 14:10
Cheerio~

Wirklich soviel besser und komfortabler als der Ace? Na dann wird die Produktion ja nur so flutschen! :D
Ich könnte das nicht, ein Projekt mehrmals neu beginnen, dafür bin ich viel zu "faul" ... *smile* Hast dir n Respekt-Bonus erspielt.

Und Teil 2 ist auch schon geplant?? Meine Güte ... da hast ja echt noch was vor dir, aber ich bin mir sicher, dass du die Spieler nicht enttäuschen wirst.

So... positive Energie ist gesendet. ^_^