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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Vollversion DARK AGE



Wernster
03.02.2015, 12:04
Edit3: Es gibt ein drittes Fazit zu Dark Age. Und zwar von fh1313 (vielen Dank dafür). Du findest es auf Seite 3.

Edit2: Hab Dark Age, ein weiteres mal überarbeitet und Kleinigkeiten ausgebessert. Die neue Version steht auf der Homepage von Dark Age zum Download bereit.
Die Liste der Änderungen findest du hier im Forum auf Seite 2 oder auf der Homepage von Dark Age

Edit1: Ich habe für Dark Age eine kurze "Starthilfe" ins Forum gestellt. Sie befindet sich auf Seite 2. Sie beschreibt den Lösungsweg bis zu den alten Ruinen.
Außerdem hat Lonicera bereits ein Fazit zu Dark Age geschrieben (danke dafür). Du findest es auf Seite 2.

Hallo,
bin neu hier und Dark Age ist mein erstes Projekt mit einem Maker. Ich muss sagen, es hat mich viel Überwindung gekostet das Spiel online zu stellen. Es gibt wirklich unglaublich gute Maker Games und das ist schon etwas...na ja,....einschüchternd. ;)
Aber was soll`s Dark Age ist fertig gestellt, wurde von 4 Personen getestet und ich wurde ermutigt es online zu stellen. Es würde mich natürlich freuen wenn es jemand spielt. Und falls jemand damit Spass hat, hat sich die ganze Mühe gelohnt.
Nun bin ich also hier und möchte Dark Age gerne vorstellen.

Dark Age ist ein storygetriebenes, klassisches, Rollenspiel mit rundenbasiertem Kampfsystem. Getroffene Entscheidungen im Spiel, beeinflussen den Spielverlauf und wirken sich auf das Ende aus (es gibt 2 unterschiedliche).
Es wurde komplett mit dem RPG Maker XP erstellt. Es wurden originale, aber auch eigene Animationen, Tilesets, Charsets, Musik- und Sounddateien benutzt. Außerdem wurden noch ein paar Skripts eingefügt (die hab ich aber nicht selbst geschrieben).
Als Freund der alten "SNES" Ära wollte ich schon immer ein Spiel dieser Art erstellen. Dark Age ist komplett in deutscher Sprache. Wie bereits erwähnt wurde es bereits getestet und sollte von allen Bugs befreit worden sein. Rechtschreibfehler sind größtenteils auch ausgemärzt, allerdings werdet ihr leider "hier und da" noch ein paar finden. ;)
Die Spielzeit beträgt zwischen 12 und 18 Stunden.

Betritt das magische Kaiserreich Mirast:
-Triff Entscheidungen und spüre die Konsequenzen
-Zwei unterschiedliche Enden
-Rundenbasiertes Kampfsystem
-Minispiele wie Bogenschießen, Angeln, Rennen,....
-Magische Gegenstände
-Verändere deine Gestalt
-Klassisches RPG Gameplay
-Deine Taten entscheiden das Schicksal Mirasts


Dark Age Story:

20 Jahre tobte im Kaiserreich Mirast ein grausamer Krieg gegen das machthungrige Volk aus den Winterlanden. Dieses Kapitel in Mirasts Geschichte wird das dunkle Zeitalter genannt.
Moralak und Thiarim herrschten gemeinsam über die Winterlande. Sie wurden im ganzen Kaiserreich gefürchtet. Ein Königreich nach dem anderen wurde von ihnen unterworfen.
Das Kaiserreich stand vor dem Abgrund. Doch die Machtbesessenheit und Gier Thiarims kannte keine Grenzen. So kurz vor dem Endsieg wollte er die Macht nicht mehr mit seinem Bruder Moralak teilen.
Und so kam es, dass Thiarim seinen Bruder noch vor der alles entscheidenden Schlacht heimtückisch tötete. Doch Thiarim überschätzte sich. Denn ohne Moralaks Führung auf dem Schlachtfeld, erlangten des Kaisers Soldaten die Oberhand.
Kaiser Kastus erkannte die Gunst der Stunde und stellte Thiarim auf dem Schlachtfeld. Es gelang ihm, Thiarim im Kampf zu töten. Die nun führerlosen Armeen Thiarims zogen sich in die Winterlande zurück.
Der scheinbar nie enden wollende Krieg war endlich vorüber. Mittlerweile sind 6 Jahre verstrichen, das Kaiserreich blühte erneut auf. Doch im Schatten, verborgen vor aller Augen, gedeiht bereits neues Unheil......

Anleitung:

Das Abenteuer beginnt an der Kreuzung von Ohran. Kämpfe werden zufällig generiert. Die Monster sind, außer in den Schmieden, unsichtbar. In Städten ist unsere Heldentruppe sicher, hier gibt es keine Zufallskämpfe.
Im Kampf werden Schadenswerte in weißer Farbe und Heilungswerte in grüner Farbe dargestellt. Natürlich kann man auch aus Kämpfen flüchten.
Neue Fertigkeiten und Zauber erlangt man duch Levelaufstieg. Erfahrungspunkte erhält man nach Beendigung von Kämpfen und Nebenquests. Aber es gibt noch andere Möglichkeiten im Level um eine Stufe aufzusteigen. Erkunde die Welt und du wirst sie finden. Man erhält nicht nach jedem Level neue Fähigkeiten.

Dieses Spiel ist nicht auf "Levelgrinding" ausgelegt. Das bedeutet, dass es auch ohne stundenlanges Kämpfen voran geht. Dennoch ist es wie bei jedem anderen Rollenspiel auch, je stärker die Heldentruppe umso leichter werden die Kämpfe.

Im Laufe deiner Reise wirst du auf viele Personen treffen die deine Hilfe benötigen. Manche Aufgaben bieten verschiedene Lösungswege und unterschiedliche Belohnungen. Durch die Erfüllung dieser Aufgaben erhälst du Erfahrungspunkte, Gold, Items, Waffen, Rüstungen oder manchmal auch neue Fähigkeiten.
Beachte: Manche Aufgaben oder Gegenstände erhälst du nur in "passender Form" (siehe Kassette der Verwandlung).

Die Steuerung ist simpel. Gesteuert wird mit Controller oder Tastatur. Bei der Nahmenswahl der Helden drücke "x" auf der Tastatur, um Buchstaben zu löschen. Eine Taste ( auf der Tastatur ist es "Enter") ist Kontextabhängig. Das bedeutet drückst du "Enter" vor einer Person, sprichst du mit ihr. Drückst du "Enter" z.B. vor einem Riss in der Wand und du bist bereits im Besitz von Dynamit, wirst du gefragt ob du die Wand sprengen willst.
Beachte, manche Gegenstände sind Kontextabhängig (siehe Gegenstände).
"Enter" wird auch benutzt um Gegenstände in der Umgebung (z.B. Bücherregale) zu untersuchen.
TIPP: Untersuche jeden Winkel. Es gibt überall etwas zu entdecken. Das Kaiserreich Mirast steckt voller Geheimnisse!

Speichern ist jederzeit möglich. Trotzdem sind im ganzen Kaiserreich "Speichersteine" verteilt. Diese dienen als empfohlener Speicherpunkt und stellen den Status der Heldentruppe wieder her.

Um den Bildschirm zu verkleinern oder zu vergrößern drücke "Alt" & "Enter"


Die Helden:

Aluxes (Schwertkämpfer) - Held dieses Abenteuers. Er zieht mit Gloria durch das Kaiserreich Mirast. Es scheint als seien Gloria und Aluxes vor irgendetwas auf der Flucht.

Gloria (Klerikerin) - Gloria ist eine begabte Heilerin. Sie zieht gemeinsam mit Aluxes durch das Kaiserreich Mirast. Es scheint als ob beide vor irgendetwas davon laufen.

Basil (Lancer) - Basil ist ein geheimnisvoller Zeitgenosse. Aluxes und Gloria treffen das erste Mal in der Stadt Ohran auf Basil.

Hilda (Elementarmagierin) - Hilda beherrscht mächtige Angriffszauber. Die Heldentruppe trifft im Dunkelwurzwald das erste Mal auf sie.


Besondere Gegenstände:

Magisches Dynamit
- Mit diesem Gegenstand ist es möglich, Risse im Boden oder an Wänden zu sprengen.
(Kontextabhängig)

Schwebeschuhe
- Mit diesen Schuhen ist es dir möglich, Abgründe zu überqueren.
(Kontextabhängig)

Goldene Zunge
- Die Goldene Zunge erhöht deine Redegewandtheit. Mit ihr ist es dir möglich, Leute davon zu überzeugen dich in ihr Heim zu lassen. Generell kannst du mit ihr Gespräche zu deinen Gunsten beeinflussen.
(Automatisch in Gesprächen wenn gefunden)

Kassette der Verwandlung
- Dieser Gegenstand erlaubt es dir, deine Gestalt in 3 unterschiedliche Formen zu verwandeln. Je nach ausgewählter Form, reagieren die Einwohner unterschiedlich auf dich. Zum Beispiel als Maus (eine wählbare Form), ist es möglich durch kleine Öffnungen zu gelangen oder Leute zu belauschen.
(Von Menü auswählen)

Magische Schuhe der Geschwindigkeit
-Mit diesem Gegenstand ist es dir möglich, für eine gewisse Zeit sehr schnell zu rennen.
(Von Menü auswählen)

Dietrich
- Mit dem Dietrich ist es dir möglich, verschlossene Türen zu öffnen.
(Kontextabhängig, Funktioniert nicht in Dungeons)

Heimatstein
- Der Heimatstein erlaubt es dir, zu einem Bestimmten Ort zurückzukehren. Es gibt unterschiedliche Heimatsteine.
(Von Menü auswählen)

Maske der Dimensionen
- Mit Hilfe der Dimensionsmaske kannst du Dinge sehen, die sonst vor dir verborgen geblieben wären.
(Von Menü auswählen)

Dimensionsstein
- Man sagt, der Dimensionsstein öffnet die Tore in die Anderwelt.
(Kontextabhängig)

Stein der Hohen Heiligen
- Dieser Stein ist nur ein Gerücht...


Hier ein paar Bilder:

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Falls es gespielt wird, hoffe ich, es macht Spass. Aber erwatet euch nicht zu viel, denn wie bereits erwähnt ist dies meine erstes Projekt und mit Sicherheit habt ihr bereits bessere Makerspiele gespielt. Nichtsdestotrotz habe ich (eigentlich ja wir, meine Freundin hat geholfen) viel Liebe und Zeit in Dark Age gesteckt.
Ich bin dankbar für jede Kritik. Falls ihr etwas zu Dark Age sagen wollt, möchte ich euch einfach bitten ehrlich zu sein.
THX

Hier hab ich noch einen Trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=KVhrPc0kn1M

Es gibt auch eine Homepage, dort findest du weitere Infos, Trailer und Bilder zum Spiel.
Und natürlich kannst du dir dort auch DARK AGE DOWNLOADEN.

Hier der Link:
http://classical-games.webnode.at/

Veoh89
03.02.2015, 19:12
Sieht aufjedenfall interessant aus. Ich werde es mir mal laden und anzocken. Meinung folgt :)

sora 3.0
03.02.2015, 19:26
Es sieht intressant aus aber auch die feauters finde ich intressant genauso die Story nur finde ich keinen Downloadlink auf eurer Hompage da steht nur der Link zum Download aber wenn ich Draufklicke passiert nichts.

Wernster
03.02.2015, 19:31
Danke für euer Interesse an Dark Age! :)

Sora 3.0, um zum Download zu gelangen musst du einfach den Link kopieren und in der Adressleiste einfügen, dann kommst du auf die Downloadseite.
Werd`s aber noch so machen, dass man durch draufklicken direkt auf die Seite kommt.

Sind wirklich auf eure Meinung gespannt. ;)

Edit: Der Link auf der Homepage wurde nun so angelegt, dass man ihn nur anklicken muss um zum Download zu gelangen. Danke Sora 3.0 für den Hinweis!

sora 3.0
03.02.2015, 20:27
Danke ich habe es mir nun geladen und freue mich schon auf das Game.

