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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Die Makerschau Reloaded



chrisblue
08.09.2014, 11:07
http://puu.sh/bqtqY/124a9fc6d4.png
Lange ist es her, als noch die Makerschau gab und wie bereits angekündigt wurde, werde ich fortführen, was meiner Meinung nach viel Potenzial hatte, aber auch teils inkonsequent präsentiert wurde.
Mit dem Anhang Reloaded meldet sich die Makerschau in neuem Gewand zurück mit neuen Themen, neuen Konzepten und einer Menge Vielfalt. Kurzum: Ein Upgrade erwartet euch.

Die alte Makerschau hatte einige interessante Aspekte, jedoch wurde das Format ein wenig umstrukturiert. Hier die Änderungen:

- Es wird sich nicht mehr auf den deutschen Raum beschränkt, es werden alle möglichen Spiele auf internationaler Ebene miteinbezogen

- Es wird offen Kritik an der Community selbst geäußert, ohne ein Blatt vor den Mund zu nehmen

- Eine Folge setzt sich immer aus 4 Themenbereichen zusammen, folgende stehen derzeit zur Auswahl: Kritik, Review, Interview, Vorlesung, Showtime*

- Das Sichtfeld wird ein wenig ausgebreitet. Wir betrachten die Szene ohne Tunnelblick als vollwertige Indie-Szene und demenstprechend werden die Themen auch ernst behandelt und haben immer einen Bezug zum Thema Game-Design

- Wünsche, Anregungen etc. aus den Kommetaren werden in zukünftigen Folgen erwähnt und auf diese wird eingegangen

Die Themenbereiche werden an dieser Stelle noch einmal genauer erläutert:


Kritik:

Zusammen mit andern Personen, die einen Bezug zur Szene haben - Sei es nun direkt als Entwickler, oder indirekt als Spieler von Indie-Spielen - werde ich Diskussionen führen. Meist wird dabei ein Thema angesprochen, dass die Community in letzter Zeit intensiver beschäftigt. Es wird allerdings nichts beschönigt und lediglich die Meinung der Kommentatoren widergespiegelt.

Review:

Ein Spiel wird getestet und vorgestellt, dabei wird auf Schwächen & Stärken hingewiesen und die Aspekte werden anschließend abgewogen um ein Fazit zu ziehen. In den meisten Fällen werden auch direkt Tipps gegeben, die man umsetzen kann, um das Spiel zu verbessern.

Interview:

Ein Entwickler aus der Szene wird interviewt. Meist soll es sich um Personen handeln, die gut die Szene vertreten können. Jeder Entwickler mit dem Wunsch interviewt zu werden, darf sich gerne per PN melden.

Vorlesung:

Ein Kapitel aus einem Buch zum Thema Game-Design wird vorgelesen. In den meisten Fällen, hat das Genannte einen Bezug zu anderen Themenbereichen der Folge, oftmals wird auch auf etwas hingewiesen, dass in letzter Zeit häufig auffällig war.

Showtime:

Es werden kurze Highlights gezeigt. So kann z. B. in einer Folge eine Reihe Pixelarts gelobt werden, während man in anderen Folgen ein Spielekonzept hervorhebt, oder ein gutes, freies Musikstück. Showtime ist für Entwickler interessant. Die Werke werden zufällig ausgesucht.


Das alles klingt jetzt natürlich schön und gut, Ideen hat man hier ja viele, aber die erste Folge wurde bereits produziert - Ich meine es also ernst. Im Übrigen sogar so ernst, dass die Makerschau Reloaded im Abstand von 14 Tagen regelmäßig erscheinen wird.
Ich denke, das ist eine Komponente die wichtig ist, um wieder mehr Neuzugänge zu schaffen und frischen Wind in die Community zu bringen.

Hier geht es zur ersten Folge:
http://s29.postimg.org/c8ndrlqpz/Makerschau_thumb.png (https://www.youtube.com/watch?v=GQtbaReizgY)

Die Themen sind diesmal:


Showtime: Tolle Pixelarts
Review: ZU
Vorlesung: Die Kunst des Game Designs - Die wichtigste Fähigkeit
Kritik: Let's Play und Makern - Das ist Symbiose!


Natürlich wird keine Folge perfekt sein und deswegen bitte ich euch: Nutzt die Möglichkeit zum Kritisieren und haltet euch nicht zurück. Ich möchte mich verbessern und Erfahrungen sammeln. Die erste Folge hat schon Schwächen die mir aufgefallen sind, das Meiste davon kann jedoch erst in Zukunft besser werden, zwecks äußerer Umstände. Darunter fällt z. B. der Hall in den Aufnahmen und die Ausleuchtung der Kommentatoren, als auch der noch etwas unsauber einbezogene Greenscreen. Wie immer gilt: Niemand ist perfekt und so eine Show macht doch einiges an Arbeit, das kann ich euch versichern. ;)

Daen vom Clan
08.09.2014, 11:44
Wow, das ist wirklich gut geworden! :)

Sölf
08.09.2014, 12:08
So, ich schaue das jetzt und schreibe nebenher auf was ich denke.

Allgemein:
Ich glaube, ich würde den Greenscreen weglassen, da das qualitativ doch nicht so super aussieht wie man sich das vielleicht erhofft. Kann aber auch Geschmackssache sein.

Showtime:
Hier sollte der Greenscreen definitiv weg. Pixelart nicht zu sehen, weil der Kommentator davorsteht (wie beim ORPT) ist irgendwie sinnfrei. Eine Stimme die das gezeigte Kommentiert bietet sich hier um einiges mehr an. Außerdem klingt der Kommentator etwas arg steif, als würd er versuchen sich blos nicht zu verhaspeln. Einfach etwas lockerer reden, selbst wenn mal hier und da ein verhaspler vorkommen sollte, das würde imo besser rüberkommen.

Review:
Ich würde keine Text vorlesen, wie ihr das hier beim Intro gemacht habt. Bei einem Let's Play stört mich das nicht, bei einem Review schon eher. Ansonsten war es eigentlich ganz gut, auch wenn ich einen hohen Schwierigkeitsgrad nicht unbedingt bemängeln würde (siehe die Demo/Dark Souls Reihe). Ich würde bei solchen Sachen eher nur anmerken, dass er hoch (und für bestimmte Spieler vielleicht zu hoch ist). Aber das ist eher meine eigene Meinung, ich mag schwere Spiele. xD

Vorlesung:
"Zuhören" schön und gut, nächstes mal aber bitte mit irgendeinem Video was dazu beiträgt. Was hat der Zelda Classic Maker damit zu tun? Ich war auch irgendwie mehr am Video als an der Vorlesung interessiert, das schließe ich aber einfach mal darauf zurück, weil das eine mit dem anderen gefühlt nichts zu tun hat. Also kA, entweder ihr nehmt nächstes mal passendere Videos oder regelt das komplett anders. Oder ändert das Thema total ab und macht z.B. ne Diskussion daraus, an der 2-3 Leute teilhaben (eben zu diesem Thema). In der jetzigen Form find ich es irgendwie nicht wirklich passend und schon fast unnötig. Wenn ich mich wirklich für Game Design interessiere werde ich das gesagte wohl eh wissen, wenn nicht ist es mir egal. Und der Mittelweg, da bin ich mir unschlüssig ob ein einzelner Abschnitt zu einem Thema wirklich was bringt.

Kritik:
Die Couch macht mich kirre! Srsly, kA was ihr da anders machen könntet, aber wenn ich nur euch drei da sehe und in der Regel zwei von euch in der Gegend rumgucken weil sie gerade nicht reden können, eh kA. Kann man bestimmt irgendwie besser machen.
Davon ab, ich weiß, dass in einer Diskussion das Thema gerne mal abdriftet, aber ich hatte so das gefühl, dass mindestens die Hälfte der Zeit über Dinge geredet wurde, die einfach gar nix mehr mit dem Hauptthema zu tun haben. Anfänge der Maker und Indiszene sind mehr zumindest beim Thema "RPG-Maker und Let's Player" irgendwie herzlich egal. Aus den fast 30 Minuten hätte man wohl locker 15 machen können und hätte den gleichen Mehrwert. Und auch hier, irgendwie wirkt ihr steif. KA obs mir nur so vorkommt, ihr ein Skript habt an das ihr euch haltet oder es sonstwas ist, aber seid mal bisschen lockerer. Vielleicht liegts auch einfach am Greenscreen und der Kamera vor euch, wo ihr zwnagsweise reingucken müsst (oder solltet) anstatt mit eurem Gegenüber ungestört zu reden.

Ansonsten, ich fände das Thema "Interview" durchaus besser als "Vorlesung". Und bei "Kritik" wär's wohl auch sinnvoller, wenn man direkt Leute aus der Szene hätte. Das driftet dann zwar eher in Diskussion als Kritk ab, aber so wirklich anders als das heutige Thema würde ich mir das nicht vorstellen.

Nunja, mal gucken was ihr draus macht. Ich find die Idee super, aber die Umsetzung will mir bisher nicht so wirklich gefallen.

Holo
08.09.2014, 12:28
- Es wird offen Kritik an der Community selbst geäußert, ohne ein Blatt vor den Mund zu nehmen

lolsure

Finde die Idee und Motivation dahinter erstmal löblich und gut. In Videoform spricht mich das Ganze grundsätzlich leider nicht so an, eine klassischere, zeitungsnähere Variante wäre mir persönlich deutlich lieber, aber das ist natürlich nur Geschmackssache. Das lange Video schaue ich mir wohl heute Abend oder so an, 40 Minuten kosten ja etwas Ausdauer...

Sabaku
08.09.2014, 12:35
hab gerade nur durchgezippt, richtig ansehen werde ichs mir später.
Was mir auf jedenfall schon ziemlich auf die nerven geht ist der Hall und an der Vortragsweise könnte man auch noch arbeiten.
Ein wenig schmunzeln musste ich schon bei "Das mag Ihnen jetzt komisch vorkommen..."
Ich hab mich gleich 20 Jahre älter gefühlt :D

Die optische Qualität ist allerdngs gut, mit den Übergängen und den Kram. Ich würde mir allerdings wünschen, dass der Fokus mehr auf dem gezeigten, als auf den drei Typen auf der Couch liegt :hehe:

Richtige Kritik dann später.

Allgemein zum Wiederaufleben: Jeeeeeeeeeeeeeeeeej

Sölf
08.09.2014, 12:45
So, habe fertig. Post ist editiert.

Nunja, mal gucken was ihr draus macht. Ich find die Idee super, aber die Umsetzung will mir bisher nicht so wirklich gefallen.

