Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [PS3/PS4] Star Ocean 5: Integrity and Faithlessness
Narcissu
14.04.2015, 11:08
http://www.jp.square-enix.com/secret/images/bg_main03.jpg
Square Enix have been teasing (http://www.siliconera.com/2015/04/08/now-square-enix-japan-teasing-new-project/) a game and the website now indicates that it will be revealed on April 15th. As it turns out, this week’s issue of Famitsu magazine reveals an announcement for Star Ocean 5.
Details are scant for the time being, but the magazine reports that Star Ocean 5 is in development at tri-Ace, and is being made for PlayStation 4 and PlayStation 3, with an unknown release window.
The teaser site has the date of April 15, 2015, which is the publishing date for Famitsu in Japan, so it’s more than likely what the surprise title was going to be.
http://www.siliconera.com/2015/04/14/star-ocean-5-announced-playstation-4-playstation-3/
http://www.jp.square-enix.com/secret/
http://gematsu.com/2015/04/star-ocean-5-announced-for-ps4-ps3#WZ5RjBWyLPATbxIZ.99
Also doch!
Developer: tri-Ace
Character Designer: Akira “Akiman” Yasuda
Producer: Shuichi Kobayashi
Director: Hiroshi Ogawa
Lead Programmer: Yoshiharu Gotanda
Gamabunta
14.04.2015, 11:09
In der aktuellen Famitsu ist die Ankündigung:
http://gematsu.com/2015/04/star-ocean-5-announced-for-ps4-ps3
Stear Ocean 5 kommt für die PS4 und PS3.
Entwickelt von tri-ace und veröffentlicht von Square Enix.
Anscheinend auch mit technischer Unterstützung von SCEJA.
Narcissu
14.04.2015, 11:10
Haha, alle auf einmal. Ich merge mal. :D
Gamabunta
14.04.2015, 11:16
meh. Das war doch gecheatet :P
Narcissu
14.04.2015, 11:21
Tja, hättest du mal nicht zuerst im SE-Thread gepostet. :p
Zum Thema: Bin echt gespannt auf erste Bilder! Ist ja schon ewig her, seit es ein großes RPG von Square Enix abseits von FFKHDQ gab. Diese Ankündigung werde ich auch als Anlass nutzen, bald mal die anderen Teile nachzuholen, die ich bisher bestenfalls kurz angerührt habe, größtenteils aber noch gar nicht.
Mio-Raem
14.04.2015, 11:21
Da ich noch nie ein Star Ocean gespielt hab: Das sind alles Einzelgeschichten, oder? Keine große Saga? Das wäre nämlich irgendwie, äh, kacka.
Ansonsten: Yay! Bin gespannt. Setting gefällt, da kann man sich ruhig mal drauf freuen.
Und bitte mit so vielen Planeten wie möglich! :A
Rangrith
14.04.2015, 11:46
Dass ich das noch erleben darf! Viele hatten das schlimmste erwartet und sich mit einem Handyspiel abgefunden... umso größer ist jetzt die Freude.
Es freut mich jedenfalls riesig, dass tri-ace noch Konsolenspiele entwickelt bzw Nepro Japan sie machen lässt. :A
Jetzt fehlt nur noch Valkyrie Profile 3, dann ist meine Welt auch komplett. :D
Da ich noch nie ein Star Ocean gespielt hab: Das sind alles Einzelgeschichten, oder? Keine große Saga? Das wäre nämlich irgendwie, äh, kacka.
Es sind Einzelgeschichten. Es gibt einige wiederkehrende Elemente und Anspielungen auf die vorherigen Teile, aber die sind nicht relevant für die Story. Greif also ruhig zu. ^^
Angel|Devil
14.04.2015, 12:05
22187
Hmm... "Integrity and Faithlessness" (Integrität und Treuelosigkeit)
Ich bin mal auf noch mehr Material zum Spiel gespannt, freue mich aber schon mal vorsichtig aufs Spiel, da ich die Vorgänger ganz gerne gespielt habe. :)
Etwas Vernünftiges von Square ... ? Irgendwo muss der Haken sein. Wahrscheinlich müssen Battle Trophies gekauft werden, oder so. :p
Sylverthas
14.04.2015, 12:21
Hmmm... dass es für PS3 und 4 rauskommt ist ein wenig suspekt. Insbesondere wenn es sogar auf der PS3 auf einer brauchbaren Framerate laufen soll dann haben sie zwei Wege: Die PS4 Version wird nicht besonders hochwertig werden in dieser Hinsicht und man bekommt nur ein paar bessere Shader, Texturen, etc. oder beide Versionen werden sich stark unterscheiden, was natürlich den Produktionsaufwand deutlich erhöht. Dabei beziehe ich mich übrigens nicht nur auf die Grafik an sich sondern auch auf die Möglichkeit, Effekte in die Kämpfe einzubauen und derartiges Zeug.
Ansonsten: Schön für SO Fans, dass es mal mit einer J-RPG Reihe weitergeht. War nie ein zu großer Fan davon, aber so lange sie sich nicht an Teil 4 mit Charakteren orientieren, sollte es brauchbar werden, denn das KS ist natürlich sehr spaßig. Viele verschiedene Planeten wären wirklich sehr wünschenswert, davon müssen aber IMO nicht wieder die meisten so mittelalterlich sein. Das hatte ich bei der Reihe nie verstanden: Wieso macht man ne Space Opera, aber setzt einen dann auf mittelalterliche Welten für einen Großteil der Spielzeit?
Rangrith
14.04.2015, 12:24
Dat Name though... fast schon auf Infinite Undiscovery Niveau xD
Es gibt schon mehr Infos:
Update 6:08 a.m.: More details have leaked via Famitsu. The game’s full title is Star Ocean 5: Integrity and Faithlessness. It is set on the uncivilized planet of Feycreed, which is 6,000 light years away from Earth.Currently revealed characters include:
Fedel Camus (voiced by Kaito Ishikawa) – The protagonist. He specializes at fencing, and protects the order of his village.
Miki Sorvesta (voiced by Nao Toyama) – The heroine. She is the protagonist’s childhood friend, and loves him like an older brother.
Lilia (voice actor unknown) – A girl who lost both her memories and emotions.
The magazine also has screenshots of a blonde swordsman and blue-haired witch participating in battle.Battles are seamless and in real-time. Depending on the distance between you and the enemy, the way you attack changes, and pushing buttons consecutively will trigger combos.
In addition to traditional event scenes, there will also be “seamless events” such as those where enemies attack you. If the enemy apprehends your allies during these events, there will be branching outcomes.
Here’s the game’s staff:
Developer: tri-Ace
Character Designer: Akira “Akiman” Yasuda
Producer: Shuichi Kobayashi
Director: Hiroshi Ogawa
Lead Programmer: Yoshiharu Gotanda
Some interview excerpts:
Subtitle
Gotanda: “There are multiple meanings behind the subtitle for this game. It’ll make sense by the end once you play the game, I think.”
Kobayashi: “Star Ocean 5 is about bringing a sense of reassurance back to longtime fans, which is why the game’s logo is reminiscent of Star Ocean 3‘s.”
Battles
Ogawa: “Basic battles are the same as previous entries, where the player controlled character takes on the enemy in one-on-one battles. On the other hand, boss battles see the whole party squaring off against bosses, which lends those fights a different feel that players can enjoy.”
The Future of the Series
Kobayashi: “I’d like to be able to keep putting these games out. By the end, when it’s all finished, we hope we have a game that draws in series fans and new players alike.”
Star Ocean 5 is being developed with the PlayStation 3 version as its base, and ported to PlayStation 4. Square Enix are also considering things to do with PlayStation 4’s Share functionality.
According to the producer, they’re not thinking about story downloadable content or a “full version” to be released later. “I sincerely don’t want to do anything with this game that’ll upset people even a little bit,” Kobayashi said.
The game is currently 30 percent complete.
Read more at http://gematsu.com/2015/04/star-ocean-5-announced-for-ps4-ps3#yP56pM7dlydsuCQw.99
Yeah, unzivilisierter Planet auf dem das Game stattfindet, Villageprotector mit Childhood Loveinterest als Sidekick und Lymle auch wieder mit dabei! :D
Spaß beiseite, ich bin ja schon sehr überrascht das es überhaupt kommt, wenn das Gameplay taugt kann ich über die Storytropen auch wieder hinwegsehen schätz ich^^
Narcissu
14.04.2015, 12:47
Kobayashi: “Star Ocean 5 is about bringing a sense of reassurance back to longtime fans, which is why the game’s logo is reminiscent of Star Ocean 3‘s.”
:A
Expect the unexpected :)
Freut mich sehr, hätte damit nun wirklich nicht gerechnet. Die Teile 2-4 habe ich begeistert durchgespielt - mein Lieblingsteil ist übrigens Till the End of Time, dass habe ich damals verschlungen ^^ - auch wenn die Charas immer recht fragwürdig waren. Und obwohl ich rundenbasierte Kampfsysteme bevorzuge, muss ich sagen, dass ich die Star Ocean Kämpfe liebe. Die waren immer schön taktisch und imho weitaus besser als bei Tales of...
Mal sehen, wer auch den Soundtrack beisteuert, vermutlich Sakuraba - aber damit könnte ich leben, denn im Gegensatz zu Tales of... hat er bei Star Ocean immer tolle Kompositionen hervorgebracht.
Mein PS4-Kauf ist jedenfalls um einiges näher gerückt, denn neben Bloodborne wollte ich wenigstens noch ein zweites Spiel abwarten, dass mich zum Kauf verleitet (Silent Hills kommt wohl nicht so schnell). Sollte jedoch die PS3-Fassung nach Europa kommen, würde ich es mir evtl. auch für die gute alte Playstation 3 kaufen, wenn sie einigermaßen mit der PS4-Version mithält.
Bin jedenfalls auf erste Bilder und Videos gespannt.
. “I sincerely don’t want to do anything with this game that’ll upset people even a little bit,”
Klingt gut, jetzt müssen den Worten aber auch Taten folgen.
Whoa, whoa... ich will ja trotz allem meine Erwartungen nicht extrem hoch halten, aber ich bin gerade doch ziemlich happy über die Ankündigung. Eigentlich kann ich es kaum fassen. :D
Und ich werde mir dafür anscheinend nicht mal eine PS4 kaufen müssen. *__*
Wird wohl mal Zeit auch die ersten beiden Teile, die schon ewig bei mir rumstehen, zu spielen.
:A
Würde ich unterstreichen. SO4 war allerdings so verdammt mies, dass mich SO5 gar nicht einmal mehr interessiert. Naja, whatever. Werde vermutlich eh keine Ps4 besitzen wenns raus kommt, und die Ps3 Version ist vermutlich technisch zu bescheiden. (Hohe Ladezeiten,Framerate Probleme oder was auch immer. Glaube nicht, dass die Ps3 noch Lead-Plattform ist, und selbst wenn es so sein sollte, werden sie gewisse Probleme sicherlich eher durchwinken, wenn die Ps4 Version davon eh nicht betroffen ist.)
Cutter Slade
14.04.2015, 13:01
Endlich mal eine Ankündigung, die die ständig nörgelnde „Meh, wird eh ein Mobile-Game“-Klientel verstummen lässt. Hoffentlich. Ein Punkt, der mich hier im Forum schon stark nervt. :A
Behalte ich definitiv im Auge.
Rangrith
14.04.2015, 13:04
Ein idealistischer Weltverbesserer und seine Kindheitsfreundin, die ihn als großer Bruder ansieht, im Schlepptau (Onniii~saaan incoming!)
Ein geheimnisvolles Mädchen, das seine Erinnerungen und Emotionen (!) verloren hat... Lymle 2.0, is that you? Ich kriege schon Vietnam-Flashbacks o_o
Anime Clichés pur! Aber egaaal! Star Ocean zockt man am besten für das spaßige Gameplay und nicht für eine packende Story. :p
Sollte jedoch die PS3-Fassung nach Europa kommen, würde ich es mir evtl. auch für die gute alte Playstation 3 kaufen, wenn sie einigermaßen mit der PS4.Version mithält.
Bin jedenfalls auf erste Bilder und Videos gespannt.
Das Spiel wird für die PS3 als Basis-Plattform entwickelt und wird einfach für PS4 portiert. Es ist also eigentlich kein "richtiger" PS4 Titel in dem Sinne. Beide Versionen werden höchstwahrscheinlich identisch aussehen mit vielleicht besseren Lichteffekten auf PS4? Naja werden sehen. ^^
Erste Scans gibt es schon unter dem Link in meinem letzten Beitrag.
Narcissu
14.04.2015, 13:19
Würde ich unterstreichen. SO4 war allerdings so verdammt mies, dass mich SO5 gar nicht einmal mehr interessiert. Naja, whatever. Werde vermutlich eh keine Ps4 besitzen wenns raus kommt, und die Ps3 Version ist vermutlich technisch zu bescheiden. (Hohe Ladezeiten,Framerate Probleme oder was auch immer. Glaube nicht, dass die Ps3 noch Lead-Plattform ist, und selbst wenn es so sein sollte, werden sie gewisse Probleme sicherlich eher durchwinken, wenn die Ps4 Version davon eh nicht betroffen ist.)
Steht doch dort: Das Spiel wird für PS3 entwickelt und auf die PS4 portiert. Ob die PS4-Version dann wirklich überlegen ist, wage ich doch zu bezweifeln.
Diomedes
14.04.2015, 13:36
Wie lange war die Entwicklung schon am laufen, als Tri-Ace verkauft wurde? Hatte der Deal Einfluss auf die Entwicklung? Wurde das Personal ausgetauscht? Inwiefern hat SE überhaupt noch was mit der Sache zu tun?
Naja, alles Fragen, die eh nie beantwortet werden. Trotzdem schön, dass es ein SO5 geben wird. Hatte ich nicht mehr mit gerechnet.
. “I sincerely don’t want to do anything with this game that’ll upset people even a little bit,”Klingt gut, jetzt müssen den Worten aber auch Taten folgen.
Wörtlich genommen ist dieser Satz doch eh absurd. Star Ocean hatte als Reihe schon immer seine Fehler. Da sollte man nicht erwarten, dass der nächste Teil perfekt wird. Und wenn man die Aussage nur auf DLCs beschränkt, sollten den Worten ja gerade keine Taten folgen.
Was er wohl eher meinte ist, dass SO5 nichts anders oder schlechter macht als andere Teile.
Wobei mich da eine Sache jetzt schon irritiert:
Basic battles are the same as previous entries, where the player controlled character takes on the enemy in one-on-one battles. On the other hand, boss battles see the whole party squaring off against bosses, which lends those fights a different feel that players can enjoy
In jedem anderen Star Ocean kämpft man immer mit der Party, nicht nur in Boss-Kämpfen. Dieses "one-on-one" gab es nie. Auch deswegen nicht, weil man es meistens mit mehr als einem Gegner zu tun hatte. Keine Ahnung ob das schlecht übersetzt oder unglücklich formuliert wurde, aber ich verstehe sonst auch nicht, was die Unterscheidung soll. Wenn normale Kämpfe nur noch mit einem Charakter stattfinden, wäre das zumindest schon ein ziemlich gewaltiger Schritt weg von diesem angesprochenen Vorsatz.
Das Spiel wird für die PS3 als Basis-Plattform entwickelt und wird einfach für PS4 portiert. Es ist also eigentlich kein "richtiger" PS4 Titel in dem Sinne. Beide Versionen werden höchstwahrscheinlich identisch aussehen mit vielleicht besseren Lichteffekten auf PS4? Naja werden sehen. ^^
Erste Scans gibt es schon unter dem Link in meinem letzten Beitrag.
Hoffentlich verbleibt die PS3-Fassung dann nicht in Japan (siehe Dragon Quest Heroes), andernfalls muss eine PS4 aber eh irgendwann ins Haus. Und vor 2016 rechne ich nicht mit Star Ocean 5, dann gibt es sicherlich mehr Titel die mich auf der PS4 ansprechen. Bis dahin reicht mir aktuell noch meine PS3 sowie die Wii U und der 3DS/die Vita.
Wörtlich genommen ist dieser Satz doch eh absurd. Star Ocean hatte als Reihe schon immer seine Fehler. Da sollte man nicht erwarten, dass der nächste Teil perfekt wird. Und wenn man die Aussage nur auf DLCs beschränkt, sollten den Worten ja gerade keine Taten folgen.
Was er wohl eher meinte ist, dass SO5 nichts anders oder schlechter macht als andere Teile.
"I don't want to upset people" != "I'll make a perfect game that won't disappoint anyone". Von Kontext her schließe ich mal eher darauf, dass sie auf solche Abzock-Aktionen wie DLCs die für die Story wichtig sind oder Microtransactions verzichten wollen, die zwar wirtschaftlich verlockend aber einfach den Konsumenten gegenüber dreist sind. Genau solche Sachen sind es ja, mit denen SE viele Leute schon seit Jahren vor den Kopf stößt (man denke an 13-2) und ich werte das Zitat mal als Hinweis darauf, dass das einigen dort auch endlich aufgefallen ist.
In jedem anderen Star Ocean kämpft man immer mit der Party, nicht nur in Boss-Kämpfen. Dieses "one-on-one" gab es nie. Auch deswegen nicht, weil man es meistens mit mehr als einem Gegner zu tun hatte. Keine Ahnung ob das schlecht übersetzt oder unglücklich formuliert wurde, aber ich verstehe sonst auch nicht, was die Unterscheidung soll. Wenn normale Kämpfe nur noch mit einem Charakter stattfinden, wäre das zumindest schon ein ziemlich gewaltiger Schritt weg von diesem angesprochenen Vorsatz.
Ja, das ist echt merkwürdig formuliert. Ich hatte es jetzt so interpretiert, dass man womöglich nicht mehr nur einen Charakter steuert im Bosskampf (also das Ganze eher strategische Züge annimmt, auch wenn ich das jetzt nicht so super fände) bzw. dass die ganze Party mitkämpft, anstatt wie in den Vorgängern nur ein kleiner Teil der Gruppe (was ich begrüßen würde). Mal schauen, vielleicht war der Satz aber wirklich nur komisch übersetzt.
Steht doch dort: Das Spiel wird für PS3 entwickelt und auf die PS4 portiert. Ob die PS4-Version dann wirklich überlegen ist, wage ich doch zu bezweifeln.
Vermutlich. Und vermutlich sogar bei recht relevanten Sachen ala Framerate in Kämpfen. Ich würde das nicht sagen, wenn ich Vertrauen in die Technik von Tri-Ace hätte. Hab ich aber nicht. Nicht nach SO4. Und kleinere Squenix Spiele, die spät für Ps3 entwickelt werden, haben da anscheinend eh kaum QC von Seite des Publishers. Drakengard grüßt. Wer weiß ob die Ps3 Version überhaupt in den Westen kommt. Ist halt Squenix. :| Kann mir denken, dass die zu Sony gehen und die Hand aufhalten, dafür, dass Sony einen exklusiven Ps4 Titel mehr im Westen hat, was sich für sie vermutlich ziemlich lohnen würde. Im Westen ist ne neue Generation im Schnitt immer schneller etabliert als in Japan, da verkauft sich die Ps3 Version eh nicht so gut, und Sony freut es auch: Ein Titel mehr für ihre Konsole, der nen recht bekannten Namen hat.
Wow, okay, das kam... unerwartet. Aber nach tausend Ankündigungs-Enttäuschungen muss wohl selbst Square Enix mal wieder richtig liegen, um die Regel zu bestätigen ;)
Habe die ersten drei Teile durchgespielt, den vierten bisher aber nur angezockt (den GBC-Sidestory-Ableger zum zweiten Teil werde ich mir sparen), und freue mich sehr, dass es nun doch noch weiter gehen wird. Wer hätte das gedacht, erst recht nach den jüngsten Entwicklungen mit dem Kauf von tri-Ace? Schon sehr geil. Überhaupt, dass die Reihe noch lebt. Ich hätte mich ja sogar schon über ein neues Handheld-Spin-off für Vita oder 3DS gefreut, aber ein richtiger fünfter Teil für PS3 und 4 ist bestimmt mehr als wir alle zu hoffen gewagt haben :A
Trotz allem muss ich ein kleinwenig nörgeln. Kaufen und zocken werde ich es ja sowieso :P Mir misfällt es, dass sie sich offenbar so sehr an Star Ocean 3 anbiedern (und sogar Logo/Schriftzug daraus übernehmen). Den habe ich nie als Höhepunkt der Reihe wahrgenommen und der Teil hat bei mir trotz vielen angenehmen Spielstunden wegen dieser heftigen aber grausig schlecht und halbherzig umgesetzten Storywendung gegen Ende, an der die Glaubwürdigkeit der Serie imho immer noch zu knabbern hat und die folgerichtig seitdem gekonnt ignoriert wird, einen unangenehmen Nachgeschmack hinterlassen. Nach wie vor ist der erste Teil der Serie (Super Famicom Version) mein Favorit. Ich kann nur schwer hoffen, dass sich dieser Rückgriff auf das dritte Spiel auf ästhetische Überlegungen oder Details der Gameplay-Mechanik beschränkt, aber man bei der Story und Spielwelt völlig neue Wege beschreitet (frage mich btw., wo das hier in der Timeline einzuordnen wäre). Bei den Locations wärs halt schon cool, wenn es sich mehr an The Last Hope halten würde, in dem man verschiedene Planeten anfliegen konnte.
PS4+3? Das überrascht mich jetzt mehr als dass es ein SO wird.
So läuft die aktuelle Gen aber nie an. Aber okay, wenn sie meinen.
Wahrscheinlich wird die PS3-Version für den Westen eh wieder wie so oft gestrichen :rolleyes: Interessant und sogar etwas schade finde ich aber, dass es wohl ursprünglich und hauptsächlich für PS3 entwickelt wurde als Ausgangsbasis, und dann nur etwas aufpoliert auf die PS4 portiert werden wird! Hätte mir eher etwas gewünscht, das durch und durch Next Gen ist, aber man kann halt nicht alles haben.
Hmmm... dass es für PS3 und 4 rauskommt ist ein wenig suspekt. Insbesondere wenn es sogar auf der PS3 auf einer brauchbaren Framerate laufen soll dann haben sie zwei Wege: Die PS4 Version wird nicht besonders hochwertig werden in dieser Hinsicht und man bekommt nur ein paar bessere Shader, Texturen, etc. oder beide Versionen werden sich stark unterscheiden, was natürlich den Produktionsaufwand deutlich erhöht.
Vermutlich ersteres.
Da ich noch nie ein Star Ocean gespielt hab: Das sind alles Einzelgeschichten, oder? Keine große Saga?
Alles Einzelgeschichten, ja. Eine große Saga aber je nach Auslegung irgendwie trotzdem - spielt alles in einem Universum, hängt zusammen und das merkt man auch mit vielen wiederkehrenden Elementen und Anspielungen. Aber man muss die anderen Teile zumindest nicht kennen, um die jeweilige Geschichte von Anfang bis Ende schlüssig genießen zu können. So war es wenigstens bisher.
Und bitte mit so vielen Planeten wie möglich!
Viele verschiedene Planeten wären wirklich sehr wünschenswert, davon müssen aber IMO nicht wieder die meisten so mittelalterlich sein. Das hatte ich bei der Reihe nie verstanden: Wieso macht man ne Space Opera, aber setzt einen dann auf mittelalterliche Welten für einen Großteil der Spielzeit?
Würd ich mir auch wünschen, klingt im Bericht aber eher so, dass es sich weitgehend wieder auf nur einen einzigen und erneut relativ primitiven Planeten konzentrieren wird :-/
Star Ocean 5 is about bringing a sense of reassurance back to longtime fans, which is why the game’s logo is reminiscent of Star Ocean 3‘s.
Ist Star Ocean 4 so schlecht angekommen? Daran kann ich mich trotz diverser Kritikpunkte eigentlich nicht erinnern. Hat afair auch deutlich bessere Bewertungen erhalten als Infinite Undiscovery oder The Last Remnant. Und wie weiter oben schon angesprochen bin ich auch nicht so sicher, ob ausgerechnet der dritte Teil als großes Vorbild herhalten sollte, aber naja.
Infinite Undiscovery
Sorry, aber ich musste gerade echt laut lachen. Spielefirmen und englische Unter-/Spieletitel ey. Das ist ja schon fast auf "colorless green ideas sleep furiously"-Level :hehe:
"colorless green ideas sleep furiously"
Woraus ist DAS denn :D ?
DAS (http://en.wikipedia.org/wiki/Colorless_green_ideas_sleep_furiously) ist Noam Chomskys Beispiel für einen Satz, der zwar grammatikalisch einwandfrei, semantisch aber totaler Stuss ist. :D
Liferipper
14.04.2015, 16:20
Zu Star Ocean kann ich nicht viel sagen (steht immer noch in meinem Backlog) aber wie lange will die letzte Konsolengeneration eigentlich noch dem technischen Fortschritt im Weg stehen?
Gekiganger
14.04.2015, 16:34
Du erwartest heutzutage von japanischen Firmen noch einen technischen Fortschritt? Die sind doch froh darüber wenn der grafische Sprung nicht allzu hoch ausfällt damit sie die Spiele in ein bis zwei Jahren ohne große Anpassungen nochmals auf Mobilgeräten rausbringen können.
Wir sollten eher froh darüber sein wenn es nicht wie Playstation 2 Grafik in HD aussieht.
Shiravuel
14.04.2015, 17:23
Das ist mal eine sehr erfreuliche Meldung :) Und ein Must-Have-Titel für mich.
StarOceanFan
14.04.2015, 17:38
Kobayashi: “Star Ocean 5 is about bringing a sense of reassurance back to longtime fans, which is why the game’s logo is reminiscent of Star Ocean 3‘s.”
Ich möchte weinen, was ein schöner Tag. :)
Diomedes
14.04.2015, 18:44
"I don't want to upset people" != "I'll make a perfect game that won't disappoint anyone"
Wenn ich so darüber nachdenke, ergibt sich diese Deutung aus dem Satz nicht wirklich. Der Unterschied zwischen "upset" und "disappoint" liegt doch in der Qualität der Erwartung, die enttäuscht wurde. Ich denke, nur ein Fan der Serie könnte wirklich "upset" sein, denn nur der ist so weit mit der Serie persönlich emotional verbunden, dass eine Enttäuschung einen so starken emotionalen Ausbruch hervorbringen könnte. So gedeutet geht es nur darum, dass die Fans an dem Spiel nichts ernsthaft zu kritisieren haben, nicht alle Spieler überhaupt. Die Formel der SO-Spiele ist ja ohnehin nicht für jeden was.
Ich denke, dass es bei dem Satz wirklich erstmal nur um die Distanzierung von DLCs und Microtransactions geht. Will man den Satz noch weitergehend interpretieren, denke ich aber nicht, dass es ihm um das "perfekte" Spiel geht, sondern seine Ambitionen sich eher an dem alten Adenauer-Slogan orientieren: "Keine Experimente".
Ich hatte es jetzt so interpretiert, dass man womöglich nicht mehr nur einen Charakter steuert im Bosskampf [...] bzw. dass die ganze Party mitkämpft, anstatt wie in den Vorgängern nur ein kleiner Teil der Gruppe
Hatte ich mir auch schon überlegt. Die erste Variante könnte ich mir gut vorstellen. Dann würde es auch Sinn machen zu unterscheiden zwischen "basic battles", die wie in den Vorgängerteilen ablaufen, und den Bosskämpfen, die spielerisch anders aufgebaut sind. Die zweite Variante wäre auch denkbar, würde aber die Frage aufwerfen, ob man auch alle Charaktere gleichermaßen benutzen muss. Die Lösung darauf wäre dann entweder ein andauerndes Leveln aller Charaktere, oder Reserve-Charaktere stufen automatisch mit auf.
An sich stimmt es ja auch mit den Vorgängern überein, dass man nur einen Charakter steuert, aber die Kämpfe werden ja dennoch in der Gruppe bestritten und man kann jederzeit den gesteuerten Charakter wechseln. Dieses "one on one" klingt einfach seltsam. Aber solche Dinge werden wenigstens relativ früh geklärt mit den ersten Bildern zum Kampfsystem. Da muss man nicht bis kurz vor Release warten, bis man da mehr weiß. ^^
Überhaupt, dass die Reihe noch lebt.
Naja, Star Ocean hatte immer im Schatten gelebt. In jeder Konsolengeneration kam bisher nur ein Teil raus. Nächstes Jahr wird die Serie 20 Jahre, und ist gerade mal bei Teil 5. Dass man lange auf einen Nachfolger warten müsste, war klar, aber nach dem Verkauf von Tri-Ace hatte ich nicht erwartet, dass überhaupt noch einer kommt. Interessant ist auch, dass niemand bisher angedeutet hat, dass es der letzte Teil sein wird.
Mir misfällt es, dass sie sich offenbar so sehr an Star Ocean 3 anbiedern (und sogar Logo/Schriftzug daraus übernehmen). Den habe ich nie als Höhepunkt der Reihe wahrgenommen und der Teil hat bei mir trotz vielen angenehmen Spielstunden wegen dieser heftigen aber grausig schlecht und halbherzig umgesetzten Storywendung gegen Ende, an der die Glaubwürdigkeit der Serie imho immer noch zu knabbern hat und die folgerichtig seitdem gekonnt ignoriert wird, einen unangenehmen Nachgeschmack hinterlassen. Nach wie vor ist der erste Teil der Serie (Super Famicom Version) mein Favorit. Ich kann nur schwer hoffen, dass sich dieser Rückgriff auf das dritte Spiel auf ästhetische Überlegungen oder Details der Gameplay-Mechanik beschränkt, aber man bei der Story und Spielwelt völlig neue Wege beschreitet (frage mich btw., wo das hier in der Timeline einzuordnen wäre).
