Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Der RPG-Thread - Klassiker und Neues. Aktuell: Mount and Blade Bannerlord
Schattenläufer
30.04.2014, 15:04
Achtung: Hier geht es primär um "West-RPGs". Für alles andere haben wir dieses Forum (http://www.multimediaxis.de/forums/17-Reich-der-Rollenspiele). (Ich finde die Unterteilung bei sowas wie z.B. Dark Souls aber eigentlich unzureichend und will da auch nicht zu sehr eingrenzen. Also... wenn's keine Anime-Augen hat, passt es wahrscheinlich hier rein!)
Worum geht es hier?
Einerseits: Diskussion über die Klassiker und allgemeines Geplauder über Rollenspiele.
Andererseits: Updates zu kommenden Titeln und interessante News. Pillars of Eternity, Wasteland 2, Torment - Tides of Numenera, Divinity: Original Sin, Underrail, Shadowrun... in letzter Zeit gab es viele erfolgreiche Kickstarter-Projekte oder Indie-Titel, die das Feeling klassischer West-RPGs im modernen Gewand wiederbeleben wollen. Mittlerweile sind viele dieser Titel schon weit fortgeschritten und können als Early Access Titel auf Steam gespielt werden, oder es kommen regelmäßig neue Updates heraus.
Sollte irgendein Spiel genug Interesse für einen eigenen Thread finden, kann es gerne ausgegliedert werden. Es hat sich aber gezeigt, dass es häufig einfach nicht sonderlich viel Interesse gibt. Deswegen dieser Thread, wo auch unbekanntere Projekte mal kurz ins Rampenlicht rücken können.
Ich fange mal an mit einer kleinen Zusammenfassung der kommenden Spiele, die ich auf dem Radar habe.
https://www.youtube.com/watch?v=HKoDTzea79Y
Pillars of Eternity (Entwickler: Obsidian)
Homepage (https://eternity.obsidian.net/)
Will sein wie: Eine Mischung aus Baldur's Gate und Icewind Dale, mit epischer Geschichte in vergleichsweise klassischem Setting und starkem Fokus auf taktischen Echtzeitkampf mit bis zu 6 Partymitgliedern.
Meine Meinung: Interessante Fantasywelt mit einigen Twists - die Welt wirkt jetzt schon sehr einzigartig dank ihrem Fokus auf Seelen, Seelenmagie und Reinkarnation. Das Kampfsystem wirkt unglaublich durchdacht und die verschiedenen Klassen, Skills und Attribute klingen nach einem tollen System, das viele der D&D-Probleme vermeidet. Obsidian ist bekannt für tolle Geschichten und wird hier hoffentlich nicht enttäuschen, aber insgesamt ist das Setting doch vergleichsweise klassisch und "langweilig", wenn man es mit so einem Spiel wie Torment - Tides of Numenera vergleicht.
Ich bin außerdem kein Fan davon, dass ich 6 Partymitglieder gleichzeitig steuern muss, aber das ist mein persönliches Problem mit dem Spiel - ich bevorzuge es eigentlich, nur einen Charakter zu steuern.
20266
Torment - Tides of Numenera (Entwickler: inXile)
Homepage (https://torment.inxile-entertainment.com)
Will sein wie: Planescape:Torment. Das philosophische Rollenspiel mit genug Text für eine ganze Romanreihe und einer der abgedrehtesten Fantasywelten überhaupt ist absolutes Vorbild in nahezu allen Belangen.
Meine Meinung: Unglaublich interessant. Ich bin mit Morrowind und trashiger 60er-Jahre-Sci-Fi/Fantasy-Literatur großgeworden (noch vor Herr der Ringe und D&D) und kann mit "klassischen" Settings viel weniger anfangen als mit diesen abgedrehten, wirklich fantasievollen. Ob das Spiel zusammenkommt, bleibt noch abzuwarten, die Screenshots sehen aber toll aus und die verschiedenen Mechaniken wirken wirklich innovativ. (Allen voran das System der "Tides", mit denen der Charakter des Spielers und der NPCs beschrieben wird.)
https://www.youtube.com/watch?v=tU8gcpipv7E
Wasteland 2 (inXile) - mittlerweile draußen, wurde sehr positiv aufgenommen!
Homepage (http://wasteland.inxile-entertainment.com/)
Will sein wie: Wasteland 1, was mir aber nichts sagt - für mich sieht es stark nach Fallout 1 und 2 aus mit besserer Grafik, also ein Spiel in einer postapokalyptischen Welt mit Mutanten und verrückten Waffen. Und man steuert eine Party von 4 Leuten, nicht einen einzigen Helden.
Meine Meinung: Das mit der 4er-Party sagt mir nicht zu, vor allem da es wohl vier generische Helden sind (im Vergleich zu Pillars of Eternity, wo ein Held ganz stark durch den Spieler bestimmt wird und die anderen tiefe Hintergrundgeschichten haben). Das Spiel wird aber sehr gelobt von Leuten, die es gespielt haben, und das Charaktersystem erinnert mich wieder sehr an ein pragmatisches und sinnvolles System wie eben das von Fallout, was ich gut finde. Für Fans von Postapokalypse auf jeden Fall einen Blick wert.
https://www.youtube.com/watch?v=C4Ma8VXgwtk
Divinity: Original Sin (Larian) - mittlerweile draußen, wurde sehr positiv aufgenommen!
Homepage (http://www.divinityoriginalsin.com/)
Will sein wie: Mir fällt kein Spiel ein, dem dieses hier eindeutig nachempfunden ist.
Meine Meinung: Ich habe nur wenig von dem Spiel gesehen, aber es klingt wahnsinnig interessant. Weil alles so verdammt innovativ ist. Man steuert 2 Helden, die sich schon länger kennen. Für beide kann man Klasse, Attribute etc. festsetzen, außerdem kann man in Dialogen ihren Charakter herausarbeiten. Sie können sich widersprechen oder zustimmen, es liegt ganz bei dir. Oder du spielst das Spiel einfach komplett im Coop-Modus und lässt einen Freund/eine Freundin den anderen Charakter entwickeln. Eine großartige Idee (seht euch Gameplay-Videos dazu mal an). Desweiteren: Eine organische Welt voller ungeskripteter Ereignisse und taktischer rundenbasierter Kampf, bei dem man sogar selbst das Schlachtfeld verändern kann (Kisten als Barrikaden aufstellen etc.).
Klingt alles super. Ich mag nur leider rundenbasierten Kampf nicht sooo sehr, daher bin ich da noch etwas skeptisch.
Desweiteren wäre da noch Underrail, das da sein will wie Fallout. Das System und die Welt gefallen mir, die Grafik weniger... ich sollte dennoch irgendwann mal weiterspielen. Das ist bisher das einzige dieser Spiele, das ich mir als Early Access gekauft habe, aus purer Neugier.
(Ah und Age of Decadence gibt's auch noch, das von der Reaktivität her ein wenig an Fallout und Arcanum erinnert, aber ganz ehrlich, mir gefällt diese Hardcore-Ausrichtung nicht. Das Spiel bestraft ohne Ende und man kann zwar viele verschiedene Charaktere bauen, nur wenige von ihnen können im Spiel aber überhaupt etwas erreichen. Von daher ist es wieder von meinem Radar verschwunden.)
Was haltet ihr von diesen Spielen? Was gibt es Neues zu diesen und anderen Spielen? Worauf freut ihr euch am meisten?
La Cipolla
30.04.2014, 15:33
Ich bin SEHR gespannt auf Torment. Konzeptuell kann man das ja problemlos fortsetzen (ich sag nur wieder Mask of the Betrayer :p), und obwohl ich Monte Cook und seinen Kram nicht sonderlich sympathisch finde, ist Numenera für ein gut gemachtes Videospiel bestimmt nicht die schlechteste Wahl. Zwar ist die Welt nicht wirklich ungewöhnlich, sondern einfach ... Standardkram in neuem Gewand, aber das passt. Planescape haben sie damals ja auch schon sehr gezielt zusammengestaucht (etwa die ganzen Götter weggestrichen), und es hat dem Setting im Videospiel durchaus gut getan. Außerdem kann auch Numenera mit vielen netten Details aufwarten, etwa der Mainstream-Kirche, die ausnahmsweise mal der größte Verfechter von Wissenschaft und Moderne ist. Und da das Videospiel tendenziell auch das bessere Art Design haben wird (das P&P ist sehr durcheinander), kann das durchaus was werden.
Pillars of Eternity sieht wahnsinnig gut aus, da freue ich mich auch drauf. Einfach BG nehmen, modernes Spielsystem drauf, ein bisschen kritisch mit Bioware-ismen sein, dann kann das eigentlich nur gut werden. :A Ich bin gehyped, seit sie die Charakterbilder gezeigt haben.
Und Shadowrun werde ich definitiv auch noch spielen, gerade die Berlin-Erweiterung soll ja richtig gut geworden sein. <3 Da warte ich aber auf gute Deals/Bundles.
Eine Hoffnung/Befürchtung, die ich bei allen Projekten teile: Dass sie sich a) auf diesem ominösen "Old-School" ausruhen, und b) sich in diesem Rahmen zu sehr den Fans und Backern anbiedern. Es gibt genügend Leute, die heute noch die Infinity-Engine für BG/Torment-Nachfolger gefordert haben, und gerade Torment war, so es auch sehr seiner Zeit voraus war, definitiv nicht frei von Mängeln. Dabei hat GERADE der Torment-KS hat das alte Spiel in alle erdenklichen Höhen gelobt ... Natürlich hoffe ich, dass das einfach eine kluge Strategie war, und dass sich die Leute der Schwächen bewusst sind (Shadowrun scheint es ja gut hingekriegt zu haben, sich aus den 90ern zu erheben). Dann kann das Wahnsinn werden. Langsam würde ich aber gern mal ein paar bewegte Bilder sehen. Oder Charaktere. Denn darauf kommt es bei Torment bekanntlich an. <3
Das Divinity-Ding klingt irgendwie auch gerade interessanter als erwartet ... mal sehen.
Die Shadowrun Returns Titel sind beide toll. Der erste hat schon gerade in der 1. Hälfte eine tolle Geschichte und Dragonfall macht alles einfach nochmal viel besser.
Divinity hab ich mir fürn 10er von nem Kumpel geholt, aber nur kurz in die Alpha reingeguckt (ist ja derzeit Beta) und alleine die tollen Dev-Videos zu jedem Patch und Update sind große Klasse. Die Jungs geben sich wirklich alle Mühe ein gutes Spiel zu machen und ich will es direkt im Coop durchspielen, wenn es rauskommt.
Der Rest, gerade Wasteland 2, lacht mich auch noch an. Torment und Pillars werden sich auch gut.
Nicht gut finde ich die Zeit, die ich sicher nicht für alle haben werde. Muss n paar Monate Urlaub nehmen.
Und Shadowrun werde ich definitiv auch noch spielen, gerade die Berlin-Erweiterung soll ja richtig gut geworden sein. <3 Da warte ich aber auf gute Deals/Bundles.
Spiel und DLC für unter 15€. (http://store.steampowered.com/app/234650/)
La Cipolla
01.05.2014, 22:06
Vielen Dank! Das Grundspiel wird wirklich langsam interessant. <3 Vielleicht warte ich noch den Summer Sale ab, dann dürfte sich das Add-on auch in dem Bereich bewegen.
Divinity: Original Sin (Larian) sieht schonmal super aus. Wird auf jedenfall mal angetestet.
auf was ich mich freuen würde wäre mal ein Spellforce Remake oder eine fortsetzung die mehr wie Teil 1 ist (Teil 2 gefiel mir nichtso gut. Auch wenn es dieses Jahr noch ein Addon bekommen hat 9 jahre nach release :P). Spiele das Spiel zurzeit wieder und es fasziniert mich immernoch :D
Schattenläufer
03.05.2014, 13:46
Eine Hoffnung/Befürchtung, die ich bei allen Projekten teile: Dass sie sich a) auf diesem ominösen "Old-School" ausruhen, und b) sich in diesem Rahmen zu sehr den Fans und Backern anbiedern.
Die Angst teile ich bei Tides of Numenera, weil man da so wenig bisher gesehen hat. Wie du sagst, ist das Anbiedern bei den Fans gefährlich, gerade wenn es um Kultspiele wie dieses geht, weil auch Kultspiele manchmal ziemlich große Patzer machen. Mir persönlich wurde ja Planescape: Torment dadurch versaut, dass ich ständig irgendwo gelesen habe "Builds, die nicht komplett auf Charisma, Intelligenz und Weisheit gehen, sehen nur ca. 10% des Spiels" und so weiter.
Bei Pillars of Eternity hingegen mache ich mir keine Sorgen. Ich weiß zwar nicht wie es auf Something Awful oder solchen Foren aussieht, aber in Obsidians PoE Forum gibt es längst nicht so viele Hardcore-Nostalgiker, wie man zunächst denken würde. Der Grundtenor dort ist, dass das Spiel definitiv modern und innovativ sein darf. Und die Entwickler verteidigen ihre Entscheidungen in den meisten Fällen recht stur. Es gab z.B. einen kleinen Aufschrei über die Attribute in PoE - anscheinend ist ein System geplant, bei dem es kein "Stärke"-Attribut für Kämpfer und "Intelligenz"-Attribut für Magier gibt, sondern eines, wo es nur "Macht" (d.h. sowohl physische als auch magische Kampfstärke) gibt und eben jedes Attribut für jeden Charakter irgendwie interessant ist. Das stieß bei den alten D&D-Fans natürlich nicht auf Begeisterung, aber die Entwickler haben geduldig erklärt, warum sie das so machen wollen und welche Vorteile es hat. (Es kann allerdings sein, dass sich im Detail noch etwas ändert - und ich muss sagen, mir wäre das auch recht, denn ein Magie-und-Nahkampf-Attribut will mir nicht so recht in den Kopf vom Konzept her. Machen meine Muskeln Magie?)
Meine größte Sorge bei allen RPGs, die da gerade in Entwicklung sind: Dass ich mittlerweile zu casual bin, und diese Spiele alle zu sehr hardcore sein wollen. Das ist für mich etwas leicht Anderes als die Sorge, dass es zu oldschool werden könnte, aber prinzipiell natürlich damit verwandt.
Ich gebe z.B. ganz ehrlich zu, dass für mich Parties aus 6 Leuten, die ich allesamt befehligen muss, einfach zu viel sind. Das heißt immerhin: sechsmal Erst- und Zweitwaffe, Schild, Helm und Rüstung etc. ausrüsten. In Shops und beim Looten also an die 30 verschiedene equippte Gegenstände im Kopf haben um zu vergleichen, welche Items sich lohnen - oder sehr viel Rumgeklicke und sehr viel minutiöses Vergleichen von irgendwelchen Stats. Im Kampf und generell im ganzen Spiel brauche ich außerdem einen kompletten Überblick über die Fähigkeiten meiner Chars, muss bei allen darauf achten, dass sie genug Leben haben und genug Tränke im Gepäck... naja ich denke ihr versteht was ich sagen will. Mir ist es häufig schon passiert, dass ich dachte "zu Anfang nehm ich lieber erstmal nen einfachen Charakter, einen Kämpfer oder so", um dann festzustellen dass ich ja trotzdem einen Magier und einen Druiden in meiner Truppe habe, für die ich jetzt aber entsprechenderweise kein Tutorial bekommen habe.
Ich bin super gespannt auf Pillars of Eternity, aber wenn ich gezwungen werde diese Art von Micromanaging zu machen, dann werde ich verzichten müssen. Ich hoffe wirklich, dass es eine KI geben wird, die mir in der Beziehung ein bisschen unter die Arme greift. Klassisches Beispiel: wenn mein Rogue z.B. einfach mal automatisch die Gänge nach Fallen absucht, ohne dass ich ihm das sagen muss; und wenn meine Party dann außerhalb des Kampfes automatisch um gefundene Fallen herumläuft. Oder dass der Rogue sich tendenziell im Kampf hinter die Gegner stellt und der Magier von den anderen beschützt wird. Mit solchen kleinen Kniffen wäre mir schon sehr geholfen.
Die letzten Tage habe ich übrigens mal wieder Underrail weitergespielt und hatte damit ziemlich viel Spaß, auch wenn das Spiel wirklich super-hardcore ist momentan (und evtl. auch so bleiben wird). Wie gesagt, Fallout-Fans sei das Spiel wärmstens ans Herz gelegt, sowohl das Gameplay als auch das Setting sind sehr ähnlich. Und die Story ist bisher durchaus zweckmäßig und interessant.
Interessant finde ich auch das XP-System: Während es einen klassischen Modus gibt, ist der angedachte Standard nun der, dass man "Oddities" als Loot findet, welche einem dann XP geben. Das sind kleine Gegenstände, die ein bisschen Hintergrund zur Welt geben und beim Aufnehmen verschwinden und in XP verwandelt werden. Das heißt faktisch, dass man dieselbe Anzahl Erfahrungspunkte bekommt, ob man nun sämtliche Gegner umschleicht oder ob man sie allesamt niedermetzelt - solange man am Ende den einen Schrank aufmacht und dort die Oddity findet, erhält man die für diese Quest angedachten XP.
Was für einen Unterschied im Gameplay das macht, ist offensichtlich. Gerade habe ich einen größeren "Dungeon" hinter mir, der aus drei Levels bestand - im zweiten davon waren lauter tödliche Wachroboter, für die ich absolut nicht ausgerüstet war. Also bin ich die ganze Zeit vor ihnen weggeschlichen, habe die Lüftungsschächte benutzt und habe versucht, den Kameras auszuweichen. Leichter gesagt als getan, aber ich hätte es fast ganz geschafft. Nur am Ende, als ich mitten im Level bei der Leiche mit dem Schlüssel stand, wartete ich zu lange. Die Kamera sah mich und sofort fuhren drei Roboter in meine Richtung. Aber kein Problem - ich hatte alles, was ich brauchte. Also scherte ich mich nicht um die Roboter, sondern rannte zu der Luke ins nächste Level.
Es macht einfach einen Riesenunterschied, ob man ein Level betritt mit dem Gedanken "wenn ich hier fertig bin, muss alles tot sein, sonst maximiere ich nicht meine XP" oder mit dem Gedanken "wie kann ich am besten mein Ziel erreichen, ohne mich unnötig in Gefahr zu begeben oder meine spärlichen Ressourcen zu verschwenden?". Und gerade bei Spielen, die einen nicht mit Geld und Items überhäufen und deren Setting sowieso Ressourcenknappheit predigt, ist letzteres meiner Meinung nach deutlich zu bevorzugen.
(Der letzte Teil des "Dungeons" bestand übrigens darin, dass man zusammen mit den anderen Wachen ein Nest eines der gefährlichsten Monster findet. Die Wachen rufen "schnell, versiegelt den Eingang!", aber ich hatte die Option einzuschreiten und mit meinem Überzeugen-Skill zu sagen "hey kommt schon, lasst mich da reingehen und ein bisschen umsehen, vielleicht finde ich etwas Nützliches!". Ich hielt meine Klappe.)
La Cipolla
03.05.2014, 20:34
Dass ich mittlerweile zu casual bin, und diese Spiele alle zu sehr hardcore sein wollen.
Ich kenne das Problem, finde aber auch, dass sich die Zeiten trotz aller Ankündigungen geändert haben. Das "neue Hardcore" ist also Gott sei Dank erheblich zugänglicher als der alte Schrott. Wobei ich bei Numenera auch noch gespannt bin. ;)
Mir persönlich wurde ja Planescape: Torment dadurch versaut, dass ich ständig irgendwo gelesen habe "Builds, die nicht komplett auf Charisma, Intelligenz und Weisheit gehen, sehen nur ca. 10% des Spiels" und so weiter.
Nur ein kurzer Kommentar dazu:
Das ist auf den zweiten Blick wirklich falsch. Der Punkt ist, dass man pro Durchgang ja eh nur 10% des Spiels sieht, egal welche Attribute man hat (es sei denn, man lädt bei jeder Entscheidung neu und probiert alle Optionen aus). Ein Fokus auf körperliche Attribute reduziert lediglich die Möglichkeiten, und das ist wirklich etwas rabiat anderes, weil die "Standardantworten" ja nicht schrecklich langweilig sind oder sowas. Dazu kommt, dass Torment, wenn man das System erstmal durchschaut hat, eigentlich ziemlich durchdacht herangeht:
1. Die Attribute sind nicht so wahnsinnig entscheidend wie etwa in NWN. Man kann einen Krieger mit Stärke 10 spielen und es funktioniert, nicht zuletzt weil es so wahnsinnig viele Attributserhöhungen und Items mit Boni gibt.
2. Die Attribute sind ausbalanciert. Die Intelligenz eines Krieger zu erhöhen, bringt tatsächlich genug, um es zu rechtfertigen.
3. Entgegen dem Geramble der Hardcore-Fraktion reicht meistens EINES der drei Attribute, um in Dialogen zusätzliche Optionen zu kriegen (alle Optionen auf einmal kann man eh nicht wählen!); und dafür muss es nicht mal absurd hoch sein oder sowas, "gut" bringt auch schon was.
4. Man kann jederzeit die Klasse wechseln. Ein richtiges Verskillen ist also auch nicht drin.
That being said, das Spiel lebt von seinen Charakteren, und natürlich kann man tiefer in die Geschichte eintauchen, wenn man die Attribute mitbringt, um alles aus den Dialogen herauszuholen. Wer Torment also definitiv nur einmal spielen will, dem empfehle ich durchaus eine wirklich hohe Weisheit (18-21 nach ein paar Stufen wäre cool) und am besten auch noch hohe Werte in Charisma und Intelligenz. Das NICHT zu tun, mindert das Spielerlebnis aber kaum; tatsächlich gibt es auch so einige Sachen, die man gar nicht mitkriegt, wenn man mit hohen geistigen Werten spielt und immer die zusätzlichen Antwortoptionen wählt. Und wie gesagt, funktionieren tut das Spiel auf jeden Fall, und das kann kaum ein West-RPG in diese Richtung von sich behaupten (NWN ist dagegen ein Krampf, ey).
Schattenläufer
07.05.2014, 16:11
Hmm, vielleicht sollte ich das Thema noch etwas allgemeiner fassen? Einfach nur ein RPG-Thread? Mir fällt gerade auf, dass es relativ sinnlos ist, bereits erschienene RPGs, "nicht-oldschool" RPGs (The Banner Saga z.B.) oder Mainstream-RPGs (Dragon Age Inquisition) hier auszuschließen, solange sie keinen eigenen Thread bzw. kein eigenes Forum haben.
Ansonsten ist gerade etwas tote Hose, aber ich versuche zumindest kleine Updates über mich interessierende Projekte zu posten (oder auch mal Early Access Spielerfahrungen). Momentan gibt es einfach keine neuen Updates.
Was ich allerdings mittlerweile getan habe: Tides of Numenera gebackt. Denn einerseits werde ich mir das Spiel so oder so holen, da kann ich ihnen also auch das Geld jetzt schon zur Verfügung stellen - und andererseits hat man dann Zugang zum Community-Bereich, wo man Vorschläge machen, Fragen stellen und Stimmen für Vorschläge/Fragen abgeben kann.
Diese Vorschläge und Fragen werden, so ich das überblicke, zumindest alle angesehen, häufig auch kommentiert und beantwortet.
Tja was soll ich sagen. Der Vorschlag mit den meisten Stimmen ist ein Fable-mäßiges "dein Verhalten verändert dein Aussehen, außerdem musst du dich täglich rasieren und zum Friseur gehen"-Spielsystem, das in der Beschreibung auch so übertrieben ist, dass jeder mit ein bisschen Ahnung sofort sieht, dass es nicht möglich ist. Es gibt keine Minus-Stimmen, d.h. die 2000+ Stimmen werden nicht relativiert und die User sehen das als "offensichtlich herrscht reges Interesse hieran, implementiert das, inXile, oder wir werden sauer".
Die armen Entwickler, was haben die sich da eingebrockt. Ich hoffe sie sind sehr gut darin, die Spreu vom Weizen zu trennen.
Ach ja und Tides of Numenera verwendet die (auf Unity aufbauende, aber für ihre Zwecke angepasste) Engine von Pillars of Eternity. Das heißt soviel wie, dass die spirituellen Nachfolger von zwei Infinity Engine Spielen nun auf der Eternity Engine basieren. <3
@Cipo: Okay, überzeugt, ich muss Planescape Torment einfach mal so spielen, wie ich gerade Lust habe.
Liferipper
07.05.2014, 17:05
Nur ein kurzer Kommentar dazu:
Einer der Punkte, die mich daran gestört haben, war, dass einem die Klassenwahl quasi abgenommen wird. "Du willst dich in Gesprächen ordentlich ausdrücken können? Dann spiel Magier! Weil die profitieren von denselben Boni wie die Labertaschen! Krieger sind immer dumm! Oder schlecht! Oder beides! Nur Magier sind toll. Magier erklären dir Quantenphysik, während sie den Gegnern Zaubersprüche um die Ohren pfeffern. Krieger hauen nur drauf. Spiel Magier!"
Allerdings hab ich PS:T in so ziemlich jeder Hinsicht als Gameplay-Katastrophe empfunden, von daher sind diese P&P-Umsetzungen wohl einfach nichts für mich...
Tja was soll ich sagen. Der Vorschlag mit den meisten Stimmen ist ein Fable-mäßiges "dein Verhalten verändert dein Aussehen, außerdem musst du dich täglich rasieren und zum Friseur gehen"-Spielsystem, das in der Beschreibung auch so übertrieben ist, dass jeder mit ein bisschen Ahnung sofort sieht, dass es nicht möglich ist. Es gibt keine Minus-Stimmen, d.h. die 2000+ Stimmen werden nicht relativiert und die User sehen das als "offensichtlich herrscht reges Interesse hieran, implementiert das, inXile, oder wir werden sauer".
Klingt nach den neueren BioWare Spielen, konkret Mass Effect. Vielleicht verlangen Fans ja noch einen Dialog-Wheel der jede Entscheidung auf "sei ein Engel" oder "puppy-kicking Villain" reduziert. Und wirklich billige Sex-Szenen und natürlich Option im Spiel nackt herum zu laufen . . . Okay, vergiss den Rest. Warum ist eine Nackt-Option nicht auf Platz 1? Ich verlier grad meinen Glauben an das Internet :(
La Cipolla
11.05.2014, 23:29
RPG Codex hat eine sehr interessante Liste (http://www.rpgcodex.net/content.php?id=9453)mit 70 "best ever" Rollenspielen zusammengestellt. Ich finde weniger die Platzierungen als mehr die Liste an sich interessant. :A Natürlich mehr als bewusste Old-school-Liste. "Best ever" funktioniert da nur mit "Spiele in ihrer Zeit", sonst könnte man die Hälfte postwendend entfernen. ^^
Hmm, vielleicht sollte ich das Thema noch etwas allgemeiner fassen? Einfach nur ein RPG-Thread? Mir fällt gerade auf, dass es relativ sinnlos ist, bereits erschienene RPGs, "nicht-oldschool" RPGs (The Banner Saga z.B.) oder Mainstream-RPGs (Dragon Age Inquisition) hier auszuschließen, solange sie keinen eigenen Thread bzw. kein eigenes Forum haben.
West RPG fänd ich auch okay persönlich.
Zu der Liste:
Ich find die Interpretations von BioWares Entwicklung ganz witzig:
Effektiv wollen die Codex Leute von ihnen, dass sie immer wieder Baldurs Gate 2 machen. Hochkomplexe Mechanik, in die man sich erst stundenlang einarbeiten muss, bevor man vernünftg taktisch spielen kann, noch längere Dialoge, mit dutzenden verzweigenden Antworten, usw.
Dabei find ich es ja grad so spannend, dass BioWare probiert was komplett neues zu machen. Bis auf die Romanzen, die immer wie "Press x for cheap sex" wirken, find ich, dass sie zwar niemals nur qualitativ hochwertiges produzieren, aber rein von der Story her fast nie dasselbe machen und sogar unter Zeitdruck (Dragon Age 2) noch innovative Plots produzieren.
Wenn sie nicht mit dem Teufel verheiratet wären, würd ich sie fast mögen.
Sicher keine schlechte Liste falls man ein paar nette Rollenspiele sucht, aber mit den meisten würde ich heutzutage vermutlich nicht mehr warm werden. Hab schon keinen Wizardry Teil sonderlich lange spielen können bis sie mir zu langweilig wurden.
Und ich hab zwar Lands of Lore 1 nur kurz angespielt aber der 2.Teil hat mir sehr gefallen.
La Cipolla
12.05.2014, 07:57
Zu der Liste:
Ich find die Interpretations von BioWares Entwicklung ganz witzig:
Effektiv wollen die Codex Leute von ihnen, dass sie immer wieder Baldurs Gate 2 machen. Hochkomplexe Mechanik, in die man sich erst stundenlang einarbeiten muss, bevor man vernünftg taktisch spielen kann, noch längere Dialoge, mit dutzenden verzweigenden Antworten, usw.
Dabei find ich es ja grad so spannend, dass BioWare probiert was komplett neues zu machen. Bis auf die Romanzen, die immer wie "Press x for cheap sex" wirken, find ich, dass sie zwar niemals nur qualitativ hochwertiges produzieren, aber rein von der Story her fast nie dasselbe machen und sogar unter Zeitdruck (Dragon Age 2) noch innovative Plots produzieren.
Wenn sie nicht mit dem Teufel verheiratet wären, würd ich sie fast mögen.
Mann muss die Liste halt wirklich als ein "zu ihrer Zeit" sehen. Eine andere Liste kannst du in solchen Nostalgie-geschwängerten Communities nicht machen.
Schattenläufer
12.05.2014, 23:16
Effektiv wollen die Codex Leute von ihnen, dass sie immer wieder Baldurs Gate 2 machen. Hochkomplexe Mechanik, in die man sich erst stundenlang einarbeiten muss, bevor man vernünftg taktisch spielen kann, noch längere Dialoge, mit dutzenden verzweigenden Antworten, usw.
Tja, das ist halt Lobbyismus. Ist ein bisschen wie Tauziehen. ^^ Mit etwas Glück findet das Produkt dann die goldene Mitte. Dass Dragon Age dann doch irgendwie wieder mehr in Richtung Baldur's Gate ging, ist sicherlich auch solchen Plattformen zu verdanken, denke ich.
Aber ich glaube die Codex Leute haben BioWare sowieso schon aufgegeben. Für die ist Obsidian längst der inoffizielle Nachfolger von allem was rein und gut war in der guten alten Zeit. (Was ja auch stimmt. Sie leiden halt nur an chronischem Geldmangel.)
Die Liste vom Codex ist super, auch wenn sich nicht viel getan hat seit dem letzten Mal, seit sie sowas veröffentlicht haben. Dieses Mal das mit den Reviews ist allerdings toll, das kann man prima verlinken wenn Leute auf der Suche nach einem guten RPG sind.
Skyrim fehlt allerdings, wenn man mich fragt, genauso wie Fallout 3. Meiner Meinung nach beide besser als z.B. Neverwinter Nights. Aber sie werden zumindest bei den verwandten Spielen erwähnt.
. Für die ist Obsidian längst der inoffizielle Nachfolger von allem was rein und gut war in der guten alten Zeit. (Was ja auch stimmt. Sie leiden halt nur an chronischem Geldmangel.)
Ach, wenn die nur ein Projekt verbotched hätten würd ich dir ja zustimmen, aber bei denen ist ein zum Release spielbares Spiel ja komplett die Ausname, die sind einfach die Könige von Ambition und wirklich grässlichem Projektmanagement.
(Ja, das ist trockenes Zeug, aber dafür stellt man auch Produzenten an, die sich wie eine Bibel an Milestones und Plans halten, klar, im Endeffekt wird DER PLAN(tm) nie eingehalten, aber ist wichtig damit man sich den Arsch zusammenreist und zum Termin was brauchbares ansteht.)
Deswegen bin ich auch so vorsichtig mit den Erwartungen zu Project Eternity. Ich erwarte etwas auf dem technischen Level zwischen KOTOR2 und ihren technisch besseren Spielen, Fallout: New Vegas beim Release. Da kann man nur positiv überrascht werden. Hype ist nicht gut um ein Spiel wirklich zu genießen.
