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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Vollversion] Sternenkindsaga Version 1.1.3 Der Patch 1.1.3 wurde veröffentlicht!



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Daen vom Clan
24.05.2018, 13:38
Hehehe, schön, dass das noch mit so viel Humor genommen wird. :D
Es hätte trotzdem nicht unbedingt passieren müssen. ;)

Ich glaube intern hat Viviane auch mal die schönsten Bugs gesammelt und zusammengefasst, war auch recht lustig zu lesen. ^^

Viviane
25.05.2018, 22:22
Huch, hat da wer nach mir gerufen?

Aber Daen, unsere lustigen Spielerlebnisse gabs doch mit dem Demo-Release life und unzensiert für die Spielerschaft. Soll heißen hier ist das gute Stück. (https://www.multimediaxis.de/threads/125916-Versch%C3%BCttete-Erinnerungen-alte-Screes-witze-Erlebnisse-beim-testen-und-spielen?p=2855120&viewfull=1#post2855120)
Ein wenig angestaubt, aber ich schau mal die Tage, ob meine Externe noch ein paar von den alten Bildern hergibt. Wäre ja schade drum, wenn die meisten Bilder fehlen. ^.^

Shadowlord
19.06.2018, 19:20
Daen, ich hätte jetzt sogar einen Spielstand, der noch vor Betreten der Tunnel spielt. Ginge es hier noch, Kerima dann per Maker zu der Stelle zu verschieben, wo sie nach der Rückkehr von Haaki und den anderen sein sollte?

Daen vom Clan
19.06.2018, 21:14
Welche Tunnel meinst du genau?
Die Trennberge?

Shadowlord
19.06.2018, 21:53
Nein, diese Anlage von Turaburg, wo sich wohl einige Überlebende verschanzt hatten und verhungert sind - oder gegenseitig umgebracht haben. Ich bin jetzt quasi noch dabei, mir von der Mauer den Weg ins innere zu bahnen. Den zweiten Toten aus Kerimas Trupp habe ich schon passiert.

Derc
18.11.2018, 17:29
Ach jeh. Jetzt habe ich SKS auch mal endlich durch und ich schreibe lieber ein Review, solange alles noch etwas frisch ist.
SKS ist nun stolzer Teil der glorreichen Serie „Derc zockt im Zug“. Es hat nahezu 1A auf EasyRPG funktioniert und viele lange Zugfahrten erträglich gemacht. Danke dafür. :)

Kleine Vorgeschichte zuerst: Mit SKS hatte ich wirklich schon oft zu tun. Damals zu Nonsense-Zeiten hatte ich hier viel mitgelesen, dann das sehr schöne LP von Kurojin und zuletzt eben endlich auch mal selbst Hand an diesen Drachen angelegt.

Man merkt dem Spiel an manchen Stellen schon durchaus an, dass am Ende die Kraft schwand. Aber was man noch viel deutlicher merkt ist die Menge an Herzblut, die jeder von euch da reingesteckt hat.

Das Spiel lebt von seinen Dialogen und die waren einfach klasse. Ich kenne kein Spiel, dass derart detaillierte Texte selbst beim untersuchen der trivialsten Gegenstände ausgibt. Muss die Hölle gewesen sein, die alle zu schreiben. Aber das war es wert. Es trug wesentlich zur Immersion bei.

Die Charaktere waren liebenswürdig und sehr unterschiedlich. Gorath und Arson sind einfach Kult. Die beiden werde ich vermissen. Iwan und Kaylar auch.
Es gab natürlich auch ein paar Chars, die konnte man nicht leiden, aber das zeugt von Vielfältigkeit und ist eher ein gutes Zeichen.

Die Story, joah, war nett. Viel Charakterentwicklung, einige Twists.
Die Wikingeratmo war einfach genial. Von Zieglers „Prophecy“ als Titeltheme passte perfekt. Damn, manchmal roch ich es regelrecht: Mittelaltermarkt, Met, Havamal. Das alles kam in einem rein durchs zocken von SKS wieder hervor. Fantastisch.

Die ganzen selbsterstellten Grafiken waren schön anzusehen und haben sich sehr schön mit dem klassischen Refmap verstanden. Die Schlachtszenen wirkten leider sehr steril, aber ich weiß, was für ein Aufwand das mit dem Maker ist.

Das KS hat mir gefallen. Ich war zwar im Großteil des Spiels übermächtig, hatte dann aber beim Endkampf ohne Svenja plötzlich 'ne nette Herausforderung.

Die ganzen Features und Minispiele haben dem Spiel sehr gut getan. Vom Orkball hätte ich mir allerdings etwas mehr erwartet. Die Mannschaft eingeschränkt selbst steuern, Passe und Torschüsse befehlen, ähnlich wie beim Blitzball in FFX. So etwas in der Richtung.
Dafür war das Spiel um die Gunst der Götter und das Katapult-Minispiel lustig. Konnte knackig sein, möglichst viele Bonis freizuschalten.

Sehr, sehr toll fand ich die Komplexität jeder einzelnen Quest und natürlich all die Entscheidungen, die man während des Spiels treffen konnte - die sich auch allesamt irgendwo auswirkten.
Ich hatte es mir zur Aufgabe gemacht, mich möglichst dolle mit Svenja zu verkrachen.
Hat auch geklappt. Cool ist, dass ich dafür von Beovar mit einem Buch belohnt wurde. Nicht so cool ist, dass ihr vor dem Endkampf bei ihrer Grafik einen Switch vergessen hattet. Denn da stand sie wieder, am Gipfel des Berges vor dem letzten Bosskampf, obwohl sie mir ja eigentlich den Rücken gekehrt hatte (v 1.1.3 oder so). :p

Ein Watschn muss am Ende leider doch noch sein:

Kaylars Tod fand ich sehr schwach und, so wie er präsentiert wurde, auch völlig unnötig. Es gab keinen Grund, vor dem Tor auszuharren und sich erschießen zu lassen. Sicher, es diente der Dramaturgie, aber ...
Kurz zuvor wurde mal ein erfolgloses Attentat auf ihn durchgeführt. Es wäre cool, wenn daraus mehr gemacht worden wäre.
Genauso wie aus den gestaltwandelnden Gordimern. Die Dinge hingen quasi miteinander zusammen, wurden quasi auch semi-aufgelöst, aber das alles ging am Ende einfach etwas unter, hatte ich das Gefühl.
Aber das sind Kleinigkeiten.

Fazit:
Äußerst, äußerst gut. Lieben Dank für die schönen Stunden. :)

Daen vom Clan
20.11.2018, 01:31
Hallo Derc,
vielen Dank für deine tolle und ehrliche Kritik und natürlich hast du vor allem in den negativen Punkten Recht - da ging damals einfach nicht mehr, aber die neue Version, also der neue Contentpatch, soll da hoffentlich ein bisschen Abhilfe und Verbesserung schaffen. :)

Bezüglich deines Spoilers:

Auch hier wird ein bisschen nachgebessert in der neuen Version, vor allem um es logischer erscheinen zu lassen. Hoffe ich. ^^

snikerfreak83
12.12.2018, 15:13
Hallo Daen vom Clan,

der Ersteindruck sagt mich das Spiel kann sich sehen lassen,
weiter so.
Auch hier muss ich sagen wenn man die ganze Entwicklung sieht,
wo Herzblut und Verstand drin stecken, Erfreut es mich um so sehr,
das dei Vollversion und die ganzen Patch da sind.
Also rein ins Abenteuer!!

Danke und mfg snikerfreak

Edit.: Igendwie stimmt was mit der exe-datei nicht,die stürzt ab sobald der Kampf zwischen Haki
und Thostor kommt...

Daen vom Clan
17.12.2018, 02:09
Danke und mfg snikerfreak

Edit.: Igendwie stimmt was mit der exe-datei nicht,die stürzt ab sobald der Kampf zwischen Haki
und Thostor kommt...

Freut mich sehr, dass dir unser Spiel gefällt.
Das Prbolem mit der exe haben wir im kommenden Mega-Patch wohl behoben, eventuell macht es Sinn, solange noch zu warten? :(

snikerfreak83
17.12.2018, 23:10
Nabend die fleißigen Bienchen^^ Danke Daen vom Clan. für deine Antwort. Hm bei meinen Eltern am Rechner lief das Spiel und bei mir zu Hause,
trat das dann mit der exe auf. Dachte ich mir nicht viel dabei und habe es dann nochmal gezogen, wieder das mit der exe..
Aber das macht gar nicht Daen, jetzt hab ich solange gewartet, jetzt kann ich auch noch den Mega-Patch abwarten.

