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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Vollversion] Sternenkindsaga Version 1.1.3 Der Patch 1.1.3 wurde veröffentlicht!



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Daen vom Clan
13.12.2014, 20:13
http://juliameister.net/daen/kaylars-awesomeness.gif


Seid gegrüßt, werte Fans, angehende karadonische Soldaten und Spieler. Wenn ihr diese Zeilen lest, dann ist es soweit: Sternenkindsaga ist in der FF, der fetten endFassung, oder besser gesagt, der Vollversion, erschienen. Und mit all der Liebe, die wir diesem Spiel geben konnten und all seiner Mühen, steht dieses, unser Baby, nun für euch zum Download bereit

http://juliameister.net/daen/thread-welt-geschaffen.png
Was ist die Saga?
Die Sage ist ein Spiel, das wir vor 12 Jahren begonnen haben und das heute in seiner ersten Vollversion heute erscheinen wird.
Nicht perfekt vielleicht, aber mit aller Liebe zu klassischen Rollenspielen garniert, die wir aufbringen konnten und zu dem wir fähig sind.

Die Saga ist ein sperriges, ein langatmiges, ein atmosphärisches Spiel, in dem es um die Geschichte eines Soldaten geht.
Eine Geschichte, nicht auf Hochglanzpapier gedruckt, sondern auf alten, silbrigen Seiten eines staubigen Wälzers.
Eine Sage, die sich langsam zuerst entwickelt und dann an Fahrt aufnimmt, sich selbst aber immer treu bleibt in seiner Trägheit der gemächlichen Erzählweise.

Bringt Zeit mit und die Vorfreude, auf eine lange Geschichte.



http://juliameister.net/daen/thread-neu.png
Version 1.0, 13.12.2014
Vollversion 1.0 geht online

Version 1.1.0, 28.01.2015
Vollversion 1.1.0 geht online

Version 1.1.1, 07.02.2015
Vollversion 1.1.1 geht online

Version 1.1.2, 07.03.2015
Vollversion 1.1.2 geht online

Version 1.1.3, 22.03.2015
Vollversion 1.1.3 geht online


http://juliameister.net/daen/thread-download.png
http://sternenkindsaga-download.rpg-atelier.de/


Wichtig: Die Spielstände aus der Platindemo von 2010 sind NICHT kompatibel!

Anbei zum Download der europäische Zeichensatz für die Darstellung der Sonderzeichen und für angenehmeren Lesekomfort.
http://juliameister.net/daen/Zeichensatz.rar
(Die beiden .Font-Dateien müssen lediglich in den Ordner Windows\fonts kopiert werden, danach ist unter Umständen ein Neustart des Rechners notwendig.)


http://i.imgur.com/q3ijuNN.gif
http://juliameister.net/daen/thread-welt.png
Frühling '73:
Es herrscht Krieg im Inselreich Karadon. Als junger Rekrut Haaki Weykenson bestreitest du unter dem wachen Blick der acht Götter und an der Seite deiner drei treuen Gefährten zahlreiche Abenteuer. Beweise deine Fähigkeiten und Talente, erkämpfe dir den Respekt deiner Mitstreiter in Wort und Tat und stelle dich deinem Schicksal. Dein Geschick und Köpfchen wirst du in den bevorstehenden Kämpfen und Herausforderungen auf deinem Weg stetig beweisen müssen.

Das Gebot der Stunde lautet, drohende Gefahr inmitten eines verlustreichen Krieges von deiner Heimat abzuwenden, wobei dir das unwirtliche Land und seine Bewohner mit all ihren Extremen zumeist feindlich gegenüberstehen. Zudem wirst du seit geraumer Zeit auch noch von Alpträumen geplagt und nach dem Tod deines Bruders Rivi liegt es allein an dir, Antworten auf all deine Fragen zu finden. Es gilt, Seite an Seite mit deinen Kameraden und vielen verschiedenen Völkern, die deinem Land aus dem bekannten Erdenrund zur Hilfe eilen, Vergeltung im Kampf gegen den gemeinsamen Feind zu üben, der die Nachbarinsel Bergenthorn besetzt hält und dieser Bedrohung Herr zu werden.

Erwecke das Sternenkind in dir und begegne der Herausforderung.


http://juliameister.net/daen/thread-screenshot.png
http://juliameister.net/daen/screen1.png
Geheimnisvolle Dungeons uralter Feinde...
http://juliameister.net/daen/screen2.png
...und wehrhafte Festungen des eigenen Volkes.
http://juliameister.net/daen/screen3.png
Verzauberte Gärten...
http://juliameister.net/daen/screen4.png
...und verloren gegangene Geheimnisse.
http://juliameister.net/daen/screen6.png
Gewinne den Krieg...
http://juliameister.net/daen/screen5.png
...und bediene dich aller Mittel.
http://juliameister.net/daen/screen7.png
Finde Schönheit im schlimmsten Sturm,...
http://juliameister.net/daen/screen8.png
...dann erweckst du das Sternenkind in dir.


http://juliameister.net/daen/thread-verzaubern.png

Eine liebevoll gestaltete Welt und komplexe Hintergrundgeschichte
Acht Sternzeiche, ein jedes spielt sich anders und lässt dich andere Abenteuer erleben
Umfangreiches Talentsystem
Detailverliebte Maps mit zahlreichen, selbst erstellten Ressourcen
Ein eigenes, auf die Saga zugeschnittenes, Sideview-Kampfsystem mit unzähligen, aufstufbaren Fertigkeiten und einem interessanten Attributssystem
Bekämpfe deine Feinde in drei unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden
Werde Bürgermeister einer Stadt, versammel deine Bewohner und finde deine große Liebe unter 5 verschiedenen, möglichen Loveinterests
Ein Questtagebuch, das dir hilft, dich in der weitläufigen Welt zurecht zu finden
Verbessere deine Helden mit im Spiel selbst hergestellter Ausrüstung, Trophäen und von Göttern gewährten Mirakeln
Zahlreiche Minispiele, die die Handlung auflockern, so kannst du dein eigenes Orkballteam in einem Turnier zum Sieg führen
Zahlreiche Artworks helfen, in der fesselnden Geschichte zu versinken
Voller MP3-Soundtrack





http://juliameister.net/daen/thread-loesung.png
Orks im Keller? Wölfe im Garten?
Keine Idee, wo sich die besten Giftpilze befinden?
Hole dir jetzt den ultimativen Spieleberater von Sternenkindsaga:
https://github.com/RanaExMachina/sks-spieleberater/blob/master/spieleberater.pdf?raw=true


http://juliameister.net/daen/thread-danksagung.png
Liebe Fans,
liebe Gemeinschaft von Makern,
wir wollen euch auf diesem Wege für eure jahrelange Treue und die vielfache, massive Unterstützung danken!
Den Admins für unsere Foren, die uns die Arbeit sehr erleichtert haben und den Mods, dass sie eine ruhige, produktive Atmosphäre geschaffen haben.

Habt Dank dafür, dass ihr jahrelang an uns geglaubt habt und uns und das Spiel nie aufgegeben habt.

Wollt ihr uns danken, hat das Spiel euch gefallen oder wollt ihr unsere Arbeit respektieren, dann verzichtet bitte bis zum 01. April 2015 auf das Verwenden unserer Ressourcen.
In jedes einzelne Pixel ist so viel Arbeit und Liebe geflossen, Stunden der Mühe und Planung.
Bitte respektiert diesen Wunsch - von Maker zu Maker. Danke euch!




http://juliameister.net/daen/thread-credits.png

Daen vom Clan
Projektleitung, Dialoge, Storyboard, Technik
Mit wichtigen Beiträgen von:
Dennis (Orkballscript)
Savage (Introsequenz)
Grufty (technische Beratung)


Shinshrii
Pixeleien, Animationen und Mapping
Mit Beiträgen von:
Relxi (Pixeleien und Animationen Buch 2)
north (Pixeleien und Animationen Buch 2)
mhm (Pixeleien und Animationen Buch 1)
cilence (Pixeleien und Animationen Buch 1)
sowie von RealTroll, Sabaku, Sapharunh und Cyangmou


Viviane
Artworks und Teamorganisation
Mit Beiträgen von:
Sabaku (Artworks)
Kaylar (Artworks
Kobar (Artworks)
Ty Ni (Artworks)

Sain
Kampfsystem
Mit wichtigen Beiträgen von
Ranarion (Planung und Konzeptionierung)
Corti (Beratung)

Betatester, Beratung und Rechtschreibkorrekturen
Caledoriv
Lu Sonnengold
Handschuh
PanneXXL
Katii
-_Momo_-
Clades
Sora
Exorion
Niolon
SirBarett
Lichtdrache




http://juliameister.net/daen/thread-gaensehaut.png

Takos SKS - Trailer. png

http://www.youtube.com/watch?v=_P-DL32AQ9g
Trailer I, eine Widmung, anlässlich des Platinpatches für SKS Demo 2010


Das Assi-Review.png

http://www.youtube.com/watch?v=nMEspdBk39I
Baron Wilhelm von Assi gibt sich in seinem Review über SKS die Ehre.


Alte Spielvorstellungen für detailliere Informationen - Der Nostalgieflash!
28.02.2007 - http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=67788 (Minispiel Hexenprüfung, Kellerkriecher, einige Screens)
07.02.2008 - http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=104120 (Erklärung des Karmasystems mit mehr Details)
22.03.2009 - http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=117578 (Erklärung des Orkballsystems mit mehr Details)
04.04.2009 - http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=117947 (Der letzte Thread der Demo-Vorstellung)


Facebook:
https://www.facebook.com/pages/Sternenkind-Saga-Release-13122014/666851820057165

Holo
13.12.2014, 20:13
https://www.youtube.com/watch?v=jF_WA9eOjTk

FREUDE, SCHÖNE STERNENKINDER

GOLDNER HELD AUS KARADON

WIR BETRETEN RACHETRUNKEN, BLUTIGE DEIN BERGENTHORN

DEINE WÄCHTER BINDEN WIEDER, WAS DIE GARZESH EINST GETEILT

ALLE KRIEGER WERDEN FREUNDE, WO DEIN HEILGER ZWEIGOTT WEILT

http://fs1.directupload.net/images/141213/l7vmi4wn.png

Give it to me! Ich bin gerade sehr glücklich.
An der Stelle sei gesagt, dass ihr wunderbare Menschen seid.
Danke, dass ihr geboren wurdet, liebes SKS-Team. :herz:

relxi, wenn du das liest, ich will viele Kinder von dir. :)

Heißer Tee - Bereit!
Plätzchen - Bereit!
Winterabend - Bereit!

Sprecht mich bis Sommer 2018 nicht mehr an, danke.:herz:

Herzlichen Glückwunsch zum Release. Feiert es, lasst euch feiern. Ihr seid Helden. :)

Gala
13.12.2014, 20:14
Gratulation euch allen :)

Krugelix
13.12.2014, 20:14
Ich bin sonst ein stiller mitleser, aber vielen dank für eure Mühe und das ihr uns so viel Freude schenkt!

Lord of Riva
13.12.2014, 20:15
Herzlichen Glückwunsch SKS Team ^-^

Caro
13.12.2014, 20:15
Herzlichen Glückwunsch zur Vollversion :)

Haudrauf
13.12.2014, 20:15
Für diesen Post, Daen, Shinshrii, Savage und wer nicht alles noch mitgewerkelt hat, liebt euch jeder Fan hier aus tiefstem Herzen. Und ja, ich geb dem Wolf aufs Maul!

Wird als Anführer bis zur Katapult-Attacke gezockt, Meinung bzw. Tränen kommen nachher. <3

Gendrek
13.12.2014, 20:15
"Download Zeit: 10 Minuten"

War schön euch gekannt zu haben.

Lord of Riva
13.12.2014, 20:16
so ist unten ich meld mich dann in ein paar tagen oder so :D

Lamurza
13.12.2014, 20:19
Von mir auch herzlichen glückwunsch und danke , danke , danke :) für dieses einzigartige wundervolle spiel :)

KingPaddy
13.12.2014, 20:19
Meinen Glückwunsch zu zwölf Jahren harter Arbeit :A

Theiresias
13.12.2014, 20:20
überwältigend, nach all den jahren als stiller mitleser endlich den link vor augen zu haben. ich schließe mich einfach mal dem lob aller fans an. feedback kommt, sobald ich das spiel durch hab. bis dahin genießt das gefühl, etwas großartiges auf die beine gestellt zu haben.

Makoto Atava
13.12.2014, 20:20
"Download Zeit: 10 Minuten"

War schön euch gekannt zu haben.

Ach Highspeedinternet ist doch was schönes. :D

@ SKS-Team: Gratulation zum Release.

Flying Sheep
13.12.2014, 20:21
Herzlichen Glückwunsch! :)

Edit:
Da habt ihr die 100 ja doch noch geknackt. :D
21656

Lord of Riva
13.12.2014, 20:22
so ist unten ich meld mich dann in ein paar tagen oder so :D

sagte er und kam wieder, ich stöberte schnell durch den dateipfad und sah den Ordner mit den Flyern für andere spiele (da issnt typo drin btw) wollte nur anmerken das der Buntoki Flyer bei mir nicht öffnet.

so aber jetzt bin ich echt weg :P

Schnorro
13.12.2014, 20:24
Downloadzeit: 3 Minuten *hrrhrr*

Auf jeden Fall:
Herzlichen Glückwunsch, dass ihr es endlich geschafft habt. Da fällt euch sicherlich ein dicker Stein vom Herzen.
Auch wenn ich wegen Uni-Stress erst einmal nicht dazu kommen werde, viel zu spielen, so freue ich mich doch auf die ruhigen Weihnachtstage, um dieses Machwerk zu spielen.
Meine Freude ist groß, da ich bisher noch gar nichts gespielt und gesehen habe. Weder die Demo getestet noch irgendwelche Reviews oder Lets Plays gesehen.

Außerdem bin ich gespannt, wie sich das Spiel entwickeln wird und ob es auch so einen Hype wie VD oder UiD auslösen kann. Es wäre schön, wenn das zutrifft :).

Afaslizo
13.12.2014, 20:33
Herzlichen Glückwunsch, ich schreib dann in 12 Jahren ein Feedback, wenn ich alle Texte in allen Varianten durchhabe :)

Qurigi
13.12.2014, 20:33
mal gucken wie das spiel so ist aufjedenfall sicher lange und das finde ich auch gut so herzliche gratulation zur vollversion freue mich aufs spielen

Gregor Samsa
13.12.2014, 20:34
Hab es durch, es ist super.
Jetzt hört auf euch Sorgen zu machen und genießt endlich die Release-Party, verdammte Axt!

Öhmchen
13.12.2014, 20:43
An die Mitarbeiter von Sternenkind-Saga,

Danke, Danke, Danke das Ihr so lange durchgehalten und das Spiel zur Vollversion gebracht habt. :A Nun entschuldigt bitte spiele jetzt Sternenkind-Saga und bin in den nächsten Tagen für nichts und niemanden zu sprechen.:hehe:

öhmchen

Einheit092
13.12.2014, 20:58
Wunderbar, wenn ichs jetzt noch ohne Direktdraw error im Fullscreen spielen könnte.

Mertux
13.12.2014, 21:00
Downloadzeit 5 Minuten ich bin dann mal die nächsten paar Wochen nicht erreichbar :'D

kleiner_rpg_zocker
13.12.2014, 21:11
Gratulation zur Vollendung, Ihr seid Spitze!

Irresolute Warrior
13.12.2014, 21:21
Sternenkind Saga gehörte zu den ersten Spielen, die mich an den Maker gebracht haben... Jahre her...
Wenn nach jahrelanger Entwicklung mit viel Ausdauer dann hier und Heute tatsächlich die Fertigstellung Realität ist, sind folgende Worte das Mindeste:
"Herzlichen Glückwunsch und Danke!" :)

Saske
13.12.2014, 21:45
Herzlichen Glückwunsch euch allen! ^___^ Morgen lade ich es runter und spiele es *.*

Kelven
13.12.2014, 21:46
Von mir auch herzlichen Glückwunsch zur Vollversion. :)

Ulric
13.12.2014, 22:02
Herzlichen Glückwunsch zum Release der Vollversion.Nach so vielen Jahren wurde das beste Spiel für den Maker fertig,zumindest in meinen Augen.Wird natürlich auch gleich geladen und gespielt

Hurrican Slash
13.12.2014, 23:03
Herzliche, herzliche Glückwünsche zur Vollversion! Habs mir natürlich gleich brav runtergeladen und werd mir jetzt erstmal etwas Zeit dafür nehmen. :)

Ich war lange nicht mehr online, also verzeiht mir die Nostalgie, aber meine Güte, ich hab vollkommen vergessen wie sehr ich mich auf das Spiel gefreut habe. War gute 3 Jahre nicht mehr richtig aktiv hier, und ich kann mich noch gut an die Forenbeitrage von 2011 erinnern. Ich freu mich auf jeden Fall schon sehr, mal richtig in die Vollversion einzutauchen. Bis in 3 Wochen oder so. :D

Innocentia
13.12.2014, 23:05
Auch ich möchte euch meinen Glückwunsch nach so einer langen Entwicklungszeit aussprechen :) Lasst euch feiern, lehnt euch im Stuhl zurück und trinkt ein Glas Met, ihr habt es definitiv verdient! ;)

- Das Inno -

K0'haccu
13.12.2014, 23:31
Liebes Sternenkindsaga-Team,

vielen Dank für dieses großartige Spiel und all die Arbeit, die ihr in den vergangenen Jahren investiert habt. Ich bin sehr gespannt, Haakis Geschichte weiter zu verfolgen und werde mich deshalb unverzüglich an die "Arbeit" begeben :)

151508
13.12.2014, 23:37
:A

WeTa
13.12.2014, 23:39
Finde ich gut :A

Mr.Räbbit
14.12.2014, 00:34
Megalomanische Glückwünsche :A
Wird sofort gesaugt!

The Other
14.12.2014, 01:40
Es ist großartig diesen Release endlich erleben zu können. Euer Durchhaltevermögen ist wirklich bemerkenswert.
Herzlichen Glückwunsch zur Veröffentlichung und vielen Dank für eure Arbeit!

La Cipolla
14.12.2014, 02:33
DICKES MEGA-GRATZ!

Wahnsinn, nach all der Zeit.

Ich halte meine ersten Spielerlebnisse übrigens mehr oder weniger live hier fest (http://www.multimediaxis.de/threads/141951-Cipo-spielt-SKS). :D

Gregor Samsa
14.12.2014, 07:10
Hier nun mein "Führer" zum Katapult-Nebenquest.
Es handelt sich um eine Tabelle, die angibt wo das Projektil einschlägt, je nachdem wie gezielt wird. Sie ist nicht komplett, aber es steht alles drin was man wissen muss.
Mit Hilfe diese Dokuments könnt ihr ohne Mühe ein wahres Blutbad unter den Orks und ihren Sklaven anrichten und euch dabei in bester Kriegsverdienermanier auch noch eine goldene Nase verdienen!
Es gibt sogar einige Talentpunkte zu holen.

Rasta
14.12.2014, 09:55
Auch von mir ein herzliches GRATULATION zur Vollversion nach 12 Jahren.:) Zwar verspätet aber doch.

The Game
14.12.2014, 10:53
Hallo an alle! Ich wünsche euch von ganzem Herzen alles Gute, danke euch für die Vollversion und bediene mich des alten Bergbaugrußes: ein herzliches Glückauf! für euch alle! @Daen: wenn ihr mal in der Nähe seid, seid nicht schüchtern, kontaktiert mich, ich bedanke mich dann persönlich! ;)

Afaslizo
14.12.2014, 10:57
Hier nun mein "Führer" zum Katapult-Nebenquest.
Es handelt sich um eine Tabelle, die angibt wo das Projektil einschlägt, je nachdem wie gezielt wird. Sie ist nicht komplett, aber es steht alles drin was man wissen muss.
Mit Hilfe diese Dokuments könnt ihr ohne Mühe ein wahres Blutbad unter den Orks und ihren Sklaven anrichten und euch dabei in bester Kriegsverdienermanier auch noch eine goldene Nase verdienen!
Es gibt sogar einige Talentpunkte zu holen.

Lieb von dir, aber es gibt eine Komplettlösungs-PDF, die anhängend ist. ;)

Sölf
14.12.2014, 12:09
Ich muss ja ganz ehrlich sagen, dass mich dieses Spiel nie interessiert hat. Aber eh, das ist jetzt so, als würde man UiD oder VD nie auch nur angerührt haben. Das ist irgendwie falsch. Darum lad ich das mal. Mal gucken wie lange ich spiele. Geschätzte Spielzeit? Dreistellig? :D

Daen vom Clan
14.12.2014, 12:14
Das kommt drauf an wie man spielt. :)
Ob man jede Nebenaufgabe mitnimmt oder sehr fix durchrauscht, ob man die ganzen Hintergründe liest, oder nur Truhen anklickt. ^^

Man kann aber schon einige Zeit durch SKS unterhalten werden, glaube ich. :)

Thure93
14.12.2014, 12:43
Ich muss ja ganz ehrlich sagen, dass mich dieses Spiel nie interessiert hat. Aber eh, das ist jetzt so, als würde man UiD oder VD nie auch nur angerührt haben. Das ist irgendwie falsch. Darum lad ich das mal. Mal gucken wie lange ich spiele. Geschätzte Spielzeit? Dreistellig? :D

Spielzeit mit oder ohne mehrere Durchgänge? Die Wiederspielbarkeit ist wohl hoch :D

Roar
14.12.2014, 12:48
Hab mal eine Frage. Kann mir einer sagen wo und wann ich Gundrima finden kann?
MFG

Daen vom Clan
14.12.2014, 12:52
Hab mal eine Frage. Kann mir einer sagen wo und wann ich Gundrima finden kann?
MFG

Um "was" zu tun?
Du triffst sie als Erstes auf der Baustelle im Ars-Schrein.
Danach taucht sie für ein paar Dialoge in der Schmiede im Mondflügel auf.

Wenn die Ereignisse beginnen, sich zu überschlagen, (Hauptquest folgen) dann wird sie automatisch zu einer festen Gefährtin, die jedoch in eurer sicheren Heimatstadt verbleibt und von dort aus jederzeit angesprochen werden kann, wobei sie sich zu vielen Themen äußern wird.
So kann sie auch langsam zum Loveinterest werden. :)

real Troll
14.12.2014, 13:11
Herzlichen Glückwunsch zur vollen Version!

Ich präpariere mich nach bestem Gewissen für das Abenteuer. Mein braver Gefährte Kaffee dampft bereits unverzagt neben mir, mein Haaki ist als Krieger erstellt, der Kriegsgott daselbst ist auserkoren, mich mit Boni der Überklasse zu buffen und als Weichwurst des dritten Jahrtausends spiele ich auf normal.

Auf geht's. :)

The Game
14.12.2014, 13:29
Öhm, mit Verlaub, dürfter ich mal fragen, warum hier sang- und klanglos einfach Posts gelöscht werden? Was kommt als nächstes? Werde ich mal wieder lebenslang gebannt? Das sind mir ja wirklich schauderhafte Methoden, die hier anscheinend vorherrschen.

Caro
14.12.2014, 13:34
Ähm, hier wurden keine Posts gelöscht. Wenn welche gelöscht worden wären, dann würde ich das sehen, aber das ist nicht der Fall.

Hast du vielleicht vergessen, auf "Abschicken" zu klicken? :)

Kelven
14.12.2014, 13:47
Wir würden das ja auch ankündigen, wenn wir gegen die Regeln verstoßende Postings entfernen. Bei mir werden auch keine gelöschten Postings angezeigt.

The Game
14.12.2014, 13:53
Also, ich meine, hier vor wenigen Augenblicken von einem Bug berichtet zu haben. Ich meine auch, eine Antwort von Daen gelesen zu haben. Es bleiben nicht viele Seznarien übrig. Entweder bin ich nun endgültig geistesgestört oder die Posts wurden gelöscht.

Caro
14.12.2014, 13:56
Also, ich meine, hier vor wenigen Augenblicken von einem Bug berichtet zu haben. Ich meine auch, eine Antwort von Daen gelesen zu haben. Es bleiben nicht viele Seznarien übrig. Entweder bin ich nun endgültig geistesgestört oder die Posts wurden gelöscht.

Oder du bist im falschen Thread unterwegs. (http://www.multimediaxis.de/threads/141949-VV-Bug-Melde-Thread-%28Stand-neuester-Hotfix-Bei-den-Testern%29?p=3217884&viewfull=1#post3217884)

Daen vom Clan
14.12.2014, 13:57
Öhm, mit Verlaub, dürfter ich mal fragen, warum hier sang- und klanglos einfach Posts gelöscht werden? Was kommt als nächstes? Werde ich mal wieder lebenslang gebannt? Das sind mir ja wirklich schauderhafte Methoden, die hier anscheinend vorherrschen.

Hallo The Game,
die Mods haben nicht im Geringsten etwas falsch gemacht.
Ich habe deine Postings und meine Antwort in den entsprechenden Thread verschoben, da er in der Bug-Sammlung ja deutlich besser aufgehoben ist als in der Vorstellung als Solche. :)

The Game
14.12.2014, 14:02
Die Firma dankt für die Klarstellung. ;) Ich war schon drauf und dran, die Weihnachtssticker auszuwählen, um sie euch ins Stickeralbum zu kleben, um meinen Standpunkt zu "verdeutlichen". Das ist nun nicht mehr nötig! :)

Daen vom Clan
14.12.2014, 14:04
Ja, wenn hier Jemand zu beschimpfen ist, dann ich, nicht die Mods. ;)

The Game
14.12.2014, 14:09
Psst! Sei vorsichtig, was du dir wünscht, das könnten einige als Aufforderung verstehen. ;) Mein umseitiges Angebot war übrigens ernst gemeint, und: nichts für ungut! :)

Holo
14.12.2014, 14:09
Schäm dich, Daen!

Ich finde es schön, wie schnell man VV-Neuerungen sieht. Ihr bekommt genau die richrige Balance aus alt und neu hin, um alteingesessene Spieler bei der Stange zu halten.:)

Lord of Riva
14.12.2014, 14:27
Leider Musste ich sclafen (sowass unnützes aber auch) Ich wollt noch einmal anmerken wie unglaublich Episch dieses Spiel ist. Ich habe die Demo schon ewig nichtmehr gespielt und noch kein Maker spiel hat mich so gefesselt.

Die ganzen Maker spiel Größen müssen in demut ihr Haupt senken vor diesem Spiel.
Natürlich bin ich noch nicht soweit und noch ziemlich am anfang daher kann ich das natürlich auch noch nicht endgültig sagen.

Aber nochmals danke

csg
14.12.2014, 14:45
Gratulation zum Release an das gesamte Team! Großartige Arbeit, die ihr geleistet habt =)
Ich komme zwar vorerst nicht zum spielen, freu mich aber schon drauf wenn ich im Neuen Jahr anfange.

Ben
14.12.2014, 15:23
Gratz auch von meiner Seite. Habs gerade gedownloaded und werd das Spiel nun anspielen. Bin nur jetzt schon hin und hergerissen, welches Sternzeichen ich nehme...
gibts da Schwierigkeitsabstufungen? Was sind ausser den Love Interests die wesentlichen Unterschiede der Sternzeichen? :)

Qurigi
14.12.2014, 15:43
So habe das Spiel angespielt und muss leider sagen es trifft nicht meinen geschmack das einzige gute an diesem spiel ist die individuelle entfalltung und der karma balken der götter und das talentsystem wo man verschiedene sachen lernen kann. das kampfsystem ist ziemlich schlecht die story naja nicht so mein fall die chars reden viel zu lange unnötiges zeug also ich kann es leider nicht weiter spielen. und ein kritikpunkt habe ich auch noch ich weiss nicht ob das absichtlich so gemacht wurde aber mann findet zb ein paar texte mit rechtsradikalem gedanken gut u.a einen song text von landser wie gesagt kann auch nur zufall sein oder unwissenheit doch rechtsradikale texte in ein spiel einbauen finde ich für unnötig und doof deshalb lasse ich das mal mit diesem spiel und wende mich sinvollerem zu.

Daen vom Clan
14.12.2014, 16:31
Moin Quirigi,
wir haben damals auch externe Quellen bemüht und beispielsweise nach "Übersetzungen, alter skandinavischer Lieder" gesucht.
Sollten wir da wirklich unwissentlich massiv hinters Licht geführt worden sein und Lieder eingebaut haben, die auch in der rechten Szene benutzt werden, dann müssen wir das wissen, damit wir diesen Schmutz schnell aus dem Spiel tilgen können.
Da wir nichts von diesen Liedern kennen, würden wir es nicht merken, wenn es da Überschneidungen gibt.
Wenn du also etwa gefunden hast, lass es mich schnell per PN wissen.
Danke dir. :)

Daen vom Clan
14.12.2014, 17:14
Dank Qurigi haben wir tatsächlich eine Textstelle gefunden, die abgewandelt eine gewisse Ähnlichkeit mit einem Lied dieser Szene aufweist.
Da wir uns als Team massiv gegen extremes Gedankengut jeder Art stemmen, wird diese Textstelle sofort überarbeitet und in diesen Minuten hochgeladen!

Für solche Lieder ist kein Platz in der Sage, nicht in diesem Forum und auch sonst nirgendwo.

Jean_Claude
14.12.2014, 17:17
Wie viel Hauptstory ist eigentlich dazugekommen? Meine bei der einen Demo die ich mal spielte war schon viel dabei, wenn ich das mit dem in dem Spieleberater und den dortigen Hauptquests vergleiche(den hab ich aber auch nur überflogen - aber ein großes Plus für den, sowas mag ich gern, will immer viel mitnehmen aber nicht zig mal durchspielen müssen, da hilft sowas extrem).

Werde sicher mal reingucken und es auch durchspielen - vermutlich aber jetzt noch nicht. Zwischen Weihnachten und Silvester hab ich aber viel Zeit(und dachte ja bei Dezember auch erst, dass ihr den Release an Weihnachten bringen wolltet ;)).

Daen vom Clan
14.12.2014, 17:22
Oh, nimm dir ruhig die Zeit, bis dahin haben wir auch die anfallenden Kinderkrankheiten besiegt und dem Spielfluss steht nichts mehr entgegen! :)

Qurigi
14.12.2014, 17:24
Dank Qurigi haben wir tatsächlich eine Textstelle gefunden, die abgewandelt eine gewisse Ähnlichkeit mit einem Lied dieser Szene aufweist.
Da wir uns als Team massiv gegen extremes Gedankengut jeder Art stemmen, wird diese Textstelle sofort überarbeitet und in diesen Minuten hochgeladen!

Für solche Lieder ist kein Platz in der Sage, nicht in diesem Forum und auch sonst nirgendwo.

