PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : ORTP-REANIMATED (nur Echt in 32 Farben)



Seiten : [1] 2 3 4 5

Makoto Atava
12.02.2014, 19:07
Hier mal der Thread für die allgemeine Diskussion zum ORTP-Reanimated Projekt und dessen Ressourcen und denen die es werden sollen an sich.
Habt Änderungs- und Verbesserungsvorschläge für den Stil,den Sets und die Tiles usw. oder weitere Grundlagen wie z.B. Tempelates dan scheut es nicht hier rein zu posten.

Das bringt mich Gleich zur ersten Diskussionsfrage an euch:
Würdet ihr den bisherigen Stil des ORTP beibehalten wollen, in im entsprechenden Maßen abändern oder sogar einen gänzlich neuen Stil dafür erstellen wollen?

Edit:
Für alle die sich beteiligen wollen, hier mal die Palette mit den 32 Farben:

http://hem.bredband.net/ricfha/pic/db32_v1_analyze.png

http://share.cherrytree.at/showfile-24109/ortp.png

http://dl.dropboxusercontent.com/u/108627002/Pixelart/Auftr%C3%A4ge/ORTP/Helden.png
http://share.cherrytree.at/showfile-14315/satanicchars.png

http://share.cherrytree.at/showfile-14345/ortpface1.png
http://share.cherrytree.at/showfile-14352/ortpface2.png
http://www.bilder-upload.eu/upload/e8a7c1-1400692566.png

Wenn ihr die schon vorhandenen Ressourcen benutzen wollt denkt daran, das ganze läuft unter der CC BY-NC-SA (http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/de/) Lizenz unter Nennung des ORTPs/Verweis zum Atelier.

Sabaku
12.02.2014, 19:12
Die Sets die ich gepostet habe, hatte ich nur schnell gemacht und will die nicht als DEN Stil für das RTP, nur damit das nicht den Eindruck erweckt, ich wollte hier das Ruder übernehmen :hehe:
Mir ist es prinzipiell egal welchen Stil wir verfolgen. Wichtig nur: Die Charsets sollten sich mit den Chipsets vertragen, wobei die Chipsets hier weitaus mehr Arbeit bedeuten könnten (außer wir haben hier einen Fachmann. Ich bin es nicht.). Es sei denn wir haben vor, verschiedene Stile ins RTP zu mischen. Wichtig wäre mir hierbei: Egal was ihr für das RTP macht, eine Base für so ziemlich alles wäre praktisch für Leute, die sich beteiligen wollen, aber nicht von Grundauf Pixeln mögen. Die sollten dann aber auch gepostet werden, damit sie sich jeder krallen und damit arbeiten kann.

Makoto Atava
12.02.2014, 19:35
Hat auch keine gesagt das du das Ruder übernehemen willst, die Diskussion über den Stil hatte schon vor dir im anderen Thread angefangen, obwohl der eigentlich garnicht dafür gedacht war, deshalb hab ichs mal ausgelagert das er nicht ganz so Zweck enfremdet wird.
Mein Gedankengang an sich, war eigentlich erstmal das ORTP fertig machen und dann mal sehen ob sich dann noch Leute die an einen CRTP helfen würden, welches das ORTP dann nochmal um ein ganzes Teil Ressourcen ergänzt.

Edit:
Hab grad noch dieses Tempelate für männliche wie weibliche Charsets in Standard-RTP-Größe auf meiner Festplatte gefunden (glaub das war damals auch für das Community RTP gemacht worden), als Vorlage gewiss nicht unnützlich sowas:

http://share.cherrytree.at/showfile-13015/temp_3.png

Kelven
13.02.2014, 09:17
Ich schlage einen Stil vor, der nur wenige Farben pro Tile benutzt und allgemein eher schlicht gehalten ist. Der Vorteil ist dann, dass die Grafiken leichter editiert und einfacher erweitert werden können. Außerdem wären "richtige" Proportionen besser, also keine Bonsai-Bäume usw.

Ich würde mich wie gesagt eigentlich auch vom Ansatz, das alte RTP 1:1 ersetzen zu können, ganz entfernen. Wobei das mit anderen Proportionen ja sowieso nicht mehr funktionieren würde.

WeTa
13.02.2014, 14:02
Ich schlage eine einheitliche Farbpalette als Basis vor, die Platz für Erweiterungen lässt.

Cornix
13.02.2014, 14:47
Ich stimme Kelven zu, was er sagt entspricht vollkommen meiner eigenen Meinung.

Kelven
13.02.2014, 14:50
@Tako
Das wäre nicht schlecht, aber das übersteigt meine Fähigkeit, also sich eine Farbpalette auszudenken, die gut aussieht und möglichst flexibel ist.

G-Brothers
13.02.2014, 15:58
>>Vorschlag<< (http://www.spacemonsters.co.uk/wp-content/uploads/2011/10/atari-256-colour-palette.png)
Das ist wohlgemerkt die Farbpalette vom Atari "800XL", aber dennoch sollte man damit gut arbeiten können. :hehe:
Es sind exakt 256 Farben.

Sabaku
13.02.2014, 16:40
>>Vorschlag<< (http://www.spacemonsters.co.uk/wp-content/uploads/2011/10/atari-256-colour-palette.png)
Das ist wohlgemerkt die Farbpalette vom Atari "800XL", aber dennoch sollte man damit gut arbeiten können. :hehe:
Es sind exakt 256 Farben.

Ich nehm das Ding mal und kucke was rauskommt. Sieht eigentlich ausreichend aus :)

Darf ich festhalten dass wir bei einem simplen, einfach zu editierenden Grafikstil angekommen sind? Ich würde gerne rumprobieren und kucken was sich da ergibt.

Makoto Atava
13.02.2014, 17:24
>>Vorschlag<< (http://www.spacemonsters.co.uk/wp-content/uploads/2011/10/atari-256-colour-palette.png)
Das ist wohlgemerkt die Farbpalette vom Atari "800XL", aber dennoch sollte man damit gut arbeiten können. :hehe:
Es sind exakt 256 Farben.

Nicht schlecht, aber was mich am meisten stört ist das Wort "Atari", bist du sicher das man die frei verwenden darf ?
Bzw. kennt jemand ein Bildbearbeitungsprogramm mit dem man die Farbpalette einer png-Datei anzeigen lassen kann, sowas wäre recht nützlich um selbst was in die Richtung zu machen.

G-Brothers
13.02.2014, 17:54
Nicht schlecht, aber was mich am meisten stört ist das Wort "Atari", bist du sicher das man die frei verwenden darf ?
Ich glaube kaum, dass für Farbpaletten sowas gilt. õ_o Ist ja sozusagen nur ein Rohmaterial. Sicher bin ich mir da aber nicht.

Bzw. kennt jemand ein Bildbearbeitungsprogramm mit dem man die Farbpalette einer png-Datei anzeigen lassen kann, sowas wäre recht nützlich um selbst was in die Richtung zu machen.
Mit dem Paint Shop Pro wird die Palette angezeigt, wenn man die Farben reduziert.http://www7.pic-upload.de/13.02.14/6a4tcly6tbwh.png http://www7.pic-upload.de/13.02.14/pu6djdulqoi.pngIst mehr oder weniger geordnet dargestellt.

WeTa
13.02.2014, 18:03
Ich selber würde die 32-Farben Palette von Dawnbringer (http://www.pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=16247) als Basis empfehlen:

http://hem.bredband.net/ricfha/pic/db32_v1_analyze.png
http://hem.bredband.net/ricfha/pic/db32_terrain01.pnghttp://i.imgur.com/SZNjIQF.gif
Die ist einerseits erprobt und andererseits gibt es viele coole Sachen, wie das hier (http://static.opengameart.org/gradientifier/). Damit kann man easy auf Basis der Palette kleine Farbpaletten für Objekte erstellen.

goldenroy
13.02.2014, 18:06
Nicht schlecht, aber was mich am meisten stört ist das Wort "Atari", bist du sicher das man die frei verwenden darf ?

Du willst aber grade nicht ernsthaft behaupten, dass es ein Urheberrecht für Farben gibt, oder?

