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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [PS4] Bloodborne (From Software, Miyazaki, 2015)



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Akito
02.05.2014, 19:42
Aus dem Gaf

http://i.imgur.com/2NhiI9V.jpg
http://i.imgur.com/kYntMAz.jpg
http://i.imgur.com/d7nuABO.png
http://i.imgur.com/DrMT22w.jpg
http://i.imgur.com/wjWGezH.png
http://i.imgur.com/CYdoKFf.png

http://puu.sh/8wdsZ
http://puu.sh/8wdr7
http://puu.sh/8wdsg

he walked around

fought enemies

i can describe a giant mindflayer type enemy

a character placing a shining magic sword into a pedestal at the base of a statue

a huge pyromancy fireball

shotguns

there was text "This is a nightmare."

Oh ja, PS4.

Rush
02.05.2014, 19:43
Dark Souls hieß damals auch Project Dark, hm....o_o
Souls mit Shotungs kann ich mir noch nicht so richtig vorstellen, aber das hatten sie damals schonmal bei einem Kings Field Spinnoff...außerdem nochmal quasi das selbe Souls Gameplay mit selbem Szenario muss ja auch nicht unbedingt sein ^^

Mio-Raem
02.05.2014, 20:02
Blindkauf.

Gogeta-X
02.05.2014, 20:50
Hype incoming! :D

Kayano
02.05.2014, 22:33
Von den Screens her hätte es auch ein Dark Souls sein können. Mal sehen was es am Ende wird. Mein Interesse ist aber geweckt.

Gogeta-X
02.05.2014, 22:58
Das glaube ich weniger. Ausser natürlich in Dark Souls 3 wird der Held (unter anderen?) mit einer Shotgut abgehen.
Let the speculation begin!

Kayano
02.05.2014, 23:24
Das glaube ich weniger. Ausser natürlich in Dark Souls 3 wird der Held (unter anderen?) mit einer Shotgut abgehen.
Let the speculation begin!Habe ich ja auch nicht gesagt. Aber auf den Screenshots ist keine Shotgun zusehen, von den Screenshots alleine hätte es halt auch ein neues Dark Souls sein können. Davon abgesehen hätte ich nichts gegen eine Shotgun im nächsten Dark Souls, aber das gehört hier nicht hin.

Gogeta-X
02.05.2014, 23:35
Hm... auf den ersten beiden Screens sieht das für mich wie eine Shotgun aus. xD

Kayano
02.05.2014, 23:39
Hm... auf den ersten beiden Screens sieht das für mich wie eine Shotgun aus. xD
Das könnte alles mögliche sein. Könnte auch ein Stock sein oder ein Schwert oder halt eine Shotgun. Die Qualität ist nicht ausreichend um das zu beurteilen. Ohne Begleittext das Shotguns drin vor kommen hätte man darüber spekulieren können.

Gamabunta
02.05.2014, 23:45
Zeit sich eine PS4 zu holen.

Gogeta-X
03.05.2014, 00:05
Ist ja auch geal ob man da ne Shotgun oder ein Holzbein eines Piraten erkennt. ;)
Die Screens machen auf jeden Fall Lust auf einen 1080p@60FPS Trailer! :D

Rangrith
03.05.2014, 10:17
Im selbigen NeoGaf Thread wurde auch das hier gepostet:
http://demonssouls.wikidot.com/ds-beast

Es wird also ne Verbindung zu Demon's Souls vermutet. Ist zwar bisschen überzogen, aber das fände ich echt geil! <3
Vielleicht sehen wir die Maiden in Black wieder, diesmal aber mit:
"Dost thou seek soul power, dost thou not? Then touch the beast inside of me."

Dass es ein Souls Game ist, steht glaube ich, außer Frage. Das erkennt man an dem 7. Screenshot mit dem Fog Gate.

HYPE!

Cutter Slade
03.05.2014, 11:47
From Software, Heisenberg der RPG-Entwickler. Man hätte mir diese News auch direkt intravenös an meine Gaming-Venen anschließen können. From Software + Fog-Gate = instant buy! :D

Sehr interessant auch, dass es aktuell Sony-Exklusive zu sein scheint. Entweder hat Sony da einen interessanten Deal ausgehandelt (wobei From Software dadurch einige Microsoftler verprellen würde) oder das Ganze „Project Beast“ geht doch in eine andere Richtung (was ich nicht hoffe).

Hype³, direkt mal verbreiten! :D

Sylverthas
03.05.2014, 11:55
Entweder hat Sony da einen interessanten Deal ausgehandelt (wobei From Software dadurch einige Microsoftler verprellen würde)
Das hoffe ich nicht. Nachdem die PC Version von DS2 so sauber lief würde es mich doch ziemlich irritieren, wenn sie jetzt wieder auf ne reine Konsolenversion wechseln würden - gerade, wenns nur für eine Konsole ist.

Ansonsten: Jau, die Bilder könnten direkt aus nem Souls Teil sein, inklusive richtig mieser Texturen - aber da wird hoffentlich noch nachgebessert, weil das Game ja für PS4 rauskommen soll *g*
Würde mich, nach DS2, aber wirklich mal über einen Wechsel freuen, einen DS3 mit nur marginalen Veränderungen muss eigentlich nicht so dringend sein. Vor allem, weil ja schon Teil 2 zeigt, dass die Ideenvielfalt bei From nicht ganz so gewaltig zu sein scheint ^_O

Gut, jetzt hab ich in einem Hypethread dieser Art mal wieder genug Negativität versprüht, glaube ich :D

Akito
03.05.2014, 12:05
Das Projekt ist Sony-exklusiv da anscheinend Japan Studio das Spiel mitentwickelt wie schon Demon's Souls damals.

Mio-Raem
03.05.2014, 12:48
(wobei From Software dadurch einige Microsoftler verprellen würde)

Who cares? Microsoft hat sich mit dem Gigafail bei der One-Präsentation schon selber nen fetten Hecht reingewürgt, und dermaßen Schaden an sich selbst angerichtet den sie für den gesamten Rest der Generation nicht bereinigen werden. Mann, die Präsentation ist fast ein Jahr her und ich lach immer noch jedes Mal wenn ich dran denke. :hehe: PS4 immer noch notorisch ausverkauft, und im Kaufland Media Markt bei mir um die Ecke stapeln sich die reduzierten Ones die keiner will :D

Narcissu
03.05.2014, 12:54
Auch die Xbox One hat einen besseren Start hingelegt als jede Konsole aus einer der bisherigen Generationen. Die PS4 läuft noch etwas besser, ja, aber nach jetzigem Stand ist die Xbox One auch sehr erfolgreich. Daran ist natürlich zu großen Teilen der Ami-Markt beteiligt. Trotzdem: Dass Microsoft nach den ursprünglichen Ankündigungen derart zurückgerudert ist, hat sie sicherlich gerettet.

Sylverthas
03.05.2014, 12:59
Das Projekt ist Sony-exklusiv da anscheinend Japan Studio das Spiel mitentwickelt wie schon Demon's Souls damals.
Gut, da Demon's Souls auch mein liebster Teil ist, weil die Atmosphäre besser ist als in den Dark Teilen, ist das vielleicht gar nicht mal so übel :D

Und, wie gesagt: Sollten sie das Setting verändern wärs vielleicht ganz schön, wenn man die Level, die man schon in Demon's Souls gesehen hat, nicht zum 4. Mal mit neuem Leveldesign durchstreifen muss.

Mio-Raem
03.05.2014, 13:22
Sollten sie das Setting verändern wärs vielleicht ganz schön, wenn man die Level, die man schon in Demon's Souls gesehen hat, nicht zum 4. Mal mit neuem Leveldesign durchstreifen muss.

True. Ich träum schon länger von einem Wüstenabschnitt in einem Souls-Teil.

Cutter Slade
03.05.2014, 14:32
Gut, da Demon's Souls auch mein liebster Teil ist, weil die Atmosphäre besser ist als in den Dark Teilen, ist das vielleicht gar nicht mal so übel :D


Dann aber bitte nicht mit der Levelstruktur aus Demon’s Souls. Großer Abschnitt 1-1 , Boss, Kleinerer Abschnitt 1-2, Boss, nicht der Rede wert Abschnitt 1-3, Boss, Weg, Boss. Dazu der extremst losgelöste Nexus. Gerade nach dem stimmigen und clever aufgebautem Dark Souls war mir Demon’s Souls zu „videospielig“, abwechslungsarm und weit weniger erinnerungswürdig als viele der Abschnitte aus dem Nachfolger. Da hat From Software jedenfalls gut nachgebessert (und aktuell wieder etwas nachgelassen). Spielbarkeit und generelles Feeling war aber auch da schon toll! :A

Mir wäre es lieb, wenn From es wieder schafft eine in sich geschlossene Welt zu schaffen, die eine offene Welt vorgaukelt, aber in Wahrheit keine ist. Sprich wieder mehr Kreise und Spiralen konstruiert als reichlich Sackgassen. Bei der Story könnte auch etwas mehr Feintuning betrieben werden, wenn auch nur leicht. Einige mögen ja den extrem dünkelhaften Charme der aktuellen Ableger für gut befinden aber etwas mehr „Licht im Dunklen“ wäre definitiv nicht verkehrt. Zumindest das ein oder andere Highlight besser hervorheben oder einige „Item“-, „Rüstungs“- und „Waffen“-Geschichten leicht entwirren. Vielleicht mal eine Rüstung, die samt „Geschichte“ in irgendeiner Grabkammer drapiert wird oder hier mal ein „Verloschener“, dessen Ableben man anhand der Umgebung etwas besser … naja … erkennen kann. Muss ja nicht in irgendwelchen Zwischensequenzen erzählt werden – Gott bewahre. Einfach etwas „zugänglicher“. Schwierigkeitsgrad, verwinkelte Ecken, reichlich Wege vom „Hub“ in die weite Souls-Welt und optionale Klamotten wie „Die gemalte Welt von Ariamis“ wiegen so etwas doch auf, falls es zum Aufschrei der Puristen kommen sollte.

Wüste? Toll! :A Souls-Schakale, ein Wüstensturm oder strahlender Nachthimmel. Dazu dunkle „Pyramiden-Gänge“ und vollbusige von Cleopatra inspirierte Quest-Geber. Da segne ich auch eine Shotgun im Arsenal samt düsterer Wild West Stadt ab! :D

Sylverthas
03.05.2014, 14:52
Gerade nach dem stimmigen und clever aufgebautem Dark Souls war mir Demon’s Souls zu „videospielig“, abwechslungsarm und weit weniger erinnerungswürdig als viele der Abschnitte aus dem Nachfolger. Da hat From Software jedenfalls gut nachgebessert (und aktuell wieder etwas nachgelassen). Spielbarkeit und generelles Feeling war aber auch da schon toll! :A
Das stimmt, aber Demon's Souls hat IMO immer noch welche der Gebiete, die bei mir den größten Effekt erzielt haben, wie z.B. die klaustrophobischen Höhlengänge aus 2-2 oder der leckere Blutsumpf aus 3-2. Insgesamt hatte aber selbst Dark Souls schon extrem viel von dem Vorgänger "kopiert", von daher kommt da vermutlich der Effekt bei mir, dass der 1. Teil effektiver war. Über die generelle Spielwelt kann ich in Dark Souls natürlich nicht meckern, die war sehr schön konstruiert. Dark Souls 2 hat da wirklich weniger Verknüpfungen, vermutlich weil sich die Entwickler darauf ausgeruht haben, dass man sich nun von jedem Bonfire teleportieren kann und man daher keine kompaktere Struktur mehr "braucht".



Einige mögen ja den extrem dünkelhaften Charme der aktuellen Ableger für gut befinden aber etwas mehr „Licht im Dunklen“ wäre definitiv nicht verkehrt. Zumindest das ein oder andere Highlight besser hervorheben oder einige „Item“-, „Rüstungs“- und „Waffen“-Geschichten leicht entwirren. Vielleicht mal eine Rüstung, die samt „Geschichte“ in irgendeiner Grabkammer drapiert wird oder hier mal ein „Verloschener“, dessen Ableben man anhand der Umgebung etwas besser … naja … erkennen kann.
Das Storytelling der Souls Serie mag ich zwar, aber zumindest mehr Startmotivation wäre durchaus ne schöne Sache. Ich möchte nicht immer von irgendwelchen abgehalfterten Pennern gesagt bekommen, dass ich doch bitte mal ein paar Glocken läuten soll, weil... das ist anscheinend das, was man hier so macht. Oder wie es eben Teil 2 macht: "Ja, da hinten gibts nen Wald und dort drüben nen Turm" - und ich mir nur denke "so what?". Eigentlich geht man ja nur in die Gebiete, weil... sonst könnte man das Spiel ja gleich ausmachen *g*

Vielleicht konnte ich das bei Demon's Souls noch verkraften, weil es einfach der erste Teil war, der sowas gezogen hat. War ja quasi "OK, Du bist einer der besonders hellen Köpfe, die nach Boletaria gegangen sind um hier zu sterben - Darwin Award it is!".

Cutter Slade
03.05.2014, 16:06
Das stimmt, aber Demon's Souls hat IMO immer noch welche der Gebiete, die bei mir den größten Effekt erzielt haben, wie z.B. die klaustrophobischen Höhlengänge aus 2-2 oder der leckere Blutsumpf aus 3-2. Insgesamt hatte aber selbst Dark Souls schon extrem viel von dem Vorgänger "kopiert", von daher kommt da vermutlich der Effekt bei mir, dass der 1. Teil effektiver war. Über die generelle Spielwelt kann ich in Dark Souls natürlich nicht meckern, die war sehr schön konstruiert. Dark Souls 2 hat da wirklich weniger Verknüpfungen, vermutlich weil sich die Entwickler darauf ausgeruht haben, dass man sich nun von jedem Bonfire teleportieren kann und man daher keine kompaktere Struktur mehr "braucht".


Extrem viel? Naja, ich weiß nicht. Gut, es gab im Original Burgen und Sumpfgebiete, Höhlen und Schreine (die wieder Burgähnlich waren). Alles recht klassische Settings, die man so oder ähnlich in RPGs erwartet. Da sie aber so extrem „technisch“ ansteuerbar waren – eben über ein Menü – und teilweise „gewöhnlich“ wirkten waren sie für mich weit weniger effektvoll, als die diversen Setpieces aus dem Nachfolger. Ich mein, es zog sich ein regelrechter roter Pfaden durch die Welt. Man hatte den „Baum“ beim Firelinkshrine, der von Schandstadt, über die Dämenruinen (thronend auf einem obskuren Monument) bis hin zum Aschesee einsehbar und beizeiten auch als kompletter Abschnitt begebbar war. Das gab dem Ganzen eine mystische, unverkennbare Note in meinen Augen. Auch die große Mauer, die sich stellenweise erdrückend über einen Großteil der Szenerie beugte und sich nach dem großartigem Abschnitt „Sen’s Festung“ als weitere Hürde herausstellte, die – wenn erst einmal überwunden – wieder eine komplette Welt beherbergte. Von den recht verwitterten Umgebungen hin zum prunkvollem Anor Londo mit der Bibliothek, den Kristallhöhlen und der erwähnten „gemalten Welt“ gab es da auch wieder recht bemerkenswerte Gebiete zum erforschen. Dazu kommen noch einige – auf den ersten Blick – unbezwingbare Gebiete wie Neu Londo oder die Nachtschwarzen Katakomben der Riesen. Erkenne da wenig "Kopiertes". Ich bin der Meinung, dass die recht gewöhnlich, wenn auch hoffnungslose Welt aus Demon’s Souls einfach extrem vom „neuen“ oder zumindest dem Prinzip „Ich reich dem Spieler keine Hand sondern schlag ihn direkt mit der Faust ins Gesicht“ profitiert hat. From Software hat danach einfach noch mal ordentlich an der Immersions-Schraube gedreht (Auch wenn ich der Meinung bin, dass DeS irgendwie satter und schärfer aussieht – liegt das jetzt ein durchgängigen Welt oder dem Zugeständnis Multiplattform? Etwas von beidem wahrscheinlich).

Generell Schade, dass From Software in DkS 2 nicht ähnlich verfahren ist und wieder den Versuch gewagt hat, ein stimmiges Drangleic aufzubauen. Ich bereise es zwar unglaublich gern, aber der von dir angesprochen Effekt auf mich als Spieler ist nicht mehr so stark ausgeprägt wie beim Vorgänger. Dass liegt aber primär an der unorganischen Welt und weniger an dem vermeintlichen Recycling. Ich muss aber gestehen, ich hab bisher auch noch nicht alles gesehen, und bin – so schätze ich mein Fortschritt zumindest ein – mit meinen 20 Stunden noch nicht sehr weit! ;)

Unterm Strich gehe ich aber davon aus, dass der erste Berührungspunkt mit der Souls Reihe wohl der ausschlaggebende Punkt sein muss, da mir die Welt aus DkS einfach stimmiger und facettenreicher erscheint und ich mir sonst nicht erklären kann, warum Demon’s Souls den größeren Effekt in der Hinsicht haben soll.

Aber um das noch einmal festzuhalten. Ich finde alle drei Spiele großartig und möchte sie in meinem Spieleportfolio nicht missen. Nur sehe ich die Souls-Reihe in etwa in der Reihenfolge

1. Dark Souls
2. Dark Soul 2
3. Demon’s Souls

Und alle besser als die meisten (J)RPGS der letzten Jahre! Bin also zuversichtlich, was den „Nachfolger“ unter dem ominösen Projektnamen „Project Beast“ angebelangt, wenn es denn auch wirklich in diese Kerbe schlägt und nicht irgendeinen Markt bedient, den ich auf den Tod nicht abkann. Die Japaner sind da ja ganz groß, was Fehlinterpretationen hinsichtlich des westlichen Marktes angeht. Aus einem vermeintlichen Dragons Dogma 2 wird ein Free-to-Play Mittetalter-SciFi MMO und SQE schlägt den langjährigen Fan permant mit der Mobile-Knute in die Weichteile. Aber gut, als „altmodischer“ Spieler kriegt man eben nicht (immer) was man will. Wäre zumindest cool, wenn From Software ihrer Linie treu bleibt.

Sylverthas
03.05.2014, 16:30
Extrem viel? Naja, ich weiß nicht. Gut, es gab im Original Burgen und Sumpfgebiete, Höhlen und Schreine (die wieder Burgähnlich waren). Alles recht klassische Settings, die man so oder ähnlich in RPGs erwartet. Da sie aber so extrem „technisch“ ansteuerbar waren – eben über ein Menü – und teilweise „gewöhnlich“ wirkten waren sie für mich weit weniger effektvoll, als die diversen Setpieces aus dem Nachfolger.
Naja, Demon's Souls ist ja insgesamt auch ein recht kurzes Spiel - die Burg macht ja im Prinzip 1/3 des Games aus - wenn man die dann in Dark Souls gleich noch mal als Anfangsgebiet bekommt (und in 2 übrigens auch^^°) hat das schon nen ziemlichen Impact, was Wiederholung angeht, IMO. Dazu natürlich noch die Sümpfe, welche in Blighttown Verwendung gefunden haben, und man hat praktisch die Hälfte der Setpieces aus Demon's Souls genommen. Und ja, Du Recht: Es sind alle keine überwältigend innovativen Sachen, aber durch die ganz spezielle Atmosphäre, die From eben erschafft, wirken sie ziemlich prägnant. Wenn sich das dann "wiederholt" ists umso auffälliger.

Das Gefühl von Deja Vu konnte da auch nicht durch die zusammenhängende Welt weggemacht werden - aber dafür klotzt Dark Souls dann spätestens ab Sen's Fortress gut rein, was die richtig interessanten Gebiete angeht.



Und alle besser als die meisten (J)RPGS der letzten Jahre! Bin also zuversichtlich, was den „Nachfolger“ unter dem ominösen Projektnamen „Project Beast“ angebelangt, wenn es denn auch wirklich in diese Kerbe schlägt und nicht irgendeinen Markt bedient, den ich auf den Tod nicht abkann. Die Japaner sind da ja ganz groß, was Fehlinterpretationen hinsichtlich des westlichen Marktes angeht. Aus einem vermeintlichen Dragons Dogma 2 wird ein Free-to-Play Mittetalter-SciFi MMO und SQE schlägt den langjährigen Fan permant mit der Mobile-Knute in die Weichteile. Aber gut, als „altmodischer“ Spieler kriegt man eben nicht (immer) was man will. Wäre zumindest cool, wenn From Software ihrer Linie treu bleibt.
Ajo, dass ein neues Projekt dieses Teams sicher gut wird will ich auf keinen Fall bestreiten :D
Eine zusammenhängendere, aber vor allem kompakte Welt mit vielen Querverbindungen wäre wirklich wieder schön. Bin übrigens von der Idee einer richtigen Wüste gar nicht so wenig angetan. Also eine, die aus mehr als einem relativ winzigen Gebiet besteht. Ein schickes Eisgebiet hätte aber auch was (ein wenig weitläufiger als das Gemälde kanns dann auch gern sein :D), wobei ich nicht weiß, ob Dark Souls 2 da noch was liefert.

Ich möchte halt nur nicht wieder durch eine gammlige Burg laufen müssen, wieder durch einen dunklen Wald, wieder einen Friedhof (auch wenn der auf den Bildern zu sehen ist), weil dafür der Stil von From einfach zu einprägend ist um da beim zweiten Besuch einen "WOW"-Effekt bei mir hervorzurufen.

Cutter Slade
03.05.2014, 17:16
Eine zusammenhängendere, aber vor allem kompakte Welt mit vielen Querverbindungen wäre wirklich wieder schön. Bin übrigens von der Idee einer richtigen Wüste gar nicht so wenig angetan. Also eine, die aus mehr als einem relativ winzigen Gebiet besteht. Ein schickes Eisgebiet hätte aber auch was (ein wenig weitläufiger als das Gemälde kanns dann auch gern sein :D), wobei ich nicht weiß, ob Dark Souls 2 da noch was liefert.

Ich möchte halt nur nicht wieder durch eine gammlige Burg laufen müssen, wieder durch einen dunklen Wald, wieder einen Friedhof (auch wenn der auf den Bildern zu sehen ist), weil dafür der Stil von From einfach zu einprägend ist um da beim zweiten Besuch einen "WOW"-Effekt bei mir hervorzurufen.


Vielleicht glauben die Jungs und Mädels von From ja, dass durch eine Shotgun jeder Friedhof wieder zu etwas besonderem wird (und man in einem Rutsch auch noch die CoD-Klientel mit unruhigem Zeigefinger abholt). :D

Zu neuen Settings: Vielleicht mal eine Art „Überfahrts“-Level. Irgendeine Art von Schiff, das schaukelnd und schwankend neben dem Handling des Gesocks noch das eigene Gleichgewicht in den Vordergrund rückt. Fand die Schiffsfahrt von der „Niemandswerft“ gen „verlorene Festung“ recht schmucklos, deswegen der Gedanke. Wobei es lustig war zu sehen, wie die diversen Spieler nach Ankunft von der Planke ins nichts gestürzt sind. Da dachte ich nur „WTF ist mit euch los Oo!“.

Oder mal ein richtig dichter Dschungel, der das ein oder andere Fog-Gate vielleicht mal geschickt durch die Flora und Fauna verschleiert und man so „zufällig“ in das Jagdrevier irgendeines Bosses eindringt. Schneesturm verhangene Berghänge, Dune-ähnliche Wüsten (inklusive Souls-artiger Riesenwürmer) oder statt den stockdüsteren Katakomben nebelige Welten im Stile von „The Mist“ (Hatte ja genaugenommen auch cooles Viehzeugs, der Film), die ein Fog-Gate komplett aushebeln könnten. Generell mehr vermeintliche Umgebung die sich als Tritt in den Allerwertesten herausstellt. Ein Tor samt Flur – statt Truhe – die sich nach dem öffnen als Schlund eines Kolosses zu erkennen gibt. Natürlich bei alternativer Route und ganz, ganz leichtem Hinweis im Laufe der Erkundung des Spiels. Soll ja schließlich nicht ganz aus dem Nichts kommen. Darf halt nur nicht albern wirken, der düster-hoffnungslose Charme muss gewahrt bleiben.

Wichtig neben dem eigentlichen Setting find ich aber auch den Punkt „Gegner“. Ich find es immer recht nett, wenn die Gegner unkonventionell, unerwartet angreifen, wie z.B. das „einäugige Nilpferd“ aus dem „Dazwischen“, was sich rückwärts auf den Boden fallen lässt und sofort wieder aufsteht. Ähnlich wie die „eisernen Turtles“, die einen mit dem Rückenplatscher überraschen oder mit erhobenen Keule auf einen zugestürmt kommen. Die Ideen mit dem Monk aus Demon’s Souls, dem „Spiegelritter“ aus Dark Souls 2 oder der generellen Gargoyle-Farce sind auch nicht verkehrt. Aber gut, es muss sich ja erst mal zeigen, was „Project Beast“ jetzt genau sein will. From Software hat es alleine durch die Souls-Reihe geschafft, sich vom „Entwickler zur Kenntnis genommen“ zum „Vertrau ich aktuell blind“ zu entwickeln. Sofern jetzt nicht irgendwelche obskuren Ideen aufkommen oder man einen potentiellen Nachfolger zu sehr an den Massengeschmack anbiedert bin ich da recht zuversichtlich. Mich wundert aktuell nur etwas das kurze Zeitfenster wischen Dark Souls 2 Release und Ankündigung (auch wenn noch nicht wirklich inhaltsreich und überhaupt Souls-verifiziert).

Sylverthas
03.05.2014, 22:39
Sofern jetzt nicht irgendwelche obskuren Ideen aufkommen oder man einen potentiellen Nachfolger zu sehr an den Massengeschmack anbiedert bin ich da recht zuversichtlich. Mich wundert aktuell nur etwas das kurze Zeitfenster wischen Dark Souls 2 Release und Ankündigung (auch wenn noch nicht wirklich inhaltsreich und überhaupt Souls-verifiziert).
Also, von den Bildern zu urteilen würde ich mal unterstellen, dass sie zumindest nicht *zu* weit von den Wurzeln weggehen. Sonst wäre das offensichtliche zur Schau stellen von für Souls typischen Elementen schon zieliches trolling und würde sicher für einen Backlash sorgen, wenn man bedenkt, wie sehr sich die Leute bei Dark Souls 2 im Vorfeld schon aufgeregt haben wegen kleinerer Änderungen.

Also, mit anderen Worten: Was komplett neues wirds definitiv nicht und ich würde sogar drauf tippen, dass es sich nicht mal extrem weit von der Souls Reihe entfernt. Wobei, was "extrem weit" bedeutet scheint ja gerade in der hysterischen Welt des Internets und insbesondere in der Souls Community äußerst relativ zu sein.

The Judge
22.05.2014, 23:50
Schon gewusst?

Miyazaki wird neuer Präsident von From Software (http://www.gamasutra.com/view/news/218200/Dark_Souls_director_is_From_Softwares_new_president.php)

Ich dachte mir, ich knall die Info einfach mal in diesen Thread. Ob er jetzt noch Zeit hat, eigene Projekte zu leiten? :D

Cutter Slade
30.05.2014, 09:16
Minderwertige Qualität, unbestätigt und immer noch recht wage, .... aber immerhin 20 Sekunden in Bewegung und etwas Shotgun-"Action" zu Demon's Souls Klängen:


http://www.youtube.com/watch?v=w0YvHBxv-3Y

Kleines WarmUp und anheizen der Fans seitens From Softwaren und Sony im Zuge der kommenden E3? In 11 Tagen wissen wir mehr!

Gogeta-X
30.05.2014, 09:42
Will haben, jetzt! *_*

The Judge
30.05.2014, 12:06
http://abload.de/img/7rf5zg9u60.jpg

Duke Earthrunner
30.05.2014, 13:37
http://www.reactiongifs.com/wp-content/uploads/2013/07/Super-Saiyan.gif
God Damnit, The real Dark Souls starts here.

Aber DS 2 wird immer mehr zum Luckenfüller, Der Boss (?) sieht besser aus als alle Bosse aus DS 2 zusammen.

Akito
30.05.2014, 14:21
HYPE HYPE HYPE

Gala
30.05.2014, 14:34
Shotguns, Leute. Shotguns. Hoffentlich auch Flinten. Boah gut.

Mio-Raem
30.05.2014, 15:00
Shotguns, Leute. Shotguns. Hoffentlich auch Flinten. Boah gut.

Jetzt nur noch zielen können... Mit einer Hand abfeuern wie im Video wär ziemlich unpraktisch in ze heat of ze battle.

Akito
10.06.2014, 04:39
https://www.youtube.com/watch?v=G203e1HhixY&hd=1


Introducing Bloodborne, the latest Action RPG from renowned Japanese developer FromSoftware, exclusively for the PlayStation®4 system. Face your fears as you search for answers in the ancient city of Yharnam, now cursed with a strange endemic illness spreading through the streets like wildfire. Danger, death and madness lurk around every corner of this dark and horrific world, and you must discover its darkest secrets in order to survive.

•A Terrifying New World: Journey to a horror-filled gothic city where deranged mobs and nightmarish creatures lurk around every corner.

•Strategic Action Combat: Armed with a unique arsenal of weaponry, including guns and saw cleavers, you'll need wits, strategy and reflexes to take down the agile and intelligent enemies that guard the city's dark secrets.

•A New Generation of Action RPG: Stunningly detailed gothic environments, atmospheric lighting, and advanced new online experiences showcase the power and prowess of the PlayStation(R)4 system.


- Spring 2015 release window
- They started work on this right after finishing Artorias of the Abyss, planning it for Sony's new hardware
- The world and story is completely new, and the setting takes full advantage of the PS4's capabilities
- The expected spec for the game is 30fps at 1080p
- The keywords for the game is "blood" and "beast"
- There will be melee and long range weapons (guns) this time
- Character customization is confirmed
- There will be no map display in the game
- He wants combat to not just focus on action but also the strategic element
- The combat in the game is designed to feel like a life or death struggle
- There will be online elements of some sort, and it will involve players "discovering" together

Gamabunta
10.06.2014, 21:31
Sieht richtig geil aus. Heute soll es wohl ein einstündiges Segment mit dem Direktor geben. Weiß einer wann und wo bzw. ob es gestreamt wird?

Cooper
10.06.2014, 22:45
20500

20501

Einfach nur WOW! Dafür hole ich mir dann wohl auch die PS4.

From Software hat es atmosphärisch einfach drauf.
Erinnert mich vom Setting her stark an Solomon Kane von Robert E. Howard (während die Souls Games Erinnerungen an Lovecraft und Clark A. Smith bei mir hervorriefen). Schön, dass sich From immer an meinen Lieblingsautoren bedient ^^

Gamabunta
10.06.2014, 23:17
https://www.youtube.com/watch?v=KJtzLXg9AB0&feature=youtu.be

Erste Eindrucke von einem Redakteur von PSU der eine 30 minütige Demo, gespielt vom Director Miyazaki, gesehen hat.

Narcissu
10.06.2014, 23:27
Der Trailer sah schon verdammt atmosphärisch aus. Vielleicht probiert ich auch mal eines der Spiele aus.