Einheit092
08.09.2014, 13:02
Wow nette Überraschung. Wünsche mehr Durchhaltevermögen als wir hatten.

Stoep
08.09.2014, 13:02
Hier mal meine unsortierten Eindrücke zu dem Video:



Bei der Erwähnung des ORTPs habt ihr einen Screen von Soul96 im Hintergrund gezeigt, der nicht mit dem ORTP gemappt wurde ^_- Wenn ich das noch richtig im Kopf habe, dann hat er nur die Pilze, die er dafür gepixelt hat für das ORTP zur Verfügung gestellt.


Quellenangaben bei den gezeigten Sachen von "Showtime" fehlen noch. Außerdem solltet ihr bei zukünftigen Folgen vielleicht eher auf aktuellere Sachen zurückgreifen. Die Animation von Kerberos zum Beispiel wurde schon längst sehr viel ausführlicher unter die Lupe genommen. Und wenn sich Kerberos die Kritik aus dem Sprite- und Pixelthread zu Herzen genommen hat, dann ist der Sprite sicherlich auch schon überarbeitet ^^


Timemarker in der Videobeschreibung sind super!


AceTV ist noch arg unruhig beim Vortragen und haut noch n paar arg viele "ähms" in den Text. Auch bei dir hätte ich ein bisschen weniger Armgefuchtel als deutlich angenehmer empfunden. Trotzdem finde ich es sehr lobenswert, dass ihr euch überhaupt vor der Kamera zeigt! Ist sicherlich nicht selbstverständlich und wenn ihr in weiteren Folgen noch mehr Erfahrung sammelt, dann macht ihr das mit dem Vortragen in späteren Folgen sicher souverän!


ZU habe ich noch nicht gespielt, weshalb ich nicht wirklich was zu der Review sagen kann. Aber hat das Spiel im Intro wirklich eine Sprachausgabe? Oder habt ihr da nur den Text vorgelesen? Falls dem so ist, würde ich vielleicht einen Hinweis darauf einblenden.


"Vorlesung" war sauber vorgelesen allerdings hat mir das Buchkapitel überhaupt nicht zugesagt. Jedenfalls ist mir nicht ganz klar geworden, was das Zuhören denn jetzt genau mit der Entwicklung von Videospielen zu tun.


Die Hintergrundmusik bei "Kritk" war stellenweise n Tacken zu laut oder ihr müsst einfach alle konstant lauter sprechen ^^


Wenn ihr Sachen wie TrueMGs Kritik, oder die dazugehörige Diskussion im Atelier oder die Aussage, dass viele die Makerszene nicht als Indieszene ansehen erwähnt, dann solltet ihr immer Quellen dazu angeben. Also wenigstens mal die Links dazu in die Videobeschreibung packen.


Überhaupt fand ich es sehr schade, dass ihr gar keine Beispiele in eurer Runde erwähnt habt. Kritik ist nur dann aussagekräftig, wenn man sie mit handfesten Beispielen unterlegen kann. Das gilt meiner Meinung nach nicht nur für Kritik an Spielen, sondern eben auch für solche Diskussionsrunden. Wo wirkt Kritik ungewollt härter? Wo kann man erkennen, dass dahinter keine böse Absicht steckt? Wer in welcher Community wünscht sich, dass TrueMG die Spiele letsplayed, die er letsplayed? Dadurch wirkte die Runde für mich sehr schnell sehr haltlos und ich konnte teilweise nur erahnen, worüber genau ihr eigentlich gerade diskutiert. Bin deshalb nach n paar Minuten zum Ende vorgesprungen. Eventuell schaue ich mir irgendwann mal die ganze Diskussion bis zum Ende an ^^



Alles in allem hat es mir gut gefallen. Ich bin jetzt jedenfalls sehr gespannt auf weitere Folgen und hoffe, dass das Format dieses Mal etwas länger am Leben bleibt ^^

Gruß
Stoep

Tasuva
08.09.2014, 13:14
Mein bisheriger spontaner Eindruck:

Nett gemacht, vor allem die Review zu "Zu" hat mir gut gefallen. Der Beginn mit Showtime wirkte etwas unzusammenhängend
und bei dem Vorlese-Teil habe ich vorgespult, weil es mich schlicht nicht interessiert hat.


"Zuhören" schön und gut, nächstes mal aber bitte mit irgendeinem Video was dazu beiträgt.
So sehe ich das auch.

Die "Kritik" würde ich vielleicht eher "Makertalk" oder "Talkrunde" nennen, denn im Grunde ist es nicht Anderes.
Schade, dass Jene 2/3 der Zeit einnimmt, so ist man nicht unbedingt motiviert, sich die 40 Minuten am Stück zuzuführen.
Mein Tipp: Beschränkt euch vielleicht wirklich eher auf das Wesentliche, wie in der Review und haltet das Format zwischen
10 und 20 Minuten, dann klicken auch mehr Leute rein, ihr seid recht gut abgewichen vom ursprünglichen Thema.
Und bitte seid euch nicht zu fein auch mal einen Cut im Talk zu setzen.
An der Audioqualität der Parts, in denen ihr vor der Kamera sitzt, solltet ihr vielleicht
noch etwas machen, wenn man euch länger zuhört.

-Tasu

Miggel16
08.09.2014, 13:28
Im großen und ganzen muss ich Sölf zustimmen, besonders bei Showtime und der Kritik.
Also, dass ihr schon etwas steif wirkt und die Sache mit dem Greenscreen. ^^'
Vielleicht beim Thema "Kritik" einfach einen Tisch oder ähnliches setzen, sodass ihr nicht immer zur Kamera schauen müsst und eher miteinander diskutiert. Also das eher als Art "Diskussion" aufbauen.
Desweiteren hätte ich mir besonders da ein paar Quellen in der Videobeschreibung gewünscht.
Denn ich, für meinen Teil, bin jetzt nicht so aktiv hier im Forum, sondern lese mal hier und dort etwas und hab deshalb keinen Bezug zu dem Forumthema auf das ihr euch bezieht.
Außerdem fand ich "Vorlesung" persönlich relativ uninteressant, vielleicht gibt es die Leute, die das interessiert, aber fände etwas anderes besser als Vorlesung. ^^'

Wonderwanda
08.09.2014, 13:40
Stoeps Anmerkungen kann ich so unterschreiben. Trotzdem noch mein Kladderadatsch:



Erstmal finde ich super, dass ihr euch traut direkt in die Kamera zu sprechen und dass ihr euch offensichtlich viel Mühe gegeben habt! Diese Mühe merkt man dem Resultat auf jeden Fall an. :). Für ein erstes Video für ein bislang unausprobiertes Format wirklich top! :A.


Technische Patzer, wie z.B. der Hall und die eher suboptimale Ausleuchtung für einen Greenscreen hast du ja selbst schon angesprochen. Die sind mir leider auch sehr ins Auge gesprungen. Ich würde doch eher empfehlen vom Greenscreen wegzugehen, denn er sieht selten wirklich gut aus. Selbst bei erfolgreichen YouTubern wie AngryJoe (https://www.youtube.com/user/AngryJoeShow) find ich ihn eher unpassend. Was ihr euch bei Joe aber vielleicht abgucken könntet, wäre das Format von Screen neben dem Moderator und dann eben Vollbild von wichtigen Szenen. Ist aber nur ein Vorschlag.


Seid etwas lockerer. ;). Es ist euer erstes Video und ich verstehe komplett, warum ihr teilweise noch recht professionell bleiben wollt, aber manchmal war es doch etwas steif oder, naja, "altbacken" (s. Sabbis Eindruck). Ich denke, ihr dürft euch den ein oder anderen Satz erlauben, der mal nicht so seriös ist. Euer Auftreten und eure Stimmen sind souverän und angenehm genug, dass ihr nicht zu sehr einem Script folgen müsst.


Das Format bisher entspricht meiner Meinung nach eher einer Fernseh- statt einer YouTube-Sendung. 40 Minuten können da doch etwas abschrecken. Mein Vorschlag wäre entweder das Ganze zu kürzen oder aber die großen Batzen, die die lange Laufzeit verursachen, auszulagern. Auf YouTube habt ihr schließlich die Freiheit und könnt so auch genauer sehen, welche Formate am besten ankommen. Bei der bisherigen Makerschau kann ich mir nämlich auch sehr gut vorstellen, dass man es in drei Videos hätte splitten können (News, Vortrag, Diskussion).

Icetongue
08.09.2014, 13:41
Bitte achtet auf eure Aussprache, insbesondere bei englischen Begriffen und verzichtet in Zukunft auf Spielchen mit dem green screen. Bzw verdeckt nicht die Hälfte des Bildschirms mit herumtanzenden, stark gestikulierenden Leuten oder mit Artworks von euch. Das hat dem Video absolut nichts gegeben.

Kelven
08.09.2014, 14:07
Ich finde es sehr gut, dass du bzw. ihr die Makerschau wieder aufleben lasst. :A In puncto Präsentation bin ich gar nicht so anspruchsvoll, aber einigen Kritikpunkten muss ich doch zustimmen. Den Fehler beim ORTP sprach Stoep ja schon an und das zweite Wort aus Alice Mare stammt sicher von Nightmare und sollte daher auch so ausgesprochen werden. Beim Abschnitt "Vorlesung" wäre ein Video mit mehr Themenbezug besser und bei der "Kritik" hat mich die Hintergrundmusik eher gestört. Was mich aber nicht gestört hat, ist die fehlende Lockerheit. Oft wirkt es eher unfreiwillig komisch, wenn jemand versucht cool und lustig zu sein. Das fällt mir selbst bei "Youtube-Profis" oft negativ auf. Steif muss man natürlich auch nicht sein, aber das hat man ja nicht wirklich unter Kontrolle. Dem Vorschlag, Quellenangaben zu machen, stimme ich zu.

Dann möchte ich noch etwas zum Inhalt sagen. Der Inhalt der "Vorlesung" stammt zwar nicht von euch, aber ich denke mal, dass ihr das Zitat ausgewählt habt, weil ihr euch damit identifizieren könnt. Mir war das etwas zu blumig-verklärend formuliert und das Beispiel zu allgemein. Ich stimme dem Autor schon zu, so ist es nicht, Verständnis ist eine sehr wichtige Eigenschaft und das nicht nur beim Game-Desgin - nur hätte er seine Meinung klarer ausdrücken können. Ok, natürlich war das nur ein sehr kleiner Auszug aus dem Buch. Es wäre denke ich besser gewesen, wenn ihr die Kernpunkte des Buches zusammengefasst hättet.