Aranael
03.02.2015, 20:42
Ich hab mal reingeguckt und muss ehrlich sagen: Qualitativ reicht es nicht wirklich aus, für mich jedenfalls nicht. Ich habe nur 15 Minuten angespielt und du kannst hier korrekterweise einwerfen, dass ich damit das ganze Spielerlebnis gar nicht beurteilen kann - aber wenn nach diesen 15 Minuten die Qualität nicht sprunghaft ansteigt, reicht mir die Motivation nicht. Klingt sehr harsch, soll dich aber auf keinen Fall davon abhalten, es mit einem anderen Projekt zu versuchen. Doch bevor du dich auf etwas neues stürzt: Hier sind die Dinge, die du in deinem nächsten Projekt unbedingt verbessern solltest:
1. Dialoge: Das-Dass-Fehler, massenweise Komma-Fehler, eine Lautäusserung wie "seufz" oder "määäh" gehört nicht in einen Fliesstext (wenigstens Sternchen * drumrumpacken), "Pah!" schreibt man verwirrenderweise mit "H" am Schluss und nicht "Pha", sonst sieht es nach der griechischen Variante aus und wir "Fa" ausgesprochen; auf eine Frage sollte man im Fantasy-Mittelalter nicht mit "Nope" antworten können (viel zu modern und zu englisch); ganz allgemein sind Aussagen von NPCs wie "Hallo, ihr seid sicher neu in der Stadt. Hab euch nämlich noch nie gesehen. Viel Spass hier in Ohran." ohne Antwort des Helden genau das, wonach es aussieht - Fülltext. Und Doppel-Fragezeichen (??) wirken im Fliesstext ebenfalls fehlplatziert.
2. Gameplay: Zufallskämpfe, ohne dass man den Gegner sieht, waren noch nie mein Ding, ist vielleicht auch nur mein Problem, aber ich persönlich würde die Monster sichtbar machen - besonders in eine STADT passen Zufallskämpfe mit Banditen meines Erachtens nach nicht besonders gut; Wenn du den Namen des Helden eingeben kannst, dann würde ich im Vorfeld den Standard-Namen entfernen, insbesondere, wenn es sich dabei um den Namen aus dem RPG-Maker handelt; die Helden haben die Start-Ausrüstung aus dem Maker, ebenso haben sie die Exp-, HP- und MP-Stats der im Maker vorgegebenen Charas, was ziemlich lieblos wirkt; Fantasie-Namen sollten möglichst sparsam verwendet werden, da sie a) ins Deutsche nicht hineinpassen und b) schwierig zu memorieren sind, weil man keine Assoziationen damit hat (Vergleiche mal: Elsternwald, Rabenberg, Sonnenhof - Astrakisont, Baelarohn, Zielabnul)
3. Story: Die Helden beginnen auf einer sonnigen Lichtung, mir wird erklärt, sie seien auf der Flucht, während der Held meint, dass sie sich über ihren Verfolger erst Sorgen machen sollten, wenn er ihnen dermaleinst über den Weg läuft, und kurz darauf versucht mir ein NPC zu erklären, dass ein Stadtviertel seit 7 Jahren von Banditen besetzt wird, welche dadurch das Tor zum Gebirgspass kontrollieren?! Tut mir Leid, aber hier stimmt es hinten und vorne nicht. Ich sehe irgendwie keine Motivation in den Helden. Offenbar haben sie was geklaut - aber wozu? Wozu Proviant und Gold stehlen? Gut, prinzipiell passt das auf einen Dieb, aber die nebulöse Andeutung "Ich wollte nichts mehr damit zu tun haben", was auf illegale Aktivitäten des Arbeitgebers schliessen lässt, erklärt eben NICHT die Tatsache, dass sie Trivialitäten wie Gold und Proviant geklaut haben und deswegen auf der Flucht sind - warum nicht einfach ohne irgendwas zu klauen zur Vordertür raus, ohne danach verfolgt zu werden? Und dann die unvermeidliche Konfrontation abtun als: "Das sehen wir dann, wenn es soweit ist" wirkt völlig sorglos und erzeugt keine Spannung - wenn es schon den Hauptcharakter nicht interessiert, was juckt es dann mich? Weiter im Text: Der NPC behauptet allen ernstes, dass ein ganzer Stadtteil seit 7 Jahren rechtsfreier Raum ist - sorry, aber das glaube ich ihm nicht. Entweder da sitzen tatsächlich mächtige Banditen drin - in diesem Fall: Ganze Zivilbevölkerung raus, dann Stadtviertel niederbrennen. Oder die Regierung steckt mit den Banditen unter einer Decke - in diesem Fall: Warum bindet der Holzkopf dem nächstbesten Abenteurer auf die Nase, dass da drinnen Banditen sind, statt ihm rein gar nichts zu sagen und ihn einfach ins Messer laufen zu lassen?
Sicher hast du die eine oder andere Erklärung für dieses Verhalten, aber schau mal: Es macht innerhalb der Szenen keinen Sinn, wie sich die Leute verhalten - es sei denn, die sind allesamt mit dem Klammerbeutel gepudert und nicht zurechnungsfähig.
4. Sonstiges: Du solltest die Option "Intro überspringen" einbauen, falls man nochmals das Spiel starten möchte; "G" durch "Gold" oder "Münzen" oder "Taler" ersetzen; die Maps könnten noch etwas Schliff vertragen (Übergang Wasser-Strand ist eckig, die beiden Piere in Sillian scheinen zu schweben, die Felswände im Arang-Übergang passen nicht aufeinander etc.).

Falls du bis hierhin durchgehalten hast, noch ein Wort zum Schluss: Gratuliere zu deinem ersten Spiel (und nein, das ist nicht sarkastisch gemeint)! Lange genug dranzubleiben, um etwas zu Ende zu bringen, ist nicht selbstverständlich. Und ich möchte nicht behaupten, dass MEIN erstes RPG-Maker-Spiel besser gewesen wäre als deines - von "fertig geworden" ganz zu schweigen.

lg

Lonicera
03.02.2015, 21:00
Das regnet ja neuerdings Vollversionen hier.
Ich hab's gleich mal geladen und angespielt.

Allererste Eindrücke:

Schöne Bilder im Intro aber zu schnell weg. Selber klicken wäre gut.

Habe schon ein paar sehr nette Gags in den Dialogen entdeckt. Wenn das so bleibt - nett!

Das herrenlose hässliche Baby macht mir Sorgen - das wird unter die Räder kommen. :D

Das Mapping ist seltsam was die Fußböden angeht - sowohl draußen als auch drinnen - überall Flickerl-Teppich.

Kräuter, Schlüssel etc. suchen mag ich gern - die Kräuter sollten aber nach dem Pflücken auch verschwinden.

Für jedes mäh, muh, gack 'ne Textbox - können die Hühner nicht ohne Teleprompter gackern?

Der Brunnengag lässt mich schmunzeln - nette Idee.

Und noch mal zum Mapping - Scheinzwergehäuser - außen Hütte innen Halle.

Und *heul* wie in der Mehrheit aller Spiele, keine Wände um die Betten, wer will denn da schlafen?

And why muss ich escapen und darf nicht fliehen. Escapen klappt nicht immer, muss ich wohl doch auf die Skills zurückgreifen damit später meine HPs recovered werden können.

Ich freue mich auf weitere nette Gags wie den springenden Hund - vllt spricht er noch mit mir, hat ja ne Textbox.


Loni geht weiter spielen

Veoh89
03.02.2015, 21:03
So, kurz angezockt und mal ein paar erste Eindrücke.

Positives
+ nettes Mapping (die erste Stadt wirkt sehr lebendig)
+ das Spiel hat direkt zu Anfang viele kleine lustige Anspielungen die sich (hoffendlich) fortsetzen ^^ (Cabinas Kraut, das "alte Hausmittel zur Nervenberuhigung" ;) )
+ generell hat das Spiel das "Feeling" eines klassischen RPGs (NPC die dir irgendwelche Geschichten erzählen oder ungefragt Tipps zu geheimnissen haben, pseudolustige Gespräche, Truhen an sinnfreien stellen.. ect. Ich gehe einfach davon aus das es genauso Beabsichtigt war^^ )


Negatives
- Zufallskämpfe etwas zu häufig
- zum Anfang sehr schlecht ausbalanciert (später warscheinlich auch^^)
- teilweise nicht ganz übersetzte Menüs

Die typischen Erstlingswerk Schwächen. Daran solltest du aufjedenfall noch Arbeiten.

Dennoch kann es sich fürs erste Projekt sehen lassen! :) (zumindest soweit ich das nach der kurzen Zeit Beurteilen kann)

Wernster
03.02.2015, 23:09
Hallo und danke für eure Kritik.
Man merkt hier sind Profis unterwegs. ;)

Mir ist völlig klar, dass Dark Age mit den meisten Rpg Maker Spielen die hier erschienen sind, nicht mithalten kann. Es ist weit davon entfernt perfekt zu sein. :(
Deshalb habe ich mich auch überwinden müssen es online zu stellen.
Hab`s trotzdem gemacht. ;) Jeder hat mal angefangen.
Es ist mein erstes selbsterstelltes Game und nur auf diesem Weg erhalte ich auch ehrliche, konstruktive Kritik von Profis. :)

@Aranael: 15 Minuten sind doch etwas wenig um ein Spiel zu bewerten, trotzdem danke ich dir, dass du Dark Age angespielt und deine Meinung dazu geäußert hast. :)
Ja ich weiß, es sind noch ein paar Rechtschreibfehler drin. :( Und du hast Recht mit deiner Kritik aber ich muss gestehen, Worte wie "Nope" oder "Bro" hab ich absichtlich gewählt. Es sollte ein wenig moderner klingen. Aber möglicherweise wirkt es seltsam.
Einige Einwohner haben wirklich nichts "besonderes" zu erzählen, aber das ist ja in der Realität auch so. ;)

Ja die Zufallskämpfe,....in den 4 Schmieden und in den Höhlen der Kaiserstadt sind die Monster sichtbar. Aber leider nur da. Das werde ich wahrscheinlich noch ändern.

Auch deine Kritik an der originalen Startausrüstung und den Standardnamen ist berechtigt, aber darauf habe ich, ehrlich gesagt, nicht wirklich wert gelegt. ;)
Ich habe sehr viel vom Original Maker benutzt, warum auch nicht? Ich stelle hier nicht den Anspruch ein perfektes Spiel geschaffen zu haben. Meinen Vorabtestern ist es gar nicht aufgefallen, aber sie haben auch noch nie ein selbsterstelltes Makerspiel gespielt. ;) Dies ist auch ein Grund, weshalb ich über eure Meinung und Kritik sehr froh bin.

Die Helden sind eigentlich keine Diebe. Und auch wenn sie anstatt zu fliehen durch die "Vordertüre" gegangen wären, hätte man sie verfolgt. Proviant und Gold haben sie gestohlen, um über die Runden zu kommen. Es ist beabsichtigt, dass der Spieler zu Beginn nichts über sie weiß. Ihre Geschichte sollte sich im Verlauf des Spiels erklären. Aber die ist wahrscheinlich nicht so komplex wie du es von anderen Games gewohnt bist. :) Man sollte Dark Age schon mit einem "Augenzwinkern" spielen und es nicht zu ernst nehmen, da man auch im Verlauf des Abenteuers auf Personen trifft, die vielleicht nicht ganz in dieses Universum passen.

Auch der Tipp mit dem Intro überspringen ist super. Das werd ich noch machen. Danke!

Edit: Hmm,...aber eine Frage hab ich dann doch. Du sagtest, du hättest nur 15 Minuten gespielt. Aber wie kommst du in dieser Zeit nach Sillian oder ins Arang Gebirge? Eigentlich kommt man da ja erst später hin. Ein Bug?


@Lonicera: Ich werde zu Beginn eine Option einfügen, um das Intro zu Überspringen. Um die Bilder per Klick "weiterzudrücken", brauch ich wahrscheinlich ein Skript. Leider kann ich selbst keine schreiben. :(

In Ohran sind Teppiche beliebt. ;)

Ja die Hütten sind von außen klein und innen groß (Loaded Weapon lässt grüßen). Hab dem beim Mapping leider zu wenig Beachtung geschenkt.

LOL! Hast Recht, mit den Betten, da hat man keinen ruhigen Schlaf. Aber das ist nicht überall so. :)

Werde "Escape" noch in Fliehen" ändern. Danke für den Hinweis.

Die Textboxen bei den Tieren, keine Ahnung warum ich das getan habe :)

@Veho89: Ja das war wirklich so beabsichtigt. Es soll tatsächlich das "Feeling" eines klassischen RPG`s vermitteln. Ich habe versucht ein paar Gags einzubauen. Auch trifft man auf seiner Reise auf ein, zwei bekannte Figuren aus anderen Spielen oder Filmen.
Man sollte Dark Age schon mit einem "Augenzwinkern" spielen und es nicht zu ernst nehmen.

Die Übersetzung des Menüs werde ich mir auch nochmal ansehen. Danke!

Ich bin euch allen wirklich sehr dankbar für euer Feedback und die Zeit die ihr aufgewendet habt, um mir selbiges zu schreiben.
Ich nehme mir eure Kritik zu Herzen und bereue nicht das Spiel hier vorgestellt zu haben. Ich "arbeite" gerne mit dem RPG Maker und werde es wahrscheinlich auch weiterhin tun (so wie es die Zeit zulässt).
Vielen Dank an euch!

Lonicera
03.02.2015, 23:56
@Lonicera: Ich werde zu Beginn eine Option einfügen, um das Intro zu Überspringen. Um die Bilder per Klick "weiterzudrücken", brauch ich wahrscheinlich ein Skript. Leider kann ich selbst keine schreiben. :(


... ööhm - ich habe doch gar nichts gegen das Intro. Aber um Text zu lesen und Bild anzusehen, reicht die Zeit nicht, drum hätte ich gern selbst geklickt.
Habe ich es mir halt dreimal angetan. Wenn erst einmal ein Speicherstand da ist, stört doch auch kein Intro mehr.
Und es ist wirklich nicht lang genug, um es überspringen zu müssen.




In Ohran sind Teppiche beliebt. ;)


*lach - 1:0 für diese Antwort!
Aber das hier ist doch wirklich zu surreal - oder?

21970



Ja die Hütten sind von außen klein und innen groß (Loaded Weapon lässt grüßen). Hab dem beim Mapping leider zu wenig Beachtung geschenkt.


"Loaded Weapon" kenne ich jetzt nicht, aber grüß' ruhig mal zurück :D




Werde "Escape" noch auf Fliehen" ändern. Danke für den Hinweis.


Na ja, ist vllt kleinlich aber "alles oder nothing" :D




Die Textboxen bei den Tieren, keine Ahnung warum ich das getan habe :)


Das ist doch mal 'ne ehrliche Antwort, dafür sollten die tierischen Teleprompter auch drin bleiben.

grinst Loni

Wernster
04.02.2015, 00:28
[QUOTE=Lonicera;3226743]... ööhm - ich habe doch gar nichts gegen das Intro. Aber um Text zu lesen und Bild anzusehen, reicht die Zeit nicht, drum hätte ich gern selbst geklickt.
Habe ich es mir halt dreimal angetan. Wenn erst einmal ein Speicherstand da ist, stört doch auch kein Intro mehr.
Und es ist wirklich nicht lang genug, um es überspringen zu müssen.

Sorry, hab mich vertan. :) Tut mir leid dass du es 3x beginnen musstest. Werde die Bilder etwas länger laufen lassen. THX



*lach - 1:0 für diese Antwort!
Aber das hier ist doch wirklich zu surreal - oder?