WeTa
13.02.2014, 18:10
Du willst aber grade nicht ernsthaft behaupten, dass es ein Urheberrecht für Farben gibt, oder?

http://de.wikipedia.org/wiki/Farbmarke
http://de.wikipedia.org/wiki/Pantone
Problem, Officer? :D

Nee, ist in diesem Fall unbedenklich. Allerdings eignet sich die Palette so noch nicht zur praktischen Verwendung, da müsste jemand erstmal vernünftige Color-Ramps oder so ein Farbgitter draus bauen.

csg
13.02.2014, 18:37
DB32 klingt großartig, und die Beispielbilder zeigen eine großartige Schöpfungsmacht, ohne speziell für einen Stil prädestiniert zu sein :A Ich bin dafür!

Makoto Atava
13.02.2014, 20:19
Hab grad diese Palette gefunden :

http://share.cherrytree.at/showfile-13026/atari2600_ntsc_palette.png

Läuft laut Wikipeda (http://en.wikipedia.org/wiki/File:Atari2600_NTSC_palette.png) unter Public Domain, also frei von Urheberrechten. Mal so gefragt, wären diese 128 Farben schon zu viel? Weil 32 Farben halte ich mMn. für ein bisschen wenig zum erstellen meherer verschiedener Sets.

Cornix
13.02.2014, 20:23
Ich denke 32 Farben sind ausreichend für einen simplen Grafikstil. Und die Farben von DB32 sehen sehr gut gewählt aus; errinert sehr stark an Klassiker wie Seiken Densetsu 3.
Man kann ja mit den 32 Farben dort anfangen und falls nötig weitere hinzufügen.

Die Farbpalette, welche du verlinkt hast, hat für meinen Geschmack zu viele Farben eines gleichen Farbtons. Dort sind 16 Rottöne enthalten, mehr als man jemals nutzen würde.

Cyangmou
13.02.2014, 21:05
http://www.pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=16247

Faghers Palette ist in Punkto Tonwerten und Farbverteilung dem Farbprisma nach ausgewogen verteilt.
Heißt soviel wie, dass die meisten Abstufungen kontrastreich genug sind und die Rampen, die man aus den Tönen zusammenbaut harmonieren und ne gewisse (Farb)Tiefe erreichen und dass ein großer künstlerischer Erfahrungswert zum Zuge kam,als die Töne, die man letztendlich braucht um was darzustellen ausgewählt worden sind.

Copyright auf ganze Farbpaletten ist der größte Schwachsinn an den man denken kann.
Die einzigen Farben, die Copyrightmäßig geschützt sind, sind jene von bekannten Marken wie zum Beispiel Ferrari-"rot" oder der Lindt "gold"Hase - dies basiert allerdings auf ner Farbe verbunden mit einem Produkt mit Wiedererkennungswert (z.B. auch Cola, rote flasche, weiße schrift, schwarze Flüssigkeit) und das auch nur um Plagiatsversuche zu verhindern.
Die DB32 wurde gemacht um verwendet zu werden (so wie die 16ener - eben speziell um Leuten zu ermöglichen ihre Grafiken zu erstellen ohne sich nen großen Kopf um die Farben machen zu müssen, da für so was ziemlich viel Know-How notwendig ist),
Wenn ihr euch so unschlüssig seid ob ihr sie verwenden dürft, schickt ihm halt ne E-Mail und fragt.

Einziges Problem wenn man die Palette benutzen will, ist halt das man Sachen weit genug simplifizieren muss und dass man keine Angst vor platten Flächen hat.
Probleme gibts lediglich bei ungewöhnlichen Effekten wie z.B. Neonleuchten oder wenn man versuchen will was realistisch darzustellen, ode rman will nur n klar ausgewähltes Farbgamut haben, da stößt die Palette recht schnell an ihre Grenzen (Realismus habt ihr aber eh nicht vor, mal abgesehen von etwas passenderen Proportionen).

Die Palette die du gelinkt hast Makoto ist quasi nutzlos. Das ist ne mathematische Abstufung von Tönen mit ner geschätzten Sättigung von 50% per Farbe, was die ganze Impression tötet, da keine einzige Akzentuierung gesetzt wird.
Nur weils mehr Farben sind, ist es nicht automatisch besser, de fakto kannst damit wesentlich weniger anfangen und unhandlicher im Gebrauch ist sie zusätzlich noch - und die Farbinterkonnektivität fehlt vollends.

2 Tipps meinerseits:

1.) nehmt die DB32, ist die beste Möglichkeit die ihr habt

2.) einigt euch auf nen Stil für Outlines, wie viele Farbabstufungen ihr pro Objekt verwenden wollt, die Richtung vom Licht und die perspektivischen Verkürzungen um nen einheitlichen Stil zu generieren

G-Brothers
13.02.2014, 22:53
Mit der 32-Palette ist das Ergebnis jedenfalls sehr... retro.
http://www7.pic-upload.de/13.02.14/klwceckxpu8v.png
Beim Gras hab ich mich nicht daran gehalten, weil die Stufungen zu hoch für eine Fläche wären.

Weil 32 Farben halte ich mMn. für ein bisschen wenig zum erstellen meherer verschiedener Sets.
Mir persönlich wäre mit dieser Palette die "Hose" auch zu eng, und die Beispiele damit finde ich auch nicht unbedingt überzeugend.

csg
13.02.2014, 23:08
Ich bin recht zufrieden mit meinen ersten DB32 versuchen.

http://share.cherrytree.at/showfile-13028/db32_test.png

Zakkie
13.02.2014, 23:53
Ja, schaut definitiv sexy aus.

Kelven
14.02.2014, 00:38
@G-Brothers
Also mir gefallen die Beispiele, besonders das 2. Grasfeld (von linksoben).

@Cyangmou
Was meinst du denn mit platten Flächen? Größere, einfarbige Bereiche? Und was für unterschiedliche Möglichkeiten gibt es für die Outlines?

@csg
Mir gefällt's auch. Zeichnest du die Kampfhintergründe? ;)

Ich hab auch mal herumexperimentiert. Ist zwar nur der RTP-Baum, der von den Proportionen sowieso nicht passt, aber macht ja nichts. So richtig gefallen tut er mir auch nicht, ich wollte nur mal sehen wie es sich mit der Palette pixelt.

http://abload.de/img/beispiel_baumyrsw9.pnghttp://abload.de/img/beispiel_baum23usmr.png

Sabaku
14.02.2014, 02:37
Ich komme mit der Palette ganz gut zurecht. Hab mal eine Hälfte von irgendwas Interfacemäßigem gemacht (nur so zum Ausprobieren) und den Char auch mit der Palette eingefärbt. Oh und ein unfertiger Hintergrund der aus sehr wenigen Farben besteht. Aus der Palette. Bis auf den Rahmen. Der is meins.

http://share.cherrytree.at/showfile-13034/lp.png http://share.cherrytree.at/showfile-13035/intro1.png

Cyangmou
14.02.2014, 03:03
@Cyangmou
Was meinst du denn mit platten Flächen? Größere, einfarbige Bereiche? Und was für unterschiedliche Möglichkeiten gibt es für die Outlines?


Ja größere einfärbige Bereiche, auch "Cluster" genannt. Mit der Palette arbeitet sichs eher mit Flächen, als mit Rauschen (M&B ist eher auf Rauschen aufgebaut)

für die Outlines... und internen Linien... willst mich jetzt verschaukeln? ich mein ich weiß was du kannst und auch dass du es weißt =)
3 Arten solltest mindestens herkriegen:
-keine Outline (reine kontrastierung)
-solide schwarze Outline
-solide farbige outline (mit nem dünkleren Farbton der Rampe)
-geshadete Outline - der Lichtquelle nach (ab hier wirds komplex)
-alle möglichen Arten und Variationen wie man die outline bezüglich AA behandelt.
-Selektives Outlining (evtl. mit Liniengewicht) zur hervorhebung von Elementen (das was man bei sehr kleinen Sprites oft sieht - 8x8 und 16x16)

das Diagramm dort, zeigt n paar klare Unterschiede
19644
1 reine linien
4 tonwerte
2 mit internen linien (suboptimal)
2.1 feste outline und highlight-outline
3.2 schattierte outline und pixel-highlight
dann gäbe es noch an die 50 varianten, die hier nicht dargestellt wurden.