Die Story von 3 ist zwar vom Ende her betrachtet ziemlicher Murks, aber der große Plottwist ist auch nicht viel (wenngeich noch nennenswert) absurder als die der anderen Teile. Letztlich hat er auch keine Bedeutung für irgendwas, nur der Nachgeschmack bleibt. Erzähltechnisch war der dritte Teil allerdings weit, weit besser als die Vorgänger, und die Story war wenigstens gut erzählt, ohne sich zu sehr in irgendwelchen Belanglosigkeiten zu verlieren. Mir ist nur ein Abschnitt noch im Gedächtnis (Ameena), den ich wirklich gerne aus dem Spiel gestrichen hätte. Bei 1 dagegen, so solide das Spiel für seine Zeit auch gewesen sein mag, passiert kaum irgendwas. Zum 4. kann ich nichts sagen, weil ich den selbst auch nicht gespielt haben.
Spielerisch.... naja, schwierig. Das Kampfsystem hat sich zwar in 3 deutlich gegenüber 2 verbessert, und 4 scheint da ja auch nochmal etwas nachgesetzt zu haben. In vielen anderen Dingen war 3 aber eher schlechter. Die Skills wurden komplett abgeschafft, das Crafting wurde stark vereinfacht und schwerer zugänglich gemacht, die Weltkarte ist auch verschwunden, die Private Actions waren schlechter integriert... Insgesamt fand ich 3 allerdings dennoch am besten, weil es einfach mehr Spaß machte. Besseres Storytelling, besseres Writing (wenn auch noch nicht "gut"), VIEL besserer Soundtrack,... trotz seiner Schwächen meiner Meinung nach das bessere Spiel.
wie lange will die letzte Konsolengeneration eigentlich noch dem technischen Fortschritt im Weg stehen?
1. Der Entwickler entscheidet sich für eine Plattform, und kriegt sie nicht aufgezwungen. Insofern ist die letzte Generation sicher kein Hindernis für Irgendwen oder irgendwas, schon gar nicht für sowas halbwirkliches wie den "Fortschritt".
2. Bei einem vergleichsweise kleinen Entwickler wie Tri-Ace ist es weder tragisch noch wegweisend, wenn das Spiel technisch kein Meisterwerk ist. Die Vorgänger waren auch allesamt eher im guten Mittelfeld angesiedelt, von SO1 vielleicht abgesehen.
3. Solange sich der "technische Fortschritt" darauf beschränkt, dass die Grafik ein wenig besser wird, und vielleicht 60 FPS zum Standard werden, selbst bei Spielen wo man sie nicht braucht oder bemerkt, ist das doch wirklich wurscht. Bisher hat es noch kein Entwickler geschafft, etwas wirklich revolutionäres in der neuen Generation zu präsentieren. Derweil sind einige der besten PC-Spiele der letzten Zeit Kickstarter-Titel, und auch auf Konsolen werden Indy-Titel und kleinere Spiele zunehmend wichtiger. Endlich findet so langsam Mal ein Umdenken statt, dass Fortschritt in der Qualität, im Design, nicht mehr strikt an Technik und zunehmende Möglichkeiten gebunden ist, sondern von der Kreativität der Entwickler abhängt. Gerade auf dem PC, sonst die heilige Kuh der Grafik••••n, ist das eine höchst angenehme Entwicklung. Wer heutzutage noch heult über (stabile) 30 fps oder 720p, statt auf die Inhalte zu schauen, hat ein Brett vorm Kopf.
Dass SO5 ein Cross-Gen Titel wird, mag vielleicht die Erwartungen schmälern, dem Spiel selbst wirds aber sicher mehr nutzen als schaden.
Wir sollten eher froh darüber sein wenn es nicht wie Playstation 2 Grafik in HD aussieht.
Wenn die Spiele dafür nach 2 oder 3 Jahren fertig werden statt nach 5 oder mehr, nehme ich das gerne in Kauf.
Liferipper
14.04.2015, 19:12
1. Der Entwickler entscheidet sich für eine Plattform, und kriegt sie nicht aufgezwungen. Insofern ist die letzte Generation sicher kein Hindernis für Irgendwen oder irgendwas, schon gar nicht für sowas halbwirkliches wie den "Fortschritt".
Ich habe nicht von irgendeinem mystischen Fortschritt (der in der Spielebranche ziemlich oft herbeibeschworen wird, wenn es um so einen Quatsch wie Micropayments geht) gesprochen, sondern explizit von "technischem Fortschritt". Und um zu zeigen, dass die alten Konsolen dafür ein Hindernis sind, müsste ich einfach nur die technischen Spezifikationen heraussuchen. Nicht, dass die Hardware der aktuellen Konsolen nicht auch schon wieder veraltet ist, aber das ist wieder ein eigenes Thema...
2. Bei einem vergleichsweise kleinen Entwickler wie Tri-Ace ist es weder tragisch noch wegweisend, wenn das Spiel technisch kein Meisterwerk ist. Die Vorgänger waren auch allesamt eher im guten Mittelfeld angesiedelt, von SO1 vielleicht abgesehen.
"Technisch kein Meisterwerk" auf PS4 optimiert wäre aber immer noch besser als "technisch kein Meisterwerk", das auch noch auf der PS3 laufen muss bzw. für diese optimiert wurde.
3. Solange sich der "technische Fortschritt" darauf beschränkt, dass die Grafik ein wenig besser wird, und vielleicht 60 FPS zum Standard werden, selbst bei Spielen wo man sie nicht braucht oder bemerkt, ist das doch wirklich wurscht. Bisher hat es noch kein Entwickler geschafft, etwas wirklich revolutionäres in der neuen Generation zu präsentieren. Derweil sind einige der besten PC-Spiele der letzten Zeit Kickstarter-Titel, und auch auf Konsolen werden Indy-Titel und kleinere Spiele zunehmend wichtiger. Endlich findet so langsam Mal ein Umdenken statt, dass Fortschritt in der Qualität, im Design, nicht mehr strikt an Technik und zunehmende Möglichkeiten gebunden ist, sondern von der Kreativität der Entwickler abhängt. Gerade auf dem PC, sonst die heilige Kuh der Grafik••••n, ist das eine höchst angenehme Entwicklung. Wer heutzutage noch heult über (stabile) 30 fps oder 720p, statt auf die Inhalte zu schauen, hat ein Brett vorm Kopf.
Zeig mir doch bitte mal den Teil von meinem Beitrag, in dem ich geschrieben habe, dass sie sich gefälligst nicht mit dem Spielinhalt aufhalten und stattdessen ein paar zusätzliche Grafiker anheuern sollen... Es besteht kein direkter Zusammenhang zwischen technischer und inhaltlicher Qualität. Ein Spiel mit veralteter Technik ist nicht automatisch gleich besser als eines mit aktueller(er) Technik, ebensowenig wie ein inhaltlich gutes Spiel automatisch mit Pixelgrafik und Midi-Sound erstellt werden muss.
Wenn ich so darüber nachdenke, ergibt sich diese Deutung aus dem Satz nicht wirklich. Der Unterschied zwischen "upset" und "disappoint" liegt doch in der Qualität der Erwartung, die enttäuscht wurde. Ich denke, nur ein Fan der Serie könnte wirklich "upset" sein, denn nur der ist so weit mit der Serie persönlich emotional verbunden, dass eine Enttäuschung einen so starken emotionalen Ausbruch hervorbringen könnte. So gedeutet geht es nur darum, dass die Fans an dem Spiel nichts ernsthaft zu kritisieren haben, nicht alle Spieler überhaupt. Die Formel der SO-Spiele ist ja ohnehin nicht für jeden was.
Ich denke, dass es bei dem Satz wirklich erstmal nur um die Distanzierung von DLCs und Microtransactions geht. Will man den Satz noch weitergehend interpretieren, denke ich aber nicht, dass es ihm um das "perfekte" Spiel geht, sondern seine Ambitionen sich eher an dem alten Adenauer-Slogan orientieren: "Keine Experimente".
Äh, Dio... "!=" bedeutet "ungleich". ;) Ich habe also genau keine Gleichsetzung da angestellt.
1. Der Entwickler entscheidet sich für eine Plattform, und kriegt sie nicht aufgezwungen. Insofern ist die letzte Generation sicher kein Hindernis für Irgendwen oder irgendwas, schon gar nicht für sowas halbwirkliches wie den "Fortschritt".
2. Bei einem vergleichsweise kleinen Entwickler wie Tri-Ace ist es weder tragisch noch wegweisend, wenn das Spiel technisch kein Meisterwerk ist. Die Vorgänger waren auch allesamt eher im guten Mittelfeld angesiedelt, von SO1 vielleicht abgesehen.
3. Solange sich der "technische Fortschritt" darauf beschränkt, dass die Grafik ein wenig besser wird, und vielleicht 60 FPS zum Standard werden, selbst bei Spielen wo man sie nicht braucht oder bemerkt, ist das doch wirklich wurscht. Bisher hat es noch kein Entwickler geschafft, etwas wirklich revolutionäres in der neuen Generation zu präsentieren. Derweil sind einige der besten PC-Spiele der letzten Zeit Kickstarter-Titel, und auch auf Konsolen werden Indy-Titel und kleinere Spiele zunehmend wichtiger. Endlich findet so langsam Mal ein Umdenken statt, dass Fortschritt in der Qualität, im Design, nicht mehr strikt an Technik und zunehmende Möglichkeiten gebunden ist, sondern von der Kreativität der Entwickler abhängt. Gerade auf dem PC, sonst die heilige Kuh der Grafik••••n, ist das eine höchst angenehme Entwicklung. Wer heutzutage noch heult über (stabile) 30 fps oder 720p, statt auf die Inhalte zu schauen, hat ein Brett vorm Kopf.
In der Theorie ist das alles schön und gut, aber wenn es nicht langsam mal mehr Spiele für die Gen gibt, gibt es keinen Grund die Konsolen zu kaufen, wodurch es für die Entwickler keinen Grund gibt, für die Konsolen zu entwickeln. Es wird auch kein Entwickler schaffen, irgendetwas in der neuen Gen zu präsentieren, wenn keiner für sie entwickelt.
Im Falle von P5 kann ich's ja noch verstehen, da sie nunmal technisch auf Catherine aufbauen, welches sie damals für die PS3 entwickelt haben. Jetzt, also bald 2 Jahre nach Beginn der aktuellen Gen, noch etwas neues für die PS3 anzufangen mag für tri-Ace ja irgendwo Sinn ergeben (vllt. lässt es sich ja besser für die PS3 entwickeln, wer weiß) aber es schlichtweg ein Armutszeugnis für die aktuelle Gen. Die Grafik ist dabei erst einmal völlig nebensächlich, auch wenn ich gerne zugebe, dass sie mir persönlich wichtig ist. Weswegen Grafik, Content und Kreativität automatisch ein Kontrast zueinander sind sehe ich zwar nicht, aber sei's drum.
Bible Black
14.04.2015, 20:25
C-can I have Meracle back p-please?
Gerade das PS3 Lead ist freut mich persönlich sehr - da ich mir sicherlich noch keine RemasterStation / NoGamesStation 4 kaufen werden. Aber man kann wohl aktuell über jedes JRPG auf der 4 froh sein. Und zum Glück gibt es anscheinend keinen Schmu wie damals mit der X360 vs. PS3 International Version (zumindest bezweifle ich eine Xbone International Version :D).
aber wie lange will die letzte Konsolengeneration eigentlich noch dem technischen Fortschritt im Weg stehen?
Als wäre die "Current"-gen aktuell nicht schon bereits Hardwareschrott und steht der Entwicklung seit Release im Weg... Yay, 8 verfickt langsame Cores die nicht mal 1080p vernünftig gebacken bekommen! Yay!
Edit: Mit einem haben sie ja schon mal recht niemanden zu verärgern, das Heldendesign ist absolut klassisch!
Belts, belts and even more belts.
http://fs2.directupload.net/images/150414/dvohpgnz.jpg (http://www.directupload.net)
Gut.. noch kein Haseo 2nd form, aber vielleicht...
Diomedes
14.04.2015, 21:28
Ich habe nicht von irgendeinem mystischen Fortschritt [...] gesprochen, sondern explizit von "technischem Fortschritt". Und um zu zeigen, dass die alten Konsolen dafür ein Hindernis sind, müsste ich einfach nur die technischen Spezifikationen heraussuchen.
Auch so betrachtet macht es keinen Sinn zu behaupten, dass die alten Konsolen ein Hindernis sind. Der technische Fortschritt, wenn wir bei den Konsolen bleiben, hat sich schon vollzogen, der zieht sich nicht zurück und ist nicht aufgehalten. Schon gar nicht mit einem einzigen Spiel, das zudem auch für die neuen Konsolen rauskommt. Du könntest allenfalls argumentieren, dass wegen solchen Spielen die PS4 nie richtig ausgereizt werden wird, da sie Verkauf und Verbreitung der neuen Generation bremsen, und somit mehr Entwickler motivieren, ihre Spiele auf PS3 Niveau zu halten. Aber für eine so abenteuerliche These suchst du dir mit Star Ocean 5 echt das falsche Spiel aus, wenn man bedenkt, dass der Vorgänger (zumindest laut vgchartz) nichtmal auf 1,5 Millionen Einheiten kam.
"Technisch kein Meisterwerk" auf PS4 optimiert wäre aber immer noch besser als "technisch kein Meisterwerk", das auch noch auf der PS3 laufen muss bzw. für diese optimiert wurde.
Fraglich, was genau daran "besser" wäre. Vielleicht kürzere Ladezeiten, vielleicht bessere Texturqualität, vielleicht höhere Framerate... Ich denke nicht, dass es über diese Kleinigkeiten hinausgehen würde, wäre das Spiel gezielt für PS4/XBO entwickelt worden.
Zeig mir doch bitte mal den Teil von meinem Beitrag, in dem ich geschrieben habe, dass sie sich gefälligst nicht mit dem Spielinhalt aufhalten und stattdessen ein paar zusätzliche Grafiker anheuern sollen...
Du stellst an Star Ocean 5 fest, dass die alte Konsolengeneration der neuen im Weg steht. Du sagst nicht, was genau du damit meinst. Deine Polemik will eine Rückständigkeit aufzeigen, die aber, wenn überhaupt, nur an solchen Oberflächlichkeiten letztlich festzumachen wäre. Zumindest hast du mir auch nicht darin widersprochen, dass die neue Generation sonst noch nennenswerte Verbesserungen gegenüber der alten mit sich bringt. Wenn alle Spiele, die speziell für die PS4 entwickelt wurden, mit gratis Kuchen erscheinen würden, oder im Handel 30 € billiger sind, oder im Schnitt 40h mehr Spielzeit bieten, hätten wir irgendwas handfestes, aber es gibt ja leider nichts.
Unterm Strich kritisierst du also, dass ein neues Spiel rauskommt, welches aber wie ein "altes" aussehen wird. Nun zeig mir mal bitte auf, was daran nicht klingt wie "wäh, grafik is scheissse".
Du ziehst keine Linie zwischen Grafik und Inhalt, nein. Du sagst auch nicht explizit, dass man zugunsten der Grafik den Inhalt vernachlässigen sollte. Aber dein Einwand kommt inhaltlich auch nicht über dieses Geheule wegen der Grafik hinaus, das sonst alle Tage wieder irgendwo aufflammt. Dabei, und das ist vielleicht der Punkt den ich nochmal extra unterstreichen muss, ist der Inhalt eines Spieles (für die Empfindlichen: IMO) ein unschätzbar wichtigeres Qualitätskriterium für ein Spiel, als die Grafik.
Davon abgesehen wirst du dir ja denken können, dass die auch von selbst auf die Idee gekommen wären, das Spiel in erster Linie für PS4/XBO zu entwickeln. Aus unbekannten Gründen haben sie sich offensichtlich dagegen entschieden. Vielleicht, weil sie schon seit 2009 an dem Spiel arbeiten. Da wäre dieser Kurs durchaus vertretbar. Sollte zumindest erwähnt werden.
Solange es jedenfalls noch an jeglichem Bildmaterial fehlt, erkenne ich keinen, aber auch wirklich GAR KEINEN triftigen Grund, die Entscheidung zu kritisieren, dass das Spiel auf PS3 und PS4 rauskommt. Vielleicht, weil ich irgendwas ganz wichtiges übersehe.
Äh, Dio... "!=" bedeutet "ungleich"
Aha? Also, ich kannte für "ungleich" nur die Schreibweise "=/=". Aber laut Wikipedia gibts diese Schreibweise wohl tatsächlich in diversen Programmiersprachen. Finde ich persönlich etwas irreführend, aber na gut. Eigentlich hatte ich diese Umformulierung von dir aufgegriffen, weil ich selbst erst dachte, dass man die Aussage so deuten könnte, und habe ja auch versucht aufzuzeigen, warum die Aussagen eben nicht inhaltlich gleich sind. Also ists auch egal. Aber danke für den Hinweis. ^^
wenn es nicht langsam mal mehr Spiele für die Gen gibt, gibt es keinen Grund die Konsolen zu kaufen, wodurch es für die Entwickler keinen Grund gibt, für die Konsolen zu entwickeln.
Das heißt, wenn es keine Spiele gibt, kaufen sich die Leute die Konsolen nicht, weswegen Entwickler nicht für die Konsole entwickeln, weswegen es keine Spiele gibt, weswegen sich die Leute die Konsole nicht.... ;)
Klar, da ist schon was dran, aber ich würde mir da keine großen Gedanken machen. Es gibt ja Spiele für diese Generation, auch exklusive Titel. Bloodborne ist jetzt vielleicht nur einer der wenigen, die sich auch wirklich lohnen, aber früher oder später zieht eh alles hinterher. Größere Sorgen würde ich mir darüber machen, dass viele der Neuankündigungen Sequels sind, aber auch das wird sich (hoffentlich) mit der Zeit legen. Ich lehne mich mal so weit aus dem Fenster und sage, dass es ähnliche Bedenken beim Start der PS2 und der PS3 gab, die sich über die Jahre aber zerstreut haben. Ich würde fast drauf wetten, aber tatsächlich erinnere ich mich nicht mehr soooo genau an den Verkaufsstart der PS2 und auch bei der PS3 verblassen die Erinnerungen so langsam. Ich weiß zumindest, dass die olle "Sequels"-Debatte immer wieder aufkommt, dabei gab es auf der letzten Generation so viele neue, und auch wenigstens zum Teil sehr gute Serien. Ich weiß nicht, wie lange Sony und Microsoft diese Generation nun laufen lassen wollen, aber die Entwickler selbst wollen auch nicht alle auf der Stelle treten und immer nur "same procedure as every year" durchziehen.
Jetzt, also bald 2 Jahre nach Beginn der aktuellen Gen, noch etwas neues für die PS3 anzufangen mag für tri-Ace ja irgendwo Sinn ergeben (vllt. lässt es sich ja besser für die PS3 entwickeln, wer weiß) aber es schlichtweg ein Armutszeugnis für die aktuelle Gen.
Wie schon erwähnt, kann man das nur sinnvoll beurteilen, wenn man den Entwicklungsverlauf von SO5 kennt. Gerade neu angefangen haben die auf keinen Fall, sonst wär das Spiel nicht schon bei 30%. Vielleicht haben sie angefangen, als die PS4 gerade rauskam. Wäre noch zu vertreten, wenn man sich einfach noch nicht auf die next Gen eingestellt hat. Für die Generation selbst ist es aber kein Armutszeugnis, wenn ein kleiner, noch dazu bekanntermaßen "langsamer" Entwickler nicht voll aufspringt. Und wenn wir mal als Gegenbeispiel FFXV heranziehen, zeigt sich auch, dass dieser "all in"-Weg auch nicht immer die sinnvollste Entscheidung ist.
Weswegen Grafik, Content und Kreativität automatisch ein Kontrast zueinander sind sehe ich zwar nicht, aber sei's drum.
Ich auch nicht.
Narcissu
14.04.2015, 21:38
Dass JRPGs nicht mehr auf dem aktuellen Stand der Technik sind, sollte spätestens seit der letzten Generation allen klargeworden sein. Der technische Sprung zwischen PS3 und PS4 ist zudem visuell weniger offensichtlich als jemals zuvor. Technisch ist sicherlich dennoch einiges machbar: Statt grafischer Verbesserungen könnte man den größeren Arbeitsspeicher und besseren Prozessor für die Kämpfe nutzen. Für die ist nämlich oft die Technik der Flaschenhals gewesen, was eine Konfrontation mit vielen Gegnern gleichzeitig in vielen Spielen zum Beispiel unmöglich gemacht hat.
Unterm Strich verlange ich aber nicht von JRPGs, die nicht AAA sind, dass sie ein Erlebnis liefern, das so nur auf der PS4 möglich ist. Die japanischen Spiele, die aktuell auf der PS4 erscheinen, sind sicherlich weit weniger eindrucksvoll als die aufwändigeren Spiele der PS3-Zeit. Die Grafik ist ja oft ohnehin der teuerste Teil bei der Entwicklung eines HD-Spiels. Ich fänd es schon in Ordnung, wenn ein PS4-JRPG wie ein ordentliches PS3-Spiel aussehen würde, aber die technischen Möglichkeiten des Systems vernünftig nutzt, um Dinge anzustellen, die bei der PS3 eben noch nicht möglich waren.
Dass man lange auf einen Nachfolger warten müsste, war klar, aber nach dem Verkauf von Tri-Ace hatte ich nicht erwartet, dass überhaupt noch einer kommt. Interessant ist auch, dass niemand bisher angedeutet hat, dass es der letzte Teil sein wird.
Ich hatte schon vor dem tri-Ace-Kauf nicht mehr unbedingt mit einer Fortsetzung gerechnet. The Last Hope fühlte sich als Prequel schon ein bisschen so an, als hätten sie keine andere Richtung mehr, in die sie gehen könnten (und der Titel spricht auch für sich). Umso erfreulicher, dass der Typ jetzt explizit sagt, dass sie versuchen werden, auch nach Teil 5 noch weiterzumachen, so lange es irgendwie läuft :)
Die Story von 3 ist zwar vom Ende her betrachtet ziemlicher Murks, aber der große Plottwist ist auch nicht viel (wenngeich noch nennenswert) absurder als die der anderen Teile. Letztlich hat er auch keine Bedeutung für irgendwas, nur der Nachgeschmack bleibt. Erzähltechnisch war der dritte Teil allerdings weit, weit besser als die Vorgänger, und die Story war wenigstens gut erzählt, ohne sich zu sehr in irgendwelchen Belanglosigkeiten zu verlieren. Mir ist nur ein Abschnitt noch im Gedächtnis (Ameena), den ich wirklich gerne aus dem Spiel gestrichen hätte.
Ich fand schon, dass das in SO3 sehr viel größerer Murks war als im ersten Teil, und zumindest etwas größerer Murks als im zweiten ^^ Dabei regt mich nichtmal vordergründig so sehr die Tatsache auf, dass sie so etwas eingebaut haben, schließlich sind Filme wie Matrix & Co dadurch echte Hits geworden, sondern wegen der Art und Weise, wie. Hier würde ich auch niemals zustimmen, dass das in Bezug auf diese Plot-Device gut erzählt worden wäre, im Gegenteil. Es wird total lächerlich und extrem unglaubwürdig rübergebracht, dagegen war der zweite Teil am Ende ja geradezu bodenständig! Mit richtigen Überwesen wäre das vielleicht okay gewesen, aber effektiv sagen die Autoren in SO3, dass unsere gesamte Realität und damit wohlgemerkt im Grunde auch die Geschichten aller Vorgänger und Nachfolger in der Serie ein einziger Witz sind. Irgendwer hier im Forum meinte mal, er hätte das als social commentary verstanden, aber bei aller Liebe, ich glaub das spricht den Entwicklern mehr Verstand zu, als sie an den Tag gelegt haben und darüber hinaus passte es nicht zu dem, was im Spiel davor passiert ist. Kurzum: Ich kam mir verarscht vor, als wäre mein emotionales Investment in diese Welten und Figuren betrogen worden. Als würden die Leute einem den Mittelfinger zeigen und sagen "Ätschibätsch, war alles nur ein Traum!", bloß weil ihnen in der Mitte der Entwicklung hart die Ideen ausgegangen sind und sie irgendwas fürs Finale brauchten. Das fiel für mich umso mehr ins Gewicht, weil ich das, was bis dahin in der Geschichte stattgefunden hat, durchaus gemocht habe. Insofern würde ich dir zustimmen, dass das Writing und die Cutscenes insgesamt auf einem höheren Niveau waren als in den Spielen davor. Aber dieser half-assed Twist hat es mir ziemlich übel verdorben. Schließlich ist jedes Gefühl von Sicherheit weg. Man muss ständig daran denken, dass jederzeit bei den "Spielern" jemand den Stecker ziehen könnte, schließlich sind die Typen gesellschaftlich offensichtlich auch nicht höher entwickelt als das Spiel, das sie geschaffen haben, eher sogar weniger weit (was nochmal die Absurdität des Ganzen unterstreicht). Hätte man dem mehr Gewicht gegeben, die Darstellung komplett anders gemacht und schon Andeutungen und Zusammenhänge für das, was da kommt in den ersten drei Vierteln oder whatever von SO3 eingebaut, hätte das eine gelungene und legendär-coole Wendung werden können, aber nicht so.
Insgesamt fand ich 3 allerdings dennoch am besten, weil es einfach mehr Spaß machte. Besseres Storytelling, besseres Writing (wenn auch noch nicht "gut"), VIEL besserer Soundtrack,... trotz seiner Schwächen meiner Meinung nach das bessere Spiel.
Ja okay, wenn man versucht, möglichst objektiv zu bleiben, macht der dritte unterm Strich wahrscheinlich noch am meisten von denen her. Die Spielwelt hat bei mir zumindest mehr Eindruck hinterlassen und die Atmosphäre an einigen Orten, insbesondere in den Städten, war sehr schön. Vor allem hat es den mit weitem Abstand besten Soundtrack der Reihe, weit über dem üblichen Sakuraba-Niveau. Aber ohne diesen bescheuerten Twist hätte es so viel mehr werden können. Selbst etwas total Bodenständiges wie generische übermächtige Aliens oder andere extradimensionale Wesen hätte ich bevorzugt, dann würde das Spiel für mich als echter Klassiker gelten. Immerhin: Wenn sie die Vorzüge des dritten in modernisierter Form mit Star Ocean 5 nochmal hinkriegen können (wenn sie sich schon so sehr daran orientieren wollen), aber sich dafür was besseres zum Schluss in der Handlung einfallen lassen, könnte es durchaus locker der beste Teil der ganzen Reihe werden. Und das ist doch mal eine Aussage, die ich über die meisten anderen RPG-Reihen bei einem neuen Spiel nicht so leichtfertig treffen würde :D
Äh, Dio... "!=" bedeutet "ungleich".
Das sollte zwar bekannt sein, aber ist trotzdem ein so hässlicher Behelf, dass ich mir in solchen Fällen aus ästhetischen Gründen immer die fünf Sekunden Zeit nehme (und "ungleich" google), um das korrekte Symbol rauszusuchen:
≠
Kann wohl offenbar doch Missverständnisse vermeiden *g*
Liferipper
14.04.2015, 22:37
Auch so betrachtet macht es keinen Sinn zu behaupten, dass die alten Konsolen ein Hindernis sind. Der technische Fortschritt, wenn wir bei den Konsolen bleiben, hat sich schon vollzogen, der zieht sich nicht zurück und ist nicht aufgehalten.
Wenn ein Spiel auf der PS3 und der PS4 erscheint, dann kann das Spiel entweder die Möglichkeiten der PS4 nicht ausreizen, oder die PS3 Version stellt eine "abgespeckte" (grafisch und/oder inhaltlich) Version des Spiels dar. Würde sicher zu einem ungeheuren Run auf die PS3-Version führen...
Fraglich, was genau daran "besser" wäre. Vielleicht kürzere Ladezeiten, vielleicht bessere Texturqualität, vielleicht höhere Framerate... Ich denke nicht, dass es über diese Kleinigkeiten hinausgehen würde, wäre das Spiel gezielt für PS4/XBO entwickelt worden.
Vielleicht wäre es tatsächlich bei "Kleinigkeiten" geblieben. Vielleicht auch nicht. Wissen werden wir es wohl nie. Aber im Zweifelsfall sind auch Kleinigkeiten immer noch besser als nichts.
Unterm Strich kritisierst du also, dass ein neues Spiel rauskommt, welches aber wie ein "altes" aussehen wird. Nun zeig mir mal bitte auf, was daran nicht klingt wie "wäh, grafik is scheissse".
Du ziehst keine Linie zwischen Grafik und Inhalt, nein. Du sagst auch nicht explizit, dass man zugunsten der Grafik den Inhalt vernachlässigen sollte. Aber dein Einwand kommt inhaltlich auch nicht über dieses Geheule wegen der Grafik hinaus, das sonst alle Tage wieder irgendwo aufflammt. Dabei, und das ist vielleicht der Punkt den ich nochmal extra unterstreichen muss, ist der Inhalt eines Spieles (für die Empfindlichen: IMO) ein unschätzbar wichtigeres Qualitätskriterium für ein Spiel, als die Grafik.
