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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Vollversion] ALTERNATE - Virus of Ragnarök DOWNLOAD VERSION 1.4



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Rosa Canina
18.10.2014, 15:00
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Wow, sind es jetzt schon wirklich mehr als vier Jahre, seitdem AVoR als kleines Seitenprojekt das Licht der Welt erblickt hat? Wie viel ist in dieser Zeit passiert... Zwei echte Bücher wurden von mir veröffentlicht, ich habe eine komplette Ausbildung abgeschlossen, es gibt immer noch kein Tantorlan von mir...
Wow. Einfach wow.
Also, verlieren wir keine schönen Worte und kommen wir gleich zum Spiel!


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Name: ALTERNATE - Virus of Ragnarök
Plattform: RPG Maker 2003 (Common RTP (www.rosaarts.cherrytree.at/Uploads/CommonRTP.exe) des 2k3 benötigt)
Genre: Kartenbasiertes Rollenspiel (im Stil von Baten Kaitos)
Status: VOLLVERSION (1.0)
Vorkenntnisse nötig: Nein, es ist jedoch nicht verkehrt die zwei Vorgänger-Visual Novel zu lesen, da man einige Anspielungen und anderes dann noch besser versteht. Außerdem sind die Novel toll... ehrlich.

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Tomoya Okazakis Geschichte war eine lange Irrfahrt. Das Mädchen aus Kyoto war die Tochter eines alkoholabhängigen Ex-Staranwalts und hatte ihr ganzes Leben als Junge gelebt. Erst, als sie nachts durch Zufall eine Göttin rettete, bekam sie ihren wahren Körper wieder. Doch dieser ungewollte Geschlechtertausch führte dazu, dass sie immer tiefer in eine Fehde zwischen ihrer Familie und den Göttern glitt.
Schließlich, als AVoR beginnt, glaubt sie die Fehde endgültig beenden zu können... nur um sie einige Minuten später inmitten eines seltsamen, urtümlichen Waldes wiederzufinden. Zusammen mit einigen Freunden beginnt eine Reise, die Zeiten und Dimensionen umspannt, immer auf der Suche nach der Wahrheit hinter dieser seltsamen Reise und immer gegen die Zeit. Denn die Kraft, die in Tomoya pocht, hat noch ein anderes, schreckliches Geheimnis.
Wird Tomoya Okazaki jemals wieder nach Hause finden? Warum wurde sie überhaupt durch Raum und Zeit geschleudert? Wieso befinden sich so viele ihrer alten Freunde ebenfalls in dieser Zeit, egal ob sie mit der Fehde zu tun hatten oder nicht? Und wird sie wirklich in Tokio Antworten darauf finden, bei dieser seltsamen Organisation, die sich "Fraktion" nennt?

(P.S. Ich sucke bei Zusammenfassungen, zumal ich ja nicht viel spoilern will ^^°)

AVoR ist die Geschichte einer ungewollten Zeitreise und des grausamen Erbes der Götter. Sie ist zudem die Wahrheit hinter dem Switch-Fluch und der Ursprung einer Familienfehde. Vor allem aber ist sie der Abschluss der Saga Tomoyas.

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Eine eigene Steuerung
Diesen Punkt musste ich als erstes anführen, vor all den toll klingenden PR-Gelaber. AVoR benutzt eine Mischung aus WSAD und Maus-Steuerung und spielt sich so am besten, flüssigsten und schnellsten. Einige Systeme, wie Minispiele, das reguläre herumlaufen auf der Karte, das Kampfsystem selbst und die Menüs können alternativ auch mit der Tastatur oder einem Controller gespielt werden. Für die volle Erfahrung wird jedoch eine Maus benötigt!


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Kartenbasiertes Kampfsystem
Bekämpfe über 150 verschiedene Gegnerarten mit einem einzigartigen, taktischen Kampfsystem, bei dem sich der Spieler seine Kampfdecks aus 300 verschiedenen Karten selbst zusammenstellen kann! AVoRs Kampfsystem bietet alles, was ein gutes RPG braucht. Taktische Möglichkeiten, von einzigartigen und bekannten Statuseffekten über Zeitrückschläge, Limitangriffe, spezielle Kartenkombinationen, besondere Kampfbedingungen, verschiedene Gegnerklassen, Analyse-Optionen, Buffs und Debuffs und spezielle Gegner, mit eigenen Taktiken.
Das Kartenkampfsystem wird standardmäßig komplett mit der Maus gesteuert! Eine optionale Steuerung über die Tastatur kann während des Kampfes jederzeit aktiviert und deaktiviert werden!

Übrigens... jeder Kampf gibt euch Punkte, mit denen ihr im NewGame+ einige nette Dinge freischalten könnt!


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Eigenes Menü-System
Das Standard-Menü des RPGMakers wird komplett durch ein eigenes Menü ersetzt. Hier könnt ihr nicht nur eure Ausrüstung verwalten, euren Status überprüfen und das Spiel speichern, sondern noch viel mehr. Herzstück ist das Deckbau-Menü, wo ihr alle eure Karten auf einem Blick habt und die Kampfdecks jedes Charakters zusammenstellen könnt! Außerdem habt ihr im Menü die Möglichkeit eure Party aus bis zu 9 Charaktere zusammenzustellen, alle mit einer eigenen Fähigkeit, Almanache aufzurufen (welche Tutorial-Informationen und analysierte Monster beinhalten) oder die geheimen Kartenkombinationen zu kaufen. Natürlich könnt ihr sie auch regulär freispielen... und das Outfit unserer Heldin Tomoya Okazaki könnt ihr, sobald ihr eines der zusätzlichen Outfits freigespielt habt, ebenfalls wechseln!
Das gesamte Menü wird über die Maus gesteuert. Die Tastatur kann aber in den allermeisten Menüs ebenfalls zur Steuerung verwendet werden. In den Menüs, in denen die Tastatur keine vollkommene Steuerung ermöglicht, wird sie benutzt um schnell Zugriff auf Kategorien oder ähnliches zu haben (Hotkeys). Apropos Hotkey... ein nicht zu unterschätzendes Feature ist die Schnellheilung: Ein Klick per Maus oder Tastatur auf das Icon des Helden im Hauptmenü heilt ihn doch tatsächlich mit dem in dieser Situation besten, verfügbaren Item. Diese Funktion sollten alle RPGs haben ;)

Hinweis: Anders als andere Maker-Spiele kann AVoR mit WSAD gespielt werden, weshalb kein UMGREIFEN, wie in Demo 1 und 2 erfolgen muss!


Eigene Grafiken:
AVoR hat eine Menge eigene Grafiken zu bieten. Über hundert eigene Charakter-Grafiken (zur Verwendung freigegeben), sehr viele von Akira für AVoR erstellte Effekt-Animationen, nahezu 100% eigene Monstersprites (mit Ausnahmen der Gastrollen Vyzzuvazzadths und Lemures, sowie eines weiteren Monsters), dutzende Posen und Effekte für Story und Kampf und schöne Sonderbilder. Trotz der Natur des Spiels, welches gerne Anspielungen auf Werke von u.a. Type Moon macht, ist hier doch extrem viel selbstgemacht. Außerdem bietet AVoR auf dem Oldschool-2k3 einiges an grafischen Effekten, die man sonst nur aus neueren Makern kennt.

Sämtliche Charaktersets von mir sind zur Benutzung freigegeben, da sie ursprünglich einmal von mir für das gescheiterte erste Community-RTP freigegeben wurden.


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Über zwei dutzend Stunden Spielspaß
AVoR bietet eine große Welt, vollgepackt mit Inhalt. Ihr habt nicht nur dutzende verschiedene Gebiete, durch welche ihr die Geschichte vorrantreibt, sondern auch unzählige Möglichkeiten euch neben der Geschichte die Zeit zu vertreiben. Bedeutungsvolle Bonusdungeons, aufwendige Quests, geheime Schatzorte, Minispiele, Charakter-bezogene Quests (vergleichbar mit den Loyality-Missionen in Mass Effect), mehrere geheime Bosskämpfe, ein riesiges Kolosseum, eine Art Boss-Rush mit nirgendwo sonst findbaren Karten und die Möglichkeit die Geschichte selbst zu verändern und so eines von ZWEI verschiedenen Enden zu erleben. Je weiter ihr im Spiel vorran kommt, desto mehr Möglichkeiten werden euch offenbart.
Zudem gibt es die Möglichkeit nach dem Abschluss des Spiels bei Interesse über einen internen Shop mit den gesammelten Kampfpunkten Boni für ein NewGame+ zu kaufen.
Es ist nicht nötig das Spiel 2x komplett durchzuspielen um beide Enden zu erleben! Man sollte nur relativ weit am Ende mit etwas gesundem Menschenverstand spielen, dann weiß man auch, wo man einen Extra-Speicher anlegen muss :)
Und ja... beide Enden sind sehenswert ^^°

Übrigens... Level 99 ist in diesem Spiel selbst ohne Grinding durchaus machbar!


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https://www.youtube.com/watch?v=MTd3uy-B35k
https://www.youtube.com/watch?v=0UdYeBOscqA


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Klick hier für den Download! (https://mega.nz/#!qVoiiLyC!n2gkI3o5yig9aVuFPmYOlH21_FG8EqBwNxHQLXXf5CM)

Achtung: Das Spiel benötigt das Common RTP des RPG Maker 2003!
Klick hier für die Downloadseite! (http://www.rosaarts.cherrytree.at/HTML-Seiten/AVoR.html)

Bugfixes:
Nach Speichern langsam-Fix:
www.rosaarts.cherrytree.at/Uploads/Map0212.lmu
Speichern unter AVoR, vorhandene Datei überschreiben


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Eine Spielstandübernahme aus Demo 1 oder 2 ist leider nicht möglich. Die Vollversion von AVoR hat sich seit dem letzten Release technisch einem gewaltigen Wandel unterzogen. Aus diesem Grund können alte Spielstände auch technisch gesehen nicht mehr geladen werden (Fehlermeldung!) Da das Spiel allerdings selbst im Vergleich zu Demo 2 gewaltige Änderungen widerfahren hat, werden auch Demo 2-Spieler UNMENGEN an neuen Dingen in den Demo 1 und Demo 2-Gebieten finden.


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Zu Anspielungen, Referenzen und Parodien:
Wer AVoR spielt, der sollte keine Probleme mit Anspielungen auf andere Serien haben. AVoR ist zwar sein eigenes Ding mit seiner eigenen Geschichte, Mystik usw besitzt jedoch, vor allem in Nebenquest und im Kolosseum, einige Anspielungen auf andere Werke, kommerziell sowie vom RPG Maker. Zwischendurch wollte ich diese Anspielungen entfernen, entschied mich dann aber dafür sie im Spiel zu lassen. Das Spiel selbst war von Anfang an eine massive Verbeugung vor Type Moon und anderen Spielen, vor denen ich eine Menge Respekt habe. Wer also nicht damit zurecht kommt, dass er im Kolosseum gegen Fate/Stay Night-Figuren kämpfen darf oder an einer kaputten Brücke Kenta aus Velsarbor nicht sehen kann... der sollte um AVoR einen großen Bogen machen. Nur so als Info ^^°

Meine Gefühle zum Abschluss:
Meine richtigen abschließenden Worte sind... OH MANN, WAS BIN ICH FROH, DASS DAS ENDLICH RAUS IST! Vier Jahre an einem Projekt zu makern ist selbst für mich, der seit dem japanischen Release des Rm2k3 den Maker kennt und seitdem auch relativ viel benutzt, eine lange Zeit. Das Switch-Universum ist in der Zwischenzeit mit zwei Visual Novels, diesem RPG und einem veröffentlichten Buch, sowie einem in der gleichen Welt spielenden Ableger verdammt massiv geworden und ich bin einfach froh, dass ich jetzt dieses Kapitel meines Lebens abschließen kann. Es wird Zeit etwas neues zu starten und erst einmal Pause vom RPG Maker zu machen. Sicherlich nicht ewig, dafür kenne ich mich zu gut... aber ein paar Wochen Urlaub habe ich mir nach den vier Jahren wirklich verdient.

Zum Thema Dekay und FaceSets:
Oh, noch eine Sache, an alle, die sich über die Tsukihime-Gesichter meiner Charaktere aufregen wollen und nur darauf warten, dass ich fertig bin, um in die Tasten zu hauen: Es gab, nach dem Video von HerrDekay, von mir eine Aktion, in welcher ich SÄMTLICHE Gesichter der Charaktere von AVoR durch Eigenzeichnungen (aus meinem eigenen Projekt ReImagination) ersetzt habe. Die Reaktion darauf war aber nicht allzu gut. Ein paar fanden es okay, die meisten jedoch wollten, dass ich die Grafiken, welche ich auch in den beiden Visual Novel benutzt hatte, beibehalte. Aus diesem Grund sind die Gesichter am Ende trotz der Ankündigung nach Dekays Video bei den ursprünglichen Rips geblieben. Wenn du also zu der Minderheit gehörst, der das nicht gefällt, dann hoffe ich, dass du intelligent genug bist, um die eigenen Charaktere mit eigenen Persönlichkeiten und eigener Geschichte hinter den wenigen nicht-eigenen Pixeln zu erkennen. ;) Ich bin in erster Linie Autor, nicht Grafiker. :P

Don Kamillo
18.10.2014, 15:13
Wird sofort gezogen! Habe mir extra eine Stunde heute Zeit genommen um dieses "awesome piece of shiat" anzuzocken. Der Hype fing mit FoS an, wurde mit Alternate weitergeführt, wird mit AVoR grandios enden und mit S:R wieder aufleben!

Dieses Spiel hat schon jetzt den "Don of the Awesome Shiat UNIVERSE!" - Preis verdient. Danke!

Holo
18.10.2014, 15:18
NGGGGGGGGGGGGGGHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!!!!!!!!!!!!! :herz::herz::herz::herz::herz::herz::herz::herz::herz::herz::herz::herz:

http://asset-a.soup.io/asset/4140/3145_a2ff.gif
http://media1.giphy.com/media/EAOTD2L0qyvhm/giphy.gif
https://38.media.tumblr.com/7c47cd5d7264d942786408a56fa24097/tumblr_n3pfgflSnG1spm3nuo1_500.gif
https://p.gr-assets.com/540x540/fit/hostedimages/1381940078/5448095.gif

Jetzt weiß ich, wie ich meine zwei freien Wochen verbringe. Text-LP startet noch heute. Ich bin sehr, sehr glückilich. <3
Oh, und Glückwunsch zum Release. ;D

sora 3.0
18.10.2014, 15:22
Jeah die vv ist da nur leider kann ich sie nicht spielen da die Grafikkarte meines rechners nicht mit den Kampfanimationen zu recht kommt.

Rosa Canina
18.10.2014, 15:25
Also ich hab nen alten Laptop, da ist nur eine Onboard-GraKa drin... und da kann man es sogar spielen. Okay, beim ersten Einsatz einer aufwendigen Karte kann es ruckeln,
aber danach läuft sie gut.

Hmm... schonmal überlegt eine billige GraKa einzubauen?


@All
Irgendwas musste ja schiefgehen... da sind noch alte Savegames drin. Stört euch nicht dran und löscht sie einfach. Nutzen euch eh nix. Die meisten Savegames haben Fehler, da sie aus Alphazeiten stammen :P

Viviane
18.10.2014, 15:28
Kartenbasiertes Kampfsystem - über 150 verschiedene Gegnerarten - aus 300 verschiedenen Karten selbst zusammenstellen.
NewGame+
WASD
Ich bin so glücklich, hab natürlich sofort den Download angeworfen und weiß jetzt schon, dass AVoR perfekt sein wird. ^w^


OH MANN, WAS BIN ICH FROH, DASS DAS ENDLICH RAUS IST!
Was sollen wir Fans denn dann sagen? :D

Mann, was bin ich froh das es raus ist! Einfach genial dass du noch dazu anscheinend alle dir gesteckten Ziele verwirklichen konntest und dem Spiel seinen gebührenden Abschluss mitgeben kannst. Ich freue mich schon sehr, sehr, sehr auf spielen und bleibe dabei: Bestes. KS. EVER. http://cherrytree.at/misc/smilies/arms.gif

http://cherrytree.at/misc/smilies/icon_banana.gifhttp://cherrytree.at/misc/smilies/icon_banana.gifhttp://cherrytree.at/misc/smilies/icon_banana.gif
*konfetti werf*

Alles Gute zum Release! Lass dich feiern, fühl dich wie ein Sieger denn du hast ein echtes Mammutprojekt zuende gebracht. Wie ein echter Pro eben. http://cherrytree.at/misc/smilies/037icon_thumbs.gif

Sabaku
18.10.2014, 15:51
Get HYPED!

Daen vom Clan
18.10.2014, 15:56
Oh Yeah, Glückwunsch zum Release. :)

Rosa Canina
18.10.2014, 16:24
Ich hab die Version auf dem Server jetzt durch eine Version ohne Alpha-Savegames ersetzt. :)
Falls es bei jemanden den DL abgebrochen hat... Entschuldigung :'(

@Daen vom Clan :
Danke. Ist echt befreiend :D

@All:
Haha, danke für die Response. Mein eMail-Postfach meldet sich grad alle fünf Minuten durch YT, Blog, hier und so weiter. ^^°
Kaum zu glauben, wie viele darauf gewartet haben O_o
Na dann, viel Spaß beim Spielen :)

Todu
18.10.2014, 16:56
Wo willst du Fehlermeldungen haben? Wobei ich ehrlich gesagt das Gefühl hab, dass das mehr an meinem Rechner liegt, als am Spiel :3
Nach Ankunft im Wald (nur Tomoya im Team) invalid image format beim Öffnen des Party-Menüs.

fonzer
18.10.2014, 17:00
Nett die vollversion,danke. Spaß werde ich sicher haben.
Und auch seid wan brauchen rpg maker spiele grafikkarte ich dachte das hangt nuhr an prozessor und ram.Weil ich habe ein 10 jahren alten pc und der erste kampf hat überhaupt nicht gelagt.
Auch glückwunsch zum release von mihr.

Rosa Canina
18.10.2014, 17:02
@Todu
Sieht so aus, als hättest du einen Downloadfehler. Schau mal nach, wie groß das Spiel ist.
255 MB Größe bzw 275 MB auf Datenträger sollte da stehen, falls das nicht so ist, dann ist dein DL kaputt.
Eventuell hast du grad geladen, als ich die Version schnell ausgetauscht habe ^^°

So ein Fehler wäre ja den Testern aufgefallen ;)


Ich erstell trotzdem mal nen Bug-Thread :)

Rosa Canina
18.10.2014, 17:19
Sorry für den DPost, aber das ist wichtig und sollte von allen gesehen werden!

Es gab Probleme bei einem User, der mich gerade anschrieb, bei dem Ä Ö Ü nicht korrekt im Dateinamen übernommen wurden, was zu Abstürzen wegen fehlerhaften Dateien führen konnte.
Hat sonst noch jemand das Problem?

Ich ersetze die ZIP innerhalb der nächsten Stunden durch eine RAR... und hoffe, dass das die Sache löst. Hatte während der Beta nie ein Problem mit Testversionen und den ÄÖÜ

Vyzzuvazzadth
18.10.2014, 17:25
Gratulation zum Release! :D

Ein Bugreport-Thread ist sicher nicht verkehrt. Dann kann ich später dort den Link zu meinem Word-Dokument posten, welches noch immer am wachsen ist. ^^
Nach diesem Spieldurchgang werde ich mich dann mal an die Komplettlösung setzen.

@Umlautlöschung in Dateinamen:
Dieses Problem hatte ich bei meiner Mini-Demo auch, aber nur bei Davias/Davy Jones. Ich glaube es lag dort daran, dass ich das vom Maker erstellte Setup-Paket noch einmal gezippt hatte. Wenn man den Projektordner direkt zippt, sollte es keine Probleme geben. Wenn RAR nicht will, dann halt mal mit 7Zip versuchen (aber trotzdem eine .zip Datei erstellen, weil nicht alle 7Zip besitzen).

Todu
18.10.2014, 17:40
Vor lauter "How the f. fixe ich dieses Problem" total vergessen - Gratulation zum Abschluss (auch wenn jetzt noch ein wenig Community-Arbeit auf dich zukommt) des Projektes, warst ja lang genug mit dran. Danke für die ganze Arbeit und Zeit, die du dabei investierst hast, und ich hoffe du hattest die meiste Zeit noch Spaß daran und es ist nicht nur in Stress gewandelt am Schluss :) Ich freu mich drauf das in den nächsten Wochen zu Spielen :D

3st
18.10.2014, 17:56
*Staub wegpust*

Lange her, dass ich in diesem Forum was geschrieben habe, aber zum Release deines neuen Spiels wollte ich dir auch kurz meine Glückwünsche ausrichten. In diesem Sinne: Glückwunsch zur Fertigstellung deines riesen Werks. Da ich absolut kein Fan von Demos bin habe ich seid der Ankündigung geduldig gewartet und bin jetzt sehr gespannt was mich alles erartet. In diesem Zusammenhang schonmal vielen Dank für ein auf den ersten Blick gewaltiges Spiel :)

*dl start*

Rosa Canina
18.10.2014, 18:12
So, Leute...

Sorry für die Umstände. Aber ich hab die Datei jetzt neu verpackt und als RAR hochgeladen. WinRar ist ja kostenlos, genauso wie 7zip. Jedenfalls sollten dadurch die Probleme
mit den ÄÖÜ, die z.B. Nonsense hatte, nicht mehr auftreten. Wer solche Probleme hatte (waren nur ein paar Leute), der sollte sich das ganze jetzt neu downloaden. Wer die
Datei ohne Probleme laden und das Spiel spielen konnte, braucht es nicht erneut zu laden ;)

Holo
18.10.2014, 18:41
Let's Play Nonsense - Ragnarök (https://docs.google.com/document/d/1MgueKrZ9p8Pq-Ih1CS0JG9zfp66Ch_Y1oSrtqRSCH-M/edit)

Überaus guter Eindruck bisher, wie sollte es auch anders sein. :A

Rosa Canina
18.10.2014, 19:00
@Nonsense:
Sehr hübsche Idee. Macht Spaß das zu lesen, so ungefiltert. Ich nehm dir nichtmal übel, dass du hier und da sagst, was dir nicht gefällt. Wer weiß, vielleicht gibt es davon mal was als Patch ^^
Du kleiner Ai-Fanatiker :P

Oh, Ai wurde an der Stelle rausgenommen, weil Tomoya in ADFO eigentlich noch gar nix von der Verbindung zwischen Ai und Kenji wusste. Zumindest nicht im True-Ending. Das war einer
der Logikfehler, auf die mich Niemandsstimme aufmerksam machte und die niemand sonst zu bemerken schien ^^

Freu mich schon mehr zu lesen. :)

Rosa Canina
18.10.2014, 20:15
Okay, erster Bugfix...


Um den Fehler im Menü zu beseiten downloadet bitte folgende Datei:
http://abload.de/img/men_item_0003krp4y.png


Speichert sie dann als "Menü_Item_0003" in den AVoR-Ordner unter AVoR > Pictures


Das sollte den Party-Fehler beheben. ;)



Außerdem ersetze ich den Upload entsprechend. Download der VV ist also 45min lang nicht möglich.

Corti
19.10.2014, 00:08
Hey! Gratulation zur Vollversion!

Sabaku
19.10.2014, 14:31
Hab gerade mal ne halbe Stunde gezockt, bin bis zum ersten Kampf im Wald gekommen, hatte dann den schon gemeldeten Menübug und hab dann erstmal aufgehört.

So weit so gut, das KS fühlt sich im ersten Moment ziemlich easy an. Mal sehen was die Kartenkombos noch so angeht, bin gespannt was mich da schwierigkeitstechnisch noch so erwartet.
Ansonsten ist das Spiel grafisch eine ziemliche Augenweide, ich glaube das ist das erste Spiel bei dem ich sehe dass Makerpatches endlich mal RICHTIG verwendet werden.

Zur Story bisher sei zu sagen dass ich die Vorgänger nicht kenne - hab nur vom drüberlesen und kucken gesehen"Genderswap, Hausmädchen, Karten, Genderswap, Visual Novel, Genderswap" - hab mir dementsprechend die volle Ladung des Intros gegeben und weiß noch nicht ob es nicht ZU....."Anime" wird. Aber ich bleibe dran, abgeschreckt hat es mich nicht, nur die Namen der Götter hab ich jetzt schon wieder vergessen und werd sie garantiert dauern durcheinander werfen (Q....Q'ü...dingens... Q'ünqura?...is schon ein hartes Stück Name :D). Einstieg war aber hammer inszeniert :A

Steuerung finde ich übrigens ziemlich smooth, spiele mit Maus wann immer ich kann.

Rosa Canina
19.10.2014, 14:42
@Sabaku:
Im RPG-Studio hab ich das gestern auch geschrieben. Wenn du am Anfang kapierst, dass Tomoya mal verflucht war und darum viele Jahre als Junge leben musste und dass der Grund dafür eine alte Fehde ist, dann hast du erstmal genug verstanden, um das Spiel zu kapieren. Alles, was danach noch wichtig wird, wird auch entsprechend angeführt. Vor allem, da auch Charaktere vorkommen können, die selbst für Novelkenner erst einmal einige Überlegungszeit beanspruchen XD

Wobei ich ganz offen sagen muss: Man profitiert natürlich davon, wenn man die Novel kennt. Nicht vom Verständnis selbst, aber von den Anspielungen, den Verweisen und solchen Dingen.


Und danke für das Lob. :)

Holo
19.10.2014, 15:12
Ich wollte nur kurz erwähnen, dass Canina offenbar seine Freude am Text-LP hat und sich deswegen aktiv mit Kommentaren und Antworten im Dokument einbringt. Ist vielleicht für den ein oder Anderen ein Anreiz.

Und es freut mich wirklich, dass du deinen Spaß dabei hast, Canina. Das ist der Grundgedanke. :)

MakiSecowo
19.10.2014, 15:52
Ah ich freu mich so!! :D
Ich hab die Switch-Reihe von Anfang an geliebt und ich glaube auch seit dem Release der ersten AVoR-Demo sehnsüchtig auf die Vollversion gewartet :D

Auch von mir Glückwunsch, dass es nun endlich soweit ist :D


Edit: kann man irgendwo in Tokio seinen Kram verkaufen? Entweder bin ich zu blöd da was zu finden oder ka.... :c

fonzer
19.10.2014, 21:42
Ich habe ne frage über den donnerdolch es sagt das es 10 angriff hat und 5 defensiv in den deck karten menu beschreibung aber die karte hat nuhr 5 angriff roten kreiss und keinen blauen kreiss.

Vyzzuvazzadth
19.10.2014, 22:03
kann man irgendwo in Tokio seinen Kram verkaufen? Entweder bin ich zu blöd da was zu finden oder ka.... :c
Ganz im Südwesten des Hafenviertels kannst du dieser Verkäuferin gleich links vom Inn deine Sachen verkaufen.

Stimme fonzer zu. In der Almanachbeschreibung des Donnerdolchs steht tatsächlich 10 ANG / 5 DEF.
Dass ich das übersehen habe...

Rosa Canina
19.10.2014, 22:27
Ganz im Südwesten des Hafenviertels kannst du dieser Verkäuferin gleich links vom Inn deine Sachen verkaufen.
Nein, kann man nicht. Es gibt in AVoR keine Verkaufsmöglichkeit. Die Leute haben wie doof alle ihre Karten verkauft und mich dann angeschrieben, dass das doof sei, weil sie jetzt keine
Karten mehr haben. Also gibt es keinen Verkauf mehr. Man muss eh nix verkaufen, Geld gibt es im Spiel genug und selbst Anfangsgegner geben massiv Kohle, weil das levelabhängig
berechnet wird ^^°
Es gibt ja eh kaum reguläre Items, wo sich ein Verkauf eventuell lohnen würde.





Ich habe ne frage über den donnerdolch es sagt das es 10 angriff hat und 5 defensiv in den deck karten menu beschreibung aber die karte hat nuhr 5 angriff roten kreiss und keinen blauen kreiss.
Sie hat laut Code 5 Angriff, das andere ist falsch.

Vyzzuvazzadth
19.10.2014, 23:33
Nein, kann man nicht. Es gibt in AVoR keine Verkaufsmöglichkeit.
Ok, dann hast du das anscheinend gegen Ende der Betaphase rausgenommen. Weil dort hatte ich damals noch den einen oder anderen Ausrüstungsgegenstand verkauft, sowie auch in Sendai.
Zudem sagte die Dame dort explizit, dass sie einem auch Gegenstände abkaufen würde.
Andere einzelne Läden boten teilweise auch den Menüpunkt "Verkaufen" an.
Natürlich war ich seit dem ersten Besuch in Tokio beim ersten Spieldurchgang nicht mehr bei dieser Verkäuferin und hatte dies somit nicht mitgekriegt. ^^

fonzer
19.10.2014, 23:49
Aber ich habe eine verkaufsmoglichkeit gesehen in Heimatlicher pass inn wann man einkauft kann man auf die option verkaufen gehen,doch habe ich nichts verkauft.

Rosa Canina
20.10.2014, 18:28
Aktuellster Patch
Downloadlink:
www.rosaarts.cherrytree.at/Uploads/AVoR_Patch_V1_1.rar
Beschreibung:
Aktuelles Update für alle AVoR-Versionen, die im Titelbild V1.0 am rechten unteren Rand anzeigen. Der Patch behebt eine große Anzahl an kleineren und größeren Fehlern.
Anwendung:
Inhalt des AVoR-Ordners in den Spielordner kopieren, dabei alle alten Dateien überschreiben.
Nötig in Versionen:
Alle Versionen, die im Titelbild nicht am unteren rechten Rand V1.1 anzeigen

ACHTUNG: Nach dem ersten Spielstand laden kann es passieren, dass das Savemenü noch einmal ungewollt aufgeht. Das ist kein Bug und verschwindet nach einem neuen Speichervorgang in Version 1.1. sofort wieder!


Natürlich auch im Bugfix-Thread verlinkt.

