Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Multi] I am Setsuna.
Narcissu
16.06.2015, 20:50
Project SETSUNA ist das neue RPG von dem neuen, dedizierten RPG-Studio von Square Enix, das, wie nun bekanntgegeben wurde, Tokyo RPG Factory heißt.
Abgesehen von drei Concept Arts ist noch nichts zum Spiel bekannt. Es wird sich jedoch in jedem Fall um eine neue IP handeln, die in keiner Verbindung zu bisherigen Marken steht und für Konsolen entwickelt wird. Ein Release soll 2016 folgen.
http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/06/se-new-rpg-1.jpg
http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/06/se-new-rpg-2.png
http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/06/se-new-rpg-3.png
Sieht wunderbar verträumt aus. :>
Ich bin sehr gespannt! Scheint wohl ein Projekt mit etwas mehr Budget zu sein, so wie sich das anhört. Neben dem neuen Nier mein Highlight der sonst eher für mich nicht allzu spannenden Show. (Hauptsächlich aber deshalb, weil abgesehen von Kingdom Hearts III alles schon bekannt war, oder die neuen Sachen kleine Titel oder Produktionen der West-Studios waren.)
Gamabunta
16.06.2015, 21:26
lol, ich hatte nicht so sehr auf den Stream geachtet und dachte das ist so ein RPG-Maker Verschnitt für PS4 XD
Bild 3 erinnert mich an den Stil von Yasuyuki Honne (Designer bzw. Art Director von u.a. Chrono Cross, Baten Kaitos 1+2). Aber der ist ja mittlerweile bei Monolith (wann kommt da mal was neues von ihm?) Auf jeden Fall sieht das hier mega interessant aus. Die Artworks treffen genau meinen Geschmack. Wird definitiv im Auge behalten und hoffentlich gilt 2016 auch für EU.
Narcissu
24.07.2015, 18:01
Thema des Spiel ist...
...
...
Trauer! *gasp*
Hätte man sich bei dem Titel fast denken können. ;) Freut mich aber dennoch, das zu hören – ich habe mich immer zu dunkleren, traurigeren Geschichten hingezogen gefühlt (insofern es nicht zu sehr in Melodrama ausartet).
https://www.youtube.com/watch?t=30&v=BlykTi7QAeo
*habenwill ^.^
Oh, sieht wirklich toll aus und sogar early 2016.
Da muss ich wohl mal langsam über eine PS4 nachdenken^^
Technisch könnte es natürlich besser sein, aber der Art-Stil ist so wunderbar (z.B. wenn sie durch den Wald laufen). Ach ja, wohl derzeit neben Dragon Quest XI und Star Ocean V mein absoluter Most Wanted.
Gamabunta
15.09.2015, 10:38
Das ist wohl ihre Minimalbudget Abteilung, sehr enttäuschend.
Vielleicht war es ja auch die Vita-Version, die gezeigt wurde. Wer weiß...
Mir gefällt es trotzdem sehr.
Gamabunta
15.09.2015, 10:57
OK vielleicht war ich etwas voreilig, aber das sah mir zu sehr nach der FF3 DS/Bravely 3DS Engine aus. (wieso machen die überhaupt diesen komischen Rahmen um das Video?)
Screenshots:;
http://abload.de/img/008huzvt.jpg
http://abload.de/img/00952zyp.jpg
http://abload.de/img/010zsa9i.jpg
Narcissu
15.09.2015, 19:14
Schade, hatte insgeheim gehofft, dass es ein exklusives PS4-Spiel mit einem realistischeren Charakterdesign und einer dunklen Story ist. ^^ Das Gezeigte gefällt mir allerdings auch gut, scheint aber eher in Richtung Bravely Default zu gehen. Ist aber sehr hübsch und yay for rundenbasierte Kämpfe.
Musik klingt auch toll, ich kann sie aber nicht eindeutig einem Komponisten zuordnen.= Trauer des Schnees deutet das ja auch schon an.)
Find ich ganz gut eigentlich :) Klar, die Enttäuschung besteht erstmal darin, dass es nichts Größeres und Aufwändigeres wird, aber als das Studio mit ihrem Projekt angekündigt wurde, hatte ich ehrlich gesagt ohnehin keine Quantensprünge erwartet, sondern etwas in der nun tatsächlich vorliegenden Kategorie.
Und das, was es ist, könnte durchaus meinen Geschmack treffen. Das Highlight für mich im bisher veröffentlichten Material: Eine Weltkarte :herz:
Ich warte dann mal mehr Infos und Bilder ab.
Track from OST:
http://www.jp.square-enix.com/setsuna/image/bgm.mp3
Ein bisschen Artwork:
22708
22709
22710
- The game offers the feel of 1990s-era RPGs like Dragon Quest, Final Fantasy, and Chrono Trigger.
- You’ll progress through events and battles with an overlooking perspective of the map, and battles use the familiar Square Enix Active Time Battle system.
- The switch between movement and battle on the field is seamless. There isn’t a screen switch that occurs.
- Development is 60 percent complete.
Als ob es direkt für mich entwickelt wird :D
Edit:
http://www.dualshockers.com/2015/09/16/square-enixs-ps4ps-vita-exclusive-setsuna-of-sacrifice-and-snow-gets-more-screenshots-on-famitsu/
Narcissu
17.11.2015, 22:41
http://www.animenewsnetwork.com/daily-briefs/2015-11-17/ikenie-to-yuki-no-setsuna-rpg-ships-in-japan-on-february-18/.95473
Erscheint in Japan am 18. Februar. Also ziemlich bald. :A
Hoffentlich wird bald ein West-Release angekündigt. Die Musik in den TV-Spots ist toll, und ich mag auch die Stimme der Sprecherin (auch wenn das keine Game-Relevanz hat^^).
Richtig tolles Cover übrigens!
http://www.famitsu.com/images/000/093/152/l_564a92ecb819c.jpg
Narcissu
20.12.2015, 13:51
Schaut mal auf die Website (http://www.jp.square-enix.com/setsuna/), sooo viel Liebe. :herz: Wunderschöne Artworks, wunderschöne Musik, ATB-Kampfsystem, Weltkarte, ansprechende Charakterdesigns, zeitnahes Release. Bisher ist alles genau nach meinem Geschmack.
http://fs5.directupload.net/images/151220/t7cucki8.png
Narcissu
21.12.2015, 17:09
https://www.youtube.com/watch?v=b7yG0BhNwc8
Sooo schöne Musik. Das wird genau das richtige Spiel für mich. Ich liebe diese melancholische Atmosphäre.
Wird importiert.
Ich frage mich, wer für die Musik verantwortlich ist. Ich hoffe auf ein neues Gesicht. Tokyo RPG Factory soll ja vorwiegend aus jungen Mitarbeitern bestehen.
Sieht wirklich sehr schön aus. Die Artworks und die Musik sind wunderbar. Dazu wirkt es vom Gameplay sehr klassisch (Weltkarte!) ...
Der einzige Punkt, der mich ein wenig zweifeln lässt, wäre das Setting. Ich versteh ja, dass es hauptsächlich um Schnee und Winter und Eis gehen soll, und in verdaulichen Dosen gefällt mir das super, aber hoffe doch, in dem Spiel kommen auch noch ein paar andere Umgebungen vor, die Abwechslung garantieren. Bis jetzt sieht man auf den Bildern und im Trailer nichts anderes :-/
Schaut mal auf die Website (http://www.jp.square-enix.com/setsuna/), sooo viel Liebe. Wunderschöne Artworks, wunderschöne Musik, ATB-Kampfsystem, Weltkarte, ansprechende Charakterdesigns
Screenshots und Hintergrund-Illustrationen wurden von mir erstmal für später geripped 8-)
Narcissu
22.12.2015, 00:15
Ich fänd es tatsächlich super, wenn das ganze Spiel durchgehend so düster und winterlich wäre. Abwechslung ist toll, aber manchmal mag ich auch eine sehr homogene Atmosphäre, weil die dann besonders intensiv wirken kann. Ich schätze aber, das wird nicht der Fall sein.
Die Hintergründe habe ich mir auch alle runtergeladen. Aus irgendeinem Grund hat das aber jedes Mal meinen Browser sekundenlang eingefroren. ^^
Narcissu
20.01.2016, 18:40
Edelsteinn-System für Ikenie! Quasi Materia-Style:
Gems
In addition to weapons and armor, there are also items known as “Gems” that you can equip to learn new command techniques or obtain additional effects.
There are a variety of Gems, which can be attached or detached at any time. The number of Gems you can equip at the same time increases each time you level up.
Gems can be acquired through the shop. You can bring the various materials you get as battle spoils to the shop, and if you have the required amount of materials, you can exchange it for a Gem. The materials required for each Gem varies.
http://gematsu.com/2016/01/ikenie-to-yuki-no-setsuna-adds-gem-system#sXBuEzqqYRXHQTRC.99
Genau nach meinem Geschmack. Auch, dass man die Gegner-Drops auf so eine Weise verwenden kann. In vielen Spielen kann man mit dem Loot ja wenig anfangen.
Noch 30 Tage! :)
Narcissu
11.02.2016, 21:26
20 Minuten Gameplay:
https://www.youtube.com/watch?v=Knk8HkX7Anc
Eine Woche nur noch!
Sieht gut aus^^ Der tiefe Schnee, die hübschen Übergänge, wirklich schön gemacht. Das einzige, das vermutlich hin und wieder mal für Ärger sorgen wird, ist der Triggerradius der Gegner, der offenbar etwas größer als der Gegner selbst ist. Zumindest wenn man diesen ausweichen möchte^^ Die Erfahrung aus Romancing SaGa verfolgt mich xD
Aber das ist erstmal nur eine Kleinigkeit. Mal schauen wann es in den Westen kommt.
Narcissu
15.02.2016, 18:20
Diese Info habe ich ganz verpasst: Der Soundtrack ist von Tomoki Miyoshi, bisher recht unbekannt, was zu erwarten war. Der Soundtrack wird zum Großteil aus reinen Klavierstücken bestehen. Das finde ich interessant, und das passt zu der homogenen Stimmung, die die bisherigen Bilder und Videos vermittelt haben. Ich bin sehr gespannt drauf. :)
http://www.vgmonline.net/tomoki-miyoshi-writes-piano-focused-soundtrack-for-new-square-enix-rpg/
Schade, hätte mir - gerade weil hier ja ein Retro-Bezug vorliegt - einen alten Hasen wie Uematsu oder Mitsuda gewünscht. Aber gut, die Jungen sollen ja auch zu ihrer Chance kommen. Reine Piano-Scores (oder auch sehr streicherlastige) mag ich allerdings weniger. Hoffe trotzdem, dass man auch genügend eingängige Ambientstücke für die Dungeons hat. Gerne mit etwas Mystik unterlegt. Aber mal abwarten...
Ist eigentlich schon bekannt, ob es (hierzulande) auch einen Retail-Release gibt? Oder ist es als reiner Download-Titel konzipiert? Wie sieht es denn in Japan aus?
Narcissu
22.02.2016, 10:52
Japan hat ein Retail-Release für beide Systeme. Hier ist noch nichts bekannt, aber es soll 2016 kommen. Bisher gab es afaik aber noch keinen Vita-Titel von Square Enix im Westen (gut, die kann man auch in Japan an einer Hand abzählen).
Cool, danke.
Dann hab ich mal leise Hoffnungen auf eine physische Disc. Könnte mir aber auch vorstellen, dass es hierzulande Download-only bleibt. Aber schön, dass es immerhin noch dieses Jahr zu uns kommt. Die PS4-Version wird dann mein sein ^^
(Meine Vita fängt leider nur noch Staub, aber zu Zero Escape 3 wird sie dann noch mal aus dem Koma zurückgeholt, da hier die US-Version wenigstens läuft).
Angel|Devil
14.03.2016, 13:46
http://www.siliconera.com/wordpress/wp-content/uploads/2016/03/20160314_071517_thumb.png
Square Enix announced that they’re bring Ikenie to Yuki no Setsuna to the west as I am Setsuna, on PlayStation 4 and Steam this summer.
Here are details from the press release:
Led by director Atsushi Hashimoto, Tokyo RPG Factory aims to capture the narrative depth, impactful storytelling and masterful character development inspired by the golden era of Japanese role-playing games and bring them to current hardware and technology. With a battle system inspired by the classic hit Chrono Trigger, I am Setsuna brings back authentic RPG gameplay, beautiful art design and a sorrowful story to the new generation.
There’s no word on a PlayStation Vita release so far.
http://www.siliconera.com/2016/03/14/setsuna-releasing-playstation-4-pc-summer-west/#ZpLYTKupJTyMsFzz.99
Na, das sind doch mal gute Nachrichten! Freue mich darauf es auch endlich spielen zu können. Wird definitiv am ersten Tag gekauft! :)
Leider digital-only ... und das ist imho echt schade.
Wird natürlich trotzdem gekauft. Aber vielleicht erst später im Sale, aber mal sehen...
In der Famitsu gab es übrigens 32/40 Punkte. Scheint also wirklich gelungen zu sein.
In der Famitsu gab es übrigens 32/40 Punkte. Scheint also wirklich gelungen zu sein.
Neptunia VII hatte auch 32/40. Das ist so ne "Mittelmaß" Score.
Abseits davon, ists nicht auch von Squenix gepublished? Kommt mir dafür doch recht niedrig vor. Aber was sind schon Reviews.
Nunja, Steam aber kein Vita-Release klingt so typisch nach Squenix. :D
DrunkIceBear
14.03.2016, 21:35
Ich mag den Stil richtig gerne. Freu mich sehr, dass es hierher kommt. :A
Nur etwas "schade", dass es im Sommer kommt.^^
Überlege mir ob ich es dann erst später im Jahr im Winter spielen würde,
weil ich dann nebenbei hoffentlich schön aus meinem Fenster in die weiße Winterlandschaft gucken kann.
Ist natürlich auch abhängig davon, ob ich dann noch andere "wichtigere" Spiele habe.
Das mit der Vita ist zwar echt schade, aber trotzdem schön zu sehen dass es zu uns kommt. :) Freue mich schon drauf! Die Atmosphäre des Spieles (soweit erkennbar) weiß auf jeden Fall schon mal sehr zu gefallen.
Angel|Devil
16.03.2016, 04:20
Anscheinend lässt sich Square Enix nochmal umstimmen, was die Vita-Version angeht. Es müssen sich lediglich genug Fans melden...
Earlier this week, Square Enix announced a PlayStation 4 and PC western release for I Am Setsuna,
its Tokyo RPG Factory-developed ode to the RPGs of yesteryear. It did
not, however, announce the PS Vita version that was launched in Japan.
But that could change. According to director Atsushi Hashimoto, speaking with USgamer at the Game Developers Conference today, fan demand could bring the PS Vita version westward.
“Of course, there is a large Vita market in Japan,” Hashimoto said.
“If there is a swell of demand in North America [for the Vita version],
though, we will consider it.”