Drücke euch die Daumen!!!

mfg snikerfreak83

PS.:Wieviel Schweiß, Kraft und Orkbälle hat euch den die Vollversion gekostet?;-)
Also ich meine ist ja mehr als ein Hobby,würde ich meinen.

Daen vom Clan
18.12.2018, 01:54
Haha, vielen Dank für deine Worte.
Das mit der .exe hat uns wirklich viele grauen Haare gekostet, gar keine Frage, letzten Endes war es dann Sain, soweit ich mich erinnere, der die Idee hatte, mal die exe zu tauschen und seitdem ist der Fehler bei unseren vielen neuen Playthorughs nicht mehr aufgetaucht. Wir haben die exe hier auch einmal bereitgestellt, augenscheinlich hat sie vielen anderen auch erstmal geholfen, denn um diesen nervigen bug hin wurde es ruhiger.

Tja, was das Ding gekostet hat...?
Auf jeden Fall Unmengen an Zeit - aber das ist okay, immerhin handelt es sich ja um ein Hobby und diese sollen sogar mal Zeit kosten. :)

Schweiß ist bestimmt auch in Strömen geflossen :D
Aber es war eigentlich immer wichtig für mich dass ich das Spiel irgendwie weiterbringe, denn über das Game habe ich nicht nur die Liebe meines Lebens gefunden, auch viele tolle Freunde . Außerdem habe ich die Eigenart, dass ich immer irgendwie produktiv sein muss. Wenn es also keine Arbeit oder andere Projekte gibt, in die mich grade stürzen kann, dann makere ich einfach an diesem Spiel. Und ein sehr großer und entscheidender Faktor sind auch die Fans, also ihr. ^^
Durch eure Geduld, euer Engagement und die unglaubliche Ermunterung fällt es schwer, euch nicht das beste Produkt zu liefern das ihr verdient habt. :D
Ich habe immer das Gefühl, euch nicht mit einer verbuggten Version im Stich lassen zu dürfen und gottlob habe ich ein nimmermüdes Team das diese Vision mitträgt. :)

Shadowlord
03.01.2019, 20:52
Ich denke, ich habe herausgefunden, wie man die Kerima-Quest auch noch in 1.13 lösen kann ... der Switch dazu heißt "asalazaret" oder so ähnlich (ich habe leider vergessen, die Nummer mitzuschreiben ...)
Wenn es der richtige ist, bringt es, wenn ich es richtig verstanden habe, nichts mehr, in erst in den Tunneln unter Bergenthorn auf On zu stellen ...

Radarog
21.04.2020, 15:14
Heyho zsuammen!

Ich hoffe ihr seid alle gesund und munter :)

Ich wollte heute mal ein paar Worte zu Sternenkind - Saga schreiben, da ich das Spiel aktuell in einem LP
spiele und nach über 20 Folgen einfach schon mal eine erste Meinung beitragen will.

Das Spiel hat mich eigentlich schon von der ersten Minute an umgehauen. So viel Liebe zum Detail, diese aufwendig konstruierten Cutscenes,
die Menüs, die Anpassbarkeit (ist das ein Wort?) der Charaktere, die Quests und die Dialoge...HEILIGER...die Dialoge.
Die sind teilweise mit so einer Wortgewalt geschrieben, dass sie mich des öfteren mal komplett aus dem Konzept hauen :D Das ist aber durchaus
positiv! Man wird so abwechslungsreich in die Geschichte und die Welt drumherum eingeleitet, dass man auch weiß um was es geht wenn mal nicht
von der Drachenhalle sondern z.B. von den El'Kash oder den Trawonjiern gesprochen wird. Die Talente sind alle super sinnvoll, helfen einem bei Nebenquests
weiter aber können einem auch abseits von Quests das Spiel deutlich erleichtern (z.B durch das effektive Suchen nach Pflanzen oder geheimen Tunneln im Wasser).
Die Gebiete fühlen sich lebendig an, jeder NPC fühlt sich wie ein Individuum an und nicht wie ein Copy-Paste NPC mit einem Satz.

Um es kurz zu fassen: Vielen Dank für dieses Meisterwerk! Ich bin bei weitem noch nicht durch mit dem Spiel und freue mich auf jede neue Minute!

Wer mich auf dieser Reise begleiten will, kann dies gerne hier (https://www.youtube.com/channel/UCXjg6-szm1nLzwDMLf6Yd8w?view_as=subscriber) tun!

Raaylex
18.05.2021, 21:18
Guten Abend werte Sternkinder, Helden und Vampire.

Vor vielen, vielen Jahren entdeckte ich auf der "Bravo Screenfun" den RPG Maker 2000 und einige der wohl besten Spiele die dieses "Genre" (?) zu bieten hatte.
Lange und mit Leidenschaft spielte ich alles was mir vor die Tastatur kam.

Ich entdeckte meine Liebe zu Geschichten, Geheimnissen und Charakteren ohne auch nur einen müden Gedanken an die Grafik verschwendet zu haben.
Diese Spiele haben mich mehr geprägt, als es ein Call of Duty jemals könnte. (Zu der Zeit war ich ca 14 Jahre alt und Pokemon war gerade "out")

Auf dem RPG-Atelie zog ich mir jede Demo, jeden (Genshi?) und war Feuer und Flamme.

Himmel Hilf, wo ist die Zeit nur hin?
Es sind gut und gerne 15 Jahre vergangen und ich stieß kürzlich auf "Vampires Dawn 3" - "und es hat Zoooom gemacht" ;)

Alten Account nicht mehr gefunden, neu angemeldet und dank des letzten Jahres wieder vergessen.

Doch hier bin ich nun erneut, klickte mich vor einigen Tagen durch das Multimediaxis Forum (Respekt, es gibt euch immer noch) habe mir die alten Klassiker geladen, Eterna angeschmissen, UiD durchgezockt, VD3 vorbestellt und blieb flüchtig auf "der Sternkind Saga" hängen.

Moment einmal...
Die Sternkind Saga...?DIE Sternkindsaga?!
DAS eine Ding von der es Demos gab aber ich nie in den Genuss einer VV kommen durfte?!
DIESES DING?!

Ja!
Genau diese!

Ich wollte meinen Augen kein Glauben schenken.
Längst vergessen und Ad acta gelegt.

Ich wurde hibbelig, kindliche Freude kam in mir hoch und ich startete das Spiel.
Der Homescreen - Jackpot!

Ich bin nun dabei es zu spielen und ich kann nur sagen - Lieber Scholli ist das groß, epochal, detailverliebt und "interaktiv".
Nicht ein Regal das nicht geklickt wurde, nicht eine Statue oder Leuchter der nicht mit Text versehen ist.
Ich war völlig erschlagen.
Ich habe Stunden die Kaserne und die Festung erkundet, gelesen und gelesen und in die erste Quest gestolpert, ohne es zu merken (Kein Spoiler hier ich sage nur - der kleine To...)

Und hier sitze ich nun vor meinem Laptop, schreibe diesen Text und empfinde wieder ein längst verloren geglaubtes Gefühl in mir.

Eine innerliche Freude gepaart mit nostalgischem Schwärmen und einem Hauch Wehmut.


Was ich eigentlich sagen wollte ist, vielen Dank.
Vielen lieben Dank, das dieses Spiel vollendet wurde und ich (paradoxerweise?) Dinge empfinde, die als längst erloschen galten.

Ich werde wann immer ich Zeit habe das ein oder andere Stündchen investieren, und das Spiel in wohlportionierten Happen essen.


Mit den herzlichsten Grüßen

Adrian - Ein RPG-Maker Fan seit Jugendtagen :-)

Caledoriv
19.05.2021, 19:30
Freut uns, dass wir längst vergessene Emotionen hervorrufen konnten!

Du kannst gerne deine Kritiken (positiv und negativ) hier mit uns teilen. Sowas motiviert immer :D.

Raaylex
20.05.2021, 09:43
Das werde ich definitiv machen!