Schattenläufer
15.05.2014, 13:46
Apropos Pillars of Eternity und Hype: Die bisher vorgestellten Klassen und die neuen Rassen sind einfach der Hammer. Gerade die Klassen sind einfach soooo schön durchdacht. Gestern wurden Priest und Chanter vorgestellt - großartig, wie sie den Kleriker zum arschtretenden Theologen und den Barden zum Vorsänger der Seelen gemacht haben.
Ich habe mit jedem Update sofort Lust, diese Klasse zu spielen. Bei D&D war das nie der Fall. Hier möchte ich sogar Paladin, Mönch und Ranger ausprobieren, und sogar der Krieger klingt überhaupt nicht langweilig. Am allermeisten bin ich aber auf den Cipher gespannt.
Hier mal die bisherigen Updates zu Klassen:
Update #52: Monk! (https://eternity.obsidian.net/news/update-52-monk)
Update #56: Paladins and Wild Orlans (https://eternity.obsidian.net/news/update-56-paladins-and-wild-orlans)
Update #65: Ciphers (https://eternity.obsidian.net/news/update-65-ciphers)
Update #71: The Heavy Hitters: Rogues and Rangers (https://eternity.obsidian.net/news/update-71-the-heavy-hitters-rogues-and-rangers-)
Update #74: The Mob Rulers: Wizards and Druids (https://eternity.obsidian.net/news/update-74-the-mob-rulers-wizards-and-druids-and-our-partnership-with-paradox)
Update #78: The Leaders of the Band: Chanters and Priests (https://eternity.obsidian.net/news/update-78-the-leaders-of-the-band-chanters-and-priests-)
Die übrigen beiden Klassen sind Barbarian und Fighter.
so Divinity: Original Sin gekauft und direkt mal angespielt.. ich bin überwältigt! Sieht Super aus, bis auf einige hiccups lief es bisher flüßig auf 60 FPS (auch bei großen Explosionen usw), und es macht unheimlich viel Spaß kämpfe vorzubereiten indem man Terrain Effekte wie z.b. Öl, Wasser usw benutzt. Das Zusammenspiel der Terrain Effekte und den Skills ist genial und führt zu teilweise extrem geilen kämpfen (vor allem wenn die Gegner KI einen Mage dabei hat der die Terrain effekte auch gegen dich nutzten kann wirds teilweise richtig fordernd <3). Habs für 20,49 über Planetkey gekauft und jeder einzelne Cent ist es wert :P und das beste passiert wohl wenn man Co-op spielt und bei den Dialogen nicht einer meinung ist.. musste Schere-Stein-Papier gegen die KI spielen um meine Meinung durchzusetzten! ich stell mit das ganze so großartig im Co-op vor xD
Schattenläufer
17.06.2014, 16:00
Ich brauch wohl echt mal einen neuen PC, denn bei mir hat Divinity: Original Sin ziemlich geruckelt. :\
Das Spielprinzip gefällt mir aber auch echt gut und gerade die kleinen innovativen Ideen wie z.B. die Möglichkeit, innerhalb des Teams unterschiedlicher Meinung zu sein, finde ich interessant. Ich habe mich jetzt aber entschlossen, doch erst mal auf den offiziellen Release zu warten, bevor ich ernsthaft mit dem Spiel anfange.
Übrigens: Witchmarsh hat es bei Kickstarter geschafft und 100.000 $ zusammenbekommen (benötigt waren 50.000 $).
Das ist leider ein bisschen an mir vorbeigegangen, aber es sieht sehr geil aus - ein Sidescroller-RPG im Pixel-Look, das im ländlichen Amerika der 1920er spielt und voll gepackt mit Okkultismus und Lovecraft-Einflüssen ist.
Kickstarter-Seite von Witchmarsh (https://www.kickstarter.com/projects/1027299776/witchmarsh)
https://www.youtube.com/watch?v=rHTW27yN4aM
Am Montag ist es soweit... Divinity: Original Sin wird nach mehrfachen verzögerungen ENDLICH aus der Beta entlassen. Keine Savegame Wipes mehr und der komplette Content wird verfügbar sein (bisher gab es ja nur ungefähr 1/3 der Spielwelt zu sehen da die Beta dazu dienen sollte kritische Bugs zu beheben). Ich nehme es Larian aber übel das Spiel direkt nach EINEM WOCHENENDE freizugeben... aber der Hype ist da! Die Beta hat wahnsinnig viel Spaß gemacht und bin gespannt was noch alles kommt :D
Schattenläufer
01.07.2014, 15:26
Na, das ist ja ziemlich heimlich passiert. Die Webseite sagt immer noch "jetzt im Early Access", der einzige Hinweis ist ein kleiner Post auf Steam. ^^°
Wie dem auch sei, da bin ich mal gespannt. Werd's heute Abend gleich mal anspielen. Hoffentlich läuft es mittlerweile etwas flüssiger auf meinem Rechner, denn sooo anspruchsvoll sollte die Grafik ja eigentlich nicht sein.
also ich hab mir das jetzt mal besorgt, weil ich irgendwie bock auf sowas hatte. generell ist es schonmal absolut fail, mit sich selber zu argumentieren, wenn man zwei charaktere steuert. weiterhin ist papier schere stein zu spielen irgendwie bescheuert. und mich stört, dass man wohl lediglich einen weiteren nebenchar rekrutieren kann.
davon ab ist es bisher sehr cool. schön klassisch, aber ich bin noch im ersten dorf, was mir sehr, sehr groß vorkommt. also bisher so ein bisschen eine mischung aus baldurs gate mit planescape torment (kampfsystem), nur mit zu wenig charakteren.
also ich hab mir das jetzt mal besorgt, weil ich irgendwie bock auf sowas hatte. generell ist es schonmal absolut fail, mit sich selber zu argumentieren, wenn man zwei charaktere steuert. weiterhin ist papier schere stein zu spielen irgendwie bescheuert. und mich stört, dass man wohl lediglich einen weiteren nebenchar rekrutieren kann.
davon ab ist es bisher sehr cool. schön klassisch, aber ich bin noch im ersten dorf, was mir sehr, sehr groß vorkommt. also bisher so ein bisschen eine mischung aus baldurs gate mit planescape torment (kampfsystem), nur mit zu wenig charakteren.
du kannst deinem Kollegen eine AI in der Char erstellung zu ordnen die dann die Dialoge führt :P und joa das Schere/stein/papier spielen ist nicht die eleganteste Lösung aber schon recht gut.
was mich etwas stört ist das das Spiel arg unfertig wirkt... man kann nur EINE Skillleiste mit 10 slots gleichzeitig einblenden (3 sind verfügbar aber der Pfeil zum switchen ist schon bei 1920*1080 so klein das man ihn kaum anclicken kann). Das Crafting system ist ein einfaches Drag&Drop und schreit nach verbesserungen. Die schwerpunkt der Klassenentwicklung scheint sich auf die Magier bezogen zu haben da wir 5! Magie Klassen haben aber nur 3 für Physischen Schaden außerdem gibt es keine Daseinsberechtigung für 1 Handwaffe + Schild Charaktere da es keine Klasse gibt die davon in irgendeiner weise profitiert. 2 Handwaffen hingegen sind total OP wenn man sie mit Man at Arms benutzt da man oftmals selbst BOSSE auf HARD mit einem Schlag auf die Bretter schicken kann. Sobald das modding tool richtig Funktioniert hoffe ich das die Modder das schnell fixen können WENN Larian nicht nachzieht :c
du kannst deinem Kollegen eine AI in der Char erstellung zu ordnen die dann die Dialoge führt :P und joa das Schere/stein/papier spielen ist nicht die eleganteste Lösung aber schon recht gut.
was mich etwas stört ist das das Spiel arg unfertig wirkt... man kann nur EINE Skillleiste mit 10 slots gleichzeitig einblenden (3 sind verfügbar aber der Pfeil zum switchen ist schon bei 1920*1080 so klein das man ihn kaum anclicken kann). Das Crafting system ist ein einfaches Drag&Drop und schreit nach verbesserungen. Die schwerpunkt der Klassenentwicklung scheint sich auf die Magier bezogen zu haben da wir 5! Magie Klassen haben aber nur 3 für Physischen Schaden außerdem gibt es keine Daseinsberechtigung für 1 Handwaffe + Schild Charaktere da es keine Klasse gibt die davon in irgendeiner weise profitiert. 2 Handwaffen hingegen sind total OP wenn man sie mit Man at Arms benutzt da man oftmals selbst BOSSE auf HARD mit einem Schlag auf die Bretter schicken kann. Sobald das modding tool richtig Funktioniert hoffe ich das die Modder das schnell fixen können WENN Larian nicht nachzieht :c
hab den ganzen abend gezockt. bin immer noch in der stadt und klär den mordfall auf nach... ka, 8 stunden spielzeit oder so. hat echt was von BG2 in der hinsicht.
das mit der ki wusst ich gar nicht, muss ich mal einstellen. und scheinbar kann man auch mehr charaktere rekrutieren. zur zeit hab ich noch zwei neben den selbsterstellten. hoffe mal, man kriegt zumindest noch ein, zwei weitere. crafting benutz ich wie in den meisten spielen ohnehin nicht, ist mir also egal und bei der sache mit den klassen hast du recht. ist recht stark auf magie ausgelegt. ansonsten find ich das spiel aber immer besser. questmarker wären aber nicht schlecht gewesen.
achso, weist du eventuell wie man im im keller des geschäfts der ehefrau des toten (esmeralda?) in den nebenraum kommt zu dem es keine tür gibt? vermute mal eine geheimtür, aber ich weiß nicht, wie man die aktivieren kann.
hab den ganzen abend gezockt. bin immer noch in der stadt und klär den mordfall auf nach... ka, 8 stunden spielzeit oder so. hat echt was von BG2 in der hinsicht.
das mit der ki wusst ich gar nicht, muss ich mal einstellen. und scheinbar kann man auch mehr charaktere rekrutieren. zur zeit hab ich noch zwei neben den selbsterstellten. hoffe mal, man kriegt zumindest noch ein, zwei weitere. crafting benutz ich wie in den meisten spielen ohnehin nicht, ist mir also egal und bei der sache mit den klassen hast du recht. ist recht stark auf magie ausgelegt. ansonsten find ich das spiel aber immer besser. questmarker wären aber nicht schlecht gewesen.
achso, weist du eventuell wie man im im keller des geschäfts der ehefrau des toten (esmeralda?) in den nebenraum kommt zu dem es keine tür gibt? vermute mal eine geheimtür, aber ich weiß nicht, wie man die aktivieren kann.
man kann leider nur Maximal 2 weitere Gestalten rekrutieren :p
in dem Keller hängen Schinken. Hinter einem von denen ist ein Schalter versteckt.
hab den ganzen abend gezockt. bin immer noch in der stadt und klär den mordfall auf nach... ka, 8 stunden spielzeit oder so.
In paar Monaten gibt es sicherlich noch Community Content, darauf bin ich besonders gespannt, der Editor bietet anscheinden dem Stream zufolge extrem viele Möglichkeiten.
Bible Black
08.07.2014, 19:32
Meine Fresse Divinity... Kampf gegen 6 Gegner die auch noch 1 Level höher sind... ganz knapper Sieg, "Speicher, Speicher!" *F8 drück* "Loading Quick Save" "OH NEIN FUCK FUCK FUCK". Ich mach den Kampf jetzt nicht zum 5ten mal. Nicht mit diesem Sacklangsamen Kampfsystem, alleine bis alle in Stellung sind vergehen ja schon 2 Stunden...
Ich hasse mich selbst dafür.
Mit was für 'ner Party rennt ihr eigentlich so rum? Bin mir nicht wirklich sicher ob Krieger(?, die 2h-Schwert Type) und Bogenschütze so gut war. Alleine der Mage Kompanion haut ja ganz gut rein.
Edit: Naja eine gute Sache hat es, hab dank dem kleinen versehen wenigstens herausgefunden, das Truhen bei jedem neuladen resetten und einen anderen Inhalt haben... nicht das man jetzt ständig neu lädt um z.B. bestimmtes Equip zu bekommen... :-O
Meine Fresse Divinity... Kampf gegen 6 Gegner die auch noch 1 Level höher sind... ganz knapper Sieg, "Speicher, Speicher!" *F8 drück* "Loading Quick Save" "OH NEIN FUCK FUCK FUCK". Ich mach den Kampf jetzt nicht zum 5ten mal. Nicht mit diesem Sacklangsamen Kampfsystem, alleine bis alle in Stellung sind vergehen ja schon 2 Stunden...
Ich hasse mich selbst dafür.
Mit was für 'ner Party rennt ihr eigentlich so rum? Bin mir nicht wirklich sicher ob Krieger(?, die 2h-Schwert Type) und Bogenschütze so gut war. Alleine der Mage Kompanion haut ja ganz gut rein.
Edit: Naja eine gute Sache hat es, hab dank dem kleinen versehen wenigstens herausgefunden, das Truhen bei jedem neuladen resetten und einen anderen Inhalt haben... nicht das man jetzt ständig neu lädt um z.B. bestimmtes Equip zu bekommen... :-O
also bislang hab ich nur wenig gekämpft. hab echt ca. 8-10 stunden nur in dem dorf zugebracht, bin jetzt erst in die katakomben unter der stadt rein und hab paar gegner erledigt. hab nen räuber und ne hexe, dazu die zwei nebenchars ausm dorf. meine hexe ist irgendwie schwach, mein räuber ganz gut, aber die nebencharaktere sind irgendwie stärker. wie läuft das eigentlich mit den söldnern in der basis? sind das zufallsgenerierte charaktere oder richtige nebenchars mit eigener persönlichkeit wie die beiden aus der stadt?
Bible Black
12.07.2014, 18:54
Was zur Hölle muss ich nach dem Kampf mit Braccus machen? Bin zurück in die Stadt und hab mit dem Kommandanten und dem Zauberer im 1. Stock gesprochen, damit hatte sich das Quest dann aktualisiert/beendet und jetzt... tjoa nix.
Edit: Okay, links neben dem verbrannten Gelände/Kirche geht 'ne Brücke zum nächsten Dorf...
Bible Black
20.07.2014, 12:56
Meeeeeh. Das Spiel ist einfach nur räudig und ich will es beenden, echt kein bock mehr. Wie lange geht das ganze noch, wenn man in Hunter's Edge (Dorf voller Orks) angekommen ist? Bitte lasst es keine 10h mehr sein, ich bereue bereits all meine investierte Spielzeit viel zu sehr.
keine ahnung. ich bin da zwar auch gerade, allerdings hab ich zwischenzeitlich viel ausgelassen, und muss das erstmal alles nachholen. hilberheim fertig machen und so. find das spiel nachwievor absolut klasse, leider zieht sich vieles doch etwas zu sehr in die länge, beenden würde ich es auch gern mal, aber ich glaub ne woche sitz ich da noch mindestens dran. gibt einfach sehr viele kleinigkeiten, die man einfach besser hätte machen können. das kauf/verkaufsystem ist zum beispiel der allergrößte murks und die menüführung beim gepäck extrem umständlich, das magie/fertigkeitensystem sagt mir auch nicht so sehr zu, ist aber in ordnung. ansonsten find ichs wie gesagt echt toll und würde das spiel jedem empfehlen, der Baldurs gate, icewind dale, etc mag.
Duke Earthrunner
20.07.2014, 17:43
Oh my das Spiel macht echt süchtig. Ist aber auf normal manchmal schon knackig, vorallem wenn man gegen 10 Mobs gleichzeitig kämpfen muss. Da denke ich immer zuerst omfg, nope nope nope. Aber nach lange langer schlacht gewinn ich dann doch meistens. Spiele mit einem air/water magier, einem pyro/earth magier und zwei Tanks bzw nahkämpfern. Klappt eigtl ganz gut, wobei ich mir manchmal schon ein Ranger wünschen würde. Bester Spruch ist übrigens ganz klar F5 :D
Und ja das Spiel hat viele kleine Macken, aber in der Summe überwiegt absolut der Spielspass. Kann aber jedem Anfänger nur empfehlen ein Beginners Guide bzw allgemeinen Tipps Beitrag zu lesen. Man kann schon am anfang einiges verbocken und ist dann evtl gezwungen neu anzufangen oder man quält sich nur durch.
La Cipolla
25.07.2014, 08:20
Pillars of Eternity Gameplay (http://www.giantbomb.com/videos/quick-look-ex-pillars-of-eternity/2300-9224/). Geht bald in die Backer-Beta. Schön, dass es wirklich fertig wird. ^^ Ich muss mich noch entscheiden, ob ich es nicht sogar einen Tacken zu klassisch finden, aber mit "no trash options" etc. klingt es weiterhin sehr interessant.
Pillars of Eternity Gameplay (http://www.giantbomb.com/videos/quick-look-ex-pillars-of-eternity/2300-9224/). Geht bald in die Backer-Beta. Schön, dass es wirklich fertig wird. ^^ Ich muss mich noch entscheiden, ob ich es nicht sogar einen Tacken zu klassisch finden, aber mit "no trash options" etc. klingt es weiterhin sehr interessant.
hab mal kurz reingeschaut. sieht genial aus, wie ein bg mit besserer optik. steht schon ein releasedatum fest?
Duke Earthrunner
26.07.2014, 10:43
Invisibility in Original Sin ist ja mega overpowered. Da hätten sie ein größeren cooldwon einbauen müssen.
Wäre es eigtl nicht sinnvoll ein paar aktuell hier diskutierte Titel in den Thread Titel zu packen? So weiß man gerade gar nicht das Original sin diskutiert wird,
Oder die Post Titel Funktion verwenden?
La Cipolla
27.07.2014, 09:40
Oder Divinity auslagern. Müsste einfach irgendein Mod hier entscheiden.
Schattenläufer
27.07.2014, 11:45
Ich kann den Titel schon regelmäßig anpassen, kein Problem. Ob jemand einen Thread zu Divinity machen will, ist eine andere Sache.
Das PoE Video sieht toll aus, aber ich habe irgendwann wegen Spoilern aufgehört zu gucken. Der Anfang eines RPGs ist immer was Besonderes. ^_^
Meine Fresse sieht Pillars of Eternity gut aus. Wow.
Duke Earthrunner
31.07.2014, 10:17
Divinity: Wow der Mangoth + Company Fight war bisher echt der schwerste im Spiel. Musste tatsächlich vor den Angriffen quicksaven und bei nem MISS neuladen. Jeder kleine Fehler wurde da mit einer dauerstun Orgie bestraft.
Van Tommels
31.07.2014, 10:57
Duke, da du ja regelmäßig Divinity zu spielen scheinst:
Gibt's da nen Trick, den Charakter im Kampf zu drehen/die gewünschte Blickrichtung zu geben? Oder bin ich einfach zu blöd, das im Handbuch zu finden?
Ich kann mir irgendwie nicht vorstellen, dass das gewollt ist sich jedes Mal einen Punkt "aufzuheben" und genug Platz "einzuplanen", nur beispielsweise bei einer Flucht Attacken in den Rücken zu vermeiden. Ganz davon zu schweigen wenn ich umzingelt werde und mich dann aus taktischen Gründen dem stärksten Gegner zuwenden will, dann aber für sowas nicht genug Platz bleibt weil schon alle um mich herumstehen -_-'
Duke Earthrunner
31.07.2014, 11:25
Duke, da du ja regelmäßig Divinity zu spielen scheinst:
Gibt's da nen Trick, den Charakter im Kampf zu drehen/die gewünschte Blickrichtung zu geben? Oder bin ich einfach zu blöd, das im Handbuch zu finden?
Ich kann mir irgendwie nicht vorstellen, dass das gewollt ist sich jedes Mal einen Punkt "aufzuheben" und genug Platz "einzuplanen", nur beispielsweise bei einer Flucht Attacken in den Rücken zu vermeiden. Ganz davon zu schweigen wenn ich umzingelt werde und mich dann aus taktischen Gründen dem stärksten Gegner zuwenden will, dann aber für sowas nicht genug Platz bleibt weil schon alle um mich herumstehen -_-'
Also Imho geht das nicht, auch wenn ich nicht 100 % sicher bin. Selbst wenn der Kampf losgeht sind die Positionen der Party meist total random, auch wenn die formation einigermaßen eingehalten wird.
Van Tommels
31.07.2014, 11:47
Mmh, ok, schade. Diese Positionierung in Kämpfen hat mir schon paarmal den Sieg versaut weil ich Rückentreffer fing, die ich schon 2 Runden im Voraus habe kommen sehen, aber nichts dagegen tun konnte :rolleyes:
Ist meiner Meinung nach das einzige Manko in einem sonst für mich ziemlich perfekten Spiel, denn grad durch die Verwendung von Flanken- & Rückentreffern bekommt doch vor allem die Blickrichtung eine enorme Bedeutung. Mir kommt's beinahe so vor, als hätte man die Funktion einfach vergessen.
Vielleicht wird's noch nachgepatcht, die Hoffnung stirbt zuletzt.
so toll ich das spiel auch finde, der letzte dungeon geht mir tierisch auf die nüsse.... und ich muss sagen, ich bin dann auch froh wenn ich die tage endlich durch bin. und auf diese scheiß statuen hab ich nur noch absoluten hass.
mich würde allerdings mal interessieren, welche spiele das gleiche kampfsystem nutzen wie divinity. mir fallen so spontan nur das uralte pool of radiance 2 und das verbuggte temple of elemetal evil ein. okay, ich glaub die alten fallout teile auch.
Van Tommels
01.08.2014, 05:17
Du meinst rundenbasiert?
Mich erinnert's irgendwie ein wenig an "X-Com - Enemy Unknown" und "Jagged Alliance", mehr an ersteres als an zweiteres aufgrund der Fähigkeiten.
Aber ich glaube, aufgrund dieses Problems mit der Blickrichtung werd ich erstmal pausieren, bis das eventuell gepatcht wird, das geht mir mittlerweile nämlich "tierisch auf die Nüsse". Hab kein Problem damit wenn die AI tolle/kluge Schachzüge macht, aber diese ständigen Rücken/Flankenangriffe, von denen man weiß dass sie kommen weil Blickrichtung nicht veränderbar...Mäh. Das nervt mich. :C
Duke Earthrunner
01.08.2014, 09:30
Naja ich find das jetzt kein so schlimmen gamebreaker. Das Spiel bitet doch noch genug, fast massenhaft taktische Möglichkeiten um das auszugleichen. Und ob das überhaupt gepatcht wird ist eine andere Frage.
Was mich am meisten am Gameplay ärgert sind die Punkte, die man für Antworten bzw Entscheidungen in Dialogen bekommt. Erstens ist das ganze komplett undurchsichtig (pohne Guide) und wenn man dann weiß welche Antwort/Entscheidung welche Traits steigert, dann muss man eigtl strategisch antworten. Das heisst es gibt ein gewissen Konflikt zwischen antworte ich jetzt das was ich denke bzw für richtig halte oder antworte ich so, dass mein Charakter die passsenden Traits bekommt.
Wobei overall machen diese Traits jetzt den Kohl auch nicht fett. Das sollte man nur bei Teil 2 verbessern.
Van Tommels
01.08.2014, 09:50
Das "Problem" an der Sache ist bei mir, dass ich auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad spiele :D Nein, ich bin kein Masochist, ich hab mir das generell bei Spielen so angewöhnt gleich von vornherein auf den schwersten Grad zu stellen weil die Games heutzutage ziemlich einfach sind, zumindest für mein Empfinden. Für gewöhnlich hab ich da auch kein Problem bei Divinity damit, bin auch schon recht weit (gefühlt vielleicht 2/3, will mich nicht spoilern von wegen wieviel da noch kommt), aber das sind nun langsam Regionen, in denen der normale Kampf passt, aber gegnerische Flanken/Rückentreffer nicht selten mit einem Schlag umhauen, und wenn nicht das, dann zumindest in einer Runde, weil ich beispielsweise einen im Rücken und zwei in den Flanken stehen hab :rolleyes: Stell ich aber den Grad runter, werden die "frontalen" Kämpfe irgendwie zu einfach -_-'
Entscheid ich wohl mal nach Lust und Laune, ob ich's jetzt bis zum Ende durchziehe, weil wie du schon sagtest, ob das gepatcht wird steht in den Sternen :)
Du meinst rundenbasiert?
Mich erinnert's irgendwie ein wenig an "X-Com - Enemy Unknown" und "Jagged Alliance", mehr an ersteres als an zweiteres aufgrund der Fähigkeiten.
Aber ich glaube, aufgrund dieses Problems mit der Blickrichtung werd ich erstmal pausieren, bis das eventuell gepatcht wird, das geht mir mittlerweile nämlich "tierisch auf die Nüsse". Hab kein Problem damit wenn die AI tolle/kluge Schachzüge macht, aber diese ständigen Rücken/Flankenangriffe, von denen man weiß dass sie kommen weil Blickrichtung nicht veränderbar...Mäh. Das nervt mich. :C
ja, rundenbasiert, aber schon eher im bereich fantasy. ^^
naja, bin jetzt durch. der endkampf war mir bisschen zu lang gezogen, obwohl er nicht sonderlich schwer war. bin aber froh, dass ich jetzt durch bin.
mal schaun, wie wasteland 2 wird. soll ja diesen monat noch erscheinen.
Klassikerfrage:
http://www.diablowiki.net/images/a/af/Original-Tristram1.png
Die Stadt Tristram in Diablo 1. Es gibt Shortcuts in die Dungeonebenen.
Kloster -> Eingang oeben beim Kloster, neben dem Toten
Keller -> ?
Höhlen -> ?
Hölle -> Der Riss im Westen
Ein weiterer Eingang ist das Steingebäude neben den drei mysteriösen Kühen, glaube ich mich zu erinnern. Zu welcher Ebene führte das? Keller? Und wo ist der Eingang zu den Höhlen?
In Hellfire gab es noch die Krypta und das Nest. Das Nest war an der Flussgabelung im Osten, die Krypta afaik auf dem Friedhof des Klosters.
Duke Earthrunner
04.08.2014, 15:08
ja, rundenbasiert, aber schon eher im bereich fantasy. ^^
naja, bin jetzt durch. der endkampf war mir bisschen zu lang gezogen, obwohl er nicht sonderlich schwer war. bin aber froh, dass ich jetzt durch bin.
mal schaun, wie wasteland 2 wird. soll ja diesen monat noch erscheinen.
Bin jetzt im Sourcetempel und alles andere hab ich gemacht. Wie lang gehts da da noch?
Bible Black
04.08.2014, 15:39
das Steingebäude... Zu welcher Ebene führte das? Keller?
War das nicht der Eingang zur "Catacombs"?
Und wo ist der Eingang zu den Höhlen?
Links vom Eingang zur Hölle ist eine Brücke, da drüber und im Fels sollte afair der Eingang sein.
Die Eingänge führten in vierer schritten Tiefer wenn ich mich nicht versehe, also 1, 5, 9 und 13.
Jetzt hab ich wieder bock auf Diablo 1. :\ Aber nein... ich warte noch ein wenig auf den D1 HD Mod.
Passt zusammen! Danke dir!
Bin jetzt im Sourcetempel und alles andere hab ich gemacht. Wie lang gehts da da noch?
das ist der letzte dungeon, den ich so nervig fand. bist fast durch. ^^
Duke Earthrunner
09.08.2014, 15:38
das ist der letzte dungeon, den ich so nervig fand. bist fast durch. ^^
So durch, das ende war etwas underwhelming bzw abrupt. Overall trotzdem sehr sehr gutes Game. Das KS war halt einfach erfrischend. Dadurch, dass das Spiel einige kleine Mängel hat, ist das Potential für ein noch besseren Nachfolger natürlich gegeben. Aber bitte schön Zeit lassen damit, wir wollen ja kein Dragon Age 2.
Bible Black
09.08.2014, 16:48
Aber bitte schön Zeit lassen damit, wir wollen ja kein Dragon Age 2.
DA2 war im Vergleich zu D:OS ja förmlich ein Meisterwerk.
Wo wir hier ja eh im (West)-RPG Thread sind: Schon jemand Sacred 3 gespielt? War ja erst richtig hyped als ich so völlig überraschend davon gehört habe. Aber nach dem ich mich wunderte "Moment, Ascaron gibt es doch gar nicht mehr...?"
*Gameplay Video*
http://s14.directupload.net/images/140809/mh7zzf9k.gif (http://www.directupload.net)
http://s14.directupload.net/images/140809/pzpcvlql.gif (http://www.directupload.net)
Konntet ihr Sacred nicht seinen verdienten und ruhigen Tod lassen? Warum dieses ausgeschlachte einer alten Leiche...
DA2 war im Vergleich zu D:OS ja förmlich ein Meisterwerk.
Wo wir hier ja eh im (West)-RPG Thread sind: Schon jemand Sacred 3 gespielt? War ja erst richtig hyped als ich so völlig überraschend davon gehört habe. Aber nach dem ich mich wunderte "Moment, Ascaron gibt es doch gar nicht mehr...?"
*Gameplay Video*
http://s14.directupload.net/images/140809/mh7zzf9k.gif (http://www.directupload.net)
http://s14.directupload.net/images/140809/pzpcvlql.gif (http://www.directupload.net)
Konntet ihr Sacred nicht seinen verdienten und ruhigen Tod lassen? Warum dieses ausgeschlachte einer alten Leiche...
^ mehr muss nicht gesagt werden.
Schattenläufer
13.08.2014, 13:40
Obsidian scheint an Pathfinder-Spielen zu arbeiten (http://knowdirectionpodcast.com/2014/08/news-pathfinder-obsidian-what/)
Morgen kommt eine offizielle Pressemeldung von Paizo, aber es sieht so aus, als würde Obsidian sowohl an einem Rollenspiel als auch an einem (Computer-)Kartenspiel basierend auf dem Pathfinder Regelwerk arbeiten. Pathfinder, wer es nicht kennt, ist im Grunde ein vereinfachtes und verbessertes D&D 3.5, welches sich (meiner Meinung nach) wesentlich besser als Basis für ein Computerspiel eignet.
Ich bin gespannt. Vor allem auch, ob das RPG wieder mit der Eternity Engine entwickelt wird.
La Cipolla
13.08.2014, 22:15
Wtf? Of all the games ... und dann noch Obsidian.
Vor allem, weil Pathfinder schon seit längerem ein MMO in Entwicklung hat.
Na mal sehen.
Schattenläufer
16.09.2014, 14:59
Kleines Update: Pillars of Eternity ist gerade in der Backer Beta, d.h. Leute die es beim Crowdfunding ausgewählt haben dürfen einen kleinen Teil des Spiels testen und die Mechaniken untersuchen.
Es gibt noch viel zu tun, aber wer einen Einblick in verschiedene Klassen usw. haben möchte, kann sich auf Youtube viele Videos ansehen. Generell kann man sagen: Visuell ist das Spiel immer noch beeindruckend und die Quests und Dialoge sind anscheinend wahnsinnig gut (selbst die größten Kritiker loben diesen Teil des Spiels). Ein bisschen Shitstorm gab es wegen "fehlenden" Mechaniken oder weil Dinge anders als in Baldur's Gate 2 sind. Manche Einwände sind berechtigt. Wie gesagt, noch viel zu tun. Ich persönlich kann mich nicht wirklich mit dem Attributsystem anfreunden, weil es einfach zu sehr auf Balance ausgelegt ist und zu wenig auf Rollenspiel.
Anderes Thema: Risen 3 ist draußen, wasn da los! Warum redet hier keiner drüber, spielt das hier echt niemand?!
https://www.youtube.com/watch?v=_FkZw1bPPpU
Wunderschöne Grafik!
Grausames Voiceacting (sowohl in der deutschen als auch in der englischen Version)!
Man kann sich in einen Papagei verwandeln!
Man kann einen Affen als Haustier halten!
Es gibt Voodoo, Kristallmagie und Runenmagie!
Es gibt drei Fraktionen die fast genauso sind wie die aus Gothic 2!
Es gibt Monster die genauso sind wie die aus Gothic 2 (und genauso heißen)!
Arrr, Piraten!