The most effective way to show your demand would be by telling Square
Enix on their Twitter and Facebook channels. On Twitter, mention
@SquareEnixUSA and @Square_Enix_EU. Or leave them a message on their Facebook wall.
http://gematsu.com/2016/03/square-enix-c…TIr4iT2Ve71l.99
Wie oft ist sowas nun schon in letzter Zeit passiert? Langsam finde ich, reicht es. Das wirft langsam ein ganz mieses Bild auf diese Publisher. "Ja macht bitte schön Werbung für unseren Titel, dann kriegt ihr es auch auf der Vita". Können sie behalten. Und ich hoffe, die Steam Version hat kein mieses zusätzliches DRM. Denn ansonsten können die das auch behalten. Wobei ich glaube, dass Squenix das nicht macht. Das sind eher so Ubisoft Sachen z.B...
Narcissu
16.03.2016, 11:06
Wie oft ist sowas nun schon in letzter Zeit passiert?
Lokalisierung von Dragon Quest VII und VIII zum Beispiel.
Lokalisierung von Dragon Quest VII und VIII zum Beispiel.
Waren das Multiplattform Titel, wo einer ausgelassen wurde, und man den nur durch "Protest" kriegen kann? Ich meine schon gezielt sowas wie das hier. Bin mir recht sicher, dass TK sowas auch schon gebracht hat. (Diesen einen Gust Titel, der bald herauskommt, aber das ist auch weitaus mehr "Niesche", ganz zu schweigen davon, dass sie anscheinend einen echt miesen Job mit den Ps3/Vita Versionen gemacht haben..) Und ich glaub hier hörts auch nicht auf.
Es ist so komisch. Einerseits gibts Publisher, die glücklich auf der Vita veröffentlichen. Andererseits gibts dann immer mal wieder so Fälle wie hier. Wobei ich mich bei TK sehr gewundert habe, wo sie vorher fleißig Vita ports veröffentlicht haben..
Narcissu
16.03.2016, 13:43
Ja, ich find's auch merkwürdig. Auch die ganze Sache mit Type-0 damals. Ich frage mich, ob die Lokalisierungskosten einfach größer sind, wenn Square Enix die Sachen in-house machen, und sie zu stolz sind, dem Kram an einen anderen Publisher (außer Nintendo) abzugeben? Ich kann mir jedenfalls nicht vorstellen, dass kein Publisher Interesse an den Spielen hätte, die von SE hier nicht erscheinen.
Vielleicht haben sie auch einfach nie verstanden, dass es eine etablierte Nische für die Vita im Westen gibt. Für Saga Scarlet Grace sehe ich im Moment komplett schwarz.
Siliconera sprach mit Atsushi Hashimoto, Director des Spiels, und fragte ihn, was seiner Meinung nach den neumodischen RPGs fehlt. Ein großer Faktor ist dabei die Technik, die sich weiterentwickelt hat. Heute sollen RPGs möglichst fotorealistisch sein, früher war das gar nicht möglich. Die Entwickler mussten also Dinge auslassen. Das wiederum bewirkte, dass die Spieler diese Lücken mit ihren Gedanken und Vorstellungen füllten. Das will Hashimoto auch mit I Am Setsuna erreichen.
Außerdem glaubt er, dass viele Spiele heute – darunter auch RPGs – sich immer mehr dem actionorientierten Kampf zuwenden. „Unsere Mission für I Am Setsuna ist es, das rundenbasierte RPG-Kampfsystem wieder zurückzubringen, das in der Goldenen Ära der JRPGs sehr gut funktioniert hat.“ Für kommende Titel von Tokyo RPG Factory wolle man sich nicht festlegen, aber rundenbasierte Kampfsysteme hätten den Charm der 90er ausgemacht.
Ich freue mich schon sehr auf das Spiel. Schneesetting ist total mein Ding, man scheint sich darauf zu konzentrieren das Feeling früherer 16-Bit RPG's einzufangen, aber ohne es wie ein Hommage ausschauen zu lassen.
Was mich eher schockiert waren wohl ein paar Comments auf JPGames, klar es waren jetzt nur 2-3 Leute, aber die haben es so formuliert als würde eine große Antipathie gegenüber rundenbasierten Kampfsystem herrschen und dass sie heutzutage einfach nur als antiquiert gelten und das auch noch auf einer Seite namens "JPGames"!
Ich schätze mal das Ding wird es schwer haben, wenn selbst bei früheren RPG-Fanatikern der Trend mehr Richtung Action-Kampfsystem geht. Dabei haben doch beide Seiten ihre Vorteile und ich bewerte das System vollkommen von sich aus und nicht von seiner Art her.
Ich finde es etwas schade dass solche Statements, die ich sehr ansprechend finde, inzwischen negative Reaktionen hervorrufen und dass rundenbasierte KS den Ruf haben, nicht mehr "zeitgemäß" zu sein.
Taktische Aspekte scheinen bei vielen wohl nur noch Anklang zu finden, wenn es bei Spielen auf die Fahne geschrieben steht.
Irgendwie aber auch lächerlich, dass solche Spiele "mühelos" auf den PC kommen, aber die Vita Fans sollen bitte schön betteln. Wär vor einigen Jahren noch genau umgekehrt gewesen, wenn vom PC überhaupt die Rede wär. Verkehrte Welt. :hehe: (Als PC Spieler ist's mir ja recht, aber schon komisch wie sich die Dinge ändern.)
Narcissu
17.03.2016, 23:41
Bravely Default war ja auch rundenbasiert und ist sehr gut angekommen. Setsuna ist aber etwas spezieller und hat weniger Budget, daher besteht da nicht so das Mainstreampotenzial. Ein bisschen schade ist es, dass Square Enix dem Spiel auch gar nicht erst die Chance gibt, im Westen richtig beliebt zu werden. Wobei, doch, durch Steam. Aber gut, die Vita-Version ist wirklich nicht so toll mit den ewigen Ladezeiten.
Habe Setsuna bisher nur angespielt, vielleicht spiel ich die Tage mal etwas weiter.
Rundenbasiert ist kein Problem, wenns gut ist. Das Problem ist, nur, dass es nur wenige Spiele wirklich richtig gut hinkriegen. Eine gewisse Monotonie setzt sich viel schneller ein, als bei Echtzeit. Wobei es jetzt nicht einmal sooo viel Echtzeit gibt. Hybride, ja, aber richtig Echtzeit?
Keine Ahnung was der Typ in letzter Zeit so gespielt hat, dass er glaubt, dass es zu viel Echtzeit gibt. Tales, Tales und ne Runde Star Ocean? :D
Wenn ich mir so überlege, was in "letzter Zeit" herausgekommen ist und rundenbasiert ist:
Neptunia VII
Digimon
Trails Serie
Bravely Default
Millionen Crawler (Etrian, Persona, Dungeon Travelers 2 und co)
usw. usf.
Sowas wie Final Fantasy ist halt mehr ne Ausnahme als die Regel. Die Serie ist, in der Tat, in letzter Zeit immer mehr in Richtung Action gegangen. Wo hier aber die 90er erwähnt werden.. ahne ich schreckliches. Ich will kein 90er rundenbasiertes Kampfsystem. Die waren damals meistens so 0815 und langweilig, das gibts gar nicht. Dafür bin ich mittlerweile zu verwöhnt. Auch wenn richtig gute rundenbasierte Rpgs sehr selten sind, der generelle Standard ist doch weitaus höher als vor 20 Jahren.
Narcissu
22.04.2016, 15:01
Das Spiel erscheint am 17. 19. Juli in Europa und Nordamerika. :A
Wenn nun Persona 5 im August kommt, kommen meine drei meisterwarteten Spiele alle in guten Abständen innerhalb von drei Monaten raus. :A
Ninja_Exit
22.04.2016, 15:57
Ist die Vita Version eigentlich aus dem Rennen für Europa?
Darauf würde ich es eigentlich am liebsten spielen, ansonsten greif ich aber wenn es nicht anders geht zur Steamvariante. Das Spiel sieht nämlich ziemlich gut aus.
Fun Fact: Leute, die rundenbasierte Kampfsysteme als "nicht mehr zeitgemäß" bezeichnen halten "Genre" auch für eine französische Süßspeise.
Angel|Devil
22.04.2016, 16:13
Das Spiel erscheint am 19. Juli in Europa und Nordamerika. :A
Wenn nun Persona 5 im August kommt, kommen meine drei meisterwarteten Spiele alle in guten Abständen innerhalb von drei Monaten raus. :A
*Mal dezent das Datum korrigier* 8-)
Freue mich sehr auf das Spiel und es wird definitiv zum Release gekauft! :)
@Ninja_Exit
Bisher ist nur die Rede von der PS4/PC-Version.
Narcissu
22.04.2016, 20:15
http://rpgsite.s3.amazonaws.com/images/images/000/045/598/article/Endir_and_Setsuna.jpg
Whoaoaoaoa. So gut! :herz:
Wird das wieder so eine Text-Mogelpackung wie SO5? Trailer mit deutschen Texten, Spiel dann auf Englisch?
Narcissu
22.04.2016, 21:34
Das sind doch nur Videountertitel von einer Trailerstimme. Davon kann man nicht gleich auf ein Deutsch untertiteltes Spiel schließen. Klappentexte, Anleitungen etc. sind ja auch bei Spielen ohne deutsche Texte auf Deutsch.
DrunkIceBear
22.04.2016, 22:11
Narcissu hat ja erwähnt wie toll es gewesen wäre, wenn das Spiel im Winter gekommen wäre.
Wurde da angefixt und werde es eventuell dann um Ende des Jahres hin verschieben. Passt einfach aus offensichtlichen Gründen besser zu der kalten Jahreszeit.^^
Aber vielleicht werde ich es bei vielen positiven Stimmen auch gar nicht schaffen zu verschieben.^^
Habe auf jeden Fall richtig Lust drauf. Setting ist frisch und Artstyle spricht mich sehr an. Auch einer meiner "most wanted" Titel dieses Jahr. :A
Angel|Devil
24.05.2016, 18:09
Neuer englischer Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=_e_7QEvEMgg
Eigentlich hatte ich mir ja vorgenommen für einen digitalen Titel niemals mehr als 30,- € auszugeben. Bei diesem Titel neige ich aber stark dazu, ausnahmsweise mal von dieser Regel abzuweichen.
Narcissu
24.05.2016, 21:09
In dem Stil ist übrigens der ganze Soundtrack (2½ Stunden).
Das alleine wäre ja eigentlich ein Kaufgrund für mich. Da ich nicht so viel mit oldschool-Sachen anfangen kann - was bspw. der Grund ist, warum ich auch etwa FF3 nie beendet habe und mich mit älteren RPGs fast immer wahnsinnig schwer tue - bin ich skeptisch, ob das Spiel was für mich ist, aber die ganze Aufmachung (Artstyle, Setting, Musik) ist einfach so verlockend.
http://rpgsite.s3.amazonaws.com/images/images/000/045/598/article/Endir_and_Setsuna.jpg
Whoaoaoaoa. So gut! :herz:
Ui, seh ich jetzt erst. Wirklich toll!
DrunkIceBear
24.05.2016, 23:05
Das alleine wäre ja eigentlich ein Kaufgrund für mich. Da ich nicht so viel mit oldschool-Sachen anfangen kann - was bspw. der Grund ist, warum ich auch etwa FF3 nie beendet habe und mich mit älteren RPGs fast immer wahnsinnig schwer tue - bin ich skeptisch, ob das Spiel was für mich ist, aber die ganze Aufmachung (Artstyle, Setting, Musik) ist einfach so verlockend.
^Genauso empfinde ich auch. Bin eigentlich nicht für "alte" Sachen zu haben, aber irgendwie bin ich trotzdem auf das Spiel gehyped. Wahrscheinlich sind es die gleichen Gründe, Artstyle und vor allen Dingen das unverbrauchte Winter Setting. Die Story klingt auch vielversprechend und lässt hoffen.
Wird denke ich auf jeden Fall gekauft. x)
Ich bin ja schon seit der ersten Ankündigung auf das Spiel gespannt, vor allem die Ansichten des Entwicklerteams, zurück zu dem zu gehen, was RPG damals ausgemacht hat, spricht mich sehr an.
Ich freue mich auch zu sehen dass sie dieses Wintersetting scheinbar konsequent umgesetzt haben. Für jemanden der in seiner Heimat schon seit 5 Jahren keinen richtigen Schnee mehr hatte, spiegelt das für mich Sehnsucht wieder. (Auch wenn der Winter vermutlich dort eher als harsch dargestellt wird)
Die Website zu dem Spiel hat schon einen guten Einblick über die Qualität der Musik gegeben, da ich mich nicht spoilern lassen will, lass ich den Soundtrack natürlich zunächst aus, obwohl ich den mir am liebsten direkt reinziehen würde.
Die Story scheint eine sehr tragische Note zu bekommen, ich frage mich ob sie auch humorvolle Facetten bieten wird, vielleicht eher in eine subtilere Richtung. Auf jeden Fall gefällt mir die Richtung in der das scheinbar geht.
Ein bisschen doof nur dass ich zur Zeit schon so viele RPG's spiele und schon gespielt habe. Was das betrifft wird man inzwischen wieder ziemlich gut bedient, vor allem gibt es eben auch viele die eher wieder in die Oldschool-Richtung gehen. I am Setsuna scheint, aber von all diesen auf mich bisher den aufwändigsten Eindruck zu machen. Bis zum 19 Juli ist ja noch Zeit, bis dahin werde ich mich von weiteren RPG's erst mal fernhalten, damit nicht vielleicht sowas wie eine Übersättigung eintritt. Ich würde das Ding nämlich schon gerne zum Release zocken. Auch wenn es schade ist dass es keinerlei physische Fassung und vor allem keine Fassung für die PSVita geben wird.
Shihayazad
31.05.2016, 19:08
Hier gibt's ein Review der japanischen Version, der leider nicht so gut ausgefallen ist:
http://cetraconnection.net/aw/review/i-am-setsuna/
Von dem was ich bisher gesehen habe, bin ich aber auch total angefixt - also abwarten, was weitere Stimmen dazu sagen. Ich kann mich nicht erinnern, wann ich zuletzt so einen "Seh Trailer" + "Bin verliebt"-Moment mit einem Spiel hatte, daher hoffe ich dass das Gefühl nicht täuscht.
Spiel soll wohl 40 EUR kosten. Da warte ich dann wohl lieber mal auf einen Sale. Mehr als 20 EUR will ich für reine Download-Titel nicht ausgeben. Altmodisch vielleicht, aber konsequent ^^
DrunkIceBear
31.05.2016, 21:21
Ich weiß auch nocht nicht so recht. Nicht per se wegen des Preises, aber immoment habe ich noch etwas zu spielen.
Außerdem könnte ich es so eventuell im Winter spielen und noch auf eine physische Version hoffen? =]
Spiel soll wohl 40 EUR kosten. Da warte ich dann wohl lieber mal auf einen Sale. Mehr als 20 EUR will ich für reine Download-Titel nicht ausgeben. Altmodisch vielleicht, aber konsequent ^^
Eher albern, weil du den Wert an der Form und nicht den Inhalt setzt. Für mich gehts es bei RPGs wirklich mehr um die Spiellänge, schließlich sind das inherent repetitive Systeme und wenn etwas nach 20-30 Stunden aufhört (und normalerweise heißt das, dass es seine interessanten Ideen entweder auschöpft, also nicht wahnsinnig tief war, oder nicht genügend erforscht, was noch schlimmer ist) klingt das für mich eher schwach. Anders natürlich bei Action-lastigen Spielen, aber die haben eben nicht den strukturellen Aufbau von Rollenspielen. Das wär mein Grund 40 als überhöht zu betrachten (und neben bin ich kein großer JRPG Fan und hab genügend andere (für mich interessantere) RPGs im Backlog)
Narcissu
31.05.2016, 21:36
Was hat denn die Spielzeit damit zu tun, wie sehr ein Spiel die Ideen oder das System ausschöpft? Extrem viele RPGs strecken ihre Spielzeit durch Belanglosigkeiten oder sinnlose Fetchquests, die wenig beitragen und wirken dadurch unnötig aufgebläht. Andererseits gibt's auch genug Spiele, die 20-30h lang sind und sich absolut rund anfühlen.
