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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Gibt es aktuell ein Community RPG? (Vgl. Metropolis)



torteloni
03.04.2015, 12:00
Hi alle, vor einer Weile gab es ja die verschiedenen Metropolis-Projekte. (Zuletzt metropolis V.4, was dann aber so um 2007 oder so eingeschlafen ist, wenn ich mich richtig erinnere)

Für diejenigen, die es nicht mitbekommen haben: Die Metropolis-Spiele waren Community-RPGs, bei denen jeder sein eigenes Haus erstellen konnte. Es gab meistens so 20-30 Einsendungen, würde ich schätzen. Und dann konnte man eben durch diese Stadt laufen. Die Häuser waren sehr unterschiedlich, von toll bis grottenschlecht war alles dabei. Ein schöner Mix. Eine übergeordnete Story oder gemeinsames Konzept gab es nicht.

Gibt es im Moment so ein Projekt? (Meinetwegen auch in einer anderen Sprache) Hier im Atelier ja nicht, soweit ich weiß. Hätte Lust, mal wieder den RPG Maker rauszukramen. Aber für ein eigenes Spiel reicht die Motivation dann eben doch nicht.

torteloni
03.04.2015, 12:14
Hatte vor zwei Jahren schonmal hier gepostet: http://www.multimediaxis.de/threads/138676-Metropolis-V-5?highlight=metropolis . Aber da passierte dann irgendwie auch nichts mehr. Wenn an so was grad gearbeitet wird, bin ich als RPG-Dinosaurier gerne dabei. ;)

Sabaku
03.04.2015, 18:52
Ab und zu sagt mal einer "Hey, wäre doch cool mal wieder ein Communityprojekt zu haben, woll?" und einige schreien dann "Hooray!" aber so richtig geplant ist da nix. Meldet euch mal alle, die ihr Spaß hättet, aktiv mitzumachen, vielleicht lässt sich da mal was arrangieren, mit O-RTP und allem.:)

torteloni
03.04.2015, 22:38
Ab und zu sagt mal einer "Hey, wäre doch cool mal wieder ein Communityprojekt zu haben, woll?" und einige schreien dann "Hooray!" aber so richtig geplant ist da nix. Meldet euch mal alle, die ihr Spaß hättet, aktiv mitzumachen, vielleicht lässt sich da mal was arrangieren, mit O-RTP und allem.:)

Ich wäre dabei und hatte auch mal in einer englischen Community nachgefragt, da gab es auch mittleres Interesse. Aber das Forum gibt es mittlerweile schon gar nicht mehr...

Zirconia
03.04.2015, 23:32
Dafür würd ich sogar wieder den 2000er rauskramen! Mir gefällt die Idee! +Zirconia!

torteloni
04.04.2015, 21:05
Schön :) Wer interessiert ist, bitte schreiben. Und auch gleich sagen, ob ihr nur ein Haus bauen wollt, oder auch mitorganisieren wollt. Dann können wir ja mal zwei Wochen bis nach den Osterferien warten und nochmal schauen.

WeTa
04.04.2015, 22:21
Hast du vor das Ganze als neues Gemeinschaftsprojekt aufzuziehen, oder möchtest du lieber an Metropolis "anbauen"?
Falls ersteres, welchen Maker hättest du dafür angepeilt? Hätte in jedem Fall Lust mitzuhelfen und je nach Wahl des Makers auch Lust teilzunehmen. Außerdem würde ich eine Tonne an Ideen beisteuern, die ursprünglich ihren Weg in die nächste Metropolis Version finden sollten.

torteloni
05.04.2015, 14:08
Hast du vor das Ganze als neues Gemeinschaftsprojekt aufzuziehen, oder möchtest du lieber an Metropolis "anbauen"?
Falls ersteres, welchen Maker hättest du dafür angepeilt? Hätte in jedem Fall Lust mitzuhelfen und je nach Wahl des Makers auch Lust teilzunehmen. Außerdem würde ich eine Tonne an Ideen beisteuern, die ursprünglich ihren Weg in die nächste Metropolis Version finden sollten.