Der Patch behebt die meisten bisher genannten Fehler. Ein paar wenige Bugs wurden nicht behoben, weil der a) Upload schon im Gange war (Restpixel beim CG des Abschlusszug 1 für Tomoya) oder keinerlei Ursache gefunden wurde.
AKA: ATB-Bug:
- ATB-Bug
Von einigen Leuten wurde erwähnt, dass die ATB-Leiste ab und an das falsche Monster-Icon killen würde. Nach längerer Suche im Code (keinen Fehler gefunden, die Bild IDs sind immer die gleichen) und längeren erfolglosen Versuchen den Fehler zu reproduzieren, bin ich inzwischen zu der Weisheit erlangt, dass es vermutlich gar keinen Fehler gibt. Die Rückmeldungen kamen vermutlich aufgrund eines Missverständnis in der Art wie AVoR seine Gegner benennt. Jeder Slot hat seine eigene Nummer, unabhängig davon, wie viele Gegner auf dem Kampffeld sind. Es kann durchaus sein, dass das Spiel G2 und G3 anzeigt, aber keinen G1. Es wäre nett, wenn Spieler, die meinten, diesem "Bug" bereits begegnet zu sein, in Zukunft ein wenig darauf achten könnten, ob die Nummer, die zusammen mit dem Gegnernamen und den HP beim Maus-Hover auftaucht die gleiche ist, wie die Nummer, die in der ATB-Leiste stirbt.
Wie gesagt, ich konnte den Fehler nicht reproduzieren und in der Vergangenheit gab es schon öfter Meldungen, die sich dann einfach als Missverständnis herausstellten (Beta, Alpha)

MakiSecowo
20.10.2014, 20:34
frage...bei dem Hebel-Rätsel im Spiegelwald(grad etwas unsicher ob ich mir den namen richtig gemerkt habe?) kommt da eine meldung, wenn man es gelöst hat?

ich hab da nun ne weile dran rumgerätselt und verschiedene lösungsansätze probiert bis ich rage-mäßig durch die gegend gerannt bin, weil kein klick oder sowas kam und hab nen eingang gefunden, der mir entweder gar nich aufgefallen war oder der vorher noch nich da war und wo es augenscheinlich weitergeht....und ich bin dezent verwirrt xD (auch wenn ich froh bin, dass es weitergeht bei mir xDD)

Rosa Canina
20.10.2014, 20:38
Sofern du weiter gekommen bist, hast du die richtige Kombination gehabt. Ein Ton sollte aber erklingen. Auf dem Schild steht ja auch, in Rätselform, wie man es machen muss.
Schalter Links: Nach Oben stellen
Schalter Mitte: Nach Rechts stellen
Schalter Rechts: Nach Links Unten stellen

Edit:
Hab es auch gerade noch einmal probiert. Da blendet der Screen kurz aus und dann wieder ein.

Lord of Riva
20.10.2014, 21:02
Hey hab auch ne Frage, wie genau setze ich "Flammenladung" ein?

reicht es wenn ich sie im deck habe und sie einfach ignoriere (innerhalb des kapmfes) ?

Rosa Canina
20.10.2014, 21:21
Flammenladung speichert bei jedem Einsatz deinen Angriff (kampfübergreifend). Das heißt, ihre Stärke wird immer größer, je öfter du die einsetzt.
Allerdings steigt bei jedem Einsatz die Chance, dass dieser gespeicherte Angriff eingesetzt wird.

Anschaulich:
Held hat 5 Angriff und setzt in einem Kampf 5x die Karte ein. Jedesmal kommt die Speicheranimation. Die Karte hat damit einen Angriff von 5x5 Ang gespeichert = 25 Ang
(die richtigen Werte sind wesentlich höher). Beim sechsten Einsatz zieht die Karte schließlich Schaden und resettet sich dann wieder auf 0.

Man kann mit der Karte also einen Angriffschaden hinauszögern. Das kann eventuell taktisch sogar klug sein.

sora 3.0
23.10.2014, 16:09
Ich hätte mal eine Frage und zwar bin ich jetzt dort wo man mit Sion und kotomi schon zur Fraktion könnte und dann in die Stadt der Götter reinkönnte nun wäre meine Frage wo man am besten Trainiren kann ich habe jede Nebenaufgabe gemacht die man bis hierhin machen kann habe gegen Mikoto und den Herr der Träme besiegt.

Endlich eine neue Grafikkarte damit ich es in ruhe spielen kann hihi

Rosa Canina
23.10.2014, 16:17
Zwei Optionen würden mir da auf Anhieb einfallen:

1. Die Stadt der Götter selbst
Es gibt am Anfang einen relativ günstigen Heil-Automaten und im Verlauf der Stadt der Götter eine Trainingsstelle mit Gegnern, die kein Level-Cap besitzen.
Aka: Sie geben niemals halbe oder gar keine Erfahrung, sondern immer volle EXP.

2. Das Kolosseum
Auch, wenn mehrere Durchgänge nicht mehr ganz so viele EXP geben, sind die Kolosseums aufgrund ihrer Bossgegner immer eine nette Grinding-Option,
zumal man hier am Ende ja noch immer Preisgeld bekommt.

Wobei ich erstere Option besser finde, zumal man dort leicht und schnell auch zum entsprechenden Abschnitts-Endgegner kommt :)


Und hooray für neue GraKa :)

Vyzzuvazzadth
23.10.2014, 17:43
@Grinding
Wäre eigentlich gar nicht nötig, wenn man sämtliche Nebenquests macht und jeden Map-Gegner mindestens ein mal besiegt. Nicht einmal auf Schwer. Auf diese Weise erreicht man bereits vor dem letzten Endgegner Level 99. ^^

Hmm... Ich glaube, ich nehme gute Grindingspots auch in die Komplettlösung mit rein.

Yazmat
23.10.2014, 19:51
Kolosseum Einzelkampf:
Hab zwar durch den Analysetext erwartet das mir Hatsumomo einen Vorteil gegen Nero gibt aber dass es eine Insta-Win Option ist wenn sie als letztes überlebt hätte ich nicht erwartet. Egal hab Rüstung und Karte bekommen. Wäre ja easy money und exp wenn man mit 2 toten Characteren und einer lebenden Hatsumomo in den Kampf startet.

Rosa Canina
23.10.2014, 20:32
@Yazmat:
Japp, das ist die "einfachste" Methode in AVoR aufzuleveln, wenn man hinterher hinkt. Wobei man wirklich im regulären Verlauf nicht viel Leveln braucht, wenn man die Gegner mitnimmt und nicht 50% stehen lässt. Wie Vyzz geschrieben hat, wer Nebenquests und Monster mitnimmt, der erreicht schon vor dem Ende des Spiels ohne Probleme das Maximallevel. Das heißt, dass man auch ab und an mal einen Gegner auslassen kann, ohne am Ende erst auf Level 70 zu sein. :)

Ich wollte kein Grinding-heavy Game makern, aber auch kein Spiel, in dem der Spieler 99% der Kämpfe überspringen kann. Darum ist Kartenschaden und Helden-Stärke relativ gut im Gleichgewicht. Damit neue Karten und Heldenlevel zusammen den Spieler stärker machen und nicht eines von beiden durch das jeweils andere nichtig gemacht wird.

Realag
23.10.2014, 23:04
Hi erstmal, hab mir nen Account gemacht, weil es ein bisschen doof ist das Fragen mit den Fragen und so über Youtube zu regeln :b
Wär nett wenn du noch nen Spoiler Thread aufmachen würdest um Sachen diskutieren zu können die schon dolle in das Spielgeschen reingehen. Meine Fav. Stellen im Spiel waren bisher die jeweiligen Enden der Demos. Am nervigsten war bis jetzt die Stelle wo man zum zweiten Mal im Wald aufwacht und mit der 2er Party die Kürbisse und Reaper plattmachen muss weil der Wald mit denen gepflastert ist, besonders das Gift hat mich aufgeregt weil ich fast keine Gegengifte hatte. Ich finde das bisher Karin von der Charakterentwicklung her die kalte Schulter bekommen hat, Hatsumomu genauso(größter Kritikpunkt). Fav Charakter ist im Moment(weiß nich wie Spoiler Tags hier funktionieren) der Charakter der erst am Ende von Kapital 4 hinzukommt, weil seine Art echt cool ist :), Langweiligster Charakter ist für mich Karin weil gefühlt 0 Entwicklung bisher.
Btw zum Zeitpunkt wo du mir auf den Youtube Kommentar geantwortet hast, war ich noch vor der Stadt der Götter :b, hab Archer aber trotzdem mit 5 Versuchen geschafft ^^ Deine Refrenzen zu anderen Gaming Klassikern sind auch immer cool, was mir fehlt ist da Xenogears, Geheimtipp für dich falls du das noch nicht gespielt hast ;)

Vyzzuvazzadth
23.10.2014, 23:40
weiß nich wie Spoiler Tags hier funktionieren
Die einfachste Methode: klicke neben "Antworten" auf "Erweitert" und dann hast du beim Editor mehr Optionen. Eine davon ist der Spoiler-Tag (der Knopf mit dem grauen Balken und den ??? obendrüber, etwas rechts von der Mitte aus gesehen auf der 3. Zeile).
Oder du schreibst [ SPOILER ]dein Text[ /SPOILER ] (ohne die Leerzeichen innerhalb der eckigen Klammern).

Rosa Canina
23.10.2014, 23:55
Hi erstmal, hab mir nen Account gemacht, weil es ein bisschen doof ist das Fragen mit den Fragen und so über Youtube zu regeln :b
Wär nett wenn du noch nen Spoiler Thread aufmachen würdest um Sachen diskutieren zu können die schon dolle in das Spielgeschen reingehen. Meine Fav. Stellen im Spiel waren bisher die jeweiligen Enden der Demos. Am nervigsten war bis jetzt die Stelle wo man zum zweiten Mal im Wald aufwacht und mit der 2er Party die Kürbisse und Reaper plattmachen muss weil der Wald mit denen gepflastert ist, besonders das Gift hat mich aufgeregt weil ich fast keine Gegengifte hatte. Ich finde das bisher Karin von der Charakterentwicklung her die kalte Schulter bekommen hat, Hatsumomu genauso(größter Kritikpunkt). Fav Charakter ist im Moment(weiß nich wie Spoiler Tags hier funktionieren) der Charakter der erst am Ende von Kapital 4 hinzukommt, weil seine Art echt cool ist :), Langweiligster Charakter ist für mich Karin weil gefühlt 0 Entwicklung bisher.
Btw zum Zeitpunkt wo du mir auf den Youtube Kommentar geantwortet hast, war ich noch vor der Stadt der Götter :b, hab Archer aber trotzdem mit 5 Versuchen geschafft ^^ Deine Refrenzen zu anderen Gaming Klassikern sind auch immer cool, was mir fehlt ist da Xenogears, Geheimtipp für dich falls du das noch nicht gespielt hast ;)

Du kannst dafür ohne Probleme meinen Smalltalk-Thread missbrauchen (http://www.multimediaxis.de/threads/140733-Taverne-der-Kreativit%C3%A4t-OffTopic). Der ist dafür geeignet. Und wenn es um Endgame-Content geht, dann ist der Spoiler-Tag eine prima Option.


@Karin
Dabei ist sie eine meiner Lieblingscharaktere XD
Nun, Karins Geschichte ist, in meinen Augen, ziemlich viel behandelt worden und auch eine Art Schwerpunkt der alten Spiele gewesen. Karin in S:FoS war die Endroute von gefühlten 75% aller Spielern, Karin in A:DFO war eine von den drei Routen und im Endeffekt eine von zwei Charakterrouten. Und im Buch spielt sie ebenfalls eine große Rolle. Ich wollte eigentlich mal den anderen ein bisschen mehr Rampenlicht gönnen. Zudem wissen wir eigentlich inzwischen nahezu alles über Karin und das letzte Mysterium betraf im Endeffekt Medea und die Frage, ob Karin wirklich Medeas Tochter war. Und dieses Thema ist ja in AVoR auch angesprochen worden. Ansonsten gab es da, ehrlich gesagt, wenig, was ich noch hätte entwickeln können. Okay, sie hätte lernen können Kenji zu vertrauen, aber das wäre nach den Ereignissen, die zwischen Kenji und Medeas Familie vorgefallen sind, arg weit hergeholt.

Hmm... zumindest ist ihr Furienmodus gegenüber der Beta jetzt wesentlich ertragreicher... :/


Bist du eigentlich durch? Also beide Enden? Oder eines? Wenn ja, welches? :)

sora 3.0
24.10.2014, 01:07
Ich wollt mich für die hilfe bedanken doch jetzt habe ich ein neues problem und zwar habe ich meinen save gelöscht und wollte wissen ob noch jemand einen save im basislager der helden nach der flucht aus der stadt der götter hat ?danke im voraus


Also bis jetzt muss ich sagen ist das spiel spitze es ist alles so gut umgesetzt es macht sehr viel spass alles zu erkunden und immer wieder kommen neue personen hinzu ich bin total begeistert und bin ein noch grösserer fan der gesamten rosa arts geschichten geworden

Rosa Canina
24.10.2014, 10:47
Tut mir leid, ich habe gerade nachgeschaut, aber da ist kein einziger Savegame bei mir dabei, der irgendwie rund um Kapitel V ist :/

Hast du die Saves echt gelöscht? Wenn ein Fehler auftritt, der verhindert, dass du weiterspielen kannst, dann kannst du mir das Savegame auch schicken, dann schau ich nach, woran es lag. Im Moment gibt es z.B. anscheinend ein Problem, wenn man durch den Virus stirbt...

sora 3.0
24.10.2014, 12:49
nein ich habe ihn gelöscht und mit dem virus hatte ich bis jetzt keine probleme

Vyzzuvazzadth
24.10.2014, 13:56
Hast du die Spielstand-Datei mit Shift+Delete gelöscht? Wenn nicht, dann schau mal im Papierkorb nach. ;)

Allgemein: wenn du eine Datei löschst und gleich danach merkst, dass das ein Versehen war, kannst du mit Ctrl+Z (oder Strg+Z, je nach Tastatur) das Löschen rückgängig machen (ausser du hast mit Shift+Delete gelöscht)

sora 3.0
24.10.2014, 14:02
ich habe es so gemacht wie gesagt wurde doch der save kommt nicht zurück.

Rosa Canina
24.10.2014, 14:08
Schau trotzdem nochmal, sicherheitshalber, in deinen Papierkorb. Ist nämlich echt schade, wenn du so viel nochmal spielen müsstest. Leider ist es auch ein wenig schwer einen Spielstand an dieser Stelle künstlich herzustellen :/




@All

Aktuellster Patch
Downloadlink:
www.rosaarts.cherrytree.at/Uploads/AVoR_Patch_V1_2.rar
Beschreibung:
Aktuelles Update für alle AVoR-Versionen, die im Titelbild V1.0 oder 1.1 am rechten unteren Rand anzeigen. Der Patch behebt eine große Anzahl an kleineren und größeren Fehlern.
Anwendung:
Inhalt des AVoR-Ordners in den Spielordner kopieren, dabei alle alten Dateien überschreiben.
Nötig in Versionen:
Alle Versionen, die vor dem 24.10.2014 um 14 Uhr gedownloadet wurden


Das ist nicht direkt V1.2, also quasi eine Zwischennummer. Der alte Patch auf V1.1 wurde mit eingebunden, es kann also problemlos damit jede Version gepatched werden. :)
Selbstverständlich wurde auch der Download selbst aktualisiert.


Das ist vorerst der letzte Patch von meiner Seite aus, sofern im Laufe des morgigen Tages nicht noch etwas total krasses rauskommt. Ich bin ab Sonntag für einige Tage in Berlin, verbringe
das darauf folgende Wochenende bei einer Fahrt mit der Arbeit und die darauf folgende Woche nahezu komplett bei einem Kurs in einer anderen Stadt. Meine Zeit für den RPG Maker ist
also in den nächsten zwei Wochen arg beschränkt. :(

Vyzzuvazzadth
24.10.2014, 15:01
@sora 3.0
Das mit Ctrl+Z/Strg+Z funktioniert natürlich nur, solange der Windows Explorer (also der Dateibrowser), in welchem du die Datei gelöscht hast, noch geöffnet ist.
Öffne deshalb den Papierkorb, sortiere absteigend nach Datum und dann wirst du die gelöschte Spielstand-Datei sicher finden. :)

Yazmat
24.10.2014, 17:34
@Rosa Canina
Na toll, hab nochmal das ganze spiel rutnergeladen und beim entpacken die alte Version überschrieben. Natürlich wurden meine Saves durch deine ersetzt. Kann man da noch irgendwas machen?

Rosa Canina
24.10.2014, 17:52
Ach, F**** ;_;

Das gibts doch nicht, ich vergesse immer wieder dieses blöden Test-Savegames :( Wo warst du denn, vielleicht hab ich zufällig ein Save dort? Und warum hast du dein Spiel nicht einfach gepatched und die fast 250 MB nochmal runtergeladen... :(

Yazmat
24.10.2014, 18:15
War kurz nach der Stadt Atlantis auf Schwer. Hab alle optionalen Gegner bis dahin gemacht. Alle Kolosseums Einzelkämpfe bis einschließlich Katzenbrigade. Jeden Gegner bis dahin Analysiert. In Höhle der Geister 3 den rechten Weg gegangen und den Seelenfänger besiegt. Alle Schatztruhen bis dahin gefunden. Folgene Kartenkombinationen gehabt: Flammenklinge, I LOVE YOU, Cybershild, Yin und Yang, Chronos, Schwingen-Stutzer und Vulkanbrand. Hab die Karten Jehovas Schild, Irgendso eine Lichtkarte und die Schuppenrüstung in Atlantis gekauft. Level war 65-70 glaub ich. Da sind die genausten Angaben die ich habe.

Rosa Canina
24.10.2014, 18:26
Oh man, verdammt...

Okay, DAS HIER IST NICHT EXAKT, wie in deinem Speicherstand, aber das ist das, was am nähesten ran kommt, vom reinen Fortschritt her...
http://uploaded.net/file/6uzsmm81

Besser als ganz von vorne anzufangen. Das ist mein eigener Spielstand aus der Betazeit, direkt vor Atlanta (hab vor der Höhle direkt davor
gespeichert gehabt). Gibt einige Kombinationen, alle Karten bis dahin und alle bis dahin analysierten Gegner. Was darin nicht ist, ist alles, was
man nach Atlanta machen kann. Aka: Kolosseum-Spezialfights, Höhle der Geister 3, Nebenquests.

Aber immerhin müsstest du nicht komplett von vorne anfangen. Und der Spielstand ist neu genug, um keine Probleme zu machen mit der jetzigen
Version :)

Und nochmal sorry, hab die Version schon vom Server genommen ._.

Daniel.1985
24.10.2014, 18:33
Hab bisher immer auf die Vollversion gewartet.^^ Kann man leider aber nicht mehr herunterladen, kommt da ne neue Version oder so was?

Rosa Canina
24.10.2014, 18:46
Hab bisher immer auf die Vollversion gewartet.^^ Kann man leider aber nicht mehr herunterladen, kommt da ne neue Version oder so was?
Japp, die sollte aber bis 19 Uhr spätestens auf dem Server liegen. Ich musste - mal wieder - vergessene Save-Files entfernen :/
Der Upload ist aber fast fertig, ist schon in den 90% ^^

Edit:
Upload beendet. Sollte wieder downloadbar sein.

Vyzzuvazzadth
24.10.2014, 19:49
Ein riesengrosses Dankeschön für die zusätzliche Truhe in der zuvor leeren Zwischenmap nach dem Dunkelheitsraum im letzten Dungeon! :D
Auch wenn sie nicht gerade einen superspeziellen Inhalt hat aber immerhin lohnt sich dieser Weg nun.

Wollte ich bloss mal gesagt haben. ^^

Holo
24.10.2014, 23:05
Ich gebe mal einen kleinen Zwischenstand des Text-LP's durch:
https://docs.google.com/document/d/1MgueKrZ9p8Pq-Ih1CS0JG9zfp66Ch_Y1oSrtqRSCH-M/edit

Bin gerade mit der Tötung des Kaisers durch. Canina ist nach wie vor kommentierfreudig dabei und bereichert das LP. <3
Kleines Zwischenfazit: Es gab überall kleine Verbesserungen zur Demo bisher, bin gut unterhalten.

Roar
25.10.2014, 09:15
Schreib mir mal deine Skype Addy als PM. Ich hab nen save

Rosa Canina
25.10.2014, 11:18
Schreib mir mal deine Skype Addy als PM. Ich hab nen save
Bei so etwas am besten @Username davorschreiben, dann weiß man eher, wer genau gemeint ist XD Das Savegame ist ja sicherlich für Yazmat, aber dem hab ich (nachdem ich dummerweise irgendwie hier nen falschen Save erwischt habe O_o) bereits per PN einen Save geschickt, bei dem er kaum etwas wiederholen muss. :)


@All
Ich schreib es nur nochmal zur Sicherheit: Ich kann ab morgen nur noch mitlesen, aber nicht mehr reagieren oder schreiben, da ich nicht mehr zuhause bin. Das wird bis Ende übernächste Woche (ca 7.11.14) so sein, mit einem Tag bzw ein paar Stunden dazwischen, wo ich mal da bin und hier versuche alles zu beantworten. Ich hoffe, dass bis dahin keine großen Fehler entdeckt werden und andere Mitspieler entsprechende Fragen beantworten könnten. Das wäre toll ^^

sora 3.0
25.10.2014, 13:51
so ich habe jetzt einen save ich bin jetzt in der höhle der ahnen wieder um die id zu besorgen und wollte wiisen wo ich die dritte steinsäule finde und wie ich die steinsäulen schieben muss damit sich die tür zum tempel öfnet.

Rosa Canina
25.10.2014, 14:12
Das Muster hat die Form von drei Pfeilen, die nach links oben, oben und rechts oben zeigen. Schieb die Säulen auf je eine der Spitzen (egal welche) und stell dich selbst auf die dritte.



Edit:
NEWGAME-Fix
Downloadlink:
www.rosaarts.cherrytree.at/Uploads/Map0727.lmu
Beschreibung:
Behebt die falsch abgefragten Preise im NewGame+
Anwendung:
Map-Datei in den AVoR-Ordner kopieren, alte Datei überschreiben
Nötig in Versionen:
Alle Versionen

Realag
27.10.2014, 10:52
Das Schwerter Rätsel is fürn popo :v, wo gibt's da denn nen Hinweis auf die Lösung? und auch die eine Truhe bei der geschrotteten Brücke is irwie nich erreichbar >.> das Rätsel vom Golem war auch echt hart, bin trotzdem drauf gekommen ^^#Mobil Suit Canina

Vyzzuvazzadth
27.10.2014, 11:19
Das ist ja der Witz an diesem Schwerterrätsel. ^^
Es scheint komplex, doch ist es im Grunde sehr einfach, da man 3 der 4 Schwerter und die Sockel gar nicht benötigt und somit Enten sind.
Hat mich beim ersten Durchgang auch sehr verwirrt.

Die Truhe bei der kaputten Brücke ist sehr wohl erreichbar. An der Wand hinter der Brücke kann man herumkraxeln (muss man sowieso, um weiter zu kommen). Musst nur den richtigen Weg finden. ;)

MakiSecowo
27.10.2014, 13:24
ich glaub ich bin zu blöd um dem Len zu helfen xD
ich gehe in den großen baum rein und kann auf das vordere gelbe ding (blatt?) hüpfen....das wars aber auch schon o.o
für rätseleien bin ich echt nich geschaffen...hab glaub bei fast jedem bisherigen rätsel hilfe gebraucht xDD

Vyzzuvazzadth
27.10.2014, 14:06
Dass du gemerkt hast, dass du auf die gelben Blätter hüpfen kannst, ist schon mal was. Das hatte ich damals recht lange nicht gepeilt. xD
Erinnerst du dich, dass man an gewissen Wänden hochklettern kann? ;)

MakiSecowo
27.10.2014, 14:59
ich bin an der einen wand hochgeklettert und hab mir das zeug aus der einen truhe geholt...aber das wars auch schon...nach 10minuten rumgesuche hab ichs aufgegeben xD

edit: ah...ich habs kapiert... *facepalm*

Vyzzuvazzadth
27.10.2014, 18:10
Der Weg dort hoch ist nicht gerade intuitiv, doch da dieser Ort optional ist, darf er auch etwas fordernd sein ;)

Hab übrigens an RCs Stelle einen Bugfix für die Eis III Karte hochgeladen.
Es wurde die Karte Eis II auf "im Besitz" abgefragt. Diese hattest du anscheinend noch nicht. Sonst hätte es funktioniert. ^^

Realag
28.10.2014, 08:44
Kennt ihr das Gefühl nicht 100%ten zu können in einem Spiel weil der Gamedesigner Sooo viel reinpackt das man wahrscheinlich selbst in 3 Runs noch nich alles entdeckt hat(befinde mich grad in Atlantis und hab Magical Girl Yuki schon geplättet hab ihn aber auch nur mit einem Charakter auf 200 hp lebend gewonnen :b)

Vyzzuvazzadth
28.10.2014, 11:06
Gratulation :)

Das Gefühl wird nur temporär sein, denn ich arbeite an einer Komplettlösung (100%-Leitfaden, Listen aller Fundobjekte, Geheimnisse, Strategien, Enthüllte Mechaniken, Sonstiges).
Wobei es auch ohne Lösung möglich ist, alles zu finden, wenn man nur mit offenen Augen alles absucht. ;)

Realag
28.10.2014, 16:35
Gibt's eig ne gute Möglichkeit irgendwo Cash zu farmen oder sollte ich mit meinem ersparten einfach so oft Geldsegen wie möglich kaufen und dann einfach in einem Kampf 3 Stunden lang Bonus Geld stammen :D?

ken2802
28.10.2014, 16:39
Ich würde dir die Arena empfhelen ;)

Vyzzuvazzadth
28.10.2014, 19:52
Entweder die Arena, oder einfach schwache Gegner farmen. Die Geldmenge nach dem Kampf richtet sich ausschliesslich nach dem Level der Charaktere und NICHT nach den Gegnern. ^^
Das heisst, du kriegst salopp gesagt von jedem Gegner gleich viel Kohle.
Kannst mal die Zeit stoppen, wie lange du an dem zur Zeit lukrativsten Arenakampf hast und dann für diese Zeit schwache Gegner farmen und den Ertrag vergleichen.

Geldsegen lohnt sich nur einmal zu kaufen, da eine mehrfache Anwendung nichts bringt (Effekt nicht stapelbar). Aber diese Karte konstant in einem Deck zu haben (vorzugsweise in Tomoyas Deck) ist sicher eine gute Idee.

__________________________________________________________________________________________

Und damit es noch mehr Leute sehen, hier der Kartenmenü-Fix für nicht ausrüstbare Karten:

Kartenmenü-Fix
Downloadlink:
http://www.mediafire.com/download/9m1w8wech011ee1 (Map0412.lmu)
Beschreibung:
Behebt falsche Abfragen im Kartenmenü, welche in manchen Fällen das Ausrüsten gewisser Karten (namentlich "Eis III" und "Final Destination") verhinderte.
Anwendung:
Map-Datei in den AVoR-Ordner kopieren, alte Datei überschreiben
Nötig in Versionen:
Alle Versionen

Rosa Canina
31.10.2014, 10:21
Der Weg dort hoch ist nicht gerade intuitiv, doch da dieser Ort optional ist, darf er auch etwas fordernd sein ;)

Hab übrigens an RCs Stelle einen Bugfix für die Eis III Karte hochgeladen.
Es wurde die Karte Eis II auf "im Besitz" abgefragt. Diese hattest du anscheinend noch nicht. Sonst hätte es funktioniert. ^^
Wie komisch, denn ich habe diesen Fehler dank einem Bekannten auch gefunden und behoben... und dachte, dass dies noch vor dem Patch geschehen sei O_o
War wohl doch erst danach O_o
Danke.

@Realag

Gibt's eig ne gute Möglichkeit irgendwo Cash zu farmen oder sollte ich mit meinem ersparten einfach so oft Geldsegen wie möglich kaufen und dann einfach in einem Kampf 3 Stunden lang Bonus Geld stammen ?
Es gibt da sogar einen SUPEREINFACHEN Trick (Geldsegen ist übrigens nicht koppelbar. Das heißt, dass 1 Geldsegen reicht ^^°)
Besiege die einfachsten Monster, die du finden kannst, für eine Menge Geld in kurzer Zeit!
AVoR berechnet sein Gold selbst am Level der Charaktere (+/- ein wenig Random, um etwas Abwechslung zu erzeugen). Ein Team mit vielen ALLE-Treffer-Karten und ein Gebiet mit Gegnern, dass du einen solchen Angriff sofort stirbt, gibt darum zwar genauso viel Geld, wie Gebiete mit Gegnern im gleichen Level, wie die Helden, aber sie geben das ganze wesentlich schneller. Also einfach z.B. im Wald der Träume mit ein paar ALLE-Karten Gold farmen.

Vyzzuvazzadth
31.10.2014, 13:16
Es gibt da sogar einen SUPEREINFACHEN Trick (Geldsegen ist übrigens nicht koppelbar. Das heißt, dass 1 Geldsegen reicht ^^°)
Besiege die einfachsten Monster, die du finden kannst, für eine Menge Geld in kurzer Zeit!
AVoR berechnet sein Gold selbst am Level der Charaktere (+/- ein wenig Random, um etwas Abwechslung zu erzeugen). Ein Team mit vielen ALLE-Treffer-Karten und ein Gebiet mit Gegnern, dass du einen solchen Angriff sofort stirbt, gibt darum zwar genauso viel Geld, wie Gebiete mit Gegnern im gleichen Level, wie die Helden, aber sie geben das ganze wesentlich schneller. Also einfach z.B. im Wald der Träume mit ein paar ALLE-Karten Gold farmen.
Ist eigentlich genau meine Aussage, aber doppelt genäht hält ja bekanntlich besser. ^^°

Die Bärtige
31.10.2014, 18:57
Guten Abend :)
Ich bin neu hier und habe ein Problem bzw. ein paar Fragen. Ich kenne das Atelier schon länger, hab mich jetzt allerdings hier angemeldet, weil ich nicht weiterkomme und RC leider heute Mittag nicht mehr online war, um mir die Fragen zu beantworten. Darum wende ich mich jetzt an die Community hier, hoffe mir kann geholfen werden.
Ich will allerdings nicht die Leute spoiilern, die noch nicht so weit sind und weiß leider auch nicht, wie ich diese aufklappbaren Spoiler-Boxen erzeuge mit BB-Code? ) und werde deshalb den Post hier verlinken. Es ist der letzte Beitrag zum Thread: http://rosaarts.blog.de/2014/10/24/patch-1-1-x-avor-19607594/#comments

Liebe Grüße

Alex

Rosa Canina
31.10.2014, 19:20
Danke für die Antworten, bei der Lichtung ist aber definitiv was nicht in Ordnung, ist wie oben beschrieben.
SPOILER!
Ich bin jetzt so gut wie fertig, habe (glaube ich) bis auf zwei Kisten in den Höhlen der Ahnen alle Kisten gefunden, bei diesen beiden weiß ich nicht, wie ich rankommen soll. Dann hab ich Isaac erst einmal gefunden, trifft man den nach dem Haus der Analystin nochmal und wenn ja wo? Monster fehlen mir auch noch, bin momentan bei 156/155, will aber das Monsterbuch unbedingt komplett haben, vielleicht darf ich dir ja demnächst mal den Spielstand schicken, dass du mir sagen kannst, welche noch fehlen. Und als letztes Problem komm ich in Jehovas Versteck nicht weiter, bin da echt ratlos... Hänge derzeit in nem Raum mit giftgrün aussehendem Wasser fest. Ich bilde mir ein, dort alles erledigt zu haben aber im nächsten Raum (dort sind so riesige Ventilatoren und Steinsäulen, bei denen ich nicht weiterkomme. Hab mich auch gerade extra im RPG-Atelier angemeldet, aber wer könnte mir bei sowas besser helfen als der Macher des Spiels :)
Bin mal gespannt, was du dazu sagen kannst, bin echt ratlos. Ich wünsche dir jedenfalls noch einen schönen Resturlaub.