Hmm,...ja.....jetzt wo du es sagst. ;)



"Loaded Weapon" kenne ich jetzt nicht, aber grüß' ruhig mal zurück :D

https://www.youtube.com/watch?v=lFSwYtEDX24 :)



Na ja, ist vllt kleinlich aber "alles oder nothing" :D

Hast Recht! :)

Edit: Sorry Lonicera, aber anscheinend bin ich zu blöd zum Zitieren....

Lord of Riva
04.02.2015, 11:39
hey nur als kleiner tip (werde mir das spiel sicherlich mal angucken wenn ich zeit habe) um etwas zu zitieren schreibst du (quote) Zitat (/quote) nur Eckige Klammern anstatt runde [ anstatt ( halt.
um es schöner zu machen schreibst du (quote=Username) Zitat (/quote) (auch in eckigen klammern. (Quote ist das englishe wort für zitieren falls das noch nicht klar war :) )

ersteres wird zu:

Zitat

zweiteres zu:


Zitat


die Zahl bei deinem versuch zu quoten ist vermutlich an die UserID oder die PostID gebunden bei manchen boards kriegt man damit eoine nachricht das man Zitiert wurde. Im Normalfall kannst du es so machen wie ich dir sagte.

Das schreiben ist natürlich unheimlich retro, du kannst alternativ den Button mit der Sprechblase benutzen wenn du einen Post verfasst ( "Zitat einfügen" ). Beachte hier bitte das du jeden Zitierten Abschnitt einzelnd Markieren und dann auf den button klicken musst.

Letze möglichkeit ist ein Fullquote. Unten rechts bei jedem geschriebenen post findest du ein sprechblasen symbol mit "Zitieren" in diesem fall wird der gesammte Post des nutzers Zitiert was natürlich wenn du dich auf bestimmte aussagen beziehst je nach länge des posts schwerer zu verstehen ist.
Schreiben in einem Forum ist keine wissenschaft, dennoch aller anfang ist schwer also mach dir keine sorgen wenn du mal nen fehler machst :)
Wilkommen in der Community :)

Aranael
04.02.2015, 12:07
Edit: Hmm,...aber eine Frage hab ich dann doch. Du sagtest, du hättest nur 15 Minuten gespielt. Aber wie kommst du in dieser Zeit nach Sillian oder ins Arang Gebirge? Eigentlich kommt man da ja erst später hin. Ein Bug?


Hab' die rgssad-Datei decrypted und das Projekt im Maker mal angeguckt ^^

lg

Lonicera
04.02.2015, 13:15
Hallo Wernster,

das tut mir jetzt aber wirklich leid, dass meine leicht ironisch flapsigen Kommentare nicht wirklich so positiv rüber kamen, wie sie gemeint waren.
Ich vergesse immer, dass man ja den entsprechenden Tonfall nicht hören kann.

Also noch einmal ernsthaft. Das Intro gefällt mir gut und "angetan" war positiv gemeint. Da ich es nicht langsamer serviert bekam, habe ich es mir eben dreimal angesehen, um auch mal die Bilder zu bewundern.
Ich spiele gerade mit Begeisterung weiter. Dank "Loaded Weapon" gibt es jetzt immer ein paar Schmunzler mehr.
Danke für den Link. Im nächsten Urlaub werde ich den Clip als Dauerschleife im Wohnwagenfenster platzieren.

Nicht ganz eindeutig empfinde ich manchmal, wer denn jetzt was sagt.
Hier ein Beispiel:
2197121972

Ist halt etwas Konzentration gefragt.
Dabei ist es doch relativ wichtig, was man anklickt. Der Fortgang wird beeinflusst - sehr interessant gemacht.
Stichwort "Angelzeug", beim ersten Durchgang habe ich die Aufgabe nicht bekommen. Oder der "harfenspielende Kapitän" *lol* hat mich ignoriert.
Gefallen mir, solche Aufgaben und du hast sie sehr amüsant inszeniert.
Laut gelacht habe ich über die Bemerkung: "ein Versuch kann ja nicht schaden - dem Huhn eigentlich schon".
Auch der Dialog über's Dame-Spiel - danke dafür! :D

Das hast interessant gemacht, es ist nicht vorhersehbar, welche Antwort zum gewünschten Ergebnis führt.

Btw - ich wusste doch, dass das Huhn noch einmal mit mir spricht. :hehe:


Anders als Aranael empfinde ich das Verhalten der Protagonisten und NPCs schon erklärt.
Es wird mehrfach erwähnt, dass die Regierung (der König) sich seit Jahren um nichts mehr kümmert (senil, krank, geistig umnachtet - was auch immer) also fehlt die Direktive um im Diebesviertel durch zu greifen. Das Abwiegeln des Helden "Das sehen wir dann, wenn es soweit ist" erscheint mir glaubhaft als Verdrängung der Sorge für sich selbst und vor allem für seine Begleitung und ich bin sehr gespannt, was da denn nun los war.

Ich amüsiere mich weiterhin köstlich über dein Innenmapping. Da ist eine Küche, die aus einem normalen Kamin und zwei an der Wand hängenden Pfannen besteht - mehr nicht.
Also mein Inneneinrichter wirst DU nicht! :hehe:

Ganz ohne Leveln, wie du irgendwo geschrieben hast, funktioniert es aber für mich nicht. Ich brauche doch ein paar Heil-Items für die Weiterreise, vor allem für SP.
Auch wenn ich noch nicht sehr weit bin - ich knobele noch am Friedhof rum - finde ich, da hast ein tolles Spiel abgeliefert.

Loni geht weiter grinden

sora 3.0
04.02.2015, 15:03
Hat jemand einen Save vor dem Golem Endboss ? ich habe ausversehen meinen Save gelöscht und würde erstmal ungerne von neu spielen da mir die Story bis jetzt gefällt und ich nicht warten möchte um zu erfahren wie es weitergeht.

Wernster
04.02.2015, 16:21
Hey nur als kleiner Tipp
Danke für deine Hilfe Lord of Riva!


Hab' die rgssad-Datei decrypted und das Projekt im Maker mal angeguckt ^^
Ach so, dachte schon das wär ein Bug....;)


Laut gelacht habe ich über die Bemerkung: "ein Versuch kann ja nicht schaden - dem Huhn eigentlich schon".
Freut mich, dass es dich zum lachen gebracht hat. :)


Ist halt etwas Konzentration gefragt.
Ja du hast recht, ich habe nicht allen Einwohnern Namen gegeben. Nur wichtige oder questrelevante NPC`s haben einen bekommen.
Textboxen ohne Namen gehören IMMER zum NPC mit welchem du gerade sprichst.


Ich amüsiere mich weiterhin köstlich über dein Innenmapping
Wie bereits erwähnt: Freut mich, dass ich dich zum lachen bringe. :)


Also mein Inneneinrichter wirst DU nicht!
Bist du sicher? Ich spar dir ne`Menge Geld bei der Kücheneinrichtung. ;)


Ganz ohne Leveln, wie du irgendwo geschrieben hast, funktioniert es aber für mich nicht.
Meine Vorabtester meinten auch, dass es Anfangs etwas "knackig" sei. Ich wollte es dann auch ändern, aber als sie es durchgespielt hatten, meinten sie, es passe schon da es später im Spiel verschiedene Möglichkeiten gebe, um im Level aufzusteigen. Nicht nur durch Kämpfe oder durch das Erfüllen von Quests.
Aber das Balancing ist sicher nicht perfekt. :(


Auch wenn ich noch nicht sehr weit bin - ich knobele noch am Friedhof rum - finde ich, da hast ein tolles Spiel abgeliefert
Danke, für die wirklich netten Worte. Ich weiß das zu schätzen.
Falls du im Spiel mal nicht weiterkommst, und trotzdem noch "Lust" hast es weiterzuspielen, scheu dich nicht zu fragen. Ich helfe gerne weiter.
Das gilt natürlich für jeden. :)


Hat jemand einen Save vor dem Golem Endboss ?
Hab nachgesehen, ich habe leider nur Speicherstände kurz vor dem Ende.
Und einen früheren vom Turm im Arang Gebirge.
Sorry.... :(

Lonicera
04.02.2015, 18:32
OMG - "mein Lieferant hat den Laden nicht gefunden" - mir hat's ja fast den Controller aus den Händen und mich vom Stuhl gehauen *Lachflash

Indiana man is' so klasse, aber erst hieß er Indiana Heinz, wobei mir "Horst" noch besser gefallen würde.
Der macht sich ja so richtig zum Horst - falls du diese Redewendung auch kennst. Wohnst ja 'n bisschen südlich.



Falls du im Spiel mal nicht weiterkommst, und trotzdem noch "Lust" hast es weiterzuspielen, scheu dich nicht zu fragen. Ich helfe gerne weiter.
Das gilt natürlich für jeden. :)


Danke dafür. Ich suche ganz gerne. Das Weiterkommen hast immer sehr gut getarnt, ist aber unterhalb der Frust-Grenze und erhöht durch den Aha-Effekt den Spielspaß immens.
Ich bin tatsächlich schwer begeistert. Wenn ich mir jetzt noch richtig gute Musik dazu vorstelle - ein 1A-Spiel.

Es gibt einige Begehbarkeits-Fehler. Da schwebt dann schon mal Gras über den Häuptern.

Schön ist dieser hier:

21974

Ein Gast sagt von der Kellnerin, sie sei auf Zack. Die ist so auf Zack, dass sie die Wand hoch läuft und im Dachboden verschwindet.
Der Protagonist kam leider nicht hinterher für ein Schäferstündchen...


bedauert Loni

Daniel.1985
04.02.2015, 19:35
Hallo hab beim herunterladen das Problem, dass mein Computer immer wieder nach dem Download den Ordner löscht, bzw. die sich darin befindliche Dateien. Beim ersten Mal konnte ich es irgendwie auch gar nicht herunterladen, weil die Webseite irgendwelche komischen Ziggen machte, und sinngemäß anzeigte: Before you load down, check our offer. Beim zweiten Mal brach der Download bei 55 % ab und liess sich nicht vervollständigen und löschte die Dateien, beim dritten Mal war er angeblich komplett, nachdem ich es irgendwie geschafft habe, den abgebrochenen Download fortzusetzen löschte aber wieder den Inhalt des Ordners. Da es bei anderen irggendwie funktioniert hatte, weiß nicht, was da los ist, aber komm mit dieser komischen Seite irgendwie einfach nicht klar...

Lonicera
04.02.2015, 19:45
Hallo hab beim herunterladen das Problem, dass mein Computer immer wieder nach dem Download den Ordner löscht, bzw. die sich darin befindliche Dateien. Beim ersten Mal konnte ich es irgendwie auch gar nicht herunterladen, weil die Webseite irgendwelche komischen Ziggen machte, und sinngemäß anzeigte: Before you load down, check our offer. Ich komm mit dieser komischen Seite einfach nicht klar...
Hi Daniel.1985

wenn du den auf dem Screenshot umrandeten Button nimmst und deine Datei so heißt wie rechts unten gezeigt, müsste es eigentlich klappen...

hofft Loni

21975

sora 3.0
04.02.2015, 20:14
ok danke für die hilfe.

Wernster
04.02.2015, 21:03
Indiana man is' so klasse, aber erst hieß er Indiana Heinz, wobei mir "Horst" noch besser gefallen würde.
"Indiana Heinz" hieß zuerst "Indiana Man", hab den Namen erst später geändert. Anscheinend hab ich da wohl eine Textbox vergessen. :(
Indiana Horst ist auch nicht schlecht. :)


Der macht sich ja so richtig zum Horst - falls du diese Redewendung auch kennst. Wohnst ja 'n bisschen südlich.
Ja, hab die Redewendung schon mal gehört. Bei uns in der Region heißt es: Der mocht sich jo voll zum Teppn :)


Wenn ich mir jetzt noch richtig gute Musik dazu vorstelle - ein 1A-Spiel
Ich habe, bis auf einige Ausnahmen, RPG Maker Musikdateien benutzt. Manche davon sind schon kleine Ohrwürmer und erinnern mich an die "gute, alte SNES Ära" ;)
Aber ich kann mir gut vorstellen, dass sie langjährigen RPG Maker Spielern auf den Senkel gehen wird. :(


Es gibt einige Begehbarkeits-Fehler. Da schwebt dann schon mal Gras über den Häuptern.
Mist, das sollte natürlich nicht sein. Ich werde bei den angesprochenen Kritikpunkten noch ein wenig nachbessern und auch die Begehbarkeitsfehler beheben, aber das wird leider noch ein bisschen dauern. :(
Das mir das nicht aufgefallen ist.....


Hallo hab beim herunterladen das Problem, dass mein Computer immer wieder nach dem Download den Ordner löscht, bzw. die sich darin befindliche Dateien. Beim ersten Mal konnte ich es irgendwie auch gar nicht herunterladen, weil die Webseite irgendwelche komischen Ziggen machte, und sinngemäß anzeigte: Before you load down, check our offer. Beim zweiten Mal brach der Download bei 55 % ab und liess sich nicht vervollständigen und löschte die Dateien, beim dritten Mal war er angeblich komplett, nachdem ich es irgendwie geschafft habe, den abgebrochenen Download fortzusetzen löschte aber wieder den Inhalt des Ordners. Da es bei anderen irggendwie funktioniert hatte, weiß nicht, was da los ist, aber komm mit dieser komischen Seite irgendwie einfach nicht klar...
Hallo Daniel, tut mir leid, dass du Probleme mit dem Download hattest. Du musst darauf achten, dass du NUR die Datei "Dark-Age-Ordner.zip" runterlädst.
So wie auf dem Bild von Lonicera (danke dafür).
Es ist der der blaue Download-Button unter den Dateiangaben. Dann sollte es eigentlich funktionieren.
Ja, diese Downloadseiten sind echt "kacke", um es mal dezent auszudrücken. Vollgestopft mit allen möglichen unseriösen Links. :(
Aber diese schien mir noch am besten.