Kelven
14.02.2014, 09:13
Du musst das so sehen, ich bin ja in dem Sinne kein Pixelkünstler, sondern pixel die Grafiken aus rein pragmatischen Gründen. Deswegen hab ich mich mit der Theorie nie auseinandergesetzt und mache das Meiste einfach irgendwie so, ohne groß nachzudenken quasi. ;) Mir ging es jetzt also eher um die Theorie.

Das Gekrösel von Refmap finde ich auch eher suboptimal, deswegen würde ich diese "Cluster" vorziehen. Allerdings merke ich selbst immer, dass ich davor scheue, größere einfarbige Flächen zu lassen. Vor allem wenn die Textur des Sprites eigentlich uneben ist, z. B. bei Steinen bzw. rauen Wänden. Wie würde man so eine Textur denn am besten darstellen?

G-Brothers
14.02.2014, 13:23
http://www7.pic-upload.de/14.02.14/ap3l9iiddinw.png
Man kann sich an die Beschränkungen der Farbwahl gewöhnen. Aber, ja... Flächen machen jetzt deutlich mehr Probleme. xP

Sabaku
14.02.2014, 13:24
Wird doch ! :A

@Kelven am besten siehst du dir mal ein paar Beispiele vom Meister persönlich an: Ich finde auf jedenfall dass man es hier am Boden besonders gut sieht. (http://cyangmou.deviantart.com/art/Gothic-Dieselpunk-Concept-Mockup-429180270) Auch an den Wänden.

Kelven
14.02.2014, 14:09
Das ist ein sehr schönes Beispiel, aber auf dem Maker greifen wir ja eher zur Baukastengrafik und vor allem beim RTP haben wir denke ich nur ein einziges Tile für jeden Boden zur Verfügung.

Sabaku
14.02.2014, 14:12
Es käme auf einen Versuch an, ob man mit einem Autotile einen ähnlichen Effekt erzielen könnte, oder ob man für die Details Chipsetfelder freihalten muss. (Die Betonung liegt auf "Versuch")

Mr.Räbbit
14.02.2014, 14:28
@cyangmou + Deviant Art:
Wow! Sag mal pixelst du auch auf rechnung? : O
Deine Sachen sind mehr als beeindruckend! :A

@Topic:
Was ich bis jetzt schon gesehen habe gefällt, mir! Weiter so Leute!

Gengar
14.02.2014, 14:33
coolio die Idee. Scheint ja doch noch zu werden mit dem Forum hier :A:A:A


viellt mach ich bei gelegenheit auch mal etwas mit.......

Kelven
14.02.2014, 14:59
@Sabaku
Dafür reicht wohl der Platz auf einem Tileset nicht. Es gibt ja meistens eine Handvoll Bodentexturen und wenn jede ihre eigenen Tiles für Details bekommt, dann bleibt ja kaum noch was übrig. Ich denke, man muss doch mit einem Tile pro Textur auskommen (und mit der Regelmäßigkeit leben). Vielleicht wäre es beim Gras aber wirklich besser, dass so wie bei Zelda zu machen.

Edit:
Hab mal versucht, etwas Gras zu pixeln:

http://abload.de/img/beispiel_grasbmful.png

Links fallen mir gleich die unschönen Linien auf.

Cyangmou
16.02.2014, 00:09
Du musst das so sehen, ich bin ja in dem Sinne kein Pixelkünstler, sondern pixel die Grafiken aus rein pragmatischen Gründen. Deswegen hab ich mich mit der Theorie nie auseinandergesetzt und mache das Meiste einfach irgendwie so, ohne groß nachzudenken quasi. ;) Mir ging es jetzt also eher um die Theorie.

Das Gekrösel von Refmap finde ich auch eher suboptimal, deswegen würde ich diese "Cluster" vorziehen. Allerdings merke ich selbst immer, dass ich davor scheue, größere einfarbige Flächen zu lassen. Vor allem wenn die Textur des Sprites eigentlich uneben ist, z. B. bei Steinen bzw. rauen Wänden. Wie würde man so eine Textur denn am besten darstellen?

Lustig ist, dass ich einige deiner Spiele gespielt habe, bevor ich überhaupt wusste was Pixelart ist und dass Maker-Spiele mit nem Maker gemacht wurden =)
Ich bevorzuge es teils Details zu implizieren, heißt garnicht erst versuchen irgendwas zu füllen, sondern einfach den Kopf des Betrachters die Arbeit machen lassen.
Im Prinzip ist es meistens schon ausreichend, wenn etwas von der Hauptform her erkennbar genug schattiert wurde. Meist übernehmen dann sowieso die Farben die Aufgabe das Material darzustellen.
Ein oder 2 kleine Details übernehmen den Rest, z.b. nen Streifen und n highlight für Metall, n mattes Highlight für Holz usw.
Texturieren kommt hauptsächlich aus dem Realismus, ist aber von der reinen Priorität bei Pixelart her irgendwo ganz am Ende anzusetzen - funktioniert meistens auch nur gut bei höheren Auflösungen und/oder vielen Farben, wo das ganze dann eigentlich sehr zeitintensiv wird.


@cyangmou + Deviant Art:
Wow! Sag mal pixelst du auch auf rechnung? : O
Deine Sachen sind mehr als beeindruckend! :A

Leute und Firmen kommen freiwillig zu mir, bestellen Grafiken und bezahlen.
Interesse sowas noch zusätzlich in der Freizeit zu machen lässt sich dann direkt daraus ableiten.

Was ihr noch an zusätzlicher Hilfe brauchen könntet:

Für die Farbrampen muss man entweder die Palette umbauen, oder man betrachtet einfach das Interpolations-Diagramm,
(Red, Yellow, Green, Cyan, Blue, Magenta, Red geben die Rampen für die 6 Haut-Hues an, die Rampen dazwischen sogar noch für 30° Hue Schritte. Einzelne Farben wie die Buffer-Grautöne kann man aus diesen Rampen rauslassen).

Hauptproblem gegen da ihr ankämpfen müsst ist ganz einfach Form.
Die meisten eurer Sachen sind platt.
Dabei lässt sich das ganz einfach vermeiden, indem man weiß wie man nen Würfel in die RPG-Projektion projiziert.
Im Prinzip ist die einzige wahre Länge die Breite. Höhe und Tiefe sind lediglich 75% (also muss man hier die wahre Länge x0.75 rechnen um auf die Anzahl der Pixel zu kommen)
(wens interessiert darf die hier lesen: Perspektiven-Tuts (http://cyangmou.deviantart.com/gallery/37668128))

Eigentlich lassen sich alle Objekte ganz einfach aus Würfeln und Quadern zusammensetzen.
Hat man die Grundform muss man nur noch bestimmen, welche Farbe die Outlines haben sollen und wie viele Details man dann noch reinmalen möchte.

Gleiches Prinzip funktioniert nicht nur für Objekte, sondern auch für Charaktere. Der erste den ich gemalt habe war etwas groß, den 2. hab ich euch auf die Objekt-Tiles angepasst.

19660

Viel Glück.

Kelven
16.02.2014, 09:41
Danke für die Tipps, das klingt auf jeden Fall interessant. Ich muss nur mal schauen, ob ich überhaupt so pixeln könnte. Bisher ist es mir nie gelungen anders zu pixeln als ich es normalerweise mache, ich komme dorthin irgendwie immer wieder zurück. Wie sehen das denn die anderen? Man sollte sich natürlich auf einen Stil einigen.