Das Spiel soll wesentlich besser als Risen 2 sein und generel einfach eine Rundumverbesserung des altbekannten Piranha Bytes Konzepts. Ich kann den Risen 3 Report (http://www.rockpapershotgun.com/tag/the-risen-3-report/) von Rock, Paper, Shotgun sehr empfehlen, um einen humorvollen Einblick ins Spiel zu bekommen... aber echt jetzt mal, ihr spielt das doch sicher alle schon oder? Oo
P.S. Wir haben auch ein Forum zu dem Spiel (http://www.multimediaxis.de/forums/355-Risen-Diskussion). Wir können auch gerne dort darüber plaudern. Aber das Spiel scheint doch überraschend gut zu sein und ich fände es schade wenn es hier gar nicht erwähnt wird. Außerdem sehe ich das hier als "RPG-OT-Thread", und viele Dinge die man zu einem Spiel sagen möchte sind einfach keinen ganzen Thread wert.
Gast-Benutzer
17.09.2014, 12:02
Ich hab Risen 2 hier liegen und noch nicht angerührt. Ich habe es zwar mitbekommen, ungefähr so spontan wir wenn man einkaufen geht und sieht oh "M&Ms" sind wieder im Sortiment. Soll heißen es interessiert mich nicht mehr sonderlich.
Es ist einfach wieder mal ein Gothic im anderen grafischen Gewand. Die Spiele waren früher super, und auch Risen 1 fand ich nicht schlecht aber es wiederholt sich einfach. Ich finde es fehlt einfach das Gefühl etwas neues zu spielen mittlerweile.
Vielleicht sollten sie sich mal einem komplett anderen Thema widmen, kein Rollenspiel entwickeln, um frei für neues zu werden und neuen Ideen Raum zu lassen.
Vielleicht sollten sie sich mal einem komplett anderen Thema widmen, kein Rollenspiel entwickeln, um frei für neues zu werden und neuen Ideen Raum zu lassen.
In einem Interview hat Michael Hoge auch genau das gewünscht. Offensichtlich können die aber wirklich nichts anderes. Ich schätze mit der Zeit werden sie die älteren Entwickler auch verlieren, falls sie nicht irgendwas neues probieren.
Persönlich hab ich 0 Intersse an Risen 3. Da gibt es etwa fünf andere wirklich interessante Rollenspiele ich die ich vorziehen würde (Divinity: OS, Wasteland 2, Torment, DA:I, und allen voran Witcher 3)
La Cipolla
18.09.2014, 10:07
Torment: Numenera Spielszenen.
https://www.youtube.com/watch?v=Gd43NYBzHuk
Okay, ich bin dabei. Sie haben es geschafft, dem Spiel eine eigene Optik zu verpassen, und das war meine größte Befürchtung bei der Vorlage. :A
Ja Torment sieht wirklich super aus. Und im neuen Trailer hab ich auch sofort den Rollenspiel Flair verspürt un den klaren Storyfocus den dieses Game haben wird. Sogut mir Divinity, und seit neuestem auch Wasteland 2 gefallen haben, so sehnsüchtig warte ich auf einen spirituellen Nachfolger zu Planescape Torment. Es ist vielleicht noch sehr gewagt das zu sagen aber... TTON könnte es schaffen. Ich drücke ihnen alle Daumen :A
Risen 3 fand ich ganz ok, aber irgendwann fühlt es sich schon sehr nach einem verbesserten Risen 2 an. Was mich am meisten stört ist das das Setting nicht unverbraucht ist, sprich noch immer in der Karibik spielt. Ich hab langsam genug von Piratenabenteuern. Natürlich bietet das Spiel auch soviel mehr, aber ich hatte bisher wenig Motivation mich durchzuwurschteln. Und warum stört es in dem Spiel eigentlich niemanden wenn ich mir Zeug von den Einwohnern klaue? Die KI reagiert da völlig unterschiedlich - aber meistens passiert überhaupt nichts.
Zum Thema Wasteland 2: Das ist übrigens am 19. September, also diesen Freitag erschienen und könnte vielleicht einen Thread wert sein (gibt bestimmt schon irgendwo einen, keine Ahnung - bin jetzt aber zu faul um die Suchfunktion zu benutzen).
Es ist ein ziemlich gutes West RPG. Ich bin überrascht. Genau so hätte ich mir Fallout 3 nämlich gewünscht. Das Kampfsystem ist natürlich etwas einseitiger als z.b. bei Divinity: Original Sin, aber dafür liegt der Schwerpunkt auch mehr auf viel Text und Story. Auch die Charaktere kommen wesentlich persönlicher rüber. Auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad ist das Spiel auch bockschwer und verzeiht keine Fehler. Nach Divinity für mich das beste West RPG seit langem.
Gast-Benutzer
22.09.2014, 07:09
Also was ich bisher zu Wasteland 2 gehört habe, ist eher die Meinung, dass es das Spiel hätte sein sollen was damals Fallout war, sprich dass es einfach einige Jahre zu spät kommt und nach ein paar Stunden nicht mehr wirklich begeistert.
Also was ich bisher zu Wasteland 2 gehört habe, ist eher die Meinung, dass es das Spiel hätte sein sollen was damals Fallout war, sprich dass es einfach einige Jahre zu spät kommt und nach ein paar Stunden nicht mehr wirklich begeistert.
Zu spät kommen? Ich finde die alten Fallout Spiele recht zeitlos. Grafisch totaler Müll, aber in allem anderen sind die verdammt gute Rollenspiele.
Naja, allein für das Kampfsystem, das mich extrem an XCOM Enemy Unkown erinnert, werd ich mir das kaufen. Bei dem Dreamteam das da für das Writing verantworlich war, erwart ich auch was in dem Aspekt, aber sonst bin ich relativ offen. (Die 40€ sind für mich dennoch etwas teuer. Eventuell kommt das im Wintersale vor^^)
Ich schon ein paar Stunden mit dem Spiel verbracht, und mein persönliches Highlight war bisher ein Notruf der aus einem Biotop mitten in Arizona abgegeben wurde. Dort sind angeblich die Tiere und Pflanzen zu Monstern mutiert und haben die halbe Siedlung aufgefressen. Als ich dann dort ankam, kamen mir neben explosiven Samenpflanzen auch Killerkarnickeln und mutierte Pflanzenmenschen entgegen. Ich hab mir nicht dabei gedacht, habe mich durchgekämpft und wurde natürlich prompt mit der Pflanzenmutation infiziert- woraufhin ich auf Zeit spielen musste.
Den nun galt es neben der Säuberung der Anlage, der Ursachenforschung und meinem ursprünglichen Auftrag (zwei Funkverstärker an den Antennen anzubringen) auch noch ein Gegenmittel für die Wissenschaftler und mich zu finden. Auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad war das Zeitlimit aber sehr großzügig, so das mir zu keiner Zeit der Gedanke kam, ich könnte das jetzt nicht mehr schaffen.
Auf meinem Weg zu den Schleusen, hat sich mir eine fesche Wissenschaftlerin angeschlossen, die ich nun stolz mein neues Partymitglied nennen darf. Sie kann elektronische Schlösser knacken, und mit ihren Fähigkeiten kam ich recht flott durch die Anlage.
Neben den isometrischen aber optisch durchaus atmosphärisch und ansprechendem Schauplatz hat mir vorallem die Charakter Interaktion mit zwei ansässigen Wissenschaftlern sehr gefallen. Für gewöhnlich fragt man durch einen Katalog mit vorgegebenen Punkten durch um an Informationen zu kommen. Aber manchmal ist es auch möglich versteckte Gesprächspunkte zu finden, die man unten im Dialogfenster per Hand eingeben muss. Ausprobieren bringt hier manchmale angenehme Überraschungen.
Was ich bisher gespielt habe, gefällt mir ziemlich gut. Die Talentverteilung ist old school und sehr geil - es macht einfach Spaß wenn jeder Charakter alles lernen kann - und somit genau das was man ihm beibringen möchte. Es gibt zudem einige wirklich schräge Talente, wie Toaster reparieren (WTF? Wer repariert den nach einem Atomkrieg Toaster?) Tierflüsterer (mit Tieren kommunizieren) neben den 3 Gesprächstalenten, mit denen man die Reaktion der NPCs beeinflussen kann. Meine Party besteht jetzt momentan aus einem Scharfschützen, einer Sanitäterin, einer Sprengstofftechnikern und zwei Soldaten (Maschinengewehr und Schrottflinte) Ich habe alle meine Chars alternativ auch noch mit einer Schlagwaffe (Motorsäge, Brechstange, Schlagfäuste) ausgerüstet, falls mir mal die Munition ausgehen sollte. Denn richtig- ohne Munition geht in dem Spiel nichts wenn man eine reine Schießeisentruppe besitzt.
Am Wochende werde ich mal mehr zum spielen kommen, bisher bin ich sehr zufrieden und kann mich in den meisten Punkten positiv äußern. Leider hat das Spiel momentan noch mit einigen Bugs zu kämpfen, unter anderem will das Vsync einfach nicht funktionieren. Das muss man erst umständlich über ein Steam Command erzwingen. Ich hoffe hier wird bald nachgepatcht.
Schattenläufer
15.10.2014, 12:39
Legend of Grimrock 2 kommt heute raus! Link zur Steam-Seite (http://store.steampowered.com/app/251730/)
Das Spiel sieht wieder einmal wahnsinnig schön aus. Und wenn man sich die Review von Rock, Paper, Shotgun (http://www.rockpapershotgun.com/2014/10/14/review-rpg-grimrock-sequel/) durchliest, scheint es auch ein wirklich großartiger Nachfolger geworden zu sein. Unglaublich groß, schwieriger als Teil 1, bessere Puzzles und spielt sowohl in Dungeons als auch im Freien.
Holt sich das einer von euch? Ich finde diese Spiele ja total cool, bin aber superschlecht in ihnen. :(
Holt sich das einer von euch? Ich finde diese Spiele ja total cool, bin aber superschlecht in ihnen. :(Der erste Teil war mein allererster Dungeon-Crawler überhaupt und hat mir so gut gefallen, dass ich den zweiten Teil vorbestellt habe. In ungefähr einer Stunde kann mans Downloaden, danach bin ich erstmal für den Rest des Abends nichtmehr erreichbar^^.
Falls sich jemand für Lets Plays begeistern kann: Gerugon (https://www.youtube.com/playlist?list=PLlqcQ729_FGFW7hMJPmNaQeb7cbPtgUQz) konnte das Spiel bereits seit 2 Tagen spielen und tut das auch ausgiebig. Ich habe mir "nur" die ersten beiden Parts angesehen (will mich ja nicht komplett spoilern lassen), aber was man da schon gesehen hat, ist tatsächlich in so ziemlich allen Bereichen umfangreicher als Teil 1...
Ich hatte erst letzte Woche erfahren, dass eine Fortsetzung rauskommt und bin seitdem ich den grandiosen Trailer gesehen habe absolut gehyped! Werde es mir auch bald zulegen. :)
Holt sich das einer von euch? Ich finde diese Spiele ja total cool, bin aber superschlecht in ihnen.
Kann ich so unterschreiben.
ich hab wasteland 2 angefangen und bin irgendwie ein wenig enttäuscht. charaktererstellung ist mir zu wenig klassenbezogen. du kanst im grunde mit jedem charakter alles erlernen und sowas find ich immer blöd (auch wenn man sich logischerweise auf einige sachen spezialisieren sollte). charisma hat irgendwie im grunde null einfluss auf die gespräche, sondern du brauchst die entsprechend fertigkeit und die kannst du grunde auch mit charisma 1 haben. erschließt sich mir nicht unbedingt. das kampfsystem ist cool, finde es aber ein wenig zu leicht, spiele allerdings auf anfäänger, werde das aber wohl nach oben schrauben. ich muss ja nicht mal heilen... die welt find ich irgendwie ziemlich hässlich, genau wie die grafik an sich, wobei mir das nicht sonderlich wichtig ist und die dialoge leiden unter der schlechten übersetzung. original sin hat mir da eine ganze klasse besser gefallen.
Kurze Rückmeldung zu Legend of Grimrock 2: Das Anfangsgebiet täuscht darüber hinweg, dass alles danach deutlich, deutlich komplexer wird. Um mal frei 4players zu zitieren: Ja, das Spiel will den Spieler umbringen. Gefühlt ist auch die Verskillungschance höher als im Vorgänger, weil sich jeder Skill sofort spürbar bemerkbar macht. Nach 16 Spielstunden (laut Steam) bin ich wirklich am Überlegen, ob ich nicht komplett neu anfange, weil ich gefühlt 10 Skillpunkte verschwendet habe...
Wer noch nie einen Dungeon Crawler gespielt hat, sollte IMHO entweder erst den Vorgänger spielen, oder auf einem leichten Schwierigkeitsgrad anfangen und sämtliche Hardcore-Modi deaktiviert lassen...
... ungeachtet dessen macht LoG2 dennoch weiterhin einen Heidenspaß. Bin nur ein wenig ob meiner eigenen Unfähigkeit gefrustet^^...
Also ich find's bisher etwas entspannter als beim Vorgänger (bin so Level 10-11 gerade, glaube so 8-10 Stunden Spielzeit etwa). Ich spiele aber auch auf normal und ohne die ganzen Masochismus-Optionen. :)
Es scheint mir aber schon so zu seien, dass man auf bestimmte Klassen/Skills einfach angewiesen ist - es ist mir schleierhaft, wie man zum Beispiel ohne Alchemie(Heiltränke) und einen reinen Magier durch den Anfang kommen soll, wo die physischen Klassen noch nicht so viel raushauen, und allgemein scheint es einige Stellen zu geben, wo man nur mit bestimmten Zaubern weiterkommt(die Blätterdinger da z.B.) - das könnte ziemlich frustrierend sein, wenn man da in die falsche Magierichtung gegangen ist.
Das Spiel ist aber ansonsten einfach großartig und übertrifft den Vorgänger um Längen, besonders durch die Außenareale wirkt alles einfach gleich viel lebendiger und eine Menge Geheimnisse zum Erkunden gibt's natürlich auch wieder. Besonders gut finde ich, dass einem häufiger mal, nachdem man ein bestimmtes Ziel erreicht hat, wieder mehrere verschiedene Pfade offenstehen. Geh ich als nächstes ins Archiv, oder doch in die Minen? Oder gehe ich erst diesem obskuren Schatzhinweis nach? Das verringert dann auch erstmal die Frustration, wenn man doch irgendwo hängenbleibt, weil man es ja noch erstmal woanders versuchen kann.
Es wurde mächtig von den anderen großen Kickstarter-Projekten überschattet, aber gestern hat es das Spiel "Lords of Xulima" endlich zur Vollversion gebracht. Zu kaufen ist es vorerst nur bei Steam für ca. 15-20 Euro, andere Vertriebswege folgen sicherlich.
Link zur Steam-Seite: http://store.steampowered.com/app/296570/
https://www.youtube.com/watch?v=ro4-ycbSTP8
Lords of Xulima ist ein rundenbasiertes RPG in dem man einen göttlichen Boten namens Gaulen auf seiner Mission begleitet, auf einem verschollenen Kontinent die Tempel der Götter zu befreien und ihrem großen Feind somit die Kraftreserven abzuschneiden. Dazu darf man 5 Charaktere aus 9 Klassen erschaffen und dann zusammen mit Gaulen zum verlorenen Kontinent von Xulima aufbrechen.
Das Spiel bringt auch seine eigene Note ein, doch in erster Linie ist es eine Hommage an die richtig alten PC-Rollenspiele. Und wir reden hier von dem richtigen Oldschool-Kram, noch lange vor Baldurs Gate: die ersten Might and Magic oder Wizardry Teile etwa sind ein guter Vergleich vom Gameplay her (nicht von der Grafik, die ist zugegebenermaßen sehr viel hübscher als damals).
Außerdem sollte noch unbedingt erwähnt werden, dass die Entwickler während der Betaphase wahnsinnig kommunikativ waren. Hatte man einen Bug gemeldet, war der meist noch am selben Tag repariert und es wurde von den Entwicklern auch gleich kommuniziert. Wahnsinnig viele Verbesserungsvorschläge von der Community wurden eingebaut (obwohl sowas immer lange dauern kann) und jetzt können wir eigene Charakterportraits importieren, eigene Notizen auf der Karte schreiben und vieles mehr. Nach vielen Enttäuschungen bei anderen Spielen war das wirklich mal eine spaßige Betaphase.
Bible Black
15.11.2014, 12:47
Hat sich eigentlich schon jemand die Icewind Dale: Enhanced Edition gegeben? Denke ich werde erst mal wie bei BG: EE auf den/die ersten Patches warten und mir das ganze dann angucken. Muss eh noch BG: EE beenden.
The Protagonist
15.11.2014, 20:19
Hat sich eigentlich schon jemand die Icewind Dale: Enhanced Edition gegeben? Denke ich werde erst mal wie bei BG: EE auf den/die ersten Patches warten und mir das ganze dann angucken. Muss eh noch BG: EE beenden.
Bin heute in Dorns Deep angekommen. Die Releaseversion hat eigentlich wenig bis keine Bugs soweit ich das persönlich erlebt und im Beamdog-Forum gelesen habe. Ansonsten gibt es eigentlich nicht viel zu sagen, außer das es eben IWD ist, nur mit den neuen Klassen/Kits aus BG:EE und zwei neuen Klerikerkits (Tempus und Tyr). Es gibt auch einige neue Items und ein bisschen zusätzlichen Content (Betonung auf "bisschen") der damals zwar schon existiere, aber aus unbekannten Gründen weggelassen wurde.
Kitless Barde rockt durch die verschiedenen Bardenlieder (die es leider in dieser Form nicht in den BG Games gibt), wobei der Skalde auch ganz gut ist. Einen Barden würde ich auf jeden Fall empfehlen. Mittlerweile wünsche ich mir auch das ich einen Mönch mitgenommen hätte, da ich schon zwei ziemlich gute Armschienen speziell für Mönche gefunden habe. Druide ist in IWD glücklicherweise extrem nützlich im Vergleich zu BG, und durch die Kits wird die Klasse auch nicht unbedingt schlechter ;) Mit den jetzt eingebauten Kits (und der Hexenmeisterklasse) ist das Spiel jedenfalls recht einfach zu bewältigen.
Übrigens: die deutsche Sprachausgabe von BG2 (die meiner Meinung nach auch viel kultiger als die englische ist :D) wird anscheinend im nächsten BG2:EE Patch eingebaut werden.
La Cipolla
15.11.2014, 22:27
Danke für die Info, ich hätte nach den BG Veröffentlichungen ja auch eher "so la-la" erwartet, aber das klingt alles ganz nett. :A
Hab Icewind Dale noch nie gespielt, und das wäre dann wahrscheinlich die beste Chance momentan.
The Protagonist
16.11.2014, 10:00
Hab Icewind Dale noch nie gespielt, und das wäre dann wahrscheinlich die beste Chance momentan.
Grundsätzlich würde ich IWD auf jeden Fall empfehlen, aber auf einen Unterschied zu BG sollte man sich auf jeden Fall vorbereiten, falls man IWD nicht kennt: Der Fokus in IWD liegt generell auf Dungeon Crawling und den Kämpfen. Natürlich gibt es eine Hauptstory und ein paar Nebenquests, da man jedoch seine eigene Party komplett erstellt fehlen auch die Interaktionen innerhalb der Party. Es ist weniger als Solo-RPG gedacht, in dem der eigene Char eine ausgiebige Story erlebt, sondern als Abenteuer einer mehr oder weniger zufällig zusammengewürfelten Gruppe.
Für ein Spiel ohne viel Story könnte ich dann auch Divinity: Original Sin empfehlen. Da bekommst du ein tolles Kampfsystem, geile Musik und ein klein wenig Lore- aber hauptsächlich gehts hier ums Kämpfen. Macht aber recht viel Laune - auch ohne den ganzen geschichtlichen Hintergrund.
La Cipolla
19.11.2014, 08:41
Ja, das war mir sogar schon bewusst. Und inzwischen kann ich damit auch was anfangen, vor allem wenn es D&D ist. ^^ Divinity kommt sicher auch irgendwann noch. Hab ich auf dem Schirm. :3
Meanwhile in Korea ...
https://www.youtube.com/watch?v=lV0wWzDAwJU
Wow. Ich kann inzwischen zwar kein "So hätte Diablo 3 sein müssen!" mehr hören, aber das sieht echt Wahnsinn aus.
Schattenläufer
19.11.2014, 10:54
Kurze Info: Ich möchte im Titel eigentlich immer einen großen RPG-Release festhalten. Momentan gibt es nicht wirklich einen außer Dragon Age Inquisition, glaube ich, deswegen habe ich das trotz des eigenen Threads mal reingepackt. Aber wenn ihr auf einen Release (kein Early Access) hinweisen wollt, könnt ihr gerne Bescheid geben.
Der Lost Ark Trailer hat mir anderthalb Minuten lang sehr gefallen. Also genau der Teil, wo die idyllische Welt vor dem Angriff der Monster zu sehen ist. :D Danach war's einfach nur Diablo in völlig übertrieben.
Lords of Xulima klingt nach interessanter Fantasy-Kost. Hat man ja nicht mehr häufig, dass das Setting wirklich fantastisch ist und nicht nur eine Mittelalter-Welt mit Magie. (Ich meine damit so etwas wie "ein Kontinent, auf dem die Götter leben" und so.) Aber irgendwie gefällt mir der Look nicht.
Kurze Info: Ich möchte im Titel eigentlich immer einen großen RPG-Release festhalten. Momentan gibt es nicht wirklich einen außer Dragon Age Inquisition, glaube ich, deswegen habe ich das trotz des eigenen Threads mal reingepackt. Aber wenn ihr auf einen Release (kein Early Access) hinweisen wollt, könnt ihr gerne Bescheid geben.
Der Lost Ark Trailer hat mir anderthalb Minuten lang sehr gefallen. Also genau der Teil, wo die idyllische Welt vor dem Angriff der Monster zu sehen ist. :D Danach war's einfach nur Diablo in völlig übertrieben.
Lords of Xulima klingt nach interessanter Fantasy-Kost. Hat man ja nicht mehr häufig, dass das Setting wirklich fantastisch ist und nicht nur eine Mittelalter-Welt mit Magie. (Ich meine damit so etwas wie "ein Kontinent, auf dem die Götter leben" und so.) Aber irgendwie gefällt mir der Look nicht.
Lords of Xulima spielt sich auch etwas träge finde ich. Das Kampfsystem ist ganz nett, aber für mich nichts besonderes. Die Skill Möglichkeiten sind umfangreich, aber komplex. Bisher bin ich mit dem Spiel noch nicht recht warm geworden. Zu mal es stellenweise bockschwer ist. Mir gefällt das exploring so weit ganz gut, nur würde ich mir wünschen das die Laufanimation der Charaktere noch etwas schneller wäre. Ich weiß das man sie auch gehen lassen kann - und das ist noch langsamer -_-'
Bockschwer ist es tatsächlich, richtet sich aber auch an die ganz alten Rollenspielveteranen, ist also angelehnt an die Spiele die noch viele Jahre vor der Ära von Baldurs Gate enstanden. Es wird oft mit der Wizardry-Reihe verglichen, da kenne ich aber nur den achten Teil und weiß nicht ob da was dran ist. Aber auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad war es eigentlich ganz gemütlich solange man keine Gegner angegriffen hat die viel mächtiger waren als die Gruppe (wie der Oger auf der Straße nördlich vom Startdorf).
Hast du die Kampfgeschwindigkeit auch hochgedreht? (Die Box in der unteren linken Ecke im Kampf) Fand es auf der höchsten Stufe ein sehr angenehmes Tempo. Hilft zwar nicht gegen die Reisegeschwindigkeit der Gruppe aber es hebt so das generelle Spieltempo an und vielleicht fällt das mit dem Laufen dann nicht mehr so ins Gewicht.
Bible Black
20.11.2014, 22:53
Uh, gar nicht mitbekommen das überhaupt ein Nachfolger von Kult: Heretic Kingdoms in Entwicklung war und heute released wurde. :A So much to play, so little time.
https://www.youtube.com/watch?v=B7-0xUJgu0Q
La Cipolla
13.12.2014, 11:02
Es ist zwar etwas peripher hier, aber ein paar Professionelle übersetzen gerade Numenera, die Pen-and-Paper-Rollenspielwelt, die auch als Grundlage für den Planescape-Torment-Nachfolger herhält, ins Deutsche. Für Videospieler ist das nicht zuletzt deshalb interessant, weil die Backer mit an der Übersetzung wichtiger Begriffe werkeln können, und weil es diese Übersetzung auch in das neue Torment schaffen wird. Jeder, der auch nur einen Euro spendet, kann an entsprechenden Abstimmungen teilnehmen.
Werft mal einen Blick rein: Thread im Gesellschaftsspielforum (http://www.multimediaxis.de/threads/141945-Numenera-auf-Deutsch-bei-Startnext%21?p=3217446#post3217446)
Schattenläufer
04.02.2015, 14:45
Underworld Ascendant auf Kickstarter (https://www.kickstarter.com/projects/othersidegames/underworld-ascendant)
Das soll wohl der offizielle Nachfolger von Ultima Underworld 1 und 2 werden. Da kommen bei mir einerseits schöne Erinnerungen hoch, andererseits sieht das Projekt momentan graphisch sehr rückständig aus (z.B. im Vergleich zu Legend of Grimrock). Die Versprechungen sind mir auch etwas zu unpräzise - wie genau wollen sie das Genre innovieren, zu dem sie auch Bioshock und Skyrim zählen? Ihre einzige Antwort darauf scheint bisher "Factions" zu sein. Das reicht glaube ich nicht, gerade wenn so etwas wie eine moderne Präsentation oder eine moderne Story fehlen. (Denn seien wir ehrlich, diese Ultima-Geschichte mit dem Avatar aus unserer Welt ist schon sehr altbacken. ^^)
Was haltet ihr davon? Interessiert euch das?
EDIT: Und nach 2 Tagen schon ein Drittel der verlangten Summe erreicht. Das sieht gut aus für das Projekt.
Schattenläufer
05.02.2015, 13:16
Ach so, und hiermit bin ich etwas spät dran, aber: Shadowrun: Hong Kong ist auch noch auf Kickstarter. (https://www.kickstarter.com/projects/webeharebrained/shadowrun-hong-kong)
Das Ziel wurde schon weit überschossen, aber vielleicht ist ja jemand an den Reward Tiers interessiert!
Shadowrun: Dragonfall ist ja extrem gut angekommen und mittlerweile auch als Standalone zu haben. Das macht Hong Kong gerade zum wohl vielversprechendsten neueren Kickstarter-RPG-Projekt. Ich muss aber erst einmal Returns zu Ende spielen und Dragonfall anfangen, bevor ich da Geld reinschiebe. ^^
In Returns zumindest war mir die Welt ja ein bisschen zu comichaft-trashig. Das lag aber auch an der Präsentation und an der Aufbereitung der Story. Außerdem habe ich mich durch das seltsame schlauchige Design in dem Spiel einfach nicht wohl gefühlt. Das soll angeblich in Dragonfall alles besser sein - außerdem ist Cyberpunk-Berlin ja wohl mal ein supercooles Setting. Beim nächsten Sale werd ich das mir wohl zulegen.
Ach und gestern habe ich, um ein Gefühl für das Spiel zu kriegen, ein Let's Play von Wasteland 2 mit den Ninja Turtles als Spielercharakteren angeguckt. (https://www.youtube.com/watch?v=n-DcdmaMcwg) (Man muss dazu sagen - lustige Idee, aber er spielt leider trotzdem nur wie ein normaler Rollenspieler und macht kein Spaß-LP draus. Ich meine, die erste NPC-Begleiterin war rothaarig, und er hat nichts dazu gesagt.)
Das Spiel sieht cool aus, aber für mich ist es zu sehr Fallout ohne all die Dinge, die Fallout cool machen (Retrocharme etc.). Und insgesamt merke ich... ich hätte einfach mal wieder gerne ein Sci-Fi-RPG, das nicht in der Postapokalypse spielt. :( Das System von Wasteland und Fallout eignet sich für so viele verschiedene Settings. Warum kann nicht eines davon eine Space Opera sein? Ein KotOR ohne den Ballast des Star Wars Universums?
Das erinnert mich schmerzlich daran, dass Obsidian ein "Sci-Fi-Skyrim im Weltraum mit Zeitreisen" geplant hatte (http://kotaku.com/a-sci-fi-skyrim-was-in-development-at-obsidian-it-ha-736060432) und diese Pläne dann wieder auf Eis gelegt hat.
Aber ich will kein weiteres Mass Effect und eigentlich auch kein Skyrim im Weltraum. Ich will ein KotOR in isometrisch, ein Fallout 2 in einem galaktischen Imperium. Irgendwie so etwas.
nächsten monat soll project eternity erscheinen. direkt in den semesterferien. gefällt mir.
wasteland fand ich anstrengend und auch zu lang. hatte es nicht beendet, weil irgendwann die lust flöten gegangen war. da hat mir orginal sin wesentlich besser gefallen. dennoch kein schlechtes spiel, aber das szenario ist auch nicht so unbedingt meins.
Duke Earthrunner
22.02.2015, 17:23
Legend of Grimrock 2 macht echt Laune. Auch wenn ich ein zwei Stündchen gebraucht habe, um mich an die ungewöhnliche oldskool Steuerung zu gewöhnen. Ich finde nur dieses Starving feature recht nervig. In Verbindung mit Wänden studnenlang nach Minischaltern absuchen, ist das nicht ganz so spassig. Ansonsten Top.
Mal diesen Thread wieder aus der Vesenkung holen: http://www.elexgame.com/
Neues SCI FI RPG von Piranha Bytes.
http://www.elexgame.com/img/logo.png
Nach etwa 20 Jahren der immergleichen Gothic 2 Remakes endlich was neues von PB. Wirklich gespannt auf die ersten ingame videos.
Mal diesen Thread wieder aus der Vesenkung holen: http://www.elexgame.com/
Neues SCI FI RPG von Piranha Bytes.
http://www.elexgame.com/img/logo.png
Nach etwa 20 Jahren der immergleichen Gothic 2 Remakes endlich was neues von PB. Wirklich gespannt auf die ersten ingame videos.
dark and edgy
Das klingt alles so furchtbar und 2000. Ich hab erst gedacht, dass das ne Parodie ist.
Gut, könnt auch nur die PR Abteilung sein, die den Mist schreibt. Darüber hinaus waren ihre Spiele nie gut was den Plot oder gar die Backstory betrifft. Viel wichtiger ist mir das gameplay und da eröffnen sich mit Sci Fi ganz neue Möglichkeiten der Fortbewegung und des Fernkampfes.
Aber ganz ehrlich: Wer den Namen durchgewunken hat gehört fristlos entlassen.
Schattenläufer
02.07.2015, 14:07
Na mal sehen, viel Info gibt es ja noch nicht. Schade finde ich allerdings jetzt schon, dass der Charakter da trotz Sci-Fi immer noch ein Breitschwert auf dem Rücken trägt.
Übrigens, apropos Sci-Fi-Fantasy. Michael Kirkbride, der Lore-Schreiber von Morrowind und Freelance-Mitarbeiter bei den anderen TES-Teilen hat anscheinend letztes Jahr einen ziemlich krassen Text herausgebracht, der die TES-Welt einerseits in das Sci-Fi-Genre stürzt und andererseits dabei auf einer Metaebene komplett über den Haufen wirft. Der Text heißt C0DA (http://c0da.es/t/c0da) und er spielt im Morrowind der fernen Zukunft.
(Hier ist der Thread dazu im TES-Forum, ich habe das Ganze allerdings selbst noch nicht gelesen.) (http://www.multimediaxis.de/threads/142732-C0DA-Michael-Kirkbride-definiert-die-TES-Welt-neu?p=3256047#post3256047)
Fuck, das Schwert seh ich erst jetzt. :\
Nagut, bleibt wohl alles beim gleichen. . . Piranha ist echt Weltmeister im Sich-ins-Bein-schießen.