So wir haben jetzt ja alles geklärt und du musst dir kein schlechtes gewissen machen kann passieren wollte dich nur darauf hinweisen fehler können passieren und aus fehlern lernt man ja bekanntlich. ich wünsche dir weiterhin viel erfolg und viel lob für das spiel doch meinen geschmack trifft es leider nicht ganz obwohl es ein paar gute features hat wie der karma balken oder die individuellen entscheidungen wie das man viele talente erstehen kann doch irgendwie zieht es mich nicht so an mfg Qurigi

Shinshrii
14.12.2014, 17:24
Rein von der Hauptstory dürfte es in etwa nochmal mindestens so viel wie in der letzten Demo sein. Das ist allerdings nicht nur Content, der zeitlich hinter dem bisherigen Demoende liegt - wir haben auch den Democontent noch einmal kräftig aufpoliert und um etliche Punkte (auch in der Hauptquest) erweitert, um bestimmte wichtige Zusammenhänge in der Story klarer zu machen.

Und an Nebenquests ist natürlich auch noch mal einiges neues dabei - es gibt also auch abseits der Hauptstory jede Menge Neues zu entdecken :)

Spawn456
14.12.2014, 17:41
@ Qurigi: Bist du sicher dass du da nicht etwas zuviel hineininterpretierst? Welche Texte meinst du denn? Diesen Reim den Kaylar die Rekruten am Anfang aufsagen lässt? Oder etwas Anderes? Das Spiel handelt von einer Wikinger-inspirierten, kriegerischen Nation in einer mittelalterlichen Fantasy-Welt. Sie leben in einem wilden, gefährlichen Land und kämpfen seit jeher Gegen Monster und Dämonen. Nur weil das Spiel deutschsprachig ist und die Figuren einen meiner Meinung nach normalen Grad an nationalem Stolz aufweisen, ist das noch lange nicht rechtsradikal. Immerhin sind sie mit vielen anderen Nationen verbündet und pflegen gute Beziehungen mit ihnen. Ich bin jedenfalls auf nichts gestoßen, was einem Grund gibt, die Nazi-Keule zu schwingen. In kommerziellen englischsprachigen Titeln hab ich tausend mal schlimmeres gesehen und es hat wirklich Keinen gestört. Es ist ein RPG und man sollte sich in die erfundene Welt und die Figuren hineinversetzen bevor man über Sowas urteilt. Du solltest die Dialoge nicht wegklicken sondern sie durchlesen und die Figuren verstehen bevor du ihre Einstellung beurteilst.

Daen vom Clan
14.12.2014, 17:46
Quirigi hat einen wichtigen Punkt angesprochen.
Als wir nach Übersetzungen alter, skandinavischer Lieder gesucht haben, sind wir tatsächlich auf zwei Zeilen gestoßen, die so auch in abgewandelter Form in einem Lied vorgekommen sind.
Da wir uns mit solchem Schmutz nicht auskennen, ist es auch nicht gefunden oder erkannt worden.
Die jetzige Textstelle wurde ersetzt und die neue Version wird in diesen Sekunden hochgeladen.
Es wäre sehr gut, wenn wir das Thema damit ad acta legen können, da es mich unglaublich wütend macht, dass manche Leute solche Inhalte unter falschen Tags reinstellen und so auch unterjubeln können.

Qurigi
14.12.2014, 18:34
ad acta

Rasta
14.12.2014, 18:47
Ich finde die Reaktion stark übertrieben. Wär nie auf die Idee gekommen das da solch inhalte drin sind. Ist wie Spawn456 schon geschrieben hat ein Spiel im Mittelalter. Da könntest ja genauso andere Spiele als Rassistisch deklarieren.
Die nächste Fantasygeschichte was zb von Orks und Menschen handelt kann dan schon als Rassitisch angesehen werden. (Menschen - Weiß, Orks- Schwarze) Und auf sowas kommt aber normalerweise auch niemand.

@Qurigi: Dir gefällt das Spiel nicht? Das ist ein Rpg-maker Spiel. 16 Bit Grafik. Was erwartest du? Für ein 16 Bit Spiel ist die spieltechnische Leistung sehr gut. Die Ganzen Standarts ablösen ist eine langwierige und komplizierte Sache. Was hast du erwartet? Dragon Age?
Da musst dan wohl kommerzielle Spiele spielen. Tut mir leid aber es ist so.

Also für mich hört sich das nach geflamme an. Nicht mehr und nicht weniger.

Daen vom Clan
14.12.2014, 18:51
Das er mit der Textfülle ein Problem hat, ist trotzdem sein gutes Recht. :)
Als Macher des Spiels hatten wir auf die vielen Dialoge hingewiesen, Quirigi hat dem Spiel - obschon er wohl kein Fan von langen dialogen ist - dem Spiel eine Chance gegeben, dafür sollte man dankbar sein.
Schade nur, dass es ihm nicht gefallen hat, aber geflamed habe ich mich keine Sekunde gefühlt, im Gegenteil, wir haben uns per PN noch sehr gut unterhalten.
Das geht schon in Ordnung, als Spielemacher muss man immer(!) wissen, dass man nicht den Geschmack aller Leute erwischt. :)

Und lasst das andere, unleidige Thema auch am besten nun ruhen, Quirigi und ich haben uns abgesprochen und eine kleine, doch zwingend(!) notwendige, Änderung nun eingebaut.
Damit ist alles gut. :)

Ranarion
14.12.2014, 18:52
@Qurigi: Was genau gefällt dir denn nicht am Kampfsystem?

Gregor Samsa
14.12.2014, 19:05
Lieb von dir, aber es gibt eine Komplettlösungs-PDF, die anhängend ist. ;)
Verdammt - der Dateiname ist "spieleberater", da dachte ich es ist nur eine grobe Anleitung. Ich habe zwar sogar reingeschaut, aber nur oberflächlich. Da steht ja tatsächlich alles haarfein erklärt.
Und es ist auch noch viel übersichtlicher - allerdings aber nicht so ausführlich wie meins ;)
Im Anhang deshalb trotzdem nochmal V1.1
Z.b. wird dort nicht erwähnt dass man jeweils 250 Goldstücke bekommt, wenn man die Turmspitzen wegballert.

Rasta
14.12.2014, 19:14
@Dean: Beim oberen Absatz muss ich dir recht geben. Ich hätts trotzdem nicht so arg gesehen. Und überhaupt ist das Spiel ja aus deiner Idee entsprungen und so gesehen ein kreatives Werk deinerseits und deiner Gruppe.
Ich hätts nicht geändert weil es erstens keinen Grund dazu gibt und zweitens mit der unleidigen Thematik nicht mal im empferntesten etwas zu tun hat und das meiner meinung nach ein Vergleich von Äpfeln mit Birnen ist.
Aber genug davon. Möchte mich ganz vom Spiel mittreisen lassen und Bugs finden, sofern vorhanden. Und eben auch nicht großartig über so Nichtigkeiten diskutieren.

Sabaku
14.12.2014, 19:18
Wenn ihr ein großartig-schizophrenes Spielerelebnis haben wollt, spielt Verführerhaaki in Kombination mit Bedrohen. Das ist so göttlich wie es furchtbar ist. :hehe:

Qurigi
14.12.2014, 19:22
Wie schon gesagt das thema mit dem liedtext ist geklärt und gut ist.
@ Ranarion ich habe schon viele rpg maker games gespielt und bin ein riesen fan davon doch ich bevorzuge spiele wie charon1/2 VD UID IRDH Demons Dream AVOR Dons Adventure usw. wie gesagt ich habe doch noch mal weiter gespielt und mich spricht es einfach nicht an es fesselt mich nicht und wenn ich das gefühl nicht habe dann weiss ich das das game nichts für mich ist. das spiel an und für sich sehr gut gemacht doch mich packt es nicht als ich charon usw gespielt habe hat es mich gefesselt und stundenlang gespielt doch das gefühl hatte ich bei sks nicht. ja das KS ist mir zu schlicht aufgebaut doch das kann auch daran liegen das ich in den letzen 2 rpg die ich gespielt habe ein richtig hochwertiges ks hatte charon2/AVOR das sind keine beledigungen sondern meine meinung

Rasta
14.12.2014, 20:04
Finde ich trotzdem nicht in Ordnung. Konstruktive Kritik ist ja auch erwünscht. Aber es ist eine Sache bei einem Spiel bemüht zu sein es zu verbessern, und eine völlig andere Sache wenn einem ein Spiel nicht zusagt.
Dir sagt das Spiel nicht zu. In Ordnung. Aber etwas über einen Text zu behaupten obwohl mir das Spiel nicht mal zusagt. Da ist schon eine gewaltige Portion dreistigkeit und frechheit von Nöten.
Und überhaupt: Wenn ich heute eine von Haus aus Rassitische Denkweise an den Tag lege, sowohl bewusst als auch unbewusst, dan kann ich wenn ich will in den bedeutungslosesten Sachen ein Sprichwörtliches Haar in der Suppe finden.
Das selbe gilt auch für ein Spiel welches mich nicht anspricht.

Ranarion
14.12.2014, 20:49
Also ich fand es wichtig zu wissen was ihm warum nicht zusagt. Das hilft uns als Entwickler immer weiter. Auch wenn man generell mit solchen Spielen nichts anfangen kann. Das heißt ja nicht, dass wir jetzt deshalb alle Texte kürzen und ein mega kompliziertes KS einbauen werden nur weil es einer Person nicht gefällt oder so. Ich fand sei e Kritik jedenfalls konstruktiv und hilfreich.
Und so sehr es uns auch ehrt wenn jemand unser Spiel verteidigt, finde ich dass man sich hier nicht gegenseitig angreifen sollte nur weil jemandem das Spiel nicht gefällt oder er was falsch verstanden hat. Von Streitereien hat doch hier keiner was, oder? :)

Rasta
14.12.2014, 21:45
Von Streiterein hat hier wirklich niemand was. :) Da hast du absolut recht.
Aber grad als Spielentwickler ist es wichtig zu unterscheiden: Wer liefert konstruktive Kritik in Form von das ist Verbesserungswürdig und wo liegen Bugs usw. Und wem sagt das Spiel nicht zu bzw wer will mit seiner Meinung nur Frusst am Leben abbauen bzw groß reden obwohl er sich nicht auskennt.
Gerade hier unterscheiden zu können ist wichtig weil man es schliesslich nicht allen recht machen kann und für die unterscheidung dessen ein gewisses mas an ich sag mal Feingespühr erforderlich ist. Hinzu kommt das euch euer "Baby" am Herzen liegt wodurch die unterscheidung eventuell noch schwerer ist.
Eventuel strebt ja der Eine oder Andere provessionelle Spieleentwicklung auf dem Kommerziellen Spielemarkt an und will hier Erfahrungen sammeln. Versteh mich nicht falsch, ich verteidige das Spiel nicht.
Mir ist es nur zuwieder das jemand sagt dieses und jenes passt nicht obwohl mir das Spiel sowieso nicht gefällt.
Das ist erstens nicht Zielführend bei der persöhnlichen Weiterentwicklung für euch als Programmierer und zweitens auch auf Menschlicher Basis nicht korrekt.
Tut mir leid aber es ist so.

Krautkopf89
14.12.2014, 22:55
'Pikante' Textstellen hin oder her, aber wenn Kaylar in Version 1.1 zum politisch korrekt kastrierten Gender-Mainstream-Lulatsch degradiert wird hab ich keine Lust mehr auf das Spiel...
Das 'Derbe', 'Ungeschliffene', 'Rauhe' in der Sprache macht für mich die Karadonier erst so richtig Autentisch. Ein Volk von Kriegern dessen oberster Gott ein Drache ist! Verdammte Axt, wenn sich da niemand auf den Schlips getreten fühlt habt ihr was falsch gemacht :D

Und meiner Meinung nach gehören Leute, die Texte rassistischer Musik auswändig kennen in threapeutische Behandlung...

151508
14.12.2014, 23:40
'Pikante' Textstellen hin oder her, aber wenn Kaylar in Version 1.1 zum politisch korrekt kastrierten Gender-Mainstream-Lulatsch degradiert wird hab ich keine Lust mehr auf das Spiel...
Das 'Derbe', 'Ungeschliffene', 'Rauhe' in der Sprache macht für mich die Karadonier erst so richtig Autentisch. Ein Volk von Kriegern dessen oberster Gott ein Drache ist! Verdammte Axt, wenn sich da niemand auf den Schlips getreten fühlt habt ihr was falsch gemacht :D

Und meiner Meinung nach gehören Leute, die Texte rassistischer Musik auswändig kennen in threapeutische Behandlung...

Es geht letztendlich ja auch um die Menschen hinter dem Spiel. Ich bin zwar auch der Meinung, dass man es in der abgeänderten Form, schon hätte drin lassen können, aber es wirft eben auch ein merkwürdiges Licht auf die Schöpfer. Also ich habe mir schon Gedanken um Daens (frühere) Gesinnung gemacht und ob mich noch mehr Ergüsse erwarten würden. :D
Umso schöner das dieses Missverständnis aus dem Weg geräumt wurde.

Holo
15.12.2014, 01:10
Wenn ihr ein großartig-schizophrenes Spielerelebnis haben wollt, spielt Verführerhaaki in Kombination mit Bedrohen. Das ist so göttlich wie es furchtbar ist. :hehe:
done! Ab der heutigen Session bin ich Verführer. Habe das mal spontan geändert, so sehr hat mich das wunderschöne neue Faceset von Amira geflashd. :D

Ach ja, die wichtigsten Erkenntnisse heute: Die neuen Szenen wie Iwan Rabenkind und der Thelonier, sowie die Neuauflagen von Amira und Gundrima sind seeeeeeeehr nett, der Horrordungeon ist immer noch klasse-gruselig und über den Kriegsherren wird kein Dummscheiss geredet! :A

WeTa
15.12.2014, 06:14
Wenn ihr ein großartig-schizophrenes Spielerelebnis haben wollt, spielt Verführerhaaki in Kombination mit Bedrohen. Das ist so göttlich wie es furchtbar ist. :hehe:


http://www.youtube.com/watch?v=QZuOKUrwoys

? :hehe: :hehe:

real Troll
15.12.2014, 13:22
Gestern habe ich der Burg auf den Zahn gefühlt und habe den Eindruck, wenn man auch nur einen Schrank öffnet, purzeln die Spielmöglichkeiten nur so auf einen herab. Ich fühle mich wie im Bälleparadies und möchte noch lange nicht abgeholt werden. :)
Natürlich habe ich immer Angst, gerade das Falsche zu steigern, einen Hinweis wegen Sinnenstumpfheit unentdeckt zu passieren, ein Kraut in der hinterletzten Ecke ungeerntet gelassen oder die schmachtenvolle Rede eines NPCs verpasst zu haben. Der Rollenspielmessie in mir will natürlich das ganze Programm haben und wittert hinter jedem Klick eine weitere versteckte Möglichkeit. Vermutlich hat er sogar recht, der alte Spürhund!

Ganz toll sind dann Erfolgserlebnisse, die mir eine regelrechte Kaskade an fähigkeitsbasierenden Türöffnern gestatten: Erst gewagt geklettert, dann eine Truhe erspäht, Schloss geknackt und sogar noch den Inhalt richtig identifiziert. Ich klopfe mir auf die Schulter und sage meinem Beförderungsverhalten einen herzlichen Glückwunsch für so viel weise Voraussicht und erfahrene Abenteurerhaftigkeit. Inzwischen notiere ich die Stellen, an denen Haaki ein vernehmliches Fragezeichen artikuliert und werde mit neuen Fertigkeiten bewaffnet zurückkehren. Warte nur, Burg! Mit dir bin ich noch lange nicht fertig und das Umland muss noch weiter auf mich warten.
Nur eines würde ich jetzt schon gerne: Das neue Kampfsystem häufiger im Einsatz erleben dürfen. Große Klasse, Sain. Aber schon klar, dass ich in der ehrenwerten Feste voller wehrhafter Krieger nicht mit Feindeshorden rechnen kann. Also doch schon mal hinaus in die Welt? Ach, Abwägungen, Abwägungen.

FTL
15.12.2014, 20:18
Obwohl ich mich selbst nie am RPG-Maker probiert habe, spiele ich doch seit einigen Jahren mit reger Freude Maker-Spiele und bin auch immer mal wieder stiller Mitleser hier im Forum. Maker Spiele haben einfach einen ganz eigenen Charme da sie eben von Leuten als Hobby erstellt werden, dabei aber teilweise eine erstaunliche Qualität erreichen und vor allem mit viel Liebe und Schweiss gemacht sind.
Das ist ewas, was mich an der Sternenkindsaga ganz besonders beeindruckt, jedes mal wenn ich mich der Sternenkindsaga widme (2 mal verführer, 1 mal Anführer, 1 mal Dieb diesmal wieder Verführer), spiele ich erstmal so vor mich hin bis irgendwann auf einmal überrollt werde von der enormen Arbeit, die ihr in euer Herzensprojekt gesteckt habt.
Nach den ersten Stunden des Vollversionszockens hatte ich ja beinahe fast schon gefürchtet, dass ich mich diesmal nicht so wie sonst begeistern können würde. Es fühlte sich ein bisschen an wie Arbeit die ganzen Quests durchzugehen, die ich ja alle schon mindestens einmal abgeschlossen hatte. Außerdem war ich so fokussiert darauf endlich! zu den neuen Storyentwicklungen zu kommen - kurz: ich konnte mich nicht auf das aktuelle Spielgeschehen konzentrieren und es genießen sondern wollte nur alle Boni sammeln und schnell in die wirklich interessanten Bereiche vorstoßen. Aber als ich dann die Bibliothek nach Level-ups durchsucht habe, hat sie mich wieder gepackt: die Ehrfurcht vor der gigantischen Welt die ihr für euer Spiel erschaffen habt!
Die Detailfülle und Ausgestaltung der Sternenkindsaga ist einfach überwältigend. Das fängt bei den genialen Charakteren an von denen so viele ihren individuellen Sprachstil haben, das umfasst die riesigen Maps, die Unmengen Pixel-Art und höchst amüsanten Beispiel karadonischer Literatur.

Was mich aber noch mehr beeindruckt sind die Emotionen, die das Spiel teilweise bei mir hervorruft. Die gesamte Sequenz um Arsons Tod und Wiederauftauchen hat mich dieses Mal fast mehr berührt als zuvor. Musik, Text und Timing passen da einfach peferkt

Ach ja: ich bin jetzt in Kapitel II "Das Land der Rückblenden" angekommen. Yeah! Ich sitze einfach nur grinsend vorm Computer und bin euch super dankbar, dass ihr dieses tolle Spiel mit uns teilt!

Daen vom Clan
15.12.2014, 20:30
Hallo FTL,
danke und welche Ehre, dass du deinen ersten Post uns widmest, vielen Dank. :)
Das Gefühl des nach-vorne-preschens kenne ich persönlich auch aus vielen anderen Projekten und auch kommerziellen Spielen und ich muss mich immer gewaltsam bremsen, bei Spielen wie DragonAge oder MassEffect, damit ich nicht zu wild durchrase und vergesse, dass der Weg das Ziel sein kann.
Ich habe es bei SKS so lösen wollen, dass auch "alte" Bereiche komplett überarbeitet werden, was unseren Pixlern mit vielen neuen Animationen und neuem Anstrich auch sicherlich genial gelungen ist.
Außerdem habe ich noch kleinere Nebenaufgaben eingebaut und beispielsweise Kaylar und Iwan in alten Bereichen der Demo neu in den Vordergrund gerückt, damit das Spielen alter Elemente an Spannung gewinnt.

Und nicht zuletzt haben wir mit dem KS, das wir auch auf die Drachenhalle ausgeweitet haben (Katakomben, Keller, freche Rabeks) versucht, ein Gefühl von "neu entdecken" zu schaffen, da nun jeder Fertigkeitenpunkt pures Gold wert sein sollte. :)

So zumindest die Absicht.
Aber jetzt lass dich von meinem Gebrabbel nicht stören und genieße Buch II. :)

Afaslizo
15.12.2014, 21:10
Ich fand die Artworks toll und die zwei späteren Gruselabschnitte

Zähle hierzu die Dorferkundung in Iwans Erinnerung (ich mag den Kerl total) und die Sumpfwanderung Teil 1

Chaoscrasher
15.12.2014, 21:38
So schön, dass es dann doch fertig geworden ist (:
Gleich runterladen und loslegen. Kann gar nicht sagen wie ich mich auf die Story freue :D

Großen Respekt!

FTL
16.12.2014, 14:20
Hi Daen,

Freut mich sehr, dass dich freut, dass mich das Spiel erfreut hat :)!

Zu den Änderungen kann ich nur sagen, dass diese für mich sehr, sehr gut funktioniert haben sobald ich mich wieder richtig auf das Spiel eingelassen habe. Also das Kampfsystem fand ich zugegebenermaßen gleich von Anfang an toll, aber gerade zu Beginn des Spiels kommt es natürlich nicht so oft vor. Als es Bei einem Boss kann man alle möglichen Strategien überlegen und bei Random-Gegnern kann auch einfach mal mit der Brechstange drauf und sie mit einem wuchtigen Schlag von Goraths Axt kurzfristig betäuben oder von Arson mit Dreck bewerfen lassen. Neben den vielen Fertigkeiten der Helden überzeugt mich vor allem das System mit den sich aufladenden Aktionspunkten. So kann man auch einfach mal am Ende des Kampfs mit den entsprechenden Fertigkeiten heilen, falls man dem nächsten Gegner frisch gegenüberstehen möchte, jedoch keine Heilkräuter mehr sein Eigen nennt.
Für mich hat das ein Haar aus der Suppe Sternenkindsaga entfernt - bei der Demo war ich denn doch immer etwas entnervt von den zahlreichen Kämpfen mit Adlern, Spinnen, Krabben und Harpyien - jetzt sind sie jedoch ein Genuß oder tun, im schlimmsten Fall, dem Gesamtspielvergnügen (gibt es das Wort schon?) zumindest keinerlei Abbruch. Was rundenbasierte Makerkämpfe betrifft ist die Sternenkindsaga wohl mein Liebling.

Hinzugekommene Zwischensequenzen (zum Beispiel Asa und Arson) und die neue Rolle von Iwan Rabenkind fand ich auf jeden fall immer sehr interessant zu beobachten. So ab Ende der bereits aus der Demo bekannten Abschnitte habe ich dann auch angefangen mich zu fragen von wem wir wohl unsere Befehle, zum Beispiel für die Beschattung Thurilinnas (die ich vermutlich falsch geschrieben habe) oder die Antihexenspionage bekommen würden. Iwan und Kaylar ergänzen sich als Ratgeber auch sehr gut (was es so schade macht, dass sie nie mit vereinten Kräften agieren - zumindest bis jetzt) und zeigen völlig verschiedene Wege zum gleichen Ziel auf - das passt einfach sehr schön in die pluralistische Stimmung der Sternenkindsaga. Es geht ja sehr viel um ganz unterschiedliche Charaktere, Regionen, Kulturen, Nation und vielleicht sogar Welten die zusammen arbeiten. Und man kann ja auch als Spieler ganz verschiedene Wege zum, natürlich dann auch auf sehr viele Arten variierenden, aber im großen und ganzen gleichen Ziel wählen.

Wie dieses Thema, ob ihr das jetzt absichtlich gemacht habt oder ob es sich einfach aus der Stroy ergab, die Sternenkindsaga durchzieht finde ich einfach sehr überzeugend. Wenn ich das Spiel dann ganz durchhabe will ich dann auch mal meine allgemeine Meinung zum Spiel niederschreiben und dort dann auch meine wenigen Kritikpunkte anbringen. Jetzt will ich aber erst mal schreiben und hoffen, dass ich heute Abend vielleicht noch etwas zum weiterspielen komme!

Daen vom Clan
16.12.2014, 15:24
Wir freuen uns jetzt schon darauf, wieder von dir zu hören. :)

Leana
16.12.2014, 21:45
Will nun auch endlich mal meine Glückwünsche zum Release der Vollversion loswerden :) Und Hut ab vor eurer Ausdauer! Freu mich schon aufs Spielen :) auch wenn ich mich wg. viel Arbeit leider noch ne ganze Weile gedulden muss.

Daen vom Clan
16.12.2014, 23:20
Keine Sorge Leana, wenn du ein paar Tage noch wartest, gibst du uns die Chance zum Nachbessern. :)

Gregor Samsa
17.12.2014, 11:39
Selten habe ich mich so gegruselt, wie in dem Dungeon unter Turaburg! Auch der Schneesturm wirkte richtig bedrohlich, ich dachte gleich erfrieren mir die Pixelmännchen.

Mike
17.12.2014, 12:13
Ich bin so dermaßen froh, dass ich ab nächster Woche eine Woche lang Zeit habe, die Saga zu spielen! :D Herzlichen Glückwunsch zum Release! Ich freu mich drauf :)

LG Mike

Raspur
17.12.2014, 15:30
hmm, hab nochmal was, kleinigkeit, jedoch schon merkwürdig: ich habe einige Verkaufsgüter gefunden, die ich verkaufen wollte, hatte im kopf etwa überschlagen, dass es ca 2k hätten sein sollen. habe dann auf verkaufsgüter verkaufen geklickt und ich bekomme 3540, habe den Spielstand vorm verkauf nochmal geladen,und habe dann nachgerechnet und ich wäre auf eine summe von 1770 gekommen.....für mich ja ganz schön, aber so gewollt sicher nicht(vllt ja doch, ums dem Spieler leichter zu machen!^^). Zumal scheinen bei dieser Funktion auch nicht alle als Verkaufsgut deklarierte Waren verkauft zu werden, denn ich habe Edel Gewürze(Beschreibung:Verkaufsgut: Ein Tigelchen feinster Gewürze) im Inventar und nach dem klicken der Option hab ich sie immer noch im Inventar.(Das Geld dafür wird mir auch NICHT gutgeschrieben, nur zur beruhigung).

Daen vom Clan
17.12.2014, 15:32
Vielen Dank, kannst du dieses Problem bitte noch in den Bug-Thread posten und vielleicht ein Save dazu packen? :)

Valnarr
17.12.2014, 21:06
Huhu alle miteinander,

ich verfolge nun schon seit Jahre das Spiel und jetzt wo es raus ist kann ich nicht spielen.... :( leben ist hart, ich freue mich jedenfalls das ihr es nach 12 Jahre geschafft habt!

Viel Freude an alle die es Spielen, ab Januar gehört ich hoffentlich auch dazu. :)

lg

Klunky
18.12.2014, 05:08
Ich habe dann auch mal angefangen dieses Epos zu spielen, das letzte Mal war ja etliche Jahre her, was war es die Silberdemo? (rhetorische Frage an mich selbst) Seitdem scheint sich massiv viel verändert zu haben, obwohl meine Erinnerungen daran auch nur noch etwas vage sind.
Viel habe ich noch nicht gemacht aber die Introsequenz, so viel kann ich schon mal sagen, war der absolute Wahnsinn. Richtig gut gemacht.

Jetzt mal rein aus Neugier, bedeutet "Buch I Haaki irgendwas" dass das irgendwann noch ein Buch II folgen könnte, mit einer anderen Person im Vordergrund? Also 12 weitere Jahre?! ^^"

Daen vom Clan
18.12.2014, 08:42
*hust*
Nein, Buch I ist einfach nur ein Kunstgriff, der ein bisschen das weitschweifige des Spiels darstellen soll.
Buch II, wenn man es so sehen will, kommt im Spiel vor, nur steht diesmal ein Ort im Vordergrund. :)

Diese Aufteilung an Büchern gibt uns zudem die Möglichkeit, weitere größere Inhalte problemlos zu integrieren. :)

Thure93
18.12.2014, 13:25
Wann kann man eigentlich mit dem ersten großen Patch rechnen?

Daen vom Clan
18.12.2014, 13:50
Der Hotfix ist für so zeitnah wie nur möglich geplant, durchläuft im Moment noch das Testen durch die Tester.
Einen großen Contentpatch haben wir als "Kriegsherrenedition" geplant, diese wird jedoch noch auf sich warten lassen.
Schon alleine, damit wir das Feedback bekommen können, wo es im Spiel noch den großen Nachholbedarf gibt. :)

Schattenläufer
18.12.2014, 13:52
Ein bisschen spät dran, aber herzlichen Glückwunsch nochmal ganz offiziell zum Release der Vollversion!

Mensch, da werden Erinnerungen wach... ich glaube ich hab vor, äh, zehn Jahren oder so mal eine Betaversion angetestet. Und mich ganz viel über den RTP-Stil beschwert und ansonsten nicht viel Hilfreiches von mir gegeben? ^^ Unglaublich, dass manche Screenshots tatsächlich noch Erinnerungen wecken. Damals konnte man aber nur in der Festung herumlaufen und die Sternzeichen waren noch nicht ausgearbeitet und alles... ich bin ziemlich gespannt, was sich so alles verändert hat. Dass aber eben so vieles gleich geblieben ist, deutet irgendwie auf eine sehr starke Vision hin, die von Anfang an da war und auch so durchgezogen wurde, und das finde ich großartig.

Wird demnächst auf jeden Fall mal angespielt. Da RPG-Maker-Spiele so ziemlich die einzigen sind, die flüssig auf meinem Netbook laufen, ist das ja wohl das ideale Spiel für die Feiertage in der Heimat. :A
(Oder ist das Spiel hier unerwartet anspruchsvoll, was die Systemleistung angeht?)

La Cipolla
18.12.2014, 14:40
Wird demnächst auf jeden Fall mal angespielt. Da RPG-Maker-Spiele so ziemlich die einzigen sind, die flüssig auf meinem Netbook laufen, ist das ja wohl das ideale Spiel für die Feiertage in der Heimat.
(Oder ist das Spiel hier unerwartet anspruchsvoll, was die Systemleistung angeht?)

Nein. Und High Five! xD'' Ich war auch sehr froh, dass neben Diablo 2 und FTL mal wieder was auf meinem Laptop lief.

Thure93
18.12.2014, 15:11
Hui eine Kriegsherren-Edition... Aber mir reicht erstmal der Hotpatch. Ich glaube dann warte ich noch etwas und beende solange andere Spiele, die ich noch offen habe :)

Lord of Riva
19.12.2014, 18:15
Soderle, dann geben wir uns mal die andere Variante, nachdem ich nun Auf leicht mit dem Seefahrer spielte stocke ich jetzt mal auf den Tanis Anführer mit Schwer auf und werde zu dem noch schlechtere entsheidungen treffen. : Keine Gelehrtenkunde (und damit keine Kräuterkunde und gebete), Ein Sanasheym das auf ein oder Zwei werte Fokusiert ist. engstirniges verhalten richtung neuer Verbündeter und Quests etc.

mal schauen ob es dann immernoch möglich ist, Wünscht mir glück.