Bei der "Kritik" wäre mir eine noch detaillierte Auseinandersetzung mit Kritik an Maker-Spielen und den Pros und Contras zu Let's Plays lieber gewesen, obwohl mir bewusst ist, dass die Zeit dafür wohl zu knapp war. Es stimmt, dass ein Entwickler Kritik nicht kategorisch ablehnen sollte, andererseits muss er aber auch nicht jeder Kritik zustimmen. Oft eskalieren Threads nicht nur deswegen, weil der Entwickler sich ärgert, sondern weil die Kritiker sich darüber ärgern, dass der Entwickler sein Spiel verteidigt. Vor allem ist es immer berechtigt, respektlose Kritik eben für den respektlosen Tonfall selbst zu kritisieren. Ich hätte es interessant gefunden, wenn diese beiden Positionen noch ausführlicher gegenübergestellt worden wären. Spotten tut natürlich jeder mal und gerade bei gesellschaftlichen oder politischen Missständen halte ich Spott sogar für notwendig (s. Satire). Es ist aber fraglich, ob Spott auch dann angebracht ist, wenn einem ein Spiel nicht gefällt. Vielleicht fällt es dem Autor wirklich schwer eine interessante Geschichte zu schreiben oder die Figuren wurden nicht gut gemacht, aber das ist für mich kein Grund, sich öffentlich über ihn lustig zu machen. Das ist wie gesagt respektlos und selbst kritikwürdig.

Sabaku
08.09.2014, 14:13
Sodalö

Pixelart: Wie ihr bestimmt schon gelesen habt, habt ihr zum Beispiel beim O RTP einen ganz falschen Screenshot gezeigt und wirklich alte Materialien verwendet. Wir haben hier soviele Spiele, soviele Threads mit Grafiken und so weiter. Da einen Screenshot zu nehmen der schon über 5 Posts hinweg kritisiert wurde und schon Wochen alt ist, ist jetzt nich so der Hammer. Und viel zu kurz. Für geiles Pixelart zum einfach nur geil finden empfehle ich übrigens Tigsource und Pixeljoint.

Review: Nicht Texte vorlesen, gehört nicht zum Spiel. Bewertet einfach das Spiel.

Vorlesung: Schwächster Teil. Ich finds nicht so heiß, dass mir so aus einem Buch vorgelesen wird. Lieber hätte ich etwas praxisbezogeneres zum Maker gehört, n Tutorial oder ein Beispiel zu irgendwas. Kann ruhig auch ein wenig mehr Zeit einnehmen.

Kritik:



Schade, dass Jene 2/3 der Zeit einnimmt, so ist man nicht unbedingt motiviert, sich die 40 Minuten am Stück zuzuführen.


Das. Das. Das. Das. Vielleicht nervt mich auch nur das Thema und die Tatsache dass außer True MGs kein anderer Name sonst fällt in dieser gefühlten halben Ewigkeit ernsthaft, wir haben hier soviele fucking LPler im Forum, habt ihr da nicht noch jemand anderen fragen können, wie gut die sich aufgenommen fühlen? Jemand...in der Community aktives zum Beispiel?, aber ich finds zusammen mit den ganzen Äs und Ös un Üs und gestotter viel zu astrengend mir das anzuhören. Außerdem kann ich mit den Leuten die da auf der Couch sitzen null anfangen. Makern die? Programmieren die? Und was soll die Diskussion über "ist das schon Indie oder nicht?" Wir sind unabhängig von Publishern. Indiependent. Indie. Got it? :D
Im Moment wurde True MG zum gefühlten 10ten Mal genannt. Ernsthaft? Unabhängig davon was ich von ihm halte, bitte versucht doch wenigstens noch andere Meinungen einzubringen.

Und bitte nimmt euch Stoeps Kritik dazu zu Herzen. Vor allem Zitate. Ihr wollt die Community informieren, dafür brauchen wir Daten. Dazu gehören mehrere Meinungen. Dazu gehören Namen. Gesichter.

*mecker mecker mecker*

*lufthol*

Nichtsdestotrotz ein erster guter Schritt.
Ich weiß genau dass ihr da viel Zeit und Kraft in dieses Video investiert habt und finde den Videoteil eigentlich immer noch sehr anspruchsvoll und gut gemacht. Es braucht halt feinschliff und vor allem beim Moderieren viel Übung bis es dann mal bei gut angekommen ist. Ich würde definitiv der ein oder anderen Sparte mehr Zeit geben, es aber insgesamt etwas abkürzen. Vielleicht nur auf ne halbe Stunde raffen? Oder 20 Minuten? Das müsst ihr dann aber für euch selbst entscheiden. Wenn die 40 Minuten hammergeil mit Content gefüllt sind, nehm ich mir auch für die Zeit. Versprochen.

P.S. Du bist jetzt auch auf tumblr! (http://rpgatelier.tumblr.com/post/96970504769/die-makerschau-reloaded-von-chrisblue)

Mr.Räbbit
08.09.2014, 14:53
Ich kann mich der Kritik hier nur anschließen, finde es aber gut, dass ihr das Format wieder aufleben lasst.
Die lange Diskussion über Kritik, fand ich auch eher einschläfernd, zumal es praktisch keine richtige Pointe hatte.
Etwas kürzer und dafür knackiger würde mich da mehr ansprechen.

Einen kleinen Vorschlag hätte ich aber für euch:
Wie wäre es denn mit einem kleinen Schnelldurchlauf, aktuell erschienener / vorgestellter Projekte aus den verschiedenen Foren / Szenen.
Eine Art Slideshow, in der kurz und knapp neue Projekte vorgestellt werden und 1-2 Sätze dazu gesagt werden. Das kann man dann easy mit Bildmaterial /Kurzvideos füllen und schon habt ihr eine kleine, zusätzliche Rubrik.

chrisblue
08.09.2014, 18:10
Erstmal vielen dank für die ganze Kritik: Das ist schon einmal sehr nützlich. Ich werde auf alles Schritt für Schritt eingehen:

@Sölf: Danke für die sehr ausführliche Schilderung zu den einzelnen Punkten. Die Greenscreen-Kritik lässt sich aktuell noch sehr gut nachvollziehen. Lässt sich aber auch einfach erklären: Derzeit baue ich noch meine Wohnung um, d. h. die Ausleuchtung wird besser und es wird dann auch besser wirken. Im Falle von Showtime hast du aber natürlich Recht, das lässt sich deutlich schöner verpacken, wenn man auf das Filmen verzichtet und direkt das Genannte zeigt. Für die Vorlesung kann ich zwar verstehen, dass man nicht unbedingt das Video dazu braucht, aber es ist nunmal auch "nur" eine Vorlesung. Theoretisch könnte ich auch nur ein schwarzes Bild zeigen. Man könnte natürlich auch zeigen, wie ich aus dem Buch vorlese, aber das ist Geschmackssache. Das mit der Couch ist mir dann auch aufgefallen, es wirkt allerdings schon rein auf technischer Ebene zu statisch: Nur eine Kameraperspektive kommt nur bei einzelnen Personen recht gut, ansonsten braucht man einfach einen Wechsel um immer den Redenden zu sehen. Wenn das überarbeitet wird, sollte es schon deutlich besser sein.

@Stoep: Das mit dem Screen ist natürlich ein Dilemma und tut mir leid. Das mit den aktuelleren Sachen ist auch etwas schwierig, die Zeitabstände zwischen Beiträgen im Sprite & Pixelthread sind relativ hoch. Das mit AceTV kann ich voll nachvollziehen, ich stand schon wesentlich öfter vor der Kamera - Aber das ist etwas, das Zeit braucht, um besser zu werden. Das mit dem Hinweis beim Intro werde ich machen. Jep, die Hintergrundmusik war danach seltsamerweise lauter, als ursprünglich geplant. Die Links wurden nachgereicht, sowohl in der Beschreibung, als auch per Anmerkungen. Das mit den Beispielen war ein wenig schwierig, ich konnte nur für mich selbst sprechen, da ich einige Zeit Let's Plays gemacht habe. Andererseits braucht man dann auch die passenden Gäste - und die aufzutreiben, kann doch sehr schwer sein.

@Tasuva: Ich denke, da ist eher der Titel etwas falsch gewählt. Da wir uns hauptsächlich auf TrueMGs Beitrag und der daraus entstandenen Diskussion bezogen. Spannend wäre hier zum Beispiel ein Nachtrag für die nächste Folge. Du bist ja z. B. ein Let's Player, der Makerspiele spielt - wäre das nicht etwas, für die nächste Folge. ;)

@Miggel16: Das ist richtig, wenn man sich gegenüber sitzt wird eine Diskussion auch schneller interessant. Es ist sehr wahrscheinlich, dass wir für die nächste Folge einen Tisch verwenden ähnlich wie bei Diskussionsrunden von RocketBeans.

@Wondewanda: Das Kürzen kann ich zwar verstehen, aber wir wollen auch nicht unbedingt Jumpcuts verwenden, das wäre wohl nötig gewesen. Den Anspruch nach Professionalität stellen wir an uns selbst, aber damit es auch wirkt muss natürlich Erfahrung her - und das braucht Zeit.

@Icetongue: Bis auf den Fehler bei Alice Mare sollte eigentlich alles sauber ausgeprochen sein - Kannst du konkrete Beispiele nennen? Die Szenen um die einzelnen Themenbereiche werden noch stark angepasst, einfach die nächste Folge abwarten.

@Kelven: Ja, die Fehler beim ORTP und Alice Mare sind natürlich ägerlich, dem stimme ich zu. Quellenangaben wurden nachgereicht. Beim Buch muss man sagen, dass es sich um ein sehr frühes Kapitel handelt. Da du ja einiges an Erfahrung im Bereich Game-Design gesammelt hast, lässt es sich nachvollziehen, wenn dich das Kapitel kalt lässt. Deine Anmerkungen zum Thema Kritik sind interessant und nachvollziehbar, andererseits ist es auch ein wenig abhängig von den Gästen. Es wäre natürlich vorteilhaft, sich mit bekannten Let's Playern oder Entwicklern darüber zu unterhalten.