Ich sage es gerne nochmal: Es geht hier nicht um den Inhalt. Aber, und auch das wiederhole ich gerne nochmal: Eine bessere Grafik macht den Inhalt nicht automatisch schlechter. Ergo sehe ich keinen Grund, nicht zu sagen, dass die Grafik besser sein könnte/sollte/dürfte.
Solange es jedenfalls noch an jeglichem Bildmaterial fehlt, erkenne ich keinen, aber auch wirklich GAR KEINEN triftigen Grund, die Entscheidung zu kritisieren, dass das Spiel auf PS3 und PS4 rauskommt. Vielleicht, weil ich irgendwas ganz wichtiges übersehe.
Wurde hier doch schon verlinkt (http://gematsu.com/2015/04/star-ocean-5-announced-for-ps4-ps3#WZ5RjBWyLPATbxIZ.99). Sieht recht gut aus, wenn ihr mich fragt.
Btw., als Grund dafür, warum ich das so seltsam schade finde, würde ich tatsächlich die Zählung/Ordnung anführen. Ähnlich wie es mich sehr gestört hat, als es plötzlich keine drei Final Fantasys in einer Generation mehr gab, stört es mich hier, dass gewissermaßen eine Plattform zwei Star Oceans bekommen wird, das aber auch noch für die nächste rauskommt, während es sonst immer nur eines war. Ich weiß, das ist sehr subjektiv und illusorisch, weil die Entwickler und Markt-Heinis wahrscheinlich kaum Gedanken daran verschwenden werden im Sinne von "Hey, das passt aber nicht /ist anders als das Schema, nach dem wir bis jetzt immer veröffentlicht haben", aber ich mag es nunmal klar eingeteilt und zyklisch. Bin einfach kein Fan davon, etwas für eine Konsole und deren Nachfolger gleichzeitig oder kurz hintereinander rauszuhauen. Das ist ein bisschen so, als wäre es direkt auf der Nahtstelle, und würde weder so richtig zu der einen, noch der anderen Gen zählen. Es geht immer mehr in diese Richtung, das war früher übersichtlicher.
Btw., wenn so dermaßen spät noch ein großes RPG für PS3 rauskommt, dann hätten sie ja wohl auch mit FFXV noch genauso verfahren und an der PS3-Version festhalten können :-O
Der technische Sprung zwischen PS3 und PS4 ist zudem visuell weniger offensichtlich als jemals zuvor. (...)
Die japanischen Spiele, die aktuell auf der PS4 erscheinen, sind sicherlich weit weniger eindrucksvoll als die aufwändigeren Spiele der PS3-Zeit. Die Grafik ist ja oft ohnehin der teuerste Teil bei der Entwicklung eines HD-Spiels. Ich fänd es schon in Ordnung, wenn ein PS4-JRPG wie ein ordentliches PS3-Spiel aussehen würde, aber die technischen Möglichkeiten des Systems vernünftig nutzt, um Dinge anzustellen, die bei der PS3 eben noch nicht möglich waren.
Das sehe ich genauso. Deshalb regt es mich auch immer auf, wenn etwas vom Ende einer Generation auf den Anfang der nächsten oder eine sonstige spätere /andere /höher entwickelte Plattform verschoben wird (wie bei FFXV oder regional bei Type-0). Oder für beides erscheint, aber eine der beiden Versionen fast zwangsläufig enttäuscht (weil entweder abgespeckt für die ältere Technik, oder nur lieblos minimal aufpoliert für die neue). Wenn sie die Wahl haben, entweder die Krone der Schöpfung für eine scheidende Hardware zu sein, aus dieser nochmal alles herauszuholen und damit zu beeindrucken, oder aber früh bei der neuen Konsole am Start zu sein, aber deren Möglichkeiten nichtmal ansatzweise auszuschöpfen und dem Urteil der Zeit nicht wirklich positiv standhalten zu können, dann ist ersteres meiner Meinung nach immer die bessere Wahl. Beides hat Vor und Nachteile, zum Beispiel wenn bei der alten Plattform die installierte Hardware-Basis viel größer ist, oder auf der anderen Seite ein Spiel für die neue Plattform richtig neu und modern wirken oder als System-Seller fungieren kann (wobei sich auch die Hersteller als Investoren leichter an Land ziehen lassen), aber die Vorteile überwiegen bei dem Ansatz, nicht sofort auf den Neue-Hardware-Zug aufzuspringen, weil halt neu, sondern noch etwas länger an der alten festzuhalten. Klar, irgendwann wirkt es nicht mehr zeitgemäß, wobei das auch von der inhaltlichen Klasse abhängt (wie gesagt, nicht selten sehen die letzten Spiele auf der alten Konsole besser aus als die ersten auf der neuen). Gerade wenn alles längst nur noch von der neuen Hardware spricht. Aber die PS3 ist noch lange nicht tot, denke ich. Überhaupt wäre es aus Sicht des RPG-Genres nicht nötig gewesen, jetzt eine neue Generation einzuführen, die letzte hätte noch locker weitere fünf bis zehn Jahre gehalten. Bin auch kein Fan davon, wie fließend inzwischen (unter anderem durch den digitalen Verkauf von Inhalten) die Grenzen zwischen den Generationen geworden sind. Da waren mir die klaren Schnitte von einst viel lieber.
Wenn ein Spiel auf der PS3 und der PS4 erscheint, dann kann das Spiel entweder die Möglichkeiten der PS4 nicht ausreizen, oder die PS3 Version stellt eine "abgespeckte" (grafisch und/oder inhaltlich) Version des Spiels dar.
Ah, gerade erst gesehen - genau das! Und deshalb hab ich es auch lieber, wenn es nur eine einheitliche Version der Spiele gibt, da sonst irgendeine garantiert nicht optimal ist. Multiplattform ist okay, wenn die Unterschiede minimal bleiben, aber bitte nicht generationenübergreifend.
Ansonsten: Schön für SO Fans, dass es mal mit einer J-RPG Reihe weitergeht. War nie ein zu großer Fan davon, aber so lange sie sich nicht an Teil 4 mit Charakteren orientieren, sollte es brauchbar werden, denn das KS ist natürlich sehr spaßig. Viele verschiedene Planeten wären wirklich sehr wünschenswert, davon müssen aber IMO nicht wieder die meisten so mittelalterlich sein. Das hatte ich bei der Reihe nie verstanden: Wieso macht man ne Space Opera, aber setzt einen dann auf mittelalterliche Welten für einen Großteil der Spielzeit?
Was habt ihr denn alle für ne Kritik an den Charas von Star Ocean 4? Meine Kritik wäre nur,dass die Geile mit dem riesen Vorbau so komische Ohren hat. Reimi ist geil,Lymle ist mega Kawaii, die Flugtussie erfüllt das Brillenklischee und die Katzentussie erfüllt das Katzenklischee. Die olle in dem Raumschiff hat zudem einen tollen Humor. Ich glaube euer Problem ist,dass ihr die Stimmen nicht auf Japanisch gestellt habt.Dann ist es viel cooler. Vorallem Lymle ist super. Luuuuuutieeee.
@ Teil 5 Ankündigung
Es heißt 30% Fertigungsstandart. Nun da werden es bis zur E3 mit viel Glück etwas über 40%. Und das reicht hoffentlich aus um uns mehr Bilder zu zeigen.
Ob das Spiel noch 2015 erscheint? Bei nur 30% Fertigungsstand vermutlich nicht. Je länger es bis zur Fertigstellung braucht, desto seltsamer wird eine PS3-Version. Vielleicht streichen sie die am Ende ja doch noch ganz, wer weiß. Dass die Fassung es nicht in den Westen schafft, halte ich so oder so für recht wahrscheinlich.
Diomedes
15.04.2015, 00:48
Dabei regt mich nichtmal vordergründig so sehr die Tatsache auf, dass sie so etwas eingebaut haben, schließlich sind Filme wie Matrix & Co dadurch echte Hits geworden, sondern wegen der Art und Weise, wie.
Ja, das "wie" war schon ein ziemlicher Schlag ins Gesicht. Allerdings glaube ich, dass dieser Schlag ins Gesicht auch beabsichtigt war. Oder das sagenumwobene gefundene Korn des blinden Huhns. ;)
Man fühlt sich irgendwie verarscht. Aber genau das ist ja auch die Idee dahinter gewesen, denke ich. Es fügt der Story ja auch eine durchaus interessante Seite hinzu. Dadurch wird eine Frage thematisiert, die zwar ziemlich sci-fi ist, aber durchaus eine gewisse Berechtigung hat. Dabei denke ich, dass es eben gerade darum geht, dass nicht alles ein Witz ist. Klar, es wirkt absurd wenn man sich denkt, da könnte gleich jemand einen Stecker ziehen und alles ist vorüber. Aber genauso absurd wäre der Gedanke, dass morgen ein Meteorit auf der Erde einschlägt und eh alles Leben auslöscht. Es liegt im Bereich des Möglichen, aber wer will sich schon deswegen völlig von seiner Realität verabschieden, so künstlich konstruiert und fragil sie vielleicht auch sein mag?
Ich will nicht sagen, dass die Thematik geschickt aufgegriffen wurde. So, wie man im Spiel an dieses Thema herangeführt wird, hab ich mir auch die Hände erstmal vors Gesicht gehalten. Vielleicht gehe ich auch zu mild mit dem Spiel ins Gericht, weils schon ein bisschen länger her ist, aber so im Nachhinein betrachtet denke ich schon, dass die Story einiges zu bieten hat. Ich kann verstehen dass du sagst, das letzte Drittel passt nicht zu den ersten zwei des Spiels. Der Kontrast ist schon ziemlich stark. Ich würde vielleicht sogar sagen, er ist zu stark. Diese ganze dramatische Atmosphäre, die man aufgebaut hat, mit einem Mal platzen zu lassen, lässt schon Feingefühl vermissen. Das hätte man anders aufbauen können, um es am Ende geschickter aufzulösen, dann hätte das alles eine andere Stimmung gehabt.
Trotzdem finde ich es alles in allem gelungen. Der Twist hatte wenigstens einen Sinn, und er hatte etwas aufgezeigt. Er hat Fragen aufgeworfen. Der Twist in SO2 dagegen, der war völlig daneben. Der hat nichts cleveres, nichts erhellendes, das war einfach nur blöd. Und im Gegensatz zu einem meiner Lieblingsbeispiele, MGS2, hat bei SO3 wenigstens auch keiner angefangen, auf die vermeintliche Brillanz des Directors ein Wankfest zu veranstalten. SO3 ist zwar schon in gewisser Weise "in your face", aber nicht so brutal durch die Fourth Wall, nicht so abgehoben zynisch und selbstverliebt. Es hat was Absurdes, aber es bleibt in einem Rahmen, der sich noch selbst ernst zu nehmen scheint. Und ich kann solche Stoffe, die vielleicht zum Nachdenken anregen wollen, sehr viel leichter ernstnehmen, und finde sie auch ehrlicher, wenn sie sich selbst noch ernst nehmen. Bei Star Ocean geht das ein bisschen unter in der Eindimensionalität des Endgegners, aber das ist dann wenigstens wieder bodenständig. Irgendwie finde ich es ganz gut, dass der Endgegner dann ein ziemlich blöder Trottel mit idiotischen Komplexen war. Das ist albern, und macht es damit wieder ein Stück weit glaubwürdiger.
Wenn sie die Vorzüge des dritten in modernisierter Form mit Star Ocean 5 nochmal hinkriegen können (wenn sie sich schon so sehr daran orientieren wollen), aber sich dafür was besseres zum Schluss in der Handlung einfallen lassen, könnte es durchaus locker der beste Teil der ganzen Reihe werden. Und das ist doch mal eine Aussage, die ich über die meisten anderen RPG-Reihen bei einem neuen Spiel nicht so leichtfertig treffen würde
Also, vom Gameplay dürften sie von mir aus gerne nochmal ein wenig zurückgehen und ein paar Dinge aus SO2 wieder einbauen. Gerade du würdest ja auch sicher eine Weltkarte toll finden. :p
Ist halt blöd, dass ich Teil 4 nicht kenne. Keine Ahnung, wie viel sie da richtig oder falsch gemacht haben. Aber wenn sie wollen, dass es wie SO3 wird, nur besser, dann klingt das auf jeden Fall nicht schlecht. Ich bin an und für sich auch relativ optimistisch, dass das ein gutes Spiel werden könnte. Und ja, vielleicht wirds sogar der neue Höhepunkt der Serie, aber so schwer ist das auch nicht. Da gibts wenigstens noch Dinge, an die man anknüpfen kann, die man verbessern kann, wo immer geradeaus weiter gearbeitet wird. Da ist es einfacher, dass der nächste Teil besser wird wie der vorige, und der davor. Nicht so wie etwa bei FF, wo es immer nur noch nach links oder rechts geht, und alles nur noch anders wird.
Wurde hier doch schon verlinkt. Sieht recht gut aus, wenn ihr mich fragt.
Ah. Ähm... naja, das sind Scans. Viel sehen kann man da noch nicht. Vorerst bleibe ich also dabei, dass es nicht viel zu beanstanden gibt. ^^
Ähnlich wie es mich sehr gestört hat, als es plötzlich keine drei Final Fantasys in einer Generation mehr gab, stört es mich hier, dass gewissermaßen eine Plattform zwei Star Oceans bekommen wird, das aber auch noch für die nächste rauskommt, während es sonst immer nur eines war.
Naja, das ist aber schon ein recht sentimentaler Grund. ;)
Ist ja auch nicht gesagt, dass es sonst kein Star Ocean für PS4 mehr geben wird. Ich fände es dabei aber auch weniger tragisch, wenn für eine Plattform zwei Star Oceans rauskommen, als gar keines. So wie ich auch vier FFs für eine Plattform weniger schlimm fände als zwei oder eines. So, wie die Konsolen in dieser noch andauernden Übergangsphase sich überschneiden, sollte man das einfach nicht so eng sehen. Auch wenn es mit den vertrauten Mustern bricht.
Wenn ein Spiel auf der PS3 und der PS4 erscheint, dann kann das Spiel entweder die Möglichkeiten der PS4 nicht ausreizen, oder die PS3 Version stellt eine "abgespeckte" (grafisch und/oder inhaltlich) Version des Spiels dar.
Wenns dir um den technischen Fortschritt insgesamt geht, überschätzt du das Spiel, und wenns um den technischen Fortschritt des Spieles selbst geht, überschätzt du das Problem. Nochmal: Die PS3 steht dem technischen Fortschritt nicht im Weg, denn Tri-Ace hat, zumindest theoretisch, auch die Möglichkeit, nur für die PS4 zu entwickeln. Wollten sie aber nicht. Sie entwickeln eben für die PS3 und eine leicht bessere Version kommt für die PS4 raus. Wen interessierts noch? Wer ne PS4 hat, wird sich die PS4-Version kaufen, und wer noch keine PS4 hat, wird sich für das Spiel alleine wahrscheinlich keine anschaffen. Ist aber auch nicht weiter tragisch. Am Ende kann man dann vielleicht sagen, dass das weder Fisch noch Fleisch ist, aber ich glaube, für Tri-Ace wird es wichtiger sein, dass die Küche was auf den Teller bringt.
Wie ich das sehe, hat deine provokant gestellte Frage immer noch keinen Nagel gefunden, den sie auf den Kopf treffen wollte.
Ergo sehe ich keinen Grund, nicht zu sagen, dass die Grafik besser sein könnte/sollte/dürfte.
Interessane Wortwahl. Es macht nämlich einen großen Unterschied aus, zu sagen, ob die Grafik besser sein kann, soll oder darf. Ob sie besser sein könnte, kann ich nicht beurteilen, das wird von den Möglichkeiten des Entwicklerteams abhängen. Von mir aus darf die Grafik gerne besser sein. Würde ich auch genau so unterschreiben: "Die Grafik darf auch besser sein". Der Knackpunkt ist, deinem Kommentar folgend sollte sie besser sein. Das ist im Kern deine Forderung, wenn du sagst, das Spiel hätte besser direkt für die PS4 entwickelt werden sollen. Es ist ja schön, dass du selbst es nochmal wiederholst, dass bessere Grafik keine Rückschlüsse auf die Qualität des Inhaltes zulässt. Schaden würde es dem Spiel auch nicht, wenn es grafisch besser wäre. Habe ich auch nie behauptet. Aber du wertest es doch insgesamt ab, wenn du sagst, dass es durch die letzte Generation verhunzt wird. "Die letzte Konsolengeneration steht dem technischen Fortschritt im Weg" - Das kann ich gerne auch nochmal kommentieren: Von dem technischen Fortschritt, den du hier beklagst, hat keiner was. Der technische Fortschritt beschränkt sich nämlich zur Zeit nur darauf, dass Spiele besser aussehen. Tut mir leid, wenn das eingebildet klingt, aber diesen Mangel an "Fortschrittlichkeit" zu bedauern, halte ich für blinde Grafik-Verehrung.
Natürlich wird der Inhalt nicht zwangsläufig der Grafik wegen bei der Entwicklung vernachlässigt. Darum gings mir auch nie. Das Problem ist, er wird bei der anschließenden Bewertung wegen der Grafik vernachlässigt. Und zu meckern, weil das Spiel nicht tip-top aussieht für PS4-Verhältnisse, geht exakt in die Richtung. "Was interessiert mich noch der Inhalt, wenn das Spiel optisch ins letzte Jahrzehnt gehört?"... Diese Einstellung gehört für mich ins letzte Jahrzehnt, und zwar in die erste Hälfte davon.
Naja, wolltest du bestimmt so gar nicht sagen, aber so viel Differenzierung ist in deinem kurzen Beitrag da auch nicht erkennbar. Schwamm drüber.
Liferipper
15.04.2015, 09:10
Nachdem du mir jetzt in drei Posts dreimal unterstellt hast, mir wäre die Grafik wichtiger, als der Inhalt, obwohl ich explizit geschrieben habe, dass das nicht der Fall ist, schlage ich vor, wir setzen das Gespräch fort, wenn du ausgetrollt hast... http://cherrytree.at/misc/smilies/029dozey.gif
Ob das Spiel noch 2015 erscheint? Bei nur 30% Fertigungsstand vermutlich nicht. Je länger es bis zur Fertigstellung braucht, desto seltsamer wird eine PS3-Version. Vielleicht streichen sie die am Ende ja doch noch ganz, wer weiß. Dass die Fassung es nicht in den Westen schafft, halte ich so oder so für recht wahrscheinlich.
Ja, ich denke es dauert auch noch eine ganze Weile bis das Spiel erscheint. Aber ich denke schon, dass es auch hier im Westen released wird und sei es nur die PS4 Version (Damit diese auch mal eine Existenzbegründung für RPGler erhält!). Die Fanbase ist ja nicht gerade klein. ^^ Es wäre aber mal wieder total verschenktes Potential, wenn die ganze Story nur auf einen Planeten spielt. Da war SO4 ja richtig gut mit dabei mit den ganzen Planeten und allem, auch wenn der Großteil nicht wirklich als "Planet" bezeichnet werden konnte.. :D In der Hinsicht war SO3 auch nicht so super, auch wenn der Anfang sehr vielversprechend war... letztendlich war da von der krassen Scifi Action auch nich mehr viel zu sehen und verschwand in belanglosen Standardstorys. (Aber ansonsten war das Spiel super!)
Aber das ist ja auch immer typisch für die Reihe: Man wird so krass scifi mäßig geteasert und dann.... UND DAAAAAANNN.... NICHTS! :D
Diomedes
15.04.2015, 11:58
Nachdem du mir jetzt in drei Posts dreimal unterstellt hast, mir wäre die Grafik wichtiger, als der Inhalt, obwohl ich explizit geschrieben habe, dass das nicht der Fall ist, schlage ich vor, wir setzen das Gespräch fort, wenn du ausgetrollt hast... http://cherrytree.at/misc/smilies/029dozey.gif
Du bist hier der Troll. :rolleyes:
Was du in deinem ersten Posting gesagt hast, ist meiner Meinung nach einerseits für sich genommen unsinnig und propagiert andererseits eine Haltung, mit der ich ein Problem habe. Wenn du ein bisschen aufmerksamer lesen würdest, wäre dir vielleicht mittlerweile auch mal aufgefallen, dass ich dir persönlich nichts unterstelle, sondern lediglich zeige, dass das, was du von dir gibst, nach Wortwahl und Implikation zu diesem Ergebnis führt. Und wenn du da anderer Meinung bist, hättest du inzwischen ja auch mal auf meine Argumentation eingehen können. Aber das vermeidest du bisher konsequent. Und damit gibst du mir ganz stark das Gefühl, dass du dich extra dumm stellst.
Sylverthas
15.04.2015, 13:36
Fraglich, was genau daran "besser" wäre. Vielleicht kürzere Ladezeiten, vielleicht bessere Texturqualität, vielleicht höhere Framerate... Ich denke nicht, dass es über diese Kleinigkeiten hinausgehen würde, wäre das Spiel gezielt für PS4/XBO entwickelt worden.
Sorry, aber für mich sind das alles gar keine Kleinigkeiten. Gerade wenn das Spiel PS3 Lead hat erwarte ich hier aber absolut, dass die PS4 Version auf 60FPS mit niedrigen Ladezeiten läuft. Gerade bei Actionspielen, bei denen der Input wichtig ist.
Ganz zu schweigen davon, dass mir Bloodborne mal wieder vor Augen geführt hat, warum ich eine 30FPS Zielvorgabe scheiße finde: Die Entwickler halten sich häufig nicht dran, heißt, die Framerate kann stellenweise schon mal gerne merklich unter 30 kippen. Und lange Ladezeiten sind auch ein Ding, auf das ich *sehr* gerne verzichten kann.
Zusätzlich
Statt grafischer Verbesserungen könnte man den größeren Arbeitsspeicher und besseren Prozessor für die Kämpfe nutzen. Für die ist nämlich oft die Technik der Flaschenhals gewesen, was eine Konfrontation mit vielen Gegnern gleichzeitig in vielen Spielen zum Beispiel unmöglich gemacht hat.
Genau darauf wollte ich auch hinaus. Man muss nicht immer einfach nur die Grafik aufpolieren, auch eine größere Gegnerzahl / opulentere Gegner sind durchaus mit mehr Rechenpower möglich.
Und Du hast natürlich in dem Sinne Recht, dass vielleicht bei Tri-Ace gar keine Bestrebungen da sind, die PS3 komplett auszureizen und daher eine PS4 Lead Entwicklung ohnehin wenig Sinn machen würde. Da muss man tatsächlich bewegte Bilder sehen.
Man fühlt sich irgendwie verarscht. Aber genau das ist ja auch die Idee dahinter gewesen, denke ich. Es fügt der Story ja auch eine durchaus interessante Seite hinzu. (...)
Dabei denke ich, dass es eben gerade darum geht, dass nicht alles ein Witz ist. Klar, es wirkt absurd wenn man sich denkt, da könnte gleich jemand einen Stecker ziehen und alles ist vorüber. Aber genauso absurd wäre der Gedanke, dass morgen ein Meteorit auf der Erde einschlägt und eh alles Leben auslöscht. Es liegt im Bereich des Möglichen, aber wer will sich schon deswegen völlig von seiner Realität verabschieden, so künstlich konstruiert und fragil sie vielleicht auch sein mag?
Auch wenn das die Idee dahinter war, hätte man es unter Beibehaltung des "Schocks" sehr viel besser gestalten können. Den Spieler bewusst und ernsthaft anpissen zu wollen, sollte eigentlich nie ein Teil der Story-Überlegungen sein. Es war vielleicht mal was anderes in seiner Radikalität, aber das alleine macht es für mich nicht positiv. Ich hätte zum Beispiel viel weniger Probleme damit gehabt, wenn am Ende klar gesagt worden wäre, dass die Gefahr des "Stecker-Ziehens" nicht länger bestünde und sich das "Spiel" wie auch immer verselbstständigt hat. Der Vergleich mit dem Meteor ist hier kein guter. Das sind natürliche Faktoren, auf die keine Individuen einen Einfluss haben. In SO3 hingegen ist das gesamte Universum, die Realität selbst, permanent einem Völkchen von Idioten völlig ausgeliefert, die den Menschen trotz großer Macht gesellschaftlich, ethisch oder moralisch offenbar in keiner Weise überlegen sind und sich nur ihre Zeit vertreiben wollen (oder so ähnlich). Diese Abhängigkeit ist es, die mich so ankotzt, da besagte Figuren so erbärmlich dargestellt wurden, was es unglaubwürdig macht. Hätte es sich um etwas Abstrakteres wie etwa die Occuria aus Final Fantasy XII gehandelt, wäre es halb so wild gewesen.
Der Schock bestand für mich insofern weniger in der Überraschung (war allerdings schon vorgewarnt, dass da irgendeine kontroverse Wendung auf mich zukommt), als viel mehr in der Enttäuschung der Präsentation. Bei dieser Konstellation muss man gottgleiche Wesen erwarten dürfen, aber stattdessen haben sie lieblos so ein paar lahme Figürchen hingerotzt, die den Menschen und anderen in-game Rassen in mancher Hinsicht sogar unterlegen sind, sodass ich mich gegen Ende ständig gefragt habe "Das ist alles, was ihr mir storymäßig zu bieten habt?" Habe denen das einfach nicht abgekauft.
Naja, das ist aber schon ein recht sentimentaler Grund.
Ich bin ja auch ein recht sentimentaler Mensch :bogart:
Hier ein offizielles Series-Recap-Video, das kein neues Material zeigt, aber trotzdem eine ganz nette Zusammenfassung ist (damit wäre dann auch geklärt, wo Teil 5 in der Timeline einzuordnen ist):
https://www.youtube.com/watch?v=OXsqSLxSt68
Hier (http://www.gamefront.de/archiv03-2015-gamefront/Star-Ocean-5-Integrity-and-Faithlessness-Screenshots-PS4-Version.html) gibts allerdings zwei Bilder und das Logo in guter Qualität. Sieht auf den ersten Blick schon nach einem winzigen bisschen über PS3-Niveau aus.
Gekiganger
15.04.2015, 17:50
Auch wenn das die Idee dahinter war, hätte man es unter Beibehaltung des "Schocks" sehr viel besser gestalten können. Den Spieler bewusst und ernsthaft anpissen zu wollen, sollte eigentlich nie ein Teil der Story-Überlegungen sein. Es war vielleicht mal was anderes in seiner Radikalität, aber das alleine macht es für mich nicht positiv. Ich hätte zum Beispiel viel weniger Probleme damit gehabt, wenn am Ende klar gesagt worden wäre, dass die Gefahr des "Stecker-Ziehens" nicht länger bestünde und sich das "Spiel" wie auch immer verselbstständigt hat. Der Vergleich mit dem Meteor ist hier kein guter. Das sind natürliche Faktoren, auf die keine Individuen einen Einfluss haben. In SO3 hingegen ist das gesamte Universum, die Realität selbst, permanent einem Völkchen von Idioten völlig ausgeliefert, die den Menschen trotz großer Macht gesellschaftlich, ethisch oder moralisch offenbar in keiner Weise überlegen sind und sich nur ihre Zeit vertreiben wollen (oder so ähnlich). Diese Abhängigkeit ist es, die mich so ankotzt, da besagte Figuren so erbärmlich dargestellt wurden, was es unglaubwürdig macht. Hätte es sich um etwas Abstrakteres wie etwa die Occuria aus Final Fantasy XII gehandelt, wäre es halb so wild gewesen.
Der Schock bestand für mich insofern weniger in der Überraschung (war allerdings schon vorgewarnt, dass da irgendeine kontroverse Wendung auf mich zukommt), als viel mehr in der Enttäuschung der Präsentation. Bei dieser Konstellation muss man gottgleiche Wesen erwarten dürfen, aber stattdessen haben sie lieblos so ein paar lahme Figürchen hingerotzt, die den Menschen und anderen in-game Rassen in mancher Hinsicht sogar unterlegen sind, sodass ich mich gegen Ende ständig gefragt habe "Das ist alles, was ihr mir storymäßig zu bieten habt?" Habe denen das einfach nicht abgekauft.
Ja, die Bewohner der "inneren Welt" sind den Trottel der "äußeren Welt" praktisch ausgeliefert (wobei diesen anscheinend aber auch Grenzen gesetzt sind, denn sonst hätten sie wirklich, wie du es genannt hast, "den Stecker gezogen" anstatt immer stärkere Monster auszusenden die jeden Planeten in mühevoller Kleinarbeit zerstören mussten). Verstehe aber nicht was daran jetzt soviel schlechter sein soll als an mystischen Überwesen. Sind beides für mich gleichwertige Storydesignelemente.
Warum müssen die Schöpfer ihren Schöpfungen überlegen sein? Warum können diese sich nicht über ihre Schöpfer hinaus entwickeln? Warum sollen alle Schöpfer auf dem gleichen geistigen Stand sein? In unserer Gesellschaft gibt es doch auch große Unterschiede. Nicht jeder ist ein Einstein.
Hier gibts allerdings zwei Bilder und das Logo in guter Qualität. Sieht auf den ersten Blick schon nach einem winzigen bisschen über PS3-Niveau aus.
Final Fantasy 14 sieht auf der Playstation 3 auch nicht schlechter aus, im Gegenteil! Aber ja, die Grafik des Spiels sieht für Playstation 3 JRPG Verhältnisse recht hochwertig aus.