The Game
19.12.2014, 23:16
Ich habe nun - so denke ich - die Hälfte des Spieles durch (bin in Bergenthorn angelangt) und muss euch allen einfach nochmal ein großes Kompliment aussprechen.
Zwar wurde ich von einigen Bugs geplagt, die aber allesamt nicht so schwer wiegen, wenn man häufiger abspeichert - die Geschichte und die Dialoge machen das allemal verzeihbar. Grade letztere scheinen mit solcher Hingabe geschrieben worden zu sein, dass mir als direkte Konkurrenz zu dieser Schreibkunst nur realtroll oder ich höchstselbst einfallen würde.
Die Geschichte lädt zum Eintauchen ein, die Musik gibt dem nahezu Perfekten den Glanz des Grandiosem.
Ich beglückwünsche euch zu diesem Werk. Ihr seid wahrhaftig Arsgeweihte. :-)

Stoep
20.12.2014, 10:00
Auch von mir noch herzliche Glückwünsche zum Release der VV! Damit habt ihr nicht nur bewiesen, dass gute Teamarbeit funktionieren kann und dass sich Ausdauer auszahlt. Sondern auch, dass die Szene gar nicht mal so tot ist, wie es hin und wieder den Anschein hat ^__^ Nachdem ich die letzten Demos immer nur angespielt aber nie beendet habe, möchte ich nun mit der Vollversion endlich auch mal komplett in dieses Spiel versinken und es von vorne bis hinten genießen. Bisher klappt das auch sehr gut. Die Texte sind wundervoll geschrieben, die Welt ist voller Leben und der Soundtrack sowie die Geräuschkulisse erschaffen zusammen eine hammermäßige Atmosphäre! Auch die Testmassen stören mich bei weitem nicht mehr so, wie das noch in älteren Versionen der Fall gewesen ist. Dieses Mal hatte ich mich nämlich von vornherein darauf eingestellt gehabt ^^
Kleinere Bugs und Fehlerchen am Wegesrand stören mich bei der Fülle an Inhalt auch nicht so dolle. Lediglich die Tatsache, dass das Spiel ständig einfriert, wenn ich mich zu lange in einem der Standardmenüs oder im Kampfbildschirm aufhalte, verdirbt mir noch reichlich den Spielgenuss -.- Wird der geplante Hotfix diese Fehler beheben und wenn ja, wann kann man ungefähr damit rechnen?

Gruß
Stoep

Sephigruen
20.12.2014, 11:18
Herzlichsten Glückwunsch, ihr Lieben! Ich hab es mir mal gezogen und ein bisschen angespielt. (Ich geh auf Händler, falls es wen interessiert, was die Spieler so wählen.) Was soll ich sagen, es ist genau die Art Spiel, die ich so gern hab. Talente, Fertigkeiten, all dei Vielfalt und so ein spaßiges KS. Details, interessante Charaktere und diese herrlichen Sprüche von Kaylar :D Man merkt den Aufwand deutlich und es ist echt zeitfressend, mir flog gerade eine Stunde wie nichts davon.
Ansonsten ... Die Musik loopt nicht immer, da sind Päuschen dazwischen (vor allem dieses eine Stück, das zum Beispiel bei der Ratsversammlung im Intro spielt), aber die Wahl der Musik ist bisher klasse. Grafisch auch sehr niedlich, hübsche Posen und Zeichnungen, schickes Menü.
Macht auf jeden Fall Riesenspaß und darum werd ich wohl meinen Urlaub zu großen Teilen hiermit verbringen :D

Daen vom Clan
20.12.2014, 12:03
Kleinere Bugs und Fehlerchen am Wegesrand stören mich bei der Fülle an Inhalt auch nicht so dolle. Lediglich die Tatsache, dass das Spiel ständig einfriert, wenn ich mich zu lange in einem der Standardmenüs oder im Kampfbildschirm aufhalte, verdirbt mir noch reichlich den Spielgenuss -.- Wird der geplante Hotfix diese Fehler beheben und wenn ja, wann kann man ungefähr damit rechnen?


Wir haben noch immer Probleme, den Bug zu rekonstruieren.
Im Internen haben wir bereits eine deutlich bessere Version im Einsatz, doch auch hier scheint es schwierig, es exakt nachvollziehen und reproduzieren zu können.
Dafür müssen wir uns natürlich entschuldigen.
Was den Zeitpunkt betrifft, wollen wir natürlich die Version so schnell wie nur möglich online bringen. :)

dante9734
20.12.2014, 22:46
Guten Abend, erstmal meine verspäteten Glückwünsche zu der Vollversion. Ich hab mich auf dieses Spiel fast noch mehr gefreut als auf Dragon Age Inquisition, echt unglaublich das ich es endlich in der Vollversion spielen kann, danke dafür. :) Aber ich habe eine Frage, da ich in der Story nicht weiterkomme, ich weiß zwar nicht ob das der passende Thread dafür ist aber ich versuche mein Glück. Und zwar habe ich gerade die Quest Traumhafte Ekstase so ziemlich mit dem Bericht an Wulfgard so hieß er glaub ich beendet, denke ich jedenfalls. Aber ich kann keine weitere Hauptquest fortführen, weder die Befreiung Bergenthors noch Unter den Schwingen des Schattens. Des Weiteren kann ich die Sanasheym Quests auch nicht anspielen, habe ich irgendwas übersehen? :D
Der Spieleberater hilft mir auch nicht weiter, ich wäre für jegliche Hilfe wirklich dankbar. :)

The Game
21.12.2014, 00:38
Wh0000t... Larson van Kaylar stirbt? o.O' ;_____; Wie konntet ihr?!

Daen vom Clan
21.12.2014, 00:41
Ich habe das mal in Spoilertags gepackt!
Bitte achte unbedingt darauf, dass du Neuigkeiten aus dem Spiel nicht ohne Spoiler hinausposaunst! ;)

-_Momo_-
21.12.2014, 01:09
Verdammte Axt, Leute D:

Achtet drauf nicht zu Spoilern, wenn doch, packt das in Spoilertags !!!

Haudrauf
21.12.2014, 01:33
Guten Abend, erstmal meine verspäteten Glückwünsche zu der Vollversion. Ich hab mich auf dieses Spiel fast noch mehr gefreut als auf Dragon Age Inquisition, echt unglaublich das ich es endlich in der Vollversion spielen kann, danke dafür. :) Aber ich habe eine Frage, da ich in der Story nicht weiterkomme, ich weiß zwar nicht ob das der passende Thread dafür ist aber ich versuche mein Glück. Und zwar habe ich gerade die Quest Traumhafte Ekstase so ziemlich mit dem Bericht an Wulfgard so hieß er glaub ich beendet, denke ich jedenfalls. Aber ich kann keine weitere Hauptquest fortführen, weder die Befreiung Bergenthors noch Unter den Schwingen des Schattens. Des Weiteren kann ich die Sanasheym Quests auch nicht anspielen, habe ich irgendwas übersehen? :D
Der Spieleberater hilft mir auch nicht weiter, ich wäre für jegliche Hilfe wirklich dankbar. :)

Hmmm...Die Sanasheym-Quest musst du jetzt eigentlich anspielen können, weil das nämlich in der VV zum Hauptplot gehört. Welche Quest meinst du denn genau? Im Bezug zu Sanasheym gibt es mehrere Queste, die du nacheinanderfolgend erledigen musst.

Wenn du unbedingt wissen willst, wie du schlussendlich nach Bergenthorn kommst, klapp den Spoiler auf - ansonsten lässt du den Spoiler einfach Spoiler sein, ja?

Nach Bergenthorn kommst du erst, wenn du deine Stadtplanung abgeschlossen hast. Iwan lässt ein Haus für dich bauen, nach einer abendlichen Gesellschaftsrunde ist ab dem nächsten Tag der Zugang zu den Trennbergen begehbar!

Die Sanasheym-Queste lösen sich also wie folgt: Lir'da den Kopf abreißen - Dammgeist weghauen - Kamredor anstiften - Stadtplanung abschließen - Sequenz mit Iwan passieren lassen.

Edit: Mal sehen, ob ich Rücksprache mit Daen mal ein Spielhilfe-Thread für Spieler eröffnen werde, die mit dem Spieleberater nichts mehr anfangen können. So hat man auf jeden Fall bei aller Brenzlingkeit einen taktischen Rückzugsort! :)

Und Leute...Ich gehe noch einmal auf Daens und Momos Forderungen ein...SPOILERT! Unbedingt Sachen, die etwas mit einem späteren Storyverlauf zu tun haben KÖNNTEN in die Klappen! Ich bitte ebenfalls drum!

dante9734
21.12.2014, 03:07
Zu allererst danke für die Antwort. :) Die Sanasheym-Quest habe ich jetzt endlich angefangen. Ich habe trotzdem noch zwei Fragen und entschuldigt wenn ich etwas dümmlich erscheine aber was meinst du genau mit der Stadtplanung? :D Und die zweite Frage wäre, wie ich einen Text in einem Spoiler packe?

Haudrauf
21.12.2014, 03:23
Zu deiner letzten Frage: Antwortmöglichkeiten erweitern, betreffende Textstellen oder ganze Sätze markieren und dann auf das Symbol mit den drei Fragezeichen klicken. :)

Du bist sicher nicht dümmlich, dass du in einer riesen Welt wie SKS hängenbleibst, das ist mir auch passiert.

Da ich nicht genau weiß, wo du bist, werde ich dir das in voller Montur noch mal schreiben. Und für die Spoilerklappe ganz zum Schluss habe ich meine Gründe, aber das wirst du dann noch herausfinden^^

Aaalso:

1. In Sanasheym die tote Geweihte an der Turinnia-Statue ansprechen
2. Wie von ihr beauftragt die vier Leichen finden (Drei Leichen mit dem Gesicht zum Boden liegend, eine Kriegerleiche über die kaputte Brücke, dann halblinks runter)
3. Zur Statue und zur Geweihten gehen (SPEICHERN!!!), Lir'da weghauen
4. In die Garzesh-Höhle beim Globindorf
5. Damm und den Geist weghauen (Beide Kämpfe machst du, falls du hast, am besten mit Goraths Berserker und Arsons Abschlachten.)
6. Wenn du vom linken Turm aus südlich gehst, den Soldaten ansprechen
7. Kamredor herholen
8. Stadtplanung beginnen und abschließen
9. Dir von Iwan ein Haus bauen lassen und die Sequenz genießen
10. Durch die Trennberge nach Krildje und dann nach Bergenthorn.

Ich denke, das müsste dir jetzt helfen, das war aber auch schon sehr ausführlich^^

Scheue dich aber bitte nicht, weiterhin zu Fragen!

Daen vom Clan
21.12.2014, 12:28
Haudrauf, die Idee eines reinen "Fragen-Threads" ist gut, du kannst ihn gerne eröffnen. :)

dante9734
21.12.2014, 17:06
Vielen vielen Dank!! Endlich kann ich dieses klasse Spiel fortführen, ich hatte schon gedacht, dass ich was wichtiges vergessen hätte. Wie gesagt danke und einen angenehmen Sonntag noch. (:

Daen vom Clan
21.12.2014, 17:22
Genieß es und habe Spaß. :)

T.U.F.K.A.S.
21.12.2014, 22:31
Ich werde mich an einem wunderschönen Wochenende vor den Rechner klemmen und das Spiel in einem Rutsch durchackern. Ich freu mich schon drauf! <3

Daen vom Clan
21.12.2014, 23:53
Und wir sind gespannt was du sagst. :)

Stoep
22.12.2014, 22:22
Dafür müssen wir uns natürlich entschuldigen.

Nee, müsst ihr nicht ^_- Schon gar nicht bei mir ^^ So wie ich das mitbekommen habe, kommt der Fehler ja nicht bei jedem vor. Einen derart schwerwiegenden Fehler fahrlässig im Projekt zu lassen ist eine Sache. Aber ich gehe mal davon aus, dass der Fehler auf den von euch getesteten System gar nicht aufgetreten ist, oder?

Ich habe jetzt mal versucht ein bisschen rumzuexperimentieren. Habe den Schreibschutz des Ordners samt aller Dateien entfernt, die exe im Kompatibilitätsmodus gestartet, sie als Administrator ausgführt, das Projekt im Maker geöffnet und per Testplay gestartet. Leider alles ohne Erfolg -.- Bisher bin ich trotz der ständigen Freezes trotzdem ganz gut durch gekommen. Habe mich halt nie lange in einem Menü aufgehalten, oft gespeichert und lange Kämpfe gemieden. Leider komme ich jetzt bei folgendem Kampf einfach nicht weiter:

Dem gegen die Garzesh Priesterin und ihrem Leibwächter in den unterirdischen Goblinhöhlen

Da ich das Projekt ja eh im Maker geöffnet hatte, wollte ich mal nachschauen, ob ich nicht einfach die Lebenspunkte der Gegner von besagtem Kampf senken kann. Allerdings sind die Events und Variablen vom Kampfsystem ja gar nicht beschriftet ^^ Könntet ihr mir da vielleicht nen Tipp geben, an welcher Stelle ich welche Variable herunterschrauben muss, um so den Kampf kürzer zu gesalten?

Und nochwas: Da ich ja in meiner Fähigkeit SKS zu spielen nun doch etwas eingeschränkt bin, habe ich es mir nicht nehmen lassen, einfach den Soundtrack ein bisschen rauf und runter zu hören. Der ist imo echt gut zusammengestellt. Allerdings ist mir bei dem Track "SKS - Letzter Abend" recht schnell aufgefallen, dass es sich dabei um einen Remix von Hans Zimmers "Time" aus dem Soundtrack von Inception handelt. Da ihr ja scheinbar großen Wert darauf legt, dass eure Musik legal ist, habe ich mich nun gefragt, ob das denn bei so einem Remix auch der Fall ist? Ich frage nur aus Neugier ^_-

Gruß
Stoep

Krautkopf89
22.12.2014, 23:04
@ Stoep
Kann ich mir kaum vorstellen, das dieser Kampf große Schwierigkeiten macht...

Erst den dunklen (Leibwächter) platt machen, dann die weiße. Besonders effektiv sind Svenjas Geistesblitz bzw Gezielter Schuss, Arsons Abschlachten mit anschließendem Meucheln und Goraths Vernichtungsschlag (vorher Wunde reißen)
Haakis Kampfschrei und Minderung der Rüstung (auch Haaki, oder Svenjas Durchbohren) tun ein Übriges. Normaler Weise sollten beide Gegner kaum zwei Runden durchhalten (ich spiele auf 'Schwer')
Falls du mit dem Heilen nicht nach kommst kann Haakis Befehlshaber Wunder wirken - und scheue dich nicht, reife Turinnakelche zu nehmen (heilen 100% und man findet ständig welche wenn man Kräuterkunde hat) oder setz frühzeitig Arsons Heldensage ein - je nach dem ob die Charaktere relativ gleichmäßig Schaden nehmen, oder einer mehrere Treffer hintereinander einsteckt.

Langsamer, aber auch sehr sicher geht es, wenn du Arsons Asche werfen und Svenjas Kopftreffer, sowie Knaufschlag und Sehnenschneider bei Haaki und schließlich Wuchtschlag bei Gorath hast.
So solltest du die ersten Zwei runden keine Treffer einstecken und derweil schon mal den Leibwächter los werden. In der dritten Runde dann verschaffst dir noch mal Luft mit dem Sehnenschneider und kannst die Weiße platt machen ohne mehr als zwei oder drei Treffer im ganzen Kampf einzustecken

Stoep
22.12.2014, 23:12
@Krautkopf89: Hoppla. Da habe ich mich wol nicht ganz verständlich ausgedückt. Ich komme nicht deshalb bei dem Kampf nicht weiter, weil er zu schwer ist, sondern weil er zu lange dauert und dadurch das Spiel immer bei mir einfriert. Trotzdem danke für deine Hilfsbereitschafft ^_-

Gruß
Stoep

Krautkopf89
22.12.2014, 23:17
Ist aber auch seltsam.
Nach wie vielen Runden friert es denn bei dir ein? Ist das unterschiedlich oder immer gleich? Diesen Bug hatte ich ein einziges mal bei meinem ersten Kampf gegen die Krabbenmutti der sich ganz schön gezogen hat...
Hast du mal versucht das Spiel zu minimieren (Windowstaste+D) und wieder zu öffnen? Das half bei mir.

Spiele unter Win8 mit Kompatiblitätsmodus für XP und Adminrechten

Daen vom Clan
22.12.2014, 23:51
Und nochwas: Da ich ja in meiner Fähigkeit SKS zu spielen nun doch etwas eingeschränkt bin, habe ich es mir nicht nehmen lassen, einfach den Soundtrack ein bisschen rauf und runter zu hören. Der ist imo echt gut zusammengestellt. Allerdings ist mir bei dem Track "SKS - Letzter Abend" recht schnell aufgefallen, dass es sich dabei um einen Remix von Hans Zimmers "Time" aus dem Soundtrack von Inception handelt. Da ihr ja scheinbar großen Wert darauf legt, dass eure Musik legal ist, habe ich mich nun gefragt, ob das denn bei so einem Remix auch der Fall ist? Ich frage nur aus Neugier ^_-

Gruß
Stoep

Oh! Vielen Dank, dass du es erwähnst.
Als Quellen für unsere Spiele haben die Erlaubnis einiger Spielefirmen, den Großteil aber über Jamendo und entsprechend enge Kontakte mit den Künstlern.
Obschon ich definitiv nicht ausschließen kann, dass sich einer der Künstler dort hat von Inception inspirieren lassen, haben sie jedoch alle eine entsprechende Frage in der Richtung verneint.
Ich selbst erkenne keine Ähnlichkeit, aber mein Gehör ist sicherlich alles andere als geschult, deswegen werde ich noch einmal explizit nachfragen. :)

Danke für den Hinweis.


Vielen Dank auch und vor allem dass du dich auch mit unserer Nemesis auseinandersetzt, dem ???-Bug.
Wir sind an der Stelle noch immer so ratlos wie dankbar für jede Hilfe oder Idee.
Cepanks hatte sich ebenfalls schon Gedanken gemacht und mit einer .exe ausgeholfen, aber wir haben noch immer massiv Schwierigkeiten, den Bug zu reproduzieren. (oder er ist gefixt und wir bekommen ihn deswegen nicht reproduziert. Nur wollen wir keinesfalls irgendwie eine neue Version rausbringen und den Bug als gefixt titulieren, wenn es nicht der Fall ist. Das wollen wir euch allen nicht antun.)

K0'haccu
23.12.2014, 12:46
Vielen Dank auch und vor allem dass du dich auch mit unserer Nemesis auseinandersetzt, dem ???-Bug.
Wir sind an der Stelle noch immer so ratlos wie dankbar für jede Hilfe oder Idee.
Cepanks hatte sich ebenfalls schon Gedanken gemacht und mit einer .exe ausgeholfen, aber wir haben noch immer massiv Schwierigkeiten, den Bug zu reproduzieren. (oder er ist gefixt und wir bekommen ihn deswegen nicht reproduziert. Nur wollen wir keinesfalls irgendwie eine neue Version rausbringen und den Bug als gefixt titulieren, wenn es nicht der Fall ist. Das wollen wir euch allen nicht antun.)

Ich hänge gerade vor dem Muttertier in den Höhlen unterhalb der Drachenhalle und der ???-Bug wurde bei mir in bisher JEDEM Kampf generiert. Wenn es euch hilft, kann ich den savefile gerne hier anhängen.

Stoep
23.12.2014, 14:50
@Krautkopf89: Minimieren kann ich mal ausprobieren. Auch wenn ich gar keine Lust hätte, das Spiel nicht im Vollbild genießen zu können. Bei dem von mir angesprochenen Kampf kommen die Freezes ziemlich genau immer dann, wenn der letzte Gegner nur noch die Hälfte an Lebenspunkten hat. Was wohl so ungefähr beim fünften Zug meiner Helden der Fall ist. Und gefühlt entspricht das auch ungefähr der Zeit, die ich in anderen Kämpfen bis zum Freeze hatte.

@: K0'haccu: Wie bist du denn überhaupt so weit gekommen, wenn der Fehler bei dir auch in jedem Kampf vorkommt? Hast du dich einfach immer so sehr hochgepowert, bis die Truppe stark genug war um die Kämpfe zu verkürzen oder war die Zeit bis zu einem Freeze bei dir immer unterschiedlich?

@Daen: Bestünde denn die Möglichkeit mir eure aktuelle exe mal zukommen zu lassen? Ich würde es gerne mit ihr testen und K0'haccu hat viellecht auch Interesse daran ^^

Gruß
Stoep

Krautkopf89
23.12.2014, 15:41
@Krautkopf89: Minimieren kann ich mal ausprobieren. Auch wenn ich gar keine Lust hätte, das Spiel nicht im Vollbild genießen zu können. Bei dem von mir angesprochenen Kampf kommen die Freezes ziemlich genau immer dann, wenn der letzte Gegner nur noch die Hälfte an Lebenspunkten hat. Was wohl so ungefähr beim fünften Zug meiner Helden der Fall ist. Und gefühlt entspricht das auch ungefähr der Zeit, die ich in anderen Kämpfen bis zum Freeze hatte.

Nicht Fenstermodus, sondern Minimieren. Mit der Tastenkombination [Win+D] kannst du jederzeit den Desktop in den Vordergrund holen. Klickst du anschließend in der Taskleiste auf das Spiel kehrst du zurück in den Vollbildmodus.

Daen vom Clan
23.12.2014, 16:17
@Daen: Bestünde denn die Möglichkeit mir eure aktuelle exe mal zukommen zu lassen? Ich würde es gerne mit ihr testen und K0'haccu hat viellecht auch Interesse daran ^^


Selbstverständlich, sehr gerne!
Und wer bis hierher nicht daran geglaubt hat, dass die Community hier zusammenhält, der sieht es spätestens jetzt. :)

Stoep
23.12.2014, 18:25
@Daen: Vielen Dank für die flinke PN mit der aktuellen exe ^^ Leider habe ich schlechte Nachrichten: Die exe hat bei mir keinerlei Verbesserung bewirkt -.- In den Standardmenüs hat es nach wie vor geruckelt und das Spiel ist beim Kampf wieder nach der gefühlt gleichen Zeit X eingefroren -.- Was auch immer ihr an der exe für die VV alles verändert habt, es scheint sich nicht mit meinem Laptop vertragen zu können. Ich habe mich jetzt einfach mal an besagtem Kampf vorbeigecheatet, indem ich Haakis Stärke manuell erhöht habe um den Kampf so nach weniger Runden siegreich zu beenden. Habt ihr mal in Erwägung gezogen den guten Cherry wegen des Problemes zu konsultieren? Der ist doch immer so auf zack, wenn es um solche Sachen geht ^^

@Krautkopf89: Ah, derp. Da habe ich dich wohl missverstanden. Leider funktioniert diese Methode bei mir auch nicht. Ich komme zwar durchaus auf den Desktop aber zurück ins Spiel komme ich dann nicht. Es reagiert einfach nicht mehr.

Gruß
Stoep

K0'haccu
23.12.2014, 19:46
@: K0'haccu: Wie bist du denn überhaupt so weit gekommen, wenn der Fehler bei dir auch in jedem Kampf vorkommt? Hast du dich einfach immer so sehr hochgepowert, bis die Truppe stark genug war um die Kämpfe zu verkürzen oder war die Zeit bis zu einem Freeze bei dir immer unterschiedlich?

Der Fehler kommt bei mir in genau jedem Kampf gegen die Krabbenmutter; in den anderen Kämpfen (gegen die Harpyien, Krabben) ist der Fehler nicht aufgetreten.

Ben
23.12.2014, 19:51
Hey mir ist noch ein kleiner Fehler aufgefallen, wenn Der Heldentrupp zu den Hexen in den Süden muss. Auf der Map vor dem Leuchtturm gibt es mehrere Adlerhorste und links davon einen kleinen Klettervorsprung mit einem Turinniakelch.
Hochklettern klappt (Lvl 1) aber runter komme ich nicht mehr.^^

Daen vom Clan
23.12.2014, 20:58
Hey Ben,
solche Meldungen sind am besten im Bug-Thread aufgehoben. :)
Aber sei ohne Sorge, er ist bereits behoben. :)

Ser Volodorn
25.12.2014, 20:58
Moin moin an alle!
Glückwunsch zum Release erstmal :) Lade mir das Spiel gerade runter und lese hier so ein bissel im Forum rum....und nun frage ich mich, ob ich nicht vielleicht bis zum Hotfix warten sollte oder ob ich nachm Download ruhig anfangen kann zu zocken? Falls es doch empfehlenswerter wäre zu warten, habt ihr schon ne Ahnung, wann der Hotfix ungefähr erscheint?
Wie dem auch sei..ich habe vom Spiel bisher keine Demo gezockt und gehe jetzt/demnächst voller Vorfreude da ran :) Ich hoffe, es wird ähnlich gut sein, wie meine absoluten Lieblingsmakerspiele von "damals" (z. B. UiD, VD 2, Helden, Feuer um Mitternacht, Mondschein, Eternal Legends...und all die anderen "Makerklassiker" aus den 2000er :D)

In jedem Fall wünsche ich allen schöne Restweihnachtsfeiertage!

BlueMicha
30.12.2014, 19:25
Hi, nur eine kurze Frage... hab jetzt bereits zweimal angefangen und mein spielstand abgespeichert jedoch jedesmal wenn ich weiterspielen möchte ist der spielstand nicht da und der "Laden" button ist grau hinterlegt so das man das gar nicht auswählen kann...

Kann es möglich sein das ich bei der installation etwas falsch gemacht habe? ich hab nämlich immer nur aus dem download ordner heraus das spiel gestartet ohne etwas zu entpacken... denn wenn ich das spiel (also das wo "anwendung" steht) auf den Desktop gezogen habe kam immer die Fehlermeldung das das run time package fehlte... was aber ja nicht sein kann da ich es ja ohne Probleme aus dem Download Ordner starten konnte... woran liegt das? Ich habe auch nicht wirklich irgendwo eine Anleitung zur Installation gefunden.. :/


Hoffe ich konnte es einigermaßen verständlich erklären^^

Gruß Micha

Krautkopf89
30.12.2014, 19:47
Kann es möglich sein das ich bei der installation etwas falsch gemacht habe?


Den Spielordner musst du auf jeden Fall entpacken.

Installier dir außerdem den Zeichensatz:
http://juliameister.net/daen/Zeichensatz.rar
damit die Schrift korrekt angezeigt wird

und das Runtime-Package:
http://dl.4players.de/pub/4players/hosted/rpg2000/rpgmaker/RTPE.EXE
- Das benötigen alle Spiele, die mit dem RPG-Maker erstellt wurden

Haudrauf
30.12.2014, 19:54
...und nun frage ich mich, ob ich nicht vielleicht bis zum Hotfix warten sollte oder ob ich nachm Download ruhig anfangen kann zu zocken?

Bis zum Hotfix zu warten, halte ich für ein bisschen zu überzogen, weil die meisten Bugs ja nicht gerade von dem Ausmaß sind, als dass sie den Spielfluss maßgeblich oder komplett beeinträchtigen. Ich lese hier von Bugs, wo ich mir die Haare raufe. Ich habe nie im Leben Bugs, wo ich von Vorsprüngen nicht mehr runterkomme oder wo ganze Events/Kämpfe einfrieren.

Wage den Versuch einfach mal. Es ist nicht jeder Download so verbuggt :)

BlueMicha
30.12.2014, 20:57
Den Spielordner musst du auf jeden Fall entpacken.

Installier dir außerdem den Zeichensatz:
http://juliameister.net/daen/Zeichensatz.rar
damit die Schrift korrekt angezeigt wird

und das Runtime-Package:
http://dl.4players.de/pub/4players/hosted/rpg2000/rpgmaker/RTPE.EXE
- Das benötigen alle Spiele, die mit dem RPG-Maker erstellt wurden



zeichensatz hatte ich schon installiert mit dem text funktionierte auch alles...

habe jetzt nochmal alles deinstalliert und nochmal neu runtergeladen habe jetzt alles in einen ordner auf den desktop entpackt und wollte danach das spiel auf den desktop ziehen damit ich nicht immer erst den ordner öffnen muss usw... aber das ging nicht da kam beim starten nur ein weißer bildschirm und dann war ich wieder auf dem desktop zurück... aber wenn ich das spiel wieder in den ordner mache und dann von da aus starte geht es auf einmal zu starten... ist das normal? und noch ein frage... wo speichert es auf der festplatte die savegames?

Viviane
30.12.2014, 21:06
@Ser Volodorn: Keine Sorge, der Hotfix kommt ganz sicher. :)
Das Menü funktioniert damit bereits viel besser - um nicht zu sagen rund - und wir sind derzeit noch an dem ???? / Out of Memory Fehler dran, der bei Verkäufen und langen Kämpfen auftritt. Das Spielerlebnis wird damit sicher nochmal um einiges runder, auch einige der Kampffertigkeiten wurden noch angepasst und sehr viele kleine Fehler ausgemerzt. Wie Sain nebenan schrieb: Der Hotfix kommt bald. Da wir aber alle sehr eingespannt im RL sind und wir den Fix lieber nochmal im ganzen testen möchten (was wir derzeit auch bereits eifrigst tun) ehe wir ihn raushauen, kann es aber nochmal ein wenig dauern. Von daher: Wenn du Geduld hast, warte ruhig. Das Spiel wird damit wirklich schöner. ^^


und wollte danach das spiel auf den desktop ziehen damit ich nicht immer erst den ordner öffnen muss
Hei nochmal BlueMicha! Vielleicht liegt genau hier ja der Fehler: Die .exe darf nicht aus dem Spielordner entfernt werden, da genau dort wo sie im Original liegt auch die Saves entstehen. :)

Was genau hast du denn nun installiert?

1. Du brauchst WinRAR oder ein vergleichbares Entpackungsprogramm, damit musst du sowohl das RTP, das Krautkopf dir gepostet hat installieren, als auch unser Spiel SKS. Installieren heißt hier einfach nur "entpacken", das wars dann nämlich schon - aber erst nachdem es komplett und richtig entpackt wurde, ist es auch spielbar!
2. Wenn du die .exe rechtsklickst kannst du eine Verknüpfung erstellen, die du dann nach Belieben auf deienm PC positionieren kannst. Die Original Spielexe aber bitte nicht rausnehmen, die braucht das Spiel nämlich. ^^

Wenn es noch Fragen gibt - du weißt ja wo du uns findest.

Step - by - Step Anleitung wäre vielleicht auch mal nicht verkehrt, hier in der Makerszene wird leider vieles vorausgesetzt was Neulingen natürlich gar nicht mehr geläufig ist. Von daher: Frag ruhig jederzeit nach, wenn Sachen unklar sind. Dafür sind wir ja da. :)

Krautkopf89
30.12.2014, 21:51
aber wenn ich das spiel wieder in den ordner mache und dann von da aus starte geht es auf einmal zu starten... ist das normal? und noch ein frage... wo speichert es auf der festplatte die savegames?