G-Brothers
16.02.2014, 16:25
Wie sehen das denn die anderen? Man sollte sich natürlich auf einen Stil einigen.
Ich würde jedenfalls vorschlagen, nur 16x16 Flächen zu basteln, also keine, die erst mit 4 Tiles oder mehr komplett sind.
Ansonsten tut sich mir die Frage auf, ob man sich wirklich die DB32 Palette beschränken will, bzw. ob der Farbstil bei potenziellen Nutzern der Sets überhaupt ankommt.
http://www7.pic-upload.de/16.02.14/xrmtl493i6k5.png

Sabaku
16.02.2014, 17:51
Also ihr dürft die Palette schon um ein zwei Farben erweitern, oder auch um ein Paar mehr, wenn einem irgendwie ne Farbabstufung fehlt. Das dürft ihr alle, bloß sollte man halt irgendwo eine gemeinsame Basis finden, von der man ausgehen kann. Ich weiß nicht wie das andere hier sehen, aber scheinbar finden sich dann doch recht wenige die wirklich aktiv etwas beitragen wollen und lieber warten bis sich hier jemand anderes was aus den Ärmeln schüttelt.
Es wäre doch schon ausreichend, wenn man wie G-Brothers und Kelven seine Versuche oder seine Ansätze postet, dabei ist es doch primär erstmal egal welcher Stil es ist. Denn zu sagen "Wir brauchen simple Grafiken, damit jeder sie editieren kann" ist ja schön und gut, aber dann sollte man den Stil auch kreieren.

Was bedeutet denn ein simpler Stil?
Mir fällt da spontan ein:

-Wenige Farbabstufungen. Desto mehr Abstufungen so eine Grafik hat, desto langwieriger und aufwendiger ist es den Kram auseinander zu nehmen. Außerdem wirkt das bei RPG Maker 2000 Grafiken oft dann zu "verwaschen". Grafiken mit harten Kontrasten haben auch ihren Charme.

-Einfache Formen. Ich glaube simplere Formen als das, was das StandartRTP bietet, gibt es kaum.

Außerde hilfreich für Neulinge: Rohdateien für Posen, Frisuren, Facesets, zum selber zusammenpuzzeln! Halte ich für ziemlich wichtig.

Für die ultraeinfachsten Anfänge für Cubold habe ich mich übrigens an Zeldagrafik orientiert. Das Chipset dazu sah so aus:

http://share.cherrytree.at/showfile-13066/forestchip.png

Screen dazu wenn ihr hier klickt (http://share.cherrytree.at/showfile-13068/cuboldscreen1.png)

Die Autotiles haben kaum Details, dafür kann man sich ein paar Chipsetfelder reservieren, die Wand lässt sich perfekt Loopen. Was vielen wahrscheinlich nicht gefallen wird, ist der Ton-in-Ton-Stil, aber das gibt dem ganzen einen Comichaften Look (auch mit den Outlines) und ist meiner Meinung nach gar nicht sooo weit weg vom RTP wie es jetzt in der Form existiert (wenn ich mich nciht ganz irre). Die verwendeten Farben sind die hier:
http://share.cherrytree.at/showfile-13067/palette.png
Ich bin was Farbpaletten angeht kein Meister und Tako und Cyangmou würden sich wahrscheinlich aus tausend Gründen nicht mit dieser Auswahl zufrieden geben, aber ich glaube vielleicht kommen genau mit sowas mehr Leute hier zurecht. Nicht jeder hier kann unbedingt was mit Hue-Saturation-Farbkombinations-Kram was anfangen, dazu braucht es einen Einblick in die Pixel- (oder Farb-) Theorie und Übung, und das trauen sich die wenigsten zu. Ich verwende auch gerne Paletten wie die oben schon angepriesene, aber ich könnte ums verrecken nicht eine gute von einer schlechten Unterscheiden, ehrlich nicht :D

G-Brothers
16.02.2014, 18:45
Experimentieren macht Freude. ^w^

http://www7.pic-upload.de/16.02.14/ekrujicvnf4.png
Hab gleich mal versucht, meinen Baum an deinen vorgeschlagenen Stil anzupassen.
Der Baum in deinem Set finde schon etwas zu flach. Der würde sich eher für eine Platformer-Ansicht eignen, anstatt für eine Vogelperspektive. :O

Sabaku
16.02.2014, 18:53
eine Platformer-Ansicht eignen, anstatt für eine Vogelperspektive. :O

Nene, daran solltet ihr euch kein Beispiel nehmen, das Projekt wo der Verwendung findet, steht auf einem Sideview-Papier :D

Deinen finde ich da schon sehr sehr gelungen. Und, wie empfindest du das? Besser als bei DB32? Anders? Schlechter?

Sephigruen
16.02.2014, 18:57
Ich würde schon gern aktiv was beitragen, aber das kann wohl was dauern, weil ich gerade erst meine tapsigen ersten Pixelschritte mache. Rohdateien und Templates sind natürlich hilfreich. Für besagten einfachen Stil bin ich ebenfalls, das hatte ich ja im anderen Thread schon mal gesagt.

G-Brothers
16.02.2014, 23:29
Und, wie empfindest du das? Besser als bei DB32? Anders? Schlechter?
Eigentlich nur Einfacher.
Man betrachte die Unterschiede im Farbverlauf bei meinen Bäumen:

Sabakus Palette: hellgrün, grün, dunkelgrün.
DB32: hellgrün, grün, türkis, blau, schwarz.

Bei deinem bunten Stil muss man nicht über den Farbverlauf nachdenken - man geht einfach von hell nach dunkel. Aber bei DB32 muss man teilweise improvisieren und nach der besten Alternative für die nächste Helligkeitsstufe suchen,
woraus sich ein sehr interessanter Stil ergibt. :D
Also ja, man kann damit recht gut arbeiten. Es verlangt einem jedenfalls nicht das vollste Können ab und sieht trotzdem recht schnieke aus. ^w^ Leicht editierbar: check!

Cornix
17.02.2014, 10:11
Dann versuche ich auch einmal etwas bei zu steuern.
Mit dem Holz bin ich noch nicht sehr zufrieden, das sieht teilweise sehr plump aus. Aber vielleicht ist der Rest ja einigermaßen nutzbar.
19668

Kelven
17.02.2014, 16:25
Wollen wir uns denn auf eine Palette bzw. allgemein auf einen Stil einigen wie Cyangmou es vorschlug?

WeTa
17.02.2014, 16:57
Ich wäre stark dafür (und auch für die vorgeschlagene Palette).

Sabaku
17.02.2014, 17:26
Me likes :)

csg
17.02.2014, 17:43
Ebenfalls dafür.

G-Brothers
17.02.2014, 17:45
Aye! Let's complete thiz:
http://www7.pic-upload.de/17.02.14/zhk1myvwpr6.png

Kelven
17.02.2014, 18:53
@Tako
Die von dir vorgeschlagene oder die von Sabaku?

Und dann hat Cyangmou ja noch über die Outlines und Perspektive gesprochen.

WeTa
17.02.2014, 19:18
Die Dawnbringer32
Sabakus Palette ist super hübsch aber etwas zu knallig, was dann doch ihr Verwendungszwecke einschränkt. Außerdem wurden ja schon einige schöne Grafiken gemacht, wäre doch schade wenn die verloren gehen.
Was die Perspektive betrifft würde ich die einfach direkt vom RTP übernehmen, ist doch eh der Standard der hier verwendet wird.

Sabaku
17.02.2014, 19:19
Original
http://share.cherrytree.at/showfile-13092/laterneundfensteer.png

Vergrößert
http://share.cherrytree.at/showfile-13093/laterneundfenstergross.png

Wie immer frei zum Editieren. Habs mal nicht direkt ins Set gepackt, weil ich dachte damit stifte ich nur verwirrung :D

G-Brothers
17.02.2014, 19:30
Nett, was man schon zusammenimprovisieren kann.
http://www7.pic-upload.de/17.02.14/rcsmdo45el64.png
http://www7.pic-upload.de/17.02.14/a15mpxz98sgq.png

@Sabaku
Das Chipset können wir ja in bestimmten Abständen aktualisieren, und die Objekte einzeln posten. ^w^

Sabaku
17.02.2014, 19:39
Also ich finde die Map sieht schon sehr ordentlich aus :) Und ich glaube wir sind damit auf dem besten Weg schon das erste Chipset zu füllen :D

Wir bräuchten noch ein paar Sachen für die Häuser - Dächer aus einer anderen Perspektive und Ecken und Stuff. Ich bin aber furchtbar in Architektur, deswegen schau ich mal alle Schräg an und geh dann...Steine und Schilder pixeln :D

Weil csg mich das gerade fragt: Sind wir uns denn schon über die Größe der Chars einig? Kleine Charaktere (wie im Momentanen RTP) wären etwas klein für die Türen (die haben den Türgriff nämlich ziemlich auf Kopfhöhe ) also sind wir dann bei Tallchars oder? Ist wichtig im Bezug auf so Kram wie Möbel und Schilder (also zum Lesen) und Höhe von Stuff und Zeug...ihr wisst bescheid.