Bisher kann ich nur sagen - Wow.
Viele tolle Ideen, sehr tiefe Story, Skills und Talente, Karma.... Hach ja..

Etwas erschlagen am Anfang (viel Text, viel Backround Wissen, viel Viel ^^)
Doch wenn man sich da einmal "durch gekämpft hat" dann öffnet sich eine wirklich große, immersive Geschichte.

Weiteres folgt bei Gelegenheit :-)

Caledoriv
21.05.2021, 16:54
Wir warten gespannt auf deine Eindrücke!
Viel Spaß in Karadon! :)
(und lass uns ein paar Wölfe übrig ;))

Raaylex
26.05.2021, 09:53
Sodala, hier bin ich wieder mit mit blutbeschmierter Klinge und einem lachenden und weinenden Auge (Story gebunden ^^)

Da ich keinerlei Spoiler veröffentlichen möchte, halte ich mich sehr vage an die Geschehnisse :)

Zum Spiel selber.
Die Sage ist für mich eher ein gut geschriebenes Buch mit Bewegungsfreiheit.
Viel Story, viele Gespräche, viel Backround Wissen, viel Liebe bei jedem einzelnen Objekt in der Spielwelt.
Der ein oder andere Glitch oder Bug ist mir aufgefallen, die sind allerdings nicht störend, eher lustig.
(Wenn man beispielsweise eine Minispiel mit einem... öhm... Trinkbecher abschließt, danach nochmal den Raum betritt und wieder verlässt, bewegt man sich barrierefrei durch das Level ^^)

Apropos Minispiele. Alle sehr gelungen, bringen Abwechslung und machen Bock.
Generell ist das Spiel wirklich sehr wohl durchdacht, insbesondere die Story.
Nun aber ein kleiner Dämpfer.
Das Spiel ist viel zu leicht. (gut ich habe das Game auf "Normal" gestartet, bin aber seit Sekunde eins völlig überpowert)
Ich verlasse jeden Kampf mit vollem Leben ("Taktik"), bin noch nie auch nur im Ansatz in Bedrängnis gekommen, habe noch nie Heilkräuter gekauft, dafür gesammelt, doch nie benutzt. ^^

Vielleicht spiele ich es irgendwann (wenn ich durch bin) erneut auf schwer.
Auch finde ich, das man viel zu leicht an Bücher, Göttergeschenke, Fähigkeiten,- Talent,- und Attributspunkte kommt, was in Kombination mit der "uralten Rüstung / Schwert" usw einen so stark macht, das man eigentlich keine Taktik benötigt um die eher rar gesäten Kämpfe zu bestreiten.

Insgesamt ist die Sage, wie oben schon erwähnt, eine spielebare Geschichte, die ihr Hauptaugenmerk auf die Geschichte und die Liebe zum Detail legt. Minispiele, Rätsel und Kämpfe lockern das stark Story-lastige Spiel jedoch hübsch auf!
Das ist keine Kritik, denn ich glaube, das ist genau so gewollt.

Für mich ist es am Abend sehr schön um entspannt auf der Couch zu sitzen, und mich in eine tolle Welt mit einem sehr tiefen Geschichtsfaden fallen zu lassen :)

***ACHTUNG HIER DOCH EIN WINZIG KLEINER SPOILER!!!!****


Ich komme gerade aus der Schlacht zurück in mein Eigenheim, habe meine Kameraden wieder um mich versammelt und breche nun erneut auf.


***SPOILER ENDE***


Fazit bis hierher:

Jetzt bin ich sehr gespannt wie es weiter geht, auch wenn ich mir eine gewisse Richtung vorstellen kann. (Traum gehabt der mich etwas überrascht hat, bin aber sehr gespannt auf den Plottwist ^^)
Die immersive Welt saugt einen, wenn man sich drauf einlässt und gerne liest, ein.
Auf dem Schwierigkeitsgrad "Normal" ist das Spiel sehr seicht und läd eher zum stöbern als zum verbissenen Kampf ein.
Die Systeme sind Klasse (Attribute, Karma, Crafting, Bücher, Talente, Fähigkeiten)
Allerding gibt es beim Karma auch keine "Schwierigkeiten" in der Gunst von allen (außer Tanis) zu stehen. Aber auch bei das ist kein Problem dank Edelsteinen.
Details beim Programmieren stechen heraus, denn es gibt kaum einen Schutthaufen, kein Brett und kein Regal, das einem nicht etwas "zu sagen hat". (Vor allem mit Sinnesschärfe!)
Die Quests haben alle eine tolle Geschichte und sind abwechslungsreich.
Minispiele machen Spaß und lockern das ganze auf.
Die Maps wurden intelligent "wiederverwertet" und sind immer einen erneuten Besuch wert!
Und was mir fast am besten gefällt, sind die Charaktere (Auch Nebencharaktere!). Ihre stellenweise passende, derbe Sprache, die zwischenmenschlichen Aktionen und Gespräche und die Backline Storys sind einfach nur beeindruckend, und lassen einen stellenweise lachen / wütend werden.

So, genug gequasselt.
Ich spiele erstmal weiter und melde mich erneut nach Beendigung der Mission! :D

PS.
Hatte ich erwähnt, dass es sich hierbei um eine echt tolle Story handelt? :P


EDIT: Ich wollte noch lobend die (handgezeichneten?) Zeichnungen erwähnen. Sie passen vom Stil her, sehr gut in die "Einspieler".

EDIT-2: Ich revidiere meine Aussage bezüglich "vermute in welche Richtung es geht".
Ich sage nur Gordimer. Hatte die dunkle E.... zwar aufm Schirm, aber nicht so ^^ Hatte eher..... öhm... neee, das schreibe ich mal lieber nicht, vielleicht kommt das ja noch. ^^
Bin auf jeden Fall erneut vom Entdeckerdrang gepackt worden!

EDIT-3: Ich revidiere EDIT-2, halte vornehmlich die Klappe und zocke weiter :'D

Weiteres folgt! :D

Caledoriv
26.05.2021, 18:36
Es ist schön zu lesen, dass du so in die Welt eintauschen kannst! :)
Vielen Dank, dass du das mit uns teilst.

Schwierigkeit:
Wenn man tatsächlich alles anspricht, ist das Spiel wirklich ziemlich leicht. Das ist aber bewusst so gewollt. Zum einen wollten wir Spieler nicht dazu zwingen, wirklich alles anzusprechen. Zum anderen gibt es ja mehr oder weniger eine "Open World", die zum Entdecken verleiten soll. Da ist es hinderlich, wenn die Gegner doch zu stark sind.
Magische Gegenstände sind übrigens zufällig, d.h. man hat nicht automatisch gleich die besten Waffen. Falls du noch ein zweites Mal (mit anderem Sternzeichen, Schutzgott und anderer Partnerin) die Saga spielen willst, ist es vielleicht nicht mehr so. Wobei du dann schon weißt, welche Skills gut sind :D. Die Saga ist einfach so groß, dass man beim ersten Mal einfach nicht alles erleben kann bzw. auch einfach Dinge übersieht. Ich habe auch beim 10. Mal durchspielen immer wieder Sachen entdeckt, die neu für mich waren (obwohl ich als Tester auch möglichst immer alles angesprochen hatte).
Welches Sternzeichen hast du eigentlich gewählt?

Ein kleiner Spoiler aber schonmal vorneweg: Es gibt einen optionalen Endgegner, der es wirklich in sich hat :). Wenn du also die Herausforderung magst, kann ich dir den ans Herz legen.

Was im Spiel leider nicht erwähnt wird: Deine Partnerin hat für jede gelöste Quest (sowie einige andere Sachen) einen eigenen Dialog. Teilweise musst du darauf reagieren, was Einfluss auf den Lauf der Beziehung hat. Und die Sprüche sind teilweise total witzig. Ich bin beim Korrekturlesen damals fast vom Stuhl gefallen^^. Ich kann dir also wärmstens empfehlen, öfter mal dein Haus zu besuchen. (Bei jedem neuen Betreten kommt ein neuer Spruch.)

Viel Spaß weiterhin!

Raaylex
26.05.2021, 20:37
Danke für die Antwort!