Liferipper
02.07.2015, 16:08
Das letzte PB-Spiel, das mich interessiert hat, war Risen (1), von daher... http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/szuck.gif
Das letzte PB-Spiel, das mich interessiert hat, war Risen (1), von daher... http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/szuck.gif
Geht mir genauso. Da ich kein Fan von Piratensetting bin (AC4 war trotzdem super), ließ ich Risen 2 und 3 aus. Letzteres habe ich aufgrund einer Spieleflaute doch mal angespielt und nach ner Zeit wieder gelöscht. Kein Vergleich mehr zum alten Piranha Bytes Flair, der nach Risen 1 verloren ging. Verstehe nicht warum sie überhaupt das Setting wechseln, man muss doch nicht auf den Massenzug aufspringen. Zurück zu den Wurzeln ist doch seit kurzem das Motto der Spielebranche. Jedenfalls wird dieses Neuland ihnen das Genick brechen.
KingPaddy
02.07.2015, 18:57
Ich mag das Logo.
In dem Setting ist Musik drin. So im Sinne von jede überlegene Technologie sieht wie Magie aus, kann so ein Setting funktionieren. Ich mache mir also wegen dem Setting eher wenig Sorgen. Das regt meine Hoffnungen und Wünsche an, wobei ich mir aber auch eher ein Dialog- und intrigenbasiertes Spiel im Steampunk-Style mit einer Stadt und ein bisschen Umgebung als Handlungsort gewünscht hätte für ein neues Setting. Aber klassiche Kost in einem neuen Setting kann auch interessant werden. Allerdings ich will keinen abgedroschenen, übertrieben selbstreferentiellen Humor mehr haben, ein smoothes Kampfsystem und auch endlich wieder Story mit mehr Dichte und NPCs die über skurille Sidekicks hinauswachsen.
Ich weis schon, dass ich enttäuscht werden, aber das ist bei hohen Erwartungen die neue IPs wecken immer so. Ich bin aber überzeugt, dass daraus trotzdem ein gutes Spiel werden kann. Also ich sehe die Ankündigung positiv ^^ Um mal eine andere Meinung zu bringen, anstatt gleich wieder alles zu zerreden.
Liferipper
02.07.2015, 20:47
Um mal eine andere Meinung zu bringen, anstatt gleich wieder alles zu zerreden.
Och, ich wollte das Spiel nicht runtermachen, aber bis sich bei mir Hype einstellt, braucht es inzwischen schon ein bisschen mehr, als den Namen Piranha Bytes und die Ankündigung, dass sie ein neues Spiel entwickeln.
KingPaddy
02.07.2015, 21:07
Na von Hype rede ich auch nicht. Aber die Erwartung ist ja schon: Kann ja nur wieder schief gehen. Kann ich natürlich verstehen, schließlich haben sie sich mit den letzten Spielen nicht gerade mit Ru(h)m bekleckert, aber das sie jetzt doch mal einen Ausflug in ein anderes Setting wagen, lässt hoffen, dass sie vielleicht auch generell mal die Möglichkeiten des Spiels überdenken.
Zurück zu den Wurzeln ist doch seit kurzem das Motto der Spielebranche. Jedenfalls wird dieses Neuland ihnen das Genick brechen.
Risen 1 war exakt das. Was wollen die Leute also von PB? Ein neues Setting gibt ihnen die Möglichkeit sich als Entwickler neu zu erfinden. Ewig Gothic 1 und 2 hinterher zu jagen wird ihnen das Genick brechen.
Also negativ möcht auch nicht sein, aber wenn sie scheinbar gar nicht so weit von Fantasy weg gehen, wie es scheint nimmt mir das halt jeden Grund zum Optimismus weg. Die Tage wo ich von PB einfach alles gekauft hätte, so lange ihr Logo drauf ist, sind lange, lange vorbei.
Risen 1 war exakt das. Was wollen die Leute also von PB? Ein neues Setting gibt ihnen die Möglichkeit sich als Entwickler neu zu erfinden. Ewig Gothic 1 und 2 hinterher zu jagen wird ihnen das Genick brechen.
Also negativ möcht auch nicht sein, aber wenn sie scheinbar gar nicht so weit von Fantasy weg gehen, wie es scheint nimmt mir das halt jeden Grund zum Optimismus weg. Die Tage wo ich von PB einfach alles gekauft hätte, so lange ihr Logo drauf ist, sind lange, lange vorbei.
Risen 1 war zurück zu den Gothic-Wurzeln und mir hat es trotzdem gefallen. Mit diesem Piratensetting in den letzten beiden Teilen gings dann richtig bergab. Ich sage ja nicht, dass sie immer bei Gothic bleiben sollen. Das bringt auf Dauer nichts, dadurch stagniert PB nur und irgendwann hat man die Nase voll davon. Aber gleich ne 180° Wendung ist meiner Meinung nach übertrieben, wo ich doch glaube wie PB schwer sich mit neuen Gefilden tut. Sie sind kein CD Projekt, die nach einem The Witcher einfach auf ein Cyberpunk switchen können. Da ich es aber nicht ändern kann, soll PB dies als eine Chance sehen, wieder was Tolles rauszuhauen. Und hoffentlich nutzen sie sie mal konsequent.
Ist es nicht etwas unfair eine Spielereihe so sehr für ihr Setting zu kritisieren? Ging es wirklich so mit den Spielen bergab, nur weil sich das Setting etwas geändert hat? Von dem was ich so gesehen habe, war das Spiel an sich was Gameplay und sonstige Mechaniken, wie Dialoge oder Questsystem angeht recht unverändert? Also ich finde, du solltest deine Kritik da etwas mehr ausführen, so kann ich sie nicht gut nachvollziehen...
Ich überlege z.b. mir demnächst vielleicht die PS4 Version von Risen 3 zuzulegen, wenn sie technisch überzeugen kann. Ist das Spiel denn wirklich so mies? Gothic 1 und 2 hab ich sehr gemocht, aber mehr von PB hab ich nicht gespielt.
Ninja_Exit
03.07.2015, 12:42
Risen 1 hat es versucht wieder an Gothic 1+2 heranzukommen, aber nach der Fraktionswahl ist es innerhalb von 6 Stunden abgefrühstückt da Kapitel 2-6 sehr linear verlaufen und ausser Hauptquests keine neuen Nebenquests mehr hatten. Die Insel ist nach Kapitel 1 abseits der Wege tot. Gothic 2 hat nach jedem Kapitel erstmal den Tenor ( Beispielsweise die Schwarzmagier ab Kapitel 3, die die Straßen überwacht haben) geändert und die Bürger haben dementsprechend auf die Veränderungen reagiert und auch neue Sidequests angeboten. Auch haben manche Entscheidungen in Questreihen später noch konsequenten. Risen 1NPCs haben ausser Story NPCs und das sind nicht viele nichts mehr zu sagen. Ca. 7 NPCs werden nach Kapitelübergang geupdated und das wars.
Risen 2 und 3 habe ich noch nicht gespielt. Werde ich aber noch machen.
Ich bin echt gespannt, was aus der neuen IP wird.
Ist es nicht etwas unfair eine Spielereihe so sehr für ihr Setting zu kritisieren? Ging es wirklich so mit den Spielen bergab, nur weil sich das Setting etwas geändert hat? Von dem was ich so gesehen habe, war das Spiel an sich was Gameplay und sonstige Mechaniken, wie Dialoge oder Questsystem angeht recht unverändert? Also ich finde, du solltest deine Kritik da etwas mehr ausführen, so kann ich sie nicht gut nachvollziehen...
Wenn du die ersten Minuten spielst, wirst du merken was ich meine, Die Dialoge sind extrem mies und sogar peinlich, man bekommt irgendwelche idiotischen Quests auf den Kopf gehauen und die Charaktere haben null Tiefgang. Doch das ist nur die halbe Wahrheit, was ich teilweise noch schlimmer finde ist die Inszenierung und das Kampfsystem des Spiels. Letzteres ist so umständlich geraten und macht überhaupt keinen Spaß. Im Grunde kloppst du blöd vor dich hin und hoffst, dass du was triffst. Das Spiel ist regelrecht zum Fremdschämen. Im Endeffekt musst du selbst entscheiden, ob du es spielst oder nicht. Ich finde es schlecht, ein anderer könnte nun kommen und meinen er findet es super gut. Wer hat nun recht? Keiner, weil das Spielerlebnis für jeden ein anderes ist. Ich bin halt nach den Jahren etwas Niveauvolleres gewohnt und nach dem Durchspielen eines The Witcher 3 fühlt sich sowieso jedes andere RPG wie eine mickrige Maus. ;)
KingPaddy
29.07.2015, 18:26
Ist es nicht etwas unfair eine Spielereihe so sehr für ihr Setting zu kritisieren? Ging es wirklich so mit den Spielen bergab, nur weil sich das Setting etwas geändert hat? Von dem was ich so gesehen habe, war das Spiel an sich was Gameplay und sonstige Mechaniken, wie Dialoge oder Questsystem angeht recht unverändert? Also ich finde, du solltest deine Kritik da etwas mehr ausführen, so kann ich sie nicht gut nachvollziehen...
Ich überlege z.b. mir demnächst vielleicht die PS4 Version von Risen 3 zuzulegen, wenn sie technisch überzeugen kann. Ist das Spiel denn wirklich so mies? Gothic 1 und 2 hab ich sehr gemocht, aber mehr von PB hab ich nicht gespielt.
Risen 3 kommt einem wie eine große Parodie auf die ganze Reihe und Gothic vor. Vom Gameplay her ist es stabil und macht auch Laune, aber vieles wirkt aufgesetzt und die Charaktere sind bestenfalls flach und im schlimmsten Fall peinlich und leider ist das Letztere häufiger der Fall. Das Spiel ist vollgestopft mit Anspielungen auf die gute alte Gothic-Zeit leider werden schlechte Witze und die übelsten Klischee-Sprüche (Ich hau dir volles Pfund aufs Mal) am laufenden Band gebracht und das ganze absurd überdehnt. Die Charaktere aus dem Vorgänger wissen kaum etwas sinnvolles beizutragen und die Charaktere sind allesamt austauschbar. Der Hauptcharakter-Wechsel ist mir unbegreiflich. An manchen Stellen hatte ich das Gefühl, dass die Entwickler inzwischen zynisch geworden sind. Man kann mit dem Spiel Spaß haben, aber so im Bezug auf alles was die Welt so erlebenswert macht, ist es einfach nur mau.
KingPaddy
23.11.2015, 12:36
So bevor wir den Thread mal an den Eiern aus der Versenkung ziehen noch einmal prophylaktisch der Hinweis, dass wir
Hier (http://www.multimediaxis.de/threads/142818-Elex-it-s-not-Gothic%21)
einen eigenen Thread zu Elex aufgemacht hatten.
Da eines der anderen Spiele, über die wir hier zuletzt gesprochen hatten, die Zwerge waren, wollte ich das Thema wieder aufgreifen. Ein Lets Player (https://www.youtube.com/user/TheWritingBull/featured), den ich jetzt seit ein paar Monaten sogar schon regelmäßig schaue - Writing Bull - hat einige Videos zum Spiel gemacht, und zwar direkt bei den Entwicklern vor Ort. Das dürfte noch ein paar nette Einblicke geben: in das Spiel und den dahinter stehenden Entwicklungsprozess bei KingArt Games. Ich stellte euch jetzt einfach mal ein Video aus der Reihe ein und verlinke euch darunter die Playlist.
https://www.youtube.com/watch?v=vkN4OLhArHQ&list=PLTXDD2KQoxEMdYhcUITXVFhU7YcJh0L8T&index=3
Hier die Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLTXDD2KQoxEMdYhcUITXVFhU7YcJh0L8T
KingPaddy
10.12.2015, 18:09
Der Chef-Entwickler von Die Zwerge wird sich morgen in einem Live-Stream von Writing Bull die Ehre geben und bringt Neues Material mit, dass zu zeigen ist, unter anderem exklusive Bilder der Strategischen Karte des Spiels des geborgenen Landes, neue Ansichten aus den Locations und Kampf-Gameplay.
Außerdem vor Ort sein wird auch Markus Heitz, der jedoch nicht die Zwerge präsentieren wird, aber seinen neuesten Roman und allgemein könnte auch interessant sein, dass eine professionelle Synchronsprecherin zu Gast ist, um etwas aus dem Nähkästchen zu plaudern, vor allem warum die Lokalisation von Videospielen häufig (aus Sicht der Fans) so schlecht vertont wird.
Das ganze Morgen von 20 - 23 auf Hitbox. Hier noch einmal das Ankündigungsvideo:
https://www.youtube.com/watch?v=IUkej4FuIGc
KingPaddy
28.01.2016, 16:23
Das folgende Video sieht zwar aus wie ein Zeittunnel in eine Zeit vor beinahe zwanzig Jahren präsentiert aber mal wieder ein sehr text- aber auch storylastiges RPG mit viel Old School Charme. Wer Planescape: Torment kannte und gespielt hat, wird sich hier wohl denke ich schnell wiederfinden:
https://www.youtube.com/watch?v=AY3MbjQrFdg
KingPaddy
03.02.2016, 22:32
Hm ich bin gerade beim Googeln auf eine interessante "Neuigkeit" gestoßen, die völlig an mir vorüber gegangen war. Paradox hatte schon gegen Ende letzten Jahres White Wolf also den Verlag mit den Rechten an der World of Darkness gekauft. Meine letzte Hoffnung auf ein neues Vampire-Spiel (man erinnere sich an Bloodlines ^w^) war ja damals beerdigt worden, als die EvE-Online-Entwickler das MMO zur WoD eingestellt hatten, dass jahrelang immer mal wieder durch den Äther schwirrte.
Jetzt wo Paradox sich mit dem Kauf des Verlags Zugriff auf die Lizenzen zur WoD gesichert hat, habe ich gewisse Hoffnung, dass wir vielleicht die Chance auf ein paar neue Spiele und ich hoffe doch sehr rollenspiele in der WoD zu bekommen und was wäre da besser geeignet als ein neues Vampire-RPG!
Schattenläufer
03.02.2016, 22:49
Ja, das war eine ziemlich coole Neuigkeit Ende letzten Jahres. Hier ist ein Interview von Rock, Paper, Shotgun mit Paradox zu der Geschichte. (https://www.rockpapershotgun.com/2015/11/09/white-wolf-interview/)
Ich glaube nicht an ein nächstes Vampire-RPG im Stil von Bloodlines, das wäre glaube ich zu kostspielig für Paradox. Aber ich steck da nicht drin. Wird auf jeden Fall spannend, was sie in Zukunft so ankündigen!
Zu Torment - Tides of Numenera: Das ist jetzt wohl als Early Access verfügbar? Hat da jemand erste Erfahrungen gemacht? Ich bin zwar Backer, mir ist aber nicht bekannt, dass ich schon Zugriff hätte (ich sehe mich allerdings auch nicht in nächster Zeit zum Spielen in der Lage).
KingPaddy
03.02.2016, 22:57
Ja, das war eine ziemlich coole Neuigkeit Ende letzten Jahres. Hier ist ein Interview von Rock, Paper, Shotgun mit Paradox zu der Geschichte.
Ich glaube nicht an ein nächstes Vampire-RPG im Stil von Bloodlines, das wäre glaube ich zu kostspielig für Paradox. Aber ich steck da nicht drin. Wird auf jeden Fall spannend, was sie in Zukunft so ankündigen!
Eine weitere interessante News war ja, dass White Wolf als eigenständige Tochterfirma geführt wird und sie daher die Lizenzen auch theoretisch an Entwickler geben dürfen, die nicht zwingend Paradox assoziiert sind, was den Entwicklungsspielraum ja vergrößern würde. Aber Paradox ist an sich auch nicht mehr so klein, wie es mal war. Die können zwar sicher nicht bei den Haien schwimmen haben aber in den letzten Jahren auch gezeigt, dass sie durchaus größere Projekte stemmen können. Ich würde die Hoffnung nicht aufgeben. Aber einige Fan-Diskussionen, die ich gerade mal überflogen haben, gehen auch eher davon aus, dass wir womöglich mit einem 2D-RPG rechnen müssen, was ich aber schade fände.
An sich können sie auch bei der Story- und Weltentwicklung ein wenig Kosten sparen, da sie ja eben auf umfangreiches Material zurückgreifen können und sich eben nicht komplett alles neu aus den Fingern saugen müssen. Also ich hoffe wirklich, dass sie nicht wie CCP jetzt ewig auf den Lizenzen hocken bleiben und was draus machen.
Schattenläufer
04.02.2016, 14:59
Gerade entdeckt: Necropolis, das Dark Souls-artige neue Spiel von HarebrainedSchemes, den Machern der großartigen neuen Shadowrun-Spiele.
https://www.youtube.com/watch?v=mmc8jlpvsEw
Sieht richtig, richtig gut aus! Ein so schönes 3D-Actionspiel hätte ich von den Entwicklern gar nicht erwartet. Ich stehe zwar nicht so auf Roguelikes, aber... es sieht so schön aus. <3 Und ich warte schon lange auf ein Dark Souls-artiges Spiel, das etwas zugänglicher ist. Das könnte genau mein Ding sein.
Hier ist die Homepage: http://necropolisgame.com/
So schön. *_*
Mal abgesehen davon, dass ich mich seit der Ankündigung letztes Jahr darauf freue, aber was ist daran Dark Souls? Ich sehs nicht. Ehrlich nicht.
Schattenläufer
04.02.2016, 16:58
Ein Dungeon Crawler in 3rd Person Perspektive, der Wert darauf legt, dass er eine Herausforderung bietet und die Spieler häufig sterben werden. Rollenspielelemente, Loot und Erkundung sind ebenfalls wichtige Spielelemente und es scheint eine ähnliche eine Mischung aus Multiplayer und Singleplayer zu haben.
Andersrum gefragt, warum ist es für dich nicht wie Dark Souls? Was sind die wesentlichen Unterschiede? Mir würde da jetzt erst einmal nur auffallen, dass es eben Roguelike-Elemente hat und keine bis ins kleinste Detail durchdesignten Level. Aber vom Gameplay her klingt es sehr ähnlich, finde ich.
Alles was du da oben beschreibst klingt für mich null nach nem Souls Game. Das klingt einfach wie du auch selber schreibst nach nem Multiplayer Dungeon Crawler Rogue Like/Lite und genau so wurde es bisher auch angepriesen. Klar sind sind beides Action-RPGs, aber da hört es auch größenteils auf.
Ich weiß nicht, ich verbinde mit Souls Games einfach sehr methodisches Gamplay und das ist auch deren Kern. Klar gibts Loot und Level und Co, wie in anderen RPGs eben auch. Aber das methodische Gameplay sticht für mich da seit Demon's Souls heraus. Und das sehe ich hier halt gerade mal gar nicht. Das sieht einfach nach nem schwierigeren Multiplayer Roguelike/lite aus.
Ich hab irgendwie das Gefühl, dass mittlerweile alles in dem Grundgenre mit den Souls Spielen verglichen wird und auf Teufel komm raus Gemeinsamkeiten gefunden werden müssen. Find ich ein wenig Gaga. Hartes Spiel? Ist es wie Souls Action-Kampfystem? Ist es wie Souls? Ich kann das bald wirklich nicht mehr hören.
Die einzigen Spiele, wo ich das wirklich nachvollziehen konnte waren das minimalistische Titan Souls und Exanima. Oder so alte Schinken wie Die by the sword. Und natürlich der Souls Klon Lords of the Fallen, aber der war Käse.
KingPaddy
04.02.2016, 17:17
@ Schattenläufer
Kennst du Severance: Blade of Darkness. Das ist zwar alt, aber ich würde es mit souls-like taggen.
Ansonsten kann ich Gala verstehen. Ich mag diese Vergleiche manchmal auch nicht mehr hören, vor allem weil ich auch nicht glaube, dass jetzt plötzlich wie Dark Souls zu sein ein Prädikat für irgendetwas ist.
@ Schattenläufer
Kennst du Severance: Blade of Darkness. Das ist zwar alt, aber ich würde es mit souls-like taggen.
Ansonsten kann ich Gala verstehen. Ich mag diese Vergleiche manchmal auch nicht mehr hören, vor allem weil ich auch nicht glaube, dass jetzt plötzlich wie Dark Souls zu sein ein Prädikat für irgendetwas ist.
Severance ist auch ein gutes Beispiel. Oder Froms eigene Kings Field Spiele.
Schattenläufer
04.02.2016, 17:45
Also es ist weniger methodisch. Das ist für mich jetzt nicht wirklich entscheidend, die Übereinstimmung muss nicht 100% sein, damit mich etwas an ein anderes Spiel erinnert.
Die Nische von (guten) 3rd-Person-Dungeon-Crawlern ist eben relativ klein. Und Dark Souls ist das bekannteste Spiel dieser Art, deswegen vergleiche ich es damit.
Für mich ist Severance nicht wirklich vergleichbar, weil man darin z.B. seinen Charakter nicht selbst erstellt. (Ich würde trotzdem zulassen, dass man es als Souls-like bezeichnet, wenn man will!)
Jeder hat andere Kriterien, die andere Assoziationen erwecken. Für viele ist Fallout 4 "Skyrim with guns" und das sehe ich absolut anders, aber je nach persönlicher Gewichtung lässt sich diese Einteilung durchaus verteidigen.
KingPaddy
04.02.2016, 17:53
Für mich ist Severance nicht wirklich vergleichbar, weil man darin z.B. seinen Charakter nicht selbst erstellt. (Ich würde trotzdem zulassen, dass man es als Souls-like bezeichnet, wenn man will!)
Wobei die Charakterstellung bei Dark Souls ja auch fast irrelevant ist, selbst in Aussehensfragen ^^
Castle Master-like. There we go.
Schattenläufer
04.02.2016, 20:47
Wobei die Charakterstellung bei Dark Souls ja auch fast irrelevant ist, selbst in Aussehensfragen ^^
Auf ner ganz grundlegenden psychischen Ebene ist es mir wichtig, dass ich meinen Charakter in RPGs selbst erstelle - egal ob ich den Unterschied nun sehe oder nicht. Deswegen konnte ich mich immer noch nicht dazu durchringen, The Witcher 3 zu spielen. Obwohl ich Geralt als Charakter toll finde. Ich werde immer ein Skyrim oder Fallout 4 bevorzugen, einfach weil der Charakter meiner ist.
Mass Effect hingegen verknüpfe ich komischerweise so sehr mit dem Standard-Shepard, dass ich da keinen eigenen Charakter will. *schulterzuck*
Edit: Ich will jetzt nicht drauf rumreiten, aber ich bin gerade über diesen Artikel (http://www.polygon.com/2015/3/7/8167829/necropolis-hands-on) gestolpert. Darin erwähnt einer der Entwickler, dass Dark Souls durchaus eine Inspiration für Necropolis war.
Leider wird da auch erwähnt, dass man sich anscheinend seinen Charakter nicht selbst erstellt. Wenn man stirbt, bekommt man einen neuen Charakter. Ich bin gar kein Fan von solchen Permadeath-Sachen, aber andererseits scheinen sich gewisse Errungenschaften (z.B. das Freischalten von Outfits) zu übertragen. Also... ja, mal sehen. Ich freu mich drauf.
Edit @Klunky - wenn es dir schon "länger bekannt" ist... dann poste die Info doch einfach mal hier rein? Was soll ich mit der Info, dass ich spät dran bin, wenn ich der erste in diesem Forum bin, der auf das Spiel hinweist? :rolleyes:
Gerade entdeckt: Necropolis, das Dark Souls-artige neue Spiel von HarebrainedSchemes, den Machern der großartigen neuen Shadowrun-Spiele.
https://www.youtube.com/watch?v=mmc8jlpvsEw
Sieht richtig, richtig gut aus! Ein so schönes 3D-Actionspiel hätte ich von den Entwicklern gar nicht erwartet. Ich stehe zwar nicht so auf Roguelikes, aber... es sieht so schön aus. <3 Und ich warte schon lange auf ein Dark Souls-artiges Spiel, das etwas zugänglicher ist. Das könnte genau mein Ding sein.
Hier ist die Homepage: http://necropolisgame.com/
So schön. *_*
Ist ja schon länger bekannt, ich finde es eigentlich nicht sonderlich ansprechend, sieht aus wie eines dieser typischen Low Polygon Spiele die mit Unity gemacht werden. Gameplay ist halt ein bisschen auf old-school 3D Action Adventure Dungeon Crawler getrimmt. Alles eher auf nem niedrigen Animationsniveau.
Noch dazu weiß ich nicht was der Trailer mir großartig vermitteln will. Klingt sehr komödiantisch aber vom Spiel an sich sehe ich nichts was auf diese Richtung weißt.
Hab mir spontan heute Sorcery! für iOS geholt und ich habe unglaublich viel Spaß mit dem Spiel. Das fühlt sich echt an, wie eine gute DSA-Runde - bloß mit weniger nervigem Würfeln. ;)
Nachdem ich Teil 1 und 2 durch hatte habe ich direkt von vorne angefangen, um mal einen schurkischeren MC zu spielen. Keine Stunde später und mein MC macht einen auf den Rattenfänger von Hameln, um sich ein paar Wegelagerern vom Hals zu halten. :hehe:
Der 3. Teil scheint ja seit kurzem erhältlich zu sein, ich hoffe, dass der 4. (und wie ich verstanden habe letzte?) Teil auch nicht mehr allzu lange braucht.
Wer DSA mag, dem kann ich die Reihe jedenfalls nur empfehlen. Ist wunderbar verrückt an manchen Stellen und gut geschrieben! Teil 1 und 2 gibt es gerade bei Steam auch im Bundle für ~3€.
Jo, ich fand Sorcery! auch sehr unterhaltsam, wenngleich mir das Konzept der 2.Episode ein bisschen die Lust genommen hat das nochmal auf andere Art und Weise anzugehen. Da man für die Rettung der Stadt bestimmte Abschnitte eh nochmal spielen muss. Wenn es irgendwann mal fertig ist könnte es sich schon eher lohnen, aber das dauert ja scheinbar noch ne Weile, vor allem auf Steam. Mittendrin aufhören zu müssen fand ich schon etwas blöd. Und hätte es wohl ohne Review-Fassung auch noch nicht gespielt :D
La Cipolla
06.02.2016, 10:16
He, guter Tipp, sieht lustig aus. :D Sagt mal bescheid, ob es sich lohnt, wenn alle Teile raus sind.
Noch keine Meinungen zu Numenera?
He, guter Tipp, sieht lustig aus. :D Sagt mal bescheid, ob es sich lohnt, wenn alle Teile raus sind.
Noch keine Meinungen zu Numenera?
Naja...
Ich habe mich entschlossen nicht in die Beta reinzuschauen, weil ich mich nicht spoilern lassen möchte. Ich will die volle Packung - das ganze Erlebnis haben um das Spiel richtig genießen zu können. Ich denke das geht auch vielen anderen Leuten so. Möglicherweise ließt man deshalb noch nicht allzu viel über das Spiel.
La Cipolla
07.02.2016, 12:09
Ich denke das geht auch vielen anderen Leuten so. Möglicherweise ließt man deshalb noch nicht allzu viel über das Spiel.
Natürlich, deshalb frag ich ja. :D Das Internet scheint ja recht angetan, abgesehen von der allgemeinen Buggyness.
Schattenläufer
16.03.2016, 07:29
Breaking News:
https://www.rockpapershotgun.com/2016/03/16/oppressor-obsidian-rpg/#more-354399
Obsidian haben ein neues RPG in einer komplett neuen Welt angekündigt!
Sie arbeiten dabei wieder mit Paradox als Publisher zusammen.
Setting: die Bösen haben gewonnen, und ein Overlord beherrscht die Spielwelt. Man spielt einen nicht ganz unwichtigen Handlanger dieses Overlords, der Ruhe in die Regionen bringen soll (also evtl geheime Widerstandsgruppen ausfindig machen und bekämpfen und Ähnliches).
Man spielt also standardmäßig einen der Bösen. Es soll aber laut RPS auch möglich sein, einen guten Pfad einzuschlagen.
Das Spiel heißt wohl Tyranny, und das Setting klingt meiner Meinung nach sehr spaßig!
Man muss aber sagen, dass man eine ähnliche Beschreibung bereits zu The Witcher 2 hätte schreiben können, ohne dass man sich dort auf einem gut-böse-Schema ausgeruht und das Ganze als großes Gimmick des Spiels angepriesen hätte. Es klingt für mich gerade nach einem nicht sonderlich komplexen Setting. Das kann sich jedoch noch ändern, wenn mehr Informationen rauskommen. Und ich mag Obsidians Geschichten ja eigentlich sowieso immer sehr gerne.
Ich frage mich, ob das jetzt das angekündigte Pathfinder-RPG ist. Hört sich ja gerade nicht danach an.
Anyway, Hype. :D
Oh es gibt auch schon Webseite und Trailer!
http://www.tyrannygame.com
https://www.youtube.com/watch?v=yc-WqIRNDKY
Das ist natürlich nicht Pathfinder Adventures.
Schattenläufer
16.03.2016, 09:57
Pathfinder Adventures ist ja auch nicht das angekündigte Pathfinder-RPG. Pathfinder Adventures ist ein Trading Card Game. ;)
Aber sie hätten definitiv betont, wenn es sich hier um die Pathfinder-Welt handelt, und da sie sogar meinten es sei eine völlig neue Welt, ist das damit auch vom Tisch. Ich war nur verwundert, da ich eigentlich ein Pathfinder-RPG als nächstes Projekt erwartet hätte. Aber das wäre wohl auch ohne Paradox entstanden, und ich schätze dafür fehlt momentan das Geld. Oder sie haben generell das Interesse verloren, das ist natürlich auch möglich.
Pathfinder Adventures ist ja auch nicht das angekündigte Pathfinder-RPG. Pathfinder Adventures ist ein Trading Card Game. ;)
Es wurde bisher kein Pathfinder RPG angekündigt, es wurde lediglich gesagt, dass Pathfinder Spiele seitens Obsidian gemacht werden und ein RPG zur Diskussion steht, Schattenläufer. Ich weiß natürlich was Pathfinder Adventures ist, ich besitze das Kartenspiel in physischer Form. Darum war dein Absatz
Ich frage mich, ob das jetzt das angekündigte Pathfinder-RPG ist. Hört sich ja gerade nicht danach an.
umso merkwürdiger, weil Tyranny eine neue IP ist und eben, wie oben geschrieben, kein Pathfinder RPG von Obsidian angekündigt wurde, auch wenn sie selber bei Pathfinder Adventures von einem RPG reden (was durchaus Sinn macht, denn das Spiel ist nichts anderes als ein Dungeon Crawler Kartenspiel).
Schattenläufer
16.03.2016, 10:40
In den Foren haben sie durchaus zu verstehen gegeben, dass die Entwicklung eines cRPGs auf Basis der Pathfinder-Welt etwas ist, das sie tun wollen und das langfristig schon auch geplant ist. Das meine ich erst einmal mit "angekündigt". Es gab noch keine offizielle Bekanntgabe oder Ausführung dieser Pläne.
Dass Tyranny ein völlig neuer IP ist, war mir beim Lesen der News (und der Tweets vorher) nicht so klar, deswegen die Frage, ob es mit Pathfinder zu tun haben könnte. "Neue Welt" kann ja auch erst einmal nur heißen, dass es keine Fortsetzung eines ihrer bestehenden Spiele ist.
Wie gesagt, die offizielle Ankündigung und die Webseite machen es klarer!
Das Konzept klingt auf den Papier auf jeden Fall schon mal interessant, jedoch bin ich nach Pillars - "ich wäre so gern wie Baldurs Gate" - of Eternity eher vorsichtig was das anbelangt.
Das Konzept klingt auf den Papier auf jeden Fall schon mal interessant, jedoch bin ich nach Pillars - "ich wäre so gern wie Baldurs Gate" - of Eternity eher vorsichtig was das anbelangt.
Ist es nicht eher so, dass die Hardcore Fans (etwa vom RPG Codex) das Spiel zerreißen weil es "wagt" zu sehr von der klassischen Formel abzuweichen, etwa dass man keine Erfahrungspunkte für Kämpfe erhält? Design-Konservatismus kann man Obsidian nun wirklich nicht vorwerfen.