Cornix
17.02.2014, 20:47
Die Türen können ja selbstverständlich auch kleiner gemacht werden. Das ist eine Arbeit von einer halben Minute.
19671
Hier eine kleine Holzfassade für die Häuser. Allerdings scheitere ich daran ein passendes Strohdach erstellen zu können.

http://www.multimediaxis.de/attachment.php?attachmentid=19672&stc=1&d=1392666642
Hier ist ein Blätterdach. Das könnte man vielleicht noch ein wenig weniger eckig machen, ich werd nocheinmal daran arbeiten.

19673
Edit: Ich habe das Blätterdach nocheinmal editiert und die Ecken abgerundet.

Das ursprüngliche Haus habe ich auch nocheinmal überarbeitet um den Stil der Holzfassaden anzupassen. Die Tür wurde ebenfalls ein klein wenig verändert. Das ganze sieht jetzt etwas detaillierter aus.
19674

G-Brothers
17.02.2014, 21:25
Beim Blätterdach solltest du dich besser beim Refmap orientieren (Tiles größtenteils ausfüllen), damit es von den Proportionen her besser zum Rest passt. ;)

http://www7.pic-upload.de/17.02.14/sguklmhz3bq.png
In Aktion:
http://www7.pic-upload.de/17.02.14/wnxnwbvso73.png

Cornix
17.02.2014, 22:22
@G-Brothers:
Tut mir leid, aber ich verstehe gerade nicht ganz was du damit meinst.

Hier ist jedenfalls ein Versuch von mir ein stilles kleines Gewässer zu pixeln:
Ein paar Ecken sind noch ein wenig hart, die werde ich noch demnächst ausbessern.
19675

Cornix
17.02.2014, 23:24
Und noch ein wenig mehr Dekoration:
19676
Mit dem Fass und der Vase bin ich selbst nicht recht zufrieden. Vielleicht könnte diese noch jemand überarbeiten.


Hier einmal in Aktion:
19677

Das muss für Heute ersteinmal reichen.

Cyangmou
18.02.2014, 02:38
Und noch ein wenig mehr Dekoration:
Mit dem Fass und der Vase bin ich selbst nicht recht zufrieden. Vielleicht könnte diese noch jemand überarbeiten.


so viel Mühe sollte doch belohnt werden ;)

19678

Im Allgemeinen solltet ihr versuchen flächiger zu arbeiten. grad bei der Grastextur und beim Weg wirds seh krieselig, was man mit ner limitierten Palette definitiv vermeiden sollte.

Sabaku
18.02.2014, 02:39
Details!

http://share.cherrytree.at/showfile-13096/gitter.png http://share.cherrytree.at/showfile-13097/gitterbig.png

Thuin8
18.02.2014, 08:54
Was hier von euch gepixelt wird, sieht einfach echt klasse aus. Sollte ich nach meinem aktuellen noch ein weiteres Projekt umsetzen und bis dahin eine ordentliche Auswahl hier zur Verfügung stehen, würde ich sofort damit loslegen. :)
Ich bin leider selber grafisch leider nicht der begabteste, aber eventuell versuch ich da auch mal ne Kleinigkeit. Hier muss man ja anscheinend kein komplettes Chipset oder dergleichen pixeln. :)
Also: super, weiter so! Hoffe hieraus wird sich am Ende was tolles für die gesamte Community entwickeln.

Cornix
18.02.2014, 10:23
@Cyangmou:
Ich bezweifle stark, dass wir mit der Qualität mithalten werden können, zumindest ich ganz sicher nicht.
Die Grafiken sehen fantastisch aus; das erinnert sofort an die goldenen Zeiten des SNES.

Kelven
18.02.2014, 10:33
Das Gras war doch noch gar nicht fertig bzw nicht gut genug. ;) Man sieht wie gesagt eine "Linie" zwischen den Tiles. Cyangmous Version ist da auf jeden Fall besser.

@Cyangmou
Ich finde die Stilisierung außerordentlich beeindruckend. Wie würdest du die Grafiken denn pixeln, wenn sie ich sage mal etwas "realitätsnäher" aussehen sollten bzw. wenn das Spiel eher düster-ernst sein sollte?

Gengar
18.02.2014, 14:18
verfolge den Fred mit interesse..... interessante Grafiken die ihr da macht

Sabaku
18.02.2014, 14:20
Kann man vielleicht jemanden dazu abkommandieren, dass derzeitige Chipset mal auf den aktuellsten Stand zu editieren? Vielleicht auch in den ersten Post reinpacken oder so, rein der Übersicht halber.

G-Brothers
18.02.2014, 15:53
http://www7.pic-upload.de/18.02.14/p5way3o7mjfp.png
Neu im Set: Burgzinnen.
http://www7.pic-upload.de/18.02.14/xynung4xo9z2.png

Objekte, die schon im Chipset integriert sind, könnt ihr natürlich immer noch nachträglich updaten.


@G-Brothers:
Tut mir leid, aber ich verstehe gerade nicht ganz was du damit meinst.Mir ging es um die Breite des Blätterdaches. Ich meinte, du solltest das ganze Tile für die Blätter ausnutzen, und das Schwarze vom Querschnitt hauptsächlich dem Tile in der Mitte überlassen. Beim Mappen merkt man, dass es recht dünn ist.

@Cyangmou
Ja, das mit dem Mithalten wäre so eine Sache für uns... aber deine Grafiken sehen mal wieder genial aus. o_o

Als nächstes versuche ich mich an hohem Gras (Autotile).

csg
18.02.2014, 16:04
Erstmal ein großes Lob von mir, hier ist ja schon ein halbes Chipset bei rumgekommen in so kurzer Zeit, find ich richtig gut! Sehr produktiv, und es sieht auch noch richtig toll aus. Da würd ich ja fast zum maker zurückkommen :D (Gut, dass man die sets ja auch universell einsetzen kann, hihi )

Großes Danke auch an Cyangmou für die Verbesserungen, vor allem freut es mich, dass du zwischenschritte in deine Pixelleien einbringst - da kann man super draus lernen. Keiner sollte sich hier sorgen wegen des "mitkommens" machen, viel mehr das ganze als Chance nutzen sich aktiv zu verbessern.

Ich steuer heute Abend einen Zaun bei, schnappt mir das also bitte nicht weg. :D

G-Brothers
18.02.2014, 17:55
Da kann ich csg nur zustimmen. Bisher läuft es echt gut ^w^

http://www7.pic-upload.de/18.02.14/3ye1yonhpywx.png
http://www7.pic-upload.de/18.02.14/x5afmh9wbqv.png
Der Starting Point gehört nicht zum Inventar. :hehe:

WeTa
18.02.2014, 18:20
Ich würde mich dafür aussprechen, die Maserung vom Holz (z.B. am Haus) zu entfernen und stattdessen flächiger zu arbeiten. Und ja, das macht schon echt was her!

Leana
18.02.2014, 19:10
Großes Lob auch von meiner Seite. Sieht echt toll aus, was ihr hier so fabriziert :A Würde aber vorschlagen, dass ihr irgendwo noch nen Hinweis wegen Credits und so platziert.

WeTa
18.02.2014, 19:13
Credits sollten in eine externe Datei, samt Lizenz.
Wo wir grade bei letzterem sind: CC-BY (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.de)?