Rangrith
16.04.2015, 11:01
Mittlerweile sind Scans und Screenshots in besserer Auflösung aufgetaucht und ich muss sagen, das sieht schon ziemlich ordentlich aus, dafür dass die PS3 Lead-Plattform ist.
Der Hauptcharakter ist quasi Fayt mit schwarzen Haaren. Muss ja nicht schlecht sein, ich mochte nämlich Fayts Design. ^^
Die Artworks von akiman finde ich auch sehr hübsch. Allerdings scheint es mal wieder Probleme zu geben bei der Umsetzung der Artworks in 3D-Modelle. Den Hauptcharakter haben sie, soweit man es erkennen kann, gut modelliert. Aber das Mädchen mit den lila Haaren ist ingame nicht wieder zu erkennen, wenn man sich ihr Artwork anschaut. Irgendwas stimmt mit den Gesichtsproportionen nicht. Es wirkt so aufgebläht und breit. Ich hoffe, dass sie es bis zum Release überarbeiten.
Hier nochmal zum Vergleich zwischen ihrem Artwork und 3D-Modell
http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/04/StarOcean5_00.jpg?eaa32f
http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/04/StarOcean5_08.jpg?eaa32f
Ich weiß, Star Ocean war immer im Anime-Style gehalten... Aber ich hatte mir früher insgeheim doch gewünscht, dass wir in SO5 solche Charaktere bekommen, wie sie in der einen Tech-Demo von tri-Ace gezeigt wurden. Naja vielleicht sehen wir sowas in einem späteren Teil oder Reboot, falls sich SO5 gut verkauft. Und wehe ihr kauft es nicht! Ich erwarte von jedem hier im Thread, dass sie es am Release-Tag kaufen. ^^
Da hat SE nach langer Zeit mal wieder über den Tellerrand hinaus geguckt und ihren anderen IPs eine Chance gegeben. Das sollte imo auch belohnt werden, damit sie wissen, dass es auch Interesse an anderen IPs außer Final Fantasy besteht. Jetzt ganz abgesehen davon, ob das Spiel gut oder nur durchschnittlich wird.
http://i.imgur.com/23RVCQ5.jpg
Diomedes
16.04.2015, 18:37
Sorry, aber für mich sind das alles gar keine Kleinigkeiten. Gerade wenn das Spiel PS3 Lead hat erwarte ich hier aber absolut, dass die PS4 Version auf 60FPS mit niedrigen Ladezeiten läuft. Gerade bei Actionspielen, bei denen der Input wichtig ist.
Ich habe ja auch nur gesagt, dass es über diese Dinge wohl nicht hinaus gehen würde, wäre die PS4 die Zielplattform gewesen. Dass sowas noch in der PS4-Version realisiert werden kann, steht ja erstmal auf einem anderen Blatt, und unklar ist auch noch (wobei man sich das auch denken kann) ob die PS3-Version das umsetzen kann oder nicht. Kürzere Ladezeiten sind immer nett, aber davon hängt (hoffentlich) nicht der Spielspaß entscheidend ab.
Was die 60 fps angeht: Klar sind 60 besser als 30. Allerdings halte ich 60 zumindest in den meisten Fällen für verzichtbar, und ich würde auch sagen, dass das bei Star Ocean (sehr wahrscheinlich) der Fall ist. Wenn der Input sehr präzise sein muss, gerade auch in einer Mulitplayer-Umgebung, etwa bei Ego-Shootern oder Rennspielen, vielleicht auch bei MOBAs, sind 60 fps ohne Frage mittlerweile Pflicht. In allen anderen Fällen siehts zwar besser aus und fühlt sich besser an, ist allerdings nicht zwingend notwendig oder eine große Bereicherung. Wenn bspw. FFXV mit 30 fps läuft, hätte ich nur begrenzt Verständnis für die negativen Reaktionen, weil es zwar irgendwie schon von einem PS4-Titel erwartet wird, aber andererseits dem Spiel auch nicht massiv schadet, wenn es nur auf 30 laufen sollte.
Es versteht sich aber von selbst, dass ich von einer stabilen Framerate ausgehe. Wenn 30 geplant sind, und die nicht immer gehalten werden können, dann fängts wirklich an, ärgerlich zu werden. Eigentlich sind Framerate-Einbrüche eh schon immer ärgerlich, aber unterhalb der 30 merkt man es auch schon sehr deutlich. Solche Fälle will ich auch nicht relativieren.
Genau darauf wollte ich auch hinaus. Man muss nicht immer einfach nur die Grafik aufpolieren, auch eine größere Gegnerzahl / opulentere Gegner sind durchaus mit mehr Rechenpower möglich.
In die Richtung geht auch mein Anspruch an die aktuelle oder noch kommende Generationen.
Wenn die Rechenleistung der Geräte stark zunimmt, ist es natürlich mit größerem Aufwand verbunden, diese zusätzliche Leistungsfähigkeit auch auszureizen, aber ich habe oft den Eindruck, dass am Ende sämtliche Ressourcen doch nur draufgehen für optische Finessen. Wenn 60 fps nun zum Standard werden, wäre das zwar auch nett, aber das allein als die nächste Evolutionsstufe fände ich etwas enttäuschend, aus oben genannten Gründen. Was möglich ist, und was nicht möglich ist, kann ich leider auch nur laienhaft ahnungslos schätzen, aber ich möchte davon ausgehen, dass die Power auch mal für Dinge genutzt werden kann, durch die am Ende auch mal ein völlig anderes, oder wenigstens ein spürbar anderes Spiel rauskommt.
Von jedem Spiel erwarte ich das auch nicht, im Gegenteil. Manche Spiele dürfen gerne ein Prinzip recyceln, das schon in der vorletzten Generation seinen Gipfel erreicht hat. Das nächste Persona z.B. soll ruhig so old school sein, wie es bei Shin Megami Tensei üblich ist. Von mir aus soll das KS wieder turn based sein. Es ist ja auch legitim, dass mache Entwickler die aktuellen Plattformen nur nutzen, weil sie sich davon den größten Absatz versprechen.
Den Spieler bewusst und ernsthaft anpissen zu wollen, sollte eigentlich nie ein Teil der Story-Überlegungen sein.
Naja, "anpissen" ist vielleicht das falsche Wort, weil man die Reaktion auch nicht immer antizipieren kann. Ich denke, bei SO3 wollte man schon einen WTF-Moment einbauen, aber nicht unbedingt Spieler verärgern. Und das an sich kann ja clever genutzt werden.
Der Vergleich mit dem Meteor ist hier kein guter. Das sind natürliche Faktoren, auf die keine Individuen einen Einfluss haben. In SO3 hingegen ist das gesamte Universum, die Realität selbst, permanent einem Völkchen von Idioten völlig ausgeliefert, die den Menschen trotz großer Macht gesellschaftlich, ethisch oder moralisch offenbar in keiner Weise überlegen sind und sich nur ihre Zeit vertreiben wollen (oder so ähnlich)
Der Vergleich ist vielleicht nicht perfekt, aber im Kern läuft es doch auf dasselbe hinaus. Wenn das Universum nur eine virtuelle Realität ist, deren Bestehen von irgendwelchen Aliens abhängt, liegt das nicht weniger außerhalb der Reichweite des Individuums als der Einschlag eines Meteoriten. Ob man dem Zufall des Wahnsinns irgendeines in einer anderen Dimension weilenden Schwachkopfs ausgesetzt ist, oder dem Zufall des Universums, ist im Endeffekt doch egal. Man kann zwar sagen, dass es einen Unterschied macht, wenn hinter allem eine (mehr oder weniger) rationale Person steckt, aber im Theismus kann man selbiges auch von unserem Universum behaupten. Und dass die "Götter" in SO3 genauso große, oder vielleicht noch größere Idioten sind als ihre Geschöpfe, ist vielleicht ernüchternd, aber das ist eben Kommentar des Spieles. Und um den Kommentar so zu platzieren, hätten die Schöpfer in SO3 auch keine moralisch überlegenen Überwesen sein dürfen. Diese Erbärmlichkeit soll es ja eigentlich gerade glaubwürdig machen. ^^
Ich verstehe schon, dass dich das ziemlich auf die Palme gebracht hat, und wie ich auch schon sagte, denke ich nicht, dass die Umsetzung wirklich gut gelungen war. Es macht jedoch einen Unterschied, ob die Story qualitativ Mängel hat (und das hat sie sicherlich) oder ob sie einem persönlich einfach nicht gefällt.
Warum müssen die Schöpfer ihren Schöpfungen überlegen sein? Warum können diese sich nicht über ihre Schöpfer hinaus entwickeln? Warum sollen alle Schöpfer auf dem gleichen geistigen Stand sein? In unserer Gesellschaft gibt es doch auch große Unterschiede.
Naja, in einigen (zumindest christlich) theologischen und auch philosophischen (wenn auch nicht unbedingt religiös motivierten) Theorien ist das ein zentraler Gedanke, dass der Schöpfer, oder allgemein der Ursprung zumindest in gewisser Hinsicht vollkommen ist, wenn auch nicht unbedingt moralisch vollkommen. Es gibt zwar Ansätze dafür, wie der Mensch wieder eins mit Gott werden kann, bzw. sich auf das reduziert, was ihn begründet, oder wie z.B. bei Schopenhauer in Anlehnung an den Buddhismus sich befreit von der Kraft hinter der eigenen Existenz, aber davon abgesehen kenne ich auch keine Theorie, in der der Mensch über seinen Ursprung als Teil der Schöpfung oder als Teil aller Existenz irgendwie hinauszuwachsen in der Lage ist. Was auch verständlich insofern ist, als dass die eigene Sterblichkeit bei aller Überlegung immer eine Rolle spielt.
In Star Ocean 3 ist das natürlich anders, aber da wird auch die (für uns wohl sonst absurde) Möglichkeit vorgestellt, dass der Ursprung allen Lebens nur Abbild eines schon vorhergehenden Lebens ist. Wenn man Geschöpf eines Geschöpfes ist, dann kann man natürlich über den Schöpfer hinauswachsen, aber das ist auch nichts anderes als das Kind, das die Eltern überragt. Für die 4D-Menschen stellen sich wieder genau dieselben Fragen, wie für die Menschen in dieser virtuellen Welt. Die Beziehung zwischen Schöpfer und Geschöpf ist eine ganz andere, denn der Schöpfer ist seinerseits wieder ein Geschöpf, nicht so etwas wie der Unbewegte Beweger.
Da hat SE nach langer Zeit mal wieder über den Tellerrand hinaus geguckt und ihren anderen IPs eine Chance gegeben. Das sollte imo auch belohnt werden, damit sie wissen, dass es auch Interesse an anderen IPs außer Final Fantasy besteht.
Den "Lohn" müssen sie sich erst noch verdienen. Wenn das Spiel schlecht wird, kaufe ich es mir auch nicht. Und wenn SE seine Serien schlecht pflegt oder gedankenlos ausschlachtet, haben sie es auch verdient, damit gegen die Wand zu fahren. :p
Und wenn SE seine Serien schlecht pflegt oder gedankenlos ausschlachtet, haben sie es auch verdient, damit gegen die Wand zu fahren. :p
Von Ausschlachten kann bei SO aber doch keine Rede sein. 5 Games in 20 Jahren ist keine große Releaserate. Aber du meinst wahrscheinlich vor allem FF.
Winyett Grayanus
17.04.2015, 00:09
Nicht im Ernst.
Ich bekunde mal (im positiven Sinne) Interesse.
Ich hoffe das beste, aber LEIDER kommt es bei SE. Und die haben seit ihrer Fusion ein Talent dafür kein Talent mehr zu haben. Leider.
Ich weiß, Star Ocean war immer im Anime-Style gehalten... Aber ich hatte mir früher insgeheim doch gewünscht, dass wir in SO5 solche Charaktere bekommen, wie sie in der einen Tech-Demo von tri-Ace gezeigt wurden. Naja vielleicht sehen wir sowas in einem späteren Teil oder Reboot, falls sich SO5 gut verkauft.
Nicht nur die Charadesigns waren in Star Ocean schon immer "Anime", sondern auch die Story, und sowas würde sich nicht mit ultrarealistischen Charakteren vertragen.
Sorry, aber ich musste gerade echt laut lachen. Spielefirmen und englische Unter-/Spieletitel ey. Das ist ja schon fast auf "colorless green ideas sleep furiously"-Level :hehe:
Das gleiche kannst du über deutsche Songschreiber und englische Texte sagen :D
Diomedes
17.04.2015, 18:19
Von Ausschlachten kann bei SO aber doch keine Rede sein. 5 Games in 20 Jahren ist keine große Releaserate. Aber du meinst wahrscheinlich vor allem FF.
Ich denke zwar in erster Linie an die FF-Reihe, aber Ausschlachten hängt nicht unbedingt mit der Frequenz zusammen. Chrono Trigger ist z.B. ein bis heute wahnsinnig populäres Spiel, und ein paar ganz große Optimisten hoffen noch darauf, dass es irgendwann doch noch mal einen dritten Teil (bzw. vierten) geben wird. Wenn SE sich nun entscheiden sollte, ein neues Chrono rauszubringen, gäbe es einen riesigen Hype. Aber wenn das Spiel am Ende lieblos hingerotzt ist, vielleicht unvollständig veröffentlicht und in zig Story-DLCs zersplittert, würde ich das auch Ausschlachten nennen. Ich verstehe unter dem Begriff, dass auf schamlose Weise die Popularität einer Reihe (oder eines Spieles, wie etwa FF VII) ausgenutzt wird. Das sture Fortsetzen einer Reihe über den Verfall hinaus geht zwar in eine ähnliche Richtung, aber ich würde dafür lieber einen anderen Begriff verwenden.
Das gleiche kannst du über deutsche Songschreiber und englische Texte sagen
Als ob die deutschen Texte mancher Bands und Sänger viel besser wären.
Als ob die deutschen Texte mancher Bands und Sänger viel besser wären.
Das stellt auch niemand in Frage :D
Narcissu
21.04.2015, 12:23
Huch? Hat noch keiner was zu den neuen Screenshots gesagt?
http://gematsu.com/gallery/star-ocean-integrity-and-faithlessness/april-19-2015/
Gefällt mir echt gut, auch das Design der Gebäude und Gebiete.
La Cipolla
21.04.2015, 19:55
http://gematsu.com/gallery/cache/star-ocean-integrity-and-faithlessness/april-19-2015/Star-Ocean-Integrity-and-Faithlessness_2015_04-19-15_028.jpg_600.jpg
#gloriousanimu :A
#gloriousanimu :A
was zur-
http://share.cherrytree.at/showfile-20273/wtf.png
ooooooooooh.
"d'signed for d's"
Bible Black
21.04.2015, 20:38
was zur-
22214
GOTY. Sasuga Japan.
Narcissu
21.04.2015, 23:58
Wie komisch das Outfit ist, fällt mir jetzt erst auf. Sicherlich sehr kampftauglich. :A
Die Screens hab ich letztens schon abgecheckt, aber hatte dazu nichts sinnvolles zu sagen. Gefällt mir, sieht alles sehr, sehr gut aus.
Narcissu
24.04.2015, 17:14
http://www.siliconera.com/2015/04/24/star-ocean-5-developers-protagonists-age-possible-love-interest/
Der Protagonist ist offenbar 23. :A Hoffentlich verhält er sich auch so. Hab mittlerweile genug von 16-jährigen Anime-Protagonisten.
Und das Mädchen ist nicht seine Schwester, sondern seine Kindheitsfreundin. Daraus wird sicherlich eine Love Story. Hoffentlich ohne das ganze onii-chan-Getue. D:
Bei der Vielzahl von Informationen, die es momentan gibt, denke ich übrigens, dass schon ein ungefährer Releaserahmen feststeht und wir das Spiel nicht erst in zwei Jahren sehen werden. Die Screenshots sehen auch schon ziemlich fertig aus.
Bible Black
24.04.2015, 19:57
Der Protagonist ist offenbar 23. :A Hoffentlich verhält er sich auch so.
Ich verlange mindestens ein:
https://www.youtube.com/watch?v=an0tWOnk4qI
E3 Gameplay Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=TPT3cQdps5s)
Anfang 2016 in NA und EU. Ich bin erneut übelst gehypted, auch wenn da jetzt nichts besonders Überraschendes zu sehen war.
E3 Gameplay Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=TPT3cQdps5s)
Anfang 2016 in NA und EU. Ich bin erneut übelst gehypted, auch wenn da jetzt nichts besonders Überraschendes zu sehen war.
sagt mal hab ich das richtig in der PK verstanden das SO5 in Europa nur auf PS4 rauskommt aber dafür in Japan auf PS3 und PS4?
KingMessi
16.06.2015, 20:02
sagt mal hab ich das richtig in der PK verstanden das SO5 in Europa nur auf PS4 rauskommt aber dafür in Japan auf PS3 und PS4?
Ja
Genau wie Dragon Quest Heroes
In Japan kommts ja nur auf der PS3 weil noch viele nicht auf die PS4 umgestiegen sind auch nicht werden solange FF15,KH3 oder FF7 nich erschienen sind.
Im Westen is ja die PS4 die einzige logische Konsole und die PS3 verkauft sich hier auch nimmer so prickelnd als das es sich lohnen würde,dazu steigen die Leute hier wegen den Millionen 3rd Party Titeln eher auf Current Gen um.
Btw - Danke Sony für Star Ocean 5
Holystar
16.06.2015, 20:38
E3 Gameplay Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=TPT3cQdps5s)
Anfang 2016 in NA und EU. Ich bin erneut übelst gehypted, auch wenn da jetzt nichts besonders Überraschendes zu sehen war.
Ohh, sehr nett! Und sehe ich das richtig, es gibt jeweils eine 6er Party für dem Kampf? Genial!
Freue mich insbesondere auf die PS3-Version in Japan, dann kann ich den Kauf ner PS4 ja noch etwas rauszögern~
Sieht echt gut aus. Gerade die Sache mit den Kämpfen find ich top: Die Übergänge scheinen fließend zu sein, und dass man mit gleich sechs Partycharakteren gleichzeitig kämpfen kann rockt total :A
Ich hoffe man kann diesen furchtbare generischen Planeten schnell hinter sich lassen und vergisst das Star in Starocean nicht ^^
Aber es wurde ja bei der Konferenz schon gesagt, das es quasi nur um das Schicksal dieses Planeten geht, da hab ich eher wenig Hoffnung auf ordentlich Space Opera :(
Das Gameplay mit 6 Partymitgliedern könnte aber wirklich interessant werden, hoffentlich nur nicht zu chaotisch ^^
Was man so zum 5ten Teil zu lesen bekommt hört sich wirklich gut an^^
Und laut einem Interview können es auch mehr als 6 Charaktere im Kampf sein und natürlich auch weniger, je nach Situation.
Shuichi: Let me correct you. Maybe the scene you looked at had six characters, but in actual gameplay there will be more than six. In more traditional RPGs, as the story unfolds, you get more and more people joining the party. Sometimes, at some point, if you have more than four or six, you have to choose who to form the party with. In this game we don’t have that. We’re going to make all party members featured and physical in the field.
Quelle (http://venturebeat.com/2015/06/17/star-ocean-5-producer-on-the-lessons-tri-ace-has-learned-from-star-ocean-4s-foibles/)
Stehen auch noch ein paar weitere interessante Sachen in dem Artikel.
Kann mir zwar vorstellen, dass das ab und an etwas chaotisch werden wird, aber alleine von der Idee her finde ich es ziemlich cool, dass alle Charaktere die dabei sind, auch wirklich etwas tun und nicht nur däumchen drehend daneben stehen, weil sie nicht in der aktiven Party sind. Bin gespannt wie sie das hinbekommen.
Klingt auf jeden Fall so, als ob sie auf dem richtigen Weg sind.
Wait for Steam version. Die wird kommen. Sowas von. :) Und wenn sie das dann nicht so wie SO4 verhauen, dann könnte es spaßig werden. (Wenn die so weiter machen, sind Konsolen im Westen bald echt uninteressant, da eh alles aufn PC geportet wird. Außer Nintendo. Aber wen kümmert Nintendo. Da müssen MS und Sony sich was gegen überlegen und vielleicht mal wieder gute 1 party Titel machen.)
Ich wär mir da gar nicht so sicher mit Steam. Als Marktplatz ist das ganz schön härter geworden, und viele dieser JRPG laufen auf dem PC sowas von grauenhaft. Außnahmen bestätigen hier die Regel. (Trails in the Sky)
Wenn die sich dann schlecht absetzen und die Entwickler aber gar nicht verstehen, was an einem 720p Spiel das nicht mal 30 FPS auf einem High End Rechner halten kann denn nicht in Ordnung sein soll, könnte dieser PC Boom schnell wieder verschwinden.
Aber ein Traum wärs schon: Sowohl (gute) Star Ocean Spiele als auch Tales of Spiele auf dem PC^^ Einige der wenigen JRPG Reihen der Kampfsysteme mir was taugen.
Narcissu
19.06.2015, 11:49
Ich finde es beachtlich, dass im April noch gesagt wurde, dass der Entwicklungsfortschritt bei 30 Prozent liegt, das Spiel aber trotzdem dieses Jahr noch in Japan erscheinen soll. Das zeigt zumindest, dass man es schaffen kann, ein relativ umfangreiches und gutaussehendes Spiel zu entwickeln, ohne dass es drei Jahre dauert. Sicherlich ging die Anfangsphase etwas langsamer voran, aber am Ende wird die Entwicklung von Star Ocean 5 doch recht fix gegangen sein.
alleine von der Idee her finde ich es ziemlich cool, dass alle Charaktere die dabei sind, auch wirklich etwas tun und nicht nur däumchen drehend daneben stehen, weil sie nicht in der aktiven Party sind. Bin gespannt wie sie das hinbekommen.
Jau. Dat Zitat, das du gebracht hast... woah. Fast so, als ob meine geheimen Wünsche erhört worden wären :D Aber im Ernst: Das ist ein Punkt, über den ich schon mehrfach nachgrübeln musste. Es war immer sowas von unlogisch, wenn eine Party, die eigentlich aus neun Personen besteht, mit lediglich dreien davon gegen den großen, bösen Obermotz antritt. Quasi Unterbesetzung ^^ Was machen die anderen so lange? Sicher, damals war die Technik daran schuld, die einfach nicht mehr schaffte. Aber darüber sind wir schon längst hinweg, auch nicht erst seit PS4. Manchmal behalf man sich mit anderen Mitteln oder sprach das Thema in-game an. Wenn ich mich recht erinnere, gab es da in FFVII nahe Costa del Sol eine Szene, in der das "B-Team" über Funk mit den anderen kommuniziert. Keine Ahnung, vielleicht hab ich mir das auch nur eingebildet o_O Auch sonst war mir die Möglichkeit zum Charakterwechsel immer noch lieber als eine Party wie in Grandia oder FFII und IV, wo die Leute sozusagen von der Handlung vorgegeben kommen und gehen (und man ohne Entschädigung Charaktere verliert, die man mühsam hochgelevelt hat, weil man besagte Handlung ja nicht voraussehen kann >_>).
Mit einem System wie in SO5, wo genug Platz für alle auch im Kampf ist, erübrigt sich das ganze Problem. Selbst wenn jemand durch die Story permanent rausfliegen sollte ist das nur noch halb so wild, weil das bei so vielen Leuten die dabei sein können eher die Ausnahme sein wird! Echt cool. Und stimmt, ein bisschen chaotisch könnte das schon werden, aber das hat auch irgendwie was sehr befriedigendes, einfach mit der Vollbesetzung, der kleinen "Privatarmee" in die Schlacht zu ziehen *g* Trotzdem denke ich, dass sieben Charaktere gleichzeitig das absolute Maximum ist. Für mehr war auf den Bildschirmanzeigen im Trailer nämlich kein Platz, und ich kann mir nicht vorstellen, dass sich das UI komplett ändert, nur weil noch jemand dazu kommt. Bis zu sieben ist ja auch schon eine ziemlich gewaltige Anzahl, wenn man sonst meist nur drei oder vier Leute hat ^^
Oh Mann, ich hoffe soo sehr, dass Final Fantasy XVI ähnlich vorgehen wird! Afair gab es mal Aussagen von Itou, die zumindest grob in diese Richtung deuteten (basteln an einem System, in dem dank der neuen Hardware mehr Figuren gleichzeitig dargestellt werden und agieren können). Aber dann auch bitte alle manuell steuerbar lassen, ähnlich wie in XII, und nicht wie in XV zu immerzu automatischen Helfern degradieren. Ich gehe mal einfach davon aus, dass man auch in Star Ocean 5 wie üblich über jede Figur die Kontrolle übernehmen bzw. den direkt gesteuerten Anführer wechseln kann.
Narcissu
15.09.2015, 19:22
https://www.youtube.com/watch?v=sa5Ua0BNv2U
Erscheint am 25. Februar 2016 in Japan, also doch nicht mehr 2015 wie auf der E³ angekündigt.
Sie scheinen das Charakterdesign der Schwester geändert zu haben. (Oder es lag nur am Blickwinkel.)
Die dunkleren Szenen aus dem Trailer gefallen mir sehr, aber generell sieht es verdammt gut aus, auch die Städte und die Wiesen.
Narcissu
16.09.2015, 09:49
Erscheint im "Frühling 2016" in China und Korea. Klingt gut, das könnte bedeuten, dass auch wir nicht lange warten müssen.
Narcissu
17.09.2015, 16:44
Star Ocean: Second Evolution (PSP-Port / Remake von Star Ocean 2) wird auf PS4 und Vita geportet: http://www.siliconera.com/2015/09/17/star-ocean-second-evolution-releasing-for-both-ps4-and-ps-vita/
Das finde ich ziemlich unerwartet, besonders die PS4-Version. ^^
Knuckles
17.09.2015, 19:58
Star Ocean: Second Evolution (PSP-Port / Remake von Star Ocean 2) wird auf PS4 und Vita geportet: http://www.siliconera.com/2015/09/17/star-ocean-second-evolution-releasing-for-both-ps4-and-ps-vita/
Macht irgendwie absolut keinen Sinn, denn gerade im Zuge von Star Ocean 5 wäre eine Compilation mit den beiden ersten Teilen sinnvoller gewesen. Und brauche ich das Spiel wirklich ein drittes Mal?
Bin erst mit dem dritten Teil Fan der Reihe geworden, obwohl ich Star Ocean 2 schon vorher durchgespielt habe (müsste jetzt knappe 11 Jahre her sein - wie doch die Zeit verfliegt 0.o). War aber nie wirklicher Anhänger des Spiels. Ich warte lieber auf Teil V, der Port interessiert mich daher nicht. Wird vermutlich auch Download-only bleiben, denke ich mal.
Macht irgendwie absolut keinen Sinn, denn gerade im Zuge von Star Ocean 5 wäre eine Compilation mit den beiden ersten Teilen sinnvoller gewesen. Und brauche ich das Spiel wirklich ein drittes Mal?
Es brauchte eigentlich auch niemand zehn Millionen Versionen von Final Fantasy IV für alle nur erdenklichen Plattformen, und trotzdem hat uns Square Enix damit beglückt ^^ Die überschütten den Markt doch schon seit Langem gerne mit Ports, wenn ihnen nichts besseres einfällt und es halbwegs ins Konzept passt (so wie hier: "Neues Star Ocean? Lass uns bei der Gelegenheit mal das alte Zeugs hervorkramen, vielleicht nehmen es jetzt noch ein paar Leute"). Finde auch, dass eine Compilation mit den ersten beiden sinnvoller gewesen wäre, aber ist jetzt nicht so, dass mich das Vorgehen überraschen würde :confused:
Neues Gameplay Footage zu Star Ocean 5
https://www.youtube.com/watch?t=148&v=tzG6ig9nRxA
Das sieht schon ziemlich gut aus. Sieht so aus als ob man sich auch während der Gespräche fortbewegen kann, wenn man möchte. Ob man da aufpassen muss nicht vorbeizurennen und was zu verpassen? Ansonsten schön wie schnell die Kampf UI eingeblendet wird. Da nur die Werte von 3 Charakteren angezeigt wurde, nehme ich mal an das die anderen 3 sowas wie NPC oder Gast Chars waren?
Narcissu
06.10.2015, 19:40
http://www.dualshockers.com/2015/10/05/ps4ps3-exclusive-star-ocean-5-integrity-and-faithlessness-listen-to-four-tracks-from-the-game/
Sakuraba beweise mal wieder, dass er auf Masse und nicht auf Klasse setzt. Alle Stücke sind absolut austauschbar und klingen wie tausend andere seiner Kompositionen. Bis auf das Battle Theme #2 finde ich die eigentlich sogar ganz nett, aber dieser Stil ist einfach so extrem ausgelutscht, dass ich daran keinen großen Gefallen finden kann. Please, setzt Sakuraba doch bitte ab und lasst ihn nur noch für die Spiele komponieren, bei denen er auch was taugt (wie VP). Also keine Anime-RPGs. :B
Also speziell der erste Battle-Track klingt finde ich gut, aber tatsächlich auch sehr generisch. Man hört zwar sofort, dass es Sakuraba ist, aber mir fallen sicher mindestens 2-3 Tales of alleine ein, die seeehr ähnliche Tracks hatten.
Die anderen zwei Titel sind dagegen nicht meins.