Wernster
05.02.2015, 01:54
So, da ich ab Freitag wieder weniger Zeit haben werde, hab nun doch noch ein paar Sachen geändert und einen weiteren Link auf der Homepage zum Download bereit gestellt.

Im Menü ist nun auch der Schrittzähler und die Zeitanzeige in deutscher Sprache
Auch im Kampfmenü wurde aus "Attack", "Kämpfen" und aus "Escape" wurde "Fliehen"
Das "sureale" Zimmer in Ohran wurde entschärft. Soll heißen, das Teppich-Chaos wurde entfernt. :)
Die "zackige" Kellnerin verschwindet nicht mehr in der Mauer.
In einigen Gebieten wurde die Schrittanzahl zwischen den Kämpfen erhöht.
Die Intro Bilder sind nun etwas länger zu sehen. (Überspringen kann man sie leider immer noch nicht)
Der kleine Bug mit dem Riechsalz wurde behoben.(falls es überhaupt jemanden aufgefallen ist)
Man erhält von den Monstern an der Kreuzung im Startgebiet und von einigen Questgebern zu Beginn des Spiels etwas mehr Erfahrungspunkte.
Ich wollte auch das "G" im Menü durch "Gold" ersetzen. Habs im Skript aber nicht gefunden ( ja, ja ich weiß, Noob) und aus Angst irgendetwas im Skript zu "verstellen", hab ich`s gelassen. :(
Ein paar Rechtschreibfehler hab ich noch behoben.

Danke, dass ihr mich darauf aufmerksam gemacht habt! :)

Das wars, ich geh ins Bett!
Gute Nacht


Edit: Falls ihr weitere grobe, aber auch kleinere Mängel bemerkt, bitte ich euch, mich darauf aufmerksam zu machen. Ich werde Dark Age dann (sobald es die Zeit wieder zulässt) nochmal überarbeiten und eine letzte, entgültige Version Hochladen.
Ich habe auch noch vor die Funktion, "Intro überspringen" einzubauen und eventuell werde ich bei gewissen Karten (Sillian Strand) das Mapping nochmal verbessern.
LG
Wernster

Lonicera
05.02.2015, 16:29
Hat jemand einen Save vor dem Golem Endboss ? ich habe ausversehen meinen Save gelöscht und würde erstmal ungerne von neu spielen da mir die Story bis jetzt gefällt und ich nicht warten möchte um zu erfahren wie es weitergeht.

Brauchst den Save noch?
Hier ist er:

21979

sora 3.0
05.02.2015, 17:56
Danke für die hilfe

Wernster
06.02.2015, 21:10
Sora 3.0 hat mich auf die Idee gebracht, eine kleine "Starthilfe" für Dark Age online zu stellen.
Soll den Einstieg etwas erleichtern.

Dark Age Starthilfe:

Grundlegendes: Untersuche die Städte und Häuser Mirast`s.
Bücherregale, offenbaren so manche Information. Auch in Schränke, Schubladen, usw. wirst du immer wieder mal etwas finden.
Aber auch außerhalb der Städte kannst du Dinge finden. Zum Beispiel in Krüge oder unter Gestein verborgen.

Nachdem du in Ohran angekommen bist solltest du zuerst ein paar EXP und Items "abstauben".
Kisten in Ohran:
-Marktplatz mit der Uhr - unterer Bildschirmrand neben der Säule
-Am Friedhof - linker Bildschirmrand hinter einer Säule.
-Ohran-Ost - An der Hausmauer von Basil`s Haus
-Gregor`s Viertel - Am oberen Bildschirmrand

Danach gehe den Einwohnern ein wenig zur Hand.
Quests in Ohran:
-Marktplatz mit der Uhr - Für die alte Frau 4 "Cabinaskraut" besorgen. Du findest es an der Kreuzung (dort wo das Spiel begann). Es sind die Kräuter mit den weissen Blüten.
-Der Bildschirm wo das Baby rumläuft - Für den Typen links im Bild den Schlüssel wiederfinden. Den Schlüssel findest du beim Baby.
-Am Brunnenplatz - (ist nicht wirklich eine Quest) Sprich mit dem "Blaubärtigen" und lass ihn reden. Du wirst überrascht sein. Beim Brunnen kannst du auch noch ein paar Münzen "abgreifen".
-Im Gasthof - Für den "Kartensammler" sollst du 5 seltene "Dame-Sammelkarten" finden die ihm gestohlen wurden. Du musst dazu in "Gregors Viertel" und gegen seine Männer kämpfen. Achtung: Es wird empfohlen diese Quest erst zu machen wenn Basil Teil der Gruppe ist.
-Im Haus des "Fischers" - Das Haus befindet sich am Platz wo das Baby rumläuft. Im Haus musst du zuerst mit der Frau sprechen. Hast du richtig gewählt, bittet sie dich mit ihrem Bruder zu sprechen. Sprich mit ihrem Bruder und nimm den Auftrag an, sein "Fischerzeug" zu verkaufen. Achtung: Diese Quest lässt sich erst später lösen. Und auch nur dann, wenn du den geheimen Wasserfall im Arang Gebirge gefunden und gesprengt hast. Auch das Minispiel "Angeln" erhält man nur wenn man den Damm beim Wasserfall sprengt.

Minispiel Bogenschießen:
Ich empfehle Bogenschießen erst etwas später zu versuchen, da du zu Beginn das verdiente Gold für Kräuter brauchen wirst.
Zum Bogenschießen selbst ist zu sagen, dass es zu Beginn wahrscheinlich sehr schwer erscheint. Wenn man aber die Abläufe der Bienen erkannt hat, ist es sehr einfach.

Hauptquest und der eigentliche Beginn des Abenteuers:
Nachdem dies erledigt ist und du Ohran ein wenig erkundet hast, solltest du nach Ohran-Ost gehen, zu Basil`s Haus. Ein Hund versperrt den Weg hinein.
Nachdem du mit dem Hund "gesprochen" hast, gehe zurück zum Marktplatz. Sprich mit dem Bettler (Dirk Fontaine) am rechten Bildschirmrand. Gegen eine kleine Gebühr verrät er dir, wie du an dem Hund vorbei kommst.
Hol das Huhn von der Farm und gehe zurück nach Ohran Ost. Nach der Szene solltest du speichern und eventuell im Gasthof übernachten. Du kannst auch noch ein paar Kräuter am Marktplatz kaufen.
Betritt das Haus von Basil, es kommt zum Kampf. Der Dunkelfürst ist mit der richtigen Taktik und mindestens 1 Stinkkraut ab LV 3 schaffbar. Sollte er noch zu schwer sein gehe zurück zur Kreuzung und bestreite noch ein paar Kämpfe.
Nach dem Gespräch mit Basil, schau dich in seinem Haus um. Links hinter den Regalen ist eine Kiste versteckt. Auch im Keller wirst du 2 Kisten finden.
Vergiss nicht die Bücherregale zu untersuchen!

Jetzt, mit Basil in der Gruppe, ist die "Sammelkartenquest" wesentlich einfacher.

Verlasse Basil`s Haus und sprich mit dem Elite Ritter der direkt vor dem Haus steht. Frag ihm nach einem anderen Weg ins Arang Gebirge. Gib ihm etwas Gold und er schickt dich zu seinem Kollegen am Brunnenplatz.
Gehe zum Brunnenplatz und sprich mit der linken Wache am oberen Bildschirmrand. Gehe danach zum Friedhof und untersuche die Außenmauer der Kirche. Du findest eine geheime Kammer. Nimm den Runenstein an dich und gehe zurück zur Kreuzung.

(Wenn du Ohran und die Farm aufmerksam erkundet hast, sind dir bestimmt noch einige besondere Orte oder Dinge aufgefallen (z.B. das Loch neben der Kirche). Hier kannst du aber zum jetzigen Zeitpunkt, mit deiner derzeitigen Ausrüstung, noch nichts machen)

An der Kreuzung angekommen, nimmst du den rechten Weg. Durch den Runenstein verschwindet der Nebel. Der Weg zu den Ruinen, welche ins Arang Gebirge führen, ist nun frei. Bei den Ruinen angekommen siehst du einen Brunnen. Untersuche ihn und du erkennst irgendetwas glänzendes am Grund. Leider kommst du zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht hinunter. Komm wieder, sobald du die Strickleiter gefunden hast.
Gehe also weiter und betritt die Ruinen.
Aktiviere den Speicherkristall. (Speicherkristalle stellen den Status der Heldentruppe wieder her)
.................

Danke an Sora 3.0

Square
07.02.2015, 09:08
Ich habe es 'noch' nicht gespielt, aber der Trailer und die Bilder sehen interessant aus. Eine fertiges Spiel zu gestalten, seinem Konzept treu zu bleiben und es bis zum Ende durchzuziehen - das hat schon etwas und verdient Respekt.

Lonicera
08.02.2015, 00:14
Fazit Dark Age

Das Spiel ist, um es in einem Wort zu sagen: superklassespannendfantastischschönepisch.

Intro prima.
Handlungsfaden anfangs sehr verschwommen, baut Spannung auf.
Die Story wird noch richtig gut.
Die Gegner, sind wohl zum Teil selbst gezeichnet, bin aber nicht sicher. Die sind nett anzusehen, den Dieb mit den Dolchen und den grünen Haaren würde ich glatt adoptieren.
Der Endboss ist Hammer.

Die Kämpfe sind stellenweise echt hart. Die Party hat kaum Massenangriffe aber massenweise Gegnergruppen. Besonders in den Schmieden sind die kaum alle zu schaffen, ich hatte aber auch den Ehrgeiz, sie alle zu eliminieren und nicht zu umlaufen. Gäbe es nicht eine Quelle, wo ich große Mengen SP-Tränke bekam, wäre ich nicht durch gekommen.
SP-Trank gibt es sehr spät und teuer zu kaufen.
Teilweise empfand ich die erste Schmiede als endlos, aber "ein zu einfaches Spiel wird ja schnell öde" habe ich mich getröstet.
Im Nachhinein finde ich es gerade richtig so.

Etliche wirklich witzige Dialoge, An- und Bemerkungen.
Lest den Spoiler nicht, wenn Ihr noch spielen wollt, verderbt euch nicht den Spaß!
"Mein Lieferant hat den Laden nicht gefunden" - ich hab mich weggelacht.
"Feen stopfen Socken?" - die Frage stellte ich wörtlich so, bevor ich sie las.
Ich sage nur "der Glücksslip".
"Hat das Schwein gerade gemuht?"
"miau ... ähh ... oink" - ich hab's mir dreimal gegönnt.
Und dann auch noch - ! tadaaa ! - Link, der Kerl in grünen Strumpfhosen. Unfassbar komisch die Dialoge mit ihm - der rote Trank, den er sucht aber in Ohran nicht zu kaufen ist - super!. Zelda-Musik beim ersten Auftritt wäre geil gewesen.
"Wo ist dieses Galaxis?"
"Wir tauschen Ihr Schloss aus, bevor Sie wissen, dass es kaputt ist."
Special-Running-Gag Indiana-Heinz.
... und so viele mehr.


Auch im fortgeschrittenen Verlauf lockt das Spiel immer weiter mit kreativen Überraschungen, es fällt schwer aufzuhören.
Ihr habt sehr viel Abwechslung rein gebracht, es wird nicht eintönig.

Nicht mit allen Sidequests wird man direkt beauftragt. Finde ich eine Super-Idee.
"Entweder kommt man selbst auf die Idee, der komatösen Oma einen Trank zu besorgen oder sie wird nie wieder wach.
Sehr schön auch die Orte im Spiel, die man nicht erreichen kann, weil noch ein bestimmtes Item fehlt. Ich erinnere mal an den lang ersehnten Enterhaken aus Ocarina of Time - bis man den so hatte, vergingen Nächte. Solche Stellen gibt es in diesem Spiel reichlich - notieren kann Sinn ergeben.

Ja, die Gastrollen - zu schön. Bestimmt habe ich einige gar nicht begriffen. Aber ich spiele Dark Age nicht nur einmal.
Es gibt so viele tolle Ideen in dem Spiel, wie die Kassette der Verwandlung - so richtig was für die Spielkinder in uns.
Es gibt jede Menge Lacher, Schmunzler, Aha-Effekte, schöne Bilder und knackige Rätsel. Man wird beileibe nicht auf alles geschubst, was man finden darf. :A

Ich bereue jetzt mein voreiliges Meckern über das Fußboden-Mapping. Ich fürchtete, das ganze Spiel wird so skurril. Aber das ist Ohran-Style und das Mapping ist durchweg super.
Das denglische Menü ist mir im weiteren Spielverlauf gar nicht mehr aufgefallen - im Prinzip unschön – aber es hat bestens funktioniert. Das Spiel lief bug-frei bis zum bitteren Ende.
Nicht so gern mag ich die respektlosen Oma/Opa-Anreden in einigen Dialogen - das geht sicher besser.

Nach vielen Stunden voller Spielfreude großes Lob und großes Dankeschön für die viele Arbeit und Liebe zum Detail, die merklich in Dark Age investiert wurden.

Chapeau und Beifall und möge die Macht mit euch sein!

sagt begeisterte Loni

Wernster
08.02.2015, 15:20
Ich habe es 'noch' nicht gespielt, aber der Trailer und die Bilder sehen interessant aus. Eine fertiges Spiel zu gestalten, seinem Konzept treu zu bleiben und es bis zum Ende durchzuziehen - das hat schon etwas und verdient Respekt.
Danke für die netten Worte. :)


Fazit Dark Age...