Bevor ich drauf eingehe, nochmal ein richtig dickes Lob.
Ich bin gerade erneut auf... ähm... "B........." gelandet, und bin beeindruckt.
Die Flashback's, die Texturen, die Geschichten und Geheimnisse, welche sich bei jedem kleinen Stücken verbergen, spiegeln für mich die Liebe und die Mühe wieder die du und/ oder der/die Entwickler(in/nen) da reinfließen haben lassen. (Und das bei einer Nebenquest !)
Spitzen Leistung, Respekt und ein dickes Danke! :)

Das mit den Kämpfen ist absolut verständlich, doch gerade das erkunden und "alles anklicken" ist es, was mir schon immer an Spielen dieser Art besonders Spaß gemacht hat, was sich dann natürlich auch merklich auf die Schlagkraft auswirkt :D

Random mag. Geg. dachte ich mir schon, da ich recht früh schon Waffen und Ausrüstung hatte, (und auch an die Grenze gestoßen bin in der sich besagte Geg. in Verkaufsgut verwandeln) welche bis eben noch on vogue waren ^^

Mit anderer Partnerin? Habe ich was verpasst? Oo

Ja ich denke auch dass mir das ein oder andere sicherlich entwischt ist, (eine Quest konnte ich nicht beenden da gesuchter Questgeber verschwunden ist ^^) auch wenn ich recht akribisch gewesen bin.

Das nächste mal werde ich auf Schwer spielen.

Ich wollte Dieb und Tura (Richterin) wählen, entschied mich jedoch dann um. Dieb spiele ich zu oft.
Deswegen wurde es der "spektakuläre" Händler und Ars. (Auch hier wollte ich eigentlich Tanis nehmen - die gute mit dem Mittelfinger ^^)

Uhii das klingt gut - ich werde jeden zerlegen der es wagen sollte dem Stolz der..... :D :D

Ich habe bisher keine Partnerin da ich ihr meist (nicht mutwillig, jedoch aus dem Kontext herraus) widerspreche. Und die, welche es hätte sein können, dürfen, müssen, hüpft lieber mit einem Anderen in die Federn ;D
Auch sind mir Änderungen im Haus nicht aufgefallen (Texte) aber vlt kommt das noch.


Danke den werde ich haben und mich bei Zeit mal wieder melden.

PS.
Der eine Plottwist kam bereits und hat mich gecatcht :D (Auch wenn ein Teil davon ziemlich klar war ^^)


EDIT:

Meintest du zufällig den hier?
Falls ja, der war zwar etwas "knackiger" aber nicht der Rede wert :D Habe zum Spaß mal die Stats daneben gekloppt ^^

>>>ACHTUNG SPOILER <<<
https://ibb.co/N378wBd

Raaylex
28.05.2021, 20:42
Bin durch.

*seuftz*

Schön wars :) Auch wenn ich noch so viele (offene) Fragen habe. (also das Ende hat ein paar Dinge nicht gezeigt, welche ich gerne noch erfahren hätte) :D
Alles in allem ein sehr gelungenes, liebevoll gestaltetes Spiel.
Bin froh es spielen zu dürfen, die Story ist fantastisch.

Ich ärgere mich ein wenig, dass ich nicht auf schwer gespielt habe ^^

Ach ja, die aller letzte Szene nach dem Abspann hat mich nochmal richtig lachen lassen.


Schönes Teil, werde ich sicherlich mal wieder einwerfen :)

Caledoriv
29.05.2021, 09:50
Sehr schön, dass es dir gefallen hat!

Was hättest du denn gerne gesehen? (Das kannst auch in Spoiler vom Forum schreiben, das geht so:
Das ist ein Spoiler[/spoiler ]

(Das Leerzeichen vor der letzten Klammer muss weg, dann erkennt das Forum, dass es den Text innerhalb im Spoiler verstecken soll. Das sieht dann so aus:
[spoiler]Das ist ein Spoiler

Spielkind
31.05.2021, 00:00
Ich bin grad dran und die Spielfigur von Rabek erinnert mich die ganze Zeit an Wonderwoman.
Durchkommen hab ich am WE nicht geschafft. :( Aber ist ja auch gut wenn noch was übrig ist.

Itaju
25.06.2021, 21:18
Von Nonsense, auf dessen abschließende Meinung ihr sicherlich jahrelang gewartet habt. :D


https://www.youtube.com/watch?v=8zy1HH997FM


https://www.youtube.com/watch?v=nzFt2NOhyuc

Daen vom Clan
25.06.2021, 23:01
Oh my, nachdem ich nun diverse Male angeschrieben wurde, ist heute wohl der Tag, an dem ich mich gerne einmal melden würde. :)
Da ich mir gut vorstellen kann, dass er hier mitliest, werde ich einmal das posten, was ich auch unter das Video geschrieben habe (plus ein, zwei Einwürfe) und zu dem ich vollumfänglich stehe:

Hallo Nonsense,
Erstmal Gratulation zu diesem Stream, das sieht mega professionell aus, was du da machst und es ist schade, dass ich durch die Kritik an unserem Spiel auf dich stoße – wir haben uns ja wirklich Ewigkeiten nicht gesehen und gehört. Ich hoffe, dir geht es gut. 😊
Es ist damals wie heute so schade, dass wir dich nie ganz abholen konnten. Wir haben ja Beide schon so unglaublich viel über das Spiel gesprochen und leider auch gestritten. Dein Frust scheint noch immer mit Händen greifbar zu sein.

Das große Problem ist – und das muss ich immer und immer wieder sagen – wir wollten nie die besten Maker sein. Ich denke heute noch, dass RealTroll in seiner Gesamtheit ein Genie ist, Kelven, Grandy und Marlex unsere Aushängeschilder und viele Maker, die aus unserer Community „groß“ geworden sind, heute als Profis arbeiten. Was wir machen wollten, was wir immer realisieren wollten, war einfach nur ein Spiel, in dem wir mit Freunden arbeiten. Es ist schade und war nie in unserem Interesse, den Eindruck zu erwecken, dass wir ein Spiel für alle bauen und selbst in deinem Interview habe ich ja versucht, den Hype zu minimieren – weil ich gut wusste, woran es im Spiel hapert. Aber Hype lässt sich leider einfach nicht steuern, da trägt Niemand schuld daran.

Ich bin froh, dass du auch die positiven Dinge erwähnst, doch ist es schade, dass du noch immer so höhnisch bist. (ein so gutes Review wäre auch ohne diesen Spott, also die Einblendungen, ausgekommen. Und der Sin-Counter ist ein bisschen zu laut, meiner Meinung nach)
Wie du es selber schon sagst und wie wir immer wieder betont haben: Es ist uns absolut die Luft ausgegangen, genau das ist passiert und daher wirkt es ohne jede Frage gegen Ende hin gehetzt, da kann ich dir einfach nur zustimmen. Dass das schade ist, ist exakt das, was auch wir absolut denken, was wir uns dabei gedacht haben, ist ja genau das, was du bereits sagtest: Wir haben es zeitlich nicht mehr hinbekommen. Es ist aber wirklich schade, dass du noch immer denkst, das wäre böse Absicht gewesen oder gar ein Trollversuch unsererseits. Wir haben diese Entscheidungen mit absolut blutendem Herzen getroffen und Niemanden hat das mehr getroffen als uns. Viele deiner Kritikpunkte lassen sich auf Zeitmangel zurückführen, es ist einfach schwer zu sagen, wie man derlei hätte besser machen können, Zeit lässt sich nicht herbeizaubern, z.B. Sanasheym, Orkball, ebenso die Darstellung von Schlachten usw. Ähnlich wurde GoT in den ersten Staffeln auch dafür kritisiert, dass sie kein Budget hatten, die Schlachten darzustellen. Bei uns war Zeit die kritische Ressource.

Deinen Ärger und Frust über die erzählte Story ist natürlich eine andere Sache, die Probleme mit dem Bug waren einfach ein riesiges Versagen von unserer Seite.

Ein anderes Thema ist die Frage nach der Kritik: Natürlich darf alles kritisiert werden, das war nie unser Problem. In deinem eigenen Video sieht man nochmal das Problem, dass wir damals hatten: Dieser Spott, hier dargestellt durch Soundeffekte oder einen Counter, der seltsam hochzählt oder dein Abschlusslied. Du hast unglaublich viel Mühe in Dinge gesteckt, die verletzen sollten. Daher sind wir immer wieder aneinandergeraten. Grade in diesem Video rockst du durch das freie Sprechen, die guten Beispiele, die angenehme Gesprächsführung, das wäre auch ohne Spott und Hohn gegangen.