40 Euro find ich ebenfalls zu teuer. Wenn schon solche Preise, dann will ich auch ne Retail-Version davon sehen. Dafür hätte ich diese Summe nämlich vielleicht bezahlt. Aber für 40 Euro bekomm ich gleich zwei PS3 Spiele, von denen bei mir noch die letzten auf der Liste stehen. Mehr als 30 geb ich auch nicht so ohne Weiteres für digitale Downloadtitel aus.
Was hat denn die Spielzeit damit zu tun, wie sehr ein Spiel die Ideen oder das System ausschöpft? Extrem viele RPGs strecken ihre Spielzeit durch Belanglosigkeiten oder sinnlose Fetchquests, die wenig beitragen und wirken dadurch unnötig aufgebläht. Andererseits gibt's auch genug Spiele, die 20-30h lang sind und sich absolut rund anfühlen.
This. Manche Spiele sind unheimlich lang und erst dadurch unheimlich lang...weilig. Backtracking, Grinding, Fetchquests, Copy & Paste Dungeons /Umgebungen sind da nur ein paar Stichwörter. Andere RPGs sind kurz und knackig und füllen den Umfang perfekt aus, bieten einem mit jedem Abschnitt was Neues. Geht natürlich auch andersrum. Was ich sagen will ist: eine lange Spielzeit kann ein Qualitätsmerkmal sein (wobei dann auch nochmal von Bedeutung ist, was man ganz generell persönlich bevorzugt, vielleicht auch je nach Lebenssituation), muss aber nicht automatisch. Gerade bei RPGs heißt größer nicht immer auch besser.
Uh, irgendwie hab ich bei dem Titel auch direkt an "budget" gedacht, aber ich muss zugestehen, dass ich nix drüber weiß, außer: "Klavier", "Winter" und vermutlich "DRAMAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA"
Hab ich angemerkt, dass ich Spiellänge als einziges Kriterium werte? Natürlich sollte es trotz der Länge eine gute Wertung haben. Ich spreche ja nur von meinem persönlichen Geschmack, dass kurze Rollenspiele eher uninteressant sind, außer eventuell wenn es viele Möglichkeiten erlaubt, die Handlung zu ändern, also viel Reaktivität hat, was nun bei einem klassischen JRPG jetzt nicht erwarte. Daher senkt das für mich den Wert.
Hab ich angemerkt, dass ich Spiellänge als einziges Kriterium werte? Natürlich sollte es trotz der Länge eine gute Wertung haben. Ich spreche ja nur von meinem persönlichen Geschmack, dass kurze Rollenspiele eher uninteressant sind, außer eventuell wenn es viele Möglichkeiten erlaubt, die Handlung zu ändern, also viel Reaktivität hat, was nun bei einem klassischen JRPG jetzt nicht erwarte. Daher senkt das für mich den Wert.
Ich verstehe was du meinst, das war so ein Punkt der mir an Child of Light nicht so gefiel, das Spiel war sehr kurz und linear angelegt, insgesamt hat sich das reduzierte Gameplay und eine Story ohne größere Wendungen, diesem Umstand gebeugt.
Demensprechend war die Bindung zu dem Spiel die ich am Ende empfunden habe gar nicht mal so groß.
Ich muss jedoch sagen dass ich 30 Stunden als gar nicht mal so kurz empfinde. Final Fantasy 10, wenn man nur der Story folgt (und abseits der Story gibt es wenig interessantes) geht ungefähr 40 Stunden.
30 Stunden entspricht ungefähr der Spielzeit eines Chrono Trigger. Und das würde ich bei gelungenen Pacing, wenn man das Gefühl hat das innerhalb dieser 30 Stunden viel passiert, als eine durchaus annehmbare Spielzeit bezeichnen.
Bei meinem ersten Chrono Trigger Run habe ich auch nur 17 Stunden (wenn überhaupt!) gebraucht, bei meinem zweiten Run sah das Ganze doch ein wenig anders aus (30+ Stunden). Da habe ich mich mit auch viel mehr mit dem Spiel beschäftigt gehabt und ab und an auch mal ein wenig "getrödelt". ^^
Das ist aber auch eh so eine Krankheit von mir, Spiele mehrmals durchzuspielen, wobei der erste Run bei mir immer recht kurz ausfällt.
Es gibt aber auch ein paar Ausnahmen, wie beispielsweise Sen no Kiseki 1, das habe ich bei meinem ersten Durchgang sogar schon auf 100% gebracht.
30 Stunden entspricht ungefähr der Spielzeit eines Chrono Trigger. Und das würde ich bei gelungenen Pacing, wenn man das Gefühl hat das innerhalb dieser 30 Stunden viel passiert, als eine durchaus annehmbare Spielzeit bezeichnen.
Und Chrono Trigger ist eben ein Spiel wo man sogar eine ganze Reihe unterschiedlicher Endings freischalten kann, wenn man es bereits gespielt hat ( Gut, die meisten davon eher unoptimal (Etwa dass, Chrono nicht wiederbelebt wird), aber dennoch, recht reaktiv)
Und Chrono Trigger ist eben ein Spiel wo man sogar eine ganze Reihe unterschiedlicher Endings freischalten kann, wenn man es bereits gespielt hat ( Gut, die meisten davon eher unoptimal (Etwa dass, Chrono nicht wiederbelebt wird), aber dennoch, recht reaktiv)
Allerdings beeinflusst das auch nur die Enden, nicht den eigentlichen Spielverlauf. Ist ja schließlich nur abhängig davon zu welchen Zeitpunkt man den Endboss macht. Das ist zu Beginn des Spiels ohne exsessives und eintöniges Leveling ohnehin unmöglich.
Allerdings beeinflusst das auch nur die Enden, nicht den eigentlichen Spielverlauf. Ist ja schließlich nur abhängig davon zu welchen Zeitpunkt man den Endboss macht. Das ist zu Beginn des Spiels ohne exsessives und eintöniges Leveling ohnehin unmöglich.
Das war nur ein Beispiel: Hier sind noch eine ganze Menge andere Sachen: http://shrines.rpgclassics.com/snes/ct/secrets.shtml (http://shrines.rpgclassics.com/snes/ct/secrets.shtml) (Glaub auch gar nicht vollständig)
Neben vielen kleinen Sachen, auch, für mich, wichtigs wie das Abwenden des Unfalls von Luccas Mutter.
Kurzum: Chrono Trigger ist in so vielen Belangen außergewöhnlich, dass es wirklich kein gutes Beispiel dafür gibt, was man erwarten sollte. Schade, dass von genau dem Team wohl nichts mehr kommen wird und kann. Trotz allem fand ich Chrono Cross auch wirklich gut, und als Fortsetzung sicher würdig.
Angel|Devil
03.06.2016, 15:08
:A
15 Things to Know About I Am Setsuna, Out July 19 on PS4
Below is a list of interesting facts about I Am Setsuna that community manager Dan Seto and I have learned through the year. The creation of the game and the story behind its developer, Tokyo RPG Factory, was a discovery in it of itself!
I am Setsuna is known as “Ikenie To Yuki No Setsuna” in Japan. In Japanese Ikenie means sacrifice, Yuki means snow and Setsuna means sorrow. The team felt that the word “Setsunai” feeling sorrow was a very heartfelt term in Japan, and it is one of the key themes of the game but obviously that word doesn’t have any meaning outside of Japan so the name of the game in the west was changed to I am Setsuna because of the character Setsuna’s role in the story.
The word “Setsuna” also means “a moment in time” in Japanese. This ties into the momentum system in the game where you gain SP (Setsuna Points) by letting the momentum gauge fill once the ATB bar is full. SP points can be used to add various bonus effects to a character’s attacks and techs.
The characters leave trails in the snow as they run which slowly fill up again over time, covering their tracks. You can try to write your name in the snow!
The game development studio behind I am Setsuna is called Tokyo RPG Factory and their goal is to carefully create RPG’s of yesteryear, merging the nostalgic elements from the 90’s with today’s technology.
When hiring staff for Tokyo RPG Factory, applicants were not told that the studio was part of Square Enix. Yosuke Matsuda (CEO of Square Enix) wanted to hire people who were passionate about RPGs, rather than people who wanted to work for Square Enix.
Tokyo RPG Factory is a micro studio of ten dedicated staff. A further 20 freelance staff make up the rest of the studio so it’s a small team like how games were created back in the day!
Coincidentally, the director of I Am Setsuna (Atsushi Hashimoto) previously worked at Racjin and worked with Final Fantasy creator Hironobu Sakaguchi on a RPG called ASH: Archaic Sealed Heat.
Atsushi Hashimoto stated in an interview that he wants people to reflect back on the game and remember the game as “An RPG of Snow”. He really wants to create a game that people can reflect back on that is impactful.
Remembering the PlayStation and Super Nintendo era, the team crafted I am Setsuna by bringing rich story, music, simple turn based controls and gameplay mechanisms that include dungeon crawling, shopping in the cities and carefully upgrading your party, I am Setsuna allows those who grew up loving these elements to enjoy what they loved. This is a game that will strike deep emotion.
The concept of I am Setsuna was written in September 2014, development began the following month and, by August 2015, an alpha version (in Japanese) was complete.
In the story, the main character Endir protects Setsuna as she journeys through the environments of snow and ice. There are also other characters that Setsuna will travel with and their names are Keel, Kuon, Yomi and Julion.
The character design was done by toi8 — the team knew they wanted this character designer from the get go. Not only is he known by the current generation, his art style matches up nicely reflecting a melancholy spirit and heroic defeat that is visually striking. Previously he has worked on popular anime series Fullmetal Alchemist Brotherhood and Attack on Titan.
The original soundtrack for the game features 2 discs, packed with over 70 tracks that solely utilizes the piano. The music was created by Tomoki Miyoshi who had his debut project on Soul Calibur V when he was 16 years old (he is now 22)! The melodies are soft and reminiscent of a yearning for calmness except during battle.
The soundtrack includes the piano performance by Randy Kerber, who has worked as a studio keyboardist on many Hollywood films including Forrest Gump and Titanic.
Unless you have an item in the game called Mistone, you cannot escape from battles.
http://blog.us.playstation.com/2016/06/03/15-things-to-know-about-i-am-setsuna-out-july-19-on-ps4/
Narcissu
03.06.2016, 15:57
When hiring staff for Tokyo RPG Factory, applicants were not told that the studio was part of Square Enix. Yosuke Matsuda (CEO of Square Enix) wanted to hire people who were passionate about RPGs, rather than people who wanted to work for Square Enix.
Tokyo RPG Factory is a micro studio of ten dedicated staff. A further 20 freelance staff make up the rest of the studio so it’s a small team like how games were created back in the day!
Sehr interessant und sympathisch! Dass Setsuna noch nicht komplett rund ist, kann man so einem kleinen und jungen Studio da sicher auch problemlos verzeihen.
The concept of I am Setsuna was written in September 2014, development began the following month and, by August 2015, an alpha version (in Japanese) was complete.
Das klingt gut. Ich fänd's cool, wenn Tokyo RPG Factory ein RPG in der Größe von Setsuna im Jahr bringen würde (natürlich ohne irgendetwas zu rushen – vielleicht mal anderthalb Jahre Entwicklungszeit).
The original soundtrack for the game features 2 discs, packed with over 70 tracks that solely utilizes the piano. The music was created by Tomoki Miyoshi who had his debut project on Soul Calibur V when he was 16 years old (he is now 22)! The melodies are soft and reminiscent of a yearning for calmness except during battle.
Wow!
Der Soundtrack ist wirklich gut. Extrem pianolastig, aber hat mich positiv überrascht. Hatte irgendwo gelesen, der sei wohl ganz nett, aber sehr gemächlich und würde sich nicht so gut zum Anhören ohne das Spiel eignen, auch wenn es innerhalb davon passen solle. Dem kann ich überhaupt nicht zustimmen. Erwartete schon fast unmelodisches Ambient-Geklimper, aber davon könnte die Musik nicht weiter entfernt sein. Verträumt, ja, tendenziell vielleicht auch eher etwas auf der ruhigen Seite, aber eben mit richtig schönen Stücken. Die paar Battlethemes sind auch nicht zu verachten. Vielleicht liste ich hier später noch einige meiner Lieblingstracks.
Das hört sich wirklich alles extrem gut und symphatisch an, ich zweifele nicht daran dass es ein sehr nostalgisches Gefühl eines alten SNES-RPG's versprühen wird ohne dabei selbst veraltet zu wirken. Das ist ja ein wichtiger Unterschied, es gibt diese Evergreens die man auch heute noch bedenkenlos empfehlen könnte. (ich nenne mal keine Namen, das sieht wahrscheinlich jeder wieder anders)
Auf die Musik bin ich echt scharf, ich höre sie jedoch nicht im vornerein, weil ich gemerkt habe dass Musik ganz schön spoilerbehaftet sein kann. Ich finde wenn man das erste Mal im Spiel einen richtig guten Track hört kommt man noch mal viel überraschender, packender und emotionaler rüber, als wenn dann etwas totgehörtes irgendwann mal im Spiel erklingt und ich mir denke "ach das ist die Stelle, wo dieses geniale Stück spielt".
Auf die Musik bin ich echt scharf, ich höre sie jedoch nicht im vornerein, weil ich gemerkt habe dass Musik ganz schön spoilerbehaftet sein kann. Ich finde wenn man das erste Mal im Spiel einen richtig guten Track hört kommt man noch mal viel überraschender, packender und emotionaler rüber, als wenn dann etwas totgehörtes irgendwann mal im Spiel erklingt und ich mir denke "ach das ist die Stelle, wo dieses geniale Stück spielt".
Das hab ich früher auch grundsätzlich so gehandhabt, und bei den Titeln, auf die ich besonders viel Wert lege, warte ich mit der Musik nach wie vor. So einen Shimomura-Soundtrack zu FFXV hör ich mir nicht vorher an. Aber bei diversen Videospielen denk ich mir inzwischen, dass es eh noch ewig dauern wird, bis ich die tatsächlich mal spiele, und bis dahin habe ich wahrscheinlich die meisten der vorher kurz angetesteten Tracks längst wieder vergessen. Letztenendes hör ich auch viele Soundtracks zu RPGs, bei denen ich im Grunde gar nicht vorhabe, die irgendwann noch durchzumachen (so kann ich wenigstens diesen einen Aspekt daraus genießen). Oder solche, von denen ich nicht wirklich viel erwarte, einfach um sie abhaken zu können. So ähnlich war das bei I am Setsuna, weshalb mich die Stücke daraus umso angenehmer verblüfft haben. Hätte ich vorher davon gewusst, hätte ich vielleicht noch auf das Spiel gewartet, ist jetzt aber auch nicht schlimm.
