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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Alternate - Der kleine Käfer-Thread [Bugs bitte hier melden]



Rosa Canina
18.10.2014, 17:04
Meine Betatester haben sehr gute Arbeit gemacht, aber AVOR ist groß... Sollte uns dennoch ein Käferchen durch die Lappen gegangen sein, dann könnt ihr das hier melden!


Bitte stellt vorher sicher, dass ihr das Spiel auch richtig und vollständig gedownloadet habt. Entpackt sollte das Spiel laut Windows 255 MB haben. Sind es weniger, so trat ein
DL-Fehler auf!

Holo
18.10.2014, 17:47
Bevor ich meine Session fortsetze...

http://s14.directupload.net/images/141018/wzj73s3z.png

What to do?

Rosa Canina
18.10.2014, 17:52
Es gibt momentan ein Problem mit den UMLAUTEN in den Dateien. Anscheinend (das wusste ich nicht >_<) zerstört das ZIP-Format sämtliche ÄÖÜ in den Dateinamen!

Ich bin momentan dabei eine neue DL-Version als RAR hochzuladen und werd auch schauen, ob ich die Einzeldateien als Patch verfügbar machen kann. Wobei natürlich
eine reine DL-Version sicherer ist ^^° (Dauert noch circa bis 18.15 Uhr)


Irgendwas ist immer, wenn ich was release :/


Edit
Nach meiner Analyse (ich lade die RAR noch hoch) gibt es auch Probleme mit den Umlauten, wenn man ZIP auf einem Windows-System entpackt, dass nicht Deutschland als
Region eingestellt hat. Bitte darauf achten ^^°

Todu
18.10.2014, 18:26
Wollte gerade bestätigen, dass mein (und damit Nonsenses) Problem genau daran liegt - weil nach Re-DL tritt es noch auf - aber ich hab schnell mal das passende Common-Event aufgemacht und gesehen dass es üs sind in den Pictures. Um zu melden dass das also genau das Umlaut-Problem ist bin ich scheinbar zu spät XD. Also gleich nochmal 15 Minuten entpacken ;D. Naja, passiert.

MagicMaker
18.10.2014, 18:31
Wenn du ganz sicher gehen willst mit dem Archiv: 7Z-Format.

Aber ratsamer wäre es, erst gar keine Umlaute oder andere Sachen zu verwenden, das hab ich dir
bestimmt auch schon drölfzig mal geraten, nicht unbedingt in Verbindung mit AVoR aber überhaupt. óo

Holo
18.10.2014, 18:45
http://s14.directupload.net/images/141018/gepr2rt7.png
http://s14.directupload.net/images/141018/mcw6yd99.png
http://s14.directupload.net/images/141018/8lyreepb.png
http://s14.directupload.net/images/141018/lp5bivbq.png
http://s14.directupload.net/images/141018/guzghmc4.png
http://s14.directupload.net/images/141018/v4wbrb2x.png
http://s14.directupload.net/images/141018/t4iuum2f.png

Todu
18.10.2014, 19:14
Nach dem ersten Versuch scheint das Umlaut-Problem sich bei mir auch nach DL der .rar-Datei und entpacken DIESER nicht zu fixen. Wobei ich jetzt nochmal teste, da ich die alte Version nur überschrieben hab, und nicht komplett neu angelegt -> Versuch 2 inc.

Oi, soviel R/S D.

UPDATE: Nope, keine Veränderung.

Rosa Canina
18.10.2014, 19:25
Hast du dein Windows-System auf Deutsch stehen?

Laut einem Spieler, der mich über facebook angeschrieben hatte, lag es bei ihm (gleiches Problem) an einer falsch eingestellten Sprach/Regionseinstellung von Windows.
Quasi alle Sprachen, die kein ÄÖÜ haben können die Dateien nicht richtig entpacken :/

Todu
18.10.2014, 19:35
Natürlich.
Wäre es das nicht, hätte ich es nach dem ersten Hinweispost schon umgestellt.
Admin-Modus hilft tatsächlich nicht.
Ich habe es allerdings in einem Ordner, dessen Unterordner einen Umlaut hat - das hat allerdings seltens zu Problemen geführt, und die waren eigentlich immer mit Admin-Modus zu fixen. Ich bin gerade dabei, es woandershin zu kopieren, um zu schauen, ob das was ändert. Alle anderen Dateien scheinen keine Probleme zu machen, also liegt es am Umlaut in der Datei, nicht am Ordner.
Update: Nope, auch nicht.

Rosa Canina
18.10.2014, 20:04
Hmm... da du der einzige bist, bei dem bislang der Fehler geblieben ist und ich keine Ahnung habe, woran es noch liegen könnte, werde ich versuchen die
Datei nochmal ganz anders zu verpacken (mit 7zip). Vielleicht klappt das dann.

Übrigens auch eine Frage an dich... hast du stets WinZip probiert oder auch mal versucht mit 7zip zu entpacken? Ist ja auch kostenlos und vielleicht macht
es das besser. Bei den anderen lag es nämlich daran, dass Windows aufgrund von diversen anderen Spielen auf eine andere Sprache eingestellt war und
danach mit Deutsch wirklich alles normal zu entpacken war...

Marthos18
18.10.2014, 20:36
Ich hab den Fehler auch und die oben genannten Lösungsmöglichkeiten haben mir auch nicht geholfen.

Edit: Hat sich erledigt. Hab noch nicht auf den download Thread geschaut gehabt und konnte so mein Problem lösen.

Todu
18.10.2014, 20:41
-> Fixed.
Ob es an 7zip (hab ich glaube ich deshalb nicht installiert, weil Winrar(?/oder irgendwas anderes auf meinem Rechner) .7zip-Dateien auch öffnen kann) lag, welches ich mir mal eben runtergeladen hab, oder an deinem Fix im anderen Thread weiß ich nicht, es funktioniert jedenfalls.
Zugegeben, ich hätte schonmal spielen können, Partywechsel ist ja eine Weile nicht, aber ich wollt erstmal schauen dass ichs allgemein halbwegs laufend hab.
Ich vermute es lag an deine Fix. War die Datei tatsächlich kaputt? Und wenn ja, warum hatte nur ich damit Probleme? (Möglicherweise weil kein anderer ins Partymenü geschaut hat ^^).
Mir ist aufgefallen, dass sowohl bei Nonsense als auch bei mir die Bilder im Menü selbst, also Portrait und Bild der anwesenden Charas angezeigt werden, ehe die Meldung und der Crash kamen - obwohl diese Dateien auch das ü haben. Lag vermutlich also echt an der einen Datei nur.

@Marthos18: Probier das mal hier: http://www.multimediaxis.de/threads/141743-Vollversion-ALTERNATE-Virus-of-Ragnar%C3%B6k-DOWNLOAD?p=3205362&viewfull=1#post3205362 (Release-Thread mit Fix)

Danke für den Support, RC. Wie ich schonmal schrieb, hast noch einiges zu tun heute scheinbar, trotz Release. Schön, dass du die Zeit findest, Support zu leisten.

fonzer
18.10.2014, 20:51
Der rar download hatte bei mihr nicht geholfen aber die fix datei hat geholfen,ich hatte ja auch invalid image format beim Öffnen des Party-Menüs.

Rosa Canina
18.10.2014, 21:00
@ Todu
Noch ein Grund, warum ich am SA released habe. Alle Releases haben - trotz intensiven Testens - irgendwelche komischen Fehler. Und dafür bin ich da ^^°
Kann jetzt 7 Tage lang Fixes machen, bevor ich in den Urlaub fahre, den ich dann auch verdient habe. Auf nach Berlin XD

F2de0UB!
18.10.2014, 21:06
Wenn man z.B. im Deckbau-Menü mit einem Rechtsklick Infos zu einer Karte abruft und dann mir ESC das Menü verlässt, kommt die Hintergrundanimation und die Verdunklung automatisch wieder, wenn man das Menü erneut aufruft (ohne die information zu der Karte):
21363
Alles wird wieder normal wenn man nochmal Infos zu einer Karte abruft und dann auf den normalen Weg die Infos schließt.
Das ist zwar nix was das Spiel zerstört aber ich hab mich beim ersten mal gewundert und hab gedacht ich hätte irgendwas kaputt gemacht.

Rosa Canina
18.10.2014, 21:09
Oha, danke O_o

Ich werde alle Bugs, die im Laufe der Woche anfallen in einem Patch am nächsten Samstag beheben. Außer, es sollte ein gravierender Bug festgestellt werden, wie z.B. der mit dem kaputten Bild. Dann gibts da früher nen Fix. ^^°
Also postet fleißig weiter.

Lord of Riva
18.10.2014, 21:33
Hoffe das wurde noch nicht gemeldet:

Ich habe keinen plan was die normale laufgeschwindigkeit ist aber wenn man nach dem speichern zurück zur normalen map kommt bewegt man sich langsamer als wenn man einfach das menü öffnet und wieder schliesst.
(ergo nach jedem speichern öffne ich das menüs um etwas schneller zu sein , ich hoffe das dies nie normale geschwindigkeit ist, das andere wär mir zu langsam :P )

Rosa Canina
18.10.2014, 21:39
Oha, wieso macht das Spiel auf einmal das? O_o Bislang hat es das nie gemacht. :/
Und ja, die SCHNELLE Geschwindigkeit ist Standard. Tut mir leid für den Bug ._.

Falls dich der Bug aufregt, hier hast du nen Fix:
www.rosaarts.cherrytree.at/Uploads/Map0212.lmu

Einfach in den AVoR-Ordner kopieren. Das sollte das Problem beheben. Zumindest kann ich den Fehler damit nicht mehr reproduzieren.

Lord of Riva
18.10.2014, 21:57
so schlimm ist es nicht, werde dann wohl auf den wochen patch warten :p

aber eine andere frage, kann man irgendwo die lemente der charaktere einsehen?
interessant fände ich auch einen xp zum lvl up wert. Nichts dramatisches aber komfortabel :P

EDIT: und sorry das ich hier den Bug thread für so etwas benutze aber wollte kein eigenes topic dafr aufmachen

Rosa Canina
18.10.2014, 22:06
so schlimm ist es nicht, werde dann wohl auf den wochen patch warten
oder du lädst die paar KB in meinem Post über dir runter ;)

Elemente der Charaktere siehst du im Partymenü, dass seit dem Bilder-Fix ja auch gehen sollte. Im übrigen haben nicht alle Charaktere ein Element. Daher kann es
sein, dass du dort am Anfang keine Elemente siehst. Guck auch mal im Kampf genau auf die Helden-Icons oben, dann siehst du an der Farbe das auch :D

Lord of Riva
18.10.2014, 22:13
oder du lädst die paar KB in meinem Post über dir runter ;)

Jawohl, herr Hauptmann ! :D

sorry, letzte nervige frage ich habe gerade das spiel neugestartet da ich den ersten Boss nicht analysiert habe. Da ich die ganze sache dann doch möglichst komplett machen will (bisher sieht es so aus als würde ich es mögen :P ).
habe ich wirklich nur die eine chance bei bossen?

Rosa Canina
18.10.2014, 22:16
Jein. Du kannst Story- und Nebenquest-Bosse bis hin zum Ende vom Spiel im Turm der Erinnerung wiederholen. Das ist eine Art Nebenquest, bei dem es am Ende sogar besondere Karten gibt. Es gibt allerdings eine kleine Handvoll Gegner, die dort nicht auftauchen. Ich sag einfach mal... alles, was am Ende des Spiels optionaler Ultra-Boss ist, taucht dort nicht auf ^^°

Außerdem werden 1 Hit-Bosse, also solche, bei denen der Kampf gescriptet in der 1 Runde endet AUTOMATISCH als analysiert gespeichert :)

Solche Fragen kannst du übrigens im Hauptthread posten ;)

MrTheMarioMan
19.10.2014, 00:45
Ich habe hier auch noch ein kleines Problem. Wenn ich versuche das Spiel zu starten bekomme ich die Fehlermeldung "The file cursor cannot be opened"

Rosa Canina
19.10.2014, 00:51
Ich habe hier auch noch ein kleines Problem. Wenn ich versuche das Spiel zu starten bekomme ich die Fehlermeldung "The file cursor cannot be opened"
Schau erstmal, ob das Spiel komplett geladen wurde (255 MB). Das klingt nämlich nach fehlenden Dateien. Eventuell hast du grad eine Downloadzeit erwischt, in der ich
die Datei geupdatet habe.

Ist eigentlich das einzige, was mir einfällt da... Spiel entpacken, starten... bei den anderen geht das ja auch. Am RTP liegt es jedenfalls nicht, da gibt es keine Datei mit
dem Namen :/

Edit:
Ich bin dann mal schlafen... Mann, war das ein anstrengender Tag ^^° Morgen früh kümmer ich mich weiter um mögliche Fehler und Problemchen. Bis dahin... gute Nacht :)

Todu
19.10.2014, 14:23
Die Zeitleiste scheint auch nocht leicht Buggy zu seien.
Neben der Kleinigkeit, dass der aktive Kämpfer kurzzeitig doppelt zu sehen ist - im "Act" Feld schon erscheint, aber erst einige Sekunden später sein "Leisten-Pendant", dass dann unten auf der Leiste rumhängt, verschwindet - das ist aber mehr ein Schönheitsfehler.
Das andere ist auch nicht Weltbewegend, hat also Zeit bis nächste Woche. Scheinbar werden da stellenweise falsche Teilnehmer draus gelöscht. Ich hab zwischendurch Gegner getötet, die dann noch in der Zeitleiste waren - ihre noch lebenden Kollegen waren allerdings verschwunden. Nach einer Weile hat sich das Ding aber scheinbar refreshed/resettet, so dass es irgendwann plötzlich wieder korrekt war.

Leider habe ich es verpasst einen Screenshot zu machen, noch ist es mir öfter als einmal aufgefallen bisher - aber ich hab nach dem entsprechenden Kampf, wo ich es festgestellt hab, nicht mehr weitergespielt - um 6 Uhr war es dann auch Zeit fürs Bett. Ich werde mal mehr drauf achten und mehr Infos dazu geben, wie häufig das auftritt. Dieses eine Auftreten habe ich festgestellt bei einer 3er-Gruppe Rattenviecher im ersten Gebiet, bei der Kiste rechts mit...einer Wind1-Karte, glaube ich.

Rosa Canina
19.10.2014, 14:26
Huh? Davon hab ich ja noch nie gehört O_o
Ich schau mir das mal an. Kann durchaus sein, dass da irgendwo noch ein Fehler ist, weil ich während der Demo 2 die Bild IDs für die Gegner neu vergeben musste.

*notiert sich das fleißig*

Holo
19.10.2014, 15:06
Kann das von Todu bestätigen. Außerdem, wenn ich ein gespeichertes Spiel lade, läuft Tomoya erstmal sehr langsam.

http://s14.directupload.net/images/141019/2cntnwif.png
Soll da Irgendetwas passieren? Es passiert nämlich... nichts.

http://s14.directupload.net/images/141019/evtzvr9h.png

fonzer
19.10.2014, 15:36
Außerdem, wenn ich ein gespeichertes Spiel lade, läuft Tomoya erstmal sehr langsam.
Ja das ist mihr auch passiert wan ich das spiel gespeichert habe in diesen spiel-verwaltung menu dort habe ich gespeichert und dan versucht zu laden in den selben menu.Der bug verschwinden wen man in den spiel einfach escape taste druck um in den menu zu komen und dan wieder escape druckt um ins spiel zu komen.Anderseits passierte das nuhr zweimal.Ich kann es jetzt nicht reproducieren,doch hatte ich den Map0212.lmu (http://www.rosaarts.cherrytree.at/Uploads/Map0212.lmu) fix benutzt und das erste mal das mihr dieser fehler auftrit wahr nach dem fix.
Meistens lade ich ja doch von den spiel titelbild.

MakiSecowo
19.10.2014, 15:50
Ich hab den Bug mit dem Langsamen Laufen nach dem Speichern oder Laden ebenfalls...wobei er an einer Stelle mein Spiel unspielbar macht... :c
Und zwar, wenn ich aus der Höhle der Ahnen rausgehe und dann auf die nächste Map wechsle, laufen die Charaktere ja automatisch...wenn Tomoya langsamer läuft als sie sollte, ist Miu zu schnell und versperrt mit ihrem kleinen Hintern Tomoya den Weg und es lässt sich gar nix mehr machen außer neustarten und nochmal kurz ins Menü... :c
http://s14.directupload.net/images/141019/4l6w95yt.jpg

Lord of Riva
19.10.2014, 16:01
Ja das ist mihr auch passiert wan ich das spiel gespeichert habe in diesen spiel-verwaltung menu dort habe ich gespeichert und dan versucht zu laden in den selben menu.Der bug verschwinden wen man in den spiel einfach escape taste druck um in den menu zu komen und dan wieder escape druckt um ins spiel zu komen.Anderseits passierte das nuhr zweimal.Ich kann es jetzt nicht reproducieren,doch hatte ich den Map0212.lmu (http://www.rosaarts.cherrytree.at/Uploads/Map0212.lmu) fix benutzt und das erste mal das mihr dieser fehler auftrit wahr nach dem fix.
Meistens lade ich ja doch von den spiel titelbild.


auf der letzten seite ist eine datei zum fixen, hab das gestern reportet (see #18 )

Rosa Canina
19.10.2014, 16:09
Ich hab den Bug mit dem Langsamen Laufen nach dem Speichern oder Laden ebenfalls...wobei er an einer Stelle mein Spiel unspielbar macht... :c
Und zwar, wenn ich aus der Höhle der Ahnen rausgehe und dann auf die nächste Map wechsle, laufen die Charaktere ja automatisch...wenn Tomoya langsamer läuft als sie sollte, ist Miu zu schnell und versperrt mit ihrem kleinen Hintern Tomoya den Weg und es lässt sich gar nix mehr machen außer neustarten und nochmal kurz ins Menü... :c
http://s14.directupload.net/images/141019/4l6w95yt.jpg

www.rosaarts.cherrytree.at/Uploads/Map0212.lmu

Wobei man das auch umgehen konnte, indem man nach dem Speichern oder Laden (also immer, wenn der Held so langsam wird) kurz das Menü öffnet und wieder schließt. Ich war so schlau dort eine Normalisierung
einzubauen, für den Fall der Fälle ^^°
Spielstände, in denen der Held bereits langsam ist, sind erst nach dem nächsten Speichern gefixt! Das heißt, dass das Langsamlaufen nach Laden noch da sein kann, aber nach dem nächsten Speichern nicht mehr
kommen sollte.

Vyzzuvazzadth
19.10.2014, 16:38
So, da einige bereits am spielen sind und ich doch noch einige Dinge gefunden habe, die teils echt nervig sind, gibts hier die neue Version meines Fehlerberichts des 2. Spieldurchgangs: LINK (http://www.mediafire.com/download/hjl48b7eszrhzg6)

@Rosa Canina:
Ab Seite 49 gibts neues Material.

Achtung! Wenn sich jemand ausser RC und den Betatestern an dieses Dokument ranwagt, der sei vor Spoilern gewarnt!

fonzer
19.10.2014, 23:40
Ist das ein fehler?
Die •••• Polka in Tokios hafen will 500 gold aber ich muss 2500 gold bezahlen,will Tomoya nuhr so gut zu ihr sein und ihr sehr helfen oder ist das ein fehler?
Und dann verkauft etwas sudlich von Polka die karten schild was 11 def steht aber ich weiss das es 15 def sein solten.Solte mall diesen shop ansehen und die karten die dort die verkauft werden zu korriegen zu ihren richtigen wert schaden oder defensiv.

Rosa Canina
19.10.2014, 23:49
Das mit der •••• ist gewollt. Man will ihr mehr Geld geben, damit sie Tags darauf nicht schon wieder auf der Straße steht ;)

Das mit den Werten ist allerdings ein Fehler :( Ich schau mir das nochmal an, wird dann im Patch korrigiert ^^ Hab da schon ein paar Dinge, auch durch Vyzz, zusammen ^^°

MakiSecowo
20.10.2014, 16:51
ich kann hinter wände laufen O_O
http://s14.directupload.net/images/141020/ogx8j5pl.jpg

elvissteinjr
20.10.2014, 18:15
http://puu.sh/cjA9n.png

"Hey, da ist ein Pixel falsch!" :D

Todu
20.10.2014, 19:41
Von einigen Leuten wurde erwähnt, dass die ATB-Leiste ab und an das falsche Monster-Icon killen würde. Nach längerer Suche im Code (keinen Fehler gefunden, die Bild IDs sind immer die gleichen) und längeren erfolglosen Versuchen den Fehler zu reproduzieren, bin ich inzwischen zu der Weisheit erlangt, dass es vermutlich gar keinen Fehler gibt. Die Rückmeldungen kamen vermutlich aufgrund eines Missverständnis in der Art wie AVoR seine Gegner benennt. Jeder Slot hat seine eigene Nummer, unabhängig davon, wie viele Gegner auf dem Kampffeld sind. Es kann durchaus sein, dass das Spiel G2 und G3 anzeigt, aber keinen G1. Es wäre nett, wenn Spieler, die meinten, diesem "Bug" bereits begegnet zu sein, in Zukunft ein wenig darauf achten könnten, ob die Nummer, die zusammen mit dem Gegnernamen und den HP beim Maus-Hover auftaucht die gleiche ist, wie die Nummer, die in der ATB-Leiste stirbt.

Nein. Ich muss allerdings auch sagen, ich habe bei einigen (längst nicht allen) weiteren Kämpfen (ich bin immernoch nicht weit, Otsuki) den Fehler auch nicht reproduzieren konnte (zumindest nicht, dass es mir aufgefallen wäre). Ich weiß wie die Gegnernummerierung in AVoR funktioniert. Ich hätte doch einen Screenshot machen sollen, aber ich hab in dem Moment einfach nicht dran gedacht - wenn ich nicht gerade Teste, denk ich da auch meist nicht dran. Scheinbar falsche ID wurde gelöscht - nicht zuletzt ist auch beim Mouseover kein Gegner links markiert wurden. Nach einer Weile (vermutlich nachdem der Gegner dran war, dessen Bild-ID fehlte) wurde alles korregiert.
Ich werd weiterhin drauf achten, falls es nochmal auftritt gibt es mindestens einen Screenshot - wahrscheinlich auch mehr Details zur Situation.
Es ist definitiv ein Bug, aber scheinbar einer der Sorte, die selten auftreten (vermutlich unter sehr speziellen Umständen)

Rosa Canina
20.10.2014, 20:34
Ich versteh den Bug nur nicht. Wenn ein Gegner dran ist, dann wird keine Bildanzeige neu gesetzt, sondern nur die betreffene ID-Nummer unsichtbar gemacht. Und was ATB-Tod-Animationen angeht, das ist global auf einem CE und wird nirgendwo anders (auch nicht als Ausnahme für irgendeine Karte oder ähnliches) verwaltet und dort sind die IDs richtig. :/
Vielleicht war das Bild des Gegners direkt unter dem Bild eines anderen Gegners und man hat es nur nich gesehen?

Glaub mir, ich such da wie wild einen Fehler, aber hab weder den Fehler selbst reproduzieren können, noch sehe ich in den Handvoll Events, die überhaupt jemals was mit der ATB-Leiste zu tun haben, immer die gleichen IDs für die gleichen Gegner :( :( :(

@elvissteinjr
Für die V1.1 hat es nicht mehr gereicht, die hatte bereits geuploadet, als du das gepostet hast. Kommt dann in die V1.2 XD

Todu
20.10.2014, 20:52
Die option, dass die Bilder direkt untereinander waren ist eine Option - da es der gleiche Gegnertyp war, waren die Gegner gleichschnell, wodurch sich das nicht durch weiterlaufen lassen hätte von alleine auflösen können. Durch das komplett Fehlende Mouseover-Blinken hätten die Bilder aber EXAKT übereinander sein müssen - Pixelgenau. Gut, selbst unabhängig davon wär mir das vermutlich aufgefallen.
Ich will nicht sagen, dass es das ist, aber es ist eine mögliche Option.
Ich werd weiterhin drauf achten ob es noch einmal auftritt, wegen Mangel an Zeit werd ich aber auch weiterhin nur wenig weiterspielen.

Lord of Riva
20.10.2014, 20:57
Die option, dass die Bilder direkt untereinander waren ist eine Option - da es der gleiche Gegnertyp war, waren die Gegner gleichschnell, wodurch sich das nicht durch weiterlaufen lassen hätte von alleine auflösen können. Durch das komplett Fehlende Mouseover-Blinken hätten die Bilder aber EXAKT übereinander sein müssen - Pixelgenau. Gut, selbst unabhängig davon wär mir das vermutlich aufgefallen.
Ich will nicht sagen, dass es das ist, aber es ist eine mögliche Option.
Ich werd weiterhin drauf achten ob es noch einmal auftritt, wegen Mangel an Zeit werd ich aber auch weiterhin nur wenig weiterspielen.

habe das definitv auch gesehen, halte meine augen auch offen.
aber selbst wenn eltbewegend ist das problem jetzt nicht. :)

F2de0UB!
20.10.2014, 21:14
Mir ist aufgefallen, dass wenn ich einen Gegner besiegt habe (bei mir G1) das Zeitleisten Icon des Gegners manchmal in der nächsten Angriffsrunde beim Mouse-Over eines anderen Gegners dort wieder auftaucht. Das passiert nicht immer, ist mir aber schon öfter aufgefallen
21371

Außerdem habe ich eine Karte, die ich noch gar nicht haben kann (Wasser III). Ich bin in der Höhle der Geister (war noch nicht in der Gegenwart)und seit ich dann eine Truhe mit Karte aufgemacht habe wird die Karte manchmal als vorhanden angezeigt manchmal verdunkelt (also alle in Verwendung), aber selbst wenn sie als vorhanden angezeigt wird kann ich die Karte nicht ins Deck aufnehmen. Dann noch eine Frage: Wenn ich das mit den Kartenkombinationen richtig verstanden habe, dann kann man eine Kombination zwar mehrmals spielen aber die Karte selbst bekommt man nur einmal zum Deckbau, ab dem zweiten Mal bekommt man die Karte nur für den Kampf ins Deck gemischt, richtig? Ich hab nämlich den "Schwingenstutzer" zweimal im Deck-Editor ^^°
21370

Rosa Canina
20.10.2014, 21:24
Delete und Post neu schreibt
Hab das ATB-Erscheinungsfehlerchen gefunden und gefixt, ebenso wie die Eis III-Karte (da Grafik fragt Eis II ab) und den Schwingenstutzer-Fehler. Diese Karte lässt sich tatsächlich noch unendlich oft kombinieren... ^^°

Für den anderen ATB-Fehler hab ich noch immer keine Lösung.

F2de0UB!
21.10.2014, 00:46
Oh, da hätt ich fast was vergessen: Nachdem man bei der •••• Polka übernachtet hat kann man nicht mehr ins Menü bis man den auf die Karte kommt wo man durch Tokio navigiert, einfach nur die Map wechseln (Gebäude am Hafen oder so) behebt das ganze nicht man muss aus irgend einem Grund auf die Navigationskarte. Ich Vermute mal, dass während des schwazen Bildschirms bei Polka das Menü ausgeschaltet ist und dann nicht mehr eingeschaltet wird, auf der Navigationsmap hat die ESC-Taste nämlich die Funktion die Map zu verlassen und dann wird das Menü wieder angeschaltet.

Edit: Habs gefunden: der Switch, der das Menü ausschaltet wird nur wieder auf OFF gesetzt wenn man nicht bei Polka übernachtet

Edit2: Hab nochwas gefunden:
21375

fonzer
21.10.2014, 19:03
Ist es normal das Canina den limit angriff zweimal benutzen konte?
Und die gegner bosskampfe wie flanina und orkana konten auch zweimal ihren limit benutzen

Rosa Canina
21.10.2014, 19:07
Ist es normal das Canina den limit angriff zweimal benutzen konte?
Es gibt keine bekämpfbare Canina in AVoR ^^°
Du meinst vermutlich Elena, wenn ich mir die Frage über Flammaria und so anschaue ^^


Und die gegner bosskampfe wie flamaria und orkana konten auch zweimal ihren limit benutzen
Ja, ist normal. Anfangsbosse nutzten den Abschlusszug nur 1x, spätere Bosse können den aber auch öfter benutzen.

fonzer
21.10.2014, 19:14
Ich meinte ich habe Canina in meinen team und sie hatte etwas wenig hp hat zweimal ihren limit angriff benutzt sie wahr normal zweimal dran und hat zweimal den limitangriff benutzt gegen den gegner

Rosa Canina
21.10.2014, 19:27
Achso, du meinst DEN Limit XD

Ich hab irgendwie nur an die Gegner-Limits gedacht.


Okay...
Je geringer deine HP sind, desto größer ist die Chance, dass der Limitangriff ausgeführt wird. Mit etwas Glück - oder entsprechend niedrigen HP - kann man den auch in jeder Runde auslösen. Gab auch einen Spieler, der das gerne gemacht hat XD
Ist das in kommerziellen Spielen nicht auch so? :)

Vyzzuvazzadth
21.10.2014, 20:06
@Boss-Limit
Stärkere Bosse haben die Tendenz in jeder Runde ihre Spezialattacke auszführen, wenn sie im tieferen HP-Bereich sind. Diese können dann sehr gefährlich werden *HustZweiterSpezialKolosseumskampfHust*

@Charakter-Limit
Sind die HP unter 5% (oder so in dem Bereich), dann löst es die Limit-Attacke in jeder Runde aus. War zumindest bei mir so. Kombiniert mit gewissen Karten und in höheren Leveln sind 9999 Schaden kein Problem mehr. ^^

Ist nach Caninas Antwort eine etwas redundante Information, doch das musste ich einfach loswerden. ^^

fonzer
21.10.2014, 21:12
21376
Hier kann der gegner nicht nach rechts gehen weil es etwas in weg ist.Game brecher bug,das selbe passiert wen man von links komt

Zirconia
21.10.2014, 23:10
@Boss-Limit
Stärkere Bosse haben die Tendenz in jeder Runde ihre Spezialattacke auszführen, wenn sie im tieferen HP-Bereich sind. Diese können dann sehr gefährlich werden *HustZweiterSpezialKolosseumskampfHust*

@Charakter-Limit
Sind die HP unter 5% (oder so in dem Bereich), dann löst es die Limit-Attacke in jeder Runde aus. War zumindest bei mir so. Kombiniert mit gewissen Karten und in höheren Leveln sind 9999 Schaden kein Problem mehr. ^^

Ist nach Caninas Antwort eine etwas redundante Information, doch das musste ich einfach loswerden. ^^

Wenn mit Limit der Trinity gemeint ist, dann erklärts, warum ich den gegen Titania 5mal rausbekommen hab, mit Tomoya (weshalb ich dank maßlosem unterlevelt-sein den Kampf gewonnen habe).

Ich hab übrigens erneut nen Menü-Bug, wenn ich in dem Dunklen Abstieg am Ende den Kampf um die rechte Truhe beendet hab. Und zwar muss ich erst nen anderen Kampf machen, um das Menü wieder betreten zu können.

Vyzzuvazzadth
21.10.2014, 23:38
Jup, das Trinitiy-Limit ^^
Ist echt praktisch, wenn man in der Klemme steckt. Das Blatt kann sich damit sehr schnell wenden. Aber dafür ist dieser Angriff auch gedacht. ;)

@Rosa Canina:
Hier die aktualisierte Version meines Bugreports (https://www.mediafire.com/?hjl48b7eszrhzg6) des 2. Durchgangs. Ab Seite 125 gehts weiter.
Bin noch nicht ganz durch, doch ich habe soeben einen Gamebreaker-Bug gefunden (letzte Seite). Deshalb dieses Update.

Yazmat
21.10.2014, 23:54
2 Sachen:
1. Wenn man im Tempel des Einen den Roboter anspricht (der die Kammer für Kotomis Rüstung öffnet) obwohl Sion nicht dabei ist redet sie trotzdem mit Tomoya.
2.Bin gerade erst auf Atlantis angekommen und kann nirgendwo speichern

Rosa Canina
21.10.2014, 23:58
2 Sachen:
1. Wenn man im Tempel des Einen den Roboter anspricht (der die Kammer für Kotomis Rüstung öffnet) obwohl Sion nicht dabei ist redet sie trotzdem mit Tomoya.
2.Bin gerade erst auf Atlantis angekommen und kann nirgendwo speichern

Lad dir bitte den Patch (http://www.multimediaxis.de/threads/141755-AVoR-BUGFIX-Download-Thread) runter. Hab heute auf verschiedenen Seiten bestimmt 4 oder 5x insgesamt die Meldung bekommen, dass Atlantis einen nicht speichern lässt, dabei hat der Patch das längst behoben (und bis jetzt fehlte in jeder Instanz das Update :(). Genau dafür ist der Patch ja da, unter anderem ^^°

Die restlichen Sachen sind bis spätestens Freitag vermutlich in der V1,2.


Für den Gamebreaker-Bug bei Keiji (der mich verwundert, weil in der Beta ging der Quest ja) am Ende des Spiels hau ich morgen noch nen Fix raus.

Vyzzuvazzadth
22.10.2014, 08:12
Für den Gamebreaker-Bug bei Keiji (der mich verwundert, weil in der Beta ging der Quest ja) am Ende des Spiels hau ich morgen noch nen Fix raus.
Der Bug hatte mich genau deshalb auch sehr verwundert. Ich vermute stark, dass durch irgendeine andere Änderung diese Event-Variable fälschlicherweise irgendwann davor irgendeinen Wert zugewiesen bekam. Eventuell durch einen falschen Variablenpointerwert.

@Yazmat
Das ist kein Fehler. Sion ist zu diesem Zeitpunkt der Geschichte im Team. Sie wird bloss nicht auf der Map angezeigt. Doch dies geschieht noch oft. Manchmal redet Tomoya mit einem NPC und z.B. Canina gibt einen Kommentar ab, obwohl sie nicht auf der Map zu sehen, wohl aber im Team ist.
Ausser du bis zu einem späteren Storyzeitpunkt zum Tempel des Einen zurückgekehrt, als Sion nicht mehr im Team war. Dann ist das natürlich ein Fehler. Solche Unstimmigkeiten habe ich während der Betaphase noch öfters gefunden. ^^

Yazmat
22.10.2014, 13:08
Ich meine später wenn man die Wolkenreiter ID braucht. Da hat man Sion nicht in der Gruppe da sie aus der Stadt der Götter gesprungen ist. Bin spaeter nochmal zum Tempel des Einen gegangen weil ich da noch nach Schätzen gesucht hab

Vyzzuvazzadth
22.10.2014, 13:23
Ich meine später wenn man die Wolkenreiter ID braucht. Da hat man Sion nicht in der Gruppe da sie aus der Stadt der Götter gesprungen ist. Bin spaeter nochmal zum Tempel des Einen gegangen weil ich da noch nach Schätzen gesucht hab
Das habe ich mir doch gedacht. Dann hat RC wohl einen neuen "Bug" auf seiner Liste für Version 1.2. ^^

Rosa Canina
22.10.2014, 13:36
Kurze Rückmeldung zur V1.2. oder wie auch immer ich die nennen werde...

Ich hab die meisten Sachen inzwischen behoben, inklusive Vyzzs Dokument. Geht ja recht schnell. Allerdings grüble ich noch über den Auslösefehler von Keijis Event, dass bei mir in einem
Spielstand gerade einwandfrei funktioniert hat. Ich werde es wohl mit einem neuen Schalter versehen, um eventuellen Fehlern vorzubeugen.
Patch werde ich aber noch nicht releasen. Die blödsten Fehler (Speicherbug auf Atlantis, Absturz des Partymenüs etc) sind ja in 1.1 bereits behoben und der bislang einzige echt doofe Bug
ist damit die Auslösung des optionalen Endbosses... der Rest sind Minifehlerchen, die das Spiel nicht weiter kaputt machen und nur grafischer Natur sind. Aus diesem Grund warte ich noch
ein paar Fehler ab, damit ich übernächste Woche nicht wegen Mini-Patches auf Version 3.9 bin XD

Sofern echt miese Bugs in der Zeit auftauchen, gibt es kleinere Fixes dafür. Werde da die Liste auch nachher noch aktualisieren, für die Leute, die schon beim Chaosbringer sind :)

Zirconia
22.10.2014, 14:44
Da fällt mir ein, dass Sion auch genüsslich mit Mikoto in HdG1 redet, während sie eigentlich beim besonderen Wolkenreiter sein sollte xD.

Don Kamillo
22.10.2014, 16:36
Hier auch mal was, wenn ich die Animationen ausschalte/verkürze oder wie auch immer das hieß, jedenfalls die beiden Punkte im Fight Menü aktiviere, und dann in späteren Kämpfe das Monster analysiere, dan erscheint mal das Fenster und mal nicht. Monster gilt trotzdem als analysiert, wenn es denn nicht erscheint. Letzteres, also das nicht erscheinen, passiert btw. öfter, als ersteres.

KP ob das schon irgendwo genannt wurde.

Rosa Canina
22.10.2014, 17:18
Das Fenster erscheint nicht, weil die Animation dazu verkürzt wurde. Stattdessen wird nur der Schalter aktiviert, damit es analysiert ist. Das ist schon korrekt. Wenn die Verkürzung aktiviert ist, dann wird ja nur, mit wenigen Ausnahmen ala Karins Furienmodus, die letzte Karte aktiviert. Das heißt, dass die Analyse durch die Karte gezeigt wird, wenn man sie als dritte Karte benutzt. Andernfall wird nur der Switch gespeichert, damit das Monster als analysiert gilt und bei Bedarf durch Rechtsklick auf das Monster in der Angriffsrunde aufgerufen werden kann bzw auch zu den analysierten Monstern für die Analystin zählt.
Zu viel Analyse in einem Satz


@Zirconia:
Ich hätte auch nie erwartet, dass jemand die Anfangsquest SO spät macht ^^°

Vyzzuvazzadth
22.10.2014, 17:33
Ich hätte auch nie erwartet, dass jemand die Anfangsquest SO spät macht ^^°
Als Entwickler muss man auf alle Eventualitäten vorbereitet sein.;)

RCs Erklärung in einem Satz:
Die obere Option überspringt die Animationen von Karte 1 und 2, die untere Option ersetzt die Abschlusszuganimation durch eine kurze, generische Animation (ausser bei der allerersten Anwendung einer Abschlusszugkarte).

Zirconia
22.10.2014, 17:47
@Zirconia:
Ich hätte auch nie erwartet, dass jemand die Anfangsquest SO spät macht ^^°

Hatte in der zweiten Demo gelernt, dass man bessere Items in der Truhe findet, wenn man's später macht und dachte, ich könnte es noch n Schritt weiter bringen xD. Hab erst HdG2 gemacht und dann erst 1, weil 2 wegen dem Mini Game in meinem Gedächtnis geblieben ist ^^.

MakiSecowo
22.10.2014, 18:04
ich bin mir gerade nichmal sicher, ob ich einfach nur pech hatte oder es wirklich ein bug is..... xD
mal abgesehn von dem klon-tomoya...und dass ich das spiel neu laden musste
http://s14.directupload.net/images/141022/c9sau5d5.jpg

edit: ich habe gerade festgestellt, dass ich die karten ja wegwerfen kann...gott bin ich blöd...

Vyzzuvazzadth
22.10.2014, 18:19
@Maki
Die Abschlusskartenarmada scheint aber nicht das einzige Problem auf deinem Screenshot zu sein. ^^°

Edit: Hatte den Satz im Spoiler vor dem Bild erst nach dem Absenden dieses Posts gesehen -.-

Rosa Canina
22.10.2014, 19:39
@Vyzz:
Die doppelte Tomoya könnte aber auch das seit Demo 1 vorhandene Problem sein, dass ab und an bei manchen Karten ein Charakter für einen Frame lang an falscher Position zu sehen ist. Hab ich nie in den Griff bekommen, weil der Code, der da aufgerufen wurde, bei allen Karten absolut gleich war.

Oder das ist tatsächlich ein Bug, den ich nicht kenne. Müsste dazu aber zumindest wissen, was für eine Karte benutzt wurde.

Vyzzuvazzadth
22.10.2014, 23:17
Ich vermute einen anderen Bug. Aber gut mitreden kann ich da schliesslich nicht. Hatte den noch nie.

Habe meinen Bugreport um knapp 20 Seiten erweitern können. Im finalen Dungeon habe ich wieder so einiges gefunden. Zum Glück nicht mehr so schlimm wie beim ersten Durchgang. ^^
Gleiche Datei, gleicher Link > Download (https://www.mediafire.com/?hjl48b7eszrhzg6)
Neues ab Seite 154.

F2de0UB!
22.10.2014, 23:55
Das Pistolen-Event am Nobunagapass stand bei mir auf "Push Key" als Startvorraussetzung o.O d.h. das Gespräch wird nicht abgespielt und Sion und Kotomi stehen einfach nur da rum und ich kann ganz normal weiterspielen... ist das nochjemandem aufgefallen oder war das bei mir ein Einzelfall? (habs für mich gefixt, war ja leicht zu finden)

@Maki: Das mit den Abschlusskarten, oder generell dass man Karten die nur einmal im Deck sind zweimal in der Hand hat ist bei mir auch schon vorgekommen, empfinde ich jetzt aber nicht als schlimm (zwar irgendwo unlogisch dass das sein kann aber nicht schlimm), außerdem passiert es seltener wenn man zwischendurch die Karten mal wegwirft, wie du ja schon erwähnt hast. Den Tomoya-Klon hatte ich aber bisher nur in der Demo1 mal gehabt, seitdem nicht mehr.

Vyzzuvazzadth
23.10.2014, 08:00
Das Pistolen-Event am Nobunagapass stand bei mir auf "Push Key" als Startvorraussetzung o.O d.h. das Gespräch wird nicht abgespielt und Sion und Kotomi stehen einfach nur da rum und ich kann ganz normal weiterspielen... ist das nochjemandem aufgefallen oder war das bei mir ein Einzelfall?
Wenn das Event auf "Push Key" stand, dann nicht, doch frage ich mich wie dies zustande kommen konnte. Bei mir spielte es sich immer automatisch ab, sowie in der Demo 2 als auch in beiden VV-Durchgängen.
Ausser Canina hat das in einem Patch verbrochen ^^

Rosa Canina
23.10.2014, 10:37
Ja, das war mein Fehler alleine... Da kann ich den Maker nicht zur Rechenschaft ziehen. Ich hab, als ich einen kleineren Bug wegen dem Laufen auf schrägen Flächen (dort vorhanden) ausprobiert habe, das Event kurz deaktiviert und anscheinend vergessen es wieder zu reaktivieren. Sorry ._.

@Vyzz:
Zwei deiner Fragen aus deiner Textdatei:
Seelenfänger:
Nein, das ist nicht Yukaris Avatar. O_o Ich wusste gar nicht, dass sie etwas ähnliches hat. Muss ich mal nachschauen.
Unbegehbare Stadt auf der Worldmap:
Das ist Kyoto.

Vyzzuvazzadth
23.10.2014, 12:17
Zwei deiner Fragen aus deiner Textdatei:
Seelenfänger:
Nein, das ist nicht Yukaris Avatar. O_o Ich wusste gar nicht, dass sie etwas ähnliches hat. Muss ich mal nachschauen.
Kann auch sein, dass mich mein Gedächtnis täuscht. Hatte keine Lust, die Bildressource dazu im Picture-Wald zu suchen, um das nachzuprüfen. ^^'


Unbegehbare Stadt auf der Worldmap:
Das ist Kyoto.
Ich depp. Da hätte ich auch selber drauf kommen können. Nur schon wegen der geografischen Position.

Ich hoffe, ich bringe den 2. Durchgang heute Abend endlich zuende. Wird langsam Zeit.

MakiSecowo
23.10.2014, 15:00
ich hatte eben wieder die doppelte tomoya und diesmal hab ich mir auch gemerkt, was ich als letzte karte hatte: Funkenschock

Rosa Canina
23.10.2014, 16:18
Danke, MakiSecowo, das schränkt die Suche stark ein und sollte damit im Samstags-Patch behoben sein :)

Vyzzuvazzadth
23.10.2014, 23:45
Uff, endlich durch!
Hier die letzte Version meines Bugreports (https://www.mediafire.com/?hjl48b7eszrhzg6).
Neues Material ab Seite 173.

Nun kann ich mich ab morgen endlich der Komplettlösung widmen und das auch noch ohne Zeitdruck. ^^

Holo
24.10.2014, 18:37
http://s14.directupload.net/images/141024/9iieearx.png
http://s14.directupload.net/images/141024/lyrslyi9.png
http://s14.directupload.net/images/141024/zqrnzanv.png

Vyzzuvazzadth
24.10.2014, 19:39
@Nonsense:
Das verzögerte Betreten eines Hauses hatte ich auch manchmal, doch nicht immer und nie 2 Mal hintereinander bei derselben Tür. Also raus und wieder rein ging dann flott vonstatten.
Ich vermute, dass das Ladeverzögerung des Makers sind, auf die man keinen Einfluss hat. Auch an vielen anderen Stellen im Spiel stockt es manchmal kurz, bevor eine neue Grafik geladen und angezeigt wird.

Marthos18
25.10.2014, 19:32
Ich hab zur Zeit das Problem, das der Tomoya dauerhaft nach rechts läuft. Merkwürdigerweise betrifft das alle Savegames.

Rosa Canina
25.10.2014, 19:37
Ich hab zur Zeit das Problem, das der Tomoya dauerhaft nach rechts läuft. Merkwürdigerweise betrifft das alle Savegames.

Das ist kein AVoR-Problem, sondern ein Problem mit dem RPG Maker an sich ^^

Steck einfach eventuelle Gamepads kurz mal aus (oder mach nen Neustart), das fixt das Problem :)

MagicMaker
25.10.2014, 20:20
Einmal kurz KBDReset (http://share.cherrytree.at/showfile-2704/kbdreset.exe) ausführen sollte das beheben.

Holo
25.10.2014, 20:32
http://s14.directupload.net/images/141025/94u6mwnl.png
http://s14.directupload.net/images/141025/ph238mvg.png
http://s14.directupload.net/images/141025/gggrsby9.png
Position des rechten Guards.

http://s14.directupload.net/images/141025/yxztc9it.png
-s

http://s14.directupload.net/images/141025/i5krz287.png
habe ich

http://s14.directupload.net/images/141025/kmpk4wyh.png
mit Rot

http://s14.directupload.net/images/141025/ighy6o9r.png

Todu
25.10.2014, 21:50
Du hast das mit der ATB ANzeige gefixt in 1.2? Hast du es also doch gefunden O_O? Nice ^^

Rosa Canina
25.10.2014, 22:29
Du hast das mit der ATB ANzeige gefixt in 1.2? Hast du es also doch gefunden O_O? Nice ^^
Nope, hab es nicht gefunden. Ich lösche nur jetzt die Anzeige und lass sie neu setzen, wenn der Zug anfängt bzw endet. Meine ATB-Codes nutzten alle die gleichen Bild IDs für die gleichen Gegner/Helden, da war nirgendwo eine Verwechslung, die das seltsame Verhalten hier und da erklären konnte. Aber hey, dieser "Dirty Fix" hat es immerhin auch behoben xD

MakiSecowo
26.10.2014, 16:42
wenn ich ein spiel lade, dann will es sofort wieder speichern, allerdings kann ich, wenn ich esc drücke, trotzdem normal spielen o.o

ken2802
26.10.2014, 18:44
spielst du durch den maker?

MagicMaker
26.10.2014, 18:50
wenn ich ein spiel lade, dann will es sofort wieder speichern, allerdings kann ich, wenn ich esc drücke, trotzdem normal spielen o.o
Kommt das denn auch, wenn du da speicherst und das dann nochmal lädst? Sollte nämlich denk ich nicht.
Wenn ich das jetzt richtig im Kopf habe, kommt dieses Verhalten von einem der Updates und wird bei älteren
Spielständen ausgelöst.

MakiSecowo
26.10.2014, 19:11
spielst du durch den maker?
nein


Kommt das denn auch, wenn du da speicherst und das dann nochmal lädst? Sollte nämlich denk ich nicht.
Wenn ich das jetzt richtig im Kopf habe, kommt dieses Verhalten von einem der Updates und wird bei älteren
Spielständen ausgelöst.
nachdem ich gespeichert hatte, wollte es beim laden nicht mehr speichern ^-^

Vyzzuvazzadth
26.10.2014, 20:23
@MagicMaker
Exakt. Ich bin mir ziemlich sicher, dass nach einem Update (Laden eines älteren Spielstandes) der Maker zum Zeitpunkt des Speicherns laufende parallele Prozesse wieder von vorne spielen lässt, weshalb im Falle von AVoR wieder das Savemenü aufgerufen wird. Der Savemenü-Aufruf geschieht in einem solchen parallelen Prozess.

Realag
27.10.2014, 10:11
Ist das Rätsel beim ID holen aka Canina Ruinenmodus(wo man zum ersten mal Säulen verschieben kann mit den 2 Truhen) nicht fertig oder mach ich was falsch denn ich springe auf die feste Säule und mehr geht nicht kann die anderen Säulen verschieben wie ich will

Realag
27.10.2014, 10:12
Nevermind ich hab's geschafft

MakiSecowo
27.10.2014, 13:09
Außerdem habe ich eine Karte, die ich noch gar nicht haben kann (Wasser III). Ich bin in der Höhle der Geister (war noch nicht in der Gegenwart)und seit ich dann eine Truhe mit Karte aufgemacht habe wird die Karte manchmal als vorhanden angezeigt manchmal verdunkelt (also alle in Verwendung), aber selbst wenn sie als vorhanden angezeigt wird kann ich die Karte nicht ins Deck aufnehmen.21370

hab ein ähnliches problem...ich habe die Karte Wasser III gefunden und kann sie nicht ins Deck aufnehmen, obwohl sie in meinem auswahlmenü da ist und ich platz im deck habe o.o

Vyzzuvazzadth
27.10.2014, 13:26
ich habe die Karte Wasser III gefunden und kann sie nicht ins Deck aufnehmen, obwohl sie in meinem auswahlmenü da ist und ich platz im deck habe o.o
Ich schaue mir das heute Abend kurz an und lade einen Fix hoch, da Rosa Canina für die nächsten 2 Wochen ja abwesend ist.
Ich habe ihm während der Betaphase ein kleines aber feines Feature ins Deckmenü eingebaut, das sich trotz gutem Testen anscheinend noch nicht 100-prozentig korrekt verhält. (Karten im Besitz, aber nur im Deck vorhanden, werden dunkel angezeigt).


Fehler gefunden und behoben!
Link und Beschreibung im Bugfix-Download-Thread hinzugefügt.

Eis III -Fix
Downloadlink:
http://www.mediafire.com/download/9m1w8wech011ee1 (Map0412.lmu)
Beschreibung:
Behebt eine falsche Abfrage im Kartenmenü, welche in manchen Fällen das Ausrüsten der Eis III Karte verhinderte
Anwendung:
Map-Datei in den AVoR-Ordner kopieren, alte Datei überschreiben
Nötig in Versionen:
Alle Versionen

Realag
28.10.2014, 14:10
Kenjis Finisher "Final Destination" ist zwar in meinem Inventar und ich hab die Karte auch richtig gefunden, ich kann diese aber nicht in mein Deck packen :(

ken2802
28.10.2014, 16:39
ich hatte den bug auch, hat sich aber etwas später irgendwie selbst gefixt^^

Devoli
28.10.2014, 18:29
Nichts allzu tragisches, aber...
21431

... passiert es eigentlich öfters, dass eine Karte, die man nur einmal hat, zwei mal in einer Runde zur Verfügung steht? ^^ Ist mir in diesem Kampf zwei mal passiert - das zweite war Caninas Heilungskarte (War in einer Defensivrunde, in der ich nur Angriffs- und Heilungskarten hatte <-- wohl eher pech ^^). Bisher aber nur in diesem Kampf.

Falls es relevant ist: Dies geschah im zweiten Anlauf. Die erste Runde endete, als ich die Analysekarte eingesetzt hatte. Es wurde die Info angezeigt und als ich diese weggeklickt hatte ist das Spiel kommentarlos abgestürzt. Ich vermute ja, dass es deshalb passiert ist, weil ich im Fenstermodus spiele, wo sich die Maus bekanntlicherweise gelegentlich am Rand festbuggt.

Ansonsten verlief alles problemlos (bin aber noch weit am anfang), werds weiter beobachten/spielen :D

ken2802
28.10.2014, 18:49
ja dies kann passieren da er sobald die 20 karten aufgebrauchten karten "mischt" und dann wieder ausgibt. Er prüft dabei aber scheinbar nicht welche karten auf der hand sind, ergo es passiert öfter^^

Vyzzuvazzadth
28.10.2014, 19:46
Noch eine nicht aurüstbare Karte? Oh mann. Anscheinend habe ich noch einen Bock geschossen xD
Habs anstelle von Rosa Canina, der ja für 2 Wochen weg ist, nochmals einen Fix hochgeladen.

Kartenmenü-Fix
Downloadlink:
http://www.mediafire.com/download/9m1w8wech011ee1 (Map0412.lmu)
Beschreibung:
Behebt falsche Abfragen im Kartenmenü, welche in manchen Fällen das Ausrüsten gewisser Karten (namentlich "Eis III" und "Final Destination") verhinderte.
Anwendung:
Map-Datei in den AVoR-Ordner kopieren, alte Datei überschreiben
Nötig in Versionen:
Alle Versionen

Dass die Karte plötzlich wieder ausrüstbar war lag daran, dass eine falsche Karte abgefragt wurde und nach deren Erhalt war die verbuggte Karte natürlich wieder ausrüstbar. ;)
Habe auch gleich alle anderen Karten überprüft und keine Fehler gefunden. Nun sollten sich sämtliche Karten korrekt verhalten.

Roar
29.10.2014, 16:01
Ich hab auch einen Bug. Bei mir ist die Option "Abschlussanimation kürzen" dauerhaft aktiviert. Wenn ich im Kampf diese Option deaktiviere ist sie nur für den Kampf aus aber im nächsten wieder aktiviert. Visuell wird sie aber immer als deaktiviert angezeigt. In meinen alten Saves klappt noch alles. Der Fehler trat erst inmitten des Östlichen Turms in Atlantis auf.
Hoffe jemand hat eine Idee^^.

MFG

Vyzzuvazzadth
29.10.2014, 22:27
Habe vorhin kurz in den Maker geschaut und gemerkt, dass dies nicht nur ein kleiner Fix ist und ich zudem nicht ganz peile, was da eigentlich abgeht. RCs Codingstil ist etwas... nun, speziell. ^^°
Mit einem Fix musst du wohl oder übel warten, bis er wieder zurück ist. Ich trau mich echt nicht, da rein zu pfuschen.

Aber ich kann mir das Verhalten bei Gelegenheit mal genauer anschauen.

F2de0UB!
30.10.2014, 20:10
Im linken Turm in Atlantis in der ersten Truhe wird gesagt, dass man "Feuer IV" bekommen hätte, man bekommt aber "Schild VII". Ist das ein Anzeigefehler oder wird da das falsche Item hinzugefügt?

Vyzzuvazzadth
30.10.2014, 21:46
Im linken Turm in Atlantis in der ersten Truhe wird gesagt, dass man "Feuer IV" bekommen hätte, man bekommt aber "Schild VII". Ist das ein Anzeigefehler oder wird da das falsche Item hinzugefügt?
Eines von beiden. Je nach dem, was RC für diese Truhe vorgesehen hatte (Variable definiert Anzeige, Item-Befehl den effektiven Item-Erhalt).
Auch wenn es sehr einfach zu fixen wäre, möchte ich diesen Bug nicht beheben, weil ich diese Entscheidung (ob Feuer IV oder Schild VII) nicht fällen möchte. RC ist ja noch bis Ende nächste Woche weg und kaum erreichbar.
Ich versuch trotzdem mal ihn zu erreichen. Vielleicht kriege ich eine Antwort und kann den Bug beheben, bevor RC zurück ist.

Rosa Canina
31.10.2014, 10:31
@"Speichermenü nach dem Speichern"
Ein Problem, das nach einem Update auftritt. Sobald der Code verändert wird, startet der Maker laufende Events noch einmal neu. Dadurch wird nicht nur der "Bild wieder anzeigen"-Befehl neu ausgeführt nach dem Laden, sondern auch der vorangegangene Speicher-Befehl. Dagegen kann ich gar nichts machen, da die Technik so laufen muss, um überhaupt das Einblenden so hinzubekommen.
Eigenart vom Maker, die aber egal ist, da dies nur einmal nach dem Update vorkommt und nach dem erneuten Speichern alles wieder normal läuft.

@"Kenjis Final Destination nicht aufnehmbar"
Da wird eine falsche Karte abgefragt, darum wird sie erst, wenn man eine andere Karte findet wirklich "aktiv". Ich kann aber nicht sagen, welche, da ich das für die nächste Version bereits gefixt habe :/

@"Karte mehrfach auf der Hand"
Es wäre spielerisch ziemlich gemein, wenn eine Deckmischung Karten auslassen würde, nur weil man sie auf der Hand hat. Aus diesem Grund ignoriere ich die Hand komplett. Man kann dadurch, das ist richtig, Einzelkarten mehrfach "farmen". Aber das ist auch gewollt so und kann in diversen Fällen auch einige echt nette Effekte auslösen. Oder Kombinationen ermöglichen. 2x Auge um Auge z.B. für einen massiven DMG bei Low HP.

Dieser "Bug" wurde seit Demo 1 angekreidet, aber jeder Fix, der ihn behoben hätte, hätte nur weiteren Unmut ausgelöst. Darum blieb der "Bug" drin (man beachte die Gänsefüsschen bei "Bug". Die sind da, weil das oft so bezeichnet wird, aber eigentlich keiner ist ^^).

@"Optionsmenü-Bug im Kampfsystem":
Bäh, das liegt an einer alten Optionsvariable von Demo 1. Ich dachte, ich hätte es im Griff, weil ich den Fehler anfangs auch hatte und mein Fix ihn komplett zu beheben schien. Fragt sich nur noch, unter welchen Umständen das jetzt zustande kommt... Seh nämlich auf die Schnelle auch nichts. Das wird wohl auch warten müssen, bis ich wieder ganz da bin (bin heute nur mal kurz da, dann geht es schon weiter mit den Fahrten ins praktisch internetlose Land ^^°)

@"Falsche Karte in der Truhe":
Man bekommt im Regelfall die gewünschte Karte (da seh ich am Code, welche Karte ich ausgewählt habe, dank dem Namen, der angezeigt wird) und das Bild selbst ist falsch zugeordnet (welches nur eine Nummer von 1-300 im Code ist und daher eher mal verwechselt werden kann ^^°)

Realag
31.10.2014, 18:35
Wenn ich das Gebiet Atlantische Ebene von unten Betete komm ich nach Süden hin nicht raus weil Minecraft-tomoya auf der Worldmap dann im Berg steht, dazu noch die Frage ob es vorgesehen ist das man das Gebiet mit dem Gleiter überfliegen kann Oo? Bin dann schon in den Tempel rein und tada ich bekomme die Meldung das alle Story Bosse im Turm der Zeit nun verfügbar, sollte ich nicht vorher Sahael besiegt haben wie du meintest Oo?

Rosa Canina
31.10.2014, 19:26
Mit Sahael war es in der Beta. Hatte das einfach nur noch falsch im Kopf.

Und ja, man kann da teilweise noch landen, aber wenn man alle Gegner im Turm der Erinnerung haben will UND ein paar nette Karte abstauben, dann sollte man die Gebiete schon besuchen. ^^°

Überfliegbar bleibt auf alle Fälle die EBENE VON ATLANTIS, weil man vom Hauptlager am Fuß von Jehovas Versteck jederzeit in den Rest der Welt und zurück fliegen können soll :)

Realag
31.10.2014, 20:26
Achso fast vergessen, kenjis Talisman lässt sich nicht ausrüsten nach dem Kauf

Realag
31.10.2014, 21:29
Nevermind ich kann bloß nicht lesen Talisman war für Keji >.>

Vyzzuvazzadth
01.11.2014, 11:17
Ich war mal so frei und habe den Kartenanzeige-Bug im linken Turm auf Atlantis gefixt und die entsprechende lmu-Datei hochgeladen, um RC während diesen 2 Wochen etwas zu entlasten.
Der Bugfix-Download-Thread ist auch aktualisiert.

Kartenanzeige-Fix (Truhe)
Downloadlink:
http://www.mediafire.com/download/9a7abfy2ipi5a5i (Map0484.lmu)
Beschreibung:
Berichtigt die Kartenanzeige bei der Plünderung der ersten Truhe auf der ersten Map im linken Turm auf Atlantis.
Anwendung:
Map-Datei in den AVoR-Ordner kopieren, alte Datei überschreiben.
Nötig in Versionen:
Alle Versionen

F2de0UB!
02.11.2014, 13:12
Kurze Frage: im Tempel des EINEN auf Atlantis bei dem Gespräch mir Ai, sagt sie ich hätte Jehova vom Thron gestoßen. Ist damit gemeint, dass er sich aus dem Rat zurückziehen musste, weil er Atlantis angehoben hat (was ja auch irgendwo Sinn machen würde, allerdings hat er sich in der Beziehung selbst vom Thron gestoßen), oder dass ich ihn endgültig besiegt habe? Letzteres habe ich nämlich noch nicht gemacht...

Edit: OK hat sich erledigt... Ich hätte weiterlesen sollen -.- anscheinend ist die Sache mit dem Rat gemeint...

Vyzzuvazzadth
02.11.2014, 15:33
Manchmal hilft es, erst einmal weiterzuspielen. Meist ergibt sich die Antwort von selbst, wie du ja gemerkt hast ;)

Noch eine Bitte: verpacke Informationen, die Inhalt der Story verraten, lieber in Spoiler-Tags, damit Spieler, die noch nicht so weit sind, nicht gespoilert werden.

Clodia
05.11.2014, 01:00
Ich weiß jetzt nicht, ob das schon bekannt ist, habe mir den Thread jetzt nicht durchgelesen, aber seit ich im Kolloseum zweimal die Bronzekämpfe bestritten habe (ich bin mir nicht sicher, ob das nicht auch schon ein Bug ist, dass man zweimal genau dieselben Kämpfe, auch gegen die Kriegerin, machen kann und immer das volle Preisgeld bekommt, obwohl gesagt wird, man selbst sei jetzt Bronzemeister), habe ich im Kampf manchmal Karten doppelt. Genauer gesagt ist das während des zweiten Bronzeturniers passiert, was ich eigentlich nur versehentlich nochmal ausgelöst hatte und nicht akzeptieren wollte, dass meine 500 G weg sein sollten...
Jedenfalls ist da während des Kampes in einem Kartendeck (also den fünf aufgedeckten Karten) zweimal die Karte aufgetaucht, die ich vorher beim ersten Bronzeturnier gewonnen hatte, Tomoyas Abschlusskarte.
Dann, bei späteren Kämpfen außerhalb der Arena, ist das bei einer Abschlusskarte von Canina passiert und schlussendlich bei einer Analyse-Karte (die die Figur wirklich nur einmal im Deck hat).
Ich weiß nicht, ob das wichtig ist, aber ich spiele auf 'Leicht'. Überprüfen, ob ich beide Karten auch tatsächlich verwenden kann, konnte ich auch nie, weil die Kämpfe vorher immer schon gewonnen waren.
(Und ich meine nicht, dass die Karte während eines Kampfes zweimal aufgetaucht ist, sondern tatsächlich in dem Deck der ausgewählten Karten.)

Ich habe noch einen Bug gefunden: Wenn ich Polka im Hafenviertel das Geld gegeben habe und dann bei ihr übernachte, lässt sich im Anschluss das Menü nicht mehr aufrufen.

Vyzzuvazzadth
05.11.2014, 08:43
@Doppelte Karte auf der Hand
Das ist kein Bug sondern ein gewollt nicht ausgebügeltes "Fehlverhalten". Es mag als Nichtkenner seltsam erscheinen, doch beim erneuten Mischen des Decks werden die Handkarten nicht berücksichtigt, weshalb eine Karte, die ein Charakter bloss einmal im Deck hat, ein zweites Mal als Duplikat auf die Hand gelangen kann. Dies kann übrigens zum eigenen Vorteil genutzt werden, indem man eine nur einmal pro Spieldurchgang findbare Karte 2 Mal in einer Runde verwendet (z.B. Auge um Auge, um zusammen mit Angriffsplus und wenig HP enormen Schaden zu generieren).

@Polka
Das ist definitiv ein Bug, den RC auf seine Liste nehmen sollte.
Wobei, dieser Bug kommt mir bekannt vor. Du spielst schon mit der Version 1.2, nicht? (ersichtlich auf dem Titelbildschirm)

F2de0UB!
05.11.2014, 18:18
@Polka
Da wird der Switch. der das Menü deaktiviert an der falschen Stelle auf OFF gesetzt. Ich weiß aber nicht ob RC den schon auf seiner Liste hat.

@Doppelte Karten


(Und ich meine nicht, dass die Karte während eines Kampfes zweimal aufgetaucht ist, sondern tatsächlich in dem Deck der ausgewählten Karten.)
Meinst du da, dass die Karten im Deck-Editor doppelt vorkommen? Hört sich zumindest für mich so an, aber ich kann mich auch vertun...

Vyzzuvazzadth
05.11.2014, 22:04
Polka-Fix
Downloadlink:
http://www.mediafire.com/download/4w1ksz54a5ae5y2 (Map0053.lmu)
Beschreibung:
Das Menü kann nach der Übernachtung bei Polka nun wieder aufgerufen werden.
Anwendung:
Map-Datei in den AVoR-Ordner kopieren, alte Datei überschreiben.
Nötig in Versionen:
Alle Versionen


Ich meinte, ich hätte den schon vor einer Weile gemeldet. Deshalb kam mir das so bekannt vor. Interessant war damals bloss, dass der Menüsperr-Switch nicht auf AN war, als ich damals mit F9 nachgeschaut hatte.
Genau weiss ich es jedoch nicht mehr. Egal, hauptsache der Fix ist oben und verfügbar. ^^

F2de0UB!
05.11.2014, 22:11
Ich hatte den vor ein paar Tagen mal gemeldet ist aber anscheinend untergegangen, der Bug ist ja auch nix Weltbewegendes.

Clodia
06.11.2014, 02:41
Ja, der Gedanke, dass es am neuen Mischen der Karten liegt, kam mir einige Zeit später auch, obwohl ich meine, dass das mit der Kartenanzahl nicht so recht zusammengepasst hat, aber ich kann mich da auch irren.
Ich spiele mit der Version 1.2.

Ist das mit dem Kolloseum eigentlich tatsächlich so gewollt? Ich finde es etwas seltsam, nochmal gegen den Bronzegegner antreten zu können, wenn ich doch eigentlich nach erfolgreichem Kampf der neue Bronzemeister bin. Die Dialoge ändern sich ja auch nicht, sodass es immer den Anschein erweckt, man würde zum ersten Mal kämpfen.

@ (http://www.multimediaxis.de/members/42472-F2de0UB%21)F2de0UB!: Ich weiß ehrlich gesagt nicht genau, was du jetzt konkret mit Deck-Editor meinst. Ich meinte jedenfalls das aufgedeckte Deck im Kampf, das immer aus fünf Karten besteht.

Vyzzuvazzadth
06.11.2014, 09:14
Es kam wahrscheinlich zur Verwirrung, weil das "Deck" aus 20 Karten besteht und diese 5 verwendbaren Karten im Kampf als "Hand" bezeichnet werden (wie bei allen anderen Kartenspielen auch).

Sorry, das mit der Arena ist mir beim Antworten entgangen.
Ich weiss was du meinst, und rein von der Logik her wirkt es auch "falsch", doch schlussendlich geht Gameplay über Logik (wenn sich beide nicht verheiraten lassen) und wenn die einzelnen Klassen nach erstmaligem Gewinnen nicht mehr verfügbar wären, hätte man keine Möglichkeit mehr, die speziellen Arenamonster und den Klassenendgegner zu bekämpfen und zu analysieren, was definitiv ein No-Go ist. Jeder Gegner, den man für diese eine Nebenaufgabe analysieren muss, muss auch jederzeit wieder bekämpfbar und somit analysierbar sein. Sonst hätte diese Nebenaufgabe sehr viele verpassbare Bestandteile, was keinen spielerischen Vorteil bringt und nur den Spieler verärgert.
Das ist zumindest meine Interpretation von RCs Entscheidung, die Klassen erneut absolvierbar zu machen.

Rosa Canina
07.11.2014, 10:51
So, ich bin (mit Ausnahme von Sonntag) erst einmal wieder eine Weile da und werde versuchen alle gemeldeten Fehler bis zum Anfang der nächsten Woche in einem Patch zu fixen. Kann nix versprechen, aber ich versuch es mal XD

@Kolosseum:
Vyzz hat da Recht. Das Kolosseum ist eine Geld/EXP/Analyse-Möglichkeit, die ich jederzeit offen halten wollte. Ein paar andere Sätze sagen sie aber, wenn man es das zweite Mal macht ^^°

Thure93
09.11.2014, 19:26
Die Zauber, die das schwächste Gruppenmitglied heilen sind etwas verkäfert. Sie versuchen nämlich auch tote Gruppenmitglieder zu heilen (die mit 0 KP immer am schwächsten sind). Sobald also ein Gruppenmitglied tot ist, sind diese Karten absolut sinnlos. Sollte eher so sein, dass sie das schwächste Lebende Mitglied heilen, oder?

dasDull
09.11.2014, 22:45
http://i.minus.com/jU0msQPX1wF9p.png (http://minus.com/i/U0msQPX1wF9p)

Kleiner Begehbarkeitsfehler (Auch auf der Wand darunter).

Holo
12.11.2014, 12:34
http://s14.directupload.net/images/141112/d74obhjv.png
http://s14.directupload.net/images/141112/wwpz6ddo.png
Die Blitz III-Karte da reagiert nicht.


http://s14.directupload.net/images/141112/zfl3fe6a.png

Außerdem funktioniert das Springen bei mir nach wie vor nicht, diesmal im Zeldabaum.

Rosa Canina
12.11.2014, 13:11
Hast du den Switch deaktiviert, den wir das letzte Mal gefunden haben? Es war, glaub ich, Switch 865. Der war bei dir fehlerhaft AN und hat das Springen blockiert und SOLANGE der AN bleibt wird nirgendswo das Sprungscript funktionieren. Weder in Sendai, noch im Baum oder irgendeinem der späteren Dungeons.

Und den Spielstand hätte ich noch immer gerne.

fonzer
12.11.2014, 16:44
Ich weiss das in höhle der ahnen zweiter durchlauf der höhle in erstes spiel dar wahr eine säule die ich runter schieben kann so das sie felt was ich gemacht habe,aber dan bin ich ganz nach oben und links gegangen und sah dort noch eine säule die ich nicht schieben konte aber ich kan drauf springen wen ich langer hoch druckte leider konte ich dan nicht mehr drunter springen.
Und noch das Die katzengötting maschine habe ich besiegt in den linken turm atlantis danach kriegte ich eine karte aber dan ging die textbox der kartenanzaige nach links langsam fur irgendeinen grund XD

Vyzzuvazzadth
12.11.2014, 18:16
http://s14.directupload.net/images/141112/wwpz6ddo.png
Die Blitz III-Karte da reagiert nicht.

Gefixt und die Datei Maker-Canina rübergeschoben. Wird im nächsten Patch mit dabei sein. :)

Realag
14.11.2014, 19:53
Ich hatte kürzlich wieder einen Interresanten Bug im letzen Dungeon nachdem Ich Mius durch Gitter schweben Zeug benutze konnte sie irwie nich mehr aus der "Nebelform" raus und nachdem ich im Menü war hab ich wieder den Charakter gehabt, konnte aber durch alle Wände und Abgründe gehen, dann bin ich auf eine von diesen Statuen mit Händen gegangen hab "Lichtgöttin" bekommen und konnte mich nicht mehr bewegen, war recht lustig aber 45 min Spielzeit weg :/

Realag
15.11.2014, 21:12
Ich find die Idee hinter dem letzten Dungeon echt mega-super, aber die ganzen Encounter sind echt kacke, wär besser gewesen die nicht mehr respawnen zulassen bis man den Dungeon wieder von vorn betritt meiner Meinung nach. Ich hab sehr viele Stuck-Bugs gehabt, also das mein Charakter sich nicht überhaupt nicht mehr bewegen konnte. Ich find die Rätsel im letzten Dungeon nicht übersichtlich genug zb. im Dunkel Bereich, wozu mach ich da die beiden Feuer an und wie komm ich über den einen Abgrund da, aber da Scheiden sich ja bekanntlich die Geister. Aber das System das jeder Charakter was machen kann ist extrem cool ich war richtig überrascht

Vyzzuvazzadth
15.11.2014, 23:14
Betreffend den ständig respawnenden Gegnern im letzten Dungeon stimme ich Realag vollkommen zu. Da es sehr viele Rätsel gibt und man teils ständig hin und her laufen muss mit mehreren Teleports und somit Respawns dazwischen, wird dies echt nervig, zumal man nicht immer so einfach (teilweise auch gar nicht) ausweichen kann. Die Gegner funken also ständig in das Erkunden und Rätseln rein und lenken ab.Und bringen tun sie bei erreichtem Maximallevel auch nicht viel. Ausser Gold, aber das kann man auch einfacher farmen, wenn nötig.
Beim 2. Durchgang benutzte ich deswegen häufig die Ctrl-Taste, um die Gegner zu umgehen. ^^°

Ich würde jeden einzelnen Gegner in diesem Dungeon auch erst beim kompletten Verlassen (wenn Jehovas Lachen erklingt) wieder respawnen. Sogar die im allerersten Raum, welche momentan gar nicht respawnen.

@Realag
Im Dunkelraum vergrössern die angezündeten Feuer den sichtbaren Lichtkreis, wenn ich mich nicht irre. Und wenn du mal nicht weiterkommst, dann wechsle zu Canina und drücke immer nach ca. 7-10 Schritten die Enter-Taste, um die Gegend zu scannen. Aktionspunkte werden dann für ein paar Sekunden mit Funkelsternchen versehen. Gewisse Aktionspunkte sind ohne Canina nicht gerade offensichtlich.

Devoli
21.11.2014, 11:00
Eine kleine Bug-Liste...

1.
21558
Passiert immer, wenn man nach einer Nahkampfattacke die Karte Höllenfeuer einstetzt.

2.
Wenn man in der Hölle zuerst die rechte Kiste (mit Tomoyas Mutter) nimmt, kann man nach dem Kampf nicht mehr ins Menü. Auch nicht nach Mapwechsel. War blöd da ich keinen Kampf mehr gewinnen konnte...

3.
Die Karte Eiszepter wird immer als Ausrüstbar angezeigt.

4.
Im Totenwald (nachdem man von der Stadt der Götter geflohen ist) kann man die Switchkarten einsetzten, obwohl das zu dem Zeitpunkt eigentlicht nicht möglich sein sollte. (weil ja Hatsumono noch immer in Tokio ist und Sion sonst wo war)

5.
21559
Was macht die da? Und sie spricht auch nicht mit mir... ^^

Vyzzuvazzadth
21.11.2014, 13:57
3.
Die Karte Eiszepter wird immer als Ausrüstbar angezeigt.

4.
Im Totenwald (nachdem man von der Stadt der Götter geflohen ist) kann man die Switchkarten einsetzten, obwohl das zu dem Zeitpunkt eigentlicht nicht möglich sein sollte. (weil ja Hatsumono noch immer in Tokio ist und Sion sonst wo war)

3. Werde ich abends fixen und RC rübergeben (Hatte für ihn während der Betaphase ein kleines Feature in das Kartenmenü eingebaut. Ist also mein Fehler ^^)

4. Kenji ist mit dabei. Der beherrscht den Switch-Zauber anscheinend auch. Wie sonst hätte sich Keiji switchen können, als er mit Kenji und der maskierten Frau alleine unterwegs war? ^^

Clodia
30.11.2014, 02:20
Ich bin gerade kurz vor dem finalen Kampf, denke ich, im Tempel des Einen im Untergeschoss, wo jede Figur noch einmal irgendetwas erledigen will. Als Karin an der Reihe war, bin ich, wie vorgesehen, zu Medeas Haus, dort kam der kurze Dialog, dass Tomoya schon einmal dagewesen ist und sie nun reingehen sollten. Wenn der Dialog vorbei ist und ich die Figur wieder bewegen kann, ist plötzlich die Laufgeschwindigkeit verdoppelt und ich komme nicht in das Haus hinein, weil Tomoya an der Tür noch immer sagt, sie sei abgesperrt. Wenn ich das Gebiet verlasse und wieder zurückkomme, ist die Laufgeschwindigkeit wieder normal, aber ins Haus komme ich trotzdem nicht. Hab dann auch an alle Fenster geklickt, aber ich bin ziemlich sicher, dass das nicht sein sollte. Und ich will da rein :(

Ich hänge meine Save-Datei schon mal prophylaktisch an, falls mir das jemand fixen kann.

Vyzzuvazzadth
30.11.2014, 10:21
Mit welcher Version spielst du? Dieser Fehler wurde, soweit ich weiss, im Update 1.1 behoben. Welche Versionsnummer steht unten links auf dem Titelbildschirm?
Die Aktuellste Version ist 1.2a.

Hintergrund zu diesem Fehler ist folgender:
Das Haus ist erst betretbar, nachdem man eine kurze Bilderszene gesehen hat. Ursprünglich wurde diese gezeigt, sobald man das erste Mal die Atlantischen Wälder betreten hatte. Da man die Atlantischen Wälder überspringen kann, ist eine Situation wie deine erst möglich. Hatte diesen Fehler beim 2. Spieldurchgang ebenfalls und natürlich gemeldet, doch da war die erste Version der Vollversion bereits draussen.
Nun wird diese Bilderszene getriggert, sobald man im Norden von Atlanta nach der Brücke zur Weltkarte zurückkehrt. Wenn du dir also die neuste Version herunterlädtst (und ich rate dir an, das volle Spiel nochmals zu laden, weil der aktuelle Patch von Version 1.2 aus geht), dann musst du nur Atlanta von Norden her betreten und gleich wieder verlassen. Anschliessend gehts bei Medeas Haus weiter.

@Rosa Canina
Dieser Bug tritt in der aktuellsten Version natürlich nicht mehr auf, doch mir ist beim Nachschauen im Maker folgende Unschönheit aufgefallen:
Wenn man Atlanta nach Norden zur Weltkarte verlässt, wird die Bilderszene getriggert. Da du dort keine Bedingung drin hast, geschieht das jedes Mal beim Verlassen dieser Map (die mit der Brücke) wieder. Um den Code zur Anzeige der Bilderszene muss also die Bedingung "FORK: Bilderszene OFF" gelegt werden.

Clodia
30.11.2014, 15:36
Ich habe damals mit der ersten Version angefangen, habe die aber schon lange gepatcht und spiele daher mit 1.2a. Habe das auch mit der Vollversion 1.2a versucht, keine Änderung. Die besagte Bilderszene habe ich bereits ausgelöst, nach dem Verlassen von Atlanta, die atlantische Ebene habe ich ebenfalls bereits hinter mir.

Vyzzuvazzadth
30.11.2014, 17:32
Komisches verhalten. Sollte laut Maker funktionieren.
Sobald man Atlanta nach Norden verlässt, wird die Bilderszene gezeigt und ein Switch auf ON gestellt. dieser wird dann bei der Tür von Medeas Haus abgefragt. Sehr simpel. Deshalb verwundert es mich, weshalb das Spiel nicht das tut, was es sollte.
Starte das Spiel vom Maker aus, drücke nach dem Laden des Spielstands auf F9 gehe zum Schalter "2061: Bilderszene" und stelle ihn von Hand auf ON. Dann sollte es gehen.
Wenn du es ohne den Debugger auf die korrekte Weise lösen willst, dann reise nochmals nach Atlantis, betrete Atlanta von Norden her und verlasse die Map gleich wieder nach Norden. Dann sollte die Bilderszene nochmals erscheinen und der Switch aktiviert sich.

Clodia
30.11.2014, 18:07
Tatsächlich, es hat funktioniert. Da ich den Maker nicht besitze, habe ich die Sequenz wie beschrieben noch einmal ausgelöst und es funktioniert. Keine Ahnung, was da los war, die Sequenz hatte ich auf jeden Fall zuvor schon getriggert und danach auch abgespeichert.
Aber der Fehler mit der doppelten Geschwindigkeit an der Stelle ist trotzdem noch da, direkt nach dem Dialog und bevor man das Haus betritt.

Wo ich schon einmal dabei bin, mir ist noch etwas anderes aufgefallen.
Shizuka, die Wächterin, die man in der Wüste bekämpft, taucht im Turm der Erinnerungen weder im Hauptpfad noch im Nebenpfad auf. Und die vier Engel in der atlantischen Ebene, die ja optional ist, tauchen im Hauptpfad auf, aber kann natürlich sein, dass die andernorts auftauchen, wenn man sie nicht in der Ebene besiegt und doch zur Hauptgeschichte gehören.
Und die Diebin im Wald, in dem man mit Kotomi erwacht, erscheint auch im Hauptpfad, obwohl sie doch eigentlich optional ist, oder?

Vyzzuvazzadth
30.11.2014, 18:15
Schräg. Egal, Hauptsache es funzt nun. :)

Die erhöhte Geschwindigkeit kannst du fürs Erste selber fixen, indem du das Menü aufrufst und es wieder verlässt.
Das ist aber definitiv etwas, das RC in der nächsten Version fixen sollte.

Clodia
30.11.2014, 19:45
Die erhöhte Geschwindigkeit tauchte auch noch danach auf und die hatte ich auch schon einmal an anderer Stelle, das kommt sporadisch hin und wieder vor.

Hast du den Spoiler gesehen, den ich dazueditiert habe? Da du relativ fix geantwortet und dich nicht darauf bezogen hast, kann es ja sein, dass du ihn übersehen hast. Es würde mich einfach interessieren, ob die Dinge, die ich angeführt habe, tatsächlich Fehler sind oder ob es dazu einen Hintergrund gibt. :)

Vyzzuvazzadth
01.12.2014, 08:56
Stimmt, den dazueditierten Spoiler habe ich echt nicht mehr gesehen.
Bin gerade nicht zuhause und kann es nicht nachprüfen, doch ich meinte mich zu erinnern, dass Shizuka auf der vorletzten Ebene des Nebenaufgabepfades auftaucht (die letzte Ebene beinhaltet jeweils ausschliesslich Truhen), kann mich aber auch irren. Ich werde am Abend nachsehen und die Erkenntnis hier rein editieren.
Die 4 Engel gehören meiner Meinung nach auch zur Hauptgeschichte. Dass man die Atlantischen Ebenen überspringen kann, hat wahrscheinlich nur einen einzigen Grund: vom Gebetstempel des Einen (der das Basislager und das Versteck Jehovas beherbergt) aus soll man schliesslich schnell wieder mit dem Wolkenreiter wegfliegen können. Wenn man dazu erst wieder durch die Atlantischen Ebenen rennen müsste, wäre dies sehr umständlich. Deshalb kann man auch direkt vor dem Gebetstempel landen und zwar von Anfang an.
Dass die kleine Diebin vom Himmelsspiegelwald im Hauptpfad auftaucht, habe ich mich ebenfalls schon gewundert. Der Grund dafür kennt wahrscheinlich nur RC. ^^

Clodia
01.12.2014, 16:11
Hmm, also ich kann sagen, dass ich den Nebenhauptpfad abgeschlossen und beide Truhen am Ende geöffnet habe, bevor ich Shizuka überhaupt begegnet bin. Vielleicht ist sie ja im Pfad, wenn man ihr vorher begegnet? Weiß nicht, ob sowas technisch möglich ist, aber wenn man ihr nicht begegnet, ist sie definitiv nicht dabei. Habe dann erwartet, sie im Hauptpfad zu treffen, was ebenfalls nicht der Fall war, an dem Punkt bin ich dann ins Wundern geraten ^^

Vyzzuvazzadth
01.12.2014, 18:24
Habe soeben im Maker nachgeschaut und es ist so, wie ich es in Erinnerung hatte.
Der Nebenpfad des Turms der Erinnerung hat 15 Ebenen und die Wächterin Shizuka ist auf Ebene 14. Auf Ebene 15 gibts es einen Kombinationspunkt und die Abschlusskarte "Scarlet Moon Fire" für Karin. Hast du diese Karte also schon?
Interessant ist, dass du nach Ebene 13 (die Hölle) in jedem Fall nur zur Ebene 14 (Spiegelscheinwüste) gelangen kannst. Und zwar auch nur, wenn du Shizuka bereits besiegt hast. Ansonsten gehts zurück zur Haupthalle. Wie du die Ebene 14 überspringen konntest, ist mir ein Rätsel :/
Wenn du die genauen Angaben über die Ebenen und Gegner im Turm der Erinnerung wissen möchtest, kannst du die sich in Bearbeitung befindende Komplettlösung (http://www.multimediaxis.de/threads/141834-WiP-AVoR-Komplettl%C3%B6sung-Version-0-1) laden und nachsehen. :)

Clodia
01.12.2014, 18:41
Das finde ich jetzt wirklich merkwürdig. Ja, ich habe bereits besagte Karte und auch den Kombinationspunkt, habe mich von dem Geistwesen mit dem Spiegel auch wieder zur Haupthalle teleportieren lassen, aber ich weiß, dass Shizuka nicht dabei war. Denn ich habe dem Ende entgegengefiebert, da ich Kämpfe ohne Erfahrungspunkte nicht so spannend finde, und weiß genau, dass ich auf der Höllenebene dachte "Das muss es jetzt gewesen sein!" und das war es dann auch gewesen. Und dann bin ich erst in die Wüste und bin Shizuka begegnet. Zu dem Zeitpunkt habe ich angenommen, weil ich nicht in dem Gebiet hinter der Wüste landen konnte, dass die Wüste zum Hauptpfad gehört, die Begegnung mit Shizuka hat mich davon erst recht überzeugt, weil ich ja den Nebenpfad im Turm abgeschlossen hatte. Deswegen habe ich bei der Entscheidung, die der Eine einem anbietet, auch abgebrochen (der Kampf mit Shizuka war aber gespeichert), um erst zu schauen, was im Tempel des Einen so passiert, damit ich nichts verpasse. Und dort wurde mir dann erklärt, ich könnte nun den Hauptpfad im Turm der Erinnerungen beschreiten, weil ich jeden Hauptgegner besiegt hätte, was ich sofort gemacht habe. Und da ist mir dann aufgefallen, dass Shizuka auch dort nicht dabei war.
Die Langversion habe ich jetzt erzählt, damit vielleicht irgendetwas ersichtlich wird, was das ausgelöst haben könnte.

Vyzzuvazzadth
01.12.2014, 19:08
Laut Maker dürfte dies echt nicht möglich sein... O.o
Nur wenn der Shizuka-Switch auf ON steht, ist es möglich, von der Höllenebene aus weiter zu gehen und dieser Switch wird ausschliesslich im Event nach dem Sieg über Shizuka gebraucht.
Kann es sein, dass du ein Update ausgelassen hast? Die Updates enthalten eben nicht die Vorgängerversionen.

Clodia
01.12.2014, 20:06
Das mit den Updates weiß ich nicht, seit geraumer Zeit habe ich jedenfalls die Version 1.2a, angefangen habe ich mit der Vorgängerversion. Ich habe nochmal nachgeschaut, vielleicht übersehe ich auch etwas, aber als verfügbar finde ich nur den aktuellsten Patch und die aktuellste Vollversion.
Aber wird bestimmt daran liegen, wenn es laut Maker nicht möglich ist. Anders kann man sich das sonst sicher nicht erklären. Vielleicht probier ich das gleich nochmal aus, das lässt mich jetzt auch nicht mehr los xD

Vyzzuvazzadth
01.12.2014, 20:44
Am besten du lädst dir das volle Spiel vom Eingangspost des Spielethreads und kopierst deine Spielstände in diese Version. (falls du dies mittlerweile nicht schon getan hast)
Blöd ist nur, dass du nicht mehr nachprüfen kannst, ob es sich dann auch wie erwartet verhält, da du die Wächterin Shizuka ja bereits besiegt hast :/

Clodia
01.12.2014, 21:33
Naja, so schlimm ist das ja auch nicht, immerhin habe ich die Schätze vom Ende des Nebenpfads und ich habe Shizuka analysiert, also entgeht mir dadurch im Grunde nichts. Ich habe mich auch eben tatsächlich nochmal durch den Nebenpfad geschlagen und diesmal war sie da. Möglicherweise habe ich zwischen dem ersten Mal und diesem Mal im Turm der Erinnerungen irgendwas an den Versionen gewechselt, das weiß ich nicht mehr.
Aber beim diesmaligen Durchlauf ist mir etwas anderes aufgefallen: der Chaosbringer ist nicht dabei.

Rosa Canina
01.12.2014, 21:40
Der Chaosbringer ist, wie auch Slenderman, kein wirklicher Boss im Turm der Erinnerungen oder im Spiel. Er ist eine Art optionaler Über-Boss, wie dieses Ruby Weapon oder wie auch immer das hieß in FF7. Aus diesem Grund fehlen die beiden im Turm.

Vyzzuvazzadth
01.12.2014, 21:58
Was ich mich in diesem Zusammenhang frage: um alle 156 Gegner für die Analystin analysieren zu können, braucht man jedoch 2 von 3 Teilen des Chaosbringers, da es insgesammt 160 Gegner gibt und der Slenderman, sowie der Endboss und sein Gefolge (1 Gegnertyp) nicht analysiert werden können, bzw. nicht in den Spielstandwandern (der zusätzliche Endboss beim guten Ende zähle ich nicht zu diesen 160 Gegnern). So bleiben nur noch 157, inklusive die 3 Teile des Chaosbringers. Zudem werden die 3 Chaosbringerteile in der Gegnerzählung für die Analystin miteinbezogen. Und da man den Chaosbringer nur einmal bekämpfen kann, ist die letzte Belohnung der Analystin verpassbar.

Falls ich da etwas falsch verstehe oder übersehe, bitte berichtigen.


EDIT:

Sorry, der zusätzliche Endboss zählt natürlich auch zu diesen 160 Gegnern (grad gesehen). Die fehlende Nummer bei den Gegnerpictures habe ich übersehen.
Somit muss der Chaosbringer vollständig analysiert werden, um die Nebenaufgabe der Analystin abschliessen zu können. Verpassbar ist ihre letzte Belohnung trotzdem, was ich nicht so toll finde. Zumal sämtliche analysierbare Gegner, die auch in den Spielstand aufgenommen werden können, auf die eine oder andere Weise jederzeit analysiert werden können, mit Ausnahme des Chaosbringers.

Vorschläge:
1) Nötige Anzahl an analysierten Gegnern auf 153 reduzieren
2) Chaosbringer im Turm der Erinnerungen auf der letzten (zusätzlichen) Ebene vor der Endebene unterbringen
3) Möglichkeit, den Chaosbringer in seiner Residenz unbeschränkt erneut herauszufordern

Ich persönlich bevorzuge Variante 3.

Holo
02.12.2014, 14:26
http://fs1.directupload.net/images/141202/ixidjy6z.png
http://fs1.directupload.net/images/141202/gc5bhxql.png
http://fs1.directupload.net/images/141202/x47mzgh5.png
http://fs1.directupload.net/images/141202/qctb2e52.png

Mein Internet scheint gerade zu spinnen. Sieht man alle 4 Screenshots? Wenn nicht, zitiert mich und kopiert die URL oben rein.

Clodia
03.12.2014, 20:54
Wenn man mit irgendeiner Figur im letzten Dungeon über ein Seil läuft, verwandelt sie sich automatisch in Tomoya. Weiterhin gibt es an einigen Stellen in dem Dungeon Bugs, die meinen Charakter einfach festsetzen, sodass ich ihn weder drehen noch bewegen kann, ist mir bis jetzt zweimal passiert, einmal nach einem Kampf und einmal auf einer dieser Plattformen, auf die man springt.

Wie ich gerade feststellen durfte, verändert sich die Figur nur äußerlich zu Tomoya, behält aber die Eigenschaften der eigentlichen Figur.

Realag
04.12.2014, 20:14
Ich glaub ich hab nen fix vergessen runterzuladen oder so beim NG+ hängt sich das Spiel immer beim ersten Kampf auf, ziemlich blöd wenn man vorher nicht speichert.......

Vyzzuvazzadth
04.12.2014, 20:37
Hast du den Patch, der die Version des Spiels auf 1.2a hebt, schon drauf?
Hast du dir auch die Versionen 1.1 und 1.2 geladen?
Bei Unsicherheit am besten gleich das volle Spiel aus dem Eingangspost laden und deine Spielstände rüberkopieren.

So wie ich das verstanden habe, ist dieser Bug bei der Version 1.2a behoben worden, indem RC den New Game+ Bonus "Absoluter Overkill" verändert hat.

Realag
05.12.2014, 11:11
Hab absoluten Overkill nicht benutzt :x kann sein das ich einen Patch nicht drauf hab, sind deine Kartenpatches auch bei 1.2 a drauf?

Vyzzuvazzadth
05.12.2014, 14:36
Die meisten, ja.
Es kann jedoch noch vorkommen, dass die letzten 4 oder 5 Karten auf der Seite 2 des Kartenpools als vorhanden angezeigt werden, auch wenn schon alle Exemplare ausgerüstet sind.
Die Überprüfung, welche diese Karten abdunkelt, wenn alle exemplare ausgerüstet sind, prüft noch die falschen Karten.
Behoben ist dieser Bug schon, wird aber erst mit dem nächsten Patch veröffentlicht.

Realag
07.12.2014, 15:46
Hab nur meines Saves kopiert und das Spiel komplett neu runtergeladen, Problem tritt trotzdem noch auf, wenigstens hab ich nen Speicherstand im New Game+ kurz vor dem ersten Kampf :), die Kosten von 2 Belohnungen die man mit ins NG+ nehmen kann sind vertauscht, statt 1000 ~>750 bei der einen und umgekehrt.
Sollte Canina nicht direkt in der Party sein? Das mag die Ursache des Crashes sein weil ich nicht auf ihr Deck/ihren Charakter zugreifen kann obwohl sie doch in der kleinen Intro im Wald Tomoya beitritt

Realag
07.12.2014, 15:52
Mmh, meine Theorie das Canina in der Party sein müsste passt nicht weil ich eben Grad mal ein komplett neues Spiel gestartet hab zum testen und Sie nimmt ja nicht im Kampf teil aber vlt ist irgendwas mit Tomoyas Anlauf Animation im New Game + im argen, ich kann nur raten weil ich mich mit sowas nicht auskenne ^^

Holo
09.12.2014, 18:50
http://fs1.directupload.net/images/141209/r4muuvkv.png

Das Komma nach aussieht weg.

http://fs1.directupload.net/images/141209/f9luhy27.png

Ein s zuviel bei Illusionen

http://fs1.directupload.net/images/141209/5lbxivny.png

Ein und zuviel.

http://fs1.directupload.net/images/141209/ypgie4dq.png

sich*

http://fs1.directupload.net/images/141209/xvryd9yc.png

http://fs1.directupload.net/images/141209/iabc84ft.png

altes*

http://fs1.directupload.net/images/141209/uml54s6a.png

Ich habe noch nicht gegen ihn gekämpft.

fonzer
13.12.2014, 22:45
Spiel ist abgesturzt nach der gegner spezialangrif glaube die schaden nummer standen 998
21661
Kein grosses problem mehr weil ich doch weiter gekomen bin,aber ich hatte fast nero besiegt ohne den trick nuhr hatsumomo leben zu lasen,ich habe einmal einen angriff benutzt das ein pokemon mew auftauchte und ich hab 9999 schaden gemacht,weiss nicht wie ich das mache aber das wahr das 2 mal das passiert ist.