Soweit ich weiß, sind die alten Dateien von Metropolis V.4 weg. Man müsste daher ein neues Projekt machen. Ich persönlich würde es unter dem Namen Metropolis V.4 weiterführen, den Rm2k3 benutzen und auch die Technik weitestgehend übernehmen. Allerdings weiß ich, dass sich in meiner Abwesenheit viel getan hat und mir sind alle anderen Plattformen auch recht.

Sowieso sollten Name/Technische Umsetzung/RPG-Maker zusammen in einer Gruppe von 4-5 Organisatoren entschieden werden. Dann kann man die Werbetrommel rühren und mehr Leute an Bord holen. Ich habe selbst auch viele Ideen und freue mich schon drauf, die mit euch zu diskutieren :)

Sabaku
05.04.2015, 14:12
Ich fänds super, wenn jeder wie immer so sein eigenes Häuschen gestalten kann, aber es diesmal auch irgendwie einen durchwandernden Plot gäbe. :A Würde mich natürlich auch beteiligen.

WeTa
05.04.2015, 14:24
Soweit ich weiß, sind die alten Dateien von Metropolis V.4 weg.

Als letzter Verantwortlicher des Metropolis Projekts habe ich die sicherlich noch irgendwo rumfliegen.


Ich fänds super, wenn jeder wie immer so sein eigenes Häuschen gestalten kann, aber es diesmal auch irgendwie einen durchwandernden Plot gäbe. :A Würde mich natürlich auch beteiligen.

Dazu hatten wir für die neue Metroversion auch ein paar Pläne. Ich muss die Notizen nochmal raussuchen, da die größtenteils handschriftlich sind, aber es lief daraufhin hinaus, dass Häuser-content und offizieller Metropolis-content voneinander gekapselt waren und man so beide unabhängig voneinander aktualisieren konnte.
Ich fand immer schade, dass der Plot in Metropolis so kurz war und es dann nichts mehr gab, so könnte man für jede neue Version eine handvoll Quests hinzufügen oder gar einen kontinuierlichen Plot wie das bei MMORPGs der Fall ist. Außerdem cool: So kann man nicht nur ein eigenes Haus beitragen und das ggf. alle Jubeljahre mal updaten, sondern auch einfach mal eine Quest oder so beisteuern.

---

Ich habe gestern ein wenig mit Fyx gequasselt und wir haben eine vielversprechende Lösung gefunden, das Ganze makerübergreifend zu lösen. Also ein Community-RPG, bei dem jeder sein Haus mit dem Tool seiner Wahl (2k, 2k3, XP, VX, VX Ace, Game Maker, Unity, Unreal Engine...) bastelt, und man am Ende trotzdem einigermaßen unter einen Hut bekommt.

edit: gerade testweise implementiert, funktioniert. Ich versuche das noch mit Fullscreen Modus zu verheiraten.

edit2: und funktioniert, wenn auch ein wenig unelegant.
Wenn im Fullscreen: Betreten von VX Ace Content dauert ~4 Sekunden, Verlassen von VX Ace Content ~2 Sekunden.
Wenn im Fenster: Betreten von VX Ace Content dauert ~1 Sekunde, Verlassen von VX Ace Content 0 Sekunden.

edit3: Mit Skripten wie Fullscreen++ ist das nochmal eine ganze Ecke schneller, als nächstes probiere ich mal, wie sich 2k/3 schlagen

Balindil
08.04.2015, 19:30
Ich hätte starkes Interesse an einem Community RPG! Ebenso ließe sich eine Story in meiner Vorstellung gut durchsetzen! Zwar als Neuling, jedoch mit starkem Ehrgeiz würde ich alles in meiner Macht stehende tun um das Projekt voranzutreiben! Skype-Konfis, TS, arbeiten zu unkoscheren Arbeitszeiten - Alles am Start! Falls dieses Projekt zustande kommt freue ich mich jetzt schon auf gute Zusammenarbeit!