KingPaddy
03.06.2016, 11:17
Erwähnter Writing Bull macht inzwischen auch schon ein Preview-Lets Play zu "Die Zwerge" und kann jetzt vor ab schon mal ein paar Eindrücke aus der Kampagne zeigen. Spoiler-Gefahr ist sicher da, es sei denn man kennt die Romanvorlage ohnehin schon. Allerdings hat das Kampfsystem auch gewisse Eigenwilligkeiten wie eigentlich das ganze Spiel und da lohnt vielleicht doch mal ein Blick ins Gameplay um zu entscheiden, ob das überhaupt was für einen ist. Ich hab die gestern erschienene erste Folge mal verlinkt:
https://www.youtube.com/watch?v=xIWMzrpUoQM
Und hier auch noch einmal der Link zur Playlist wo er die Entwicklung des Spiels so ein bisschen begleitet hat. Sind jetzt seit meinem letzten Post zum Thema auch noch einmal ein paar Videos dazugekommen:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLTXDD2KQoxEMdYhcUITXVFhU7YcJh0L8T
Ich persönlich bin bisher doch noch nicht so überzeugt. Es kommen heute und in den nächsten Tagen sicher noch ein paar mehr Videos, die ich mir mal noch anschauen werde. Vielleicht ändert sich der Eindruck ja noch ;)
Schattenläufer
10.06.2016, 16:52
Pathfinder Adventures (https://pathfinder.obsidian.net), das fast-wie-ein-RPG-aber-eigentlich-ein-Kartenspiel von Obsidian, ist ja mittlerweile draußen und sowohl für iPads als auch Android-Tablets kostenlos (Free 2 Play) zu haben.
Hat es von euch mal jemand angespielt? Kann das was?
(Bei Die Zwerge bin ich erst einmal skeptisch. Das Gameplay sieht merkwürdig aus das Setting kam mir schon bei den Büchern so generisch vor. Aber beliebt sind sie ja anscheinend.)
Pathfinder Adventures (https://pathfinder.obsidian.net), das fast-wie-ein-RPG-aber-eigentlich-ein-Kartenspiel von Obsidian, ist ja mittlerweile draußen und sowohl für iPads als auch Android-Tablets kostenlos (Free 2 Play) zu haben.
Hat es von euch mal jemand angespielt? Kann das was?
Ist halt ne Umsetzung von Pathfinder The Adventure Card Game. Nett, aber sehr monoton. Im Brettspielbereich gibts einfach wesentlich bessere und spannendere Alternativen, auf Android war die App ganz nett, macht auch kurzweilig Spaß. Aber auf lange Sicht ist es immer wieder das selbe und da fehlt mir dann einfach die Motivation (wie schon bei der Vorlage).
Schattenläufer
10.06.2016, 17:34
Schade, das klingt ja nicht so überzeugend. Ich hatte irgendwie die Hoffnung, es könne als "Hearthstone mit ein bisschen Story" oder so ganz interessant sein.
Aber gut, letztendlich reicht es für ein Tablet-Spiel natürlich, wenn es kurzweilig ist.
Schade, das klingt ja nicht so überzeugend. Ich hatte irgendwie die Hoffnung, es könne als "Hearthstone mit ein bisschen Story" oder so ganz interessant sein.
Aber gut, letztendlich reicht es für ein Tablet-Spiel natürlich, wenn es kurzweilig ist.
Mit nem CCG wie hat das halt mal gar nichts zu tun. Es ist ein monotones Deck-Crawling mit nem Haufen Tests ob man was schafft. Designs sind schlicht gehalten und es ist konsequent jedes "Abenteuer" Das Gleiche. Kurzweilig ist das auch nur, weil man nach ner kurzen Zeit keine Lust mehr hat. Progress für die Charaktere ist auch nur spärlich und wirklich rewarding fühlt sich das alles nicht an leider.
KingPaddy
10.06.2016, 20:24
(Bei Die Zwerge bin ich erst einmal skeptisch. Das Gameplay sieht merkwürdig aus das Setting kam mir schon bei den Büchern so generisch vor. Aber beliebt sind sie ja anscheinend.)
Das erste (das einzige was ich bisher zu lesen geschafft habe) ist gut geschrieben, das entschädigt für vieles. Allerdings sind diese Bücher, die ein Fantasy-Volk in den Mittelpunkt darstellen ja auch nicht dazu gedacht, dass sie großartig neue Welten entwerfen, sondern versuchen einen neuen Blick auf das Innenleben dieser Fantasy-Völker zu gewinnen inner- und außerhalb der Klischees. Das war ja auch einer der Ansprüche von Stan Nicholls mit seiner Die Orks-Reihe. Die Welt ist tatsächlich nicht so das spannendste an die Zwerge auch wenn es da noch ein paar interessante Dinge gibt, eher wie die Lore eben der Zwergenvölker mit ihrer Spezialisierung und ihrem Wettstreit auch untereinander ist.
Wichtiger sind insgesamt im ersten Roman überhaupt die verschiedenen Charakterverwicklungen gewesen. So geht es zwar hauptsächlich um eine Gruppe von Gefährten bestehend aus Mitgliedern der verschiedenen Zwergenstämme aber tatsächlich ist die bis zum Ende hin bunt gemischt und bietet da sehr spezifische Persönlichkeiten. Ich denke deshalb ist es auch gut, dass sie sich mit dem Spiel vor allem an den Personen und der Buchhandlung orientieren eben weil die Welt zwar nicht steril ist aber bis auf sehr nette Variationen nicht großartig Innovation atmet, was das Genre angeht.
Mein persönlicher Lieblingscharakter im Buch war übrigens Andokai und das Wesen in der Rüstung, das sie begleitet ^^
Ja das Gameplay ist für mich bisher auch noch so einer der großen Punkte. Ich glaube das muss man wirklich selbst mal ausprobieren, um zu schauen, wie das Feeling ist. Es soll ja einen taktischen Anspruch haben, damit es nicht zu so einer belanglosen Schnetzelei verkommt wie Diablo, was ich gut finde. Aber gerade die erste Folge hat gezeigt, dass das mitunter schwierig ist. In den früheren Berichten darüber war eines der classy Beispiele für die Taktischen Möglichkeiten eben die Umgebung zu benutzen, in dem man Gegner von Brücken usw. stößt und gerade bei Bull hat man gesehen, dass das so leicht nicht ist und man dann doch eher dazu geneigt ist, lieber die gefallenen Orks um sich herum niederzustrecken. Kann mir vorstellen, dass das noch eine wichtigere Rolle spielt, wenn wir mit dem toten Land In Kontakt kommen und sich da vielleicht niedergestreckte Gegner zu einer zweiten Angriffsphase erheben.
Ich bin derzeit skeptischer als ich bei der ankündigung des Spiels war, was mich persönlich schon ärgert.
La Cipolla
12.06.2016, 20:17
Ich spiel das Pathfinder-Ding so ein bisschen nebenbei, aber nie mehr als eine Runde, und das auch nur sehr selten. Mein größtes Problem ist, dass die Runden so langwierig sind, gerade auch mit Animationen und so.
Ist halt "nett", nichts Besonderes.
Schattenläufer
27.06.2016, 09:19
https://www.youtube.com/watch?v=6hrmSD6DZt4
Kein neues Rollenspiel... oder doch?
Enderal - Trümmer der Ordnung ist eine Total Conversion Mod für Skyrim. Also ein komplett neues Spiel unabhängig von The Elder Scrolls.
Eine neue Welt mit eigener Mythologie und Geschichte, neues Gameplay und einen stark storylastigen Fokus bietet die heiß ersehnte Mod des SureAI-Teams, die bereits mit Arktwend für Morrowind und Nehrim für Oblivion beweisen konnten, dass sie Spiele auf professionellem Level designen können.
Enderal wird wieder eher an Gothic bzw. Witcher erinnern, was Setting und Atmosphäre angeht. Wer Skyrim also zu flach fand und sich eine größere, verwobenere Handlung wünschte, dem sei diese Mod ans Herz gelegt.
Enderal kommt dieses Wochenende raus.
Hier geht's zur Diskussion im TES-Bereich (http://www.multimediaxis.de/threads/135492-Enderal-Trümmer-der-Ordnung)
https://www.youtube.com/watch?v=6hrmSD6DZt4
Kein neues Rollenspiel... oder doch?
Enderal - Trümmer der Ordnung ist eine Total Conversion Mod für Skyrim. Also ein komplett neues Spiel unabhängig von The Elder Scrolls.
Eine neue Welt mit eigener Mythologie und Geschichte, neues Gameplay und einen stark storylastigen Fokus bietet die heiß ersehnte Mod des SureAI-Teams, die bereits mit Arktwend für Morrowind und Nehrim für Oblivion beweisen konnten, dass sie Spiele auf professionellem Level designen können.
Enderal wird wieder eher an Gothic bzw. Witcher erinnern, was Setting und Atmosphäre angeht. Wer Skyrim also zu flach fand und sich eine größere, verwobenere Handlung wünschte, dem sei diese Mod ans Herz gelegt.
Enderal kommt dieses Wochenende raus.
Hier geht's zur Diskussion im TES-Bereich (http://www.multimediaxis.de/threads/135492-Enderal-Trümmer-der-Ordnung)
Top! Sieht interessanter aus als Skyrim selbst. :A
Echt krass wie viele Leute in den Kommentaren sich über die deutsche Sprachausgabe beschweren wo es doch englische Subtitel haben wird.
Ich muss sagen ich selber mag es eigentlich gerade durch solche altertümlichen Fantasy Welten zu sehen/spielen wenn sie mal eine nichtenglische Sprache benutzen. Gothic 1 auf russisch ist z.B sehr schön.
Und an und für sich würde ich als Ausländer deutsch sicherlich auch sehr geeignet als Sprache für Fantasy-Welten empfinden.
Ändern die auch gleich das Menü? Im Grunde kein Problem falls nicht, mit SkyUI ist da was benutzbares, aber der keltisch angehauchte Stil vom Skyrim Interface würd ja nur begrenzt für ihr Spiel passen, sobald ich die Handlung und das Setting jetzt abschätzen kann.
KingPaddy
27.06.2016, 22:10
Das Menü werden sie wohl insofern haben anpassen müssen, dass sie auch ihr neues Charaktersystem da drin unterbekommen, da haben sie es womöglich auch noch weitgehender von der Funktionalität her bearbeitet. Allerdings scheint für die UI das ArtDesign dasselbe zu sein.
KingPaddy
01.07.2016, 00:22
Die GameStar widmete sich ja schon in mehreren kleineren und mittelgroßen Artikeln dem Thema Enderal. Die Redaktion war in die Beta eingebunden und will sich jetzt natürlich auch einen Test der fertigen TC, den sie aber wohl nach den MAßstäben eines Rollenspiels testen werden, nicht entgehen lassen. Als Vorgeschmack gibt es hier noch einmal einen etwa 10minütigen Kurzeinblick in Enderal mit ein wenig Darstellung durch den Redakteur was geboten wird bzw. was Spieler von Skyrim jetzt so Neues oder Bekanntes erwarten dürfen:
https://www.youtube.com/watch?v=0eFyzSolgnk
Mehr Videos und wohl auch Artikel folgen wahrscheinlich in den kommenden Tagen, entsprechend bleiben wir dran. Wenn ihr noch zweifelt, ob sich der große Download (die Zeit ist hier ja der einzig relevante Faktor) lohnt, dann geben euch die Tests zum Spiel sicher einen guten Einblick, ob das, was für euch ist.
KingPaddy
01.07.2016, 15:26
Wenn ihr euch schon sicher seid, dass ihr Enderal spielen oder zumindest testen wollt, gibt es bereits die Möglichkeit einen Teil des Downloads vorzuziehen. In der so genannten Preload-Version fehlen noch integrale Spielbestandteile, doch könnt ihr damit bereits einen Teil des Downloads vor dem offiziellen Release abreißen. Ihr spart somit am Release-Tag Zeit und die Gefahr überlasteter Server dürfte deutlich geringer ausfallen.
Hier ist ein Link zum entsprechenden Beitrag in den SureAI-Foren, wo ihr die verschiedenen Möglichkeiten zum Download finden könnt:
Klick mich! (http://forum.sureai.net/viewtopic.php?f=119&t=7348)
KingPaddy
03.07.2016, 03:19
Fast 30.000 Stunden haben die Entwickler laut Selbstauskunft an Enderal gearbeitet und heute kurz nach Anbruch des neuen Tages ist es nach fünfjähriger Entwicklungszeit endlich geschehen: Enderal - Trümmer der Ordnung hat seinen Release erfahren.
Erwartungsgemäß dürfte der Andrang groß und die Serverlast ordentlich sein. Rechnet hinsichtlich Dateigröße und Serverauslastung eher mit langen Wartezeiten. Glücklich können die sich schätzen, die bereits den Preload gemacht haben und jetzt nur noch den Launcher für die fehlenden Inhalte brauchen.
Die Orte, wo ihr das Spiel downloaden könnt, haben wir euch zusammen mit den wichtigsten Informationen zur Installation nachfolgend verlinkt. Wir wünschen einen langen Geduldsfaden für den Load und viel Spaß beim Eintauchen in die faszinierende Welt von Enderal.
Wer sich unschlüssig ist, wie er die Installation der TC vornehmen soll, dem haben wir hier ein Video der GameStar verlinkt, wo kurz erklärt wird, wie das mit dem Launcher und der Installation läuft:
https://www.youtube.com/watch?v=4gWR-5I9gNs
Und natürlich sind wir auch wieder auf eure Ersteindrücke gespannt. Ihr könnt sie im Foren-Thread zu Enderal (http://www.multimediaxis.de/threads/135492-Enderal-Tr%C3%BCmmer-der-Ordnung?goto=newpost) mit uns teilen.
Download-Möglichkeiten:
Installations-FAQ (http://dl.enderal.com/)
Download das Launchers (http://launcherde.enderal.com/)
Download - ModDB.com (http://www.moddb.com/mods/enderal/downloads/enderal-installfile-10-german)
Download - NexusMods.com (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76715/)
Download - Elderscrollsportal.de (http://www.elderscrollsportal.de/ressourcen/enderal-installationspaket-deutsch-preload.2987/)
Torrent - SureAI.net (http://dl1.sureai.net/files/pro/enderal/dow/de/EnderalInstall_DE.torrent)
Och nö! Jetzt ist mir die Seite abgestürzt! Das ist die Strafe für's Spammen. Also, das ist mein 3. Versuch, in einem Forum mal eine Diskussion zu kleineren, unbekannteren Rollenspielen zu starten. Vielleicht seid ihr ja etwas gesprächiger. Ich habe eine Liste von Rollenspielen, die ich beobachte. Wenn sie am Ende gut werden, hole ich sie mir. Für Leute, die sich gern selbst umsehen, gibt es hier (http://www.rpgwatch.com/forums/showthread.php?t=34011) eine ausführlichere Liste, die aber nur reine PC-Spiele enthält und nicht von mir stammt. Ich habe mich zwar auch dort bedient, aber bei mir findet ihr auch Multiplattformspiele. Natürlich ist die Grafik bei solchen kleineren Projekten oft angestaubt oder gar äußerst zweckmäßig gehalten, aber alle diese Spiele haben etwas, das micht reizt. Nur, weil keine große Firma dahinter steht, muss ein Spiel ja nicht gleich schlecht sein oder in der Versenkung verschwinden. Letztendlich zählt allein der Spaß, den man mit dem Endprodukt haben kann, wenn das Spiel denn fertig und gut geworden ist. Dann ist auch egal, wer es entwickelt hat. Hauptsache, es zieht mich rein.
Von dieser Version der Liste habe ich die Titel entfernt, über die meiner Meinung nach sowieso jeder spricht, und mich nur auf die kleineren Projekte konzentriert. Viel Spaß beim Stöbern. Sagt mir nur bitte, ob ihr etwas für euch entdeckt habt, egal auf welcher Liste, und was euch daran reizt. Habt ihr auch ein paar Geheimtipps? Gern auch welche, die schon erschienen sind, wenn euch das lieber ist. Vielleicht kommt ja eine kleine Diskussion dabei heraus.
The Bard's Tale IV (https://bardstale.inxile-entertainment.com/)
Die Fortsetzung der Klassiker
Masquerada: Songs and Shadows (http://www.masquerada.com/)
Iso-RPG in einem Fantasy-Venedig
Gameplay Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=Y-31E_dOxCA)
Underworld Ascendant (https://underworldascendant.com/)
Ultima Underworld 3 unter neuem Namen
Edge of Eternity (http://www.eoegame.com/)
Sci-Fi-RPG im japanischen Stil
Shiness: The Lightning Kingdom (http://www.focus-home.com/games/shiness)
Interessantes RPG im Comiclook, das wegen einiger Elemente hohen Wiederspielwert haben könnte. Mal was anderes.
Exoplanet: First Contact (http://alersteam.com/blog/en/)
Ein Mensch strandet auf einem fremden Planeten mit Westernflair.
The Mandate (http://www.mandategame.com/)
Sci-Fi-RPG bei dem die Beziehung zur Crew im Mittelpunkt steht
Battle Chasers: Nightwar (http://www.battlechasers.com/)
Gully sucht ihren Vater. Comicartig mit viel zufallsgeneriertem Content, sieht aber interessant aus und ist wohl rundenbasiert
Dustwind (http://www.dustwind.com/)
Postapokalyptisches RPG, in dem die Menscheit größtenteils von Robotern ausgelöscht wurde; Single- und Multiplayer vorhanden
Seven (http://seven-game.com/en/)
Postapokalyptesches RPG mit Iso-Perspektive, in dem der Held Parcour beherrst. Wirkt actionreich, aber stimmungsvoll, hat eine düstere Welt mit fragwürdigen Moralvorstellungen, die auch mögliche Entscheidungen beeinflussen.
Frontier (http://steamcommunity.com/games/439950/announcements/detail/824540633399590053)
RPG im wilden Westen
Black Geyser (http://www.blackgeyser.com/game)
Iso-RPG mit pausierbarem Echtzeitkampfsystem; Hauptthema Gier(?)
Zunyrook (http://www.indiedb.com/games/zunyrook)
Space Opera mit rundenbasierten Kämpfen
Vaporum (http://www.vaporum-game.com/)
Steampunk-Dungeoncrawler mit nur einem Helden
Synapse (https://synapsegame.com/)
Die Welt ist in Stadtstaaten zerfallen, die von Konzernen regiert werden. Die Helden sind Schrottsammler, die über eine Verschwörung stolpern
Tanzia (http://www.playtanzia.com/)
Bunte Mischung aus RPG und Action-Adventure mit einem vorgegebenen Magiercharakter
Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=1FRT88Ygo-k)
Stygian (http://stygianthegame.com/)
Lovecraft inspiriertes RPG mit rundenbasierten Kämpfen, bei dem man Charaktere aus H. P. Lovecrafts Geschichten in seine Party aufnehmen kann.
Spy DNA (http://www.shysnake.com/)
Near Future (2075): Ein Labor wird überfallen und der Spieler muss herausfinden von wem und warum; realistisches Rüstungs- und Verletzungssystem, aber Rundenkämpfe
Seven Dragon Saga (http://www.tsi-games.com/seven-dragon-saga-tsi-games/)
Die Helden sollen denjenigen finden, der versucht, das Land durch Intrigen in einen Bürgerkrieg zu stürzen. Die Aktionen der selbsterstellten Party verändern die Welt physisch und sozial.
The Resurgence (http://www.nectargamestudios.com/)
Nachdem ein gefährlicher Nebel viele Jahre lang über der Welt lag, können die in fünf Stämme zerfallenen Menschen langsam wieder aus dem Untergrund herauskommen und die Oberwelt neu besiedeln. Mix aus Dark Fantasy und Dieselpunk, in dem fast jeder Kampf vermeidbar ist
Graal Seeker (http://www.graalseeker.com/)
Taktisches RPG, das auf britischen Sagen basiert
Dungeons of Aledorn (http://www.aledorn.com/)
Rundenbasiertes RPG, inspiriert unter anderem von einigen meiner Lieblingsklassiker
Dark Trails (http://www.indiedb.com/games/dark-trails)
Rundenbasiertes RPG, das in der Bronzezeit der südeuropäischen Hochkulturen spielt
Fallen Gods (http://www.wormwoodstudios.com/2015/12/auld-lang-syne.html)
Neue Götter haben die alten aus der Wolkenstadt vertrieben, aber einer der alten Götter macht sich auf den Weg zurück; inspiriert von der nordischen Mythologie
Colony Ship (http://www.irontowerstudio.com/news/50-colony-ship-rpg-early-in-development)
Weltraum-RPG, bei dem die Begleiter eine richtige Persönlichkeit und eigene Motive haben werden; die Anzahl der möglichen Begleiter hängt vom Charisma des Haupthelden ab
Bloom: Memories (http://www.studiofawn.com/)
RPG in einer ungewöhnlichen Welt, in dem man statt offen zu kämpfen auch Gegner austricksen oder an ihnen vorbeischleichen kann
Archmage Rises (http://www.archmagerises.com/)
Ein junger Magier fliegt kurz vorm Abschluss von der Schule. Welchen Weg schlägt er ein? Permadeath; das eigene Verhalten beeinflusst, welche Entscheidungen man im weiteren Spielverlauf treffen kann
Acaratus (http://www.acaratus.com/)
Rundenbasiertes Steampunk-RPG mit selbstgebauten Kampfanzügen
Age of Grit (http://iqsoup.com/age-of-grit/)
Steampunk trifft auf Firefly im Wilden Westen, mit Luftschiffen
Divinia Chronicles: Relics of Gan-Ti (https://www.diviniachronicles.com/)
Zelda inspiriert
Frontiers (http://www.atomicagedog.com/press/sheet.php?p=frontiers#description)
Openworld-RPG, bei dem die Erkundung im Vordergrund steht; eine Hauptquest soll es trotzdem geben.
KingPaddy
21.08.2016, 18:00
@ Clover
Sehr interessant. Ich brauche mal Zeit um das so durchzuschauen, aber so kleine Projekte, über die man nicht soviel liest, interessieren mich gerade doch im RPG schon. Wäre aber für die LIste noch ganz interessant, wenn du sowas wie den Status noch dazu schreiben könntest. Also wo sich die Entwicklung befindet, sind die gegreenlightet, laufen Beta-Tests kann ich das irgendwo selbst spielen oder mal ein Gameplay dazu verlinken, wenn es sowas gibt. Das hilft dann doch dabei zu erfassen, ob einen das Spiel, so wie es aufgebaut ist, dann auch anspricht. So der Hinweis mit den Settings ist schon ganz gut. Da ist schon interessantes Zeug bei.
Die Grafik empfinde ich da auch eher zweitrangig. Ist für mich dann wirklich eher eine Frage der Spielsysteme und ob die Grafik insofern gut zu dem passt, was damit machen.
Ansonsten noch ein paar Video-Happen aus dem Hause GameStar zu zwei Rollenspielen, die wir hier im Thread schon mal hatten:
Tyranny von Obsidian im Interview
https://www.youtube.com/watch?v=6aL6y9EWm7w
sowie
Die Zwerge - Hier darf Markus Heitz als Autor der Bücher mal ein bisschen in den Prolog reinspielen. Für weitere Gaming-Einblicke kann ich aber nochmal das Preview-Lets-Play von Writing Bull empfehlen, weil das hier doch mehr ein nettes Gimmick ist.
https://www.youtube.com/watch?v=wl0WtF7c9CU
Schattenläufer
25.08.2016, 07:54
Danke, Clover, für diese interessante Zusammenstellung! Da kommt ja viel mehr auf uns zu, als ich dachte.
Ich persönlich bin auch immer noch auf die fertige Version von Underrail gespannt. Das wird auch in den Threads zu dem Space Colony Spiel der AoD-Entwickler ein paarmal als Vorbild für bestimmte Systeme genannt. Weiß nicht, ob du davon gehört hast - ist als Early Access schon anzuspielen und ich kann es allein wegen dem Retro-Fallout-Feeling empfehlen.
Von deiner Liste finde ich gerade vor allem Seven interessant, weil es mit dem Fokus auf diebische Charaktere und durch Wegfallen von Begleitern genau nach meinem Geschmack ist. Ich bin aber noch nicht dazu gekommen, mir alles anzusehen.
AoD uns wahrscheinlich auch das kommende Spiel von Iron Tower sind leider gar nicht mein Ding - obwohl sie es sein sollten. Die Entwickler scheinen einfach zu viel Fokus darauf zu legen, das System komplex zu machen, gleichzeitig aber viele der Optionen zu bestrafen, weil sie "falsch" sind. Das ergibt sich glaube ich dadurch, dass sie sich im Dunstkreis des RPG-Codex bewegen, wo die Leute vor allem nach Komplexität und Oldschool-Mechaniken schreien, nicht nach Innovation und Zugänglichkeit.
Trotzdem ist das Setting Space Colony zu cool, um nicht einen blick darauf zu werfen.
Ich persönlich bin auch immer noch auf die fertige Version von Underrail gespannt. Das wird auch in den Threads zu dem Space Colony Spiel der AoD-Entwickler ein paarmal als Vorbild für bestimmte Systeme genannt. Weiß nicht, ob du davon gehört hast - ist als Early Access schon anzuspielen und ich kann es allein wegen dem Retro-Fallout-Feeling empfehlen.
Die Early Access Phase ist doch schon seit Monaten vorbei.
Schattenläufer
25.08.2016, 10:02
Oh. ^^
Das wusste ich nicht! Oder hatte es vergessen. Ich hatte es im Kopf so abgespeichert, dass das Ding noch eine Weile in Early Access sein wird. Dann muss ich mir das Endprodukt demnächst mal ansehen! (Schade, dass es nicht für Linux rausgekommen ist. Wäre ein gutes Spiel für unterwegs auf meinem Laptop.)
Anderes Thema, um von diesem blöden Irrtum meinerseits abzulenken: Divinity: Original Sin 2 klingt echt gut! (https://www.rockpapershotgun.com/2016/08/22/divinity-original-sin-2-singleplayer-preview/)
Ich kann mir gerade dieses Multiplayer-Konzept noch nicht ganz vorstellen (und der Artikel ist meiner Meinung nach etwas vage), aber die Idee, dass man einen Charakter mit eigenen Motivationen spielt, finde ich echt spannend. Für den einen Charakter ist ein bestimmter NPC ein harmloser Irrer, doch ein anderer Charakter kennt seine dunkle Vergangenheit und rächt sich an ihm... finde ich gut. Und dass man mit den Toten sprechen kann, damit weiterhin Quests ausgeübt werden können, erinnert mich an Arcanum und die Freiheiten, die man in dem Spiel diesbezüglich hatte.
Ich habe den ersten Teil mal angespielt, aber ich bin glaube ich nie so weit gekommen, dass ich die Freiheiten im Gameplay zu schätzen gelernt habe. Das will ich noch nachholen. Erst recht, wenn der Nachfolger so vielversprechend klingt.
Ich habe noch drei interessante Titel aufgetan:
Insomnia (http://insomnia-project.com/)
Die Menschheit lebt seit die Erde evakuiert wurde eingepfercht auf einer Raumstation. Diese Station ist seit 400 Jahren auf dem Weg zu einem neuen Planeten.
No Truce with the Furies (http://devblog.fortressoccident.com/press-kit/)
Setting: Fantastischer Realismus; der Hauptcharakter ist ein Gesetzeshüter, der gerade vor den Scherben seines Lebens steht. Interessanter Mix an Inspirationen: Planescape: Torment, Call of Duty: Modern Warfare und Kentucky Route Zero
One Samurai (Episoden: Dusk, Night & Dawn) (https://www.facebook.com/onesamuraigame/)
Man kann mit seinen Entscheidungen das Japan der Kamakura-Periode formen; erscheint in drei Episoden
Sorry für den Doppelpost, aber ich bin gerade sehr enttäuscht von Underworld Ascendant.
Irgendwie kann ich mich einfach nicht mit dieser cartoonartigen Grafik (https://www.youtube.com/watch?v=1W_UU99PyxU) anfreunden. Ich hatte auf etwas Düsteres gehofft. Besonders nach diesem Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=NLkX_s2euRk) hätte ich keine Comicskelette erwartet. Klar, die Grafik war auch da nicht absolute Spitze, aber trotdzem hatte ich mir etwas mehr Ernsthaftigkeit erhofft. Das passt einfach nicht. Na, mal abwarten.
Schattenläufer
07.09.2016, 11:19
Hmm, ich finde den Stil an sich eigentlich ziemlich cool und fände sogar die Idee, tatsächlich Claymation-Skelette à la Clash of Titans zu bekämpfen ziemlich lustig. Mein Problem ist eher, dass es bisher noch nicht "gewollt" wirkt. Es sieht aus, als wären schlechte Texturen stärker für die Wirkung des Looks verantwortlich als ein tatsächliches Designkonzept.
Ich fände ein richtig ernstes, düsteres Underworld Ascension auch großartig - aber dann muss es sich womöglich den Vergleich mit Dark Souls 3 gefallen lassen und wird da zumindest grafisch nicht mithalten können.
Was die gezeigten Levels anbelangt, sieht es aber schon sehr schön aus, und ich bin echt darauf gespannt, wie die Simulationsaspekte des Spiels sein werden. Ob der Dungeon wirklich wie eine Welt mit Eigenleben wirken wird.
Sorry für den Doppelpost, aber ich bin gerade sehr enttäuscht von Underworld Ascendant.
Irgendwie kann ich mich einfach nicht mit dieser cartoonartigen Grafik (https://www.youtube.com/watch?v=1W_UU99PyxU) anfreunden. Ich hatte auf etwas Düsteres gehofft. Besonders nach diesem Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=NLkX_s2euRk) hätte ich keine Comicskelette erwartet. Klar, die Grafik war auch da nicht absolute Spitze, aber trotdzem hatte ich mir etwas mehr Ernsthaftigkeit erhofft. Das passt einfach nicht. Na, mal abwarten.
Ganz ehrlich, die Grafik ist mir da sowas von egal. Ein richtig ambioniertes "immersive sim" hat da für mich andere ansprüche. Finde es aber auch gut, dass sie nicht einfach ein Retro Revival daraus machen sondern stattdessen die Prinzipien hinter Ultima Underworld aufgreifen und eine moderne Fortsetzung davon machen. Da kann immer noch viel schiefgehen aber sieht soweit eigentlich gut aus. Soviel können sie ja nicht falsch machen, wenn sie sogar Spector wieder zurück zur SPieleentwicklung gebracht haben.
Heute ist Earthlock erschienen und am 30. wird Masquerada: Songs and Shadows veröffentlicht.
Wasteland 3 soll auch wieder per Kickstarter finanziert werden. Das neue Dialogsystem soll an das von Torment angelehnt werden, und auch die Kämpfe will man flüssiger gestalten. Diesmal geht es in die Eiswüste von Colorado, und es wird einen Koopmodus geben. Wir dürfen gespynnt sein.
Außerdem sind erste Informationen zu Cyberpunk durchgesickert. Wir dürfen auf eine lebendige Großstadt hoffen. Außerdem soll es ein paar innovative Mehrspielerkomponenten geben, was immer das heißt. Sorgen macht mir nur, dass sie einen Zuschuss beantragt haben, wodurch diese Infos überhaupt erst rausgekommen sind. Bei allem Vertrauen in ihr Können, hoffentlich übernehmen CDR sich nicht.
Und jetzt entschuldigt mich, ich muss mich irgendwo festhalten, um nicht versehentlich auf den Hypezug aufzuspringen.
KingPaddy
28.09.2016, 23:30
Ich denke das haben sie ganz gut im Griff. Witcher 3 war wohl riesig, nicht so dynamisch vielleicht, wie sie es womöglich hier vorhaben, aber ich denke, dass das Ganze bei ihnen in guten Händen ist.
Wasteland 3 soll auch wieder per Kickstarter finanziert werden. Das neue Dialogsystem soll an das von Torment angelehnt werden, und auch die Kämpfe will man flüssiger gestalten. Diesmal geht es in die Eiswüste von Colorado, und es wird einen Koopmodus geben. Wir dürfen gespynnt sein.