Generell interessant, was das mit einem anstellt. Wenn ich zuerst die Musik höre und ich die richtig gut finde, dann mal ich mir unbewusst immer die Orte und Situationen aus, die dazu passen könnten. Diese Tracks anschließend in den oft eingeschränkten oder weniger spannenden Umgebungen der Spiele zu hören, ist dann manchmal ein bisschen underwhelming, als würde das RPG nicht gut genug für die Musik sein oder so xD Aber wenn ich erst das Spiel zocke, dann finde ich die Musik später oft nicht so richtig anregend, weil man immer sofort die jeweilige Stelle im Spiel dazu im Kopf hat und das Lied untrennbar damit verbunden ist.
Die Musik wird wohl fantastisch sein, aber ich bin skeptisch ob das Spiel an die Qualität der alten Squaresoft Titel herankommt. Es zieht selbst Vergleiche zu CT heran, und bringt Erwartungen bei den Fans hervor die es wohl nicht erfüllen kann. Soweit ich in dem Import Review gelesen habe, gibt es wenig bis keine Sidequests und eine streng linare Haupthandlung. Wo sind denn da die Innovationen eines Crono Triggers oder die Freiheit eines Romancing Saga geblieben? Das Spiel wird momentan ziemlich aufgeblasen und ich hoffe das Ergebnis wird mich nicht allzu sehr ernüchtern. Versteht mich hier nicht falsch, ich hoffe wirklich das das Spiel gut wird. Aber ich fast sicher das es keinerlei erinnerungswürdige Akzente abseites der Hauptstory setzen wird.
Narcissu
05.06.2016, 20:37
Ich erwarte primär vom Spiel, dass es mich durch ein schönes Setting mit toller Atmosphäre und einer von Tragik geprägten Geschichte überzeugen kann, und natürlich, dass die Kämpfe Spaß machen. Eine riesige Welt, verschiedene Handlungspfade oder tausend Orte zu entdecken will ich bei Setsuna gar nicht. Gut möglich, dass viele Leute in dem Spiel mehr sehen als es ist, aber bei einem kleinen Projekt, an dem wenige Mitarbeiter ein Jahr gearbeitet haben, und das zudem auch noch das erste Spiel von Tokyo RPG Factory ist, sollte man jetzt kein gigantisches 40-Stunden-RPG erwarten.
Der Komponist, Tomoki Miyoshi, ist übrigens super nett (und kann besser Englisch als Japanisch). Hab ein bisschen mit ihm geplauscht. Er hat vorgeschlagen, dass wir uns zum Ramen essen treffen, wenn ich mal in Japan sein sollte. :> Ich weiß noch nicht, wann ich endlich mal nach Japan fliege, aber zumindest hab ich nun schon mal einen Programmpunkt. :D
Versteht mich hier nicht falsch, ich hoffe wirklich das das Spiel gut wird. Aber ich fast sicher das es keinerlei erinnerungswürdige Akzente abseites der Hauptstory setzen wird.
Das kann man sowohl positiv als auch negativ sehen. Das bedeutet ja somit schon irgendwo dass es eine dichte Haupthandlung besitzt von der man nicht abkommen wird. Spiele wie Final Fantasy IV, V oder die erste Hälfte von VI waren auch sehr linear angelegt und konnten von einem fantastischen Pacing profitieren. Linearität hat durchaus seine Vorzüge wie ich finde.
Ich muss auch sagen dass ich erinnerungswürdige Punkte abseits der Hauptstory selten in einem JRPG erlebe, in Bravely Default, ein Spiel was eigentlich auch streng linear ist, gefallen mir zumindest die Nebenschichten sehr, weil sie die clever zusammen in die Hauptstory verwoben haben. Die meiste Zeit besteht das Design von Nebenquests in solchen Spielen ja wirklich aus belanglosen Zeug und Fetchquests. Wenn man am Ende sich Teile der Hauptstory wie padding anfühlen, würde ich wohl auch sagen dass man sie als Nebenquest hätte outsourcen können. Doch ansonsten habe ich Nebenquests nie als etwas notwendig Gutes empfunden. Dafür hatte es mich in vielen Spielen schon viel zu sehr genervt und der Wahn von Vervollständigung hat mir schon manchmal mehrere langweilige und Ereignislose Stunden beschert, so dass sich das Spiel irgendwann wie eine Tüte Chips anfühlt, die zwar zu Beginn gut schmeckt aber irgendwann ihren Geschmack verliert und man sie nur noch aufessen möchte, anstatt wie ein köstlicher satt-machender Kuchen.
Letztens habe ich mal The Witcher 3 angespielt. Obwohl sie sich Mühe geben den Quests einen Kontext zu geben und versuchen ein bisschen Abwechslung in die Aufgabenstellungen bringen, haben sie sich schon irgendwo belanglos angefühlt, gerade bei der Masse an Quests bekomme ich schon wieder dieses typische abgrasen Feeling, was ich bei einem Spiel dieser Größe echt nicht gut heiße. Solche Nebenquest sollten für mich ausschließlich aus aufwändigen Geschichten bestehen die schon fast mit der Hauptstory konkurrieren können, aber einen Grund besitzen, warum man sie nicht zusammen einfügen kann, ansonsten bleibts auch nicht erinnerungswürdig. Durch die Gegend zu Eiern und irgendein Wappenschild auf einem ehemaligen Schlachtfeld zu suchen, war für mich jetzt kein sonderlich erinnerungswürdiger Moment und fühlte sich am Ende irgendwie wie eine Beschäftigungstherapie an.
Der Komponist, Tomoki Miyoshi, ist übrigens super nett (und kann besser Englisch als Japanisch). Hab ein bisschen mit ihm geplauscht. Er hat vorgeschlagen, dass wir uns zum Ramen essen treffen, wenn ich mal in Japan sein sollte. :> Ich weiß noch nicht, wann ich endlich mal nach Japan fliege, aber zumindest hab ich nun schon mal einen Programmpunkt.
Krasse Sache, ich bewundere deine Connections.
Das kann man sowohl positiv als auch negativ sehen. Das bedeutet ja somit schon irgendwo dass es eine dichte Haupthandlung besitzt von der man nicht abkommen wird. Spiele wie Final Fantasy IV, V oder die erste Hälfte von VI waren auch sehr linear angelegt und konnten von einem fantastischen Pacing profitieren. Linearität hat durchaus seine Vorzüge wie ich finde.
Ich muss auch sagen dass ich erinnerungswürdige Punkte abseits der Hauptstory selten in einem JRPG erlebe, in Bravely Default, ein Spiel was eigentlich auch streng linear ist, gefallen mir zumindest die Nebenschichten sehr, weil sie die clever zusammen in die Hauptstory verwoben haben. Die meiste Zeit besteht das Design von Nebenquests in solchen Spielen ja wirklich aus belanglosen Zeug und Fetchquests. Wenn man am Ende sich Teile der Hauptstory wie padding anfühlen, würde ich wohl auch sagen dass man sie als Nebenquest hätte outsourcen können. Doch ansonsten habe ich Nebenquests nie als etwas notwendig Gutes empfunden. Dafür hatte es mich in vielen Spielen schon viel zu sehr genervt und der Wahn von Vervollständigung hat mir schon manchmal mehrere langweilige und Ereignislose Stunden beschert, so dass sich das Spiel irgendwann wie eine Tüte Chips anfühlt, die zwar zu Beginn gut schmeckt aber irgendwann ihren Geschmack verliert und man sie nur noch aufessen möchte, anstatt wie ein köstlicher satt-machender Kuchen.
Eine gute Haupthandlung kann einen Spieler natürlich fesseln und möglicherweise bleiben hier auch keine Wünsche nach weitere Aktivitäten offen. Aber irgendwie erwarte ich persönlich von einem Spiel das eine Weltkarte in Old School Tradition auf die Beine gestellt hat, auch das es mich an Orte lässt, die vielleicht nichts mit der Main Story zu tun haben, um mich einfach mal ein bisschen von der Leine zu lassen. Und gerade in JRPGs sollten Nebenquest eigentlich immer irgendwie in die Story miteingebunden sein, und nicht auf Fetch Questing reduziert werden. So mögen das heutezutage vielleicht viele JRPGs halten, weil sie immer mehr dem modernen Trend folgen, aber generell finde ich diese Entwicklung sehr schade.
Letztens habe ich mal The Witcher 3 angespielt. Obwohl sie sich Mühe geben den Quests einen Kontext zu geben und versuchen ein bisschen Abwechslung in die Aufgabenstellungen bringen, haben sie sich schon irgendwo belanglos angefühlt, gerade bei der Masse an Quests bekomme ich schon wieder dieses typische abgrasen Feeling, was ich bei einem Spiel dieser Größe echt nicht gut heiße. Solche Nebenquest sollten für mich ausschließlich aus aufwändigen Geschichten bestehen die schon fast mit der Hauptstory konkurrieren können, aber einen Grund besitzen, warum man sie nicht zusammen einfügen kann, ansonsten bleibts auch nicht erinnerungswürdig. Durch die Gegend zu Eiern und irgendein Wappenschild auf einem ehemaligen Schlachtfeld zu suchen, war für mich jetzt kein sonderlich erinnerungswürdiger Moment und fühlte sich am Ende irgendwie wie eine Beschäftigungstherapie an.
An dieser Stelle muss ich für Witcher 3 eine Lanze brechen. Es gibt interesssante und einige wenige, aber dafür längere und sehr gute Nebenquests, wie z.B. die Geschichte um den blutigen Baron. Und die war auch sehr gut mit der Hauptgeschichte verbunden. Das es in einem West RPG Fetch Quests nach dem Schema "Suche dies" und "bring mir das" gibt, ist eigentlich ziemlich normal. An der Stelle fand ich Dragon Age 3 wesentlich schlimmer, aber auch hier hat man einige sehr unterhaltsame Nebenquests erledigen können, die einem auch die Charaktere näher gebracht haben.
Eine gute Haupthandlung kann einen Spieler natürlich fesseln und möglicherweise bleiben hier auch keine Wünsche nach weitere Aktivitäten offen. Aber irgendwie erwarte ich persönlich von einem Spiel das eine Weltkarte in Old School Tradition auf die Beine gestellt hat, auch das es mich an Orte lässt, die vielleicht nichts mit der Main Story zu tun haben, um mich einfach mal ein bisschen von der Leine zu lassen.
Ja das stimmt, diese Struktur ist wenig vorteilhaft wenn ein Spiel einen streng linearen Pfad anpeilt, bei Bravely Default hatte das auch wenig Sinn gemacht. Da waren dann noch nicht verfügbare Orte einfach da, aber liesen sich nicht betreten, man konnte nicht interagieren. Deswegen hoffe ich dass sich zumindest auf der Weltkarte auch alle Orte wenigstens besuchen lassen, so weit wie es handlungsbedingt noch möglich ist. Keine Nebenquests muss ja zwangsläufig nicht bedeuten dass es nicht ein paar Entdeckungen zu machen gibt.
An dieser Stelle muss ich für Witcher 3 eine Lanze brechen. Es gibt interesssante und einige wenige, aber dafür längere und sehr gute Nebenquests, wie z.B. die Geschichte um den blutigen Baron. Und die war auch sehr gut mit der Hauptgeschichte verbunden. Das es in einem West RPG Fetch Quests nach dem Schema "Suche dies" und "bring mir das" gibt, ist eigentlich ziemlich normal. An der Stelle fand ich Dragon Age 3 wesentlich schlimmer, aber auch hier hat man einige sehr unterhaltsame Nebenquests erledigen können, die einem auch die Charaktere näher gebracht haben.
Mein Eindruck von dem Spiel ist bislang nur sehr oberflächlich die Quests die ich gemacht habe (nen Brandstifter fangen, irgendsoein Kraut beschaffen, verschwundene Person suchen) gingen alle so in die lauwarme Kerbe: "sind halt da". Was mir vielleicht an solchen Quests nicht gefällt dass sie sehr bürokratisch organisiert sind. Man fängt an einen Tunnelblick zu entwickeln, weil jede Quest auch einen Questgeber besitzt, der mit einem Ausrufezeichen markiert wird. Das fühlt sich nicht unbedingt sonderlich organisch an.
Letztens habe ich mal The Witcher 3 angespielt. Obwohl sie sich Mühe geben den Quests einen Kontext zu geben und versuchen ein bisschen Abwechslung in die Aufgabenstellungen bringen, haben sie sich schon irgendwo belanglos angefühlt, gerade bei der Masse an Quests bekomme ich schon wieder dieses typische abgrasen Feeling, was ich bei einem Spiel dieser Größe echt nicht gut heiße. Solche Nebenquest sollten für mich ausschließlich aus aufwändigen Geschichten bestehen die schon fast mit der Hauptstory konkurrieren können, aber einen Grund besitzen, warum man sie nicht zusammen einfügen kann, ansonsten bleibts auch nicht erinnerungswürdig. Durch die Gegend zu Eiern und irgendein Wappenschild auf einem ehemaligen Schlachtfeld zu suchen, war für mich jetzt kein sonderlich erinnerungswürdiger Moment und fühlte sich am Ende irgendwie wie eine Beschäftigungstherapie an.
http://cherrytree.at/misc/smilies/036huh.gif
Ich denke nicht, dass es ein Videospiel gibt, sicherlich der letzten 10 Jahre, dass Sidequests besser macht als The Witcher 3. Gerade alles was als "Secondary" markiert ist hat immer eine einzigartige Story. Das einzige "mechanische" sind die Schatzsuchen und die Contracts. Das erste sagt eben klar, man sucht Loot, und mit dem zweiten verdient Geral halt seinen Unterhalt, ist nunmal ein Hexer. Deine Kritik ist recht schwachwinnig, Klunky. Erst recht da ein Open World Spiel immer weniger Fokus auf lineare Erzählung haben wird als ein lineares JRPG. Apfel und Birnen, aber so was von.
Okay, wenn dir das Genre sowieso nicht sonderlich liegt, was solls. Aber ich kann sowas nicht stehen lassen ohne es zu kommentieren.
Also es ist schon richtig das in Witcher 3 sehr gut gemachte Quests gibt, das spiel lässt sich sicher nicht in die Schubblade Spiel Offline MMORPG schieben (dort sind traditionelle Fetch Quests ja Gang und Gebe...)
Aber du hättest deine Ansicht auch darlegen können, ohne gleich zu zündeln Mivey. Wir diskutieren hier zwar angeregt, aber wir streiten uns nicht. Schließlich hat jeder das Recht sich seine eigene Meinung über die Spiele zu bilden. Die Atmosphäre soll doch gemütlich bleiben, oder?
Mein Eindruck von dem Spiel ist bislang nur sehr oberflächlich die Quests die ich gemacht habe (nen Brandstifter fangen, irgendsoein Kraut beschaffen, verschwundene Person suchen) gingen alle so in die lauwarme Kerbe: "sind halt da". Was mir vielleicht an solchen Quests nicht gefällt dass sie sehr bürokratisch organisiert sind. Man fängt an einen Tunnelblick zu entwickeln, weil jede Quest auch einen Questgeber besitzt, der mit einem Ausrufezeichen markiert wird. Das fühlt sich nicht unbedingt sonderlich organisch an. .
Ich kann mich an gar keine Ausrufezeichen erinnern. Wenn bei Witcher 3 queste entdecke ich die Quests eigentlich eher. Aber vielleicht hab ich das auch irgendwo in den Optionen oder in ner Mod ausgeschaltet.