@Sabaku: Showtime wird ja in Zukunft Verschiedenes zeigen und ich würde doch gerne beim Makerbezug bleiben, ansonsten hätte ich auch die genannten Quellen besuchen können, das stimmt natürlich. Das ORTP sollte nur einmal erwähnt werden, man hätte aber z. B. Showtime nur dem Thema ORTP widmen können, das wäre wohl interessanter gewesen. Das mit dem Vorlesen am Anfang ist gewollt, ich mache schon länger Reviews und möchte das Interesse der Zuschauer mit einem cineastischen Einstieg gewinnen. Meiner Meinung nach wirkt das besser, aber ich sehe auch, dass es wohl Geschmackssache sein kann. Die Vorlesung soll mehr den direkten Bezug zu Game-Design haben, der sonst ja gerne mal vernachlässigt wird. Ein Tutorial würde die Folgen doch nochmal gewaltig aufblähen. Andererseits ist auch ein wenig die Community gefragt: Wer z. B. ein Tutorial für die Makerschau einreichen möchte, dass sich relativ kurz fasst, wäre es sicherlich eine Alternative. Zum Thema Kritik lässt sich nur sagen, dass wir uns eben sehr stark speziell über TrueMG's Beitrag unterhalten haben und somit der Titel ungünstig gewählt war - demenstprechend musste der Name natürlich oft fallen. Ich stimme aber auch zu, dass man Leute aus der Szene ebenso dazunehmen sollte, wenn es möglich ist. Hier ist auch die Community ein wenig gefragt. Das mit Indie hatte somit auch seinen Bezug, da ja die Behauptung aufgestellt wurde, dass die Makerszene sich selbst gar nicht zu diesem Bereich dazuzählt. Auch das mit den Daten & Gesichtern kann nur dann funktionieren, wenn die Community entsprechend mitspielt. ;) Danke übrigens, für den Tumblr Beitrag.

@Maister-Räbbit: Das mit den Spielevorstellungen halte ich für sinnvoll, die letzte Zeit folgten aber fast nur Konzeptvorstellungen. In Zukunft, wird das natürlich berücksichtigt.

Sabaku
08.09.2014, 18:25
Jap, erstmal danke für die Antwort!


Showtime wird ja in Zukunft Verschiedenes zeigen und ich würde doch gerne beim Makerbezug bleiben, ansonsten hätte ich auch die genannten Quellen besuchen können, das stimmt natürlich.

Pixelart funktioniert auf jeder Plattform und auf jeder Engine. Frei geschätzt könntest du 90 % der Grafiken die du dort findest rippen und direkt im Maker verwenden, davon abgesehen dass du dort gute Beispiele für so ziemlich jede Art von Pixelart finden kannst - da arbeiten richtige Profis an denen sich die Leute auch orientieren können um besser zu werden, sich inspiration zu holen usw. Ich kann mir vorstellen das diese Quellen diese Kategorie unglaublich bereichern würden, auch wenn nicht alle Grafiken aus Makerspielen stammen. Spielt ja keine Rolle. Und bei Tigsource und Pixeljoint ist auch eine Internationale Userschaft vertreten!


Das mit dem Vorlesen am Anfang ist gewollt, ich mache schon länger Reviews und möchte das Interesse der Zuschauer mit einem cineastischen Einstieg gewinnen.
Nun, eigentlich bist du ja schon mitten im Video wenn du bei der Kategorie ankommst. Aber mach das wie du lustig bist.



Zum Thema Kritik lässt sich nur sagen, dass wir uns eben sehr stark speziell über TrueMG's Beitrag unterhalten haben und somit der Titel ungünstig gewählt war - demenstprechend musste der Name natürlich oft fallen. Ich stimme aber auch zu, dass man Leute aus der Szene ebenso dazunehmen sollte, wenn es möglich ist. Hier ist auch die Community ein wenig gefragt.[/SIZE]

Bedeutet dass, User müssen sich selbst darum kümmern, dass sie in eure Beiträge involviert sind?

Sorry wenn ich vielleicht etwas bohrend nachhake, aber das würde mich wirklich interessieren.

real Troll
08.09.2014, 18:53
Gut, dass du was auf die Beine stellst. :) Ein Videoformat ist ohnehin eine gute Wahl, wenn Videospiele im Fokus stehen. Nur sind mir die 40 Minuten (viel) zu lang zum Gucken. Ich sehe mich durchaus in der Lage, mich über längere Zeit auf etwas einlassen zu können, daran liegt es zum Glück nicht. Aber so eine Zeitspanne nur mit passivem Zuschauen zu verbringen, verlangte dann doch einen ganz anderen Köder. Ein Podcast wäre für mich eine Alternative, falls ihr partout bei diesen Längen bleiben wollt. Zwar büßtet ihr die visuellen Vorteile ein, aber ich könnte euch hören, während ich die Haie im Keller füttere oder draußen mit dem Rad Omas jage.

Besser fände ich hingegen knackigere Videos. Mut zur Schere, klares Konzept, straffe Inszenierung. Aus eurem Material ließen sich gewiss zehn dichte Videominuten fertigen. Die etwas mäandernde Rohfassung könntet ihr ja künftig als Zusatz für Spezialinteressenten veröffentlichen.

chrisblue
08.09.2014, 18:59
@Sabaku: Ich gebe dir beim Pixelart schon Recht und behalte es mal im Hinterkopf. In der nächsten Folge wird sowieso etwas anderes dafür geben. Und zu deiner Frage, ob sich User selbst melden müssen: Nein, natürlich nicht. Dennoch wäre es sehr löblich, wenn sich Leute auch selbst melden. Immerhin würde ich es dann doch sehr gerne als übergreifendes Community-Projekt behandeln und demenstprechend tut auch ein wenig Eigeninitative gut - Kann der Show ja nur gut tun. ;)


Gut, dass du was auf die Beine stellst. :) Ein Videoformat ist ohnehin eine gute Wahl, wenn Videospiele im Fokus stehen. Nur sind mir die 40 Minuten (viel) zu lang zum Gucken. Ich sehe mich durchaus in der Lage, mich über längere Zeit auf etwas einlassen zu können, daran liegt es zum Glück nicht. Aber so eine Zeitspanne nur mit passivem Zuschauen zu verbringen, verlangte dann doch einen ganz anderen Köder. Ein Podcast wäre für mich eine Alternative, falls ihr partout bei diesen Längen bleiben wollt. Zwar büßtet ihr die visuellen Vorteile ein, aber ich könnte euch hören, während ich die Haie im Keller füttere oder draußen mit dem Rad Omas jage.

Besser fände ich hingegen knackigere Videos. Mut zur Schere, klares Konzept, straffe Inszenierung. Aus eurem Material ließen sich gewiss zehn dichte Videominuten fertigen. Die etwas mäandernde Rohfassung könntet ihr ja künftig als Zusatz für Spezialinteressenten veröffentlichen.

Das Format ist so aufbereitet, dass man - abgesehen von Showtime - auf das Bild ebenso gut verzichten kann. Alle Formate lassen sich ebenso gut anhören, wenn man möchte. Wenn ich da beispielsweise an den Youtuber Parappa denke, ist es exakt das gleiche Prinzip. Dessen Bildmaterial wirkt in fast allen Fällen auch nur unterstützend und ist damit optional. ;)

Dae
08.09.2014, 19:22
Puh, ist 40 Minuten nicht etwas lang?
Es gab 3 Rubriken, die alle furchtbar in die Länge gezogen waren. Bitte kürzer und vllt noch ein weiteres Spiel. 1 2k/3 und 1 VXP wär doch das beste.

Auf jeden Fall wesentlich professioneller als das alte Format von der Aufmachung her.

Skye
08.09.2014, 19:48
Ist jetzt etwas Off Topic, aber ich hab ne Frage an den OP. Sind die beiden Kollegen, die bei der Kritik dabei sind, auch User hier im Forum? Bin mir gerade nicht sicher, ob es im Video irgendwo erwähnt wird und ich es vielleicht verpasst habe.

Wenn nicht, dann grüß mal Tobi von mir!! :D

chrisblue
09.09.2014, 17:05
So, hier nochmal ein kurzer Überblick, was sich definitiv ändern wird:

- (Kritik) Die Aufnahme wird aus 2-3 Kameraperspektiven gleichzeitig erfolgen und die Sprecher werden dann überblendet.

- (Kritik) Wir benutzen einen Tisch und unterhalten uns gegenübergestellt, damit die Stimmung lockerer wird

- (Vorlesung) Entweder gar keine bewegten Bilder mehr, oder mehr themenbezogene Videos

- (Showtime) Kein Kameraeinsatz mehr, um den Fokus voll auf das Gezeigte zu legen

- (Allgemein) Der Hall wird verschwinden, der ist derzeit durch die große Leere des Raumes bedingt, da ich meine Wohnung umbaue.

- (Allgemein) Hintergrundmusik wird dezenter eingesetzt

- (Allgemein) Einfarbiger Hintergrund in Filmszenen

Dann noch eine Frage: Es wurde der Wunsch geäußert, mehr Reviews miteinzubinden. Haltet Ihr das für eine gute Idee? Dann gab es noch die Kritik, dass die Vorlesung den Meisten zu langweilig war. Deswegen schlage ich etwas vor: Es werden ganze Kapitel in eigenen Worten zusammengefasst, das komprimiert dann den Inhalt auf das Wesentliche, zudem kommt die Vorlesung immer zum Schluss, diese wäre ja sowieso nur für Entwickler interessant. Ansonsten wäre auch Video Feedback eine Idee, d. h. jemand fragt nach einer Bewertung und diese würde dann in der Makerschau Platz finden, das wäre dann einem Review sehr ähnlich, nur das mehr Tipps zur Entwicklung des jeweiligen Spiels miteinbezogen werden würden.


@Skye: Angemeldet sind sie nicht, die Begeisterung liegt bei den Beiden auch eher bei Unity. Ich richte es Tobi aber mal aus. Wieder so ein Fall von "Die Welt ist so klein?" :D

Stoep
09.09.2014, 19:08
Es wurde der Wunsch geäußert, mehr Reviews miteinzubinden. Haltet Ihr das für eine gute Idee?

Nur wenn die Qualität der Reviews nicht darunter leidet. Spätestens wenn ihr es aus zeitlichen Gründen nicht mehr schafft, die von euch reviewten Spiele/Demos überhaupt durchzuspielen, solltet ihr es bleiben lassen. Ansonsten bin ich für Videoreviews immer zu haben und die zu "ZU" war schon sehr gut!

Ich finde es übrigens sehr schön, dass ihr euch die Kritik hier so zu Herzen nehmt und ensprechend noch an dem Format herumschraubt! Bin jetzt doch arg gespannt darauf, wie sich die Änderungen in der Praxis machen und was ihr euch für die nächste Folge für Themen raussucht ^^

Gruß
Stoep

Kelven
09.09.2014, 19:09
Ich würde mehr Reviews auch gut finden. Die Maker-Spiele können Werbung gut gebrauchen.

Tasuva
09.09.2014, 19:15
Dann noch eine Frage: Es wurde der Wunsch geäußert, mehr Reviews miteinzubinden. Haltet Ihr das für eine gute Idee?