Thure93
14.12.2014, 17:50
Ich weiß nicht ob es ein Fehler ist... Aber in Wuotans Bibliothek steht in einem Buch, dass es drei Höhlen der Geister in Japan gibt... Aber gibt es nicht eigentlich nur zwei in Japan und eine in Atlantis? Oder hab ich gerade was vergessen? :D

Viviane
12.01.2015, 17:52
Glaube es wurde schon gemeldet, aber da ich gestern abend eine Weile wild herumklicken musste um weiterzukommen und nicht neuladen wollte, wollte ichs nochmal melden. :)
http://i670.photobucket.com/albums/vv62/kleinehexe123/fummelig_zpsdd50d78b.png
Sammelt man die erste Karte ein und soll sie in sein Deck einsortieren, bleibt diese "Infobox" im Karteneditor leider ständig aufgeploppt. Da ich zwischen Maus/Tastatur rumgeschaltet hatte, kam ich auf "Deck leeren" und musste blind die ersten 20 Karten wieder einsortieren, da die meisten unter dieser Infobox liegen. ^^' Eventuell könnte man solche Fenster auch leicht transparent machen. Aber einfach ausblenden erscheint mir das sinnigste.

Wo kann man eigtl Feedback lassen? Nur das ich nicht in einen falschen Thread rutsche. ^^

Rosa Canina
12.01.2015, 23:08
Feedback kannst du im Hauptthread des Spiels posten (http://www.multimediaxis.de/threads/141743-Vollversion-ALTERNATE-Virus-of-Ragnar%C3%B6k-DOWNLOAD).

Ark_X
15.03.2015, 15:45
So, ich wurde gebeten, andere als abschreckendes Beispiel an meiner Pein teilhaben zu lassen, auf das ihnen nicht das gleiche geschehen möge.


Yeeeaaah, die Kotomi-"Verwandlung" scheint insgesamt verbuggt zu sein. Habe gerade im gleichen Abschnitt des Tempels an einer eigentlich völlig harmlosen Stelle als Kotomi das Menü aufgerufen. Danach rührt sie sich nicht mehr vom Fleck, ich kann mich nur noch auf der Stelle drehen.
Leider habe ich bei besagtem Menüaufruf ganz ahnungslos gespeichert und das ist mein einziges Save Game (ja, ich bin wider besseren Wissens so irrational und das Speichern vor der großen Entscheidung bzgl. Ending ist vorgemerkt).

Anbei der Spielstand, in der Hoffnung, dass da noch was zu retten ist.
download Save03.lsd (http://share.cherrytree.at/showfile-19593/save03.lsd)

Darum merke: Immer schön mehrere Speicherstände im Wechsel verwenden. :)


Anscheinend hatte der Event, der das Chipset und somit die Passierbarkeit während dem Aufenthalt im Wasser steuert, sich fälschlicherweise aktiviert, was zu dieser Blockade führte.


Falls das erneut passieren sollte, dann hilft der Testmodus des RPG Makers:

- Verknüpfung zur RPG_RT.exe oder Spiel starten.exe oder je nach Spiel entsprechend benannten EXE erstellen
- Rechtsklick auf Verknüpfung und auf EIGENSCHAFTEN
- Hinter ZIEL nach den Anführungszeichen ein Leerzeichen und dann "TestPlay" in Anführungszeichen.
ACHTUNG: Es muss GENAU TestPlay heißen, inklusive Großbuchstaben bei Test und Play!

Anschließend kann man mit STRG durch unbelaufbaren Boden laufen, aka: Man kann zur nächsten Leiter laufen und dort
dann noch einmal "an Land springen". Einfach an das, im Wasser befindlichen Ende laufen und dann ohne STRG gegen die
Leiter.

LittleChoco
18.03.2015, 17:08
Hab das Spiel erst vor 'n paar Tagen angefangen, aber zwei Sachen irritieren mich:

1) Ist das ein Bug, dass nach ca. der Hälfte der Dungeons bei jeder Konfrontation mit einem Gegner "Halbe EXP" eingeblendet wird? (passiert: Höhle der Ahnen, Nebelpfad/-pass, Giftgas-Sumpf)
2) Weniger ein Bug, denke ich, aber im Item- und Almanach-Menü geht per Tastatur rein gar nichts. Ich muss immer erst im Verwaltungsmenü von Tastatur auf Maus wechseln, bevor ich in den anderen beiden Menüs etwas bewerkstelligen kann.

Ark_X
18.03.2015, 18:04
@1) Ab einem bestimmten Level geben die Gegner in einem Gebiet erst nur noch halbe und ab einen noch höheren Level gar keine EXP mehr. Eine entsprechende Tabelle mit den genauen Angaben findest du in der (gerade entstehenden) Komplettlösung im anderen Thread.

@2) Ich kann ohne etwas umzustellen im Itemmenü zwischen den Charas wechseln (oben/unten) sowie zwischen den verschiedenen Itemkategorien (links/rechts).
Die einzelnen Almanachs konnte ich auch mit oben/unten anwählen. Ansonsten auch hier Verweis auf die Komplettlsg., welche auf beide Steuerungen detailliert eingeht.

Petius
27.04.2015, 06:04
Als ich nach dem Kampf mit Hatsumomo's Vater im Jahr 2009 die Villa nochmal betreten habe und wieder verlassen wollte war der Bildschirm schwarz.


Wenn man ein neues Game+ mit dem Overkill-Bonus startet laggen die Kämpfe völlig. Nachdem ich die Händlerin Shizuka in den Wald gesetzt hatte, um meine Heilitems auf 80 zu reduzieren ging es allerdings wieder.

Ark_X
29.04.2015, 01:07
KA ob das mit Petius Bug zusammenhängt, aber ich habe gerade ein NG+ ohne jeglichen Bonus gestartet, das Intro übersprungen und kurz den Status- sowie den Partyscreen im Menü aufgerufen. Danach bin ich direkt zum ersten Kampf gelaufen. Nach dem Kampfintro hängte sich das Spiel in folgender Situation auf:
22244

Wie man sieht, hatte ich zu dem Zeitpunkt im Fenstermodus gezockt. Der Wechsel zum Vollbild (ALT + Enter) brachte mir nur ein komplett schwarzes Bild.
Zusatzinfo, die aber eigentlich keine Relevanz haben sollte: Durch Andenken aus dem vorigen Spiel hat Tomoya 1.001 HP und eine AGI von 136.

Zum Chaosbringer:

Vorschläge:
1) Nötige Anzahl an analysierten Gegnern auf 153 reduzieren
2) Chaosbringer im Turm der Erinnerungen auf der letzten (zusätzlichen) Ebene vor der Endebene unterbringen
3) Möglichkeit, den Chaosbringer in seiner Residenz unbeschränkt erneut herauszufordern
Da man ja alle Quests erledigen muss, um ihn bekämpfen zu dürfen, könnte man den Chaosbringer auch im Turm der Erinnerungen herausstechen lassen, indem zunächst beide Pfade komplett abschließen muss und dann den Chaosbringer beliebig oft direkt auswählen und bekämpfen kann. Sozusagen ein Mix aus 2 & 3 als mein Vorschlag Nr. 4.
Generell würde ich es auf jeden Fall auch begrüßen, die letzte Belohnung der Analystin-NQ nicht als Missable beizubehalten.

Vyzzuvazzadth
29.04.2015, 18:34
Chaosbringer:
Der wird seit Version1.3 nicht mehr zu den nun 153 analysierbaren Monstern gezählt. Slendy, die DLC-Gegner und die Bosskämpfe nach Sahael ebenfalls nicht.
Dein Vorschlag finde ich aber trotzdem gut, auch wenn er sich meiner Meinung nach nun nicht mehr umzusetzen lohnt.

Bug im ersten Kampf:
Den hatte ich auch schon, aber RC konnte die Ursache bisher leider noch nicht finden. Ich habe auch schon etwas im Code rumgestochert und mir ist auch nichts aufgefallen, das zu so etwas führen könnte.
Wenn man das Intro nicht überspringt, tritt dieser Bug bereits im Introkampf auf.

Ark_X
29.04.2015, 23:27
Hm, ist natürlich schade. Ich lass euch einfach mal den Speicherstand von einem weiteren NG+ da, bei dem ich kurz vorher gespeichert habe und das den Bug anscheinend fest drin hat (sprich, der Kampf friert jedesmal ein, egal, wie oft ich das Spiel lade). Auch hier wieder keine Boni ausgewählt und Intro übersprungen.

download Save01.lsd (http://share.cherrytree.at/showfile-20389/save01.lsd)

Petius
30.04.2015, 21:43
Ich hab noch ein paar Mal ein NG+ gestartet und der Bug lässt sich wohl nur auflösen, wenn man speichert und dann mit dem rpgmaker etwas zu der Karte hinzufügt, auf der man gespeichert hat. Beim laden sollte man dann sofort wieder im Speichermenü landen.

Vyzzuvazzadth
01.05.2015, 17:42
Kann ich so bestätigen.
Spielstand von Ark_X geladen -> Ultra-Lag im ersten Kampf (seeeeehr tiefe Bildwiederholungsrate)
Ein leeres Ereignis auf der Map wo gespeichert wurde hinzugefügt und Spielstand geladen -> Speichermenü erscheint (was in AVoR nach Änderungen im Maker normal ist) und der erste Kampf läuft in butterweichen 60 FPS (Makerstandard).

Ich kenne die Eigenheiten des Makers nicht ganz so gut, dass ich weder sagen noch vermuten könnte, was diesen Riesen-Lag auslöst, da dieser Bug mit null Änderungen auflösbar ist (ein leeres Ereignis hinzufügen und wieder löschen gilt für mich nicht als Änderung).
Irgendetwas scheint der Maker im Hintergrund zu reinitialisieren, wenn Datum und Uhrzeit des Spielstands dem der veränderten Map zurückliegen. Parallele Prozesse (oder gar Ereignisse allgemein?), in welchen der Speichermenüaufruf steht, beginnen in diesem Fall auf der geänderten Map wieder von vorne, anstatt an derselben Stelle, nämlich direkt nach der Zeile mit dem Speichermenüaufruf.

MagicMaker
01.05.2015, 20:03
Wie du schon richtig erkannt hast:
Wenn die Map gespeichert wurde, erkennt das Spiel bei einem geladenen Spielstand, dass sie nicht
mit dem übereinstimmt, was beim Speichern noch aktuell gewesen ist und sie wird wieder neugeladen.

Dementsprechend startet alles auf ihr wieder von vorne, was beim Speichern unterbrochen wurde.
Kommt allerdings von einem Savecounter in der Map und nicht vom Änderungsdatum der Dateien,
das wird nur benutzt, um herauszufinden, welcher Save beim Öffnen vor-ausgewählt sein soll.

Rosa Canina
02.05.2015, 18:20
Ich vermute, dass irgendein Common Event, dass für den Kampf zuständig ist, in einer Schleife hängt, welche von der Neuinitialisierung ausgelöst wurde.
Ich weiß allerdings nicht welches und mit dem, was bei mir privat gerade los ist, kann ich auch nicht genug Zeit opfern, um den genauen Ort zu lokalisieren.
Darum bin ich hier momentan auch etwas ruhiger.

LittleChoco
08.05.2015, 19:17
Bin in einen ziemlich dämlichen Bug reingeschlittert (sollte er schon genannt worden sein, möge man mir verzeihen):

Nach dem Kampf in der Stadt der Götter und dem Wechsel zum 5. Kapitel landet man doch mit dem Großteil der Party im Basislager. Als ich das Menü öffnete, um ein wenig mit den Kartendecks rumzuspielen, hatte Tomoya nur noch vier Karten auf der Hand. Ich wunderte mich zwar, dachte aber, dass sich die Neuzugänge irgendwie ihre Karten unter den Nagel gerissen hätten. Später ist mir dann aufgefallen, dass fünf Karten komplett fehlten! An den Stellen im Kartengesamtverzeichnis, an denen sie sich eigentlich befinden sollten, prangte wieder ein '?' - so als hätte ich sie nie besessen. Das war in dem Sinne erschreckend, weil es sich (bis auf eine Ausnahme) um einmalige Karten handelte:

- Kunoichi-Panzer
- Chronos
- Quantensprung
- Mystic Eyes of Death Perception
- Pyrosplosion

Keine Ahnung, ob das damit zusammenhängt, aber als ich mitten im 'Phantom of the Opera'-Kampf war, erschien plötzlich der Kampfstartbildschirm (Tomoya + Mitstreiter) erneut, Mister 'PotO' war kurzzeitig doppelt vorhanden und hat auch prompt zwei komplette Attacken (also 2 x 3 Angriffe) hintereinander hingelegt, ehe einer wieder verschwunden ist.

Ich hab heute dann das ganze Trara ab dem besagten Kampf nochmal absolviert. Dieses Mal ohne Störungen und meine Karten sind auch alle (wieder) da. Puh...

Ark_X
26.01.2016, 23:13
Hab' gerade eben einen alten Spielstand mit meiner Lvl 99-Party und komplett abgeschlossenem Turm der Erinnerungen geladen und wg. der Suche nach bestimmten Infos (Auswirkungen des Geschlechterwechsels auf die Stats) nochmal den Almanach überflogen. Und dabei fiel mir etwas auf:

Virus von Ragnarök
Zu diesem Zeitpunkt gibt es noch keinerlei Infomartionen über dieses Thema!

Wenn du mehr erfahren möchtest, dann kehre zu einem späteren Zeitpunkt zurück.
Ich denke, so spät im Spiel sollten da einige Infos zu dieser Spielmechanik zu finden sein, oder nicht?

Vyzzuvazzadth
29.01.2016, 17:01
Da ich sowieso auf eigene Faust (mit Genehmigung von RC) noch offene Bugs beseitige, kann ich mir das auch gleich anschauen.

Ark_X
29.01.2016, 18:13
Kann dazu noch folgendes nachtragen: Im NG+ war die entsprechende Erklärung von Anfang an verfügbar. Aufgrund dieser kann ich mir aber nicht vorstellen, dass es von RC beabsichtigt war, diese Info erst nach einem kompletten Durchgang zugänglich zu machen.

EDIT: Für den Fall, dass es noch nicht auf deiner Liste sein sollte. Im Deckeditor hat "Klingen des Sturms" die Rechtsklickbeschreibung von "Chant der Winde" (hatte mich für einen Moment gefreut, dass eine so starke "Alle"-Karte auch noch andere Karten bufft :().