"schwachsinnig" zu sagen ist schon zündeln? Darüber hinaus kann ich gern klar machen was ich denn kritisiere: Zuerst sagen, W3 sein ein negatives Beispiel, dann beteuern man habe ja eh nur ein oberflächliches Bild davon. Was soll ich da sonst sagen? "Schweigen ist Gold?"
Die Questrufezeichen gibts in der Map zu sehen, wenn man sehr nah an einen Questgeber komm, kann man auch abstellen, wie alles in der UI, Laguna.
Zuerst sagen, W3 sein ein negatives Beispiel, dann beteuern man habe ja eh nur ein oberflächliches Bild davon. Was soll ich da sonst sagen?
Nunja ich hatte bei meinem Eingangspost geschrieben, "dass ich es mal kurz angespielt habe" damit meine ich wirklich zum ersten Mal und nur kurz (3-4 Stunden), Ich habe es mir persönlich nicht zugelegt.
Die Meinung war schon bewusst als ersten Eindruck verfasst, ich will es jetzt gar nicht als Expertenmeinung darstellen.
Zudem brauchte ich mal eben schnell ein Beispiel und Witcher war da das Jüngste wo es mir eher negativ aufgefallen ist. Ich wusste jetzt nicht so Recht dass ich mich mit der Aussage auf brennenden Kohlen bewege. Aber es stimmt wohl dass ich ein bisschen voreilig geurteilt habe. Ich bin nur eben sehr überzeugt davon dass Weißlauf schon im groben die Spielstruktur des Spiels im kleinen Maßstab widerspiegelt.
Ich habe im Witcher 3 Thread auf deinen vorherigen Post geantwortet, damit die Diskussion etwas besser aufgeboben ist.
Der Komponist, Tomoki Miyoshi, ist übrigens super nett (und kann besser Englisch als Japanisch). Hab ein bisschen mit ihm geplauscht. Er hat vorgeschlagen, dass wir uns zum Ramen essen treffen, wenn ich mal in Japan sein sollte. :> Ich weiß noch nicht, wann ich endlich mal nach Japan fliege, aber zumindest hab ich nun schon mal einen Programmpunkt. :D
Na kommt immer noch drauf an wo dann in Japan. Ist ja nicht so, dass das Land die Größe einer Streichholzschachtel hätte ;)
Leute, ich komm nicht davon los. Die Musik ist wirklich so klasse! Fast jedes Stück ein Treffer. Lasst den Typen für das nächste große Final Fantasy komponieren oder wenigstens ein paar Piano-Highlights beisteuern! Übertrifft andere, viel bekanntere Komponisten haushoch und kann imho echt mit einigen namhaften Veteranen mithalten. Außerdem ein dicker Pluspunkt: Wenn man aufmerksam ist, erkennt man sofort, dass das (fast) alles live und natürlich eingespielt wurde, kaum irgendwas davon kommt aus dem Synthesizer! Also handwerkliches Können zeigt sich hier nicht bloß auf die Komposition selbst beschränkt. Mit 71 Stücken darüber hinaus sehr umfangreich, gerade für so ein vergleichsweise kleineres RPG. Weiß nicht, wie es im Spiel langfristig wirkt und ob mir nicht doch irgendwann ein bisschen die Abwechslung beim Stil vom Sound fehlen wird, aber für mich ist das auf jeden Fall jetzt schon eine klare 5/5 :A
Hier mal zwei kurze geniale Auszüge. Das erste davon ist das Standard-Battletheme "No turning back", das zweite heißt "Endless Crusade":
https://www.youtube.com/watch?v=BkNtG0Tw_8Q
https://www.youtube.com/watch?v=GZzPUbpjaGg
Das waren allerdings welche mit ein bisschen mehr Power. Gibt massig ruhigere und überaus melancholische Beispiele zum Träumen!
The music was created by Tomoki Miyoshi who had his debut project on Soul Calibur V
Oho. Dann bescheinige ich ihm aber rasante Fortschritte. Ich kenne den Soundtrack von Soul Calibur V, und von Miyoshi ist mir nichts hängen geblieben, gemocht habe ich darin im Prinzip nur die Sachen von Kikuta und Nakatsuru.
Der Komponist, Tomoki Miyoshi, ist übrigens super nett (und kann besser Englisch als Japanisch). Hab ein bisschen mit ihm geplauscht. Er hat vorgeschlagen, dass wir uns zum Ramen essen treffen, wenn ich mal in Japan sein sollte. :> Ich weiß noch nicht, wann ich endlich mal nach Japan fliege, aber zumindest hab ich nun schon mal einen Programmpunkt.
Wo und wie hast du ihn denn getroffen oder Kontakt mit ihm gehabt? Warste wieder für JPGames auf Achse ^^ ? Wenn du mit Miyoshi dann am Ramen schlürfen bist, richte ihm von mir aus, dass seine Musik für dieses Spiel der Hammer ist und er so weitermachen soll xD
DrunkIceBear
18.07.2016, 01:40
Release HYPE!
Ninja_Exit
18.07.2016, 07:42
Ist es bereits rausgekommen? Ich dachte der Release ist erst Morgen.^^
Angel|Devil
18.07.2016, 11:28
Ist es bereits rausgekommen? Ich dachte der Release ist erst Morgen.^^
Jepp, erscheint erst morgen! 8-)
Ich warte nun übrigens wirklich ab, bis ich mir das Spiel hole. Nicht weil es schlecht ist oder ich mich nicht freue, sondern einfach nur weil meine persönliche Schmerzgrenze für einen Digitalrelease hier überschritten wird. Beim nächsten Sale bzw. Rabatt bin ich allerdings direkt dabei!
in ca 10 Stunden ist es soweit. Ich werd dann auch sofort loslegen, auch wenn ich eigentlich noch mit anderen Spielen beschäftigt bin. Bin schon ganz gespannt ! :D
Was ich extremst geil gefunden hätte, wenn es ein Kampfsystem wie in Secret of Mana gehabt hätte..
das gibt es immerhin noch wesentlich seltener als Turn/atb based.
Mich hat es vom ganzen Art Style, die Perspektive, diese Melancholie, OST und alles halt sehr an SoM erinnert, schade. ATB based Kampfsysteme bringen mir einfach nicht mehr so viel :/
Was ich extremst geil gefunden hätte, wenn es ein Kampfsystem wie in Secret of Mana gehabt hätte..
das gibt es immerhin noch wesentlich seltener als Turn/atb based.
Mich hat es vom ganzen Art Style, die Perspektive, diese Melancholie, OST und alles halt sehr an SoM erinnert, schade. ATB based Kampfsysteme bringen mir einfach nicht mehr so viel :/
Zum Glück nicht. Secret of Mana hat eines der flachsten und witzlosesten Kämpfe im Bereich der Action-Kampfsysteme was unter anderem auch schlicht darauf zurückzuführen ist dass solche Systeme damals noch in den Kinderschuhen steckten. Du hast nur einen Schlag den man bis zu 100 Jahre aufladen kann und bildschirmfüllende Zauber. Das Hauptargument war damals der Ko-op Modus in einem Rollenspiel, heutzutage würde sich sowas niemand mehr geben wollen in einem neuen Spiel.
Narcissu
19.07.2016, 14:19
Ja, Secret of Mana hat imo eines der am schlechteren Action-Kampfsysteme mit mehr als einer blöden Designentscheidung.
Wenn schon SNES Action-Stil, dann Terranigma, wobei auch das ein verkorkstes Zaubersystem hatte. Aber das konnte man eigentlich ganz gut ignorieren. Bei Mana ging das nicht wirklich, da Gegner auch "zaubern".
Nach den ersten Bewertungen bin ich recht froh, dass ich es noch nicht bestellt habe - das Spiel hat wohl noch weniger Story als SO5 (das schon kaum Story hat)
Wäre schade, denn das Spiel sieht wirklich gut aus!
Zum Glück nicht. Secret of Mana hat eines der flachsten und witzlosesten Kämpfe im Bereich der Action-Kampfsysteme was unter anderem auch schlicht darauf zurückzuführen ist dass solche Systeme damals noch in den Kinderschuhen steckten. Du hast nur einen Schlag den man bis zu 100 Jahre aufladen kann und bildschirmfüllende Zauber. Das Hauptargument war damals der Ko-op Modus in einem Rollenspiel, heutzutage würde sich sowas niemand mehr geben wollen in einem neuen Spiel.
Naja .. als ob ATB nun immer die strategischsten KS überhaupt wären. Attack, Attack, item, heal. ;XD
Es wäre ja nicht so, als hätte man weniger zu tun. Man muss ebenso heilsprüche, angriffszauber, antidotes, debuffs, Buffzauber ausführen wie eigentlich in einem handelsüblichen ATB JRPG eben auch -.-
Dass man pro waffe (die man ebenso wechseln kann) nur eine Spezialttacke hat ist eine andere Sache. Aber ein Kampf besteht ja nun nicht nur aus Nahkämpfen. Aber naja anderes THema.
Ja, Secret of Mana hat imo eines der am schlechteren Action-Kampfsysteme mit mehr als einer blöden Designentscheidung.
Für SNES-Verhältnisse hat SoM mMn ein gutes Kampfsystem, das aber ein großes Problem hat: Den Stunlock.
Naja .. als ob ATB nun immer die strategischsten KS überhaupt wären. Attack, Attack, item, heal. ;XD
Das liegt nicht an ATB, sondern an schlechtem Game-Design. Ein ganz normales rundenbasiertes Kampfsystem kann ebenso komplett langweilig oder ziemlich spaßig sein. Genau so wie ein "gutes" Kampfsystem auch ziemlich nach hinten losgehen kann. Zu nem Rpg gehört halt auch Balance, Customization/Preperation und Kampf Performance. Balance sollte immer stimmen, während letztere beide unterschiedlich wichtig sein können. (z.B. sind einige Atelier Spiele recht monoton was Kampfaktionen anbelangt, aber der Kern der Spiele liegt komplett darin sich für den Kampf vorzubereiten, die Alchemie. Auf der anderen Seite kann man sich in Grandia 2 z.B. eher weniger unterschiedlich vorbereiten und der Fokus liegt klar auf "im Kampf".)
Narcissu
19.07.2016, 16:51
Für SNES-Verhältnisse hat SoM mMn ein gutes Kampfsystem, das aber ein großes Problem hat: Den Stunlock.
Ich hab jetzt nicht sooo viele Action-RPGs für SNES gespielt, aber abgesehen vom Stunlock hat es mich bei SoM sehr gestört, dass man so viel Zeit mit warten verbringt, ohne etwas zu tun, um seine Waffe aufzuladen. Habe nur 2,5h gespielt bisher, aber mir schien es auch so, als ob Bosskämpfe darauf ausgelegt sind, dass man sie mit mehreren Spielern macht, und im Einzelspielermodus eher unfair sind. Andere SNES-Spiele mit Action-Kampfsysteme (Ys IV, V, Soul Blazer, Illusion of Time) sind zwar insgesamt simpler, aber ich fand sie auch deutlich kurzweiliger.
Generell finde ich aber, dass 2D-Action-Kampfsysteme stark leiden, wenn Angriffe nur in vier Richtungen und nicht 8 möglich sind, was leider bei fast allen Vertretern der Fall ist.
Ich hab jetzt nicht sooo viele Action-RPGs für SNES gespielt, aber abgesehen vom Stunlock hat es mich bei SoM sehr gestört, dass man so viel Zeit mit warten verbringt, ohne etwas zu tun, um seine Waffe aufzuladen. Habe nur 2,5h gespielt bisher, aber mir schien es auch so, als ob Bosskämpfe darauf ausgelegt sind, dass man sie mit mehreren Spielern macht, und im Einzelspielermodus eher unfair sind.
Auch im Einspielermodus sind die Bosse simpel und einfach zu besiegen. Bevor du Magie bekommst ist der Schmusekater so ziemlich der schwerste Boss. Danach kriegst du ziemlich schnell Magie vom Spiel, wodurch das Spiel endgültig auseinander bricht, selbt, wenn man den Chain-Spell-Glitch (den so ziemlich jeder, der das Spiel casual spielt beim ersten Durchgang entdeckt) NICHT abuset. :D
Ist aber nicht so, dass ich deinen Frust nicht verstehen kann. Das erste mal hab ich SoM nur mit Cheats (undendlich HP und Magie) durchgespielt, erst ein paar Jahre später hab ich dann das Action Replay mal beiseite gelegt und das Spiel "legit" durchgezockt.
Mein erster Eindruck zu dem Spiel ist positiv :A
Der Soundtrack ist toll, das wussten wir aber alle. Das einzige was man ihm vorwerfen kann ist seine Beschränkung auf Piano. Aber ist wirklich Kritik auf hohem Niveau.
Das Kampfsystem macht mir sehr viel Laune, am Anfang braucht man ein bisschen um reinzufinden, es ist stellenweise schon anders als CT. Aber später, wenn sich einem die ganzen Möglichkeiten durch Spritenite und Talismane eröffnen, bietet es eine Menge Tiefe.
Die Charaktere und die Dialoge sind wunderbar geschrieben. Die Handlung ist interessant, auch wenn sie stellenweise an FFX erinnert, ist die Stimmung gar nicht zu vergleichen. Sehr, sehr schön untermalt durch passende Musikstücke. Ich wusste es wird gut :)
Gogeta-X
19.07.2016, 21:41
Für 20€ sicherlich aber nicht für 40€ und dann noch ohne deutsche Lokalisation.
Liferipper
19.07.2016, 21:41
Das SoM-KS war doch der Prototyp des FF12-KS: Rumlaufen, während man darauf wartet, dass sich der Balken füllt. Naja, aber der Nachfolger hat es ja deutlich verbessert. Und das überstarke Magiesystem ins Gegenteil verkehrt...
Oh Gott, ist der Soundtrack schön. Hab den heute auf dem Weg zur und von der Arbeit gehört und bin ganz hin und weg. Leider sind mir 40€ auch etwas viel für einen Spontankauf, aber somit wie ich wieder Zeit und Geld habe, wird das Spiel gekauft.
Ein ganz kleiner Eindruck:
-Nur weil man einen auf Retro machen will, muss mans nicht übertreiben. Wir haben 2016. Wo ist die "Kampf Retry" Option bei einem Gameover? Wo ist der Cutscene skip? Wieso sind (zumindest bisher) keine Speicherpunkte vor Bossen, sondern weit vorher, sodass man etliche Szenen und andere Kämpfe noch einmal absolvieren muss?
-Erklärungen in Tutorials miserabel. Das Spiel erzählt einem allen möglichen Mist, aber nicht wirklich das, was man wissen möchte.
-Kampfsystem könnte gut sein. Mir missfällt allerdings das "Positions-System" bisher. Kann man aber so früh nur schwer beurteilen. Jedenfalls sind rundenbasierte Kampfsysteme wo Chars "sich bewegen können", aber man als Spieler keine wirkliche Kontrolle darüber hat und es trotzdem AoE etc. gibt, zweifelhaft. Sollte schon zumindest so sein wie bei Neptunia oder Trails, wenn man mich fragt.