Rush
11.06.2014, 08:14
"eines der Spiele" ? Das hier ist eine neue IP, von daher gibts quasi keine anderen Teile bisher ^^
Da du sicherlich die Souls Reihe meinst, fang mit Demons Souls an, ich denke das kommt von der Atmosphäre am ehesten an Bloordborne ran :A

Akito
12.06.2014, 01:03
https://www.youtube.com/watch?v=0GCx2wW61aQ

Duke Earthrunner
12.06.2014, 08:50
Die Kollisionsabfrage sieht aber sehr seltsam aus.

R.D.
12.06.2014, 14:15
Immer diese Leute die ohne Lock-On spielen D: Aber es sieht schon verdammt nach Souls aus. Das Settings ist aber sehr cool imho.

Narcissu
12.06.2014, 14:16
"eines der Spiele" ? Das hier ist eine neue IP, von daher gibts quasi keine anderen Teile bisher ^^
Da du sicherlich die Souls Reihe meinst, fang mit Demons Souls an, ich denke das kommt von der Atmosphäre am ehesten an Bloordborne ran :A

Stimmt, ist natürlich kein Souls-Spiel mehr, wenn auch ziemlich eindeutig ein spiritueller Nachfolger. ^^
Mit Demon Souls wollte ich auch anfangen, was zur Atmosphäre geschrieben wurde, erscheint mir hier am ansprechendsten. :)

The Judge
12.06.2014, 17:37
Immer diese Leute die ohne Lock-On spielen D:

Das war auch mein erster Gedanke. :D Das sah dadurch etwas hampelig aus.

Ich hoffe nur, dass sich die stellenweise hakende Framerate noch durch eine eventuell schlechte Aufnahme oder einfach der frühen Version des Spiels begründen lässt.

Duke Earthrunner
12.06.2014, 22:51
Das war auch mein erster Gedanke. :D Das sah dadurch etwas hampelig aus.

Ich hoffe nur, dass sich die stellenweise hakende Framerate noch durch eine eventuell schlechte Aufnahme oder einfach der frühen Version des Spiels begründen lässt.

Ne alle, die das SPiel in Bewegung gesehen haben, sagen, dass es am Spiel lag. Zum jetzigen Zeitpunkt ja kein Problem, hoffe nur, dass es kein Downgrade mehr gibt um auf die 30 fps zu kommen,

Hyuga
12.06.2014, 23:37
Sieht stark nach einem Souls Teil aus. Das Setting gefällt!

Duke Earthrunner
13.06.2014, 09:04
https://docs.google.com/file/d/0B_grZhjYKkLUTVhBOGRZbVBMRXM/edit

GOD DAMNIT! Das Artdesign ist A+++++

Hier sieht man wohl das neue "Leuchtfeuer"?!

http://i.minus.com/iT3KDHoiVyLBV.gif

Rush
13.06.2014, 09:42
Absolut Großartig :eek:
Spätestens nächstes Jahr wird also ne PS4 angeschafft ^^

Master
13.06.2014, 10:47
Was zum Geier haben die auf der E3 gezeigt? Der Trailer sieht um einiges besser aus. :D

Fake EDIT:

Und schon wieder weg. Ich habe das Video mal ungelistet unter einem Schwachsinnsnamen auf meinem Privatkanal (den ich seit Jahren nicht mehr benutzt habe) raufgestellt. Mal sehen wie lange es dort bleibt.


https://www.youtube.com/watch?v=3iaXGiyO-k8

Kayano
13.06.2014, 11:04
Da sind ja die abgefahrenen Gegnerdesigns die ich in Dark Souls 2 so ein wenig vermisst habe. ;)
Sieht aber Klasse aus, auch von der Atmosphäre her.
Danke fürs Hochladen! :A

Akito
13.06.2014, 13:08
Was zum Geier haben die auf der E3 gezeigt? Der Trailer sieht um einiges besser aus. :D

Fake EDIT:

Und schon wieder weg. Ich habe das Video mal ungelistet unter einem Schwachsinnsnamen auf meinem Privatkanal (den ich seit Jahren nicht mehr benutzt habe) raufgestellt. Mal sehen wie lange es dort bleibt.


https://www.youtube.com/watch?v=3iaXGiyO-k8
:A



Finally, while the game is still only due somewhere within spring 2015, Miyazaki states that the development team is planning for it to be a simultaneous worldwide release.
Read more at http://gematsu.com/2014/06/bloodbornes-victorian-inspirations-influence-setting-gameplay#Bt33VuGeGpuMHWMT.99
:A:A:A

Duke Earthrunner
13.06.2014, 13:15
Das könnte halt echt der systemseller schlechthin werden. Selbst ich als Konsolenmuffel komme da ins überlegen....aber nur für ein Spiel...mal schaun.

Jedenfalls ist From jetzt wohl das neue Square.

Narcissu
13.06.2014, 13:19
Gibt es eigentlich weltweite Verkaufszahlen für die Souls-Spiele?

Akito
13.06.2014, 14:10
Gibt es eigentlich weltweite Verkaufszahlen für die Souls-Spiele?
http://www.abload.de/img/c_l1365732815_11umso0.jpg
Stand April 2013

http://abload.de/img/capture9xdsxyjkpy.jpg
Stand Ende März 2014

Master
13.06.2014, 16:25
E3’s finished, but next up is gamescom and then TGS. See you there. ) pic.twitter.com/bzi0O3HHxW

https://twitter.com/Bloodborne_PS4/status/477251341614469121

Na hoffentlich dieses Mal nicht nur hinter verschlossenen Türen. Fall es auch für die Öffentlichkeit spielbar sein sollte freue ich mich schon jetzt auf 3 Stunden lange Wartezeiten bei den Schlangen. :hehe:




Da sind ja die abgefahrenen Gegnerdesigns die ich in Dark Souls 2 so ein wenig vermisst habe. ;)
Sieht aber Klasse aus, auch von der Atmosphäre her.
Danke fürs Hochladen! :A


:A

Gerne doch. :D

Narcissu
13.06.2014, 16:30
[Verkaufszahlen]

Wow, dass die Spiele beliebt sind, wusste ich ja, aber dass Dark Souls sich mehr als zwei Millionen mal verkauft hat, hätte ich nicht gedacht.

Cutter Slade
13.06.2014, 20:04
Dank Masters Trailer-Engagement (:D:A) ist meine Souls-Vorfreude ungebrochen. Junge, haut der Bloodborne-Trailer rein. Wieso hat man das Teil nicht auf der Sony-PK gezeigt? Hatte der Trailer etwa zu viel Gameplay und zu wenig Cutscenes, oder wie hab ich diese passive Haltung seitens From (oder Sony?) zu deuten?

Schaurig düstere Atmosphäre, tolles Gegnerdesign (soweit ich das erkennen kann) und das Treffer-Feedback wird wohl mit hell roten Blutfontänen (?) garniert. Der Trailer geizt auf jeden Fall nicht mit positiven Impressionen. Mir scheint auch, als würde From Software Bloodborne die dunkle Note spendieren, die Dark Souls 2 hier und da etwas gefehlt hat. Wenn der neuste Teil der Souls-Reihe – ich zähle Bloodborne jetzt einfach mal dazu – qualitativ gewohnte Kost bietet frag ich mich echt, was SQE seit Jahren treibt? Das ehemalige Vorzeige-Entwicklerstudio generiert mit der Marke Final Fantasy pro Titel sicherlich immer noch mehr Umsatz oder erreicht zumindest höhere Durchverkaufsmengen, aber vom gewählten Stil und dem generellen bonbonhaften Inhalt her spricht mich die Serie seit FF 13 nicht mehr an.

Ne, Toll. Echt. Direkt mal in den Wunschzettel gepflegt Jetzt muss ich nur noch Dark Souls 2 durchkriegen bevor der neuste FS-Kracher erscheint. Dann schnapp ich mir ne Shotgun und loote und level durch die gothischen Kulissen und zerhackstücke ein Klumpatschvieh nach dem anderen, Souls-Style. :A

Cutter Slade
13.06.2014, 21:47
- Early 2015 release
- Action RPG
- PS4 Exclusive. (Sony IP)
- No easier difficulty. Targeting the same level of difficulty as Demon's Souls.
- Game length will be around the same as Souls games.
- Visually one of the most impressive current gen games.
- Targeting 1080p 30fps. Game is still early so currently has framerate issues, devs have acknowledged this and said will be ironed out.
- Bloodborne was started by the team who developed Demon's Souls and the first Dark Souls after they finished work on the Artorias of the Abyss DLC.
- Bloodborne does not star a static protagonist, can customize character and stats like previous souls games.
- From Software says it's going to be more in line with the death penalties and progression system found in Demon's Souls, which from what we gather means that we'll be collecting souls (Blood?) and returning to a safe zone once again.
- The world and story is completely new, and the setting takes full advantage of the PS4's capabilities
- City is called Yharnam, it's massive, looks like London back in the 19th century
- game will take place during various times of day and weather.
- "If you remember the Tower of Latria level in Demon's Souls, that's the kind of atmosphere we want to create with Bloodborne." ( https://www.youtube.com/watch?v=NmWmABpzT0U )
- City is very densely layered. 'More complex than Thief'
- When asked, From Software says it's not pursuing the same open structure of Dark Souls II
- The zones of the game are connected between them, as in Dark Souls 1 (conflicts with the above point?)
- Q: Will zones only be filled with enemies? A: You will feel alone.
- But the game has NPC's, can choose to save or ignore some that are in trouble.
- Ragdolls are in
- Cloth physics
- Fog gates are in
- Bosses will not always be behind soul-gates this time. Instead, sometimes they'll just ambush you and the soul-walls will just appear afterwards
- Monsters bleed where you slice them.
- Some areas are really dark, you'll need a torch to navigate.
- There will be no map display in the game
- No shields, focus on faster action.
- Rolling, backstepping, locking on, parry and kicking are all in.
- There are less weapons overall, but he thinks the depth of each of those actually available make up for that difference.
- Still tons of weapons and armor to collect
- Weapons are divided by right and left hand so you cannot dual wield certain weapons.
- Bladed weapon in right hand is referred to as a 'Sawcleaver'
- Firearms are more useful defensively, to stun enemies, giving you time to back up or create counter-attack opportunities.
- If you hit an enemy's torch they get set on fire.
- You cannot play this the same way as Demon's Souls'. Have to be more aggressive.
- He wants combat to not just focus on action but also the strategic element.
- The combat in the game is designed to feel like a life or death struggle.
- Enemies are not static spawns, but walk around and can come from anywhere (behind crates etc).
- The keywords for the game is "blood" and "beast".
- Blood a key focus and is also used to regain your HP and gain various other benefits.
- They said the Virus(bloodborned) has progressions.
- You get blood sucking it from corpses or items.
- Sucking too much blood will turn you into a beast which I suppose is this game’s Soul/Hollow form. The game will apparently become a lot harder to play/control when in beast mode. To become a human again you need human blood and is where the online component comes into play. [translated from Famitsu, not sure if entirely accurate]
- There will be online elements of some sort, and it will involve players "discovering" together. As to how exactly the process of fighting alongside other players will work, Miyazaki's coy. "The key concept, or phrase, that we have right now is it's an open explorative community," is all he'll give away.

Quelle: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=835121

Da sind ein paar ziemlich gute Dinger dabei! :A

Gogeta-X
14.06.2014, 11:46
Das klingt alles wirklich wirklich gut!
Schade find ich zwar, dass sie nur 30FPS als target haben, aber wenn wir wenigstens konstante 30 FPS bekommen in 1080p bin ich auch schon sehr zufrieden. :D

Sylverthas
14.06.2014, 11:59
Quelle: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=835121

Da sind ein paar ziemlich gute Dinger dabei! :A
Hmmm... faster Action und 30FPS? Aye, wird schon *irgendwie* hinkommen^^
Stimme Gogeta zu, hoffentlich sinds wenigstens konstante 30FPS - auch wen ich das butterweiche Feeling von Dark Souls 2 eigentlich nicht unbedingt missen möchte, wenn man das dann mit dem ersten Teil auf 30 vergleicht :/


Dass man sich an dem Tower of Latria orientiert hatte ich mir in dem Video schong edacht - hoffe, dass das Spiel den Horror-Vibe, den Demon's Souls noch hatte der aber bei Dark Souls IMO größtenteils verlorenging wieder einfangen kann.

Ich schätze mal, dass bis zu dem Releasezeitpunkt dann wohl ne PS4 ins Haus kommen muss :D

Duke Earthrunner
14.06.2014, 12:06
Dass man sich an dem Tower of Latria orientiert hatte ich mir in dem Video schong edacht - hoffe, dass das Spiel den Horror-Vibe, den Demon's Souls noch hatte der aber bei Dark Souls IMO größtenteils verlorenging wieder einfangen kann.

Ich schätze mal, dass bis zu dem Releasezeitpunkt dann wohl ne PS4 ins Haus kommen muss :D

Haben sie da smit dem Horrorfeeling nicht auch beim ersten drittel von Dark Souls 2 versprochen?
Nehme mal an die Chancen für ein PC Port (auch ein Jahr nach PS4 Veröffentlichung) gehen gegen 0?

Ich hätte übrigens total Lust Dark Souls 1 und Demons Souls mit der flüssigen PC performance von Dark Souls 2 zu zoggen :(

Gogeta-X
14.06.2014, 12:53
Da es in Zusammenarbeit mit Sony Japan Studio entsteht, denke ich, dass die Chancen wirklich 0 sind (leider).
Aber gut, hey, das wäre auch für MICH ein Kaufgrund für die PS4. xD
Schon lustig irgendwie, dass ausgerechnet From sowas aus mir rauskitzelt...

Kayano
14.06.2014, 14:20
Was ich persönlich am besten finde ist, das sie die Souls Formel bei Bloodborne etwas aufmischen, den bei mir sind schon bei Dark Souls 2 erste Ermüdungserscheinungen aufgetreten obwohl ich Demon Souls nicht mal gespielt habe. So gerne ich die Games mag, aber etwas Abwechslung tut meiner Meinung nach allen Reihen gut. Umso besser das From Software bereits anfängt und neue Sachen probiert.

Kayano
17.06.2014, 11:35
Doppelpost!


Neue Infos zu Bloodborne

16.06.14 - From Software hat gegenüber DengekiOnline neue Details zum Action RPG Bloodborne veröffentlicht, das 2015 in Europa erscheinen wird.

- Im Vergleich zu vorherigen Spielen wie der Dark Souls-Reihe (PS3, Xbox 360) oder Demon's Souls (PS3), wird es mehr verschiedene Animationen geben. Das liegt in erster Linie an dem größeren Speicher der PS4.

- Die Waffen sollen sich verbessern lassen, Einzelheiten nennt Director Hidetaka Miyazaki aber noch nicht.

- Bloodborne wird auch offline spielbar sein.

- Man wird zwar auch in Bloodborne wieder oft sterben, aber nicht so häufig wie in Dark Souls I + II/Demon's Souls. Der Spieler soll nicht zu sehr vom Sterben genervt sein, so dass er immer wieder gerne weiterspielen will.

Welche "Strafe" ein Spieler beim Bildschirmtod erhalten wird, steht noch nicht fest - es wird aber ebenso nicht so streng gehandhabt wie in den anderen Spielen.

- Der Spieler soll im Kampf viele Möglichkeiten haben, auch Schusswaffen und Fallen einsetzen können.

- Laut Miyazaki soll Bloodborne weltweit gleichzeitig im Frühjahr 2015 in den Handel kommen.
Gamefront hat Neuigkeiten.
Quelle ist ein Interview bie Dengekionline (http://dengekionline.com/elem/000/000/865/865467/)

Waffenupgrades sind gut, hatte ich aber auch erwartet.
Offline spielbar ist gut zu wissen. Was ich mich aber frage ist, wenn wir von einem Multiplayer wie bei den Souls Games ausgehen. Heißt das dann man kann auf der Ps4 nicht invaded werden wenn man kein PSN Plus hat? ^^
Weniger Tode und weniger Strafe beim Sterben klingen letztendlich danach als ob es doch etwas leichter würde, aber ich denke da muss man noch abwarten.
Außerdem Frühjahr 2015. Nice! =)

Gekiganger
17.06.2014, 20:18
Noch seltener sterben als in Demons Souls? o.O
Ist das physikalisch überhaupt möglich? :D

Ave
17.06.2014, 20:33
Fand die Anzahl an Tode in Dark Souls jetzt auch nicht so übermäßig, wenn man vorsichtig war. Aber ja doch, ist zumindest für mich eine angenehme Sache. Von mir aus kann man die Tode auch beibehalten, solange sie es unterlassen, dass ich 10 Minuten zurück zum Boss brauche, weil das hatte für mich nicht wirklich viel mit hoher Schwierigkeit zu tun, sondern mit schlechtem Game Design. Aber das ist ja jetzt auch nur meine bescheidene Meinung, ansonsten fand ich DaS sehr geil. :A

Gamabunta
19.06.2014, 15:21
japanisches Interview von 4gamer mit Miyazaki: http://www.4gamer.net/games/260/G026038/20140611091/
englische Übersetzung: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=840059

Diomedes
19.06.2014, 17:18
japanisches Interview von 4gamer mit Miyazaki: http://www.4gamer.net/games/260/G026038/20140611091/
englische Übersetzung: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=840059
Besten Dank!

Ist schon ganz interessant zu lesen, und ich bin tatsächlich ein bisschen gespannt wie das Spiel so wird, gerade im Multiplayer-Bereich. Klingt jedenfalls nicht so als würde Miyazaki stur das übernehmen wollen, was er in Demon's und Dark aufgebaut hat, und was in Dark 2 schon ein bisschen zu stauben anfing. Bleibt abzuwarten, ob das Ergebnis auch den Ambitionen gerecht wird, aber es klingt schonmal vielversprechend. Zu schade, dass ne PS4 auf absehbare Zeit nicht in Frage kommt. :/

The Judge
12.08.2014, 20:19
Frisch von der Gamescom:


https://www.youtube.com/watch?v=KpilMFyCV18

Ich bin ja schon ein bisschen gehyped!

Kayano
12.08.2014, 20:27
:herz::herz::herz:

Macht mich ja noch mehr an als die Dark Souls 2 Trailer.

Laut dem Sony Mann auf der Pressekonferenz soll das Game innerhalb der nächsten 6 Monate erscheinen, wenn ich mich nicht verhört habe.

Außerdem der Trailer in etwas besserer Qualität.
https://www.youtube.com/watch?v=hP2BIwxCcyc

Duke Earthrunner
12.08.2014, 21:02
INTO my VEINS!

Kayano
15.08.2014, 10:24
Kurzer Ersteindruck zu Bloodborne, weil man es auf der Gamescom anspielen konnte.
In der Demo konnte man 2 Charaktere anspielen. Einer ausgerüstet mit Shotgun + Säge/Sense und einer mit Pistole + Axt/Pike. Wie die X/Y Waffen schon andeuten konnte man alle Waffen mit einem Druck auf L1 umwandeln. L2 feuert die Schusswaffe ab. (Munition begrenzt). Triangle war in der Demo der festgelegte Button für Heilung (Ebenfalls begrenzt) Der Rest war Standardbelegung aus Dark Souls. (Falls ich Nichts übersehen habe.) Es spielt sich auch sehr ähnlich, aber durch das nicht vorhanden sein des Schilds fällt Blocken weg. Lock-On Funktion gibt es weiterhin. Die Fernkampfwaffen haben in der Demo nur sehr wenig Schaden gemacht (die Menge an Kugeln hätte nicht mal für einen Gegner gereicht), konnten Gegner aber Staggern/auf die Knie schicken um Raum für einen Nahkampfangriff zu schaffen. Ob dieses Staggern an ein Timing (Counter) gebunden ist konnte ich in der kurzen Zeit leider nicht wirklich ausprobieren. Eine Beschreibung im Menü legt dies aber nah. Der Part der Demo die ich gesehen habe hatte nur humanoide Gegner zu bieten. Diese waren von ihrem Verhalten und ihren Animationen durchaus mit den normalen Undead aus den Dark Souls Teilen vergleichbar.
Von der Grafik her sah es sehr sauber und flüssig aus. Wirkte schon wie eine sichtbare Weiterentwicklung der Souls Teilen, und absolut "Next-gen würdig".
Als kleines Detail in der kurzen Demo konnte man bereits einen Shortcut öffnen.

Falls Jemand am Wochenende noch selbst Hand anlegen will an das Game. Im öffentlichen Bereich gibt es 7 Konsolen an denen Bloodborne läuft. 6 sind im größeren 18er Bereich im Inneren vom Sonys 18er Bereich. Eine Konsole befindet sich auf einem separaten Truck, dort gilt wer zuerst kommt malt zuerst. Dafür sind die Wartezeiten mit ~2h kürzer als im Hauptbereich.(~4h) Wenn ihr euch anstellt solltet ihr genau darauf achten in welcher Schlange ihr steht weil das nicht sofort ersichtlich ist. Wir haben uns im Truck mit 4 Bloodborne Interessieren die einem Demo Station in den 15 Minuten geteilt. Das heißt jeder von uns hat nur 3 Minuten spielen können. Aber durch das abwechseln konnte zumindest Jeder mal kurz anspielen.

Achja die Demo sagte: Release Anfang 2015

Narcissu
15.08.2014, 11:50
Sieht richtig gut aus. Und danke für die Eindrücke, Kayano. :A Bin schwer versucht, es mir auch zu kaufen. Allerdings denke ich nicht, dass ich bis dahin schon eine PS4 habe. Wenn, dann würde ich mir das Spiel wohl auch im Herbst/Winter zulegen wenn es früh dunkel wird.

Mal eine blöde Frage: Was ist eigentlich das "Ziel" in den Spielen? Mit welcher Motivation ist der Hauptcharakter unterwegs und wann erreicht man das Ende des Spiels?

Kayano
15.08.2014, 22:31
Mal eine blöde Frage: Was ist eigentlich das "Ziel" in den Spielen? Mit welcher Motivation ist der Hauptcharakter unterwegs und wann erreicht man das Ende des Spiels?Also ich hab bisher wenig zur Story oder zur Motivation des Hauptcharakter gehört lediglich, das in Yharnam (der London ähnlichen Stadt) diese Seuche ausgebrochen ist. Da sie sich aber in Dark Souls 2 aber Mühe gegeben haben klar zustellen weshalb der Protagonist dort ist wo er ist, gehe ich mal davon aus das sie auch hier noch was dazu sagen werden.

Duke Earthrunner
19.08.2014, 21:56
https://www.youtube.com/v/oWId6_Pemck&feature=youtu.be

http://i.imgur.com/tzo1AVS.gif

Gala
19.08.2014, 22:05
https://www.youtube.com/v/oWId6_Pemck&feature=youtu.be

http://i.imgur.com/tzo1AVS.gif

http://replygif.net/i/225.gif

R.D.
19.08.2014, 23:12
http://replygif.net/i/225.gif

Yepp.

Andrei
19.08.2014, 23:44
Woah das sieht echt toll aus!

Narcissu
01.09.2014, 13:04
Release: 2. Februar 2015 (Quelle (http://www.siliconera.com/2014/08/31/bloodborne-fromsoftware-sonys-demons-souls-follow-debuts-february-5/))

Gamabunta
18.09.2014, 08:43
https://www.youtube.com/watch?v=_5o8jwqKsDE

TGS Trailer..sooo gut

http://www.gamersyde.com/news_tgs_bloodborne_gameplay-15852_en.html

Gameplay. Konnte ich mir noch nicht ansehen.

Duke Earthrunner
18.09.2014, 09:35
Die Grafik sieht aber schon etwas anders aus als in den Gameplay Videos. Bischen Schwindelbude ist das schon ;) Aber sieht trotzdem hammer aus. Wirds ein PS4 Bundle geben?

Akito
18.09.2014, 11:45
Die Bewegungen sehen noch ein wenig ungewohnt aus aber natürlich immer noch HYPE. Ich wurde übrigens zum Alpha Test eingeladen, wird wohl nichts mit einem Media Blackout diesmal.

Gala
18.09.2014, 12:12
Hatte von Sony ne Einladung zur kommenden Alpha-Runde bekommen, die irgendwann demnächst beginnt. Bin schon gehyped :D

Master
18.09.2014, 16:34
https://www.youtube.com/watch?v=RvFGQ-tie-o

30 Minuten voller Bloodborne. Muss ich mir später mal ansehen.

Cooper
01.10.2014, 13:22
Der Soundtrack wurde ja gar nicht mehr von Motoi Sakuraba komponiert. Das überrascht mich etwas (trotz Dark Souls 2). Der Score kommt stattdessen von Michael Wandmacher. Sagt mir persönlich erst mal gar nix.

https://web.archive.org/web/20140812...dborne-on-ps4/

The Judge
01.10.2014, 22:52
Hat hier jemand die Alpha gespielt?
Ich persönlich bin derzeit noch ein wenig ernüchtert. Framerate-Drops und massive Kameraprobleme beim Bosskampf sind hier an der Tagesordnung und haben meiner Meinung nach auch einen stärkeren negativen Einfluss auf das Gameplay. Immerhin kommt es hier aufs Ausweichen an, welches mit schnellen Dash-Moves geschieht. Diese gestalten sich für meine Verhältnisse noch etwas hakelig in den engen Gassen und manche Gegner machen wirklich abnormal viel Schaden. Dafür, dass es hieß, man setze bei Bloodborne nicht so sehr auf das "Sterben" wie bei Dark Souls, kommt mir das hier aber durch große Gegnermobs und ziemlich fies platzierte Scharfschützen eigentlich eher noch schwieriger vor. Und an den Ladezeiten sollte auf jeden Fall auch gearbeitet werden. Die sind bei der hohen Sterberate eindeutig zu lang.

Auf der Haben-Seite ist hier jedoch definitiv die Atmosphäre und das Gegnerdesign. Optisch kann sich das Spiel wirklich sehen lassen, leidet nur wie gesagt noch(?) unter einer teilweise hakeligen Framerate. Auch die Waffen an sich machen echt Laune und sind mit ihren Alternativmodi teilweise echt extrem stylish. So zum Beispiel eine Kombination aus Hammer und Schwert, zwischen denen man auch innerhalb einer Combo wechseln kann, wobei das Schwert dann in den Schaft des Zweihandhammers gesteckt wird und fortan als Griff für selbigen dient - oder das Schwert eben alternativ wieder herausgezogen wird. Die Schläge und Schnitte fühlen sich richtig schön "saftig" an und sorgen so für ein sehr gutes Kampfgefühl. Die Soundkulisse ist auch wunderbar schaurig. Ganz besonders die Raben sowie der Bossgegner selbst gehen einem mit ihrem Schrei durch Mark und Bein. Oh, und wer auch immer diese Michael Wandmacher auch ist, er macht bisher einen guten Job. Die Titelmusik ist aus dem Trailer bekannt und auch das erste Boss Theme weiß zu gefallen.

Insgesamt also durchaus positiv mit der Hoffnung, dass sie die Kamera- und Framerateprobleme bis zum Release noch ausmerzen. Ansonsten stehen diese dem auf offensiv getrimmten Gameplaykonzept sehr im Weg.

Duke Earthrunner
02.10.2014, 08:33
Hat hier jemand die Alpha gespielt?
Ich persönlich bin derzeit noch ein wenig ernüchtert. Framerate-Drops und massive Kameraprobleme beim Bosskampf sind hier an der Tagesordnung und haben meiner Meinung nach auch einen stärkeren negativen Einfluss auf das Gameplay. Immerhin kommt es hier aufs Ausweichen an, welches mit schnellen Dash-Moves geschieht. Diese gestalten sich für meine Verhältnisse noch etwas hakelig in den engen Gassen und manche Gegner machen wirklich abnormal viel Schaden. Dafür, dass es hieß, man setze bei Bloodborne nicht so sehr auf das "Sterben" wie bei Dark Souls, kommt mir das hier aber durch große Gegnermobs und ziemlich fies platzierte Scharfschützen eigentlich eher noch schwieriger vor. Und an den Ladezeiten sollte auf jeden Fall auch gearbeitet werden. Die sind bei der hohen Sterberate eindeutig zu lang.

Auf der Haben-Seite ist hier jedoch definitiv die Atmosphäre und das Gegnerdesign. Optisch kann sich das Spiel wirklich sehen lassen, leidet nur wie gesagt noch(?) unter einer teilweise hakeligen Framerate. Auch die Waffen an sich machen echt Laune und sind mit ihren Alternativmodi teilweise echt extrem stylish. So zum Beispiel eine Kombination aus Hammer und Schwert, zwischen denen man auch innerhalb einer Combo wechseln kann, wobei das Schwert dann in den Schaft des Zweihandhammers gesteckt wird und fortan als Griff für selbigen dient - oder das Schwert eben alternativ wieder herausgezogen wird. Die Schläge und Schnitte fühlen sich richtig schön "saftig" an und sorgen so für ein sehr gutes Kampfgefühl. Die Soundkulisse ist auch wunderbar schaurig. Ganz besonders die Raben sowie der Bossgegner selbst gehen einem mit ihrem Schrei durch Mark und Bein. Oh, und wer auch immer diese Michael Wandmacher auch ist, er macht bisher einen guten Job. Die Titelmusik ist aus dem Trailer bekannt und auch das erste Boss Theme weiß zu gefallen.

Insgesamt also durchaus positiv mit der Hoffnung, dass sie die Kamera- und Framerateprobleme bis zum Release noch ausmerzen. Ansonsten stehen diese dem auf offensiv getrimmten Gameplaykonzept sehr im Weg.

Sind diese komischen Viecher auf dem Boden eigtl Summon Signs oder Todesanimationen von anderen Spielern?

Akito
02.10.2014, 10:30
Sind diese komischen Viecher auf dem Boen eigtl Summon Signs oder Todesanimationen von anderen Spielern?
Das sind jetzt sowohl die Nachrichten von anderen Spielern als auch deren Blutflecken (die haben dann ein Grabstein). Und wenn wir schon davon sprechen, die waren wirklich das, was mich bisher am meisten stört bei Bloodborne, mag sein, dass in der Beta alle das Feature ausprobieren aber es ist schon sehr ablenkend, wenn gefühlt tausende von den Dingern auf dem Boden rumkriechen, die Level sehen auch so ganz detailreich aus. Mir hat die Session gestern eigentlich sehr zugesagt, irgendwie meckern alle über die Framerates aber ich fand sie deutlich besser als die bisherigen Souls-Teile auf Konsolen, Erwartungshaltung und so:D An das "aktivere" Kampfsystem musste ich mich gewöhnen aber irgendwann hat's auch Klick gemacht. Das Bleeding-System ist echt ein zweischeidiges Schwert, man erlitt Schaden -> will sofort angreifen um den wettzumachen -> wird übermütig -> kriegt noch mehr Schaden D:

Dass man jede Waffe jetzt auf Knopfdruck transformieren kann, ist ein ernorm cooles Feature und verleiht dem System weitaus mehr Tiefe, speziell wenn man dann mehrere Waffen angerüstet hat denke ich. Die Schrottflinte als Parry-Ersatz macht auch sehr Laune und Muni ist dann doch nicht so rar wie man immer so hört. Die normalen Mobs fand ich ein wenig intelligenter als in den anderen Teilen, lassen sich aber deutlich leichter abschütteln wie es mir schien. Die Gegnervielfalt war auf jeden Fall vorhanden, Asshole award geht auf jeden Fall an diese krüppligen Raben:D Die Kamera-Probleme kann ich aber bestätigen, die waren beim Bosskampf die größte Herausforderung. Ansonsten war es ein sehr cooler Fight, mein Gott war das Boss Theme der Knüller, ich vermisse Sakuraba kein Stück. Überhaupt sollte man das Spiel auf jeden Fall mit Headset spielen, die Soundeffekte, das Geflüster von einigen Gegnern, alles so wunderbar creepy. Schwierigkeitgrad ist ordentlich vorhanden ja, ich muss gestehen, dass ich mein Schild schon noch ein bisschen vermisse.