Verdammt Torment steht bei mir immer noch aus. Aber es ist echt eine gute Zeit für RPGs auch gerade wieder. Ich weis gar nicht wo ich vor guten RPGs und Strategiespielen noch die Zeit haben soll, die alle zu spielen :p
Liferipper
29.09.2016, 08:48
Außerdem sind erste Informationen zu Cyberpunk durchgesickert. Wir dürfen auf eine lebendige Großstadt hoffen. Außerdem soll es ein paar innovative Mehrspielerkomponenten geben, was immer das heißt. Sorgen macht mir nur, dass sie einen Zuschuss beantragt haben, wodurch diese Infos überhaupt erst rausgekommen sind. Bei allem Vertrauen in ihr Können, hoffentlich übernehmen CDR sich nicht.
Ich hoffe ja schwer, dass sämtliche Online-Elemente rein optional sind.
KingPaddy
30.09.2016, 13:57
Wasteland 3 soll auch wieder per Kickstarter finanziert werden. Das neue Dialogsystem soll an das von Torment angelehnt werden, und auch die Kämpfe will man flüssiger gestalten. Diesmal geht es in die Eiswüste von Colorado, und es wird einen Koopmodus geben. Wir dürfen gespynnt sein.
Laut GameStar, ich verlinke gleich noch das Video, wird der Koop so angelegt sein, dass jeder Spieler ein komplettes Team übernimmt, dass jedoch auch ein Spieler weiterspielen kann, selbst wenn der andere schon aufhört. Führt dazu, dass entsprechend der andere Spieler, wenn er weiter macht, mit dem Leben muss, was sein Partner angerichtet hat, da die Welt soweit persistent ist. Koop verlangt hier aber nicht striktes zusammenspiel sondern es soll wohl auch möglich sein, dass man in verschiedenen Teilen der Spielwelt zugleich unterwegs sein kann.
Bezüglich Crowdfunding. Sie wollen wohl nicht Kickstarter benutzen sondern diesmal Fig, das damals aus der Branche selbst geschaffen wurde, um Spielprojekte auf verschiedene Arten finanzieren zu können. Hier mal der Link. Die Kampagne wird wohl am 5.10. freigeschaltet: https://www.fig.co/campaigns/wasteland-3
Und hier das entsprechende Video nochmal:
https://www.youtube.com/watch?v=jHnbjMEgb1Q
Ich hoffe ja schwer, dass sämtliche Online-Elemente rein optional sind.
Ich gehe davon aus. Vermutlich wollen sie einfach einen Multiplayermodus einführen. Abwarten und Tee trinken.
@KingPaddy:
Danke für die Infos. Das klingt doch gut. Obwohl ich wahrscheinlich doch wieder alleine spielen darf.
KingPaddy
06.10.2016, 18:41
Die Leute waren offenbar mit Wasteland 2 zufrieden, denn Wasteland 3 ist schon ziemlich gut beim Sammeln. Es fehlen zwar immer noch 400k angesichts der Spenden, die aber bereits dafür eingegangen sind, solllte das zu schaffen sein. Diesmal strebt man wohl einen Release der Fassungen von Konsolen und PC gleichzeitig an.
Jetzt nur noch bei 20.000 die fehlen. Hab schonmal per Paypal mitgeholfen, was aber wohl bei Fig nicht erscheinen wird. Gut, so knapp vor dem Ziel ist sich inXile wohl sicher, dass sich das auch noch ausgeht.
Finds ja erstaunlich wie die meisten Backer gleich Investments ausgeben, bei Psychonauts waren die Fans schon etwas zurückhaltender. Der Tim Schafer Faktor?
KingPaddy
15.10.2016, 15:08
Inzwischen sind sie bei Wasteland 3 200k über dem Finanzierungsziel. Ich hoffe, dass es wieder so eine gelungene deutsche Übersetzung und Box-version von dem Ganzen geben wird.
Ein anderes RPG, dass wir bereits besprochen haben, steht kurz vor dem Release. Tyranny erscheint voraussichtlich am 10.11. also in etwas weniger als einem Monat. Vorbestellen kann man das Ganze schon bei Steam oder über Paradox. Gibt Vorbesteller-Boni, wie man das halt so macht, allerdings selbst die Vorbestellung über Paradox gibt mal wieder nur einen Steam-Code. Ob und wann es eine Boxed-Version geben wird, ist also noch unklar.
Tyranny erscheint am 10. November.
Tyranny erscheint am 10. November.
So lang war Paddys Post über dir jetzt auch wieder nicht, dass man ihn zusammenfassen müsste.
KingPaddy
24.10.2016, 00:43
So lang war Paddys Post über dir jetzt auch wieder nicht, dass man ihn zusammenfassen müsste.
Er hats vielleicht überlesen. Kann man schließlich nicht oft genug erwähnen, wenn mal ein RPG mit einem etwas anderen Story-Ansatz erscheint ;)
Schattenläufer
24.10.2016, 08:40
Kurze Erinnerung: das Crowdfunding für Wasteland 3 neigt sich laaangsam seinem Ende zu (momentan noch 10 Tage übrig), und das Spiel hat erst 110% seines Ziels erreicht. Wer inXile also noch schnell ein bisschen Geld geben will, sollte das jetzt tun!
Hier geht's zur Crowdfunding-Kampagne auf Fig (https://www.fig.co/campaigns/wasteland-3#about)
Die Artworks und Eindrücke bisher sehen fantastisch aus, wenn ihr mich fragt.
23728
Er hats vielleicht überlesen. Kann man schließlich nicht oft genug erwähnen, wenn mal ein RPG mit einem etwas anderen Story-Ansatz erscheint ;)
Ja, hatte ich. Tut mir leid.
KingPaddy
26.10.2016, 16:46
Kurze Erinnerung: das Crowdfunding für Wasteland 3 neigt sich laaangsam seinem Ende zu (momentan noch 10 Tage übrig), und das Spiel hat erst 110% seines Ziels erreicht. Wer inXile also noch schnell ein bisschen Geld geben will, sollte das jetzt tun!
Hier geht's zur Crowdfunding-Kampagne auf Fig (https://www.fig.co/campaigns/wasteland-3#about)
Die Artworks und Eindrücke bisher sehen fantastisch aus, wenn ihr mich fragt.
23728
Ich hab keine Ahnung was sich beim Stretchgoal hinter Bizarre verbirgt aber ich werde das Spiel wohl wie Teil 2 mit meinem Kauf des Retails unterstützen, wo es jetzt finanziert ist ;)
Bei Wasteland 3 soll es einige Neuerungen geben, um die Kämpfe taktischer, schneller und damit interessanter zu machen.
https://www.rpgwatch.com/news/wasteland-3--on-combat-encounter-design-36362.html
Vom 11. bis zum 13. November plant Obsidian einen 48 stündigen Livestream.
hat schon jemand tyranny gezockt? es hat auf jeden fall gute bewertungen erhalten.
hat schon jemand tyranny gezockt? es hat auf jeden fall gute bewertungen erhalten.
Ich habe bisher ca. 2 Stunden reingespielt. Es bietet wirklich ganz andere Spiel- und Storyansätze als ich es normalerweise gewohnt bin. Man merkt dem Spiel an wieviel Mühe sich die Entwickler mit der Erschaffung ihrer neuen Welt gegeben haben. Es steckt wirklich eine Menge Lore in dem Spiel. Was ist der Fatebinder, welche Aufgabe haben die Archons? Das sind nur einige Fragen, auf die der Spieler Antworten in langen Textblöcken vorgesetzt bekommt. Ja, Tyranny ist definitiv nichts für Lesefaule Leute.
Nach einer recht umfangreichen Charaktererstellung kann man selbst Entscheidungen über den Verlauf der Invasion von Imperator Kyros treffen. Dort hat man die Wahl welche der beiden Armeen man unterstützt. Entweder den Scarlet Chorus oder die Disfavored. Das eigentliche Spiel geht im Anschluss los. Die Handlung ist in Akte und verschiedene Bereiche unterteilt. Die Gebiete sind nicht so groß wie in POE, aber sie sind genauso liebevoll gestaltet und man trifft jede Menge Kreaturen oder Leute die einem die Möglichkeit auf Nebenquests bieten.
Immer wieder wird man vor Entscheidungen gestellt, ob man den Weg des unbarmherzigen Inquisitors gehen will, einen Mittelweg, oder gar den Rebellen hilft. Außerdem kann eine der beiden Armeen unterstützen, oder beide gegeneinander ausspielen, wenn man clever ist. Dabei benötigen einige Auswahlmöglichkeiten auch bestimmte Fähigkeitswerte. Nicht immer ist ein Kampf der einzige Ausweg, es geht auch ohne, und das beweist Tyranny wesentlich eindrucksvoller auf z.B. POE. Die Folgen der getroffenen Entscheidungen nehmen hier wirklich massive Auswirkungen auf die Spielwelt. So ist es z.B. möglich, eine nicht humane Rasse komplett auszurotten, wenn man das will.
Das Kampfsystem gefällt mir persönlich genauso gut wie in Pillars. Es gibt einige sehr innovative Neuerungen wie z.B. das Zaubersystem, mit dem man sich seine eigenen Sprüche zusammenklopfen kann. Außerdem können zwei Charaktere zusammen eine Combo-Spezialfähigkeit einsetzen, die verherrenden Schaden anrichten kann.
Wie auch in POE, schart man mit der fortschreitenden Handlung eine Gruppe von Gefährten um sich, mit denen man auch interagieren kann. Romanzen sind aber nicht möglich. Dafür aber Verrat und Intrigen, was einiges an auf den Kopf stellen kann.
Die Musik ist anständig, es gibt auch einige sehr schöne Stücke. Im großen und ganzen ist der Soundtrack ok. Nicht so episch wie in Baldurs Gate, aber er trägt zu einer gelungenen Atmosphäre auf das Spiel bei.
Mein erster Eindruck von dem Spiel ist hervorragend. Das Spiel ist nicht mal halb so bekannt wie POE, aber es bringt einige tolle Neuerungen mit, eine gute Geschichte, und bedeutsame Entscheidungsmöglichkeiten. Aufgrund der kürzeren Spieldauer (ca. 30 Stunden für einen Durchgang - aber mit viel Wiederspielwert) bekommt man vielleicht von außen den Eindruck das Spiel wäre überhastet rausgehauen worden. Aber das es ist es nicht. Obsidian Entertainment hat hier ein wahres Kleinod abgeliefert
Ich hatte da auch circa ne halbe Stunde reingespielt, allerdings schon mit dem Gedanken Steam Refund zu benutzen weil es abzusehen war das mein PC nicht die Mindestvoraussetzungen erfüllt. Der erste Eindruck, von der Prämisse, der Aufmachung, dem dynamischeren Kampfsystem. (mir gefällt es wirklich besser dass es nun 4 statt maximal 6 Charaktere sind) ist wirklich sehr positiv. Schade nur dass das Spiel nicht wirklich optimiert wurde und damit Hardwarehunriger ist als es sein sollte. In den Grafikeinstellungen hat man auch kaum Möglichkeiten irgendwas zu reduzieren. Auch das UI ist viel zu klein und es gibt kaum unterstützende Auflösungen (bzw UI lässt sich nicht mal unabhängig von der Auflösung vergrößern.) Finde es also auch technischer Sicht nicht wirklich gut, während ich aber glaube dass das Spiel sich auf genau die richtigen Dinge fokussiert und eine bessere Lore besitzt, als ein Pillar of Eternity, was leider nach einer Zeit ziemlich langweilig wurde, wie ich finde.
KingPaddy
06.12.2016, 12:29
Jan Theyssen von KingArt spricht über Die Zwerge, Details aus der Entwicklung und die Zusammenarbeit mit community und Autor bei der Erschaffung einer storygerechten Welt. Sowie über spieleentwicklung allgemein und kommende Projekte. Sehr spannend, sehr sehenswert, wie ich finde:
https://www.youtube.com/watch?v=MDdlkPgxP1A
KingPaddy
23.01.2017, 19:42
Werewolf: The Apocalypse - Neues World of Darkness Spiel angekündigt
Pen & Paper-Settings eigneten sich lange Zeit ganz gut für Videospielumsetzungen. Mit der Dungeons & Dragons Lizenz feierten Spiele wie Baldurs Gate oder Neverwinter Nights große Erfolge und das Schwarze Auge konnte sich auch in den letzten Jahren über neue Videospiel-Ableger freuen.
Fans der Urban-Supernatural-Fantasy-Settings der World of Darkness (WoD) müssen jetzt allerdings seit mehr als zehn Jahren auf ein weiteres Spiel warten. Nach Vampire the Masquerade: Bloodlines ist es still geworden, um die beliebte Lizenz des Verlages White Wolf. Zwischenzeitlich war ein in diesem Universum angesiedeltes Sandbox-MMO der Eve-Online-Macher CCP geplant, das dann eingestellt wurde. Schließlich verkaufte CCP Ende 2015 White Wolf dann auch an Paradox (uA Publisher von Pillars of Eternity).
Nun wurde bekannt gegeben, dass es für die Freunde der Nacht, endlich Nachschub im Videospielbereich gibt. Cyanide Studio (Of Orcs and Men) sitzen für den Publisher Focus Home Interacitve, an einem neuen Rollenspiel mit der WoD-Lizenz. Anders als in den früheren Versoftungen wird das Szenario sich aber nicht wieder den machthungrigen Blutsaugern sondern den Werwölfen widmen. Auch wenn sie traditionell im Setting die spirituelle Putzkolonne der Welt der Dunkelheit sind und versuchen das Gleichgewicht aufrecht zu erhalten, ist deshalb womöglich mit einem stärkeren Action-Fokus zu rechnen, auch wenn man von Cyanides bisherigem Portfolio ausgeht.
Genauere Informationen sind allerdings noch nicht bekannt, der Publisher verspricht jedoch weitere Informationen für Anfang von Februar.
by RPG²square (http://rpgsquare.de/index.php?id=3359)
By Cyanide habe ich persönlich ja gewisse Befürchtungen, was die Qualität und die Action-Lastigkeit des Spiels angeht, aber ich lasse mich gerne vom Gegenteil beeindrucken, denn ich hätte auch gerne wieder ein neues WoD-Spiel.
KingPaddy
24.01.2017, 14:30
Pillars of Eternity Dokumentation auf YouTube
Obsidian Entertainment (zuletzt: Tyranny) stecken seinerzeit in Schwierigkeiten. Nach der Einstellung eines größeren Rollenspielprojektes fehlte das Geld um weiter zu machen. Kein neues Projekt in Sicht und die Existenz des Studios stand auf der Kippe. Die Lösung brachte ein Aufruf auf Kickstarter. Das Versprechen - zunächst publisher-unabhängig - die Erfahrung klassischer Rollenspiele zurückzubringen, überzeugte mehrere zehntausend Backer und brachte Obsidian den gewünschten Millionenbetrag ein, um weitermachen zu können. Das Spiel: Pillars of Eternity.
Den Backern wurden neben dem Spiel aber auch entsprechende Gegenleistungen versprochen. Darunter eine Dokumentation zur Entstehung des Spiels mit entsprechenden Hintergründen und Einblicken. Das Video war entsprechend lange Zeit auf Backer beschränkt und zuletzt auch kostenpflichtig bei Vimeo abrufbar.
Inzwischen ist die Dokumentation mit dem Titel "Road to Eternity" offiziell auf dem Kanal von Obsidian auch kostenlos auf YouTube verfügbar. Natürlich nur in englisch aber leider auch ohne Untertitel.
https://www.youtube.com/watch?v=NA8FfDskw4Q
Für diejenigen, die das nicht schreckt und der sich für Entwicklung im allgemeinen und Pillars of Eternity und Obsidian im Speziellen interessiert, ist das sicher mal einen Blick wert.
by RPG²square (http://www.rpgsquare.de/index.php?id=3362)
.Torment - Tides of Numenera hat nun übrigens ein Release Datum. Das Spiel erscheint am 28.02.2017 und ich freue mich wirklich sehr darauf.
KingPaddy
01.02.2017, 16:54
Wie die GameStar in ihrem News-Überblick vom 31.01.2017 berichtete, könnte bereits ein Nachfolger von Fallout: New Vegas (2010) in Entwicklung sein. Das Spiel war seinerzeit ein Spin-Off der Reihe zu Fallout 3 und eine Auftragsarbeit von Obsidian Entertainment. Diese sollen wohl bereits, neben Pillars of Eternity 2, auch wieder an diesem Nachfolger arbeiten. Als Quelle wird die Webseite FragHero angegeben, die sich wiederum auf einen Branchen-Insider beruft.
Besagter Insider soll bereits korrekte Infos zu Red Dead Redemption 2 und The Last of Us 2 geliefert haben und wird daher als halbwegs glaubwürdig eingeschätzt. Stimmen seine Informationen ist mit einer Ankündigung dieses neuen Fallout-Spin-Offs auf der nächsten E3 im Sommer zu rechnen.
Allerdings hat Obsidians PR-Manager Mikey Dowling gegenüber Kotaku dementiert, dass an einem Nachfolger gearbeitet wird. Das wolle man zwar, aber man warte da entsprechend auf grünes Licht vom Rechteinhaber Bethesda.
Angesichts eines Trends zu immer kürzeren Ankündigungszeiträumen (Fallout 4 selbst ist hierbei das beste Beispiel) hat man solche Dementis inzwischen aber auch mit Vorsicht zu genießen, womöglich wolle man sich jetzt die Aufmerksamkeit für Pillars 2 nicht kaputt machen. Vielleicht lohnt es sich doch noch etwas Geduld bis zur E3 zu haben.
by RPG²square (http://rpgsquare.de/index.php?id=3379) und TheElderScrolls.info (www.theelderscrolls.info)
Würde ich feiern. Ich fand ja, auch entgegen anderer Meinungen aus meinen Bekanntenkreis, New Vegas besser als den dritten Teil und finde, nachdem, was ich bisher vom vierten gesehen habe, da leider New Vegas auch noch überlegen. Bin gespannt, ob und wann Bethesda da vielleicht die Möglichkeit für ne Auftragsarbeit freigibt. Ich meine, New Vegas hat sich gut verkauft, eigentlich machen sie sich damit keinen Ärger für die serie, wenn sie Obsidian mal wieder ranlassen würden. Ich hab ja damals schon gesagt, dass so ein schöner wechsel zwischen Ost- und Westküste eigentlich ganz gut ist. So die Leute von Obsidian, die damals z.T. ja auch schon bei Black Isle mit dabei waren, fangen das traditionelle Setting ein und Bethesda Inhouse kümmert sich an der Ost-Küste um die größeren Experimente und Innovationen. Fände ich ne ganz gute Aufgabenteilung.
Wenn Obsidian das dementiert, bin ich tendenziell geniegt das auch zu glauben und mir jetzt nicht allzu viele Hoffnungen zu machen. Aber man weis ja inzwischen nicht mehr, was genau davon ein paar Wochen später eben auch noch gilt und was nicht.
UPDATE: Scheinbar hat FragHero jene älteren Vorhersagen manipuliert. Die Richtigkeit einer Insider-Aussage erscheint damit endgültig widerlegt.
Anderes Thema: Wie wäre es mit einem eigenen Torment-Thread?
La Cipolla
02.02.2017, 13:43
Kannst du gern aufmachen.
Schattenläufer
02.02.2017, 16:57
Ein eigener Thread wird sich glaube ich nicht wirklich lohnen, aber genau, mach gerne einen auf!
Ich habe die Beta ein wenig angespielt und bin bisher sehr angetan. Allerdings war ich mit dem Kampfsystem nicht ganz zufrieden; ich bin ständig aus Versehen irgendwohin gelaufen und habe damit meine Aktionspunkte des Zuges verbraucht, so dass ich nichts mehr machen konnte. Ich konnte auch nicht einfach auf einen Gegner klicken, damit mein Charakter hinläuft und ihn angreift - da erschien dann, dass der Gegner nicht in Reichweite ist, so dass man zuerst hinlaufen muss und dann zuschlagen kann. Was natürlich doof ist, weil man nicht einschätzen kann, ob man nach dem Laufen in Reichweite sein wird, man läuft also blind in Richtung Gegner und wenn man Pech hat, steht man vor ihm und kann nichts machen.
Vielleicht gewöhne ich mich aber noch daran. Der Schreibstil gefällt mir jedenfalls sehr gut.
P.S. RPG² ist jetzt auch eine West-RPG-Seite? :o
Edit: hm, der Threadtitel ändert sich nicht mehr, wenn ich ihn editiere, kann das sein?
Ich wollte eigentlich den Release von Torment in den Titel packen.
KingPaddy
02.02.2017, 19:16
Edit: hm, der Threadtitel ändert sich nicht mehr, wenn ich ihn editiere, kann das sein?
Ich wollte eigentlich den Release von Torment in den Titel packen.
Hab mich drum gekümmert.
P.S. RPG² ist jetzt auch eine West-RPG-Seite?
Stand in dem Eröffnungsschreiben im Thread an der Pinnwand, wo wir das Konzept der Seite vorgestellt haben ;)
Ein eigener Thread wird sich glaube ich nicht wirklich lohnen, aber genau, mach gerne einen auf!
:hehe: Warum sollte ich denn mit so einer Aussicht den Thread denn aufmachen?
KingPaddy
06.02.2017, 03:27
Dontnod Entertainment (Life ist Strange) gaben im letzten Jahr nach dem Erfolg ihres Mystery-Adventures bekannt, dass sie die Entwicklung eines neuen Spiels begonnen hatten. Überraschend für alle, es sollte kein weiteres Adventure werden und auch das Setting sollte düsterer werden. Angekündigt wurde ein Rollenspiel, in dem wir in die Rolle eines zum Vampir gewordenen Priesters schlüpfen und uns durch das pestverseuchte London bewegen. Passender und schlichter Titel des Projekts: Vampyr.
Nach der Ankündigung wurde es recht ruhig um das Spiel. Im Zuge der Hausmesse des Publishers Focus Home Entertainment wurde nun bekannt, dass das Spiel noch dieses Jahr erscheinen soll. Als Release-Zeitraum wird das vierte Quartal (Oktober bis Dezember) 2017 angegeben.
by RPG²square (http://www.rpgsquare.de/index.php?id=3387)
Damit gibt es also neue Infos zum interessanten Vampir-Spiel. Mal schauen, was uns erwartet. Da flattern uns hoffentlich die kommenden Monate noch ein paar Infos ins Haus ^^
Zu Werewolf gabs bisher noch keine weiteren Berichte. Der Publisher selbst hat von der Messe kaum Infos rausgegeben und die berichterstattung in der Richtung ist auch nicht so prall. Scheinbar war auch kaum einer da :D Aber wie es aussieht konzentrieren sich Cyanide momentan noch stark auf den Release von Styx, demnach dürfte Werewolf ohnehin nur ne Randnummer gespielt haben. Mal schauen, wann es da weitere Informationen gibt. Da bin ich ziemlich heiß drauf mehr zu erfahren.
https://www.youtube.com/watch?v=tdOlts5srGM
KingPaddy
09.02.2017, 02:36
Wasteland 2 war seinerzeit ein Versuch von inXile eine sehr alte Marke ihres Studiogründers Brian Fargo wiederzubeleben. Nach dem das Projekt bei etlichen Publishern durchgefallen war, konnte es schließlich durch Crowdfunding realisiert werden. Das ganze brachte nicht nur ein gutes Rollenspiel sondern auch einen würdigen Nachfolger hervor.
Kein Wunder also das ähnlich wie kürzlich auch Pillars of Eternity 2 die Kampagne zu Wasteland 3 ein voller Erfolg in kurzer Zeit über die Crowdfunding-Plattform Fig finanziert war. Da sich die Entwickler nun in der Pre-Production befinden, haben sie gemäß ihrer Firmenphilosohie auch bereits etwas vorzuzeigen.
Ein sogenanntes Vision-Document ist jetzt offiziell einsehbar und zeigt auf, welche Design-Vorsätze man sich für den neuen Teil des postapokalyptischen Rollenspielreihe gesetzt hat. Mehr denkwürdige Kämpfe auf jeden Fall, aber auch Verbesserungen an Kritikpunkten des Kampfsystems des Vorgängers. Es kann also ganz interessant sein, da schon jetzt einen Blick auf die Vorhaben der Entwickler zu werfen. Wir haben euch das Dokument daher nachfolgend verlinkt.
Eine kleine Warnung noch: Wenn ihr die Vorgänger noch nicht gespielt habt (könnt ihr gerne nachholen ;) ) so enthält der erste Abschnitt einige Story-Spoiler. Wenn ihr die vermeiden wollt, lest dann erst ab "Game-Overview" in das Dokument rein. Das Ganze ist natürlich nur auf Englisch.
by RPG²square (http://rpgsquare.de/index.php?id=3395)
Wasteland 3 - Vision-Document (https://drive.google.com/file/d/0B3LlgONcNnMUZmVtZ2tDMU85TUE/view)
KingPaddy
10.02.2017, 02:05
Southpark: Die rektakuläre Zerreißprobe sollte ursprünglich schon im vergangenen Jahr erscheinen und wurde schließlich auf das erste Quartal 2017 verschoben. Nun hat der Publisher Ubisoft im Rahmen einer Finanzpressemitteilung eine erneute Verschiebung des zweiten Rollenspiels zur Kultserie angekündigt.
So ist frühestens im April diesen Jahres mit einem Release zu rechnen, allerdings hält man sich mit einem "spätestens erst im März 2018" alle Optionen offen. Wahrscheinlich wird dieser Zeitrahmen nicht voll ausgeschöpft, denn dann sollte man wohl langsam nach Problemen bei der Produktion fragen, andererseits kann dieser großzügige Zeitraum auch Anlass zu Spekulationen über einen deutlich späteren Release geben.
Hoffen wir das alles halb so schlimm ist und wir das Spiel um die bekannten Southpark-Charaktere und "den Neuen" (oder die Neue) bald spielen können werden und als Superhelden das verschlafene Bergnest aufmischen.
by RPG²square (http://rpgsquare.de/index.php?id=3398)
Womöglich hat die Angabe eines solchen Zeitraums mehr organisatorische Gründe, ging ja schließlich um eine Finanzpressemitteilung und das Ganze erscheint doch noch relativ zeitnah. Mal schauen.
KingPaddy
10.02.2017, 02:09
Die Story-Prämisse hinter inXiles stark erzählerischem neuen Rollenspiel Torment: Tides of Numenera, das in etwas mehr als zwei Wochen erscheinen und die geistige Nachfolge des grandiosen Planescape: Torment antreten soll, ist schon länger bekannt. Als abgelegte Hülle des sogenannten Wandernden Gottes wachen wir in einer Welt auf, die uns nicht vertraut ist, die sich aber unsere frühere Inkarnation erinnert.
Jetzt hat inXile anlässlich des bevorstehenden Releases die Vorgeschichte des Spiels in Form eines hübsch anzuschauenden Story-Trailers noch einmal aufbereitet und erläutern nicht nur die Prämisse des Spiels noch einmal sondern geben in dem Zusammenhang noch ein paar Informationen über den Wandelnden Gott und seinen Großen Gegenspieler, den "Kummer", Hüter des Gleichgewichts, preis. Und erklären somit auch, warum wir uns als arglose plötzlich zu eigenem Bewusstsein erwachte Hülle nicht einfach unseres Weges gehen können.
Den Trailer haben wir euch an dieser Stelle verlinkt. Ein guter Einstand für den kommenden Release. Viel Spaß:
https://www.youtube.com/watch?v=qVAMuk-CV18
by RPG²square (http://rpgsquare.de/index.php?id=3401)
Mich persönlich macht der Trailer auf jeden Fall schon mal heiß auf die Story des Spiels. Laut den Previews, die es dazu ja bereits gab, wird es von den Kämpfen an sich nicht so komplex und berauschend. Aber wenn der Schwerpunkt mit Dialogen und Geschichte so gut ist, wie er ständig angeteasert wurde, kann ich darüber auch hinwegsehen.
KingPaddy
10.02.2017, 04:57
Focus Home Interactive überrascht mit einem recht umfangreichen Rollenspiel-Line-Up in ihrem Publishing Portfolio. Neben Vampyr (Dontnod) und Werewolf: The Apocalypse (Cyanide Studios) hat auch das Studio Spiders ein neues Rollenspiel in der Mache. Greedfall, so der Name, wurde mit einem Teaser-Video enthüllt und gewährt schon einen gewissen Einblick auf das Setting.
Nach eigenen Angaben soll sich der visuelle Stil des Spiels am Barock des Europas des 17. Jahrhunderts orientieren. Der Teaser selbst bestätigt das insoweit, da er offenkundig auf eine Kolonialismus-Thematik abhebt. Fokus des Spiels soll die Erkundung einer geheimnisvollen Insel sein, unentdecktes Land, das angefüllt ist mit Rätseln und Geheimnissen und dem Versprechen auf Reichtümer. Und als Spieler stolpern wir direkt in einem Konflikt zwischen Siedlern, Söldnern, Abenteurern und, wie der Teaser zeigt, den naturverbundenen Eingeborenen jenes Landes, die sich offenbar gegen die Migranten mit Naturkräften zur Wehr setzen. Wir finden also eine Rahmenhandlung, wie sie für den frühen entdeckungsgetriebenen Kolonialismus noch sehr typisch waren, wo sich auch thematisch der Kreis dann zum visuellen, barocken Stil der Zeit schließen würde.
Die Entwickler versprechen hierbei nicht nur ein umfangreiches Exploration-Game und das Aufdecken von Mysterien sondern auch tiefe Charakterinteraktion und Entscheidungen - trivialer aber auch politischer Natur - die natürlich Konsequenzen haben sollen. Und natürlich das Versprechen von großer, spielerischer Freiheit. Ein guter Eindruck, der durch den ansehnlichen Teaser auch noch einmal bestätigt wird:
https://www.youtube.com/watch?v=zCAUpxLfCbo
Was jetzt natürlich bei der Ankündigung gut klingt und sicher auch schon vom Marketing gegengeprüft wurde, steht Spiders bisherigem, vorsichtig als durchwachsen zu bezeichnendem, Portfolio (z.B. Technomancer; Bound by Flame) entgegen. Das muss nicht heißen, dass sie diesmal aus den guten Ideen nicht mehr machen können, aber man sollte vorsichtig skeptisch sein, wenn es um die Frage geht, ob aus all dem ein motivierendes Spiel zusammenwächst.
by RPG²square (http://rpgsquare.de/index.php?id=3402)
Ein Sache die damals schon in einem Test zu Technomancer mal angesprochen wurde: Man merkte dem Spiel an, dass Geld fehlte. Ich denke das dürfte hier auch wieder ein Punkt sein. Um aus diesen guten Ansätzen nen gutes Spiel zu machen, muss der Publisher schon auch ein bisschen was investieren und Geld in die Hand nehmen. Ansonsten wird das auch nur wieder eine an allen Stellen eher halbgare Nummer. Also für mich: Klingt nett. Findet jetzt aber nicht gerade mein intrinsisches Interesse.
Mich persönlich macht der Trailer auf jeden Fall schon mal heiß auf die Story des Spiels. Laut den Previews, die es dazu ja bereits gab, wird es von den Kämpfen an sich nicht so komplex und berauschend. Aber wenn der Schwerpunkt mit Dialogen und Geschichte so gut ist, wie er ständig angeteasert wurde, kann ich darüber auch hinwegsehen.
Also so wie im spirituellen Vorgänger ^^
Ich hab lange Zeit garnicht mitbekommen, das es auch für Konsolen erscheint. Ich kann mir momentan noch nicht so wirklich vorstellen, das sich das gescheit spielen lässt, aber wer weiß.
Also so wie im spirituellen Vorgänger ^^
Ich hab lange Zeit garnicht mitbekommen, das es auch für Konsolen erscheint. Ich kann mir momentan noch nicht so wirklich vorstellen, das sich das gescheit spielen lässt, aber wer weiß.
Wieso? Ist doch ein rundenbasiertes RPG. Das geht auf Konsole doch super. Und dank Unity 5 bin ich auch bei der Performance optimistisch. Das einzige wa sich erwarte ist, dass das Spiel zu Beginn wieder ein großes Bugfest wird, sowie Wasteland 2, InXile halt.