Hab den Post vom Blog mal hierher übertragen ;)

Also...
- Spielstand darfst mir gerne senden. Ich werde allerdings erst am Sonntag gegen Abend Zeit dafür finden (und muss das da auch machen, weil ich am Montag dann auch wieder bis circa Do weg bin >_<).
- Sofern du bei der Analystin die letzte Karte für 155 Monster erhalten hast ("Infinitas"), hast du alle Monster analysiert. Es gibt ein paar Monster, die nicht für die Analystin gespeichert werden können, weshalb bei 155 eigentlich Schluss ist.
- Wenn du mir sagst, welche Kisten in der Höhle der Ahnen, kann ich evtl helfen XD
- Die Sache mit dem giftgrünen Wasser löst du im Windraum (mit den Turbinen). Dazu musst du ganz oben ein Stein in den Raum darunter fallen lassen. An den Säulen kommst du durch den Hebel und den Schussschalter vorbei. Einer von beiden fehlt dir. Also entweder an den Turbinen vorbei hüpfen und den Schalter umlegen (Turbinen blasen einen nicht runter, wenn sie stoppen) oder (wenn dir der andere fehlt) mit Sion in der Nähe der Säulen auf die grüne Fläche stellen und Richtung Schalter schießen :)

Hoffe, ich konnte helfen!

Die Bärtige
31.10.2014, 19:46
Ja, das ist super :) Hier der Link :) download Save01.lsd (http://share.cherrytree.at/showfile-17428/save01.lsd)
Okay, zu den Kisten Wenn mann die Wolkengleiter-ID beschaffen muss, steigt man ja Den Abhang runter. Am Ort mit den beiden Kisten befindet sich ein rumlaufender Engel, sowie zwei Säulen, die Tomoya zwar "nehmen" aber nicht verschieben kann. Dort sind auch zwei Säcke mit Schrott oder etwas derartigem.
Ah ok, werd ich gleich ausprobieren :) Vielen Dank, hat mir sehr geholfen.

Liebe Grüße


Alex

Rosa Canina
31.10.2014, 19:53
Ja, das ist super :) Hier der Link :) download Save01.lsd (http://share.cherrytree.at/showfile-17428/save01.lsd)
Okay, zu den Kisten Wenn mann die Wolkengleiter-ID beschaffen muss, steigt man ja Den Abhang runter. Am Ort mit den beiden Kisten befindet sich ein rumlaufender Engel, sowie zwei Säulen, die Tomoya zwar "nehmen" aber nicht verschieben kann. Dort sind auch zwei Säcke mit Schrott oder etwas derartigem.
Ah ok, werd ich gleich ausprobieren :) Vielen Dank, hat mir sehr geholfen.

Liebe Grüße


Alex

Huhu!
Du kannst die Statuen dennoch schieben. Du nimmst sie mit ENTER und kannst sie dann im markierten Bereich verschieben. Mit einem weiteren Druck lässt du sie los ;)
Dabei kannst du sie, wenn du sie hälst, sogar in alle vier Richtungen verschieben. Wie du die Säule verschieben musst, damit du am Ende rüberspringen kannst, kriegst du ja sicherlich selbst raus :)

Zu deinem Savegame: Ich hatte gerade eine freie Minute und dir fehlen NUR die Endgegner der beiden Enden. Sprich: Nichts, was du noch analysierbar speichern kannst ist dort noch vorhanden. Und ja, ich sollte die Gegner entsprechend heraus nehmen. Mein Fehler :/ Ansonsten scheinen dir jedenfalls keine Monster mehr zu fehlen. Nur Endgegner A mit seiner eigenen Unterstützungs-Beschwörung und Endgegner B (im Good Ending).

Die Bärtige
31.10.2014, 19:58
Hmm, das mit dem verschieben hatte bei mir nicht geklappt, mal sehen...
Ah ok, das ist super, also kein Herumgerenne mehr wegen fehlender Monster :D

Vielen Dank und ich hoffe, ich habe dich nicht allzu sehr bei deinem Urlaub gestört.
Liebe Grüße


Alex

Die Bärtige
31.10.2014, 21:12
Danke Rosa :)
Bin jetzt weitergekommen im Enddungeon
Mir ist total entgangen, dass da ein Gitter ist bei der ersten Turbine *facepalm*

Manchmal sieht man halt den Wald vor lauter Autos nicht... oder so.

Schönen Abend noch

Alex

Die Bärtige
01.11.2014, 14:33
Sooo, ich bin jetzt durch mit dem Spiel, will aber einfach nicht aufhören.
Also jetzt nochmal die letzten Meter mit dem anderen Ending und anschließend das New Game+
Ich hatte btw das Good Ending :) Spoiler mit Randinformationen zum Ende und wie es mir dabei ging
Ich musste voll heulen bei Hatsumomos "Tod", böser RC *schimpf* Umso verdatterter hab ich geschaut, als sie dann mitsamt Virus durch das Tor gelatscht ist. Puh... das musste ich erst mal verdauen.

So, nochmal zu den beiden Kisten Also die im Abgrund der Höhle der Ahnen: Das scheint ein Bug zu sein, kann die Säulen nicht bewegen, wie gesagt, Tomoya nimmt die aber verschieben geht nicht. Ich hätte das gleich erledigen müssen, als ich die Wolkengleiter-ID geholt hab, denn da ging es noch. Aber zu dem Zeitpunkt hatte ich grad keine Lust auf Rätsel. Ich dachte halt, das hol ich später nach *grummel* Naja was soll's, das wird schon noch gefixt.

So, kommen wir jetzt zu dem, was mir gefallen hat:

++ Die Story: superschön ausgearbeitet, hatte glaube ich nur einmal zwischendurch was zu meckern, wo ich dachte "Das wirkt jetzt etwas konstruiert."(Wobei ich gerade auch nicht mehr weiß, an welcher Stelle.) Sonst super
+Tiefgründige Charaktere: Ausarbeitungen bis ins kleinste Detail, so viele verschiedene Aspekte wurden beleuchtet, super. Bis auf Sion, die mir zum Ende hin immer unsympathischer wurde, mochte ich alle sehr gerne :)
++Das Kampfsystem: Ich LIEBE es. Reicht als Erklärung, es hat sich im Vergleich zur Demo zwei sogar noch verbessert, da man jetzt sieht, welche Karten als nächstes kommen. Und es ist echt Wahnsinn, wie genial die Kampfanimationen sind, allein schon den Gedanken, die auszublenden, finde ich verwerflich.
++Soundtrack/ BGM: Super passend, wunderschön, nur manchmal etwas sehr laut, gerade wenn man, wie ich mit Kopfhörern vorm Rechner sitzt. Ansonsten wirklich toll. *schwärm*
+Mapping: Ich bin da kein Experte, von daher wiegt meine Meinung da weniger als die von manch anderen aber mir ist dahingehend zumindest nichts grobes aufgefallen, was mich derb gestört hätte. O. g. Laufgitter in Jehovas Versteck war etwas schwer zu sehen, es wirkte aber nicht sonderlich unpassend oder gar hässlich :)
+Referenzen: Super, kleine Gags am Rande und Huldigungen an die Entsprechenden Spiele, auch wenn ich nicht alle verstanden habe, Mangels Kenntnissen mancher Spiele ist zwar das eine oder andere an mir vorbeigegangen aber insgesamt total GUMBO :D
+Kleine Auflockerungen zwischendurch: Mir hat es total gefallen, das das Spiel sich an manchen Stellen Zum beispiel die erste Szene mit Jesus :D "Lass dir mal nen Bart stehen, das steht dir besser" ^^ nicht so ernst genommen hat. Auch finde ich, dass diese Dinge wunderbar in den Spielfluss gepasst und nicht die Atmosphäre kaputt gemacht haben. Dickes Plus dafür, nichts wirkte daran irgendwie aufgesetzt.
+Große Karten- & Monstervielfalt: muss man denke ich, nichts weiter zu sagen
+Nebenquests: tolle Belohnungen und verdammt abwechslungsreich.
+Balancing: super, auch das Überarbeiten im Anfangsgebiet, wo ich in der Demo 2 noch arge Probleme mit den Ratten hatte, ist dir gut gelungen
++Das Intro/Ende: Boah, war das packend und mitreißend! Gänsehaut pur, einfach Klasse, passende Musik und diese Filmrollenstreifen - HAMMER Kombination
+Schreibstil: siehe Story, hat mir sehr gut gefallen, deine Detailverliebtheit ist echt der Wahnsinn (siehe auch derTitlescreen^^)

So, nach dem ganzen Geschleime hier (War ja nicht mehr auszuhalten^^) auch noch etwas Gemecker:
--- Die Bugs: furchtbar, Es ist eine Vollversion, da noch sooo viele, auch spielbrechende, Bugs zu finden, ist eine Abscheulichkeit, PFUI BAH! Ich bin überrascht, gerade mich das sagen zu hören, aber an deiner Stelle hätte ich da vielleicht noch einen Monat mit dem Release gewartet. Mir ist klar, dass man immer noch irgendwas findet aber es ist halt extrem nervig, wegen Aufhängen oder Abstürzen des Spiels nochmal den letzten Spielstand zu laden und je nachdem, wie lange der her ist, halt auch entsprechend ärgerlich.
-Die Rechtschreibung/teilweise auch Satzbau: Hat sich durch Korrekturen wesentlich gebessert und ist nun keine Katastrophe biblischen Ausmaßes mehr aber immer noch nicht besonders schön an manchen Stellen (Ich will nie wieder das Wort "Auslöser" mit "ß" sehen, klar, Einfach grauenvoll! *schüttel* ) Auch der Satzbau ist manchmal etwas seltsam, sprich Wörter verrutschen innerhalb des Satzes zu weit nach vorne/hinten, da unbedingt nochmal jemanden drübersehen lassen, für mich als "Grammar-Nazi" nicht schön anzusehen.

So, das war also AVoR - WOW, das Spiel hat meine immensen Erwartungen noch bei Weitem übertroffen. Ich bin gerührt, geflasht, mitgerissen und tieftraurig, dass es "schon" vorbei ist.
Ich bin gerade etwas out of Wörter, dewegen mach ich an dieser Stelle mal Schluss, bevor ich mich hier noch weiter verzettel.

Ich sag liebe, hochachtungsvolle Grüße und Danke für's spielen dürfen
Bis bald


Alex

EDIT: Was ist denn jetzt eigentlich mit Isaac? finde ich den nochmal irgendwo? Oder findet man den nur einmal? Achja und in meinem Savegame kannst du ja sehen, welche Karten mir noch fehlen, wäre cool wenn du (oder einer der anderen Spieler, die das Savegame gerne aus dem anderen Post laden können) es mir sagen könntest, dürften noch 4-5 Karten sein (ohne Spezial-Karten aber die brauch' ich auch nicht zu wissen :)
EDIT 2: Truhen- Spoiler Ich liebe die Truhen Sprüche und insbesondere das Brechen der 4ten Wand von Tomoya, für mich der Knaller, ich weiß gar nicht, wie oft ich die Truhen angequatscht habe, ich find's einfach großartig. Und mir ist das erst in der VV aufgefallen, dass man die ansprechen kann, Schande über mich... So, das war's jetzt aber wirklich, hoffentlich muss ich denn Beitrag nicht noch gefühlte 3000 Mal editieren... Verflucht seist du, RC, für dieses so facettenreiche Spiel, dass man gar nicht alles in einem Rutsch dazu schreiben kann... Naja, außer man benutzt sein Gehirn, um erst alles zusammenzutragen und es dann zu posten... Aber sowas besitze ich ja nicht also erst posten, dann denken, meh.

Edit Numero 3: Natürlich, es musste ja soweit kommen, wird langsam abstrus das Ganze, kleckerweise Edits .__. Jedenfalls ganz am Anfang überlagern sich die Textboxen, also während des Menü-Erklärungs-Dingsbums im Innern von Tomoya Ich spare mir ab jetzt weitere Edits und schreibe lieber separate Kommentare, das wird mir langsam zu unübersichtlich.

Yazmat
02.11.2014, 10:05
So hab glaub ich fast alles gemacht und nur noch der Endgegner fehlt mir noch. Hab aber mal 3 fragen:
1.Wie öffne ich das Siegel des Chaos
2.Verfolgt mich jetzt Slenderman das ganze spiel über oder kann man den auch abschütteln?
3.Kann man irgendwas besonderes im Garten der Träume machen?

Vyzzuvazzadth
02.11.2014, 12:37
Ich bin mal so frech und antworte anstelle von RC:

1. Damit sich das Siegel öffnet, müssen folgende Voraussetzungen erfüllt sein (ich hoffe, ich habe nichts übersehen):


Die Quest im Waldfeendorf erledigt (Meister-Schwert)
Die Botenquest in Sapporo (Berater des Shoguns informieren und Donnerblumenpulver besorgen)
Yuki im Kolosseum besiegt
Serena im Kolosseum besiegt
Sämtliche Kenta-Quests abgeschlossen
Die Hölle überstanden (Dunkler Abstieg)

2. Slenderman verfolgt dich nur im Totenwald (es gibt 4 Sichtungsstellen). Wenn du nach dem Sieg über Sahael wieder in den Totenwald zurückkehrst, dann startet sofort den Kampf gegen den Slenderman. Wenn du das Spiel nach dem Sieg über ihn beendest, gibt es nach dem Abspann ein kleiner Bonus ;)
3. Ja. Mit all den Charakteren reden und 2 Truhen plündern. Die eine beherbergt die meiner Meinung nach beste Abschlusskarte im Spiel.

Yazmat
02.11.2014, 12:56
1. Ist diese Botenquest nicht die wo man aussuchen kann ob man die 3 typen verprügelt oder nicht?. Wenn ja dann kann ich Donnerblumenpulver garnicht bekommen da ich diese 3 typen besiegt habe. Ansonsten habe ich alles gemacht.

2.Ich meine nachdem man Slenderman besiegt hat, taucht der überall immerwieder auf. Auch auf der Weltkarte. Den kleinen Bonus hab ich schon gesehen.

3.Gut dann hab ich da ja nichts verpasst

Die Bärtige
02.11.2014, 13:34
Oho! Danke Yazmat & Vyzz :) Dass man den Schlendermann besiegen kann, ist mir total entgangen und wird natürlich nachgeholt :D Bin noch etwas müde, werde aber sogleich wieterzocken^^ Will ja das andere Ending noch sehen :)

Vyzzuvazzadth
02.11.2014, 15:29
@Yazmat
Ach, der verfolgt einen auch auf der Weltkarte? Ich muss diesen Kampf unbedingt nachholen. Habs bis jetzt immer wieder vergessen und weiss diese Fakten nur vom Maker und von RC. ^^
Abschütteln kannst du den sehr nur beim Start des New Game+ (vermute ich). Oder bist du da schon und wirst immer noch von ihm verfolgt?

Genau, das ist die Quest mit diesen 3 Typen, die du entweder an ihre Pflicht erinnern musst, oder den Botengang selber übernimmst. Beide Varianten zählen für das Siegel. Das Donnerblumenpulver ist somit keine Voraussetzung.
@Die Bärtige
Na dann viel Vergnügen! Das andere Ende hat es auch in sich ;)

Die Bärtige
02.11.2014, 15:47
Danke, werd ich haben. Bin momentan allerdings so versessen auf die Text-LPs von Nonsense, dass AVoR noch ein paar Stunden ohne mich auskommen muss. Aber dann... :)

Kannst du mir vielleicht die eine oder andere Frage beantworten, die ich in meiner "Rezension", bzw dem Kommentar mit meinen Eindrücken des Spiels, gestellt habe? Wäre auf jeden Fall schön zu wissen. Ich freue mich jedenfalls auf die Komplettlösung, dann kann ich sehen, was mir alles so entgangen ist :)

Liiebe Grüße


Alex

Yazmat
02.11.2014, 16:08
@Vyzzu:
Ich Held hab vergessen die Quest beim Bürgermeister abzugeben -.- Naja hab den Chaosbringer mal eben eins auf die Mütze gehauen. War auf 96 und hatte mit dem wesentlich weniger Probleme als mit Jehova (Happy Ending) auf dem selben Level. Naja hatte vielleicht auch nur Glück gehabt. Außerdem kanns sein das Jehovas stärke wieder vom Level von der Gruppe abhängt wie beim ersten Kampf?

Vyzzuvazzadth
02.11.2014, 21:33
@Yazmat
HP und Angriffsstärke von Jehova bleiben immer gleich. Bloss seine Agilität passt sich an (ist immer 50 höher als die von Tomoya). Deshalb sind Zeitleisten-Rückwurfkarten sehr nützlich. Was ich auch sehr empfehlen kann: Kotomi oder Karin im Team. Beide haben jeweils eine KArte, die den Status des Gegners löscht. Da Jehova in seiner ersten Runde immer ein positiver Status auf sich spricht, ist er gegen weitere negarive Stati immun, ausser man entfernt diesen. Dann kommt die AGI-Bruch-Karte ins Spiel. Wenn man dann "Schnell" auf die eigenen Charaktere spricht (gibt leider kaum Möglichkeiten dafür, ist er schon viel einfacher.
Der Chaosbringer ist mit einem effizienten Vorgehen auch nicht so schwer, obwohl er auch ziemlich reinhauen kann.

Hab das mit der Verfolgung durch den Slenderman noch geprüft. Laut Maker erscheint er alle 100 Sekunden kurz irgendwo auf dem Bildschirm. Und zwar egal wo du dich gerade befindest! Zumindest dann, wenn du auch das Menü aufrufen kannst.

@Die Bärtige
Soweit ich weiss, gibt es nur ein einziges Treffen mit Isaac
Der Kommentar von Tomoya kann wirklich so gedeutet werden, dass man ihm, oder einem seiner Kameraden, noch einmal begegnet. Dem ist aber leider nicht so (ausser ich hab da was gewaltig übersehen).
Wahrscheinlich meint RC mit "seinesgleichen" die anderen Gastcharaktere aus anderen Spielen.

Die Kommentare bei bereits geplünderten Truhen finde ich auch super xD
Ich habe beim Betatest eine der Truhen echt gefühlte tausend Male angesprochen, nur um alle möglichen Varianten zu sehen (sind glaube ich 50).

Wegen den übersehenen Schreibfehlern: also da ist ja sooooo viel Text in dem Spiel, dass es einem Schwindelig wird. Ich habe beim Betatest bestimmt viele Fehler übersehen. Ist ja auch nicht einfach, wenn man immer nur einen kleinen Bruchteil des Textes sieht. Auch habe ich mich weniger auf den Stil (wollte da RC auch nicht zu fest reinreden) als mehr auf Grammatik- und Schreibfehler konzentriert. Wie die anderen Betatester gearbeitet haben, weiss ich nicht. Ich für meinen Teil habe sehr viele Fehler gefunden, doch dass mir da einige durch die Lappen gegangen sind glaube ich sofort, obwohl ich auch sehr viel Wert auf eine korrekte Schreibweise lege.

Die einzige Frage, die ich deinem Post mit der Rezension finden konnte, war die im ersten EDIT. Wenn dir immer noch Antworten fehlen, kannst du die Fragen dazu ja nochmals explizit stellen :)

@Komplettlösung
Da werde ich noch eine ganze Weile daran arbeiten. AVoR ist RIESIG! Nur schon das Gerüst der Komplettlösung (eine Seite pro Überkapitel, Kapitel und Unterkapitel) ist schon 143 Seiten lang. Dreieinhalb Seiten davon benötigt alleine das Inhaltsverzeichnis xD
Aber sobald ich etwas zeigen kann, werde ich ein entsprechender Thread eröffnen.
Bin im Moment mit Hochdruck am Karten- und Monsteralmanach (mit Excel. Das geht noch relativ gut von der Hand).

Rosa Canina
02.11.2014, 21:50
Sooo, ich bin jetzt durch mit dem Spiel, will aber einfach nicht aufhören.
Also jetzt nochmal die letzten Meter mit dem anderen Ending und anschließend das New Game+
Ich hatte btw das Good Ending :) Spoiler mit Randinformationen zum Ende und wie es mir dabei ging
Ich musste voll heulen bei Hatsumomos "Tod", böser RC *schimpf* Umso verdatterter hab ich geschaut, als sie dann mitsamt Virus durch das Tor gelatscht ist. Puh... das musste ich erst mal verdauen.

So, nochmal zu den beiden Kisten Also die im Abgrund der Höhle der Ahnen: Das scheint ein Bug zu sein, kann die Säulen nicht bewegen, wie gesagt, Tomoya nimmt die aber verschieben geht nicht. Ich hätte das gleich erledigen müssen, als ich die Wolkengleiter-ID geholt hab, denn da ging es noch. Aber zu dem Zeitpunkt hatte ich grad keine Lust auf Rätsel. Ich dachte halt, das hol ich später nach *grummel* Naja was soll's, das wird schon noch gefixt.

So, kommen wir jetzt zu dem, was mir gefallen hat:

++ Die Story: superschön ausgearbeitet, hatte glaube ich nur einmal zwischendurch was zu meckern, wo ich dachte "Das wirkt jetzt etwas konstruiert."(Wobei ich gerade auch nicht mehr weiß, an welcher Stelle.) Sonst super
+Tiefgründige Charaktere: Ausarbeitungen bis ins kleinste Detail, so viele verschiedene Aspekte wurden beleuchtet, super. Bis auf Sion, die mir zum Ende hin immer unsympathischer wurde, mochte ich alle sehr gerne :)
++Das Kampfsystem: Ich LIEBE es. Reicht als Erklärung, es hat sich im Vergleich zur Demo zwei sogar noch verbessert, da man jetzt sieht, welche Karten als nächstes kommen. Und es ist echt Wahnsinn, wie genial die Kampfanimationen sind, allein schon den Gedanken, die auszublenden, finde ich verwerflich.
++Soundtrack/ BGM: Super passend, wunderschön, nur manchmal etwas sehr laut, gerade wenn man, wie ich mit Kopfhörern vorm Rechner sitzt. Ansonsten wirklich toll. *schwärm*
+Mapping: Ich bin da kein Experte, von daher wiegt meine Meinung da weniger als die von manch anderen aber mir ist dahingehend zumindest nichts grobes aufgefallen, was mich derb gestört hätte. O. g. Laufgitter in Jehovas Versteck war etwas schwer zu sehen, es wirkte aber nicht sonderlich unpassend oder gar hässlich :)
+Referenzen: Super, kleine Gags am Rande und Huldigungen an die Entsprechenden Spiele, auch wenn ich nicht alle verstanden habe, Mangels Kenntnissen mancher Spiele ist zwar das eine oder andere an mir vorbeigegangen aber insgesamt total GUMBO :D
+Kleine Auflockerungen zwischendurch: Mir hat es total gefallen, das das Spiel sich an manchen Stellen Zum beispiel die erste Szene mit Jesus :D "Lass dir mal nen Bart stehen, das steht dir besser" ^^ nicht so ernst genommen hat. Auch finde ich, dass diese Dinge wunderbar in den Spielfluss gepasst und nicht die Atmosphäre kaputt gemacht haben. Dickes Plus dafür, nichts wirkte daran irgendwie aufgesetzt.
+Große Karten- & Monstervielfalt: muss man denke ich, nichts weiter zu sagen
+Nebenquests: tolle Belohnungen und verdammt abwechslungsreich.
+Balancing: super, auch das Überarbeiten im Anfangsgebiet, wo ich in der Demo 2 noch arge Probleme mit den Ratten hatte, ist dir gut gelungen
++Das Intro/Ende: Boah, war das packend und mitreißend! Gänsehaut pur, einfach Klasse, passende Musik und diese Filmrollenstreifen - HAMMER Kombination
+Schreibstil: siehe Story, hat mir sehr gut gefallen, deine Detailverliebtheit ist echt der Wahnsinn (siehe auch derTitlescreen^^)

So, nach dem ganzen Geschleime hier (War ja nicht mehr auszuhalten^^) auch noch etwas Gemecker:
--- Die Bugs: furchtbar, Es ist eine Vollversion, da noch sooo viele, auch spielbrechende, Bugs zu finden, ist eine Abscheulichkeit, PFUI BAH! Ich bin überrascht, gerade mich das sagen zu hören, aber an deiner Stelle hätte ich da vielleicht noch einen Monat mit dem Release gewartet. Mir ist klar, dass man immer noch irgendwas findet aber es ist halt extrem nervig, wegen Aufhängen oder Abstürzen des Spiels nochmal den letzten Spielstand zu laden und je nachdem, wie lange der her ist, halt auch entsprechend ärgerlich.
-Die Rechtschreibung/teilweise auch Satzbau: Hat sich durch Korrekturen wesentlich gebessert und ist nun keine Katastrophe biblischen Ausmaßes mehr aber immer noch nicht besonders schön an manchen Stellen (Ich will nie wieder das Wort "Auslöser" mit "ß" sehen, klar, Einfach grauenvoll! *schüttel* ) Auch der Satzbau ist manchmal etwas seltsam, sprich Wörter verrutschen innerhalb des Satzes zu weit nach vorne/hinten, da unbedingt nochmal jemanden drübersehen lassen, für mich als "Grammar-Nazi" nicht schön anzusehen.

So, das war also AVoR - WOW, das Spiel hat meine immensen Erwartungen noch bei Weitem übertroffen. Ich bin gerührt, geflasht, mitgerissen und tieftraurig, dass es "schon" vorbei ist.
Ich bin gerade etwas out of Wörter, dewegen mach ich an dieser Stelle mal Schluss, bevor ich mich hier noch weiter verzettel.

Ich sag liebe, hochachtungsvolle Grüße und Danke für's spielen dürfen
Bis bald


Alex

EDIT: Was ist denn jetzt eigentlich mit Isaac? finde ich den nochmal irgendwo? Oder findet man den nur einmal? Achja und in meinem Savegame kannst du ja sehen, welche Karten mir noch fehlen, wäre cool wenn du (oder einer der anderen Spieler, die das Savegame gerne aus dem anderen Post laden können) es mir sagen könntest, dürften noch 4-5 Karten sein (ohne Spezial-Karten aber die brauch' ich auch nicht zu wissen :)
EDIT 2: Truhen- Spoiler Ich liebe die Truhen Sprüche und insbesondere das Brechen der 4ten Wand von Tomoya, für mich der Knaller, ich weiß gar nicht, wie oft ich die Truhen angequatscht habe, ich find's einfach großartig. Und mir ist das erst in der VV aufgefallen, dass man die ansprechen kann, Schande über mich... So, das war's jetzt aber wirklich, hoffentlich muss ich denn Beitrag nicht noch gefühlte 3000 Mal editieren... Verflucht seist du, RC, für dieses so facettenreiche Spiel, dass man gar nicht alles in einem Rutsch dazu schreiben kann... Naja, außer man benutzt sein Gehirn, um erst alles zusammenzutragen und es dann zu posten... Aber sowas besitze ich ja nicht also erst posten, dann denken, meh.

Edit Numero 3: Natürlich, es musste ja soweit kommen, wird langsam abstrus das Ganze, kleckerweise Edits .__. Jedenfalls ganz am Anfang überlagern sich die Textboxen, also während des Menü-Erklärungs-Dingsbums im Innern von Tomoya Ich spare mir ab jetzt weitere Edits und schreibe lieber separate Kommentare, das wird mir langsam zu unübersichtlich.

ERST EINMAL... Danke für das Lob und die positiven Punkte :) Auch finde ich immer wieder schön zu sehen, wie bei manchen Punkten die Meinungen der Leute auseinandergehen :) Das zeigt, dass Games Geschmackssache sind, vor allem im Bereich Musik, was du ja recht positiv aufgefasst hattest. :)

Zu deiner Frage...
Isaac taucht nicht noch einmal auf. War am Anfang, als ich Demo 1 gebaut habe, aber so geplant. Ist, wie so vieles, im Laufe der Entwicklung geändert worden.

Zu den negativen Punkten:
Bugs:
Das wird nicht verhinderbar sein. Ich habe das Spiel im Laufe der Entwicklung von verschiedenen Leuten spielen lassen und es nach der Entwicklung mehreren Testgängen durchgezogen von verschiedenen Personen. Und die haben auch wirklich VIEL gemacht. Ohne einige dieser Tester wäre AVoR heute nicht das, was es ist... auch was die Story angeht. Ich verdanke ihnen viel. Aber dennoch sind sie Einzelleute. Und auch, wenn sie das Spiel mehrere Male durchgingen, wie z.B. Vyzz oder Niemandsstimme, so kann es passieren, dass Fehler übersehen werden. Bei einigen Bugs, vor allem bei den zwei Bildfehlern und seinen dadurch hervorgerufenen Abstürzen ist das natürlich total nervig. Aber es kann passieren. Ich habe damit gerechnet, dass die vielen Spieler, die das Spiel spielen, noch Dinge finden werden.

Und ich denke, dass es keine Schande ist, Fehler zu finden. Schande wäre es nur, wenn ich mich jetzt verweigern würde, sie zu beheben. Stattdessen hab ich ja die ersten Tage wirklich genau alles verfolgt und so schnell wie nur möglich behoben. Das würde ich auch heute tun, wenn ich nicht bis Ende nächster Woche durch die Arbeit und einen Lehrgang völlig vom Fest-Internet abgeschnitten wäre...

Rechtschreibung:
Bei der Masse an Text sind es gar nicht mal so viele, das waren vor den Tests wesentlich mehr XD
Nein, im Ernst... Eine Sache, die mir ABSOLUT nicht liegt, ist TEXTBOX-Schreiben. Vor allem beim Satzbau, wenn er über mehrere Textboxen gehen muss. Ich hau da Fehler rein, die gehen auf keine Kuhhaut. Dummerweise hat man beim Lesen als Tester auch die Angewohnheit manche Fehler zu überlesen, weil das Gehirn im Lesefluss das Wort einfach korrigiert, solange es nicht zu falsch aussieht. Und dann... gehen halt ein paar RS-Fehler durch. Gemeldete Fehler fixe ich jedenfalls genauso in Patches, wie den Rest. Allerdings wird der Rest eher hier genannt.



So, das ist jetzt, aus Zeitmangel, eine relativ kurze Antwort. Ich hoffe dennoch, dass sie dich zufriedenstellt. Ich fahr dann in meinen Kurs und melde mich im Laufe der Woche wieder (ab Freitag bin ich definitiv wieder verfügbar, auch wenn Sonntag verkaufsoffener Sonntag ist... Wieso fällt sowas eigentlich immer so doof zusammen?). Dann gibts auch wieder Bugfixes.

Viviane
02.11.2014, 22:31
Die Bugs / Rechtschreibung
Dafür ist das Spiel eben gratis. ^.^ Bei einem kommerziellen Game kann man durchaus kostenintensive Lektoren usw. hinzuziehen, aber selbst hier wird in der Gamebranche ja inzwischen gespart und dann im nachhinein gepatched was das Zeug hält. Der Service den sich das Team hier mit der Nachbearbeitung ist hier extrem hoch - dafür wollte ich nur mal danke sagen. :) War Wahnsinn wie flott ihr die Fehler behoben habt.