Natürlich muss die EXE im Spieleordner bleiben - sie benötigt ja die ganzen Daten die darin sind und kann diese sonst nicht finden.
Mach einen Rechtsklich auf diese Datei und lass die eine Verknüpfung erstellen - diese kannst du auf deinen Desktop ziehen.


Die Spielstände landen direkt im Spieleordner: Save01.lsd - Save15.lsd

BlueMicha
30.12.2014, 22:07
@Ser Volodorn: Keine Sorge, der Hotfix kommt ganz sicher. :)
Das Menü funktioniert damit bereits viel besser - um nicht zu sagen rund - und wir sind derzeit noch an dem ???? / Out of Memory Fehler dran, der bei Verkäufen und langen Kämpfen auftritt. Das Spielerlebnis wird damit sicher nochmal um einiges runder, auch einige der Kampffertigkeiten wurden noch angepasst und sehr viele kleine Fehler ausgemerzt. Wie Sain nebenan schrieb: Der Hotfix kommt bald. Da wir aber alle sehr eingespannt im RL sind und wir den Fix lieber nochmal im ganzen testen möchten (was wir derzeit auch bereits eifrigst tun) ehe wir ihn raushauen, kann es aber nochmal ein wenig dauern. Von daher: Wenn du Geduld hast, warte ruhig. Das Spiel wird damit wirklich schöner. ^^


Hei nochmal BlueMicha! Vielleicht liegt genau hier ja der Fehler: Die .exe darf nicht aus dem Spielordner entfernt werden, da genau dort wo sie im Original liegt auch die Saves entstehen. :)

Was genau hast du denn nun installiert?

1. Du brauchst WinRAR oder ein vergleichbares Entpackungsprogramm, damit musst du sowohl das RTP, das Krautkopf dir gepostet hat installieren, als auch unser Spiel SKS. Installieren heißt hier einfach nur "entpacken", das wars dann nämlich schon - aber erst nachdem es komplett und richtig entpackt wurde, ist es auch spielbar!
2. Wenn du die .exe rechtsklickst kannst du eine Verknüpfung erstellen, die du dann nach Belieben auf deienm PC positionieren kannst. Die Original Spielexe aber bitte nicht rausnehmen, die braucht das Spiel nämlich. ^^

Wenn es noch Fragen gibt - du weißt ja wo du uns findest.

Step - by - Step Anleitung wäre vielleicht auch mal nicht verkehrt, hier in der Makerszene wird leider vieles vorausgesetzt was Neulingen natürlich gar nicht mehr geläufig ist. Von daher: Frag ruhig jederzeit nach, wenn Sachen unklar sind. Dafür sind wir ja da. :)


Hey :) danke ja so ging es ^^ naja neu bin ich in der szene nicht mehr aber habe nach jahren vieles wieder einfach vergessen^^ aber so eine step by step anleitung wäre wirklich nicht schlecht =)

wie gesagt jetzt funktioniert bei mir alles :) falls es noch etwas gibt melde ich mich nochmal :)

großes dankeschön!

La Cipolla
31.12.2014, 08:57
Step - by - Step Anleitung wäre vielleicht auch mal nicht verkehrt, hier in der Makerszene wird leider vieles vorausgesetzt was Neulingen natürlich gar nicht mehr geläufig ist.

:A

Ser Volodorn
31.12.2014, 15:36
Danke euch schon mal für eure Antworten, Haudrauf und Viviane! Also wahrscheinlich hätte ich das Spiel heute angefangen, aber wenn der Patch sowieso demnächst kommt, dann kann ich mich wohl noch ein wenig gedulden :D

Guten Rutsch ins neue Jahr wünsche ich allerseits. :)

TonyVanKarl
31.12.2014, 16:11
Hallo zusammen,

hab mich hier im forum auch mal registriert, da SKS echt gut ist :)

für mich ist das spiel an dieser stelle leider vorbei. ich bin in einen bug geraten, der mich leider nicht weiterspielen lässt und hoffe, dass ich einige von euch noch davor bewahren kann.
Nachdem ich Sanasheym aufgebaut hab und nach diesem Krieg wieder zurück bin, fing ich an meine orkballtruppe aufzustellen, ohne vorher mit diesem alten menschen zu sprechen, der für das event zuständig ist.
Nachdem ich bei Goraths Vater nun meine sieben spieler aufgestellt hatte, kam ich direkt in den bereich für das orkballturnier, den man auch nicht mehr verlassen kann. (hab hier leider - warum auch immer - direkt gespeichert)
Da ich diesen alten turniervorstand vorher nicht angesprochen hab, um das turnier zu starten, bin ich nun in diesen bereich gerutscht und kann weder orkball spielen, noch diesen bereich verlassen. spreche ich goraths vater an kommt der altbekannte text ich solle doch den alten mann ansprechen, um die spiele beginnen zu lassen. Problem an der sache ist nur, dass er in dem turnierbereich nicht mehr da ist, was im endeffekt heißt: hier ist schluss.
mein letzter speicherpunkt ist ne ganze weile her und es gibt für mich nichts nervigeres als die gleiche sache direkt nacheinander 2x durchzuspielen und aus diesem grunde hat sich SKS für mich leider erledigt (es sei denn das ganze noch irgendwie behoben werden).

ich möchte mich bei den entwicklern bedanken, denn dieses spiel ist wirklich große klasse. ich habe schon eine ganze weile aufgehört RPGs zu spielen, aber SKS wollte ich mir dann doch nochmal geben und zumindest bis zu diesem zeitpunkt hat es sich gelohnt. ich freu mich schon auf den 2. teil dann im jahre 2030 oder so - ich werds spielen! :)

euch noch einen guten rutsch und viel spaß und so weiter :)

Haudrauf
31.12.2014, 16:39
Das ist natürlich sehr ärgerlich, vor allem, da es zumindest nach meinem Wissensstand nicht sein darf, dass das Tunierevent durch Goraths Vater gestartet wird. Das geht nur über den Tura-Schiri.

Mein Tipp: Leg dir ruhig mehrere Savepoints an, um eventuell besonders gut gemachte Szenen noch einmal genießen zu können oder um - in deinem Falle - Nicht wieder in eine solch missliche Sackgasse zu geraten. :)

ZwergMeister
31.12.2014, 16:51
Hallo erstmal :33

Erstmal (wenn auch verspätet ) sehr vielen Dank für diese Vollversion auf die wir so lange warten mussten :D

Nun ich habe es nun ca 2 stunden geüspielt bisher und es sind bei mir 3 Fehler augetaucht bzw 2 das eine ist nur Rechtschreibung/Gramma)
Das einfachste zuerst ist halt das wenn man die Burg am Anfang erkunden darf kann man über den Garten links an der seite die Mauer hoch .:. darauf kommt ein sich anbrüllendes pärchen .:. in dem Gespräch mit dem Mädchen wrid dabei eine doppelte Verneinung verwendet was in dem zusammenhang nicht zusammen passt und somit halt falsch ist ^^

zum anderen gibt es einmal den Fehler bei den Questtagebuch das man nicht mehr zurück aus dem Menü kommt ... Gleiches gilt auch bei der Map .:. wie bzw wodurch dieser Fehler getriggert wird konnte ich aber bisher noch nicht herrausfinden .:. Fakt ist aber das es nicht immer passiert .:.

Trotzalledem ist es bvisher ein wirklich tolles Spiel von dem ersten Moment an ^^"
Zudem falls diese Fehler schon gemeldet wurden sind tut es mir Leid, hatte jedoch leider keine Zeit um mir die ganzen Seiten hier vorher einmal durchzulesen ^^

~MFG ZwergMeister~

Viviane
31.12.2014, 18:03
@TonyVanKarl: Wenn du relxi nebenan deinen Save zur Verfügung stellst (http://www.multimediaxis.de/threads/141960-Support-Savegamefixwerkstatt-fix-und-fertig!), werden wir gern versuchen dich aus der Situation zu manövrieren. :)

@ZwergMeister: Hei! Danke für die Meldungen. Letztere beiden sind der bereits bekannte "Menübug", an dem wir aktuell mit aller Kraft arbeiten um ihn zu beheben. :)
Wegen der Verneinung muss ich dich schonmal vorwarnen: SKS ist sehr textlastig und dies ist einer der sehr, sehr alten Dialoge aus den ersten Tagen. Wenn du dich sehr an solchen Sachen störst, ist SKS vielleicht nichts für dich. Dennoch wäre es schön zu hören, was dir an dem Spiel Freude bereitet hat. Weiterhin viel Spaß!

Illowen
02.01.2015, 14:14
Hallo^^

Ich freu mich riesig das die Vollversion endlich fertig ist. Bin jetzt fast am Ende und wollte eigentlich alle Quess schaffen,da sind bei mir leider ein paar Probleme.

Bei der Quest, wo man zur Krabbenmutter kommt: Ich kann den südlichen Rundgang betreten,aber da ist niemand den ich ansprechen kann,auch Haaki sagt nichts. Komme deswegen dort nicht weiter,

Quest Spur der Kranken: Der Thelonier dem diese (Ich glaube es war eine Armbinde gehört ist unauffindbar,oder hat nicht den passenden Dialog.

Quest die Letzte Botschaft: Die von Nachricht von Turrean, ich habe 3 Hinweisblöcke gefunden,hab mich genau an die Anweisung gehalten,aber auch wenn ich jeden einzelnen Fleck im Gebiet anklicke ist der nächste unauffindbar.
Quest Ich trage meie Hat zu Markte 2: Ich brauche den Süderling und habe das Skelett und eigentlich jeden Schrank und alles in den Katakomben angeklickt, aber ich krieg ihn nicht.

Quest Gefangen im Traum und Alptraum: Wen ich den Leichnam beerge,dann ist der Ritter,wo ich die Quest abschließen kann nicht mehr ansprechbar. Ich klicke ihn an,aber es kommt kein Dialog. Überlasse ich dem Barden den Leichnam,erhalte ich aber 500Talentpunkte.

Und noch ein paar Anmerkungen:
Die Untoten des Gärtner Gordimers haben den Namen Test_Soldat und die Krabben im sommerlichen Bergenthor haben auch einen anderen Namen,die heissen Höhlensoldat.

Kurojin
02.01.2015, 16:35
Hey auch von mir ein etwas verspätetes Dankeschön für die Vollversion ^^ Ich habe mich richtig gefreut, als ich neulich mal wieder hier rein geschaut habe :D Bislang habe ich sehr viel Spaß am Game, auch wenn ich noch ziemlich am Anfang bin. Solch eine Wucht von Dialogen und anderen Texten habe ich selten in einem RPG gesehen. Ja es ist sehr textlastig aber da wurde ich ja schon vom guten Daen vorgewarnt XD Aber das befürworte ich sogar. Wer RPGs noch aus alten Tagen kennt, weiß das sie auch sehr textlastig sein sollten. Ich habe Gefallen daran und ich habe selten soviel Spaß alleine beim lesen der Dialoge gehabt wie bei SKS. Großes Lob dafür :)
Was mir besonders gefällt sind die "Erzählabschnitte" zwischen den Dialogen, welche aus Haakis Sicht wieder gegeben werden. Ich finds klasse soweit und da musste ich jetzt einfach mal meine 2 Cents abgeben ^^

Schöne Grüße und ein frohes neues Jahr ^^

- Kuro

Schnorro
03.01.2015, 14:59
Nun habe ich auch die Sternenkind-Saga durch und wollte gerne einmal meine Meinung zu dem Spiel kundtun.

(Vorsichtshalber in Spoiler gepackt für alle, die noch nicht durch sind - nur das Fazit lasse ich aus dem Spoiler raus).

Fange ich erst einmal mit dem Gesamteindruck an. Dort habe ich gemischte Gefühle. Auf der einen Seite war es ein, nennen wir es einmal "episches" Spiel. Es hat einen schon eine gute Zeit vor dem Bildschirm gefesselt und die Grafiken, die Geschichte, die vielen Möglichkeiten in dem Spiel waren wirklich gut.
Auf der anderen Seite wurde ich als Spieler gleichzeitig vor zuviel Input gesetzt.

Menü:
Wie viele Unterpunkte hatte das Menü? Kurz nachgezählt und ich bin auf 14 Unterpunkte gekommen. Dies ist schon eine ganze Menge und bei manch einem Punkt habe ich mich gefragt, ob dieser wirklich notwendig ist.
Bei folgenden Punkten habe ich den Sinn nicht verstanden:

Reisetruhe - kann irgend etwas sinnvolles damit angestellt werden? Ganz am Anfang des Spiels einmal reingeschaut, danach nie wieder. War also keine Notwendigkeit vorhanden.

Karma - Den Sinn des Karmas habe ich nicht verstanden. Hat das etwas mit den Göttern und deren Boni zu tun? Wenn ja, dann habe ich es einfach durch ansprechen der Geistergötter am Brunnen erledigt. Dort habe ich nachgeschaut, ob was geht oder nicht. Das war es dann auch schon.

Status - Hier gilt das gleiche wie bei der Reisetruhe. Nie etwas wirklich interessantes gefunden und somit auch nie wieder angerührt.

Komplettheilung - Nach einem Kampf habe ich das mal gemacht, aber dann nie wieder. Meistens habe ich meine Kämpfe so gestaltet, dass ich jeden Kampf mit vollen Lebenspunkten beendet habe (und das auf schwer). Nach relevanten Kämpfen wurde die Gruppe eh automatisch vollgeheilt, da ist die Option der Komplettheilung auch verschwendete Liebesmüh.

Karte - Ich bin ehrlich. Wofür gibt es eine Karte, wenn es keine Weltkartenreisen gibt? Die Drachenhalle muss eh 100x durchlaufen werden, dass jeder Spieler die relativ schnell auswendig kennt. Persönlich habe ich die Karte nie verwendet und beim anschauen habe ich diese auch noch als recht kompliziert empfunden, da diese in meinen Augen einen schlechten Überblick verschafft.

Andere Menüpunkte können kritisch betrachtet werden. Nutzlos waren diese nicht, aber fragwürdig.

Trophäen - Am Ende des Spiels hatte ich zwei oder drei Trophäen über, wo mir ein Ausrüstungsplatz gefehlt hat. Aber ehrlich, viele von den Trophäen haben nur irgendeiner Gottheit gedient. Wurden also durch nützlichere Trophäen ersetzt, die einem im Kampf wirklich helfen (mehr Schaden, mehr Lebenspunkte, etc...).

Attribute - Am Anfang habe ich noch an den Schwierigkeitsgrad "schwer" geglaubt. Daher habe ich auch versucht, jedem Charakter eine "Klasse" zuzuteilen und die Punkte entsprechend zu verteilen. Haaki wurde Supporter, Svenja Schadensausteilerin, Gorath sollte Tank werden und Arson hat die Gruppe am Leben gehalten. Jedoch wurde mit zunehmendem Spielverlauf enttäuscht. Gorath hat nie wirklich getankt sondern nur Schaden ausgeteilt. Liegt vor allem daran, dass normale Gegner nur wenig Schaden machen und "Bosse" eh oft Gruppenschaden oder geringen Einzelschaden verursachen. Arson hat zwar geheilt, diese Heilung konnte ich mit Attributpunkten aber nicht erhöhen. Was das sterben betrifft, ist ab und zu einmal einer aus der Gruppe gestorben (durch unglückliches zwei bis drei Gegner hauen gleichzeitig auf einen Charakter). Hätte ich dies alles früher gewusst, dann hätte ich mehr Wert auf Angriff gelegt als auf Defensive oder Lebenspunkte. Klar muss es bei nicht vorhandenem Auflevel-System eine Möglichkeit geben, Charaktere zu stärken, aber dann sollte es mehr Möglichkeiten geben, das Beste aus jedem Charakter herausholen zu können.

Fertigkeiten - Dies passiert wahrscheinlich in jedem Talentsystem. Drei Viertel aller Fertigkeiten werden nie genutzt.
Bei Haaki habe ich eigentlich nur "Tatendrang" (mehr AP) und "Kampfschrei" (+Schaden) verwendet.
Svenja hat nur "Gezielter Schuss", "Geistesblitz" (beides offensive Fähigkeiten) und Kopftreffer (Gegner eine Runde aussetzen lassen) verwendet.
Der gute Gorath hat nur mit "Wunde reißen", "Vernichtungsschlag" (beides offensive Fähigkeiten) und "Wuchtschlag" (Gegner eine Runde aussetzen lassen) gearbeitet. Eigentlich sollte er ja tanken, aber seine Tankfähigkeiten kamen nie wirklich zum Einsatz.
Für Arson waren es an Heilzaubern "Lebenshauch" und "Heldensaga". Zum wiederbeleben wurde "Aufkratzen" verwendet. Als Angriff hat er meist Meucheln genutzt und um einen Gegner lahmzulegen "Asche werfen".
Im Ganzen haben mir da die Synergien gefehlt. Dort hätte viel mehr rausgeholt werden können.

Talente - Positiv: Viel Auswahl und viel Gestaltungsspielraum. Hat mir sehr gut gefallen. Auch die verschiedenen Vorgehensweisen, wie jemand an den Talentbaum rangeht.
Was ich aber als nicht so gut empfunden habe: Die Kombination aus Talentsystem und "Ich kann alles in der Spielwelt ansprechen". Alte Schriften und Sinnesschärfe gibt es in drei Stufen. Wenn ich auf der Suche nach Geheimnissen und anderen versteckten Dingen unterwegs bin, muss ich im schlimmsten Fall das Bücherregal oder die Kiste 3x ansprechen. Weil es könnte sich ja etwas neues ergeben haben. Und ohne diese Vorgehensweise fehlt es einem vielleicht an Attribut-, Fertigkeits- oder Talentpunkten, die der Held für kommende Kämpfe bitter benötigt.

Dies war es erst einmal zu Menü. Nun möchte ich gerne auf das schön gestaltete Städtchen "Sanasheym" eingehen, welches wir im Verlaufe des Spiels errichten und bevölkern können.

Sanasheym:
Als ich mit der Heldengruppe die erste richtige Mission angegangen bin, haben wir schon den Wald und die untoten Bewohner von "Alt"-Sanasheym kennengelernt. Die Skelette wurden dann auch schon direkt von mir in die Wüste geschickt, da der Kriegsherr und meine anderen Freunde alle noch geduldig warten konnten, bis wir die Mauer erklommen haben.
Somit war Sanasheym schon befreit, bevor wir den Auftrag bekommen haben.
Als dann auch der offizielle Auftrag kam, dann ging es erst richtig los. Leute suchen, Architekt suchen, Bauwerke in Auftrag geben. Nach irgendeiner Mission war dann auch das gesamte Städtchen aufgebaut. Also erkunden wir es in aller Ruhe und schauen, was uns hier geboten wird. Doch dann musste ich enttäuscht werden. Die Bewohner haben nur kurz etwas gesagt und dann ihren Text wiederholt. Häuser konnte ich erst garnicht betreten, um vielleicht noch andere Dinge zu entdecken. Viele Interaktionen waren mir nicht möglich. Der eine oder andere Charakter hat mir ein paar Punkte spendiert, dies war es aber auch schon. Ein Orkball-Team habe ich gegründet (mit Banner und so) und auch Leute angeschifft, die mir auf meiner Reise begegnet sind. Aber gespielt habe ich das Spiel nie. Auch wenn viele hier im Forum schreiben "Orkball macht richtig Spaß", so konnte der Funke auf mich nicht überspringen und habe das Spiel ohne ein Match beendet.
Zusätzlich ist mir aufgefallen, dass das Post-System in Karadon recht flott ist. In einem Augenblick stehen die Bücher, die ich gesammelt habe, noch in meinem "Ratshaus" in Sanasheym, im nächsten Moment sind sie wieder in die Drachenhalle geliefert worden.
Fazit für Sanasheym: Optisch ein Traum und die Idee, eine eigene Stadt zu bauen, ein Wort: Genial.
Mir hat die Umsetzung aber nicht gefallen. Es gab zu wenig Möglichkeiten mit dieser Stadt zu interagieren. Es hat mir ein Anreiz gefehlt, mich in dieser Stadt aufzuhalten.

Als nächsten Punkt mag ich einmal das Handwerk ansprechen, welches dem Spieler erlaubt, eigene Dinge herzustellen.

Handwerkssystem:
Das System hat mich enttäuscht. Obwohl ich viele Bücher gefunden habe, hatte ich am Ende des Tages nur drei Rezepte, die ich basteln konnte. Dazu zählte der Helm, den wir für Ragnar basteln sollten.
Somit waren die über 50 Edelsteinchen, die ich gesammelt habe, vollkommen nutzlos und lagen am Ende des Spiels immer noch in meiner Tasche. Damit hat das Handwerkssystem für mich keinen weiteren Anreiz geschaffen, dieses weiter zu verfolgen. Auch etwas schade.

Das war es nun glaube ich mit den speziellen Punkten, dann werde ich jetzt noch auf ein paar Kleinigkeiten eingehen, die mir im Verlauf des Spiels aufgefallen sind:

Sonstiges:

Arson Nr. 1 - Als Arson Asa vor dem Hinabfallen rettete und selber in die Lava? / das rote Wasser? gefallen ist, sollte ja Arsons Tod suggeriert werden. Oder liege ich da falsch?
Auf jeden Fall hat das nicht geklappt, da Arson später in Eichengrund im Menü immer noch bei den Fertigkeiten drin stand und es auch sinnlos wäre, gemeinschaftlich Fertigkeitspunkte zu verteilen obwohl so früh im Spiel dann einer von denen sterben sollte und die Punkte damit "verloren" wären.

Quests - Manche Aufträge habe ich nicht verstanden oder konnte diese erst garnicht lösen. Z.B. die drei Händler. Dort habe ich nicht einen Artikel gefunden, der verlangt wurde. Oder aber den Brunnen reinigen. Der Südgang war von einer Seite (von der Kaserne aus) plötzlich offen, obwohl auf der anderen Seite immer noch die Wache stand, die mir den Durchlass verwehrt hat. Im Rundgang selber war auch nichts.
Auch hat mich gestört, dass das Aufgabenbuch ständig aktualisiert wurde, wenn ich eine neue Strohpuppe oder ein Buch der Kriegskunst gefunden habe. Das ist nun wirklich nichts weltbewegendes, was vermerkt werden muss.

Schlachtplan - Am Ende besteht ja die Möglichkeit, sein eigenes Heer aufzustellen. Meine Vorgehensweise sah dabei wie folgt aus: Einfach der Reihe nach alle Posten ausfüllen und dann den Angriff starten. Damit war es das schon und mehr ist nicht passiert? Irgendwie hatte ich mir das spektakulärer vorgestellt. So sehe ich auch hier verschenktes Potential. Der Angriff hätte ruhig etwas interaktiver und mit zusätzlichen Grafiken / Animationen ausgestattet werden können.

Arson Nr. 2 - Ok, Arson ist ein Wolf. Nette Wendung. Aber weil wir uns als Freund des Pelzes erwiesen haben, hat uns Svenja am Ende im Stich gelassen und Arson stürzt sich am Ende mit der "Punk"-Dämonin in die Tiefe. Danach gehen aber Haaki, Gorath und SVENJA zum Grab von Arson. Ich dachte, Svenja wäre schwer enttäuscht und die Gruppe hätte sich entzweit.

Die Götter - Spielen diese überhaupt eine wichtige Rolle? Ich habe die Götter nur dafür benutzt, gratis Dinge wie Talentpunkte oder andere Steigerungen zu ergattern. Für mehr waren die Götter in meinen Augen nicht wichtig. Auch etwas schade, da diese ja eigentlich eine zentrale Rolle spielen sollten.

Nun möchte ich aber auch etwas postives loswerden.

Positives:
Das Spiel glänzt vor allem durch seine Grafik, die Dialoge und die Geschichte. Dies alles wurde mit so viel Liebe erstellt, dass ich nur staunen kann. Selbst einfache Charaktere wie Wachen haben eigene Animationen bekommen.
Bei den Dialogen verhält es sich ähnlich. Egal ob es sich um einen wichtigen Charakter handelt oder nur um einen Sack Reis, jeder Dialog wurde mit Herzblut geschrieben, so kommt es mir vor.
Und die Geschichte packt und fesselt einen auch. Erst denkt der Spieler, wie böse die Wölfe sind und am Ende kämpft der Held Seite an Seite mit eben diesen. Eine rundum gelungene Geschichte.


Fazit:
Das Spiel "Die Sternenkind-Saga" hat seine Stärken und Schwächen. Es wird viel Wert auf Geschichte, Dialoge und Vielfalt gelegt. Diese Vielfalt ist es aber auch gleichzeitig, die mir das Gefühl gegeben hat, umso mehr Möglichkeiten ein Spieler hat, umso zufriedener wird er sein. Weil dann ist für jeden Spieler etwas dabei. Vielleicht gehe ich auch mit zu vielen Gedanken an dieses Thema herran, aber das ist für mich ein großer negativer Punkt, der zusätzlich durch einige Fehler im Spiel verstärkt wurde.
Trotzdem sage ich: Es hat sich gelohnt, die Saga zu spielen. Es hat Spaß gemacht, die Welt zu entdecken und Haaki auf seinen Abenteuern zu begleiten.
Für Leute, die dieses Spiel auch spielen wollen. Tut es, aber wartet noch, bis ein Hotfix oder eine neuere Version erschienen ist, die die gröbsten Fehler behebt.


Viele Grüße
Schnorro

Viviane
03.01.2015, 20:37
@Schnorro: Die Reisetruhe wurde ergänzend zum Inventar - in dem sich verkaufbares befindet - mit Questobjekten angefüllt. Zudem sind sehr viele Artworks eingeflossen, was ein sehr großer Aufwand war - und mit ein Grund, weshalb herausstreichen nicht mehr in Frage kam. Es soll dem Spiel einen realistischen Anstrich geben und auch die Möglichkeit bieten selbst nachsehen zu können welche Items man bereits gefunden hat.

Zum Thema "lohnt es sich in Sanasheym aufzuhalten" möchte ich dich nach deinem Loveinterest fragen: Hast du sie dort überhaupt gefunden? Um die Beziehung voranzubringen muss man sie ab und an besuchen und mit ihr sprechen. Es sind sehr, sehr viele Dialoge mit ihr dort vorgesehen und grade als Händler entwickelt sich die Beziehung ja erst spät im Spiel. Falls du nicht, wie bei den Göttern "vorbeigerannt" bist. ;)

Balancing: Auch hier eine Gegenfrage - einerseits schreibst du, das "mehrmalige ansprechen" sei nervig, aber die "Punkte bitter benötigt". Andrerseits schreibst du, die Kämpfe waren für dich selbst auf schwer nicht herausfordernd genug - was denn nun? Gab es deinem Empfinden nach zu viele Punkte oder zu wenige? Hast du nur die Hauptquest bestritten oder auch Nebenquests (die deutlich herausfordernder gestaltet sind gen Ende) gespielt?

Schnorro
03.01.2015, 20:58
@Viviane:
Reisetruhe:
Die Artworks sind auch wirklich gelungen. Mit der Aussage zur Reisetruhe wollte ich nur sagen, dass diese keinen spielerischen Nutzen mit sich bringt. Es ist ein netter Zusatz, keine Frage. Aber spielerisch hilft mir der Punkt leider nicht weiter.

Loveinterest:
Solch eine Person ist mir nie bewusst über den Weg gelaufen. Auf solch ein Spektakel wurde ich auch nicht wirklich drauf vorbereitet, da ich mit meinen "Betören"-Künsten alles "angebaggert" habe, was nicht bei drei auf den Bäumen war. Bei den Talenten habe ich nur "Überreden" und "Betören" auf Stufe zwei gehabt und bei allen männlichen Charakteren überreden eingesetzt, bei allen weiblichen selbstverständlich betören. Wollte halt ein netter Haaki sein :).
Das Ende vom Lied war, dass der gute alte Haaki am Ende alleine im Haus saß.

Balancing:
Da habe ich mich dann wohl etwas unglücklich ausgedrückt, aber so wie du es geschildert hast, stimmt es in ungefähr. Ich kann nicht sagen, wie die Kämpfe verlaufen wären, wenn ich nur einmal jedes Regal angeklickt hätte - was wirklich etwas störend war. Wenn diese dann auf "schwer" immer noch so einfach sind, dann fällt der Punkt "bitter nötig" weg. Sind die Kämpfe dann aber nur mit großer Mühe und unter Einsatz vieler Items schaffbar, dann gilt der Punkt "bitter nötig". Sehe ich so.
Die Herausforderung war für mich nicht da, das stimmt. Gleiches gilt wie oben beschrieben. Ich müsste es einmal austesten, wie die Kämpfe aussehen, wenn ich nicht wie ein "netter Dieb" jede Kiste genaustens unter die Lupe nehme :).

Quests:
Das ich die Hauptquests gemacht habe, ist ja selbstverständlich. Sonst wäre ich noch nicht durch :).
Aber was die Nebenquests angeht muss ich sagen, dass ich nicht alle gemacht habe. Auf der einen Seite konnte ich dies nicht wegen Bugs (s. südlicher Wall) oder weil ich sie für nicht wichtig empfunden habe. Sollte es aber in Nebenquests schwerere Gegner als den Endgegner geben, dann ... naja, verdient der Endgegner seinen Namen nicht :).

Haudrauf
03.01.2015, 21:27
Sollte es aber in Nebenquests schwerere Gegner als den Endgegner geben, dann ... naja, verdient der Endgegner seinen Namen nicht :)

Gut, hierzu gibt es sicherlich wieder verschiedene Sichtweisen einzelner Spielertypen, erfahrene Maker wie Daen, Kelven, so die Riege Grandy und RealTroll sehen es definitiv wieder ein Stück weit anders, aber hierzu ist meine Meinung klar und deutlich: Nämlich, dass sich ein Endgegner nicht nur durch schiere Stärker heraus definiert, indem ein Maker sie unmenschlich hochskillt. Für mich ist ein Endgegner schlicht und ergreifend der Antagonist des gesamten Plots, der Hauptfadenzieher oder derjenige, der - einfach gesprochen - den Helden vielleicht die gröbsten Steine in den Weg legt. Den, den man eben wirklich als allerletztes besiegt. Und das ist bei Astarette in fast jedem Punkt der Fall. Ich brauche keine Astarette, die mich vorher fünf sechsmal weghaut, um sie als Endgegnerin zu sehen. Und es ist durchaus in vielen anderen Makerspielen der Fall, dass nicht unbedingt der Endgegner am stärksten sein muss, auch wenn der Spieler nicht wenig Einfluss darauf hat. Ich denke an VD II mit Jayna und Raron. Verglichen mit dem Kanalisationsmonster war das für mich kein Gegner. Dunkle Schatten und Gargasch, verglichen mit Fugal oder dem Lichtengel für mich kein Gegner (Vorallem dann nicht, wenn man da mit 50 Ultima-Steinen antanzt! :D )

Und jetzt setz ich mal nen Spoiler für alle, die noch nicht über die Düstermond-Quests hinaus sind:

Astarette ist natürlich nicht der stärkste Gegner, klar. Wenn du aber gegen den meiner Meinung nach stärksten Gegner kämpfen magst: Nimm in Sanasheym nach Bergenthorn die Düstermond-Quest an. Du reist erneut nach Bergenthorn und kämpfst nach einer gewissen Zeit und einem gewissen Fortschritt gegen den Hainhüter. Und da du ja auf Schwer spielst, hoffe ich mal, dass du noch nen Slot für diese Stelle hast. Und dann: FRÖHLICHES VERLIEREN! :hehe:
Spiele gerade das dritte Sternzeichen mittlerweile auf Schwer und weiß, wovon ich rede^^

Viviane
04.01.2015, 07:36
@Schnorro: Nur kurz wegen dem Rundgang - es ist kein Bug. Es ist nämlich nur eine der Nebenquests, die man ab einem bestimmten Punkt im Spiel nicht mehr spielen kann:
Sobald man vom Leuchtturm wiederkommt und die Jahrgangsgefährten - also Ragnar, Algrid, Asa - mitsamt dem Kriegsherrn Kaylar nach Krildje abgezogen werden, ist sie nicht mehr verfügbar, da man mit ihnen zusammen den Graben in einer Sequenz aufräumt. Die Quest an späterer Stelle einzubauen war, wie du nach mit deinem Spielwissen sicher nachvollziehen kannst, auch nicht mehr möglich.
Und bevor man sie beginnen kann muss man natürlich auch Ragnar vorm Zimmer des Kriegsherren "einsammeln", ohne ihn kann die Quest nämlich auch nicht beginnen.

Wegen Balancing äußere ich mich erstmal nicht, ich möchte lieber noch andre Meinungen abwarten. Meine Meinung als Testerin war immer die, dass die Hauptstory keine Sackgassen haben sollte - dazu gehören neben verpflichtenden Talenteinsätzen (die wir inzwischen alle gestrichen haben) auch unmäßig schwer gebalancte Kämpfe. Ich habe selbst aber "nur" leicht und mittel getestet, da ich mich selbst lieber auf die Story konzentriere. Auf jeden Fall danke für deine zahlreichen Eindrücke. :)

Daen vom Clan
04.01.2015, 11:15
In Sachen Balancing stimme ich Viviane unumwunden zu.
Als wir SKS fast fertig hatten und das KS dazu kam, haben wir festgestellt, dass man diverse Kämpfe problemlos entweder nach fünf Minuten oder - bei sehr entdeckungsfreudiger Spielweise - erst nach Stunden finden konnte. SKS ist so gesehen teilweise ein Open-World-Spiel und das macht das Balancing schwer, fast unmöglich.
Auch die Tatsache, dass das Spiel über sehr viele Storysequenzen verfügt, in denen man zwar kämpfen muss, jedoch nicht einkaufen oder leven kann, hat uns letzten Endes dazu bewogen, bei der Frage ob tendenziell "zu leicht" oder "zu schwer" uns für die leichtere Variante zu entscheiden.

Trotzdem und jedoch ist nichts ein Stein gemeißelt.
Wenn die Kriegsherrenedition kommt, werden wir uns auch das noch einmal mit Freuden gesondert ansehen.


Loveinterest: Na, das ist ja wie im echten Leben manchmal, dann bist du an "ihr" vorbeigeschlittert, welches Sternzeichen hattest du denn?


Reisetruhe und Status: SKS sollte anders sein. Eine Geschichte erzählen und helfen, in der Welt zu versinken. Status und Reisetruhe sollten dabei helfen. :)
Es stimmt, bis auf das oben genannte, haben sie keinen echten Nutzen oder Mehrwert. :)

Schnorro
04.01.2015, 11:42
@Haudrauf:
Da sind dann unsere Sichtweisen verschieden :), was aber nicht schlimm ist.
Wegen der Quest werde ich mal schauen, ob ich da noch hinkommen kann. Klingt interessant und bin gespannt, was mich erwartet :D.

@Viviane:
Gut, dann weiß ich das nun auch :). Bloß sollte dann vielleicht ein X hinter die Quest gemacht werden, wenn diese nicht mehr möglich ist. Sonst ist das wohl etwas verwirrend.

EDIT:
@Daen:
Als Sternzeichen war ich der Händler mit Gottheit Ars.
Und wegen deinem Open-World-Konzept. Für mich kam nie das Gefühl auf, dass ich eine offene Welt bereist habe. Das lag wohl vor allem daran, dass die Reisen über eine Landkarte geregelt wurden und da so viele Plätze zu sehen waren, die nicht anwählbar waren. Aber auch hier ist das wohl Ansichtssache :).

Haudrauf
04.01.2015, 12:07
Und wegen deinem Open-World-Konzept. Für mich kam nie das Gefühl auf, dass ich eine offene Welt bereist habe. Das lag wohl vor allem daran, dass die Reisen über eine Landkarte geregelt wurden und da so viele Plätze zu sehen waren, die nicht anwählbar waren.

In diesem Punkt stimme ich wiederum Schnorro uneingeschränkt zu. Das war für mich niemals Open World. Nachdem Arson ja in Eichengrund wieder zu unserer Truppe stieß und ich mich dann das erste Mal auf der Karte aktiv bewegen durfte, waren bis auf die Drachenhalle so viele Orte nicht anwählbar. Ging ich in Eichengrund nach Norden, wurde ich von Svenja zusammengeschissen. Die Trennberge, der Rawendjarkol, der Leuchtturm etc wurde alles erst nach und nach freigeschaltet. Das ist für mich kein Open-World.

Was aber natürlich gar nicht schlimm ist. Ich bin eh jemand, der sich mehr auf die Story als auf das Gameplay konzentriert. :)

Daen vom Clan
04.01.2015, 12:11
Oh, das bezog sich mehr auf die große Anzahl von Quests, die man machen und vor allem links liegen lassen kann und auch auf die vielen Events im Spiel, die bei Beachtung und Nichtbeachtung die Schere zwischen gut ausgerüstet (und damit leicht) und schlecht ausgerüstet auseinander klaffen lassen können. :)

"Open World" ist da wohl wirklich das falsche Schlagwort. ^^

Schnorro
04.01.2015, 13:11
Questvielfalt und Open-World sind wirklich zwei paar verschiedene Schuh *grins* :)

Das die Nebenaufgaben vernachlässigt werden können, stimmt. Manche ergeben sich automatisch, bei anderen muss speziell danach gesucht werden.
Gleiches gilt ja auch mit Kisten und Bücherregalen. Manche werden automatisch angesprochen, gleichzeitig kann aber auch jede Interaktion mitgenommen werden.

@Haudrauf:
Nun bin ich deinem Gegner auf die Spur gekommen :)

Dies ist ein Gegner nach meinem Geschmack, auch wenn die Schwierigkeit sich daraus ergibt, das die Gruppe einer Übermacht gegenübersteht, welche dazu noch sehr heftige Flächenzauber besitzen.
In den ersten zwei Versuchen bin ich gestorben. Mein erster Versuch hat dazu gedient, rauszufinden, wie ich diese Masse an Gegnern besiegen kann. Mit meinen normalen Methoden wurde ich schnell von der Schattenherrschaft (hier der Flächenzauber so?) dahingerafft.
Beim zweiten Versuch habe ich es mit einem schnellen Angriff versucht, damit zwei Gegner bereits gestorben sind bevor diese angreifen können. Fehlgeschlagen, weil mir der Schaden gefehlt hat.
Im dritten Versuch, der leider durch einen ????? ????? beendet wurde :(, hat am Ende nur noch der Hain-Hüter gelebt. Die neuen untoten "Test-Gegner" (:)) wurden mit zwei Angriffen direkt niedergestreckt.
Am Anfang habe ich zwei aus meiner Gruppe mit Schnaps gebufft, so dass deren Verteidigung und Agilität erhöht wurde. Svenja und Arson haben indessen zwei Gegner lahm gelegt. Dann hat Svenja der ganzen Gruppe einen Bonus auf Agilitäts beschert und Arson hat Gruppenheilung durchgespammt. Damit war der schwerste Teil (die ersten zwei bis drei Runden) vorbei und der Gruppenschaden konnte meine Gruppe nicht mehr instant töten. Zweimal dieser Flächenzauber hintereinander kann schon eine Niederlage bedeuten, sprich, bei diesem Kampf ist auch eine Portion Glück notwendig. Wenn die Gegner nur einmal zaubern und ansonsten den Standart-Angriff anwenden, sollte der Kampf kein Problem darstellen.
Auf jeden Fall hätte ich gewonnen, wenn nicht der ???? ???? Fehler aufgetreten wäre.

Fazit zum Kampf: Bester Kampf im Spiel ! Hier gilt es wirklich, die Gegenstände aus dem Inventar und Zusatz-Fähigkeiten gekonnt einzusetzen. Davon hätte ich mir mehr gewünscht :).

Daen vom Clan
04.01.2015, 14:45
Der Hainhüter ist auch mein absoluter Lieblingsgegner im Spiel.
Ich habe ihn als Heiler mittlerweile auf schwer besiegt, meine Taktik war, dass ich die Heilung, die auf alle geht, auf Level 3 hatte und am Anfang "nur" abwehrfördernde Skills gecastet habe.
Danach habe ich - weil der Hüter ja neue Gegner nachspawnt - "nur" zwei der Minions weggehauen, die anderen beiden versucht, möglichst oft im "stun" zu halten.
Jeder Restschaden ging dann auf den Hüter, allen voran "gezielter Schuss" und "Abschlachten".
So hatte ich es mit einigen Anläufen dann raus. :)

Wichtig und entscheidend bei solchen Gegnern ist aber, dass sie eben nur in Nebenaufgaben vorkommen dürfen, meiner Meinung nach, da man von einem normalen Spieler nicht erwarten darf, ihn zum Grinden und "Leveln" zu zwingen.
Auch bei den erzählenden Levels - und davon gibt es ja nicht wenige in SKS - verbieten sich solche Gegner, die damit zu Sackgassen verkommen können, wenn der Spieler nicht stark genug ist.
Eventuell kann man das lösen, indem man über die Schwierigkeitsgrade arbeitet, d.h. "schwer" noch einmal ordentlich anzuziehen, weil Jeder, der sich für "schwer" entscheidet, weiß, worauf er sich einlässt.

Holo
04.01.2015, 17:49
lolhainhüter

Schnorro
04.01.2015, 18:14
@Daen:

Ja, nach etwas rumtesten kann man den packen.

Das du solche Gegner nur für Nebenquests verwendest, finde ich etwas schade. Ohne eure Hinweise hätte ich das Kerlchen nie gefunden :(.
Daher sollte sich die Härte des Kampfes auch nach dem Schwierigkeitsgrad richten.
Auf leicht hat der Hüter dann vielleicht nur zwei Beschützer, auf mittel drei und schwer jetzt so wie er ist.
Wie du bereits sagst, wer freiwillig auf "schwer" drückt, der will es auch so. Wenn ihm das dann zu schwer ist muss oder wohl leider mit einer weniger schwierigeren Variante beginnen :).


@Nonsense:
Armes Nonsense :) - hab die Passage mit dem Hainhüter bei dir gelesen. Du schaffst das noch. Nicht aufgeben :)!

Haudrauf
04.01.2015, 19:42
@Nonsense: Hab dir auch mal ins LPE geschrieben, wie er schaffbar sein könnte. Zumindest war das meine ungefähre Taktik als Verführer^^

Ich merk gerade eben wie blöd ich mir vorkomme. Als Anführer und Mini-Kaylar bin ich immer sofort gestorben und als verweichlichter Verführer hau ich die alle weg :D

Zirconia
05.01.2015, 01:56
Als Omega-Ablenkungsanführer hab ich den Hainhüter nach einigen Zügen besiegt gehabt, was auch den Buffs gedankt sei. Es ist halt einfach sehr bitter, dass alle einfach mal denn 200 Schaden starken AOE machen können und mich damit theoretisch im ersten Durchlauf wegrotzen können. Aber ich habs ja dennoch geschafft xD.

Fabraus
05.01.2015, 08:17
@Nonsense: Hab dir auch mal ins LPE geschrieben, wie er schaffbar sein könnte. Zumindest war das meine ungefähre Taktik als Verführer^^

Ich merk gerade eben wie blöd ich mir vorkomme. Als Anführer und Mini-Kaylar bin ich immer sofort gestorben und als verweichlichter Verführer hau ich die alle weg :D


Tja Sex Sells =D
Man muss den Feind halt um den Finger Wickeln und dann Töten ;)

Bei dem Anführer ist das zu Direkt du stürmst auf gegner Los und weißt nicht ob deine chancen gut oder schlecht stehen einfach drauf da und versuchen soviele wie möglich umzuhauen :)

Haudrauf
05.01.2015, 10:56
Da denkt man natürlich am Anfang, wie können die den so unmenschlich hochskillen, diese unseeligen Entwickler :D
Aber letztendlich war ja klar, dass das komplett auf mich zurückzuführen war.

Anführer spielte ich als erstes seit Erscheinen der Vollversion, das war mein Sternzeichen und mit meinem Sternzeichen habe ich ja ab dem Katapultbeschuss wie viele andere auch das Erste Mal blind gespielt, blind Entscheidungen getroffen und halt eben auch blind gekämpft. Damals konnte Arson nicht heilen, Gorath keine Wunden reißen, Svenja kein Geistesblitz und Haaki keine Skills, die ernsthaften Schaden gemacht hätten. Das habe ich mir beim Verführer gut zurechtgelegt und habe mir zudem massig Gesöff vom Wolfsschenkel gekauft und Schwups haben die Flächenzauber nur noch die Hälfte abgezogen und meine Angriffe das doppelte bewirkt.

Greift auf die Schnäpse zurück, Leute! :)

Schnorro
05.01.2015, 10:59
Ist das eine unterschwellige Botschaft des Spiels, uns zu Alloholikern zu machen? :P
Dann lieber die Namen in Limonade umwandeln *hihi*

Haudrauf
05.01.2015, 11:01
Dem Gorath würds freuen, dann wäre er nicht mehr so allein und er würde sich nicht darüber beschweren, dass während Kämpfen und auf Baustellen nicht mehr gesoffen wird! ^w^

bolognese
05.01.2015, 19:41
Für mich war Sternenkind-Saga das beste RPG-Maker Spiel welches ich gespielt habe.
Gelobt wurde ja schon viel, deshalb spreche ich mal die Punkte an die mich gestört haben :P

1: Gold...wer braucht das schon? Waffen müssen nicht gekauft werden, da man häufig magische Gegenstände findet die stark genug sind. Heilkräuter hab ich kein einziges benötigt, weil man sich dann doch lieber während eines Kampfes umsonst heilt. Bleibt eig. nur noch das Schleifen von Steinen, wobei man nicht mehr alle Wunder aktivieren kann und, so war es jedenfalls bei mir, man deshalb größtenteils ohne Edelsteine genug Karma für die Wunder zusammenbekommt. (ausnahme ist, wenn man als Schutzgott Tanis auswählt)
2: Sanasheym ist erst relativ spät aufgebaut. Wen scheren dann noch die 40 Gold, die man vom Pelzhändler bekommt, oder die Heilkräuter, die man nie benutzen muss? :P Ich hatte keinen Nutzen von der Stadt.
Dass man nur kurz aus der Stadt raus und rein muss um wieder Gold, Edelsteine und FP zu bekommen fand ich auch nicht so rosig, wobei das vermutlich bewusst so eingerichtet wurde, da scheiden sich die Geschmäcker.

Vielleicht hattet ihr andere Spielerfahrungen? Bei mir war es jedenfalls so, dass ich Gold, Kräuter und FP im Überfluss hatte (auch ohne die ganze Zeit die Stadt zu verlassen und wieder zu betreten. Gespielt hab ich auf schwer, durch den Overpowerten Skill "Ablenken" ging jedoch alles ziemlich leicht von der Hand.

Die Story war spannend, (bei intimen Szenen merkte man, dass wahrscheinlich eine sehr leidenschaftliche Frau am Texte schreiben war :P) und vor allem die
ganzen Extras, wie das Karmasystem, magische- einzigartige Waffen, Crafting (darf heutzutage nirgends mehr Fehlen^^) Talentsystem, Stadtplanung und
Orkballstrategien sind die Dinge, die ich mich am Spiel begeistert haben.

Vielen dank für das schöne Spiel,
mein storytechnisches Highlight war übrigens, wenn auch in der Demo schon gesehen, das "Leuchtfeuer-Fiasko" beim zweiten Ansturm auf Bergenthorn.

ps. Mein Avatar, den ich mithilfe von Paint vor 3 Jahren mal gemalt hab soll Haaki darstellen ;D (zu lesen ist: Warum tragen Helden eig. immer ein Stirnband :)

Daen vom Clan
05.01.2015, 20:24
Für mich war Sternenkind-Saga das beste RPG-Maker Spiel welches ich gespielt habe.
Gelobt wurde ja schon viel, deshalb spreche ich mal die Punkte an die mich gestört haben :P

Ich höre auch gerne von den guten und schönen Dingen. ^^
Eine Verbesserung lässt sich ja nicht nur durch das Ausbessern von Schwächen, sondern auch durch das Verfeinern von Stärken erreichen. :)



1: Gold...wer braucht das schon? Waffen müssen nicht gekauft werden, da man häufig magische Gegenstände findet die stark genug sind. Heilkräuter hab ich kein einziges benötigt, weil man sich dann doch lieber während eines Kampfes umsonst heilt. Bleibt eig. nur noch das Schleifen von Steinen, wobei man nicht mehr alle Wunder aktivieren kann und, so war es jedenfalls bei mir, man deshalb größtenteils ohne Edelsteine genug Karma für die Wunder zusammenbekommt. (ausnahme ist, wenn man als Schutzgott Tanis auswählt)

und

Vielleicht hattet ihr andere Spielerfahrungen? Bei mir war es jedenfalls so, dass ich Gold, Kräuter und FP im Überfluss hatte (auch ohne die ganze Zeit die Stadt zu verlassen und wieder zu betreten. Gespielt hab ich auf schwer, durch den Overpowerten Skill "Ablenken" ging jedoch alles ziemlich leicht von der Hand.

Ja, das Spiel ist ohne Frage zu leicht. Ablenken wird massiv verändert werden im kommenden Warm-Fix (bei der verstrichenen Zeit kann man nicht mehr von Hotfix sprechen :D ) und damit wird es auch ein klein wenig anspruchsvoller.
Wie beispielsweise auch schon Schnorro und viele andere sagten, muss gerade das Spielerlebnis auf "schwer" deutlich angepasst werden. :)


2: Sanasheym ist erst relativ spät aufgebaut. Wen scheren dann noch die 40 Gold, die man vom Pelzhändler bekommt, oder die Heilkräuter, die man nie benutzen muss? :P Ich hatte keinen Nutzen von der Stadt.
Dass man nur kurz aus der Stadt raus und rein muss um wieder Gold, Edelsteine und FP zu bekommen fand ich auch nicht so rosig, wobei das vermutlich bewusst so eingerichtet wurde, da scheiden sich die Geschmäcker.

Das verstehe ich, das wirkt ein wenig wie Backtracking.
"Hauptgrund" (für mich), nach Sanasheym zu kommen, waren die Pixelpracht und der Loveinterest, darauf sollte der Fokus liegen und das ist uns auch ganz gut gelungen, möchte ich meinen.
Leider kommt dafür alles andere in Sanasheym zu kurz. :(



Die Story war spannend, (bei intimen Szenen merkte man, dass wahrscheinlich eine sehr leidenschaftliche Frau am Texte schreiben war :P)

Das... nehme ich mal als Kompliment. :D
(Damen, aufgemerkt, der Daen scheint zu wissen, was Frauen wollen. :kiss:)


und vor allem die
ganzen Extras, wie das Karmasystem, magische- einzigartige Waffen, Crafting (darf heutzutage nirgends mehr Fehlen^^) Talentsystem, Stadtplanung und
Orkballstrategien sind die Dinge, die ich mich am Spiel begeistert haben.

Vielen dank für das schöne Spiel,
mein storytechnisches Highlight war übrigens, wenn auch in der Demo schon gesehen, das "Leuchtfeuer-Fiasko" beim zweiten Ansturm auf Bergenthorn.

Vielen Dank. :)


ps. Mein Avatar, den ich mithilfe von Paint vor 3 Jahren mal gemalt hab soll Haaki darstellen ;D (zu lesen ist: Warum tragen Helden eig. immer ein Stirnband :)

Nicht dein Ernst? :D
Das hat mich grade richtig lachen gemacht, tolle Geschichte deines Avatars. ^^
Was das Stirnband betrifft, könnte ich nun sagen, dass man damit deutlich besser kämpfen kann (ich selbst habe jahrelang mittelalterliches Stunt-Fechten gemacht), aber die Wahrheit ist... dass der damals aus einem anderen Spiel geklaute Avatar von Haaki ein Stirnband hatte und Shinshrii das dann einfach übernommen hat, als wir alles durch eigene Facesets ausgetauscht haben. ^^

Fabraus
06.01.2015, 05:48
[Zitat von Daen]
Das... nehme ich mal als Kompliment. :D
(Damen, aufgemerkt, der Daen scheint zu wissen, was Frauen wollen. :kiss:)
[Zitat Ende]

Dachte du wärst verheiratet? =D
(gib mal ein paar tipps ;) )

Haudrauf
06.01.2015, 21:43
Wenn du "Tipps" haben möchtest, Fabarus, spiel den Haaki auf Dieb und warte die Dialoge mit Darnhel ab. :herz:

Dias89
08.01.2015, 11:40
Hallo! Ich hätte mal eine Frage zum Spiel: Ich bin jetzt bei der Aufgabe: "Traumhafte Ektase" gewesen und in der Lösung steht das hier: "Die Helden sollten nun zuerst dem Inquisitoren Wulfgerd im Norden der Kaserne, auf dem Exerzierplatz, berichten und dann in Krildje, welches sie durch die Quest ?? bereits betreten k¨onnen, dem Kriegsherren im Norden des Lagers die Aufwartung machen." Nur leider habe ich keine ?? Quest bekommen! Ist das ein Bug? Danke im Voraus :)

Haudrauf
08.01.2015, 11:56
Wenn du mit der traumhaften Ektase fertig bist und du Sanasheym noch nicht befreit hast, solltest du das auf jeden Fall noch erledigen. Hast du letzteres schon bewerkstelligt? Wenn nicht, dann mal ran ans Werk! ;) Wenn du dann soweit bist, wird Iwan Rabenkind in Sanasheym zu euch stoßen, nach einer Sequenz dann sind die Trennberge dann begehbar.^^

Ach, eins noch: Sei doch bitte so lieb und stell Fragen bezüglich des Spiel- und Questsverlaufs in das Kriegsherren-Zelt. Dafür ist der Thread nämlich da. :)

Dias89
08.01.2015, 12:20
Wenn du mit der traumhaften Ektase fertig bist und du Sanasheym noch nicht befreit hast, solltest du das auf jeden Fall noch erledigen. Hast du letzteres schon bewerkstelligt? Wenn nicht, dann mal ran ans Werk! ;) Wenn du dann soweit bist, wird Iwan Rabenkind in Sanasheym zu euch stoßen, nach einer Sequenz dann sind die Trennberge dann begehbar.^^

Ach, eins noch: Sei doch bitte so lieb und stell Fragen bezüglich des Spiel- und Questsverlaufs in das Kriegsherren-Zelt. Dafür ist der Thread nämlich da. :)


Das Problem ist: Mir fehlt nur noch der Architekt in Sanasheym. In der Lösung steht, das ist der eine in der Burg, aber alle Truppen sind weg ^^ ansonsten ist da ein Häckchen bei Sanasheym bei mir, aber Rabenkind ist noch nicht gekommen :/ oh sorry, dass das der falsche Thread ist :(

Schnorro
08.01.2015, 12:39
Auch wenn es nicht der richtige Ort ist helfen wir dir gerne :)
Der Fundort des Architekten ist:
in der Kaserne oben links wo die Bücherregale stehen. Der alte Herr ist die Person, die du suchst.

Und noch viel Spaß beim spielen :)

Dias89
08.01.2015, 12:51
Auch wenn es nicht der richtige Ort ist helfen wir dir gerne :)
Der Fundort des Architekten ist:
in der Kaserne oben links wo die Bücherregale stehen. Der alte Herr ist die Person, die du suchst.

Und noch viel Spaß beim spielen :)

Werde gleich nachsehen :) danke Leute *Daumen hoch*

P. S: SUPER SPIEL ;)

Tiduril
09.01.2015, 22:06
Herzlichen Glückwunsch zur Vollversion und vielen Dank für die Mühe! Werde, nach langer RPG-Abwesenheit, direkt anfangen es zu spielen! :)

Holo
13.01.2015, 23:32
Ich habe das Spiele heute durchgespielt.

Zum letzten Abschnitt und Finale von Sternenkind-Saga wurde von ausreichender Seite schon alles gesagt, denke ich, deswegen spare ich das an dieser Stelle einfach aus, bis ich es demächst in mein Fazit schreibe.

Ich möchte die Gelegenheit nur nutzen und nochmal danke sagen, dass ihr alle so viel Arbeit in dieses Spiel gesteckt habt, ich hatte eine schöne Zeit damit, und ich glaube, eure lange Arbeit hat sich gelohnt. Auch, wenn ihr vielleicht angesichts größerer Mengen Kritik von meiner Seite über solche Aussagen von mir nur noch die Nase rümpft, Sternenkind-Saga ist für mich tatsächlich eines der besten Makerspiele, die das Internet durchstreifen, und wie auch schon viele Personen etwa im Kritik-Thread sehr richtig gesagt haben: Massenweise Kritik sagt nicht aus "Ihr doofen, doofen Faulpelze habt uns Spielern fies und böse Content vorenthalten!" sondern "Ich möchte so gerne mehr von allem, solltet ihr dafür je die Zeit finden." Das war bei mir die meiste Zeit über nichts anders, auch wenn ich eine sehr eigene, oft unangebrachte Art habe, das zu formulieren.

Nun, nochmal: Danke liebes SKS-Team für dieses tolle Spiel. Ich nehme mir demnächst noch etwas mehr Zeit für bewertende Worte. Und ein New Game+ als Dieb steht außer Frage.

Daen vom Clan
13.01.2015, 23:56
Dann warte am besten auf den Hotfix. :)
Dass du bei einem Spiel dieser Größe keine Wunder erwarten kannst, weißt du ja nun (und wir auch. :D )

Ich glaube, dein zweiter Durchgang wird dir deutlich besser gefallen. ;)

Haudrauf
14.01.2015, 00:31
@Nonsense: Habe dir auf jeden Fall noch eine Kleinigkeit in dein LPN geschrieben. Ich hoffe, dass meine Kommentare hin und wieder auch okay für dich waren, aber ansonsten hättest du die glaube ich sowieso wieder gelöscht oder so :)

Ansonsten würde mich aber auch noch etwas zum Schutzgott interessieren, ich glaube das habe ich auch nicht so ganz verstanden gehabt: Ich hatte als Dieb Schutzgott Ars. Sollte das denn auch irgendwie Auswirkungen auf mein Karma haben? Ich kann mir beispielsweise vorstellen, dass es schwerer wird, Tanis Gunst zu erlangen, wenn man ihr nen Schutzgott vor die Nase setzt, den sie gar nicht riechen kann. Irgendwie habe ich das Spiel über kaum etwas in der Richtung mitbekommen. oder ist es tatsächlich nur so, dass der Schutzgott dafür da ist, um ein ihm naheliegendes Talent am Anfang zu lernen? :)

Daen vom Clan
14.01.2015, 08:01
Die Schutzgottheit wirkt sich im Grunde auf drei Dinge aus:
- Das Talent, welches man am zu Anfang wählen kann, bzw, die drei Talente, die zur Auswahl stehen
- Dem Karmazuwachs, denn hier kommen Mali und Boni zum Tragen, je nachdem, wie beliebt die einzelnen Gottheiten sind
- Der Wahl der Mirakel und was mit Gebete erst freigeschalten werden muss

Dazu kommt es noch in einigen Dialogen vor, jedoch nicht so flächendeckend, wie ich es gerne gehabt hätte. :)

Zakkie
14.01.2015, 10:31
Gratulation, dass ihr es zur Vollversion geschafft habts. Wieviel Zeit wurde da immer reingesteckt? Täglich, wöchentlich oder Schubweise?

Daen vom Clan
14.01.2015, 11:38
Das war sehr unterschiedlich, also schubweise.
Gegen Ende hin jeden einzelnen Tag, zwischendrin immer wieder "nur" wöchentlich.

Viviane
14.01.2015, 19:19
Danke Zakkie. :)


Wieviel Zeit wurde da immer reingesteckt? Täglich, wöchentlich oder Schubweise?
Mit dem wöchentlichen Skypekonfis hatten wir da immer unsren "was haben wir geschafft" Überblick und meist kamen trudelten neue Grafiken dann ein, die aber meist schon dem vorlagen, der damit die Woche über gearbeitet hatte; letztlich hat jeder für sich in seiner Abteilung gewerkelt und sich seine Zeit anders eingeteilt. Aber getan hat sich immer etwas - und das täglich, möchte ich meinen. :)

Das testen am Ende war durch das KS die letzten Wochen schubweise vonnöten. Da haben sich alle Tester nochmal täglich hinters Spiel geklemmt um zu finden, was sie konnten. Ich möchte auch grade allen von ihnen, die leider oft übersehen werden, meinen herzlichen Dank aussprechen. Wenn Caledoriv und Lu Sonnengold sich beim Release nicht so wahnsinnig reingekniet hätten, dann wäre unter andrem die Endsequenz nicht die, die sie heute ist.
Aus meiner Warte kann ich sagen, dass ich die letzten Monate täglich an etwas für die Saga gezeichnet habe. Die letzten Bilder für "Turreans Enthüllung" (wer das Spiel kennt, wird wissen was ich damit meine) waren das, was mich die letzten Wochen bis wenige Tage vorm Release beschäftigt hat. Viele Artworks wurden leider auch gar nicht fertig, sind verworfen und unvollständig, weil es an andren Fronten dringender war, sich einzuhaken. Andrerseits gab es mit Sabaku eine Verstärkung, auf die ich nicht zu hoffen gewagt hatte. Sie ist ein echtes Goldmädel und ein Tausendsassa obendrein. :)
Alles in allem war das Interne ein Bienenkorb, jeder Tag des letzten Jahres war ein Tag an dem etwas geschafft (oder weggeschafft) wurde.

Es gibt Details, die vielleicht nicht auffallen (und das auch nicht sollen) in denen aber für den, der die Demo kennt wieder ein Schriftzug eines alten Teammembers aufflammt. Savage hat sich z.B. nach seiner Hochzeit wieder bei uns eingeklinkt und trotz Vorweihnachtshektik ein wenig Musik für uns angepasst, historische Daten und Zeitangaben im Spiel auf Einheitlichkeit abgeklopft und getestet.

Wenn man sich vorstellt, wieviele Grafiken fürs neue KS in der knappen Zeit von 3 Monaten (viel mehr war es doch nicht) im Team entstanden sind, ist das auch einfach ziemlich erschlagend. Im positiven Sinne, natürlich. Auch davor hatten wir Pixelkünstler, ohne die SKS nicht das wäre, was es ist. Und jeder einzelne wurde im Endspurt vermisst - wegen der Person mehr, als wegen der Arbeit, die abgearbeitet wurde.

Was Shinnie und Daen alles auf die Beine gestellt haben, kann ich auch gar nicht in Worte fassen. Allein, dass sie jeden Pixel des Spiels kennt und weiß wohin er gehört, von welcher Hand er gefertigt wurde und das Daen alle Fäden zusammengehalten hat und das über Jahre - und immer da war für jeden von uns - das weiß ich. Und das schätze ich auch so an den beiden. Selbst wenn viele Spieler die Namen der Teammember SKS' nie erfahren, weil sie es nicht bis zu den Credits schaffen, unsre beiden Großen werden keinen von uns vergessen. ^^ Und so soll das ja auch sein.

Veoh89
15.01.2015, 15:08
Die Sternenkind Saga ist wohl das beste Deutsche RPG Maker Spiel.
Es kann was Storytelling und Gamedesign angeht locker mit Kommerziellen Games mithalten.
Zumindest wenn die gröbsten Bugs behoben sind.^^

Schade das es wohl International nie bekannt werden wird.


Herzlichen Glückwunsch zur Vollversion :) Ihr habt ganze Arbeit geleistet.

Daen vom Clan
15.01.2015, 15:55
Danke Veo89, das hört man gern. :)
Das mit den Bugs sehen wir genau so und arbeiten derzeit an der notwendigen Abhilfe.

Das mit den international nicht bekannt werden, ist wahrscheinlich nicht so schlimm. :)

Fabraus
15.01.2015, 19:33
das ist die rache der deutschen maker um die englischen zu bestrafen das sie keine deutsch übersetzung einfügen =D

Veoh89
15.01.2015, 20:17
Vielleicht opfert jemand ja 2 jahre seines Lebens und übersetzt die Sternenkind Saga irgendwann :D

Haudrauf
15.01.2015, 23:21
In Fremdsprachen bin ich jetzt etwas weniger gut betucht, aber diese vielen unglaublich coolen und gesetzten Andeutungen, Wortspiele und Sachverhalte so unterhaltsam in Englisch zu übersetzen halte ich nicht gänzlich für unmöglich, aber fast für unschaffbar. (Wink mit dem Zaunpfahl.)

Nein, SKS kann ich mir wirklich als letztes RPG-Maker Spiel auf Englisch vorstellen.

Spawn456
16.01.2015, 11:23
Kann mich irgendwie nicht entscheiden wie ich dazu stehe.

Einerseits würde ich gerne sehen wie ein englisches SKS der internationalen Makerszene zeigt, wie es richtig gemacht wird. Diese hat immerhin eine sehr niedrige Messlatte, wie ich vor Jahren herausfand. Qualität und Kritik stehen irgendwie in einem anderen Verhältnis und die wenigen Perlen sind unter Bergen von Müll begraben. Manche Werke werden kommerziell verkauft obwohl sie es kaum wert sind und den guten, freien Werken in jeder Hinsicht unterlegen sind.

Andererseits ist gutes Übersetzen nicht leicht. Man muss nicht nur die Worte übersetzen, man muss sie auch gelegendlich umstellen oder ändern um Sinn, Witz, Wortspiele und die Persönlichkeit und das "Feeling" des Charakters zu erhalten. Eine Arbeit, die oft nur halbherzig erledigt wird. Als eingefleischter RPG-Fan spiele ich kommerzielle Games aus diesem Grund seit Jahren in englischer Originalsprache. Als ich beide Sprachen beherrschte, merkte ich dass selbst bei der besten Übersetzung Vieles verloren geht(ganz zu schweigen von den vielen schlechten). Und diesmal hat Daen wie es scheint den Spieß umgedreht und die Messlatte der deutschen Dialoge und Charaktere verdammt hoch angesetzt(ich werds genau wissen wenn der Fix kommt und ich es durchzocke). Der Übersetzer müsste also verdammt gute Arbeit abliefern, denn SKS verdient nicht weniger.

Caledoriv
16.01.2015, 16:20
Vielleicht opfert jemand ja 2 jahre seines Lebens und übersetzt die Sternenkind Saga irgendwann :D

Aus eigener Erfahrung kann ich dir sagen, dass das niemals reicht. Ich bin mir sogar unsicher, ob da 5 Jahre reichen, wenn man das nur hobbymäßig jeden Abend eine bis zwei Stunden macht. Alleine für die Texte braucht man Ewigkeiten; geschweige denn die ganzen Bilder mit Texten neu zu erstellen...


Da muss ich meinen beiden Vorrednern recht geben: Ich erachte es auch als unmöglich, eine gute und vollständige Übersetzung hinzubekommen.

Veoh89
16.01.2015, 21:46
Kann mich irgendwie nicht entscheiden wie ich dazu stehe.

Einerseits würde ich gerne sehen wie ein englisches SKS der internationalen Makerszene zeigt, wie es richtig gemacht wird. Diese hat immerhin eine sehr niedrige Messlatte, wie ich vor Jahren herausfand. Qualität und Kritik stehen irgendwie in einem anderen Verhältnis und die wenigen Perlen sind unter Bergen von Müll begraben. Manche Werke werden kommerziell verkauft obwohl sie es kaum wert sind und den guten, freien Werken in jeder Hinsicht unterlegen sind.

Das stimmt schon.
Die deutsche Szene hat schon sehr viele Perlen. Wenn man bedenkt das die deutsche Szene viel kleiner ist, liefert sie ständig Qualität ab.

Ich verfolge maker Spiele schon seit über 10 jahren und bin sehr froh deutsch zu können :_D

Jonn
19.01.2015, 16:38
Woah, Sternenkindsaga als Vollversion! Dass ich das noch erleben darf. *_* Wenn ich mit den Klausuren für dieses Semester durch bin, werde ich mir noch zwei Freunde schnappen und dann spielen wir Sternenkindsaga zusammen durch. :-) Macht es Sinn noch bis zum ersten Patch zu warten? Ich will nur ungerne durch Bugs gebremst werden. :-)

Ich weiß nicht, wann ich das letzte Mal so eine Vorfreude wegen eines Spiels gefühlt habe. Da muss ich noch sehr jung und der Super Nintendo die aktuelle Konsole gewesen sein. ;-) Meinen Glückwunsch jedenfalls zur Vollversion! Das ist der reine Wahnsinn nach all der Zeit. Da frage ich mich doch glatt wie meine damaligen Makerprojekte aussehen würden, wenn ich 12 Jahre daran gearbeitet hätte....

Daen vom Clan
19.01.2015, 17:02
Hallo Jonn, die Empfehlung des Hauses ist, auf den Patch zu warten. :)
Schön, dass du dich hier nochmal blicken lässt. :D

fonzer
22.01.2015, 22:30
Ich warte auch auf den patch,fuhle kein hype weil ich nuhr weiss das dieses spiel sehr lange gemakert wahr, andere informationen habe ich noch nicht gesehen als die hexenkuche.
Und noch herzlichen glückwunsch zur vollversion.

Holo
24.01.2015, 16:02
So, ich bin dann auch soweit. Da ich momentan für meinen zweiten Run auf den Patch warte, hier jetzt nochmal ein gesammeltes Feedback in Textform. Dabei werde ich weniger auf das Spiel im Gesamt eingehen (Denn das habe ich bereits zu genüge getan) als mehr auf seine einzelnen Bestandteile. Außerdem werde ich nur einen Post machen, und somit weder in den Kriegsherren noch Kritik-Thread schreiben. Ihr seid schlau, ihr könnt euch ja an jeder Stelle denken, dass das ein Wunsch bzw. Kritik ist usw. Oh, und nohmal sei gesagt, dass mein Feedback nur das Feedbak eines X-beliebigen Spielers ist und man deswegen nicht mehr Wirbel als bei anderen darum machen sollte. Nun denn, zur Tat:


Der Hohe Rat ist als interessante Führung der Drachenhalle charakterisiert wurden, darüber hinaus aber nicht. Ich hätte den Ratssaal auch gerne mal betreten, da er eine der schönsten Maps im Spiel ist. Könnte man da nicht etwas drehen? Und die Ratsmitglieder. Wie wäre es denn, wenn man die in der Drachenhalle verteilt? In einem meiner ersten Runs dachte ich z.b., der Brunnenwächter wäre ein Ratsmitglied. So bekommt man im Laufe von SKS den Eindruck von egoistischen, blinden Politikern, sieht effektiv aber nur Iwan und Mr.Evil. Das ist schade.

Die Idee der Schutzgöttin scheint mir deutlich mehr Potential gehabt zu haben. Vielleicht wäre es eine Überlegung wert, im Spiel besondere Schutzgottheit-Dialoge zu verteilen, die sich mit dem Sternzeichen mischen, damit man das eher bemerkt? Zudem es sehr geil wäre, wenn man am Ende vor der großen Schlacht am Berg, vielleicht sogar erst vor Astarette, eine Erscheinung seiner Schutzgottheit hätte, die einem einen finalen Segen je nach Gottheit gibt. (Tanis z.b. Riesenmalus des Gegners etc.) Noch besser wäre es, wenn die Schutzgottheit einem vor jedem größeren Bosskampf erscheinen und einen kleinen Bonus geben würde. Dann wäre sie ein richtiges, spürbares-Gameplay-Element. So habe ich Tanis nur dadurch mitbekommen, dass sie mir Wunder verbot, obwohl ich als Heiler den kompletten Kontrast hatte.

Oh, und nebenbei der Wunsch, dass man unabhängig vom Sternzeichen mit Algrid shippen kann. :D Aber im Ernst: Dann hätte man eine Alternative, wen man seinen Interest nicht mag und man könnte das dramaturgisch gut, weitaus BESSER sogar mit ihrem Ableben verbinden. Das Selbe würde konsequenterweise für Ronja gelten: Macht sie shipbar. Oder wisst ihr was? JEDER Charakter, der einmal von Haaki betört wurde, sollte am Ende zum Berg eilen. Much harem.:bogart:

Das Goldene Kind wurde später nicht mehr beachtet und ich habe keine Ahnung, wer sie war und was sie eigentlich wollte. Eine Nachbearbeitung wäre gut. Vorallem, da sie auch mit dieser Geweihten im Sonnentempel verglichen wurde.

Bitte, bitte, bitte tut etwas gegen den krassen Logikfehler des Tanisturms bzw. von Iwans Zimmer. Baut beim Einbruch meinethalben einen unsichtbaren Counter ein nach dessen Ablauf es Game Over heißt oder zumindest weitreichende Konsequenzen, wenn man damit entkommt. Denn Iwan kehrt ja wohl auch irgendwann dahin zurück.

Das ganze Karma-System ist, wie auch schon oft erwähnt wurde, ein wenig... nutzlos. Effektiv grindet man nur Karma für Wunder, und alle interessanten Wunder hat man spätestens nach Bergenthorn in der Tasche. Wofür also noch verdienen? For the sake of karma? Warum? Hier müsste sich imo dringend nochmal an einen Tisch gesetzt und etwas ausgearbeitet werden. Ich habe da spontan keine Idee, aber ich bin ja nur der Endkonsument. :D In der Form wirkt das Ganze aber sehr... obsolet. Und bitte überarbeitet die Wunder der Sanasheym-Tempel.

Das Heiligtum Alcandors ist eine so prächtige Map, dass der Inhalt dem in keinster Weise Rechnung trägt. Ein paar NPCs, die sich das ganze Spiel über nicht verändern und die Map somit... nutzlos machen. Ich hätte mir hier etwas mehr Content gewünscht.

Die Bibliothek ist ein polarisierendes Monstrum, das Abwechslung oder mehr System bräuchte. Interpretiert das, wie ihr mögt.

Warum nochmal waren Astarette und Thirlina in der Drachenhalle? Warum konnte sie Haaki nicht töten und warum war Thirlina das Buch des Ars so wichtig? Um zu lernen, wie man liebt und Empathie für ihre Feinde zu gewinnen?

Der Horror-Abschnitt im unterirdischen Lazaret ist einer der besten Teile des ganzen Spiels, leider wurde sowas bis Ende hin nicht wiederholt. Trotzdem, da können sich einige Horrorspiele ein Beispiel dran nehmen. :A

Amira hat ein großartiges Faceset-Lifting bekommen, das wollte ich hier nur noch mal erwähnt haben. Es reizt mich, den Verführer zu spielen. Zweifelsohne wird das mein dritter Run. Das Selbe gilt für Gundrima. Auch wenn sie, wie ich hörte, zu wenig Screentime hat. Allgemein wiederhole ich mein Demo-Feedback: Der Abwesenheit der Interests während der ersten Mission sollte entgegengewirkt werden.

Der Garzeshbau ist von Anfang bis Ende ein großartiger Abschnitt mit viel fantastischem Content darin, allein die Brunnenszene. Kompliment nochmals, und schade, dass es davon nicht viel mehr gab.

Nadischa bräuchte mehr Screentime. Sie ist unterhaltsamer als die vier Protagonisten und Kaylar zusammen. Es wäre schön, wenn die Strohpuppen-Helden vielleicht schon nachdem man sie besiegt hat in die Drachenhalle/Nach Sanasheym geschickt werden.

Ich habe zwar viele Nebenquests erwähnt, die im Verlauf der Vollversion bedeutungslos werden, aber besonders übel auf den Magen schlägt mir die Sache mit Hjalla und ihrem Loverboy. Mal ganz abgesehen davon, dass ich es schön fände, wenn man ihren Freund retten kann, sollte dieser Quest schlicht zu Ende gebracht werden, weil das ein NPC war, der wirklich Empathie auslöste. Schickt sie nach Sanasheym oder dergleichen, aber führt das zu Ende. Bitte. Danke.

Was machen die unansteuerbaren Punkte eigentlich auf der Weltkarte? Die könnte man doch wegretuschieren.

Was soll man zu Orkball noch sagen... zumindest Umsetzbares: Nach dem Turnier noch Spiele gegen Wunsch-Mannschaften machen können und vielleicht kleine Boni dafür bekommen. Mehr Auswahl bei den Wappen. Und während des Spiels vielleicht ein, zwei Pictures von der Orkball-Map einblenden, mit einem der ausgewählten Spieler. Das würde reichen.

Der Hexenzirkel ist die faszinierendste Fraktion des ganzen Spiels, aber ich habe absolut keinen Schimmer, nicht die blasseste Ahnung eines leisesten Hauches, was die eigentlich wollen und sind. Ich dachte, die wäre eng mit dem Plot verwoben, aber am Ende wird es so dargestellt, als wäre sie ein paar Thugs, die sich immer mit den Inquisitoren geprügelt hätten. Was wollten die? Warum tanzten die? Von wem redete die Schwarzhaarige? Was war mit den eingewickelten Schwestern? Warum waren am morgen alle nackt? Was war mit Arson? Wen beten die an? Was wissen sie? Bitte mehr von ihnen. ;)

Apropos Kiharu, ich hätte mir Screentime für Elfen gewünscht. Oder Background. Die werden in Karadon als allgemeingültiges Schimpfwort verwendet, aber wieso eigentlich? Wo leben die denn, woher kennt Karadon die? Warum sind die so mit Schande belegt? Und stehen sie Karadon feindlich gegenüber? Kann man nicht mal eine Szene einbauen, in der ein muskelbepackter Karadonier von einer kleinen, zierlichen Elfin nach Strich und Faden die Fresse poliert bekommt? Einfach weil? Da steckt viel Potential. :D

Das Kriegslager könnte mehr Content vertragen, in der Kriegsherren-Edition.

Was sollte dieser Geisterwelt-Swap in Haakis Traum nach Bergenthorn zum Brunnen? So ein Gebiet kam nie vor.

Ich würde versuchen, die Binde in Asas Faceset gerade zu richten. Oder ihren Mund weniger schmollig wiren zu lassen. Das sieht etwas komisch aus, wie es derzeit ist.

Selbszitat:
Muss mir mal für den Kriegsherren-Thread den Tipp merken, die Strohelfen-Duellanten im fertigen Sanasheym zu versammeln und diese damit wiederbekämpfbar zu machen.

Warum tritt Iria nie wieder auf? Ich habe sie gerettet und würde dafür auch gerne etwas von ihr mitbekommen. Wegen mir eine versöhnliche Agok-Iria-Szene in der Drachenhalle.

Die Angelegenheit mit Kaylar, Ragnar und Algrid polarisiert sicher, aber ich für meinen Teil muss sagen: Hier sollte nachgearbeitet werden. Weder der Tod der ersten beiden noch der des Letzteren ist dramaturgisch in irgendeiner Form gut. Bei Kaylar ist es noch nicht mal unbedingt der Zeitpunkt, sondern viel mehr die Inszenierung. Wurde ja auch öfter gesagt, mehr Posen, mehr dramatische Bilder, mehr Bewegung bitte, und sein Ableben geht mit dem tollen Artwork klar. Aber Algrid und Ragnar wurden einfach nur verheizt und werden danach kaum bis gar nicht mehr erwähnt, das ist sooo unwürdig für etablierte Charaktere, und es ist auch nicht glaubwürdig... würde mich freuen, wenn man zumindest darüber nachdenkt, da noch etwas zu drehen.

Zu Bergenthorn muss man nochmal sagen, dass es atmosphärisch stellenweise der Wahnsinn ist, aber das Ganze wirkt einfach zu wenig, zu gehetzt, zu gezwungen. Wenn man mit patrollierenden Garzesh in den engen, zerstörten Straßen Turaburgs Häuserkämpfe im Schatten hätte austragen können, in jeder Sekunde der Gefahr ausgesetzt, dass einem hinter der nächsten Ecke ein neues Rudel erwartet, mit Scharren von Krallen und gelegentlichem Wolfsheulen... das war Bergenthorn, wie ich es erwartet hatte. Ansonsten ist eben das Problem, dass man den Großteil der Schlacht nicht mitbekommt. Als Rethel und Co. sich in der Burg verbarrikadierten habe ich noch immer auf den Höhepunkt, die richtigen Schlachten gewartet, unwissend, dass laut späterem Kontext die meisten Kämpfe ja schon stattfanden. Das ist sehr, sehr wenig, was man in dem Modul als Spieler mitbekommt, und es ist zu wenig, würde ich sagen. Man hangelt sich quasi an den groben Eckpunkten etwas Größeren, Besseren entlang. Vielleicht kann man da noch etwas machen. :)

Sanasheym ist nun mal, was es ist. Ich denke, das muss man akzeptieren. Konzentrieren wir uns also auf machbare Änderungen:
Die errichteten Gebäude sollten, insofern es die Logik erlaubt, betretbar sein. Kerker, Bäckerei etc. Und ja Daen, ich denke, einfach Makermap-Innenräume würden den Spielern gefallen, so dass sich der Aufwand lohnt. Denn damit würde man viele Schnippchen schlagen: Man hätte mehr von seinen ganz persöhnlichen Gebäuden und würde sein Dorf mit einem Schlag über eine Ansammlung von Pappaufstellern erheben - Denn die eigenen Gebäude betreten zu können ist etwas anderes als in wildfremde Bewohnerhäuser einzumarschieren. Und die paar Maps zu machen die bei jeder Dorfversion gleichbleiben, dürfte nicht der Mörderaufwand sein. Und bitte unbedingt die beiden Wachtürme wieder in Stand setzen und füllen. Die wirken in Sanasheym wie Bugs/Fremdkörper. Das dürfte ja nur wenige Minuten dauern bzw. etwas länger, wenn sie individualisiert werden. Was imo nicht mal nötig ist. Und der Tempel muss ganz, ganz dringend betretbar sein. Ja ich weiß, acht verschiedene Tempel-Innenräume zu machen ist keine Sekundenarbeit, aber ich glaube, das würde sich lohnen wie kaum eine andere Änderung, denn wohl jeder einzelne SKS-Spieler war unsagbar enttäuscht, als er seinen herbeigesehnten Pappaufsteller-Tempel vor sich hatte. Was mich betrifft müsste es ja nicht mal ein großer Tempel sein, eine Map vom Zuschnitt des Ars-Tempels würde vollkommen genügen. Und bitte gebt dem Tempel dann auch irgendeinen Zweck, der über ein einmaliges Wunder hinausgeht. Mit diesen Änderungen wäre Sanasheym keine Enttäuschung mehr. ;)

Bei den Trennbergen ist ein Zwergentor, das neugierig macht... ich impliziere den Rest.

Krildje.

Asas Blindheit wird nicht gut thematisiert bzw. sogar logisch falsch. Nicht nur einmal spricht sie mit Haaki über ihre neuen Entdeckungen und wie sie dieses und jenes gesehen hat. Darüber hinaus finde ich es nicht so schön, dass der Interest nach Bergenthorn nur in Sanasheym vor sich hinvergammelt... ich hatte ja mal ein Beziehungssystem vorgeschlagen, das aber auch offensichtlich keinen Platz im Spiel gefunden hat.

Verirrt man sich im Sumpf, heißt es Neuladen, weil Todesurteil. Könnte man das ein wenig entschärfen? Und der Trawonier-Quest ist extrem schwer, man könnte sagen random. Etwas Feinjustierung wäre groß.

Svenjas und Goraths Verhalten gegenüber Turrean scheint mir schwer out of character. Besonders bei Gorath, der eigentlich kein hohler Barbar ist. Diese Szene sollte, wie ich denke, nochmal in ihrem Ablauf neugeschrieben werden, denn das ist im höchsten Maße unglaubwürdig.

Die Geisterwelt und das gesamte Dämonenvolk haben viel, viel, viel, viel, viel zu wenig Screentime und sind die blassesten, gesichtlosesten und blackboxartigsten Antagonisten ever, weil man von ihnen fast nichts sieht oder weiß. Da braucht es unbedingt mehr seien es Maps, Dialoge oder kleine Szenen. Das betrifft auch Astarette, die bei ihrem ersten Auftritt im Turm interessant wirkte, am Ende aber zu HURRDURRBÖSE dekradiert wird. Das Ganze ist sehr schade, da hier viel Potential liegt.

Das Verbündeten-Lager am Ende ist zu leer, die Dialoge müssen bitte nachgetragen werden und man sollte ausnahmslos alle Verbündeten, das heißt auch Rethel, Sorja, Hexen etc. dort sehen und ansprechen können, damit man das Gefühl einer geeinten, großen Streitmacht hat. Und der Dialog mit Turrean braucht dringend eine Überarbeitung.

Mrs. Silbersegel sollte mehr Screentime bekommen. Oder ein eigenes Spiel.:hehe:

Die Anführer der Wölfe und die Elfin/Dämonin brauchen dringend meeeeeeeeeehr Screentime und Dialoge. Ganz dringend. Die werden am Anfang immer unheilvoll beschrieben, aber man sieht dann leider nichts mehr von ihnen. Gerade die Dämonenspionin ist sicher spannend geschrieben.

Bergenthorn im Sommer ist übrigens viel besser als im Winter und kommt sowohl vom Content als auch von der Atmosphäre besser weg. :A

Selbstzitat:
So, ich starte mal das Orkballturnier. Schade, dass die einzelnen Mannschaften nicht mit ein paar Charsets, vielleicht kleine Gruppenbilder in Form von Pictures, charakterisiert werden. Aber das wäre natürlich eine Unmenge an Arbeit… die Infotexte sind schon ganz nett.

Der Kriegsbände-Quest ist ein einziges, großes April, April!. Wenn das ein dramaturgischer Gag war, habe ich ihn nicht verstanden. Eine handfeste Belohnung für diesen langen Quest wäre angebracht.

Das Svorath-Shipping wird nach Bergenthorn leider sehr blass und fast nie mehr erwähnt. Da ginge mehr.

Das Kriegsplanung-Minigame erscheint mir etwas random. Klar, ich ging da nicht wirklich klug vor, aber ich hatte fast alle zur Verfügung stehenden Einheiten und trotzdem hat keine!einzige! überlebt. :D bzw. was bringt es überhaupt, wenn sie überleben?

Die Armee-Sequenz mit Iwan Rabenkind auf dem Turm sollte nochmal nachgebessert bzw. an das Intro oder den Bergenthorn-Aufbruch angepasst werden. Bestenfalls zeigt man parallel auch die Gordimer, die ihr Werk vorbereiten.

Das ganze Ende mitsamt der Endschlacht ist wohl kollektiv einer der... fragwürdigsten Abschnitte unter euren Spielern. Selbstzitat:
So unfassbar geil das treibende Theme gerade ist (Himmel…!) - Sehen wir irgendetwas von der Schlacht? Hören wir Kriegsgeräusche? Herrscht abgesehen von der Musik in irgendeiner Form Kriegs/Final-Atmosphäre, etwa durch ein paar Effekte, TintScreen oder so? Habe ich gerade das Gefühl, dass die Scheiße unbeschreiblich am dampfen ist und von mir das Schicksal Karadons in GENAU DIESEM MOMENT abhängt? All diese Fragen sind zu beantworten mit einem Wort: Nein.

Das z.b. würde alles schon sehr helfen. Da findet eine gigantische Schlacht statt. Also, irgendwo da, wo ich absolut nichts davon mitbekomme. Das muss doch nicht sein, da war der Goblinkampf viel hautnaher inszeniert. Bitte überlegt euch nochmal, wie ihr in der Kriegsherren-Edition ein atmosphärisch angebrachtes Finale für dieses Spiel hervorzaubern könnt. Und das Auftauchen der Verbündeten ist ja schön und gut, aber widmet ihnen doch wenigstens ein paar mehr Zeilen Dialog, auch wenn die Zeit drängt. Und vorallem sollte man sehen, wie sie anfangen zu kämpfen, wie man es etwa aus Unterwegs in Düsterburg (Szene im großen Saal) kennt.
Und die Bergspitze bräuchte definitiv etwas... Final-Stimmung.

Zu Astarettes Abgang habe ich mich ja bereits geäußert, das schlägt mit in ihre ganze, fehlende Personalisierung hinein. Etwas Empathie hat noch keinem Villain geschadet. Sogar die Elras aus Vampires Dawn und Wahnfried aus UiD hatte die. Das gehört irgendwo einfach dazu, gerade, wenn man so ein tragisches Schicksal hat wie die Gordimer.

Beim Ende des Spiels wäre auch so viel mehr möglich gewesen - Ein Timeskip, bei dem gezeigt wird, was alle in 10 Jahren nachen z.b., sowas ist purer Fanservice und kommt immer gut. Svenja ist jetzt Kriegsherrin in der Drachenhalle und tritt faule Rekrutenärsche, Arson hat seine Leidenschaft als Koch entdeckt (Feuer um Mitternacht lässt grüßen), Haaki und Asa haben eine Heiler-Heirat hinter sich usw usf. Wenig Aufwand, maximale Wirkung.
Damit bin ich dann auch durch mit dem Feedback... hmh... so ein wirklicher Text war es nun doch nicht. Aber das lag auch daran, dass ich das Meiste tatsächlich schon im LP erwähnte. Loben möchte ich trotzdem nochmal etwa die großartigen Atmosphäre-Momente auf Bergenthorn oder die tollen Szenen mit Iwan Rabenkind oder Goraths Taverne. Das Spiel ist als Ganzes großartig und ich freue mich unheimlich auf die Kriegsherren-Edition, sogar schon auf den Patch, damit ich den nächsten Run starten kann. Viel kann verbessert werden, und wenn auch nur die Hälfte davon angegangen wird, würde das dem Spiel schon merklich helfen.

Eventuell werde ich demächst doch noch mal ein oder zwei der anderen Threads besuchen, ich bin mit dem Stichpunkt-Feedback irgendwie nicht so ganz zufrieden... das war ja eher Kritik/Verbesserungsvorschläge... na ja, fürs Erste genügt das.

Haudrauf
24.01.2015, 23:06
Als jemand, der dein "Engagement" über das LP nach wie vor recht aktiv verfolgt hat, möchte ich einfach mal versuchen, dir in einigen Punkten beizupflichten oder eben auch mal so realistisch (!) ich es kann etwas dagegen sprechen, jedoch nur mit bestem Wissen und Gewissen. :)


Der Hohe Rat ist als interessante Führung der Drachenhalle charakterisiert wurden, darüber hinaus aber nicht. Ich hätte den Ratssaal auch gerne mal betreten, da er eine der schönsten Maps im Spiel ist. Könnte man da nicht etwas drehen? Und die Ratsmitglieder. Wie wäre es denn, wenn man die in der Drachenhalle verteilt? In einem meiner ersten Runs dachte ich z.b., der Brunnenwächter wäre ein Ratsmitglied. So bekommt man im Laufe von SKS den Eindruck von egoistischen, blinden Politikern, sieht effektiv aber nur Iwan und Mr.Evil. Das ist schade.
Ich persönlich fand es auch total spannend und fast ein wenig schade, dass man nicht die Räume hat betreten dürfen oder man vom Rat selbst einfach zu wenig gesehen hat. Meiner Ansicht nach hätte man zum Beispiel mehr Entscheidungen oder Sitzungen mit weitreichenden Beschlüssen oder Entscheidungen szenerieren können. Jedoch muss ich auch klar sagen, dass man, solange man Haaki steuert, auch aus Sicht von Haaki spielt. Allein seine erzählerischen Elemente zwischen den Dialogen sollen ja unterstreichen, dass der Spieler Haaki ist, alles aus seiner Sicht, die, eines einfachen Soldaten geschieht. Er wird zu keinem Zeitpunkt im ganzen Spiel irgendwie besonders gefördert, gleichgestellt wie Rethel oder Kaylar, die ein gewisses Gewicht für den Rat darstellen und Haaki dadurch den Raum hätte betreten dürfen. Und als einfacher Soldat Karadons darfst du alles, aber sicherlich nicht die "heiligen Hallen" des Rates betreten.


Oh, und nebenbei der Wunsch, dass man unabhängig vom Sternzeichen mit Algrid shippen kann. :D Aber im Ernst: Dann hätte man eine Alternative, wen man seinen Interest nicht mag und man könnte das dramaturgisch gut, weitaus BESSER sogar mit ihrem Ableben verbinden. Das Selbe würde konsequenterweise für Ronja gelten: Macht sie shipbar. Oder wisst ihr was? JEDER Charakter, der einmal von Haaki betört wurde, sollte am Ende zum Berg eilen. Much harem.:bogart:
Das verstehe ich wiederum jetzt nicht so. Es wäre sicherlich interessant und abgeneigt wäre ich davon auch nicht. Wenn ich mich irgendwann ins Militär einschreibe, finde ich nach harten Monden gnadenloser und doch lehrreicher Erfahrungen sicher meine Kameraden, um die ich trauern würde. Sinnbildlich Arson am Brunnen im Wolfsbau. Jedoch finde ich das Abtreten der beiden Soldaten gar nicht mal so verkehrt, weil ICH als Spieler vom Entwickler quasi belehrt wurde, dass man bei einem Tod seiner Kameraden nicht zwangsläufig in der Nähe sein kann bzw. man nicht zu jeder weiblichen Kameradin ein Vertrauensverhältnis aufbauen kann, wie es mit allen anderen Loveinterests auch nur ansatzweise vergleichbar wäre. Es gibt Kameraden, die kennt man halt. Man schätzt sich wert, redet hin und wieder miteinander, das wars auch schon. Ähnlich verhält es sich auch mit Ronja. Haaki war nicht dabei, kann aber um ihren Tod irgendwie nicht so intensiv trauern, wie er es bei Arson getan hätte, bzw. wie er es bei Svenja und Gorath tun würde. Das Leben geht immer weiter. Gegen die Regeln des RPG's, aber in kompletter Breitseite aus der Sicht im Reallife. Das haben Daen und seine Entwickler mit SKS einmal mehr perfekt hinbekommen und das sollte es durchaus ruhig öfter in RPG Maker-Spielen geben.


Das Goldene Kind wurde später nicht mehr beachtet und ich habe keine Ahnung, wer sie war und was sie eigentlich wollte. Eine Nachbearbeitung wäre gut. Vorallem, da sie auch mit dieser Geweihten im Sonnentempel verglichen wurde.
Das ist wiederum ein Punkt in dem ich dir uneingeschränkt zustimme. Bzw. habe ich Ney'taralyn die ganzen Games durch total vergessen!


Der Horror-Abschnitt im unterirdischen Lazaret ist einer der besten Teile des ganzen Spiels, leider wurde sowas bis Ende hin nicht wiederholt. Trotzdem, da können sich einige Horrorspiele ein Beispiel dran nehmen. :A
Wieder breite Zustimmung! Sehr geil gemacht. Mein Herz raste an dieser Stelle!


Amira hat ein großartiges Faceset-Lifting bekommen, das wollte ich hier nur noch mal erwähnt haben. Es reizt mich, den Verführer zu spielen. Zweifelsohne wird das mein dritter Run. Das Selbe gilt für Gundrima. Auch wenn sie, wie ich hörte, zu wenig Screentime hat. Allgemein wiederhole ich mein Demo-Feedback: Der Abwesenheit der Interests während der ersten Mission sollte entgegengewirkt werden.
Da ich jetzt gerade den geilen Seefahrer spiele...Sie kommt tatsächlich so ein bisschen weniger vor, als die anderen Loveinterests, aus meiner persönlichen Sicht jedoch nicht so wenig, dass es einer Bearbeitung bedarf. Außerdem finde ich die Dialoge im späteren Verlauf mit ihr der Hammer, ich lach mich jedes mal tot und diese Sache macht das vermeintlich zu wenige Screentiming gnadenlos wieder perfekt! Sehr gut gerettet, Team! :D :A


Der Garzeshbau ist von Anfang bis Ende ein großartiger Abschnitt mit viel fantastischem Content darin, allein die Brunnenszene. Kompliment nochmals, und schade, dass es davon nicht viel mehr gab.
Von der Brunnenszene, vom Abtreten von Kameraden in solcher Epik oder generell mehr Pfeffer fürs Spiel? In den ersten beiden Fällen wäre ich eher dagegen als dafür, weil so eine Szene davon zehrt, absolut einzigartig zu bleiben und sich so ins Gedächtnis einbrennt. Ich hätte eher ein Problem damit, wenn entweder Ragnar, Algrid, Kaylar und Ronja auch so nen Kopfsprung in den Brunnen gemacht hätten, oder wenn alle Kameraden in SKS genauso dramatisch und fürchterlich verklabustert werden. Verstehst du, was ich meine? Es wirkt in einem RPG Maker-Spiel sicherlich nicht sehr komplett, aber es wäre im wahren Leben auch so. Wenn ich Toden von Bekannten, Freunden oder naheliegenden Verwandten jedes Mal gleich so dramatigurisch oder Gefühlsintensiv aufnehmen würde, dann wäre ich wohl alles, aber nicht normal. Bei jedem Tod nimmt man sich schwer mit und stellt sich auch diese eine Frage nach dem "Wieso, Weshalb und Warum Er/Sie...?"-Prinzip, aber nicht nach dem gleichen Muster oder mit der gleichen Reaktion. Auch das wurde meiner Meinung nach sehr gekonnt und auch wissentlich zum Ausdruck gebracht. Und gerade der Krieg ist ein Meister darin, Soldaten zu verheizen und zu verbrennen, als wären es Kohlebrickets, die einfach entsorgt werden, wenn sie ausgebrannt sind.


Nadischa bräuchte mehr Screentime. Sie ist unterhaltsamer als die vier Protagonisten und Kaylar zusammen. Es wäre schön, wenn die Strohpuppen-Helden vielleicht schon nachdem man sie besiegt hat in die Drachenhalle/Nach Sanasheym geschickt werden.
Wieso Nadisha...? Meinst du etwa die Eichengrund-Magierin? Wenn nicht, missachte den kompletten Spoiler einfach.^^ Jedenfalls finde ich sie nicht unterhaltsam, weil es einen sehr scharf geschrieben Dialog dazu gibt, eine noch schärfer geschriebene ICH-Perspektive dazu existiert und weil sie Haaki mit Betören 5 um den Verstand bringt. Das ist nett gemacht und garantiert ein Schmankerl, aber in meinen Augen macht sie das nicht unterhaltsamer, als die Haupthelden und Kaylar. WENN sie bar deines Wunsches mehr Screentime bekommen WÜRDE, und sich vielleicht dauerhaft an jedem ranmacht und mit dieser gesegneten und eloqouenten Sprachweise kommuniziert, dann würde ich viel eher behaupten, dass sie unterhaltsamer ist als manch anderer Hauptcharakter.


Was war mit Arson?
Das klärt sich doch im Laufe der Geschichte auf. Arson offenbart ja in der Ruine der Drachenpest-Ebene sein Wolfsgeheimnis. Wir wissen, dass seit seinem Sturz in den Brunnen eine wolfschnäuzige Seite in seiner Brust haust, also ist hiermit alles klar. Arson hat sich Nachts nach der Hexenzeremonie in einen Wolf verwandelt, wie Haaki mit Sinnesschärfe an den frischen Spuren im Boden feststellen konnte. Er stellte außerdem fest, dass es ein einzelner, menschengroßer Wolf gewesen sein muss.


Wen beten die an?
Winja. Wird an mehreren Stellen drauf eingegangen, wenn auch etwas spärlicher. Aber das reicht doch, um die Frage zu beantworten.


Bitte mehr von ihnen. ;)
Yeah! :A


Ich würde versuchen, die Binde in Asas Faceset gerade zu richten. Oder ihren Mund weniger schmollig wiren zu lassen. Das sieht etwas komisch aus, wie es derzeit ist.
Zustimmung!


Warum tritt Iria nie wieder auf? Ich habe sie gerettet und würde dafür auch gerne etwas von ihr mitbekommen. Wegen mir eine versöhnliche Agok-Iria-Szene in der Drachenhalle.
Zustimmung reloaded!


Verirrt man sich im Sumpf, heißt es Neuladen, weil Todesurteil. Könnte man das ein wenig entschärfen? Und der Trawonier-Quest ist extrem schwer, man könnte sagen random. Etwas Feinjustierung wäre groß.
Na...also, ich denke mal jeder normale Spieler wird nach der Warnung, dass man sich da drin ja verlaufen KÖNNTE, abspeichern. Ich würde kess sagen, selbst Schuld, falls er ungespeichert einfach so trotz Warnung mit verbundenen Augen und tauben Ohren da reinmarschiert. In Sachen Trawonierquest wiederum sprichst du eine wahre Begebenheit an.


Svenjas und Goraths Verhalten gegenüber Turrean scheint mir schwer out of character. Besonders bei Gorath, der eigentlich kein hohler Barbar ist. Diese Szene sollte, wie ich denke, nochmal in ihrem Ablauf neugeschrieben werden, denn das ist im höchsten Maße unglaubwürdig.
Und irgendwann kommt der Tag, an dem jeder Mensch einmal seinen Charakter durchbricht und in diesen Momenten anders lebt, als er sich oder andere ihn charakterisieren würde/n. Eine weitere Stelle im Spiel, die MIR als Spieler zeigt, dass das Leben kein Drehbuch ist. Auch in der Charakterisierung nicht.


Das Verbündeten-Lager am Ende ist zu leer, die Dialoge müssen bitte nachgetragen werden und man sollte ausnahmslos alle Verbündeten, das heißt auch Rethel, Sorja, Hexen etc. dort sehen und ansprechen können, damit man das Gefühl einer geeinten, großen Streitmacht hat. Und der Dialog mit Turrean braucht dringend eine Überarbeitung.
Das stimmt allerdings leider von vorne bis hinten. Ich habe Beovar das erste Mal noch zuallererst angesprochen, weil ich ihn einfach noch nie vor mir stehen sehen habe. Dann wurde ich von dem so zusammengekackt, weil ich Svenja entjungfert habe und habe mich auf weitere tolle Dialoge gefreut, die dann entweder zu einseitig oder gar nicht vorhanden war/en.


Die Anführer der Wölfe und die Elfin/Dämonin brauchen dringend meeeeeeeeeehr Screentime und Dialoge. Ganz dringend. Die werden am Anfang immer unheilvoll beschrieben, aber man sieht dann leider nichts mehr von ihnen. Gerade die Dämonenspionin ist sicher spannend geschrieben.
Jap. Und nach wie vor verstehe ich bis heute nicht, was die Elfen-Gordimerin von Kaylar genau wollte und in welchem Bezug beide zueinander standen. Wenn es darauf eine Antwort gibt und ich stattessen mächtig gepennt habe, macht mich darauf aufmerksam, ansonsten stimme ich auch hier zu.


Der Kriegsbände-Quest ist ein einziges, großes April, April!. Wenn das ein dramaturgischer Gag war, habe ich ihn nicht verstanden. Eine handfeste Belohnung für diesen langen Quest wäre angebracht.
Auch totale Zustimmung. Weiterhin würde ich die Questformulierung bei Eilifs Zettel in seinem Waffenladen geringfügig ändern. Man sagt sich, dass 25 Kriegskunstbände weltweit versteckt wurden. Jedoch habe ich am Ende Karadon, Bergenthorn und eine Parallelwelt durchlatscht, bis ich die Sammlung komplett hatte. Es ist ja nicht so, dass ich einige Bände in Himathelonia, El Kash oder Trawonien gefunden hätte.^^


Das Svorath-Shipping wird nach Bergenthorn leider sehr blass und fast nie mehr erwähnt. Da ginge mehr.
Man könnte jetzt natürlich logisch daraus schlussfolgern, dass es zwischen den beiden einfach nur ein Feuerwerk war und nicht mehr. Ich habe als Haaki auch die theoretische Möglichkeit, meinen Loveinterest entscheidend abzuweisen (Was ich noch nicht probiert habe, weils einfach zu assig wäre meiner Meinung nach. Wenn ein entstehen-lassen bzw. radikales Ausbessern einer Beziehung zwischen Gorath und Svenja aufgrund des Arbeitsaufwandes nicht oder kaum machbar wäre, würde ich viel mehr eine kleine, aber feine Szene einbauen, in der Gorath Svenja gesteht, dass sie irgendwie nicht zueinander passen oder so. So wie ich mit Haaki die Möglichkeit habe, kann Gorath die ruhig auch kriegen, zumindest wäre es im positiven Sinne mal etwas unkonventioneller, als unbedingt immer eine Beziehung zu festigen. Außerdem wäre das ein kleiner, fast unsichtbarer Keil für Zündstoff und Emotionen in der Gruppe, der ohne viel Aufwand dazwischen gejagt werden kann. Außerdem darf der geneigte Spieler nicht vergessen, dass Gorath garantiert kein Abenteurer, Anführer oder Krieger ist. Er sympathisiert meiner Meinung nach sehr mit Gundrima, sehe ihn daher viel eher als Seefahrer. Was ist Gorath für ein Freund, wo er sich in Bergenthorn um Gundrima Gedanken macht, wo er doch mit Svenja liiert sein muss?


Das Kriegsplanung-Minigame erscheint mir etwas random. Klar, ich ging da nicht wirklich klug vor, aber ich hatte fast alle zur Verfügung stehenden Einheiten und trotzdem hat keine!einzige! überlebt. :D bzw. was bringt es überhaupt, wenn sie überleben?
Fast alle ist aber eben nicht alle. Hattest du denn dein Powerlevel über 70 erreicht? Außerdem kommt es drauf an, wie du mit deinen Einheiten umgehst. Du kannst nicht von einer Ein-Stern-Sorja verlangen, dass sie als Befehlshaberin die Befehlsgewalt nicht nur über die gesamten Kontigente, sondern auch über alle Hauptmänner und Kriegsherren bekommt, die zwei oder drei Sterne haben. Das nur als Beispiel. Außerdem kommt es echt drauf an, wie viele Abschnitte du vor dem Endkampf mithilfe deiner erspielten Verbündeten "gesichert" bekommst. Im letzten Punkt mag ich mich eventuell auch irren. Korrigiert mich, Leute, sollte ich da falsch liegen.

Puuuh...Du meine Güte, eine Stunde lang wohlüberlegte und in vielen Punkten überarbeitete Diskussion und Meinungsdarbietung, auf die ich stolz bin.
Ich finde, du hast in wirklich vielen Punkten recht, aber ich sehe in manchen jeweils oben angesprochenen Dingen teilweise überhaupt keinen Verbesserungsbedarf, weil - und das betone ich nochmal auf ganzer Linie - sich mein Eindruck bei vielen Stellen im Spiel verstärkt, dass man als Entwickler darauf geachtet hat, in einer epischen, fiktiven und fantasievollen Welt möglichst nahe an realen Begebenheiten bleiben will, gerade was menschliche, emotionale Konflikte und Charakterisierung betrifft. Ich finde, gerade sowas sollte wirklich respektiert werden, weil es genau solche Aspekte in so wenigen RPG Maker- und anderen Rollenspielen nicht gibt. Den gleichen Ansatz erkenne ich bei UiD wieder, wo man im späteren Verlauf an Häusern anklopfen muss, weil man sonst einfach zusammengeschissen wird, wenn man einfach so reinspaziert, wie es sich für gewöhnliche Rollenspiele gehört. Latsche ich im echten Leben in die Häuser anderer Leute und beklaue ihre Geldkatze, rauschen mir fünf Minuten später die Leute vom FBI in die Hacken und husten mir die Haare vom Kopf.
Das wars jedenfalls erstmal von mir. Jedes Wort stellt meine persönliche Auffassung und Meinung dar, die ihr nicht haben müsst. Ihr könnt ruhig in Nonsenses oder ganz anderer Meinung als wir sein :)

Out.!

dante9734
25.01.2015, 16:43
Hallo miteinander, seit dem ich das letzte mal in diesem Thread kommentiert habe, habe ich dieses Spiel dreimal durchgespielt und bin noch lange nicht gelangweilt. Das Spiel lässt mich einfach nicht in Ruhe. Ich habe viele Charaktere so sehr ins Herz geschlossen, dass ich SKS gestern wieder aufs neue angefangen habe zu spielen. Einige Szenen sind so intensiv, dass sie bei mir Gänsehaut verursachen und ich es einfach nochmal erleben möchte. SKS ist zusammen mit Dragon Age Inquisition definitiv mein Highlight von 2014 was das Gaming betrifft.

Wie dem auch sei, ich habe einen kleinen Kritikpunkt anzumerken, der das Spiel nicht im geringsten schlechter macht, den ich aber trotzdem gerne los werden möchte. Es gibt eine Sache die ich in der Demo besser finde als in der VV und zwar finde ich das die Fertigkeiten etwas besser , wie soll ich es sagen, ausgearbeitet waren. Zwar sind Angriffe wie Titanenhieb echt super, aber finde ich das die Attacken, zum Beispiel für den Dieb, in der Demo einfach passender waren. Ich finde es auch etwas seltsam das man mit Haaki, als Dieb, ein Schild und Schwert trägt. Zwei Dolche oder ein Kurzschwert und ein Dolch als Waffen passen meiner Meinung nach eher zu der Gewandheit eines Diebes als ein Schild und ein Schwert.

Das ist allerdings nur mein persönlicher Geschmack und macht das Spiel nicht im geringsten schlechter. Ich werde SKS definitiv noch des öfteren Spiel, da es einfach einer meiner drei absoluten Lieblingsmaker-Spiele ist.

Holo
27.01.2015, 13:51
edoch muss ich auch klar sagen, dass man, solange man Haaki steuert, auch aus Sicht von Haaki spielt. Allein seine erzählerischen Elemente zwischen den Dialogen sollen ja unterstreichen, dass der Spieler Haaki ist, alles aus seiner Sicht, die, eines einfachen Soldaten geschieht. Er wird zu keinem Zeitpunkt im ganzen Spiel irgendwie besonders gefördert, gleichgestellt wie Rethel oder Kaylar, die ein gewisses Gewicht für den Rat darstellen und Haaki dadurch den Raum hätte betreten dürfen. Und als einfacher Soldat Karadons darfst du alles, aber sicherlich nicht die "heiligen Hallen" des Rates betreten.
Die Haaki-Perspektive ist in SKS alles andere als durchgängig, weswegen sich mehr Ratsszenen, bei denen vorallem die anderen Mitglieder zu Wort kommen, nicht verbieten. Das mit der Logik des Betretens leuchtet mir ein.


Das haben Daen und seine Entwickler mit SKS einmal mehr perfekt hinbekommen und das sollte es durchaus ruhig öfter in RPG Maker-Spielen geben.
Ich finde nicht so, nein. Abgesehen von übermäßiger Trauer werden gerade Algrid und Ragnar einfach als Verluste, mit denen zu rechnen war, abgetan. Das ist alles nicht sehr glaubwürdig inszeniert. Bei Ronja ist das noch ein wenig besser. Aber der Wunsch steht: Ronja und Algrid sollten optionale Interests für jeden Pfad sein. Da auch schon Choices mit den beiden vorhanden sind und sie durchaus reduzierte Interests sein könnten, dürfte es auch nicht SO viel Arbeit sein, das umzusetzen... sage ich mit Viertelwissen.


Von der Brunnenszene, vom Abtreten von Kameraden in solcher Epik oder generell mehr Pfeffer fürs Spiel? In den ersten beiden Fällen wäre ich eher dagegen als dafür, weil so eine Szene davon zehrt, absolut einzigartig zu bleiben und sich so ins Gedächtnis einbrennt. Ich hätte eher ein Problem damit, wenn entweder Ragnar, Algrid, Kaylar und Ronja auch so nen Kopfsprung in den Brunnen gemacht hätten, oder wenn alle Kameraden in SKS genauso dramatisch und fürchterlich verklabustert werden. Verstehst du, was ich meine? Es wirkt in einem RPG Maker-Spiel sicherlich nicht sehr komplett, aber es wäre im wahren Leben auch so. Wenn ich Toden von Bekannten, Freunden oder naheliegenden Verwandten jedes Mal gleich so dramatigurisch oder Gefühlsintensiv aufnehmen würde, dann wäre ich wohl alles, aber nicht normal. Bei jedem Tod nimmt man sich schwer mit und stellt sich auch diese eine Frage nach dem "Wieso, Weshalb und Warum Er/Sie...?"-Prinzip, aber nicht nach dem gleichen Muster oder mit der gleichen Reaktion. Auch das wurde meiner Meinung nach sehr gekonnt und auch wissentlich zum Ausdruck gebracht. Und gerade der Krieg ist ein Meister darin, Soldaten zu verheizen und zu verbrennen, als wären es Kohlebrickets, die einfach entsorgt werden, wenn sie ausgebrannt sind.
Die Dramaturgie, die Mühe, die Spannung. Hier wird eine Riesenszene für einen Charakter abgefeuert, der fünf Minuten später wieder auf der Matte steht. Das ist ein riesiger, dramaturgischer Fauxpas, das ist wie Nagato, der erst ganz Konohagakure umbringt und dann mit dem Bullshit-o-Jutsu alle wiederbelebt. Das macht man nicht. Aber darum soll es hier gar nicht gehen, mein Punkt ist: Wenn schon für Garnicht-Tote solche Szenen gemacht werden, haben Wirklich-Tote imo mindestens etwas halb so Gutes verdient. Oder TRAUER. Sehen wir uns Eichengrund nach Arsons 'Tod' an: Heavy Stimmung, jeder hat einen Dialog für Arson, die Trauer ist hautnah fühlbar. Warum bekommen Algrid und Rabek und Kaylar nicht etwas ähnliches, zu gegebener Zeit? Und bitte kein EsHerrschtKrieg-Argument.


Jedenfalls finde ich sie nicht unterhaltsam, weil es einen sehr scharf geschrieben Dialog dazu gibt, eine noch schärfer geschriebene ICH-Perspektive dazu existiert und weil sie Haaki mit Betören 5 um den Verstand bringt. Das ist nett gemacht und garantiert ein Schmankerl, aber in meinen Augen macht sie das nicht unterhaltsamer, als die Haupthelden und Kaylar.
Das war vielleicht etwas überzogen, aber sie ist definitiv einer der fünf unterhaltsamsten NPCs des Spiels. Eher drei. Und würde sie ein eigenes Spiel bekommen, würde es internationale Verkaufsrekorde knacken und wenig später eine Buch, Film und PS4-Adaption bekommen. Will sagen: Mehr Sreentime bitte. Die Frau ist Platin.


und sich vielleicht dauerhaft an jedem ranmacht und mit dieser gesegneten und eloqouenten Sprachweise kommuniziert, dann würde ich viel eher behaupten, dass sie unterhaltsamer ist als manch anderer Hauptcharakter.
Nah, das würde sie dann wieder auf ein Luxus-Flittchen reduzieren.


so ist hiermit alles klar.
Oder auch nicht.


Winja. Wird an mehreren Stellen drauf eingegangen, wenn auch etwas spärlicher. Aber das reicht doch, um die Frage zu beantworten.
Ja, okay. Und weiter?


Na...also, ich denke mal jeder normale Spieler wird nach der Warnung, dass man sich da drin ja verlaufen KÖNNTE, abspeichern. Ich würde kess sagen, selbst Schuld, falls er ungespeichert einfach so trotz Warnung mit verbundenen Augen und tauben Ohren da reinmarschiert. In Sachen Trawonierquest wiederum sprichst du eine wahre Begebenheit an.
Das ist Fire Emblem-Logik. Wenn ich bei Verlust neuladen muss, kann ich auch gleich einen Easy Mode einbauen, weil es aufs Selbe rauskommt.


Und irgendwann kommt der Tag, an dem jeder Mensch einmal seinen Charakter durchbricht und in diesen Momenten anders lebt, als er sich oder andere ihn charakterisieren würde/n. Eine weitere Stelle im Spiel, die MIR als Spieler zeigt, dass das Leben kein Drehbuch ist. Auch in der Charakterisierung nicht.
Das ist jetzt aber schon ein wenig an den Haaren herbeigezogen. :D Denn diese 'Veränderung' wird auch überhaupt nicht großartig behandelt oder besprochen, schon dreimal nicht mit Gorath.


Ich finde, gerade sowas sollte wirklich respektiert werden, weil es genau solche Aspekte in so wenigen RPG Maker- und anderen Rollenspielen nicht gibt.
Das ist ein Spiel und keine geschichtliche Aufzeichnung. Wenn ich langweiligen Realismus sehen will, gebe ich bei Wikipedia Wikinger ein. Unterweg in Düsterburg hatte an angebrachten Stellen Realismus, aber es hatte ein episches Finale und fand stets eine gute Balance zwischen Glaubwürdigkeit und Unterhaltung. Von daher denke ich nicht, dass das Realismus-Argument für SKS funktioniert. Das Zeit-Argument ist ja in Ordnung.

Daen vom Clan
27.01.2015, 14:33
Da frag ich mich doch, warum das alles nicht im Wunschkonzert ist. :p

Auf vieles werde ich nicht groß eingehen müssen, denn das ist ja alles Geschmackssache und entsprechend liegt das außerhalb dessen was man im Spiel wirklich liefern kann, jedoch auf eine Sache muss ich eingehen:


EsherrschtKrieg-Argument

Doch, genau das ist es.
Ich weiß nicht, inwieweit du dich mit Literatur oder Geschichte beschäftigt hast, aber es gibt zahlreiche sehr faszinierende Soldatentagebücher aus dem Krieg und diversen Zeiten davor. Oder sehr faszinierende Aufzeichnungen eines Arztes, der beispielsweise den Ausbruch der Pest in Paris begleitete und schriftlich festhielt.

All diesen Werken ist gemein, dass sie den Zeitgeist einfangen, dass ein toter Freund in Friedenszeiten eine Katastrophe ist, im Krieg jedoch zu eniem schrecklich gewohnten Anblick wird. Darüber hat z.B. auch Tolkien im Schützengraben geschrieben. Das Abstumpfen, die Tonlosigkeit, wenn von fünf Kameraden nur noch zwei zurück kommen, usw.
Dich nervt sowas, mich fasziniert es, denn es ist genau diese Stimmung, die ich erzeugen wollte.
Das noch Inhalte fehlen, das steht außer Frage. Aber nicht alles was nicht haarklein bis zum Exzess durchgekaut wurde, sind fehlende Inhalte.
Wann, wer, wo, wie stirbt, ist genau so wie ich es haben wollte.
Du wirst es in anderen Werken so vorfinden, dass es dir besser gefällt. Aber in meiner Geschichte kommt es meiner Vorstellung von Krieg und Verlust näher, deswegen wurde es eingebaut.

Thure93
29.01.2015, 14:50
Was ich sehr schade finde... Es lohnt sich garnicht einige Talente direkt zu Spielbeginn zu wählen, weil sie viel zu billig sind. Zum Beispiel hat man die wahl zwischen Schwimmen und Klettern. Mit Klettern bekommt man eine Fähigkeit mit 250 TP. Bei Schwimmen eine für 100 TP. Bis zum Ende der Einleitung (bis man die Gruppe zusammen hat und Kaylar aufsuchen soll), hat man schon etwa 500 TP bekommen. Wenn man Schwimmen gewählt hat und nun Klettern lernt hat man nurnoch 250 TP übrig und die zwei Fähigkeiten. Wenn man aber Klettern gewählt hat und nun schwimmen für 100 TP lernt... Hat man immernoch 400 übrig. Und es ändert sonst garnichts, weil man die beiden Fähigkeiten vor dem eigentlichen Spielbeginn garnicht braucht. Es gibt also garkeinen Grund um mit Schwimmen anzufangen, außer man möchte weniger TP haben.

Vielleicht sollte man bei Talenten, die nur 100 TP kosten, eine zweite Fähigkeit für 100 TP dazubekommen? Schwimmen und Tauchen. Schlösserknacken und Sinnesschärfe. Überreden und Verführen etc. Kombinationen kann man da einige machen. Aber dann würde es sich vielleicht mehr lohnen.

Haudrauf
29.01.2015, 19:07
Es gibt also garkeinen Grund um mit Schwimmen anzufangen, außer man möchte weniger TP haben.

Nee also ganz so extrem finde ich das jetzt nicht. Für den Anfang brauchst du Talente wie Schwimmen natürlich weniger und schon gar nicht in der zweiten Stufe, aber es sind meiner Meinung nach gerade die 100er Talente, die dir ein Grundgerüst geben, überhaupt an weitere Talentpunkte, AP oder FP zu kommen. Mal abgesehen von Schriftkunde, das 250 TP kostet, hast du mit Schwimmen, sozialen Talenten1 oder Sinnesschärfe gerade solche Talente (100 TP), die dir weitere TP AP oder FP bescheren können. Es geht ja nicht darum, wie oft du das gebrauchst, sondern dass du überhaupt davon Gebrauch machst. Soziale Talente der ersten Stufe wirst du in der Drachenhalle auf jeden Fall brauchen, Schwimmen auch, weil du so eine Quest starten kannst, die dir am Ende über 100 Talentpunkte einbringt, und wenn es NUR das eine Mal ist, aber in SKS ist jeder gewonnene Talentpunkt ein Gewinn. Und Sinnesschärfe schon rudimentär geskillt bringt dir an und für sich zwar keine TP, aber sie hilft dir durch viele, viele Quests und fördert wenn auch indirekt dein Konto der Talentpunkte. :)

Nimm für den Anfang ein soziales Talent, Schriftkunde1 und Sinnesschärfe, damit kannst du gar nichts verkehrt machen. Und wenn du wirklich effektiv TP erhaschen willst, kannst du relativ früh versuchen, die Gunst von Turinnia, Aion und Archon zu steigern, weil die dir zusammen auch noch mal 850 Talentpunkte geben.^^

Lonicera
29.01.2015, 19:22
Nimm für den Anfang ein soziales Talent, Schriftkunde1 und Sinnesschärfe, damit kannst du gar nichts verkehrt machen. Und wenn du wirklich effektiv TP erhaschen willst, kannst du relativ früh versuchen, die Gunst von Turinnia, Aion und Archon zu steigern, weil die dir zusammen auch noch mal 850 Talentpunkte geben.^^
Ich glaube, T••••93 hat schon recht.
Ich lasse mir doch ein 250er Talent schenken, kaufe für meine 500 Anfangspunkte fünft 100er - statt mir ein 100er Talent schenken zu lassen und zwei 250er zu kaufen.

rechnet Loni

Haudrauf
29.01.2015, 19:54
Da habt ihr nicht ganz unrecht, aber es geht doch auch darum, welche Talentkombo bzw. welche einzelnen Talente für den Anfang besonders effektiv sind. Diese Denkweise ist natürlich eher für Spieler interessant, die wirklich so gut wie alle machbaren Quests aus der Drachenhalle mitnehmen wollen.

Und wenn du erst einmal deine ganzen sozialen Talente skillst, dann vielleicht noch schwimmen und Gefahren erkennen lernst, hast du das sicher rechnerisch gut aufgeteilt, aber du wirst relativ bald merken, dass für den Anfang (Nur für den Anfang!) Bedrohen und Betören rausgeschmisse Talentpunkte sind, die du vielleicht bei Schriftkunde hättest einsetzen können. Du findest bei letzterem viel eher Talent- oder andere Erfahrungspunkte als bei Bedrohen oder Betören.

Was lukrativeres als Schriftkunde kannst du gar nicht kriegen: Du kriegst nen Haufen richtig epischer Geschichten und kleinen wunderschönen Anekdoten erzählt und darfst nebenbei noch Talentpunkte oder dergleichen kassieren :D

Edit: Gemäß Schnorros (berechtigtem) Einwand habe ich den Mittelteil vorsorglich mal gespoilert. :)

Schnorro
29.01.2015, 20:00
Was ihr bei euren ganzen Argumentationen beachtet müsst. Ein Spiel sollte nie Voraussetzen, dass es schon einmal durchgespielt wurde.
Ihr geht davon aus, dass jeder schon weiß, was im Verlaufe des Spieles passiert und wann welches Talent gebraucht werden muss.
Ein komplett neuer Spieler, der schwimmen und betören skillt, ist damit mehr aufgeschmissen als Leute, die wissen, dass da erst einmal keine Punkte reinsollten.
So ein Vorgehen könnte frustrierend für neue Spieler sein.

Daen vom Clan
29.01.2015, 22:04
Ich kann beide Seiten und Argumente gut verstehen. :)
Bisher ging es uns jedoch nie um Balancing, sondern deutlich mehr um Style, Ambiente und Logik innerhalb der Götter.

Das wäre natürlich problemlos änderbar, wenn ein Großteil sich dafür ausspricht. ^^

Berserk
06.02.2015, 17:17
Hallo Leute,

mal eine Frage. Wie lange ist der download eigentlich noch down ? Oder ist das nur bei mir so ?

Thure93
06.02.2015, 18:10
Hallo Leute,

mal eine Frage. Wie lange ist der download eigentlich noch down ? Oder ist das nur bei mir so ?

Bis die wichtigsten Probleme behoben sind. Die Version 1.1 ist unspielbar. Es gibt ein paar Szenen, die ein weiterspielen verhindern. :)

Daen vom Clan
07.02.2015, 10:51
Hallo Leute,

mal eine Frage. Wie lange ist der download eigentlich noch down ? Oder ist das nur bei mir so ?

Hallo Berserk,
nein, wir haben die Version 1.1 erst einmal für alle down genommen.
Wir müssen noch zwei Bugs beheben, dann laden wir wieder hoch. :)

Minzger
08.02.2015, 01:03
Hallo die Herrschaften... durch den Version 1.1 ->1.0 ->1.1 bzw. den Maptausch (Danke fürs hochladen btw) Transfer bin ich nun eine ganze Ecke weitergekommen, allerdings hänge ich nun im nächsten, Bugspezifischen Event fest... aber gut, das ist meiner Ungeduld geschuldet auf Version 1.11 zu warten.
Doch damit dieser Bug, und seine Artgenossen auch bestimmt eliminiert werden:

In der Erzählung von Rabenkind bleibt er beim Start des Minispiels in einem unglücklich plazierten Eimer stecken, btw: er spawnt darin und lässt sich nicht bewegen.

Bugs:
-Nach dem Gefecht gegen die Garzesh nach der "Kehrtwende" im Gefangenenlagerabschnitt (Mosaikboden) wird die Bewegungsgeschwindigkeit enorm runtergesetzt. Sprung ins Menü ändert das.
-Segen in Form von Aktionspunkten durch Edelsteinspende am Brunnen ist ein Relikt des alten Kampfsystems? Ich hab keine Änderung feststellen können.
-Das Ansprechen der Handwerkerin in Sanasheym, gefolgt vom Aufrufen des Handwerksmenüs und dem Schließen von selbigem resultiert in einen Teleport in die Drachenhalle.
-Nach der "Freilassung" in Sanasheym, in der man das Menü nicht aufrufen können soll (dazu gleich mehr) ist die Bewegungsgeschwindigkeit ungefähr verdoppelt - ist zu diesem Zeitpunkt aber ganz praktisch.
-Das Menü lässt sich nach besagter Sequenz aufrufen, wenn ich meine Belohnung für den Tanistempel (Mirakel Stufe 4) abgeholt habe.
-Während noch der "Fluch" über Sanasheym liegt, aber die Hexe bereits besiegt ist, kann man die Kletteranimation dauerhaft übernehmen, indem man mit der Kletterwand mit Adlernest (Nordwestende Sanasheym) versucht zu klettern.
-Die Aufnahme von Feuerrot bleibt ereignislos?
-Im Flussbett in Sanasheym kann man eine der Wandpflanzen hochlaufen
-Darnhel buggt ein wenig rum, sobald man die Wurmschuppen Unterlagen hat... Habe diese erst von der Karawane in Eichengrund identifizieren lassen, dann in der Drachenhalle wird man noch im Untergeschoss des Tanistempels von Darnhel abgefangen. Im Oberschoss lässt sich die Dame nun erneut ansprechen, was in einer Dopplung des Events resultiert... allerdings mit kürzerem Text (Beide Male sich bei der Herausgabe geziert).

Ich danke euch für eure Mühen und dieses fantastische Spiel.
EDIT: Und hätte ich im Laufe der letzten 20 Stunden mal die Seite neu geladen hätte ich mir version 1.1.1 gleich ziehen können... Mist.

Petius
08.02.2015, 15:36
Wenn man in den Sumpf zurückkehrt und bis zum Loch in der Mauer läuft kann man die Karte jetzt nicht mehr verlassen.

Daen vom Clan
08.02.2015, 21:13
Hallo Petius,
kannst du das schnell ein bisschen genauer beschreiben?
Und welche Version spielst du? :)

Petius
08.02.2015, 22:36
Der Revelation Switch mit dem Teleport ist nicht mehr da. Ich spiele Version 1.11

Berserk
09.02.2015, 12:19
Alles klar danke für die Antwort :) . Dann warte ich noch etwas.

Oh ist ja schon wieder verfügbar. Vielen Dank !

Blubbel
13.02.2015, 18:36
Hallo,

ich habe nur eine kurze Frage.
Das Spiel habe ich mir gerade heruntergeladen und gestartet. Allerdings sehe nur einen schwarzen Screen bis auf ein stark verzerrtes kleines Quadrat in der linken, oberen Ecke des Bildschirms. Die Musik höre ich allerdings.
Wenn ich per F4 in den Fenstermodus wechsel, kann ich spielen, aber der Font ist verpixelt, wodurch das Lesen sehr schwer fällt.

Wo könnte das Problem liege? Ich habe Win7 mit einer Auflösung von 1920x1080.
Vielen Dank im Voraus.

Mit freundlichen Grüßen

Blubbel

Edit: Ich hab mir einfach mal testweise VD1 runtergeladen, gleiches Problem. Liegt also nicht am Spiel aber woran denn sonst? :(

Haudrauf
13.02.2015, 19:53
Du kannst auch mehrere größere Fragen haben, wir beißen schon nicht ;p

Ich muss gleich vorweg sagen, dass ich mir das selbst nicht erklären kann. Hast du es mal mit anderen Auflösungen versucht? Hast du den Zeichensatz mit runter geladen? Hast du RTP drauf? Wenn das alles zutrifft, weiß ich auch nicht weiter. Da müssen dann wohl die Bosse ran. :)

Blubbel
13.02.2015, 20:03
Also diese Sache mit dem Font hat sich irgendwie erledigt. o.O
Keine Ahnung, im Window Mode sieht die Schrift jetzt jedenfalls normal aus. Okay ein Problem hat sich von alleine gelöst.

Aber dieses Screen Problem ist schon seltsam, RTP habe ich nicht installiert, weil die Spiele so funktionieren. Aber denkst du echt ich müsste jetzt jedes mal die Desktop-Auflösung ändern?
Das wäre ja doof. :(

Edit: Habe grade die Auflösung geändert, aber das hat leider nichts gebracht.

Haudrauf
13.02.2015, 20:13
Mir ist da grade noch was eingefallen...Könnte es nicht auch sein, dass der Grafiktreiber Fullscreen-Games nicht mehr unterstützt? Hast du noch andere Spiele außer RPG's? Bleibt der Bildschirm da auch schwarz liegts mit Sicherheit am Grafiktreiber.

Blubbel
13.02.2015, 20:16
Hm ich installiere per Nvidia Geforce Experience immer den aktuellsten Treiber, meinst du der könnte schon zu neu für den RM2k sein?

Haudrauf
13.02.2015, 20:19
Nee, das glaube ich jetzt weniger. Das letzte, was ich dir vorschlagen könnte, wäre den Treiber zurückdaten. Und wenn das dann nicht funktioniert, dann spielstes halt im Fenster. Ich spiele Spiele, wenn möglich auch meist im Fenster, das ist mir angenehmer. :)

Blubbel
13.02.2015, 20:22
Na gut ich versuche es. Erstmal danke für deine Hilfe. :)
Allerdings würde ich wirklich lieber im Vollbild spielen...naja man kann nicht alles haben. ;)

Blubbel
14.02.2015, 12:07
Sorry für den Doppelpost, aber das muss ich einfach loswerden.

Dieses Spiel ist unglaublich!
Ich habe schon lange kein Spiel mehr gespielt, sei es ein AAA, Indie, RPG Maker oder was auch immer für eine Art von Spiel, das mich von Anfang an so gefesselt hat.
Diese vielen Details, man spürt wie viel Herzblut in diesem Werk steckt. Ich spiele erst knappe 4h, aber ich möchte schon nicht mehr aufhören. (Eigentlich ein Problem, da ich an meiner Bachelorarbeit schreiben müsste ;) )
Und ich bin mir jetzt schon sicher, dass man es ohne Probleme mehrmals hintereinander spielen kann. Es ist unglaublich wie viel Einfluss die Götter, Sternzeichen, Talente und Entscheidungen z.B. auf die Dialoge und die gefundenen Items haben.
Sonst empfand ich es bspw. als nervig jede Kiste, Fass o.ä. anzuklicken um alle Items zu finden und jetzt freue ich mich auf die neue Stufe der Sinnesschärfe um noch mehr liebevolle Details finden zu können.
Hier sieht man mal wieder wie wenig die Grafik eigentlich ausmacht. Die heutigen Spieleentwickler sollten sich wieder mehr auf die Story und Details konzentrieren und weniger auf die immer besser werdende Grafik.
Für eurer Spiel sollte man eigentlich Geld bezahlen. :) Gibt es nicht irgendwo einen Paypal-Link o.ä. mit dem ich euch nach dem Durchspielen etwas spenden kann?

Ganz ehrlich ihr habt ein grandioses Spiel geschaffen. Vielen, vielen Dank dafür!

Haudrauf
14.02.2015, 12:38
Über das Riesenlob werden Daen & Co. sich sehr freuen! Was das Posten anbetrifft: Doppelposten darfst du nach 24 Stunden, ansonsten entweder auf deinen Beitrag editieren gehen, dann kannst du ihn bearbeiten und es wird nebenher auch angezeigt, wann du ihn das letzte Mal verändert hast oooder du postest Kritik, sowohl positive als auch negative in den Kritik Thread :)

Zum anderen Rest sollte sich dann schon "Unser 12. Mann" zu äußern! :)

Daen vom Clan
14.02.2015, 15:19
Hallihallo Blubbel,
vielen lieben Dank für das tolle Lob, wir freuen uns sehr, dass wir dir ein paar unterhaltsame Stunden bieten können. :)

Wir sind sehr gespannt, was du noch alles entdecken wirst und würden uns freuen, wenn du immer wieder mal ein paar Takte sagen magst. :)


Einen Paypal-Link haben wir nicht, wir wollen euch tollen Fans dieses Spiel schenken, denn nichts Anderes habt ihr durch eure Geduld und Treue und auch euer Verständnis für die zahlreichen Busg verdient.
Wenn du jedoch mit ein paar Euro etwas bewegen möchtest, dann gib doch den für uns angedachten Betrag an folgende Stiftung:
http://thorbenmuellerstiftung.de/

Thorben "Dingsi" Müller war ein Mitglied dieser Community, welches viel zu früh von uns gerissen wurde.
Seine Eltern haben daraufhin diese Stiftung ins Leben gerufen, damit Jugendliche, die dasselbe Schicksal erleiden, es vielleicht ein bisschen besser oder leichter haben.

Uns würdest du damit eine Freude machen und Ehre erweisen. :)

Athanasius
04.03.2015, 11:09
Hallo liebes Entwickler-Team dieses aussergewöhnlich gehaltvollen Spiels!

Erst einmal meinen allerherzlichsten Dank für Eure jahrelange, hingebungsvolle Arbeit an diesem Spiel, ich habe vor vielen Jahren einmal die Demo angespielt, es dann wieder vergessen und bin kürzlich auf die Vollversion aufmerksam gemacht worden. Ich habe erst ein wenig gespielt - aber meine Herren: Was für eine Atmosphäre und Tiefe das Spiel schon entfaltet! Ich finde Eure Lore überaus ansprechend und faszinierend, die Liebe für's Detail kommt mir bei jedem Schritt entgegen, die Charaktere sind spannend gestaltet und auch wenn für meinen Geschmack ein bisserl oft Obszönitäten vom Stapel gelassen werden (sind Soldaten, ok ;) ), finde ich die Dialoge grandios geschrieben. Und die Drachenhalle ist ja mal eine wirklich ausladend grosse, angenehm erkundbare und spannende Location! Von den etlichen Features, die kein anderes RPG-Maker-Spiel und nur wenige "AAA"-Titel bieten, will ich gar nicht anfangen... Die Musik ist von ausgesuchter Güte und schafft es perfekt, die Stimmung zu unterstützen. Ich weiss gar nicht, was ich noch anderes sagen soll, ich bin schlicht weg begeistert - so begeistert, dass ich mich gerade hier registriert habe, um Euch zu danken. Man merkt bei dem Spiel wirklich aus jeder Pore, mit wieviel Herzblut und Leidenschaft, aber auch mit wie viel Überlegung und Sorgfalt Ihr bei der Entwicklung vorgegangen seit. Man merkt, dass das Spiel wirklich in den Jahren kluger Destillation "gereift" ist.

Also: Allerherzlichsten Dank, ich freue mich richtig auf das Spiel heute Abend (was bei mir schon sehr, sehr lange kein Spiel mehr auszulösen vermochte). :)

Viviane
05.03.2015, 02:47
Dankeschön Athanasius. :)


auch wenn für meinen Geschmack ein bisserl oft Obszönitäten vom Stapel gelassen werden (sind Soldaten) Ich würde sagen, es ist vor allem Kaylar. :D Keine Sorge, das "unter die Gürtellinie" bestimmt nicht das Spiel. Ausser wenn man an Zwerge gerät, vielleicht. Dann sollte man sich vor Zweideutigkeiten in Acht nehmen. Aber ausser Kaylar sind in der Drachenhalle eigentlich alle brav und turinniagefällig. ;) Schön das du dich nicht hast verschrecken lassen.

Haudrauf
05.03.2015, 03:53
Das Spiel wäre ohne den axtschwingenden Terrorpilz jedenfalls...nicht langweiliger, das würde ich nicht sagen, aber dem Spiel würde definitiv etwas fehlen.

Vor allem, weil man mit der Zeit merkt, dass Kaylar seine Schützlinge ziemlich "lieb" gewonnen hat. :)

Daen vom Clan
05.03.2015, 09:25
Die Obszönitäten zu schreiben hat mit am meisten Spaß gemacht. ^^

Aber freut uns sehr, dass du ein Spiel gefunden hast, das dich zu fesseln weiß. :)
Ich hoffe, du erlebst noch viele tolle Stunden in Karadon. Wir sind auf deine Meinungen, die da noch folgen werden, sehr gespannt.

Athanasius
05.03.2015, 11:54
Die Obszönitäten zu schreiben hat mit am meisten Spaß gemacht. ^^

Aber freut uns sehr, dass du ein Spiel gefunden hast, das dich zu fesseln weiß. :)
Ich hoffe, du erlebst noch viele tolle Stunden in Karadon. Wir sind auf deine Meinungen, die da noch folgen werden, sehr gespannt.

Das glaube ich gerne! :D Es ist ja nicht so, dass mir ein paar "Scheisse" und "Elfenpisse" den Appetit am Spiel mindern würde, keine Sorge. Inzwischen habe ich mich gut an den rauen Umgangston gewöhnt. ;) Was mir an der Sprache ausnehmend gut gefällt, sind die vielen "antiquierten" Ausdrücke - "mit einem Gedanken schwanger gehen" z.B. So was finde ich herrlich! Bei vielen halbgaren RPG-Makerspielen (aber auch bei anderen), die in einem fiktiven Mittelalterszenario angesiedelt sind, wird auf sowas ja gar kein Wert gelegt, dabei ist es m.E. enorm der Atmosphäre und der "Authentizität" zuträglich. Ich bin sehr gespannt auf das weitere Spiel - bin ja gerade mal am Anfang. Ich schreibe Euch gerne meine eingehenderen Gedanken, wenn ich ein wenig fortgeschritten bin.

Daen vom Clan
05.03.2015, 12:42
Sehr gerne, wir sind auf das Negative wie Positive gespannt. :)

Vulpes
10.03.2015, 10:15
Ich kenne das Spiel schon in der damaligen Demo-Version und habe mich nun entschieden, es wieder anzufangen und durchzuspielen. Soweit so gut: doch wann immer ich beim Seelenstein ankomme, ihn fertig stelle (immer ,,schlecht" oder ,,sehr schlecht"^^), und aus dem Handwerksmenü herausgehe, dann stürzt das Spiel unter der Fehlermeldung ,,Invalid Map" ab. Was sehr schade ist, da ich zu diesem Zeitpunkt die Drachenhalle soweit durch hatte, wie es ging.

Habe bereits dieses selbst unternommen:
Spiel neu herunterladen und Spielstand rüberkopieren - selbes Ergebnis.
Spiel neu anfangen - selbes Ergebnis.

Im RPGmaker geöffnet habe ich das Spiel noch nicht, da ich selber gerade keinen benütze und auch vor solchen Externen eingriffen in euer Spiel eher zurückschrecke.


Ich hoffe ihr könnt mir meine Balance von Frust und Spielspaß in eine uns allen genehmere Neigung stoßen. Ansonsten beschäftige ich mich mit weniger frustrierenden Dingen: mich etwa in Dwarf Fortress einlernen oder Ökonometrie und Lineare Modelle - mh beides werde ich sowieso machen^^

Grüßle Vulpes

Viviane
10.03.2015, 10:56
@Vulpes: Welche Spielversion hast du und kannst du deinen Save mit uns teilen? Dann können wir uns das direkt ansehen (neben an gibt es auch ein Werkstatt, in der relxi dir den Save sicher repariert).

"Was sehr schade ist, da ich zu diesem Zeitpunkt die Drachenhalle soweit durch hatte, wie es ging"
Liest sich so, als hättest du die Speicherfunktion bisher übersehen?

Wir empfehlen per se immer viel zu speichern, da der Maker2k leider nicht grade für seine Stabilität bekannt ist. Tut mir Leid, da du gefrustet bist, wir sind da um zu helfen!

Blauer Engel
10.03.2015, 19:04
Hey Vulpes ! ;)
Bei meinem Laptop erscheinen die Tastenfolgen so spät,das es gar nicht möglich ist ein besseres Ergebnis als schlecht zu bekommen. :(
Vivi hat mal einen Tip gegeben sich auf die richtige Eingabe zu konzentrieren,mit dem Ergebnis das ich mich auf sehr schlecht "verbessert habe" :D
Grüße !

Utsuho
11.03.2015, 11:32
Ich hab exakt den selben bug wie Vulpes . Jedes mal nachdem ich den helm herstelle (auch wenn er normal oder höher ist) krieg ich die Meldung "Invalid Map" .

Hier ist mein save https://www.dropbox.com/s/6800tp8nuc9xzxg/Save03.lsd?dl=0

Vulpes
12.03.2015, 11:46
Frisch auf,

und verzeiht, daß ich nicht so schnell reagiert habe.

Liebe Viviane, vielen Dank für die fixe Antwort.

,,Liest sich so, als hättest du die Speicherfunktion bisher übersehen?"

Nun nicht wirklich (auch wenn ich ,schlampiger' war als wenn es in der Drachenhalle in irgend einer Form erwähnenswerten Feindkontakt gab (ich kann mich an irgendwelche Krabben erinnern, aber diese Quest konnte ich aufgrund noch nicht erlernter Talente noch nicht vollständig lösen - wie ich annehme)), hatte ziemlich direkt vor dem Handwerken gespeichert und könnte es so mehrfach ausprobieren: deswegen bin ich dazu übergangen den Speicherstand erst in einem neu heruntergeladenem Spiel zu öffnen. Dann habe ich mich entschieden, neu anzufangen und es um einiges zügiger durchgespielt, bis zu diesem Punkt. Davor habe ich mir (halb-)bewusst den alten Speicherstand gelöscht, da ich alles runtergelöscht habe und das Spiel mir ein Drittes mal heruntergeladen habe (was sich im Nachhinein sich nicht für relevant erwiesen hat) - nur um ganz sicher zu gehen. Mit dem jetzigen Spielstand bin ich nahezu direkt zur besagten Stelle gelaufen.
Wenn es repariert wird, dann spiele ich das alles gerne noch einmal durch und kann vielleicht alternative Entscheidungen ausprobieren: ihr habt ja eine schöne und interaktive Welt aufgebaut.

,,Tut mir Leid, da du gefrustet bist, wir sind da um zu helfen!"
Braucht es nicht: Erwähnung des Frustes war taktisch, um eine schnelle Antwort zu provozieren und ich hatte gehofft ihn ins humoristische gedreht zu haben. Wenn jemand oder eine Gruppe mir ein Geschenk macht (noch ein solches!), dann rechne ich dabei entstandenen (und in diesem Fall in doch vergleichbar geringem Maße: hey ich habe vor kurzem Dwarf Fortress zu spielen angefangen, dh. Frust suchten, weil man erst mal gar nichts checkt^^) Frust nicht euch an. Danke für das Spiel, da ich es aber schon kenne, würde ich es aber wirklich gerne spielen *g*
Und im Regelfall liegt der Fehler sowieso bei mir. Besteht die Möglichkeit, daß ich RTP oder Zeichensatz falsch installiert habe und das dadurch zustande kommmt?
Das ,,frustrierende" an Demos ist, daß sie irgendwie immer unbefriedigend enden.^^

,,Welche Spielversion hast du und kannst du deinen Save mit uns teilen?"
Version 1.1.2 - am WE erst herunter geladen.
Save: s. https://www.dropbox.com/sh/peawi2voia2k8wf/AAAjmn7Ms-Gdm2aDOmKiQm_wa?dl=0

ad Blauer Engel:
Erging mir ebenso^^

Daen vom Clan
12.03.2015, 11:50
Hallo Vulpes,
wir testen im Moment was mit dem "invalid Map" - Event auf sich haben könnte, wahrscheinlich wird sich unser großartiger Cheftechniker Sain das heute Abend schon ansehen können. :)

Sapharunh
12.03.2015, 15:23
Invalid Map wird in der aktuellen Version (ebenfalls) hervorgerufen, in dem man nach erstmaligem Aufrufen des Runenbretts dieses sofort verlässt. Nach Beendigen des Helmes 'Seelenstein' jeglicher Qualität läuft der Button 'Verlassen' geschmiert. So jedenfalls bei mir

Bin grad nen nettes BugPäckchen am schnüren >:)

Daen vom Clan
12.03.2015, 15:39
Bin grad nen nettes BugPäckchen am schnüren >:)

Wir freuen uns darauf. :)

K0'haccu
15.03.2015, 13:52
Hallo liebes Sternenkindsaga-Team,

das Spiel funktioniert bei mir jetzt wieder einwandfrei, ich freue mich schon sehr, die Vollversion weiter zu erkunden.
Vielen Dank!

Daen vom Clan
15.03.2015, 13:57
Gern geschehen. Viel Spaß damit. :)
Im Moment ist auch schon die Version 1.1.3 in der Röhre und wird bald veröffentlicht. :)

Sapharunh
15.03.2015, 20:58
Herzblut ist was am derbsten floss, neben Rum und Met, was mich betrifft. Hab mich für meine paar PixelArts ins Zeug gelegt, mit unzureichendem Equipment, überproportionierten Ambitionen, und genug MuskelSchmalz vom Maus/-pad zerdeppern. Aber hat sich gelohnt
Wenns vielleicht zu wenig rüberkommen mag -
Das SkS Team schmilzt bei jedem adäquaten Feedback dahin.
Abwertende Kritik - Ban!:D
Nein, Feedback ist notwendig und erwünscht, in welcher Form auch immer

Sehr schade, und ich bekomme nur verzerrte Information, finde ich jegliches 'Nonsense' Ableben. Hat immer sehr gut getan, Posts, PMs, Sticheleien, Anregungen.
Kenne weder Hintergrund formvollendet, noch detaillierte Begründungen, für Nonsense Ban.
Das Nachlesen diverser Threads hilft keineswegs, scheint nur stückweise zu existieren.

Ist man dazu aufgerufen, nicht weiter nachzuhaken, oder kann man hier expliziet(?) nähere Information zu Nonsense einholen? Ja, der ein und andere Thread enthällt schlüssige Details, die an mir aber irgendwie nicht andocken, da fehlt weng.

Warum hier nachfragen? Nonsense ist und war einer der Personalitäten, wegen denen ich mich (persönlich) ins SkS Projekt reingehauen habe.
Der Verlust erklärt sich mir nicht durch banales Durchlesen von minder detaillierten Threads

Darf man das sagen, oder ist man in Bezug auf Nonsense mundtot gestellt? Wär ja was für mich:D

Ajo Greetz


Gern geschehen. Viel Spaß damit. :)
Im Moment ist auch schon die Version 1.1.3 in der Röhre und wird bald veröffentlicht. :)

Wooot

Sabaku
15.03.2015, 21:09
Es wäre eigentlich schön, dass Thema ruhen zu lassen, aber ich hab dir bezüglich dessen mal ein kurzes Recap per PN geschickt.

Rotschwanz
20.03.2015, 19:08
ich glaub es nicht, so oft habe ich mir es vorgenommen es zu zocken, aber nein Miss ich färbe mir die Haare mal Blond mal Rot vergisst es immer mal wieder
und nun arbeitet ihr schon an 1.1.3, wie die Zeit vergeht *hach*

Haudrauf
20.03.2015, 20:27
Dann weniger Haarefärben, dann besteht möglicherweise noch eine Chance, weniger zu vergessen 8-)

Daen vom Clan
22.03.2015, 15:53
Hallo werte Fans,
Sain und ich haben noch ein paar entflohene Bugs eingefangen und zu Wurst verarbeitet:



Savegames sind kompatibel, sofern ihr nicht inmitten eines wirklich schlimmen Bugs steckt.
Jedoch empfiehlt es sich unbedingt, die Fertigkeiten bei einem Händler oder Strohelfen zurücksetzen zu lassen.

Wenn ihr euch unsicher seid oder auf einen Bug stoßt, könnte ein Neubeginn des Spiels durchaus Abhilfe schaffen.



http://juliameister.net/daen/thread-download.png
http://sternenkindsaga-download.rpg-atelier.net/
Vollversion MIT Patch 1.1.3


Changelog:
- Falscher Teleport nach dem ersten Handwerksspiel sollte nun wieder passen
- diverse Musikanpassungen vorgenommen
- ein fehlerhafter Teleport beim Orkball wurde behoben
- Sanasheym-Milizstärken sollten nun immer richtig angezeigt werden
- Bücher in einer Zahl von mehr als 64 sollten nun nicht mehr den Absturz verursachen
- Die Quest von Lady Shoana im Sumpf kann nun immer abgeben werden. Bei toter Lady, jedoch besiegtem Relxius, kam es hier zu einem Hänger bei Grimwood, dem Questgeber
- Rethel redet nun richtig mit den Helden
- Kaylar und sein zwergischer Loveinterest kommen nun richtig zur Hilfe im Graben
- Die Helden drehen sich beim Fund des Wappenrocks nicht mehr in alle Himmelsrichtungen

- Information: Es ist so gedacht, dass Attribute nur bis zu einem gewissen Level (50%) gesteigert werden können.
- Information: Die Dämonentür soll und wird keine Punkte mehr abziehen, wir wollen Spieler nicht auf diese Weise gängeln
- Information: Der selten auftretende Nebel-Bug, d.h. Strich im Nebel von Sanasheym und Leuchtturm, stellt uns noch immer vor gewisse Rätsel. Da wir als Fans und Macher gemeinsam schon die unmöglichsten Bugs besiegt haben, auch hier die Frage, ob Jemand der technisch Versierten eine Idee hat. :)



Vielen Dank für eure zahlreichen Meldungen und auch eure Hilfe!
Ihr seid eine großartige und geduldige Community, für die es einfach Spaß macht, Spiele zu entwickeln. :)

ZwergMeister
04.04.2015, 19:47
Halli Hallo :333
Ich Freue mich echt wirklich das Spiel mit einer Guten Freundin von mir immer weiter spielen zu können!
Jedoch ist bei uns nun ein Freeze Bug eingetroffen.
Achtung Spoiler für alle die noch nicht so weit gespielt haben sollten.
Undzwar in Sanasheym haben wir unter anderen eine Metzgerei gewählt:
Also ab nach Eichengrund und den Metzger angesprochen und überedet.
Es verschwindet und wir haben den Freeze. Können Menü öffnen aber auch das nichts mehr machbar.
Einzige was geht ist f12 und neuladen.

Und wir haben auch die aktuellste version drauf.

~MFG~

Daen vom Clan
05.04.2015, 00:16
Hallihallo,
hast du ein Savegame für uns? :)

Wapnep
05.04.2015, 00:54
Einfach nur wow.

Ich weiß noch als ich das Spiel entdeckt hab. Wie lang ist das jetzt her.. 4 oder 5 Jahre?. Wie schnell doch die Zeit vergeht :D. Und ich war seid dem davon begeistert. Trotzdem hab ich erst jetzt mitbekommen, dass die Vollversion endlich raus ist. Dafür könnte ich mich schlagen xD Ich bin grad so voller Vorfreude, endlich wieder in das Universum eintauchen zu können. Mir sind die fast die Tränen gekommen als ich das gelesen hab! xD
Jedenfalls, vielen, vielen dank für eure Arbeit. Heute Nacht wird nicht geschlafen sondern gespielt!

Daen vom Clan
05.04.2015, 11:25
Viel Spaß und lass und wissen, was gut und schlecht war. :)