Vielen Dank Lonicera, dass du dir die Zeit genommen hast ein Fazit zu Dark Age zu schreiben (und danke dass du es überhaupt gespielt hast). Wir sind wirklich froh, dass dir das Spiel, trotz einiger Mängel, so gut gefallen hat und dass du Spass damit hattest.
Wir haben uns wirklich sehr über dein Fazit gefreut. :)
Die Gegner habe ich leider nicht selbst gezeichnet, aber einige hab ich mit Photoshop bearbeitet.
Sollte ich die SP Tränke billiger machen und bereits zu Beginn bei den Händlern zum Verkauf anbieten?
Darf ich fragen welches Ende du gesehen hast? Das "Gute" oder das "Schlechte"?
Würde mich Interessieren.
LG

Lonicera
08.02.2015, 16:32
trotz einiger Mängel
... welche Mängel?



Sollte ich die SP Tränke billiger machen und bereits zu Beginn bei den Händlern zum Verkauf anbieten?
Darf ich fragen welches Ende du gesehen hast? Das "Gute" oder das "Schlechte"?
Würde mich Interessieren.
LG
Gute Frage.....

Also eigentlich hab ihr ja genug Speichersteine, an denen man sich wieder aufladen kann, eingebaut. Und ab dem Moment, wo man da erst mal nicht mehr ran kommt, kann man SP-Tränke ja finden. Ich sorge nur immer gern vor, hasse den "Game over"-Screen. Ich vermute, es gibt auch nicht so viele Spieler, die alle Gegner abfackeln.
Ich bin jemand, der immer aufräumen will - so was wie ein Kammerjäger. :D
Und ich "overpowere" da wohl auch gern. Statt einfach nur mal zuzuschlagen, setze ich Kanonen gegen Spatzen ein.
Spiele in denen man nach einer Weile gar nicht mehr weiß, was man mit Unmengen an Geld machen soll, gibt es reichlich. Ich denke, ihr könntet es so lassen.
Sonst wird es ramschig und es fehlt das wohlige Gefühl, ein Held zu sein. :hehe:

Ich habe das "bittere", das böse Ende gehabt. Ich grübele noch, wo ich umschwenken muss, um das andere zu sehen. Bitte nix verraten!

Lasst Loni mal grübeln...

Wernster
08.02.2015, 18:06
Hallo Lonicera,
natürlich will ich nichts verraten, aber falls du (oder sonst jemand) wissen willst worauf es ankommt um das "gute" oder das "schlechte" Ende zu sehen, erkläre ich hier das "Punktesystem" ohne auf einzelne Quests einzugehen.
Hab`s unter dem Spoilerbutton verborgen, falls du es doch nicht wissen willst.

In Dark Age gibt es ein einfaches Punktesystem welches im Hintergrund "mitläuft" und entscheidet ob du das "gute" oder das "schlechte" Ende zu sehen bekommst.
Für jede Aufgabe die du im Kaiserreich erledigst erhälst du "Nettigkeitspunkte" (manchmal mehr, manchmal weniger).
Manche Aufgaben (sowohl Neben- als auch Hauptquests) bieten 2 Entscheidungsmöglichkeiten (eine gute und eine böse) solltest du dich bei so einer Aufgabe für die "böse" Lösung entscheiden, werden dir im Hintergrund "Nettigkeitspunkte" abgezogen (manchmal mehr, manchmal weniger).
Das "gute" Ende sieht man nur dann, wenn man einen bestimmten Wert an "Nettigkeitspunkten" erreicht hat.

Um das "gute" Ende zu sehen ist es wichtig, das Kaiserreich zu erforschen und so viele Aufgaben wie möglich zu erledigen.
Und außerdem solltest du bei Entscheidungen so oft wie möglich die "nettere" Lösung wählen.

Hinweis zu "Tauris den Vorboten":
Falls du "Tauris den Vorboten" aufgeweckt hast, solltest du auch versuchen ihn irgendwie wieder los zu werden.

Wernster
11.02.2015, 12:25
Hab Dark Age, ein weiteres mal überarbeitet und Kleinigkeiten ausgebessert. Die neue Version steht auf der Homepage von Dark Age zum Download bereit.

Änderungen:
-Mapping in Ohran und Sillian-Strand überarbeitet
-Kistenbug im Arang Gebirge behoben
-einige Textpassagen geändert
-ein neuer Sound hinzugefügt (@Lonicera: "Zelda-Musik beim ersten Auftritt wäre geil gewesen.") ;)
-Itembug bei Geröll in erster Schmiede behoben
-Inhalt einiger Kisten wurde abgeändert
-eine Kiste hinzugefügt

Danke an alle die mir hier und per E-Mail geschrieben haben.

Lonicera
11.02.2015, 19:55
-Itembug bei Geröll in erster Schmiede behoben


... mir hat der gefallen :hehe:

Also, ich war doch nicht standhaft genug und habe die Spoiler angeklickt. Zu dem Punktesystem habe ich auch schon eine Idee. Ich habe den Tiger zwar am Leben gelassen aber den Geist ausgeliefert und den Kerl in der Wüste (den Namen habe ich jetzt grade nicht parat) aufgestöbert und abgemurkelt. Wie ich aber den geweckten Tauris wieder los werden soll, habe ich trotz intensiver Suche nicht rausfinden können. Verrätst mir das mal spoilertechnisch bitte :D Ich werde es eh noch einmal neu durchdaddeln.

Gruß
Loni

Wernster
11.02.2015, 22:58
Hallo Lonicera,
Für das Auschalten von Kankart (der Typ in der Wüste) bekommt man eh einen "Nettigkeitspunkt", da er ja bereits viele Menschenleben auf dem Gewissen hat.
Tauris der Vorbote kann mit dem "Stein der hohen Heiligen" besiegt werden. Du findest ihn in den Winterlanden. Und zwar dort, wo du das erste Mal "Zulk" getroffen hast, ganz im Norden. Du musst einen Riss sprengen und danach mit der Strickleiter in die Höhle runter. Die Höhle ist leer, aber wenn du die Dimensionsmaske benutzt, findest du eine Kiste. Darin befindet sich der "Stein der hohen Heiligen". Im Spiel gibt es nur 2 Hinweise zu dem Stein der hohen Heiligen, in einem Bücheregal in den Winterlanden und in Basils Haus.
LG

Lonicera
12.02.2015, 00:45
Hallo Wernster,

jo, den Stein suchte ich vergeblich und zwar genau da, wo er ist, aber ich habe wohl den Riss nicht entdecken können. Außerdem steht ja in deiner Vorstellung, dass er nur ein Gerücht sei - obwohl ich dir das nicht abgenommen habe. Dann auf zum fröhlichen Steine suchen (ist ja fast wie im realen Leben, da bin ich auch ein Steinesucher).
danke - you made my day
Loni

Nighty-
12.02.2015, 01:37
Sieht nach einem schönen klassischen RPG-Maker-Spiel aus, das eine angemessene Grafik hat und, für mich ganz wichtig, ein schickes KS. Es wird gezockt, sobald ich Zeit habe, Sir! ;)

Daniel.1985
12.02.2015, 09:33
Hallo Wernster! Konnte das Spiel jetzt doch spielen und was mir fehlt in dem Spiel ist so eine Art "Questmenü" bei dem man aufrufen kann, welche Quest man noch machen muss oder schon gemacht oder erledigt hat. Man könnte es alternativ auch in den "wichtige Gegenstandsordner" packen, also wenn man ein Quest, erhält, dann kommt er als wichtiger Gegenstand, als seperater zusätzlicher Gegenstand in den in den Wichtiger Gegenstandsordner und wenn man ihn dann anklickt, erscheint eine TextBox, worin die Aufgabe besteht, wo man hingehen muss, wie hoch das LvL sein sollte und wenn es ein Nebenquest war, wo sich die Zielperson befindet die einen zu dem Quest "angeheuert" hat. Vor allem bei den Schreinen währe es wichtig zu wissen wo man sie genau findet weil in der Erklärung von dem einen den man in Sillian findet werden ja mehrere Schreine erwähnt und das ist einfach zu viel, das waren mindestens drei Stück und man spielt ja auch weiter. Ansonsten find ich dein Spiel ganz klasse. Ich weiß nicht ob du es schon gehört hast, aber im Arrang Gebirge gibt es eine sprechende Truhe, die man vom Boden aus öffnen kann, da ich aber davon ausgehe das das später im Spiel zu finden sein soll hab ich das mal als Bug gemeldet. Genauso wie die Fee, die immer noch nach ihrer Schwester fragt, wenn man zu ihr zurückkehrt und ihre Schwester bereits gefunden hat. have a nice Day^^ :D

Gruß Daniel.1985

Lonicera
12.02.2015, 10:19
was mir fehlt in dem Spiel ist so eine Art "Questmenü" ... ... ...
Vor allem bei den Schreinen währe es wichtig zu wissen wo man sie genau findet weil in der Erklärung von dem einen den man in Sillian findet werden ja mehrere Schreine erwähnt und das ist einfach zu viel, das waren mindestens drei Stück und man spielt ja auch weiter.


Ein Questmenü hat mir am Anfang auch gefehlt, bis ich merkte, dass manche Quest nur nebenbei erwähnt wird und der Spieler nur merkt, dass es eine Quest ist, wenn er entsprechend aufmerksam spielt. Das finde ich viel spannender. Wenn man dann den ersten der Gegenstände hat, steht auch die Erklärung dazu im Item-Menü.

22003

Und bei den Schreinen war ich zu Anfang auch verwirrt, es wird aber mehrfach erwähnt in welchen man zuerst gehen soll. Der Runenschmied erklärt dann jeweils den nächsten Zielort.
Ich fände es schade, wenn es geändert würde, bisschen Grips und einen Notizzettel will ich schon investieren in so ein Spiel.
Reine Enter-bashing-Spiele gibt es doch genug.

meint Loni

Wernster
12.02.2015, 14:06
Sieht nach einem schönen klassischen RPG-Maker-Spiel aus, das eine angemessene Grafik hat und, für mich ganz wichtig, ein schickes KS. Es wird gezockt, sobald ich Zeit habe, Sir! :)
Servus Nighty, danke für dein Interesse an Dark Age, Sir! ;)


was mir fehlt in dem Spiel ist so eine Art "Questmenü"
Hallo Daniel.1985, danke dass du dich hier zu Wort meldest. Ich wollte zuerst ein Questmenü einfügen (es gibt ja online bereits sehr viele gute Skripts für ein Questlog), allerdings habe ich mich dann doch dagegen entschieden. Dark Age sollte sich "Old School" anfühlen. ;) (siehe auch Antwort von Lonicera)


Ich weiß nicht ob du es schon gehört hast, aber im Arrang Gebirge gibt es eine sprechende Truhe, die man vom Boden aus öffnen kann, da ich aber davon ausgehe das das später im Spiel zu finden sein soll hab ich das mal als Bug gemeldet.
Danke für den Hinweis. Der Bug mit der Kiste im Arang Gebirge wurde bereits behoben und sollte in der neuesten Version nicht mehr vorkommen. Sie steht seit gestern auf der Homepage zum Download bereit.


Genauso wie die Fee, die immer noch nach ihrer Schwester fragt, wenn man zu ihr zurückkehrt und ihre Schwester bereits gefunden hat
Mir wurde bereits geschildert, dass beide Feen immer noch in den Ruinen anzutreffen wären, nachdem der Boss besiegt wurde. Diesen Fehler hab ich bereits ausgebessert. Er ist in der neuesten Version nicht mehr enthalten.
Das die Fee immer noch nach ihrer Schwester fragt, auch wenn man diese bereits gefunden hat, wusste ich allerdings noch nicht. Danke für den Hinweis, wird bei der nächsten Version (falls tatsächlich noch weitere Bugs auftauchen sollten) ausgebessert.


Ansonsten find ich dein Spiel ganz klasse.
Vielen, vielen Dank. :)


Und bei den Schreinen war ich zu Anfang auch verwirrt, es wird aber mehrfach erwähnt in welchen man zuerst gehen soll. Der Runenschmied erklärt dann jeweils den nächsten Zielort.
Stimmt, danke Lonicera :)


Ich fände es schade, wenn es geändert würde, bisschen Grips und einen Notizzettel will ich schon investieren in so ein Spiel.
Reine Enter-bashing-Spiele gibt es doch genug.
Keine Sorge, ich werde am Ablauf des Spiels nichts ändern, das Spiel ist so gewollt. :) Ich sehe das genau wie du. Ich weiß noch, dass ich bei älteren SNES-Kassikern auch nicht immer alles auf dem "Silbertablett" serviert bekam (lang ist`s her). Mir hat das auch immer ziemlich gut gefallen.
Aber natürlich kann ich verstehen, dass manche Spieler mehr "Komfort" wollen.
Ach ja Lonicera,
es freut mich, dass ich dir helfen konnte. :)
Hast du Tauris den Vorboten vernichtet? Und ist sich das gute Ende danach "ausgegangen"?