Ein großes Problem ist auch nach wie vor, dass du auch heute noch sagst, es wäre „Absicht“ gewesen, die Fans zu enttäuschen. Das wollten wir nie, wir haben es nur nicht geschafft, mehr Zeit zu investieren – ich weiß, da wiederhole ich mich. Da hätten auch 5 Jahre nichts mehr geholfen. Wir schaffen es einfach nicht. Ich kann dir versichern, dass es nicht anders ging. Wenn es dich oder deine Zuhörer interessiert, kann ich dazu mehr ausholen. Aber ich denke, dass du vielleicht sogar aus eigener Erfahrung weißt, dass es manchmal „einfach nicht mehr geht“.
Sieh es mal so: Die Community war ganz sicher von dem was schlecht lief, enttäuscht. Aber ich bin froh, dass es eben mit Anstand kommuniziert wurde, dass man sich auf die positiven Dinge konzentrierte. Wenn Fussballspieler nach echt versautem Elfmeterschießen nach Hause komme, dann kann man sie mit Eiern bewerfen oder aufbauen.

Am Allermeisten tut es mir leid, dass du so enttäuscht bist – du warst damals unser größter Fan und ganz ehrlich: Nichts wäre mir lieber und eine größere Ehre gewesen, dir das beste Spiel der Welt zu präsentieren. Wir wollten nie Jemanden absichtlich enttäuschen. Und es tut mir persönlich leid, dass wir damals so gestritten haben, wir waren 7 Jahre jünger und emotional komplett aufgeladen. Ich kann dir zwar ganz sicher nicht dein Traumspiel geben, aber ich kann dir auf jeden Fall die Hand zur Versöhnung reichen und dir versichern, dass ich sehr, wirklich sehr oft an deine Kritik gedacht habe.

Athanasius
27.06.2021, 08:53
Die SKS ist "kläglich gescheitert" lese ich im Beschreib des Videos? Der Ausdruck alleine zeigt, dass es hier mehr um persönliche Befindlichkeiten als um das Spiel gehen kann. SKS ist zweifellos das ambitionierteste aller deutschen RPG-Maker-Spiele, aber meiner Meinung nach hat es seine Ambitionen grösstenteils auch erreicht und entsprechend adäquat umgesetzt. Ein paar Ecken und Kanten hat es, klar, aber "kläglich gescheitert" erscheint mir unverschämt und ungerecht. Dass die SKS für mich unter all den tausenden von RPG-Maker-Spielen deutscher, englischer und auch französischer Provenienz einen Spitzenplatz in Punkto Gamedesign, Dramaturgie und Worldbuilding einnimmt, muss ich hier nicht noch einmal betonen.

Makoto Atava
27.06.2021, 11:53
@Athanasius
Stimme deiner Aussage so voll und ganz zu.

Shadowlord
27.06.2021, 16:21
Also, wie Grandy in UiD so schön sagen würde : Wie denn, wo denn, was denn???" Das waren meine Gedanken, als ich die beiden Videos gesehen hatte.
Der obere ist ja - zumindest bis zum zweiten Teil noch ganz mit mir auf einer Linie, aber das zweite ist für mich genau das, als was Bergenthorn in den Videos dargestellt wird: Ein Schlag ins Gesicht.

Was hier über den zweiten Teil gesagt wird, ist so ziemlich das genaue Gegenteil, was tatsächlich in SKS passiert:
Klar ist das Kapitel Bergenthorn nicht mehr so, wie es zu den Vorbereitungen war ... es ist Krieg - und der echte Ernst wird jetzt deutlich und prasselt mit voller Wucht auf die Gruppe - und den Spieler ein. Hier macht es schon Sinn, dass alles vorerst linearer ist - man befindet sich in besetztem Feindesland, die Armee zählt auf die Gruppe, da gibt es wenig Fläche für freie Erkundung.
Ich würde sogar sagen, Bergenthorn ist sogar weit emotionsgeladener und tiefgehender als das vorherige Kapitel - enthält es doch weit mehr Zeichen von Kameradschaft, Treue ... aber nun auch Trauer und großer Verlust ... ich weiss noch, wie ich immer wieder Tränen als Begleiter in diesem Kapitel hatte, ebenso ein durch die Atmosphäre hervorgerufenes beklemmendes Gefühl, was als nächstes kommen würde ...

Nach der Rückkehr ist das lineare auch wieder am Ende - man kann noch alte Quests abschließen, in alte Gebiete reisen um neues zu entdecken, aber erkundet durch die Story aber auch noch neue Gebiete, um die letzten Geheinisse zu lüften.

Naja, der Kommentar mit der schwangeren Priesterin, die verschwindet und "angeblich" nie wieder gesehen wird, ist nicht ganz richtig. In einem bereits besuchten Gebiet findet man heraus, wie es ihr erging. ;)

Von den Ratsmitgliedern ist zumindest Iwan Rabenkind ein eher ständiger Begleiter, der eine große Rolle spielt. Ein anderes bestimmtes männlicher Mitglied taucht auch öfter auf, meistens im Streit mit Kaylar. So gesehen ist der Rat also schon immer wieder präsent. ;)

Also ... kläglich gescheitert ist hier wirklich mehr als nur fehl am Platze - eigentlich sogar vollkommen unsinnig!
Wie ich das sehe, gibt es sonst eher niemanden hier, der etwas an SKS zu motzen hätte - es ist eine große Runde von SKS-Fans, die trotz der (noch) vorhandenen Fehler immer noch für dieses Spiel brennen.
Während des gesamten Spiels über sieht man immer wieder, wie sich all die Arbeitsstunden, die ganzen Mühe und Schweißtropfen gelohnt haben - da ist mir nie ein "Absturz" aufgefallen ... außer in die Tiefe, welche SKS bietet

Bei Sanasheym stimme ich in einer Sache zu, hier fand ich es auch schade, dass der Tempel nicht begehbar ist - aber das wurde ja geplant, in Version 1.1.4 einzufügen. ;)
Nutzlos sind die Boni hier übrigens keineswegs - ich habe hier noch sehr davon profitieren können.
Eine gewisse Eigenschaft spielt ja auch beim Endkampf eine Rolle. ;)

@Athanasius:
Puh, nicht zu vergessen, auch meine Zustimmung - nachdem ich mein eigenes losgeworden bin. :D

@Daen
Leider wird es nicht immer möglich sein, es allen recht zu machen.
Du und Dein Team habt nach langer harter Arbeit ein echtes Traumspiel für viele hier geschaffen, das sich mit den Klassikern der großen Meister RealTroll (Ja, ein echtes Genie!), Kelven, Grandy und Marlex mit gutem Gewissen auf eine Stufe stellen lassen kann!
Als ich das erste Mal Wolfenhain ausprobierte, dachte ich übrigens einmal kurz, es würde in der selben Welt wie SKS spielen! :D

Schon lustig ... als SKS noch in der Demo-Phase war, hatte ich mal kurz reingesehen, konnte aber nichts damit anfangen. Irgendwie war ich mit dem, was ich tun musste, überfordert - erst Jahre später, als es schon Vollversion 1.1.3 gab, versuchte ich es nochmal und kam dieses Mal ohne Probleme zurecht!

Einheit092
28.06.2021, 13:49
Ich muss sowohl Nonsese langes Video nochmal komplett schauen, aber zumindest motiviert mich die Diskussion hier es nochmal anzufassen. Ich hatte es vorm Realease nie gespielt, also war meine Demo/VV Enttäuschung weniger groß, als die, die die Nonsese hier äußert. Wie gesagt mein letztes Durchspielen liegt 6? Jare zurück, hab damals Anführer und Dieb je einmal gespielt. Zwei Dinge erinere ich mich noch deutlich, die ich hier gerade mal anbringen wollte: Das Ende kam mir auch damals geruscht vor,, wobei! mir das beim Anführer-Playthrough mehr auffiel ich frage mich warum. (Ende heißt hier alles nach Bergenthron, Bergenthron selbst fand ich sehr gut, genau wege Krieg ist was anderes als Vorbereitung.)