Yenzear
18.02.2014, 20:53
Meine Hochachtung an die Arbeit, die hier geleistet wird, sieht echt klasse aus :3

Kelven
18.02.2014, 21:05
Ich hab versucht, Cyangmou zu imitieren. Dann wäre da noch ein weiteres Haus, das Dach hab ich mal von Cornix übernommen.

http://abload.de/img/ortp_sprites5xbna.png

real Troll
18.02.2014, 22:25
Ich mag den Stil und die Farben. Macht doch die Wasserfläche der schick geschwungenen Uferkacheln transparent, so dass man sich animiertes Wasser per Autotile drunter legen kann.
Einzig und allein das normale Gras will mir nicht gefallen. Auf mich wirkt das zu skizzenhaft und unfertig.

GreenyourSun
18.02.2014, 22:38
Ich würde mich dafür aussprechen, die Maserung vom Holz (z.B. am Haus) zu entfernen und stattdessen flächiger zu arbeiten.

Stimme ich zu.

Großartige Arbeit in diesem Thread!

Cyangmou
19.02.2014, 00:09
@Cyangmou:
Ich bezweifle stark, dass wir mit der Qualität mithalten werden können, zumindest ich ganz sicher nicht.
Die Grafiken sehen fantastisch aus; das erinnert sofort an die goldenen Zeiten des SNES.

Würd mich auch ziemlich wundern, wenn du das gleich so schaffst, braucht natürlich n gewisses Maß an Erfahrung.
Aber du kannst natürlich versuchen was neues zu lernen. Auch wenn man was macht, dass halt nicht so toll aussieht, weiß man wenigstens wie mans nicht macht =)
nach Edison: "Ich habe nicht versagt, Ich habe mit Erfolg zehntausend Wege entdeckt, die zu keinem Ergebnis führen"



Wie würdest du die Grafiken denn pixeln, wenn sie ich sage mal etwas "realitätsnäher" aussehen sollten bzw. wenn das Spiel eher düster-ernst sein sollte?

Realismus ist auch nur ein Stil.
Gleiche Grundregeln bzgl Konstruktion wenn RPG-Grafik,
Realistischere Proportionen, realistischere Farben und mehr Farbabstufungen.
Allerdings ist Realismus fürn Maker eher unbrauchbar, da auch die Animationen den Realismus wiederspiegeln sollten. Mit 3 Frames wird das grausam. Und der Sichtwinkel ist relativ unrealistisch.
Proportionen sind der größte Realismus-Brecher
Farbe macht den Rest (Himmel = Blau, Gras = Grün usw, funktioniert nichtmehr 100%ig mit Realismus)
Perspektive würd ich sagen spielt auch ziemlich ordentlich rein, zumindest sieht mans sofort wenns nicht passt.

Wenn du weißt wie n richtiger Realismus funktioniert kannst von dort Einfach Sachen ändern oder wegnehmen und du landest so bei nem Stil (also du machst die Proportionen, die Farben einfach etwas realistischer um deine Frage zu beantworten).

Btw nette Grafiken. Ich Mag die Farbkombination vom Haus


Vor allem freut es mich, dass du zwischenschritte in deine Pixelleien einbringst - da kann man super draus lernen. Keiner sollte sich hier sorgen wegen des "mitkommens" machen, viel mehr das ganze als Chance nutzen sich aktiv zu verbessern.
Genau so sollts sein.


Credits sollten in eine externe Datei, samt Lizenz.
Wo wir grade bei letzterem sind: CC-BY (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.de)?

Ich find toll was ihr macht, und helfe euch deshalb n wenig mit dem polishing und der Stilfindung - nicht zuletzt da mich einige eurer Spiele lange gut unterhalten haben.
Meine Grafiken könnt ihr verwenden solange das ganze ORTP-Projekt hier unkommerziell bleibt.
Hat hauptsächlich damit zum tun, dass ich ja selbst in der Industrie tätig bin, daher will ich diese Grafiken in keinem kommerziellen Indiespiel sehen.
Für Hobbyisten - bitte. Sollte mit der allgemeinen Mentalität hier im Forum ja hoffentlich keine Probleme verursachen =)

Sollte dann ne CC-BY-NC-SA Lizenz sein.


Ich mag den Stil und die Farben. Macht doch die Wasserfläche der schick geschwungenen Uferkacheln transparent, so dass man sich animiertes Wasser per Autotile drunter legen kann.
Einzig und allein das normale Gras will mir nicht gefallen. Auf mich wirkt das zu skizzenhaft und unfertig.

Mit dem Gras könnt man schon noch was andres versuchen, hab einfach gecleaned was schon da war =)
Im Endeffekt muss man eh mal alles zusammen sehen

19683

Hab n paar Kleinigkeiten an meinen eigenen Sachen geändert (hauptsächlich konturen, da die Steine und pilze n wenig heller waren) und n paar andere Sachen n wenig gepolished

19684

@Sabaku: der Brunnen ist toll und du scheinst das auch mit der Form super hinzukriegen. Einzige Sache die nicht so recht passen will ist das Verhältnis vom Kreis - der ist viel zu flach. Schau dass die Höhe 75% der Länge ausmacht. Habs dir in Schritten gemalt.
@G-Brothers: versuch weniger einzelne Pixel und weniger Dither zu verwenden und arbeit mit Flächen. Bei Moos oder Sand funktioniert Dither, aber ich würds versuchen so viel wie möglich zu vermeiden.

Schaut euch an wie ich die Steintextur gemalt hab. FUnktioniert auch mit Ziegeln (Beim Kamin) - erst die Linien malen, dann die Linien teilwesie rausnahmen um mit ner größeren Fläche zu enden.

Hab euch zusätzlich n paar Material-Konturwürfel gemalt für den Stil - mit dazugehörigen Konturfarben als Gedächtnisstütze und Schattierungs/Detaillierungshilfe.

Allgemein:
Grundkonstruktion ist das A und O
weniger ist mehr (wenn ihr texturieren wollt - verwendet Flächen)
größer ist besser (wenn ihr Detailkram wie Schindeln oder Texturen malt)

Das Hier solltet ihr euch zu Herzen nehmen - Sinnlosgekriesel ist kein Detail, sondern schmerzt der Grafik! Immer!
19685

Cornix
19.02.2014, 01:39
Würd mich auch ziemlich wundern, wenn du das gleich so schaffst, braucht natürlich n gewisses Maß an Erfahrung.
Aber du kannst natürlich versuchen was neues zu lernen. Auch wenn man was macht, dass halt nicht so toll aussieht, weiß man wenigstens wie mans nicht macht =)

Ja, lernen tue ich sicher dabei. Ich sehe nur ein wenig schwarz für das ganze solltest du irgendwann aufhören dabei mit zu helfen und keiner ist mehr da um den Stil konsistent zu halten. Die Qualität deiner Grafiken ist so hoch über der von anderen, ganz besonders meinen, dass sich das nur allzu schnell erkennbar macht.
Ich persönlich finde durchgehend schlechte (schlichte) Grafiken besser als ein Gemisch aus unterschiedlichen Stilen und Graden an Qualität.
Versteh mich nicht falsch, ich finde deine Arbeiten großartig, es wäre für mich ein Traum ein ganzes komplettes Set von solcher Qualität verwenden zu können, aber damit wird das ganze Projekt sehr abhängig von dir und deiner Kooperation. Zumindest habe ich dieses Gefühl.

G-Brothers
19.02.2014, 02:20
Ich sehe das wie Cornix. Deine Grafiken sehen um Längen besser aus, und wir lernen etwas davon, aber letztendlich senkt das die Arbeitsmoral, wenn die beigesteuerten Grafiken ersetzt werden.
Ich weiss gar nicht, ob ich dein Eingreifen gut oder schlecht finden soll - bin da zwischen diesen Adjektiven irgendwie gesandwiched. o_o
Für das Endergebnis ist es natürlich sehr bereichernd, aber auf ein Community-Projekt wie das hier, wirkt es sich eher negativ aus, wenn hier jemand die Sets im Alleingang füllt und die bereits vorhandenen Grafiken als Blaupausen verwendet.