Die Bärtige
03.11.2014, 17:58
Ja, eine recht zufriedenstellende Antwort, geh ich gleich nochmal drauf ein :)
Zuerst aber nochmal die Frage, kannst du mir anhand meines Savegames sagen, welche Karten mir noch fehlen und wo ich die verpasst habe? Wäre cool, habe jetzt nämlich beide Enden durch (das Good Ending hat mich wesentlich mehr berührt und mitgerissen als das andere aber das nur nebenbei) un möchte dann im NG+ verstärkt nach diesen Karten Ausschau halten.
@Vyzz Das wäre zum Beispiel eine meiner Fragen, mal schauen, wer von euch schneller ist :D
Dann gleich noch ne Frage zum NG+: Bleiben freigeschaltete Inhalte freigeschaltet bis zum erneuten Ende oder muss mann die danach wieder freischalten?
So, nun aber zu meiner Antwort:
Schade, dass man ihn nicht mehr trifft aber gut zu wissen, hab den überall gesucht. :D
Zur Musik und ähnlichem: Das ist immer Geschmackssache und es wird nie allen gefallen, Je mehr Leute das Spiel spielen, desto häufiger wird die Wahrscheinlichkeit, dass jemand was nicht mag, was vorher allen gefallen hat, auch beim Balancing ist das so. Ich hatte jedenfalls meinen Spaß und nichts daran auszusetzen.
Zu Bugs und Rechtschreibung: Ich möchte dann auch nochmal sagen, dass da wirklich intensiv dran gearbeitet wird, ist positiv registriert, gerade bei der Masse an Text bzw. Spielinhalten. Mir ist auch bewusst, dass es für eine doch recht übersichtliche Gruppe quasi eine fantastische Leistung ist, in so kurzer Zeit sooo viel zu finden. Ich bleibe trotzdem dabei, ich hätte noch mit dem Release gewartet. ---> Da wären wir wieder bei unterschiedlichen Meinungen/Auffassungen.
Achso und das mit den überlagernden Textboxen am Anfang des Spiels, ist das vermerkt? Ich hab mich echt verbiegen müssen vor dem Rechner um das zu lesen.
Ich schreib mal noch eine kleine Sache auf, die ich mir für das Game wünschen würde so als kleinen Bonus oben drauf:
-ein Kleines Untermenü, in dem angezeigt wird, wie viele Secrets man gefunden hat (Damit meine Ich Truhen und Sidequests) sowie die zu findende Maximalzahl (so als kleinen Anhaltspunkt zum Beispiel für ein gewisses Siegel des Chaos
Und ich freue mich natürlich, dass du dir Kritik auch zu Herzen nimmst und die nicht einfach gekonnt ignorierst. *hust*Ankluas*hustkotz* Finde ich ganz toll :)
Soweit erstmal von mir, liebe Grüße und einen schönen Start in die Woche an euch allen

Alex

Edit: Wow, habe ich gerade RC und Ankluas in einem Satz erwähnt? Oh F*ck, es tut mir sooooo leid, ich gehe sofort in die Ecke und schäme mich eine Runde. Ich wünschte, ich könnte sagen, dass ich vorhin betrunken war oder auf Drogen oder dass ich gerade erst von nem Zug überrollt wurde aber NOPE, nichts dergleichen :( Entschuldigung Rosa Canina, ich mach sowas nie wieder!!!!!111einself

Vyzzuvazzadth
03.11.2014, 22:24
Gut, da RC wieder für einige Tage nicht antworten können wird:

@Die Bärtige
(Wieso muss ich dabei immer an die bärtige Frau in der 4. Staffel von American Horror Story denken? xD)

Aber erstmal muss ich etwas los werden: CHEEEEEATER! xD
Ich bezweifle mal, dass du so viel Gold gefarmt hast, um bei diesem speziellen Händler im Hafenviertel die Stat-Boosts zu kaufen und sämtliche Charakterstats zu maximieren. ^^°

Nun zu deiner Frage betreffend der fehlenden Karten.

Dir fehlen folgende Karten:

Seite 3:
- Gemixte Kräuter (Höhle der Ahnen: Abstieg. Also noch vor dem Tempel der Ahnen, auf dem Weg zur Wolkenreiter ID)
Seite 4:
- Chronos (Kombinationskarte: Dolch der Zeit + Quantensprung)
- Anfeuerung (keine Ahnung mehr)
Tomoya:
- Virusausbruch (Jehovas Versteck, im Erdraum gleich bei der Erdgöttin nach Aktivierung der Donnergöttin. Dazu musst du aber erst den Block von zuoberst im Windraum aus hinunterschubsen, damit das Gift nicht mehr in das Wasser im Erdraum fliessen kann)
- Chant der Winde (keine Ahnung mehr. Eventuell im Windraum von Jehovas Versteck?)
Sion:
- Schuss "Dunkelheit" (keine Ahnung mehr)
- Schuss "Wasser" (hinter dem Wasserfall im ersten Raum von Jehovas Versteck, wo sich das erste Charaktertausch-Hologramm befindet)
Karin:
- Flammen der Furie (keine Ahnung mehr)
Hatsumomo:
- Gotteskraft (auch keine Ahnung mehr)
Spezialkarten:
- zu viele. Warte lieber auf meinen Kartenalmanach. ^^

Da ich für die Komplettlösung mit dem Kartenalmanach noch nicht fertig bin, habe ich für viele Karten auch noch nicht den Fundort ausgemacht und mein Gedächtnis ist diesbezüglich nun mal nicht das Beste. :/
Eventuell kannst du auch warten, bis ich zumindest mal den Kartenalmanach fertig habe. ^^

Zum NG+:
Für das NG+ kannst du mit den gesammelten Kampfpunkten (ersichtlich im Speichermenü) gewisse Effekte freikaufen. Ausser den freigekauften Effekten wird ALLES zurückgesetzt.

Die Bärtige
03.11.2014, 23:20
Danke fürs Antworten.
Die Bärtige ist ein Spitzname, den ich mal von ner guten Freundin bekommen habe :)

Nope, kein Cheater, ich habe lediglich Die unendlich lootbare Truhe im Kolosseum benutzt, auf die man nach dem Sieg gegen Serena Zugriff hat.Man muss dafür lediglich den Raum verlassen und wieder betreten, also NO CHEAT! Das dauert eine Ewigkeit aber ich hab das ja auch nicht in einem Stück durchgezogen und Jehova war danach nur noch ein feuchter Witz :D

Ah, Danke fürs Schreiben der verpassten Karten :)
Die erste Karte hab ich durch den blöden Bug verpasst, meh.
Chronos hab ich doch gehabt, hmmm, seltsam. Aber ok^^
Ok, einige der Karten scheine ich nach dem Erstellen bzw Hochladen des Saves noch ergattert zu haben :)
Für die restlichen Karten muss ich also nochmal die gesamte Welt auf den Kopf stellen... ok, challenge accepted!
Zu den Spezialkarten: Ich hol mir die entsprechenden Kombinationspunkte beim Anabolika-Händler und rüste dann die Karten aus, die ich zur Erstellung der jeweiligen Spezialkarte brauche. Dann im Kampf die richtigen Karten hintereinander benutzt und ZACK! hab ich sie.

Ich brauche eh etwas Zeit, mit dem NG+ fertig zu werden, von daher kann ich auch warten.
Zum NG+ Das weiß ich, so war das auch nicht gemeint. Ich wollte wissen, ob man die freigeschalteten Effekte am Ende des NG+ ins NÄCHSTE NG+ (wenn man sich das Spiel noch ein drittes, viertes, etc. Mal geben will - Ja, ich will^^) übernehmen kann. Und ja, ich bin ein sehr kranker Mensch :D

So, gute Nacht und bis morgen dann


Alex

Vyzzuvazzadth
03.11.2014, 23:32
Aha! Also hat's einen Glitch drin, den RC entweder übersehen oder für sich absichtlich so eingebaut hatte, um beim Testen cheaten zu können ;)
(So ein vergessener Entwickler-Cheat gabs mal beim "Anabolika-Händler", den einem ca. 20'000 Gold beim Betreten des Shops gegeben hatte xD)

Also wenn dieser Glitch so drin bleibt, werde ich den in der Komplettlösung unter "Gold-Farming" miteinbeziehen ;)
Danke fürs Finden!

Beim NG+ ist es glaube ich bei jedem Durchgang gleich. Erkaufte Effekte bleiben bestehen, alles andere wird zurückgesetzt. Habe damals beim Studieren der Eventcodes zumindest nichts anderes entdecken können. Auch RC hat nichts anderes gesagt.
Das heisst also: bei jedem Durchgang Kampfpunkte farmen :D

Ich bin dann auch mal weg. Gute Nacht allerseits!

Die Bärtige
03.11.2014, 23:44
Yay, ich hab einen Glitch gefunden, den noch keiner vor mir entdeckt hat :D

Ok, also im zweiten Durchlauf 30 Millionen Kämpfe, um für den dritten Durchlauf alle relevanten NG+ Features freizuschalten... na schön *grummel

So, nun bin ich aber wirklich raus.

Vyzzuvazzadth
04.11.2014, 08:08
Na, so schlimm ist es nun auch wieder nicht. Bosse geben ja 50 Punkte und es gibt da ein bestimmter Ort, der fürs Farmen wie geschaffen zu sein scheint:
Turm der Erinnerungen ;)
Zudem sind nur etwa die hälfte der Effekte als Paket für ein HG+ sinnvoll. Alle freizuschalten wäre also eine Verschwendung. ^^

Die Bärtige
04.11.2014, 21:13
Stimmt, der eignet sich wirklich gut zum Farmen :D Aber selbst damit sollte es ne ganze Weile dauern, naja soweit bin ich noch lange nicht - und werde es wohl auch noch eine ganze Weile nicht sein, wegen eines *Trommelwirbel* spielbrechenden Bugs ._____.
Ich wollte gerade das NG+ weiterspielen, hab vor 2 Tagen in Tomoyas Unterbewusstsein aufgehört und wollte heute dort weitermachen. Kampf gegen Kenji --->Spiel hängt sich auf. Genau wie vor zwei Tagen, da dachte ich allerdings, das sei ne einmalige Sache. Nix da, das Spiel sagt nein. *grummel*

Naja, dann halt kein AVoR heute, davon werd ich schon nicht tot umkip

Die Bärtige
04.11.2014, 21:20
...pen" schrieb er und kippte tot um. An seiner Stelle übernehme jetzt ich, sein böser Zwillingsbruder. Muhahaha *evil grin*
Nee aber mal im Ernst, das ist schon ziemlich doof.
@Vyzz: Darf ich morgen mal (wieder) meinen Save hier hochladen und du schaust, ob du das Problem fixen kannst? Wäre jedenfalls supidupitoll von dir :)
Jedenfalls noch einen schönen Abend und vielleicht bis später

Alex

Vyzzuvazzadth
04.11.2014, 22:25
Wie bei Cait Sith in FFVII. Der eine weg? Kein Problem, Version 2 ist schon im Anmarsch! ^^

Klar, ich kann mir morgen Abend deinen Spielstand mal anschauen. Versprechen kann ich aber nichts, denn ich kenne mich noch nicht in jedem Teil von RCs Eventcode-Wüste aus. Aber sollte ich das Problem finden und beseitigen können, so werde ich natürlich einen Fix hochladen.
Solche Gamebreaker-Bugs sind schon echt nervig. Gab in der Betaphase auch schon ein paar davon. ^^

Die Bärtige
04.11.2014, 22:42
Super, Vielen Dank, dann hau ich das schonmal hier rein download Save02.lsd (http://share.cherrytree.at/showfile-17534/save02.lsd)

Gute Nacht dann schonmal, ich mach mich gleich auf und davon.

Vyzzuvazzadth
05.11.2014, 23:14
Ich hab mich mal durch verschiedenste Events gekämpft, konnte aber nichts auffälliges entdecken.
Ist aber auch nicht weiter verwunderlich, denn ich hab' das Spiel ja nicht entwickelt. ^^
Aber ich vermute, dass es etwas mit dem New Game+ zu tun hat.

Du musst wohl oder übel warten, bis RC zurück ist. Ich kann da kaum was ausrichten. Dafür kenne ich das System viel zu wenig. Sorry :/
Naja, immerhin hab' ich's versucht. ^^

Die Bärtige
05.11.2014, 23:29
Schade aber ok, dann warte ich halt, danke jedenfalls für deine Bemühungen. Ich denke auch, dass es etwas mit dem NG+ zu tun hat, beim ersten Start des Spiels funktionierte ja an der Stelle noch alles.
Genau, du hast es versucht, da zählt :)

Jetzt kann ich schlafen gehen, bevor ich hier noch seitwärts vom Stuhl kippe. Ich hab nur auf ne Nachricht von dir gewartet aber jetzt kann ich in Ruhe ster... äh schlafen :D
Gute Nacht und bis die Tage


Alex

Vyzzuvazzadth
05.11.2014, 23:43
Einfach nicht über deinen Bart stolpern! xD

Gute Nacht. :)

Rosa Canina
07.11.2014, 12:13
Okay, Leute. Kurze Rückmeldung...


Ich hab mir die Fehler der letzten Wochen angeschaut (sind ja glücklicherweise nicht allzu viele) und auch die meisten davon bereits behoben. Ich release den Patch aber noch nicht, weil es ein paar Dinge gibt, die mir Rätsel aufgeben. Ich schreib hier mal, was es ist, damit ihr Bescheid wisst:

- Absturz bei Hatsumomo
Irgendwo wurde gesagt, dass das Spiel mit einer Fehlermeldung abstürzt, wenn Hatsumomo eine bestimmte Attacke einsetzt (es war nicht bekannt welche, aber der Absturz klang nach einer falsch indizierten Bild-Datei). Ich suche noch immer diese Datei, bislang gab es bei Testkämpfen keinerlei Abstürze...
- Schieberätsel 1 in den Ruinen der Ahnen
Hier gab es mehrere User mit Problemen. Die Säulen würden sich nicht verschieben lassen und die Truhen wären damit nicht erreichbar. Trotz ausgiebigen Tests habe ich bis jetzt nicht geschafft den Fehler zu reproduzieren. Die Säulen und das "Über sie springen" klappten anstandslos bei jedem Testversuch
- Das Kampfsystem im NewGame+
Der größte Bug, den AVoR noch hat, ist ein Hängenbleiben des Spiels, welcher ab und an im Kampfsystem auftritt, wenn man ein NewGame+ startete. Auch dieser Fehler ließ sich bis jetzt nicht reproduzieren. Ich bin inzwischen relativ weit im New Game + ohne ein einziges Mal den Fehler ausgelöst zu haben. Auch erneute NewGame+ funktionieren SOWIE der kaputte Savegame von DIE BÄRTIGE ._.

Sobald ich da etwas mehr weiß und die Sache beheben konnte, werde ich auch entsprechend den Patch releasen.

Die Bärtige
07.11.2014, 13:17
Huhu RC, schön, dass du das Meiste schon beheben konntest :)

Das mit dem Hatsumomo-Absturz kam von mir. Ich muss dazu sagen, dass mir der Fehler nur beim ersten Kampf gegen Nero passiert ist und bei weiteren Kämpfen nicht mehr. Konnte da also leider auch nichts weiter zu rausfinden.

Jedenfalls vielen Dank für deine Rückmeldung :)

Vyzzuvazzadth
08.11.2014, 08:51
Habe soeben nochmals den Spielstand von der Bärtigen geladen (das 3. Mal insgesamt) und dieses Mal Shift NICHT benutzt, um die Dialoge durchzuklicken (was ich bei Versuch 1 und 2 getan hatte).
Trotzdem hängte sich das Spiel gleich bei Kampfbeginn wieder auf. Bzw. wird es so langsam, dass es einem Stillstand gleichkommt.

Genau wie bei einem meiner New Game+ Spielstände (Absoluter Overkill, Jehovas Rache). Bei diesem hatte ich jedoch das Intro übersprungen und somit trat dieser "Game Freeze" im ersten Kampf gegen einen Ärgerlichen Dämonen im Wald der Träume auf.
Merkwürdigerweise behob sich dieser Bug von selbst wieder, als ich es nach einem kurzen Hin und Her mit RC nochmals probierte. 0.o

Kann es sein, dass diese beiden - teils geskripteten - Kämpfe irgendetwas beinhalten, das mit dem Absoluten Overkill nicht klar kommt? Denn das ist eine sichtbare Gemeinsamkeit zwischen meinem "verbuggten" Spielstand von damals und dem der Bärtigen.

Die Bärtige
08.11.2014, 12:21
Ich les so "Absoluter Overkill" und denk mir "hat bestimmt was damit zu tun". Danach deine Erklärung, passt irgendwie wie die Faust auf's Auge :D Jehovas Rache hatte ich wieder rausgenommen aufgrund meiner Anabolika-gepimpten Charas, würde da nämlich keinerlei Unterschied machen^^

Rosa Canina
08.11.2014, 12:28
Habe soeben nochmals den Spielstand von der Bärtigen geladen (das 3. Mal insgesamt) und dieses Mal Shift NICHT benutzt, um die Dialoge durchzuklicken (was ich bei Versuch 1 und 2 getan hatte).
Trotzdem hängte sich das Spiel gleich bei Kampfbeginn wieder auf. Bzw. wird es so langsam, dass es einem Stillstand gleichkommt.

Genau wie bei einem meiner New Game+ Spielstände (Absoluter Overkill, Jehovas Rache). Bei diesem hatte ich jedoch das Intro übersprungen und somit trat dieser "Game Freeze" im ersten Kampf gegen einen Ärgerlichen Dämonen im Wald der Träume auf.
Merkwürdigerweise behob sich dieser Bug von selbst wieder, als ich es nach einem kurzen Hin und Her mit RC nochmals probierte. 0.o

Kann es sein, dass diese beiden - teils geskripteten - Kämpfe irgendetwas beinhalten, das mit dem Absoluten Overkill nicht klar kommt? Denn das ist eine sichtbare Gemeinsamkeit zwischen meinem "verbuggten" Spielstand von damals und dem der Bärtigen.

Also in diesen Fights ist nicht wirklich irgendwas anders, als in anderen Kämpfen, von Tomoyas Animation am Anfang beim Reinlaufen mal abgesehen. Ich hab den Fehler auch noch nicht gefunden... :(
Ich denke, dass es irgendwas damit zu tun hat, dass die Switches etc zurückgesetzt werden und der Maker in einem Event irgendwo in der Mitte hängt und nicht zum Ende springt und dadurch beim Aufruf des Kampfes von dort versucht weiter zu machen, was aber natürlich nicht klappt, weil die Werte ja alle initialisiert sind.
Meine Theorie...

Die Bärtige
09.11.2014, 23:16
@RC: Mal etwas OT (naja so halb, geht ja irgendwo auch um AVoR xD): Wie kann ich denn bei Nonsense im Text-LP kommentieren? Geht das gar nicht, weil er mir erst ne Berechtigung erteilen müsste oder bin ich einfach zu PLÖT dafür? :D Ich würde nämlich echt gerne ein paar geistige Krümel aus meinem Gehirn puhlen und ihm ins Gesicht feuern^^ Oh dat Vorstellungskraft *debiles Dauergrinsen wird initiiert*

Rosa Canina
09.11.2014, 23:24
Bei mir ging es einfach so. Ich vermute mal, dass du dich anmelden musst mit deinem Google-Konto. Hatte eins wegen Youtube und es hat mich automatisch eingeloggt ^^°

Die Bärtige
09.11.2014, 23:34
Angemeldet bin ich auch .______. Geht trotzdem nicht, versuche das schon seit Tagen.

Naja jedenfalls danke für deine Bemühungen und noch nen schönen Abend/ne gute Nacht, ich geh jetzt schlafen.

Edit: Ah, ich seh's gerade: "Sie sind nicht berechtigt, Kommentare hinzuzufügen" meh... na gut, dann halt nicht

Holo
09.11.2014, 23:44
Verstehe ich nicht. Wenn du Text markierst und mit Rechtsklick drückst, sollte da Vorschlag, Kommentar oder so stehen. Canina macht auch keine Kommentare im eigentlich Sinn, sondern nutzt die VORSCHLAG-Funktion von GD, und ich mache die dann zu einem Teil des Dokumentes. Versuch es also bitte nochmal, klicke auf die gewünschte Stelle im Dokument mit rechts, wähle Kommentar oder änderung vorschlagen an und schreibe nach Letzterem etwas ins Dokument. Ansonsten schreibe mir eine PN und wir sehen weiter. Ich freue mich über jede Beteiligung.:)

Topic:
https://docs.google.com/document/d/1MgueKrZ9p8Pq-Ih1CS0JG9zfp66Ch_Y1oSrtqRSCH-M/edit

Ich bin mit meinem Text-Let's Play mittlerweile kurz vor Atlantis angekommen und Canina kommentiert natürlich fleissig mit. Bis jetzt gefällt mir der VV-Content großartig.

Vyzzuvazzadth
10.11.2014, 08:03
Echt komisch. Ich konnte sogar als Anonym etwas dazuschreiben (bevor ich mich dann angemeldete, um mit meinem Google-Konto zu schreiben). Halt auch nur als Vorschlag, den Nonsense dann genehmigen muss.

@Nonsense
Echt super dein Text-LP! Macht echt Spass, es zu lesen, so ungefiltert es auch sein mag, oder genau deswegen. ^^

Rosa Canina
10.11.2014, 12:37
Hallo Leute, wie versprochen gibt es ab dieser Woche wieder neue Patches! Juhu... wobei, eigentlich nicht. Aber egal, AVoR wird immer bugfreier. :)

Version 1.2a
Aktuellster Patch
Downloadlink:
www.rosaarts.cherrytree.at/Uploads/AVoR_Patch_V1_2a.rar
Beschreibung:
Aktuelles Update für alle AVoR-Versionen, die im Titelbild V1.0 oder V1.1 am rechten unteren Rand anzeigen. Der Patch behebt eine große Anzahl an kleineren und größeren Fehlern.
Anwendung:
Inhalt des AVoR-Ordners in den Spielordner kopieren, dabei alle alten Dateien überschreiben.
Nötig in Versionen:
Alle Versionen, die vor dem 10.11.2014 um ca 15 Uhr gedownloadet wurden

Der Komplettdownload uploadet noch, der geht irgendwann heute online.


Wichtiges zum Patch:
Es gibt dieses Mal UNMENGEN an kleineren Fixes im Patch, jedoch konnte ich drei große Dinge mit dem Patch nicht beheben. :(

- Schieberätsel in den Ruinen der Ahnen (das Obere am Anfang der Ruinen).
Hab das dutzende Male getestet, hatte nie auch nur irgendeinen Fehler dabei. Die Vermutung liegt nahe, dass da kein Fehler vorliegt. Säulen müssen so verschoben werden, dass man dann über die Säulen zu den Truhen springen kann.
- Hängen bleiben des Kampfsystems im New Game +
Tausende Male den kaputten Spielstand geladen und kann den Fehler nicht reproduzieren. Bei mir läuft das Spiel 1 A...
- Absturz im Kampf gegen Nero
Auch hier konnte der Fehler nicht reproduziert werden. Mehrere Kämpfe gegen Nero mit Hatsumomo liefen ohne Probleme...
Sollte jemand einen Absturz beim Gebrauch einer Hatsumomo-Karte haben, dann schreibt mir das bitte, ebenso wäre ich für jeden NewGame+-Spielstand dankbar, bei dem das Spiel im Kampf hängen bleibt. Sobald ich dadurch dann den Fehler lokalisieren konnte, werde ich ihn mit einem schnellen Hotfix und einem Mini-Download für euch beheben.

Hier sind die aktuellen Bugfixes des Patches:

- Rechtschreibfehler gefixt
- Farbenrätsel im Schloss von Tokio verändert
- Fehlerhaftes Kampfoptionsmenü
ACHTUNG: Alte Savegames sollten das Menü aufrufen und die gewünschte Option zwei bis dreimal anklicken, um sicherzustellen, dass der alte Fehler wirklich überschrieben wird! Es kann dabei beim ersten Klicken passieren, dass die Option nicht reagiert, ab dem zweiten Klicken sollte es gehen. Zudem kann es bis zum zweiten Kampf nach dem Patch dauern, bis der Bug komplett verschwunden ist.
- Truheninhalt im Turm von Atlantis I gefixt
- Teleport in einen Berg aus der Atlantischen Ebene gefixt
- Polka lässt einen nun speichern
- Endlos lootbare Truhe im Kolosseum einen Riegel vorgeschoben
- Kenji's Final Destination nun ausrüstbar
- Monsterbuch angepasst und Nicht-analysierbare Monster entfernt
- Maximale Anzahl analysierbarer Monster auf 156 gefixt
- Feuer-Status heißt nun BRAND
- Item-Einsetzkarten haben nun die Klassifizierung ITEM
- Alle Beschwörungskarten haben nun die richtige Klasse BESCHWÖRUNG
- Einige falsche Klassifizierungen in der Kartenanalyse gefixt
- Fehlerhafte Bezeichnung von Elektro und Wasser-Element als Blitz und Eis gefixt
- Fehler in Caninas Kartendeckinitialisierung zu Beginn des Spiels behoben
- Einige falsche Werte/Beschreibungen von Karten gefixt
- Einige falsche Status-Namen bezeichnet (z.B. Ang-Buff statt Stark-Status)
- Berechnung des 9999-DMG-Effekt von Wassergrab gefixt
- Falscher Kartentypus bei einer Abschlusskarte gefixt (intern wichtig für Berechnungen)
- Mius Beschwörungskarten erhalten nun nach ihrem Charakterquest einen weiteren Boost
- Begehbarkeitsfehler in der Höhle der Geister I behoben
- Herrin des Todes hatte für Bosse einen falschen ANG-Wert, der jetzt gefixt wurde
- Falscher Heilungswert von "Notheilung" gefixt
- Kenjis Powerpunch hat nun das Feuer-Symbol auf der Karte
- Steinschuss-Salve-Effekt funktioniert nun auch wenn man Animationen überspringt
- Name für Heilung 5 in Heilung V geändert
- Einige falsche Kartentypen gefixt (Feuer V galt als Waffenkarte bei Gilgamesh)
- Keijis Stärke der Liebe gefixt, sie hatte falsche HP-Heilung und wirkte teilweise auch als Frau
- Atempause heilt nun den korrekten Wert
- Grafik von "Beben des Geb" gefixed
- Tomoya startet das Spiel nun korrekt mit einem Eisdolch
- Rücksetzung Laufgrafik beim Verlassen des letzten Dungeons sollte nun funktionieren
- Bücherregale der Bibliothek im Schloss von Tokio mit Humor, 4th Wallbreakern und ähnlichem versehen
- Absoluter Overkill behält keine Karten mehr, sondern gibt nun von jedem Item und jeder Karte 99 Stück, wodurch auch ein Bug behoben wird.


Ich habe das Kampfoptionen-Menü fixen müssen und es kann sein, dass bei Leuten, die den Bug bereits ausgelöst haben, es ein oder zwei Umstellungen und Kämpfe dauert, bis es wirklich greift.
Und ja, ich habe das Farbenrätsel in der Bibliothek im Schloss von Tokio verändert. Happy Raten :P

Die Bärtige
10.11.2014, 16:37
Danke Nonsense, mit dem Aufrufen des Links hat es geklappt, konnte in dem Tab, den ich vorher offen hatte (ebenfalls mit AVoR) nichts kommentieren, auch nicht mit der Vorschlag-Funktion. Auch Text markieren + Rechtsklick hat nicht funktioniert.
Aber jetzt geht's ja :D
Finde dein Text-LP erste Sahne, mir gefällt deine sehr kritische Art und ich mag deinen Humor sehr.
Besonders lustig finde ich es immer, wenn du einem der DREI begegnest, einfach genial^^

Edit: @RC Und was mach ich nun wegen des NG+ ? Wenn ich das richtig verstanden habe, ist ja mein Save bei dir nicht hängengeblieben aber ich weiß dass, wenn ich das Spiel starte und den Kampf beginne, es dann wieder einfrieren wird. Irgendeine Idee? sonst starte ich das Spiel halt nochmal komplett neu ohne NG+ und hoffe, dass der Fehler bis zum Durchspielen behoben ist :P

Next Edit: OK, 2 Minuten lesen und es geht WIEDER NICHT!!!!!111einself Link neu aufgerufen, Nada - WAS mach ich falsch?

Lord of Riva
10.11.2014, 17:20
Danke Nonsense, mit dem Aufrufen des Links hat es geklappt, konnte in dem Tab, den ich vorher offen hatte (ebenfalls mit AVoR) nichts kommentieren, auch nicht mit der Vorschlag-Funktion. Auch Text markieren + Rechtsklick hat nicht funktioniert.
Aber jetzt geht's ja :D
Finde dein Text-LP erste Sahne, mir gefällt deine sehr kritische Art und ich mag deinen Humor sehr.
Besonders lustig finde ich es immer, wenn du einem der DREI begegnest, einfach genial^^

Edit: @RC Und was mach ich nun wegen des NG+ ? Wenn ich das richtig verstanden habe, ist ja mein Save bei dir nicht hängengeblieben aber ich weiß dass, wenn ich das Spiel starte und den Kampf beginne, es dann wieder einfrieren wird. Irgendeine Idee? sonst starte ich das Spiel halt nochmal komplett neu ohne NG+ und hoffe, dass der Fehler bis zum Durchspielen behoben ist :P

Next Edit: OK, 2 Minuten lesen und es geht WIEDER NICHT!!!!!111einself Link neu aufgerufen, Nada - WAS mach ich falsch?

Ich hatte in der Vergangenheit probleme mit dem Opera browser und google docs. vielleicht solltest du einfach mal einen anderen browser probieren? (welchen nutzt du überhaupt?) sonst fuktioniert die scahe für mich auch einwandfrei

Die Bärtige
10.11.2014, 17:27
Ich nutze Chromium unter Ubuntu mit ScripSafe.. *Denkpause*.oh, ScriptSafe .____. Ich geh dann mal schauen, welches Script da blockiert ist *beschämt zu Boden schau*
*2 Minuten später* ES KLAPPT :D Oh, shame on me...
Und danke Lord of Riva, ohne die Browser-Frage wäre ich NIE darauf gekommen, dass da einfach irgendwo ein olles Script blockiert ist. Ist ja auch kein Bisschen naheliegend *hust*

Die Bärtige
10.11.2014, 22:12
Okay, whatever the fuck just happened... DANKE!!! Hab den Patch ins Spiel geworfen, Spiel gestartet, erster Kampf... und siehe da, es klappt - kein Freeze, nichts :D Tomoya war zwar wieder Level 74 statt 99 aber damit kann ich leben. Und wenn ich vorher OP war, was bin ich dann bitte jetzt? Dank des Patches ist nun quasi jede Karte unendlich oft ausrüstbar... naja fast^^ Auf jeden Fall muss ich jetzt bei Einmalgegnern nochmehr aufpassenn, dass die nicht hopps gehen, bevor ich sie analysiert habe^^ Bin schom überlegen, ob ich Tomoya 10 Mal die Überanalyse-Karte gebe, nur um sicher zu gehen^^ Jedenfalls Halleluja, preiset das Spiel und seinen Macher und das Team und überhaupt!
'Cause I'm happyyy *träller*
Schönen Abend und ne gute Nacht euch allen.