Zweitens litt dafür aber das Diebplaytrough an einem Riesenproblem, ich nehme Gorath den Ersatzanführer irgendwie nicht ab, Ich fand ihn in der Rolle nicht überzreugend. Ich hatte den Eindruck der Anührerweg sei bis einschließlich Bergenthron besser ausgearbeitet als der Diebweg und es wirkte so, als sei das der kanonische Weg. Ist das ein irreführender Eindruck? Das ich das Spiel mag sieht man an meinem Avatar:-)1

Welche Route würdet ihr raten, wenn man Dieb und Anführer noch so halbwegs im Kopf hat?

Edit: Man ist Nonsense tendenziös

Gisulf91
16.07.2021, 10:01
Dieses sehr negative Review ist ja mal kompletter Nonsense.
Viel zu harsch bewertet das Ganze. Ich kann fast keinen Punkt davon nachvollziehen.
SKS ist und bleibt das beste RPG-Maker-Spiel aller Zeiten. Darauf erstmal 'n neuen Run als Abenteurer starten ( Bestes Sternzeichen :D )

Haudrauf
11.01.2022, 22:16
Dieser Text enthält sehr schwere Spoiler zu SKS und Vampires Dawn 2 - Everlasting Blood. Ich habe die relevanten Stellen dementsprechend markiert, ich bitte dies zu beachten.

Ich ertappe mich gerade schon wieder, wie ich mich hier anmelde, um irgendwas mal mitteilen zu müssen und es betrifft tatsächlich das Spiel SKS, diesmal. Genaugenommen das Review, das auf Youtube hochgeladen wurde. Um ehrlich zu sein habe ich mir eigentlich vorgenommen, mich aus den verschiedensten Gründen zurückzuziehen, aber wenn ich sehe, wie ein solch grandioses Spiel so niedergemäht wird (und die Tatsache, dass ich sämtliche Google-Konten mittlerweile gelöscht habe und es mir verkneife, auf Google zu kommentieren), dann geht das meiner Meinung nach nicht nur unter die Gürtellinie, sondern ich fühle mich persönlich da wirklich angegriffen. Denn ich bin Fan von SKS, egal wie scheiße das Spiel geworden ist. Ich bin ein Fan vom Spiel, vom Entwickler persönlich (Ich hoffe, ihm gehts gut!) und überhaupt von der ganzen Mannschaft, die dahintergestanden hat oder noch immer steht.

Ich weiß gerade auch nicht wirklich, ob ich Nonsense persönlich anspreche (Den ich ja vor kurzem sogar noch in Schutz genommen habe) oder die Allgemeinheit und das Entwicklerteam, damit ersichtlich wird, wie sehr ich noch immer hinter dem Projekt stehe. Ich kann es persönlich nicht nachvollziehen, dass das Projekt noch heute einerseits so lächerlich gemacht wird, andererseits aber dieselbe Person sich den Wolf aufregt, wenn ihr Everlasting Blood-Fanprojekt in Stücke gerissen wird, welches ich übrigens wirklich sehr, sehr, sehr gelungen finde, bis auf ein, zwei Sachen.

Für mich ist am Allerwichtigsten, dass SKS einfach charakterlich und menschlich vieles richtig macht. Es entwickelt sich eine sehr positive Dynamik in einer Party, die irgendwie einfach so zusammengewürfelt wird, weil da drei völlig unterschiedliche Typen rekrutiert werden und der Vierte anfangs mehr weiß, als er verraten will. Im Mittelpunkt steht der Glaube und die Kameradschaft untereinander und das ist das gesamte Spiel einfach so gut sichtbar, genauso wie aber auch die zwischenmenschlichen Konflikte zwischen zwei der vier Charakteren nach der Zeit.

Natürlich kann man sich selbst als Nicht-Kunstschaffender Kritik an Spielen erlauben, aber diese Kritik sollte dann auch angebracht sein und ich habe einfach das Gefühl, einmal für SKS Stellung beziehen zu müssen, indem ich mal seltenerweise einlogge und mir wieder einmal den Frust von der Seele schreibe (Was ich hiermit ja tue).

Wenn man unbedingt meint, man müsste im Internet geschützt vor dem Bildschirm über ein Spiel herziehen, nur damit man Clicks generiert, dann gibt es so viele Spiele in der Auswahl, aber wie die Wahl dann auf SKS fallen kann, ist mir ein Rätsel. Man kann sich auf Rigs bis hin zur viel umstrittenen VD-Reihe einschießen, weil man dort viele Dinge findet, die man auch vor allem im Hinblick auf den heutigen gesellschaftlichen Umgang einfach nicht mehr bringen kann und wo es dann auch gesellschaftspolitisch wirklich wichtig ist, seine Stimme zu erheben. Was bleibt mir noch übrig hier zu sagen, bei dieser (kleinen) "fundamentalen" Analyse? Bleibt mir nur noch zu sagen, dass mir in VD3 nichts und keiner gefällt, bis auf das Gameplay und die Kämpfe. Aber in der Story und in der Art und Weise, wie sie sich gebärdet, ist alles falsch. Ich weiß nicht, mit welcher Einstellung Marlex den dritten Teil begonnen hat. Man hat sich hier für echt deepe, gesellschaftlich hochbrisante (und hochaktuelle, wie ich finde) Hardcore-Themen entschieden, da hätte man Fachkenntnisse oder sehr umfangreiche Recherchen, Gespräche mit Psychiatern/Psychologen/Menschenrechtlern vermuten müssen. Er gibt massig überzeichnete Titten an hoffnungslos klischeeüberlaufenen Frauenkörpern, die so unfreiwillig zu einem Objekt verkommen, es gibt keine Logik während dem partyinternen Agieren miteinander, es wird körperliche Gewalt an Frauen, Massenvergewaltigungen und Frauenunterdrückung (unfreiwillig) legitimiert, wie man sich das in einer heutigen, noch immer für Frauen brandgefährlichen Welt mit falschen Werten ihnen gegenüber nicht erlauben kann, zu viele Rechtschreibfehler, und samt und sonders versucht man sich an Plottwists - und vergisst, wie man das eigentlich macht.

Um mal den letzten Punkt aufzugreifen: Plottwists kann man nicht einfach implementieren, sie aber schon fünf bis sechs Spielstunden davor schon auflösen oder ankündigen. Man muss nach Möglichkeit ihn so platzieren, dass es den Spieler komplett unerwartet trifft. Das beherrscht Nonsense ja durchaus, wie man an EB sieht. Man sieht dann keine vier Spielstunden vorher den Sir Aaron in der Ecke sitzen und sich ins Fäustchen lachen, weil Valnar, Asgar & Co. ja keine Ahnung haben, sondern wenn der Spieler in den Thronsaal kommt, gibt es diese faustdicke Überraschung und er ist auf einmal mit Sir Aaron Gerald der Vorfahre von König Gerald höchstpersönlich, wie man ihn zu Zeiten Schloss Tranak kennt - Und Nyria kriegt das alles sogar noch live mit. Die Plottwists müssen variabel sein von der Tragweite und der Sprengkraft des Geheimen, damit nicht der krasseste Plottwist gleich vorweggenommen wird und die Spieler gerade nicht Bescheid wissen, wo sie eigentlich stehen. Auch wenn VD3 auf Steam ziemlich gute Bewertungen erhalten hat, würde ich dieses Spiel, das mich 15 Euro gekostet hat, qualitativ deutlich unter dem Niveau von SKS ansiedeln, zumal da so viele unterschiedliche Menschen mit Zeitdruck, persönlichen wie teaminternen Problemen gearbeitet haben und sich vor allem: Am Wichtigsten: Immer sehr aufrichtig und gut um die Unterstützer und Fans... Um mich... gekümmert haben. All dies ist in VD3 vermisst worden. In SKS hingegen hatte ich nicht einmal so ein Gefühl in diese Richtung. Es gab den ersten großen Plottwist, als Arson wieder lebte, der Krieg gegen die Wölfe auf einmal zu Ende war, weil sie von einer dritten Partei vernichtet wurden, die keiner auf dem Zettel hat und schlussendlich ist Arson durch den ersten Plottwist selbst zu einem Garzesh-Wolf geworden. Es zog sich wie ein roter Faden durch dieses Spiel, dass man entweder gar nicht, sehr spät oder erst während oder nach der Enthüllung des Plottwists herausfand, warum der eigentlich genau so gekommen ist. Das ist in VD3 gänzlich anders, denn hier nimmt der Antagonist einfach fast immer komplett die Spannung raus, weil man Selbstgespräche führt oder sie herausgefunden haben, dass sie in einer Spielwelt leben und versuchen das dem Spieler zu kommunizieren in der Hoffnung, dass er das gut findet.