Prinzipiell eine gute Idee. Wenn ihr auch die Länge davon etwas herunterfahrt, könnt ihr sogar 3 knackige Kurzvorstellungen pro Folge mit reinnehmen.

Sölf
09.09.2014, 19:30
Habt ihr ZU durchgespielt? Oder auch "nur" angespielt? Falls ersteres weiß ich nicht, wie das ja auch Stoep schon geschrieben hat, ob ihr wirklich mehr als ein Spiel reviewen wollt. Das Durchspielen kann ja doch schon eine ganze Ecke an Zeit beanspruchen. Vorallem, wenn es sich dabei um sowas wie Vampires Dawn 2 oder Flame of Rebellion handeln würde. Bei VD 2 hat man ja das bekannte 1-2 Stunden Intro, bevor das richtige Gameplay (sprich, auch die ersten Kämpfe) überhaupt stattfinden und bei FoR zeigt das Spiel auch erst mit der Zeit was es wirklich kann. Und sowas bei nur einem angespielten Spiel, welches reviewed werden soll, überhaupt zu erkennen halte ich dann doch für arg schwer.

~Jack~
09.09.2014, 19:33
Habt ihr ZU durchgespielt? Oder auch "nur" angespielt? Falls ersteres weiß ich nicht, wie das ja auch Stoep schon geschrieben hat, ob ihr wirklich mehr als ein Spiel reviewen wollt.
Bei längeren Spielen ist das natürlich schwerer, allerdings gibt es doch mehr als genug Titel die nur ein paar Stunden dauern, wenn überhaupt. Es muss ja nicht jedes Mal ein episches Rollenspiel reviewed werden :D

Kelven
09.09.2014, 19:48
Eine Stunde reicht für eine Bewertung schon aus, finde ich. Selbst bei VD 2.

Stoep
09.09.2014, 20:00
Eine Stunde reicht für eine Bewertung schon aus, finde ich. Selbst bei VD 2.

Wenn man das Ding für sich selbst nur anspielt und herausfinden möchte, ob es einem persönlich gefallen könnte, dann reicht sicherlich auch weniger. Aber für eine richtige Review sollte man ein Spiel meiner Meinung nach immer durchgespielt haben. Sonst kann man gar keine Angaben dazu machen, ob das Gameplay z.B. auf Dauer abwechslungsreich ist/bleibt oder ob die Story des Spieles zufriedenstellend zu Ende erzählt wird. Und das sind eben schon existenzielle Faktoren.

Gruß
Stoep

Wonderwanda
09.09.2014, 20:22
Wenn man es als "Erste Eindrücke"-Video klar macht, ist das meiner Meinung nach kein Problem (Ich würde es aber auf jeden Fall so betiteln/es erwähnen.). Wäre bei der Fülle an Demos vielleicht gar nicht so ein unangebrachtes Format.

Kelven
09.09.2014, 20:27
@Stoep
Das sind aber auch sehr subjektive Faktoren. Selbst wenn jemand das in seinem Review sagt, heißt das nicht, dass ich das Spiel selbst abwechslungsreich finde oder meine, die Geschichte wäre zufriedenstellend abgeschlossen worden. Außerdem zeigen sich gerade bei Maker-Spielen die Mängel oft von Anfang an.

Wonderwandas Vorschlag klingt gut, so gibt es keine Missverständnisse.

Sölf
09.09.2014, 20:34
Bei längeren Spielen ist das natürlich schwerer, allerdings gibt es doch mehr als genug Titel die nur ein paar Stunden dauern, wenn überhaupt. Es muss ja nicht jedes Mal ein episches Rollenspiel reviewed werden :D

Ne, das nicht, aber Reviews zu alten Spielen braucht man halt auch nicht. Und das meiste was erscheint fällt halt immer noch in die Sparte "Rollenspiel".

Davon ab, Wonderwandas Vorschlag. Nennt die Rubrik "Ersteindruck" oder "Angespielt" und berichtet von eurer Erfahrung mit Spiel X nach vielleicht 1-2 Stunden Gameplay (oder auch mehr oder weniger, je nach Spiel - vielleicht geht das Spiel ja nur 30 Minuten oder es fesselt euch so sehr dass ihr da 6 Stunden am Stück dransitzt). Was VD2 betrifft, das kann man imo nicht nach einer Stunde bewerten. Bis dahin hat man nämlich sehr wahrscheinlich noch nicht einmal das Kampfsystem gesehen, das "Intro" war da ja ewig lang. Und wenn ich nur das bewerten müsste, dann würde ich davon ausgehen, dass der Rest des Spieles auch so wird. Wenn ich aber 10 Minuten später auf einmal einen Dungeon Crawler bekomme, wovon man in den ersten 60 Minuten einfach mal gar nix gesehen hat, dann bringt diese eine Stunde anspielen und bewerten einfach mal nichts.

Man muss aber imo auch nicht unbedingt Spiele komplett durchspielen. Aber definitiv mehrere Stunden.

Stoep
09.09.2014, 20:41
@Kelven: Da könnte man jetzt sicher ne Weile drüber diskutieren aber wir wollen ja nicht vom Thema des Threads abweichen und am Ende...


Wonderwandas Vorschlag klingt gut, so gibt es keine Missverständnisse.

... ist das wohl eh die beste Lösung!

Gruß
Stoep

chrisblue
09.09.2014, 23:12
Zunächst einmal halte ich den Vorschlag mit den "Ersten Eindrücken" für eine optimale Ergänzung. Gerade wenn man bedenkt wie viele Konzepte oder Demos vorgestellt werden, deren Kritik dann oft auf sich warten lässt. Der Aspekt der zusätzlichen Werbung ist natürlich auch nicht zu verachten, das ist korrekt. Für Reviews sollte man meiner Meinung nach aber immer das Spiel auch wirklich durchspielen um auf alles eingehen zu können. Dann wiederrum stellt sich die Frage, ob man Interviews & Diskussionen nicht tatsächlich getrennt behandelt und diese dann hin und wieder hochlädt. Gerade der Verzicht darauf würde die Makerschau ja nach aktuellen Stand um etwa 2/3 kürzen. Ein Kritikpunkt der mehrfach auftauchte war ja gerade die Länge des Formates und so würde man auch dem Wunsch RealTrolls nachkommen., denn Diskussionen und Interviews kann man dann in aller Ruhe im Hintergrund hören während man sich anderen Dingen widmet und die Makerschau wäre so kurz, dass man die Zeit auch in den meisten Fällen direkt aufbringen könnte - Klingt zumindest schonmal ein gutes Stück durchdachter. :)

Liferipper
10.09.2014, 09:49
Eine Stunde reicht für eine Bewertung schon aus, finde ich. Selbst bei VD 2.

Einse Stunde vielleicht. Die erste Stunde von VD2 aber bestimmt nicht ;). Allerdings würde ich es bei nicht durchgespielten Spielen dann aber auch nicht "Review" nennen.

netwarrior
10.09.2014, 22:37
Schönes Format. Allerdings kamen mir einige Themen zu kurz vor, während andere sich ziemlich in die Länge gestreckt haben.

Diskussion
Let's Play und Kritiken waren sehr interessant, jedoch aber viel zu lang.
Auf diese Themen rutscht man zwangsläufig auch auf andere Themen, wie die Indie-Szene oder die Kommerzialisierung einiger Makerspiele.
Alles wäre eine Diskussionsrunde für sich wert gewesen, aber so ist man von dem eigentlichen Thema abgewichen. Ihr seid dann wieder auf die richtige Schiene gekommen, aber da die Diskussionsrunde doch umfangreich war, machte das Ganze am Schluss sehr anstrengend.

Showtime: Tolle Pixelarts
Tolle Idee. Allerdings hätte ich ein paar Bilder gesehen als die im Hintergrund.
Schön wäre es gewesen, mehr auf die perspektivischen Schwächen, wie die Treppen näher zu erläutern, vor allem für die, die es nicht kennen.

Vorlesung: Die Kunst des Game Designs
Sehr interessanter Ansatz. Dieser Beitrag hat mir wirklich sehr gefallen.
Nur bitte beim nächsten Mal im Hintergrund etwas zeigen, was auch zu dem Thema relevant ist.
Der Zelda-Maker hat mich vor allem am Anfang sehr irritiert.

Review: ZU
Die Präsentation hat mir sehr gefallen und auf das Spiel neugierig gemacht.
Hier was die Länge der Präsentation genau richtig und ich konnte mich an den Artworks nicht genug satt sehen.
Ich wünschte nur, ihr hättet im Anschluss ein paar mehr Beitrage in dieser Richtig gebracht.


Ich bin auf eure nächste Ausgabe sehr gespannt!

Grüße

netwarrior

Julez
11.09.2014, 07:32
Ich empfand das Kritikthema als ziemlich oberflächlich behandelt. Es kam so rüber als würdet ihr da ohne Struktur einfach mal drauf losreden. Da würde ich mir in Zukunft mehr Gedanken und möglicherweise auch Stichpunkte machen. Ansonsten war es in Ordnung.

Und aus welchem Team kommen die anderen beiden? Habe das nicht ganz verstanden.

Mr.Prinz
20.09.2014, 21:15
Ich seh's schon kommen: nach der 3. Episode wird das Format dann wieder aufgrund von Motivationslosigkeit gecancelled.

Ligiiihh
20.09.2014, 21:32
Ich seh's schon kommen: nach der 3. Episode wird das Format dann wieder aufgrund von Motivationslosigkeit gecancelled.Schwarzmalerei wird dem jedenfalls bestimmt nicht entgegenwirken.

chrisblue
21.09.2014, 17:40
So, die 2. Folge wird vorraussichtlich um 20 Uhr online gehen Es wurde ziemlich viel von der Kritik bereits umgesetzt, zudem funktioniert das System ein wenig anders:

- Eine Folge setzt sich aus 2-3 Allgemeinen Punkten zusammen und 1 Entwickler-Punkt. Entwickler-Punkte sind alles, was nur für Entwickler interessant ist, also Tutorials, oder die Vorlesung.

- Wird ein Thema sehr ausführlich behandelt, so wird dieses in ein Extra-Video verlagert, das jedoch innerhalb der Folge verlinkt wird.

- Jede Folge wird 10 - 15 Minuten lang sein.

- Man kann sich die Makerschau nun auch deutlich bequemer im Hintergrund anhören, wie bei einem Podcast. Die Audio-Abmischung ist besser, Hall ist draußen.

- Filmszenen wird es ausschließlich bei Diskussionen geben.