Btw, Stichwort VP: Das würde auch nicht mehr gut gehen, glaube ich. Gerade die prominenteren VP-Stücke sind ziemlich dicht an dem dran, was Sakuraba mittlerweile nur noch abliefert. Da ist einfach die Luft raus. Wobei wer weiß, wenn der Mann mal wenigstens andere Instrumente nehmen würde, wäre das ja schon was. Selbst Kaijura ist ja nicht dermaßen festgefahren.
Sakuraba kann anders. Entweder will nur nur regelmäßig nicht, oder das wird so vom Auftraggeber gewollt. Hat ja auch sowas wie den OST zu Dark Souls gemacht, der wenig mit Tales/SO OSTs gemein hat.
Aber wenn halt jemand schon so viel Kram gemacht hat, wie er, isses auch schwer. Wobei die meisten OSTs, die als gut angesehen werden, haben im Endeffekt auch nie mehr als eine Hand voll guter Stücke und viel viel Mist, den man direkt wieder vergisst. Als ich mir mal den ganzen OST von Chrono Cross gegeben habe, war ich recht überrascht. Das Main-Theme ist großartig. Eine paar andere nette Stücke hats auch noch. Aber dann? Viel viel viel Murks. So viel schlechter ist da Sakuraba dann auch wieder nicht.. vllt sollte er sich auch mal beim Main-Theme Mühe geben. Das scheint gut zu wirken. (siehe auch Final Fantasy)
Diomedes
07.10.2015, 11:49
Sakuraba kann anders. Entweder will nur nur regelmäßig nicht, oder das wird so vom Auftraggeber gewollt. Hat ja auch sowas wie den OST zu Dark Souls gemacht, der wenig mit Tales/SO OSTs gemein hat.
Ja! Sakuraba kann anders, man muss ihn nur lassen.
Ich habe ja auch schonmal irgendwo gesagt, dass Sakuraba weniger das Problem zu sein scheint als der zuständige Director. Und selbst wenn es auch an ihm liegen würde, scheint dieser Stil den Verantwortlichen immer noch so gut zu gefallen, dass man ihn immer wieder heranzieht.
Wobei die meisten OSTs, die als gut angesehen werden, haben im Endeffekt auch nie mehr als eine Hand voll guter Stücke und viel viel Mist, den man direkt wieder vergisst. Als ich mir mal den ganzen OST von Chrono Cross gegeben habe, war ich recht überrascht. Das Main-Theme ist großartig. Eine paar andere nette Stücke hats auch noch. Aber dann? Viel viel viel Murks.
Jeder OST hat Stärken und Schwächen. Die "guten" stechen dadurch heraus, dass sie mehr Stärken als Schwächen haben. Oder die Stärken besonders stark, und die Schwächen nicht allzu schwach ausfallen. Wenn mir mehr Positives als Negatives aus einem Soundtrack in Erinnerung bleibt, gilt der für mich als "gut". Und da fallen mir schon ein paar ein. Und bei ein oder zwei Spielen gibt es vielleicht sogar tatsächlich kein Stück, das mir wirklich gar nicht gefällt.
Chrono Cross gehört für mich da zu den strittigeren Kandidaten. Davon abgesehen, dass der Stil aufgrund des Settings ziemlich eigen ist, gibt es schon einige Stücke, die mich nicht so richtig überzeugen und in meinem Eindruck eher belanglos bleiben. Passt leider irgendwie zum Spiel.
Es gibt schon Seiten daran, die man mögen kann, aber zu den wirklich "guten" OSTs würde ich CC jetzt auch nicht zählen.
Meine Fresse, was für ein langweiliges Bosstheme, und das von dem Mann, der die Bossthemes zu Valkyrie Profile 1 und 2 gemacht hat... Das kann man glatt als Dienst nach Vorschrift bezeichnen.
Ich kann zwar den Missmut verstehen, aber Angesichts von Dark Souls I OST (Der imho aber nach Sakuraba klingt), frage ich mich tatsächlich auch in wieweit hier nicht "Masse" gefordert wurde. Ehrlich gesagt fand ich die Musik von Tales Of... oft genauso wie Star Ocean: Ein paar gute Sachen, aber oft nur sehr gleiche Musik über die Serie. An sicht glaube ich aber ist das eh egal. Für mich muss ich eh warten ehe das Spiel draußen ist. Ich fand auch SO 4 schrecklich als es das erste Mal gehört habe, aber dann hab ich es doch gemocht als es Kampf dann immer wieder kam.
Gogeta-X
08.10.2015, 22:10
Wie ich seinen Stil in Star Ocean und Tales of hasse...
Schade eigentlich, aber Star Ocean ist leider eh nicht meine Serie. Fand teil 3 furchtbar und 4, vor allem durch die westliche anpassung einfach nur ungelungen (abgesehen von der strunz dummen KI im Kampf).
SO5 werde ich wohl skippen, ausser es kommt auf PC, dann ggf. ;)
Narcissu
01.12.2015, 18:17
Noch ein Delay. Kommt nun erst am 31. März in Japan raus.
Vorher: 25. Februar
Vorher: 2015
Hab mir jetzt auch die Kritiken zum neuen Star Ocean durchgelesen. Der Vorgänger hat mir an sich auf der Wii schon schon sehr gut gefallen und 90% 4Players-Wertung spricht für sich. Is vielleicht mal ganz entspannend. Hoffe nur, dass es nicht so der Zeitfresser ist. Hätte auf alle Fälle dieses WE wieder etwas Zeit zum Zocken. Bin schon sehr gespannt auf Freitag. Da werd ich mir wahrscheinlich einen Star Ocean Abend machen. Ich lade mir auch gerade die Pakete runter, damit die Ladezeiten schneller werden. Und dann wäre es tatsächlich cool, wenn wir aus dem MMX vielleicht so ne squad zusammen. Wäre auf jeden Fall dabei. Ach ja, meine NNID, wer sie noch nicht kennt, NinusN.
Ach ja: Ladezeit für die Pakete (10.2 GB) ca. 86 Minuten... ;) Und das trotz Dorf-Internet
Hab mir jetzt auch die Kritiken zum neuen Star Ocean durchgelesen. Der Vorgänger hat mir an sich auf der Wii schon schon sehr gut gefallen und 90% 4Players-Wertung spricht für sich. Is vielleicht mal ganz entspannend. Hoffe nur, dass es nicht so der Zeitfresser ist. Hätte auf alle Fälle dieses WE wieder etwas Zeit zum Zocken. Bin schon sehr gespannt auf Freitag. Da werd ich mir wahrscheinlich einen Star Ocean Abend machen. Ich lade mir auch gerade die Pakete runter, damit die Ladezeiten schneller werden. Und dann wäre es tatsächlich cool, wenn wir aus dem MMX vielleicht so ne squad zusammen. Wäre auf jeden Fall dabei. Ach ja, meine NNID, wer sie noch nicht kennt, NinusN.
Ach ja: Ladezeit für die Pakete (10.2 GB) ca. 86 Minuten... Und das trotz Dorf-Internet
Hmmm. Entweder du verwechselst hier irgendwelche Spieletitel, oder ich steh grad auf dem Schlauch :confused:
Ach, ich meine Xenoblade X. Sorry, falscher Thread - war wohl etwas in Gedanken. :(
Ich kopier das mal in den richtigen Thread...
Noch ein Delay. Kommt nun erst am 31. März in Japan raus.
Vorher: 25. Februar
Vorher: 2015
Gibt es eigentlich noch irgendeinen größeren Titel, der nicht mindestens einmal verschoben wurde diese Gen? FFXV, P5, SO5, ... Ist ja schlimm >_<
Narcissu
25.01.2016, 17:46
http://gematsu.com/wp-content/uploads/2016/01/SO5-JP-Box-Art_01-25-16_001.jpg
Stil gefällt mir, auch wenn es etwas überladen ist. Insgesamt mag ich das Cover aber echt gern. :A
Shiravuel
26.01.2016, 05:05
Gefällt mir ebenfalls sehr gut. :) Soll es eigentlich zeitgleich mit Japan auch bei uns rauskommen?
Holystar
30.01.2016, 11:15
Gefällt mir ebenfalls sehr gut. :) Soll es eigentlich zeitgleich mit Japan auch bei uns rauskommen?
Glaube nicht, Termin für Japan ist 31. März 2016, für den Rest der Welt glaube ich "TBA 2016".
Zudem scheint die PS3-Version Japan-only zu sein... nur die PS4-Version soll über den Teich kommen.
Gogeta-X
30.01.2016, 13:40
Schade dass der Style nicht Ingame so rüber kommt wie auf dem Cover.
Imho hätte man mal versuchen können eher Celshading zu gehen wie es z.b. Cyber Connect 2 mit ihren Naruto Games macht. Aber man kann nicht alles haben. ;)
Holystar
02.02.2016, 19:11
Schade dass der Style nicht Ingame so rüber kommt wie auf dem Cover.
Imho hätte man mal versuchen können eher Celshading zu gehen wie es z.b. Cyber Connect 2 mit ihren Naruto Games macht. Aber man kann nicht alles haben. ;)
Sehe ich auch so.
Mir persönlich kommen die Charas auf dem Cover eher etwas älter und erwachsener rüber als im Spiel selbst. Aber das ist ja nichts neues bei J-RPGs... ;)
Tut meiner Vorfreude keinen Abbruch. :)
EDIT: Glaubs neuer Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=ze3OHchknOc
Ich find das Lila haarige Mädchen voll hässlich. Wenn ich dagegen Reimi aus SO4 sehe ;/
Angel|Devil
29.02.2016, 21:13
Square Enix hat die Unterschiede zwischen der PS3-/PS4-Version benannt:
Der Spielinhalt ist auf beiden Konsolen identisch, Cross-Save wird aber nicht unterstützt. PS4-User können Share und PS Vita Remote Play verwenden, PS3-User nicht.
Die Bildrate beträgt auf der PS4 60 fps, zeitweise liegt sie aber auch mal darunter. Auf der PS3 gibt's 30 fps, doch auch hier schwankt die Bildrate und liegt mal unter diesem Wert.
Die PS4 schafft eine Auflösung von 1080p, die PS3 720p. Grafisch liegt die PS4-Version vorne, bietet bessere Physik-Berechnungen, detailliertere Hintergründe, Charaktere und Effekte. In der Ferne befindliche Objekte und Monster sind auf der PS4 zu sehen, auf der PS3 nicht.
http://www.gamefront.de/
So lagsam könnte Square Enix auch mal ein konkretes Datum für den Westen bekanntgeben. Bisher weiss man ja nur, dass es 2016 rauskommt. Wenn es ganz schlecht läuft also zu Weihnachten. Naja, bin mal gespannt.
Edit: Ein neuer Story-Trailer wurde veröffentlicht
https://www.youtube.com/watch?v=2079AE9z9uU
Also sagen sie quasi schon "Das Spiel wird laggen und das ist in Ordnung"... ich hatte eh nicht viel Hoffnung an den Titel, aber das ist schon ne Leistung. PC-Release when?
Angel|Devil
01.03.2016, 09:57
Also sagen sie quasi schon "Das Spiel wird laggen und das ist in Ordnung"... ich hatte eh nicht viel Hoffnung an den Titel, aber das ist schon ne Leistung. PC-Release when?
Ich denke, die Chancen für einen PC-Release stehen eher schlecht. Vor einiger Zeit gab es mal eine Begründung hierzu:
When Square Enix first announced Star Ocean 5: Integrity and Faithlessness, it was only revealed to be available for the PS3 and PS4 consoles. Some people are wondering why it’s not coming to Xbox One and PC.
The game’s producer, Shuichi Kobayashi, explained why during a new interview with GamesBeat.
He said in Japan, Star Ocean 5 is “for PS3 and PS4” only. He said that “Xbox and PC” were not part of their plans right now.
Kobayashi explained there are two reasons why Star Ocean 5 will not hit PC and Xbox One. One of them are for technical reasons. He said it’s hard to make the same game “for PS3 and Xbox One“.
Another reason Star Ocean 5 is a PlayStation exclusive is that they did a survey and and they know more PlayStation gamers like this type of game. This makes sense, as the JPRG genre never really sells well on Xbox platforms.
http://attackofthefanboy.com/news/why-star-ocean-5-will-not-come-to-xbox-one-and-pc/
Sure. Halt n halbes Jahr später.
Wenn sies wirklich nicht aufn PC hauen, sind sie schon recht dämlich. Aber gut, wär auch nix neues. Und, ehrlich gesagt, auch nicht soo schlimm. Tri-Ace ist nur noch ein Name, der nicht mehr viel mit dem zu tun hat, was den Dev mal toll gemacht hat. Wär natürlich schön, wenn sie was brauchbares hinkriegen. Allerdings wenn sie schon jetzt sagen "es wird laggen".. bei so einem Spiel. Ja. Naja. Erwartung = 0.
Bin froh, dass die Zeit der dualen Konsolenentwicklung vorbei ist. Es wurden einfach zu viele Kompromisse deswegen eingegangen. Seht euch nur Spiele wie Last of Us an, das wurde spezifisch für PS3 entwickelt, und meine Güte, die Entwickler haben wirklich alles aus der Konsole rausgeholt - sowas hätten wir schon viel früher haben können. Außerdem kann man PS4-Spiele dann später mit wenig Aufwand auf PC porten.
Bin froh, dass die Zeit der dualen Konsolenentwicklung vorbei ist.
Äh, du schreibst grad in ein Thema zu einem Spiel, das für Ps3 und Ps4 entwickelt wird... vorbei ist das also noch nicht. Im Gegenteil. Gibt recht viele Sachen die auch für PsVita mit entwickelt werden. (PsV + Ps4) Ich glaube auch nicht, dass das aufhören wird. Große Spiele sind eh alle Multi, außer sie werden von Sony/MS/Nintendo entwickelt. Und der Rest würde auch ohne Multi nicht alles aus den Konsolen herausholen.
Bible Black
01.03.2016, 18:19
Seht euch nur Spiele wie Last of Us an, das wurde spezifisch für PS3 entwickelt, und meine Güte, die Entwickler haben wirklich alles aus der Konsole rausgeholt - sowas hätten wir schon viel früher haben können.
:hehe: Lol nein.
Sony hat Naughty Dog aufgekauft und bläst ihnen den Arsch voll mit Hilfe und Geld. Das willst du jetzt auf random 3rd Party Devs übertragen die dann auch noch weniger Geld machen weil sie nicht die ganzen Multiplat Einnahmen generieren?
@Topic: Wo bleibt das West Releasedate, wo bleibt die nächster PS4 Revision?
:hehe: Lol nein.
Sony hat Naughty Dog aufgekauft und bläst ihnen den Arsch voll mit Hilfe und Geld. Das willst du jetzt auf random 3rd Party Devs übertragen die dann auch noch weniger Geld machen weil sie nicht die ganzen Multiplat Einnahmen generieren?
Wo hab ich genau das geschrieben? :|
Angel|Devil
04.03.2016, 18:48
Der erste englische Trailer wurde veröffentlicht.
https://www.youtube.com/watch?v=REut5VLhcu0
Narcissu
04.03.2016, 19:00
Vielleicht müssen wir uns nach dem JP-Release ja gar nicht mehr SO lange gedulden. Andererseits: Im Sommer kommt schon genug.
Die englische Vertonung klingt nach den Standardstimmen, aber fine with me. Sind ja auch Standardcharaktere. ;)
Aber das kleine Mädchen klingt viel zu alt, meh.
Angel|Devil
07.03.2016, 03:54
Square Enix hat ein paar neue Infos und Screenshots veröffentlicht: http://gematsu.com/2016/03/star-ocean-5-detaild-screenshots-enemy-del-sur-transporter-more
Auch wurden zwei Vergleichsvideos online gestellt.
PS4 and PS3 Comparison
https://www.youtube.com/watch?v=8fvZTtXeKVU
Battle Skill Level Comparison
https://www.youtube.com/watch?v=WdsIMaMbLIQ
Freue mich schon sehr darauf, Star Ocean fetzt. Vor allem finde ich es super, dass man sich wieder mehr an Teil 3 orientieren möchte (was habe ich das damals gesuchtet, haha gute alte Zeit ^^). Hoffentlich trifft es auch auf das Kampfsystem zu, wenngleich ich das aus Teil 4 ebenfalls sehr mochte.
Das Einzige was mich ein klein wenig stört: Die Topografie in der offenen Landschaft sieht irgendwie immer noch nach PS2 aus. Aber das werden die Japaner wohl nie anders hinbekommen ^^
Holystar
08.03.2016, 18:17
**grummel** PS3-Version um ca. 4 Wochen verschoben für QS... PS4-Version kommt wie bisher Ende März.
Doof nur, dass ich vorläufig keine PS4 brauche und daher die PS3 vorbestellt habe. Naja, nach gefühlt einem halben Jahrzehnt Wartezeit, macht das ja auch nicht mehr so viel aus. ;)
Angel|Devil
21.03.2016, 23:35
Im heutigen Livestream zum Spiel wurde bekanntgegeben, dass das Spiel inkl. Dual Audio im Sommer im Westen erscheint. Der genaue Releasetermin wird in naher Zukunft bekanntgegeben.
Zudem wurden drei englische Trailer gezeigt. :)
https://www.youtube.com/watch?time_continue=5&v=dqihD0mH1qQ
https://www.youtube.com/watch?v=1B450P89sa8
https://www.youtube.com/watch?v=WxYdI4csoXE
Narcissu
22.03.2016, 02:51
Alles erscheint im Sommer. D:
Knuckles
22.03.2016, 09:29
Alles erscheint im Sommer. D:
Tales of Berseria hat doch noch keinen Termin in Japan, weshalb ich eine Veröffentlichung im Westen in diesem Jahr eigentlich in Frage stelle.
So viel Auswahl haben die nämlich nicht mehr, da man munkelt, dass der Release von Final Fantasy XV im Oktober sein wird.
Narcissu
22.03.2016, 12:00
Tales of Berseria hat doch noch keinen Termin in Japan, weshalb ich eine Veröffentlichung im Westen in diesem Jahr eigentlich in Frage stelle.
So viel Auswahl haben die nämlich nicht mehr, da man munkelt, dass der Release von Final Fantasy XV im Oktober sein wird.
Ich dachte, FFXV wäre für den 30. September geplant, Gerüchten zufolge. Ob das stimmt, werden wir in neun Tagen sehen. Wäre dann allerdings auch eher als Herbst zu sehen.
Ich meinte mit alles auch nicht wirklich alles, sondern verdammt viel. Gerade von dem Kram, mit dem ich schon etwas früher gerechnet habe (dazu zählt Star Ocean aber nicht).
Angel|Devil
29.03.2016, 13:07
Star Ocean 5 Gets Additional Cloth Added to Miki’s Underwear due to Western Feedback
Apparently, Star Ocean 5’s character Miki Sauvester will show a little less skin than originally intended, as mentioned by Producer Shuichi Kobayashi and Director Hiroshi Ogawa during an interview on 4Gamer.
Originally, Miki used to wear normal-looking panties under her short dress, but Kobayashi-san mentioned that they received feedback from abroad that it wasn’t a good idea to have a teen wearing “sexualized underwear.” This led them to add more fabric, turning Miki’s panties into shorts. Ogawa-san also added (laughing) that having to make the change was “regrettable.”
On the other hand, it seems that Fiore’s revealing checkered outfit will remain untouched. According to character designer “Akiman,” the idea for her costume came up by chance, as in the series it has always been considered all right to design sexy outfit. Yet, he continued, in the industry there have been recent issues about revealing clothes, causing developers to have to make fixes at later stages of development. That’s why he purposely designed Fiore’s costume to be sexy, but still not showing too much skin.
Below you can see a before and after comparison (courtesy of Hachima Kikou), showing how Miki’s panties have been changed. I guess now we know the reason of her dumb, shocked expressions in screenshots. She was obviously feeling cold, and the developers finally fixed the problem.
http://www.dualshockers.com/2016/03/29/star-ocean-5-gets-additional-cloth-added-to-mikis-underwear-due-to-western-feedback/
Beim letzten Satz musste ich leicht grinsen. :D
Vorher
http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2016/03/09dd921a.jpg
Nachher
http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2016/03/34a67125.jpg
Japanische Reaktionen darauf:
http://i.imgur.com/6D9UHsm.jpg
Der Gag bei der Sache ist ja, dass das streng genommen immer noch sexualisiert ist. Der Centimeter mehr hätte dafür an den Rock gemusst, nicht an die Unterwäsche :D
Ach, Japan. x'D
Narcissu
29.03.2016, 14:05
Der Gag bei der Sache ist ja, dass das streng genommen immer noch sexualisiert ist. Der Centimeter mehr hätte dafür an den Rock gemusst, nicht an die Unterwäsche :D
Ja. :D
Und Fiores Outfit hat ja noch irgendwie Stil, weil es so verrückt ist. Bei Miki ist es einfach nur typisch Japan. Finde so etwas ziemlich anti-immtersiv.
Ey, wir ham noch nicht den ersten April.
DrunkIceBear
29.03.2016, 17:46
http://i.imgur.com/XJzHUjJ.jpg
?!
Knuckles
29.03.2016, 18:38
Wow, nun haben sie es von "Man sieht das Höschen nicht" zu "Guckt mal! Ein Höschen!" geändert. Tolle Zensur. :D
Was die SJW mit diesen Vorab-Zensuren erreicht haben, ist echt zum kotzen. Zum Glück werden männliche Charaktere in keinem Spiel sexualisiert dargestellt oder vermitteln den Frauen ein vollkommen falsches Bild, wie der normale Mann auszusehen hat.
La Cipolla
29.03.2016, 18:52
Lol. :p Aber Mega-Deja-Vu gerade! Gab es nicht vor einiger Zeit schon mal so eine Sache mit Japanern, die etwas in die Richtung ganz grundlegend nicht verstanden haben ... und dann ganz und gar nicht verstanden haben, warum es schlecht angekommen ist? :D
Edit: Genau, BDraw! Cindy bei FFXV wars. xD'' Priceless.
Was die SJW mit diesen Vorab-Zensuren erreicht haben, ist echt zum kotzen. Zum Glück werden männliche Charaktere in keinem Spiel sexualisiert dargestellt oder vermitteln den Frauen ein vollkommen falsches Bild, wie der normale Mann auszusehen hat.
Hey Knuckles, schreib doch mal in den entsprechenden Thread anstatt diese megaseltsamen Vorstellungen von "Omahöschen > Pantsu" auf irgendwelche "SJW" abzuwälzen, die mit ziemlicher Sicherheit genauso unglücklich über diese Variante sein werden wie die erzkonservative Loli-Fraktion. ;D Dann kann man vielleicht auch über die etwas komplexeren Hintergründe diskutieren (oder darüber, dass die Boyband-Protagonisten in FFXV schrecklich sind) anstatt mit dem Stammtischschild zu wedeln. :bogart:
?!
Ich stell mir das tatsächlich mega irritierend vor, wenn genau das, was bei der einen Gruppe die Verkaufszahlen fördert, bei der anderen Gruppe auf einmal Unmut erzeugt. Was ähnliches hat man ja bei FFXV mit Cindy gesehen, da hatte SE ja auch die Welt nicht mehr verstanden als da Leute sie zu aufreizend fanden.
Ich hab hier aber wirklich den verdacht, dass es noch etwas dauern kann, bis bei den Entwicklern ankommt, was genau das Problem ist xD
Gogeta-X
29.03.2016, 22:05
Dual Audio...?
Damn, ich könnte schwach werden. >_<
Angel|Devil
30.03.2016, 15:14
Das Spiel ist nun im amerikanischen Square Enix Store (https://store.na.square-enix.com/product/285324/star-ocean-integrity-and-faithlessness-ps4) vorbestellbar.
Release: 28. Juni 2016
https://pbs.twimg.com/media/CezRRGaWsAAFMu-.jpg:large
Knuckles
30.03.2016, 18:28
Release: 28. Juni 2016
Viel früher als ich erwartet hatte, aber bis dahin könnte ich mit Trails of Cold Steel durch sein.
Holystar
02.04.2016, 10:14
Das Spiel ist nun im amerikanischen Square Enix Store (https://store.na.square-enix.com/product/285324/star-ocean-integrity-and-faithlessness-ps4) vorbestellbar.
Release: 28. Juni 2016
Gibt es denn diese amerikanische SE auch anderswo zu kaufen oder nur im SE-Shop? Auf die Schnelle hab ich da bei meinen alten Händlern der USA/Kanada nichts gesehen.
Der SE-Shop sagt aber im FAQ immerhin, er würde auch ins Ausland versenden... hat jemand Erfahrung damit? (Schweizer Zoll etc.)
Noch was etwas off-topic: Hab noch keine PS4, aber werde wahrscheinlich eine günstige aus Konstanz in die Schweiz importieren, denn aktuell ist ja der EUR gg. dem CHF recht schwach und es gibt noch die MWST zurück. Nutzen würde ich sie aber aber erfahrungsgemäss wohl v.a. für NA- und JP-Importe..
Läuft das ähnlich einfach wie auf der PS3, wo man sich einfach für jedes Land nen Account machen konnte, um den dortigen DLC nutzen zu können?
Knuckles
02.04.2016, 10:22
Läuft das ähnlich einfach wie auf der PS3, wo man sich einfach für jedes Land nen Account machen konnte, um den dortigen DLC nutzen zu können?
Ja, das funktioniert nach wie vor, auch wenn es manchmal etwas komplizierter ist, den DLC für alle Accounts verfügbar zu machen (falls er vom jeweiligen Hersteller des Spiels nicht sowieso mit einem Account-Lock versehen wurde).
Angel|Devil
02.04.2016, 16:40
Gibt es denn diese amerikanische SE auch anderswo zu kaufen oder nur im SE-Shop? Auf die Schnelle hab ich da bei meinen alten Händlern der USA/Kanada nichts gesehen.
Der SE-Shop sagt aber im FAQ immerhin, er würde auch ins Ausland versenden... hat jemand Erfahrung damit? (Schweizer Zoll etc.)
Naja, eine richtige SE ist das ja nicht. Es ist ja lediglich eine Day One-Edition, die es wohl auch bei Amazon und Konsorten bei Vorbestellung geben wird, denke ich zumindest. Jedenfalls wurde nicht gesagt, dass es die exklusiv im Square Enix Store geben wird. Ansonsten bekommt anscheinend nur Japan eine richtige SE:
http://cetraconnection.net/wp-content/uploads/2015/09/SO5-Ultimate-Box-JP-Inhalt.jpg
Sehr schade, dass wir eine solche oder ähnliche Version nicht bekommen.
Was die Bestellung im amerikanischen Square Enix Store angeht, so habe ich dort bisher immer mit nem "Paketweiterleitungsdienst" bestellt und nie Probleme gehabt. Ob es da spezielle Dinge für die Schweiz zu beachten gibt, weiss ich nicht.
Angel|Devil
04.04.2016, 15:48
Für den Westen wurde nun auch eine Collector's Edition angekündigt, die exklusiv im Square Enix Store zu haben ist, Zudem wurde bekannt, dass die EU-Version am 1. Juli erscheinen wird:
https://ips.pepitastore.com/storefront/img/resized/squareenix-store/dhAn6WGGSOV_CEBeautyShot_780_825_KR.jpg
https://store.eu.square-enix.com/emea_de/screenshots/01see21971920_01.jpg
Collector’s Edition steelbook case containing the game and “The Sounds of Star Ocean”: a CD sampler soundtrack featuring 16 tracks from famed composer Motoi Sakuraba (Tales of series, Valkyrie Profile series, Dark Souls series)
“The Art of Star Ocean”: 80-page hardcover art book featuring art from the Star Ocean series
Eight exclusive art cards featuring illustrations from character designer “akiman” (Street Fighter series)
Pangalactic Federation ID card
Six background battle music themes from Valkyrie Profile, Valkyrie Profile 2: Silmeria and previous Star Ocean titles that fans can play during battle
Download code for in-game items that will aid Fidel and the crew on their journey: The Ring of the Valkyries, Gold Bunny Statue, Bushybrume Cincture, Wristlet of the Stars and Secret Sthalian Tome
https://store.na.square-enix.com/product/316438/star-ocean-integrity-and-faithlessness-collectors-edition-ps4
Preis US Version: $109,99 (https://store.na.square-enix.com/product/316438/star-ocean-integrity-and-faithlessness-collectors-edition-ps4)
Preis EU Version: €98,99 (https://store.eu.square-enix.com/emea_de/games/ps4/STAR-OCEAN-INTEGRITY-AND-FAITHLESSNESS-COLLECTOR-S-EDITION.php#)
Zudem heisst die Day One Edition in Europa Limited Edition:
https://store.eu.square-enix.com/emea_de/screenshots/01see21991920_10.jpg
Das Spiel wird übrigens nicht extra für Deutschland lokalisiert. Soll heißen: Nur Englisch und Französisch dieses Mal (wenn man z.B. Maniac.de und den Square Enix Shop - und der sollte es ja wissen ^^ - als Grundlage nimmt).
Passt aber irgendwie, wenn man sich an Star Ocean 3 orientieren will ;)
Noch was etwas off-topic: Hab noch keine PS4, aber werde wahrscheinlich eine günstige aus Konstanz in die Schweiz importieren, denn aktuell ist ja der EUR gg. dem CHF recht schwach und es gibt noch die MWST zurück. Nutzen würde ich sie aber aber erfahrungsgemäss wohl v.a. für NA- und JP-Importe..
Jaja, die Schweizer hat man wieder gernen. Hohen Lohn in der Schweiz kassieren und dann günstig im Ausland einkaufen anstatt die hiesige Wirtschaft zu unterstützen.