Wenn man vergessen hat, das man ja Torment als Backer auf Kickstarter unterstützt hatte :hehe:
Hm, DRM freier Download für PC. Müsste dann ja bald kommen :herz:
KingPaddy
16.02.2017, 18:26
Hm, DRM freier Download für PC. Müsste dann ja bald kommen
Wer nicht zu den Backern gehört, kriegt es DRM-frei auch über GoG.com. Die Boxed-Version ist aber mal wieder Steam-exklusiv. Was ein Riesenhaufen Scheiße :(
Außerdem: Two Worlds 2: Call of the Tenebrae - DLC-Release noch im 1. Quartal 2017
Es war eine überraschende Ankündigung im letzten Jahr, dass Entwickler Reality Pump sein inzwischen etwas betagtes Rollenspiel Two Worlds 2 auch nach mehreren Jahren noch mit neuen Inhalten füttern will. Neben zwei bereits länger erschienenden Erweiterungen sind mit "Call of the Tenebrae" sowie "Shattered Embrace" zwei weitere Story-DLCs angekündigt und in Entwicklung.
Der Erste, also "Call of the Tenebrae", soll jetzt laut Angaben auf der Steam-Seite zum DLC noch im ersten Quartal 2017 erscheinen, das heißt bis spätestens Ende März.
Diesmal müssen wir uns in Form des bekannten Helden gegen eine neue Bedrohung aus dem Untergrund behaupten. Rattenmenschen bedrohen die Welt Antaloor mit einer neuen Art der Magie und es wird an uns liegen, die Hintergründe der neuen Bedrohung aufzudecken und sie abzuwenden.
by RPG²square (http://www.rpgsquare.de/index.php?id=3405)
Außerdem: Two Worlds 2: Call of the Tenebrae - DLC-Release noch im 1. Quartal 2017
Das spielt doch kein Mensch mehr, warum das Blut und Schweiß nicht gleich in TW 3 reinstecken? Angekündigt ist das Ding bereits seit einem Jahr...
KingPaddy
16.02.2017, 19:00
Angekündigt ist das Ding bereits seit einem Jahr...
Zusammen mit den DLCs wohlgemerkt und eine dreijährige Entwicklungszeit wurde dafür angesetzt. Ich nehme also mal an, dass da von vornherein getrennte Teams dransitzen. Ich finde es gar nicht schlecht, dass für das Spiel sogar so spät nach Release immer noch an Verbesserungen und Erweiterungen gearbeitet wird. Spielt sicher auch eine rolle, dass man da relativ leicht nochmal ein bisschen Geld abgreifen kann, allerdings lohnt das ja auch nochmal für die Besitzer des Spiels nochmal einen Blick reinzuwerfen. Two Worlds 2 war zum Beispiel ganz im Gegenteil zum Vorgänger ein gutes Spiel, das aber gefühlt niemand gespielt hat, auch weil es so umfangreich war :D Also ich bin mal gespannt, womit man uns nach all den Jahre noch beglückt und stehe eigentlich dem Ganzen auch prinzipiell relativ positiv gegenüber, weil man das Spiel so über die Jahre auch immer noch ein bisschen pflegt.
So toll es auch auf dem Papier klingt, ich kann dir nicht wirklich zustimmen. Ich find es einerseits schon klasse, wenn Entwickler ihre Spiele so gut pflegen, doch nicht bei Two Worlds 2. Das Spiel kam bereits 2010 raus, es sind bereits 7 Jahre vergangen und seit einem Jahr auch bereits Two Worlds 3 angekündigt. Wenn es ihnen an Geld fehlt, dann haben sie von vorhinein falsch kalkuliert. Warum nicht Kickstarter und Co, wie es z.B. Obsidian gut vorzeigt? Auch der ärgste Two Worlds 2 Fan würde sich langsam etwas Neues wünschen, egal wie gut man die Two Worlds 2 gefunden hat (mir nicht, eben weil es zu umfangreich war). Two Worlds 2 ist kein The Witcher 3, wo man über jeglichen Inhalt wie ein kleines Kind freut (wer weiß welchen Status The Witcher 3 in 7 Jahren haben wird...). Daher hätte ich es echt begrüßt, sie würden ihr ganzes Augenmerk nach vorne richten. Nach ihrem Desaster Raven's Cry haben sie sowieso einiges wieder gut zu machen.
KingPaddy
16.02.2017, 22:03
Nach ihrem Desaster Raven's Cry haben sie sowieso einiges wieder gut zu machen
Puh. Ohja. Das hab ich ganz verdrängt. Ich hab vorhin überlegt, als ich die News geschrieben habe, was die eigentlich seit Two Worlds 2 gemacht haben und an DAS hatte ich schon gar nicht mehr gedacht. Das Ding war echt ein Griff ins Klo und das in vielerlei Hinsicht.
Auch der ärgste Two Worlds 2 Fan würde sich langsam etwas Neues wünschen, egal wie gut man die Two Worlds 2 gefunden hat
Naja was heißt Neues. Ich hab das Spiel seit sicher 3 - 4 Jahren nicht mehr angerührt. Ermüdungserscheinungen, also zumindest in der Hinsicht würde ich von "etwas Neues wünschen" sprechen, hätte ich, wenn ich die Jahre mit Two Worlds zugepflastert worden wäre. Jetzt nach drei/ vier Jahren plötzlich nochmal was zu bekommen, weshalb ich das Spiel nochmal rausholen kann, wäre fast schon ein angenehme Erfahrung, wie ich sie zuletzt mit dem Age of Empires 2 HD hatte, wo ja dann auch nochmal halb-neue Inhalte jetzt dazu rauskamen. Ich will jetzt sicher keinen DLC-Service wo jedes Jahr was Neues erscheint, also sie Service-Pflege (außer bei Die Sims vielleicht :D) Aber zu einem eigentlich guten Spiel einfach mal so, weil mans kann nach ein paar Jahren nochmal nen Story-DLC oder ne neue Kampagne rauszuhauen, finde ich eigentlich ne coole Sache und das zeigt eigentlich eher, wo man DLC sinnvoll einsetzen kann. Natürlich müssen Qualität und Preis stimmen. Da bin ich eigentlich mal gespannt, für wieviel sie das an den Mann bringen wollen.
Wenn es ihnen an Geld fehlt, dann haben sie von vorhinein falsch kalkuliert.
Das hab ich nicht gesagt. Hab nur vermutet, dass sie mit ner bereits fertigen Entwicklungsumgebung natürlich schnell mal mit etwas weniger Aufwand als damals bei der Hauptproduktion und der Erfahrung sowas mal zwischenshieben können, um mit überschaubarem Aufwand noch Geld zu machen. Ich denke auf der Ebene kann das auch funktionieren. Ich glaube würde Blizzard nochmal ein kleines Team an ne weitere Bonus-Kampagen für Frozen throne setzen und die für vielleicht 5 - 10 Euro raushauen, gäbe es da bestimmt auch noch ne ordentliche Nachfrage und könnte sicher auch was einspielen. Da Ravens Cry ein Desaster war aber TW 3 ja nach der Planung noch bis zu zwei Jahre in Entwicklung sein kann, das Studio über den Zeitraum finanziell an der Stelle ein bisschen abzusichern. Two Worlds 3 ist aber denke ich finanziert. Da steht Topware wahrscheinlich schon längst dahinter. Mit DLC-Erlösen holen die ohnehin keine Produktionskosten für ein neues Spiel rein.
Kickstarter wäre wahrscheinlich ne schlechte Nummer, dafür haben die keinen bekannten Namen, deren Portfolio ist eben eher durchwachsen und Two Worlds 2 war zwar ein gutes RPG und hat das Standing von der IP verbessert. Sonderlich aber bekannt, zumindest so relevant, dass man jetzt sagen würde, davon brauchen wir unbedingt einen dritten Teil, dass die mit Crowdfunding erfolgreich wären, ist die Marke aber leider nicht.
Puh. Ohja. Das hab ich ganz verdrängt. Ich hab vorhin überlegt, als ich die News geschrieben habe, was die eigentlich seit Two Worlds 2 gemacht haben und an DAS hatte ich schon gar nicht mehr gedacht. Das Ding war echt ein Griff ins Klo und das in vielerlei Hinsicht.
Wenn wir schon bei diesem Spiel sind, hast du die Neuauflage Vendetta: Curse of Raven's Cry probiert? Ich nämlich nicht, würde aber gerne wissen ob die Entwickler es wirklich besser gemacht haben oder nicht. Hab kurz die Steam Rewievs überflogen, blaue Daumen sieht man doch nicht selten.
Naja was heißt Neues. Ich hab das Spiel seit sicher 3 - 4 Jahren nicht mehr angerührt. Ermüdungserscheinungen, also zumindest in der Hinsicht würde ich von "etwas Neues wünschen" sprechen, hätte ich, wenn ich die Jahre mit Two Worlds zugepflastert worden wäre. Jetzt nach drei/ vier Jahren plötzlich nochmal was zu bekommen, weshalb ich das Spiel nochmal rausholen kann, wäre fast schon ein angenehme Erfahrung, wie ich sie zuletzt mit dem Age of Empires 2 HD hatte, wo ja dann auch nochmal halb-neue Inhalte jetzt dazu rauskamen. Ich will jetzt sicher keinen DLC-Service wo jedes Jahr was Neues erscheint, also sie Service-Pflege (außer bei Die Sims vielleicht :D) Aber zu einem eigentlich guten Spiel einfach mal so, weil mans kann nach ein paar Jahren nochmal nen Story-DLC oder ne neue Kampagne rauszuhauen, finde ich eigentlich ne coole Sache und das zeigt eigentlich eher, wo man DLC sinnvoll einsetzen kann. Natürlich müssen Qualität und Preis stimmen. Da bin ich eigentlich mal gespannt, für wieviel sie das an den Mann bringen wollen.
Du hast mich glaube ich falsch verstanden oder ich habe mich dumm ausgedrückt. Den Support an sich find ich gut, wer damals Spaß hatte und jz nach ca. 4 Jahren das Spiel wieder rauskramen darf, ist sicher eine positive Erfahrung. Wäre TW 3 nicht angekündigt, hätte ich nichts gegen ihren DLC Support gehabt, dann wäre mir es nämlich egal weil ich TW 2 nicht mehr spiele. Aber ich warte halt bereits in freudiger Erwartung auf den dritten Teil den sie angekündigt haben und dann erfahre ich, dass sie noch an ihrem Uralt-Spiel arbeiten von dem ich ausgehe, dass es niemand aktiv gerade spielt. Wer würde denn heute noch DLCs von einem Spiel spielen / kaufen, welches vor 7 Jahren erschienen ist? Ich hoffe wirklich, wie du gesagt hast, dass zwei Teams daran arbeiten und beim dritten Teil etwas weitergeht. Sie haben sich ja viel vorgenommen, was ich so gelesen habe. Bei CD Projekt RED ist es mit Gwent und Cyberpunk 2077 auch nicht anders,
Kickstarter wäre wahrscheinlich ne schlechte Nummer, dafür haben die keinen bekannten Namen, deren Portfolio ist eben eher durchwachsen und Two Worlds 2 war zwar ein gutes RPG und hat das Standing von der IP verbessert. Sonderlich aber bekannt, zumindest so relevant, dass man jetzt sagen würde, davon brauchen wir unbedingt einen dritten Teil, dass die mit Crowdfunding erfolgreich wären, ist die Marke aber leider nicht.
Das mag schon stimmen, aber als zusätzliche Einnahmequelle könnte ich mir durchaus ein paar Euronen mehr vorstellen, zumal die Marke im deutschsprachigen Raum durchaus ihre Fangemeinde hat. Außerhalb sieht es sicher schon düsterer aus, da geb ich dir recht. Hoffentlich bekommen sie das Budget zusammengekratzt, der dritte Teil soll ja afaik auch auf einer neuen Engine basieren.
KingPaddy
17.02.2017, 20:07
Das mag schon stimmen, aber als zusätzliche Einnahmequelle könnte ich mir durchaus ein paar Euronen mehr vorstellen, zumal die Marke im deutschsprachigen Raum durchaus ihre Fangemeinde hat. Außerhalb sieht es sicher schon düsterer aus, da geb ich dir recht. Hoffentlich bekommen sie das Budget zusammengekratzt, der dritte Teil soll ja afaik auch auf einer neuen Engine basieren.
Wie gesagt die haben garantiert Deep Silver oder wieder Topware mit an Bord was die Finanzierung angeht, da denke ich ist das Projekt finanziell schon abgedeckt, wenn gleich nach Ravens Cry da vielleicht die Daumenschrauben wieder ein bisschen fester sitzen.
Wenn wir schon bei diesem Spiel sind, hast du die Neuauflage Vendetta: Curse of Raven's Cry probiert? Ich nämlich nicht, würde aber gerne wissen ob die Entwickler es wirklich besser gemacht haben oder nicht. Hab kurz die Steam Rewievs überflogen, blaue Daumen sieht man doch nicht selten.
Ich hab das geflissentlich ignoriert, bzw. ging das dann ohne größeres Interesse an mir vorrüber. vielleicht wäre ja das wirklich mal einen Blick wert, wenn die Reviews nicht totalen Schrott von den Dächern blöken.
Aber ich warte halt bereits in freudiger Erwartung auf den dritten Teil den sie angekündigt haben und dann erfahre ich, dass sie noch an ihrem Uralt-Spiel arbeiten von dem ich ausgehe, dass es niemand aktiv gerade spielt. Wer würde denn heute noch DLCs von einem Spiel spielen / kaufen, welches vor 7 Jahren erschienen ist? Ich hoffe wirklich, wie du gesagt hast, dass zwei Teams daran arbeiten und beim dritten Teil etwas weitergeht. Sie haben sich ja viel vorgenommen, was ich so gelesen habe. Bei CD Projekt RED ist es mit Gwent und Cyberpunk 2077 auch nicht anders,
Ach das meinst du. Ja wie gesagt ich glaube das wird ein eher kleines Team sein, während der Rest vermutlich schon an Teil 3 sitzt. Die werden kein Hauptspiel für einen DLC zu einem sieben Jahre alten Spiel aufschieben. Das wird nicht passieren. Ich denke das ist wirklich so ein Nebenprojekt. Ist Gwent ja für CD Projekt ja auch. Das Hauptteam wird zuletzt wahrscheinlich noch an den sehr aufwendigen DLCs/ Addons gearbeitet haben, weshalb deswegen cyberpunk vermutlich nach hinten gerutscht ist (und weil ich glaube, dass deren Ambitionen auch nochmal seit der Ankündigung durch den Witcher 3-Release gewachsen sein dürften. Gwent ist hier garantiert auch sowas wo nen kleineres Team nebenbei dran arbeiten wird.
Ich denke bei keinem der beiden Spiele wird so ne Nebenarbeit die Entwicklung der eigentlichen großen Haupttitel unnötig aufhalten. Aus finanzieller Sicht macht das ja keinen Sinn bzw. wäre Irrsinn.
Liferipper
18.02.2017, 08:53
Wer würde denn heute noch DLCs von einem Spiel spielen / kaufen, welches vor 7 Jahren erschienen ist?
SpellForce 2: Shadow Wars
Erstveröffentlichung: 7. April 2006
Ursprünglich sollte das zweite Add-on zu Spellforce 2 am 30. April 2010 erscheinen, der Release wurde allerdings mehrfach verschoben. Veröffentlicht wurde das Spiel letztlich am 19. Juni 2012.
Und dann haben sie noch einen draufgesetzt:
Das dritte Add-on, das ebenfalls eigenständig gespielt werden kann, erschien am 16. Januar 2014.
Quelle: Wikipedia (https://de.wikipedia.org/wiki/SpellForce_2:_Shadow_Wars)
;D
Die letzten beiden Add-Ons von SpellForce 2 sind auch das schlechteste Beispiel, wie man es jedenfalls nicht machen sollte. Aber abgesehen von der Qualität der Spiele ist es genau wie bei Two Worlds. Kein Mensch hat diese Add-Ons gewollt bzw gebraucht, die ganze SpellForce Community wartet seit Jahren auf den dritten Teil. Makaber wäre es ja wenn jetzt wieder ein Add-On erscheinen würde. xD
KingPaddy
21.02.2017, 17:38
Wer würde denn heute noch DLCs von einem Spiel spielen / kaufen, welches vor 7 Jahren erschienen ist?
Ein besseres Beispiel, das mir zwischenzeitlich eingefallen ist: Half Life 2: Episode 3. Ich glaube wenn Valve das wider alle Erwartungen doch noch raushauen würde, da würden Gabe die Ohren und bei Valve die Kassen klingeln. Vor allem weil die Voraussetzungen auch da sind. Dank Steam hat ja jede dumme Sau, die sich für diesen Shooter mal irgendwo interessiert hat, eine verfallsunabhängige Kopie in der Bibliothek und kann die jederzeit wieder rauskramen. Wobei das nicht mal geschehen muss. Wegen der ganzen Mods, die das Spiel als Grundlage voraussetzen, dürfte das auch heute noch auf so einigen Rechnern regelmäßig wieder mal installiert werden.
Die haben Lizenzen zum Gelddrucken im Haus, können sich aber leisten, die nicht auszuspielen, weil das Geld ja ohnehin von ganz allein zu ihnen kommt. Aber spielen würde das wahrscheinlich viele wollen, wenn es käme.
Sicher warten auch hier alle auf eine Ankündigung von Half Life 3 aber mein Gott, auch Half Life 2 war so beliebt, dass die zur Episode 3 bestimmt nicht nein sagen würde, auch wenn sie sich die Sequel-Ankündigung wünschen würden.
Knuckles
21.02.2017, 17:43
Wer würde denn heute noch DLCs von einem Spiel spielen / kaufen, welches vor 7 Jahren erschienen ist?
Ich muss da gerade an Age of Empires II denken, welches 1999 erschienen ist. Davon gab es dann 2013 eine HD-Fassung für den PC, die schließlich noch drei weitere Add-Ons erhielt. Ändert aber nichts daran, dass das Spiel zu dem Zeitpunkt schon 14 Jahre alt war.
Ach komm Paddy, Half Life kann man doch nicht als alltägliches Beispiel nehmen, das nimmt sowieso nen Sonderstatus ein. Das kann man mit den vorher genannten Spielen nicht vergleichen. :hehe:
Auf ne Episode 3 bzw dritten Teil würd ich mich schon freuen, rein theoretisch.
EDIT: Wie ihr alle jz diesen einen Satz vergewaltigt, haha. :D Als Neuauflage wie bei Age of Empires sehe ich das schon etwas anders Knuckles . ^^
Ich hab mir letzte Woche den DLC zu NieR gekauft, der Release ist jetzt auch sicher 6 Jahre her. ;)
Wer würde denn heute noch DLCs von einem Spiel spielen / kaufen, welches vor 7 Jahren erschienen ist?
Also ich habe immer noch vor mir Siege of Dragonspear zu kaufen, eine Erweiterung zu Baldur's Gate die letztes Jahr erschienen ist. Und Baldur's Gate ist mit 19 Jahren jetzt auch nicht mit mehr der aktuellste Titel ist :bogart: Dass es sich hierbei um eine Erweiterung zur Enhanced Edition handelt ist dabei ja nicht so wichtig.
Spiel ist inzwischen draußen, man das werde ich nie im Leben anfangen können, jetzt wo schon bald Zelda erscheint und noch so viel anderes ansteht, schade dass es zu einer Zeit erscheint, wo jetzt so viele Top Titel released werden, um ein Sommerloch oder sowas in der Art zu schließen wäre es perfekt. Damit will ich nicht sagen dass es von der Qualität eher untergeordnet wäre, nur muss man eine gehörige Portion Geduld mitbringen muss um sich damit eingehend zu beschäftigen, bei Text der mehrere Romane füllen könnte und die habe ich leider zur Zeit nicht.
KingPaddy
28.02.2017, 12:47
Du kannst es ja bald noch kaufen, und dann in das Sommerloch mitnehmen :) Wobei diesmal wirklich echt viele gute Brecher rauskommen. Dazu hab ich ja auch noch soviel in meinem Backlog im Moment :o
Ich habs gestern für 30 Eur mitgenommen. Wirklich ein Schnäppchen. Schade das im fertigen Spiel einiges an Content der Schere zum Opfer gefallen ist. So fehlen 3 Begleiter und eine Hand von Klassenspezialisierungen, außerdem hat der Hub Oasis nun ein sehr viel kleineren Umfang als zuerst geplant. Naja, Veränderungen passieren halt. Schade nur, weil einige Stretch Goals so nicht eingehalten werden konnten, aber das können sie ja immer noch nachträglich reinbringen (hoffentlich nicht als DLC für Echtgeld)
KingPaddy
04.03.2017, 12:47
Also ja Spellforce 3 verschiebt sich ein weiteres Mal:
Piranha Byte-Fans warten schon eine Weile auf einen konkreten Release-Termin des kommenenden neuen Rollenspiels der Gothic-Macher: Elex. Zunächst war nur der Release-Zeitraum mit dem ersten Quartal 2017 angegeben, was demnächst hätte also soweit sein müssen. Inzwischen gab der Publisher THQ Nordic allerdings Verschiebungen bekannt.
Sowohl Elex als auch der Rollenspiel-Strategie-Mix Spellforce 3, das eigentlich bereits im letzten Jahr erscheinen sollte, verschieben sich noch bis in das dritte Quartal 2017. Gründe dafür wurden nicht angegeben, es ist zu vermuten, dass die letzte Entwicklungsphase womöglich noch etwas Zeit braucht.
by RPG²square (http://www.rpgsquare.de/index.php?id=3447)
SpellForce 3 verschiebt sich auch feuchtfröhlich bereits seit dem letzten Jahr, hohe Erwartungen habe ich sowieso nicht. Da muss es ja noch an mehreren Ecken und Kanten fuchsen, wenn es bis dato kein vernünftiges Gameplay-Material oder gar Vorschau-Berichte gibt.
KingPaddy
04.03.2017, 15:34
SpellForce 3 verschiebt sich auch feuchtfröhlich bereits seit dem letzten Jahr, hohe Erwartungen habe ich sowieso nicht. Da muss es ja noch an mehreren Ecken und Kanten fuchsen, wenn es bis dato kein vernünftiges Gameplay-Material oder gar Vorschau-Berichte gibt.
Stimmt im Gegensatz zu Elex, bei dem man durchaus schon einiges in der Berichterstattung sehen konnte, ist Spellforce sehr sehr außen vor, sowohl was Informationen als auch eine detailliertere Berichterstattung bisher anging, zumindest vom aktuellen Arbeitsprozess.
Ich habe heute angefangen Torment: Tides of Numenera zu spielen und nach etwas mehr als 5 Stunden habe ich immer noch keine richtigen Kämpfe geführt (*_*) Hab eigentlich nur das Tutorial absolviert und mich ansonsten bei drei Gelegenheiten (oder so) rausgeredet. Ist also auf jeden Fall mal was anderes. Aber keine Ahnung inwiefern sich das mit Planescape Torment vergleichen lässt. Hab das zwar mal angefangen aber nicht lange gespielt.
Torment ist bisher aber durchaus interessant, immerhin scheint der Protagonist die letzte Hülle eines wandernden Gottes zu sein ... oder auch der Gott höchstpersönlich, nur dass er sich an nichts erinnern kann. Und das Setting ist quasi eine Mischung aus Fantasy, Scifi und ein bisschen Cyberpunk. Und da gibt es einige interessante Dinge zu entdecken, wie einen Kriegsherren der vor langer Zeit versucht hat die Stadt zu erobern und seitdem ein Gefangener in seiner eigenen Rüstung ist und quasi als Kuriosität für Besucher dient. Außerdem müssen Einwohner der Stadt ein Jahr ihres Lebens opfern damit neue Wachen erschaffen werden können. Kann aber durchaus nach hinten losgehen. Inwiefern will ich jetzt aber nicht spoilern.
Die Charakterstellung ist aber ein bisschen minimalistisch. So kann man weder das Aussehen beinflussen noch dem Charakter einen Namen geben. Und es gibt auch nur drei Klassen, wenngleich man die natürlich unterschiedlich entwicklen kann. Bevor es dazu kommt muss man sich seinen Charakter aber mithilfe von Entscheidungen in Erinnerungsfragmenten zusammenbasteln. Und da wurde mir witzigerweise die Klasse Jack zugeteilt (der jack of all trades) :hehe: Gibt ansonsten noch Glaive und Nano, also Krieger und Magier.
Ich weiß außerdem noch nicht was ich von den Effort-Punkten halten soll. Diese muss man nämlich für Skillproben aufopfern um das Ergebnis zu beeinflussen. Und sie lassen sich nur durch Schlafen oder Items wiederherstellen. Man kann natürlich vorher speichern und die Probe nochmal probieren wenn was schief geht, weswegen ich mich frage ob diese Punkte überhaupt nötig sind. So langsam werden sie bei mir auf jeden Fall knapp, wenngleich man auch die Punkte der anderen Partymitglieder verwenden kann.
Und apropos Partymitglieder: ich hätte ein kleines Mädchen in meine Party aufnehmen können. Die in Kämpfen so gut wie nutzlos wäre wenn man sie nicht auf bestimmte Art und Weise spezialisiert. Aber das hab ich erstmal sein lassen, auch wenn es ja bisher keine wirklichen Kämpfe gab. Erstmal weiter in der Stadt umschauen. Hab nach all den Stunden erst drei Abschnitte davon besucht (es gibt halt echt viel zu reden und zu untersuchen!).Und es fehlen auf jeden Fall noch zwei, wobei der Untergrund vermutlich nochmal genauso umfangreich wie die anderen Gebiete sein dürfte.
KingPaddy
04.03.2017, 22:23
Ein Greenlight-Titel, der mir optisch sehr zusagt. Kann man noch unterstützen, solange Steam das Programm noch nicht komplett eingestampft hat:
https://www.youtube.com/watch?v=ZovxYfrEOEU
Stimmt im Gegensatz zu Elex, bei dem man durchaus schon einiges in der Berichterstattung sehen konnte, ist Spellforce sehr sehr außen vor, sowohl was Informationen als auch eine detailliertere Berichterstattung bisher anging, zumindest vom aktuellen Arbeitsprozess.
Das schon, aber hier gabs in letzter Zeit auch keine Infos (zumindest habe ich keine mitbekommen). Von der Gilde 3 hört man außer von der FB-Seite überhaupt nichts, das Spiel wurde ebenfalls still und heimlich verschoben (Q2 2017). Ich hab allgemein nichts gegen Verschiebungen, wenn Spiele die nötige Zeit brauchen, ist es halt so. Ich verstehe jedoch THQ Nordic's Politik dahinter nicht. Die Spiele sind seit Jahren angekündigt, die Gilde 3 bereits seit 2014. Es wirft irgendwie kein gutes Licht auf das Ganze, wenn ihre wichtigsten Titel ständig nach hinten verschoben werden, ohne wirkliche Gründe zu nennen. Noch dazu schweigt man bei manchen Titeln komplett, ich will verdammt noch mal Infos zu SpellForce 3. Zeigt uns die Völker, wie schaut der Basisbau aus usw. Am Schluss kauft sich kein Mensch bis auf Elex die Spiele, weil sie schlichtweg untergehen.
KingPaddy
05.03.2017, 13:47
Ich glaube bei THQ Nordic spielte ne Rolle, dass das Ding aus zwei Großinsolvenzen hervor gegangen ist, bei denen eine Menge sehr traditionelle Fan-Liebling-Marken abgefallen sind und man wahrscheinlich gerade die benutzen wollte oder sogar musste, um als Publisher zu irgendeinem Nimbus zurückzukommen, deshalb hat man vermutlich eben sehr früh Gilde 3 und Spellforce angekündigt, einfach um sprichwörtlich auf die Kacke zu hauen. Aber ja die Informationspolitik ist spärlich, zumindest wenn man ein paar Monate vor Release ist. Elex ist wie gesagt relativ gut medial präsent, da gab es auch zuletzt Berichte in Magazinen und anderswo, aber Gilde 3 hatte ich das letzte mal was von auf der GamesCom gehört und da schien mir der Stand noch gar nicht so weit zu sein. Aber Spellforce ist echt das Schweigen im Walde.
KingPaddy
07.03.2017, 10:55
Kürzlich sprachen wir ja noch darüber. Wirklich neu ist das allerdings auch alles nicht. Anlässlich der GameStar-Themenwoche zu Strategiespielen waren ähnliche szenen bei denen damals glaube ich in einem Livestream auch zu sehen. Dazu ist das hier noch recht kurz.
Zuletzt war Spellforce 3 (Grimlore Games) wegen der Verschiebung im letzten Jahr und der aktuellen ins Dritte Quartal 2017 (wir berichteten) im Gespräch. Was Spieleindrücke und Berichterstattung angeht, hielt man sich da selbst in den letzten Monaten recht bedeckt. Kürzlich hatte der Publisher THQ Nordic auf seinem YouTube-Kanal jedoch Gameplay-Material veröffentlicht.
Der kurze Teaser-Clip mit Spielszenen aus dem Aufbau-Strategie-Rollenspiel-Mix zeigt das Ziehen und Formieren von Einheiten, kurz etwas Basenbau und schließlich einen Angriff mit Soldaten unf Fantasy-Einheiten auf ein feindliches Camp. Wir haben es euch an dieser Stelle eingebettet:
https://www.youtube.com/watch?v=CKJ5YpexWVM
by RPG²square (http://www.rpgsquare.de/index.php?id=3454)
Wow danke Nordic, ein 1min Teaser, wovon die Hälfte (!) der Länge für das Logo draufgeht. Ich bin jz sehr auf das Spiel eingestimmt, scheiß Hype. -_-'
Okay, nach circa 16 1/2 Stunden mit Torment: Tides of Numenera kann ich schonmal einen wichtigen Tipp geben: ihr solltet zumindest ab und zu Punkte in Kampffähigkeiten investieren. In den ersten 10 Stunden hatte ich zwar nur drei Kämpfe, aber seitdem sind die fast so zahlreich wie in anderen RPGs. Manche davon lassen sich zwar noch umgehen, aber andere halt nicht. Und gerade hatte ich eine Stelle die in dieser Hinsicht echt furchtbar war.
Warum?
Die Gegner respawnen endlos, wodurch an einer Stelle so ein halbes Dutzend Monster die NPCs massakriert hat.
Nach ein paar Runden erscheint ein mächtiges Monster das alles in seinem Pfad bei bloßer Berührung vernichtet.
Es gibt einige NPCs die man versuchen kann zu retten. Dazu muss man aber mehrere Runden verschwenden um Barrieren zu zerbrechen, Schutzschilde zu aktivieren oder mit ihnen zu reden.
Außerdem muss zumindest der Protagonist einen bestimmten Punkt erreichen und dort mindestens eine Aktion ausführen um sowohl die Party als auch alle überlebenden NPCs zu retten.
Beim ersten Mal wurde ich von den Monsterhorden vernichtet, beim zweiten Mal konnte ich vielleicht eine Person retten und beim dritten Mal habe ich tatsächlich zwei oder drei NPCs retten können. Bei einer war das aber pure Glückssache weil sich das mächtige Monster auf einen namenlosen NPC gestürzt hat anstatt sich umzudrehen. Dass ich überhaupt jemanden retten konnte liegt aber nur an der Tatsache, dass sich mein Protagonist durch Hindernisse hindurch teleportieren und somit ein paar Runden sparen konnte. Und natürlich daran, dass ich diesmal wusste was zu tun ist. Es wäre vielleicht ein bisschen einfacher gewesen wenn ich die Level Ups meiner Party noch hätte durchführen können. Die habe ich aber dummerweise an einer Stelle gesammelt wo ich außerhalb der Kämpfe keinen Zugriff drauf hatte.
http://i.imgur.com/9YySQgk.jpg
Es lässt sich sogar jeder Kampf irgendwie umgehen. Das ist angeblich eine der Besonderheiten von dem Spiel. Da ich noch nicht weit gespielt habe - und das auch in nächster Zeit noch nicht passieren wird (einfach zu viel andere interessante Spiele) hoffe ich einfach mal das bis dahin noch einiges an Content in Form von Updates eingefügt wird. Ich sage nicht das das Game zu kurz ist - wirklich nicht - aber ich hätte dann doch gerne die zunächst versprochenen restlichen Begleiter, zusätzliche Foci und außerdem ein größeres Oasis, so wie es in den Stretchgoals ursprünglich auch versprochen wurde. Ja ich weiß das sich ein Spiel bis zur Fertigstellung ändert - aber etwas mehr hätte für die eingenommene Menge Geld echt sein können. Und jetzt könnt ihr über mich meckern, aber ich stehe dazu! :p
Es lässt sich sogar jeder Kampf irgendwie umgehen. Das ist angeblich eine der Besonderheiten von dem Spiel.