WeTa
08.04.2015, 19:54
Einen TS könnte ich stellen, ebenso wie eine sane Entwicklungsumgebung.

151508
08.04.2015, 22:43
Wäre nun natürlich interessant zu wissen wie ihr euch eine Story in diesem Projekt in etwa vorstellt und inwieweit die Beiträge darin eine Rolle spielen sollen, aber ich versteh schon, wenn ihr da nicht zuviel verraten wollt.
Aber ich finde die Idee dahinter gut. Leider weiß ich nicht genau, warum es in der Vergangenheit nicht klappen wollte, allerdings würde ich das Konzept bzw. dessen Schwerpunkt vielleicht insoweit verändern, dass die User ihre Beiträge eher als Werbung für ihre Spiele nutzen. Damit meine ich nicht unbedingt, das die Spieler einfach einen Teil ihrer Story, einen Dungeon o.ä. einsenden sollen, sondern versuchen ihr Spiel in Metropolis, einem kleinen "RPG-Atelier"-Universum, zu integrieren, sodass man einen vagen Eindruck von dem Spiel bekommt, aber nicht das Gefühl verliert in Metropolis zu sein.
Einfach um den Usern einen neuen Anreiz zu geben. Spiele die zuvor weniger Beachtung bekommen haben, können so nochmal auf sich aufmerksam machen, interessante Spiele dennoch herausstechen und Metropolis würde regelmäßig mit neuen Beiträgen versorgt werden, sofern sich die Idee durchsetzen sollte.

Sabaku
08.04.2015, 22:51
Wenn ich mich richtig erinnere haben das in der alten Metropolisversion sowieso alle so gemacht - da waren überall Anspielungen oder direkte Hinweise auf die Projekte des jeweiligen Teilnehmers eingebaut.

Was die Story angeht, müsste man sich vielleicht nen stumpfen plot ausdenken, der sich nicht zu ernst nimmt und jedem Teilnehmer eine kleine Rolle zuspielt - die derjenige natürlich total selbstständig gestalten darf. Ich würds auf jedenfall nicht wagen, da jemandem reinzureden :D

151508
08.04.2015, 23:03
So? Na dann will ich nichts gesagt haben. Ihr werdet schon irgendwas auf die Beine stellen. :D

Zirconia
09.04.2015, 01:17
Story -> Tourist in Atelierpolis?

Hm... Ich hab ne Idee und ich will Eslin dazu bringen, auch mitzumachen, auch wenn sie hier nur gelegentlich mitliest und nichts postet...

Balindil
09.04.2015, 11:27
Wie wäre die Idee, dass jeder User der an dem Projekt beteiligt ist 1 Stichwort zum Gesamten beiträgt und 1-2 Personen (Die Leitung vom Pojekt) damit einen groben Plot erstellen?
Dann wird per Zufall entschieden wer einige Gebiete mappt (nicht nur ein Haus sondern vielleicht auch den Weg dahin und seinen eigenen Bereich halt, wenn alle damit einverstanden sind), wer einen Charakter erstellt, ect. Dann könnte sich ja jeder dazu einbringen der noch zusätzlich etwas machen wollen würde, z.B. ein Rätsel, Skills, Items, Anregungen zu Anspielungen und Parodien, ect.
Ich fänd die Idee außerdem ganz lustig das über PN's laufen zu lassen, sodass keiner genau wüsste was da eigentlich auf ihn zukommt und sich überraschen ließe; nur leider wird dieser Vorschlag wohl schnell verworfen, da wir damit keine weiteren User dazu locken könnten bei dem Projekt mitzumachen, da der Thread dann ja benachteiligt wird.

WeTa
09.04.2015, 12:28
Naja, das wäre ja schon weit entfernt vom metropoliskonzept und eher soetwas wie diese Chaingames von früher, nur eben weniger linear.

Memorazer
09.04.2015, 12:31
Klingt ja alles ganz interessant.
Steht denn die Engine schon fest? Würde vx ace empfehlen, damit hier mal ein etwas frischerer Wind weht ;)

WeTa
09.04.2015, 13:46
Wie bereits oben geschrieben, eine neue Metropolis Version wäre wahrscheinlich engineunabhängig mit einem VX Ace Hub.

torteloni
13.04.2015, 00:17
Hey, also wer Lust hat, mitzuorganisieren: Tako und ich wollen uns demnächst nochmal mit allen Interessierten zu einer Besprechung im Teamspeak (IP: 178.62.205.176) treffen. Wenn ihr Lust habt, könnt ihr euch hier für einen Termin eintragen: http://doodle.com/f484ckvdytctkhx2

Weitere Infos inkl. Themen für die Besprechung findet ihr hier: https://trello.com/c/YNdqJNT4/2-erste-besprechung-terminfindung https://docs.google.com/document/d/1HOG22XyeTcc-0ju5eRBBlKyESXQIWS5A117nwRZR4rk/edit

Vielleicht haben ja ein paar von euch Lust. :) Und falls euch die Termine alle nicht passen, meldet euch einfach nochmal. Dann suchen wir nen andern Termin.

WeTa
13.04.2015, 09:33
Kleines Update: Es gab Rechteprobleme mit dem Trelloboard, welches nun hier erreichbar ist: https://trello.com/c/YNdqJNT4/2-erste-besprechung-terminfindung

Sabaku
13.04.2015, 16:11
Hab mich mal eingetragen, hab aber noch keinen Plan was ich außer einer generellen Teilname sonst noch so beitragen kann :D

MarcL
13.04.2015, 16:17
Nur um eine Idee zu einem Community-Projekt hier nochmal beizutragen, hier zur Inspiration eine kleine Idee was ihr da machen könntet...
...und zwar könntet ihr das Projekt so machen, dass es in einer postapokalyptischen Welt spielt, und jeder der teilnimmt, kann sich einen Ort mit Minigeschichte (mit oder ohne Charakteren) ausdenken, der in dieser postapokalyptischen Welt spielt, ob sein Makerzuhause und man selbst als Mutant etc, ob verlassene Tankstelle, verlassene Militäreinrichtung, verlassene Kaufhalle, verlassene Stadt, verlassene Schule, gut erhaltene Stadt unter Glaskuppel mit Mutanten etc., Oase, Wasserquellen, Höhlengebilde, etc.
sozusagen ein Community Fallout RPGMaker ;)
Weiter ausgeführt hatte ich die Idee mal hier http://www.multimediaxis.de/threads/140565-Ich-hatte-da-mal-so-eine-Idee-Die-Konzeptschatztruhe?p=3168640#post3168640

relxi
15.04.2015, 21:37
Nur, was nehmen wir als Apokalypsengrund her? Hmmm...

http://www.multimediaxis.de/threads/138757-ZOOOOOmmxBIES!-Staffel-2-Ein-kooperatives-Forenrollenspiel-Mit-Zombies

:D

torteloni
17.04.2015, 17:00
Hey alle! Habe jetzt mal den 20.04.15, 19:00-21:00 als Termin für die erste Besprechung ausgesucht (sorry 151508). Treffen uns dann im Teamspeak: 178.62.205.176. Bis dann!

Sabaku
17.04.2015, 17:32
Soll man was mitbringen :D?

WeTa
17.04.2015, 21:10
Falls ihr noch nicht so recht wisst, wie man mit Teamspeak auf einen Server verbindet könnt ihr auch einfach Teamspeak installieren und hier (http://diebekannteadresse.de/ts/index.php) auf "Joinen!" klicken :)

@Sabbi: Gute Laune und Ideen!

151508
18.04.2015, 00:25
Kein Problem. Ich wünsche gutes Gelingen. :A

torteloni
20.04.2015, 21:42
Also wir sind jetzt durch mit unserem ersten Treffen. War sehr schön, euch alle kennenzulernen, hat Spaß gemacht! Die Ergebnisse stehen hier: https://docs.google.com/document/d/1HOG22XyeTcc-0ju5eRBBlKyESXQIWS5A117nwRZR4rk/edit

Für das nächste Treffen finden wir gerade einen Termin. Wenn ihr dabei sein wollt, könnt ihr euch auch in den Doodle eintragen: http://doodle.com/97qctkifgqsdbgrz . Und hier die Tagesordnung für das zweite Treffen, die ihr gerne ergänzen könnt: https://docs.google.com/document/d/1FsGSopwsq2XAUPfx5ayFBMxiOIYNVskTuQpwqmoKWh0/edit

Lord of Riva
21.04.2015, 11:30
Als spieler wollte ich mich nur mal zu wort melden und sagend das die sache sehr interessant ist, ich bin gespannt was ihr so zusammenbaut :)

Sabaku
27.04.2015, 15:00
Hey,hey, ist schon irgendwie abzusehen, wann das nächste Treffen stattfindet :) ?

WeTa
27.04.2015, 16:51
11. Mai 21:00–23:00 sieht bisher am wahrscheinlichsten aus.

torteloni
27.04.2015, 21:12
11. Mai 21:00–23:00 sieht bisher am wahrscheinlichsten aus.
Jo, denke mal auch. Werde die Umfrage mal irgendwann Mitte/Ende dieser Woche schließen

torteloni
29.04.2015, 21:38
Hey alle, ich habe jetzt mal die Umfrage zur Terminfindung geschlossen. Das Ergebnis ist der 11.05.15, 21:00-23:00. (Sorry Sabaku) An dem Tag werden wir dann sprechen über:

Technik: Funktioniert das Tako-Prinzip? Er macht bis dahin ein Minimalbeispiel fertig.
Weiterer Ablauf: Mapping, Design etc., wer macht was?

Bitte Kekse mitbringen! Bis dann!

edit: Die Infos zusammengefasst wie immer auch auf Trello: https://trello.com/c/1c6dqhxs/3-zweite-besprechung

Sabaku
10.05.2015, 17:17
Hey alle, ich habe jetzt mal die Umfrage zur Terminfindung geschlossen. Das Ergebnis ist der 11.05.15, 21:00-23:00. (Sorry Sabaku) An dem Tag werden wir dann sprechen über:

Technik: Funktioniert das Tako-Prinzip? Er macht bis dahin ein Minimalbeispiel fertig.
Weiterer Ablauf: Mapping, Design etc., wer macht was?

Ich bin jetzt übrigens doch dabei! Bitte zahlreich und ungefähr pünktlich zu erscheinen. Danke <3

torteloni
10.05.2015, 23:50
Bin beim Treffen morgen leider verhindert, wünsche euch aber viel Spaß und bin dann beim nächsten Mal wieder dabei. Viele Grüße!

torteloni
13.05.2015, 21:10
Und... wie war's? War ja leider nicht dabei.

WeTa
14.05.2015, 16:16
Wir haben die Stadtplanung in die Wege geleitet, uns auf einen Grafikstil für Metro Core geeinigt (ortp, per Hand auf 32*32 tiles hochskaliert).
Ich kümmere mich um den ganzen UI-Kram, die Testversionen bekommen erstmal einfach austauschbare Platzhaltermenüs mit minimalem Grafikdesign.
Metropolis R wird aufgrund des höheren Grafikaufwands und besserer Kontinuität in den Abgaben wieder zu einem Hauptcharakter Charset zurückkehren, das ermöglicht es in erster Linie wieder Posen etc. zu verwenden ohne wie beim Hafen auf ein Standardcharset zurückfallen zu müssen.
Außerdem haben wir schon ein wenig über den Hauptcharakter gequatscht, aber da muss noch ein wenig was passieren.

Das coole Speicher/Ladesystem können wir uns in die Haare schmieren, weil 2k/3 da nicht mitspielen (auch mit Plugins), stattdessen werden wir wohl AEP verwenden und einen Zugang zum Lademenü anbieten.

torteloni
20.05.2015, 21:57
Wir haben die Stadtplanung in die Wege geleitet, uns auf einen Grafikstil für Metro Core geeinigt (ortp, per Hand auf 32*32 tiles hochskaliert).
Ich kümmere mich um den ganzen UI-Kram, die Testversionen bekommen erstmal einfach austauschbare Platzhaltermenüs mit minimalem Grafikdesign.
Metropolis R wird aufgrund des höheren Grafikaufwands und besserer Kontinuität in den Abgaben wieder zu einem Hauptcharakter Charset zurückkehren, das ermöglicht es in erster Linie wieder Posen etc. zu verwenden ohne wie beim Hafen auf ein Standardcharset zurückfallen zu müssen.
Außerdem haben wir schon ein wenig über den Hauptcharakter gequatscht, aber da muss noch ein wenig was passieren.

Das coole Speicher/Ladesystem können wir uns in die Haare schmieren, weil 2k/3 da nicht mitspielen (auch mit Plugins), stattdessen werden wir wohl AEP verwenden und einen Zugang zum Lademenü anbieten.

Klingt ja alles super soweit! Kleine Verständnisfrage: AEP=Auto Enter Patch? Und was genau nicht funktioniert, kannst du mir ja vielleicht bei Gelegenheit nochmal erklären, kann mir grad nicht vorstellen, wo das Problem liegt. Das System klang doch so toll! :D

Ansonsten: Wollen wir nochmal nen neuen Termin ausdoodeln? Ich versuche auch am Wochenende mal wieder ins TS zu kommen, vielleicht erwisch ich euch ja dann und wir können nochmal quatschen.

WeTa
21.05.2015, 22:42
Jup, Auto Enter Patch.
Richtigen Termin würde ich erst festsetzen, wenn alles davon steht, aber TS ab und an (sobald es wieder läuft bei mir) kann nie schaden!

CptUnnuetz
23.05.2015, 17:37
Welcher Maker wird den für das neue Metropolis benutzt ?

Sabaku
23.05.2015, 17:41
Welcher Maker wird den für das neue Metropolis benutzt ?

Wenn alles gut läuft, ist es egal welchen Maker du verwendest.

WeTa
23.05.2015, 22:59
Welcher Maker wird den für das neue Metropolis benutzt ?

Metro Core ist ein VX Ace Projekt, Userabgaben können aber mit beliebigen Engines gebaut werden. Statt Maps zu basteln, wird jeweils das gesamte Spiel eingebunden und aus Metro Core heraus aufgerufen.

Sen-Soht
23.06.2015, 00:05
Wann gibt es eigentlich mal wieder eine besprechung?

WeTa
23.06.2015, 17:31
Wann gibt es eigentlich mal wieder eine besprechung?

Momentan stehen mehrere Aufgaben an, die noch vor der Besprechung erledigt werden müssen. Leider ist manches davon kollaborativ und mit mir eingespannt und ich habe momentan daheim kein stabiles Internet, womit Besprechungen und Zusammenarbeit gerade noch flachfällt.
Bin allerdings bemüht diesen Zustand schnellstmöglich zu ändern.
Sobald es da was neues gibt, wir also grob die Geographie der neuen Metropolisregion, den Artstyle geklärt haben und wir einen funktionierenden Prototypen samt Menüsystem implementiert haben, gibt es einen neuen Thread :)