Bible Black
09.04.2016, 12:31
Plötzlich ganz hartes Backpaddeling. (http://www.gamezone.com/news/star-ocean-5-character-s-underwear-made-bigger-for-a-number-of-reasons-explains-producer-3435667)
Wer macht da eigentlich die PR? Halt die ihre Kunden für so dumm das man ihnen einfach in's Gesicht spucken kann? Jaja das gute alte Rating Meme, ist ja nicht so, dass ihre vorher ganz explizit dem Westen die Schuld gegeben habt. Nach Fire Emblem hat man vorsichtshalber auch schon mal in SO5 die Headpats zensiert - für den Westen. :hehe:
Tumbling down, tumbling down... sasuga tri-Ace
http://fs5.directupload.net/images/160409/wyuo5inm.jpg (http://www.directupload.net)
http://fs5.directupload.net/images/160409/hmmum9k2.jpg (http://www.directupload.net)
Rofl. gg.
Tri-Ace ist afaik aber eh mies geworden. Sprich, dass das Spiel mies ankommt hat VERMUTLICH auch noch andere Gründe. Vor einer PC Version werde ich das aber selbst nicht testen können. Wenn es wirklich richtig gut ist, dann wär die Sache schon.. traurig? Ja, traurig.
Angel|Devil
09.04.2016, 13:27
http://i5.photobucket.com/albums/y176/RenimMiner/Image%20Works/Chu-bra-headpat.gif
http://media3.giphy.com/media/QvQ06vplX7IQw/giphy.gif
https://45.media.tumblr.com/tumblr_lskru2nJ0u1qd7bw2o1_500.gif
Die Mitarbeiter von Square Enix bzw. tri-Ace haben bestimmt diese Definition hier gelesen...:hehe::rolleyes:
Adults will pat the head of a child to show them they've done well, tousle the child's hair affectionately to take the sting out of a teasing comment, or do one of the former in a playfully patronizing way.
Also can be done from one adult to another if one feels protective and affectionate of the other, or just wants to annoy them.
The gesture is done to and from people of both sexes, and can be gentle or rough, though the rough version is most common among boys and their dads/older brothers (or substitute father-figures). Expect the dad to be playfully rough, and the boy to shut one eye while letting his head move with the gesture and maybe complain.
The gesture can also be performed genuinely or insincerely. Expect the gesture to be done awkwardly by a closet Child Hater.
This is mainly true of North America. In Asian countries, this may be considered rude, due to spiritual connotations. Many people from non-Asian countries dislike the patronizing implications.
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/AffectionateGestureToTheHead
Das mit den größeren Panties finde ich gut, aber unterschiedliche Gesten nur wegen einer anderen Kultur halte ich für unsinnig, die japanischen Spiele werden doch auch gerade wegen den östlich-kulturellen Einfluss von vielen Fans bevorzugt, als ob das irgendwie schlecht wegkäme, ansonsten könnten sie ja auch mal gleich sämtliche Charaktermodelle weniger verniedlicht darstellen, das schreckt ja viel mehr ab.
Das mit den größeren Panties finde ich gut, aber unterschiedliche Gesten nur wegen einer anderen Kultur halte ich für unsinnig, die japanischen Spiele werden doch auch gerade wegen den östlich-kulturellen Einfluss von vielen Fans bevorzugt, als ob das irgendwie schlecht wegkäme, ansonsten könnten sie ja auch mal gleich sämtliche Charaktermodelle weniger verniedlicht darstellen, das schreckt ja viel mehr ab.
Hast du SO4 vergessen? Da haben sie die Anime-Portraits aus genau dem Grund gestrichen. Gut, die waren bei der Ps3 Version dann wieder da, aber..
Ich sag ja, der Laden ist schon länger nicht mehr das, was er mal war. Wundert mich ja ehrlich gesagt schon, dass sie nochmal was machen, was überhaupt in den Westen kommt und nicht in Japan bleibt, da es nurn mieses handheld Spiel ist..
Bible Black
09.04.2016, 17:26
Das mit den größeren Panties finde ich gut
Die Oma Pantsus können die behalten, bei head pats hört der Spaß auf.
In other news: tri-Ace hat - um westliche Spieler nicht zu triggern - auch alle anderen körperlichen Interaktionen entfernt und mit der Hover Hand ersetzt.
Link gelöscht
Gogeta-X
09.04.2016, 23:51
Werden jetzt RPG's daran gemessen wie kurz die Panties sind, bzw. welche Gesten für welche Länder geändert werden...?
Taugt das Spiel generell was oder ist es wieder eher durchschnittliche Star Ocean Kost?
Narcissu
09.04.2016, 23:56
Scheinbar zumindest nicht überdurchschnittlich. ^^ Aber das hätte ich ohnehin nicht erwartet. Die kurze Spielzeit sehe ich aber erst mal nicht als negativ an. Dass es nur einen Planeten gibt hingegen schon, gerade die Vielfalt wäre eine Stärke gewesen, die die Serie aber viel zu wenig nutzt und hier scheinbar noch weniger als im ersten Teil.
Naja, kurze Spielzeit für ein Tri-Ace Spiel ist schon traurig. Die Serie (mit Ausnahme vielleicht von SO1) war auch durchaus dafür bekannt, recht lange Spiele zu beinhalten, auch mit Blick auf Postgame. Postgame in SO3 alleine braucht etwa.. 50 Stunden? Beim ersten Durchgang sicherlich so um den Dreh. Keine Ahnung was die Länge des neuen Teils ist, aber Star Ocean wurde schon recht stark durch recht tiefe Mechanik definiert. Content bis Level 255. Item Synthesis die immer wichtiger wird. Ist halt kein Tales, wo jetzt 20 Stunden mehr oder weniger eh nicht so wild sind. Selbst die "längeren" Tales gehen eher weniger stark in die Tiefe. Graces F hatte bei mir am Ende über 200h, aber davon war enorm viel durch recht automatische Titel-Grinds und Armor-Grinds. (zumindest die Titel-Grinds konnte man größtenteils durch AI erledigen, weshalb das ganze auch weniger schlimm ist als es klingt.)
Nunja, bei SO5 sollte man wirklich nix erwarten. Ich war ja schon von SO4 maßlos enttäuscht, da die Qualität des Spiels unter aller Kanone war. Zwar ist es nicht kurz und bietet auch ordentlich Postgame, aber das war wirklich das einzige was es bot. In der Hinsicht ist es vermutlich besser wenn diese Teile fehlen, und zumindest der Rest gut ist. Und man nicht wieder nur 5 Skills pro Charakter hat, buggy "features" ala blindside usw..
Narcissu
12.04.2016, 11:49
https://youtu.be/m30QrQ1WAsw
Ich muss sagen, die Musik in der Stadt am Anfang gefällt mir. Ich hoffe, dass Niveau des Soundtracks ist deutlich über Sakurabas Tales-Kram.
https://www.youtube.com/watch?v=cpSShMxPd4s
Oh, das sieht ... NICHT ... gut aus :(
Irgendwie sind fast alle heutigen Konsolen-JRPGs im PS2-Zeitalter stecken geblieben, gerade was Artdesign, Geometrie und Geographie angeht (technisch auch, wobei mir das da nicht so wichtig ist).
Aber na ja, spielerisch liebe ich die Reihe dafür umso mehr. Freue mich daher schon sehr auf den Titel. Außerdem ist doch Nostalgie auch mal was schönes, gerade wenn ich die optische/stilistische Ausrichtung von FF XV betrachte (aka Style over Substance), sagt mir der Star Ocean Stil dann doch klar mehr zu.
Auf die Musik bin ich auch sehr gespannt. So sehr Sakuraba die Tales of...-OSTs immer verhaut, bei Star Ocean lag er eigentlich immer richtig ^^
Narcissu
26.05.2016, 08:54
Wo siehst du denn bei Star Ocean die Substanz? ^^
Die OST soll besser sein als Sakurabas letzten Werke (Zestiria, Exist Archive), hab ich gehört. Mal schauen, ob das wirklich so ist. ^^
Die Optik gefällt mir eigentlich ziemlich gut. Klar, keine AAA-Grafik, aber ich hab auch kein zweites Ni no Kuni oder ein Final Fantasy erwartet.
Umfang der Main Story soll übrigens so 20-25 Stunden sein, und das gesamte Spiel mit Post-Game so bei 40 Stunden liegen. Recht kurz für ein Star Ocean also, aber dafür gibt's auch nur eine Stunde an klassische Warte-Cutscenes, während die meisten dynamisch laufen, während man sich bewegen und spielen kann.
Story soll leider nicht das Wahre sein und später auf SO4-Niveau abfallen. :| Aber gut, niemand hätte von Star Ocean 5 eine super Story erwartet, oder? ^^
Wo siehst du denn bei Star Ocean die Substanz? ^^
Touché :D
Sagen wir mal so, es hat einen gewissen Charme und muss nicht krampfhaft auf cool/hip/modern machen. Aber klar, qualitativ wird FF XV sicher das bessere Spiel.
Prunkstück (aka Substanz ^^) war bisher zumindest immer das Kampfsystem. Gerade das von Teil 3 ist für mich bis heute mit das beste im Echtzeitkampf-Genre. Dagegen war das aus der FF XV-Demo ziemlich öde, imho.
20-40 Stunden gehen für mich übrigens klar. 100 Stunden-Brocken brauche ich heutzutage eher nicht mehr.
Narcissu
26.05.2016, 12:13
Jo, das mit der Spielzeit sehe ich genauso. Viele Serienfans finden das ja scheinbar ziemlich schlimm, aber ich kann mich damit sehr gut anfreunden.
Mit kürzerer Spielzeit hab ich jetzt auch nicht so das Problem, aber wenn es wieder nur einen Planeten gibt, find ich das schon sehr schade.
Das mit der Zensur ist einfach nur noch zum Kotzen und vollkommen unverständlich und übertrieben. Nimmt langsam echt Überhand, wenn das jetzt auch noch auf einfache und harmlose Gesten ausgeweitet wird. Will gar nicht wissen, was für hirnverbrannte Kürzungen die sich als nächstes ausdenken. Ein Schlag ins Gesicht für die Spieler und Fans.
Ich muss sagen, die Musik in der Stadt am Anfang gefällt mir. Ich hoffe, dass Niveau des Soundtracks ist deutlich über Sakurabas Tales-Kram.
Auf die Musik bin ich auch sehr gespannt. So sehr Sakuraba die Tales of...-OSTs immer verhaut, bei Star Ocean lag er eigentlich immer richtig ^^
Die OST soll besser sein als Sakurabas letzten Werke (Zestiria, Exist Archive), hab ich gehört. Mal schauen, ob das wirklich so ist. ^^
Ich nehm euch ja nur ungern die Vorfreude, aber ich fand den Soundtrack wie bei Sakuraba inzwischen eigentlich immer ziemlich schwach. Ein bisschen besser als in den letzten Tales-Spielen, ja, das kann sein, ist aber auch keine Kunst. Der eigentliche Joke besteht darin, dass diverse Stücke aus Star Ocean 3 wiederverwendet wurden (kenne nur den OST vom fünften Teil, aber denke, das wird so auch im Spiel vorkommen). Die Musik des alten PS2-Titels war definitiv eines von Sakurabas brauchbareren Werken, und so enttäuscht mich der Kontrast hier umso mehr, dass die eigentlichen Highlights der Musik aus SO5 uralter Kram ist, der einfach aus angenehmeren Zeiten übernommen wurde. Lazy as hell.
Da im Laufe des vergangenen Jahrzehnts meine Meinung von Sakuraba sowieso ins Bodenlose gesunken ist und ich von seiner Arbeit überhaupt gar nichts mehr halte (bin zu der Überzeugung gelangt, dass die wenigen annehmbaren Sachen von ihm wohl glückliche Zufallsfügungen gewesen sein müssen und er von vornherein nie echtes Talent besaß), bin ich da vielleicht strenger und kritischer als andere. Wer den Komponisten aus welchen mir unbegreiflichen Gründen auch immer wirklich mag, der wird in SO5 bestimmt noch ein paar mehr "gute" Tracks finden. Aber an die wenigen niveauvolleren Soundtracks von ihm kommt das nicht heran. Vielleicht kein Totalausfall, schlimmer geht immer (aktuell: Exist Archive - The Other Side of the Sky), aber mir erscheint es ernüchternd, dass da offensichtlich nichtmal bei dem neuen Teil der altehrwürdigen Serie angemessener Aufwand betrieben und die Kreativitätsdrüsen und Hirnwindungen entsprechend angestrengt wurden.
Oh, das sieht ... NICHT ... gut aus
Irgendwie sind fast alle heutigen Konsolen-JRPGs im PS2-Zeitalter stecken geblieben, gerade was Artdesign, Geometrie und Geographie angeht (technisch auch, wobei mir das da nicht so wichtig ist).
Man sieht dem Spiel halt deutlich an, dass es im Grunde ein PS3-Titel war und ist, und die Version für PS4 nur nachträglich hinterhergeschoben und minimalst aufgehübscht wurde. Wahrscheinlich ist den Entwicklern bloß die Zeit davon gelaufen. Finde diesen Schritt aber fast immer sehr unschön und zweifelhaft. Genau wie es jetzt beim nächsten Zelda angekündigt wurde. Sie brauchten zu lang, also erscheint es gleichzeitig für zwei Plattform-Generationen. Wobei sie bei SO5 natürlich im Westen auf die PS3-Fassung verzichten, was den Eindruck der Rückständigkeit noch verschlimmert. So stellt man doch niemanden wirklich zufrieden. PS4-Gamer bekommen ein Spiel, das nicht auf dem technisch möglichen Standard ist, während PS3-Spieler (in Japan >_>) neidisch auf die doch leichten visuellen Verbesserungen der PS4-Version rüberschauen.
Holystar
28.05.2016, 06:52
Was die PS3-Version angeht, habe damit gerade begonnen und technisch ist sie trotz dem Monat Verspätung echt nicht ganz das Wahre.... die Ladezweiten nur schon zum Betreten eines Gebäudes sind es (auf meiner alten und 90% vollen 20 GB PS3 ) gegen 5 sec, beim Betreten von neuen Arealen gefühlte 10 sec. trotz Pflicht-Installation. Bei grossen Kameraschwenks ruckelt das Ganze auch spürbar.
Trotzdem, das gute alte SO-Feeling kommt sofort wieder auf und die Kämpfe machen Spass, auch wenn etwas chaotisch wie üblich.... drum bin ich super-glücklich damit.
Und heute sind mir 20-30 h lange Spiele auch viel lieber als 100 h Dinger, denn zum Zocken komme ich praktisch eh nur, wenn meine Frau nicht zu Hause ist. ;)
Werde aber bestimmt später mal die PS4-Version nachholen und hoffentlich technisch positiv überrascht sein.
Irgendwie springt mein Antivirensystem immer bei der Seite an, weiß jemand vielleicht woran das liegen könnte?
Irgendwie springt mein Antivirensystem immer bei der Seite an, weiß jemand vielleicht woran das liegen könnte?
Geht mir genauso. Vermute, das hat was mit Bible Blacks eingebundenem aber nicht vorhandenem Video zu tun o_O
Edit: Jopp, habs rausgenommen. Jetzt dürfte nicht mehr Alarm geschlagen werden.
The Judge
28.05.2016, 17:24
Huch? Nicht, dass ich der große Grafikfetischist bin oder so, aber The Last Hope sah doch eigentlich noch ziemlich gut aus? Was ist denn da passiert?
The Last Hope war technisch ziemlich blergh. Alleine diese komische Oberwelt Kamera und Kontrolle. Und die Grafik war, gerade bei der Oberwelt, doch sehr bescheiden. SO5 sieht von den paar Screens her, die ich gesehen habe, schon um Längen besser aus.
Auch ganz allgemein immer wieder interessant zu lesen, was die Ps2 doch alles angeblich alles so hinbekommen hat.
Nuja, das Spiel scheint ja nix besonderes zu sein. Da ich auch eher Fan von dem Tri-Ace war, was es schon lange nicht mehr gibt, interessiert mich dieser Titel auch weiterhin eher weniger. Warte immer noch auf die PC Port Ankündigung.. aber wenn sie schon mit den Konsolen zu kämpfen haben..
Angel|Devil
15.06.2016, 01:32
https://www.youtube.com/watch?v=Vk49cdSyOrc
Winyett Grayanus
15.06.2016, 20:35
Hm, ja. Bin durch. Habe 17 Stunden gebraucht.:%
Ich wollte das Spiel wirklich mögen, da ich SO4 gar nicht so~ schlecht fand, sondern bei all der (berechtigten) Kritik immer noch unterhaltsam (ok, ich warte immer noch aufs Schmerzensgeld dafür, dass ich mir Edgie und Reimi angetan habe, denn die waren furchtbar).
SO5 aber ist 'ne totale Gurke, was schon bei der grottigen Präsentation anfängt, denn ohne Sequenzen (es gibt vielleicht 5 richtige) kommt so etwas wie Atmosphäre gar nicht erst auf. Mimik und Gestik sieht man nicht richtig und meistens stehen die Charaktere wie Stöcke in der Gegend herum. Ok, die Charaktere selbst sind schon nicht toll, angefangen beim Aussehen Fiore, bis hin zur Ansammlung von Klischees, die einem entgegenschlägt. Und blöd sehen die Charaktermodelle auch noch aus.
Die Handlung dient eher als Alibi (man merkt es ja schon an der Spielzeit und Sequenzen übersprungen habe ich definitiv nicht, weil die nicht existieren), die Nebenmissionen bestehen daraus, dass man irgendein Zeug beschaffen muss, die Welt ist winzig, bietet aber auch rein gar nichts und sieht langweilig aus (Stichpunkt "Schläuche"). In Kämpfen reicht es völlig, immer mal wieder denselben Knopf zu drücken und die KI ist - trotz des eigentlich interessanten Rollen-Systems - für die Tonne und macht, was sie will.
Einzig die Musik hat mir ganz gut gefallen und wäre ein Pluspunkt, wenn nicht alles andere entweder uninspiriert, langweilig oder schlecht gemacht wäre. Ich muss hier noch einmal die Präsentation erwähnen: Wollt ihr mal wissen, wie eine Weltraumschlacht im Spiel aussieht?
Man sieht das Cockpit seines Raumschiffes von innen, die Fenster sind geschlossen und man weiß nur, dass irgendetwas passiert, weil die darin sitzenden Leute sich minutenlang Kommandos zurufen. Feind? Fehlanzeige.
Das war eine riesengroße Enttäuschung.:B
Schade, dass es doch so schlimm geworden ist :/ Na gut, dann hole ich mir das Spiel erst, wenn es billig geworden ist.
Shiravuel
17.06.2016, 15:13
Schade, dass es doch so schlimm geworden ist :/ Na gut, dann hole ich mir das Spiel erst, wenn es billig geworden ist.
Dito, ich war schon nicht begeistert, als ich gelesen habe, dass es nur eine Welt gibt. Wozu dann Star Ocean, wenn man davon eh nichts mit bekommt und so sehr war ich von den Trailern später auch nicht begeistert. Schade drum, die Star Ocean Serie hat immer zu meinen Lieblingsserien gehört -.-
Ja, das ist schon bitter...
Gab es denn wenigstens ein paar Anspielungen bezüglich der vorherigen Teile oder etwas in der Richtung? Der vierte Teil bot in der Hinsicht ja so einiges, weshalb ich ihn eigentlich auch immer ganz gerne gemocht habe. ^^
Gibt es eigentlich die interne Datenbank wieder? Hab da in den beiden Vorgängern immer gerne drin geschmökert ^^
Ansonsten ist mir das Spiel - so gern ich die Reihe eigentlich mag (Teil 3 werde ich nie vergessen) - den Vollpreis nicht wert. Wird sicher auch schnell im Preis fallen, denke ich mal. Nicht zuletzt, weil viele das Spiel wegen english-only sicherlich wieder gebraucht verscherbeln werden ;)
Holystar
17.06.2016, 18:11
Hm, ja. Bin durch. Habe 17 Stunden gebraucht.:%
Wow, ich weiss, ich bin langsam. aber bin soeben nach 35 h (und etwa 40% der Quests, aber keine PAs) erst gerade im Enddungeon angekommen. Gut, ich grinde auch öfters in den Dungeons, da ich meinen Ärger über die absolut anti-epische Atmosphäre und Story-Langeweile von SO5 an den Gegnern auslassen muss. :)
Eigentlich komisch, denn vom Ablauf und der Welt her ist SO5 extrem ähnlich wie SO1 auf dem SNES (nur einfache "Schlauch-Oberwelt", uninspirierte Dungeons), aber während die Charas in SO1 verschiedenste Hintergründe/Verbindungen hatten und die Story viele Mysterien bot, ists in SO5 eigentlich nur finde X, X wird wieder entführt, befrei X, das ganze etwa 3-4 mal wiederholen, und jedes Mal wird einem nahezu nichts neues erzähltund das wahr's dann fast. (Oder vielleicht liegts an meinen rosaroten Nostalgie-Blick in the Vergangenheit?)
Und auch wenn SO5 ansieht, dass den Entwicklern wohl an allen Kanten und Ecken das Geld fehlte, das Kampfsystem macht zumindest mir Spass wie eh und je. Auch nach dem gefühlt tausendsten Souhazan oder Kuuhazan Combo... v.a. die neu eingeführten Roles find ich gelungen. Etwas stören tut mich dagegen, dass man meist jeweils nur 1 Spell-/Skillbook pro Spell/Skill bekommt und dann entscheiden muss, welchem von 2 Charas man es gibt, denn Duplikate gibts erst viel, viel später.
Und zwischen all dem Ärger über das ungenutzte Potential: für mich absolute GENIAL ist, dass man endlich alle 6 Charas gleichzeitig im Kampf nutzen kann! Hab ich mir schon zu SNES-Import-Zeiten bei SO1 gewünscht. Endlich keine Entscheide mehr, welche Charas draussen bleiben müssen.
Ansonsten, ja, die von dir erwähnte Szene stellt für mich auch so ziemlich das Übelste dar, was ich diesbezüglich in den letzten 2 Jahrzehnten in nem J-RPG gesehen habe. :(
Und in einem gewissen ???-Raum im zweitletzten Dungeon dachte ich schon, boooaaaahhhhh, ENDLICH kommt der epische Momente mit den grossen Offenbarungen.... aber leider auch da zu früh gefreut, gab kaum Hintergrund-Infus nur äusserst kurze und wortarme Dialoge.
Cool finde ich übrigens auch, dass man zahlreiche Musikstücke (wohl auch zum Geld sparen) aus älteren SOs wiederverwendet hat.
So, noch etwas Questen und dann ab in den Enddungeon. Hoffe, das Endgame bessert meinen Eindruck noch etwas auch.
BTW, wenn ich mich recht entsinne, ist SO5 nahezu zum 20. Geburtstag der SO-Reihe erschienen (SO1 kam im Juli 1996 auf dem SNES in Japan raus). Kaum zu glauben, dass seit SO1 schon so viel Zeit vergangen ist!
EDIT: Datenbank gibts, aber die spare ich mir für die englische Version auf.
EDIT2: Anspielungen auf alte SOs: praktisch keine, v.a. im Vergleich zu SO1/4 mit Roak, "Familie" Farrence und Demon Lord etc. (zumindest im Hauptspiel, PAs hab ich ausgelassen). Die grössten Nostalgie-Gefühle kommen dafür auf, wenn mal wieder ne coole Melodie aus der Vergangenheit gespielt wird, z.B. bei nem gewissen Boss oder in ner gewissen Kathedrale. :)
Boah, das klingt ja echt heftig übel, vor allem die Sache mit der Präsentation. Und ich hätte zwar nichts gegen einen etwas kürzeren Teil, aber knapp 20 Stunden sind für ein Star Ocean dann doch ein bisschen sehr wenig. Schade, dass das wohl doch eine Niete geworden ist :-/ Danke jedenfalls für eure Eindrücke.
Einzig die Musik hat mir ganz gut gefallen und wäre ein Pluspunkt, wenn nicht alles andere entweder uninspiriert, langweilig oder schlecht gemacht wäre.
Wow :hehe: Dann scheint für mich ja gar nichts im Spiel brauchbar zu sein, außer vielleicht die Kämpfe. Denn ich fand den Soundtrack richtig schwach weil uninspiriert, langweilig und zu wesentlichen Teilen von Sakuraba Frankenstein-mäßig aus den Vorgängern zusammengestückelt!
Cool finde ich übrigens auch, dass man zahlreiche Musikstücke (wohl auch zum Geld sparen) aus älteren SOs wiederverwendet hat.
Das hätte ich nur dann positiv gefunden, wenn daneben auch noch irgendetwas annehmbares Neues geboten worden wäre. Aber wenn die alten Stücke (mir sind ehrlich gesagt nur welche aus dem dritten Teil aufgefallen, davon aber eine Menge) die einzigen sind, die was taugen, und dazwischen drittklassige neue Tracks die Lücken füllen, ist das imho einfach unter aller Kanone. Hier versucht man die Fans mit Nostalgie für die Serie über deutliche Mängel hinwegzutäuschen.
Autsch, das Spiel wird in den USA ja ziemlich abgewatscht.
Schade schade, aber wie schon vorher gesagt, Vollpreis ist mir das Ganze nicht wert. Bei 35 EUR oder so schlag ich trotzdem zu, dazu mag ich die Reihe einfach zu sehr. Das Kampfsystem soll ja auch diesmal wieder das Highlight sein. Die winzige Welt stört mich aber schon ziemlich. Es soll auch viel Backtracking geben. Hoffentlich sind wenigstens die Dungeons interessant und atmosphärisch. In Teil 3 & 4 konnte ich mich da eigentlich nicht beschweren.
Muss ich noch vor Erhalt den Kauf der CE für dieses Spiel bereuen? Schätze mal, diese wird nicht hoch im Wert steigen bei dem Gamerfazit XD
Angel|Devil
28.06.2016, 14:00
Ich gehe komplett unvoreingenommen an das Spiel heran und werde es wie geplant am Ende der Woche anfangen. Wäre nicht das erste Mal, dass mir ein Spiel gefällt, obwohl es in der Masse als eher schlecht angesehen wird. Von daher lass ich mich da überraschen! :)
Muss ich noch vor Erhalt den Kauf der CE für dieses Spiel bereuen? Schätze mal, diese wird nicht hoch im Wert steigen bei dem Gamerfazit XD
Da das spiel als Flop gilt ... Ich biete dir ein leckeres Omelette dafür.
Hatten die Macher nicht eigentlich gesagt, dass sie sich bewusst sind, dass die Serie richtig scheiße geworden ist, und dass sie ein gutes Spiel (und, was noch viel wichtiger ist: Ein gutes JRPG) liefern wollten?
Narcissu
28.06.2016, 18:00
Würde mich nicht wundern, wenn das der Todesstoß für die Serie war.
Bin auch nicht so zuversichtlich, dass sie ein VP3 zufriedenstellend hinkriegen würden. Aber VP hat immerhin den Vorteil des fehlenden Anime-Cringefaktors.
Aber VP hat immerhin den Vorteil des fehlenden Anime-Cringefaktors.
Du glaubst doch nicht im ernst, dass sie sich es nehmen lassen würden, populäre neue Animestereotypen wie den Teenage Fujoshi oder den Chuuni einzubauen? Selbst Fire Emblem hat das ja gemacht. :rolleyes:
Narcissu
28.06.2016, 18:17
Ja, aber Fire Emblem war schon immer sehr Anime – früher halt klassisch, heute modern. Star Ocean auch.
Also VP2 war auch sehr Anime. Vielleicht nicht vom Grafikstil her, aber die Geschichte hatte so einige "Anime" Momente dabei.
Tri-Ace ist dazu doch schon lange weg. Der Name mag noch existieren.. aber was bringt da schon? Ich wollte ja immer, dass sie ein vernünftiges SO3 Remake herstellen, was nicht offensichtlich an allen möglichen Stellen beschnitten ist. Aber so... nicht.
Also VP2 war auch sehr Anime. Vielleicht nicht vom Grafikstil her, aber die Geschichte hatte so einige "Anime" Momente dabei.
Oh ja, vor allem zum Schluss, dafür hat allein schon Lezard Valleths Sprecher Takehito "DIO 'ZA WARUDO' Brando" Koyasu schon gesorgt. :rolleyes:
Tri-Ace ist dazu doch schon lange weg. Der Name mag noch existieren.. aber was bringt da schon? Ich wollte ja immer, dass sie ein vernünftiges SO3 Remake herstellen, was nicht offensichtlich an allen möglichen Stellen beschnitten ist. Aber so... nicht.
This. Wir dürfen nicht vergessen, dass Firmen von Menschen gesteuert werden, und die Menschen, die das damalige Tri-Ace ausgemacht haben sind entweder weg oder haben sich bis zur Unkenntlichkeit verändert.
Hatten die Macher nicht eigentlich gesagt, dass sie sich bewusst sind, dass die Serie richtig scheiße geworden ist, und dass sie ein gutes Spiel (und, was noch viel wichtiger ist: Ein gutes JRPG) liefern wollten?
Vielleicht hat man darum ja auch bei uns keine Übersetzung gemacht, weil man sich insgeheim schämt und weiß dass eine fehlende Übersetzung immer massig Kunden vom Kauf abhält.
Was hier auch heißt: es beschweren sich weniger Kunden dass das Spiel scheiße ist.
Aber tja, SE halt. Irgendwie läuft in dem Laden echt nichts mehr rund. Und die hocken auf Tonnen von Serien die entweder gar nicht weiter genutzt werden, oder man macht ein Remake/Reboot (Lufia,/Thief) dass dann alles in einem floppt und versteht natürlich nicht wieso. Hat man eben nun auch SO an die Wand gefahren. Das "an die Wand fahren" kann SE immerhin richtig gut.
Narcissu
29.06.2016, 09:17
Wie viele andere Serien haben sie denn noch an die Wand gefahren?
Also NieR sieht klasse aus, auf FFXV freuen sich auch viele, Kingdom Hearts III wirkt sehr vielversprechend, über das neue SaGa wissen wir noch fast nichts, Adventures of Mana findest du ja scheinbar selbst gut, Bravely Second ist moderat positiv aufgenommen worden. Ja, echt schlimm, dieser Laden, da läuft echt gar nix!!11
Ja, ist schon ein schöner Sport geworden, sich über Square Enix lustig zu machen. ;)
Winyett Grayanus
30.06.2016, 15:49
Wow, ich weiss, ich bin langsam. aber bin soeben nach 35 h (und etwa 40% der Quests, aber keine PAs) erst gerade im Enddungeon angekommen. Gut, ich grinde auch öfters in den Dungeons, da ich meinen Ärger über die absolut anti-epische Atmosphäre und Story-Langeweile von SO5 an den Gegnern auslassen muss. :)
Dann hast du zumindest schon mal mehr erledigt als ich. Ich glaube, ich hatte ca. 27% Prozent auf dem Zeiger, bin aber auch immer so verfahren, dass ich die Missionen alle angenommen habe und dann einfach gewartet habe, was man davon automatisch/nebenbei erledigen kann.
Und zwischen all dem Ärger über das ungenutzte Potential: für mich absolute GENIAL ist, dass man endlich alle 6 Charas gleichzeitig im Kampf nutzen kann! Hab ich mir schon zu SNES-Import-Zeiten bei SO1 gewünscht. Endlich keine Entscheide mehr, welche Charas draussen bleiben müssen.
Stimmt, das ist gar nicht schlecht, auch wenn es dadurch manchmal unübersichtlich wird oder Kämpfe total schnell vorbei sind. Ich fand es in Indefinite Undiscovery etwas besser gemacht.
Zum Thema "übles Zeug" ist mir noch eingefallen: Die 2-3 Male, dass man einen Charakter verteidigen musste, während alle Gegner gezielt auf ausgerechnet diesen (!) eindreschen, fand ich auch noch ätzend. Die Gegner waren an sich nicht schwer, aber ich weiß gar nicht, wie oft ich vor allem während des ersten Kampfes neustarten musste, weil dieser eine Charakter innerhalb von ein paar Sekunden das zeitliche gesegnet hat. Das ist mir auch ziemlich negativ aufgefallen.
Wow :hehe: Dann scheint für mich ja gar nichts im Spiel brauchbar zu sein, außer vielleicht die Kämpfe. Denn ich fand den Soundtrack richtig schwach weil uninspiriert, langweilig und zu wesentlichen Teilen von Sakuraba Frankenstein-mäßig aus den Vorgängern zusammengestückelt!
Das hätte ich nur dann positiv gefunden, wenn daneben auch noch irgendetwas annehmbares Neues geboten worden wäre. Aber wenn die alten Stücke (mir sind ehrlich gesagt nur welche aus dem dritten Teil aufgefallen, davon aber eine Menge) die einzigen sind, die was taugen, und dazwischen drittklassige neue Tracks die Lücken füllen, ist das imho einfach unter aller Kanone. Hier versucht man die Fans mit Nostalgie für die Serie über deutliche Mängel hinwegzutäuschen.
Zugegeben - ich bin bei der Musik der anderen Teile nicht gerade textsicher und daher kann es schon sein, dass ich ich ein paar der alten Stücke mochte, ohne zu wissen, dass sie aus SO3 stammen.:D Aber gut zu wissen.
Dann weiß ich ja das ich mir zumindest für das neue Star Ocean keine PS4 kaufen muss :A
Übrigens hat sich Tri-Ace positiv zu einer möglichen PC Version geäußert. Möglicherweise sehen wir das Spiel ja dann auch auf Steam. Das wäre übrigens dann auch die einzige Möglichkeit mich zum Kauf zu bewegen. Das und eine optionale Japanische Sprachausgabe. Ansonsten können die mir mal den Buckel runterrutschen ;)
Gogeta-X
30.06.2016, 22:14
Japanische Synchro ist mit dabei afaik.
Aber ja, ich warte ggf auch auf eine PC Fassung da mich das Game aktuell nicht wirklich anmacht um mich zu einem Konsolenkauf zu motivieren. ;)
Angel|Devil
01.07.2016, 12:39
Ich habe das Spiel zwar gestern bereits bekommen, doch kam ich heute erst dazu mal eine Stunde anzuspielen.
Bisher gefällt mir das Spiel ganz gut, aber ich bin ja auch erst am Anfang, von daher mal sehen, wie sich das im Laufe des Spiels noch entwickeln wird.
Dennoch habe ich jetzt schon ein paar Punkte, die mir negativ aufstoßen.
Was hat sich Square Enix denn bitte bei dem Wasser gedacht? Ich kann das Wasser nicht für längere Zeit betrachten, da ich sonst Kopfschmerzen bekomme... :rolleyes:
Wieso gibt es bei betreten und verlassen eines Hauses Ladezeiten? Muss das denn heutzutage wirklich noch sein? Ich denke nicht...
Die Interaktion mit den NPCs wirkt altbacken. Wenn man sich richtig hinstellen muss bzw. bei der Interaktion mit einem NPC teilweise an ihm vorbeiläuft, finde ich das nicht sonderlich gut.
Ich habe direkt am Anfang "Harvesting" gelernt und finde es schade, dass man an den Spawn-Punkten lediglich die Items bekommt und es keine Animation hierfür gibt.
Die Kamera reagiert auf jeden Höhenunterschied, weswegen sich diese recht viel bewegt. Dadurch wirkt das Bild teilweise etwas unruhig.
Angel|Devil
02.07.2016, 21:27
Star Ocean 5 Developers Want Series to Continue Trying Something New; Talk About Cleavage
Star Ocean: Integrity and Faithlessness is now in the hands of gamers worldwide, and while it wasn’t a perfect game, it’s certainly quite enjoyable, especially for fans of the genre. Today Square Enix hosted a panel at Anime expo, and Producer Shuichi Kobayashi and Character Deigner Akira “Akiman” Yasuda talked about the possibility of a new game and… cleavage.
Below you can get the gist of what they said, reported on Twitter by the good folks at RPG Site:
Producer Kobayashi wanted to make a new JRPG right now and bring it over to the West as soon as possible #AX2016
As producer of SO5, Kobayashi wanted characters closer to SO3. With it being on PS4, wanted a mix between manga and realistic art #AX2016
Akiman wasn't able to draw good cleavage in Street Fighter, & is happy with anime and SO5 he's finally able to. Sees it as revenge. #AX2016
It's been 7 years, and they wanted SO5 to feel traditional, but tri-Ace wants to try something completely new next time #AX2016
Producer Kobayashi wants the Star Ocean series to continue, will quit if it doesn't, and wants to have cleavage in future games. #AX2016
Kobayashi isn't popular with girls, but likes Star Ocean because he can be popular with girls there. #AX2016
Aimee Castle didn't realize Fiore's outfit in SO5 was mostly skin, loved it, and thanked Akiman for all the tweets she gets on it #AX2016
Aimee Castle wants people to dive deep and explore Fiore's cleavage and experience it. What happened to this SO5 panel. #AX2016
http://www.dualshockers.com/2016/07/02/star-ocean-5-developers-want-series-to-continue-trying-something-new-talk-about-cleavage/
Das Spiel ist also so kurz, damit der Westen schnell was zu zocken bekommt und wenn Kobayashi nicht noch ein Star Ocean machen darf, dann geht er. Square Enix wollte ein traditionelles Star Ocean und tri-Ace wollte etwas komplett neues ausprobieren. Klingt für mich so, als wenn es einen Zwist gegeben hätte bei der Entwicklung des Spiels. Nun ja, man darf gespannt sein, wie es weitergehen wird. :)
Ja man darf gespannt sein wie und ob es mit der Serie weitergeht. Aber zumindest in einem Punkt scheinen sie sich ja einig zu sein: cleavage. Davon wird es also mehr geben? xD.
Und egal ob Tradition oder Neues, beim nächsten Mal dürfen sie ruhig wieder mehr Planeten einbauen^^
Muss das eigentlich sein, dass die Texte auf Französisch sind. Ich meine, ich wusste schon, dass man sie nicht auf deutsch übersetzt, dafür bekommen wir ja eine deutsche Sprachausgabe bei Final Fantasy XV und die Franzosen hingegen nur Texte. Was mich allerdings stört ist, dass standardmäßig französische Texte eingestellt sind. Ich verstehe nur kein Wort! Klar, die Dialoge verstehe ich, die sind Englisch. Ich habe auch schon das Menü meiner PS4 auf Englisch umgestellt, aber ohne Erfolg - die Texte bleiben französisch.
Narcissu
02.07.2016, 23:29
FFXV kriegt auch eine französische Sprachausgabe.
Vom Problem mit den französischen Texten bei SO5 hab ich noch nicht gehört. Klingt ja kurios. oO
Spiel nochmal neu gestartet nach der Sprachumstellung?
La Cipolla
03.07.2016, 07:32
Kobayashi isn't popular with girls, but likes Star Ocean because he can be popular with girls there. #AX2016
Es ist immer ein bisschen traurig, wenn die Welt meine Vorurteile bestätigt.
In dem Sinne ... Cleavage.
Eine Neuinstallation hat Abhilfe geschafft. Jetzt läuft das Spiel endlich auf Englisch, also in einer Sprache, die ich auch verstehe...
Ich finde es aber in der heutigen Zeit ehrlich gesagt, furchtbar schwach das Spiel zwar mit französischen, nicht aber mit deutschen Texten auszustatten. Es gibt ca. 10 Millionen deutsche Muttersprachler mehr auf der Welt. Ich meine, ich verstehe ja, dass man nicht jedes Spiel auf Isländisch bringen kann, aber die vier häufig gesprochenen Sprachen wie Deutsch, Englisch, Spanisch (und halt auch Französisch) sollten sich doch mit einem überschaubaren Aufwand realisieren lassen. Eine Synchronisation ist klarerweise nicht machbar. Die Lokalisierung von Final Fantasy XV wird, wie ich schätze, vielleicht ungefähr eine viertel Million Euro kosten, rund 100000 Dialogzeilen vorausgesetzt. Das ist klar, dass es sich kaum rentiert. Denn alleine für die Sprachausgabe müssen wohl oder übel beim Handelsabgabepreis von 25 - 30 Euro erst mal 10000 Exemplare extra verkauft werden. Das lohnt sich, wenn die Rechnung, die der Publisher aufstellt, aussagt, dass mindestens so viel Exemplare mehr gekauft werden aufgrund der deutschen Sprachausgabe. Bei Final Fantasy XV, das die ausgehungerten Fans nach 10 Jahren endlich erreicht, kann man davon ausgehen, dass alleine in Deutschland mindestens 100000 Exemplare an den Mann oder die Frau gebracht werden. In dieser Größenordnung kann man davon ausgehen, dass auch weitere 10000 zugreifen, da das Spiel nun denselben Luxus bietet, wie The Witcher III oder Uncharted 4. Man muss sich nicht mehr in einer Fremdsprache bewegen oder gar diese hässlichen Untertitel mitlesen (wenn man Englisch nicht so gut kann). Man darf es einfach genießen.
Star Ocean hingegen ist ja bekanntermaßen ein Nischenprodukt. Eine deutsche Sprachausgabe würde hier ebenfalls eine hohe fünfstellige oder niedrige sechsstellige Summe verbraten. Bei den zu erwartenden Verkäufen lohnt sich das natürlich nicht. Was sich aber lohnt sind zumindest deutsche Untertitel. Denn ich kenne so viele Leute und man liest es auch so häufig in den Rezensionen von Online-Stores, dass die Leute das extrem angast. Ein RPG ist eben kein Rennspiel und wer nicht den Luxus hatte, so wie ich, einige Zeit lang in Kanada zuzubringen, wird sich relativ schwer tun, das Spiel zu verstehen. Gut, man kann sagen, dass es gut ist, dass das Spiel überhaupt außerhalb Japans erschienen ist und somit auch in einer verständlichen Sprache abgefasst wurde... Allerdings war der Vorgänger ja mit deutschen Texten bestückt und zweitens ist der Publisher ja groß genug. Und die Höhe ist, dass die Franzosen ja ihren französischen Text bekommen. Weil die lassen ja ein Spiel sofort links liegen, wenn es nicht zumindest französische Bildschirmtexte hat. Ich bin mal gespannt, wie sich diese Entscheidung auf die Käufe auswirkt. Wahrscheinlich verkauft es sich trotzdem ganz ordentlich, Star Ocean 3 hat ja schon gezeigt, dass die Deutschen sich nicht so scheuen, und somit auch ein vollständig englisches Spiel hohe Verkaufszahlen erreichen kann. Wie gerne hätte ich bspw. eine europäische Version von Radiata Stories gakauft, dass ich wegen Ländersperre nur über den Emulator spielen konnte, meinetwegen auch komplett auf Englisch... Aber das war vor 11 Jahren! Oder Suikoden 3 halt 2002 und nicht erst 2015! Aber Konami wollte damals nur lokalisierte Spiele nach Europa bringen und eine Übersetzung u.a. auf Französisch hätte das Budget gesprengt... Doch Star Ocean wird sich schätzugsweise gar nicht so schlecht verkaufen. Da kann man auch mal die 15000 Euro in die Hand nehmen und das ohnehin nicht so komplexe Spiel zumindest mit deutschen Texten ausstatten lassen.
Narcissu
03.07.2016, 10:09
Die Franzosen sprechen halt sehr, sehr schlecht Englisch. Deutschland ist da auf einem ganz anderen Level. Sicher mag's hier auch einige Leute geben, die Englisch nicht so gut können, aber in Frankreich erscheinen alle Spiele mit französischen Untertiteln. Gerade die Nischenspieler in Deutschland verstehen aber fast alle ziemlich gut Englisch. Der Backlash bezüglich der fehlenden Texte war natürlich enorm. Andererseits wird Star Ocean 5 auch keine enormen Verkaufserwartungen haben, nicht zuletzt wegen des doch negativen Feedbacks zum Spiel.
Da kann man auch mal die 15000 Euro in die Hand nehmen und das ohnehin nicht so komplexe Spiel zumindest mit deutschen Texten ausstatten lassen.
Ich meine, dass Kobayashi gesagt hat, dass Star Ocean 5 von allen Teilen am meisten Text hat. Bin mir da aber nicht so sicher. Mit 15.000 ist es sicher nicht getan, ein Lokalisierungsprozess ist ja auch mehr als nur eine Übersetzung. Dazu gehört auch das Bearbeiten von Grafiken, das Editieren des gesamten Skripts, eine ausführliche Qualitätskontrolle, das Einfügen des Skripts (was ggf. zusätzlichen Programmieraufwand benötigt), das Koordinieren des gesamten Prozesses auch unter Beachtung der Deadlines und so weiter. Es gibt ja einige Spiele mit ziemlich grottigen Low-Budget-Lokalisierungen wie Tales of Hearts R, und die werden selbst weit mehr als 15.000€ gekostet haben. Ich vermute mal, dass die Kosten eher zwischen 50.000 und 150.000 Euro liegen.
Ich meine, dass Kobayashi gesagt hat, dass Star Ocean 5 von allen Teilen am meisten Text hat. Bin mir da aber nicht so sicher. Mit 15.000 ist es sicher nicht getan, ein Lokalisierungsprozess ist ja auch mehr als nur eine Übersetzung. Dazu gehört auch das Bearbeiten von Grafiken, das Editieren des gesamten Skripts, eine ausführliche Qualitätskontrolle, das Einfügen des Skripts (was ggf. zusätzlichen Programmieraufwand benötigt), das Koordinieren des gesamten Prozesses auch unter Beachtung der Deadlines und so weiter. Es gibt ja einige Spiele mit ziemlich grottigen Low-Budget-Lokalisierungen wie Tales of Hearts R, und die werden selbst weit mehr als 15.000€ gekostet haben. Ich vermute mal, dass die Kosten eher zwischen 50.000 und 150.000 Euro liegen.
Deutsche Lokalisierungen sind doch alle grottig, von dieser Art von Spielen zumindest. 15.000 halte ich da schon für angemessen. Die Programmierarbeit ist bereits getan, da schon für Englisch lokalisiert wurde. Maximal nen Font, der Umlaute unterstützt, aber das sollte jetzt nicht das Problem sein. Grafiken etc. werden nicht angepasst. Wär ja noch schöner. (Die werden ja oftmals nicht einmal für die englische Version angepasst) Qualitätskontrolle? Ja, die Welt wär schön, wenn es sowas geben würde. Aber da sollte man erst einmal bei den englischen Versionen anfangen. Da gibts immer noch viel zu viele, die sowas wie QC noch nie gehört haben. (In der Tat: Es ist eine Ausnahme, nicht die Regel)
Und so kurz wie SO5 sein soll, wird es wohl nicht viel Text haben. Wo soll der denn sein. Vielleicht sind 15.000 etwas niedrig angesetzt, wenn das Spiel voll mit lore Texten ist, oder so, aber 50k-150k... naja. Man muss es ja nicht übertreiben.
Ich bin allerdings der Meinung, dass man sich das Geld trotzdem sparen kann. Wenn man schon ne Übersetzung anbietet, dann bitte auch ne vernünftige. Dazu gehört eigentlich auch die Sprachausgabe. Und dann sind wir sicherlich nicht mehr bei 15k. Nicht einmal Ansatzweise.
Ach und zu ToH R: Das ist keine low budget Lokalisierung gewesen. Auch wenn der Text mies lokalisiert wurde, war da in der Theorie ein professionelles Team dahinter. Sie haben sogar einiges am Spiel angepasst, damit auch alle Orte Text unterstützen. (Stichwort: Kämpfe) Das hatte auch typische QC, soweit ich weiß. Bamco hat tatsächlich ein Test-Team, was man merkt.
Low Budget ist eher NISA. Deren sub-only Kram, ohne QC (und somit in der Regel mit ordentlichen Problemen..) ist.. nunja. Die hat es ja nicht einmal gestört, dass es in Black Rock Shooter Story-Segmente ohne Untertitel in Bosskämpfen gab. Aber wenn das Original keine Untertitel hat, kann man logischerweise nix machen, eh? Richtig, natürlich nicht! ..... Just NISA things.
Narcissu
03.07.2016, 11:01
Ach und zu ToH R: Das ist keine low budget Lokalisierung gewesen. Auch wenn der Text mies lokalisiert wurde, war da in der Theorie ein professionelles Team dahinter. Sie haben sogar einiges am Spiel angepasst, damit auch alle Orte Text unterstützen.
Ich sprach ja auch von der deutschen Version. Die englische war sehr frei und hatte ein paar merkwürdige Stilentscheidungen, aber qualitativ nicht unbedingt schlecht. Die deutsche Version war hingegen sprachlich unter aller Sau und hatte auch Rechtschreibfehler und so. Das ist definitiv keine professionelle Qualität.
Ich sprach ja auch von der deutschen Version. Die englische war sehr frei und hatte ein paar merkwürdige Stilentscheidungen, aber qualitativ nicht unbedingt schlecht. Die deutsche Version war hingegen sprachlich unter aller Sau und hatte auch Rechtschreibfehler und so. Das ist definitiv keine professionelle Qualität.
Es.. gab ne deutsche? Haha, ok. Vermutlich dann so wie die deutschen Ps2 Übersetzungen ala Shadow Hearts 2. Ich liebe immer noch den "Gewicht: Licht" Fehler. Wie kann sowas passieren? Wills gar nicht wissen. Nun, ich habe schon seit einer Ewigkeit keine deutsche Version von nem Rpg mehr gespielt. Aus.. gutem Grunde. Das letzte Mal ist das passiert, als mich ff 12 dazu "gezwungen" hat. Also.. schon etwas her.
SO 5 soll den Texten Text aller SO-Teile haben, obwohl es deutlich kürzer ist als zB ein So 2 das Tonnen von Text hat?!
Es.. gab ne deutsche? Haha, ok. Vermutlich dann so wie die deutschen Ps2 Übersetzungen ala Shadow Hearts 2. Ich liebe immer noch den "Gewicht: Licht" Fehler. Wie kann sowas passieren? Wills gar nicht wissen. Nun, ich habe schon seit einer Ewigkeit keine deutsche Version von nem Rpg mehr gespielt. Aus.. gutem Grunde. Das letzte Mal ist das passiert, als mich ff 12 dazu "gezwungen" hat. Also.. schon etwas her.
Mein Lieblings-Vollpfosten-Schnitzer was Übersetzungsfehler angeht ist die Übersetzung von "Vampire Bat" zu "Vampirschläger" - und das in einem Spiel unter der Lizenz von "The Nightmare Before Christmas" (was ein Halloween-Thema hat).
Ist immerhin kreativ übersetzt :D
Das ist ja fast so schön wie "Das ist nicht Christian!" in The Walking Dead x'D
Das Beste an Star Ocean 5: Habe es nach 13 Stunden durchgespielt. :A
Klingt nach: "Ein Glück, das ich den Mist durch habe" :D
Wenn du es für nen 5er loswerden willst, nehme ich es dir ab ;)
Damit liegst du ganz richtig. Bin mir aber sicher, dass sich dennoch genug Leute finden, die es spielen wollen, einfach um zu sehen, ob es wirklich so schlecht ist. Für 5 Euro könnte man sicher mal reinschauen, ich kann's leider nicht so günstig abgeben. :D
Ganz im Ernst: ich würde dir 17,50€ inkl. Versand bieten.
Oder 10€ + Galas Seele.
Ich biete 17,50€ plus ein Zertifikat, das dich als Besitzer eines täuschend echten Imitats von Galas Seele ausweist, sowie eine frische¹ Tomate
¹: Frisch am Tag des Kaufs, Tomate wird bei Aldi gekauft, das Wort "frisch" darf frei durch den Beschaffer der Tomate definiert und interpretiert werden.
So Typen wie Loxagon oder Shieru würd ich das auf gar keinen Fall verkaufen! Die schaufeln das doch nur in ihren Backlog und werden nie so leiden wie du!
Ich habe mir Sonic 2006 für PS3 gekauft. Nachdem ich bereits das LP von Pokecapn gesehen hatte. Bitch, du hast keine Ahnung von meinem Medienmasochismus! :D
Die frischen Tomaten hätte ich heute gut gebrauchen können! :A
Ich kann es nicht mal für 'nen Hunderter verkaufen – so fair muss ich bleiben. Ich hab es von Square Enix gestellt bekommen, immerhin wissen sie um die Qualität des Spiels und schicken direkt die Limited Edition raus. :D
Ich lege Shierus Seele (Nicht mehr intakt), zwei Tomaten (Beim Kauf 1A) und ein Kondom (leicht benutzt) obendrauf :D
PS: SO 5 und Qualität in einem Satz ist schon sehr paradox :D
Ich lege Shierus Seele (Nicht mehr intakt)
Hah, Joke's on you, ich hab gar keine Seele!
Knuckles
25.07.2016, 23:37
Nachdem das Spiel bereits einige Tage hier rumlag, habe ich am Sonntag nun endlich damit angefangen. Leider merkt man schon zu Beginn, dass das Spiel nicht mal im Ansatz die Qualität der Vorgänger erreichen wird. :( Zumindest kann ich mich mit den meisten Sachen arrangieren, doch das Kampfsystem ist eine einzige Katastrophe. Ich komme damit überhaupt nicht klar und wundere mich eher, wie ich manchmal die Kämpfe überhaupt gewinne. Ich weiß noch nicht mal, wie ich die normalen Spezialattacken einsetzen kann (hin und wieder passiert das eher durch Zufall). Die Erklärungen im Spiel bringen einen jedenfalls kein Stück weiter. Ich sehe es schon kommen, dass Star Ocean: Till the End of Time für mich der beste Teil der Reihe bleiben wird.
Nunja, jetzt wo ich's ein bisschen gespielt habe finde ich es nicht mal mehr so schlecht. Es berührt mich halt nur irgendwie gar nicht. Das ganze erinnert mich ehrlich gesagt an Golden Sun; das konnte mich damals auch nicht berühren - und bei SO5 scheinen die Dialoge recht ähnlich zu sein (lange, aber recht gehaltlos und generisch). Die ersten beiden Male, wo ich das Spiel angespielt habe, fand ich es zum Gähnen und habe auch in etwa jeweils nur eine Stunde gespielt und es dann für mehrere Tage liegengelassen.
Irgendwie war Star Ocean Till The End of Time ergreifender und auch deutlich spannender. War zwar nicht der Überhammer - mein persönlicher tri-Ace-Favorit ist und bleibt wohl Radiata Stories. Star Ocean Teil 4 habe ich nicht gespielt, weil er nur für die Xbox erschienen ist und ich nur ne PS3 hatte. Von Teil 2 kenne ich nur den Animee.
Ich komme damit überhaupt nicht klar und wundere mich eher, wie ich manchmal die Kämpfe überhaupt gewinne. Ich weiß noch nicht mal, wie ich die normalen Spezialattacken einsetzen kann (hin und wieder passiert das eher durch Zufall).
Das habe ich herausgefunden - durch Zufall. Wobei man es in der Encyclopedia im Menü bestimmt nachlesen kann. Man kann unter (Battle-)Skills diese Attacken auf den X- und den O-Button zuweisen, einmal auf Nah und einmal auf Fern. Entwicklen kann man sie mit seinen SP (da gibt es auch ein Menü, indem man die SP auf verschiedene Attribute, Jobs und Kampftechniken zuweisen kann).
Auslösen kann man die Attacken, in dem man die X- oder O-Taste länger gedrückt hält (so eine Sekunde) - Dazu müssen die Kampftechniken vorher im Menü auf dei Buttons zugewiesen sein. Steht man weiter weg von seinem Target (das man anvisiert ist), wird der Held die entsprechende Attacke als Fernkampf-Technik anwenden und auch nicht zu seinem Gegner laufen. Steht man neben seinem Ziel, wendet er es als Nahkampftechnik an. Dabei wird allerdings Mana verbraucht! Drückt man hingegen den Button nur kurz, so nutzt der Held den normalen physischen Angriff.
Du solltest dich unbedingt im Menü umschauen. Dort kannst du auch verschiedene Jobs/ Klassen den jeweiligen Helden zuordnen, diese stärken wiederum Attribute. Mit SP kann man diese weiterentwickeln, wobei sich auch neue Jobs freischalten lassen, die durch die Entwicklung überhaupt erst auftauchen. Die Jobs haben allerdings nicht die Relevanz wie in Final Fantasy. Aber sie bringen doch manchmal ganz nette Boni.
Ich persönlich finde das Kampfsystem eigentlich recht spaßig. Grinden geht sehr schnell und die Motovation wird gehalten. Später bekommst du noch einen Balken, der sich durch's Kämpfen auffüllt und je voller er wird, desto mehr EXP und Geld bekommst du für einen gewonnenen Kampf...
Neben dem Kampfsystem bin ich auch positiv von der Grafik gestimmt. Das Spiel sieht zwar nicht so meeeeeega aus, wie Xenoblade X oder gar Uncharted 4, aber ich hätte nicht gedacht, dass die Grafik soooo gut ist (trotz PS3-Parallelentwicklung). Tales of Zelestria ist zwar das deutlich bessere Spiel (Story und so - und es ist sogar mit deutschen Texten), aber die Grafik ist viel schlechter.
Mein Lieblingsteil bleibt der erste... und zwar das Original für Super Famicom, nicht das hässliche PSP-Remake.
Star Ocean Teil 4 habe ich nicht gespielt, weil er nur für die Xbox erschienen ist und ich nur ne PS3 hatte.
Uhm nee, das Spiel ist ein halbes Jahr nach der Xbox 360-Fassung in einer verbesserten International Version auch für PS3 erschienen, sogar bei uns in Europa! Hab ich hier nämlich rumstehen :D Da hast du wohl was verpasst ^^'
Ja, stimmt. Vielleicht werd ich's nachholen. Aber das Spiel kostet ja immer noch fast Neupreis auf der PS3.
Die UK Version hat auch deutsche Texte und die gibt es oft genug für nen 10er ;)
Shiravuel
29.07.2016, 17:41
Wie lernt eigentlich Miki irgendwelche Rollen oder Skills? Bislang sieht es so aus, als würde nur Fidel die Sachen lernen können.
Du kannst immer durch Rollen anheben neue freispielen. Du musst sie auch explizit ausrüsten. Durch einen Bug verschwinden sie aber manchmal und müssen neu ausgerüstet werden. Dabei entwickeln sich die Rollen auch weiter.