Wenn ihr übrigens Wünsche habt, die mit rein sollen, dann haltet euch bitte nicht zurück und schreibt diese hier, oder in den Kommentaren. Die Stärke moderner Videoplattformen liegt ja gerade in der Nähe zum Zuschauer: Das würde ich gerne ausnutzen.


Ich seh's schon kommen: nach der 3. Episode wird das Format dann wieder aufgrund von Motivationslosigkeit gecancelled.

Ich seh's schon kommen: in 4 Wochen habe ich dir das Gegenteil bewiesen. ;)

chrisblue
21.09.2014, 19:50
Sorry für den Doppelpost, aber die nächste Folge ist nun wie versprochen online:

http://www.youtube.com/watch?v=uGxpcXvfkGo

Die Themen diesmal:

- Showtime: Game Jam des RPG-Atelier

- Review: The Sandman

- Tutorial: Lightmaps erstellen


Krititk wurde beherzigt, sofern dies möglich war, wobei ich mir sicher bin, dass es auch hier wieder kleinere Anmerkungen geben wird.
Für Diskussionen oder Interviews muss natürlich Gesprächsstoff und Zeit vorhanden sein, deswegen werden diese Formate eher selten vertreten sein.

~Jack~
21.09.2014, 20:06
Bei The Sandman hätte es sicher nicht geschadet zu erwähnen, dass es ein Nachfolger zu The Crooked Man ist (dessen Protagonist sogar vorkommt) und es von daher nicht schlecht sein könnte dieses vorher zu spielen. Das Gameplay ist allerdings etwas anstrengender geraten. Außerdem soll es mit The Boogie Man noch einen weiteren Teil geben. Davon abgesehen war das Review aber nicht schlecht.

chrisblue
21.09.2014, 21:25
Das der Protagonist mitspielt wusste ich zwar, aber ich dachte, die Spiele existieren parallel. Immerhin gibt es auch Anspielungen auf einige andere Spiele in The Sandman.
The Crooked Man habe ich leider noch nicht gespielt, das werde ich dann wohl nachholen. Danke für den Hinweis. :)

Tasuva
21.09.2014, 23:30
Jap, hat mir definitiv besser gefallen dieses Mal. :-)

Jetzt habt ihr den Makertalk rausgelassen, was auch okay ist. Allerdings fand ich die Review zu The Sandman fast schon etwas
zu lang. Aber das ist vielleicht Ansichtssache. Du steigerst dich auf jeden Fall und in dem Format könnten die nächsten Folgen gern
wieder erscheinen. Bin gespannt auf mehr. ;)

Stoep
22.09.2014, 21:57
Hat mir gut gefallen ^^ Die Review war genau nach meinem Geschmack. Nicht zu lang, nicht zu kurz und alle für mich wichtigen Pros und Cons waren enthalten! So find ich das klasse!

Gruß
Stoep

Kelven
23.09.2014, 12:12
Mir hat die neue Makerschau auch gefallen. Das Tutorial hab ich mir dann aber nicht mehr angeschaut, kenne das Prinzip ja. Eine Sache ist mir aufgefallen: Du sagst The Sandman hätte kaum Lichteffekte und zeigst gerade einen Screen, auf der einer zu sehen ist. ;)

netwarrior
28.09.2014, 18:14
Das Format hat mir sehr gut gefallen.
Alle Spiele wurden gut vorgestellt.
Die Trennung zwischen Spielvorstellung und Tutorial war eine gute Entscheidung.

Ich bin auf die nächste Folge gespannt. :)

Tiro&Millet
01.10.2014, 18:54
Hi!

Wollte mich nur auch kurz zu Wort melden und schreiben, dass ich die zweite Episode großartig finde! Weiter so, dann gucke ich mir das sehr gerne regelmäßig an. =)

chrisblue
06.10.2014, 06:42
So, seit gestern 20:00 Uhr ist die 3. Folge online. Das wird wohl auch in Zukunft das standardmäßige Veröffentlichungsdatum sein. Also jeden 2. Sonntag 20:00 Uhr. ;)



https://i.ytimg.com/vi_webp/YA1FCVI2FNI/mqdefault.webp (https://www.youtube.com/watch?v=YA1FCVI2FNI)
Ansehen (https://www.youtube.com/watch?v=YA1FCVI2FNI)
Die Themen der 3. Folge:

- Showtime: Newszusammenfassung (A Bird Story, Preisreduzierung des VX Ace, Erster spielbarer Maker-Port)

- Review: Dark Sword Demo

- Special: Das Update des RPG-Atelier


Insbesondere beim Special dürft ihr diesmal gerne kommentieren, da ihr euch eventuell für die Zukunft des RPG-Ateliers einsetzen könnt.
Demenstsprechend wünsche ich euch viel Spaß und hoffe, ihr habt Vorschläge bezüglich des Updates. ;)

P.S: Entschuldigt übrigens das "RPG Maker Atelier" an Stelle von RPG Atelier, das hat sich irgenwie im Video durchgezogen. >_<

Kelven
06.10.2014, 09:49
Die Makerschau war wieder sehr informativ, aber schade, dass es bei A Bird Story nur wenig über Handlung und Gameplay zu erzählen gibt. Ich kann mir noch nicht vorstellen, wie das Spiel ohne Dialoge funktionieren soll. Beim Special könnte es wegen der Uploads vielleicht Missverständnisse geben. Wichtig ist, dass weiterhin nur rechtlich einwandfreie Spiele und Ressourcen angenommen werden. Wir kennen natürlich nicht den rechtlichen Status jeder Grafik oder jedes Musikstücks, aber ein Spiel, das offensichtlich gegen das Urheberrecht verstößt, ist nicht erlaubt.

real Troll
06.10.2014, 10:55
Mir hat die Spielbesprechung sehr gut gefallen. Kein Durchschnittsgefüge aus Wortstanzen, sondern echte Hinwendung zum Projekt; das ist doch mal eine Kerbe in der Messlatte. :) Ich hoffe, du kannst Qualität und Frequenz halten und freue mich schon auf die nächste Folge.

Innocentia
06.10.2014, 13:37
Danke für das Review zu Dark Sword :) Freut mich, dass es im Großen und Ganzen gut bei dir ankam. Ich versuche, die angesprochenen negativen Punkte in einer Überarbeitung zu berücksichtigen.

Übrigens: Ich hab das Video mal auf meinen Twitteraccount verlinkt :)

- Das Inno -

chrisblue
20.10.2014, 18:16
So, natürlich kam gestern auch schon die 4. Ausgabe heraus.


https://www.youtube.com/watch?v=BsHjERj0_C4


Die Themen sind:

Showtime: Der Anfang des Makers (Wird weitergeführt)


Review - LiEat von MiwaSiba


Tutorial: Midis hochwertig konvertieren (Dürfte auch für erfahrene Entwickler noch interessant sein)

Tasuva
20.10.2014, 21:34
Ich finds etwas schade, dass du solche Tutorials am Anfang der Folge groß erwähnst und dann aus Zeitgründen nur einen Link hineinpostest.
(Nichts gegen die Zeit. Die Länge des Videos ist vollkommen okay.)
Klar, das gesamte Tutorial ist zu lang, aber du könntest ja immerhin mit zwei Sätzen erklären, was einen grob erwartet und vielleicht ein
paar Bilder/Aufzeichnungen der Vorgänge einblenden, um einem das Ganze
vielleicht noch etwas schmackhafter zu machen. Das nur als Anregung.

-Tasu

Kelven
20.10.2014, 22:24
Ich hab mich mit der Geschichte des Makers noch nie beschäftigt, deswegen fand ich vor allem den ersten Teil interessant. Auf dem SNES ist so ein Werkzeug natürlich eher suboptimal. Im Ausland ist der Maker aber denke ich erst durch den 2K populär geworden oder gab es schon beim 95er eine größere Szene? Das Spiel hat mich grafisch sofort an Alice Mare erinnert und wenig überraschend stammt es auch vom gleichen Entwickler. Mit dem Gameplay tun sich die japanischen Entwickler offenbar öfters schwer.

Kleine Anmerkung zum Tutorial: Sound wird mit einem scharfen S gesprochen.

Arkani-98
20.10.2014, 22:37
oooh das ist ein gutes Video für Info danke schön :D

MagicMaker
20.10.2014, 22:37
Ich bin relativ enttäuscht darüber, dass zwar erwähnt wird, dass vor Super Dante was existiert hat, aber nicht
mit dem ersten richtig "RPG" und "ツクール" benannten Tool auch angefangen wurde, das wäre nämlich der
etwa genau 3 Jahre ältere "RPGツクールDANTE98" von 1992 gewesen.

Wenn wir jetzt aber mal darüber hinweg sehen und ich gern berücksichtige, dass es sehr schwer sein dürfte,
davon heute noch irgendwie Bildmaterial in ein Video zu zaubern, ist Super Dante für sich sehr nett recherchiert
und die Erwähnung der Turbofile-Technik ist auch nett, es ist so betrachtet besser geworden als ich erwartet habe.

Umso mehr rätsel ich noch darüber, wie sehr es sich lohnen soll, RPGツクール2 in der nächsten Ausgabe nochmal
extra zu behandeln, weil sooo viel Interessantes dürfte es dazu auch nicht mehr zu erzählen geben, wenn man
nicht mit den Revolutionen gegenüber SD so lang es geht ausschweift, ich lass mich da mal überraschen.

chrisblue
20.10.2014, 23:28
Ich finds etwas schade, dass du solche Tutorials am Anfang der Folge groß erwähnst und dann aus Zeitgründen nur einen Link hineinpostest.
(Nichts gegen die Zeit. Die Länge des Videos ist vollkommen okay.)
Klar, das gesamte Tutorial ist zu lang, aber du könntest ja immerhin mit zwei Sätzen erklären, was einen grob erwartet und vielleicht ein
paar Bilder/Aufzeichnungen der Vorgänge einblenden, um einem das Ganze
vielleicht noch etwas schmackhafter zu machen. Das nur als Anregung.

-Tasu

Als Limit sind 15 Minuten angesetzt, wenn etwas zu lang wird, will ich ungern wieder ausschweifen.
Mit den Bildern/Aufzeichnungen hast du natürlich Recht, das ist eine gute Idee, die ich beim nächsten Mal berücksichtigen werde. ;)


Ich bin relativ enttäuscht darüber, dass zwar erwähnt wird, dass vor Super Dante was existiert hat, aber nicht
mit dem ersten richtig "RPG" und "ツクール" benannten Tool auch angefangen wurde, das wäre nämlich der
etwa genau 3 Jahre ältere "RPGツクールDANTE98" von 1992 gewesen.