Für deine Tipps und Hinweise sind wir dir natürlich dankbar. ;)

RageAgainstRobots
19.02.2014, 03:20
@ Cornix & G-Brothers:

Das ist nicht euer Ernst, oder? Cyangmou geht es gewiss nicht darum, die "Sets im Alleingang zu füllen", oder euch vor Augen zu halten, wie viel schlechter ihr seid. Vielmehr gibt er Anstöße zur Verbesserung des ORTPs, die ihr euch zu Herzen nehmen solltet. Ihr seid nicht verpflichtet, Cyangmous verbesserte Version zu nehmen, wenn ihr befürchtet, die Qualität nicht aufrecht erhalten zu können. Aber er gibt einige wichtige Hinweise, die das ORTP immens aufwerten! Ich kann nicht verstehen, wie das die Arbeitsmoral senken sollte. Das Ziel dieses Projektes sollte nicht das erstbeste Set sein, dass wir zusammenstellen können, sondern ein brauchbares, hübsches Community RTP.

Ja, es ist schwer, sich dazu aufzuraffen die Grafiken zu überarbeiten und auf ein höheres Niveau zu bringen, wenn man mit seinen ursprünglichen Ergebnissen zufrieden war. Aber was Cyangmou sagt, sind einfache Dinge, die jeder von uns umsetzen kann. Vielleicht nicht so gut wie er. Vielleicht nicht so schnell wie er. Dennoch: Was Cyangmou aufzeigt ist keine Hexerei, sondern verständliche Grundlagen des Pixelns! Ist mir unverständlich, wie man sich so gegen eine konstruktive und offene Kritik sträuben kann. Ich für meinen Teil empfinde seinen Beitrag alles andere als demotivierend - im Gegenteil, ich bin höchst motiviert, diese Dinge selbst umzusetzen.

Es erwartet niemand, dass wir Cyangmous Niveau halten. Aber wir sollten es zumindest anstreben.

Tut mir leid, wenn das hart klingt, aber ich hasse diese laxe Art, die ihr hier an den Tag legt. Wo bleibt das Engagement, Jungs? :D

Gengar
19.02.2014, 07:08
Ich sehe das wie Cornix. Deine Grafiken sehen um Längen besser aus, und wir lernen etwas davon, aber letztendlich senkt das die Arbeitsmoral, wenn die beigesteuerten Grafiken ersetzt werden.
Ich weiss gar nicht, ob ich dein Eingreifen gut oder schlecht finden soll - bin da zwischen diesen Adjektiven irgendwie gesandwiched. o_o
Für das Endergebnis ist es natürlich sehr bereichernd, aber auf ein Community-Projekt wie das hier, wirkt es sich eher negativ aus, wenn hier jemand die Sets im Alleingang füllt und die bereits vorhandenen Grafiken als Blaupausen verwendet.

Für deine Tipps und Hinweise sind wir dir natürlich dankbar. ;)


Schockierend.....

das klingt für mich wie.... """hey du bist besser. Und damit wir uns nicht alle schlecht fühlen müssen darfst DU nicht mehr mitmachen, obwohl du eine Bereicherung wärst""""

Arbeitsmoral senken??? klar, immer aufgeben führt ja auch zum ziel :D:D:D

loooool...... revidiere meinen ersten Kommentar: Interesse am Thread ist verloren!

@ Cyangmou: deine grafiken sind super :A:A:A:A:A

Kelven
19.02.2014, 10:15
Es ist ja nicht so, dass ihr, weil sich Cyangmou die Arbeit gemacht hat, verpflichtet seid, die Grafiken einzubinden. Im Grunde hat er nur gezeigt, wie er die Grafiken pixeln würde.

Cyangmou
19.02.2014, 12:06
Cornix, wenn ich aufhören sollte was zu machen, habt ihr immer noch eure Grafiken, in die ihr selbst viel Mühe gesteckt habt.
Ich habe keinerlei Designaufwand, keinen Aufwand die Farbe auszuwählen, aber dazu meine ganze Erfahrung.
Die Qualität könnte ein Problem sein, wenn ihr was mixen wollt.
Aber welche Art von Problem genau? Dass ihr meine Grafiken einfach nicht verwendet, sondern eure nehmt um den Stil aufrecht zu erhalten?
Dann wars auch lediglich meine Zeit die draufgegangen ist und ihr habt keinerlei Verlust.


Außerdem fülle ich die Sets nicht im Alleingang.
Ich hab lediglich ein Schild, ein Kreuz, ne Säule, nen Amboss und 3 Kisten von alleine beigesteuert –das sind objektiv gesehen 8 Tiles – und dazu ein nicht animiertes Template.
Der ganze Rest ist lediglich als Anregung und Motivation für euch zu verstehen um noch mehr aus eurem Projekt rauszuholen.
Ich könnte garnichts sagen, oder auch einfach rumnörgeln einfach n paar fertige Grafiken ohne Prozesse in den Raum stellen.

Das würde euch aber auch absolut nichts bringen, daher gebe ich euch visuelle Hilfe und beantworte eure Fragen.
Hilfe zur Selbsthilfe sozusagen.


Meine Vorschläge kriegt ihr auch lediglich anhand von dem Zeug, das ihr zusammen als Community auf die Beine stellt. Ich biete mich weder als Zugpferd an noch lade irgendeine Form von Verantwortung auf mich – Tipps und Kritik helfen euch als Community denk ich mal sowieso mehr wie Tiles von mir die letztendlich stilistisch nicht dazupassen.
Um eines klarzustellen: ich habe absolut keinen Nutzen von dem ORTP, da ich nicht mit dem Maker arbeite.


Ihr könnt was beisteuern in das ihr viel Mühe investiert habt, auch wenn das Resultat vllt nicht ganz so toll ist. Dann kriegt ihr vllt noch ne Anregung und könnt versuchen nochmal drüberzugehen und euch zu verbessern – oder eben nicht, darauf habe ich keinen Einfluss.
Ich weiß nichtmal ob ihr die Grafiken und die Unterschiede überhaupt mit euren vergleicht, oder ob ihr versucht n paar Sachen nachzumachen.


Falls es hier irgendwer als demotivierend oder herabsetzend empfinden sollte, weil er n paar „ungewollte“ Tipps von mir kriegt – die für jeden hier hilfreich sein könnten, dann kann er mir das gerne mitteilen, auch privat via Nachricht und ich werde es unterlassen.
Es ist es für mich sinnlos Zeit in etwas zu investieren, was ungewollt ist.


Wie Kelven schon sagte, ihr seid absolut nicht dazu verpflichtet irgendwas von mir zu verwenden und ich erwarte es auch absolut nicht.

Ihr seid nichtmal dazu verpflichtet irgendeine Kritik von mir anzunehmen oder darauf einzugehen.
Aber ihr habt die Möglichkeit.

Cornix
19.02.2014, 12:07
Ich finde nicht, dass Cyangmou die Arbeitsmoral senkt, ganz im Gegenteil.
Ich bin sehr zufrieden damit mit meiner Arbeit einen Anstoß gegeben zu haben, welcher von jemand anderem aufgegriffen wurde um dann verbessert zu werden. Ich weis, dass ich kein großer Pixelkünstler bin, und ich bin voll und ganz damit zufrieden wie es bisher lief.
Ich finde auch nicht, dass Cyangmou damit aufhören sollte mit zu helfen; ganz im Gegenteil. Es wäre großartig wenn er uns durchgehend immer wieder hier und dort zur Hand geht, das würde die Qualität des ganzen Sets um unmengen steigern.

Allerdings bin ich sehr realistisch und kann mir vorstellen, dass Cyangmou kein Interesse daran hat wieder und wieder unsere Arbeiten nachbessern zu müssen. Und sollte er eines Tages das Interesse verlieren, dann wird man das in unseren Sets deutlich sehen...

Sabaku
19.02.2014, 12:09
Es ist ja nicht so, dass ihr, weil sich Cyangmou die Arbeit gemacht hat, verpflichtet seid, die Grafiken einzubinden. Im Grunde hat er nur gezeigt, wie er die Grafiken pixeln würde.