Aber das Spiel ist schon ein richtiger Abfuck! Ich hab grade meinen PS4-Controller geschrottet. Dieser Gegner Der Suul scheint unschaffbar zu sein. Er kann seinen Limit Break alle paar Sekunden ausführen, meine Heilerin kommt mit der stärksten Heilung (komplette Gruppe und fast 100%) nicht mehr hinterher und dann rennt der her und macht diesen Limit Break nochmal und dann ist sie auch weg, TROTZ 11000 HP! Das kann einfach nicht wahr sein. Und dann kann er sich auch noch heilen. Der ist einfach unschaffbar. Aufgrund meiner hektischen Eingaben hat sich nun der PS4-Controller komplett verabschiedet. Er lädt auch nicht mehr... ging einfach aus. Ich hab den Kampf auf Youtube dann angeschaut und da war die Gruppe wesentlich schlechter ausgestattet, aber er hat die Attacke auch nur wenige Male gemacht, so dass man noch heilen konnte. Ich nehme an, dass das ein Bug ist, der bevorzugt bei meiner PS4 auftritt. (Dass ich ein Montagsgerät habe, glaube ich schon lange - weil nix rund läuft bis auf Uncharted 4) Denn Star Ocean ruckelt auch wie die Sau! Das grafisch 1000mal aufwendigere Uncharted 4 lief hingegen durchgehend flüssig. Frage: GIbt es eine spezielle Möglichkeit diesen verfluchten ••••••• zu besiegen oder liegt es wirklich an meinem Gerät? Ich denke aber, ich lasse das Spiel nun verstauben. Der Kampf ist nämlich auch deswegen so frustrierend, weil man ne viertel Stunde lang NICHT speichern kann und obwohl man kurz vor dem Kampf an einem Speicherpunkt vorbeikommt, bleibt der rot und lässt nicht speichern. Ich nehme an, auch das ist ein Bug. Genauso wie, dass es erst in Französisch läuft, eine Sprache, die ich nun wirklich überhaupt nicht verstehe, weil meine Eltern mich zu Latein gezwungen habe und nur auf Englisch spielbar ist, wenn man es mit englischer Systemsprache installiert. So ein Abfuck!
Shiravuel
02.08.2016, 01:14
Ja, das mit den Rollen habe ich mittlerweile verstanden, da meine Gruppe fast Level 60 ist. Hört sich aber wirklich nach einem Bug an bei Dir, der aber nicht unbedingt an Deiner PS 4 liegen muss. Ich habe seit etlichen Stunden auch einen: Viktor tut gar nichts mehr, steht nur rum in jedem Kampf, wenn ich dann auf ihn wechsel, tut er zwar was, aber Fidel steht dann rum -.- Den Reserve Rush nutzt Du oder? Und eine weitere gute Möglichkeit wäre es mit Anne zu stunnen. Hammer of Might oder auch Fiores Light Blast eignen sich gut dazu. Aber Der Suuul ist schon ein ekelhafter Kerl. Überhaupt scheinen einige Bosskämpfe jetzt mittlerweile etwas überzogen zu sein, ich muss gerade erstmal Daril und Relia retten, aber das Beschützen von Anne vor der Facility war die Hölle. Ich hab sie dann komplett umgestellt mit Rolle und Ausrüstung, damit sie überlebt. Welches Level haben denn Deine Chars? Meine haben jetzt schon um die 14000 bis 15000 HP. Zudem habe ich sämtliche Accessoires umgebaut.
Ich suche nur nach eine Möglichkeit, Miki zu Heilzaubern zu zwingen, wenn ich sie selbst steuere. Ihre Angriffszauber habe ich komplett ausgestellt, aber ich kann unter Set Battle-Skills die Heilzauber einfach nicht einstellen ;_; Sowas ging in den anderen Star Ocean-Teilen immer.
Edit: Ist noch jemandem aufgefallen, dass die Schwarzmagiermusik aus FF IX bei Welch im Labor läuft? :D
Shiravuel
02.08.2016, 21:32
Doppelpost:
Habe Der-Suul gerade ins Jenseits geschickt. Der rote Speicherpunkt ist leider kein Bug, sondern ist so gedacht. Zu seinem Spicule ist er bei mir nur ein einziges Mal gekommen. Da hats dann allerdings gleich Fidel und Anne weggehauen, aber wozu hat man Raise Dead. :D Ansonsten hab ich meistens Miki gesteuert und die fast immer Fairy Heal oder Fairy Light machen lassen, selbst wenn meine Gruppe noch gesund war. Bis der Zauber durchging, waren die eh angekratzt und dann halt gleich wieder gesund. Zwischendurch auf Emmerson gewechselt: Hunters Moon ist toll ^___^ Fidel hatte als eine Rolle Warrior-Slayer oder wie das heißt. + 25 % Schaden gegen Menschen, - 25 % Schaden von Menschen. Victor hat wie die ganze letzte Zeit dumm rumgestanden und sich die Sache nur beguckt -.- Drecksbug. Immer gleich die Untergebenen vom Suul weghauen, der darf keine Unterstützung haben, dann kommt er auch nicht zu viel. Einmal noch einen Rush mit Anne gemacht und schon lag er im Dreck. Meine Gruppe ist allerdings Level 66 und kann fast alle Specials und die Rollen sind fast überall auf max.
Eh, ich hab KA wie SO5 ist, aber in so ziemlich allen Spielen der Art (also Tales, SO4/3 etc) ist das "nichts tun" der AI eine Auswahlmöglichkeit. Bist du dir sicher, dass da nicht was falsch eingestellt ist? Schimpft sich in der Regel "manual" oder so, da sollten nur die Figuren drauf sein, die man auch spielt.. oder eben, wo man nicht will, dass sie was von alleine machen.
Klingt nämlich doch reichlich seltsam. So ein Bug müsste doch auffallen.
Shiravuel
03.08.2016, 00:08
Nein, die sind nicht manual eingestellt, hab extra nochmal geschaut. Alle anderen tun ja auch, was sie sollen und Viktor tat es auch. Erst nach ca. 30 Stunden entschied er sich, nur rumzustehen O_o An seiner Rolle liegt es auch nicht, er tut es mit allen Rollen. So einen ähnlichen Bug hatte ich in ToX 2 in der Arena beim Gruppenkampf später. Die beiden hinteren Chars taten absolut nichts mehr auf einmal. Das ließ sich auch nie wieder beheben.
Und ich hab noch ein Problem: Welch gibt mir die Quest nicht, bei der ich Weapon-Augmentation lernen kann. Alle anderen Quests habe ich längst erledigt für sie und bin auch immer wieder zu ihr hin zwischendurch. Doch nichts passiert. Und ich habe mittlerweile die de Goale 2 bekommen.
Knuckles
03.08.2016, 22:57
Irgendwie sind die Charaktere in diesem Teil so verdammt grenzdebil... Emerson und Anne haben sich mir nun angeschlossen und alleine der dazugehörige Dialog ist sowas von... Nicht das sich die beiden auffällig verhalten hätten. Außerdem kotzt es mich an, dass ich die derzeitigen Side Quests nicht erledigen kann, da der Weg dahin "versperrt" ist bzw. meine Charaktere da nicht hin wollen.
Mein PS4-Controller ist leider kaputt und lässt sich nicht mehr reaktivieren. Mit Playstation Move kann ich zumindest noch das Menü der Konsole steuern, um bspw. Blu-rays anzusehen. Aber der Controller ging einfach während des Spielens von SO5 aus und verweigert nun sämtliche Funktion.
Überhaupt scheinen einige Bosskämpfe jetzt mittlerweile etwas überzogen zu sein, ich muss gerade erstmal Daril und Relia retten, aber das Beschützen von Anne vor der Facility war die Hölle. Ich hab sie dann komplett umgestellt mit Rolle und Ausrüstung, damit sie überlebt. Welches Level haben denn Deine Chars? Meine haben jetzt schon um die 14000 bis 15000 HP.
Okay, das sind meine nicht. Ich glaube, so weit ich mich erinnern kann, hat Fidel die 13000 und Miki die 11000 erreicht. Das Beschützen ließ mich auch erst mal mindestens dreimal Gameover gehen. Denn Anne ist die mit Abstand schäwchste Person der Gruppe. Die ersten beiden Male habe ich auch gar nicht kapiert, dass sie nicht unter 0 gehen darf- Der Text wird nur ultrakurz eingeblendet. Und der Trubel ist zu groß. Als ich es dann von selber rausgefunden habe, woran es eigentlich liegt, habe ich sie mit zwei 500HP-Amuletten ausgerüstet, mich in ihre Nähe gestellt und die Gegner abgewehrt und beim zweiten (vierten) Anlauf es endlich geschafft. Der-Suul ist dennoch das eigentlich heftigste, was mir in einem RPG untergekommen ist.
(...)aber ich kann unter Set Battle-Skills die Heilzauber einfach nicht einstellen
Jo, das muss man wohl oder übel über die Rolle regeln und hoffen, dass sie sich auch daran hält. Allerdings hatte sie so lächerlich viele MP, so dass sie auch nach exzessivster Anwendung der stärksten Zauber watscheins immer noch stundenlang weiterkämpfen kann.
Ist noch jemandem aufgefallen, dass die Schwarzmagiermusik aus FF IX bei Welch im Labor läuft?
Ich wusste doch, dass sie mir bekant vorkommt.
Habe Der-Suul gerade ins Jenseits geschickt. Der rote Speicherpunkt ist leider kein Bug, sondern ist so gedacht. Zu seinem Spicule ist er bei mir nur ein einziges Mal gekommen. Da hats dann allerdings gleich Fidel und Anne weggehauen, aber wozu hat man Raise Dead. Ansonsten hab ich meistens Miki gesteuert und die fast immer Fairy Heal oder Fairy Light machen lassen, selbst wenn meine Gruppe noch gesund war. Bis der Zauber durchging, waren die eh angekratzt und dann halt gleich wieder gesund. Zwischendurch auf Emmerson gewechselt: Hunters Moon ist toll ^___^ Fidel hatte als eine Rolle Warrior-Slayer oder wie das heißt. + 25 % Schaden gegen Menschen, - 25 % Schaden von Menschen.
Genauso habe ich das auch versucht. Ich hatte bei Fidel die gleiche Rolle, die ich sogar auf's Maximum ausgebaut habe - ich hatte auch diese Grünhaarige mit ihrem Raise Dead, sowie Miki die ganze Zeit am Heilen. Entweder habe ich ständig gewechselt oder ich habe nur sie gesteuert, denn ihre Zauber wurden ziemlich oft von respawnenden Kack-Gegnern unterbrochen. Außerdem ist die KI-gesteuerte Miki ständig Der-Suul zu nahe gekommen. Kaum habe ich nur noch in der Endlosschleife geheilt, greift keiner der anderen mehr ständig an, sondern immer nur gelegentlich. Dann heilt sich Der-Suul auch noch komplett und zudem behält er diese fiese Feuerattacke, die er wirklich im Fünf-Sekunden-Takt durchgeführt hat. Wie schon gesagt, mindestens fünf Mal versucht, dann auf dem Weg zu ihm beim sechsten Mal spackt mein Controller ab. Ein richtiger Abfuck! einfach nicht zu schaffen - die Story des Spiels ist eher mittelmäßig und von daher habe ich nun auch keine Geduld/ Lust mehr, das Spiel noch mal in die Hand zu nehmen, wo ich doch zudem sowieso einen neuen Controller brauche. Wie lächerlichst einfach sind dagegen die Uncharted-/ Last-of-Us-Spiele, obwohl sie für Erwachsene sind und von daher auch eigentlich schwieriger sein könnten (gut, es gibt noch fettere Schwierigkeitsgrade zur Auswahl). Warum macht man nicht einfach bei Star Ocean einen "Anfänger" oder "Forscher"-Schwierigkeitsgrad, sondern das Spiel soooooooo meeeeeeeeeeeegaaaaaaaaaaschwer? Da vergeht einem wirklich die Lust! Ich hoffe nur sehr stark, dass Final Fantasy XV nicht so unschaffbar schwierig wird. Ich habe ein bisschen Bedenken wegen des recht komplizierten Echtzeitkampfsystems (das von Episodae Duscae)...
Shiravuel
04.08.2016, 05:57
Irgendwie sind die Charaktere in diesem Teil so verdammt grenzdebil... Emerson und Anne haben sich mir nun angeschlossen und alleine der dazugehörige Dialog ist sowas von... Nicht das sich die beiden auffällig verhalten hätten. Außerdem kotzt es mich an, dass ich die derzeitigen Side Quests nicht erledigen kann, da der Weg dahin "versperrt" ist bzw. meine Charaktere da nicht hin wollen.]
Dann warte mal auf einige der PAs :D Schlimmer gehts nimmer. Wenn ich zigmal wegen einer PA das Gasthaus betreten und wieder verlassen muss, nur um zu sehen, dass Relia Hunde oder Katzen nachahmt (was kleine Kinder nun mal so tun), dann frage ich mich auch, was der Blödsinn soll. Dennoch habe ich immer alle gemacht, da man dadurch auch etliche Rollen freischalten kann und Minstrel (gestern bekommen), welche je nach Ausbaustufe sehr viele SP zusätzlich gibt, ist toll.
Zu den versperrten Wegen: das ist ja eine Gängelei, die leider in vielen JRPGs üblich sind -.- Mochte ich auch noch nie. Wenns irgendwo zu schwer ist und ich sterbe, merke ich das auch alleine, dafür brauchts keine versperrten Wege. Wir sind ja nicht im Kindergarten. Manche der Sammelquests kann man allerdings eh zwar relativ früh annehmen, aber erst sehr viel später abgeben, da man dafür Dinge selbst herstellen muss, die Materialien dazu aber noch nicht erreichbar sind.
Mein PS4-Controller ist leider kaputt und lässt sich nicht mehr reaktivieren. Mit Playstation Move kann ich zumindest noch das Menü der Konsole steuern, um bspw. Blu-rays anzusehen. Aber der Controller ging einfach während des Spielens von SO5 aus und verweigert nun sämtliche Funktion.
]
Wie alt ist der denn? Hast Du noch Garantie drauf? Früher oder später wirst eh nicht darum herumkommen, einen neuen zu kaufen.
Jo, das muss man wohl oder übel über die Rolle regeln und hoffen, dass sie sich auch daran hält. Allerdings hatte sie so lächerlich viele MP, so dass sie auch nach exzessivster Anwendung der stärksten Zauber watscheins immer noch stundenlang weiterkämpfen kann.
Bei mir tauchte jetzt endlich in dem Menu, dass man während des Kampfes aufrufen kann, auch Symbology auf. Dadurch kann ich zum Glück direkten Einfluss auf die Zauber nehmen. Nachdem es bis ca. Mitte des Spiels einfach nicht auftauchte, dachte ich schon, das wäre gestrichen worden.
Ich hab den Text, dass Anne überleben muss, gar nicht gesehen und es mir irgendwann auch selbst zusammengereimt. Wie zur Hölle kann man derart kleine weiße Schrift machen >_<
Früher gab es bei den SO-Teilen vor Galaxy noch die Stufe Earth, die für sehr leicht stand, die ist aus einem unerfindlichen Grund rausgeflogen. Und derjenige, der der Meinung war, dass dämliche rote Kreise tolle Videosequenzen ersetzen und für mehr Feeling sorgen würden, sollte geteert und gefedert werden. Ich kann mir vorstellen, dass es billiger war als Viedeosequenzen einzubauen, dann sollte man aber keinen Vollpreis dafür verlangen. Und SE hat bereits mit Last Remnant bewiesen, dass man heutzutage auch auf Konsolen immer und überall speichern kann. Warum nun wieder wie in den 90er Jahren vereinzelte Speicherpunkte sein müssen: k/A, aber es nervt. Frei nach dem Motto: "Nach jedem Schritt vorwärts gehen wir drei zurück". Und die Ausrede, dass es so immer bei SO war, zählt nicht. Bei früheren SO-Teilen gabs keine roten Speicherpunkte zur künstlichen Erschwerung. Außerdem waren bei SO auch immer Videosequenzen vorhanden, die wurden ja auch rausgenommen. (Dennoch macht das Spiel mir Spaß mit den ganzen Specials und selbst alles basteln und aufwerten und so).
Ich hatte man einen Trailer irgendwo von FF XV gesehen, wo man das zweite KS vorstellte: man kann direkt die Zeit dann anhalten und in Ruhe wählen, wer wo wann und wie angegriffen werden soll. Was mich massiv stört, ist das, was ich gestern hier gelesen habe. Season-Pass. Für mich das Unwort der letzten zwei Jahre. Nicht nur, dass wir eh schon mehr für Software bezahlen als das Ausland, oftmals nicht mal eine deutsche Übersetzung bekommen, nee, da soll dann nochmals zusätzlich bezahlt werden, so dass so ein Spiel dann locker über 100 Euro kostet. Bin doch nicht Rockefeller -.-
Leider ist mein PS4-Controller schon so alt wie die PS4 (also fast 3 Jahre). Ich finde das aber doof. Mein allererster PS3-Controller von 2007 funktioniert immer noch, meine SNES und gar NES-Controller tun ihren Dienst ebenfalls noch und auch mein mittlerweile gut 25 Jahre alte Gameboy Classic mit dem schönen grünen Bildschirm funktioniert noch einwandfrei... Der einzige Controller, der bisher kaputt gegangen ist, war der Wii-U-Pro-Controller; aber auch nur deshalb weil ich ihn aufgrund von Rayman Legends (einen Vormittag lang an einer Stage gespielt und diese einfach nicht geschafft) so dermaßen durch den Raum geworfen habe, dass seine Rumble-Funktion das nicht überlebt hat (wobei hier auch nur die Vibration nicht mehr funktioniert, die Eingaben funktionieren wie immer). Den PS4-Controller habe ich allerdings nie schlecht behandelt. Ich denke einfach mal, dass es sich hier um ein Klump handelt - um ein ziemlich teueres Klump sozusagen.
Bei mir tauchte jetzt endlich in dem Menu, dass man während des Kampfes aufrufen kann, auch Symbology auf. Dadurch kann ich zum Glück direkten Einfluss auf die Zauber nehmen. Nachdem es bis ca. Mitte des Spiels einfach nicht auftauchte, dachte ich schon, das wäre gestrichen worden.
Bei mir tauchte das immer auf. Das half aber trotzdem nichts.
Früher gab es bei den SO-Teilen vor Galaxy noch die Stufe Earth, die für sehr leicht stand, die ist aus einem unerfindlichen Grund rausgeflogen.
Ich meine, ich spiele die Uncharted-Teile auf "normal" durch und habe kaum Probleme und fühle mich sogar ganz angenehm gefordert. Das zeugt doch wieder davon, dass Star Ocean entweder höllisch schwer oder Uncharted kinderleicht ist. Wobei in Star Ocean die normalen Kämpfe Sachen von Sekunden sind - so heize ich durch kein anderes Spiel. Man vergleiche das mal mit Xenoblade X, in welchem die normalen Kämpfe schon mal ewig dauern. Star Ocean zieht dafür bei den Bosskämpfen um 3000% an! Und das macht wirklich keinen Spaß mehr.
Ich hatte man einen Trailer irgendwo von FF XV gesehen, wo man das zweite KS vorstellte: man kann direkt die Zeit dann anhalten und in Ruhe wählen, wer wo wann und wie angegriffen werden soll. Was mich massiv stört, ist das, was ich gestern hier gelesen habe. Season-Pass. Für mich das Unwort der letzten zwei Jahre. Nicht nur, dass wir eh schon mehr für Software bezahlen als das Ausland, oftmals nicht mal eine deutsche Übersetzung bekommen, nee, da soll dann nochmals zusätzlich bezahlt werden, so dass so ein Spiel dann locker über 100 Euro kostet. Bin doch nicht Rockefeller -.-
Das hat auch meine Vorfreude ziemlich gedämpft. 10 Jahre in Entwicklung - 10 Jahre wird man hingehalten und das Spiel ist seit FF XII wirklich das erste Spiel, welches ich unbedingt haben möchte. Irgendwie hat das so einen Geschmack von FF XIII-2, das ohne DLCs nur das halbe Spiel war.
Knuckles
04.08.2016, 10:13
Den PS4-Controller habe ich allerdings nie schlecht behandelt. Ich denke einfach mal, dass es sich hier um ein Klump handelt - um ein ziemlich teueres Klump sozusagen.
Es war bzw. ist bekannt, dass die ersten PS4-Controller eine mehr als beschissene Qualität hatten. Besonders die Analog-Sticks haben bei vielen Leuten Probleme gemacht bzw. hat sich das Gummi gelöst. Weiß der Teufel, ob in den Dingern nicht noch weitere Fehler waren, die sich jetzt erst bemerkbar gemacht haben. Sony hat aber schon vor einer Ewigkeit nachgebessert.
Allerdings wird mir der Controller nicht mehr ersetzt. Garantie ist schon zwei Jahre und Gewährleistung fast schon ein Jahr drüber. Der Gummi hat sich bei mir komischerweise nicht gelöst. Ich war bisher eigentlich nur wegen der kurzen Akkulaufzeit alarmiert gewesen. Gerade mal 5 (!) Stunden hielt er durch, soviel, wie das Wii U Gamepad. Und einen neuen Controller für 70 Euro hole ich mir erst mal nicht. Ist mir momentan zu teuer und ich hab eh fast keine Zeit zu spielen. Spätestens bei FFXV möchte ich aber natürlich schon wieder einen haben - aber 70 (!) Euro ist verdammt teuer. Bin übrigens sowieso nicht mehr erpicht darauf Star Ocean weiterzuspielen - ich fand es jetzt nicht wirklich schlecht, aber sehr lieblos und - genau wie du gesagt hast - die Charaktere in einigen Belangen "grenzdebil". Vielleicht lade ich mir irgendwann einen Spielstand herunter, indem Der-Suul gerade besiegt worden ist. Allerdings habe ich noch keine Seite gefunden, auf der man PS4-Spielstände runterladen kann.
Knuckles
06.08.2016, 00:25
Nachdem ich am Donnerstag und Freitag einige Stunden mit dem Spiel verbracht habe, bin ich doch recht gut voran gekommen und habe inzwischen ca. 50% der Hauptgeschichte erledigt. Side Quests habe ich soweit auch erledigt, insofern ich sie erledigen konnte (was wohl insgesamt dazu geführt hat, das ich aktuell schon bei ca. Level 60 bin und meine Charaktere dadurch verdammt viel Energie besitzen). Das einzige was mich nervt, ist das doofe "Private Action"-System, da es manchmal EWIG dauert die alle gesehen zu haben. Von den "Random Private Actions" will ich gar nicht erst anfangen, da man dafür x Mal den Raum / die Gegend wechseln muss, um alle nacheinander zu triggern. Inzwischen verdient das Spiel auch den Namen Star Ocean, wenn es auch ein bisschen gedauert hat. :D Ich kann mich gar nicht erinnern, ob es bei Star Ocean: Till the End of Time auch Raumschiffe gab oder nicht. Wobei da eher der Twist an der Geschichte interessant war und alle Teile davor oder danach eh in einem anderen Licht erstrahlen lassen.
Wenn man bedenkt, dass man in SO3 doch recht oft abstürzt... muss es wohl Raumschiffe geben. :D
Knuckles
09.08.2016, 00:44
Bin nun in Kapitel 11 und hatte bisher gar keine Probleme mit irgendwelchen Gegnern. Selbst Der-Suul (mit seiner beschissenen Synchronstimme) ist bei mir nach ein paar normalen Treffern und einem Reserve Rush recht schnell zu Boden gegangen. Nun sammle ich wieder alle Private Actions und Side Quests auf, die nach der Rettung von Relia freigeschalten wurden. Bin bei nicht ganz 40 Stunden Spielzeit angekommen und meine Charaktere haben zwischen Level 85 und Level 90.
Shiravuel
09.08.2016, 09:02
Falls Du nicht alle Quests für den Erfolg vor dem Endboss machen kannst oder willst: es geht auch nach dem Endboss noch inklusive Fortsetzungsquests.
Woher kennst denn die Synchronstimme von dem? O_O
Knuckles
09.08.2016, 12:02
Falls Du nicht alle Quests für den Erfolg vor dem Endboss machen kannst oder willst: es geht auch nach dem Endboss noch inklusive Fortsetzungsquests.
Woher kennst denn die Synchronstimme von dem? O_O
Mal gucken, was ich vorher noch alles an Side Quests erledige. Wenn es nicht gerade Gegenstände sind, die man dafür braucht, geht es meistens recht fix.
Ich kenne Mark Engelhardt nicht (so heißt der Sprecher). Ich finde die Stimme nur total unpassend.
Knuckles
10.08.2016, 10:53
Da ich gestern nun schon vor dem letzten Dungeon stand, habe ich dann bis 2 Uhr gezockt um das Spiel zu beenden. Wie ich festgestellt habe, ist beim ersten Durchgang das maximale erreichbare Level 99. Die Side Quests habe ich trotzdem alle erledigt, so dass ich da zum Schluss 100% stehen hatte. Was mich jedoch gewundert hat, ist die Freischaltung der verschiedenen Abspänne. Dachte eigentlich, dass das wie bei The Last Hope ist und die nacheinander gezeigt werden, insofern man ein gutes Verhältnis zum jeweiligen Charakter hat. Das war aber nicht der Fall und ich habe nur Mikis und Relias Ending bekommen (was aber scheinbar normal zu sein scheint).
Insgesamt fand ich das Spiel nicht so schlimm, wie es manche Leute darstellen. Das Rad wird jedoch auch nicht neu erfunden und für ein Star Ocean war es von der Story und den besuchbaren Orten auch relativ schwach. Jetzt sollte ich mir nur die Zeit nehmen und irgendwann auch die beiden ersten Teile durchspielen. Obwohl ich sie schon ewig besitze, habe ich das bis heute nicht getan. :D
Wie, hat dieses Spiel kein 50 Stunden Postgame? Schwach. Das war doch quasi das, was SO ausgemacht hat. Ab Teil3.
Knuckles
10.08.2016, 13:17
Wie, hat dieses Spiel kein 50 Stunden Postgame? Schwach. Das war doch quasi das, was SO ausgemacht hat. Ab Teil3.
Doch, nur habe ich keinen Bock drauf.
Shiravuel
10.08.2016, 13:37
Glückwunsch zum Durchspielen ^^ Ich hatte im Videospielforum damals erwähnt, dass ich zwei Endings erreicht hätte (diesselben wie Du). Dachte, damit wäre klar gewesen, dass man die alle einzeln freispielen muss. Mir wäre es auch lieber, wenn es wie in IV gewesen wäre. So habe ich mir die verschiedenen anderen Enden halt auf Youtube angesehen.
Zum Teil 1: wenn Du es spielst und vielleicht mit Rena (solltest Du schon, da Du nur mit ihr den genialen Diaz rekrutieren kannst :D ), dann schalte ihr bloß frühzeitig jeden neuen höheren Angriffszauber aus. Die hat bei mir grundsätzlich selbst die kleinsten Mobs mit den stärksten Zaubern gekillt, nach dem Motto: guck mal, was ich alles kann -.- Jo, dann konnte sie nicht mehr heilen , als es drauf ankam und soviel Blackberries kann man gar nicht tragen, wie die verbraucht. Ich habe ihr dann grundsätzlich die Angriffszauber ausgeschaltet.
@Kiru
oh doch, die ersten Bosse (selbst den 5er Pack habe ich mal leicht, mal schwerer erledigt, der letzte hat mich erledigt und zwar 6 meiner 7 Charaktere im Onehit, Lediglich der von mir gesteuerte Mr. Overkill aka Emmerson Kenny überlebte, dann aber natürlich auch nicht mehr lange. Jeder der Bosse sollte, sollte(!) ein Orichalcum fallen lassen, war man für die highend-Waffen braucht, dummerweise hatten das aber nur zwei Bosse getan, so dass leider auch nur zwei meiner Chars mit den richtigen Waffen antreten konnten gegen den >_< Da war dann bei mir auch erstmal die Luft raus. Zumal ich den optionalen Dungeon im Gegensatz zu dem aus The Last Hope wirklich nicht schön, sondern nur nervig finde. Alles sieht gleich aus, Karte gibt es nicht, so dass man dauernd wieder im Kreis rennt bis man irgendwann beim nächsten Boss ankommt. Nach dem soll wohl auch noch einer kommer (dungeon oder so), wo man erneut gegen Gabriel Celeste (grusel, den in finsterer Erinnerung hab) antreten kann und noch gegen jemanden, wo ich aber den Namen jetzt vergessen habe,
Knuckles
10.08.2016, 14:21
..., wo man erneut gegen Gabriel Celeste (grusel, den in finsterer Erinnerung hab) antreten kann und noch gegen jemanden, wo ich aber den Namen jetzt vergessen habe,
Meinst du die Eternal Queen? :D
Shiravuel
10.08.2016, 14:23
Genau, die war es, die ich verdrängt hatte. Die war auch nicht besser als der Gabriel. :D
Shiravuel
22.09.2016, 08:00
Knuckles und ich haben hier ja einiges zum Spiel geschrieben. Am besten durchlesen und selbst ein Bild davon machen. Zudem hat im Videospielforum in "zuletzt durchgespielt" Knuckles eine sehr gute Rezension dazu geschrieben, insofern: durchlesen, selbst ein Bild machen. ;) Ob es Dir gefallen wird oder nicht, kannst Du nur alleine entscheiden. Aber bei 23 Euro kannst jetzt auch nicht soviel verkehrt machen.
Das Spiel gibts grad für 23 Euro im PSN, wie schlecht ist es nun wirklich?
Nicht 23€ Wert.
Powered by vBulletin® Version 4.2.3 Copyright ©2025 Adduco Digital e.K. und vBulletin Solutions, Inc. Alle Rechte vorbehalten.