LG
Wernster

Lahara
14.02.2015, 10:28
Hallo Wernster, hab mich extra auf dieser Seite hier angemeldet, um dir zu schreiben wie super ich euer Spiel Dark Age finde. Hatte selten soviel Spass mit einem Spiel. Hab es gerade durchgespielt und werde gleich nocheinmal anfangen.
Ich möchte beide Enden sehen.:)
Man merkt vieviel Liebe in Dark Age investiert wurde. Musste wirklich oft schmunzeln. Die Story fand ich wirklich gelungen, überhaupt die Auflösung am Schluss (hatte einen Kloß im Hals).
Ihr habt da wirklich ein super Erstlingswerk abgeliefert.
MfG

Wernster
14.02.2015, 13:10
Und nun ... hopp hopp ... auf zur nächsten Tat! Weißt ja, was ansteht.
Ich melde mich schon mal als Betatester.
Danke, ich komme darauf zurück. ;) Aber das wird noch dauern, bin noch in der "Konzeptphase" :)


Hallo Wernster, hab mich extra auf dieser Seite hier angemeldet, um dir zu schreiben wie super ich euer Spiel Dark Age finde. Hatte selten soviel Spass mit einem Spiel. Hab es gerade durchgespielt und werde gleich nocheinmal anfangen.
Ich möchte beide Enden sehen.
Man merkt vieviel Liebe in Dark Age investiert wurde. Musste wirklich oft schmunzeln. Die Story fand ich wirklich gelungen, überhaupt die Auflösung am Schluss (hatte einen Kloß im Hals).
Ihr habt da wirklich ein super Erstlingswerk abgeliefert.
MfG
Danke für dein Kommentar, hab mich wirklich sehr darüber gefreut.:)
Es freut mich das dir Dark Age so gut gefällt, dass du es nocheinmal spielen willst.
Falls du einmal Hilfe brauchen solltest, zögere nicht mich anzuschreiben. Ich helfe gerne weiter.
LG

Lahara
14.02.2015, 13:28
Danke, aber ich suche in Spielen gerne selbst nach Lösungen.
Ich hatte das traurige Ende. Hab aber auch immer die böse Antwort gewählt (musste lachen als ich den "Selbstmörder" aus der Mine in der Anderwelt antraf). ;)
Jetzt beim zweiten Durchgang wird das Kaiserreich aber (hoffentlich) gerettet :)

Xylfo
14.02.2015, 13:36
ich find dein spiel ganz gut, macht nen guten eindruck, auch spaß, ist sympathisch und humorvoll, aber warum kann man sich keine MP-Tränke (Manapoints-Tränke) für die Zauber kaufen?? Ich musste immer extra nur wegen den MP zum Inn in dieser nördlichen Stadt latschen, war nicht teuer aber nervig.

Lonicera
14.02.2015, 14:05
Ich musste immer extra nur wegen den MP zum Inn in dieser nördlichen Stadt latschen, war nicht teuer aber nervig.

Hi Xylfo, das hat mich auch genervt am Anfang. Wenn du dir merkst, wo die Speichersteine sind, kannst dich da aufladen.
Und ab der ersten Schmiede kannst sie finden und dann auch kaufen. s. Posts #27 und #29

Wernster
14.02.2015, 14:32
aber warum kann man sich keine MP-Tränke (Manapoints-Tränke) für die Zauber kaufen?? Ich musste immer extra nur wegen den MP zum Inn in dieser nördlichen Stadt latschen, war nicht teuer aber nervig.
Danke Xylfo, dass du mir hier schreibst.
Zu Beginn des Spiels kann man keine SP Tränke kaufen, nur finden. Der erste Händler der SP Tränke verkauft, ist der Einsiedler im Dunkelwurzwald. Natürlich kann man sie auch in Sillian und in jeder weiteren Stadt kaufen.
Nur in Ohran gibt es leider keine. Dies war durchaus beabsichtigt. Ich wollte nicht, dass man gleich zu Beginn SP Tränke kaufen kann. Aber wenn es wirklich sehr störend ist, kann ich es ja noch (wenn auch ungern) ändern. ;)


Wenn du dir merkst, wo die Speichersteine sind, kannst dich da aufladen.
Genau, die Speichersteine laden deine HP/SP wieder auf und heilen dich von Statusveränderungen.
Bei meinen eigenen "Testläufen" bin ich, zu Beginn des Spiels, immer ziemlich sparsam mit den SP Tränken umgegangen. Hatte damit eigentlich nie Probleme.

Xylfo
14.02.2015, 14:44
es ist nervig aber nicht sehr. :) änder diese gute Idee, dass man die MP tränke erst später kaufen kann, nicht um. ich wollte nur zumindest meine Meinung äußern. dass es beabsichtigt ist hab ich mir schon gedacht.

weiter so!

Wernster
14.02.2015, 14:52
es ist nervig aber nicht sehr. änder diese gute Idee, dass man die MP tränke erst später kaufen kann, nicht um.
Danke, dann werd ich es so belassen. ;)


ich wollte nur zumindest meine Meinung äußern
Und dafür bin ich dir wirklich dankbar. Ich bin froh über das Feedback und hoffe, dass du dich wieder zu Wort meldest falls dir noch etwas auffällt. Über weitere Kommentare oder gar ein Fazit (egal ob positiv oder negativ) würde ich mich sehr freuen. :)
LG

Lonicera
14.02.2015, 14:55
es ist nervig aber nicht sehr. :) änder diese gute Idee, dass man die MP tränke erst später kaufen kann, nicht um.

Hach wie schön! Dann sind wir uns ja einig. Ich fing schon an, eine Intervention zu formulieren.
Ich werde jetzt die neue Version ohne diesen hinreißenden Schmiede-Geröll-Bug spielen und mal sehen, ob das funktioniert.

So ein Spieler soll es ja nicht zu einfach haben - der Entwickler hat ja schließlich auch geackert.

Wenn nicht muss ich wohl mal die Versionen zwischendurch tauschen :hehe:
pokerfaced Loni

Wernster
14.02.2015, 15:11
Hach wie schön! Dann sind wir uns ja einig. Ich fing schon an, eine Intervention zu formulieren.
Bin auch froh, hätte es ungern geändert ;)


Ich werde jetzt die neue Version ohne diesen hinreißenden Schmiede-Geröll-Bug spielen und mal sehen, ob das funktioniert.

Der Bug war mir auch irgendwie sympathisch (obwohl ich ihn beim spielen selbst nie bemerkte). :)
Wollte ihn zuerst gar nicht ändern. Wurde aber oft deswegen angeschrieben.

Lonicera
14.02.2015, 15:17
Der Bug war mir auch irgendwie sympathisch (obwohl ich ihn ja selbst nie bemerkte). :)
Wollte ihn zuerst gar nicht ändern. Wurde aber oft deswegen angeschrieben.

Er wäre eine schöne Belohnung für besonders aufmerksame Spieler gewesen. Ich zumindest habe ich mich in dem Bewusstsein, dass nicht alle den finden, diebisch gefreut.
Aber der König (Entwickler) gönnt seinen Vasallen (Spielern) nix, absolut nix!

grummelt Loni ;)

Xylfo
14.02.2015, 16:10
Freunde... von welchem Bug redet ihr eigentlich?

Wernster
14.02.2015, 16:27
Freunde... von welchem Bug redet ihr eigentlich?
Im ersten Schrein im Arang Gebirge gab es eine Stelle, wo man ständig 1 Heiltrank und 1 SP Trank bekommen hat.
Der Bug ist in der neuesten Version aber nicht mehr enthalten.
LG

Xylfo
14.02.2015, 16:52
Der Bug ist in der neuesten Version aber nicht mehr enthalten.

Die habe ich mir gestern Abend oder so runtergeladen, ich fang jetzt also wieder von vorne an. :)

Wernster
14.02.2015, 23:40
Die habe ich mir gestern Abend oder so runtergeladen, ich fang jetzt also wieder von vorne an.
Du könntest deinen Speicherstand einfach in die neue Version von Dark Age kopieren. ;)
Dann müsstest du nicht wieder ganz von vorne beginnen.

Wernster
16.02.2015, 20:47
Ich möchte mich herzlich bei Lonicera und Lahara bedanken, dass sie sich die Zeit genommen haben Dark Age zu bewerten und ein Fazit dazu zu schreiben.
THX :)

fh1313
21.02.2015, 16:29
Hallo Wernster!

Ich habe Dark Age (V. 1.02) jetzt auch durchgespielt und will nun meinen Senf dazu abgeben.
Als erstes will ich erwähnen, dass ich aufgrund einiger deiner Aussagen, mit nicht allzu hohen Erwartungen an dieses Spiel herangegangen bin.
Die erste Hälfte von Dark Age fand ich für ein Erstlingswerk absolut in Ordnung, aber der fortgeschrittenere Teil hat mich dann durch eine deutliche Steigerung in Sachen Atmosphäre wirklich positiv überrascht.
Desweiteren gab es viele Kleinigkeiten zu entdecken, durch die das Spiel erst zu dem wurde was es ist. Besonder gut gefallen hat mir, um nur eines von vielen Dingen zu nennen, zB. das Hinweißschild mit der Aufschrift:
nach rechts - Grimma Stadt
nach unten - Ilapu
nach links - Ohran
nach oben - da würd ich nicht lang gehen

Da bin ich dann natürlich oben als erstes hingegangen :D
Ich finde, du verkaufst dein Spiel hier etwas unter Wert, es ist vielleicht kein Meisterwerk, aber dennoch ist es ein Titel der sich sehen lassen kann.

Zum Thema Balancing:
Die Gegner waren von Anfang an nicht gerade einfach, sind aber mit ein wenig Leveln abseits der Hauptstory durchaus zu schaffen.
Ich war mit dem Schwierigkeitsgrad im großem und ganzen zufrieden, nur die Cerberus Gegner am Ende, haben mit ihrem übermächtigen Spezialangiff "Fang" einfach zu heftig ausgeteilt (da konnte der Endgegner eigentlich nicht mithalten).
Aluxes vergiftete Krummdolche waren auch reichlich übermächtig, sie trafen alle Gegner, richteten ordentlich Schaden an, verursachten den Gift-Status (der in diesem Spiel ohnehin sehr mächtig war) und kosteten dabei auch nicht
viel mehr SP als die Einzelattacken. Besser wäre es mMn. zumindest den Direktschaden etwas zu reduzieren, immerhin sind es ja nur geworfene Dolche und keine Schwertstreiche.
An dieser Attacke und an den Cerberus Gegnern, würde ich an deiner Stelle noch etwas ändern.

Bugs und Logikfehler:
- Die Wirkungsdauer der "magischen Schuhe der Geschwindigkeit", wird durch das wechseln von Gebieten verlängert.
Ich bin mir jetzt nicht sicher ob das ein Bug ist, oder vielleicht doch Absicht, aber für mich hat es sich sehr nach cheaten angefühlt
- Im 2. Schrein (Wasser) wird der Schmied in einem Dialog als "Runenschmied des Erdschreins" bezeichnet
- Im 4. Schrein (Eis) ist an einer Stelle von der "Runenscherbe der Erde" die Rede, und nicht von der des Eises

Zum Schluss noch ein paar +/- Punkte:
+ eine mittelmäßig gute Story, welche aber, besonders in der zweiten Hälfte des Spiels, sehr gut rübergebracht wurde
+ es gibt viele lustige und unterhaltsame Kleinigkeiten zu entdecken
+ Spezialgegenstände mit denen zusätzliche Aktionen möglich sind, zB. die "Kassette der Verwandlung", die den Gestaltwechsel ermöglicht,
oder die "Schwebeschuhe", mit denen man Abgründe überqueren kann, woanders wäre das ein Bug, hier ist es ein Feature :D
+ ein gelungenes Intro...

- ...dessen Abschnitte leider zu schnell wechseln, ich habe hier gelesen, dass es schon verlangsamt wurde, ich finde es aber immer noch zu schnell
- man ist immer wieder dazu gezwungen, zusätzlich zu Leveln, um mit den Gegnern mithalten zu können
- die von Anfang an hohen LP/SP haben mich etwas gestört, mir ist es immer lieber, wenn diese niedrig anfangen und sich dann langsam steigern
- die "Abenteuer niederschreiben" Option in Inns ist überflüssig, da man ja ohnehin jederzeit speichern kann
- die mögliche Namensänderung bei den 4 spielbaren Figuren hätte es mMn. nicht gebraucht, wo soll so etwas den hinführen, womöglich kann man demnächst auch noch seinem Wiedersacher
einen neuen Namen verpassen (irgendwie fühle ich mich gerade an Pokemon erinnert)

Mein Fazit:
Dark Age ist ein unterhaltsames und klassisches RPG, mit nicht ganz einfachen Kämpfen und einem, durch besondere Items möglich gemachten,
abwechslungsreichen Gameplay. Erstlingswerk hin oder her, in dieses Spiel kann man durchaus mal reinschauen.

So, das war es dann von mir.

Gruß
fh1313

Wernster
22.02.2015, 18:59
Hallo fh1313!
Danke dass du Dark Age gespielt und dir auch noch die Mühe gemacht hast, so ein ausführliches Fazit zu schreiben.


Ich finde, du verkaufst dein Spiel hier etwas unter Wert, es ist vielleicht kein Meisterwerk, aber dennoch ist es ein Titel der sich sehen lassen kann.
Vielen Dank! :)


Die Wirkungsdauer der "magischen Schuhe der Geschwindigkeit", wird durch das wechseln von Gebieten verlängert.
Ich bin mir jetzt nicht sicher ob das ein Bug ist, oder vielleicht doch Absicht, aber für mich hat es sich sehr nach cheaten angefühlt
Nach dem Wechsel des Bildschirms wird der Timer zurückgesetzt. Leider konnte ich dies nicht beheben.
Aber eigentlich ist es ja nicht weiter schlimm ;)


ein gelungenes Intro....dessen Abschnitte leider zu schnell wechseln, ich habe hier gelesen, dass es schon verlangsamt wurde, ich finde es aber immer noch zu schnell
Werde die Geschwindigeit des Bildwechsels noch einmal verlangsamen.


Besser wäre es mMn. zumindest den Direktschaden etwas zu reduzieren, immerhin sind es ja nur geworfene Dolche und keine Schwertstreiche.
An dieser Attacke und an den Cerberus Gegnern, würde ich an deiner Stelle noch etwas ändern.
- Im 2. Schrein (Wasser) wird der Schmied in einem Dialog als "Runenschmied des Erdschreins" bezeichnet
- Im 4. Schrein (Eis) ist an einer Stelle von der "Runenscherbe der Erde" die Rede, und nicht von der des Eises
Danke für die Hinweise.
Ich werde diese (und andere) Dinge in der neuesten Version ausbessern. Allerdings werde ich noch etwas warten bis ich sie online stelle (vielleicht kommt ja noch was dazu) ;)


- die "Abenteuer niederschreiben" Option in Inns ist überflüssig, da man ja ohnehin jederzeit speichern kann
Ich war mir anfangs nocht nicht sicher, ob man überall oder nur in Gasthöfen und an Speichersteinen speichern kann.
Als ich mich dann entschied, hab ich die Option in den Gasthöfen zu speichern trotzdem beibehalten.


die mögliche Namensänderung bei den 4 spielbaren Figuren hätte es mMn. nicht gebraucht, wo soll so etwas den hinführen, womöglich kann man demnächst auch noch seinem Wiedersacher
einen neuen Namen verpassen (irgendwie fühle ich mich gerade an Pokemon erinnert)
Also ich hab nie ein Pokemon Spiel gespielt, kann damit leider nicht viel anfangen. Aber ich persönlich mag es, wenn man sich die Namen seiner Heldentruppe selbst aussuchen kann.


Mein Fazit:
Dark Age ist ein unterhaltsames und klassisches RPG, mit nicht ganz einfachen Kämpfen und einem, durch besondere Items möglich gemachten,
abwechslungsreichen Gameplay. Erstlingswerk hin oder her, in dieses Spiel kann man durchaus mal reinschauen.

Es freut mich sehr, dass du Spaß mit Dark Age hattest.
Vielen herzlichen Dank fh1313 für deine Kritik und die netten Worte!


Ich möchte mich nochmal bei allen bedanken die sich hier im Forum, aber auch per Mail, zu Wort gemeldet haben. Eure Hinweise, Tipps und Kommentare haben mir sehr geholfen und vieles davon wird auch in das neue Projekt einfließen (einige Eigenheiten werd ich aber wohl beibehalten).
LG
Wernster

Qurigi
02.03.2015, 14:44
schade das spiel hätte so viel potenzial mit einer hammer story und charakteren wie nebenquest. doch leider hass ich zufallskämpfe und musste das spiel beenden weil mich das tierisch nervt wenn jeder 5 schritt ein kampf kommt aber sonst wäre das spiel auf jeden fall ein meisterwerk wenn es keine zufallskämpfe gabe.

Xylfo
02.03.2015, 15:28
Die Zufallskämpfe gehen mir auch auf die Nerven. Ohne diese würde das Spiel in die Geschichte der selbstgemachten RPGs eingehen.


Du könntest deinen Speicherstand einfach in die neue Version von Dark Age kopieren. ;)
Dann müsstest du nicht wieder ganz von vorne beginnen.

...Ich kann die Besserungen VOR meinem Spielstand doch nicht nutzen, wenn ich ihn verwende.

Wernster
02.03.2015, 19:47
Die Zufallskämpfe gehen mir auch auf die Nerven. Ohne diese würde das Spiel in die Geschichte der selbstgemachten RPGs eingehen.


schade das spiel hätte so viel potenzial mit einer hammer story und charakteren wie nebenquest. doch leider hass ich zufallskämpfe und musste das spiel beenden weil mich das tierisch nervt wenn jeder 5 schritt ein kampf kommt aber sonst wäre das spiel auf jeden fall ein meisterwerk wenn es keine zufallskämpfe gabe.

Ja ich weiß, Zufallskämpfe sind nicht jedermanns Sache. :( Ich bin da doch einiges gewöhnt von älteren "Japano-Rollenspielen".
Schade, dass du es deshalb beenden musstest. Aber ein Spiel soll natürlich Spaß machen und nicht nerven. ;)
Ich habe bereits überlegt die Gegner sichtbar zu machen (so wie in den Schmieden), aber habe mich noch nicht dazu entschlossen.
Ich arbeite in meiner Freizeit bereits, seit einiger Zeit, an einem neuen Projekt. Da gibt es keine Zufallskämpfe mehr. Jeder Gegner ist auf der Karte sichtbar und man kann sie umgehen.
Die erste Stadt samt Umgebung, deren Einwohner, Quests, Items, Fähigkeiten und Spezialgegenstände sind bereits komplett fertig gestellt. Wenn alles gut läuft, werd ich es wieder hier online stellen. :)

Ich möchte mich wirklich für die netten Worte bedanken, aber ich glaube fast ihr übertreibt ein wenig. ;) Ich bin mir sicher, dass es weitaus bessere "Maker Spiele" gibt als Dark Age.
Jetzt, im Nachhinein betrachtet, sehe ich auch einige Dinge, die ich anders/besser hätten machen können.
Nichtsdestotrotz, vielen Dank.


...Ich kann die Besserungen VOR meinem Spielstand doch nicht nutzen, wenn ich ihn verwende.
Stimmt, an das hab ich nicht gedacht.... ;)

Xylfo
03.03.2015, 11:46
Ich liebe den Humor in dem Spiel (das erste RPG in dem ich so viel gelacht habe, wegen den Dialogen) und es ist wirklich ein gutes/cooles RPG. die kämpfe in den ruinen finde ich schon zu schwer obwohl ich in den vorherigen bereichen ordentlich viel gekämpft und gelevelt habe (oran felder und die banditen in dem Stadtviertel). :/

Wernster
03.03.2015, 12:08
Ich liebe den Humor in dem Spiel (das erste RPG in dem ich so viel gelacht habe, wegen den Dialogen) und es ist wirklich ein gutes/cooles RPG. die kämpfe in den ruinen finde ich schon zu schwer obwohl ich in den vorherigen bereichen ordentlich viel gekämpft und gelevelt habe (oran felder und die banditen in dem Stadtviertel). :/

Vielen Dank.
Mir wurde bereits gesagt, dass es stellenweise ziemlich "knackig" sei, aber am Ende waren fast alle der Meinung ich solle den Schwierigkeitsgrad beibehalten. Es wird später einfacher.
Aber sollte es wirklich zu schwer sein, werd ich vielleicht noch an ein paar "Schrauben drehen".
Die Kämpfe gegen die Banditen zu Beginn des Spiels in Ohran, sollte man besser erst mit "Basil" bestreiten. Dann sind sie viel einfacher. Hab das in der "Dark Age Starthilfe" erwähnt.

Xylfo
03.03.2015, 13:25
Die Kämpfe gegen die Banditen zu Beginn des Spiels in Ohran, sollte man besser erst mit "Basil" bestreiten. Dann sind sie viel einfacher. Hab das in der "Dark Age Starthilfe" erwähnt.

Hab ich gemacht. Außerdem habe ich nicht geschrieben dass das Stadtviertel zu schwer ist, sondern dass die kämpfe in den ruinen zu schwer sind. oran felder und stadtviertel habe ich doch wegen dem leveln erwähnt. :D


"die kämpfe in den ruinen finde ich schon zu schwer obwohl ich in den vorherigen bereichen ordentlich viel gekämpft und gelevelt habe (oran felder und die banditen in dem Stadtviertel)."

Ist der satz so schwer zu verstehen ?!

Wernster
03.03.2015, 19:12
Ist der satz so schwer zu verstehen ?!
Nein ist er nicht. Ich habe deine Nachricht in meiner Mittagspause gesehen und leider zu schnell "drübergelesen" bevor ich geantwortet habe.
Hab`s falsch verstanden.
Sorry.
Aber ich hab gehört, sowas kann vorkommen. ;)

Sine1982
30.03.2016, 00:21
ich weis nicht mehr weiter. Wo find ich denn dimensionstein?

Wernster
30.03.2016, 13:32
Hallo Sine1982.

Nachdem du in Halsgard den Portalschlüssel erhalten hast, gehst du zurück in das Arang Gebirge. Gehe zum geheimen Wasserfall, dort wo du den Damm gesprengt hast.
Falls du diesen Ort noch nicht gefunden hast, du musst südlich des "Aussichtspunktes" im Arang Gebirge mit der Strickleiter einen Vorsprung runter. Achte auf die Holzbalken am Boden.
Unten angekommen gehe in die Höhle. Die nördliche Wand kannst du sprengen. Du findest einen magischen Spiegel. Benutze den Portalschlüssel und du gelangst wieder nach Halsgard.
Hier scheint auf den ersten Blick nicht viel zu sein. Benutze die Dimensionsmaske und du entdeckst eine Truhe mit dem Dimensionsstein.
Hoffe ich konnte helfen.

MfG
Wernster

Daniel.1985
30.03.2016, 16:33
Hallo Wernster! Wie befreie ich Indiana Heinz aus dem Kerker des Schlosses von Ohran?

Wernster
30.03.2016, 20:07
Hi Daniel. 1985!

Um Indiana Heinz zu befreien, musst du die Kisten an der linken Außenwand von Indis Zelle untersuchen. Du findest ein Loch. Als Maus gelangst du in seine Zelle.
Sprich danach mit dem Hauptmann der Kerkerwachen, um Indiana Heinz zu befreien. Aber Achtung, du brauchst die goldene Zunge, damit du die Wache überreden kannst Indi frei zu lassen.
Mfg
Wernster

Daniel.1985
30.03.2016, 20:11
Hi Daniel. 1985!

Um Indiana Heinz zu befreien, musst du die linke Außenwand von Indis Zelle untersuchen. Du findest ein Loch. Als Maus gelangst du in seine Zelle.
Sprich danach mit dem Hauptmann der Kerkerwachen, um Indiana Heinz zu befreien. Aber Achtung, du brauchst die goldene Zunge, damit du die Wache überreden kannst Indi frei zu lassen.
Mfg
Wernster

Und wo krieg ich die goldene Zunge her?

Wernster
30.03.2016, 20:20
Die Goldene Zunge ist ein optionaler Gegenstand. Sobald man Dynamit und die Schwebeschuhe erhalten hat, kann man sie in Ohran finden.
Und zwar in dem Haus, welches man nur durch den Zugang am Friedhof betreten kann. Im Haus musst du zuerst den Riss im Boden sprengen. Unten gelangst du mit Hilfe der Schwebeschuhe über den Abgrund.
In der Kiste findest du die goldene Zunge.
Hinweis: Hier unten gibt es noch ein weiteres Geheimniss (Stichwort: Tauris der Vorbote).

MfG
Wernster

Daniel.1985
30.03.2016, 21:39
Die Goldene Zunge ist ein optionaler Gegenstand. Sobald man Dynamit und die Schwebeschuhe erhalten hat, kann man sie in Ohran finden.
Und zwar in dem Haus, welches man nur durch den Zugang am Friedhof betreten kann. Im Haus musst du zuerst den Riss im Boden sprengen. Unten gelangst du mit Hilfe der Schwebeschuhe über den Abgrund.
In der Kiste findest du die goldene Zunge.
Hinweis: Hier unten gibt es noch ein weiteres Geheimniss (Stichwort: Tauris der Vorbote).

MfG
Wernster Boah da währ ich alleine niemals drauf gekommen, danke für deine Hilfe ;)

Aurin
20.04.2016, 13:15
Hi Wernster,

zunächst einmal Glückwunsch zu deinem gelungenen Erstlingswerk. Hat mir bisher viel Spaß gebracht.

Im Moment allerdings bin ich nahe der Frustgrenze. Ich bin mir sicher,ich überseh da was, aber wo ist bitte der Geheimgang zur Kaiserstadt?
Ich hoffe ich stell mich gerade nicht allzu dämlich an....

Wernster
20.04.2016, 21:48
Hallo Aurin,
es freut mich, dass du bisher Spaß mit Dark Age hattest.
Wenn dich die Sirene in die Kaiserstadt gebracht hat, gehst du einen Bildschirm weiter und benutzt die Dimensionsmaske. Sie offenbart den geheimen Eingang.
Er befindet sich unten am Wasser. Benutze die Strickleiter und du gelangst hinunter.
Hoffe ich konnte helfen.
MfG

Aurin
21.04.2016, 08:46
Danke Wernster

Firefly84
24.04.2016, 19:00
Hallo Wernster,
dein Downloadlink klappt für mich nicht. Habe es mit Firefox und IE probiert, doch die Datei kann nicht runtergeladen werden (Download bricht ab bzw. wird nur zip.part).
Der andere Link mit dem IE hat mich zu irgendetwas Virenverseuchtes geführt. Zum Glück hat mein Virenscanner beim Installieren gleich geblockt.

Wernster
26.04.2016, 15:36
Hallo Firefly84!

Tut mir leid, dass ich erst jetzt schreibe. Also ich hab den Downloadlink nochmal geprüft, bei mir hat er einwandfrei funktioniert.
Ich weiß, dass "Fileupload", wegen der ganzen irreführenden Links, nicht gerade die vertrauenswüdigste Downloadseite ist. Wegen der größe des Spiels, habe ich aber leider nicht viel Alternativen. :(

Jedenfalls, musst du den blauen Downloadbutton direkt unter den Dateiangaben anklicken. Das ist der Link zum Download des Spiels. Klicke drauf und es öffnet sich die Datei "Dark-Age-Ordner.zip". Die musst du runterladen.
Alle anderen Links auf dieser Seite führen auf irgendwelche dubiosen Seiten.
Habe der Nachricht noch ein Bild angehängt. Hoffe es funktioniert.

MfG
Wernster

Firefly84
26.04.2016, 17:28
Danke für den Tipp.
Diesmal hat der Download ohne Probleme geklappt. Vorher ist dieser Versuch immer fehlgeschlagen. Und so schlecht ist meine WLAN-Verbindung hier auf der Reha auch nicht.
Manchmal klappt es über IE, der hatte aber nach 10 MB aufgegeben. hehe

Samsara
27.04.2016, 22:10
Hallo!