-Geklimper. Ich bin jetzt nicht von Klavier-Musik abgeneigt, und einige Stücke klingen auch gut (andere hingegen super generisch). Aber das ist ein OST zu einem Spiel, und das funktionierte schon sehr zügig nicht mehr wirklich gut. Klavier passt einfach nicht an jegliche Stelle. Habe das Gefühl, die Lieder funktionieren besser als stand-alone als in diesem Spiel als BGM.
-Fake-Choices. Hallo Golden Sun.
-Lahmes Dungeon/Weltkarten Design. Weltkarte hat keine Encounter, aber man bewegt sich LANGSAM und wirklich zu finden gibts nix. Abseits davon wars bisher nur linear, inklusive der Encounter. Ist nicht wie bei Tales oder Neptunia oder Trails, wo man einfach vorbeilaufen kann. Zumindest erscheint es mir nicht so. Ich hoffe dieser lineare Aufbau ändert sich noch..
Und trotz der ganzen Patzer kann das Spiel durchaus nett werden. Denn es scheint ein recht klassisches Rpg zu werden, was es nicht GANZ so häufig gibt. Solange es auf der Weltkarte dann auch mal was zu entdecken gibt und die Dungeons etwas interessanter werden (was ich eigentlich erwarte..), könnte es Spaß machen. Die Geschichte ist soweit auch passabel, wenn auch Standard. Japan mag diese "sacrifice" Geschichten wirklich gerne. Nicht unbedingt schlimm. Das Spiel schafft es eigentlich recht schnell charmant zu wirken, was Charaktere, Interaktion, Writing und co. betrifft. Das Storytelling erinnert durchaus etwas an SNES FF Zeiten. Mir gefällt das. (umso dämlicher sind halt diese ganzen.. "Kinderkrankheiten" des Spiels.)
Gogeta-X
20.07.2016, 22:54
Klingt alles nicht so wirklich toll und dann noch dieser abgefuckte hohe Preis.
Jetzt mal ehrlich, das Ding ist Lowbudget und wird fast als Tripple A verkauft. Dazu kommt noch eine fehlende Lokalisation und eben das was Kiru sagt (Plus noch einige andere Sachen die ich gehört habe).
Sehr schade, dass man nicht so einen Retro/2016 Spagat wie in Bravely Default schaffen konnte.
Narcissu
20.07.2016, 23:02
Ich finde Setsuna deutlich interessanter und vor allen Dingen emotional ansprechender als Bravely Default, selbst wenn's weniger ausgereift sein mag. Den Preis finde ich auch durchaus okay, habe mir das Spiel schon zweimal gekauft und würde, wenn es eine physische Version geben würde (was wohl hier nie passieren wird), noch ein drittes Mal zuschlagen. Mir ist's auch lieber, solche "kleinen" Projekte zu unterstützen als tatsächliche AAA-Spiele.
Gogeta-X
20.07.2016, 23:12
zu Bravely Default: Ich meinte damit, dass die Systeme zwar alt sind aber viele Sachen imho "verbessern" bzw. etwas casualer machen wie Random Encounter einstellen oder auto saves in den Dungeons.
Kiru sagt es ja: Retro ist doch schön und gut, aber ich will nicht eine Cutscene 5x anschauen nur weil ich den Boss nicht plätten kann der erst nach einer 10 minütigen Zwischensequenz erscheint (ja sowas nervt mich, Yunalesca du dreckige Bitch ;P)
Narcissu
20.07.2016, 23:20
Klar, ich sage ja auch nicht, dass das so sein soll. ^^ Solche Komfortfunktionen dürfen ruhig Teil jedes neuen Spiels sein.
Wobei es Bravely Second imo definitiv übertrieben hat mit den Chained Encounters, die in Kombination mit der Encounter Rate, den EXP-Boni und der Kampfgeschwindigkeit dafür gesorgt haben, dass man das Spiel viel zu schnell kaputtgrinden kann.
Auch wenn ich Bravely Second nicht kenne, das was ich über das System gehört habe, klang wirklich grauenhaft. Gerade bei "Nintendo" scheint es momentan eine extreme "casualisierung" von Rpgs zu geben. Fire Emblem hat ja nun sogar quasi einen god mode dabei. Und Bravely Second geht auch zu weit, jo.
Ich habe das eigentlich auch bei Setsuna befürchtet. Sah für mich von Anfang an so aus, als wärs ein zu "casual"iges Rpg, ala Child of Light. Habe noch nicht genug gesehen, um das wirklich beurteilen zu können, aber wenn ich mir so überlege, dass Gegner alleine irgendwie 12 Drop-Slots haben, je nachdem WIE man sie besiegt.. naja. Die Frage ist halt, ob einen das jemals interessiert, oder ob man das einfach ignoriert da es eh nur Kram gibt, den man verkauft. Und dann die unfreundlichen Sachen wie das Speichern oder dass Tutorials nicht einmal irgendwo noch einmal zu finden sind. Anstatt dessen kriegt man lore wie die Systeme in der Welt erklärt werden.. großartig. :D Ach wer hatte nur diese großartige Idee.. das ist nicht einmal Retro.
Ninja_Exit
21.07.2016, 10:53
Erst 3 Stunden im Spiel drinnen und Aeternas "Looks like we have no choice..."-Counter ist auf 16 gestiegen. xD
Am Ende des Spiels will ich mal wissen, wie viele Screenshots ich dann angesammelt habe.^^
"Looks like we have no choice..."
Das Spiel ist in bisschen Meta. Das ist mir auch schon aufgefallen. "no choice" bezieht sich vielleicht einfach auf die ganzen "Choices" die keine sind. Der Name Setsuna ist auch in gewisser Weise Meta, da hier der Name wohl Programm ist. Es gab da noch etwas, was mir aufgefallen ist, ich aber schon wieder vergessen habe. Aber generell, wenn ich mir manchen Dialog oder NPC Text anschaue, kommt mir das schon so vor, als wäre das nicht alles 100% bier ernst, aber trotzdem so, dass die Atmosphäre nicht leidet. Sprich, kennt man nicht eine ganze Menge old-school Rpgs merkt man manches vielleicht nicht einmal.
Bin aber auch noch zu früh um wirklich viel darüber sagen zu können. Aber das Spiel scheint echt so einige.. klassische Szenarien komplett bewusst abzuspielen. Und wenn es sie nicht zeigt, dann referenziert es das. So kriegt man an einer Stelle gegen Anfang auch die Choice "Wer bin ich?". Auch ein Klassiker. Muss man mal drauf achten.
Ninja_Exit
23.07.2016, 12:19
Die Random Encounter sind alle viel zu leicht. Ob man sie nun mit einem Blowbeat oder mit Setsunas Zaubern One-Shotted ist dabei egal, ausser das Setsuna mit nem Set früh im Spiel keine MP mehr verbraucht. Ich bin laut dem Journal bei 90%, also fast beim Ende und die One-Shot Skills gibt es nach dem zweiten Boss.
Dann gibt es FOE-ähnliche Monster die etwas anspruchsvoller sind aber absurd viel Erfahrung geben. Pro Kampf gibt es da fast ein Level Up. Und macht man das oft, sind die auch nur noch triviales Gemüse. xD
Die Bosse stellen auch keine Gefahr dar wenn man das System versteht. Haste auf alle mit Memento und dann eine 3000 K Combo 2 Mal raushauen und die Gegner sind Matsch, bevor er 2 Aktionen tätigen konnte. Die Balance ist total kaputt und dämpft das Spiel ein wenig.
Ich muss jetzt erstmal alle verschlossenen Truhen öffnen und dann kommt wohl der letzte Dungeon. Die Atmosphäre des Spiels ist aber großartig und es macht trotz der Macken spaß.^^
Ninja_Exit
29.07.2016, 11:58
So, ich habe wohl so langsam fast alles erledigt um das Spiel auf 100% zu bringen. Ich habe zumindest schonmal diesen Xenoblade X ähnlichen Grind nach Futterzutaten beenden können.^^
http://share.cherrytree.at/showfile-25110/i_am_setsuna.jpg
Jetzt muss ich noch einige Monsterdrops (Momentan bei 82%) sammeln und dann kann ich den "geheimen" Superboss mal angehen. Wenn sich die Welt gegen Ende öffnet macht es doch mehr Spaß als erwartet. Das Spiel ist nicht perfekt, aber die Musik und das unverbrauchte Schnee-Setting heben das Spiel sehr an. Und dann bin ich mal auf das Ende der Geschichte gespannt. Ich nehme mal an der Point of no Return wird den finalen Kampf aktivieren und meine Locations auf 100% heben.
Mal sehen wie traurig das Spiel enden wird. xD
Die Musik ist zwar stellenweise wirklich nett, aber so verdammt unpassend. Z.B. hört man da eine Musik, die einen an eine Ebene voll mit Blumen und voller Natur Schönheit erinnert.. während man sich auf einer kargen Schneesteppe befindet.
Ach und zum Schnee: Schnee ist schön und gut, aber wenn alles damit voll ist, wirds auch langweilig. Das kann man in nem kurzen Spiel machen, aber in nem RPG ist etwas Abwechslung in der Regel doch ganz nett. Das Welt-Design ist aber eh unter aller Sau. Alleine die "Dungeons", die ich gesehen habe.. das ist noch schlimmer als in FF13. Denn hier siehts nicht einmal gut aus und ist nur kurz und karg.
Bei dem Spiel muss ich echt sagen, dass der Entwickler sicher Potential hat. So in 2-3 Spielen bringen die vielleicht mal ein wirklich gutes Rpg heraus. Aber dieser Titel hier ist einfach voll von Kinderkrankheiten. Etwas amüsant, dass sie ein Rpg entwickeln wollten, dass "retro" ist, aber gleichzeitig anscheinend keine Ahnung hatten, was ein Rpg ausmacht. Tip: Man sollte z.B. darauf achten, dass Beschreibungen korrekt sind. Sind sie in diesem Spiel nämlich so gar nicht, soweit ich gespielt habe zumindest. Da gibt z.B. die Waffe, die HP erhöhen soll, aber MP erhöht. Und dann sind da einige so genannte "AoE" Fähigkeiten die so gar nicht AoE sind. Es fehlen auch zu viele Informationen. Manche Waffen erhöhen die Ausweichchance. Aber das ist kein Status-Wert. Und da das Spiel eh schon so "falsch" erscheint, bei vielen Beschreibungen.. kann ich dem trauen?
Sowas.. muss wirklich nicht sein. Und wenn ich mir das alles anschaue und dann auf den Preis gucke.. naja. Sagen wirs mal so: Fürn Zehner kann mans sich vielleicht mal anschauen, wenn man ein Spiel der Art will. Aber 40? Dafür kommt mir das Spiel einfach zu "zusammengewürfelt" vor. Es fehlt der Feinschliff. Ziemlich stark.
Ninja_Exit
29.07.2016, 16:08
Hast du eigentlich schon bis zum 5. Partymitglied gespielt? Der Dialog ist unfassbar schräg.^^
Setsuna: Wait, someone is following us!
Aeterna: Is it a Monster?
???: No, I'm the 5th Partymember and we are now best friends!
Setsuna: Fine. Any objections?
Endir: [ ]"He can join us!
[x] "I don't know that guy! Go home!"
Setsuna: Don't listen to him. Welcome!
Aeterna: Looks like we have no choice...
Da habe ich mich echt weggeschmissen.^^
Nee, ich hab bis zum "fünften" Boss gespielt. Quasi bis nach den zwei "Schiff" Kämpfen, inklusive diesem Reaktor. Klingt aber toll. Wie gesagt, das Spiel ist in mancher Hinsicht sich doch sehr bewusst, was es macht. Imo halt etwas schade, dass die Spieldesigner nicht allzu sehr wussten, was sie machen.
Btw.: Muss man alle Item-Drops sammeln um die stärksten Bosse oder so anzugehen? Klingt nervig in diesem Spiel. :D
Ninja_Exit
29.07.2016, 18:33
Nein gar nicht.^^ Du kannst mit der Blowbeatcombo, die du mit Endir und dem 4. Partymitglied von Haus aus bekommst jeden Random Encounter bis zum Ende des Spiels Oneshotten, bis auf die Spezialmonster, die halten mehr aus. Das ist aber so ziemlich die Schwächste Combo und wird immer stärker bis zur Unsterblichkeit. Operation Abyss ist dagegen ein unschaffbares Spiel.^^
Die Drops geben einen nur Zugang zu noch mächtigeren Zaubern. (!) Das Kampfsystem wurde wohl gar nicht getestet. xD
Edit: Der Superboss war übrigens auch ein Oneshot, gerade ausprobiert. xD
Okay. Fraglich ob ich mir dann noch den Rest gebe. Kann mir aber vorstellen, dass das Spiel als Speedrun vielleicht ganz spaßig wäre. Vielleicht ist es dann auch nicht ganz so leicht, wenn man Encounter skipped. :D (Falls das überhaupt geht bei diesen Schlauchdungeons..)
Angel|Devil
02.08.2016, 20:36
It’s been revealed in the latest publication of financial statements released by the “Official Gazette” (Kanpo) that Square Enix’s Tokyo RPG Factory studio saw a deficit of 244 million yen.
According to the financial statements publication of the fiscal year ended March 2016, Square Enix Holdings saw a loss of 244 million yen from Tokyo RPG Factory, the developers of I am Setsuna, which released for PlayStation 4 and PlayStation Vita in Japan in February of this year.
Tokyo RPG Factory was created to make I am Setsuna, originally announced as Project: Setsuna, a throwback RPG made to appeal to the old school RPG fans. The game, titled Ikenie to Yuki no Setsuna in Japan, sold 33,629 copies on PlayStation 4 and 27,994 copies on PlayStation Vita in its opening week in Japan for a combined total of 61,623 units sold. While those numbers aren’t terrible for a new IP, it was considered a not-so-great figure for a major Square Enix title and the deficit certainly shows for it.
http://www.siliconera.com/2016/08/02/square-enixs-setsuna-studio-tokyo-rpg-factory-sees-244-million-yen-loss/#UzxDSeSvx5sklMxq.99
Zwar fehlen hier noch die Daten aus dem Westen, doch klingt das alles andere als gut. Es bleibt abzuwarten, ob das Spiel am Ende als erfolgreich eingestuft wird oder nicht...
Knuckles
02.08.2016, 20:47
Zwar fehlen hier noch die Daten aus dem Westen, doch klingt das alles andere als gut. Es bleibt abzuwarten, ob das Spiel am Ende als erfolgreich eingestuft wird oder nicht...
Bei dem Preis vermute ich eher, dass sich das Spiel im Westen mehr als beschissen verkauft hat. Warte selbst auch auf einen Sale, weil ich den Preis für überzogen halte.
Die Zahlen reichen nicht? Wtf haben die Entwickler gemacht. -244m Yen bei 60k verkauften Einheiten klingt mir reichlich seltsam. Selbst wenn sie es für Vollpreis verkauft haben, zieht man alle Sachen wie "Retail Anteil, Verpackung, Anteil an Sony" ab, bleiben vielleicht 4000yen pro Einheit übrig. Das heißt es fehlen noch 60k Einheiten, nur für +-0. Wat? Die Leute meckern ja nicht ohne Grund über den 40 Euro/Dollar Preis im Westen. Das ist nicht wirklich ein Vollpreisspiel.
Klingt.. reichlich seltsam. Wenn man dann noch auf die Qualität des Spiels selbst schaut, ergibt das doch ein ziemlich übles Bild.