Wenn wir jetzt aber mal darüber hinweg sehen und ich gern berücksichtige, dass es sehr schwer sein dürfte,
davon heute noch irgendwie Bildmaterial in ein Video zu zaubern, ist Super Dante für sich sehr nett recherchiert
und die Erwähnung der Turbofile-Technik ist auch nett, es ist so betrachtet besser geworden als ich erwartet habe.

Umso mehr rätsel ich noch darüber, wie sehr es sich lohnen soll, RPGツクール2 in der nächsten Ausgabe nochmal
extra zu behandeln, weil sooo viel Interessantes dürfte es dazu auch nicht mehr zu erzählen geben, wenn man
nicht mit den Revolutionen gegenüber SD so lang es geht ausschweift, ich lass mich da mal überraschen.

Wenn du dazu genauere Informationen hast, oder Quellen, wie ich mich darüber informieren könnte, dann immer her damit.
Bei komplexeren japanischen Quellen muss ich mich leider persönlich geschlagen geben, wobei ich zumindest jemanden darauf ansetzen könnte, etwas zu übersetzen, der auch direkt aus Japan kommt. :)

Die Recherche für Super Dante war nicht weiter schwer, immerhin habe ich so ein Modul selbst in meinem Besitz mit Handbuch und Verpackung. Bin eben ein alter Retro-Sammler. ^^
Der Original-Werbespot war aber wirklich eine glückliche Fügung des Schicksals.


Ich hab mich mit der Geschichte des Makers noch nie beschäftigt, deswegen fand ich vor allem den ersten Teil interessant. Auf dem SNES ist so ein Werkzeug natürlich eher suboptimal. Im Ausland ist der Maker aber denke ich erst durch den 2K populär geworden oder gab es schon beim 95er eine größere Szene? Das Spiel hat mich grafisch sofort an Alice Mare erinnert und wenig überraschend stammt es auch vom gleichen Entwickler. Mit dem Gameplay tun sich die japanischen Entwickler offenbar öfters schwer.

Kleine Anmerkung zum Tutorial: Sound wird mit einem scharfen S gesprochen.

Die geschichtlichen Makerfragen werden sich noch in den kommenden Folgen klären. Der Stil von LiEat und Alice Mare ist tatsächlich sehr ähnlich, vorallem die farbliche Gestaltung. Bei dem Gameplay kann ich nicht zwingend zustimmen, viele Spiele aus dem japanischen Raum scheinen aber rein vom Szenario recht experimentell zu sein. Mir persönlich fallen da schon einige Titeln ein, die ein starkes Gameplay bieten.

real Troll
22.10.2014, 12:24
Mit der 10-min-Länge ist die Ausgabe angenehm knackig, da in der knappen Spanne kaum Platz für Leerlauf bleibt. Außerdem kommt meine bei Videos stets latent vorhandene Ungeduld nicht dazu, sich großartig aufzubauen. So kann der Formatrahmen gerne bleiben. :)

Den Ausflug in die Anfänge fand ich interessant, wenngleich ich mir das Fazit schon dachte. Ganz alte Maker sind ihren Nachfolgern entfernt ähnlich, haben nur weniger Funktionen. Traust du dir, deiner verfügbaren Freizeit, deiner Recherchelust und vor allem deinem eigenen Interesse einen Vergleich über die Grenzen des RPG Makers hinweg zu? Seit den frühen 90er Jahren gab es nun schon einige, zuweilen auch recht populäre Baukästen zur Rollenspielfertigung.

"Forgotten Realms - Unlimited Adventures" ist vielleicht das älteste Werkzeug und gestattet den Bau sehr taktisch geprägter Spiele, die allerdings allesamt an eine Grundspielmechanik ("Dungeons and Dragons") sowie eine zeitbedingt sehr ältliche Technik gefesselt sind. Die Community existiert nach wie vor.
Über den "Game Maker" und vor allem über mit ihm erstellte Spiele wüsste ich auch gern mehr. Ist er kaum präsent, weil die ignorante Welt ihn verkennt oder ist er zu voraussetzungsreich konzipiert und verfehlt deswegen eine größere Zielgruppe? Oder ist alles ganz anders?
Schließlich reden wir über ein Thema nur selten, wenn wir uns über Rollenspielentwicklung austauschen: Die Mod-Szene. Mancher Spielentwickler ist sich der Gestaltungslust in der Spielerschaft durchaus gewahr und bringt seine Spiele gleich mit eingebauten mächtigen Editoren heraus. "Neverwinter Nights" von Bioware war in den Augen mancher sogar ein wesentlich besserer Editor als ein gutes Spiel. Gerade ist "Legend of Grimrock 2" erschienen, dessen Würfelkastenarchitektur es vermutlich vereinfacht, mit dem beiliegenden Editor 3D-Welten zu erstellen. Toben sich die heutigen Kreativen vermehrt mit solchen Werkzeugen aus, anstatt wie vor 10 Jahren zum RPG Maker zu greifen? Oder gibt es gar keine Konkurrenz, weil die Werkzeuge je andere Typen ansprechen?

Ich höre mal auf, Fragen zu formulieren, sonst führe ich am Ende noch eine Diskussion mit mir selbst. ;)

WeTa
22.10.2014, 19:32
Oder ist alles ganz anders?

Ja! Ist die wichtigste Engine im Hobbybereich und hat sowohl die meisten Entwickler als auch die meisten damit erstellten Spiele vorzuweisen :p

real Troll
23.10.2014, 11:15
@ Tako
Das ist als Antwort auf eine so gar nicht gestellte Frage zum Glück auch interessant. ;) Musst du sogleich die gefühlte Größe des Makers beschwören, weil die Existenz anderer Programme angesprochen wurde? Ich bin da eher für ein weniger stutenbissiges Verhältnis und habe Interesse am Austausch, selbst auf die Gefahr hin, am Ende noch was Neues zu lernen.

WeTa
23.10.2014, 11:32
Oh! So war der Post gar nicht gemeint :D
Ich wollte eigentlich nur eine Antwort auf diese Fragen liefern:

Über den "Game Maker" und vor allem über mit ihm erstellte Spiele wüsste ich auch gern mehr. Ist er kaum präsent, weil die ignorante Welt ihn verkennt oder ist er zu voraussetzungsreich konzipiert und verfehlt deswegen eine größere Zielgruppe? Oder ist alles ganz anders?
Der Game Maker ist sehr präsent, wird nicht verkannt und ist auch nicht vorraussetzungsreich konzipiert und erreicht entsprechend die größte Zielgruppe aller Engines. Deswegen mein "Ja" zu "Oder ist alles ganz anders?".

Kelven
23.10.2014, 15:22
@real Troll
Die ersten Versionen vom RPG Maker sind nach Wikipedia sogar älter als "Forgotten Realms - Unlimited Adventures". Ich frage mich gerade, ob es auf dem C64 schon so etwas gab, aber ich erinnere mich nur an ein Werkzeug für Shoot'em Ups (http://en.wikipedia.org/wiki/Shoot-%27Em-Up_Construction_Kit). Das war das erste Entwicklungswerkzeug, das ich benutzt hab.

Stoep
08.11.2014, 12:18
Noch keine neue Folge? :(

Gruß
Stoep

Einheit092
16.11.2014, 22:55
Da ist sie: https://www.youtube.com/watch?v=kXzW4gDV-PQ&list=UUw9sWUlvzn0hGSqbfwux1NQ

csg
16.11.2014, 22:56
Ah, seh gut. Hab mich schon gefragt, warum noch keine neue geposte wurde. Danke!

Kelven
17.11.2014, 10:23
Die Reviews sind wieder gut. A Bird Story ist vom Genre her im weitesten Sinne interactive fiction und spezieller wohl so was wie ein interaktiver (Aninmations)Film, würde ich sagen.

Zur Frage: Ich fände es nicht schlecht, wenn es mehr Berichte über deutsche Spiele geben würde und damit meine ich nicht nur Reviews, sondern einen Überblick darüber, was gerade rausgekommen ist. Berichte über Spiele in der Mache wären auch interessant. Vielleicht könntest du (im Gespräch mit den Entwicklern) sogar an Infos kommen, die man in den Vorstellungen nicht findet. Die Diskussionsrunde aus der ersten Episode hat mir gefallen. Vielleicht lassen sich ja noch andere Themen finden, die du aufgreifen könntest. Für Tutorials interessiere ich mich eher weniger.

dasDull
18.11.2014, 14:24
Die internationale Ausrichtung der Makerschau finde ich gut, ich denke aber auch, dass man ab und an über deutsche Projekte berichten könnte. Es ist zwar nicht so, dass alle 2 Wochen ein Knaller in der deutschen Szene veröffentlicht wird, aber wenn halt was da ist, kann man es ja einbauen - z.B. könnte man bald einen Beitrag nach dem Release der Sternenkindsaga bringen.
Ich lese den Eröffnungspost so, dass du mit der Makerschau gerade auch Leute erreichen willst, die noch nicht in der Community verwurzelt sind, und für den Maker/die Community begeistern möchtest - da wäre mehr Werbung für die deutsche Szene natürlich sinnvoll. In der Hinsicht könnte man auch einen kleinen Überblick darüber geben, welche Anlaufstellen es da noch gibt (viele sind's ja nicht mehr :)), oder vielleicht einen Beitrag über Ursprünge und Entwicklung der deutschen Szene bringen.

Ark_X
28.11.2014, 11:15
Der Bitte um Infos zu aktuellen Projekten der hiesigen Makerszene schließe ich mich an. Für Neulinge wäre eventuell auch eine Retro-Rubrik interessant, in der ihr alte Perlen kurz vorstellt, die man einfach kennen sollte. Nicht jeder mag sich die Mühe machen, z.B. das Forum hier nach entsprechenden Informationen zu durchsuchen.

Kelven
28.11.2014, 12:49
Eine Retro-Rubrik fände ich zu subjektiv bzw. würde der Titel "Spiele, die man kennen sollte" für mich zu sehr implizieren, dass die Mehrheit es so sieht.

Sabaku
28.11.2014, 21:33
Eine Retro-Rubrik fände ich zu subjektiv bzw. würde der Titel "Spiele, die man kennen sollte" für mich zu sehr implizieren, dass die Mehrheit es so sieht.

Naja, an sich find ichs ja immer gut, wenn man Spiele vorstellt, aber wahrscheinlich werden es eh wieder die üblichen Verdächtigen werden - VD und UiD usw. Und nach der zehntausendundeinsten Lobeshymne isses eigentlich auch langsam gut. Dann hätte ich lieber besonders kontroverse oder innovative oder neue Titel. Oder kommerzielle Makerspiele. Letzteres fände ich besonders interessant, vor allem weil man dann wirklich weiß, welche dieser Spiele sich zu kaufen lohnen.:0

WeTa
28.11.2014, 21:43
Bitte keine Retro-Rubrik, das Atelier schwimmt schon genug im eigenen Saft. Das wird dann aussehen wie der goldene Deiji zum Alltime Favourite. Jeder kennt die Screenfun-selection und beschissen gealtert ist sie auch.