The Judge
03.10.2014, 22:51
Ich hoffe jedenfalls wirklich, dass sie noch was am Schwierigkeitsgrad drehen und die Kamera _deutlich_ verbessern.
Der Boss fuchtelt nur einfach irgendwie herum und selbst mit vollem Leben One oder Two-Hittet er mich. Sobald ich aber in den Nahkampf gehe, denn irgendwie muss man ja mal schaden machen, spielt die Kamera total verrückt und ich kann überhaupt nicht mehr erkennen, was er gerade überhaupt vorhat. Die hektische Dash-Mechanik macht es in Kombination mit der fürchterlichen Kamera nicht gerade besser. Beim heutigen Alpha Test war die Framerate sogar noch schlimmer als beim letzten Mal und es kam auch zu echten Slow Downs.

Unter den Umständen wäre mir derzeit wirklich ein Dark Souls 3 lieber - mit Schild. Nach dem jetzigen Stand macht mir das Spiel so einfach kaum Spaß. :/

Mio-Raem
03.10.2014, 22:54
Unter den Umständen wäre mir derzeit wirklich ein Dark Souls 3 lieber - mit Schild. Nach dem jetzigen Stand macht mir das Spiel so einfach kaum Spaß. :/

Dito. Das Artdesign rockt, aber wenn die Schwierigkeit aus dem No-Shield-Gameplay entsteht anstatt aus heftigen Attacken der Gegner selbst, hat doch der, der Dual Wield nicht mag keine Chance. Das ist doch scheiße so.

The Judge
03.10.2014, 23:07
Dito. Das Artdesign rockt, aber wenn die Schwierigkeit aus dem No-Shield-Gameplay entsteht anstatt aus heftigen Attacken der Gegner selbst, hat doch der, der Dual Wield nicht mag keine Chance. Das ist doch scheiße so.

Zumal die Attacken vom verursachten Schaden her ja in Bloodborne eigentlich noch viel heftiger sind als in Dark Souls. Das Blutungs-Heilsystem ist zwar nett, aber in der Regel kriegt man sofort die Quittung, wenn man das beim Boss wirklich ausnutzen will.
Ich hab zumindest noch die leise Hoffnung, dass die Alpha quasi im New Game+-Modus gespielt wird und alles ohnehin schwieriger ist als im eigentlichen Spiel - so wie in der Dark Souls 2-Beta.

Akito
04.10.2014, 00:41
Den Boss soll man auch wahrscheinlich gar nicht im Nahkampf besiegen, zumindest hab ich bisher noch niemanden gesehen, der es so geschafft hat. Ich denke mal das ist der Boss, wo das Spiel einem das Prinzip von shotgun -> stun ->crit attack nahe legen wird, nur hält sich die Alpha dies bzgl. einfach bedeckt. Gleiche gilt für den Fettsack mit der Riesenaxt, den man sonst kaum kratzen kann.

The Judge
04.10.2014, 00:50
Klar, jedoch fänd ich das bei Bossen recht ungünstig, wenn man auf endliche Consumables angewiesen ist. Die sind ja zwangsläufig irgendwann aufgebraucht bzw. nach einigen Toden ist es auch schwierig, an Nachschub zu kommen. Wenn die Kamera den Nahkampf nicht so unmöglich machen würde, ließe sich da bestimmt auch was machen. Aber so richtig will der Funke da bei mir noch nicht überspringen.

Akito
04.10.2014, 01:14
Wenn man die aber wie jetzt bei der Alpha ganz gut farmen kann, hab ich nicht wirklich viel gegen. Es ist ja nicht nur die Kamera, die Probleme macht sondern seine Aggressivität und Combo Chains, selbst Manus kann nicht dagegen anstinken. Das alles in einem relativ schmalen Areal, ich kann mir spaßigeres vorstellen als der Nahkampf gegen ihn.

Rush
04.10.2014, 11:00
Warum wird in deutschen Forn eigentlich fast nur gemeckert, wärend man z.B. im Gaf richtig gehyped ist? :D

Ich habe die Alpha nicht gespielt und nur Videos gesehen, aber auf denen war von den meisten Problemen von denen ihr hier berichtit kaum was zu sehen...

https://www.youtube.com/watch?v=uqN9c1kMTWk&index=205&list=WL

Der Schwierigkeitsgrad scheint in Ordnung, der Boss geht recht einfach down, Kameraprobleme konnte ich kaum ausmachen und das KS wirkt wie ein Mordsspaß :A

The Judge
04.10.2014, 11:23
Ich weiß nicht... ich hab jetzt zwei Alpha-Termine wahrgenommen und ich kann wirklich noch(?) nicht so ganz nachvollziehen, wieso das Spiel so mit Lob überschüttet wird und im Gaf alle kollektiv ausrasten, weil ein Boss wohl mal "Umbasa" sagt, während Dark Souls 2, wo ich den Kampf, die Kamera und die "Studierbarkeit" der Gegner weitaus ausgefeilter finde, so viel Shit abbekommt. Gut, in dem Video sieht der Boss natürlich ziemlich einfach aus, weil er genug Fernkampfmaterialien dabei hatte, die ich in den ersten paar Versuchen, wo ich ohnehin erstmal herausfinden musste, was Sache ist, bereits aufgebraucht habe. Zwar lassen die beiden Werwölfe immer ein paar Kugeln farmen, aber ich finde es auch nicht so cool, wenn man zwischen zwei Versuchen immer erst wieder eine Farming-Runde einlegen müsste, weil einem die Kugeln ausgehen. Ich vermute - und hoffe -, dass es im fertigen Spiel da irgendwie ein Währungssystem geben wird und man sich sowas auch kaufen kann. (In dem 30-Minuten-Video weiter oben sieht man aber etwas besser, was ich mit Kamerachaos meine :D)

Akito
04.10.2014, 12:01
Ich hab die Muni immer bei dem Typen im Rollstuhl gefarmt, 5 garantierte Drops jedes mal und man läuft eh immer an ihm vorbei, die Werwölfe ignoriere ich gekonnt nachdem ich sie einmal besiegt hab. Geht man mit 20 da rein und sammelt dann doch die 9 im Bossraum ein, kann eigentlich nicht viel mehr schief gehen.
Sehr cool das mit dem unfertigen Areal, dann hab ich am Sonntag ja was zu tun, der neue Boss scheint noch mehr Spaß zu machen, der Weg zu ihm jedes mal wird aber wohl ne Bitch sein.
Und irgendwie kann ich mir nicht vorstellen, dass BB in der selben Welt spiel wie Demon's Souls, nur weil jemand Umbasa sagt aber ich kann die Lore Videos jetzt schon vor mir sehen:D

Narcissu
15.11.2014, 13:18
Delayed until March, 26 it seems.

The Judge
07.12.2014, 02:59
Und ein neues Video, in dem ein neues Feature vorgestellt wird: Ein zufällig generierter Dungeon, den man auch im kooperativ bestreiten kann, nebst neuem Bossgegner.


https://www.youtube.com/watch?v=jrCwaYjFRYk&feature=youtu.be

Bei mir will der Funke zwar weiterhin nicht überspringen, aber als optionales Feature ist sowas eigentlich nicht schlecht.

Mio-Raem
23.01.2015, 10:13
*Push*

Nur noch zwei Monate, und ich freu mich immer noch wie ein Schnitzel. Klar, das Dual Wield wird eine Herausforderung insbesondere für mich (In den Souls Games habe ich grundsätzlich nen Tank gespielt), aber alleine die Vorstellung, endlich wieder (bzw. nach gerade mal einem Jahr) etwas neues aus dem Hause FROM vor die Konsolenklauen zu bekommen, lässt mich innerlich hüpfen. :D

Insbesondere freue ich mittlerweile auf den Beast Modus - wer zu viel Schlechtes Blut trinkt (Standard Loot der Gegner), der verwandelt sich in eine Bestie, die schwer zu steuern, dafür aber auch ungleich mächtiger ist. Um dann zurück zum Mensch zu werden, muss man Reines Blut finden -> eventuell wird das auch in die Online Komponente eingebaut. Apparently spielen beim Beast Mode auch die Covenants eine Rolle - unterschiedliche Covenants ermöglichen unterschiedliche Monsterformen und obendrein Stärkegrade (Je tiefer der Covenant geht).


Players will be able to harvest blood from enemies. Blood can be used to improve the player's character, however, there are two types of blood: Pure Blood and Tainted Blood. Pure Blood can be obtained from NPC's and human players and, although it is harder to obtain, its consumption doesn't have any negative repercussions to the player's status. Tainted Blood can be obtained from common enemies and it is much easier to find. However, if the player consumes too much Tainted Blood, they will transform into a beast. Becoming a beast will make the character much harder to control and the player will be targeted by other hunters who want to get rid of the beasts. One can regain their human form by consuming Pure Blood.

Von der Spinnen-Zecken-Cthulhu-Abscheulichkeit, die sich im Gameplay der Alpha in der Nähe vom Boss um einen Turm gewickelt hat, wird spekuliert dass es ein Covenant Leader ist. Ich freue mich schon, als Riesenzecke durch Yharnam zu streifen und Werwölfe kapott zu hauen :hehe: Entweder das oder man kann in Bloodborne manche Bosse schon sehen, lange bevor man zu ihnen gelangt. :D

Meine Vorfreude ist jedenfalls ungebrochen, das Spiel seit Mitte der Woche vorbestellt. :A

Nur die Nightmare Edition (http://www.amazon.de/Sony-Bloodborne-PlayStation-4/dp/B00KX1LXE8/ref=pd_sim_vg_4?ie=UTF8&refRID=0SMEB42T3278MWYYBQHK) ist mir für den Preis dann doch zu blass. 130 Euro für ein paar Karten, ein kleines Artbook und den Soundtrack, der eh zwei Tage nach Release auf Youtube steht, wirken recht dreist. Sure, da sind noch ein Notizbuch sowie eine Feder und rote Tinte dabei - aber trotzdem. 130 Tacken? Nö. Die Verpackung ist allerdings wirklich megaknorke.

Cooper
23.01.2015, 10:36
Ich selbst habe ja noch keine PS4 aber Bloodborne wäre schon ein Grund, mich umzustimmen. Aber gleich mal 450 EUR für ein Spiel ausgeben? Bis Silent Hills auf den Markt kommt, würde die Konsole dann nur herum stehen. Aber ich muss schon zugeben, Bloodborne sieht mega Hammer aus. Es geht für mich ein großer Solomon Kane Vibe davon aus, der eh viel zu selten in Games eingesetzt wird. Aber Robert E. Howard fetzt eh.
Man man, bin etwas in der Zwickmühle, aber ich bin sicher in 1-2 Jahren gibt es dann eine vollständige Ausgabe mit allen DLCs und vermutlich auch mehr interessanten (Japan)-Games. Dann schlage ich spätestens zu. Es muss nur besser als Dark Souls II werden...

Sylverthas
23.01.2015, 13:57
Wenn ich das richtig verstehe wird hier leveln also auf eine gewisse Weise bestraft, ja? Mutige Entscheidung, ob das aufgeht und wie gut es funktioniert muss aber dann das fertige Spiel beweisen.

Klingt definitiv wie ein Feature, was die Geister spalten wird, gerade, wenn das Spiel als Bestie dann *zu* unfreundlich ist, man zu schnell zur Bestie wird bzw. man mit pure Blood eben zu langsam levelt. Ziemlich viele Faktoren, die richtig gut gebalanced werden müssen, damit das nicht zu einer Tortur wird. Ich schätze (bzw. hoffe) dass es so ähnlich wird wie das Light / Dark Feature von Demon's Souls, was von vielen Leuten viel schlimmer beschrieben wurde als es dann im fertigen Spiel war.

Mio-Raem
24.01.2015, 10:50
Aber gleich mal 450 EUR für ein Spiel ausgeben?

Irgendwann musst du ja mal anfangen. Und die PS4 wird auch in zwei Jahren noch das gleiche kosten. Ungefähr. ;p


Wenn ich das richtig verstehe wird hier leveln also auf eine gewisse Weise bestraft, ja? Mutige Entscheidung, ob das aufgeht und wie gut es funktioniert muss aber dann das fertige Spiel beweisen.

Der Beast Mode soll ja vor allem Teil der Online-Komponente sein. Sprich, dass man gegen Invader einen gewissen Bonus hat, diese aber auch bei einem Spieler, der gerade ein Monster steuert und online ist, eher spawnen als bei menschlichen Spielern - auf zur fröhlichen Jagd und so. Es gleicht sich in der Hinsicht also aus. Zur Offline-Komponente kann man ja noch nicht so viel sagen - schön wäre halt mal Beast Mode Gameplay, und wenn's nur ne Minute ist. Auf mich wirkt es eben als Teil der neuen Covenants, was durchaus interessante Möglichkeiten bietet.

Vielleicht reagieren unterschiedliche Gegner auf die Beast Formen der unterschiedlichen Covenants verschieden aggressiv (Wenn man ein Werwolf ist, mal angenommen, rastet die normale Bevölkerung von Yharnam mega aus und will dich auf den Scheiterhaufen stecken). Wenn man irgendein Vieh ist, wird man vielleicht von Monstern des selben Typs nicht angegriffen. Oder es gibt einen Covenant, wo hochstufige Spieler zu einem schrecklichen Monstrum werden, vor dem alle Gegner fliehen, aber nach Rückverwandlung dann durch die Bank aggressiver sind. Also kurzzeitiges OP mit nachfolgender Tortur als Preis dafür. Da gibt es einige Ideen, wie man das interessant und frisch einsetzen könnte.

Hm... Warum beschleicht mich das Gefühl, dass das ganze am Ende viel simpler und unbefriedigender ausfallen wird? :confused:

Diomedes
24.01.2015, 12:53
Wenn ich das richtig verstehe wird hier leveln also auf eine gewisse Weise bestraft, ja? Mutige Entscheidung
Naja, wäre erstmal gut zu wissen, was "zu viel" bedeutet. Ob es sich einstellt wenn man zu viel levelt, oder zu schnell levelt (vielleicht im Sinne von "zu viel auf einmal"), ob es überhaupt gänzlich vermeidbar ist oder nicht. Pure Blood klingt soweit erstmal nur nach der neuen Variante von Ephemeral Eye Stone/Humanity/Human Effigy. Wenn man es wirklich nur durch PvP und NPCs bekommen kann, wäre das Offline Spiel zu stark benachteiligt, also gibt es dafür bestimmt auch wieder ne andere Quelle, ob man es nun im Spiel verstreut findet oder es manche Gegner selten hinterlassen. So oder so ist es wieder ein Consumable Item, das man auf Vorrat sammeln und mit sich rumschleppen muss. Klingt eigentlich erstmal gar nicht so tragisch. Immerhin ist die Beast Form ("Project Beast" macht so langsam Sinn) auch ein Buff.

Viel mutiger finde ich, dass Magie komplett gestrichen, und Fernkampf insgesamt deutlich reduziert wurde. Es gibt vielleicht Flammenwerfer und Pistolen mit stark begrenzter Minution, aber eine große Zahl von Builds ist schonmal aus dem Spiel geschmissen. Und bisher sieht es noch nicht danach aus, als gäbe es irgendeinen Ersatz. Dass man für 90% aller Kämpfe nur noch die Wahl hat zwischen langsamen starken und schnellen schwachen Waffen, finde ich ziemlich mager. Vielleicht bietet das Spiel ja doch ein wenig mehr Vielfalt, aber zwei Monate vor Release könnte man das auch endlich mal ansprechen.

Cutter Slade
24.01.2015, 14:12
Irgendwann musst du ja mal anfangen. Und die PS4 wird auch in zwei Jahren noch das gleiche kosten. Ungefähr. ;p


Da aktuell an kostengünstigeren (und kleineren) Komponenten gebastelt wird und der Markt, der immer noch bereit ist, den Releasepreis zu zahlen bald gesättigt ist kannst du davon ausgehen, dass im Laufe des Jahres die erste offizielle Preissenkung kommen wird. Die Konsole ist bald 2 Jährchen alt, die Xbone hat das Weihnachtsgeschäft dominiert. Die wird mit Sicherheit in den nächsten 12 Monaten billiger sein. Davon ab: Gerade jetzt würde ich noch etwas warten, die nächste Softwarewelle kommt erst wieder Ende des Jahres, und ein Titel rechtfertigt in meinen Augen noch keinen Kauf. ;)

Naja, ich warte diesmal auf die Complete Edition, die kommen in der Regel ja immer recht fix. :D

Sölf
02.02.2015, 20:44
Die ersten 18 Minuten des Spiels.


https://www.youtube.com/watch?v=Tvi51MDOZTQ

http://i.imgur.com/fQho9lu.png

Danke, GAF! (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=984260)

Gogeta-X
02.02.2015, 22:19
Will haben! >_<

Sölf
13.02.2015, 11:18
https://www.youtube.com/watch?v=-doUT5q_dYc

Mio-Raem
13.02.2015, 13:10
Seit heute ist die Limited Steelbook Edition von Bloodborne auch auf Amazon.de zu haben.

Und ich muss sagen: Edel, edel. :)

http://i.imgur.com/rMN52Yy.png (http://www.amazon.de/gp/product/B00TE2XFC0/ref=s9_simh_gw_p63_d2_i3?pf_rd_m=A3JWKAKR8XB7XF&pf_rd_s=center-3&pf_rd_r=1QD2FYE9F3YXQHVKBZV5&pf_rd_t=101&pf_rd_p=455353807&pf_rd_i=301128)

The Judge
14.02.2015, 00:17
https://www.youtube.com/watch?v=-doUT5q_dYc

Oh, das Cleric Beast-Theme wurde ja gegenüber der Alpha nachträglich noch mal ordentlich gepimpt. :D

Mio-Raem
14.02.2015, 19:23
So, hab heute meine Vorbestellung storniert, und bin auf die oben verlinkte Steelbook-Edition umgestiegen. :A

Hoffen wir mal dass das Spiel DLC-frei bleibt. Schön wär's.

Rush
16.02.2015, 11:26
Hoffen wir mal dass das Spiel DLC-frei bleibt. Schön wär's.

Willst du kein neues Arthorias of the Abyss oder Lost Crowns? :(

Corti
16.02.2015, 11:44
Viel mutiger finde ich, dass Magie komplett gestrichen, und Fernkampf insgesamt deutlich reduziert wurde. Es gibt vielleicht Flammenwerfer und Pistolen mit stark begrenzter Minution, aber eine große Zahl von Builds ist schonmal aus dem Spiel geschmissen. Und bisher sieht es noch nicht danach aus, als gäbe es irgendeinen Ersatz. Dass man für 90% aller Kämpfe nur noch die Wahl hat zwischen langsamen starken und schnellen schwachen Waffen, finde ich ziemlich mager. Vielleicht bietet das Spiel ja doch ein wenig mehr Vielfalt, aber zwei Monate vor Release könnte man das auch endlich mal ansprechen.
Ist das Spiel wieder so Dark Souls mässig, dass die ganzen Spielmechaniken quasi im Nahkampf stattfinden und man als Fernkämpfe jeden Gegner tötet in dem man vor ihm weg rennt? Bin nicht unbedingt der Dark Souls Experte. Ich habs aus einem Podcast zu Gamedesign, wo es darum ging, dass Dark Souls durch diese Wahl der Spielweise unterschiedliche Schwierigkeitsgrade bietet.

Mio-Raem
17.02.2015, 00:31
Willst du kein neues Arthorias of the Abyss oder Lost Crowns? :(

Äh, nein.

Ich hätte das gerne von Anfang an in dem Spiel drin das ich zum Vollpreis gekauft habe.

Diomedes
17.02.2015, 16:51
Ist das Spiel wieder so Dark Souls mässig, dass die ganzen Spielmechaniken quasi im Nahkampf stattfinden und man als Fernkämpfe jeden Gegner tötet in dem man vor ihm weg rennt? Bin nicht unbedingt der Dark Souls Experte. Ich habs aus einem Podcast zu Gamedesign, wo es darum ging, dass Dark Souls durch diese Wahl der Spielweise unterschiedliche Schwierigkeitsgrade bietet.
Ähm... keine Ahnung, was genau in diesem Podcast gesagt wurde, aber es klingt etwas sehr stark vereinfacht.
An und für sich stimmt es, dass der Nahkampf komplexer ist als der Fernkampf. Heißt, im Nahkampf stimmt man seine Angriffe oder Blocks mit den Angriffen des Gegners ab und muss dabei seine Stamina im Blick haben, manchmal auch abwägen ob man einen Angriff blockt oder durch eine Rolle ausweicht, während der Fernkampf (Bögen und Magie) nichts anderes ist als eine Taste zu drücken, und ggf. die Distanz zum Gegner zu halten.
Das ganze wird allerdings dadurch aufgehoben, dass Dark Souls dem Spieler nicht wirklich (oder nur in wenigen Fällen) gestattet, gemütlich die Gegner aus der hinteren Reihe zu beschießen. Zum einen hat man oft nicht den Platz oder die Übersicht, um die Distanz zum Gegner zu halten, was einhergeht mit der geringen Reichweite vom Lock-On (gerade bei Magie, aber dazu komme ich noch) und der Agressivität der meisten Gegner, die natürlich auf den Spieler zurennen. Zum anderen sind Zauber auch nicht der Win-Button, gerade weil Zauber nicht auf MP basieren und Uses nicht regeneriert werden können, wie etwa noch in Demon's Souls. Eine weitere, und auch nicht unwichtige, Seite kommt hinzu, wenn man PvP hinzuzieht.

Dark Souls 2 hat ein paar der angesprochenen Punkte gegenüber dem Vorgänger verändert. Einerseits können Zauber regeneriert werden, und mithilfe der Binoculars kann man auch mit Zaubern manuell Zielen (was bei Bögen schon vorher ging) und die kurze Reichweite des Lock-Ons umgehen, andererseits hat das Spiel wegen des Soul Memory eine weitere Ressource, mit der man relativ sparsam umgehen sollte, und somit implizit daran gehindert wird, einen unendlichen Vorrat an Items anzulegen, mit denen sich auch die stärksten Zauber unbegrenzt nutzen lassen. Vor allem, da einer der stärksten Zauber Souls direkt pro Anwendung verbraucht. Der wichtigste Punkt dürfte jedoch sein, dass Bögen und Zauber pro Anwendung wie normale Angriffe nun auch Stamina verbrauchen.

Um konkreter zu werden, inwiefern sich Nah- und Fernkampf unterscheiden:
Während Nahkämpfer auf einen Gegner zulaufen, und je nach Situation abwägen welcher Angriff (oder welche Angriffsfolge, auch hinsichtlich schwacher, starker, einhändiger oder beidhändiger Angriffe) der richtige ist, und Timing gefragt ist, haben Magier manchmal (!) den Vorteil, ein oder zwei Zauber auf den Gegner loszulassen, bevor dieser direkt vor einem steht, und dann genau die selbe Situation gegeben ist, mit dem Unterschied, dass reine Magier (vor allem in Dark Souls 2) nicht oder nur mit Einschränkung variieren können, welchen Angriff sie nutzen. Tatsächlich haben Magier an dem Punkt einen gigantischen Nachteil, weil jeder Zauber eine Vorbereitungszeit hat, über die der Anwender starr ist und sich nicht bewegen kann. Bei Bögen ist es ähnlich, aber zu Bogenschützen sage ich gleich noch was. Nahkämpfer haben im Nahkampf den Vorteil der Flexibilität, der Magiern komplett fehlt (von unterschiedlichen Zaubern abgesehen), und in den sie im Regelfall gezwungen werden. Es klingt einfach, Gegner mit Zaubern außerhalb der Gefahrenzone zu besiegen, aber sobald man in der Gefahrenzone drinsteckt, steht man da, ohne von den verschiedenen Techniken wie Backstab, Riposte, oder Roll Attack effektiv Gebrauch machen zu können.

Dadurch wird offensichtlich, dass Magier in gewisser Weise dazu gezwungen sind, aus ihrer Methode das meiste rauszuholen. Das heißt, man muss möglichst alle Gegner in so wenig Angriffen wie möglich besiegen, damit man nicht in den Nahkampf gezwungen wird, in dem die große Stärke dann schlagartig verblasst. Und weil man Zauber nur begrenzt oft anwenden kann, muss man entsprechend viele unterschiedliche mitnehmen, bzw. denselben Zauber mehrfach dabei haben. Je nach Gebiet und Gegner ist es unvermeidlich, sehr umsichtig mit seinen Zaubern umzugehen und seine Auswahl festzulegen.
Dadurch ergibt sich, dass für einen Lv. 120 Charakter (das mehr oder weniger geltende inoffizielle Höchstlevel für PvP und Co-Op) schonmal 80-90 Level auf Attunement und Intelligence draufgehen, zumindest in Dark Souls. Der Rest wird dann in HP investiert, weil Rüstungen alleine einen nicht am Leben lassen und für HP und Endurance zusammen nicht mehr genug Level verbleiben. In DkS2 sieht die Sache noch ein bisschen übler aus, weil für Schilde (als einfachste Abwehrmethode) nun deutlich höhere Strength-Level nötig sind (was gerade für einen Start-Sorcerer übel ist mit gerade mal 3 Strength), Rolls (als riskantere Abwehrmethode) ohne relativ hohe Adaptibility bzw. Agility deutlich schlechter funktionieren, man für Hexes (als andere Zauberklasse) ebenfalls noch Faith leveln muss, und wegen des Stamina-Verbrauchs von Zaubern ohne Endurance auch nicht viel geht. Das heißt, dass in Dark Souls 2 für Magier noch weniger Spielraum übrig bleibt, um seine HP zu verbessern.

Unterm Strich sieht es also so aus, dass fast jeder Magier eine Glass Cannon ist, also zwar potentiell viel Schaden austeilen kann, aber auch relativ schnell ins Gras beist. Zauber können zwar sehr stark sein, so dass auch Bosse in wenigen Angriffen zu Boden gehen, aber weil man nicht mit dem stärksten Zauber alles in die Tonne kloppen kann, was einem unterwegs so begegnet, und in den Bosskämpfen auch nicht immer die Gelegenheit hat, zu zaubern, spielt man eher vorsichtig.

Für Bogenschützen ist das alles deutlich entspannter, weil Bögen (meistens) auf Dexterity basieren, und sich damit auch eine ziemlich große Auswahl an Slash- und Thrust-Waffen anbietet, seien es nun Katanas oder Degen oder Speere. Das heißt, man kann einen Bogen nutzen (der dann allerdings auch nicht ganz so stark wie Zauber st, und viele Pfeile benötigt) für den Fernkampf und eine andere Waffe für den Nahkampf, für den man dann auch noch gut gerüstet ist.
Im ersten Dark Souls war Pyromancy als unabhängige Zauberklasse (also nicht auf Intelligence oder Faith angewiesen) für Dex-Builds besonders interessant, weil Dexterity zusätzlich die Casting Zeit für Zauber reduzierte (zwar nur leicht aber doch entscheidend), ohne dass es Kompromisse bei der Stärke der Zauber gab.
Allerdings muss man dazusagen, dass Pyromancy in dem Spiel schwerlich als Fernkampf bezeichnet werden kann wegen der fürchterlichen Reichweite der Zauber.

Und dann gibt es noch PvP, was, wenn auch eher künstlich, das Level beschränkt und die Schwächen erzwingt, und einem gleichermaßen eine ganz neue Perspektive dafür eröffnet, wie schwach Zauber sein können, wenn jeder halbwegs geübte Spieler jedem noch so starken Projektil ausweichen kann. Der Erfolg eines Magiers im PvP hängt ab von sehr präzisem Timing und mitunter auch nur noch von Glück bzw. von der Inkompetenz des Gegners.

Was noch erwähnt werden sollte, sind Hybrid-Builds, die allerdings die Fernkampf-Komponente eher rausnehmen. Das heißt, ein Hybrid sieht so aus, dass ein Magier sich auf Nahkampf konzentriert (etwa durch das Moonlight Greatsword) und den Fernkampf eher vernachlässigt. Typischerweise wird als Zauber noch Homing (Crystal) Soulmass verwendet, was nun auch kein Distanzangriff ist. Für PvP ist das eine gute Lösung, aber ein solcher Charakter wird sich auch nicht mit Fernkampf durch das Spiel schlagen, oder zumindest nicht überwiegend.

Was also die unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade angeht: Ich gehe mal davon aus, dass in dem Podcast Fernkampf (und eher Magie als Bögen) als der leichtere Weg bezeichnet wurde. Das ist auch nicht völlig verkehrt, wenn auch in Dark Souls 1 mehr noch als in 2. Richtiger wäre es allerdings zu sagen, dass das Spiel sich dadurch anders anfühlt, nicht unbedingt leichter. Für mich war das Spiel mit einem Strength-Build tatsächlich am leichtesten. Gerade bei Bossen wie O&S oder den Four Kings, wo es prinzipiell schwierig sein kann, nicht getroffen zu werden, spielt man als Magier mit einem viel höheren Risiko, und in den Ruins of Izalith oder den Duke's Archives kann einem die Überspezialisierung aufgrund der Resistenzen der Gegner auch zum Verhängnis werden. Und auch wenn man im PvE tendenziell weniger Probleme hat, kann sich der Spieß im PvP leicht umdrehen. Alles in allem erfordert Fernkampf nicht wirklich weniger Geschick als Nahkampf.
Man kann natürlich auch von sehr großer Distanz versuchen, mit lächerlichem Schaden und Engelsgeduld jeden Gegner mit einem Bogen zu besiegen, und alle zwei Stunden nochmal 999 Pfeile nachzukaufen, aber solche Methoden würde ich als "cheaten" im Sinne der gezielten Umgehung aller vorgesehenen Hindernisse ansehen, und aus der Diskussion ausklammern. Zumal es eh zu viele Stellen gibt, an denen das nicht funktioniert, als dass man es ernsthaft erwägen sollte.


Zuguterletzt noch ein Wort zu dem, was ich zuletzt gesagt habe: In den letzten Gameplayvideos wurden zwar nicht direkt Zauber gezeigt, aber im Menü war zumindest zu erkennen, dass es Arcane, Fire und Lightning als Schadensklassen gibt, und bei den Symbolen für die Statuswerte auch welche dabei waren, die so etwas wie Intelligence oder Faith nahelegen würden. Vielleicht beziehen sich diese ganzen Sachen zwar auch nur auf Waffen oder vielleicht werden tatsächliche Zauber nur in geringerem Maße eine Rolle spielen anstelle von irgendwelchen verzauberten Waffen, aber da gehe ich dann doch davon aus, dass solche Waffen sich dann auch nochmal anders Spielen als dieSchwerter und Äxte, die bisher gezeigt wurden. Zumindest bin ich wieder etwas optimistischer, dass es in Bloodborne auch wieder genug Spielraum geben wird.

Klunky
17.02.2015, 17:14
Äh, nein.

Ich hätte das gerne von Anfang an in dem Spiel drin das ich zum Vollpreis gekauft habe.

Ich glaube nicht dass sie diese Inhalte herausgeschnitten, sondern extra entwickelt haben.

Mio-Raem
17.02.2015, 19:09
Ich glaube nicht dass sie diese Inhalte herausgeschnitten, sondern extra entwickelt haben.

Sie haben sie herausgeschnitten.

Artorias of the Abyss war von Anfang an geplant, ursprünglich sollte nämlich mal Manus der Final Boss sein - das "in die Vergangenheit reisen" war als das große Finale geplant, und sollte ursprünglich auch besser in die Handlung eingewoben werden. Es gab da auch Concept Arts, wo der Schmied André (Der ein Sohn von Gwyn sein sollte) einem nach dessen Tod eine Statue oder so wegschiebt, hinter der ein Geheimgang lag zu einem nicht umgesetzten Mini-Gebiet, von wo man dann in die Vergangenheit jumpen sollte. Das wurde dann alles gestrichen und der Teleporter ein paar Meter weiter im Darkroot Garden neben die Hydra gesetzt, weil da schön viel Platz war und man nichts neues mehr designen musste.

Bei Dark Souls 2 kann ich es - noch - nicht beweisen, allerdings scheint das Spiel ja im Rahmen der Scholar-Edition ein ganzes Stück umdesignt worden zu sein, mit neuen Charakteren (Diesem Tentakelviech), neuen Bossen und nem ganz neuen Teil-Handlungsstrang (?), der die DLC-Gebiete in die Rahmenstory eingliedert. Da gab's hier ja auch schon Spekulationen zu.

In other news: Bloodborne hat doch Schilde. (https://gotgame.com/2015/02/06/bloodborne-has-shields-sonys-japan-studio-confirmed/)

Corti
17.02.2015, 22:14
Woah Diomedes, Megapost! Sehr aufschlussreich, danke dafür! :eek:

Klunky
17.02.2015, 23:51
Sie haben sie herausgeschnitten.

Artorias of the Abyss war von Anfang an geplant, ursprünglich sollte nämlich mal Manus der Final Boss sein - das "in die Vergangenheit reisen" war als das große Finale geplant, und sollte ursprünglich auch besser in die Handlung eingewoben werden. Es gab da auch Concept Arts, wo der Schmied André (Der ein Sohn von Gwyn sein sollte) einem nach dessen Tod eine Statue oder so wegschiebt, hinter der ein Geheimgang lag zu einem nicht umgesetzten Mini-Gebiet, von wo man dann in die Vergangenheit jumpen sollte. Das wurde dann alles gestrichen und der Teleporter ein paar Meter weiter im Darkroot Garden neben die Hydra gesetzt, weil da schön viel Platz war und man nichts neues mehr designen musste.

Oh, das wusste ich tatsächlich nicht. Das ist ja dann echt traurig wie viel Potenzial da verschleudert wurde. Und erklärt auch warum der Endkampf und das Ende an sich so eine große Enttäuschung war.
Bei der Scholarship Edition ändern sie ja den Endkampf ab, irgendjemand wichtiges aus der Lore ist jetzt der Endboss und bei Teil 2 war das Ende und der Endboss kaum weniger enttäuschend.

Rush
18.02.2015, 09:09
Da jetzt bei Fromsoft Absicht zu unterstellen, was das Rausschneiden des Arthorias Contents angeht, um ihn später wieder verkaufen zu können halte ich aber mal für ein übles Gerücht. Auch das Manus mal der ursprüngliche Endgegner sein sollte, hab ich noch nirgends so gelesen...Quelle?
Das der Content vorher schonmal als Konzept existiert ist klar, es gibt ja auch schon Artworks in dem Artbook, was noch vor dem DLC rauskam. Aber das ist imo ein ganz normaler Design Prozess, ganze Level und Storyteile werden vor Release entfernt und abgeändert aus diversen Gründen. Denkt mal an Demons Souls, da gibt es ungenutzte Gegnertypen und den einen kaputten Archstone, der war sicher auch mal anders geplant. Heute würde er vielleicht als DLC nachgeliefert werden, ob das jetzt gut oder schlecht ist kommt imo immer auf die Qualität an, die am Ende bei raus kommt...

In other News: Ich hab mir ne PS4 gegönnt, Bloodborne kann kommen! :D
Wo bestellt ichs jetzt nur am besten vor?

Cutter Slade
18.02.2015, 10:07
From Software kokettierte ja schon beim Erstling Demon’s Souls mit einem DLC. Die sechste zerstörte Steinwand im Nexus ist dafür sicherlich ein gutes Indiz*. Ehrlich gesagt empfinde ich die DLC-Politik gerade bei den Souls Teilen (und hoffentlich auch bei Bloodborne) für ziemlich durchdacht, sinnvoll-erweiternd und demzufolge auch sehr gut. Bisher war das Preis/Leistungsverhältnis immer ausgezeichnet und das jeweilige „Basisspiel“ empfand ich zu keinem Punkt als unrund. Entwickler grooven sich eben auf ein gutes „Spiel+DLCs“-Paket ein. Würde ich auf jeden Fall alles andere als arglistig empfinden, wenn nach 70-100 Stunden Bloodborne in naher Zukunft wieder ein Highlight DLC rausgehauen wird. :A

Da fällt mir ein, ich muss ja noch den dritten Souls 2 DLC durchspielen.... Ach was, ich warte einfach auf die Scholar-Edition. ^^

|Edit: *Oder - in anderen Worten - das, was Rush sagt. Sorry, hatte ich auf die Schnelle beim querlesen überlesen -_-

Rush
19.02.2015, 13:09
Neuer Storytrailer:


https://www.youtube.com/watch?v=z9kAbFa78kA

Bin eigentlich auf Media Blackout, hab nur mal kurz reingeschaut ^^
Besteht aber quasi nur aus bisher veröffentlichtem Material anscheinend, viel Neues an Arealen und Gegner gibts nicht zu sehen...trotzdem wie immer super Atmosphäre :A

Cutter Slade
19.02.2015, 14:06
Gibt jetzt übrigens die offizielle Guide zu Bloodborne von Future Press in deutsch (http://www.amazon.de/Bloodborne-Collectors-Guide-offizielle-L%C3%B6sungsbuch/dp/3869930705/ref=sr_1_5?ie=UTF8&qid=1424350752&sr=8-5&keywords=Bloodborne+guide) und englisch (http://www.amazon.de/Bloodborne-Future-Press/dp/3869930691/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1424350911&sr=8-1&keywords=Bloodborne+guide). Da mir der Guide zum zweiten Teil doch sehr gefallen hat (sowohl von der Aufmachung als auch vom Umfang her) hab ich direkt mal zugeschlagen und vorbestellt.

Muss mich nur davor hüten, während der Erkundung neuer Gebiete nicht reinzuschauen. So im Anschluss zum klären der letzten Geheimnisse oder als kleines Sammler/Nerdobjekt aber sicherlich nicht verkehrt. ^^

Diomedes
19.02.2015, 16:02
Gibt jetzt übrigens die offizielle Guide zu Bloodborne von Future Press in deutsch (http://www.amazon.de/Bloodborne-Collectors-Guide-offizielle-L%C3%B6sungsbuch/dp/3869930705/ref=sr_1_5?ie=UTF8&qid=1424350752&sr=8-5&keywords=Bloodborne+guide) und englisch (http://www.amazon.de/Bloodborne-Future-Press/dp/3869930691/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1424350911&sr=8-1&keywords=Bloodborne+guide). Da mir der Guide zum zweiten Teil doch sehr gefallen hat (sowohl von der Aufmachung als auch vom Umfang her) hab ich direkt mal zugeschlagen und vorbestellt.

Nur mal so ne Frage: Stört es dich nicht, dass der Guide in manchen Teilen nutzlos ist, wenn irgendwelche Sachen im Spiel verändert werden?
Vielleicht gibts bei Dark Souls 2 ja zur Scholar-Version nochmal ne neue Ausgabe, wo auch der DLC abgedeckt wird, aber ich fände es schon blöd, wenn ich nen Guide habe, in dem noch Zahlen stehen, die nicht mehr stimmen. So ein Beispiel wären etwa die Casts von offensiven Miracles, die inzwischen mehrfach reduziert wurden, oder die Angriffswerte mancher Waffen, oder auch dass da vielleicht noch steht, das Moonlight Greatsword könnte verzaubert werden.

Was solche Kleinigkeiten angeht, hat das Original mit dem Spiel von heute nicht mehr viel gemein, und so ein Guide auf Papier ist nach zig Updates nicht mehr viel wert, oder irre ich mich da?

Cutter Slade
20.02.2015, 10:41
Nur mal so ne Frage: Stört es dich nicht, dass der Guide in manchen Teilen nutzlos ist, wenn irgendwelche Sachen im Spiel verändert werden?
Vielleicht gibts bei Dark Souls 2 ja zur Scholar-Version nochmal ne neue Ausgabe, wo auch der DLC abgedeckt wird, aber ich fände es schon blöd, wenn ich nen Guide habe, in dem noch Zahlen stehen, die nicht mehr stimmen. So ein Beispiel wären etwa die Casts von offensiven Miracles, die inzwischen mehrfach reduziert wurden, oder die Angriffswerte mancher Waffen, oder auch dass da vielleicht noch steht, das Moonlight Greatsword könnte verzaubert werden.

Was solche Kleinigkeiten angeht, hat das Original mit dem Spiel von heute nicht mehr viel gemein, und so ein Guide auf Papier ist nach zig Updates nicht mehr viel wert, oder irre ich mich da?

Mir ist der Umstand durchaus bewusst, da mir Patches nicht erst seit gestern bekannt sind und mit der „Datengenauigkeit auf Zeit“ auch so umgegangen wird. Der Hinweis, dass From Software Patches nachliefern könnte und wird, findet sich direkt zu Beginn in den ersten erwähnenden Worte zum 400 Seiten Wälzer. Prinzipiell ärgerlich, keine Frage, dennoch ein Punkt der mich wirklich nur sekundär kümmert. Mich interessieren mehr die Hard Facts, nicht die prozentuale Umverteilung von diversen Werten. Fundorte, Levelstruktur, der eine Geheimgang um die Ecke, den ich vielleicht übersehen haben könnte, die Aufstellung von Rüstungssets, allerlei Waffen, Wunder, Zauber, Hexereien. Eben die Dinge, die (höchstwahrscheinlich) nicht großartig umgepatcht werden. So als Gesamtnachschlagewerk also nicht verkehrt und dazu noch schön anzusehen. Nutzlos ist das Buch bei so einer Präferenz beileibe nicht.

Da ich das Buch aber erst after effect für ein eventuelles Endgame raushole (sieht man mal vom kurzen Querlesen zu Beginn ab, aber – wie gesagt – ich muss mich da echt hüten, nicht zu tief vorzudringen ^^). Oder während des 5. Durchlauf durch Gebiet XY mal kurz in entsprechendes Kapitel blätter, um vielleicht den einen Gang zu finden, den ich übersehen habe. Oder ich einfach wissen möchte, wo dieser eine Schlüssel zu finden ist, mit dem ich die eine Tür da öffnen kann… Bei solchen Punkten ist mir so ein Wälzer lieber, als eben schnell mein Handy zu zücken. Dazu hat es noch einen netten Touch, so einen Wälzer im Regal zu wissen. Da bin ich ganz klar Hobbyspieler und -sammler. Aber als ultimatives Kompendium mit den aktuellsten Werten und Kombinationsmöglichkeiten brauch ich so ein Buch eh nicht. Primär genieße ich so ein Spiel immer noch ohne jedewede Unterstützung, verskille mich lieber leicht, als von vorneherein sauber aus dem Netz zusammengesuchte Perfekt-Builds zu übernehmen oder setze meine raren Ressourcen auch mal auf das falsche Stück Eisen, statt den ressourcen-schonendsten Weg mit Zettel auf dem Couchtisch zu gehen.

Das Buch ist für mich ein Stück Literatur zu meinem Lieblingsspiel des letzten Jahres, nicht die aktuellste, fehlerbereinigste Auflage zu einem Fachbuch, welches ich für ein Thema wirklich gut gebrauchen kann. Ich spiele immer noch lieber, als meinem Spielstand zu arbeiten. Schön wäre es aber, wenn die Scholar-Edition eine aktuellere Auflage bekommen würde. Neben den umfangreichen DLCs ist der Version ja noch einiges an neuem Content zusätzlich vergönnt. Würde sich speziell dafür wieder lohnen, nicht dafür, dass der gern geschleuderte Blitz jetzt schwächer aufgestellt ist als. Denn das interessiert mich nun wirklich nicht.

Rush
06.03.2015, 15:32
Da der Release ja doch langsam näher rückt, muss ich nochmal fragen: Habt ihr Bloodborne schon vorbestellt und wenn ja, wo und in welcher Version?
Amazon.de hat die Steelbook Version anscheinend exklusiv, aber die kostet mal eben 73€ :C
Und vor allem gibts für 6 € mehr schon die Collectors Edition...

Ich würde ja am liebsten auch irgendwo die UK Version nehmen, was bietet sich da am besten an?

Mio-Raem
06.03.2015, 16:50
UK Version macht bei FromSoft-Spielen nun wirklich keinen großen Sinn für deutsche Konsumenten, da die ihre Games eh immer nur im Text lokalisieren lassen, aber nicht das Audio (Hach ja... Bloodborne mit deutscher Synchro...). Warum du dich über den Steelbook-Preis beschwerst, versteh ich auch nicht, da die Standard Edition auch nur 3 Euro günstiger ist. Am logischsten wäre klar die Collectors Edition, denn da hat man das Buch, Steelbook und den Soundtrack noch dazu, das lohnt sich für 10 Euro mehr ggü. dem nackten Standard. Imo. Nightmare Edition ist auch unnötig, vor allem bei dem Inhalt und Preis.

Mio-Raem
06.03.2015, 17:10
Boss Gameplay gegen Darkbeast Paarl:


https://www.youtube.com/watch?v=u0FKfK0H9dY

Keine Wunder, dass Paarl so aggro ist, so wenig wie der/die/das auf den Rippen hat (höhö) :A

Man könnte sagen, er ist... *trommelwirbel* geladen :D höhö²

Kayano
06.03.2015, 18:16
Ich ringe mit mir ob ich schwach werden soll und mir die PS 4 & Bloodborne kaufen soll. Bis jetzt konnte ich immer sagen „Ach das Game brauche ich nicht.“ Aber Bloodborne brauche ich irgendwie doch... O_O

Vor allem will ich wieder mit monströsen Riesenspinnen quatschen wie in Dark Souls.
http://www.imageupload.co.uk/images/2015/03/06/alpha_spider.th.gif (http://www.imageupload.co.uk/image/5t09)
(Klick mich ich bin ein Gif. ^^)

From Software Please! :herz: :herz:

Wenn die Theorien / Gerüchte bezüglich der Verwandlungen stimmen, werde ich mir das Ding wohl zulegen müssen. ^^
(Zumindest wenn es eine Spinnen-Beast Form gibt. <3)
Ich hoffe nur dass das Spiel im Umfang auch mit den Dark Souls Games vergleichbar ist. Es macht mir ein wenig Sorge das man immer nur das gleiche Areal zusehen bekommt.

Rush
06.03.2015, 18:23
UK Version macht bei FromSoft-Spielen nun wirklich keinen großen Sinn für deutsche Konsumenten, da die ihre Games eh immer nur im Text lokalisieren lassen, aber nicht das Audio (Hach ja... Bloodborne mit deutscher Synchro...). Warum du dich über den Steelbook-Preis beschwerst, versteh ich auch nicht, da die Standard Edition auch nur 3 Euro günstiger ist. Am logischsten wäre klar die Collectors Edition, denn da hat man das Buch, Steelbook und den Soundtrack noch dazu, das lohnt sich für 10 Euro mehr ggü. dem nackten Standard. Imo. Nightmare Edition ist auch unnötig, vor allem bei dem Inhalt und Preis.

Weil ichs noch gewohnt bin aus der letzten Generation neue Spiele als UK Verson zum Release für 45-50€ maximal zu bekommen ^^
Schätze die haben diese Generation wirklich krass angezogen, wenn ich so Amazon Preise von UK und DE vergleiche...
Ich beschwere mich daher nicht darüber das der Aufpreis der Steelbook Version so erheblich ist, aber über 70€ zu bezahlen ist bei mir irgendwie ne Schmerzgrenze, genauso wie 69,99€ für die normale...

Byder
06.03.2015, 18:34
Kann mir einer kurz sagen, in was für einem Verhältnis die Souls-Reihe zu Bloodborne steht?

Mio-Raem
06.03.2015, 19:26
Schätze die haben diese Generation wirklich krass angezogen, wenn ich so Amazon Preise von UK und DE vergleiche...

50 Euro für die Games der PS2/Gamecube-Generation. 60 Euro für die letzte. 70 Euro für diese. Rechne mit noch mal 10 mehr für die nächste Gen, und so weiter...

Andererseits ist schon jetzt ein viel stärkerer Preisverfall bei Gebrauchtspielen zu beobachten.


Kann mir einer kurz sagen, in was für einem Verhältnis die Souls-Reihe zu Bloodborne steht?

In keinem?

Außer dem Gros des Gameplays und dem Schwierigkeitsgrad ist da doch alles anders. Es gab letztes Jahr mal Gerüchte dass Bloodborne im selben Universum wie Demon's Souls spielen könnte nachdem Miyazaki gesagt hat Bloodborne wäre als großer Bruder davon zu verstehen (Oder so ähnlich), aber ich halte das für absoluten Quatsch.

New IP, new start.

Byder
06.03.2015, 19:35
Hab mich mit dem Spiel halt noch nicht auseinandergesetzt, da ich keine PS4 besitze und auch ersteinmal nicht besitzen werde. Hab bisher nur kurze Videos und Bilder gesehen und wollte nur wissen, wie ich das Spiel inetwa einzuordnen hab.

Loki
06.03.2015, 20:22
50 Euro für die Games der PS2/Gamecube-Generation. 60 Euro für die letzte. 70 Euro für diese. Rechne mit noch mal 10 mehr für die nächste Gen, und so weiter...


Ich kann mich noch daran erinnern, dass meine Eltern, als ich klein war, schon locker um die 120 DM für das ein oder andere brandneue PS1- oder SNES-Spiel blechen mussten. Und ich glaube ehrlich gesagt auch nicht, dass "größere" PS2-Titel jemals zu einem Preis unter 60 Euro veröffentlicht wurden.

Solange ich denken kann, waren Videospielpreise immer relativ konstant, zumindest zur Veröffentlichung, es sind schon immer um die 60 Euro gewesen. Diese Erhöhung auf 70 Euro bei AAA-Titeln ist mir erst in den letzten paar Jahren aufgefallen, die gab es allerdings auch schon zu PS3-Zeiten und ist jetzt nicht (nur) der aktuellen Generation zu verdanken.

Mio-Raem
06.03.2015, 20:39
Ich kann mich noch daran erinnern, dass meine Eltern, als ich klein war, schon locker um die 120 DM für das ein oder andere brandneue PS1- oder SNES-Spiel blechen mussten. Und ich glaube ehrlich gesagt auch nicht, dass "größere" PS2-Titel jemals zu einem Preis unter 60 Euro veröffentlicht wurden.

Solange ich denken kann, waren Videospielpreise immer relativ konstant, zumindest zur Veröffentlichung, es sind schon immer um die 60 Euro gewesen. Diese Erhöhung auf 70 Euro bei AAA-Titeln ist mir erst in den letzten paar Jahren aufgefallen, die gab es allerdings auch schon zu PS3-Zeiten und ist jetzt nicht (nur) der aktuellen Generation zu verdanken.

Äh. Ich weiß heute noch wie ich für Harry Potter und die Kammer des Schreckens ( :D ) vor über 10 Jahren 50 Euro geblecht habe. Für Paper Mario 2 auch und für POP Warrior Within auch und Asterix XXL (usw.), und die hab ich alle in der ersten Woche gekauft. Und niemals habe ich Standard Editionen von irgendeinem Game der letzten Gen beim Release für 70 Euro gesehen. Nie.



Nie.

Akito
06.03.2015, 22:05
72.51 British Pound Sterling equals
100.57 Euro
http://i.minus.com/idObwjshDRfLX.png

USK Version is it then.

Narcissu
07.03.2015, 01:22
Und niemals habe ich Standard Editionen von irgendeinem Game der letzten Gen beim Release für 70 Euro gesehen. Nie.


Da gab es aber zahlreiche Vertreter. Besonders gegen Ende der Generation war der Standardstartpreis für ein Spiel ja eher 60€. Gab auch genug kleinere Spiele, die zum Release schon für 50€ verfügbar waren. Sind dann halt keine AAA-Titel, aber auch nicht unbedingt ganz kleine Spiele.

The Judge
07.03.2015, 12:57
Wie schon beim Cleric Beast scheint auch bei Paarl der wahre Boss die Kamera zu sein. :/

Sölf
11.03.2015, 23:34
Aus dem GAF. Klingt geil. Nur hab ich weder ne PS 4 noch irgendein Souls Spiel bisher durchgespielt. Ich warte erstmal. xD

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1008499

Rush
13.03.2015, 15:11
Launch Trailer:


https://www.youtube.com/watch?v=RKptPGvUhfQ


http://giant.gfycat.com/LavishOffbeatGangesdolphin.gif


Noch 12 Tage! :A

Mio-Raem
13.03.2015, 15:40
http://giant.gfycat.com/LavishOffbeatGangesdolphin.gif


Bin ich eigentlich der einzige, der sich bei dem Riesenhund-Boss massiv an Guts' Höllenhund aus Berserk erinnert fühlt?

http://i.imgur.com/AI5tyvI.jpg
http://24.media.tumblr.com/0e059a51a2cb2d4bf428607615c57ffb/tumblr_mn9gqhoiCU1qc7vc5o1_500.jpg

Somebody at FromSoft is a Berserk Fan... :A

Sölf
13.03.2015, 15:55
Bin ich eigentlich der einzige, der sich bei dem Riesenhund-Boss massiv an Guts' Höllenhund aus Berserk erinnert fühlt?

Du gehst davon aus, dass sich noch jemand daran erinnert. Vor wievielen jahren gabs diese Bilder? xD

Aber jetzt wo du es erwähnst: Jar. :A

Mio-Raem
13.03.2015, 16:07
Vor wievielen jahren gabs diese Bilder? xD jetzt wo du es erwähnst: Jar. :A

Naja, seit wann ist Berserk pausiert? 2012? Kurz davor gab's noch ne Szene mit dem Hund...^w^

(Bitte erinnere mich nicht dran, dass Miura immer noch nicht weiter gemacht hat. Der arme Kerl. Ich will nicht wissen, was er sich zugezogen hat dass er so lange krank ist.)

The Judge
13.03.2015, 19:59
Bei diesen ganzen tollen Trailern und dem einfach nur grandiosen Artdesign von Bloodborne fällt es mir echt schwer, weiterhin nur "vorsichtig optimistisch" zu bleiben. :0

Winyett Grayanus
17.03.2015, 04:39
Und niemals habe ich Standard Editionen von irgendeinem Game der letzten Gen beim Release für 70 Euro gesehen. Nie.


Kein Wunder wenn man Spiele in Deutschland kauft. Das höchste, was in in den letzten Jahren für nomale Versionen bezahlt habe, war in etwa ein Fünfziger und wirklich suchen musste ich nach solchen Angeboten nicht.


Geht es übrigens nur mir so, dassich finde, dass das hier nach nichts anderem aussieht als nach Demon's Souls, nur mit minmal besserer Graphik? Mein Ding wird das Spiel dann wohl nicht sein, denn seit Ankündigung hat es gerade einmal das grobe Szenario geschafft, bei mir Interesse zu wecken...

Sylverthas
17.03.2015, 12:17
Kein Wunder wenn man Spiele in Deutschland kauft. Das höchste, was in in den letzten Jahren für nomale Versionen bezahlt habe, war in etwa ein Fünfziger und wirklich suchen musste ich nach solchen Angeboten nicht.
Problem ist wohl, dass das €-Pfund Verhältnis mitlerweile so eingebrochen ist, dass es sich praktisch nicht lohnt, Sachen aus UK zu kaufen. Daher fallen dann die Wucherpreise auf Konsolen umso deutlicher auf :/



Geht es übrigens nur mir so, dassich finde, dass das hier nach nichts anderem aussieht als nach Demon's Souls, nur mit minmal besserer Graphik? Mein Ding wird das Spiel dann wohl nicht sein, denn seit Ankündigung hat es gerade einmal das grobe Szenario geschafft, bei mir Interesse zu wecken...
Naja, "minimal besser" würde ich die Grafik nun nicht nennen, das sieht schon ganz brauchbar aus das Ganze *g*
Ehrlich gesagt erinnert es mich aber gar nicht so~ sehr an DeS (vielleicht den Tower of Latria?), einfach, weil das viktorianische Setting so anders ist. Zusätzlich ist das Game auch viel schneller und es gibt zwar einen Teleporthub (also wohl eher wie in DS1), aber angeblich sollen alle Areale trotzdem verbunden sein.

Ich bin gespannt darauf, ob ich mit dem Game klarkommen werde bzw. wie viele der angeblichen "Dark Souls" Pros dann bei Bloodborne heulen. Bei mir ists ganz klar die Sache, dass ich eigentlich eher ein defensiver Spieler bin, was hier regelrecht bestraft wird. Also kann man meine Todeszahlen in den vorherigen Teilen sicherlich mal locker verdoppeln in Bloodborne^^°

Rush
17.03.2015, 13:08
Geht es übrigens nur mir so, dassich finde, dass das hier nach nichts anderem aussieht als nach Demon's Souls, nur mit minmal besserer Graphik? Mein Ding wird das Spiel dann wohl nicht sein, denn seit Ankündigung hat es gerade einmal das grobe Szenario geschafft, bei mir Interesse zu wecken...

Genau das find ich gut! Endlich wieder Designs die an Latria oder das Valley of Defilement erinnern. Dark Souls 2 war dahingehend zuletzt etwas sehr Blutleer was sein Design anging. Vom reinen Artstyle abgesehen spielt sich das Spiel komplett anders als Demons Souls oder Dark Souls, allein aufgrund der Feuerwaffen, des "Heil-dich-Wenn-du-angreifst"-Systems und dem Wegfallen von Schilden.
Ich weiß wirklich nicht, was es dann tun müsste um dich zu begeistern?

Winyett Grayanus
17.03.2015, 17:48
Problem ist wohl, dass das €-Pfund Verhältnis mitlerweile so eingebrochen ist, dass es sich praktisch nicht lohnt, Sachen aus UK zu kaufen. Daher fallen dann die Wucherpreise auf Konsolen umso deutlicher auf :/


Naja, "minimal besser" würde ich die Grafik nun nicht nennen, das sieht schon ganz brauchbar aus das Ganze *g*
Ehrlich gesagt erinnert es mich aber gar nicht so~ sehr an DeS (vielleicht den Tower of Latria?), einfach, weil das viktorianische Setting so anders ist. Zusätzlich ist das Game auch viel schneller und es gibt zwar einen Teleporthub (also wohl eher wie in DS1), aber angeblich sollen alle Areale trotzdem verbunden sein.

Ich bin gespannt darauf, ob ich mit dem Game klarkommen werde bzw. wie viele der angeblichen "Dark Souls" Pros dann bei Bloodborne heulen. Bei mir ists ganz klar die Sache, dass ich eigentlich eher ein defensiver Spieler bin, was hier regelrecht bestraft wird. Also kann man meine Todeszahlen in den vorherigen Teilen sicherlich mal locker verdoppeln in Bloodborne^^°

Es gibt ja auch lohnende Alternativen zu England.;) Wenn ich da nicht ohne Porto bestellen würde, würde ich es im Moment auch eher lassen, weil die Preise nicht so toll sind. In Spanien ist es dagegen wieder eine ganz andere Sache. Da kaufe ich Zeug mittlerweile gern und es ist auch inkl. Porto oft noch richtig gut.

Dass alles etwas viktorianisch aussehen soll, hatte mir anfangs auch total angesprochen, nur von der Spielmechanik her finde ich das Spiel zu ähnlich. Große Welten, dünne Handlung, ein vermeintlicher Schwierigkeitsgrad, der dich aber effektiv nur dazu zwingt, den Weg noch einmal zu latschen ... ich wünsche mir wirklich, dass From Software hier mal ein paar Komfort-Funktinen einbaut. Aber das hat ja seine Fans und alles andere ist anscheinend Teufelszeug, wenn man nach manchen Spieletestseiten geht.



Genau das find ich gut! Endlich wieder Designs die an Latria oder das Valley of Defilement erinnern. Dark Souls 2 war dahingehend zuletzt etwas sehr Blutleer was sein Design anging. Vom reinen Artstyle abgesehen spielt sich das Spiel komplett anders als Demons Souls oder Dark Souls, allein aufgrund der Feuerwaffen, des "Heil-dich-Wenn-du-angreifst"-Systems und dem Wegfallen von Schilden.
Ich weiß wirklich nicht, was es dann tun müsste um dich zu begeistern?
Ganz anders sein, fürchte ich.:p Aber ich bin auch definitiv kein Fan der Reihe, von daher warte ich erstmal ab, was hier dazu geschrieben wird und kaufe es evtl. irgendwann später, wenn es wirklich billig ist.

Mio-Raem
19.03.2015, 19:25
In Spanien ist es dagegen wieder eine ganz andere Sache. Da kaufe ich Zeug mittlerweile gern und es ist auch inkl. Porto oft noch richtig gut.

Also mal im Ernst jetzt.

Kann mir einer verraten, wieso Bloodborne auf amazon.es ~57 Euro kostet, und auf .de 65?

Hat der Euro jetzt schon einen Wechselkurs zu sich selbst? :|

"Hallo, werter Bankkaufmann meines Vertrauens! Ich würde gerne Euro gegen Euro tauschen." - "Äh, was?" - "Jaja, Sie haben schon richtig gehört!" =B

Loki
19.03.2015, 20:11
https://www.coolshop.de/produkt/bloodborne/BK7248?ic=similar-BK7248

Hier gibts das Spiel für 55 Euro. Ist das billigste Angebot das ich gefunden habe und ich werde mein Exemplar wohl da bestellen.

Gamesonly.at beginnt schon morgen mit dem Versand, allerdings kostet das Spiel bei deinen 70 Euro (und zusätzlich kommen da auch noch Versandkosten drauf).

Mio-Raem
20.03.2015, 13:18
Jetzt schlagen die ersten Live Streams von Bloodborne auf Seiten wie twitch.tv ein - ich frage mich, woher diese Leute ihre Kopien schon so früh haben, fast eine Woche vor Release.

Der hier (http://www.twitch.tv/wingman3ntertainment) gibt sogar an, gerade Dark Souls 2 zu spielen, damit der Stream nicht gebannt wird - geht seit heute Morgen so. Ich hab mal zehn Minuten zugeschaut, sieht sehr gut aus. Zwar bisher wirklich nur blau, grau und schwarze Farbpalette, aber trotzdem wunderschön. Menschliche Gegner verwandeln sich bei zu viel Schaden tatsächlich in Monster, ein bisschen wie in RE4. Und: das Leveldesign ist extrem verwinkelt. Nice.

PS: Ich habe gerade Hintergrundgeräusche aus Dark Souls 1 gehört. Ohne jeden Zweifel.

Edit: Okeh, Las Plagas-Alarm! :eek:

Edit²: Der Kanal ist gebannt worden :D Wollte heute Abend noch mal reinschauen, um mir ein paar Minuten aus den späteren Spielstunden anzugucken, der Typ hatte nämlich vor, 24 Stunden oder länger zu streamen - tja, so kann's gehen.

Zordan
23.03.2015, 19:33
Bin ich eigentlich der einzige, der sich bei dem Riesenhund-Boss massiv an Guts' Höllenhund aus Berserk erinnert fühlt?

Somebody at FromSoft is a Berserk Fan... :A

Ich weiß, der Kommentar is schon ein bisschen älter, aber: Dieser jemand heißt Hidetaka Miyazaki. Der ausführende Designer hinter den Dark Souls Spielen ist ein ausgesprochener Berserk Fan.

Hier hast du ein Video mit der Masse an Anspielungen die sich in Demon/Dark Souls finden lassen. :)


https://www.youtube.com/watch?v=l-uuR9B1gjQ

Klunky
23.03.2015, 19:58
Ich weiß, der Kommentar is schon ein bisschen älter, aber: Dieser jemand heißt Hidetaka Miyazaki. Der ausführende Designer hinter den Dark Souls Spielen ist ein ausgesprochener Berserk Fan.

Hier hast du ein Video mit der Masse an Anspielungen die sich in Demon/Dark Souls finden lassen. :)


https://www.youtube.com/watch?v=l-uuR9B1gjQ

Also die Vergleiche halte ich dort ja mal für ziemlich weit hergeholt. Viele der Kreaturen sind auch ganz normale Fantasy Kost, da kannst du hunderte Werke aufzählen wo es einen Ziegendämon, ne Tunte wie Griffith und nen Drachen gibt. (und auch alles zusammen) Auch rein stilistisch erkenne ich da wenig bis gar nichts wieder. :B

Zordan
24.03.2015, 00:55
Das sind nur Sachen die von Miyazaki irgendwann mal erwähnt wurden (hier zB:http://www.giantbomb.com/profile/7force/blog/dark-souls-design-works-translation-weapons-and-eq/99682/) und die Leute dann mal zusammen gesucht haben. Eine stilistische vorlage is ja auch nicht das gleiche wie eine Kopie, in manchen Fällen, wie zB Artorias, ist es ein bisschen eindeutiger. Aber was ich meinte ist: Hidetaka Miyazaki hat sich schön des öfteren als Berserk Fan bezeichnet, worum es ursprünglich ja ging.

Mio-Raem
24.03.2015, 17:22
@ Video: Nett. rein stilistisch ist da jetzt auch nicht allzu viel zu erkennen, aber gerade bei Posen und grundlegenden Designs. Dass beide Schmiede Rickert heißen, hatte ich auch vergessen :D Super.

In other news: Ich weiß nicht warum, aber mein Bloodborne ist schon heute angekommen :D:A Vielleicht damit Amazon morgen weniger zu schleppen hat. Soll mir Recht sein.

Da ich die Collector's Edition bestellt hatte, habe ich dementsprechend jetzt auch den Soundtrack und das Artbook. Der Soundtrack ist phänomenal, den wird man dann beizeiten auf meinem YT-Kanal in HD finden - ein paar Tracks sind schon hochgeladen. Michael Wandmacher ist mein neuer Gott D:


https://www.youtube.com/watch?v=JkYRsd1uGqA&index=1&list=UUIQ7EsDa2fvVjxVk6JamxbQ

:herz::herz::herz:

Und jetzt... ihr wisst, was ich jetzt tue. :D

Sölf
24.03.2015, 23:14
Und jetzt... ihr wisst, was ich jetzt tue. :D

RIP in peace Mio.

Rush
25.03.2015, 09:20
Meins wurde gestern noch versand, mal schauen ob es dann heute schon auf mich wartet, wenn ich nach Hause komme :)
Dann gehts natürlich erstmal ans Day1 Patch laden, 3GB oder so? Urgh, ich hoffe das dauert nicht Stunden....

Sogar ENB macht mal wieder einen Playthrough zu Bloodborne, ich hatte schon garnicht mehr damit gerechnet, den werde ich dann schön parallel zu meinem eigenen anschauen ^^

Btw: Ich freue mich sehr, das ich dieses Mal es wirklich geschafft habe NICHT jede vorhanden Info zum Spiel aufzusaugen, sondern relativ uninformiert an das Ganze rangehen zu können, ich denke selbst von vielen elementaren Spielmechaniken weiß ich sehr wenig, das wird toll :D

Duke Earthrunner
25.03.2015, 17:48
Wann kommt die PC version?
...just kididn :(

Die reviews sind ja fast durchweg sehr positiv. Schmerzt iwie schon nicht zoggen zu können. Aber mir eine PS4 wegen nur einem Spiel zu kaufen, geht halt echt nicht.
Ich muss mich halt einfach doppelt auf witcher 3 freuen.

Andrei
25.03.2015, 18:24
Wann kommt die PC version?
...just kididn :(

Die reviews sind ja fast durchweg sehr positiv. Schmerzt iwie schon nicht zoggen zu können. Aber mir eine PS4 wegen nur einem Spiel zu kaufen, geht halt echt nicht.
Ich muss mich halt einfach doppelt auf witcher 3 freuen.

Ich bin am Überlegen mir eine zweite PS4 für meinen US Aufenthalt zu holen. Bin sicher noch bis 2016 immer wieder in den USA und werde in der selben Wohnung/Anlage Übernachten wo auch Arbeitskollegen sind. Mein aktueller Aufenthalt dauert noch bis Juli, danach geht's für 3 Wochen nach Hause dann wieder für 6 Monate her. In der Zeit kommen einige Spiele raus die mich reizen.

Mio-Raem
25.03.2015, 23:25
Es ist einfach so gut, Leute.

Wow.

Ich meine... wow.

So gut.

Rush
26.03.2015, 08:36
Ist es! :herz:

Kommt es eigentlich nur mir so vor, das die Souls Spiele, wenn man Bloodborne als Teil der Reihe ansieht, von mal zu mal immer kryptischer werden in ihren Storys?^^
Jetzt gibts es nichtmal mehr ein Renderintro wie in den Vorgängern die mir überhaupt ansatzweise die Welt erklären, man wird einfach reingeworfen und weiß eigentlich überhaupt nicht was Sache ist. Sicherlich Absicht, aber das was hier gegeben ist, ist halt wirklich sehr kryptisch...naja das macht die Sache natürlich auch irgendwie spannend, alles nach und nach aufzudecken...

Immerhin gibts unter anderem dank neuer Mechnaniken wieder viele Momente wo das Herz auf 180 geht :D

Am Anfang kann man ja wirklich ne ziemlich lange Zeit nicht aufleveln. Ich renne jetzt schon ne ganze Weile mit ziemlich vielen Echoes rum ohne sie ausgeben zu können....da überlegt man sich jeden Kampf 2x ("oh nein, da vorne ist schon wieder son dicker Typ! >-<)
Oder auch fies: Deine Bloodechoes(Souls aka Exp u. Geld) können von Gegnern die dich killen absorbiert werden. Das heißt ich kämpfe probeweise gegen dicke Gegner die mich dann umhauen und ich kann nicht einfach hinrennen, Sachen aufheben und wieder flüchten, nein, ich muss ihn killen. Das wird sicher noch zu richtigen Rage Situationen führen :D


PS: Es ist wohl höchste Zeit sich eine PS+ Mitgliedschaft zuzulegen...

thickstone
26.03.2015, 12:12
PS: Es ist wohl höchste Zeit sich eine PS+ Mitgliedschaft zuzulegen...

Funktioniert der Multiplayer wie üblich? Oder gibt es bei Bloodborne neue Kniffe?

Hatte gar nicht bedacht, dass man dafür ja jetzt PS+ braucht. Nennt mich engstirnig, aber meine Bereitschaft für ehemals kostenlose Dienste zu zahlen ist echt gering.

Mio-Raem
26.03.2015, 13:03
Ist es! :herz:

:herz: Und auch noch eine exzellente deutsche Sprachausgabe! "DIE STADT IST AM ENDE!!" / "BRENNT...BRENNNNT!" :D


Kommt es eigentlich nur mir so vor, das die Souls Spiele, wenn man Bloodborne als Teil der Reihe ansieht, von mal zu mal immer kryptischer werden in ihren Storys?^^
Jetzt gibts es nichtmal mehr ein Renderintro wie in den Vorgängern die mir überhaupt ansatzweise die Welt erklären, man wird einfach reingeworfen und weiß eigentlich überhaupt nicht was Sache ist.

Ich finde, das macht gar nichts, denn was es dafür bei Dark Souls nicht gab, waren

a) herumliegende Notizen, die bruchstückhaft erklären, was in der Stadt in der Vergangenheit passiert ist.
b) sprechende Gegner, aus deren Phrasen man auch ab und zu was heraushören kann, was interessant ist.

Die normalen Stadtbewohner sagen ab und zu
"Wir wissen, wer das angerichtet hat... Wir wissen es ganz genau!"
Und die fetten Klopse mit den Backsteinen in der Hand schnaufen hin und wieder
"Es ist eure Schuld! Eure!"

Ich rechne also nach meinem derzeitigen Verständnis der Spielwelt, dass
die Jäger entscheidend zum Untergang von Yharnam beigetragen haben auf irgendeine Art.


[...]Das wird sicher noch zu richtigen Rage Situationen führen :D

Hoho, das kann ich bestätigen :D Bin jetzt jenseits des zweiten Bosses und wow, ist das Spiel knüllehart! Danach kommt man in einer unglaublich geil designtes Gebiet und die verschiedenen normalen Gegner dort sind jetzt erst einmal nicht so das wahnsinnige Problem. Die hacken dich zwar auch kurz und klein mit zwei, drei Treffern, und noch dazu sind es VIELE Ö__Ö Aber das eigentliche Problem in dem Gebiet ist was ganz anderes. :D Nein, kein Gift oder so. ^_^

Da läuft man nichts böses ahnend nach Alt-Yharnam rein, und eine Stimme ruft einem zu, dass man verschwinden soll. Ist man dann so richtig tief drin, wo eine Flucht nicht einfach mehr so möglich ist, gratuliert die Stimme einem zu den Fähigkeiten. Man ist ein guter Jäger... weshalb man aufgehalten werden muss! Und plötzlich wird man von einem Turm aus mit einer knatternden Gatling Gun beharkt. :C Bevor man überhaupt weiß was los ist, ist man entweder tot, oder hat gut und gerne vier Blutphiolen verbraucht auf dem Weg zu einer Deckung (Denn natürlich erwischt einen die Gatling beim ersten Mal auf breiter offener Fläche, danke From Software, ihr bösen Menschen :hehe:

Danach wird das ganze Gebiet urplötzlich zu einem phänomal adrenalingebenden Häuserkampf, weil man immer in Deckung bleiben muss vor der Gatling und sich von Hauswand zu Hauswand rettet, von Säule zu Baum zu rettendem Hauseingang. Oft genug steht man auf freier Fläche wo man in Bewegung bleiben muss, sonst ist man Kompott. Nebenbei kommen dann auf einmal die Standardgegner auch noch in Großformat. :D

Versuch da mal deine Blutechos von einem Gegner zurück zu bekommen, der dich auch allein und ohne besagte Verschlimmerung der Situation urst fertig gemacht hat >:D
Ich hab in dem Gebiet gestern in vier Versuchen insgesamt ~13.000 Echos in den Sand gesetzt.^^ Danach war kein Rage Quit, aber ich wusste, wenn ich jetzt nicht aufhöre, gibt's ein Unglück. :hehe:


PS: Falls sich wer in Dark Souls 2 über zu viele Bonfires beschwert hat (Ihh, casual), hier werdet ihr glücklich. Ich hab nach 5 Stunden Spielzeit sechs Lampen entfacht, von denen mir drei nix nützen, weil die erste ja nur am Anfang in der leeren Klinik ist, und die anderen beiden in den Arenen der ersten beiden Bosse, wo man eh nicht mehr hin muss.

Sylverthas
26.03.2015, 13:11
Hatte gar nicht bedacht, dass man dafür ja jetzt PS+ braucht. Nennt mich engstirnig, aber meine Bereitschaft für ehemals kostenlose Dienste zu zahlen ist echt gering.
Ja, das hat mich am Anfang auch kalt erwischt, weil ich daran gar nicht mehr gedacht habe. Bin aber auch nicht wirklich bereit, PS+ zu holen, da ich einfach zu viele der Games, die dafür kostenlos kommen, auf dem PC zocke. Das heißt, Bloodborne wird für mich wohl ne Singleplayer-Erfahrung werden (ist an sich auch nicht so schlimm, hab Invader immer gehasst wie die Pest^^°).

@Rush: Stimmt, man bekommt nicht mal mehr wirklich ein Opening. Aber irgendwie empfinde ich Bloodborne bisher als nicht wirklich kryptischer als DS2. Liegt vielleicht auch daran, weil DS2 zwar ein Opening hat, das aber einfach scheiße war und einem auch in keinster Weise die Welt vermittelt hat.

Ich habe gerade den ersten Boss besiegt und... hui, das hat schon reingehauen. Aber IMO einer der besten ersten Bosse der Reihe, insbesondere, weil er in gewisser Weise ein Tutorial für das Kontern mit Feuerwaffen darstellt. DS1 hatte es ja total verkackt einem das Kontern beizubringen und erst der Endboss hat es wirklich verlangt. In dem Sinne ist der erste Boss hier eigentlich genau richtig. Bin ein Mal vor dem Boss gestorben, aber der hat mich dann gleich 4 mal gelegt (und Tränke musste ich auch süppeln ohne Ende) :D

Die Atmosphäre ist bisher der Hammer. Das viktorianische Setting mit dem Pest-Flair ist super und die Umgebungen sind wunderschön (naja, soweit man das sagen kann *g*).

Ganz witzig war, dass ich am Anfang gar nicht gesehen hab, dass man neben seiner Nahkampfwaffe auch die Knarre bekommen kann. Und beim Spielen hatte ich mich die ganze Zeit nur gefragt "gabs hier in dem Game nicht auch Schußwaffen?". Glücklicherweise ist mir das aber vor dem 1. Boss dann doch aufgefallen ^_O
Hab mich für das "Rasiermesser" entschieden und bisher damit ne gute Zeit gehabt. Mal sehen, ob man die anderen Waffen später auch bekommen kann oder man da nen neuen Durchgang starten muss. Habe schon Interesse daran zu sehen, wie es sich mit dem Stab oder der Axt spielt.

Die Recovery-Mechanik funktioniert erstaunlich gut, hätte das gar nicht gedacht dass mir das bei meiner Spielweise so zusagt. Eventuell lerne ich durch Bloodborne dann auch endlich mal, die Souls Spiele nicht so defensiv zu zocken *g*

Auf der etwas negativen Seite ist das Technische. Gerade, wenn man DS2 auf dem PC gewohnt ist, sind die Ladezeiten ne Tortur. Zudem scheint das Game sehr schwaches AA zu haben, so sehr, wie die Kanten mancher Objekte "rauschen". Dann gibt es ab und an nen Framerate-Drop, aber die halten sich in Grenzen - merkbar sind sie auf jeden Fall. Wobei ich mir extrem sicher bin, dass das bei DeS und DS nicht viel anders war, aber ich da einfach noch keinen Vergleich hatte wie den zu DS2.

Klunky
26.03.2015, 15:30
Menno, kann nicht mal jemand irgendwas beschissenes zu dem Spiel sagen? Bei all dem ganzen Lob den ich lesen muss, werde ich wahnsinnig dass ich das nicht spielen kann.
Ich hatte gehofft dass das Spiel eine Gurke wird, damit ich mir keine PS4 in 5-6 Jahren holen muss. So ähnlich lang wie ich auf Metal Gear Solid 4 warten musste.

http://www.4players.de/4players.php/gameuserreview/Allgemein/35718/2024194/show/52873/Bloodborne.html

...Ah schon besser.

TOO MATSCHIG!

Narcissu
26.03.2015, 15:34
Menno, kann nicht mal jemand irgendwas beschissenes zu dem Spiel sagen?
40-sekündige Ladezeiten nach jedem Tod? :D

Wobei das ja noch durch einen Patch verbessert werden soll.

thickstone
26.03.2015, 15:35
http://www.4players.de/4players.php/gameuserreview/Allgemein/35718/2024194/show/52873/Bloodborne.html

...Ah schon besser.

TOO MATSCHIG!

Es ist der größte Gewinn der Neuzeit, dass durch das Internet nun jedes Genie eine Stimme bekommt. Danke für diesen Link <3

'Arschgeficktes Suppenhuhn' ist so ungefähr das Schönste, was ich seit langem gelesen habe. Bravo.

Loki
26.03.2015, 16:12
40-sekündige Ladezeiten nach jedem Tod? :D

Wobei das ja noch durch einen Patch verbessert werden soll.
So schlimm sind die Ladezeiten doch gar nicht ... :D Wenn man stirbt lädt das Spiel so 20 bis 30 Sekunden und damit kann ich ehrlich gesagt gut leben.

Vor allem empfinde ich den Schwierigkeitsgrad von Bloodborne bisher als niedriger als den von Dark Souls 1 und 2 (wobei ich mich aber noch ziemlich am Anfang befinde, habe gerade erst den zweiten Boss besiegt). Dadurch dass die eigene Gesundheit regeneriert wird, wenn man Angriffe des Gegners unmittelbar kontert, kann man Bloodborne durchaus auch etwas aggressiver spielen ohne gleich draufzugehen und das ist echt cool.

Mir gefällt das Spiel bis jetzt jedenfalls extrem gut. Das Kampfsystem ist bis auf ein paar Kleinigkeiten ziemlich identisch mit dem von Dark Souls, nur habe ich irgendwie das Gefühl, dass alles deutlich flüssiger wirkt und die Animationen nicht mehr so steif sind wie im Vorgänger. Das Soundtrack ist großartig und liebe das Design der Gegner und der Umgebung.

Ich gegen den ersten Boss, gleich der ersten Begegnung voll geowned:


https://www.youtube.com/watch?v=Nri9ucFlg04
Wobei, das war eigentlich gelogen, ich habe in diesem Moment echt nicht mit einem Boss gerechnet, hatte zu dem Zeitpunkt noch keine Möglichkeit gehabt meine Seelen in irgendwas zu investieren (oder zu leveln) und wollte sie nicht verlieren. Als dann der Boss aufgetaucht ist und meine Angriffe (zunächst) kaum was bewirkt haben, bin ich in Panik verfallen. Die erste Hälfte des Kampfes bin ich nur planlos heumgerannt und habe versucht ihm auszuweichen. Am Ende, als ich dann nichts mehr zu verlieren hatte, bin ich volles Risiko gegangen und habe mich auf ihn gestürzt und aus irgendeinem Grund hat das funktioniert ... :D

Sylverthas
26.03.2015, 16:30
https://www.youtube.com/watch?v=Nri9ucFlg04
Wobei, das war eigentlich gelogen, ich habe in diesem Moment echt nicht mit einem Boss gerechnet, hatte zu dem Zeitpunkt noch keine Möglichkeit gehabt meine Seelen in irgendwas zu investieren (oder zu leveln) und wollte sie nicht verlieren. Als dann der Boss aufgetaucht ist und meine Angriffe (zunächst) kaum was bewirkt haben, bin ich in Panik verfallen.
Huh, interessant, gegen den hab ich gar nicht gekämpft. In jedem Fall hab ich nen "anderen" ersten Boss gemeint. Muss ich wohl doch noch mal nach Central Yharnam zurück und das Vieh suchen :D

Loki
26.03.2015, 16:45
War etwa Father Gascoigne deine erste Bossbegegnung? Den habe ich erst bekämpft (bzw. gefunden), nachdem ich schon einiges in Level-Ups sowie Waffenupgrades investiert hatte, trotzdem fand ich ihn deutlich schwieriger als dieses andere Viech, weil der Kampf gegen ihn einfach pures Chaos war... :D

Sylverthas
26.03.2015, 17:20
War etwa Father Gascoigne deine erste Bossbegegnung? Den habe ich erst bekämpft (bzw. gefunden), nachdem ich schon einiges in Level-Ups sowie Waffenupgrades investiert hatte, trotzdem fand ich ihn deutlich schwieriger als dieses andere Viech, weil der Kampf gegen ihn einfach pures Chaos war... :D
Ja, genau. War schon geil, gegen den zu kämpfen ohne gelevelt zu haben... und immer panisch beim Eintreten in die Arena nach dem Blutfleck zu suchen, während der Boss ordentlich Druck macht^^°

Aber, wie gesagt: Bringt einem dann ganz gut bei, wie man mit Schußwaffen den Gegner stunnen kann, was ich zu dem Zeitpunkt sehr gut finde.

Btw. find ich die Idee, wie die Heilitems hier gehandhabt werden, wieder seltsam. Wieso gibts jetzt wieder Heiltränke, die man auch von Gegnern looten kann? Dachte, in DS hätten sie diese sehr bewusst durch die begrenzte Anzahl an Estus ersetzt, da das Heilen in den Games einfach eine extrem wichtige Funktion ist. Und jetzt macht Bloodborne es wieder ähnlich mit den Heilitems wie DeS, nur, dass das Limit nicht 99 ist, sondern 20? Hmmm... weiß nicht so recht, was ich davon halten soll. Sicher, in DS2 gabs auch die Heilsteine, aber das war für mich eher ein Fehltritt als eine gute Designentscheidung.

Loki
26.03.2015, 17:35
Und jetzt macht Bloodborne es wieder ähnlich mit den Heilitems wie DeS, nur, dass das Limit nicht 99 ist, sondern 20? Hmmm... weiß nicht so recht, was ich davon halten soll.

Das Limit ist genaugenommen nicht 20, sondern 119. Man kann zwar maximal nur 20 Tränke mit sich rumtragen, wenn man jedoch zusätzlich dazu welche findet oder kauft, werden bis zu 99 Stück davon gelagert und automatisch aufgefüllt, nachdem man gestorben oder zum Hunter's Dream zurückgekehrt ist. Im Menü werden die gelagerten Tränke (sowie viele andere verbrauchbare Sachen wie Silberkugeln) unter dem Punkt "Stored" angezeigt.

The Judge
26.03.2015, 19:09
Menno, kann nicht mal jemand irgendwas beschissenes zu dem Spiel sagen? Bei all dem ganzen Lob den ich lesen muss, werde ich wahnsinnig dass ich das nicht spielen kann.


Ich weiß nicht, inwiefern das "beschissen" ist, aber für mich persönlich jedenfalls schade: Sehr sehr wenige Waffen und Rüstungen bisher. Seit 6-7 Stunden laufe ich mit dem (zugegebenermaßen coolen) Sawcleaver rum und hab bisher nur eine weitere Nahkampfwaffe entdeckt. Dazu glaube ich nicht, dass man in Bloodborne mit so vielen schönen Characterbuilds rumspielen kann wie in Dark Souls 1+2, da auch die Statuswertevielfalt beim Charakter stark eingeschränkt wurde.

Schadet der Atmosphäre und dem Gameplay bisher nicht, aber bisher gibt's dadurch einfach nicht wirklich viel zu entdecken außer massig Consumables.


Auf der etwas negativen Seite ist das Technische. Gerade, wenn man DS2 auf dem PC gewohnt ist, sind die Ladezeiten ne Tortur. Zudem scheint das Game sehr schwaches AA zu haben, so sehr, wie die Kanten mancher Objekte "rauschen". Dann gibt es ab und an nen Framerate-Drop, aber die halten sich in Grenzen - merkbar sind sie auf jeden Fall.

Und die Kamera ist bei Bosskämpfen teilweise die Hölle. Absolut chaotisch, vor allem während des Lock-ons. Das hat Dark Souls - vor allem Teil 2 - deutlich besser hinbekommen. Und da war es schon nicht immer optimal.

Mio-Raem
27.03.2015, 14:56
Gestern Abend das im vorigen Post erwähnte Gebiet abgeschlossen und den dritten Boss gelegt. DA ISSER DAUN!!1 :hehe:

Großartig. Einfach großartig. Ich habe mich mehr in das Spiel verliebt als es bei Dark Souls 1 oder 2 je der Fall war. Die Atmosphäre ist so dermaßen zum Schneiden dick, es lässt sich kaum in Worte fassen. Alt-Yharnam ist großartig designed. Die Monster sind großartig designed. Und die Abkürzungen erst :herz: Es ist sooo gut, wenn man sich weiter und weiter in die Tiefe wagt, dann öffnet man eine Tür, klettert zwei Leitern hoch und ist einfach direkt bei der Startlampe. :D Da merkt man, dass sich hier wieder Gedanken gemacht wurde, was bei DS2 ja ziemlich enttäuschend war in der Hinsicht. Abkürzungen gab es da nur ganz selten, und wenn, dann haben sie einem vielleicht 20% des Weges erspart, aber nicht 85%. So wie hier. :D

Zurück zu der Atmosphäre. Man kommt da an einen Ort innerhalb dieses Gebietes, wo man eine sehr große, weitläufige Halle betritt. Die war prall gefüllt mit Monstern, die da eine riesige Monsterleiche anbeten. Jedenfalls gibt es dann einen Gegnertyp, der die anderen Gegner durch sein Geschrei alarmiert.. Plötzlich hatte ich eine riesige Meute direkt hinter mir, von bestimmt 15 Bestien. Lustigerweise hatte ich irgendwie genau sowas erwartet, als ich mich da ganz langsam vorgetastet habe. Das Gefühl, da durch zu laufen, war so unglaublich. Jeder Schritt könnte der letzte sein, aber gleichzeitig gab es auch genug Engpässe, wo man sich dann zu Not verschanzen und die Buben einen nach dem anderen erledigen konnte. Dazu dann natürlich noch der Typ auf dem Turm mit der Gatling. Der hat zum Glück weniger Stress gemacht, wenn man mal heraus gefunden hat, wo man vor seinen Angriffen sicher ist.

Nachdem ich dann noch weiter nach unten vorgedrungen war (Und die erst von gleich zwei mega guten Abkürzungen geschaffen hatte), kommt ein Gebiet, was man ein bisschen mit den Gassen aus Dark Souls 1 vor dem Ziegendämon vergleichen kann. Nur hübscher und verwinkelter. Hier haben mir dann richtig die Hände gezittert vor lauter Spannung, weil generell im gesamten Areal mit der Erwartungshaltung des Spieler gefuckt wird. Haufen von verbrannten Toten, die immer noch qualmen... Und dann ist so ein Gang randvoll davon und man sieht einfach nichts UND ZACK SPRINGT DICH EIN WERWOLF AN!!. Irre. Dead Space 1 konnt es nicht besser.

Der Boss selbst war dann überraschender Weise weniger das Problem. Ich hab zwar drei Versuche gebraucht (Und ihn beim ersten Mal bis auf 10% gekriegt, was mich sehr überrascht hat... aber allgemein war der Kampf vom Schwierigkeitsgrad in Ordnung. Die Angriffe sind brutal, aber wenn man genau das tut, was Bloodborne von einem verlangt - ausweichen - dann geht's. Crucial ist bei dem Boss, dass man spätestens da seine Waffen ein bisschen hochgelevelt hat, sonst sieht man kein Land in dem Kampf. Das Vieh hat drei Phasen, ist am Anfang eher langsam, sodass auch Noobs im Zweifelsfall mit Molotovs spammen könnten, denke ich. Die zweite Phase bringt dann Slow-Gift und irre Geschwindigkeit dazu (Heißt, ab da sind Molotovs komplett nutzlos), und die dritte belohnt einen dann noch mit Insta-Gift. Jetzt, wo ich drüber nachdenke, weiß ich wieder, dass mich genau das zuletzt klein gekriegt hat. Ich Volltrottel hatte aber auch hart die entsprechenden Pastillen vergessen, die man in dem Gebiet öfter mal findet, und dementsprechend all mein Heilzeugs verbraucht um das zu überleben. Dabei hatte ich die Pastillen sogar schon in der Schnellwahl. Naja.

Die Kamera war aber wieder eine mittelschwere Katastrophe in dem Kampf. Weil die Arena mehrere Säulen hat, wo das Ding öfter mal hinter steht, verliert man den Lock-On dauernd. Das macht beim Angriff selber nicht viel aus - ich habe gemerkt, dass es Trumpf in diesem Spiel ist, wenn man auf Bosse ohne Lock-On wild zurennt und voll auf Angriff geht - was in anderen Spielen oder Dark Souls der sofortige Tod wäre, lässt einen hier eben genau überleben, weil man dadurch den Initiativen der Bosse tatsächlich besser ausweichen kann. :D Die Alternative ist, dass der Boss zu einem kommt, und nicht umgekehrt - und dann hat man richtig verschissen. :C Aber zwischen den Angriffen, wenn man sich ein bisschen zurückgezogen hat, um Stamina für den nächsten Charge zu sammeln, ist der Lock-On ein Muss, weil man den Boss sonst (gerade diesen) sofort aus den Augen verliert, besonders in der letzten Phase, wo er nur noch hinter einem herflitzt und im God-Mode nonstop Hiebe austeilt.

Ein bisschen schade fand ich auch, dass man den Boss schon von weitem sieht, und ihn approachen muss, bevor der Kampf startet. Nix mit Überraschung wie bei der Kleriker-Bestie. Da hätte ich es besser gefunden, wenn man richtig gemein reingeworfen wird, und nicht schon weitem erkennt, dass man hier jetzt noch mal hochheilen sollte und sich in Ruhe die Items in der Schnellwahl zurechtlegen kann.

Ist sonst noch jemand schon an dieser Stelle?

Loki
27.03.2015, 15:41
Ist sonst noch jemand schon an dieser Stelle?

Ja. Habe diesen Boss vor ein paar Stunden erledigt, witzigerweise auch erst beim dritten Versuch. :D Das Gift war echt das größte Problem in diesem Kampf, ich habe so ziemlich meinen gesamten Vorrat an Heiltränken und Antidots verbraten.

Irgendwie kacke ist es, dass man nicht mehr von Checkpoint zu Checkpoint schnellreisen kann, sondern erst zum Hunter's Dream zurückkehren muss um von dort aus das Gebiet auszuwählen, in dem man möchte. Verstehe den Sinn dahinter irgendwie nicht, das einzige was dadurch erreicht wird ist ein zusätzlicher Ladebildschirm. Auch finde ich es ein bisschen schade, dass man nicht mehr einfach das Gebiet "resetten" kann, wenn man sich einfach kurz am Bonfire hinhockt, man muss wieder zuerst zum Hunter's Dream, dann wieder zurück: zwei Ladebildschirme ... :\

Ansonsten aber gefällt mir das Spiel außerordentlich gut, das Kampfsystem ist episch und macht einfach extrem viel Laune.

Mio-Raem
27.03.2015, 17:50
Irgendwie kacke ist es, dass man nicht mehr von Checkpoint zu Checkpoint schnellreisen kann, sondern erst zum Hunter's Dream zurückkehren muss um von dort aus das Gebiet auszuwählen, in dem man möchte.

Ja. Das macht einfach keinen Sinn; ich hoffe da noch auf einen weiteren Patch. Wo ist das Problem, ein Schnellreise-System an jeder Lampe einzubauen? Dann wäre es genau wie in Dark Souls 2, wo Majula dadurch ja auch nicht an Daseinsberechtigung verloren hat, denn da war ja die Botin, bei der man leveln konnte. Das ist einfach komfortabler.

Mio-Raem
28.03.2015, 20:54
Boss 4 gestern Abend erreicht, heute gelegt. :D Die reinste Tortur, aber auch hier wieder: Ausweichen, voll druff, ausweichen, rinse, repeat :p

Habe nebenbei übrigens ein geheimes Gebiet entdeckt (Im Traum gibt es ja diese Grabsteine, die nur an einen bestimmten Ort führen). Es ist im Grunde wie bei Seath damals, wenn man stirbt, wacht man woanders auf (Und Mann, ist das Gebiet schwer! Aber super zum farmen :A)

Anleitung: In der Oedon-Kapelle von der Lampe aus geradeaus raus gehen, und insofern man dort oberhalb der Treppe bereits die Abkürzung zum Boss freigeschaltet hat (Über den langen Weg), läuft rechts von der Treppe am Gebäude wer rum. :o Von dem töten lassen, dann erwacht man in einer Gefängniszelle im Unsichtbaren Dorf Yahargul.. Man sollte sich das aber gut überlegen, die Gegner da sind alles andere als harmlos. Nicht unmachbar, wenn man die Waffen geupgradet hat, aber wenn die selber treffen, wird man traurig. :|

Hat übrigens schon wer einen Napalmwerfer bekommen/gefunden? Ich ja. Da zeigt sich wieder, dass mit alten NPCs reden was bringt. :A

Diomedes
29.03.2015, 00:52
Ich weiß nicht, inwiefern das "beschissen" ist, aber für mich persönlich jedenfalls schade: Sehr sehr wenige Waffen und Rüstungen bisher.
Da war ich auch ziemlich erschrocken, aber von dem, was ich bisher sagen kann, sind die Waffen alle durchaus gut durchdacht, und die Unterschiede sind nicht so... um es mal vorsichtig zu formulieren "subtil" wie etwa zwischen einem Large Club, einem Great Club und einem Dragon Tooth. Ich finde die Begründung, mit der manche das abwinken ("man benutzt eh nur drei oder vier Waffen") zwar etwas daneben, aber unterm Strich ist es schon so, dass man bei den Souls-Spielen viele Waffen aus dem ein oder anderen Grund ignoriert hat. Zumindest macht es bisher auf mich den Eindruck, dass die wenigen Waffen, die es in Bloodborne gibt, alle gleichermaßen eine solide Wahl sind und sich für unterschiedliche Stile anbieten.

Schade/schlecht finde ich dabei auch, dass Magie weitestgehend verschwunden ist. Nicht komplett, irgendwie ist sie ja noch da, aber einen richtigen Spell Caster wird man nicht spielen können. Und das dem am nächsten kommende auch sehr wahrscheinlich nicht im ersten Durchlauf. Auch hier sind die üblichen Ansichten idiotisch mit denen das schulterzuckend hingenommen wird ("Magie hat eh alles zu einfach gemacht"). Besonders blöde finde ich es aber schon deswegen, weil gleichzeitig einige Monster und Bosse mit Magie um sich schmeißen, also Magie durchaus Teil des Settings ist. Und wie ein Streamer es mal schön auf den Punkt gebracht hat "Magic used to be OP. It still is, but now only enemies can use it". Da ist einfach viel Potential bei der Charaktergestaltung und der Replayability verschenkt. Vielleicht wird das mit Add-Ons noch behoben oder zumindest abgeschwächt (würde mich wundern, wenn es kein Add-On geben wird), aber man hat schon ein wenig der Komplexität gestrichen, die die Souls-Reihe ausgemacht hat. Auch wenn man dem Spiel sonst nicht vorwerfen kann, "streamlined" zu sein.

thickstone
29.03.2015, 19:06
Habe den 1. Boss geplättet.

Mir gefällt es wirklich super, auch wenn ich am Anfang extrem Probleme hatte und in Teilen auch immer noch habe. Dass man kein Schild hat, ist schon ein großer Unterschied imo und ich hab irgendwann aufgehört zu zählen, wie oft ich in der Straße da am Anfang verreckt bin. Von den Souls-Spielen bin ich solche Gegnermassen gar nicht gewöhnt, wodurch man schon etwas umdenken muss. Serientypisch geht es mit etwas Übung dann irgendwann recht problemlos und durch die ganzen freigelegten Abkürzungen nervt auch das Backtracking nicht mehr.

Während ich den ersten Boss noch echt einfach fand (da muss man ja nur raufkloppen und wahllos ausweichen), habe ich beim 2. herbe Probleme. Im Endeffekt schaffe ich es immer bis zur Hälfte und sterbe dann. Mir ist da einfach noch keine gute Taktik eingefallen. Die Pistole stunnt den nur manchmal und ansonsten prügelt der ja pausenlos auf einen ein. Gibt es dort einen heißen Tipp?

Zur Pistole…so ganz hat sich mir dieses Designelement nicht erschlossen. Zum einen macht sie kaum Schaden (außer bei den scheiß Hunden, Gott sind die nervig), zum anderen betäubt sie die Gegner ja gar nicht. Bin eigentlich fest davon ausgegangen, dass man mit der Pistole die Angriffe der Gegner abbrechen und dadurch selbst Angreifen kann. Das scheint nur manchmal so zu sein. Für mich ist es noch ein großes Rätsel, wie man die sinnvoll benutzen soll.

The Judge
29.03.2015, 19:20
Zur Pistole…so ganz hat sich mir dieses Designelement nicht erschlossen. Zum einen macht sie kaum Schaden (außer bei den scheiß Hunden, Gott sind die nervig), zum anderen betäubt sie die Gegner ja gar nicht. Bin eigentlich fest davon ausgegangen, dass man mit der Pistole die Angriffe der Gegner abbrechen und dadurch selbst Angreifen kann. Das scheint nur manchmal so zu sein. Für mich ist es noch ein großes Rätsel, wie man die sinnvoll benutzen soll.

Ja, das ist so eine Timingsache wie das Parieren bei den Souls-Spielen. Im Endeffekt muss man den Angriff des Gegners mit der Pistole _zum richtigen Zeitpunkt_ unterbrechen, damit er taumelt und man ihm einen kritschen Treffer versetzen kann. Das kommt mir momentan aber auch etwas random und irgendwie unintuitiv vor, weil dieser Zeitpunkt nicht wirklich erfühlbar ist.

In other news: Mir gefällt das Spiel immer besser und besser. Die Atmosphäre wird mit zunehmender Spieldauer düsterer und nach dem Tod eines bestimmten Bosses kann man die Stimmung in Yharnam nur noch als "unheilig" bezeichnen. Jetzt fühle ich mich in der Stadt noch unwohler als in Demon's Souls' Tower of Latria. Cthulhu lässt grüßen.

Wahnsinnig geil. (Im wahrsten Sinne des Wortes)

Sylverthas
29.03.2015, 20:11
Ja, das ist so eine Timingsache wie das Parieren bei den Souls-Spielen. Im Endeffekt muss man den Angriff des Gegners mit der Pistole _zum richtigen Zeitpunkt_ unterbrechen, damit er taumelt und man ihm einen kritschen Treffer versetzen kann. Das kommt mir momentan aber auch etwas random und irgendwie unintuitiv vor, weil dieser Zeitpunkt nicht wirklich erfühlbar ist.
Vielleicht ist das Ganze auch eher eine Gewöhnungssache? Mir kommt das Kontern in Bloodborne deutlich einfacher vor als das in den Souls Games, wo ich mit dem Parieren immer Probleme hatte. Vielleicht liegts aber auch daran, dass es hier auf nen gewissen Abstand funktioniert, was bei mir etwas von der Anspannung rausnimmt. Gab nichts Schlimmeres als das Parieren zu verkacken und dann nen Schlaghagel abzukriegen ^_O

The Judge
29.03.2015, 20:31
Vielleicht ist das Ganze auch eher eine Gewöhnungssache? Mir kommt das Kontern in Bloodborne deutlich einfacher vor als das in den Souls Games, wo ich mit dem Parieren immer Probleme hatte. Vielleicht liegts aber auch daran, dass es hier auf nen gewissen Abstand funktioniert, was bei mir etwas von der Anspannung rausnimmt. Gab nichts Schlimmeres als das Parieren zu verkacken und dann nen Schlaghagel abzukriegen ^_O

Davon geh ich aus, nur hab ich im Moment noch nicht so das Gefühl dafür, wann ich den Schuss genau setzen muss. Beim Parieren kann man ja zumindest ein bisschen erahnen, dass man den Schlag damit "abfangen" möchte und sich an der Animation entsprechend ausrichten. Beim Schießen weiß allerdings nicht immer, wann die Kugel nun treffen muss. Kurz bevor der Schlag ankommt, schon beim Ausholen oder in der Mitte der Animation. Aber sowas kann man ja üben.

Akito
29.03.2015, 20:48
Bah, ich vermisse keine Schilder, nur Fernkampfwaffen, mit denen ich Gegner aus der Ferne cheesen kann :<

Mio-Raem
29.03.2015, 21:49
Während ich den ersten Boss noch echt einfach fand (da muss man ja nur raufkloppen und wahllos ausweichen), habe ich beim 2. herbe Probleme. Im Endeffekt schaffe ich es immer bis zur Hälfte und sterbe dann. Mir ist da einfach noch keine gute Taktik eingefallen. Die Pistole stunnt den nur manchmal und ansonsten prügelt der ja pausenlos auf einen ein. Gibt es dort einen heißen Tipp?

Ich nehme an, du redest von Gascoigne? Dann versuch doch folgendes:

In der Arena gibt es vom Nebel aus hinten rechts eine Treppe nach oben. Wenn er mutiert, kannst du zur Not da hoch vor ihm wegrennen. Läufst du da oben immer weiter, kannst du auf der anderen Seite über das Dach einer Krypta wieder runter springen ohne Schaden. Ist im Grunde ein Rundkurs. Auf diese Weise kann man ihn gut abhängen und Abstand zwischen sich und ihn bringen. Wenn er weit genug weg ist (Immer schön im Auge behalten), Waffe lang machen und schweren Angriff so aufladen, dass er voll rein rennt. Gehört ein bisschen Timing dazu, aber von den schweren Angriffen fällt er um. Bevor er aufstehen kann, entweder gleich druff, nochmal den schweren Angriff aufladen, oder abhauen und widerholen.

Alternativ kannst du versuchen, ihn hinter eine der Grabstein-Trauben zu locken, sodass er auf der einen, du auf der anderen Seite stehst. Da wird er sich dann sehr wahrscheinlich festbeißen, und nur seine lange Axt-Version kann dir noch gefährlich werden. Auch hier ist dann wieder der schwere lange Angriff deiner Waffe Trumpf, zumal die Grabsteine seine Pistolenschüsse blocken. Wenn er doch herumläuft, einfach Seiten wechseln. Funktioniert aber nur vor der Mutation, weil er danach mit seinen Angriffen die Grabsteine zerstört.

Wenn du vom Kleriker-Biest redest: Ist doch kinderleicht :D

Loki
29.03.2015, 23:02
Soeben die drei Schatten von Yharnam besiegt und das war für mich bis jetzt so der coolste Bosskampf, nicht zuletzt auch weil ich diesen Kampf als weniger chaotisch empfunden habe als die bisherigen. Je länger ich spiele und je tiefer ich in die Spielwelt eindringe, desto mehr Spaß macht mir Bloodborne. Die Atmosphäre ist so unfassbar dicht und das Monsterdesign absolut großartig.Vor allem die riesigen Schlangenviecher im Wald, die mich aufgrund meiner mittelstark ausgeprägten Schlangephobie in leichte Panik versetzt und mir Gänsehaut verursacht haben.

Geiles Spiel. Gefällt mir jetzt schon ein kleines bisschen mehr als die beiden Dark Souls. :)

Judeau
30.03.2015, 00:19
Bisher ist das Spiel echt gut, aber es stört mich gewaltig wie viel man hier farmen muss. Zwischen den Bossen sammelt man zwar immer extrem viele Heilitems ein, die sind aber nach 3-4 Versuchen oft schon wieder fast aufgebraucht. Stehe aktuell mit 2 übrigen Antidotes vor dem 3. Boss und kenne keinen Gegner der regelmäßig Antidotes droppt (höchstens die Krähen und diese Trolle mit dem Handtuch auf dem Kopf, ab und zu). D.h. Seelen farmen um Antidotes zu kaufen. Wirklich nervig und passt irgendwie gar nicht zu dem sonst so zügigem Gameplay.

Und das mit dem Parieren ist bei mir so'n bisschen wie Roulette spielen - mal klappt das, mal nicht, mal klappt es und ich werde vom Gegner trotzdem noch getroffen. (letzteres besonders oft beim 3. Boss)

Rush
30.03.2015, 10:07
Während ich den ersten Boss noch echt einfach fand (da muss man ja nur raufkloppen und wahllos ausweichen), habe ich beim 2. herbe Probleme. Im Endeffekt schaffe ich es immer bis zur Hälfte und sterbe dann. Mir ist da einfach noch keine gute Taktik eingefallen. Die Pistole stunnt den nur manchmal und ansonsten prügelt der ja pausenlos auf einen ein. Gibt es dort einen heißen Tipp?


Bei dem Boss gibt es auch noch ein verstecktes Gimmick das den Kampf erheblich erleichtert:


Hast du mit dem kleinen Mädchen gesprochen? Die findest du, nachdem du eine Leiter am Ende dieses Abwasserkanals erklimmst und dann noch eine weitere Leiter hochgehst, vor der son dicker Typ steht. Sie gibt dir eine Quest nach ihrer Mutter zu suchen und gibt dir eine Musikbox. Spielst du diese Box dann im Kampf in der Nähe von Gascoine, dann wird er gestunt. Du kannst dann hinter ihn gehen, einen schweren Angriff machen und noch einen Backstap hinterhersetzen. Ich glaube bei jedem Benutzen der Box wird die Stunzeit geringer, daher solltest du sie nicht gleich zu Anfang benutzen.

Loki
30.03.2015, 10:51
Hast du mit dem kleinen Mädchen gesprochen? Die findest du, nachdem du eine Leiter am Ende dieses Abwasserkanals erklimmst und dann noch eine weitere Leiter hochgehst, vor der son dicker Typ steht. Sie gibt dir eine Quest nach ihrer Mutter zu suchen und gibt dir eine Musikbox. Spielst du diese Box dann im Kampf in der Nähe von Gascoine, dann wird er gestunt. Du kannst dann hinter ihn gehen, einen schweren Angriff machen und noch einen Backstap hinterhersetzen. Ich glaube bei jedem Benutzen der Box wird die Stunzeit geringer, daher solltest du sie nicht gleich zu Anfang benutzen.


Ehrlich gesagt würde ich diese Taktik nur bedingt empfehlen. Es stimmt zwar, dass Gascoigne kurz gestunt wird, wenn man die Musikbox in seiner Nähe benutzt, allerdings sorgt das auch dafür, dass er sich schon viel früher in seine 3. Form verwandelt, was den Kampf insgesamt nicht unbedingt leichter macht. Eigentlich ist das einer der wenigen Bossen, bei dem das Staggern mit der Pistole echt gut funktioniert, meiner Meinung nach.

Die Quest mit der Musikbox finde ich trotzdem cool, da ja stark impliziert wird, dass Gascoigne der Vater des Mädchens ist und seine eigene Ehefrau im Wahn umgebracht hat.

Rush
30.03.2015, 11:07
Die Quest mit der Musikbox finde ich trotzdem cool, da ja stark impliziert wird, dass Gascoigne der Vater des Mädchens ist und seine eigene Ehefrau im Wahn umgebracht hat.


Ja, so ist das wohl. Das arme Mädchen :(
Ich hab ihr die traurige Botschaft überbracht und auch das Amulett ihrer Mutter zurückgegeben, aber sonderlich aufgeheitert hat sie das auch nicht und jetzt redet sie nicht mehr mit mir...


Btw, Old Yarhnam hat mich doch sehr an Oolacile erinnert, war ein cooles Gebiet :A

Sylverthas
30.03.2015, 21:29
Boah, ok, mit dem 3. Boss hatte ich nun erstaunliche Probleme. Sicherlich 7 Versuche gebraucht. Beim letzten hat es dann wohl ganz gut geklappt, weil ich gemerkt habe, dass man den wirklich extrem gut stunnen kann - irgendwie war ich vorher zu eingeschüchtert von den großen Angriffen. Frag mich, ob ich mich da einfach blöd angestellt hab, aber zum Glück ist der Shortcut zu dem Boss ganz brauchbar und man kann ihn schnell wieder versuchen.

Bin derzeit schon am Überlegen, ob ich nicht lieber auf nen Patch warte, der die Ladezeiten niedriger macht. 40s sind einfach viel zu viel und mir geht das schon so richtig auf den Sack. Wenn man ein Gebiet resetten will geht da schon mal gut ne Minute oder mehr drauf. Nimmt mir wirklich sehr viel von der Atmosphäre, weil ich mich jedes Mal über diese elendigen Ladezeiten ärgere :(

Mio-Raem
30.03.2015, 21:45
Heute in der Nähe der großen Kathedrale die Hemwick-Knochenstraße erkundet. Alter... Jedes Mal wenn ich denk das Art Design in dem Spiel kann mich nicht mehr rocken, kommt sowas x__X Unfassbar toll gemacht. Schwierigkeitsgrad des Gebiets eher einfach, wenn man sich nicht überraschen lässt. Einzelnes Rauslocken der Gegner ist hier Trumpf.

Der Bosskampf Hexe von Hemwick ist btw der bisher am besten gemachte, passte allerdings auch super zu dem Boss. :A Ich war begeistert. Ein recht langer Kampf weil man sich was hat einfallen lassen. Startet gemächlich, wiegt den Spieler in Sicherheit, und dann geht's plötzlich ab. :D Fand den zwar eher leicht, weil ich mächtig Schaden ausgeteilt hab, aber ich weiß ganz genau, so viele böse Überraschungen wie einen in dem Kampf erwarten, wäre er, wenn ich schwächer gewesen wäre, die nackte Hölle geworden.

- Genau die Art von Surprise Motherfucker!-Bosskampf den man nicht kommen sieht. Ich liebe das.
- Kontinuierlich spawnende Cthulu-Minions, die schon alleine irren Schaden austeilen. Hier kommen sie gleich im Rudel.
- Ein fieser Spell der Hexe, der einen bewegungsunfähig macht, während sie zu einem rüberteleportiert und einem mal eben 70% Leben abmetzgert.
- Und als wäre eine Hexe nicht genug, kommt nach dem Besiegen der ersten (Offenbar eine Illusion) die richtige Hexe, während sich die Illusion langsam wieder heilt und ebenfalls weiter mitmischt.

Alles in allem ein weiterer toller Tag mit Bloodborne. :A

Imperator42
30.03.2015, 22:04
Davon geh ich aus, nur hab ich im Moment noch nicht so das Gefühl dafür, wann ich den Schuss genau setzen muss. Beim Parieren kann man ja zumindest ein bisschen erahnen, dass man den Schlag damit "abfangen" möchte und sich an der Animation entsprechend ausrichten. Beim Schießen weiß allerdings nicht immer, wann die Kugel nun treffen muss. Kurz bevor der Schlag ankommt, schon beim Ausholen oder in der Mitte der Animation. Aber sowas kann man ja üben.

Also bei normalen Gegnern klappt das mit dem kontern ganz gut. Bei den Bossen nicht immer. Vielleicht weil sie mir teilweise zu schnell sind und ich den richtigen Moment verpasse.

Loki
30.03.2015, 22:50
Rom die Spinne war ein übelst geiler Bosskampf. :A

Was danach kam war aber das eigentliche Highlight. Ein dutzend Cthulhus, die sich wie Parasiten an den Häusern festklammern. Okay, ich muss zugeben, das habe ich echt nicht kommen sehen ... xD - Lovecraftian Horror von seiner besten Seite.

Rush
31.03.2015, 10:01
Wow, der Rifle Spear hat echt ne übel lange Reichweite mit seiner 2 Handed Strong Attack. Echt krass, in 1v1 Fights hat ein normaler Gegner kaum noch ne Chance mich zu erreichen...und wenn doch hat die Waffe noch ne eingebaute Shotgun :A
Also das Waffendesign und die Movesets findet ich bislang wirklich sehr sehr cool, der Kirkhammer macht mir auch schon sehr viel Spaß und die Hunter Axe(die irgendwie kaum einer nimmt am Anfang^^) war auch echt cool, weil unglaublich wandlungsfähig.

Beim dritten Boss bin ich gestern auch so ca. 5 Mal gescheitert, dann hatte ich keine Healing Items und keine Bullets mehr-> farming, hurrah! :\

thickstone
01.04.2015, 10:41
Wow, der Rifle Spear hat echt ne übel lange Reichweite mit seiner 2 Handed Strong Attack. Echt krass, in 1v1 Fights hat ein normaler Gegner kaum noch ne Chance mich zu erreichen...und wenn doch hat die Waffe noch ne eingebaute Shotgun :A
Also das Waffendesign und die Movesets findet ich bislang wirklich sehr sehr cool, der Kirkhammer macht mir auch schon sehr viel Spaß und die Hunter Axe(die irgendwie kaum einer nimmt am Anfang^^) war auch echt cool, weil unglaublich wandlungsfähig.

Beim dritten Boss bin ich gestern auch so ca. 5 Mal gescheitert, dann hatte ich keine Healing Items und keine Bullets mehr-> farming, hurrah! :\

Was genau ist denn der 3. Boss? Hatte zwischendurch ein optionales Gebiet und bin ganz durcheinander mit der Bossreihenfolge…

Danke noch für eure Tipps zu Father G…irgendwas. Ich hatte es sehr bald mit einer ganz einfachen Taktik geschafft, indem ich zu Beginn seines Angriffs schnell an der rechten Seite vorbeigerauscht bin und ihm meine Axt ins Kreuz gejagt habe. War einfach und hatte mich nur 2 Heiltränke gekostet, bedarf aber Timing und Nerven.

Davon abgesehen haben die es mal wieder geschafft, dass ich hoffnungslos abhängig bin. Hänge gerade jedoch im Waldgebiet im Forbidden Forest. Der Boss dort ist wirklich nicht einfach und hat einige böse Überraschungen. Hatte es im 2. Anlauf fast geschafft und wurde dann von einer Wendung überrascht.

Ich finde es im Übrigen weder leichter noch schwerer als die Vorgänger. Wer in irgendeiner Form unbedacht agiert, der bekommt auch hier ordentlich eins auf die Mütze. Alles wie gehabt. Die Abkürzungen sind hier aber toll gelungen, sodass sich kaum Frust auftut.

Mio-Raem
01.04.2015, 12:17
Was genau ist denn der 3. Boss?

Bluthungrige Bestie.


Hänge gerade jedoch im Waldgebiet im Forbidden Forest. Der Boss dort ist wirklich nicht einfach und hat einige böse Überraschungen. Hatte es im 2. Anlauf fast geschafft und wurde dann von einer Wendung überrascht.

Reden wir über den gleichen Bosskampf? :D Die Schatten von Yharnam waren übelst einfach (First Try) oder ich bin mittlerweile einfach hart overpowered.... Ja, ich geb zu, die fiese Wendung im letzten Drittel des Kampfes hat mich auch herb überrascht (mischt da auf einmal einfach ne Riesenschlange mit :O), aber das Ausweich-Konzept des Spiels ist mir mittlerweile so in Fleisch und Blut übergegangen, dass ich auch dadurch nach dem ersten Schreck keine Probleme hatte. Bzgl. overpowered: Ich habe bisher auch noch gar nicht gefarmt, jedenfalls nicht so, dass ich alte Gebiete noch mal besuche. War bis jetzt immer mit Fortschritt verbunden bzw. der Entdeckung von neuem.

The Judge
01.04.2015, 22:03
Durchgespielt! Verdammt, war das gut. War ich anfangs erst skeptisch gegenüber Bloodborne, hat mich das Spiel jedoch mit zunehmender Spieldauer immer mehr in seinen Bann gezogen. Die Stimmung wird gegen Ende immer bedrückender und surrealer und Souls-typisch hat man nach dem Abspann nur ein großes Fragezeichen vorm Gesicht. Der Quasi-Endkampf hat mir auch ausgesprochen gut gefallen. Durch die Location und vor allem die unfassbar gute Musik (https://www.youtube.com/watch?v=uZWpYGuqsHI) (Achtung, spoileriger Titelname) war das ein richtig schöner Höhepunkt. Hätte nicht gedacht, dass mich Bloodborne nach nunmehr drei ausführlichst gezockten Souls-Spielen noch überraschen und beeindrucken kann, aber das hat es definitiv geschafft. Ein paar technische Mängel wie die abartige Kamera, instabile Framerate und das deutliche Aliasing trüben den Gesamteindruck zwar und auch der Wiederspielwert scheint nicht mehr ganz so hoch zu sein, aber insgesamt wird es (jetzt schon) schwierig, Bloodborne als mein potenzielles Game of the Year zu toppen.

thickstone
02.04.2015, 14:07
Reden wir über den gleichen Bosskampf? :D Die Schatten von Yharnam waren übelst einfach (First Try) oder ich bin mittlerweile einfach hart overpowered....


o_O

Ich hab den Kampf nun im 3. Anlauf geschafft, aber 'übelst einfach' war bisher für mich - in Relation zum Schwierigkeitsgrad der Serie zumindest - nur der erste. Das Problem bei Gruppen ist für mich, dass man schnell gearscht sein kann, wenn einzelne Gegner nicht im Blickfeld sind und dir dann das Schwert in den Rücken jagen. Auf diese Weise kann einem hier schnell jeder Kampf entgleiten, wenn man kurz mal nicht weiß, was man tut.

So dann auch der Kampf gegen den nächsten Boss Rom, die Spinne, der super ätzend war. Man muss sich da zwingend an die Hit and Run-Regel halten und selbst dann ist es kein Garant. Bin echt fast ausgerastet, da man diesen Magieangriffen so schlecht ausweichen kann und ich vor lauter Minions kaum was sehen konnte. Das Gebiet danach ist nun auch echt blöd imo und der Schwierigkeitsgrad steigt hier merklich an ich rede von Yara'goul oder wie das heißt ^^. Die Gegner treffen hart UND respawnen nach einem kurzen Moment, dann noch 3 Hunter auf einmal und fertig ist der Rage-Quit. Der Boss sah auch nicht spaßig aus, den hatte ich kurz mal angetestet.

Aber nun fahre ich über Ostern eh erst mal weg und kann das verarbeiten ;)

Loki
03.04.2015, 12:46
Geschafft.

Fantastisches Spiel, absolut der beste PS4-Exklusivtitel bis jetzt. :A

Was Story angeht habe ich natürlich nicht viel kapiert, allerdings gibt es auf reddit ein paar schöne Threads die man sich zu dem Thema durchlesen könnte und die etwas Aufschluss geben. Der (die, das?) Lore ist jedenfalls verdammt faszinierend, finde ich, und wenn man die Infos dann hat, dann sind die geschichtsträchtigen Ortschaften, die man in dem Spiel erkunden, umso interessanter und atmosphärischer. Mein Lieblingslevel ist übrigens, mit großem Abstand, Cainhurst Castle. Leider ist dieser Ort optional und ich bin nur über Zufall darauf gestoßen. Ich würde jedoch jedem empfehlen, wenn es sein muss sogar aufs Wiki zu schauen, weil verpassen sollte man diese Location echt nicht, es ist meiner Meinung nach das atmosphärischste, was Bloodborne zu bieten hat. Eine riesige, verwaiste Burg inmitten einer herrlichen Schneelandschaft, bewohnt von Gespenstern und Vampiren ... so geil.


Blöd ist allerdings, dass das Spiel automatisch von vorne beginnt, sobald man den Endboss besiegt hat (war das bei Dark Souls nicht so, dass man erst gefragt wurde, ob man NG+ machen möchte?) und natürlich wird auch der alte Spielstand überschrieben. Nervt schon etwas, denn ich hatte noch ein bisschen was an optionalen Kram zu erledigen und NG+ macht alle Gegner um ein vielfaches stärker. Ich bin auf Level 100 nochwas und hatte meine primäre Waffe auf +10 gebracht, den Endboss habe ich quasi ohne Gegenwehr erledigt. Trotzdem hat mich gleich am Anfang von NG+ so eine kleine Gruppe von Dorftrotteln mit Fackeln und Mistgabeln bewaffnet innerhalb von Sekunden niedergemetzelt. Das ist nicht so toll und hätte ich das gewusst, hätte ich natürlich gewartet, bevor ich mich dem Endboss gestellt habe. Und was Trophäen angeht: täusche ich mich oder muss man tatsächlich das Spiel mindestens drei mal durchspielen, um alle Trophäen zu erhalten? Sowas ist eigentlich nicht so geil, damit wird das mit der Platin-Trophäe vorerst also nichts bei mir ... :\

Diomedes
04.04.2015, 11:51
war das bei Dark Souls nicht so, dass man erst gefragt wurde, ob man NG+ machen möchte?
Nein, bei Demon's Souls und Dark Souls I geschah das automatisch. War nur bei Dark Souls II so. Wäre eigentlich auch sinnvoller, aber dasselbe könnte man über Teleportation zwischen allen Bonfires sagen. Vielleicht wird ja From Software in dem Punkt noch nachbessern.


Und was Trophäen angeht: täusche ich mich oder muss man tatsächlich das Spiel mindestens drei mal durchspielen, um alle Trophäen zu erhalten?
Die Frage selbst kann ich nicht beantworten, aber auch das war bei Demon Souls (ohne Cheaten) sowie Dark Souls I nicht anders, solange man nicht einen Kollegen hatte, der einem alle möglichen Waffen überlässt. Und bei Dark Souls II war es ebenfalls notwendig; bzw. war es nahezu unmöglich und mit erheblichem Aufwand verbunden, vor dem NG++ auf Platin zu kommen wegen all der Zauber, die man nur durch Covenants bekommt.
Soll nichts entschuldigen, aber falls es bei Bloodborne genauso ist, war das zumindest so halb zu erwarten.

Rush
04.04.2015, 17:20
Das Spiel hat echt krasse WTF Momente^^

Vorhin den Tonsil Stone bekommen und dann in das Gebiet rechts der Kathedrale gegangen:


"Oh Amygdala, have mercy on the poor bastard!"
Hi Patches, lange nicht gesehen :hehe:
Wow und plötzlich bin ich in einem alten Schulgebäude volller creepy Gegner :eek:
Der Moment wo man die Tür aufmacht zum großen Hörsahl und die ganzen Schüler sich erheben, ich dachte nur "nope!" und bin wieder umgedreht ^^
Zum Glück waren Molotovs ziemlich effektiv.

Und danach folgt auch noch das Nightmare Frontier Gebiet, holy shit, das Design ist so super!
Ich weiß nicht ob das alles optional ist, aber es kommt an das Entdecker Feeling aus Dark Souls 1 ran, wenn man die Reise runter zum Ash Lake antritt!

Mio-Raem
04.04.2015, 18:17
Ich weiß nicht ob das alles optional ist, aber es kommt an das Entdecker Feeling aus Dark Souls 1 ran, wenn man die Reise runter zum Ash Lake antritt!


Nope, das ist ein Pflichtgebiet, der von dir beschriebene Boss ist eine der großen Fünf.

The Judge
04.04.2015, 18:22
Nope, das ist ein Pflichtgebiet, der von dir beschriebene Boss ist eine der großen Fünf.

Hm, sicher? Ich mein, das Gebiet ist optional, da die einzige Belohnung am Ende ja lediglich ein weiterer Kelch ist.

Den Tonsilstone kann man ja auch verpassen und einfach in Yara'gul weitermachen. ^^

Loki
04.04.2015, 18:44
Nope, das ist ein Pflichtgebiet, der von dir beschriebene Boss ist eine der großen Fünf.

Nein, Amygdala ist tatsächlich optional. Ich habe ihn erst gefunden, nachdem ich schon Zugang zum letzten Boss hatte.

thickstone
06.04.2015, 22:17
Das Spiel hat für mich nach Rom merklich abgebaut. Das Gebiet danach war super ätzend und davon hat sich meine Laune nicht so ganz erholen wollen, obwohl mir das Gebiet danach dann wieder ziemlich gut gefallen hat.

Allerdings kristallisiert sich für mich jetzt beim Final Boss heraus, dass ich mich mal mehr um das Erlernen vom Parieren hätte kümmern müssen. Ich hab mich da echt vor gedrückt und mag diese Mechanik einfach nicht - völlig spielunabhängig, in Metal Gear Rising konnte ich mich damit auch erst nach mehreren Versuchen anfreunden. Parieren kommt mir müßig und willkürlich vor. Immer, wenn ich denke, dass der Moment gekommen ist, liege ich falsch und kriege eine runter. Da lasse ich es ganz und weiche lieber aus oder benutze ein - haha - Schild.

Bin von dem Sterben-Rinse Repeat-Boss-Sterben-Boss-Sterben-Boss-Rhytmus gerade jedenfalls etwas genervt. Ich habe alle Gebiete fertig und nur noch 2 Bosse vor mir, aber habe gerade absolut keine Energie mehr und fühle mich total ausgebrannt. Vielleicht ist auch der Moment gekommen, an dem ich von dem (immer noch fesselnden) Spielprinzip genug habe, denn soooo anders spielt sich Bloodborne auch nicht als die Vorgänger imo.

EDIT: Definitiv genug habe ich von den Ladezeiten, Alta ey! O_O

Yazmat
07.04.2015, 01:46
Allerdings kristallisiert sich für mich jetzt beim Final Boss heraus, dass ich mich mal mehr um das Erlernen vom Parieren hätte kümmern müssen. Ich hab mich da echt vor gedrückt und mag diese Mechanik einfach nicht - völlig spielunabhängig, in Metal Gear Rising konnte ich mich damit auch erst nach mehreren Versuchen anfreunden. Parieren kommt mir müßig und willkürlich vor. Immer, wenn ich denke, dass der Moment gekommen ist, liege ich falsch und kriege eine runter. Da lasse ich es ganz und weiche lieber aus oder benutze ein - haha - Schild.


Kannst dich beim Endboss immernoch vor dem Parieren drücken. Hab das Parieren nur für normale Gegner meistens verwendet. Das gleiche gilt für die Regenerierung durch Konterangriffen. Gegen normale Gegner klappte das richtig gut. Vorallem mit dem Pfahltreiber aber gegen Bosse war mir das zu riskant und hab mich da lieber auf meine Blutphiolen verlassen.
Hier noch wie ich den Endboss bekämpft habe falls es dich Interessiert:
Musst halt in der 1. Phase die Angriffe ködern und danach immer 1 - 2 mal draufhauen. Beim Sprungangriff nach links ausweichen. in der 2. Phase seinen Schüssen und Komboangriffen ausweichen danach 1-2 wieder draufhauen. In der 3. Phase machst du entweder das was du in der 1. Phase oder 2. Phase gemacht hast (abhängig ob er Sense oder Schwert in der Hand hat). Natürlich vorsicht geboten da er sich nun nicht mehr staggern lässt. 2 GP Runen sind aufjedenfall empfehlenswert so das du nicht von seinem Wind angriff geonehittet wirst.

Ansonsten geb dir recht was das Spielprinzip angeht. Bis auf die Tatsache das man nun ohne Schild klar kommen muss kann man vieles von den Souls teilen auf Bloodborne übertragen. Auch ohne Nebelwand die die Bosskämpfe ankündigen kann man meistens recht leicht erkennen wann der nächste Bosskampf auftaucht wenn man recht viel erkundet. 1. Abkürzung = etwa hälfte vom Gebiet, 2. Abkürzung = kurz vor dem Boss. Große freie Fläche ohne Gegner oder Schätze = 100% Bosskampf. Finde es richtig Schade das nach Cascoigne kaum noch ein Gegner so Aggresiv ist wie er. Hab natürlich noch nicht alle Optionalen Bosse gemacht was heißt das sich das noch ändern kann.

Sylverthas
07.04.2015, 09:24
Vielleicht ist auch der Moment gekommen, an dem ich von dem (immer noch fesselnden) Spielprinzip genug habe, denn soooo anders spielt sich Bloodborne auch nicht als die Vorgänger imo.
Stimmt, am Ende ist das Spielkonzept (sterben... :D) immer noch ein sehr ähnliches. Aber da ich nun DS2 Scholar noch nebenbei angezockt habe, fällt einem schon auf, dass Bloodborne doch einige (IMO) markante Änderungen aufweist - auch neben denen, die gewöhnlich immer angesprochen werden (Parry-,Konter-System, usw.)

Gerade Stamina wird in Bloodborne ziemlich anders behandelt. Als ich DS2 genau so spielen wollte ist mir aber schnell aufgefallen, dass einem das da sehr zügig ausgeht und man dann quasi handlungsunfähig wird - was bei BB praktisch nie passiert. Zumindest kann ich mich selbst bei hektischen Bosskämpfen nicht daran erinnern, irgendwann mal keine Rolle mehr machen zu können (außer ich war bereits tot ^_O). Und da Stamina so ein wesentliches Spielelement ist ändert das schon prinzipiell das gesamte Vorgehen.

Aber dass BB das Rad nicht neu erfindet, da hast Du natürlich Recht.



EDIT: Definitiv genug habe ich von den Ladezeiten, Alta ey! O_O
Ach, Du auch? :D
Dachte schon, dass alle Leute die einfach so ertragen können. Ich habe derweil nicht wirklich weitergespielt, da gerade die Ladezeiten von 5-10s in DS2S das Spiel einfach so viel angenehmer spielbar machen und ich mich tatsächlich dem Game derzeit widme (ja, verbrennt mich *g*). Dazu eventuell mehr in dem Thread.

thickstone
07.04.2015, 11:36
Stimmt, am Ende ist das Spielkonzept (sterben... :D) immer noch ein sehr ähnliches. Aber da ich nun DS2 Scholar noch nebenbei angezockt habe, fällt einem schon auf, dass Bloodborne doch einige (IMO) markante Änderungen aufweist - auch neben denen, die gewöhnlich immer angesprochen werden (Parry-,Konter-System, usw.)

Gerade Stamina wird in Bloodborne ziemlich anders behandelt. Als ich DS2 genau so spielen wollte ist mir aber schnell aufgefallen, dass einem das da sehr zügig ausgeht und man dann quasi handlungsunfähig wird - was bei BB praktisch nie passiert. Zumindest kann ich mich selbst bei hektischen Bosskämpfen nicht daran erinnern, irgendwann mal keine Rolle mehr machen zu können (außer ich war bereits tot ^_O). Und da Stamina so ein wesentliches Spielelement ist ändert das schon prinzipiell das gesamte Vorgehen.

Ein paar Nuancen sind schon anders, das stimmt.

Mein Eindruck ist auch, dass Bloodborne entweder schwerer oder leichter ist, je nachdem, welche persönlichen Angewohnheiten man aus den Souls-Spielen (leichtfertig) importiert. Meine waren: Anlocken mit Pfeilen, auf's Schild verlassen, Bedächtig vorgehen. Geht hier alles nicht (letzteres schon teilweise, aber ein Schild ändert viel). War daher schon eine ziemliche Umstellung. Magic User haben es da bestimmt noch schwerer, denn ein richtiges Magiesystem gibt es ja scheinbar nicht mal.

Dass mit den Unmengen an Stamina ist mir auch aufgefallen und ich weiß ehrlich nicht, was einem elaborierte Ausweichmanöver in den meisten Fällen bringen. Entweder werde ich ohnehin von einer Swipe-Attack erwischt oder rausche am Boss vorbei, der dann einmal nicht trifft, dann aber sofort seine Angriffsrichtung korrigiert und mich dann trifft. Ich hab das nicht so ganz geblickt.


Ach, Du auch? :D
Dachte schon, dass alle Leute die einfach so ertragen können.

Du wirst lachen…ich habe auch schon mal eine Rechtfertigung gelesen, dass die Ladezeiten einen mental wieder runterfahren nach der ganzen Aufregung. Gestört hatten sie mich immer, nur gegen Ende wurden wie so richtig nervtötend, sodass mich die Tode frustriert hatten. Und nicht, weil ich starb, sondern weil ich zu lange auf einen Ladebildschirm starren muss und der Respawn-Punkt witzigerweise kaum 50 Meter entfernt ist.

Müssen die IMO echt in den Griff bekommen und wenn es dich schon gestört hat, dann warte wirklich lieber auf den Patch. Es wird nur noch nerviger.

@Topic

Dank 2 Tagen PS+ gratis konnte ich den Endboss im Coop plätten und selbst das hat gedauert. Und das waren nun keine Loser, die haben sich mMn gut angestellt. Ich selbst hab die letzte Phase solo nie überlebt und ab da war es mir dann echt zu dumm. Wirklich ein schwerer Kampf imo, da war ich mit Level 70 vielleicht unterlevelt, denn auch mit einem bestimmten schweren optionalen Boss hatte ich weniger gravierende Probleme (3. Anlauf).

Merkwürdiges Spiel, muss ich alles sacken lassen. Großartige 2/3 und das letzte Drittel hat mich nun eher genervt ;(

Sylverthas
07.04.2015, 18:10
Glückwunsch zum Durchzocken. Hab gelesen, dass sie sich gerade bei NG+ nichts von DS2 abgeschnitten haben, was ja da doch recht gut gemacht war. Schon schade irgendwie.


Magic User haben es da bestimmt noch schwerer, denn ein richtiges Magiesystem gibt es ja scheinbar nicht mal.
Ich find den gaf-Thread da witzig, in dem so getan wurde, als wenn Magie ohnehin nicht zum *richtigen* Souls dazugehört und daher hier auch gefälligst nicht zu vermissen sein soll :D

Hatte in jedem Souls-Spiel bisher was anderes gespielt und in DS2 fand ich nen Magier gar nicht mal so einfach (hab ohne Hexes gezockt). Im momentanen Run mit nem Str-Build ists dagegen bisher größtenteils ziemlich einfach.



Dass mit den Unmengen an Stamina ist mir auch aufgefallen und ich weiß ehrlich nicht, was einem elaborierte Ausweichmanöver in den meisten Fällen bringen.
Ein anderes Ding bei BB ist auch, dass man soweit ich das sehe nicht ins negative Stamina kommern kann, was in Souls-Spielen ja richtig reinhauen konnte. Aber gerade bei mehreren Bossen ist die hohe Stamina in BB schon deutlich bemerkbar, IMO. Mal eben so 3-Mal hintereinander Angriffen ausweichen hat in den Souls-Games schon mal das gesamte Stamina rausgehauen *g*



Du wirst lachen…ich habe auch schon mal eine Rechtfertigung gelesen, dass die Ladezeiten einen mental wieder runterfahren nach der ganzen Aufregung.
Dann hat das bei mir aber den umgekehrten Effekt, denn ich hab immer das Gefühl, das Game verspottet mich noch zusätzlich nach dem Sterben. Das war auch mein Gefühl, als mir das erste Mal die Bloodvials ausgegangen sind und ich farmen musste ^^°

thickstone
07.04.2015, 19:57
Ich find den gaf-Thread da witzig, in dem so getan wurde, als wenn Magie ohnehin nicht zum *richtigen* Souls dazugehört und daher hier auch gefälligst nicht zu vermissen sein soll :D

Teile der GAF-Community sind in Punkto Souls sowieso nicht zum Aushalten, da wundern mich solche Aussagen gar nicht. Die Riege der e-peen Leute, die das Spiel ja ohne Probleme durchspielen, es so unglaublich einfach finden und die ganze Welt an ihren Skillz teilhaben lassen wollen, geht mir seit Dark Souls schon auf die Nüsse.


Ein anderes Ding bei BB ist auch, dass man soweit ich das sehe nicht ins negative Stamina kommern kann, was in Souls-Spielen ja richtig reinhauen konnte. Aber gerade bei mehreren Bossen ist die hohe Stamina in BB schon deutlich bemerkbar, IMO. Mal eben so 3-Mal hintereinander Angriffen ausweichen hat in den Souls-Games schon mal das gesamte Stamina rausgehauen *g*

Ich hab aus Interesse mal wieder Dark Souls 1 zum Schnellvergleich reingemacht und es ist schon krass, wie behäbig dort das Spieltempo ist. (mMn auch angenehmer)


Dann hat das bei mir aber den umgekehrten Effekt, denn ich hab immer das Gefühl, das Game verspottet mich noch zusätzlich nach dem Sterben. Das war auch mein Gefühl, als mir das erste Mal die Bloodvials ausgegangen sind und ich farmen musste ^^°

Das ist das Ätzendste gegen Ende gewesen: Wenn man beim Boss alles verbraten hatte, dann ging es erst mal an's Farmen der Vials. Das Estus-System war doch so gut, warum nur ;_;

Kiru
07.04.2015, 20:51
Hoffe euch ist bewusst, dass, wenn ihr einen Boss irgendwann besiegt nachdem ihr schon mal verloren habt, es nicht unbedingt bedeutet, dass ihr besser geworden seid. Anscheinend dachte sich der Dev, es ist total ok, dass das Spiel mit Zeit immer leichter wird. Rofl. Das ist so Banane, das gibts gar nicht. Entweder ist das ein sehr blöder Bug, oder From Software ist echt bescheuert sowas einzubauen. Verpflichtend für jeden Spieler. Also, wenn ihr nicht weiter kommt, versuchts halt in 5 Stunden nochmal! :/ "Grinden" war noch nie so einfach. Einfach die Konsole laufen lassen.

Loki
07.04.2015, 21:06
Wurde das nicht inzwischen als Bug identifiziert, der wohl irgendwie mit dem aktuellen Systemupdate der PS4 zusammenhängt? Es glaubt doch keiner ernsthaft, dass das von From Software in irgendeiner Form beabsichtigt war. Anscheinend tritt dieser Bug auf, wenn man die Konsole bzw. das Spiel viele Stunden (habe irgendwas von mindestens 12 Stunden gelesen) am Stück laufen lässt, dabei wird mehr oder weniger die komplette KI der Gegner ausgeschaltet, so dass sie nur noch ihre absoluten Standard-Angriffe einsetzen und sich kaum zur Wehr setzen. Die PS4 einmal komplett runter- und wieder hochfahren reicht wohl aus, um die Bug vorerst zu beheben.

Kiru
07.04.2015, 22:19
Wär schön, wenn dem so wäre. Wobei nach "komplette KI ausgeschaltet" hörte sich das nicht an. Es ist die Rede von einem langsamen Verfall der AI, aber nicht, dass auf einmal nichts mehr da ist. Ich würds ihnen durchaus zutrauen, so etwas einzubauen.

thickstone
07.04.2015, 22:32
Ich würds ihnen durchaus zutrauen, so etwas einzubauen.

Aha, warum das denn? o_O

Loki
07.04.2015, 22:37
Wär schön, wenn dem so wäre. Wobei nach "komplette KI ausgeschaltet" hörte sich das nicht an. Es ist die Rede von einem langsamen Verfall der AI, aber nicht, dass auf einmal nichts mehr da ist. Ich würds ihnen durchaus zutrauen, so etwas einzubauen.

Jede einzelne Quelle, die ich dazu finde, bezeichnet dieses Phänomen als Bug. Ich kann beim besten Willen nicht nachvollziehen, wie du darauf kommst, dass es sich hierbei um ein eingebautes "Feature" handeln könnte.

Die Rede ist eigentlich nicht davon, dass die KI langsam und erst nach und nach verfällt, sondern plötzlich einfach nicht mehr da ist. Der Kampf gegen Logarius ist da ein gutes Beispiel, weil er auf einmal nur noch einen einzigen, relativ harmlosen, Angriff macht und seine gefährliche Magie gar nicht zum Einsatz kommt.


https://www.youtube.com/watch?v=pB3Gut9llhQ

Kiru
07.04.2015, 23:33
Aha, warum das denn? o_O

Damit auch jeder das Spiel durch kriegt und sie gleichzeitig noch ihr "Image" aufrecht erhalten. Wär jetzt nicht der erste Dev der mit so etwas anfängt, und diese Variante wär ehrlich gesagt noch die geschickteste, anstatt gleich direkt nen easy-mode im normalen Stil anzubieten. So ein Feature sollte aber imo schon ein separater Modus sein, oder etwas, was nach gewissen Toden im Spiel aktiviert werden kann. Allerdings fänd ich das immer noch genau so doof wie die "kein perma-death bei Fire Emblem" Option. Diese Spiele sind einfach nicht einfach, das ist ihr Markenzeichen. (wobei ich sagen muss, Bloodborne ist auch nicht wirklich schwer, wenn die meisten Bosse im Schnitt beim zweiten Mal besiegen. Allerdings mit dem neuen Heilungssystem ist das auch besser so. Diese Änderung war ziemlich dumm, wenn man mich fragt.)


Jede einzelne Quelle, die ich dazu finde, bezeichnet dieses Phänomen als Bug. Ich kann beim besten Willen nicht nachvollziehen, wie du darauf kommst, dass es sich hierbei um ein eingebautes "Feature" handeln könnte.

Die Rede ist eigentlich nicht davon, dass die KI langsam und erst nach und nach verfällt, sondern plötzlich einfach nicht mehr da ist. Der Kampf gegen Logarius ist da ein gutes Beispiel, weil er auf einmal nur noch einen einzigen, relativ harmlosen, Angriff macht und seine gefährliche Magie gar nicht zum Einsatz kommt.


https://www.youtube.com/watch?v=pB3Gut9llhQ

Für mich klingt es sehr seltsam, wenn noch etwas funktioniert und nur Teile auf einmal weg sind. Entweder die KI ist kaputt (und es passiert nix mehr), oder sie geht. Technisch gesehen. Wobei es damit zu tun haben könnte, dass einfach der RNG kaputt geht. Wenn RNG immer die selbe Zahl ausspuckt, welche das auch ist, dann fahren sich Bosse vermutlich auf einen Angriff fest, und sonst gibts keine Auswirkungen, wenn die Angriffs-Wahl die einzige Komponente mit RNG ist. (wenn sie hingegen deterministisch ist, würde noch alles funktionieren) Das hat dann aber auch so einige andere Auswirkungen. Drops z.B.. Aber da die Sache noch recht frisch ist, kriegt man da bald vermutlich noch mehr Infos zu.

thickstone
08.04.2015, 12:13
Aber da die Sache noch recht frisch ist, kriegt man da bald vermutlich noch mehr Infos zu.

Genau. Und bis dahin kann man sich mit solchen abstrusen Verschwörungstheorien ja erst mal zurückhalten.

Diomedes
08.04.2015, 13:05
Damit auch jeder das Spiel durch kriegt und sie gleichzeitig noch ihr "Image" aufrecht erhalten.
Also all die Spieler, die ca. 12 Stunden am Stück spielen und dabei nicht besser werden?
Klingt einleuchtend, dass man den Volltrotteln unter den Dauerzockern ein Schlupfloch einbauen wollte. Eine Minderheit, die in der Vergangenheit zu sehr vernachlässigt wurde.

Die andere Möglichkeit ist, dass From Software gemeinsame Sache mit den Energiekonzernen macht. Aber dann hätte man die Stundenzahl vielleicht etwas runterdrehen müssen, damit normalsterbliche Menschen dieses "Feature" auch entdecken können.

Selbst wenn sich das auch im Rest Mode aktiviert, ist es intuitiv nicht besonders naheliegend, das Spiel so zu spielen. Davon abgesehen, dass die Unterschiede im Gegnerverhalten so auffällig sind, dass es jedem als Bug auffallen würde.

Rush
09.04.2015, 11:26
Ich glaube ich nähere mich so langsam dem Ende des Spiels, bin derzeit in

Jarhargul, the Unseen Village. Hab auch schonmal probeweise gegen den Boss "The One Reborn" gekämpft, hatte aber ziemlich wenig Resourcen und war schnell tot...


Bevor ich da weiter mache, werde ich wohl erstmal noch einige optionale Gebiete abschließen, die mir noch offen stehen sowie einige NPC Quests erledigen. Und villeicht noch einen weiteren Challice Dungeon machen, einen habe ich vor ner Weile schon gemacht, den fand ich eigentlich ganz cool.

Von der Atmosphäre und dem Artdesign her könnte sich Bloodborne wiklich zu meinem absoluten Lieblingsteil der Souls Reihe entwickeln! Gegnerdesign, Soundgesign, das Dekor der Areale, die Beleuchtung, all das erzeugt eine unheimlich dichte und faszinierende Atmosphäre. Vor allem denk ich mir die ganze Zeit so "Oh, wie wollen sie das noch toppen, was kann da noch kommen?" Und sie haben es bisher immer noch geschafft :eek:

Mio-Raem
09.04.2015, 13:14
Ich mache jetzt schon seit drei Tagen Pause, a) weil ich vorher täglich seit Release gespielt hab, und b) weil das Gebiet nach Rom einfach total zum Kotzen ist. :D:A

thickstone
09.04.2015, 21:59
Um sich das Leben in dem Gebiet nach Rom zu erleichtern hilft durchsprinten und auf die EXP zu verzichten. Was soll's, die bekommt man auch anderswo. Besonders die 3 Hinter sind Bullshit hoch 20.

Mio-Raem
10.04.2015, 00:17
Um sich das Leben in dem Gebiet nach Rom zu erleichtern hilft durchsprinten und auf die EXP zu verzichten. Was soll's, die bekommt man auch anderswo.

Jo, und genau so werde ich es die Tage auch noch mal probieren. :A

Wenn man sich anschaut, was man im Wald oder im Alptraum an Echos kriegt mit einmal durchrennen, lohnt sich der Stress im besagten anderen Gebiet echt nicht.


Besonders die 3 Hinter sind Bullshit hoch 20.

Die Stelle hab ich schon in nem Let's Play gesehen...
so toll das Spiel auch ist, aber wie schlimm können akute Dummheitsanfälle bei japanischen Game Designern eigentlich ausfallen >:(

Rush
10.04.2015, 12:35
Die Stelle hab ich schon in nem Let's Play gesehen...
so toll das Spiel auch ist, aber wie schlimm können akute Dummheitsanfälle bei japanischen Game Designern eigentlich ausfallen >:(

Jetzt mal keine Panik schieben, an denen kommt man sehr leicht vorbei ohne zu kämpfen und kurz dahinter kann man diverse Shortcuts öffnen um denen in Zukunft komplett aus dem Weg zu gehen. Von Dummheit würd ich da nicht reden, eher im Gegenteil ;)

Btw, ich hoffe wirklich man schaut sich ein Spiel wie Bloodborne eben nicht vorher schon zu großen Teilen als Let's Play an, das würde für mich doch sehr arg das Spielgefühl und vor allem die Überraschungsmomete zerstören...

Mio-Raem
10.04.2015, 12:45
Btw, ich hoffe wirklich man schaut sich ein Spiel wie Bloodborne eben nicht vorher schon zu großen Teilen als Let's Play an, das würde für mich doch sehr arg das Spielgefühl und vor allem die Überraschungsmomete zerstören...

Tu ich auf keinen Fall.

Ich hab das Let's Play von meinem Favoriten auf YT verfolgt, aber nur, weil er recht langsam spielte, und ich schon weit voraus war. Durch die längere Pause hat er mich jetzt aber ein- bzw. sicher schon überholt :D Das heißt, jetzt schaue ich erst weiter, wenn ich auch den Rest blind gezockt habe. :A Don't worry.

Sylverthas
12.04.2015, 20:43
Jetzt mal keine Panik schieben, an denen kommt man sehr leicht vorbei ohne zu kämpfen und kurz dahinter kann man diverse Shortcuts öffnen um denen in Zukunft komplett aus dem Weg zu gehen. Von Dummheit würd ich da nicht reden, eher im Gegenteil ;)
Hmmm... bin ich eher zwiegespalten. Habe das Gefühl, wenn man an ihnen vorbei will, ohne zu kämpfen, muss man das Gebiet schon gut kennen. Vielleicht habe ich hier auch nen Weg übersehen, aber gerade vor der 3. Bellwoman muss man die Stelle im Geländer sehen um zu ihr zu kommen - klar, technisch muss man sie nicht besiegen sondern kann direkt die Treppe runterrennen - möglich. Also, IMO muss man schon sehr gute Reflexe oder Glück haben, um da ohne zu sterben und ohne zu kämpfen vorbei zu kommen. Wahrscheinlicher ist, dass man beim ersten Versuch entweder alles tötet oder eben (öfter) stirbt und dann irgendwann den Weg kennt. Würde von diesem Standpunkt aus betrachtet daher nicht vom "Gegenteil" reden.

Gefallen hat mir das Gebiet aber dennoch, da es einfach interessant ist und IMO so noch nicht gab (klar, gab Summoner/Necromancer auch in anderen Souls-Teilen, aber so intensiv benutzt wurden sie vorher nicht)

Nachdem ich mit DS2 dann bis zu den DLCs gespielt habe hatte ich mich Bloodborne wieder gewidmet - denke, auf den nächsten Patch kann man wohl noch n bischen warten, der die Performance verbessert.
Es ist schon interessant, wie sehr sich das Setting mental auf mich auswirkt, wenn man die Games vergleicht. Die DLCs von DS2 habe ich nie gespielt, aber bin dennoch so viel forscher im Erkunden von z.B. dem Sunken Crown Gebiet als ich es irgendwo in Bloodborne bin. Denke der starke Horror-Vibe, den BB ausstrahlt, wirkt da extrem auf mich und ich spiele es eher vorsichtig wie ein Survival Horror Game als ein Action Game.

Rush
13.04.2015, 11:30
Finde nur ich, das manche Bosse doch etwas ZU Leicht zu stunnen sind? ^^


Sowohl Darkbeast Paarl, The One Reborn oder Vicar Amelia konnte ich beim Stun fast die Hälfte ihrer HP abziehen. Danach noch eine Stunphase und sie waren schon sogut wie geschafft. Etwas schade, da die eigentlich super designten Fights dadurch recht simpel geraten, obwohl die Bosse an sich über viele interessante Attacken und Mechaniken verfügen, sie kommen nur kaum dazu alles einzusetzen, weil sie einen Großteil des Kampfes am Boden liegend zubringen ^^


Nicht, das ich nicht trotzdem genug Tode sterben würde :hehe:

Sylverthas
13.04.2015, 15:31
Finde nur ich, das manche Bosse doch etwas ZU Leicht zu stunnen sind? ^^


Sowohl Darkbeast Paarl, The One Reborn oder Vicar Amelia konnte ich beim Stun fast die Hälfte ihrer HP abziehen. Danach noch eine Stunphase und sie waren schon sogut wie geschafft. Etwas schade, da die eigentlich super designten Fights dadurch recht simpel geraten, obwohl die Bosse an sich über viele interessante Attacken und Mechaniken verfügen, sie kommen nur kaum dazu alles einzusetzen, weil sie einen Großteil des Kampfes am Boden liegend zubringen ^^


Nicht, das ich nicht trotzdem genug Tode sterben würde :hehe:
Wenn man das mit dem Stunnen sicher genug ziehen kann, dann werden die Kämpfe vermutlich wirklich trivial. Hatte in Cainhurst jemandem beim Boss geholfen, der ehrlich gesagt gar keine Hilfe brauchte, weil er den Boss praktisch im Stunlock gehalten hat. Als ich den Boss versucht habe, bin ich kläglich gescheitert und hab keinen einzigen Stun hingekriegt und wurde nur zu Brei verarbeitet :/

Würde sagen, dass das wohl die "Belohnung" für Leute ist, die das Konter-System extrem gut beherrschen?

Rush
13.04.2015, 16:09
Würde sagen, dass das wohl die "Belohnung" für Leute ist, die das Konter-System extrem gut beherrschen?

Ich mein ja nichtmal das Kontersystem. Bei den genannten Beispielen von mir muss man ja nur oft genug auf ein Bein oder sowas einschlagen, das gibt dann nach und der Boss ist erstmal eine Weile außer Gefecht. Ich mag lieber Kämpfe wo man mit seinen Hits vorsichtig sein muss, man landet 1 oder 2 Hits und wenn man sich dann nicht gleich wieder zurückzieht wird die eigene Gier hart bestraft. Man musste genau wissen welche Reaktion man auf die Aktionen des Gegners folgen lassen musste, was man sich erlauben konnte und was nicht. Das vermisse ich hier manchmal etwas. Wie gesagt nur manchmal, die meisten Bosse findet ich von der Schwierigkeit her trotzdem sehr angemessen.
An dem den du angesprochen hast bin ich bisher nur gescheitert, den muss ich mir nochmal vornehmen :D

thickstone
13.04.2015, 20:32
Den Boss in Cainhurst hatte ich erst mit ca. Level 65 solo gepackt. Alles davor war…reden wir nicht drüber. Da war ich auch noch unterlevelt, was wohl auch einigen anderen passiert zu sein scheint.

Sylverthas
13.04.2015, 21:05
Ich mein ja nichtmal das Kontersystem. Bei den genannten Beispielen von mir muss man ja nur oft genug auf ein Bein oder sowas einschlagen, das gibt dann nach und der Boss ist erstmal eine Weile außer Gefecht
Ah, ok. Ja, da geb ich Dir Recht; wenn man wenigstens auf ne Schwachstelle prügeln müsste, aber bei den meisten Bossen reicht ja echt nur draufkloppen bis sie irgendwann zusammenklappen.

Btw. bin ich jetzt beim Endboss (denke ich zumindest, Gehrman) und ich muss sagen... der Kampf ist in Ordnung. ABER mir gehen langsam die Vials und Kugeln aus. Bin wirklich stark am Überlegen, ob ich Hilfe beschwöre, da ich jetzt gegen Ende echt keinen Bock mehr auf ne Grindsession habe.
IMO ist das Vial-System eine der schlechtesten Veränderungen, die sie in BB eingebaut haben, da es vor allem Spieler bestraft, die nicht so gut sind. Leute, die gut spielen, werden kaum nen Unterschied dazwischen und Flasks bemerken (ok, das Vial mit den HP scalen wohl schon :D)

The Judge
13.04.2015, 22:13
IMO ist das Vial-System eine der schlechtesten Veränderungen, die sie in BB eingebaut haben, da es vor allem Spieler bestraft, die nicht so gut sind. Leute, die gut spielen, werden kaum nen Unterschied dazwischen und Flasks bemerken (ok, das Vial mit den HP scalen wohl schon :D)

Finde ich auch. Gerade das Estus-Flask-System hielt ich für eine sehr elegante Lösung, um derartige Grinds zu vermeiden.

Bei dem armen Paarl hatte ich auch im ersten Durchgang das Gefühl, dass ich ihn wohl viel früher hätte angehen sollen. Als ich dann schließlich vor ihm stand, war der Kampf in einer Minute gelaufen.
Im NG+ sieht das allerdings dann ganz anders aus. Ich habe das Gefühl, dass gerade die optionalen Bosse hier erstmal so richtig zur Geltung kommen und darauf gebalanced sind, dass man eben schon mit einer +10 Waffe in den Kampf zieht. Macht wirklich Spaß..

thickstone
13.04.2015, 22:19
Btw. bin ich jetzt beim Endboss (denke ich zumindest, Gehrman) und ich muss sagen... der Kampf ist in Ordnung. ABER mir gehen langsam die Vials und Kugeln aus. Bin wirklich stark am Überlegen, ob ich Hilfe beschwöre, da ich jetzt gegen Ende echt keinen Bock mehr auf ne Grindsession habe.
IMO ist das Vial-System eine der schlechtesten Veränderungen, die sie in BB eingebaut haben, da es vor allem Spieler bestraft, die nicht so gut sind. Leute, die gut spielen, werden kaum nen Unterschied dazwischen und Flasks bemerken (ok, das Vial mit den HP scalen wohl schon :D)

Dito zum Heilsystem. Keine Ahnung, warum die das gut fanden.

Wie weit bist du denn beim Endboss gekommen? Die letzte Form ist Ranz, weil die sich nicht mehr stunnen lässt und das Angriffsfenster extrem klein ist. Und er macht in seiner letzten Phase einen Angriff, der dich bestimmt tötet, wenn deine Energie nicht voll ist. Ab da sagte ich mir fuck this shit und hab jemanden beschworen. Also den Boss in Cainhurst empfand ich als Pustekuchen im Vergleich zu diesem Boss. Das war wirklich die einzige Stelle, bei der ich absolut frustriert war und nicht wusste, wie ich das solo schaffen soll. Hat mich auch mit einem negativen Nachgeschmack das Spiel abschließen lassen.

Sylverthas
13.04.2015, 23:16
So, hat dann jetzt doch noch geklappt. Ende war natürlich mal wieder schön kryptisch, klasse^^°

@thickstone: Bei dem Versuch hatte ich ihn auf ca. 10% runter, dann gingen mir die Vials aus. Hätte ich da statt der XP Rune doch eher die Vial-Rune drin gehabt wärs vielleicht sogar gegangen. Welchen Angriff meinst Du denn genau? Den, bei dem er hochspringt und den Fernkampfangriff macht?

Zum Heilsystem: Frage mich, ob jemand schon mal argumentiert hat, dass es richtig ist, schlechte Spieler zu bestrafen, denn die sollen sowas wie Bloodborne ja nur unter Qualen durchziehen könnten :D

Zum Gesamtspiel: Hat mir sehr gut gefallen. Gerade die Atmosphäre ist top und schafft es guten Horror aufkommen zu lassen. Wenn FROM es schafft die technischen Mängel in nem Patch noch zu beheben wäre das n Knaller und ich würde mir NG+ noch mal anschauen. Habe auch haufenweise Zeug verpasst, anscheinend gibt es noch mindestens 2 optionale Gebiete in denen ich nicht war und von den NPCs hab ich praktisch nix mitbekommen. Am Ende waren 2 Personen in dem Kloster, hab aber schon Bilder gesehen, bei denen deutlich mehr waren - muss die also verpasst haben. Werde mir wahrscheinlich mal ein Let's Play dazu reinziehen um zu sehen, was da los ist *g*

Beim allgemeinen Wiederspielwert bin ich mir nicht so sicher, dass der bei Bloodborne sehr hoch ist. Klar, wenn mans noch mal erleben möchte passt das, aber irgendwie hab ich das Gefühl, dass man mit den Builds extrem eingeschränkt ist im Vergleich zu anderen Souls Spielen und angeblich bietet das NG+ auch bis auf stärkere Gegner nichts neues - eine Sache, für die sich der hochgelobte Miyazaki wohl zu fein war, sie von DS2 zu übernehmen (ok, der musste sein, bei dem vielen Gewanke auf den Typen - wahrscheinlicher ist, dass ihnen einfach die Zeit gefehlt hat).

Gibt ja Leute, die meinen, dass das Game zu kurz war - keine Ahnung, wieso. Klar, ist jetzt nicht das längste Spiel in der Reihe, aber DS2 hat es z.B. einfach nur massiv übertrieben. Glaube, Bloodborne hätte nicht länger sein müssen, weil es von der Atmosphäre und dem Setting doch eher monoton ist im Vergleich zu DS z.B., welches viel mehr Abwechslung in den Schauplätzen bietet. Und irgendwann erschöpft sich IMO auch so eine Horroratmosphäre, wenn es da keine Abwechslungs gibt, also ist die Länge genau richtig.

Größter Kritikpunkt für mich am Gesamtdesign ist aber vermutlich das Streamlining der Items. Auch wenn es in den Souls Spielen viel zu viel nutzlose Ausrüstung gibt, man hat wenigstens beim Erkunden interessante Sachen gefunden. Bloodborne hat da einfach viel weniger zu bieten, was das Erkunden weniger interessant macht, da man ja eh nur wieder n paar Blood Echoes findet. Dafür ist die Ausrüstung, die man findet, aber auch mehr wert, gerade wenns ne neue Trick Weapon ist. Ist also insgesamt sehr subjektiv, wie man diese Änderung einschätzt.

Rush
14.04.2015, 10:12
Mein größter Designkritikpunkt ist die Tatsache, das ich jedes Mal zum Gebietswechsel in den Hunters Dream zurückkehren muss, bei den Ladezeiten wirklich ein Qual -_-'
Außerdem würde ich immer noch gerne die Möglichkeit haben, durch Rasten am "Bonfire" all Gegner zu respawnen, das würde das Farmen doch viel angenehmer machen. Imo ein unnötiger Rückschritt zu den Vorgängern, hoffe das wird nochmal gepatched. Bloodviles oder Bullets musste ich schon lange nicht mehr farmen, da ich immer genügend Reserven an Coldblood habe um meinen Vorrat bei Bedarf wieder aufzustocken :)

Gestern übrigens mit ach und krach den schwersten Boss bisher umgenietet, in der Grand Cathedral!

Ne, ich meine natürlich nicht die olle Amelia, sondern den Hunter am Ende von Eileens Quest. Puh, der ist richtig, richtig übel. Hat mich öfter mal one-shotted oder mit ner Schwertcombo gekillt. Hat dazu noch sehr viel Leben und heilt sich natürlich. Und als wäre das nicht ausreichend, spammt er noch die Magie, die seine Dodge Moves viel schneller macht, was das parieren und angreifen doch sehr erschwert.
Aber dadurch wird der Kampf auch sehr schnell und muss sehr aggressiv geführt werden, ich hab mich gefühlt wie bei Ninja Gaiden oder Bayonetta :D
Ich hab bestimmt so an die 10 Versuche gebraucht und den Bastard endlich niederzustrecken und das Triumpfgefühl dabei war sehr sehr befriedigend 8-)

Und als Belohnung gibts das coole Rüstungsset von Eileen und die Blades of Mercy, ziemlich coole Waffe aber leider spiel ich eher einen Strength Build und hab kaum Punkte in Skill investiert. Da vermisse ich doch wieder die Soul Vessels aus Dark Souls 2 :(

Außerdem konnte ich noch Longarius killen, der war jetzt sehr gut machbar, vor allem in seiner 2. Phase konnte ich ihn auch recht leicht parieren, dann ging er ziemlich schnell down. Hab dann noch den Pakt mit der Queen abgeschlossen, die dann gleich danach von Alfred ziemlich übel zugerichtet wurde, lol.
Dafür kann ich jetzt Pyramid Head cosplayen und ein Rad als Waffe benutzen, hm, mal schauen ob das was taugt...ach und das Cainhurst Set ist ziemlich gut :)

Rush
23.04.2015, 13:44
Doppelpost, aber damits nicht untergeht:

Der Patch für die Ladzeitenreduzierung ist draußen! Sie sind zwar immer noch nicht superkurz, aber je nach Gebiet 5-15 Sekunden reduziert, was dem Spielfluss auf jeden Fall sehr zu Gute kommen sollte. Außerdem gibts während der Ladebildschirme wieder Itembeschreibungen zu lesen, auch ein nettes Detail :)

Mir fehlen immer noch so die letzten 10% des ersten Durchgangs und es freut mich sehr, das Fromsoft hier mal schnell gehandelt hat :A

Gogeta-X
24.04.2015, 00:59
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-bloodborne-loading-times-improved

Holyshit. Fast 1 Minute Ladezeit, wenn man in Old Yharnam respawnt ohen Patch!? Das ist wirklich Krank. >.<

Cooper
26.04.2015, 20:18
Der ganze Hype sowie meine Liebe zu Dark Souls und Demon's Souls hat mich nun ebenfalls eine PS4 kaufen lassen :)

Aber ich muss schon sagen, dass ich gerade am Anfang ganz schöne Probleme mit dem Kampfsystem hatte. Bin etliche Tode gestorben. Das schnelle Kämpfen und Ausweichen, musste ich mir regelrecht antrainieren, jetzt läuft es aber einigermaßen. Auch der Waffenkonter und der anschließende Eingeweidegriff klappen immer besser. Muss trotzdem sagen, dass ich den behäbigen Kampf mit Schild bevorzuge. So oft wie in Bloodborne, bin ich bisher jedenfalls noch nicht gestorben.

Atmosphärisch wird bisher einiges geboten (bin gerade im Kathedralenbezirk angekommen), auch wenn ich noch dezent enttäuscht von den bisherigen Gegenden bin. Undead Burg und das Asylum sowie die Burg aus Demon's Souls sprachen mich irgendwie mehr an. Das Anfangsgebiet erinnert mich auch eher an Resident Evil 4 (und so manche Stelle an The Evil Within) - was mir irgendwie weniger gefällt.
Und so sehr ich viktorianische Szenarien sowie den noch mal erhöhten Lovecraft (sowie diesmal auch Solomon Kane) Einfluss mag, hoffe ich nicht, dass das zulasten der optischen Abwechslung geht. Aber gut, das mittelalterliche Dark Fantasy Setting war dann vielleicht langsam mal etwas ausgelutscht.
Ich bin trotzdem davon überzeugt, dass Miyazaki auch dieses mal nicht enttäuschen wird (bei Dark Souls II hat man sein Fehlen deutlich gemerkt - gerade was die vielen kleinen Details und das World Building anbelangt). Außerdem bin ich ja noch nicht wirklich weit.

Auch die Soundkulisse hat noch mal 'ne ordentliche Schippe drauf gepackt. Hier wurde viel mit Soundeffekten aus dem Horror Survival Genre gearbeitet. Die Musik selbst gefällt mir bisher aber nicht ganz so gut. In den bisherigen zwei Bosskämpfen nahm ich sie ähnlich wie schon in Dark Souls II auch irgendwie kaum wahr, da waren Demon's Souls und Dark Souls imho besser. Die Musik im Firelink Shrine sowie in Majula waren imho auch klar besser als im Hunters Dream. Aber gut, man spielt die Souls Saga ja nicht unbedingt wegen der Musik - und es ist vermutlich wie immer eine Frage des Geschmacks, handwerklich ist sie ja top.

Als nächstes wäre mir ein Dark Souls 3 aber vermutlich lieber als ein Bloodborne 2 (aber unbedingt mit Miyazaki, wobei ich befürchte, dass sich künftig das B-Team um Dark Souls kümmern wird).

Sylverthas
27.04.2015, 10:38
@Gogeta: Jau, die Ladezeiten sind der Hammer :)
Auch nach dem Patch immer noch nicht gut, aber irgendwie erträglich. Denke, die werden keinen weiteren Patch mehr nachliefern, der die Ladezeiten weiter reduziert, also wird das vermutlich jetzt so bleiben. Das einzige, was ich mir wirklich wünschen würde, wäre, wenn die Respawnzeit geringer ausfallen würde. Ich meine - das Game muss ja nicht das komplette Gebiet neu laden, sondern "nur" die Platzierungen der Gegner resetten. Keine Ahnung, wieso das bei BB so extrem ausfällt.


Der ganze Hype sowie meine Liebe zu Dark Souls und Demon's Souls hat mich nun ebenfalls eine PS4 kaufen lassen :)
Sehr schön. Deine Eindrücke kann ich durchaus unterschreiben. Denke das Setting ist auf die Spielzeit gesehen schon abwechslungsreich genug, aber so~ viel länger hätte das Game dann auch nicht sein dürfen, da einfach die Vielfalt von den Souls Spielen IMO fehlt. Es warten aber noch wirklich sehr atmosphärische Gegenden auf Dich, die auch dem Cathedral Ward das Wasser abgraben :)

Gerade was die Horror-Atmosphäre angeht gibts da noch einige Gebiete, die schon ziemlich reinhauen. Teilweise sogar mehr als manche *richtige* Horrorgames.



Als nächstes wäre mir ein Dark Souls 3 aber vermutlich lieber als ein Bloodborne 2 (aber unbedingt mit Miyazaki, wobei ich befürchte, dass sich künftig das B-Team um Dark Souls kümmern wird).
Hmmm... seit ich ein wenig im Neogaf gelesen habe stößt mir das Gerede vom B-Team wirklich sauer auf. Es stimmt natürlich, dass man die Konsistenz der Welt in DS2 durchaus vermisst (siehe auch Gespräch im entsprechenden Thread), aber ich glaube, dass das Team durchaus mehr kann. DS2 hatte IMO das Problem, dass sie es weniger ambitioniert (von der Größe der Welt) hätten angehen müssen, dafür jeden Teil besser ausarbeiten. Ich hoffe, diese Lehre haben sie gezogen. Nebenbei bin ich sicher, dass Namco sich da auch ein wenig eingemischt hat, mit dem derben Fokus gerade am Anfang von wegen "Du wirst sterben... GANZ DOLLE OFT!", weil das für ihr Marketing gut war.

Für DS3 würde ich mir auch eine komplett neue Welt wünschen (ja, auch ohne Sunbros ^^), einfach, weil es mit den 2 Spielen jetzt schon ziemlich überladen ist. IMO eignet sich dieser Erzählstil mit nur vagen Andeutungen besser für Kurzgeschichten als epische Sagen, einfach, weil man sich nie sicher sein kann, was jetzt aus dem vorherigen Teil wirklich *wahr* war und was man sich nur aus den paar Informationen erdichtet hat. Das macht es unheimlich schwer eine konsistente Fortsetzung zu machen. Nebenbei will ich die selbe Story nicht noch ein 4. Mal spielen ^_O


Habe jetzt übrigens mal nen Arcane-Build angefangen (irgendwie hatte ich keinen Bock auf NG+, das langweilt mich meistens zu sehr und die Chalice Dungeons sind vermutlich eine der schlechtesten Ideen der ganzen Reihe) und muss schon sagen, dass der Tonitrus schon ziemlich rockt. Auch die Sache, dass Molotovs mit Arc scalen ist nicht ohne. Als Zauber hab ich bisher nur diese Beschleunigung der Rolle, was für 5 Kugeln irgendwie ein wenig happig ist. Für Paarl ist der Tonitrus aber wohl die denkbar ungeeignetste Waffe. Werde wohl den Wald vorher durchspielen und mich danach noch mal an den wagen.

Dee Liteyears
27.04.2015, 11:12
(ja, auch ohne Sunbros ^^),

.

BLASPHEMIE!!

Rush
27.04.2015, 13:32
Atmosphärisch wird bisher einiges geboten (bin gerade im Kathedralenbezirk angekommen), auch wenn ich noch dezent enttäuscht von den bisherigen Gegenden bin.

Du hast noch NICHTS gesehen :hehe:
Sowohl was Umgebungen wie auch Gegnerdesign angeht, also keine Sorge, auch an Abwechselung mangelt es imo nicht. Auch wenn Bloodborne sicherlich mehr auf ein homogenes Setting setzt als sein Vorgänger. Es erinnert mich da etwas in der Art an das Resident Evil Remake, du hast das Anwesen als zentralen Handlungsort, siehst aber auch ab und zu noch genügend drum herum, das es nicht zu monoton wird :A

Zeuge Jenovas
29.04.2015, 18:18
Du hast noch NICHTS gesehen :hehe:
Sowohl was Umgebungen wie auch Gegnerdesign angeht, also keine Sorge, auch an Abwechselung mangelt es imo nicht. Auch wenn Bloodborne sicherlich mehr auf ein homogenes Setting setzt als sein Vorgänger. Es erinnert mich da etwas in der Art an das Resident Evil Remake, du hast das Anwesen als zentralen Handlungsort, siehst aber auch ab und zu noch genügend drum herum, das es nicht zu monoton wird :A

Eigentlich hat man fast ALLES gesehen wenn man im Kathedralenbezirk ist. :D
Cainhurst war am schönsten.... alles andere ist imo obwohls stimmig ist + gut aussieht, eher schwache Umgebungsoptik. Weder der Wald noch die Steingebiete sind hässlich aber bieten auch quasi keine WOW-Effekte, wie es bei Demons Souls oder DS1+2 ab und an noch mal vorkam. Leider bisher der optisch für mich deutlich schwächste Titel (und ja, ich bin durch^^).

Rush
04.05.2015, 08:34
Bin jetzt auch durch :)

Dieses Battle Theme am Ende war einfach episch und super atmosphärisch!


https://www.youtube.com/watch?v=3V9zxXN1rx0


Der Kampf war auch schön anspruchsvoll und hat mich einige Versuche gekostet, das was danach kam ging jedoch recht gut, zum Glück musste ich da nicht mehr noch Blood Vials farmen gehen oder sowas ^^
Die Story muss ich jetzt erstmal verdauen, aber ich kann ich schonmal sagen, Bloodborne hat mich absolut nicht enttäuscht! Das Kampfsystem war super, das Wegfallen von Schilden hat mich garnicht gestört und die höhere Kampfgeschwindigkeit fand ich nach dem eher gemächlichen Dark Souls 2 sehr willkommen :)

Btw, gleich mal das Burial Blade gekauft und mache damit jetzt mal die Chalice Dungeons, die Waffe ist so badass :herz:

Sylverthas
04.05.2015, 11:37
Die Story muss ich jetzt erstmal verdauen, aber ich kann ich schonmal sagen, Bloodborne hat mich absolut nicht enttäuscht! Das Kampfsystem war super, das Wegfallen von Schilden hat mich garnicht gestört und die höhere Kampfgeschwindigkeit fand ich nach dem eher gemächlichen Dark Souls 2 sehr willkommen
Hey, es gibt doch einen Schild im Spiel - hatte auch mal kurz damit versucht zu kämpfen - ist ein Traum :D
Btw. Geheimtipp in Old Yahrnahm: Hunter's Torch ist da gar nicht mal so übel *g*

Und ja, Bloodborne ist definitiv nicht enttäuschend. Ob es so gigantisch ist, wie die PS4 Community es macht, ist eine andere Frage - denke, da spielt auch viel Sony Fanboyism mit rein und die Tatsache, dass DS2 eben nicht so gut aufgenommen wurde.

Es ist vermutlich das obskurste Souls-Spiel bisher und auch wenn ich bei anderen Teilen nie auf manche Interpretationen gekommen wäre, muss ich sagen, dass ich sie immer noch recht leicht nachvollziehbar fand. Bei BB sieht das etwas anders aus und viele Dinge scheinen eher symbolischer Natur zu sein, was die Interpretationsfülle noch deutlich erhöht. Wobei zumindest der Plot von BB im Vergleich zu DS2, wo man ja praktisch gar keine Anhaltspunkte hatte, warum man irgendwas tut, durchaus besser ist. Aber die Lore rauszufinden? Puh. Vor allem, weil wohl auch in den Chalice Dungeons was versteckt ist, was mich ziemlich stört, da ich mich da wirklich durchquälen muss.

@Zeuge: Vermutlich kommt der Eindruck auch, weil BB eben homogener (vom Setting) ist im Vergleich zu den Vorgängern. Cainhurst sticht da definitiv hervor. Der Wald wird ja von einigen mit Blighttown verglichen, was ich mal gar nicht nachempfinden kann. Denke, Blighttown war auch so effektiv, weli es eben einfach ziemlich anders war als die Gebiete davor und danach. Und wegen der Framerate, versteht sich *g*

Cooper
14.05.2015, 18:28
Dann reihe ich mich mal in die Riege derer ein, die das Spiel durchgespielt haben ;)
Und was soll ich sagen? Allein für Bloodborne hat sich der PS4-Kauf absolut gelohnt (was ich übrigens auch nur für Bloodborne getan habe ^^). Für mich als totalen Lovecraft-Fan aber auch nicht weiter verwunderlich. Und tatsächlich hatte zuletzt "Eternal Darkness" den Lovecraftian- bzw. Eldritch-Horror so genial auf den Bildschirm gebannt - wohlgemerkt vor 13 Jahren. Das allein sagt schon aus, dass es verdammt schwierig ist, den doch recht eigenwilligen und anspruchsvollen Horror eines Lovecraft, wo vieles nur angedeutet und und der Wahnsinn überwiegend im Kopf des Lesers erzeugt wird, visuell darzustellen. Gerade im Andeuten (und dem Suggerieren, dass dort weit mehr ist als dargestellt wird) war Miyazaki ja bereits zuvor ein Genie, aber hier wird das Ganze imho noch mal getoppt. Und dann als Bonus natürlich die großen Alten, herrlich ^_^
Die Lore ist jedenfalls erstklassig und toppt die drei inoffiziellen Vorgänger imho nochmal locker.


Nichtsdestotrotz belegt Bloodborne hinter Dark Souls und Demon's Souls"nur" Rang 3 in meinem Souls Ranking (aber klar vor Dark Souls 2, welches an sich zwar ein sehr gutes Spiel, aber - ähnlich wie Zelda - The Skyward Sword - ein schwacher Vertreter der Reihe war), was aber letztlich nicht viel zu bedeuteten hat, denn alle drei Titel sind unglaublich geniale Titel und praktisch auf einer Stufe. Dark Souls und Demon's Souls boten jedoch mehr optische Abwechslung und die Stimmung in der jeweiligen Welt empfand ich nochmals um einiges bedrückender bzw. schwermütiger. Yharnam als nahezu alleiniges Setting - so genial es auch ist - schränkte die Abwechslung dann letztlich etwas zu sehr ein. Insbesondere fehlten mir Gebiete wie Blighttown oder die Tiefen. Vieles spielte sich halt leider an der Oberfläche ab. Und Painted World of Ariamis stellt für mich hier bis heute das absolute Maximum dar. Und auch wenn es gruselige Gebiete wie Upper Cathedral Ward mit seinen Gehirnsaugern und den Schreckmomenten mit den Werwölfen oder aber das sehr atmosphärische Schloss Cainhurst gab, hätte man imho noch mehr aus dem Horrorsetting machen können. Und selbst das obligatorische Waldgebiet war "nur" gut. Zumindest im Sounddesign haben sie sich selbst übertroffen, wenngleich der Score besser hätte sein können.
Die Rollenspielanteile waren zudem in den drei vorangegangen Spielen - objektiv gesehen - verschachtelter. Die Entschlackung in Bloodborne störte mich persönlich aber nicht im Geringsten.
Vom Schwierigkeitsgrad her, würde ich abschließend sagen, dass es der einfachste Teil war, auch wenn ich gerade in den ersten 5 Stunden, sehr oft gestorben bin. Aber irgendwann ist man "im Flow" und dann läuft es fast von ganz allein. Die Bosse selbst waren jedenfalls vergleichsweise leicht.

Aber was solls, es war ein absolutes Erlebnis und für mich wohl das beste Spiel des Jahres, ach was, das beste Spiel seit Dark Souls und für mich auch hier eine 10/10. Danke From Software :A

Rush
20.05.2015, 08:49
Apropo Schwierigkeitsgrad, ich mach gerade die Chalice Dungeons, bin gerade im Cursed Challice und da ziehts dann schon mächtig an :A
Vorher hatte ich den Ailing Loran Chalice gemacht, der hatte schon recht knackige Gegner und heftige Bosse (Abhorrent Beast, krasser Fight!). Im Cursed Challice hab ich jetzt die ersten beiden Floors geschafft, aber gerade der Watchdog of the old Lords war sehr heftig, hält massig aus, kann einen oneshotten und wird zunehmend agressiver. So mag ich meine Souls Bosse, ausdauernde, fordernde Kämpfe wo man ständig auf der Hut sein muss und sich keine Fehler erlauben darf! Da rast das Herz dann gegen Ende :herz:

Sylverthas
20.05.2015, 14:39
Schön geschrieben Cooper, und am Ende hat sich für mich durch Bloodborne auch der Kauf der PS4 rentiert gehabt. Ich bin zwar nicht ganz sicher, aber es könnte sein, dass mir das Game am Ende sogar besser gefällt als die anderen - immerhin habe ich es zwei mal hintereinander durchgezogen, was sonst praktisch mit keinem Spiel passiert (und auch nicht bei den vorherigen Souls Spielen gemacht habe). Da ich im Anschluss auch noch mal die ganze Souls Reihe durchgespielt habe ist mir dann aber schon aufgefallen, dass ich DeS z.B. besser in Erinnerung hatte als es mir dann vorkam.


Die Rollenspielanteile waren zudem in den drei vorangegangen Spielen - objektiv gesehen - verschachtelter. Die Entschlackung in Bloodborne störte mich persönlich aber nicht im Geringsten.
Mein 2. Durchgang war mit einem ARC/DEX Build, und eigentlich haben sich die Punkte in ARC gegen Ende relativ verschwendet angefühlt. Die Magien sind sehr situationsabhängig und teilweise nicht mal besonders gut. Generell ist das wohl eher ein Gimmick-Build, der sicher stark sein kann, aber durchaus viel Feingefühl bei dem Einsetzen der Magie erfordert - hat man das nicht, würde sich normales Draufkloppen sicher mehr lohnen.
Zusätzlich verheizen die Magien einfach Kugeln ohne Ende, was sicher aus PvP Gründen so gebalanced wurde. Da überlegt man sich den Einsatz von z.B. A Call Beyond sicher mehrmals (8 Kugeln), insbesondere weil man ganze 40 ARC dafür braucht. Zudem ist das ARC Scaling von Primärwaffen sehr dürftig (DEX/ARC sind ja im Prinzip Blade of Mercy und Burial Blade, Ludwigs scaled nur gut wenn man nen ARC-Stein reinsockelt, was dann das restliche Scaling zerstört).

Ich habe noch gelesen, dass BLT noch eine sinnvolle Variante für Builds ist, da Evelin z.B. ziemlich reinhauen kann. Das wars dann aber auch schon mit den großen Build-Varianten. Klar, für STR / DEX kann man ein paar verschiedene Waffen wählen, aber da einem manche Waffentypen vermutlich einfach nicht gefallen schränkt das schon enorm ein. Denke, da hätte man nicht so stark abspecken sollen.

Versteht mich nicht falsch, die Builds, die das Game hat, machen sicher alle ne Menge Spaß (zumindest die beiden, die ich gemacht habe^^), aber die Vielfalt ist durchaus eingeschränkt.

Cutter Slade
21.05.2015, 09:25
Bloodborne erhält Erweiterung

21.05.15 - From Software bereitet eine Erweiterung für das Action RPG Bloodborne vor. Das bestätigte Shuhei Yoshida, Präsident der Sony Worldwide Studios, auf Twitter. Details zu dem Add-On soll es später in diesem Jahr geben.


So I have been asked by many people if we are making DLC for Bloodborne. I can say... An expansion is coming. More info later this year. :D

Hui, dann sollte ich vielleicht doch auf ne Complete-Edition warten. Die waren bisher nämlich immer Bombe. :A

Rush
21.05.2015, 09:31
Sehr gute Neuigkeiten :A
Ich hätte eher gedacht die Ankündigung kommt frühestens zur E3 und dann auch eher von Miyazaki oder FromSoft selbst, aber wenn Shu die Klappe nicht halten kann, was solls ^^
Das irgendwann wahrscheinlich dann auch die Complete Edition kommt ist angesichts der Vorgänger äußerst wahrscheinlich, aber auf ein Souls(Borne) Titel warten? Never!

Hab übrigens gestern noch den Cursed Challice beenden können, ein sehr schweißtreibender Bosskampf am Ende, aber mit der richtigen Durchhaltetaktik war es garnicht so schwierig, vor allem Phase 1 und 3 sind dann recht einfach glücklicherweise. Dafür hat der Boss aber noch wesentlich mehr Möglichkeiten einen mit einer Attacke umzunieten, was auch oft genug passierte ^^

Cutter Slade
21.05.2015, 09:48
..., aber auf ein Souls(Borne) Titel warten? Never!


Da geb ich dir ohne Umschweife Recht. Dennoch: Mangels Hardware (ich warte aktuell noch eine PS4-Revision ab), Dark Souls 2 Complete im Backlog (lustigerweise für die PS4) und Dark Souls im Laufwerk des betagten Vorgängermodells kann ich mich da dieses eine Mal auch in Geduld üben. Sind ja nicht gerade kurz die Spielchen. Bei Dark Souls 3 / Bloodborne 2 wäre ich aber wieder vorne mit dabei. :D:A

Sylverthas
21.05.2015, 18:46
Hui, dann sollte ich vielleicht doch auf ne Complete-Edition warten. Die waren bisher nämlich immer Bombe. :A
Hah, da ist schon was dran.
...
Jetzt, wo ich in mein Regal schaue: Ich habe immer sowohl die gewöhnliche als auch die Complete Edition von DS1 und 2 :/

Dass DLC kommt war ja eher eine Frage der Zeit. Hoffe aber, dass sie ordentlichen Content rausbringen und nicht so viel für die Chalice Dungeons machen. Wenn ich Rush von den Bossen reden höre, hätte ich schon Bock die zu bekämpfen, aber die Dungeons gehen IMO einfach gar nicht, weil sie überhaupt nicht zu dem dichten Design vom Rest des Games (bzw. sogar der Reihe) passen. Ansonsten bietet Bloodborne sicher noch viel, wo man anknüpfen kann. Würde mich freuen, wenn sie dann auch die Covenants, die wohl das unterentwickeltste Element des Games darstellen, ein wenig fixen würden :D

Nebenbei hoffe ich bei der Wortwahl mit "Expansion", statt einfach nur "DLC", dass es was größeres ist. Nicht, dass die Souls-Spiele da bisher enttäuscht hätten, denn die 3 Crown DLCs waren durchaus dem Begriff "Expansion", wie man ihn aus den alten PC Tagen kannte, gewachsen.