Gogeta-X
02.08.2016, 23:31
22 Mio Yen sind doch "gerade" mal ~195k € also so viel ist das auch nicht.
Im Gegensatz dazu ist es aber seltsam, dass sogar die 60k Kopien aus dem Osten + aktuell ca. knapp 25k an Steamverkäufen nicht ausgereicht haben um auf +-0 zu gelangen oder einen kleinen Profit zu erwirtschaften.
Narcissu
02.08.2016, 23:52
Es sind aber 244 Millionen Yen, nicht 22 Millionen, also etwa 2,15 Millionen Euro Verluste.
Ich frage mich gerade auch, woher diese Zahl kommt. Ich kann mir aber vorstellen, dass gewisse "Startinvestitionen" da eine Rolle spielen und nicht alles nur mit der Entwicklung von Setsuna zu tun hatte. Gut möglich, dass Square Enix bessere Verkaufszahlen erwartet hatte, aber sicherlich auch keine im mittleren sechsstelligen Bereich. Ich hoffe jedenfalls, dass das kein schlechtes Zeichen ist und Square Enix dem Studio genug Zeit gibt, Erfahrungen zu sammeln und sich nach und nach zu verbessern.
Angel|Devil
02.08.2016, 23:54
22 Mio Yen sind doch "gerade" mal ~195k € also so viel ist das auch nicht.
Im Gegensatz dazu ist es aber seltsam, dass sogar die 60k Kopien aus dem Osten + aktuell ca. knapp 25k an Steamverkäufen nicht ausgereicht haben um auf +-0 zu gelangen oder einen kleinen Profit zu erwirtschaften.
Hier ist aber die Rede von 244 Millionen Yen (umgerechnet ca. 2,15 Millionen €), was schon eine Summe ist. die man nicht außer acht lassen sollte. Bleibt halt nur abzuwarten, was im Westen noch an Geld eingenommen wird.
Edit: Arghz, da war Narcissu schneller... :D
Ich kenne mich nicht wirklich aus mit solchen Finanzberichten, aber wenn ich das richtig verstehe, enthält das ja nur die Daten bis März 2016 und das Spiel kam im Februar 2016 raus. Kann also mittlerweile auch schon wieder anders aussehen. Vielleicht waren die Startkosten für das neue Studio auch etwas hoch (oder werden die woanders abgerechnet?)^^
Narcissu
03.08.2016, 00:10
Richtig, die Verkaufszahlen vom Westen sind also noch gar nicht erfassen.
Habe eben ein bisschen weiter gelesen und bei einem neuen Studio ist es natürlich alles andere als ungewöhnlich, wenn zuerst rote Zahlen geschrieben werden. Die Kosten für die Gründung, Ausstattung, Infrastruktur, Rekrutierung, Einarbeitung sowie Lizenzkosten und anderer Kram sollte man nicht unterschätzen. I am Setsuna. ist außerdem auch kein Spiel, das von Veteranen gemacht wurde, sondern vermutlich zu großen Anteilen von Entwicklern mit nur wenig Erfahrung.
Wenn man diese Faktoren beachtet, klingen 244 Millionen schon gar nicht mehr so viel. Erst recht, wenn man bedenkt, dass die Japan-Verkaufszahlen seit März und die kompletten West-Verkaufszahlen nicht Teil des Berichts sind.
Gogeta-X
03.08.2016, 01:33
Ich sollte nicht mitten in der Nacht aufstehen und Sachen posten (Siehe FFXV Thread ^^).
244 Mio Yen sind natürlich eine andere Summe, aber, zumindest auf Steam gesehen, sind Spiele auf lange Sicht eher ein "Erfolg". Wenn da z.B. der erste Sale kommt, werden sich das Game sicherlich einige holen (Mich eingeschlossen).
Der Preis hat imho auch ziemlich viel Negativität hervorgerufen.
La Cipolla
03.08.2016, 07:53
Wenn man mal nur Japan betrachtet (als Gesamtstatistik finde ich auch das noch relativ unbrauchbar): Woran liegt es, denkt ihr, dass sich das Spiel schlechter verkauft hat als etwa Bravely Default? Ich hatte so das Gefühl, die beiden hätten sehr ähnliche Zielgruppen. Ist das ein Publicity-Ding?
Ich habe BD nicht gespielt, aber was ich mir vorstellen kann ist: BD ist einfach um Längen besser. Ich glaube wir haben in diesem Thread schon genug erwähnt, dass "I am Setsuna" nicht wirklich so gut ist. Vielleicht haben sie dann noch mehr Leute mit dem einseitigen Setting und der einseitigen versprochenen Musik vertrieben. Oder dem Preis. :D
La Cipolla
03.08.2016, 10:10
Na, da gibt es schon sehr unterschiedliche Meinungen, und selbst hier wäre "nicht wirklich gut" wohl etwas zu simpel zusammengefasst. Ich lese eine Meeenge Gutes von Leuten aus dem Ost-RPG-Fankreis, und die Reviews sind im Schnitt auch eher positiv. Zumal Bravely Default jetzt ja auch nicht sooo einhellig gut aufgenommen wurde, vor allem wenn man sich in Foren wie das unsere bewegt. ^^
Ich glaube aber auch generell nicht, dass die Qualität so gewaltige Unterschiede macht, wenn ein Spiel jetzt nicht gerade mega abstürzt oder heraussticht.
Der Preis könnte ein Grund sein, aber ich vermute eher, dass es an den Plattformen, der (mangelnden) physischen Veröffentlichung und dem Fakt liegt, dass Bravely Default das erste "große" von SE in die Richtung war und damit einen gewissen Hype entfesseln konnte. War vll. etwas unklug, nochmal auf eine ähnliche Schiene zu gehen.
Gogeta-X
03.08.2016, 10:42
Wenn man mal nur Japan betrachtet (als Gesamtstatistik finde ich auch das noch relativ unbrauchbar): Woran liegt es, denkt ihr, dass sich das Spiel schlechter verkauft hat als etwa Bravely Default? Ich hatte so das Gefühl, die beiden hätten sehr ähnliche Zielgruppen. Ist das ein Publicity-Ding?
Ich weiß nicht wie I'm Setsuna in Japan vermarktet wurde. Im Westen wurde es ja als Chrono Trigger inspired RPG angekündigt.
Den Kritiken zufolge kann das Spiel so eine Aussage nicht halten (das KS ist daran angelehnt ja, aber wenn man eh alles so gut wie oneshotten kann, fehlt der Komponente doch der gewisse CT Faktor).
Bravely Default wurde als NES/SNES RPG eske angekünsigt und das delivered auf so gut wie jeder Ebene, es ist (abgesehen von der etwas dämlichen Story und dem damit entsprechendem Gameplay Element in der Mitte) ein verdammt gutes/solides RPG, das an alte Zeiten erinnert.
Ninja_Exit
04.08.2016, 07:12
Also ich finde auch, dass zwischen Bravely Default und I am Setsuna ein himmelweiter Qualitätsunterschied liegt. Das Dungeondesign und die verschlossenen Truhen am Ende abzugrasen ist identisch. In Bravely Default und gerade im letzten Drittel von Second kommen aber noch Rätselpassagen hinzu, die es in Setsuna nicht gibt.
In BD/BS haben die Charaktere Persönlichkeit. Wer ist Setsuna eigentlich, ausser dass sie das Opfer ist? Sie hat ausser, dass sie naiv nett ist keine Persönlichkeit, keine Hobbys, Vorlieben und trifft am Ende noch eine Entscheidung, die dümmer ist als so manche Teenie Horrorfilm-Entscheidung alla "wir Trennen uns!" Denn am Ende haben die Writer sich kaputtgeschrieben und haben auf Teufel komm raus noch Emotionen hervorbringen wollen, was gar nicht mehr mit den neuen Infos mehr möglich war.
Setsunas Opfer war super sinnlos. Hätte Endir Samsara getötet, wäre alles ohne Setsunas Tot von statten gegangen und alle wären glücklich. Aber 2 Minuten vor den Credits kommt Setsuna an und sagt: "Samsara, du armer. Komm ich nehm deine Seele in meinen Körper auf, weil das cool ist und sinnvoll. Endir jetzt kannst du mich umbringen!
Endir: [Yes]
[Why the hell did you do that?]x
Aber man hat ja keine Wahl.
Endir, obwohl er sehr wichtig ist, wird auch nur in 2 Nebensätzen behandelt.
Sidekicks haben aber eine Origin Story. xD
Das Kampfsystem ist in Setsuna sehr unausbalanciert, gerade wenn man rumexperimentiert.
Also ich fand BD und BS viel besser als Setsuna, dabei hatte es soviel Potential.
Ich schließe mich dir zum großen Teil an, das KS fand ich aber nicht schlecht, auch wenn die Gegner wirklich sehr schnell pulverisiert wurden. Wer genaueres über das KS wissen möchte, der kann das auch gerne in meinem Review zu dem Spiel nachlesen. Was ich schlimmer finde, ist das die Story mich nicht mitgerissen hat. Ich fand sie eigentlich nicht mal sonderlich interessant. Alle Charaktere, mit Ausnahme von Nidir sind nur sehr grob umrissen worden, was es mich schwer getan hat sie lieb zu gewinnen. Ich mag das Spiel dennoch und bereue den Kampf nicht, aber es wurde schon eine Menge Potenzial verschenkt.
Gogeta-X
04.08.2016, 19:55
Dazu dann noch 40€ verlangen ohne eine Lokalisation? Das grenzt schon fast an Blödheit.
Hätte man das Spiel für 19€ angeboten, wäre der Backlash wohl auch nicht so groß gewesen.
Narcissu
04.08.2016, 20:34
Bravely Default ist sicherlich das ausgereiftere Spiel (ist ja auch von einem erfahrenren Team mit ordentlich Budget), aber für mich persönlich hat Setsuna deutlich mehr Individualität und Persönlichkeit. Das Wintersetting in Kombination mit der Ästhetik und Musik grenzen es doch schon trotz der sonstigen Traditionsbewusstheit merklich von anderen Genrevertretern ab. Es ist auch das erste Spiel seit langem, das mich dazu bewegt, einfach mal stehen zu bleiben, die Szenerie zu betrachten, der Musik zu lauschen und mir vorzustellen, wie es wohl wäre, selbst in der Welt zu sein, die Kälte, die Abgeschiedenheit zu spüren.
Vielleicht wären 30€ angemessener gewesen. Das Lokalisierungsargument finde ich aber nicht so sinnvoll, ich kann mich jetzt nicht an Spiele erinnern, die wegen einer fehlenden deutschen Textausgabe (was bei RPGs ja eh mehr oder weniger normal ist) günstiger wären.
Ich habs gerade durchgespielt (nach 18/19 Stunden, wobei mir noch ein paar der optionalen Bosse fehlen) und würde es insgesamt als nett bezeichnen. Es fehlt einfach überall ein bisschen um es zu einem wirklich herausragenden Titel zu machen.
So finde ich die Grafik zwar wirklich hübsch und atmosphärisch, aber die meisten Settings sehen sich viel zu ähnlich. Höhlen, Wälder, Gebirge, alles mehr oder weniger austauschbar. Und die Menschen leben größtenteils auch nur in Dörfern die sich nicht sonderlich voneinander unterscheiden.
Und die Musik mag zwar toll sein, ist schlussendlich aber viel zu eintönig. Dabei hätte ich mir zumindest für die Kämpfe packendere Songs gewünscht. So würde mir aber kein Titel einfallen den ich unbedingt außerhalb des Spiels nochmal hören müsste.
Das Kampfsystem fand ich dafür vollkommen in Ordnung. Mag die meiste Zeit zu einfach sein, aber die Bosse bieten zumindest eine gewisse Herausforderung. Vor allem der nervige Kerl der 2x in Folge Magie wirken kann und mich beim ersten Mal mit Stop-Gespamme außer Gefecht gesetzt hat. Und die optionalen Bosse sind auch nicht ohne, wobei ich Endirs Sidequest-Boss echt nervig fand. Der ist an sich ja schon eine Herausforderung, aber dass er vor seinem Tod noch einen Skill wirken kann der Endir von 100% auf 0 bringen kann war echt nicht nett.
Apropos Sidequests: aufgrund der Story finde ich es zwar in Ordnung, dass es so gut wie keine gibt, aber dass Sekunden vor dem Endkampf plötzlich doch noch welche verfügbar werden fand ich eher schlecht gemacht. Weil es gibt ja keinerlei Hinweise drauf. Bin eher zufällig über einen Artikel gestolpert wo drüber geredet wurde. Ansonsten hätte ich einfach den Endboss besiegt und das wars.
Und wenn ich schon dabei bin: das Spiel lässt ein gewisses Spektakel vermissen. Anfangs gab es da ein bisschen was, ansonsten plätschert die Story aber vor sich hin. Hier und da gibt es mal ein großes Monster, aber die sind halt einfach da. Und der Endboss war leider auch sehr unspektakulär.
Die flachen Charaktere helfen da auch nicht wirklich. Man erfährt im Laufe der Story zwar ein bisschen was, aber schlussendlich würde mir keiner von ihnen im Gedächtnis bleiben. Am schlimmsten fand ich dabei die Stelle, wo ein Charakter in einer zufällig eingeworfenen Traumsequenz seine komplette Entwicklung durchmacht die ansonsten aber nur in einer Sidequest nochmal erwähnt wird.
Einen interessanten Antagonisten hat das Spiel ebenfalls nicht zu bieten.
Von daher kann man im Sale durchaus zugreifen, aber da wäre sicher mehr dringewesen.
Narcissu
11.08.2016, 21:32
Mittlerweile habe ich I am Setsuna. durchgespielt. Wenn ich irgendwann Lust hab, kommt sicherlich noch ein Gamelog-Eintrag, hier aber mal ein paar Kurzeindrücke:
Prinzipiell bin ich mit dem Spiel zufrieden. Es hat mir in etwa das gegeben, was ich erwartet habe, und ganz besonders durch die Atmosphäre und das schöne Wintersetting bestochen. Ganz besonders bemerkenswert finde ich, wie schön das Spiel trotz des offensichtlich begrenzten Budgets aussieht, besonders die Weltkarte, die Dörfer, die Wälder und die Häuser von Innen. Mit einem schönen Grafikstil und gutem (visuellen) Design kann man da schon eine Menge reißen, da können sich einige andere Spiele gern mal eine Scheibe von abschneiden (*zu Tales guck*). Es wurde zwar insgesamt recht viel recyclet, aber das hat mich nur in den Dungeons gestört, dass die Dörfer alle ähnlich aussahen, fand ich nicht schlimm. Schlimm finde ich auch nicht, dass das Spiel nur Winter-Gebiete hat, das sorgt ja erst für die tolle Atmosphäre und grenzt Setsuna von anderen Spielen ab.
Die Handlung selbst fand ich zufriedenstellend und die Charaktere gut genug ausgearbeitet, um ein bisschen mit ihnen mitzufühlen, aber Luft nach oben ist da auf jeden Fall noch. Ist halt wirklich mehr wie ein SNES-Spiel: Es gibt zwar einige Dialoge, aber so wirklich tief (insbesondere auf zwischenmenschlicher Ebene) lernt man niemanden kennen. Die Parallelen zu Final Fantasy X waren mir ein bisschen zu groß, vieles war von der Idee wirklich seeehr ähnlich. Das umstrittene Ende hat mir persönlich gefallen, insbesondere auch deshalb, weil es nicht der "einfache" Weg war und es auch einfach so zum Spiel passt.