Wenn man wirklich alles machen will sehe ich nicht wie das möglich sein soll. Immerhin hatte ich schon ein paar Kämpfe wo meine einzige Option war alleine oder mit einer Gruppe zu kämpfen, aber nicht sie irgendwie anders zu lösen. An einer Stelle bestand die Gruppe aus NPCs die den Kampf fast alleine gewonnen haben, aber ohne Hilfe hätten vermutlich nicht alle überlebt. Und den Kampf den ich oben erwähnt habe kann man in keinster Weise überspringen. Das einzige was man tun kann ist an allen Gegnern vorbeirennen um diese Sequenz so schnell wie möglich zu beenden. Das hindert die Gegner aber auch nicht daran einen selber anzugreifen, von daher würde ich das trotzdem als Kampf zählen ;p
Ich habe ansonsten zwar auch ein bisschen häufiger gekämpft als nötig gewesen wäre, aber ich wollte bestimmte Charaktere jetzt auch nicht friedlich ziehen lassen :p
Okay, nach 25 1/2 Stunden bin ich mit Torment auch schon durch. Und ich dürfte jedes einzelne Ending gesehen haben da diese einzig und allein vom letzten Dialog abhängen. Bei einer der Optionen hatte ich mir eigentlich noch einen Endkampf erhofft, aber schlussendlich gabs dann doch keinen. Deswegen bin ich dann nochmal zurück und habe mich am vorherigen Boss versucht, den ich vorher mittels Dialog bezwungen habe. Ein spannendes Finale sieht aber anders aus, immerhin lag der nach 3 oder 4 Runden am Boden während ich selbst so gut wie keinen Schaden einstecken musste.
Torment hätte also durchaus besser sein können, vor allem was das Pacing angeht. Dass die ersten 10 Stunden kaum was passiert war ja okay, weil man sich da immer noch im ersten Gebiet rumtreibt. Aber es fehlt ein wirklicher Übergang ins Finale. Dachte erst das würde jetzt so langsam aber sicher drauf zusteuern, aber nö, es gab direkt ein großes Gefecht und dann hab ich vielleicht noch eine Stunde bis zum Ende gebraucht. Dabei gab es zwar noch einige interessante Enthüllungen, aber mehr Story übers Spiel verteilt wäre schon ganz cool gewesen. Ebenso wie mehr Gespräche mit meinen Partymitgliedern. Der Ladebildschirm weist einen zwar manchmal drauf hin, dass man mit denen ab und zu mal reden sollte, aber es gibt nur sehr wenige Stellen wo sie tatsächlich etwas neues zu sagen haben. Und Party Banter wie in Baldur's Gate 2 sucht man leider vergeblich.
Das Kampfsystem war dafür ganz okay. Zwar recht limitiert und dementsprechend mit Baldur's Gate und Co nicht vergleichbar (dafür mehr mit Shadowrun), aber für die Menge an Kämpfen hat es vollkommen ausgereicht. Vollkommen überspringen kann man die aber in keinster Weise. Es gibt zwar Kämpfe wo man mithilfe von Objekten oder Gesprächen den Sieg davontragen kann, aber sich komplett bis ans Ende durchzureden ist keinesfalls drin. Ich sehe jedenfalls nicht wie das in manche Situationen möglich sein sollte, weil selbst wenn NPCs die Arbeit erledigen ist das ja immer noch ein Kampf. Und bei manchen dieser Szenen gab es keine Objekte mit denen man hätte interagieren können.
Außerhalb von Kämpfen ist das Gameplay aber viel zu einfach. Die Effort-Punkte in Kombination mit den limitierten Stat-Pools wirkten zwar anfangs ein bisschen problematisch, aber schlussendlich gibt es überall Möglichkeiten kostenlos zu rasten weswegen man Talentproben eigentlich nur durch schlechte Skillungen oder durch pure Absicht verlieren kann. Deswegen habe ich all die Items die die Stat-Pools wieder auffüllen so gut wie gar nicht gebraucht.
http://planescape.com/
Beamdog (https://twitter.com/BeamdogInc/status/845339742501830656) + Dungeons & Dragons (https://twitter.com/Wizards_DnD/status/845331125723639809) und mehr muss ich da vermutlich nicht sagen :D Da kann ich ja vielleicht noch dieses Jahr schauen wie Planescape: Torment im Vergleich zum neuen Torment abschneidet. Manche meckern zwar drüber weil sie die Enhanced Editions von Baldur's Gate und vor allem Siege of Dragonspear nicht mögen ... aber es zwingt sie ja keiner die neue Fassung zu kaufen :-O
KingPaddy
25.03.2017, 03:29
Brian Fargo, Entwickler Ur-Gestein und Kopf hinter Titeln wie Wasteland oder Fallout und zuletzt Gründer und Chef von inXile Entertainment, den Machern von Wasteland 2 und dem erst kürzlich schwarmfinanzierten Wasteland 3 oder dem neuen Bard's Tale.
Als Ur-Gestein ist Fargo schon Jahrzehnte in der Branche unterwegs und hat nun gegenüber Eurogamer Gedanken an den Ruhestand geäußert. Vor dem Hintergrund auf den guten Abgang seiner letzten Projekte und die abgesicherte Stellung von inXile als Unternehmen, also einem bestellten Haus, äußerte er sich zu einem möglichen Abgang nach der Fertigstellung von Wasteland 3. Die Kernaussage als Zitat:
"'Wasteland 2 and Torment both came out great,' he said. "The Mage's Tale's got a great buzz. The Bard's Tale 4 looks spectacular. Wasteland 3 is building on Wasteland 2. It seems like a good time to drop the mic."
Die Möglichkeit besteht also, dass sich Brian Fargo nach dem nächsten Ödland-Abenteuer dann aus der Games-Branche verabschieden wird. Aber bis dahin sind noch ein paar Jahre. Und vielleicht zieht es ihn wie andere Ur-Gesteine später auch noch einmal nach ein paar Jahren Pause zurück an die Konzeptpapiere.
by RPG²square (http://www.rpgsquare.de/index.php?id=3477)
Mal schauen ob er sich nur ein paar Jahre Auszeit nimmt und es dann nochmal wissen will oder ob er sich dann wirklich endgültig aus der Nummer rauszieht.
KingPaddy
25.03.2017, 14:07
Unter Fans galt Planescape: Torment (2000) seinerzeit als eines der besten Rollenspiele aller Zeiten, ein Kritikerliebling, der wegen des sehr starken Fokus auf eine textlastige, philosophische Erzählung leider auch heute noch eher ein wenig gespielter Geheimtipp ist, aber Kennern nostalgische Tränen auf die Wangen zaubert.
Das kürzlich erschienene Torment: Tides of Numenera (wir berichteten) von inXile wollte zumindest in die geistigen und erzählerische Fußstapfen des großen Vorbilds treten und hatte mit ehemaligen Autoren und Mitarbeitern der damaligen Black Isle Studios auch gute Voraussetzungen dafür. Die Planescape-Lizenz jedoch hatte man nicht und war deshalb auf der Rollenspielsystem von Numenera gewechselt, das ähnlich abgedrehte Szenarien, wie seinerzeit Torment als kurioser Teil des Dungeon & Dragons Universum bot.
Nun gibt es Hinweise - an der Stelle Danke an unseren User Jack, der uns darauf hingewiesen hat - dass mit der Lizenz künftig wieder ein Spiel erscheinen könnte.
Der Entwickler Beamdog, der in den letzten Jahren vor allem mit dem Erstellen überarbeiteter Enhanced Editions der alten Dungeons & Dragons-Spiele von Interplay/ Black Isle (z.B. Baldur's Gate (II) oder Icewind Dale) bekannt geworden ist, hatte sich zuletzt mit dem in vlerlei Hinsicht mäßigen, späten Addon Siege of Dragonspear zu jenem Baldur's Gate Remaster einen zweifelhaften Ruf erarbeitet. Nun haben sowohl Beamdog per Twitter als auch der Account von Dungeons & Dragons auf die Seite eines vermeintlichen Reiseanbieters PlanEscape.com, was sowohl "Plane (deine) Flucht/ Ausstieg" bedeutet aber eben auch als Planescape gelesen werden kann, hingewiesen.
Folgt man dem Link gerät man, landet man auf einer Seite, die einen Countdown von etwa drei Tagen zeigt. Was dann geschieht? Wissen wir noch nicht, werden wir dann berichten, aber die Vermutung ist groß, dass Beamdog wohl an einem Spiel mit der Planescape-Lizenz arbeitet.
Angesicht des bisherigen Portfolios des Studios sollte man die Erwartungen allerdings dämpfen. Die Chance ist nämlich groß, dass es sich dabei ebenfalls nur wieder um eine Enhanced Edition, ähnlich der bisherigen, eben zu Planescape: Torment handeln wird. Angesichts des näherrückenden Jubiläums (in den USA erschien PS:T bereits 1999) könnten ein Retro-Addon oder ein tatsächlicher Lizenznachfolger auch möglich erscheinen, aber Beamdogs Historie spricht eher dagegen. Auch die bei Siege of Dragonspear gezeigte Qualität eigenen Contents lässt den Autor dieser News daran zweifeln, ob er unter diesen Vorraussetzungen ein neues Planescape begrüßen würde.
Sobald wir mehr wissen, werden wir euch auf dem Laufenden halten.
by RPG²square (http://www.rpgsquare.de/index.php?id=3479)
Danke Jack. ich hab das mal in eine News gepackt.
Zuerst dürften sie wohl ein Remaster vom alten Planescape bringen. Würd mich selber nicht so interesieren, die Version auf GOG mit Mods ist mir eigentlich gut genug, aber wenn mehr Leute dadurch PST spielen kann es mir nur recht sein.
Ob sie ein komplett neues Spiel fertig bringen, weiß nicht. Das neue Torment hatte ja eine Menge Leute vom alten Team, darunter McComb und auch etwas Hilfe von Avellone.
"Surprise!"
Und das auch noch zu früh xD
https://www.youtube.com/watch?v=G2wXLCIpFRg
"Defeat strange and alien creatures, engage in rich dialogue, and explore the dark and dangerous Planescape setting in this 50+ hour RPG classic."
50 Stunden? In meinem ersten Durchlauf, wo ich so ziemlich alles gemacht habe kam ich auf etwas über 30. Und da war ne Menge Trödelei dabei, kann man sicher auf Mitte 20 reduzieren wenn man nach nem Guide vorgeht, oder eben ein zweites, drittes mal spielt.
La Cipolla
28.03.2017, 19:37
Bei mir waren es definitiv erheblich mehr als 50. :D Kommt sicher drauf an, wie man spielt, was man mitnimmt etc.
In dem Sinne, und um die große Frage für mich zu beantworten: "Anything."
"Surprise!"
Und das auch noch zu früh xD
https://www.youtube.com/watch?v=G2wXLCIpFRg
Nett, werde vielleicht dazu greifen, wenn es gut optimiert ist. Mein Problem bei der Version gepresst auf CD (und auch mit neustem Patch) die ich habe ist, dass da so gruselige eklige Kästchen als Platzhalter für die Effekte im Spiel erscheinen und da ich eine Neurose gegen derlei Arten von Grafikfehlern habe, wird das Spiel damit gruseliger als jedes Silent Hill.
KingPaddy
28.03.2017, 20:46
Etwas das genauso wie die anderen Enhanced Editions keine Sau je gebraucht hat. Und dafür einen billigen Marketing-Gag abziehen, als ginge es darum etwas großartig Überraschendes anzukündigen :-O
Etwas das genauso wie die anderen Enhanced Editions keine Sau je gebraucht hat.
Außer vielleicht Leute wie Klunky die mit dem Original Probleme haben? Oder mir, die mit damit nicht warm wurden obwohl ich mit Baldur's Gate problemlos klar kam? Oder anderne Leuten die auf reddit von ständigen Abstürzen des Originals erzählen? Oder einfach solchen die es überhaupt nicht kennen? Wer mit dem Original zufrieden ist muss die neue Fassung ja nicht kaufen. Ich hol mir das aber auf jeden Fall, in der Hoffnung das Spiel damit auch tatsächlich beenden zu können. Und zwar ohne irgendwelche Modifikationen runterladen zu müssen damit es auf modernen System vielleicht läuft.
Und es ist ja nicht so als ob die Ankündigung eine Überraschung war. Gab doch direkt am Anfang genug Hinweise um was genau es sich handelt.
Edit: Kommt am 11.April raus und wird 19,99€ kosten.
Etwas das genauso wie die anderen Enhanced Editions keine Sau je gebraucht hat. Und dafür einen billigen Marketing-Gag abziehen, als ginge es darum etwas großartig Überraschendes anzukündigen :-O
http://i0.kym-cdn.com/entries/icons/original/000/019/304/old.jpg
Zum Thema: Jetzt fehlt eigentlich nur noch eine Enhanced Edition zu Icewind Dale 2, dann hätten die alle Infinity Engine Spiele durch.
KingPaddy
28.03.2017, 23:08
Es gibt notfalls eine auch für moderne Systeme angepasste Version von Planescape: Torment auf GoG, die eigentlich sehr rundumfreundlich lauffähig wäre. Die älteren Enhanced Editions waren aus meiner Sicht eine Frechheit für eine fast schon magere Aufpolitur, die man Mods genauso haben kann, dann nochmal fett absahnen zu wollen.
Eigentlich geht mir das Ganze auch am Arsch vorbei und ich habe ja auch direkt vermutet, dass hinter dieser Ankündigung nur so eine Nummer stecken wird, aber irgendwie verägert mich schon, dass man so tut, als hätte man da jetzt irgendeine große Nummer anzukündigen, dass sich lohnt hinter einem Countdown zu verstecken und dann doch wieder nur das zu präsentieren, was man als Studio ohnehin nur kann: schamlose Leichenfledderei.
Es gibt notfalls eine auch für moderne Systeme angepasste Version von Planescape: Torment auf GoG, die eigentlich sehr rundumfreundlich lauffähig wäre.
Und bei der trotzdem empfohlen wird diverse Mods zu installieren damit es auch ja ohne Probleme läuft. Von daher nehme ich doch lieber die Fassung wo das alles schon enthalten ist. Das einzige was fehlt ist die Unfinished Business Mod, aber die wird schon irgendwer kompatibel machen. Ist bei Baldur's Gate ja auch der Fall, wo man dank des Big World Setups mittlerweile viele kompatible Mods komfortabel installieren kann. Und im Gegensatz zu Baldur's Gate gibt es hier nicht mal irgendwelche Erweiterungen über die sich Fans beschweren könnten, also weder Quests noch NPCs noch neue Videos oder Änderungen am Kampfsystem. Die einzigen Änderungen in Sachen Writing stammen von Chris Avellone, dem Lead Designer des Originals.
Wer das Original auf gog besitzt bekommt bis zum 4.April übrigens 30% Rabatt (https://www.gog.com/news/preorder_planescape_torment_enhanced_edition?pp=cb4e5208b4cd87268b208e49452ed6e89a68e0b8).
KingPaddy
07.04.2017, 10:32
Nach dem Spiel ist vor dem Spiel. Biowares Mass Effect: Andromeda ist auf dem Markt also wird es Zeit für das nächste Projekt. Und da die Entwicklungszyklen lang sind, arbeitet man am besten schon in größeren Studios schon längst am nächsten Spiel. Vor diesem Hintergrund heizt der Instagram-Post einer Synchronsprecherin, wie die Kollegen von Gamers Global berichten, die Gerüchte darüber an, ob dieses nächste Spiel schon ein Dragon Age 4 wird.
Auf Instagram hatte die Sprecherin alix Wilton Regan ein Bild von sich bei Tonaufnahmen eingestellt und dieses mit „Bin wieder zurück ins Studio und zerlege Welten... sie ist eine sehr sehr sehr wütende #Elfin“ unterschrieben. Da besagte Dame bereits in Dragon Age: Inquisition die Rolle der Inquisitorin einsprach, schießen nun die Spekulationen darüber ins Kraut, ob der Text nun daraufhin deutet, dass das die Sprachaufnahmen zu einem weiteren Dragon Age sein könnten.
by RPG²square (http://www.rpgsquare.de/index.php?id=3488)
Das Bioware Edmonton (nicht Montreal, aka Ex EA Montreal, die für MEA zuständig sind) an einem Spiel arbeitet ist jetzt schon sehr sehr lange kein Geheimnis mehr. Das das Dragon Age 4 ist, ist aber sehr unwahrscheinlich. Die Gerüchte sind schon ebenfalls sehr sehr lange, dass das Projekt an dem Bioware Edmonton arbeitet "Bioware's Destiny" ist.
Montreal hat auch noch alle Hände voll zu tun, MEA aus dem Early Access zu hiefen.
Wenn tatsächlich noch irgendwo ein Dragon Age Titel in Arbeit sein soll, dann frage ich mich welcher Teil von Bioware den bitte machen soll. Hoffentlich wirds kein mobile game
BioWare arbeitet ja zurzeit auch noch an einem bisher unbekannten Triple A Spiel, das eine neue Marke darstellen soll. Ich glaube nicht an ein Dragon Age 4, ist noch etwas zu früh dafür.
Das Bioware Edmonton (nicht Montreal, aka Ex EA Montreal, die für MEA zuständig sind) an einem Spiel arbeitet ist jetzt schon sehr sehr lange kein Geheimnis mehr. Das das Dragon Age 4 ist, ist aber sehr unwahrscheinlich. Die Gerüchte sind schon ebenfalls sehr sehr lange, dass das Projekt an dem Bioware Edmonton arbeitet "Bioware's Destiny" ist.
Montreal hat auch noch alle Hände voll zu tun, MEA aus dem Early Access zu hiefen.
Wenn tatsächlich noch irgendwo ein Dragon Age Titel in Arbeit sein soll, dann frage ich mich welcher Teil von Bioware den bitte machen soll. Hoffentlich wirds kein mobile game
In Edmonton gibt es ja 2 Teams. Glaub aber auch nicht, dass die bereits im großen Stil Tonaufnahmen machen. Eher ein paar Prototypen für die Preproduction. Wird daher auch nur ein kleines Team sein im Moment, denk ich mal.
BioWare scheint sich immer mehr von ihren alten Tugenden (sprich Rollenspiel) zu entfernen... laut Gerüchten soll es sich um die neue IP ("Dylan") um einen Shooter im Stile von Destiny und Division handeln. Und weil ja heute jeder Rotz etwas mit MMO zu haben muss, kommen auch Elemente davon in die Suppe hinein. Die Welt braucht ja unbedingt noch nen MMO-Shooter. Ich freu mich darauf. Nicht.
Der Themesong zu Seven: The Days Long Gone ist raus. Dazu gibt es einige Szenen aus dem Spiel. Jetzt will ich es noch mehr.
https://www.youtube.com/watch?v=mnt08AgEklA
KingPaddy
21.04.2017, 13:50
Das sieht interessant nach Wasteland trifft Elex aus :o Und guter Sound. Und das ist völlig an mir vorbei gegangen.
Es kommt am 17. August, wenn sich nichts ändert.
Hab Earthlock mal angespielt. Vom Aufbau her ein sehr klassisches Ost-RPG mit einigen interessanten Elementen und guter Charakterentwicklung. Die Welt an sich ist sehr gut gelungen und auch den Soundtrack fand ich klasse. Charaktere allerdings austauschbar, Story ziemlich belanglos und die Kämpfe dauern mir persönlich einfach zu lang, weshalb ich es dann doch abgebrochen habe und ein Lets Play weiter verfolgt habe, um zu sehen, wie es ausgeht. Wenn man Lust auf ein recht traditionelles RPG hat und kein Problem mit längeren Kämpfen, kann man definitiv mal reinschauen.
Winyett Grayanus
12.05.2017, 12:09
Earthlock wird leider zum Ende hin immer schlechter. Ich bin bei ca. 80%, kann mich allerdings gar nicht mehr dazu durchringen, es weiterzuspielen, u.a. wegen der von dir schon erwähnten Kritikpunkte (v.a. die Kämpfe werden immer zäher und werfen kaum EXP ab).
KingPaddy
09.09.2017, 14:08
Multiplayer scheint wieder sehr spaßig zu werden:
https://www.youtube.com/watch?v=GJu21EKrfho
Och nö! Jetzt ist mir die Seite abgestürzt! Das ist die Strafe für's Spammen. Also, das ist mein 3. Versuch, in einem Forum mal eine Diskussion zu kleineren, unbekannteren Rollenspielen zu starten. Vielleicht seid ihr ja etwas gesprächiger. Ich habe eine Liste von Rollenspielen, die ich beobachte. Wenn sie am Ende gut werden, hole ich sie mir. Für Leute, die sich gern selbst umsehen, gibt es hier (http://www.rpgwatch.com/forums/showthread.php?t=34011) eine ausführlichere Liste, die aber nur reine PC-Spiele enthält und nicht von mir stammt. Ich habe mich zwar auch dort bedient, aber bei mir findet ihr auch Multiplattformspiele. Natürlich ist die Grafik bei solchen kleineren Projekten oft angestaubt oder gar äußerst zweckmäßig gehalten, aber alle diese Spiele haben etwas, das micht reizt. Nur, weil keine große Firma dahinter steht, muss ein Spiel ja nicht gleich schlecht sein oder in der Versenkung verschwinden. Letztendlich zählt allein der Spaß, den man mit dem Endprodukt haben kann, wenn das Spiel denn fertig und gut geworden ist. Dann ist auch egal, wer es entwickelt hat. Hauptsache, es zieht mich rein.
Von dieser Version der Liste habe ich die Titel entfernt, über die meiner Meinung nach sowieso jeder spricht, und mich nur auf die kleineren Projekte konzentriert. Viel Spaß beim Stöbern. Sagt mir nur bitte, ob ihr etwas für euch entdeckt habt, egal auf welcher Liste, und was euch daran reizt. Habt ihr auch ein paar Geheimtipps? Gern auch welche, die schon erschienen sind, wenn euch das lieber ist. Vielleicht kommt ja eine kleine Diskussion dabei heraus.
The Bard's Tale IV (https://bardstale.inxile-entertainment.com/)
Die Fortsetzung der Klassiker
Masquerada: Songs and Shadows (http://www.masquerada.com/)
Iso-RPG in einem Fantasy-Venedig
Gameplay Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=Y-31E_dOxCA)
Underworld Ascendant (https://underworldascendant.com/)
Ultima Underworld 3 unter neuem Namen
Edge of Eternity (http://www.eoegame.com/)
Sci-Fi-RPG im japanischen Stil
Shiness: The Lightning Kingdom (http://www.focus-home.com/games/shiness)
Interessantes RPG im Comiclook, das wegen einiger Elemente hohen Wiederspielwert haben könnte. Mal was anderes.
Exoplanet: First Contact (http://alersteam.com/blog/en/)
Ein Mensch strandet auf einem fremden Planeten mit Westernflair.
The Mandate (http://www.mandategame.com/)
Sci-Fi-RPG bei dem die Beziehung zur Crew im Mittelpunkt steht
Battle Chasers: Nightwar (http://www.battlechasers.com/)
Gully sucht ihren Vater. Comicartig mit viel zufallsgeneriertem Content, sieht aber interessant aus und ist wohl rundenbasiert
Dustwind (http://www.dustwind.com/)
Postapokalyptisches RPG, in dem die Menscheit größtenteils von Robotern ausgelöscht wurde; Single- und Multiplayer vorhanden
Seven (http://seven-game.com/en/)
Postapokalyptesches RPG mit Iso-Perspektive, in dem der Held Parcour beherrst. Wirkt actionreich, aber stimmungsvoll, hat eine düstere Welt mit fragwürdigen Moralvorstellungen, die auch mögliche Entscheidungen beeinflussen.
Frontier (http://steamcommunity.com/games/439950/announcements/detail/824540633399590053)
RPG im wilden Westen
Black Geyser (http://www.blackgeyser.com/game)
Iso-RPG mit pausierbarem Echtzeitkampfsystem; Hauptthema Gier(?)
Zunyrook (http://www.indiedb.com/games/zunyrook)
Space Opera mit rundenbasierten Kämpfen
Vaporum (http://www.vaporum-game.com/)
Steampunk-Dungeoncrawler mit nur einem Helden
Synapse (https://synapsegame.com/)
Die Welt ist in Stadtstaaten zerfallen, die von Konzernen regiert werden. Die Helden sind Schrottsammler, die über eine Verschwörung stolpern
Tanzia (http://www.playtanzia.com/)
Bunte Mischung aus RPG und Action-Adventure mit einem vorgegebenen Magiercharakter
Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=1FRT88Ygo-k)
Stygian (http://stygianthegame.com/)
Lovecraft inspiriertes RPG mit rundenbasierten Kämpfen, bei dem man Charaktere aus H. P. Lovecrafts Geschichten in seine Party aufnehmen kann.
Spy DNA (http://www.shysnake.com/)
Near Future (2075): Ein Labor wird überfallen und der Spieler muss herausfinden von wem und warum; realistisches Rüstungs- und Verletzungssystem, aber Rundenkämpfe
Seven Dragon Saga (http://www.tsi-games.com/seven-dragon-saga-tsi-games/)
Die Helden sollen denjenigen finden, der versucht, das Land durch Intrigen in einen Bürgerkrieg zu stürzen. Die Aktionen der selbsterstellten Party verändern die Welt physisch und sozial.
The Resurgence (http://www.nectargamestudios.com/)
Nachdem ein gefährlicher Nebel viele Jahre lang über der Welt lag, können die in fünf Stämme zerfallenen Menschen langsam wieder aus dem Untergrund herauskommen und die Oberwelt neu besiedeln. Mix aus Dark Fantasy und Dieselpunk, in dem fast jeder Kampf vermeidbar ist
Graal Seeker (http://www.graalseeker.com/)
Taktisches RPG, das auf britischen Sagen basiert
Dungeons of Aledorn (http://www.aledorn.com/)
Rundenbasiertes RPG, inspiriert unter anderem von einigen meiner Lieblingsklassiker
Dark Trails (http://www.indiedb.com/games/dark-trails)
Rundenbasiertes RPG, das in der Bronzezeit der südeuropäischen Hochkulturen spielt
Fallen Gods (http://www.wormwoodstudios.com/2015/12/auld-lang-syne.html)
Neue Götter haben die alten aus der Wolkenstadt vertrieben, aber einer der alten Götter macht sich auf den Weg zurück; inspiriert von der nordischen Mythologie
Colony Ship (http://www.irontowerstudio.com/news/50-colony-ship-rpg-early-in-development)
Weltraum-RPG, bei dem die Begleiter eine richtige Persönlichkeit und eigene Motive haben werden; die Anzahl der möglichen Begleiter hängt vom Charisma des Haupthelden ab
Bloom: Memories (http://www.studiofawn.com/)
RPG in einer ungewöhnlichen Welt, in dem man statt offen zu kämpfen auch Gegner austricksen oder an ihnen vorbeischleichen kann
Archmage Rises (http://www.archmagerises.com/)
Ein junger Magier fliegt kurz vorm Abschluss von der Schule. Welchen Weg schlägt er ein? Permadeath; das eigene Verhalten beeinflusst, welche Entscheidungen man im weiteren Spielverlauf treffen kann
Acaratus (http://www.acaratus.com/)
Rundenbasiertes Steampunk-RPG mit selbstgebauten Kampfanzügen
Age of Grit (http://iqsoup.com/age-of-grit/)
Steampunk trifft auf Firefly im Wilden Westen, mit Luftschiffen
Divinia Chronicles: Relics of Gan-Ti (https://www.diviniachronicles.com/)
Zelda inspiriert
Frontiers (http://www.atomicagedog.com/press/sheet.php?p=frontiers#description)
Openworld-RPG, bei dem die Erkundung im Vordergrund steht; eine Hauptquest soll es trotzdem geben.
Hat jemand Lust, die Liste zu aktualisieren? :D
Ich konnte dieses Jahr einige RPGs an-/durchsspielen, die in die Kategorie des Threads gehören. Aus o.g. Liste allerdings nur Shiness, das mir persönlich ganz gut gefallen hat. Die Charaktere sind zwar langweilig, aber die Story fand ich recht nett gemacht und auch das Kampfsystem hat Laune bereitet. Ist mal was anderes. Leider sehr verbuggt. Aufgrund eines solchens konnte ich das Spiel auch nicht beenden. Schade. Würde ansonsten 6/10 Punkten geben.
Zu Earthlock habe ich meine Meinung ja schon ein paar Posts weiter oben mitgeteilt habe. 5/10 Punkten.
Age of Decadence hab ich nur sehr kurz angespielt. Irgendwie hat mich der Anfang komplett überfordert, sodass ich direkt wieder aufgehört habe. Werde irgendwann mal einen neuen Anlauf nehmen. Zudem habe ich auch Expedition: Conquistador nur angespielt, da mir nach einer Weile die Lust vergangen ist. Insgesamt ganz interessant, aber die Umsetzung der Kämpfe konnte mich einfach absolut nicht bei Laune halten, sodass ichs nach ein paar Tagen abgebrochen habe. Geht in die Richtung Heroes of Might and Magic nur halt mit einem komplett anderen Setting. Ist durchaus interessant, aber wie gesagt, die rundenbasierenden Kämpfe haben mir in der Form einfach nicht zugesagt. Gleiches gilt für Stories: Path of Destiny. Ist nett, aber einfach nicht mein Fall.
Anfang des Jahres hab ich die Zwerge in Angriff genommen. Sehr kurzweiliges und angenehmes Spiel, das zumindest auf der Weltkarte und durch die Dialoge überzeugen kann. Beim Kampfsystem hat man unfassbar viel Potential verschenkt. Die Idee ist nett, die Umsetzung doch etwas bescheiden. Trotzdem ein solides Spiel, 6/10.
Auf Torment hatte ich mich am meisten gefreut, leider hat es mich nahezu komplett enttäuscht. Wenn man sich richtig auf das Spiel einlässt, macht es sicherlich wahsninnig viel Spaß. Die gesamte Welt, Story sowie Charaktere fand ich persönlich aber einfach uninteressant und durch die hohe Dialoglastigkeit musste ich mich teilweise fast schon durchquälen. Es hat seine Momente, aber mich konnte es nicht überzeugen. Am meisten gefiel mir noch das Kampfysstem, was insofern nicht viel ausmacht, da ich insgesamt nur wenig kämpfen musste. 3,5/10 Punkten. Ähnliches gilt für Tyranny, an dem ich inzwischen schon 2 Monate (20 Spielstunden) sitze und mich nur selten dazu motivieren kann, weiterzuspielen. Hier kann ich allerdings nicht mal wirklich begründen, warum, zumal mir der Anfang echt gefallen hat. Aber es reizt mich einfach nicht.
Das für mich mit Abstand beste RPG dieser Sorte ist Regalia: of men and monarchs, an dem ich momentan ebenfalls sitze und das mir wahnsinnig viel Freude bereitet. Die Story ist jetzt sicherlich nicht gerade das Schmuckstück, aber die Charaktere sind angenehm, der Humor ist über weite Strecken toll und das komplette Spielprinzip kann mich begeistern. Das Kampfsystem an sich ist nicht überragend, aber dadurch, dass wirklich jeder Charaktere komplett individuelle und kreative Fähigkeiten besitzt, macht es großen Spaß. Das Beziehungssystem erinnert stark an die Persona-Reihe und der Aufbau des Königreichs ist ebenfalls interessant (auch wenn dieser Aspekt etwas umfassender hätte ausfallen können). Hier kann ich echt nicht meckern. Geht für mich in die Richtung 8,5-9 Punkte.
Es wurde heute ein kostenloses Buch (https://crpgbook.wordpress.com/2018/02/05/update-19-crpg-book-released/) über die Geschichte von CRPGs veröffentlicht. Geht zwar leider nicht zu sehr ins Detail, mit maximal 2 Seiten pro Spiel, aber sicherlich ganz nützlich wenn man sich einen kleinen Überblick über potenziell interessante Titel verschaffen möchte.
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