Ich bringe den Vergleich mit VD3 und SKS, weil SKS objektiv und völlig neutral bewertet über einem kommerziellen RPG Maker-Spiel steht und darüber hinaus sich an sämtliche versprochene Gastrollen gehalten hat, was bei VD3 nicht war, da geht man anscheinend mit den Unterstützern um wie mit einem Sack Kartoffeln, sowie wie weiter oben erwähnt immer für die eigenen Fans da war - ganz zu schweigen davon, dass man die großen gesellschaftlichen Brandherde einfach in einer Fantasywelt gar nicht erst angesprochen hat, weil man sich wohl sonst die Finger daran verbrannt hätte.

Ich hoffe, es lesen sowohl Daen als auch Nonsense, denn a) ein Spiel in dieser Tragweite ohne kommerzielle Hintergedanken in so einer schwierigen Konstellation zu erstellen ist Qualität. Keine Quantität. b) Jemand der sich darüber aufregt, dass sein Spiel in der Luft zerrissen wird und selber Spiele in der Luft zerreisst, mindestens genau in demselben Tonfall, zeigt mir persönlich die fehlende Reife und Entwicklung in einer sehr unruhigen Persönlichkeit. Ich hab mich neulich für Dich eingesetzt, aber ich kann doch wohl den anderen Mit-Postern/ und Lesern nicht ausreden, dass Du offensichtlich nicht nur hier, sondern auch in sehr viel anderen Bereichen innerhalb der Szene angeeckt bist.

Deshalb würde ich mir irgendwann in naher Zukunft ein Review über Vampires Dawn 3 wünschen. Ungefähr in derselben Länge, zumindest dieselbe Richtung wie das Review von SKS. Ich werds mir ansehen. Versprochen. Wenn deine Mailadresse noch aktuell ist, werde ich drauf eingehen. Und wenn Du dieses Review ohne Spott und den Entwickler trotz seiner teilweise haarsträubenden Fails ins Lächerliche ziehst, dann hast Du im Vergleich zum vorigen Review bereits sehr, sehr vieles richtig gestellt und in meinen Augen auch wieder gut gemacht, weil das eine Entwicklung an Dir aufzeigt, über die ich mich sehr freuen würde.

Versprochen.

Cerox
05.04.2022, 10:24
Das Spiel habe ich ganz früher mal, noch als Demo irgendwo gesehen oder als Artikel. Da war ich ganz angetan, wollte jedoch bis zur VV warten.

Mit der Zeit völlig vergessen. Und Jahre später, eher zufällig, wieder entdeckt. Und ich muss sagen, ich wurde nicht enttäuscht. Es bot mir großartige Unterhaltung. Die kleinen Minigames waren sehr unterhaltsam die ab und an mal vorkamen. Die Story hat mich mitgerissen und beim Orkball hat mich der Sportsgeist gepackt. ^-^ wollte da schon ewig mal ein Lob da lassen

Yoraiko.
06.04.2022, 19:59
Hallo Haudrauf,

ich bin in der unverhofften Situation, auf dich reagieren zu können, also möchte ich das nutzen. Vorab sei natürlich gesagt, dass das Letzte, was irgendjemand wollen sollte, den Fall Sternenkindaga&Nonsense wieder aufzumachen. Für mich war das Thema - vor allem emotional - mit den 2 Videos und dem neuen Text-Review von dazumal abgeschlossen, und seitdem freue ich mich nur noch diebisch auf eine eventuelle Kriegsherren-Edition. :) Deswegen möchte ich hier schreiben, um nur einige Punkte zu erklären und ggf. nochmal mit Abstand zurückzublicken.



aber wenn ich sehe, wie ein solch grandioses Spiel so niedergemäht wird (und die Tatsache, dass ich sämtliche Google-Konten mittlerweile gelöscht habe und es mir verkneife, auf Google zu kommentieren), dann geht das meiner Meinung nach nicht nur unter die Gürtellinie, sondern ich fühle mich persönlich da wirklich angegriffen. Denn ich bin Fan von SKS, egal wie scheiße das Spiel geworden ist.
Ich nehme an, dass du dich nicht auf das Review, sondern auf den einstündigen Podcast beziehst. Dieser Podcast war ganz zentral Aufarbeitung für mich selbst. So albern es schon immer gewesen sein mag, sich emotional in ein Freeware-Pixelspiels eines tollen Teams reinzusteigern, so sehr brannte das nach Jahren noch in mir, wenn auch allein aus redaktioneller Sicht - ich wollte das Spiel anständig reviewen, was in einem Text + einem sepparaten Video geschehen ist, aber ich wollte auch für mich mit dem emotionalen Aspekt abschließen, dafür gab es den Podcast, der frei heraus und - ja - verbittert war. Ich hatte aber nicht das Gefühl, das Spiel insgesamt niederzumähen, schon gar nicht im Review-Video, das Fazit war gerade bei Letzterem - SKS ist ein wundervolles Spiel - wenn man sich von Anfang an darauf einstellt, dass es in der 2.Hälfte nicht mehr ganz so wunderbar ist. Dass SKS als Spiel aber 'Scheiße' geworden ist dachte ich weder zur Ausstrahlung der Videos noch jetzt.

Dass du dich dabei angegriffen fühlst ist verständlich, ich kenne das, wenn man leidenschaftlich für etwas brennt, und wie es sich anfühlt, wenn diese Leidenschaft unfair behandelt wird.


andererseits aber dieselbe Person sich den Wolf aufregt, wenn ihr Everlasting Blood-Fanprojekt in Stücke gerissen wird, welches ich übrigens wirklich sehr, sehr, sehr gelungen finde, bis auf ein, zwei Sachen.

Danke. Ich glaube, falls ich mich richtig erinnere, dass ich mich nie über Kritik an EB aufgeregt oder diese schlecht aufgenommen habe. Das liegt erstmal daran, dass es nicht viel davon gab - Das Spiel wurde von so ziemlich allen überwiegend-positiv aufgenommen und erfreut sich bis heute größter Beliebtheit, ich könnte nicht zufriedener damit sein, auch wenn 5 Jahre Arbeit drin stecken. Einziges Problem war die Ressourcenfrage, und darüber war ich frustriert, ja, aber das musste ja auch kritisiert werden.



Wenn man unbedingt meint, man müsste im Internet geschützt vor dem Bildschirm über ein Spiel herziehen, nur damit man Clicks generiert, dann gibt es so viele Spiele in der Auswahl, aber wie die Wahl dann auf SKS fallen kann, ist mir ein Rätsel.
Ich war selten in der Situation mit Makerspielen, bin mir aber zu 99 % sicher, dass ich von Angesicht zu Angesicht genau die gleichen Dinge kritisiere wie in die Kamera. Zumindest ist das unter Freunden etwa so, wenn wir darüber debattieren, welche Aspekte an dem und dem Videospiel gut oder schlecht sind, wie sinnig oder unsinnig diese und diese Serie ist, und so weiter und sofort. Warum meine Wahl auf SKS fiel weißt du ja.

Man generiert keine Klicks mit Maker-Videos, und auch nicht mit einem einstündigen Podcast zu einem spezifischen, mehrere Jahre alten Retrospiel. Man hat Glück, wenn die Aufrufe durch die eigenen Doppelaccounts und höfliche Freunde im zweistelligen Bereich landen.

Zu der ganzen VD3-Sache:
Ich stimme dir zu, in jeder Hinsicht. Du hast absolut recht. Ein Vergleich von VD3 und SKS stellt sich mir garnicht, weil alleine die Implikation, dass VD3 auch nur ansatzweise auf eine Ebene mit SKS fallen könnte in meinen Augen beleidigend für das Machwerk von Daen & Co. ist. Ich spiele VD3 seit längerem auf meinem Kanal, aktuell so 40 Stunden, und jede Minute davon war furchtbar. Das Spiel ist vermutlich das gemessen an der Erwartungshaltung und den Möglichkeiten schlechteste Makerspiel das ich jemals gespielt habe, die Story und die Dialoge sind in jeder Textbox unerträglich und du kannst dir absolut sicher sein, dass ich, sobald ich endlich mit diesem furchtbaren, furchtbaren Machwerk durch bin, ein ellenlanges, sehr emotionales und explizites Review über VD3 veröffentlichen werde, das im Grunde nur aussagen wird:
Nicht spielen. Ob dieses ohne Spott und Lächerlichkeit auskommen wird ist schwer zu sagen, möglicherweise werde ich hier wieder 2 Videos generieren, ein Sauberes, und ein Ehrliches. :D


ein Spiel in dieser Tragweite ohne kommerzielle Hintergedanken in so einer schwierigen Konstellation zu erstellen ist Qualität. Keine Quantität.
Ja.


Ich hoffe, meine Gedanken konnten dir in irgend einer Weise Beruhigung verschaffen, auch wenn dein Post etwas länger her ist, und möchte an der Stelle nochmal versichern, dass ich lange, lange mit SKS abgeschlossen habe und mich wirklich nur noch auf Updates freue. Unter besagten Videos hatten Daen und ich auch einen langen und fruchtvollen Austausch, für den ich dankbar war, ebenso wie ich es jetzt für den mit dir bin.

Bis bald!

Daen vom Clan
07.04.2022, 08:26
Bleibst du uns denn im SKS-Forum erhalten, Yoraiko? :)

Yoraiko.
08.04.2022, 20:21
Das liegt wohl kaum bei mir, aber es war schön, zumindest Haudrauf antworten zu können. :D
Und ich muss nochmal Itaju danken, dass er hier damals meinen Kram verlinkt hat.

Und, wie stehen die Chancen auf Kriegsherren-Edition 2022?

Shadowlord
09.04.2022, 23:58
Oder besser gefragt - auf die Version 1.1.4 2022. ;)
Das ist auch ein Ereignis, dem ich immer noch entgegenfiebere. Meine Waffen sind zumindest bereit, mal wieder eine neue Reise nach Karadon anzutreten. :)

Siracusa
10.04.2022, 08:36
Ich warte auch noch mit geduldiger Vorfreude auf die Kriegsherren Edition :)

Mir ist vor kurzem die Sternenkindsaga wieder eingefallen, da habe ich mich hier etwas informiert. Krass finde ich, dass ich die SKS mittlerweile auf meinem Handy spielen kann, hätte ich mir vor *auf letzte Aktivität schiel* 7 Jahren nie erträumen lassen. Es hat auch ewig gedauert, sich an meinen Nutzernamen zu erinnern. Umso froher bin ich, hier lesen zu können, dass immer noch an der Edition gearbeitet wird.

Ich bin jetzt (mobil) durch mit dem Seefahrer Sternzeichen und werde als nächstes vllt den Dieb spielen. Ich nehme mir vor, dann einen "negativen" Ausgang der Quests anzupeilen. Das habe ich oft versucht, aber nie übers Herz bringen können.

csg
11.04.2022, 15:35
Das liegt wohl kaum bei mir, aber es war schön, zumindest Haudrauf antworten zu können. :D


Merendit, Marlex=Wurm, Pharao Jinnai, Yuri-Chan, Nonsense, Holo, Pacebook, Yoraiko, Pascal,

wahrscheinlich hat niemand die Grenzen des Begriffs "Lifetime-Bann" weiter gedehnt als du. Und wenn wir es nüchtern betrachten, hat er bei dir sowieso nie berauschend funktioniert.

Es ist jetzt 13 Jahre her, dass du erstmalig gebannt wurdest. Wenn wir weiter auf dem Perma-Bann beharren, wird das wenig ändern. Aktuell sehen wir keinen Grund, deinen neuen Account zu bannen. Solange du dich vernünftig verhältst, bist du willkommen, dich an der Community zu beteiligen, die dir offenbar so viel bedeutet.

Tut mir leid den Thread dafür in Anspruch zu nehmen, aber hier passte es grad am besten weil ja ohnehin darüber geunkt wurde. Für Fragen steht mein Postfach jederzeit offen! Und jetzt bitte weiter auf die Kriegsherren Edition freuen :herz:

Daen vom Clan
15.04.2022, 15:51
Ich bin jetzt (mobil) durch mit dem Seefahrer Sternzeichen und werde als nächstes vllt den Dieb spielen. Ich nehme mir vor, dann einen "negativen" Ausgang der Quests anzupeilen. Das habe ich oft versucht, aber nie übers Herz bringen können.

So geht es mir bei vielen Spielen auch immer, allen voran MAss Effect, ich schaffe einfach keinen Renegade Run :D

Sephigruen
09.05.2022, 10:31
Ich hab dann mal meinen alten Account wieder vorgekramt, nur um hier reinzuschreiben, wie sehr ich das Spiel mochte. Nachdem ich es vor Jahren angespielt hatte, hab ich es mir jetzt auf meinen Retro-Handheld gezogen (danke, EasyRPG!) und am Stück durchgespielt. Von Donnerstag bis gestern Abend. Als Dieb. Weitere Runs werden bestimmt folgen, aber erstmal muss ich es sacken lassen und will mich anderen Games widmen, die schon ewig auf der Platte schlummern.
Die Atmosphäre war durchweg sehr gelungen. An den richtigen Stellen sehr episch. Es wirkte wie aus einem Guss, was bei einem so großen Projekt nicht selbstverständlich ist. Es war genau, was ich mir von einem Fantasy RPG erhoffe, vom Stil her, von der Geschichte, vor allem vom Gameplay. Dieser Kreislauf aus Questen, Leveln, Erkunden, Leveln, Questen war sehr befriedigend. Das war es, was mich vor allem gefesselt hat. Ich hab nicht allesalles gemacht, weil ich immer gern passend zum Charakter spiele, aber viel.
Es gab ein paar kleine Bugs (einige Textboxen, die Portraits hätten haben sollen oder eben nicht, bei dem Hinweisesammeln mit den Raben verfiel der eine plötzlich in die Schwimm-Animation, aber an Land … nichts, was ganz rausreißt), aber ich kam durch, ohne den Maker öffnen zu müssen, was ich am Handheld eh nicht gekonnt hätte.
Die Artworks sind klasse und haben gerade zur Atmosphäre nochmal richtig viel beigetragen.

Ein bisschen zu meckern hab ich aber auch. Ich hatte das Gefühl, dass Svenja genau 0 Charakterentwicklung durchmacht und das fand ich sehr schade. Es kommen Dinge™ ans Licht und gefühlt denkt sie keine Sekunde drüber nach, fährt einfach weiter in ihrer Bahn und auch daraus wird irgendwie nichts gemacht. Ich hätte sie so, so gern mal beiseite genommen und ein ernstes Gespräch geführt. Eigentlich war sie genau der Typ Charakter, den ich voll gern mag, aber ab dem Moment konnte ich sie nicht mehr leiden. (Und ich ärgere mich, dass ich nicht genug Überreden/Bedrohen/Bezirzen hatte, um was Anderes als "Das ist ein Befehl!" antworten zu können. Späterer Durchlauf, again.) Ich weiß jetzt nicht, ob das alles hätte anders laufen können, aber ich finde, Charakterentwicklung bei anderen Figuren sollte nicht nur von Entscheidungen der Spieler*innen abhängen.
Hat mir jetzt nicht komplett das Spiel verhagelt, aber wie gesagt, ich fand es schade.

Insgesamt aber voll gut, 9/10, gerne wieder.

Daen vom Clan
10.05.2022, 12:28
Hallo Sephi,
vielen Dank für den Input, sowas liest sich immer wunderschön und ich bin auch bei allen Punkten komplett deiner Meinung.
Die schlechte Nachricht ist, dass alle die Inhalte um Svenja dem Rotstift aus Zeitmangel zum Opfer gefallen sind.
Die gute Nachricht ist jedoch, dass diese nun allesamt in der KHE drin sind, so wie ich sie von Anfang an gerne gehabt hätte. :)

Yoraiko.
12.05.2022, 20:45
oof oha.
Bloß nichts erwarten, immer schön anspruchslos bleiben.
Aber ich freue mich darauf!