Kelven
28.11.2014, 22:21
Das wäre eher ein Thema mit dem man sich befassen könnte. Wie unterscheiden sich die heutigen Spiele von denen von damals, was waren deren Schwächen, warum ist Nostalgie eine große Täuschung usw.

Holo
28.11.2014, 22:38
Zumal LPN das Thema ältere Makerspiele umfassend abdeckt und noch wird.

dasDull
11.12.2014, 11:22
Ist denn bald mit einer neuen Ausgabe zu rechnen? :)

Ark_X
17.12.2014, 11:51
Ich nehme mal an, die nächste Ausgabe soll das SKS-Release mit enthalten (wenn es nicht gleich die ganze Episode füllt - was je nach Inhalt durchaus vorstellbar ist - Bsp-Stichwort Interview). Da dieses erst vor einer knappen Woche war, braucht es eben noch ein bischen Zeit.
Oder SKS frisst einfach so ihre Zeit. :D

Ark_X
17.02.2015, 11:25
Oder SKS frisst einfach so ihre Zeit. :D
Wollt ihr für die nächste Ausgabe SKS erst mit allen Klassen durchzocken? Ein Lebenszeichen wäre nett und ich hoffe, dass "nur" Zeitmangel euch vom nächsten Video abhält.

Kelven
17.02.2015, 11:54
chrisblue hat Youtube den Rücken zugekehrt und vermutlich hat er auch kein Interesse mehr, etwas in der Maker-Community zu machen.

Mr.Räbbit
17.02.2015, 11:56
Das ging ja schnell : /
Schade eigentlich, ich fand das neue Format hatte Potenzial.

Ark_X
17.02.2015, 12:09
Vor allem ist es schade, wenn es so sang- und klanglos beendet wird. Immerhin existierte es lang genug, damit ich auf Alter AILA Genesis aufmerksam wurde.
Mission erfüllt?! ;)

Sölf
17.02.2015, 12:26
Irgendwie bin ich nicht überrascht, dass dieses Projekt wieder mal abgekackt ist.

Daen, Makersmind Reloaded pls! D:

Sabaku
17.02.2015, 14:03
Irgendwie bin ich nicht überrascht, dass dieses Projekt wieder mal abgekackt ist.

Tako called it first!

Daen vom Clan
17.02.2015, 14:07
Daen, Makersmind Reloaded pls! D:

Jetzt?

Kelven
17.02.2015, 14:35
Ja, ich schreib auch Spieletests. \o

Daen vom Clan
17.02.2015, 15:07
Damit bist du mein Stellvertreter, Glückwunsch! :)

WeTa
17.02.2015, 17:14
Wenn ihr mögt mach ich euch das Magazindesign :p

Sabaku
17.02.2015, 17:14
und ich spendiere ein derpig kuckendes makermaskottchen nicht Alex

Ben
17.02.2015, 17:22
Schade. Die Makerschau war echt ambitioniert. Ein Makerzine würde ich auch begrüßen.

Kelven
17.02.2015, 17:26
@Daen
Der Stellvertreter war doch immer der, der nie was macht, und nur in die Kamera winkt, oder? ;)

Sabaku
17.02.2015, 17:27
@Daen
Der Stellvertreter war doch immer der, der nie was macht, und nur in die Kamera winkt, oder? ;)

Kommt dir das entgegen :D?

Sölf
17.02.2015, 18:22
Jetzt?

Naja, Sternenkind Saga ist fertig, das heißt ja quasi, dass du nix mehr zu tun hast. :D

Daen vom Clan
17.02.2015, 18:25
Das Gute daran ist, dass ich dann auch nicht über die SKS berichten muss. ^^

Kelven
17.02.2015, 18:39
Kommt dir das entgegen
Ne, ganz so faul bin ich dann doch nicht. ;) Spieletests wären echt kein Ding, ich spiele viele Maker-Spiele sowieso.

Holo
17.02.2015, 19:00
Wer auch nur eine Sekunde lang erwartet hat, dass dieses Projekt nicht schnell und leise stirbt, ist zu beneiden.

Aber ehrlich gesagt bin ich sehr froh darüber, dass die Vermarktungs-Rechte für die Makersmind jetzt wieder frei sind und von Daen genutzt werden können. Vorallem, wenn noch mehr fähige Leute wie Tako, Kelven etc. im Boot sitzen. Euch traue ich durchaus zu, dass ihr da etwas sehr Geiles hochzieht, und ich bin gespannt darauf.

Daen vom Clan
17.02.2015, 21:30
Da bin ich ja froh, dass die "Rechte" der Zeitschrift, die Sunny und ich gegründet haben, für mich frei sind...

Wie immer ohne Sinn und Verstand schreiben, der Nonsense... :p

Inselmanager
17.02.2015, 22:12
Was wird jetzt eigentlich aus der neuen Hauptseite?
Soweit ich das mitbekommen habe, hat doch chrisblue da dran gearbeitet oder?

LG
Der Inselmanager

Sabaku
17.02.2015, 22:16
Was wird jetzt eigentlich aus der neuen Hauptseite?
Soweit ich das mitbekommen habe, hat doch chrisblue da dran gearbeitet oder?

Nicht mehr als alle anderen auch. Er hat hauptsächlich Vorschläge gepostet, bis er wohl entschieden hat, das Forum nicht mehr zu betreten ;)
Der Rest des Internen überlegt sich schon Schritt für Schritt was machbar ist und was nicht, leider fehlt jemand, der auch größere Umbauten vornehmen könnte/möchte. Im Moment ist aber in Sachen Seitencontent auf jedenfall etwas geplant, aber das braucht noch ein wenig Vorlaufzeit.

real Troll
23.02.2015, 09:20
Die wiederbelebte Hauptseite ist doch bereits das Makermagazin. Neuigkeiten, Zusammenfassungen, Schwerpunkte sind für den schnellen Überblick prominent platziert, und für die weitergehend Interessierten gibt es zu allen Punkten Verlinkungen. Gefällt mir sehr gut. :)

Sabaku
23.02.2015, 13:31
Es hat sich in der Hinsicht übrigens was ergeben, das Redesign der Haupseite darf also als "noch nicht tot und begraben" angesehen werden X}

Schnorro
23.02.2015, 13:40
@realtroll:
Vielen Dank für das Lob. Wie Sabaku angesprochen hat wird sich hinsichtlich der Hauptseite noch etwas tun und auch an Content wird noch etwas hinzukommen.
Falls noch Anregungen oder Kritik vorhanden sind dürfen diese auch gerne geäußert werden. Wir sind für alles offen :).

Mr.Räbbit
23.02.2015, 15:06
Wenn schon einer galant den Vortritt gewagt hat, schieße ich doch gleich mal nach:
Sehr gute Arbeit Schnorro ~ Ich gucke jetzt schon fast öfter auf die Hauptseite, um zu sehen was es neues gibt, als ins Forum selbst ^^

Daen vom Clan
23.02.2015, 15:16
Das ist RICHTIG gute Arbeit! :)

Leana
23.02.2015, 17:44
Kann mich den anderen nur anschließen: Wirklich sehr gute Arbeit, Schnorro :)
Mir gefällt auch die Idee mit dem News-Archiv sehr gut. Wirds irgendwann einen Link dorthin auf der Hauptseite geben?

Sabaku
23.02.2015, 17:47
Kann mich den anderen nur anschließen: Wirklich sehr gute Arbeit, Schnorro :)
Mir gefällt auch die Idee mit dem News-Archiv sehr gut. Wirds irgendwann einen Link dorthin auf der Hauptseite geben?

Ich persönlich hoffe ja, dass wir bald ein richig gutes Newssys auf der Seite haben, bei der man auch nach Datum oder Thema nach News suchen kann. Ansonsten gibts besitmmt eine Möglichkeit, den Thread irgendwo auf der Hauptseite zu pinnen oder einfach den immer am Ende der News zu verlinken, wenn das gewünscht ist :) Letzteres würde ich aber Schnorro überlassen, unserem News-Schreibomator!

dasDull
23.02.2015, 19:23
Ich schließe mich mal dem Lob an - finde insbesondere das regelmäige Up(to)date mit der Linksammlung auch super. Damit ist die Hauptseite jetzt wirklich mal wieder den regelmäßigen Besuch wert! :A

Schnorro
23.02.2015, 19:49
Vielen Dank an alle, dass erfreut mich wirklich das die News gut ankommen.
Und bei soviel Feedback denke ich, dass ein eigener Thread aufgemacht werden sollte. Hier geht es ja eigentlich um die Makerschau :).
Soll heißen, ich werde in Kürze einen Thread aufmachen, indem dann Lob, Kritik, Fragen, Anregungen etc... eingebracht werden können.

Wegen dem News-Archiv. Habe im Up to Date tatsächlich das News-Archiv vergessen *wein*
Wie das Archiv mit der Hauptseite günstig verknüpft werden kann, muss ich mal schauen. Dass das Archiv an das Ende einer jeden News gepackt wird könnte man machen. Ja.

Einheit092
07.05.2015, 18:18
Sehr geehrte Damen und Herren von Gamecaster,

leider musste ich bemerken, dass ihre Cooperation ohne mein Wissen, oder Zustimmung das Interview mit True MG, sogar mit meinen Kapitelelüberschriften auf Soundcloud geladen https://soundcloud.com/gamecasterde. Daher bitte ich um Entfernung, sofern sie mir nicht eine Erlaubnis von relevanter Stelle vorlegen können.

Mit freundlichen Grüßen

Einheit091

Caro
07.05.2015, 18:26
Mir deucht, dass es nicht so viel bringt, das hier zu posten. Haben die kein Impressum oder sowas? Warte, ich suche mal fix - bitte. (http://gamecaster.de/index.php/LegalNotice/)

Mittelschwer uncool, das. Sieht so aus, als wäre die GameCaster-Seite seit Oktober verwaist, aber trotzdem sollte das runtergenommen werden.

Einheit092
07.05.2015, 18:34
Danke dir. Hab dahin geschrieben.

Einheit092
14.05.2015, 14:37
Nach Anruf ist es nun unten.

Sabaku
14.05.2015, 14:50
Ich poste diesen Thread jetzt immer, wenn mir jemand sagt dass sich kein Arsch für Resourcenklau interessiert :hehe: