PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Konzept Story Vorstellung "Love Addiction"



Tokuma
15.03.2015, 02:53
Hey Leute,

Ich würde euch gerne mal mein Projekt vorstellen an dem ich momentan Arbeite.
Ich möchte hier jetzt nicht ausführlich drauf eingehen, aber euch gerne mal ein paar Bilder zeigen und euch ein bisschen etwas von der Story erzählen.



Story
Das reiche Unternehmerpaar Sahra und Jeremie haben eine Einladung zu eine Versteigerung bekommen. Ein in die Jahre gekommenes und seit mehreren Jahren verlassenes Krankenhaus soll versteigert werden. Sahra hat eigentlich gar keine Lust dort hinzufahren da sie in letzter Zeit fast jede Nacht seltsame Träume hat, die sich fast schon real anfühlen. Zusammen mit ihrem Mann entdeckt sie ein altes verlassenes Dorf das sich in der Nähe des Krankenhauses befindet. Bis jetzt hatten sie noch nie davon gehört. Die beiden planen, alles zu kaufen und ein Museum daraus zu machen in dem die Medizinisches fortschritte in den 70er Jahren dargestellt werden. Doch es soll nichtmal zur Versteigerung kommen denn bei der Besichtigung verschwindet plötzlich Jeremie. Als Sahra sich auf die suche nach ihrem Mann und den anderen Interessenten macht, muss sie feststellen das Dorf und Krankenhaus doch nicht so verlassen sind als sie dachte. Sie trifft eine ältere Frau, die ihr erzählt dass sie am besten so schnell wie möglich wieder verschwinden soll bevor es zu spät sei. Doch Sahra will zuerst ihren Mann suchen.....

Über das Spiel
Das ganze Spiel spielt sich, da es nur ein Kurzspiel ist, im Wald im Dorf und in dem Krankenhaus ab.
Die Spielzeit wird 3-4 Stunden betragen.
Da das ganze ein „reines“ Horror Spiel ist gibt es keine Kämpfe, was nicht heißt das man nicht Sterben oder sich nicht wehren kann. Sahra besitzt ein Tagebuch, in das sie alles wichtige hineinschreibt oder einklebt, so kann man das spiele-geschehen besser verfolgen und verstehen. Außerdem hilft dieses auch bei so manchen Rätsel weiter. Da ich ein großer Fan von den Spielen Terranigma und Illusion of Time bin, benutze ich einige Ressourcen die ich zum Teil angepasst habe aus beiden spielen, genauso wie das „Menü“ wahrscheinlich an beide Spiele erinnert.

Das Menü ist sozusagen ein Virtueller Raum in den Sahra hineinschlüpft wenn man die Menütaste drückt.
Dort kann man dann wie gewohnt auf die Spiel Optionen auf die Gegenstände sowie Briefe und das Tagebuch zugreifen. Hier befindet sich auch ein Bett wo Sahra sich ausruhen kann und so ihre Lebenspunkte, wenn sie genügend Schlaftabletten hat auffüllen kann.

Das Spiel ist momentan zu 40% Fertig gestellt und ich werde vermutlich noch bis Anfang 2016 brauchen.

Bilder
22089220872208822085

Ich weiß das waren jetzt nicht gerade viel Informationen aber ich würde mich über eure Meinungen freuen. :)

IndependentArt
15.03.2015, 09:51
Hallo,

wenn du ein interessantes Spiel gestalten möchtest, macht es glaub ich Sinn, dir ganz stark darüber bewusst zu sein, was für ein "belastetes" Thema du da aufgreifst.
Ich lese nur "Krankenhaus", "verlassenes Dorf", "bevor es zu spät ist"... das reicht eigentlich schon, um zu erahnen, dass das eine Art Silent Hill Abklatsch werden könnte.
Das schließt nicht aus, dass es doch etwas fundamental anderes wird, ich kenne schließlich deinen "Stil" nicht.

Aber um das zu vermeiden, denn solche Spiele will glaube ich kaum mehr jemand spielen, würde ich an deiner Stelle sehr genau reflektieren, wie du das Spiel weiterhin gestaltest, welche Logik du einbaust, welche Athmosphäre, Dialoge, Wendungen, Schocker. All das ist wahnsinnig empfindlich und du driftest schnell wo rein, wo der Spieler sich denkt: "Hab ich schon 1000 Mal gespielt" Vielleicht findest du da eine interessante, kreative Lösung. ;)

Tasuva
15.03.2015, 09:53
Hey!

Macht bisher einen recht ordentlichen Eindruck, dein Konzept.
Es gab zwischendurch immer mal wieder ein Horrorspiel, das versucht hat, so ein "Realistic-Setting"
zu benutzen (Person besucht verlassenes Gebäude wegen einer Wette oder Ähnliches, bla)
und bisher ging es oft in die Hose. Aber hier könnte ich mir sogar vorstellen, dass es gut klappt.
Bin gespannt, wie du es inszenierst.


Zusammen mit ihrem Mann entdeckt sie ein altes verlassenes Dorf das sich in der Nähe des Krankenhauses befindet.

Hmh... sounds familiar to me. *zum eigenen Spiel guck*
Dass du sagst, dass es sich um ein "reines" Horrorspiel ohne Kämpfe handelt, befürworte ich auch sehr, da gibt es leider
auch zu wenige, die das gut umsetzen. (Bisher nur Taut/Agoraphobia, die das meiner Meinung nach gut geschafft haben)

Die Screens sehen auch ordentlich aus, Mappen kannst du und von Lichteffekten verstehst du auch was, also...
Was ich nur anmerken würde ist, dass das Charset der Protagonistin doch ein bisschen groß in Relation zur Umgebung ausfällt.
(Sieht man sehr gut im zweiten Screen, wenn man sich den Türeingang und die Frau anschaut. Hmh.)
Zudem will mir der Screen links auf dem Bild nicht ganz zum Rest passen, weils ein anderer Grafikstil ist, der etwas konstrastreicher, farbenfroher
als die Theodore-Sets sind. Aber das musst du wissen, je nachdem, ob das gewollt so ist. :p

Jedenfalls würde ich generell sagen: Jo, wenn das Spiel da ist, würde ich es vermutlich spielen.
Daher: Vorstellungen erstmal gelungen. Viel Erfolg mit dem Projekt! :A

EDIT: Abgesehen davon, dass die Screens tatsächlich an von Silent Hill inspirierte Spiele wie "Heinsen Hill" erinnern,
hat das Setting eines verlassenen Krankenhauses grundsätzlich absolut nichts mit Silent Hill zu tun, lass dir das nicht madig reden,
auch wenn mein Vorposter hier so etwas meinte. (Krankenhaus ist NICHT gleich Silent Hill, gibt genug andere Horrorspiele, in denen
das viel mehr im Mittelpunkt steht.)
Heruntergekommene Settings sind nunmal Gang und Gebe im Bereich Horror. Und wenn du ein Krankenhaus nimmst, das es auch schon
in zig anderen Horrorspielen gab... nun... damit musst du dann leben können.
Wie du es letztlich inszenierst ist die Frage. Denn dann kann auch ein klischeebehangenes Spiel ein gutes Spiel werden.


denn solche Spiele will glaube ich kaum mehr jemand spielen

Das solltest du vielleicht jedem Einzelnen selbst überlassen.

Kelven
16.03.2015, 09:49
denn solche Spiele will glaube ich kaum mehr jemand spielen
Horrorspiele auf dem Maker waren schon immer eher eine Nische, aber bei ihrer Klientel sind die Spiele denke ich immer noch beliebt.

Die Screens mit Lichteffekten sind mir etwas zu dunkel, aber vielleicht täuscht das auch nur. Wichtig ist mMn, dass man im Spiel immer genug sieht, um nicht an jedem Objekt hängen zu bleiben. Hast du das Schild auf dem zweiten Screen eigentlich mit einem Hintergedanken eingebaut? Das wird beim Spieler ja sicher gewisse Assoziationen wecken. ;)

Tokuma
16.03.2015, 14:31
Hast du das Schild auf dem zweiten Screen eigentlich mit einem Hintergedanken eingebaut? Das wird beim Spieler ja sicher gewisse Assoziationen wecken. ;)

Nicht unbedingt, aber es wird später noch eine besondere Rolle spielen.



Die Screens mit Lichteffekten sind mir etwas zu dunkel, aber vielleicht täuscht das auch nur.

Das täuscht, im Spiel sind sie ein Klein wenig heller.

Tokuma
16.03.2015, 14:41
Die Screens sehen auch ordentlich aus, Mappen kannst du und von Lichteffekten verstehst du auch was, also...
Was ich nur anmerken würde ist, dass das Charset der Protagonistin doch ein bisschen groß in Relation zur Umgebung ausfällt.
(Sieht man sehr gut im zweiten Screen, wenn man sich den Türeingang und die Frau anschaut

Das ist mir auch schon aufgefallen, da werd ich bald mal schauen was ich verändern kann.

Ich finde, das ein Horror Spiel das nicht zumindest ein klein wenig an Silent Hill orientiert ist, kein richtiges Horror Spiel bzw. nicht richtig gruselig ist. Die meisten Spiele orientieren sich ja eh daran wie ich finde.

Dann hoffe ich mal, das ich es gut inszenieren kann :)

Danke dir :)

Mr.Räbbit
16.03.2015, 16:43
Ich finde, das ein Horror Spiel das nicht zumindest ein klein wenig an Silent Hill orientiert ist, kein richtiges Horror Spiel bzw. nicht richtig gruselig ist. Die meisten Spiele orientieren sich ja eh daran wie ich finde.


Da sich Silent Hill ja an David Lynch's "Twin Peaks" bedient hat, hoffe ich mal nicht, dass dies die einzige Möglichkeit ist Horror umzusetzen. Da gibt es noch weit mehr Spielräume in denen man sich bewegen kann. ; )

Die Screens finde ich soweit schon einmal sehr solide. Zum Gameplay gibt es ja noch nicht viel zu lesen, hoffe aber, dass du dort auch ein wenig Arbeit reinsteckst (Daran kränkeln nämlich die meisten RPG Maker Horrorspiele mMn., ja auch meins)
Bis du also etwas mehr Infos zum Spiel vorstellst, halte ich mich diesbezüglich mal bedeckt, drücke aber alle (2) Daumen! : )

@Independent Art:
Das Maker-Horrorspiele, seien sie auch noch so Klischee beladen, nicht mehr gespielt werden, sehe ich komplett anders.
Meiner Erfahrung nach muss ein Horrospiel nicht mal etwas Eigenständiges beinhalten, um automatisch hohe Aufmerksamkeit zu erhalten. Auch wenn ich das Gegenteil mehr als begrüßen würde ^^

Kelven
16.03.2015, 17:00
Da sich Silent Hill ja an David Lynch's "Twin Peaks" bedient hat
Jacob's Ladder war es. Silent Hill hat sich schon ziemlich stark vom Film inspirieren lassen. Einige Beispiele: Sich von selbst drehende Räder, ein Stück weit das Design der Monster, die absurd schnell wackelnden Köpfe der Monster usw. Ach ne, Moment, das war bei Silent Hill 2. Irgendwie hat sich bei mir der Gedanke verfestigt, dass die Reihe mit dem Teil angefangen hat. ;)

Mr.Räbbit
16.03.2015, 17:45
Jacob's Ladder war es. Silent Hill hat sich schon ziemlich stark vom Film inspirieren lassen. Einige Beispiele: Sich von selbst drehende Räder, ein Stück weit das Design der Monster, die absurd schnell wackelnden Köpfe der Monster usw. Ach ne, Moment, das war bei Silent Hill 2. Irgendwie hat sich bei mir der Gedanke verfestigt, dass die Reihe mit dem Teil angefangen hat. ;)

Ah, den kannte ich ja nicht mal ~ Der Trailer offenbart aber tatsächlich einige Ähnlichkeiten : )

Sabaku
16.03.2015, 17:49
Ah, den kannte ich ja nicht mal ~ Der Trailer offenbart aber tatsächlich einige Ähnlichkeiten : )

Die erste Hälfte ist übrigens ziemlich gut :A Die Irrenhaus-Mission in Thief 3 ist wohl auch maßgeblich davon inspiriert.

Zum Projekt selbst: Auf den ersten Blick empfehle auch ich dir den Char auszutauschen. Du könntest auch eine Anfrage im Grafikforum stellen, vielleicht kann dir dort jemand eine passendere , eigene Figur zimmern :) Ansonsten spiele ich gern Makerhorrorspiele und bin gespannt, wie sich das Projekt entwickelt. Zeig doch mal ein paar Bilder vom Menü, das hätte mich noch interessiert.

Tasuva
17.03.2015, 10:21
Da sich Silent Hill ja an David Lynch's "Twin Peaks" bedient hat

Wie Kelven schon sagte, war eine der Inspirationen von Silent Hill eher Jacobs Ladder. (Besonders Teil 2 und vor allem Teil 3)
Twin Peaks war die Hauptinspiration für Char0ns "Taut", wie er mal schrieb. ;)

@Topic
Auch wenn ich großer Silent Hill Verfechter bin und ich mich für meine Spiele auch immer davon inspirieren lasse, so denke ich, dass
es auch gute Horrorspiele gibt oder geben kann, die nicht davon inspiriert sind oder damit zu tun haben. Gerade was das Setting betrifft.
Allerdings stimmt es schon, dass viele der (bekanntesten) Maker-Horrorspiele direkte Inspiration aus der Reihe schöpften.
(Calm Falls, Desert Nightmare, Taut, The Apartment, Traumfänger)
Hätte nichts dagegen, wenn ein Horrorspiel mal andere Wege einschlägt. Obs funktioniert ist dann die nächste Frage. ;)

Corti
17.03.2015, 10:46
solche Spiele will glaube ich kaum mehr jemand spielen
Stimmt nicht. "Horror"-Adventures waren all die Jahre sehr beliebt und werden gerne gespielt. Die Spiele sind meist nicht hundert Jahre lang, sondern schaffbar, bringen es eher zur Vollversion weil Umfang, und nerven den Spieler nicht mit endlosem Grind. Von den spielbaren Vollversionen ist ein wesentlicher Anteil vom Typ "Maker-Silenthill-Klon".

Das Spiel macht den Eindruck, als würde es die Zielgruppe treffen. Selbst wenn die Laufgeschwindigkeit auf ein Minimum gesetzt wurde und jede Textbox mit zeitlich verzögertem Punkt-Punkt-Punkt endet ;-)

Achtung Vorverurteilung:

, genauso wie das „Menü“ wahrscheinlich an beide Spiele erinnert. Das Menü ist sozusagen ein Virtueller Raum in den Sahra hineinschlüpft wenn man die Menütaste drückt.
Kurz: Du kannst kein Picturemenü scripten und hast deshalb ein Mapmenü auf dem man zwischen den Menüpunkten rumläuft? ^^

Grazia
17.03.2015, 10:49
Ich denke, ich werde das Spiel anspielen, wenn es da ist. Deine Vorstellung und die Screens haben mich neugierig gemacht. Silent Hill habe ich nie gespielt. Darüber das nicht viel gekämpft wird, bin ich froh, stelle mir das etwa wie "Desert Nightmare" von Kelven vor. Also in Bezug auf die Kämpfe.

Eins noch. Oben in der Storybeschreibung:
Es heißt "Unternehmerpaar"
Und in der Spielebeschreibung:
"...nicht "wären". Es heißt "wehren"
Sorry, das ich so pingelig bin, aber ich es ist typisch ich, genau auf die Rechtschreibung zu achten.^^

Tokuma
19.03.2015, 03:03
Achtung Vorverurteilung:

Kurz: Du kannst kein Picturemenü scripten und hast deshalb ein Mapmenü auf dem man zwischen den Menüpunkten rumläuft? ^^

Hehe nein :) ich weiß nicht ob du Terranigma kennst? Google mal nach Terranigma Menü.
Ich finde solche Arten von Menü's ziemlich interessant. Außerdem wollte ich mal was ganz anderes machen, wie das was man bis jetzt schon alles kennt.