Mein größter Kritikpunkt ist, dass die Kämpfe, insbesondere die normalen, viiiiiel zu einfach sind. Ich habe quasi fast das gesamte Spiel über mit einem Combo-Angriff von Endir und Nidr (Kosten: 30 MP) alle Gegner plattgemacht und dafür immer haufenweise Drops eingestrichen, bisweilen mehr als 60 pro Kampf. Das System, das dahintersteckt, ist zwar nicht dumm und bietet auch durchaus Potenzial, aber wenn man es nicht ausnutzen muss, dann geht auch vieles verloren. Ab der zweiten Hälfte habe ich einen Effekt gekoppelt, durch den ich die verbrauchten MP durch das Besiegen von Gegnern gleich wieder einstreichen konnte, und danach musste ich selbst zwischen den Kämpfen nichts mehr tun. Die ganzen "Tutorials" fand ich übrigens äußerst schwach, komplexe oder auf einfache Systeme durch Wall-of-Texts zu erklären ist nicht wirklich zeitgemäß und war es nie. Hat 'ne Weile gedauert, bis ich verstanden, was Flux-Effekte sind und wie sie funktionieren.
Den Game-Over-Bildschirm habe ich zweimal gesehen. Einmal, als ich gegen einen Boss in der Mitte des Spiels meinen Debuff-Charakter nicht im Team hatte (Slow und Protect sind wirklich sinnvoll bei Bossen), und einmal im letzten Dungeon, als mich ein normaler Gegner beim Abgang mit Meteo überrascht hat, nachdem ich schon geschwächt war. Das war etwas ärgerlich, da ich dadurch etwa 20-30 Minuten Fortschritt verloren hatte.
Ich stand ein wenig unter Zeitdruck, sonst hätte ich gegen Ende noch geschaut, was es für Sidequests gibt. Sehr cool fand ich den Developer's "Room", die 2D-Pixeloptik war einfach zu niedlich, auch wenn sie teils etwas unelegant mit 3D-Modellen kombiniert war. War echt schön, Kommentare, teils ernste und teils lustige, vom ganzen Team zu lesen. Insgesamt saß ich etwa 15 Stunden an dem Spiel, vielleicht auch etwas mehr oder weniger, einen Spielzeitzähler gibt es ja leider nicht.
Die Musik fand ich insgesamt echt toll. Ein einziges nerviges Stück, dieses "Danger"-Thema, wurde leider viel zu oft verwendet, aber abgesehen davon waren fast alle Stücke schön und einige fand ich sogar so richtig toll. Zusammen mit der Optik und der Geschichte war das definitiv ein Grund für mich, mal zwischendurch anzuhalten und das Spiel – den Schnee, die Kälte – auf mich wirken zu lassen.
Ich bin sehr gespannt auf die nächsten Spiele von Tokyo RPG Factory. Potenzial ist auf jeden Fall da, und natürlich auch noch viel Luft nach oben, gerade was die Kämpfe angeht, die mir alle zu sehr nach dem gleichen Schema verliefen. Vielleicht liegt's auch daran, dass ich schon sehr früh eine sehr bequeme Taktik entdeckt hatte, aber so oder so sind die Kämpfe extrem anspruchslos.
Neben dem Hauptthema wohl mein Lieblingsstück des Soundtracks:
https://www.youtube.com/watch?v=GMryyw_JuC8
Wo und wie hast du ihn denn getroffen oder Kontakt mit ihm gehabt? Warste wieder für JPGames auf Achse ^^ ? Wenn du mit Miyoshi dann am Ramen schlürfen bist, richte ihm von mir aus, dass seine Musik für dieses Spiel der Hammer ist und er so weitermachen soll xD
Aaah, sorry für die eeeeetwas späte Antwort, mir ist das gerade wieder eingefallen. ^^ Habe ihn über Twitter kennengelernt, da hatte ich ihn nur kurz öffentlich angetweetet im Sinne von "tolle Musik" und er hat mir dann per Direktnachricht auf Englisch zurückgeschrieben. Ich soll dir übrigens seinen Dank ausrichten. :D (Ramen schlüfen mit ihm war ich aber bisher noch nicht.)
Narcissu
20.12.2016, 07:07
Habe gerade mal bei Steamspy nachgeschaut, und I am Setsuna. steht aktuell bei ca. 38.000 verkauften Einheiten. Das kann, denke ich, durchaus als Erfolg gewertet werden. Das Spiel war bisher auch nur einmal im Sale für ~25€, was die Zahl der Besitzer auch spürbar erhöht hat. Aber wenn man davon ausgeht, dass 38.000 Leute das Spiel zum Preis von durchschnittlich 35 USD gekauft haben, kommt man auf 1.330.000 USD für Steam allein. Davon muss natürlich noch allerhand abgezogen werden, aber wenn man dann noch die PS4- und (japanische) Vita-Version dazunimmt, kann ich mir nicht vorstellen, dass das Spiel selbst nicht profitabel ist. Ich meine, selbst deutlich größere Spiele bleiben bei unter 100k.
Narcissu
23.12.2016, 09:23
Wer's verpasst hat:
https://www.youtube.com/watch?v=MmPzOKptp74
https://www.youtube.com/watch?v=tDePM1nTKAM
https://www.youtube.com/watch?v=3nsE_HaBVmo
Da wird u.a. darauf eingegangen, dass kein Sequel zu I am Setsuna. geplant ist, weil das Spiel abgeschlossen ist (gut!) und auf viele andere Gedanken und Konzepte hinter dem Spiel.
DrunkIceBear
23.12.2016, 18:54
Die Antwort zu der Frage warum die Charaktere keine Füße haben, finde ich etwas enttäuschend. :hehe:
Narcissu
13.01.2017, 06:45
Erscheint auch für Switch.
Knuckles
13.01.2017, 15:00
Erscheint auch für Switch.
Vielleicht dann auch endlich als Hardcopy. Habe zwar inzwischen - nach eine Sale - bei der PS4-Fassung zugegriffen, aber würde bei einer Retail-Fassung für die Switch zugreifen.
Vielleicht dann auch endlich als Hardcopy. Habe zwar inzwischen - nach eine Sale - bei der PS4-Fassung zugegriffen, aber würde bei einer Retail-Fassung für die Switch zugreifen.
In Japan gibt es eine Hardcopy-Variante für die PS4, die habe ich mir auch besorgt. Ist (noch!) recht günstig, kann man also gut mal zugreifen.
Ligiiihh
20.01.2017, 11:59
Kostenloser PvP-Modus in der Switch-Version verbaut. (http://gematsu.com/2017/01/setsuna-switch-specific-pvp-mode-detailed)
Fänd ich interessant. Ich finde sowieso, dass zu wenige rundenbasierte Rollenspiele einen VS-Mode besitzen, wo das doch eigentlich gerade eine Dimension voller neuer taktischer Strategien, ähnlich wie bei Pokémon, eröffnet.
Knuckles
20.01.2017, 13:25
In Japan gibt es eine Hardcopy-Variante für die PS4, die habe ich mir auch besorgt. Ist (noch!) recht günstig, kann man also gut mal zugreifen.
In englischer Sprache spielbar?
Narcissu
20.01.2017, 13:44
Soweit ich weiß nicht. Zumindest die japanische digitale Fassung ist es nicht, und beide kamen ja etliche Monate vor der englischen Veröffentlichung.
In englischer Sprache spielbar?
Kann ich leider auch nicht beantworten, da es noch in Folie bei mir im Regal steht (und wahrscheinlich auch so dort stehen bleiben wird).
Wollte es mir nochmal im PSN Store runterladen und dann so spielen, jetzt wird es wahrscheinlich die Switch-Version (wenn sie nicht zu teuer wird).
Knuckles
21.01.2017, 12:28
Soweit ich weiß nicht. Zumindest die japanische digitale Fassung ist es nicht, und beide kamen ja etliche Monate vor der englischen Veröffentlichung.
Damit hat sich das für mich erledigt. Würde bzw. will das Spiel nur in verständlicher Sprache als Hardcopy haben.
Shihayazad
23.01.2017, 18:02
Offenbar wieder nur Download-only: http://jpgames.de/2017/01/i-am-setsuna-erscheint-in-europa-zum-switch-launch/
Damit bin ich wieder einmal raus... :C
KingPaddy
05.03.2017, 12:56
Und noch eine Verschiebung:
Seit Freitag ist I am Setsuna, das im Rahmen der PR vor allem mit dem SNES-jRPG Chrono Trigger verglichen wurde, auch auf der Nintendo Switch erhältlich. Wie nun Square-Enix aber auf ihrer Website verkündet hat, verzögert sich der DLC "Temporal Battle Arena" bis in den April hinein.
https://www.youtube.com/watch?v=tCTJxVLB1AU
"Temporal Battle Arena" erlaubt es euch gegen KI-gesteuerte Gruppen von Spieler-Charakteren zu kämpfen, die andere Besitzer von I am Setsuna hochgeladen haben. Man kann hier entweder gegen spezifische Gruppen per Freundescode kämpfen, oder das Los entscheiden lassen.
by RPG²square (http://www.rpgsquare.de/index.php?id=3451)
Übrigens: die japanische (Switch-)Cartridge hat englische Texte mit drauf. Wer sich also eine importieren möchte, kann das ruhigen Gewissens tun (und mir eine mitordern).
Knuckles
05.03.2017, 13:22
Übrigens: die japanische (Switch-)Cartridge hat englische Texte mit drauf. Wer sich also eine importieren möchte, kann das ruhigen Gewissens tun (und mir eine mitordern).
Hättest du vorher was gesagt... Mein Exemplar sollte am Dienstag ankommen (dann kann ich diese Info auch wirklich zu 100% bestätigen, falls es nicht eh schon jemand in einem Video gezeigt hat).
Übrigens: die japanische (Switch-)Cartridge hat englische Texte mit drauf. Wer sich also eine importieren möchte, kann das ruhigen Gewissens tun (und mir eine mitordern).
Cool, danke für die Info! :A
Shihayazad
06.03.2017, 18:11
Hey, das wäre cool :). Würde mich über eine Bestätigung freuen.
Dann müsste nur noch ein Kaufgrund für die Konsole her. Hhm, wann sollte Xenoblade 2 nochmal erscheinen...
Knuckles
06.03.2017, 19:42
Übrigens: die japanische (Switch-)Cartridge hat englische Texte mit drauf.
Kann nun bestätigen, dass das Spiel tatsächlich in englischer Sprache auf der Cartridge drauf ist. Da meine Switch auf Englisch gestellt ist, startet auch das Spiel automatisch in dieser Sprache.
Kann nun bestätigen, dass das Spiel tatsächlich in englischer Sprache auf der Cartridge drauf ist. Da meine Switch auf Englisch gestellt ist, startet auch das Spiel automatisch in dieser Sprache.
Disgaea 5 übrigens auch, aber das erscheint ja im Mai bei uns auch physikalisch.
Ich habe mir das Spiel jetzt mal von Amazon Japan geordert. Gibt es eigentlich irgendwo auch günstige Gift Cards ohne auf teure Drittanbieter angewiesen zu sein? Eine Kreditkarte werde ich mir aber trotzdem nicht zulegen. ;D
Ist der Versand nicht enorm hoch?
Knuckles
06.03.2017, 22:59
Ist der Versand nicht enorm hoch?
Nope, Expressversand und Zoll sind bei Amazon JP ein Witz. I am Setsuna kostet mit allem drum und dran ca. 52 EUR.
Wollte gerade den Amazon-Link hier posten, da ich es just gesehen und mich an die Unterhaltung erinnert habe.
Jetzt ärgere ich mich tatsächlich, dass ich mir vor ein paar Monaten die PS4-Retail aus Japan hab importieren lassen...
Ein wenig OT, aber meine Güte, ist Amazon Japan flott. Am Montagabend ist das Spiel da rausgegangen und es ist jetzt schon in Deutschland. Wenn das immer so ist, bestelle ich nur noch da. Ist schon peinlich, wenn Amazon Deutschland das mit Prime nicht so schnell schafft.
Knuckles
14.03.2017, 15:38
Ein wenig OT, aber meine Güte, ist Amazon Japan flott. Am Montagabend ist das Spiel da rausgegangen und es ist jetzt schon in Deutschland. Wenn das immer so ist, bestelle ich nur noch da. Ist schon peinlich, wenn Amazon Deutschland das mit Prime nicht so schnell schafft.
Zwei Tage Express von Japan nach Deutschland ist normal. Bin von denen nichts anderes gewöhnt. :)
Zwei Tage Express von Japan nach Deutschland ist normal. Bin von denen nichts anderes gewöhnt. :)
Könnte man sich dran gewöhnen - ich kauf Dir ein paar Gift Cards ab. ;D
Wie ist das eigentlich mit den Goldpunkten bei Software aus dem Ausland? Funktioniert die My Nintendo-Registrierung oder werden nur JP-Accounts die Punkte gutgeschrieben?
Knuckles
17.03.2017, 13:03
Könnte man sich dran gewöhnen - ich kauf Dir ein paar Gift Cards ab. ;D
Hab selbst von denen noch keine Gift Cards gekauft.
Wie ist das eigentlich mit den Goldpunkten bei Software aus dem Ausland? Funktioniert die My Nintendo-Registrierung oder werden nur JP-Accounts die Punkte gutgeschrieben?
Ich habe bisher einen DE und einen US-Account und beide laufen bei My Nintendo unabhängig voneinander.
Narcissu
29.05.2017, 10:15
Die Website wurde mit einem neuen Bild aktualisiert: http://www.tokyorpgfactory.com/
Teaser für das nächste Spiel von Tokyo RPG Factory? :) Ich hoffe ja auf eine E3-Ankündigung!
Ninja_Exit
29.05.2017, 11:05
Hoffentlich haben sie ein wenig im Punkte Kampfbalance dazugelernt. In Setsuna konnte man das ganze Spiel mit dem ersten Dual Skill vernichten, ohne auch nur einen Ansatz an Schwierigkeiten zu erfahren. Wenn das Kampfsystem diesmal durchdachter ist und die Standart Battle und Boss BGM diesmal sowas wie Dynamik haben, bin ich bereits zufrieden.
Die Story in Setsuna hatte das Problem, dass Setsuna selber eine leere Puppe ohne Persönlichkeit war, die immer dieselben Sätze hervorgebracht hatte. Sie hatte nie Angst, hat sich nur um andere gekümmert aber sie selbst war sich im Grunde vollkommen egal und ich glaube nicht, dass das die ursprüngliche Intention der Entwickler war.
Das Ende war im Grunde vollkommen unnötig, da im Laufe der Story klar war, dass Setsuna sich nicht opfern musste. Der Final Boss war besiegt und Endir hätte ihm den Final Blow geben können, doch Setsuna so "Nee, komm ich nehme ihn in meinen Körper auf und dann killst du mich, ja? Ist eine gute Idee." Wer macht sowas? . Deswegen hat mich das Ende so kalt gelassen. xD
Powered by vBulletin® Version 4.2.3 Copyright ©2025 Adduco Digital e.K. und vBulletin Solutions, Inc. Alle Rechte vorbehalten.