Ich bin auf der Suche nach den anderen beiden Runenschmieden.
Hab bis dato nur den im Arang-Gebirge gefunden.
Ich lauf mir hier einen Wolf ab und finde sie nicht :-(.
Vorteil: Ich konnte schon ordentlich leveln. :-)

Mein Fazit bis jetzt. Ein gelungenes Spiel mit einer guten Story, schönen Maps und einer Portion Humor (z.B. Glücksslip :-))

Liebe Grüße,
Samsara

Wernster
28.04.2016, 16:27
Hallo Samsara!
Der zweite Runenschmied befindet sich in einer Höhle zwischen Dunkelwurzwald und der Stadt Sillian (in der Nähe des Ausgangs vom Dunkelwurzwald, wenn ich mich recht erinnere). Du brauchst die Schwebeschuhe um den Eingang in der Höhle zu erreichen. Du findest sie im Turm beim Lift im Dunkelwurzwald (welcher das Arang Gebirge mit dem Dunkelwurzwald verbindet). Mit dem Dynamit kannst du den Riss am Turm aufsprengen.
Hoffe ich konnte helfen.
MfG
Wernster

Firefly84
29.04.2016, 20:18
Kleine Frage, bevor ich zur Kaiserstadt aufbreche:
Was hat es mit den (2) Bäumen (die mit dem großen Astloch) zwischen Ohran und Grimma auf sich?
Habe einiges ausprobiert, aber es kommt immer nur ein "Hm..."

Ansonsten habe ich alle kleinen Besonderheiten des Spiels herausgefunden (Maus vs. Tiger XD)

Wernster
01.05.2016, 22:43
Hallo Firefly84!

Die zwei Bäume kannst du getrost "links liegen lassen". Hier gibt es nichts. Dort war mal eine Quest, habe sie aber entfernt. Leider hat es das Wort "Hm..." an dieser Stelle trotzdem in die VW "geschafft". :|
Es interessiert mich immer welches Ende die Spieler sehen. Falls du das Spiel durchspielen solltest (du bist ja schon vor der Kaiserstadt), würde es mich interessieren, welches Ende du hattest.
MfG

Firefly84
02.05.2016, 21:18
Ich hatte das gute Ende.
Ich glaube, als ich das Spiel vor langer Zeit mal gespielt hatte, war es das schlechte.

Vielleicht überdenkst du das Balancing doch noch mal - obwohl ich ein recht hohes Level + beste Ausrüstungen hatte, haben mich die Cerberus in der Kaiserstadt nahezu vernichtet.
Man hat halt das Gefühl, das Rüstungen den Schaden kaum verringern - man überlebt nur mit Glück, vielen HP und Heilung - und durch das gesamte Spiel hindurch.
Meine Klerikerin hatte 2 Erkenntniszauber, deren einziger Unterschied in 5 MP lagen - der Schaden war gleich.
Vielleicht ergänzt du doch, welche Zauber hinter den Auswahlmöglichkeiten (Mut, Frieden, Zorn; Licht, Dunkelheit) stehen.

Wernster
02.05.2016, 23:20
Danke für deine Antwort und das Feedback zum Balancing.
Ja ich gebe dir Recht, das Balancing ist leider nicht perfekt. Besonders die Kämpfe gegen die Cerberus Monster am Ende des Spiels, wurden bereits früher bemängelt. :\
Ich habe aber sowieso vor, Dark Age nocheinmal zu überarbeiten und neu zu veröffentlichen. Die Geschichte wird gleich bleiben, allerdings sollen zum Beispiel die Zufallskämpfe, durch sichtbare Gegner ersetzt werden. Auch ein paar immer noch vorhandene Fehler sollen ausgemärzt werden.
Leider wird das aber noch ein Weilchen dauern. Bin zur Zeit ziemlich "eingespannt" und in meiner knappen Freizeit zu wenig motiviert, um meinen "Kadaver" an den RPG Maker zu "schleifen".
MfG

Jessi.
19.10.2016, 20:30
Hallo Wernster,
finde dein Spiel auch wenn es nicht perfekt ist richtig gut.
Habe es bislang schon zweimal durchgespielt und hatte auch einmal das Gute und einmal das Böse Ende.

Allerdings habe ich bislang den Dietrich nicht finden können und konnte daher leider noch nicht alle Quests lösen. Wäre super wenn mir jemand hierzu einen Tipp geben könnte.

Wernster
29.10.2016, 23:21
Hallo Jessi.,
tut mir leid, dass ich erst heute schreibe, aber ich schau nur noch sehr selten hier in`s Forum.
Danke für die Blumen. :)
Du findest den Dietrich im Sumpf vor Grimma. Wenn du im Sumpf bist, führt der südliche Weg in`s Dorf. Den Dietrich findest du im nordöstlichen Teil des Sumpfes.
Ein Weg führt dorthin, aber er endet scheinbar in einer Sackgasse (ich glaube es ist die erste oder zweite Map im Sumpf). Du musst durch das Gebüsch am Ende des Weges gehen und du gelangst zur Truhe mit dem Dietrich.
Ich hoffe, ich konnte helfen.
LG
Wernster

Higgins
21.05.2017, 14:45
Sorry das ich den Thread wieder vorhole, aber ich suche die Dimensionsmaske. Bin in den Winterlanden in der Höhle mit der "komischen" Wand, habe aber die Dimensionsmaske nicht. Wo finde ich sie denn?

Grüßle von Higgins

Firefly84
21.05.2017, 16:39
Auswendig weiß ich es leider nicht mehr.
Könnte mich aber mal an eine Komplettlösung für das Spiel machen.
Dann kann ich dir die Frage beantworten.

Falls Wernster nichts dagegen hat, werde ich für beide Teile eine machen und (nur mit Erlaubnis) dann veröffentlichen.

Wernster
21.05.2017, 20:46
Hallo Higgins,

die Dimensionsmaske findest du in der Eisschmiede in den Winterlanden. Im westlichen und im östlichen Bereich der Eishöhlen wirst du jeweils einen Hebel finden. Außerdem solltest du in beiden Räumen Löcher im Boden sehen. Du musst zuerst beide Schalter aktivieren, um die versperrte Tür, welche ein Stockwerk tiefer liegt, zu öffnen. Gehe danach mit Hilfe der Strickleiter durch eines der Löcher im Boden. Es folgt noch eine kurze Geschicklichkeitseinlage und schon ist die Dimensionsmaske in deinem Besitz.
Ich hoffe ich konnte helfen.
Falls du weitere Fragen haben solltest, zögere nicht mich anzuschreiben.


Hallo Firefly84,

ich habe natürlich nichts dagegen, wenn du deine Freizeit für eine Komplettlösung zu DA und HdH opfern willst. ;)
Im Gegenteil, dein Interesse ehrt mich natürlich. Schließlich wäre es ein ziemlicher Arbeits- und Zeitaufwand.

LG
Wernster

Firefly84
24.05.2017, 22:36
Hallo Firefly84,

ich habe natürlich nichts dagegen, wenn du deine Freizeit für eine Komplettlösung zu DA und HdH opfern willst. ;)
Im Gegenteil, dein Interesse ehrt mich natürlich. Schließlich wäre es ein ziemlicher Arbeits- und Zeitaufwand.

LG
Wernster

Ich hätte die Lösung für den 1. Teil jetzt fertig. Soll ich sie zuerst dir zum Durchschauen schicken?
Wenn ja, als doc oder xdoc oder etwas anderes?

Wernster
28.05.2017, 11:42
Hallo Firefly84,
das ging aber fix. Du kannst mir die Lösung für den ersten Teil gerne schicken. Ich würde sie dann auch auf der Homepage verlinken, wenn du nichts dagegen hast (natürlich mit dem Hinweis, dass du die Komplettlösung erstellt hast). Ob du sie mir als doc oder xdoc sendest, überlasse ich ganz dir. :)

Wernster
29.05.2017, 19:48
Zur Info:
Firefly84 hat eine schicke und ausführliche Komplettlösung zu DA erstellt (vielen Dank nochmal). :)
Werde sie im Laufe der Woche hier im Forum und auf der Homepage zum Download bereitstellen.

Schönen Abend noch,
Wernster

Wernster
06.06.2017, 18:03
Hallo!
Mit etwas Verspätung steht seit heute Firefly`s Komplettlösung zu DA, auf der Homepage unter dem Reiter "Komplettlösungen" zum Download bereit (Dropbox oder File-Upload).

http://classical-games.webnode.at/komplettlosungen/

24122

Zehra
14.06.2017, 11:41
Hallo!

Ich habe das Spiel durchgespielt und es hat mir sehr gefallen :) Der Humor hier gefällt mir und wie der Spieler für alles Mögliche belohnt wird ^^
- Jedoch hatte ich leider das schlechte Ende :((( Was hat denn dazu geführt? Würde gerne das gute Ende haben, was muss man dafür tun bzw. was führt alles zum schlechten Ende?
Dachte, wenn ich bei den Reaktionsentscheidungen immer die nette Variante wähle, allen dauernd helfe, wird das schon klappen, doch pustekuchen :(
Dieser Schnee-elben Ältester ist doch auch 'ne linke Schlange, von wegen der Hass den Menschen gegenüber ist vorbei..

Firefly84
14.06.2017, 12:45
Hallo!

Ich habe das Spiel durchgespielt und es hat mir sehr gefallen :) Der Humor hier gefällt mir und wie der Spieler für alles Mögliche belohnt wird ^^
- Jedoch hatte ich leider das schlechte Ende :((( Was hat denn dazu geführt? Würde gerne das gute Ende haben, was muss man dafür tun bzw. was führt alles zum schlechten Ende?
Dachte, wenn ich bei den Reaktionsentscheidungen immer die nette Variante wähle, allen dauernd helfe, wird das schon klappen, doch pustekuchen :(
Dieser Schnee-elben Ältester ist doch auch 'ne linke Schlange, von wegen der Hass den Menschen gegenüber ist vorbei..

Wenn du meinen Empfehlungen in der Komplettlösung folgst, bekommst du das gute Ende. ^_^

Zehra
18.06.2017, 20:25
Ohh okay, habe die komplettlösungen nun gefunden :D Das werde ich im zweiten Durchgang ausprobieren danke ^_^
.... könnte ich trotzdem erfahren, was bei dem guten Ende alles passiert? : >

Firefly84
18.06.2017, 20:29
Ohh okay, habe die komplettlösungen nun gefunden :D Das werde ich im zweiten Durchgang ausprobieren danke ^_^
.... könnte ich trotzdem erfahren, was bei dem guten Ende alles passiert? : >

Lass dich überraschen!

Wernster
19.06.2017, 21:30
Hallo Zehra,
tut mir leid, dass ich mich erst heute melde. Es freut mich, dass du Spaß mit DA hattest. Wie Firefly84 bereits erwähnt hat (danke dafür :)), hat sie zwei ausführliche Komplettlösungen zu Dark Age und Dark Age 2 erstellt, welche auf der Hompage per "file-upload" oder "dropbox" runtergeladen werden können.
Natürlich werde ich dir nicht verraten, was beim guten Ende passiert.

Falls du aber wissen willst worauf es ankommt, um das "gute" oder das "schlechte" Ende zu sehen, erkläre ich kurz das "Punktesystem" ohne auf einzelne Quests einzugehen. Dafür ist ja die Komplettlösung von Firefly84 da. ;).
Hab`s ein paar Seiten vorher schon mal Lonicera beschrieben, deshalb bin ich so frei und kopiere den Text einfach. :)

In Dark Age gibt es ein einfaches Punktesystem welches im Hintergrund "mitläuft" und entscheidet ob du das gute oder das schlechte Ende zu sehen bekommst.
Für jede Aufgabe die du im Kaiserreich erledigst erhälst du "Nettigkeitspunkte" (manchmal mehr, manchmal weniger).
Manche Aufgaben (sowohl Neben- als auch Hauptquests) bieten 2 Entscheidungsmöglichkeiten (eine gute und eine böse) solltest du dich bei so einer Aufgabe für die böse Lösung entscheiden, werden dir im Hintergrund "Nettigkeitspunkte" abgezogen (manchmal mehr, manchmal weniger).
Das gute Ende sieht man nur dann, wenn man einen bestimmten Wert an "Nettigkeitspunkten" erreicht hat.

Um das gute Ende zu sehen ist es wichtig, das Kaiserreich zu erforschen und so viele Aufgaben wie möglich zu erledigen.
Und außerdem solltest du bei Entscheidungen so oft wie möglich die nettere Lösung wählen.

Hinweis: Falls du "Tauris den Vorboten" aufgeweckt hast, solltest du auch versuchen ihn irgendwie wieder los zu werden, ansonsten wird es schwer das gute Ende zu erreichen.

LG

SleepyDave
17.09.2017, 11:33
Hallöchen, zurzeit LPe ich Dark Age 1 und da ich gerne beide Enden zeigen würde, wollte ich mich bezüglich einer Sache erkundigen.
Ich habe bereits das Schlechte Ende von Dark Age aufgenommen, dazu habe ich Tauris erweckt und nicht besiegt. Während dem Kampf gegen Thiarim habe ich mich dann allerdings auf die "Fusion" mit Moralak eingelassen. Hat diese Entscheidung irgendetwas mit dem guten oder bösen Ende zu tun? Würde ich das böse Ende erreichen, wenn ich Tauris umbringe, aber dann trotzdem mit Moralak verschmelze? (Mal abgesehen von dem zuvor beschriebenen Punktesystem?)

SleepyDave
25.12.2017, 00:04
Hallo, ich bins wieder, nochmal wegen dem LP. Ich habe festgestellt, dass ich anscheinend im Bad End feststecke. Hat jemand eventuell einen Save von vor dem Kampf gegen Thiarim, der mich zum Guten Ende führt, da ich das gute Ende gerne zeigen würde.

Firefly84
25.12.2017, 00:50
Hallo, ich bins wieder, nochmal wegen dem LP. Ich habe festgestellt, dass ich anscheinend im Bad End feststecke. Hat jemand eventuell einen Save von vor dem Kampf gegen Thiarim, der mich zum Guten Ende führt, da ich das gute Ende gerne zeigen würde.

Viel Spaß mit dem guten Ende: https://www.dropbox.com/sh/7uoi39pgtcbpc19/AADWVMgprFMKdIhRgSiXy1Mia?dl=0
Einer der beiden dürfte der Richtige sein (ich habe damit die Komplettlösung geschrieben).

SleepyDave
25.12.2017, 12:56
Wow, vielen Dank, du bist ein echer Lebensretter! :)