Rosa Canina
10.11.2014, 22:17
Das ist genau mein Problem bei diesem Bug. Er ist simpel und einfach nicht reproduzierbar und von heute auf morgen funktioniert es plötzlich ^^°

Naja, was auch immer es war, bei dir scheint es jetzt zu gehen. Ich rätsel zwar, warum du nicht mehr Level 99 bist... aber hey, das ist wohl ein fairer Tausch gegen den Hänger ^^°

Und schön, dass dir das neue OVERKILL gefällt. Ich dachte mir, als ich da einen Bug beheben musste, dass dem RPG für das NewGame+ eine optionale God-Mode-Variante fehlt XD

Die Bärtige
10.11.2014, 22:52
Ja, nicht reproduzierbar,ebenso wie auch der Hatsumomo-Bug... Naja, letzterer ist vielleicht etwas ärgerlich aber wenn man ihn kennt, kann man ja vorher speichern, wenn man sie in der Party hat.
Und ja, das war ein mehr als fairer Tausch^^
Overkill is Beschte :D Ich loote trotzdem weiter Truhen, einfach des Spaßes wegen. Ach ja Hast du eigentlich die unendlich lootbare Truhe im Spiel gelassen oder kommt die noch weg? Ist für mich natürlich mittlerweile uninteressant aber für First-Game-Spieler, die sich mit Jehova oder dem Chaosbringer zu sehr abmühen(wobei ich letzteren auch ohne Aufpimpen auf relativ niedrigem Level ziemlich leicht fand, zu letzterem kann ich dazu nichts sagen, da ich da schon alle Werte voll hatte) sicherlich ne schöne Sache und man muss das mit besagter Truhe ja auch erst einmal wissen. Von daher wäre es cool, wenn die drin bleiben würde.

So, ich bin dann raus für heute, Gute Nacht dir und allen hier :)

Rosa Canina
10.11.2014, 23:27
Ja, nicht reproduzierbar,ebenso wie auch der Hatsumomo-Bug... Naja, letzterer ist vielleicht etwas ärgerlich aber wenn man ihn kennt, kann man ja vorher speichern, wenn man sie in der Party hat.
Und ja, das war ein mehr als fairer Tausch^^
Overkill is Beschte :D Ich loote trotzdem weiter Truhen, einfach des Spaßes wegen. Ach ja Hast du eigentlich die unendlich lootbare Truhe im Spiel gelassen oder kommt die noch weg? Ist für mich natürlich mittlerweile uninteressant aber für First-Game-Spieler, die sich mit Jehova oder dem Chaosbringer zu sehr abmühen(wobei ich letzteren auch ohne Aufpimpen auf relativ niedrigem Level ziemlich leicht fand, zu letzterem kann ich dazu nichts sagen, da ich da schon alle Werte voll hatte) sicherlich ne schöne Sache und man muss das mit besagter Truhe ja auch erst einmal wissen. Von daher wäre es cool, wenn die drin bleiben würde.

So, ich bin dann raus für heute, Gute Nacht dir und allen hier :)
Die ist raus, wegen Glitch.
Level 99 ist auch so gut erreichbar und Gold kann man sehr leicht in AVoR farmen, indem man in den Anfangswald geht und dort mit ALLE-Karten Gegner metzelt. Das gibt genauso viel Geld, wie z.B. die schwereren Gegner am Ende, da das Gold über den Level kalkuliert wird.

The Game
11.11.2014, 19:26
Hallo RC,
erstmal möchte ich dir zur gelungenen VV gratulieren. Ich muss sagen, dass mir das Spiel sehr gut gefällt. Wenn ich fertig bin, schreibe ich vielleicht ein Review. ;-) Momentan hätte ich allerdings zwei Fragen.

In der Höhle der Ahnen -
(erstes Mal) bei dem Rätsel mit den Himmelsrichtungen ist ganz rechts noch eine kaputte Brücke. Wie bekommt man die wieder ganz?
In der Stadt unter der Höhle der Ahnen ist ja der zweite Tempel des Einen. Dort hänge ich im Raum mit der kaputten Brücke - was muss man da machen?

Wenn jemand anders die Antworten weiß: nicht zögern! :-)

Rosa Canina
11.11.2014, 19:31
Antwort 1:
Norden, Rest Süden

Antwort 2:
Brücke ignorieren, die Wand entlang klettern ;)

Die Bärtige
11.11.2014, 22:55
Na gut, seh ich einigermaßen ein :D
Bin mittlerweile wieder in Tokio angekommen und ich muss sagen, im NG+ mit dem Wissen aus dem First Game sind manche Dialoge noch genialer bzw eher lustig, wo sie vorher eher ernst gewirkt haben :D Ich hab jedenfalls nach wie vor helle Freude am Spiel :)
Ich habe mich allerdings gefragt Warum "Sieben Nächte" und "Donner und Eis" nur 20 Gold un damit erheblich weniger bringen würden, als eine Schartige Klinge oder ein Soldatenschwert. Nicht, dass ich momentan irgendwas verkaufen müsste aber gewundert hat es mich schon :)

The Game
12.11.2014, 03:04
Antwort 1:
Norden, Rest Süden

Antwort 2:
Brücke ignorieren, die Wand entlang klettern ;)

Mann, zweiteres war ja gemein versteckt, aber beim ersten hab ich scheinbar einen Spruch falsch interpretiert und gleich alles richtig gemacht... oO^
Jedenfalls ein geniales Spiel, wenn

Archer nicht ein so verdammt starker Sack wäre. Ich marschiere durch die Goldklasse, denk mir noch, wenn das so leicht ist, mach ich die letzte Klasse auch gleich... und dann kam Archer der alte Sack. Emiya Shirou ist echt unsympathisch geworden, als die Haare weiß wurden. ^^

Die Bärtige
12.11.2014, 23:28
So Rosa Canina, mein Alter Ego, der Alex (wait...what?) hat sich auch mal wieder aufgerafft, was zu deinem Blog beizutragen. Also dann, wohlverdiente Pause und gute Nacht dir und allen, die hier im Fred rumkrackseln

Vyzzuvazzadth
15.11.2014, 12:59
Was ich mich beim Ende von AVoR echt frage:
Was geschieht eigentlich mit Atlantis und dem Zeitenportal im Vorraum zu Jehovas Versteck? Bei keinem der beiden Enden wird dies jemals auch nur angedeutet. Auf irgendeine Weise muss Atlantis wieder im Meer versinken, denn in der heutigen Zeit (im Switch-Universum) existiert es ja nicht mehr, bzw. nur noch in Legenden. Oder hab ich da irgendetwas verpasst? Dass das Portal noch offen sein muss, beweist die Szene mit Hatsumomo im Epilog des guten Endes.

Rosa Canina
15.11.2014, 13:04
Stimmt, das wird in AVoR nicht explizit erwähnt.
Aber da Atlantis in der Neuzeit unentdeckt war, kann man wohl davon ausgehen, dass der Rat der Götter nach einer Abstimmung beschloss die Insel wieder zu versenken. Immerhin galt ihre Erhebung aus den Fluten für sie als Totsünde und sie schlossen deswegen sogar ihren Ratsherren aus.

Qurigi
19.11.2014, 14:47
ALTERNATE - Virus of Ragnarök

So habe dein Spiel angespielt ALTERNATE - Virus of Ragnarök. Bin jetzt in Tokio und will dir mal ein Feedback geben zu deinem Spiel.

Mein erster Eindruck war als ich das Spiel angefangen habe was für ein kompliziertes KS komplizierte Deck zusammenstellung schade.
Doch nach dem 3 Kampf war das wieder vorbei und fand das KS der Hammer am anfang war ich ein bischen stutzig und entäuscht doch mittlerweile ist das Spiel auf Platz 3 meiner lieblingspiele.
Wie gesagt das KS ist der Hammer mit den Karten einfach einzigartig und anders. Jeder Kampf macht Spass und es gibt viele Geile Karten einfach der Hammer riesen Respekt für dieses Spiel. So jetzt was ich gut finde und Kritik bei der Kritik gibt es wenig zu sagen.

1. Hammer Story sehr spannend und fesselnd was ich gemerkt habe ist das du sehr viel ahnung von Religion hast ich finde es sehr gut das die Christliche Religion nicht gerade in denn Himmel gelobt wird bei diesem Spiel es ist wirklich Geil ein Spiel zu Spielen in denen viel Historisches und Religiöses wie Wiederstands bewegungen gibt. ausserdem die verschiedenen Götter usw sehr gut gemacht.

2. Das KS ist einzigartig und eines der besten das ich je gesehen habe. Es ist gut das es so viele verschiedene Karten gibt schön gestalltet. Die Kampfanimationen sind schön gestallltet allgemein das Kämpfen macht Spass kann man nicht bei jedem rpg sagen. Es ist nicht zu schwer und nicht zu Leicht einfach Perfekt.

3. Viele spannende Nebenquests das kolloseum ist auch sehr geil.

4. Viele gute gespräche zwischen den Chars.

5. Eigentlich ist alles gut so wie es ist riesen Lob meinerseits.

So jetzt komme ich zu denn Kritik Punkte.

1. Ein sehr wichtiger Fehler "für mich" hat sich eingeschlichen nämlich wird im Spiel gesagt das die Illuminaten nur erfunden sind das stimmt leider nicht die Illuminaten gibt es und es ist die Schattenregierung die auf dieser Erde bestimmen wo es lang geht.

2. Ein paar kleine Bugs gibt es was mich aber nicht stört.

3. Die Rätsel sind zum Teil sehr schwierig gemacht deshalb wäre es gut wenn es einen Ordner gäbe in denen die Lösungen der Rätsel drin sind. Wäre Nett wenn du sowas machen könntest.

Im allgemeinen 9/10 Punkte

So das war es wie gesagt bin erst in Tokio. Melde mich wieder wenn ich Hilfe brauche und wenn ich das Spiel durch habe kommt ein ausfüherliches Feedback.

mfg und danke das du so ein geiles Spiel gemacht hast habe sorg zu dir und bleib dran bei deinem Talent könntest du noch viele Spiele machen.

Qurigi

Vyzzuvazzadth
19.11.2014, 15:39
3. Die Rätsel sind zum Teil sehr schwierig gemacht deshalb wäre es gut wenn es einen Ordner gäbe in denen die Lösungen der Rätsel drin sind. Wäre Nett wenn du sowas machen könntest.
Nicht nötig. Ich arbeite zur Zeit an einer Komplettlösung (siehe hier (http://www.multimediaxis.de/threads/141834-WiP-AVoR-Komplettl%C3%B6sung-Vorschau)).
Die Fertigstellung dauert aber noch eine Weile. Musst dich also in Geduld üben. ^^

@RC: Beinahe vergessen: vielen Dank für die Erläuterung. :)

Die Bärtige
19.11.2014, 16:34
mfg und danke das du so ein geiles Spiel gemacht hast habe sorg zu dir und bleib dran bei deinem Talent könntest du noch viele Spiele machen.

Qurigi

Lieber wenige Spiele, die dann qualitativ hochwertig sind, als einen Berg voll "spiele", die dann der größte Rotz werden, findest du nicht auch? :)

Rosa Canina
19.11.2014, 19:53
1. Ein sehr wichtiger Fehler "für mich" hat sich eingeschlichen nämlich wird im Spiel gesagt das die Illuminaten nur erfunden sind das stimmt leider nicht die Illuminaten gibt es und es ist die Schattenregierung die auf dieser Erde bestimmen wo es lang geht.
Ich kann mich irren... aber die Illuminaten werden, glaube ich, nur einmal erwähnt im Spiel und da hält sie Tomoya für eine Legende. Zusammen mit den Templern, die es ja auch gab. Bin mir aber nicht mehr sicher, ob Hatsumomo beides oder nur eines verneinte. Zu lange her ^^°

Und Illuminaten gibt es nicht. Selbst, wenn es etwas ähnliches auf dieser Welt gibt, dann werden sie sich NICHT Illuminaten nennen. Keine Organisation, die geheim bleiben will, nimmt dafür einen Namen, den praktisch jeder kennt.

Qurigi
19.11.2014, 19:54
[QUOTE=Vyzzuvazzadth;3212242]Nicht nötig. Ich arbeite zur Zeit an einer Komplettlösung (siehe hier (http://www.multimediaxis.de/threads/141834-WiP-AVoR-Komplettl%C3%B6sung-Vorschau)).
Die Fertigstellung dauert aber noch eine Weile. Musst dich also in Geduld üben. ^^

ok vielen dank das du an einer komplettlösung arbeitest das ist sehr hilfreich danke

Qurigi
19.11.2014, 19:58
Ich kann mich irren... aber die Illuminaten werden, glaube ich, nur einmal erwähnt im Spiel und da hält sie Tomoya für eine Legende. Zusammen mit den Templern, die es ja auch gab. Bin mir aber nicht mehr sicher, ob Hatsumomo beides oder nur eines verneinte. Zu lange her ^^°

Und Illuminaten gibt es nicht. Selbst, wenn es etwas ähnliches auf dieser Welt gibt, dann werden sie sich NICHT Illuminaten nennen. Keine Organisation, die geheim bleiben will, nimmt dafür einen Namen, den praktisch jeder kennt.

wenn du meinst ich beschäftige mich seit einem jahr mit diesem thema und es ist schon viel aufgedeckt worden und wir werden von düsteren Mächte regiert das ist Fakt. aber jeder hat seine meinung über die welt und das ist auch gut so mfg

Rosa Canina
19.11.2014, 20:29
Ich sage nicht, dass sie nicht existieren. Das kann jeder glauben oder eben nicht.

Ich sage nur, dass es von einer Organisation, die geheim bleiben will, bescheuert wäre, wenn sie einen Namen verwenden würde, den jeder kennt. Wer geheim bleiben will, der nutzt einen Namen, den keiner kennt. Selbst, wenn man am Anfang diesen Illuminatennamen verwendet hat, so wird er heute nicht mehr benutzt werden. Alles andere wäre von einer Organisation, die geheim bleiben will, einfach nur dämlich.


Und wie gesagt:
Ob man solche Verschwörungstheorien glaubt, dass muss jeder selbst entscheiden. Es gibt eine Menge "Beweise" da draußen für teilweise lächerliche Dinge. Paul Mc Cartney ist tot, die Türme von Amerika niedergebombt, die Illuminaten beherrschen die Welt, der Slenderman stiehlt Kinder, Bigfoot läuft in Amerika rum, Indianerstämme in Afrika kennen Flugsaurier, Aliens züchteten laut Sumerer-Schöpfungsgeschichte die Menschheit, unser Sonnensystem hat 13 Planeten etc etc etc
Vieles davon ist spannend. Noch mehr davon haben "gute Beweise". Und sicherlich ist in einigen von ihnen sogar ein Kern Wahrheit enthalten. Nur sollte man, wenn man so etwas liest (und ich liebe solche Storys) dennoch auf dem Boden bleiben und sich überlegen, wie realistisch etwas sein KÖNNTE. Bigfoot in Amerika? Unwahrscheinlich... Ein großer Primat in der Region, durch den irgendwann diese Geschichten entstanden? Plausibel. Illuminaten? Humbug. Leute oder Organisationen anderer Namen, die Teile kontrollieren? Warum nicht?



Kurz und knapp:
FAKT ist, dass sich keine einzige Organisation, die auch nur im entferntesten geheim bleiben will, den Namen "Illuminaten" verwenden würde.

Die Bärtige
19.11.2014, 22:53
Ich kann mich irren... aber die Illuminaten werden, glaube ich, nur einmal erwähnt im Spiel und da hält sie Tomoya für eine Legende. Zusammen mit den Templern, die es ja auch gab. Bin mir aber nicht mehr sicher, ob Hatsumomo beides oder nur eines verneinte. Zu lange her ^^°

Und Illuminaten gibt es nicht. Selbst, wenn es etwas ähnliches auf dieser Welt gibt, dann werden sie sich NICHT Illuminaten nennen. Keine Organisation, die geheim bleiben will, nimmt dafür einen Namen, den praktisch jeder kennt.

Jup, nur Tomoya erwähnt die Illuminaten :)

Bin Jetzt übrigens das zweite Mal kurz vor dem Ende (Naja, ein Bisschen hab ich schon noch zu tun^^) Und habe herausgefunden, dass, wenn man in der Spiegelscheinlichtung links rausläuft und stecken bleibt (Ja, man bleibt dort immer noch stecken) einfach den Wolkengleiter rufen kann und Problem gelöst :) Ich war so happy, dass ich nicht neu laden brauchte. (Falls doch wär es aber eh meine Schuld gewesen, da ich den Bug ja kannte... Aber naja, das nur als Tipp.

Rosa Canina
20.11.2014, 00:11
Das war eigentlich mit Absicht so gebaut worden. Man sollte damit schnell wegfliegen können, ohne dort landen zu können. Sonst überspringt man die Wüste...

Qurigi
20.11.2014, 09:36
Ja ich weiss was du mit das eine geheimgesellschaft nicht einen namen benutzt der jeden kennt meinst.

zu denn regenten dieser Welt gehören diese geselschafften

Der Rat der 33
Der Rat der13
Das komitee der 300
Die trilateralle Komission
Bilderberger
Hochgradfreimaurer

Ob mans glauben will oder nicht diese geselschaften lenken die welt im verborgenen die meisten politiker die du im TV siehst sind in einer Freimaurerloge. Den in die Politik kommst du nur rein wenn du ein fremaurer bist. Das Geld regiert die welt doch wer regiert das Geld? Die Rothschild,Rockefeller,Königshaus Familie. diese familien haben mehr Geld als die ganze bevölkerung zusammen. Obama wie jeder ander Präsident in der Usa ist ein Sprachrohr der Banken (FED). wenn er nicht tut was die wahren regenten sagen wird er umgebracht wie Kennedy. Es sind keine Verschwörungstheorien sondern harte realität. die meisten sehen sie nur nicht weil wir manipuliert verblödet werden vom tv und medien. und das alles dient dem aufbau der NWO Neue Welt Ordnung ein faschistischer Polizeistaat. wie gesagt ich könnte noch 1km schreiben am besten selber nachforschen und bücher lesen wir leben leider in der Matrix und es ist Zeit das die menschen mal die Rote pille nehmen

Rotschwanz
20.11.2014, 10:10
juhuuu
gleich mal runterladen geht

Die Bärtige
20.11.2014, 16:27
Das war eigentlich mit Absicht so gebaut worden. Man sollte damit schnell wegfliegen können, ohne dort landen zu können. Sonst überspringt man die Wüste...

Achso xD Das muss man auch erstmal wissen :D

Sh1ne
21.11.2014, 06:25
Kann mir jemand einen Tipp geben wie ich den Slenderman bekämpfen kann? Ich denke der erste Tipp fehlt noch und dass damit der Brunnen gemeint ist aber der taucht da irgendwie nicht auf.

Vyzzuvazzadth
21.11.2014, 13:51
1. Alle 4 "Sichtungen" im Totenwald auslösen (wenn du überall durchläufst, sollte dies kein Problem darstellen). Der Brunnen hat mit dem Slenderman übrigens nichts zu tun. ^^
2. Wenn du nach den abgeschlossenen Ereignissen im Totenwald selbigen verlässt, sollte direkt vor dem Ausblenden des Bildschirms der Slenderman hinter dir erscheinen (Hinweis, dass du alle Sichtungen ausgelöst hast).
3. Wenn du den Boss im letzten Dungeon (direkt vor der goldenen Statue) besiegt hast, kehrst du in den Totenwald zurück. Achtung: der Kampf startet sofort! Bereite dich also vor dem Betreten des Totenwaldes auf den Kampf vor (inkl. speichern).

Sh1ne
22.11.2014, 02:58
Ah okay, dann hatte ich schon alle Sichtungen. Dachte nur, dass der Kampf sofort verfügbar ist. Mal eine Andere Frage, was sind die Maximalwerte bei den Stats? Also für Ang Def und Agi? Und was sind eure Lieblingsfinisher? Mit Tomoya 2x angriffsplus und Auge um Auge scheint mir der stärkste Finisher zu sein oder gibt es etwas noch stärkeres?

Vyzzuvazzadth
22.11.2014, 10:10
Maximalwerte Ang/Def/Agi = 999, wobei man diese Werte nur mit VIEL Geduld und VIEL Geld erreichen kann (Souvenirhändlerin im Hafenviertel von Tokio)

Lieblingsfinisher? Hm, da gibt es einige. Die von dir beschribene Kombination ist aber kein Finisher, sondern lediglich eine sehr effektive Kartenkombination.
Die stärkste Kartenkombination ist deine Kombination, gekoppelt mit SEHR wenig HP, so dass der Limitangriff (Schaden x2) zu 100% ausgeführt und der Schaden von Auge um Auge maximiert wird. Wenn der Gegner das Element Licht besitzt, erhöht sich der Schaden gleich mochmals um 10% (20%, wenn du 2x Auge um Auge (geht, wenn man das eine Exemplar hortet und darauf wartet, dass der Deckmischer sie noch einmal reinmischt) und 1x Angriffsplus verwendest).
Erhöhen kannst du den Schaden zusätzlich noch mit einem kritischen Treffer, den du in der Vorrunde mit der Karte "Kritischer Erfolg" aktivierst.
Wenn du dies mit Keiji (männlich) ausführst, kannst du den Schaden gleich nochmals zweimal um 10% erhöhen (einmal wegen seiner Fähigkeit, ein zweites Mal wegen seinem "Männlichkeitsbonus").
Wenn du alle Gegner analysiert hast, so wird sämtlicher Schaden nochmals um 25% erhöht.
Leider ist bei 9999 Schaden schluss...sonst könnte man die meisten, wenn nicht gleich alle Endgegner gleich mit einem Angriff töten xD

Qurigi
23.11.2014, 17:08
AVOR SPEZIALKOMBINATIONEN

Flammenklinge= Kleiner Dolch/Feuer I
Cyberschild= Defensivplus/Stahlhart
Feurige Herzen= Statusroulette/Feuer IV
I Love You= Statusroulette/Feuer III
Knallparty= Nachladen II/Nirvana
Pyroplosion= Feuer/Schwellbrand
Agi-Bruch= Panzerbrecher/Hermes-schuhe
Funkenschock= Donnerbogen/Windklingen
Hitzeschild= Feuer II/Defensivplus
Perfekte Furie= Furien Modus/Lade Karte
Gravitron=Nekronomikon/ Leben und Tod
Ying und Yang=Nekronomikon/Lichtklinge
Eisheiliger=2 Frostiger Elfenbeinstab
Meteorfall= Krafthandschue/Flammenklinge
Chronos= Dolch der Zeit/Quantensprung
Katzengöttin=2 Flammenkralle
Vulkanbrand=Schwelbrand/Lade Karte
Erinnerung=Efeu/Anti-Status
Laserchaos= Licht IV/Spiegel der Zeit
Magischer Wind= Wirbelbesen/Pegasusbogen
Kräuterpäckchen= Heilkraut/Gemixte Kräuter
Ausser Kontrolle=Kalis Inferno/Atomspalter
Schutz d Sterne=Kunoichi Panzer/Wirbelpanzer
Gotteslicht=Heilige Reinigung/Gotteskraft
K.d.Schutzes=Schuppenaura/Stahlhart
Schwing-stutzer=Himmelsfeger/Wind II
Ultima Dolch=Kleiner Dolch/Infinitas

Rosa Canina
23.11.2014, 18:22
Ich hab die Kombinationen mal in einen Spoiler gesetzt. Nicht jeder will die alle wissen, manche versuchen sie ja selbst freizuspielen ;)

Nicetwink
23.11.2014, 22:59
Ja ich weiss was du mit das eine geheimgesellschaft nicht einen namen benutzt der jeden kennt meinst.

zu denn regenten dieser Welt gehören diese geselschafften

Der Rat der 33
Der Rat der13
Das komitee der 300
Die trilateralle Komission
Bilderberger
Hochgradfreimaurer

Ob mans glauben will oder nicht diese geselschaften lenken die welt im verborgenen die meisten politiker die du im TV siehst sind in einer Freimaurerloge. Den in die Politik kommst du nur rein wenn du ein fremaurer bist. Das Geld regiert die welt doch wer regiert das Geld? Die Rothschild,Rockefeller,Königshaus Familie. diese familien haben mehr Geld als die ganze bevölkerung zusammen. Obama wie jeder ander Präsident in der Usa ist ein Sprachrohr der Banken (FED). wenn er nicht tut was die wahren regenten sagen wird er umgebracht wie Kennedy. Es sind keine Verschwörungstheorien sondern harte realität. die meisten sehen sie nur nicht weil wir manipuliert verblödet werden vom tv und medien. und das alles dient dem aufbau der NWO Neue Welt Ordnung ein faschistischer Polizeistaat. wie gesagt ich könnte noch 1km schreiben am besten selber nachforschen und bücher lesen wir leben leider in der Matrix und es ist Zeit das die menschen mal die Rote pille nehmen

Gut zusammengefasst, kann ich so nur unterschreiben. Ich beschäftige mich seit 5 1/2 Jahren mit diesen Themen. (Nicht dass ich besonders gute Diskussionen darüber führen könnte, just saying.~)

@ AVoR
Richtig geiles Game, beide Daumen hoch. Habs vor ein paar Wochen durchgespielt.

Vyzzuvazzadth
24.11.2014, 13:38
Kennt zufälligerweise jemand die Fundorte folgender Karten?
Flammen der Furie (Furie, Ang x2)
Chronos (Ang 50, Zeitleistenrückwurf)

Letzere ist zwar das Resultat einer Kartenkombination, doch wenn ich mich recht erinnere, dann kann man sie auch einmal regulär finden.
Leider kann ich mich beim besten Willen nicht mehr an die Fundorte erinnern.
Sonst habe ich für den Kartenalmanach meiner Komplettlösung alle Fundorte rauskriegen können. Bloss diese beiden fehlen mir noch.
Ansonsten kriege ich die dann beim Erstellen des Leitfadens raus, was aber dauern kann.

Die Bärtige
24.11.2014, 15:40
@Vyzz
Ich glaube, Chronos gibt es in der Atlantischen Ebene hinter dem Wasserfall, wenn mich nicht alles täuscht.
Flammen der Furie weiß ich nicht mehr so genau, vielleicht helfen dir meine Vermutungen trotzdem, dass du sie im Maker findest.
Vermutung 1: irgendwo im Dunklen Abstieg (ich weiß, nicht gerade sehr genau xD )
Vermutung 2: Als Belohnung für die Quest mit Karin beim Portalraum in Jehovas Versteck
Bin mir bei beiden Karten nicht 100%ig sicher, bei "Flammen der Furie" eher so überhaupt nicht^^ Hoffe, ich konnte dir trotzdem helfen.

Vyzzuvazzadth
24.11.2014, 19:22
@Die Bärtige
Vielen Dank für die Hinweise :)
...auch wenn sie mir leider nichts gebracht haben. Hab schon den gesamten Maker abgesucht und viele Maps mehrfach (also nicht nur wegen diesen beiden Karten). Keine Ahnung wo ich da noch schauen soll :(
Dann werden diese beiden Fundorte halt erst im Kartenalmanach der Komplettlösung eingetragen, wenn ich mit dem Leitfaden entsprechend weit bin und sie finde.

Die Bärtige
24.11.2014, 19:44
Hmm, schade.

Ich kann ja mal ein paar Orte in den Raum werfen, vielleicht hast du ja doch was übersehen

Turm der Erinnerungen beide Enden
Jehovas Versteck
Der Wald zwischen den beiden Plot-Türmen in Atlantis (ist ja recht viel versteckt dort)
Spiegelscheinlichtung
Der Paradies-Garten
Atlantische Ebene
So, mehr Orte, an denen eine der Karten sein könnte, fallen mir gerade echt nicht ein, man bekommt ja beide Karten erst ziemlich spät im Spiel

Rosa Canina
24.11.2014, 19:55
Ich war auch der Meinung, dass die im Turm war. Aber was zählt meine Meinung schon XD

Ich hab keine Ahnung, wo die Karten sind. Echt nicht...

Vyzzuvazzadth
24.11.2014, 20:55
Turm der Erinnerung (Nebenquests): Flammenwind in der Truhe auf Ebene 9, Scarlet Moon Fire im Endraum. Beide für Karin, aber leider nicht die Gesuchten ^^
Bei dem Hauptstoryteil gibt es 2 andere Karten für Tomoya.
Jehovas Versteck: mindestens schon 3 Mal durchforstet.
Atlantische Wälder (Turmkreuzung, beide Richtungen): leider auch nichts. Hab gerade nochmals alle Truhen durchsucht.
Spiegelscheinwüste: nein, auch schon 2 Mal durchgekämmt. (auch mit Riesenkämmen. Hat nix gebracht :()
Im geheimen Garten findet man Infinitas.
Die Atlantischen Ebenen habe ich auch schon mehrere Male abgesucht.

Ich gebs auf xD

Danke trotzdem ^^

@Rosa Canina:
Zum Glück bastle ich an der Komplettlösung. Dann ist alles schribftlich festgehalten. ;)

Die Bärtige
24.11.2014, 21:39
D'oh :(
Mir ist gerade noch was eingefallen, vielleicht bekommt man ja die zweite Karte auch von Miyako?

Vyzzuvazzadth
24.11.2014, 21:51
Nope, hab da ich schon eine Tabelle für die Belohnungen der Analystin gemacht (auch für sämtliche Nebenaufgaben, optionalen Aktivitäten und Minispiele). Ist leider nicht dabei. ^^
Zudem: alles was ich schon im Komplettlösungsdokument habe, kann ich per Crtl+F (Strg+F) einfach finden :)

Die Bärtige
25.11.2014, 11:50
Biestige Karten... naja, vielleicht sind sie ja auch einfach nur schüchtern :D
Ich werd heute erstmal NG+Punkte farmen, und halte dann in den nächsten Tagen Ausschau danach.

dasDull
27.11.2014, 00:35
So, sitze nun auch schon ein paar Wochen an deinem Spiel und habe gerade Sequenz 4 beendet. (Ich denke das ist etwa Halbzeit?).
Erstmal Gratulation zur Vollversion, und was für eine! Man merkt, dass echt eine Heidenarbeit hintersteckt.

Ich muss sagen ich war ja erst skeptisch, ob ich Alternate spielen sollte, da ich dieses ganze Japan- und Novelgedöns nicht wirklich feier, aber das Kampfsystem sah dann einfach zu interessant aus, um es links liegen zu lassen.
Gameplaytechnisch lieferst du hier auch tatsächlich, was du versprichst - das Kampfsystem ist technisch wie optisch erste Sahne(so mache Finisher sehen echt toll aus) und die Maussteuerung ein echter Segen. Kartensystem und Menü sind ebenso gelungen, und auch das Dungeondesign kann überzeugen, besonders durch die vielen versteckten Schätze wird man immer wieder zum Erkunden motiviert. Garniert wird das Ganze durch einige Secrets und Sidequests, wobei hier besonders die Aufgaben von dem Monsterjäger herausstechen, sowie Anspielungen in alle Richtungen, welche mich persönlich nicht stören - ich finde das in Ordnung, wenn sich ein Spiel dann auch nicht so bierernst nimmt. Außerhalb der Kämpfe ist die grafische Präsentation solide mit gelegentlichen Highlights.

Was Geschichte und Erzählweise angeht bin ich geteilter Meinung: Es ist es dir größtenteils recht gut gelungen, die Charaktere und ihre Beziehungen herauszuarbeiten. Die Texte finde ich von schwankender Qualität - mache gefallen mir richtig gut, vor allem die von Tomoya eingestreuten Monologe, aber so einige "Storyerklärungen" wirken etwas gekünstelt und lassen einen zudem ratloser zurück als zuvor.
Die Story ist für meinen Geschmack etwas unnötig kompliziert geraten. Zeitreisen und verschiedene Zeitlinien sind sowieso immer problematisch, aber wenn's denn sein muss, sollte zumindest der rote Faden noch irgendwo erkennbar sein. Ich kam mir jetzt in Sequenz 4 ein bisschen vor wie bei Fringe, wo alle paar Folgen ein neues Paralleluniversum eingeführt wird. :) Ist natürlich auch Geschmackssache, aber eine simplere Rahmenhandlung hätte dem Spiel denke ich gut getan - entsprechend hätte man stattdessen ja den Fokus auf Charakterinteraktion und lokale Heldentaten legen können. So wirkt die Geschichte dem Spiel irgendwie ein bisschen aufgezwungen und will nicht so wirklich ins sonst stimmmige Gesamtkonzept passen.

Aber ich bin sowieso nicht der große Storyfetischist, und da das Gameplay motiviert, werde ich dran bleiben. Ich melde mich nochmal mit einem Fazit, wenn ich durch bin.

Sh1ne
27.11.2014, 03:04
Kann mir jemand einen Tipp geben wo ich Gotteskraft finden kann?

Vyzzuvazzadth
27.11.2014, 07:23
@Gotteskraft: Berg Kano :)

Es gibt übrigens die erste Version der Komplettlösung mit einem kompletten Kartenalmanach (ausgenommen dem Fundort zweier Karten). Schau doch mal rein. ^^

Svennoss
27.11.2014, 14:13
Zuerst einmal gratulation zur Vollversion.
Es hat gefühlt, drei Menschenleben lang gedauert, aber jetzt können wir uns an seiner Herrlichkeit und Pracht ergötzen :D
Bisher macht das Spiel einen, wie schon erwarteten, super Eindruck, bringt Spiel und Spaß in das triste Leben.
Ich habe eigentlich nix zu bemängeln, außer die Rätsel :D
Entweder bin ich so doof, dass ich schreiend die Straße langlaufen müsste, oder die Rätsel sind schwer.
Der Kanon aus dem Forum ist leider ein anderer und so erbitte ich ein wenig Hilfestellung.
In der Höhle der Ahnen hänge ich fest.
Mal davon ab, dass die Säulen, für die beiden Truhen streiken, habe ich arge Probleme
bei dem Rätsel am Tempeleingang, wo die Säulen in Richtung DER TEMPEL zeigen sollen.
Warum plural, ich seh da nur ein Tempel :(
Auf jedenfall wäre ich für Hilfe sehr dankbar und würde mich mit einem netten Post bedanken :D

LG Svennoss.

ps: Fazit und Reümee folgt natürlich zum Schluss.

Die Bärtige
27.11.2014, 17:37
Also das mit den Säulen ist ein Bug, der offensichtlich nicht immer auftritt, hatte den auch. Am besten mal den Spielstand hier hochladen und fragen, ob dir das jemand fixen kann (ich hab leider Null Ahnung vom Maker).

Zum Tempelrätsel Die Steinsäulen mit Enter/Leertaste anheben wie gewohnt, dann in die zwei oberen Ecken bzw in eine Ecke und in die mittlere Pfeilspitze stellen (ja, das sind Pfeile auf dem Boden, die in Richtung der Eingänge zeigen) und der Spieler selbst/Tomoya fungiert als dritte "Steinsäule" :)
Hoffe, ich konnte dir weiterhelfen.

Svennoss
27.11.2014, 18:44
@Die Bärtige: vielen lieben Dank für deine Ausführungen.
Geholfen haben sie, aber ich habe einfach Probleme mit diesen Rätseln, denn
jetzt macht mir das Losungswort und dazugehöriger Golem Schwierigkeiten.
Gibt es sonst einen Anhaltspunkt, außer dieser Phrase???
Ich habe auch da nicht den leisesten Schimmer.
Einen schönen Abend wünsche ich euch.

Vyzzuvazzadth
27.11.2014, 19:52
@Svennoss
Wenn du mir den Spielstand zukommen lässt, kann ich für dich die Truhen bei der angeblich verbuggten Säule holen. Bei mir trat dieser Bug bei beiden Durchgängen nicht auf.

@Golemrätsel
Nach jedem erfolglosem Versuch gibts einen weiteren Tipp. Nach sehr vielen Versuchen verrät Tomoya die Lösung sogar.
Falls dir das zu blöd ist:
das Lösungswort ist "Karte" oder "Landkarte". Auch mit Gross- oder Kleinbuchstaben schreibbar.

Svennoss
28.11.2014, 00:40
Vielen lieben Dank, hier ist meine Save-Datei.


Save02.lsd (http://www.file-upload.net/download-9914874/Save02.lsd.html)

Vyzzuvazzadth
28.11.2014, 18:29
Konnte die Datei leider nicht herunterladen. Beim ersten Versuch kam ein Popup, welches meinem Antivirenprogramm gar nicht gefiel und beim 2. Versuch hiess es immer, die Webseite sei nicht verfügbar.
Die Seite mit dem Downloadbutton kommt, aber weiter gehts nicht.

Versuchs doch mit einem anderen, vertrauenswürdigeren Hoster, z.B. abload.de

Die Bärtige
28.11.2014, 20:04
@Die Bärtige: vielen lieben Dank für deine Ausführungen.
Geholfen haben sie, aber ich habe einfach Probleme mit diesen Rätseln, denn
jetzt macht mir das Losungswort und dazugehöriger Golem Schwierigkeiten.
Gibt es sonst einen Anhaltspunkt, außer dieser Phrase???
Ich habe auch da nicht den leisesten Schimmer.
Einen schönen Abend wünsche ich euch.

Die Lösung weißt du ja jetzt. Ich hab übrigens Google für dieses Rätsel bemüht, du bist also nicht der einzige, der mit diesem Rätsel Probleme hatte :)
Immer fragen, wenn Probleme auftreten, es gibt da nämlich noch mindestens ein (optionales) Rätsel, das es in sich hat, so viel kann ich ja schonmal verraten, ohne zu spoilern ;)

Rosa Canina
28.11.2014, 23:14
file-upload verbunden mit Adblock funktioniert ganz wunderbar. :) Hab das darum oft auch früher benutzt.

Ohne AdBlock macht die Seite beim Download aber gerne Probleme... ^^°

Vyzzuvazzadth
29.11.2014, 09:30
Hab die AdBlock-Plus Erweiterung im Browser drin und aktiviert. Dass der Browser die Seite nack einem Klick auf den Downloadbutton nicht findet, ist ein ganz anderes Problem. ^^

Habs aber gerade nochmals versucht und nun erscheint der Speicherdialog. File-Upload hatte gestern abend wohl Probleme.


EDIT:

@Svennoss
Habs mir angesehen und für deinen Save gefixt, also dass die Säulen am richtigen Ort stehen. Verschieben musst du sie selber ;)
Hier hast du die gefixte Spielstanddatei: Save15.lsd (http://filehorst.de/d/bFpkygjv)

Falls du schon weitergespielt hast, kannst du es auch selber fixen, indem du das Spiel vom Maker aus startest, während dem Spiel (auf einer anderen Map als derjenigen, auf der die verbuggten Säulen stehen!) F9 drückst und die Variablen 1241, 1242, 1245 und 1246 auf 0 zurücksetzt. Wenn du dann wieder zur ersten Map der Ruinen der Ahnen zurückkehrst, stehen die Säulen an der korrekten Stelle.

@Rosa Canina
So wie ich das verstehe werden die Koordinatenvariablen für die Säulen auf jeder Map gebraucht, auf der Säulen zu verschieben sind. Damit auf dieser Map alles sauber funktioniert, müssten diese Variablen vor dem Betreten dieser Map wieder zurückgesetzt werden. Diese Variablen können unter Umständen von einer anderen Säulenverschiebsession noch Werte beinhalten, was dann hier dazu führt, dass die Säulen nicht an die eigentliche Position gesetzt werden (wird nur gemacht, wenn die Koordinatenvariablen auf 0 stehen) und somit irgendwo auf der Map rumstehen.

Im Fall vom Svennoss waren sie an den Positionen 0/8 und 18/14.

http://abload.de/img/2014-11-2910_06_01tzfnm.png

Ich habe auch gesehen, dass du an anderen Orten (z.B. im Turm der Ahnen) das Ganze etwas anders löst. Dort scheint es immer zu funktionieren.

Holo
02.12.2014, 14:21
Ich bin mit meinem Text-LP mittlerweile übrigens in Atlanta angekommen, habe heute die dritte Geisterhöhle abgeschlossen. :)
https://docs.google.com/document/d/1MgueKrZ9p8Pq-Ih1CS0JG9zfp66Ch_Y1oSrtqRSCH-M/edit

Schleichwerbung out. Das Spiel bleibt konstant stark, auch wenn es mir das Vorankommen und Liebhaben teilweise arg erschwert.

Clodia
04.12.2014, 01:31
Ich stecke gerade fest und weiß wirklich nicht, was ich übersehe. Es gibt noch einige verschlossene Türen und Pfade, aber ich bin mir fast sicher, dass ich jetzt durch diese Tür kommen sollte. Ich weiß nur nicht, wie. Kann mir da jemand helfen? (Also ich weiß, wie ich zu der Tür komme, nur nicht, wie ich hindurchkomme)

Ansonsten wüsste ich echt nicht, wohin.

Vyzzuvazzadth
04.12.2014, 18:52
Dir fehlt anscheinend noch mindestens eine Fackel.

Hier sind die 5 Fackelstandorte:
- Links vom Eingang zum Windraum im Nordwesten des Raums.
- Hinter der per Schalter herunterfahrbaren Säule gleich neben dem unteren Hatsumomoschwebepunkt. Den Schalter musst du mit Sion von unten her abschiessen, indem du dich neben den Obelisken unter dem Wassertümpel stellst.
- Ganz im Westen des Raums etwas südlich in einer grünen Nische hinter/neben einer kleinen Göttinnenstatue.
- Im südwestlichsten Teil des Raumes. Du gelangst dorthin, indem du südlich des Obelisken, von wo aus du den Schalter abschiessen kannst, über die Reihe von Säulen springst.
- Die bereits schon brennende Fackel auf deinem Screenshot.

Clodia
04.12.2014, 19:02
Das habe ich eben noch einmal nachgeprüft, und nein, alle fünf Fackeln brennen. :(

Hmm... irgendwie geht es jetzt doch. Ich dachte schon, dass es an den Fackeln liegen muss, wegen der fünf brennenden Fackeln vor der verschlossenen Tür, und hatte das gestern bereits überprüft, ohne Erfolg. Dann hab ich noch irgendwo etwas anderes gemacht und war am Ende wieder bei der Tür. Und ich bin nicht drauf gekommen, dass die sich öffnen könnte, wenn ich direkt davorstehe. Hab die gestern schon mit jeder erdenklichen Figur angequatscht und das hat mich so genervt, dass ich beim zweiten Mal einfach oben geblieben bin xD"

Realag
04.12.2014, 20:26
Muss mich an der Stelle mal bedanken das mich das Spiel aufs Type-Moon Universum aufmerksam gemacht hat, hab jetzt den VN zu F/SN komplett durch und F/Z ebenfalls die Serie zu Unlimited Bladeworks die grade läuft halte ich auch für großartig, Tsukihime schau ich mir auch demnächst an, aber ich hab gelesen das in ein paar Jahren noch ein Remake kommt dazu

DemiDevil
13.12.2014, 18:02
kann das spiel leider nicht spielen immer wenn ich es starten will steht da DircetDraw Error (DDERR_UNSUPPORTED)

Qurigi
13.12.2014, 20:09
bei mir steht auch DircetDraw Error (DDERR_UNSUPPORTED) kann jemand ein paar savegames hochladen ich war fast am ende doch leider musste ich meinen laptop in die reparatur bringen daher muss ich wieder von vorne anfangen und das kotzt echt an ich war auf level 65 und vor den toren jehovas dort wo mann mit jedem char noch eine aufgabe erledigen konnte mfg Qurigi

MagicMaker
13.12.2014, 20:40
Überprüft mal eure Grafiktreiber sowie DirectX und falls ihr sowas wie AMD CrossFire habt, schaltet es mal testweise ab.
Ansonsten probiert mal Spiele mit Fenster zu starten statt im Vollbild, wie es automatisch passiert.

Verknüpfungsziel:

X:\Spielpfad\RPG_RT.exe NormalPlay ShowTitle Window

Qurigi
13.12.2014, 21:02
Überprüft mal eure Grafiktreiber sowie DirectX und falls ihr sowas wie AMD CrossFire habt, schaltet es mal testweise ab.
Ansonsten probiert mal Spiele mit Fenster zu starten statt im Vollbild, wie es automatisch passiert.

Verknüpfungsziel:

X:\Spielpfad\RPG_RT.exe NormalPlay ShowTitle Window

Wo muss ich diesen code eingeben?

Cepanks
13.12.2014, 21:11
Ruf da, wo du die Verknüpfung haben willst - z. B. im Spielordner - das Kontextmenü auf (Rechtsklick), dort dann Neu -> Verknüpfung wählen.

Qurigi
13.12.2014, 21:39
hab alles auf nem guten stand funktioniert trotzdem nicht habe alles was hier beschrieben wurde schon ausprobiert geht trotzdem nicht vor der reparatur lief das spiel problemlos man man man

DemiDevil
14.12.2014, 13:03
habe die kampatibilität im spiel umgestellt und nun geht es ^^ hab windows 8 und habe auf windows xp umgestellt

Qurigi
14.12.2014, 15:48
habe die kampatibilität im spiel umgestellt und nun geht es ^^ hab windows 8 und habe auf windows xp umgestellt

geht es noch anders denn ich will auf windows 8 bleiben

Rosa Canina
14.12.2014, 19:31
geht es noch anders denn ich will auf windows 8 bleiben
Du sollst ja XP nicht installieren, sondern nur den Kompatibilitätsmodus umstellen.

Standardmäßig emuliert Win 8 wohl nur die Anzeige-Methode, die der Rm2k/3 verwendet und das ergibt dann eben dieses Problem. Das ist etwas, gegen dass ich nichts tun kann. Aber wenn das Spiel im Kompa-Modus läuft, dann ist die Einstellung dafür ja nur eine Sache von fünf Sekunden. Vorausgesetzt Win 8 stellt das ähnlich ein, wie Win7. Hab kein Win8 und kann daher nur wenig dabei helfen.
Bei Win 7 kam man so hin, dass man Rechsklick auf die RPG_RT.exe > Kompatibilitätsmodus > entsprechende Option wählen > Ok > Spiel starten > Zocken

Viviane
15.12.2014, 04:37
Ist die Version 1_2a aus dem Startpost hier nun die aktuellste oder muss ich die nochmal patchen? :)
Danke für die Mühen, ist klasse das auch nach dem Release eifrig dran gewerkelt wurde. :A

Qurigi
15.12.2014, 14:25
so problem gelöst danke euch allen

Rosa Canina
15.12.2014, 20:37
Ist die Version 1_2a aus dem Startpost hier nun die aktuellste oder muss ich die nochmal patchen?
Im Moment ist es die aktuellste Version, da brauchst du nicht mehr zu patchen. Zumindest nicht, bis der nächste Patch 2015 erscheint ^^°

GR-Star
15.12.2014, 22:48
Hi ich hab keine passenden thread dafür gefunden daher schreib eich es hier.

kann mir jemand sagen, wie man archer (gold-klasse kollusseum) besiegen kann?
ich schaffe es einfach nicht, genug damage auf ihn zu machen, bevor er in den powermodus geht und dann über 3000 schaden pro angriff macht...

PS: bin ca. lvl35 mit tomoya sion und kotomi und war schon überall auf der welt (brauche nur noch kollusseum und dann zur hauptstory fraktion)

Viviane
16.12.2014, 03:51
Klasse, vielen Dank für die flotte Antwort Rosa. :)

Lasst euch nicht stressen, allein die letzte Demo war pures Gold - im Storytelling und beim KS macht dir so schnell keiner was vor.
Vielleicht wird die Lösung ja sogar bis 2015 fertig (wobei ich da eher großzügig rechne bei dem Riesenaufwand wirds wohl eher 2016-17) auch darauf bin ich gespannt!

Mal sehen wieviel Zeit über die Feiertage zum spielen bleibt. Es bleibt aber dabei: Ich bin so voller Vorfreude auf das Spiel, das ich mir bis heute aufgehoben hab (weil diverse Projekte erstmal ein Ende finden wollten) das kribbelt richtig im Bauch. Schön, wie die Demo allein im Gedächtnis geblieben ist mitsamt allen Chars der Gruppe. :)

Nochmal danke, dass ihr das geniale Spielerlebnis möglich gemacht habt!

Vyzzuvazzadth
16.12.2014, 08:41
@GR-Star:
Heute oder morgen Abend gibt es eine neue Version der Komplettlösung, in der der komplette Monsteralmanach drin ist, inklusive Strategien, wie die Gegner zu besiegen sind (anhand deren Verhalten. Testen und anpassen werde ich die Strategien bei der Entwicklung des Lösungswegs).

@Viviane:
Mein Ziel ist es, die Komplettlösung im Verlauf von 2015 fertig zu stellen. Und da ich regelmässige Updates rausbringe, bringt sie auch vor der Fertigstellung etwas. :)

Qurigi
18.12.2014, 21:33
So habe das Game AVOR durchgezockt und dafür danke ich Vyzzuvazzadth weil er mir einen speicherstand zu verfügung stellte weil mein Laptop in der reperatur war und alle daten gelöscht wurden vielen dank Vyzzuvazzadth.

So meine eindrücke positive wie negative Lob und Kritik.

1. Das Game ist ein wahres Meisterwerk und kann meiner Meinung nach ganz oben mithalten Die Story ist spannend schön wie traurig also eine gute Mischung es gibt Mega viele sachen zum Erleben Nebenquests Duelle im Kolloseum usw.

2. Die Charaktere sind sehr gut verarbeitet und kommen gut rüber jeder hat seine eigene einstellung wie Meinung und das ist sehr gut gemacht allgemein die unterhaltungen sind gut. Es wird nie langweillig und man findet immer neue sachen irgendwo versteckt.

3. Das KS ist Speziel gemacht am Anfang war ich sehr Skeptisch doch mittlerweile finde ich das KS eines der besten. Sehr schöne Animationen bei den abschlusskarten einfach der Hammer. Das Kämpfen macht einfach Spass die vielen geilen Karten und harte kombis wo man sehr viel Schaden herausholen kann wenn man es im griff hat.

4. Die ganze Geschichte ist sehr gut gemacht mann merkt das der macher dieses Spieles was im Kopf hat und das nicht gerade wenig. Es braucht viel Geduld und Gribs um ein so langes gutes rpg zu makern.

5. Was ich persönlich auch noch gut finde ist das dass Christentum nicht in den Himmel gelobt wird und der böse gott zur abwechslung mal Jehova ist und nicht Luzifer.

6. Lange Spielzeit,spannende Story,geile kämpfe,KS der Superklasse und und und. Ich könnte hier noch ewigs weiter Schreiben doch ich denke das reicht erst mal PS: Kritik habe ich keine

FAZIT: Man sollte das rpg AVOR spielen die die es nicht tun verpassen was. es gibt zwei Enden was ich immer gut finde wenn es mehere Enden gibt. Mehr als 30 Stunden Spielspass beim ersten mal bei mir wäre es länger gegangen.
das mit dem new game+ ist echt gut in einem halben Jahr spiele ich weiter mit dem Bonus Overkill. 9 Chars verschidene Elemente viele Nebenquests Was ich am liebste hatte war das Kolloseum. Individuelle entscheidungen in gewissen sequenzen. Und zu guter letzt einfach sehr schön gestalltete chars,kämpfe,animationen und das Menu. 10/10 Punkte dieses Rpg hat definitiv einen Goldstern verdient.

Ich hoffe das du noch weiterhin so rpgs makerst Rosa es wäre eine bereicherung für uns alle und wer weiss vieleicht gibt es ja mal was so ähnliches wie ein AVOR2 wäre der Hammer.

GROSSESE LOB: an dich und deine mitthelfer sehr gute Arbeit geleistet. ausserdem möchte ich noch meinen dank an Vyzzuvazzadth richten der mir viel geholfen hat und mir einen Speicherstand zu verfügung stellte.

Mach weiter so Rosa und danke das wir die Geschichte von AVOR erleben durften.

LG an alle und passt auf euch auf

fonzer
18.12.2014, 22:00
Welchen level brauche ich um Rin Tohsaka zu besiegen? Ich habe leider das letzte mal verloren.
Und wer hat den limit angriff musik gemacht fur die gegner,veil sie sehr geil ist.

Vyzzuvazzadth
18.12.2014, 22:53
@Qurigi
Gern geschehen :)

@fonzer
Empfohlenes Level ist schwierig zu sagen. Ich denke aber, dass du ab Sequenz 6 (bzw. 7, denn während Sequenz 6 kannst du nicht ins Kolosseum zurück) eine gute Chance haben solltest.
Lade dir doch mal die neuste Version meiner Komplettlösung runter. Da ist nun der gesamte Monsteralmanach drin, inklusive Verhaltensweisen und Kampftipps zu allen Gegnern.
Vieleicht hilft dir das weiter.

Holo
27.12.2014, 19:07
Habe endlich mal weitergespielt. Im Turm der Erinnerungen bin ich allerdings mal wieder am kacka Balancing gescheitert und der ganze Spielfortschritt der heutigen Session ging verloren, so dass das LP jetzt erstmal auf Eis ist. Habe ehrlich gesagt die Nase voll davon, permanent den Game Over-Screen zu sehen. Wenn ich SKS fertig habe, mache ich dann aber weiter.

Rosa Canina
29.12.2014, 10:02
Schon funny, der eine findet das Spiel zu leicht, der andere zu schwer. Einer super balanciert, einer "kacka" ausbalanciert. Balancing scheint wohl persönlicher Geschmack zu sein. Ich hab jedenfalls die Monster so angelegt, dass man als Spieler, wenn man alle Gegner mitnimmt und nicht immerzu davon rennt, ohne Probleme bis zum Ende des Spiels kommt. Mit Ausnahme der Kolosseums-Einzelkämpfe. Die sind so gemacht, dass man zwei Stück nach Freischaltung schaffen kann und den Rest erst wesentlich später.

Ist aber auch unmöglich für alle perfekt zu balancen. MagicMaker oder Yggdrassil haben beim Spielen zum Beispiel aus Spaß am KS oftmals mehr Gegner gekillt, als nötig und sind dann extra nochmal zurück um zu trainieren. Die haben manche Bosse geplättet, ohne den Special jemals zu Gesicht zu bekommen. Andere Spieler (ich erinnere mich an einen Fall hier im Forum) rannten vor fast jedem Kampf davon und empfanden dadurch das Spiel als mordsmäßig schwer - was ja dann auch der Fall war.

Nur... Balanciere mal das Spiel so, dass beide HAPPY werden. Ich habe LEICHT und SCHWER ja dafür geschaffen, aber auf LEICHT muss man dennoch einige Gegner mitnehmen und auf SCHWER sollte man dennoch ab und an speichern. Auch die treffen nicht immer 100% den persönlichen Balancing-Geschmack des Spielers.

Clodia
29.12.2014, 11:12
Ich für meinen Teil fand das Spiel gut ausbalanciert.
Etwas, das mir an den Kämpfen nicht gefallen hat, war, dass einem bei zu schwachen Gegnern die Erfahrung gestrichen wird. Ich sehe den Sinn dahinter, dass man sich nicht überleveln soll, aber ich finde, das hätte man vielleicht anders lösen können, indem man z.B. generell langsamer levelt und somit am Ende nicht bequem Level 99 erreicht.
Denn es war für mich teilweise frustrierend, durch Gebiete zu streifen und dort bei den Kämpfen keine Erfahrungspunkte zu bekommen. Ohne Erfahrungspunkte oder die Aussicht auf spezielle Gegenstände nach Kämpfen machen mir die Kämpfe keinen Spaß, und da ich schon recht früh alle Kolosseumskämpfe bestritten habe, kam es gen Ende öfter vor, dass ich in neuen Gebieten keine oder kaum Erfahrung bekommen hab. Dann bin ich den Kämpfen eher ausgewichen, aber ganze Gebiete ohne Kämpfe sind auch irgendwie doof. Das war immer etwas ärgerlich.

Aber an sich fand ich das Balancing völlig in Ordnung. Ich sehe das auch als RPG-Maßstab an, was Rosa Canina schon genannt hat: Wenn man jeden Kampf mitnimmt, kommt man gut durch. Das ist für mich die Grundformel für gutes Balancing. So spiele ich immer in RPGs, so habe ich es auch hier gemacht und hatte nie Probleme, bis ich überlevelt war, weil ich zu früh das Kolosseum abgeschlossen hatte (bis auf den letzten Kampf, bei dem man das spezielle Item brauchte). Am Ende, nachdem ich alles gemacht hatte, hat Tomoya in einem der letzten Kämpfe vor dem Endgegner Level 99 erreicht, also im Grunde perfekt.

Gut, eine andere Sache hat mich doch noch gestört, fällt mir gerade ein, aber das könnte auch nur an mir liegen: Ich finde die Idee mit den Finishern nicht so toll. Gerade im Kolosseum bei den harten Kämpfen merkt man deswegen meist erst am Ende des Kampfes, dass man dem Kampf nicht gewachsen ist, nachdem man schon gut 20 Minuten gekämpft hat und der Kampf langsam und zäh, aber schaffbar schien.
Ich finde, dass man überstarken Gegnern sofort anmerken sollte, dass sie überstark sind, indem sie ihre starken Attacken nicht erst am Ende bringen, bzw. sollte die Schere zwischen den normalen Attacken und den Finishern, die manche Monster ja am Ende ausschließlich einsetzen, nicht ganz so groß sein.
Vor allem in Kombination mit der Tatsache, dass es meist eine Glückssache ist, ob und wie lange man überlebt. Wenn die Figur, die die Wiederbelebungskarte hat, mit einem Finisher als erstes ausgeschaltet wird, hat man Pech gehabt. Und das ist mir sehr oft passiert.
Das ist auch noch ein Kritikpunkt, den ich am Kampfsystem habe: Meiner Ansicht nach sollte es bessere Möglichkeiten für Heilung und Wiederbelebung geben. Die Heilkarten, die es gibt, werden sehr schnell recht schlecht, weil sie wenig heilen, dann müssen sie im Kampf auch erstmal im Deck sein, wenn man sie braucht, und Wiederbelebung ist wie gesagt für die Katz, wenn die Person, die die Karte hat, getötet wird. Ich hätte es besser gefunden, wenn alle Charaktere die Möglichkeit gehabt hätten, Items im Kampf zu verwenden, zu jeder Zeit.

Eigentlich wollte ich nur sagen, dass ich das Balancing gut finde xD

@Nonsense: Du sagst immer wieder, auch in deinem Text-LP, dass du wegen des schlechten Balancings ständig den Fortschritt ganzer Sessions verlierst. Aber wenn du weißt, dass du oft stirbst und deiner Meinung nach das Balancing so schlecht ist, dass es dich ständig tötet, wieso speicherst du dann nicht einfach öfter? Ich denke, das könnte dir viel Frust ersparen.

MagicMaker
29.12.2014, 11:35
Also ich hab gewissermaßen Verständnisprobleme, wie es ausgerechnet in einem Turm, der nur alte aufgewärmte
Suppe zum Nach-Analysieren hortet, Balancingprobleme geben kann, die sich bis in ein GameOver steigern.

MrSerji
29.12.2014, 13:12
So habs auch mal wieder "angespielt". Die Szenen sind ja etwas anderes.

Was ich gut finde, ist das neue Menü und die Möglichkeit mit der Tastatur zu Steuern. Ich hatte nämlich das Problem, dass wenn man mit der Maus auf einen Menüpunkt zufuhr, es angefangen hat zu laggen wie sau. Im Neuen Menü, da läuft es btw etwas flüssiger :D

Ich hätte aber noch 2 Bugs, die ich beim Spielen entdeckt habe.

1:
Im Intro (Unterbewusstsein von Tomoya) muss man ja in das "Deck bearbeiten"-Untermenü. Wenn man dort zu schnell "Enter" klickt, kann es passieren, dass diese Nachricht (20 Karten müssen im Deck sein) einfach da bleibt und dann kann man irgendwie nichts mehr machen. Man hat da nur 15 Karten zu verfügung irgendwie :(
Also eigentlich hat man ja null. Ich würde das noch korrigieren.

2:
Als ich gekämpft habe (Bin am Pass der Winde) und Canina dran war, hat sie eine Karte von Tomoya erhalten. Ich konnte diese auch benutzen, sah lustig aus mit Canina die dann Tomoya wurde xD

Ich spiele es dann heute Abend eventuell weiter, macht bisher echt Spaße :D

- Soul

Vyzzuvazzadth
29.12.2014, 20:35
Nur weil ein Gegner mal einen starken Angriff raushaut und die Gruppe K.O. geht, ist nicht das Balancing schuld daran. Jeder (Boss-)Gegner sollte fordernd sein und eine oder mehrere Strategien verlangen. Sonst könnte ja jeder mit Randomattacken geplättet werden, was das Spielerlebnis ziemlich runterziehen würde, da sich kein wirkliches Erfolgserlebnis einstellt.
Schafft man einen Gegner nicht, ist man entweder unterlevelt, oder verwendet einfach die falsche Taktik (oder man hatte einfach Pech). Ich bin beim letzten Endgegner auch dutzende Male gestorben (auf Schwer), doch finde ich das Balancing deswegen nicht gleich "kacka".
Mit einer besseren Taktik und etwas Glück gings dann plötzlich.

Und bei einem Spiel, wo man so gut wie immer und überall speichern kann, sollte man das auch ausnutzen. Wer da eine Stunde lang spielt, nie speichert und dann von einer Spezialattacke eines Bosses überrascht wird und den Game-Over-Bildschirm sieht, ist meiner Meinung nach selbst schuld. Vor allem dann, wenn dieser Jemand schon mal darauf aufmerksam gemacht wurde.

Wie auch immer, ich finde das Spiel gut ausbalanciert. Das einzige, was mich manchmal nervt, ist der Zufallsfaktor der Kartenausteilung. Manchmal will es einfach nicht passen, was bei schwereren Gegnern schnell zum Verhängnis werden kann.

MrSerji
01.01.2015, 18:58
Ich hätte noch ein Bug.

In der "Kneipe" oder "Bar" aus dem Hafen, wo die Kotomi ist, sind unten am Rand Köpfe in der Wand.
Und der Hafen allgemein laggt etwas.

- Soul

Edit:
So hab das Spiel durchgezockt. Sowohl das normale "The End?", als auch das "Happy End".
Das Happy End ist aber mMn um einiges besser^^
Das am Ende mit dem Krankenhaus, dass kam mir irgendwie bekannt vor. War das nicht mal in einem von deinen Novels drinne?

Ich hätte noch ein Bug. In den "Ruinen der Ahnen" gibt es beim ersten Schieberätsel, also dort wo die neuen Kisten stehen, einen Bug. Ein Stein steckt mitten in der Wand :/

Das Spiel ansich hat mir sehr gefallen, hast recht hab die Level 99 auf Normal ohne Probleme geschafft. hab wie in Grandia einfach jeden Gegner mindestens einmal getötet, welche auf der Map warschenln xD
Das KS ist gut balance, aber dieser Bug mit Canina ist mir auf mal bei Karin passiert. Sach Lustig aus wo Karin dann Miu wurde xD
Aber da für das dieser Bug so selten auftaucht ist das KS Bombe :D

Der Kartenfriedhof ist eine tolle Idee gewesen. So sind die Karten die es leider nciht in Spiel direkt geschafft doch noch zu was nütze :D

Die Story. Da hatte ich ja schonmal gesagt, mir gefällt es wie du Geschichten erzählst. Die Story selbst ist auch nciht von schlechten Eltern. Mir hats auf jeden Fall gefallen :D

Daumen hoch und respekt für die Arbeit bei so einem genialen Projekt!

- Soul

_-Ruffy-_
12.01.2015, 00:08
Ich würde das Spiel auch gerne downloaden, leider klappt der Link nicht mehr :(

Rosa Canina
12.01.2015, 01:57
Es wird ab circa Montag Abend wieder downloadbar sein, vielleicht auch etwas früher. Sorry für die Umstände.

Edit:
Das Spiel ist wieder downloadbar.

Rosa Canina
18.01.2015, 14:01
Kurzer DPOST mit Informationen zum (wohl) letzten Patch:

Circa 90% der Fehler (vorwiegend falsche ANG-Werte und solche Balancing-Sachen) wurden gefixed und ich mach mich nächste Woche dann wohl an den kleinen Extra-Quest, den der Patch mit sich bringen wird. Allerdings wird es dieses Mal keinen Patch-DL geben. Der Grund dafür ist, dass ich keine Ahnung mehr habe, welche Dateien ich nach dem letzten Patch gefixt habe, was noch vor Weihnachten war. Darum gibts den DL dann komplett, vermutlich gegen Ende der nächsten Woche (25.1.15). ^^

fonzer
22.01.2015, 22:22
Ich hab das spiel durchgespielt es ist echt gut, hatte nuhr den happy end und ich wundere mich wie das andere ende aussieht.Leider spielt diesen spiel keiner auf youtube so das ich das ende sehen konte und ich habe grade keine lust wegen ein anderes ende noch einmal die pahr bosse in turm der errinerung und noch par andere zu besiegen,nuhr um genugend level zu haben um den letzen boss zu besiegen,bei mihr war es sehr knapp das ich beim ersten versuch gewonnen habe.
Edit:
Und noch ich habe diese karte nicht gefunden weiss jemand wo sie wahr?
21888

Rosa Canina
22.01.2015, 23:48
Das andere Ende (was imo auch sehenswert ist) hängt nicht an Gegnern, sondern an deiner Entscheidung gegenüber dem EINEN. Du müsstest dich da für Sion entscheiden oder den EINEN komplett ignorieren, dann bekommst du das reguläre Ending. :)

Vyzzuvazzadth
23.01.2015, 14:39
@fonzer
Die dir fehlende Karte ist Erde V: Sandsturm.Wo du diese findest kannst du der (leider noch lange nicht fertigen) Komplettlösung (http://www.multimediaxis.de/threads/141834-WiP-AVoR-Komplettl%C3%B6sung-Version-0-2) auf Seite 85 entnehmen :)
Der Kartenalmanach ist aber, bis auf eine Ausnahme, soweit vollständig.

fonzer
23.01.2015, 18:22
Nein es kann nicht sandsturm erde V sein weil ich das auf seite 4 habe.

Vyzzuvazzadth
23.01.2015, 19:57
Stimmt, hatte falsch geraten. War eben nicht zuhause und konnte deshalb nicht nachgucken.
Es ist Eis V: Fahrenheit und deren Eintrag befindet sich auf Seite 89 in der Komplettlösung v0.2.
Du hast am besagten Ort wohl eine Truhe vergessen. ^^

elvissteinjr
26.01.2015, 00:51
Total playing time: 040:56:49

Okay, bin durch.
Hat gefallen. Hab jetzt keinen tollen Aufsatz drüber, aber meine aufgewandte Zeit sprich wohl für sich. Man verzeih mir. :p
Newgame+ tu ich mir jetzt nicht an. Hatte es gleich ja bei Release runtergeladen, also... verkauft hier jemand Freizeit in Säcken?


Dachte aber mal, dass es nett wäre sich trotzdem mal zu bedanken. Hat Spaß gemacht. :)
Und dabei spiele ich kaum bis gar keine RPG Maker Titel mehr heutzutage.

Rosa Canina
26.01.2015, 18:40
Hey, Leute!

Ich brauch für den Patch doch noch ein bisschen, was vor allem daran liegt, dass ich unter der Woche noch weniger Zeit hatte, als eigentlich gedacht, betrieblich bedingt.
Jedenfalls sind FAST alle Bugs behoben, die bislang reportet wurden. Der Grund für die Verzögerung sind auch nicht die Fehler, sondern ein kleiner Bonusquest, den der
Patch ja beinhalten wird. Es ist kein megalanger Quest mit massiv epischer Geschichte, aber er wird dennoch circa die Länge von Vyzz Quest erreichen. Ungefähr.

Hier ein Teaser für euch:
http://abload.de/img/teaserocqhd.png

Rosa Canina
08.02.2015, 16:32
Bau gerade an den letzten Verbesserungen des Patches und werd den Quest wohl heute noch an einen meiner Tester schicken, damit er sich ihn mal anschauen kann.

Hier noch ein kleiner Mini-Teaser:
http://abload.de/img/kampf3vyrk.png
Na, was haben wir wohl hier gut versteckt? :)


Das TileSet ist editiert aus Velsarbor. Hab bei meiner Suche kein Verbot dafür gesehen und vermutlich hat Velsarbor das auch irgendwo rausgeholt... Falls es doch aus irgendeinem Grund nicht erwünscht sein sollte, dann schickt mir bitte nen Link zu dem Hinweis und ich bastel ein neues TileSet ^^°

Asthonanchores
08.02.2015, 17:49
Freu mich schon drauf :)
Hab leider grade Prüfungsphase aber bereits angefangen es auf schwer zu spielen.
Hoffe habe bald genug Zeit es richtig zu spielen

Vyzzuvazzadth
08.02.2015, 22:32
Da hat wohl jemand gecheated ;)
Auf jeden Fall freue ich mich auf den DLC-Quest! Auch wenn das für mich mehr Arbeit (Komplettlösung) bedeutet.

Und die Monster sehen ja süss aus ;)

Rosa Canina
12.02.2015, 15:14
AVoR Version 1.3 DLC

Hallo Freunde von kartenbasierten RPGs! Lange hat es gedauert, aber endlich ist der Patch 1.3 live. Durch so viele widrige Umstände,
von Krankheiten und Privatleben geplagt, hatten sich diese Bugfixes immer weiter verzögert. Aber das hat jetzt ein Ende! Patch 1.3 behebt
nahezu alles an gefundenen Fehlern (ich übernehme keine Garantie für 100% ;)).

Dinge, die es nicht behebt:
- Bereits ausgelöste Fehler
Das schließt bereits ausgelöste Fehler im Sprungscript mit ein. Wer sich nicht mit STRG durchcheatet, sollte diese aber nicht sehen.
- Extrem seltener Bug in der Schadensanzeige
Circa 1x pro Testdurchlauf des gesamten Spieles kam es dazu, dass die Schadensabrechnung die einzelnen Stellen des Schadens nicht richtig
herunterrechnet. Ursache dafür: Unbekannt. Der Fehler tritt leider nicht nachvollziehbar und echt extrem selten auf, wodurch eine Lokalisierung
verhindert wurde.
- Ein paar RS-Fehler

Dinge, die es behebt:
- So ziemlich alles, was seit dem letzten Patch genannt wurde
- So ziemlich alles, was Vyzz mit seiner Lösung im System selbst fand (falsche Schadenswerte etc)

Und nicht zu vergessen... EIN NEUER QUEST!

Dieser eigentlich für meine eigene Unterhaltung gebastelter Sidequest wurde als Ausgleich für die lange Wartezeit in das Spiel integriert und
dreht sich um ein CrossOver, für das AVoRs Geschichte nur zu prädestiniert war. Dabei kann man zwei neue Standardgegner und einen Boss bekämpfen,
findet ein paar mehr der (alten) Karten, erkundet einen kleinen neuen Wald und eine Tech-Basis und entdeckt schließlich ein neues Item, dass von
allen Charakteren ausgerüstet werden kann und sehr, sehr stark ist. Der Quest selbst ist für High-Level-Charaktere und startet im Late-Content
des Spiels auf einer kleinen Insel im Süden von Atlantis.

Der Download umfasst das gesamte Spiel, da ich in der ganzen Zeit den Überblick über die veränderten Daten verloren habe. Hahaha.
Savegames sind dieses Mal keine enthalten, ein Copy-Paste sollte also möglich sein ;)

Download:
http://www.rosaarts.cherrytree.at/HTML-Seiten/AVoR.html

Holo
22.02.2015, 19:47
Bin mit meinem Text-LP durch beide Endings durch. Habe kaum eine Ahnung was passierte und 24.000 Fragezeichen über dem Kopf. War trotzdem gut.:A

https://docs.google.com/document/d/1MgueKrZ9p8Pq-Ih1CS0JG9zfp66Ch_Y1oSrtqRSCH-M/edit

Fazit folgt noch. Allerdings werde ich aufpassen, es nicht zu kritisch zu schreiben, sonst werde ich aus diesem Subforum auch noch gebannt. :p

Sabaku
22.02.2015, 20:05
Fazit folgt noch. Allerdings werde ich aufpassen, es nicht zu kritisch zu schreiben, sonst werde ich aus diesem Subforum auch noch gebannt. :p

Wenn Rosa Canina das anmelden sollte, wirst du es zuerst erfahren :)

Rosa Canina
22.02.2015, 20:29
Ich werde deine Meinung lesen und direkt im LP kommentieren.

Grundsätzlich banne ich niemanden (oder schlage einen Bann vor), solange dieser jemand sich nicht im Ton vergreift. Für Kritik bin ich immer offen und behaupte auch nicht, dass AVoR
und Co perfekt sind.
Aber wenn jemand Kritik äußert, dann bitte freundlich und mit Niveau. Am besten noch mit Gründen untermauert, warum einem das X oder Y missfällt. Alles andere bringt mir nichts, dir nichts und allen anderen auch nichts

Ein "Boah, ey. Das war voll scheiße." macht mich nicht unbedingt tolerant :P

Also liegt es ganz alleine bei dir, wie ich dich behandeln werde :P

Edit:
Btw wurde in einer PN diese Woche das Spiel als etwas EINFACH bezeichnet. Nimm das zum Thema "Grinden"! :P

Ark_X
24.02.2015, 23:57
Ich bin in den Ruinen nach dem ersten Dorf auf eine (zugegebenermaßen recht langsame) Methode gestoßen, sich beliebig viel Geld und Kampfboni-Items zu verschaffen. Wenn man den Geröllhaufen links der ägyptischen Steintafel untersucht, erscheint der Kampfabschlussbildschirm, man erhält eine zufällige Menge Gold, evtl. die Bonuschance und wird anschließend in den Gang vor der rechten Brücke teleportiert (EXP gibt's keine).

Ich kann mir nicht vorstellen, dass das mit der Inschrift auf der Steintafel gemeint war, obwohl es von der Himmelsrichtung hinkäme.

EDIT: Wie kann ich bei der angeblich elementlosen Lamia einen Angriff mit Elementbonus landen?

Irgendwie habe ich die Funktionsweise der Spezialkombis nicht verstanden. Nachdem mir die erste Kombi im Kampf geglückt ist, habe ich einmalig die erschaffene Karte erhalten, um sie nach Wunsch in mein Deck zu tun.
Laut Beschreibung klang es aber so, als könnte ich zusätzlich in späteren Kämpfen immer noch auch manuell die Kombi erneut erzeugen, sofern ich die beiden notwendigen Grundkarten auf der Hand halte. Das scheint aber nicht der Fall zu sein...

EDIT 2: Ok, die Anzeige zu den Elementarboni im Kampf ist irgendwie durch den Wind. Gerade im Kampf mit der Königsassel benutzte Tomoya folgende Karten:
- Angriffsplus
- Licht I
- Niederschlag
Nur Licht I besitzt ein Element, trotzdem bekam ich nach der Angriffsserie die Anzeige "Elementbonus". Dabei hat die Assel doch das Element Erde und sollte gegen Wind empfindlich sein, oder? (ich spiele übrigens auf Normal)

Zudem irritiert es mich, wenn nach dem dritten Angriff eines Gegners beim angezielten Chara immer das Wort "Fähigkeit" aufploppt, ohne erkennbaren Zusammenhang. Bezieht sich das auf die Verwendung der Verteidigungskarten?

Einen ähnlichen Knoten im Hirn bekomme ich bei der Erstvorstellung von Caninas Heilungskarten. Bisher kann allein Canina diese Karten in ihr Deck aufnehmen (habe nur die ersten 3 Charas), aber wenn Canina sie einsetzt, sind sie besonders effektiv (stärkere Heilwirkung).
Im Gegensatz zu Tomoyas Abschlusskarten, deren Bedingung aufgrund der Vorgeschichte schwer nach Foreshadowing aussieht, ergeben Caninas Karten in dieser Hinsicht (noch) keinen Sinn.

"Schade" eigentlich, dass der Wächter, der im Hafen von Tokyo nach minderjährigen Prostituierten Ausschau hält, nicht gleich einen Verdacht gegenüber Miu ausspricht. Insgesamt hätte ich zumindest ein wenig mehr an Reaktionen bzgl. ihres, für diese Epoche vermutlich doch recht aufsehenerregenden, Outfits erwartet (habe mal gelesen, dass ca. im 19 Jh. die Männer in Europa angeblich bereits beim Anblick eines entblössten Frauenknöchels in Ohnmacht fielen - Miu hätte vermutlich eine halbe Stadt ins Koma geschickt).
In dem Zusammenhang: Als sich dann doch ein Opa in den Slums zu einer Bemerkung in dieser Richtung hinreißen ließ, war mein erster (halb ironischer) Gedanke "Zu deiner Zeit kannte man das Wort 'Outfit' noch garnicht." :)

Dem Sprite nach hätte ich Jehova für Thor gehalten, aber dafür geht der Avatar zu sehr in Richtung Dandy.

Hm, und in einer Geschichte um einen Rat der Götter gibt es einen Q... Jetzt fehlt nur noch die Entität aus Star Trek V und der Q-Kontinuums-Trilogie - auch bekannt als Erfinder des Monotheismus. :D

Vyzzuvazzadth
25.02.2015, 19:18
Hoppla. Da hat wohl jemand ein Test-Event vergessen rauszulöschen ;)
*Zu RC rüberschiel*

Es gibt diverse Faktoren, die einen Elementbonus oder -malus hervorrufen können. Im Speichermenü, wo auch Caninas Tagebuch drin ist, sind unten neben dem Schwierigkeitsgrad auch noch diese Faktoren aufgelistet.
Doch zum besseren Verständnis schreibe ich sämtliche Faktoren ausführlich hin, zumal mit einem höheren Schwierigkeitsgrad auch mehr Faktoren hinzukommen.

Einfach

Kartenelement ist (in)effektiv gegen den Gegner
Bonus, wenn alle 3 gespielten Karten dasselbe Element haben (auch elementlos!)
Element-Tuner-Status

Normal

Alle Faktoren von Einfach
Charakterelement ist (in)effektiv gegen den Gegner
Element einer Karte ist (in)effektiv gegen die direkt darauf folgende Karte

Schwer

Alle Faktoren von Normal und Einfach
Element einer Karte ist (in)effektiv gegen irgendeine nachfolgende Karte
Kartenelement entspricht dem Charakterelement (Bonus)
Charakterelement ist ineffektiv gegen ein Kartenelement (Malus)
Elementmalus wird immer um eine Einheit erhöht, falls vorhanden


Nun weisst du auch, weshalb man gegen elementlose Gegner ebenfalls einen Elementbonus hinkriegen kann und weshalb Tomoya, die das Element Wind besitzt, von Haus aus einen Elementbonus gegen die Königsassel (und andere Erdgegner) hat, sofern man nicht gerade ineffektive Karten benutzt. ;)
Randnotiz: Miu und Canina sind die einzigen Charaktere im Spiel, welche kein Charakterelement besitzen.
Bei allen anderen Charaktere sind die Elemente im Partymenü ersichtlich.

Spezialkombis funktionieren so:
Bei der allerersten Kombination liegt die Erfolgschance bei 100% und man erhält die Ergebniskarte ins Karteninventar. Danach beträgt die Erfolgschance nur noch 30% und die erschaffene Karte verschwindet nach Gebrauch oder dem Kampfende wieder.

Jeder Charakter hat eine Passiv-Fähigkeit, die sich im Kampf aktiviert (mit Effekt und "Fähigkeit"). Mius Fähigkeit vermindert jeglichen Gegnerschaden um 10%. Deshalb siehst du diesen Effekt auch bei jedem Gegnerangriff, sofern sie im Team ist. Im Partymenü werden diese Passiv-Fähigkeiten aller Charaktere kurz beschrieben.

Caninas Passiv-Fähigkeit verstärkt jeglichen von ihr bewirkten Heilungseffekt um 20 HP. Das muss dich nicht verwirren. Jeder Charakter hat eine solche Fähigkeit, welche dessen Wesen entspricht. Und Canina ist nun mal die Fürsorgliche ^^

Jehova sieht wie Thor aus? Da wirst du im späteren Verlauf des Spiels noch eines Besseren belehrt werden ;)

Ich hoffe, ich konnte deine Hirnknoten etwas lösen und die Verwirrung entwirren.

Ark_X
25.02.2015, 21:05
Ja, vielen Dank, das klärt einiges auf. Trotzdem muss ich hier und da noch nachhaken.

Element einer Karte ist (in)effektiv gegen die direkt darauf folgende Karte
D.h. wenn ich beispielsweise eine Feuer- und eine Windkarte direkt hintereinander beim Angriff spiele, der verursachte Schaden höher oder niedriger ausfällt, richtig? Und welches ist dann die korrekte Reihenfolge - erst das starke, dann das schwache Element oder umgekehrt?

Was ist mit der kryptischen Beschreibung "Elemente wirken in beide Richtungen" (nur?) bei "Schwer" gemeint? Das auch die Charas entsprechend ihres eigenen Elements zusätzlichen Schaden nehmen können?

Im Partymenü werden diese Passiv-Fähigkeiten [und die Elemente] aller Charaktere kurz beschrieben.
Da hab ich wohl das Menü immer noch nicht genau genug durchforstet.

Spezialkombis
Ok, jetzt ergibt die Beschreibung Sinn.
(Mein Denkfehler war, dass ich mit der verringerten Wahrscheinlichkeit das gleichzeitige In-der-Hand-halten der beiden notwendigen Karten verband, nicht die Aktivierungswahrscheinlichkeit.)

Caninas Passiv-Fähigkeit
Ich nehme an, die gewählte Umsetzung war notwendig, damit die von allen benutzbaren Heilkarten von Caninas Fähigkeit profitieren. Es wirkt nur einfach komisch, wenn man liest "Diese Karte kann nur dieser eine Chara benutzen. Wenn dieser ausgewählte Chara sie verwendet, ist der Effekt noch stärker, als im normalen (aber UNMÖGLICHEN) Fall, dass jemand anderes dies tut."


Jehova sieht wie Thor aus? Da wirst du im späteren Verlauf des Spiels noch eines Besseren belehrt werden
Jehova betreibt Cosplay? oO *wild ins Blaue rat*

Ach ja, noch ein kleiner Nitpick: "Als Junge bist du physikalisch stärker als als Mädchen." Macht "physisch" draus und es klingt vernünftiger. Der Sprachstil und die Rechtschreibung sind insgesamt auf einem ziemlich hohen Niveau (im Sinne von gut und fehlerfrei, nicht abgehoben), da fallen dann leider solche Schnitzer irgendwie stärker ins Gewicht.

Vyzzuvazzadth
25.02.2015, 22:25
Elementwirkung unter den gewählten Karten:
Feuer > Wind > Erde = 2x Elementbonus
Erde > Wind > Feuer = 2x Elementmalus
Feuer > Wind > Feuer = Neutral (1 Bonus + 1 Malus)
Wirkt also von links nach rechts. Niemals umgekehrt.
Das "wirken in beide Richtungen" finde ich persönlich auch irreführend.

"Das auch die Charas entsprechend ihres eigenen Elements zusätzlichen Schaden nehmen können?"
Sollte eigentlich so sein, doch beim Nachschauen im Maker habe ich nichts dergleichen gesehen. Da muss RC aufklären.

Canina ist nicht die einzige, die Heilkarten verwenden kann. Deshalb macht ihre Fähigkeit Sinn. An dem Punkt, wo du gerade bist, ist sie jedoch noch die einzige Heilerin. Deshalb wahrscheinlich die Verwirrung ^^

Ark_X
25.02.2015, 23:52
Re: Canina - Es hat nichts damit zu tun, dass die meisten mir derzeit zur Verfügung stehenden Heilkarten nur von ihr benutzt werden können. Allerdings werde ich (der Formulierung nach) für etwas belohnt, was ich eh nicht anders machen kann.


Feuer > Wind > Erde = 2x Elementbonus
Wenn ich diese Sequenz gegen einen Erdgegner benutze, gibt's nochmal einen Elementbonus obendrauf? => ges. 3x Bonus
Gegen einen Windgegner dagegen ändert sich nichts weiter, da Feuer noch einen Bonus gäbe, der vom Malus des Erdangriffs wieder kompensiert wird. => ges. 2x Bonus
Somit sollte es beim Feuergegner dann summa summarum letztendlich ein Bonus sein (2x Bonus durch Sequenz & 1 Malus durch Windangriff).
(Charakterelemente usw. nicht berücksichtigt)

Nur so aus Neugier: Wirken multiple Boni immer in Bezug auf den Basisschaden (z.B. 2x Bonus à 50% => Ges-DMG = 200% Basis-DMG) oder auf eher multiplikativ (Basis-DMGx1,5x1,5 = 225% Basis-DMG)?

Vyzzuvazzadth
26.02.2015, 11:39
Elementwirkungen: Exakt, so funktioniert es.
Der Schadensbonus resp. Malus fällt jedoch geringer aus. Jeder Faktor erhöht den Elementbonus resp. Malus um eine Einheit. Die Faktoren auf Leicht sogar um 2.
Der Elementbonus und -malus können jeweils höchstens 5 Einheiten beinhalten.
Pro Einheit verändert sich der Schaden um 10%. Also gibt es höchstens einen Schadensbonus von 50%, resp. einen Schadensmalus von -50%

Klar soweit? ;)

Zur Info: all diese Informationen findest du auch in der (leider noch lange nicht fertigen) Komplettlösung im Kapitel "Das Spiel" unter "Kampfsystem > Elementwirkungen"
Sie enthält jedoch einige Spoiler, vor allem im Bezug auf die Charaktere. Lesen auf eigene Gefahr!

Ark_X
27.02.2015, 00:28
Caninas Tagebuch spoilert mich hart!
Habe gerade die mysteriöse Kriegerin im Tokyoter Schloss besiegt und der Eintrag beim anschließenden Speichern nimmt die nächsten Ereignisse (Enlil bereits tot, Gespräch mit Herrin der Zeit) bereits vorweg.

Sofern möglich und sinnvoll damit evtl. bis nach dem Betreten des Thronsaals warten?

"Ich habe noch nie bei einer Freundin geklingelt. [Und ich werde auch jetzt nicht damit anfangen!]" *klopft an die Tür, als wolle sie diese einschlagen* :D

Mein Deck pfeift mittlerweile auf kausale Zusammenhänge - eine Abschlusskarte, von der ich nur ein einziges Exemplar besitze, war unter den 8 Karten für meinen Angriffszug zweimal vorhanden (mit max. 3 Karten dazwischen).

Vyzzuvazzadth
27.02.2015, 10:54
Um Microsoft zu zitieren: "Das ist kein Bug. Das ist ein Feature!"

RC hat sich dazu entschieden, beim erneuten Mischen des Decks, nachdem alle Karten gezogen sind, die bereits sichtbaren Karten zu ignorieren und einfach die 20 im Deckmenü definierten Karten reinzumischen. Deshalb kann es vorkommen, dass man eine Karte, die nur einmal im Deck vorhanden ist, ein zweites oder gar drittes Mal auf die Hand erhalten kann.
Ich persönlich hätte das anders gelöst, aber es ist nun mal so.
Es hat aber auch seine Vorteile. Sehr starke, nur einmal im Deck vorhandene Karten, können mit etwas Glück oder Geduld in einem Zug gleich 2 Mal verwendet werden. Auge um Auge oder Angriffsplus sind da beliebte Kandidaten ;)

Rosa Canina
28.02.2015, 16:29
Ja, hab mich von Anfang an bewusst für diese Option entschieden. Ist einfach fairer, als wenn es erst ins Deck gemischt werden würde, wenn die Karte von der Hand
ist.

@Ark_X:
Ich hab einen ziemlich großen Tutorial-Almanach im Spiel integriert, der auf einiges sicherlich auch Antworten liefern kann :)
Hatte Anfangs auch eine Erklärung aller Features des KS, vom Heldenelement über die verschiedenen Fähigkeiten der Helden
(Canina Heilbonus etc) in das normale Geschehen gepackt aber bei den vielen Funktionen des Kampfsystems war es jedem
Beta- und Alphatester nur noch ein Overkill an Information. Darum gibts in der Story erstmal nur die wichtigsten Informationen,
wie die grundlegende Elementsache und der Rest steht im Almanach :)

Ark_X
28.02.2015, 20:05
Wer hat denn von einem Bug gesprochen? Mir war einfach aufgefallen, dass sich die Karten nicht entsprechend der zunächst zu erwartenden Konvention was Kausalität anbelangt verhalten. RC, ich kann deine Entscheidung diesbzgl. durchaus nachvollziehen und habe auch kein Problem damit.
Ich schieb's auf die ganzen verflochtenen Zeitlinien. :D

Was die Infos zum KS anbelangt, habe ich mir eigentlich die entsprechenden Erklärungen unter dem entsprechenden Menüpunkt durchgelesen, aber vermutlich ist auch da wg. Info-Overload einiges gleich wieder meinem Gedächtnis entfleucht. :)

Insgesamt gefällt mir das Spiel sehr gut, es ist unheimlich fesselnd und auch die Charaktere sind interessant, witzig und hineinversetzbar geschrieben (auch wenn ich Nonsense zustimmen muss, dass Karin mit ihrer Rachefixierung zwischenzeitlich etwas arg 1D-stereotypisch wurde).

Sehr gefreut habe ich mich über den Turm, in dem man frühere Bosse erneut vermöbeln kann, um deren Analyse nachzuholen. Das hatte mich in der Höhle der Ahnen ziemlich genervt, dass ich mit nur einer Info-Karte zwei verschiedene einzigartige Gegner scannen soll. Danke also für die Wiederholungsmöglichkeit.

Zwei Dinge aber haben bei mir einen etwas schalen Nachgeschmack hinterlassen:

Spezialkombis
Geht es nur mir so, oder sind die Kombis sehr darauf ausgerichtet, wirklich nur durch Zufall/Glück oder den Einsatz von Kombipunkten gefunden zu werden. Bis zum Fund meines ersten KP hatte ich gerade mal die Feuerschwert-Kombo, welche man ja quasi vorgekaut bekam. Nicht eben glücklich darüber, aber doch noch mit einem Rest Gamer-Stolz ausgestattet nutzte ich meine Protagonistenfähigkeit, um mir die gesamte Komboliste zu offenbaren.
Die meisten Pärchen empfinde ich als etwas zu obskur, um durch Name und Bild von allein darauf zu kommen. Das Feuerschwert ergibt natürlich Sinn und die Chronos-Kombo hätte ich vlt. auch noch erraten können. Aber der Rest war höchstens in der Rückschau nachvollziehbar.
Nur als Beispiel: Eine der wenigen gezielten Versuche meinerseits bestand aus der Paarung der Analyse-Karte mit diversen Abwehrkarten, da das Scannen für mich das Cyber in Cyberschild am ehesten widerspiegelte.
Den Vogel abgeschossen hat aber mMn "Yin &Yang" - hier hätte ich eher je eine reine Licht- & Dunkelheitskarte gleicher Stufe erwartet. (Zugegeben, ein Zauberbuch und eine Klinge könnte man als zusätzlichen Ausdruck des Gegensatzes interpretieren.)

Auf jeden Fall hätte ich mir ein paar mehr "vernünftige " Kombis à la Feuerschwert gewünscht. Bisher ist mir auch kein NPC untergekommen, der mal einen Tipp in dieser Richtung übrig gehabt hätte. Eine entsprechende Markierung der noch offenen Kombis, für die man bereits die nötigen Karten besitzt, wäre auch eine Möglichkeit gewesen, dem Spieler ein wenig Schützenhilfe zu geben.

Ich kenne deine Intention mit dem Kombi-System nicht, aber da ich aus Spielen der Mega Man Battle Network eine gänzlich andere Unterstützung für ein solches gewohnt bin, war ich einfach enttäuscht. Vlt. bin ich aber auch einfach zu fantasielos...

Goldene Statuen
Da ich aus Neugier Nonsense Text-LP soweit überflogen habe, wie ich selbst derzeit gekommen bin, fiel mir auf, dass anscheinend alle goldenen Statuen eine Karte vergeben können.
In Anbetracht der Tatsache, dass jeder Spieler, der halbwegs bei Sinnen ist, eine zusätzliche Karte einer einmaligen Heilung vorziehen dürfte, fand ich die Umsetzung als zu vage.

Für mich war nicht ersichtlich, dass es jeweils DIE eine richtige Antwort gibt. Aufgrund der vorangegangenen Wahlmöglichkeit bzgl. Tomoyas Spezialfähigkeit sah ich in den (zudem teils philosophisch angehauchten) Fragestellungen eine Möglichkeit, Tomoyas Charakter vlt. ein wenig mitgestalten zu können. Dass nur ab und an Karten auftauchten, schob ich darauf, dass die Summe meiner Antworten bestimmt, welche Karte ich erhalte.
Es ist für mich auch nie offensichtlich gewesen, an wen sich die Fragen richten? An mich als Spieler, oder an Tomoya? Und da sie UNABHÄNGIG vom Ergebnis jedesmal nur ein "KA, ob die Antwort richtig war." beisteuerte, war eben auch nicht erkennbar, dass man getestet und nicht nach seiner Meinung befragt wurde.
Eine kurzer innerer Monolog von Tomoya in der Art von "War das wirklich meine ehrliche Antwort?" im Falle der Niete (Heilung) wäre um einiges deutlicher gewesen. Damit wäre dem Spieler vermittelt worden, dass er sich in die vom Spiel präsentierte Situation Tomoyas versetzen sollte und dann entsprechend wahrheitsgemäß antworten.

Gut möglich, dass diese Fragen nur als Gimmick gedacht sind und keine einzigartigen Karten dabei herausspringen, aber ich fühle mich dabei doch ein gutes Stück an der Nase herumgeführt.

Mittlerweile weiß ich auch, wer einige von Caninas Heilkarten verwenden kann. Ich gehe davon aus, dass dies zwecks Spoilervermeidung nicht auf den Karten vermerkt wurde, allerdings hätte mich das weniger gestört, als die komische Formulierung (und warum kann besagte Person nicht die Heilung I-Karten benutzen - das hat mich irgendwie genervt, obwohl ich dennoch eigentlich kaum Probleme mit den Kämpfen hatte (die Limit-Attacke habe ich bis auf Nonsense Screenshot noch nie zu Gesicht bekommen :P).)

(Ach ja, vor dem Mimik habe ich genau wie Nonsense ebenfalls nicht gespeichert. Ich habe überhaupt nicht registriert, wie viele Heiltränke ich in der Truhe davor erhielt. Zumindest aber zog ich das Speichern angesichts des unbekannten Hindernisses in Erwägung - ich war nur zu faul. :D Aber der Mimik war auch keine echte Bedrohung...)

Rosa Canina
28.02.2015, 20:51
@Spezialkombinationen:
Das sollten mit Absicht seltene Kombinationen sein, die man wirklich nicht alle bei einem normalen Spieldurchgang entdecken kann.
Einige von ihnen haben logische Kombinationen oder benutzen Karten, die man so auch hintereinander normal benutzt, andere
sind absichtlich etwas komplizierter oder gar abstrus.
Wie gesagt, es sollte ein zufälliger Bonus sein, über den man sich circa 4x im Spiel freuen kann ^^ Es gibt darum auch mit Absicht
so gut, wie keine KP im gesamten Spiel. Es sind, glaube ich, 3 oder 4 Punkte normal findbar.

@Goldene Statuen:
Waren ursprünglich mal nur Boss-Warnungen, aber das war zu langweilig. Pass aber auf, wenn du denkst, dass es immer nur Heilung oder
Karte gibt. Du könntest damit auch mal etwas tolles übersehen ;) Ich spiele halt gerne mit Erwartungen :)

Aber ja, im nachhinein betrachtet hätte man mehr damit machen können.

Vyzzuvazzadth
28.02.2015, 21:26
Bezüglich KP:
Es sind insgesamt sogar 7 KP findbar innerhalb eines Spieldurchgangs (Fundorte aufgelistet in der Komplettlösung im Kapitel Extras & Geheimnisse).
Zudem können bei der Souvenirhändlerin im Hafenviertel von Tokio für 9800 Gold pro Punkt beliebig viele hinzugekauft werden. 9 KP ist jedoch das Maximum. Vor weiteren Käufen müssen daher zuerst welche verwendet werden.

Was natürlich auch geht: Speichern, Punkt verwenden, Kombination aufschreiben, Spielstand neu laden, rinse & repeat. ;)

Ark_X
01.03.2015, 01:11
Was natürlich auch geht: Speichern, Punkt verwenden, Kombination aufschreiben, Spielstand neu laden, rinse & repeat. ;)
aka Protagonistenfähigkeit :D (s. mein voriger Post)
...und nach RCs Teaser werde ich davon wohl auch bei zukünftigen goldenen Statuen Gebrauch machen...

ala
01.03.2015, 13:07
Haenge fest im letzten Dungeon. Ich komme irgendwie nicht auf die Plattform rechts, um in den Blitzraum zu kommen. Hab inzwischen auch das meiste doppelt durchsucht, wenn ich in den Feuerraum gehe ist dort noch eine Tuer vorhanden, die geschlossen ist (ganz oben).
Weiss wirklich nichtmehr weiter.

Rosa Canina
01.03.2015, 13:14
Wenn du alle Fackeln in diesem Raum anzündest, dann öffnet sich der Weg dorthin. Zudem musst du eine gerissene Wand im unteren Bereich (dort, wo man kurz hoch und gleich wieder runter geht) mit Keiji aufbrechen und dann mit Ai hindurch schlüpfen.

ala
01.03.2015, 18:40
Danke, bin nun auch durch :)

Hat mir sehr gut gefallen. Die Kämpfe auf schwer waren etwas leichter als in der Demo - da war es kniffliger, wahrscheinlich waren sie aber genau richtig. Das Kampfsystem war sehr spaßig, nur ab so der freihen Bewegung auf Atlantis war ich irgendwie ziemlich stark (Level 80 aufwärts) und bis auf den Chaosbringer war dann auch kein schwerer Kampf mehr dabei - da kann man aber wohl wenig machen, sonst schaffen andere das Spiel nicht, die nicht alles abgegrindet haben.

Hab alle Monster analysiert, außer die kleine Diebin als nicht-Endboss, und das Monster im Almach nach Jehova. Was das wohl ist?

Kapitel 3 und 4 in der Mitte des Spiels gefielen mir richtig richtig gut :)

Die Rolle Mikotos hab ich nicht so ganz verstanden, was hatte sie am Tor vor? Warum konkurrierte sie mit der Herrin der Zeit - und war die Herrin der Zeit der Zukunft? In Tomoyas Zukunft waren sie aber beide anwesend. Dann sah Akasha der Herrin der Zeit auch noch ZIEMLICH aehnlich, aber sie sagte ja sie ist die Verschmelzung verschiedener Zeitherren. Das ergibt zumindest etwas Sinn.

Rosa Canina
01.03.2015, 19:20
DICKER Spoiler ^^°
Mikoto ist, neben Steve Steiner und ein paar anderen Personen, eine der möglichen Nachfolgerinnen der Herrin der Zeit. Die Mikoto, die man in AVoR trifft hat irgendwann, am Ende ihrer Zeitlinie, diese Rolle übernommen und versucht in AVoR zu verhindern, dass es überhaupt zu ihrer Zeitlinie kommt. Tomoya besucht sie in der Zukunft BEVOR sie endgültig die Herrin ist (sie wurde aber schon ausgewählt, weshalb sie eben noch nicht, wie die anderen Menschen, starb.
Im übrigen zeigte die Szene in der Wüste eine Q'nqüra der Vergangenheit mit einer Mikoto der Zukunft (die auf dem Weg zum Tempel des EINEN war). Also quasi 2 Herrinnen der Zeit. Zudem kennt Mikoto gleich beschriebene Umstände und reagiert auf "EVA" entsprechend unfreundlich.

Über Akasha erfährt man mehr, wenn man Q'nqüras Haus mit Hatsumomo besucht und die Bücher entschlüsselt. Sie wird in der Hauptstory wenig erklärt. Im Endeffekt nehmen am Ende einer Zeitlinie die jeweiligen Herren der Zeit alles Wissen der Zeitlinie auf. Am Ende aller Zeiten entsteht aus allen Herrinnen AKASHA, ein Wesen unentlichen Wissens, dass auf einer Stufe mit dem EINEN steht und nach immer mehr Wissen strebt. Zudem ist es ihr möglich beliebig durch alle Dimensionen und Zeiten zu reisen. AVoR kommt zustande, weil Akasha eine früh endende Zeitlinie verlängern will, um so noch viel mehr Informationen zu sammeln. Da Q'nqüra die erste, vom EINEN geschaffene, Göttin war - und die ORIGINALE Herrin der Zeit - sieht sie dieser sehr ähnlich. Das liegt auch daran, dass Q'nqüra, wie im BUCH DIE GEISTERSEHERIN beschrieben, gar kein Interesse daran hat ihr Amt abzugeben. Sie will eigentlich selbst zu Akasha werden, ohne andere Personen in sich einfließen zu lassen, um so ihrem Schöpfer gegenübertreten zu können. Wie wir alle wissen klappte das wohl nicht. Akasha hat definitiv Züge anderer Personen in sich und ist nicht 100% nur Q'nqüra.

ala
01.03.2015, 19:49
Soweit komme ich mit, doch wie ist Mikoto aus der Zukunft in die Vergangenheit gereist? - laut verschiedenen Quellen (Q'nqüra, Mitte des Spiels, Jehova kurz vor Ende) - ist dies doch nicht möglich? Es sei denn mit der Magie des Chaosbringers, dessen Sprache aber keiner mehr lesen kann. Also muss auch sie Akasha hergeholt haben? Aber aus welchem Zweck ;)?

Rosa Canina
01.03.2015, 21:15
Spoilerbattle!

Äh, nein. Sie hat es tatsächlich irgendwann geschafft die Magie des Chaosbringers zu nutzen. Und zwar wesentlich später, als die anderen Ereignisse und Aussagen eigentlich stattfinden. Die zeitreisende Mikoto in AVoR ist WESENTLICH älter, als alle anderen Mikotos, die man trifft. Im Endeffekt trifft man sie eh ein wenig außerhalb der richtigen Reihenfolge. Mikoto im Zukunftskapitel ist die jüngste Variante (der immer gleichen Mikoto = immer gleiche Zeitlinie), gefolgt von der Mikoto in der Höhle der Geister, die bereits zur Herrin wurde (aka: Q'nqüra muss dann in ihrer Zeit bereits tot sein). Die älteste Mikoto ist schließlich diejenige, die widerwillig Q'nqüra rettet, dann zu Miu reist und letztendlich vor dem Tempel des Einen steht. Diese ist ein gutes Stück älter und weiß inzwischen über Akasha Bescheid.

ala
01.03.2015, 22:36
Macht Sinn, Danke :)
Bei Zeitreisenstories kann man schonmal den Überblick verlieren. In Vampire Chronicles 3 hatte ich vor ein par Jahren auchmal den Autor ausgequetscht ^^

Ark_X
04.03.2015, 02:14
Ich bin gerade im westlichen Schutz/Schildturm in Atlantis und habe bei dem Plattformrätsel im 1. OG gefühlt einen ganzen Wald vor dem Kopf. Für Hilfe gibt es meinen ewigen Dank (der mit schnödem Mammon nicht aufzuwiegen und daher auch keinster Weise eingetauscht werden kann :D).

Außerdem würde ich gerne die Truhen auf dem Waldpfad zum Ostturm mitnehmen (bzw. deren Inhalt). Es geht um die Map mit der Statue der 1. Herrin der Träume. Ich finde einfach keinen Weg, der auf die niedrigere Ebene im Osten mit den besagten Kisten führt. Lohn bei Hilfe: s.o. ;)

Außerdem habe ich noch zwei "Features" entdeckt:
1) Die manuelle Chronos-Combo klappt in der Reihenfolge Zeitdolch + Quantensprung IMMER. Nur bei Vertauschung scheint die 30%-Quote zuzutreffen.

2) Mal wieder entgegen meiner Intuition scheint es für den Seelenschneider egal zu sein, ob Tomoya damit tatsächlich ein Leben beendet. Kratzt sie den Gegner nur an und dieser wird in einem späteren Zug erledigt, sieht man dennoch die Absorptionsanimation bei ihr.
Sollte der Vollstrecker jemand anderes als Tomoya sein, leuchten dessen HP kurz grün auf, eine tatsächliche Heilung erfolgt aber in dem Fall bei niemandem (evtl. doch bei Tomoya, da ihre HP bei mir zu diesen Gelegenheiten immer voll waren).
Außerdem könnte die Karte den Hinweis vertragen, dass der Verstärkungseffekt nur bis zum Ende des Kampfes gilt. Momentan wirkt es so, als hätte sie OP-Potential.

Vyzzuvazzadth
04.03.2015, 19:16
Bezüglich den beiden Truhen im Ostteil der Atlantischen Wälder kann ich dir helfen.
Verlasse die Map dazu nach Südosten. Da kannst du nämlich gleich zu Beginn hinter dem grossen Baum in die untere Ebene wechseln und wieder links die Map mit der Statue betreten, nun aber auf der unteren Ebene. :)

Hast du die beiden Truhen im Nordwesten der Map mit der Statue, wo man unter dem Blätterdach durch muss, auch gefunden?

Mit dem Plattformrätsel meinst du dasjenige, bei welchem man über die Platten laufen muss, um alle auf dunkel zu stellen?

Ark_X
04.03.2015, 20:03
Na das waren doch mal zwei WTF-Momente allererster Güte! *kurz tief in den nächsten Wald renn* AAAAAARGH!!!! *zurückkomm* Jetzt geht's mir besser.

Die naheliegende Option, alles umzufärben habe ich gleich als erstes ausprobiert (was etwas komisch war, wg. der beiden Sackgassen-Tiles, die für so ein Rätsel eher ungewöhnlich sind). Allerdings war das der einzige Fall, bei dem ich danach nur den Reset-Block benutzte, nicht aber den "Generator".
Bei allen weiteren, immer haarsträubenderen Versuchen (Muster der Leitungen links unten mit hellen oder dunklen Platten nachahmen, nur helle Blöcke verbinden), habe ich im Anschluss auch den Generator benutzt - natürlich ohne Erfolg. *WALLPALM*

Bei den Kisten war es ähnlich. Natürlich habe ich einen Weg hinter dem Baum vermutet (hat irgendwo anders schon geklappt). Allerdings hing ich an einer unsichtbaren Kante fest, sodass ich diesen Pfad nicht erreichte. Mit deiner Bestätigung habe ich nochmal gründlicher gesucht und bin tatsächlich fündig geworden.

WTH!? Are you kidding me! *Star Trek II-Nachahmung* "CAAAAAANina!!!!"

Immerhin die anderen Geheimnisse des Waldes dürfte ich so ziemlich vollständig gefunden haben (auch die besagten beiden Truhen hinter dem Blätterdach). Die nächsten (End)Gegner dürfen sich dennoch auf ein Schicksal als Antistressball einstellen!

P.S.: Hast du dir das "Schöner Wasserfall" schon für die Seitenhiebe deiner Komplettlsg. vermerkt? Stammt, glaube ich aus, aus einem Maker-Trashgame (welches aber möglicherweise auch nur geklaut hat).

Rosa Canina
04.03.2015, 20:15
P.S.: Hast du dir das "Schöner Wasserfall" schon für die Seitenhiebe deiner Komplettlsg. vermerkt? Stammt, glaube ich aus, aus einem Maker-Trashgame (welches aber möglicherweise auch nur geklaut hat).
Ich spiel keine Trashgames ^^° (Oder überhaupt viele Makerspiele ._.)

Ist also auf meinem Mist entstanden ^^°

Vyzzuvazzadth
04.03.2015, 20:40
@Ark
Solche Rätselfails kenne ich nur zu gut. Schön, dass du es noch hingekriegt hast :)
Die Anspielungen, Referenzen usw. kommen nach und nach während dem Aufbau des Lösungswegs. Alle werde ich aber bestimmt nicht finden können, da ich in gewissen Bereichen ein echter Kulturbanause bin xD

@RC
Dein Postfach ist voll ^^°
War es zumindest, als ich letzten Samstag zu antworten versuchte.

Rosa Canina
04.03.2015, 20:46
@Vyzz:
Hab es behoben ^^°

MagicMaker
04.03.2015, 21:47
Ich spiel keine Trashgames ^^° (Oder überhaupt viele Makerspiele ._.)

Ist also auf meinem Mist entstanden ^^°
Den Satz hab ich dir untergeschoben.
Weiß aber nicht mehr, ob ich dir auch erklärt habe, woher das kommt. ^-^

Stammt aus [Das Drachenauge] und ist mittlerweile unter manchen Leuten ein RunningGag.

Anders gesagt: Es IST sowas wie ein Seitenhieb.

Rosa Canina
04.03.2015, 22:39
Aye, wieder was gelernt, du Schlingel XD

Ark_X
05.03.2015, 21:52
So, hab heute den Dunklen Abstieg gewagt (hatte gestern schonmal eine Art Proberun gemacht, aber da bis zum Ende nicht ersichtlich ist, wie gravierend sich die ganzen Entscheidungen unterwegs auswirken, ging ich es heute nochmal mit Protagonistenpower an).

Hier die hervorstechenden Eindrücke:
SUPERBIA
Nachdem ich beim ersten Mal eine "irgendwas falsch"-Reaktion von Tomoya erhielt, ging ich heute alle Kombinationen systematisch durch. Augenscheinlich gibt es auf jede der 3 Fragen eine korrekte Antwort. Was mich dabei verwundert: Die 1. und die letzte Frage sind sich thematisch sehr ähnlich, warum sind da die richtigen Antworten gerade entgegengesetzt (bei 1.: Schicksal ist festgeschrieben, bei 3. dagegen ungewisse und somit beeinflussbare Zukunft)? Soll das Ausrufezeichen bei Antwort 1-1 ein Anzeichen von Dickköpfigkeit oder Uneinsichtigkeit darstellen und somit den Tatbestand der Hybris erfüllen?

IRA
Wozu die Extraauswahl mit den Pfeiltasten? Das Ganze fühlt sich sehr nach Gimmick um des Gimmicks Willen an. Zum einen finde ich die Symbole jetzt nicht sooo indikativ (Flügel => die Engel sind hier bekanntermaßen alles andere als friedlich und nach einer Friedenstaube sieht es nicht aus; (Sheriff?) Stern => Zeichen des Ordnungshüters des WILDEN Westens als Symbol für Selbstjustiz?) und die Einfassung der Pfeile erinnerte mich auch eher an die ENTER-Taste.
Vlt. lag es auch an der späten Stunde beim Testrun, aber nachdem ich unter diesem Eindruck die ENTER-Taste ohne Erfolg drückte, probierte ich die Pfeiltasten, um zu sehen, ob ein Symbol hervorgehoben wird, bevor ich es bestätige. Tja, Pustekuchen, im nächsten Moment war Ines gegen meinen Willen bereits durchlöchert. Keine Ahnung, ob die teilweise Unkenntlichkeit dem Spieler das Gefühl einer anstehenden Kurzschlusshandlung geben soll (die Situation, in der sich Tomoya in jenem Moment befindet).
Eine Textboxauswahl wäre mir deutlich leiber gewesen. Wie gesagt, unnötig gimmicky...

GULA
Habe mich mit einem AGI-Imbiss beschieden. Wieviel hätte man ohne negative Auswirkungen denn verdrücken dürfen? Generell wäre ich daran interessiert, wie sich die einzelnen Entscheidungen auf die Truhenkämpfe auswirken.

AGEDIA
Der Screen wackelt, egal auf welchem Weg man zur Kiste läuft. Absicht?

Lucy
Kenji muss sich mal Ohren waschen. Nach seinem Kommentar zu ihrem heißen Körper hätte nach der Verwandlung nur noch ein Awkward-Moment gefehlt, der anzeigt, dass Kenji und Lucy nicht nur zusammengearbeitet haben. :D


In der linken Truhe muss ich gegen He-Tomoya antreten, weil… ich die Switch-Karte im Kampf verwende? Äh nein, tue ich nicht. Aber ist okay, wird schon stimmen.
Alex Budwill: Das gleiche dachte ich auch an der Stelle :)
Dito. (Bei mir switcht nur Keiji, als gäb's kein Morgen mehr.)

Ach ja, beim Abschlussdialog nach allen 3 Kämpfen erschien zunächst eine Textbox von Tomoya, die aber sofort wieder von alleine verschwand, ohne dass ich etwas lesen konnte.

Eine Frage noch zur Karte "Wassergrab": Auf der Karte steht, dass die Heilungsmenge vom Kartenschaden abhängt. Bisher habe ich aber immer nur genau 99 HP beobachtet, Modifikatoren wie ANGx2 änderten nichts. Bezieht sich die Angabe auf die seltenen Fälle des Instant-Death bzw. erhöhtem DMG bei Bossen?

EDIT: Bei der Engelsgarde merke ich absolut nichts von irgendeiner Statusresistenz. Der erstbeste Effekt bleibt an ihnen hängen wie an jedem anderen Gegner auch und auch nach deren eigenen Zug verschwindet der Debuff nicht (wie es bei Hatsumomo der Fall ist). Extrem irreführende Beschreibung!

Welcher Levelbereich ist eigentlich für die Einzelkämpfe im Kolloseum vorgesehen? Zwei Kämpfe habe ich bereits mit Mitte 50, Anfang 60 geschafft (wobei einer ein erzwungenes Unentschieden war), den Rest habe ich (bis auf den letzten) gerade ohne Deckspezialisierungen mit 70~80 relativ problemlos gerissen.
Keine Ahnung wieviel Schaden einem Archer im Kampf mit Rin noch nach seinem Infinte Bladework-Buff auf diesem Level machen kann, aber dass das zwischenzeitliche Besiegen seinen Countdown nicht resetted, finde ich lame (gut, bei mir kam er gar nicht soweit, aber trotzdem).

Und den letzten Kampf kann man nur unter Einsatz einer spezifischen, einmaligen(?) Karte gewinnen/überleben. Falls der Einsatz der Karte mit dem One-Hit-Gruppen-KO-Angriff abgepasst werden muss, läuft es noch mehr auf ein Glücksspiel hinaus, als wenn man sich Sorgen macht, dass der einzige Besitzer der Wiederbelebungskarte Ziel einer gegnerischen Limit-Attacke werden könnte...
Da freu ich mich ja schon riesig. /tendezieller Sarkasmus

EDIT2: HARHAR!!! Die Schuppenaura kann mir mal den Buckel runterrutschen! xP

Mein schnellster Chara (Canina) mit 4 Zeitdolchen, Quantensprung & Magischer Wind sowie Hermes-Schuhe & AGI-Bruch.
Serena kam ein enziges Mal zum Zug und das auch nur wegen ihrer Startposition. Während Canina sie immer wieder zum Ende der Zeitleiste prügelte, sorgten Tomoya und Keiji für den Schaden (ohne Abwehrkarten wäre es noch effektiver gewesen). Ihre erste Attacke sorgte immerhin dafür, dass ich mit Licht- & Dunkel-Karten besonders viel DMG verursachte.
Gegen Ende schien das Herz der Karten kurzzeitig gegen mich zu arbeiten (keine Zeitkarte in Sichtweite vor Serenas nächstem Zug, aber immerhin die Schuppenaura parat (sicher ist sicher)), aber Tomoya konnte sich noch an ihr vorbeidrängeln und auch besiegen.
Zum Abschluss tat sogar auch endlich mal der Kater etwas bevor MVP-Canina auch ihn zu Lucy jagte.

Seit der ersten Erfahrung der Cronos-Combo, sind (zuverlässige) Zeitkarten meine ganz besonderen Lieblinge und dieser Kampf hat das Ganze nochmal bekräftigt.

Vyzzuvazzadth
06.03.2015, 18:21
@Dunkler Abstieg
Die begangenen Sünden haben ausschliesslich auf die 3 Kämpfe auf der untersten Ebene Auswirkungen. In der Komplettlösung im Kapitel Optionale Orte & Aktivitäten sind alle nötigen Informationen im Abschnitt Dunker Abstieg vorhanden.
Um dich durch das umherscrollen nicht spoilern zu lassen kannst du vom Inhaltsverzeichnis her per Klick auf den Eintrag direkt dorthinspringen.
Und die Rechtschreibfehler an einem Ort habe ich gerade noch bemerkt und behoben. ^^

@Wassergrab
Jup, der Heilwert entspricht dem reinen Kartenschaden (also 99 HP oder im seltenen Fall 9999 HP, resp. 1000 HP innerhalb eines Bosskampfs) und kann somit nicht durch Modifikatorkarten beeinflusst werden.

@Schuppenaura
Die Karte muss nur einmal irgendwann vor der Game Over-Attacke eingesetzt werden und wirkt dann bis zum Ende des Kampfes.
Aber die Zeitleistenrückwurfspamstrategie gepaart mit AGI-Buff/Bruch ist auch sehr effektiv :)

Ark_X
06.03.2015, 19:30
@Dunkler Abstieg
Ja, die entsprechende Übersicht hatte ich mir inzwischen schon angesehen.
Mich hat es lediglich ein wenig überrascht, dass man bei GULA überhaupt nichts anrühren darf. Eine etwas höhere Grenze (vergleichbar mit den 3 Fragen ganz am Anfang) hätte ich eher erwartet. Naja, auch egal. Die verpassten 4 Punkte AGI hol ich mir beim Souvenirstand wieder rein. :)

@Schuppenaura
Ok, dann ist es absolut fair (hatte die Aura auch einfach auf gut Glück schonmal in einer der ersten Runden abgefeuert).

Die Decks behalte ich aber jetzt trotzdem vorerst so bei. Lediglich die Aura wird gegen Cronos ausgetauscht und Canina ist ab sofort für mich die einzig wahre "Herrin der Zeit"! :D

@RC & Goldene Statuen: Zum Zeitpunkt deiner Antwort war ich schon an dieser speziellen Statue vorbei, hatte aber auf Anhieb dennoch die korrekte Entscheidung getroffen.

@RC & Beschwörungskarten
Hab mir gerade mal die Beschreibungen in der Komplettlsg. angesehen. Warum richtet sich der Schadensbonus nach Tomoyas LVL??? Wäre Miu als Referenz (da Benutzerin) nicht naheliegender? Sehr mysteriös...

Komplettlsg. sei Dank, weiß ich jetzt endlich, was es mit der kleinen Sanduhr und dem Schwert am rechten unteren Rand auf sich hat. Wie sol man denn darauf kommen? Eine Hover-Infobox wie bei den Karten wäre hier sehr angebracht.

Vyzzuvazzadth
06.03.2015, 20:59
Kurze Bemerkung zum Level:
Während dem Verlauf des gesamten Spiels haben sämtliche Charaktere immer exakt genau gleich viel Erfahrungspunkte, nur steigen die einen schneller als die anderen (mehr bzw. weniger Erfahrungspunkte nötig pro Levelaufstieg), weshalb es trotzdem einen Levelunterschied gibt. Der Unterschied zwischen Tomoyas und Mius Leveln wird also immer relativ gering bleiben. Trotzdem muss ich dir beipflichten. Mius Level würde in diesem Fall viel mehr Sinn ergeben.

Ark_X
13.03.2015, 00:23
Das mit dem gemeinsamen Leveln (unabh. von aktiver Gruppe oder ob gerade überhaupt verfügbar) ist mir bereits sehr positiv aufgefallen, gerade wegen der kleinen Anzahl, die eine aktive Gruppe ausmacht (und einem Fixchara).

Bin mittlerweile noch näher am Endgame, mit neuen Kuriositäten.
1)Ich meinen mich zu entsinnen, dass ich zunächst nicht vor dem Gebetstempel des EINEN (Jehovas Versteck) mit dem Gleiter landen konnte. Nachdem ich aber gerade mal einen Fuß in die atlantische Ebene gesetzt hatte, ging das problemlos. So konnte ich das letzte Lager aufschlagen und besiegte die letzten beiden Hauptstory-Bosse (Engelsquartett und Sahael) im Turm der Erinnerungen, bevor ich diese regulär traf (ok, bei Sahael anscheinend beabsichtigt).
Auf die Dauer nervt übrigens die Bemerkung "Es scheint noch tiefer zu gehen...", vor allem, da die Stufen (dem Turm angemessen) nach OBEN führen.

BTW: "Sahael ist weder männlich noch weiblich." Hm, das Oberteil vermittelt einen anderen EIndruck ;)
Was mir außerdem durch das Rematch erst richtig auffiel - wo findet der Kampf gegen die Maskierte Frau (auf den Gleitern) statt? Im Hintergrund schwebt immerhin erkennbar ein Planet!

2) Die ganzen kleinen Abschlusserlebnisse der Charas hab ich auch durch.
2-1) In der Bibliothek von Wuotan scheint im Buch über die Höhlen der Geister ein Abschnitt zu fehlen: "Einige denken sogar, dass sie ursprünglich viel mehr konnten, als nur das Treffen von
Personen durch die Zeit hinweg zu [Lücke] wieder für neue Theorien, ..."

2-2) 1 Tag mit Ai: Die Möglichkeit, mit Ai jederzeit reden zu können ist ja sehr nett, aber im ersten Moment habe ich mich schon auf die nächstbeste Sackgasse "gefreut", nachdem ich bemerkte, dass das Mädel mich blockiert. Hatte schon fest mit einem Gamebreaker gerechnet (der kam dann später, s.u.)
Meine Reaktion zur neuen Frisur: "Naja, gibt schlimmeres..." (mal ehrlich, der Coiffeur war schon recht großzügig mit der Schere)
Und dann ein Kleid für Kenji. Wie war das mit 700 Jahre alter Sack beim Crossdressing? oO

2-3) Nach der Info zu den Putzhandschuhen wird meine Canina garantiert nicht dazu gezwungen, die Dinger anzulegen!

2-4) Hm, schöne Fachwerkhäuser haben sie in Kyoto. :D Und das restaurant heißt garantiert "Unter den Linden", äh "Sakuras".

3) Einzelheiten
3-1) "Wasser V. Fahrenheit" - Okaaayyyy... (sry, bin physikalisch vorbelastet)
3-2) Die Kombi-Info zu Funkenschock ist ein wenig irritierend. Es ist zwar die richtige Karte (Wirbelwindklingen) abgebildet, aber (mangels Platz?) steht nur "Windklingen" drunter. Blöderweise gibt es diese Karte ebenfalls und mit der klappt die Kombi natürlich nicht!

4) Bugs
4-1) AGI-Bruch - trotz der aufgeddruckten 35 im roten Kreis scheint diese Karte keinen Schaden zuzufügen.
4-2) Ein Bug hat mich jetzt einiges an Fortschritt im letzten Dungeon gekostet. Situation wie folgt: Im Raum hinter der Kreuzplatte (der mit dem Lichtstrahlrätsel) hatte ich gerade die Tauchsektion mit Kotomi hinter mir und geriet an einen Gegner. Nach dem Kampf befand ich mich plötzlich hinter einer Statue und konnte mich nur noch auf der Stelle drehen (man sah nur ein paar Pixel). Ich kann es nicht beschwören, aber ich meine bei der Kampfinitierung nicht an dieser Stelle gestanden zu haben. Zur Hilfe noch ein Screenshot des Malheurs.
22077
Ich befinde mich "gut sichtbar" hinter der mittleren Statue.

Eine letzte allg. Anmerkung noch. Die Elementsymbole haben mir eine ganze Weile zu schaffen gemacht. Mittlerweile weiß ich auch, dass aus dem Standardsatz des Makers zu stammen scheinen (habe sie kürzlich in einem anderen Projekt gesehen), aber die Verkleinerung hat bei mir häufig zu Verwechslungen geführt. In der Elementtabelle ist alles ok, aber wenn ich nur ein einzelnes Symbol bei der Gegneranalyse sah, viel mir die Identifizierung z.T. schon schwer (vor allem Wasser und Licht, anfangs auch noch Donner - so klein skaliert sieht es aus wie ein Einhornkopf; teilweise auch Erde und Feuer, obwohl da die Farben prägnanter und somit hilfreicher sind). Charakteristischere Formen (Blitz, Wassertropfen, evtl. Sonne für Licht) wären hier vlt. angemessener gewesen.