^ ^ ^ ^ ^ ^
Dass da ist ein wichtiger Post. Obwohl ich davon ausgehe das Cyangmou seine Grafiken schon gerne im RTP sehen wollen würde, sonst hätte er sich ja auch nicht gleich in die Lizenz-Frage eingeklinkt.

Ich persönlich habe ja schon gesagt, dass, ihr meine Grafiken durcheinander editieren könnt wie ihr lustig seid. Ich will ja nicht dass am Ende möglichst viele MEINER Grafiken im RTP sind, sondern dass Grafiken drin sind die der Potentielle Nutzer gebrauchen kann. Ich verstehe wenn das ein wenig schmerzt, wenn Grafiken "einfach so" umeditiert werden, wo man sich selbst schon genug Mühe dafür gegeben hat. Beim Momentanen Stand würde nämlich wahrscheinlich jeder Cyangmous ("nur stark editiertes") Set bevorzugen, und das ist halt schon ein wenig bitter für die, die etwas längerer an "nur" vergleichbaren, aber trotzdem gut brauchbaren Sachen sitzen. ... ;)

@RageagaintRobots: Das soll nicht patzig klingen oder ähnliches, aber von so Sachen wie G-Brothers Baum ist ja zum Beispiel quasi nichts mehr vom Original übrig, außer die Farbpalette (die ja auch schon nicht seine persönliche Wahl gewesen wäre), und ich weiß dass ist weit weit weg von Cyangmous intention, aber es hat schon etwas von "Ich mal dir mit Rotstift in deiner Lieblingsskizze rum". Ich habe gestern auch staunend vor dem editierten Set von ihm gesessen und einer meiner ersten Gedanken war "Vielleicht sollte er das RTP einfach alleine Pixeln, besser bekomm ichs auch nicht hin :"D". Ich liebe seine Step by Steps, ich mag seine Grafiken, aber eigentlich fände ich es auch besser wenn es bei bestehenden Grafiken "nur" Verbesserungstipps gäbe, die ICH als Pixler dann AUSFÜHREN kann. Denn nur wenn ICH selbst etwas tue, werden MEINE Grafiken besser.




Aber ich will dass er ne Geile Windmühle pixelt. Und nen Panzer. Das wird das beste RTP der Welt. So!

Bezüglich Arbeitsmoral: Die kann man überhaupt nur dann bewerten wenn man mitarbeitet. Also auf gehts!

Luthandorius2
19.02.2014, 12:19
Am besten wäre ne Webseite mit einer Art Baukasten - falls sowas technisch möglich ist. Da könnten dann mehrere Leute ihre eigenen Versionen von irgendwas anbieten(z. B. 2-3 verschiedene Versionen eines bestimmten Baumes von verschiedenen Leuten). Derjenige der ein Spiel erstellt sollte dann sich selber das Tileset zusammenbauen können, indem er die Versionen wählt die er gerne nutzen möchte.

So könnten trotzdem die Sachen von Cyangmou angeboten werden - aber falls er mal nicht mehr weitermacht auch auf andere Sachen zurückgegriffen werden, damit es von der Qualität irgendwie gleich bleibt(oder falls es jemanden nicht stört kann er ja durchaus dann mischen).

Da könnte ja auch die Lizenz angepasst werden automatisch. Falls alle außer Cyangmou mit dem von Tako vorgeschlagenen CC-BY einverstanden wären käme am Ende diese Lizenz raus. Falls dann jemand Sachen von Cyangmou verwenden will käme eine restriktivere Lizenz. Müsste dann irgendwie alles in einzelne Tiles bzw. Objekte aufgespalten werden und diese mit einer Lizenz versehen werden. Dann im Baukasten das Tileset zusammenstellbar und am Ende die restriktivste Lizenz angezeigt die irgendein Objekt oder Tile dort verwendet. Aber keine Ahnung ob sowas überhaupt technisch möglich ist, dass man so eine Art Webseite baut die am Ende dann die gewählten Sache zu ner Datei zusammensetzt oder ob jeder sich das dann selber in nem Programm zusammenbauen müsste.

WeTa
19.02.2014, 12:32
>RPG-Atelier will eine gemeinsame, frei editierbare Ressourcenbasis
>Regt sich drüber auf, wenn sie jemand editiert
:hehe:

allerdings:

Am besten wäre ne Webseite mit einer Art Baukasten - falls sowas technisch möglich ist. Da könnten dann mehrere Leute ihre eigenen Versionen von irgendwas anbieten(z. B. 2-3 verschiedene Versionen eines bestimmten Baumes von verschiedenen Leuten). Derjenige der ein Spiel erstellt sollte dann sich selber das Tileset zusammenbauen können, indem er die Versionen wählt die er gerne nutzen möchte.

So könnten trotzdem die Sachen von Cyangmou angeboten werden - aber falls er mal nicht mehr weitermacht auch auf andere Sachen zurückgegriffen werden, damit es von der Qualität irgendwie gleich bleibt(oder falls es jemanden nicht stört kann er ja durchaus dann mischen).

Da könnte ja auch die Lizenz angepasst werden automatisch. Falls alle außer Cyangmou mit dem von Tako vorgeschlagenen CC-BY einverstanden wären käme am Ende diese Lizenz raus. Falls dann jemand Sachen von Cyangmou verwenden will käme eine restriktivere Lizenz. Müsste dann irgendwie alles in einzelne Tiles bzw. Objekte aufgespalten werden und diese mit einer Lizenz versehen werden. Dann im Baukasten das Tileset zusammenstellbar und am Ende die restriktivste Lizenz angezeigt die irgendein Objekt oder Tile dort verwendet. Aber keine Ahnung ob sowas überhaupt technisch möglich ist, dass man so eine Art Webseite baut die am Ende dann die gewählten Sache zu ner Datei zusammensetzt oder ob jeder sich das dann selber in nem Programm zusammenbauen müsste.
Das hier bastel ich seit gestern abend.

Cyangmou
19.02.2014, 13:18
@Sabaku:

Ja der böse Rotstift und der Baum. Beim Baum geb ichs zu, den hab ich wie die Steine auch einfach aus dem Kopf gemalt. Aber auch nur weil, keine Stilvorgabe existiert hat. Kelvens Büsche sind doch nett geworden.
Jetzt haben wir ja mal n paar Materialwürfel die als Referenz verwendet werden können und mit jeder Grafik kommt was dazu, von denen man was abschauen kann.

Und was genau hindert dich jetzt für zukünftige Arbeiten daran, wenn du das nächste mal n zylinderförmiges Objekt wie nen Brunnen malst die Kreise gleich im richtigen Proportionsverhältnis reinzumalen?
Mal nen Kübel oder ne runde Säule oder was ähnliches und versuch erstmal das mit den Proportionen richtig zu machen. Oder geh einfach nochmal über deinen Brunnen und änder es in deiner Breite ab.
Schaffst du!
Und Klar, "Sachen die ICH als Pixler dann AUSFÜHREN kann. Denn nur wenn ICH selbst etwas tue, werden MEINE Grafiken besser." genau so, das ist die richtige Einstellung, leg dir meinen Step by Step einfach nebendran und schau dir was ab =)

Die Chance für ein Missverständnis ist grroß, wenn man Sachen nur sagt und man sieht den Unterschied nicht - der was es sagt sieht den Unterschied auch nicht, sondern das is ne reine Kopfsache dann.
Das Problem ist einfach, dass man ein Bild von seiner Grafik im Kopf hat wie es aussehen soll und das Bild was auf dem Papier ist und vllt. letztendlich garnicht so aussieht.
Dann brauchts ein anderes Bild, ein Bild zu dem du keine geistige Verbindung hast um es gegen dein Bild abzugleichen. Ist viel effektiver als alles, das man einfach so sagen würde.

Sabaku
19.02.2014, 13:26
Du hast mich offensichtlich ein wenig missverstanden, mir sind deine Edits vollkommen recht. Ich wollte gerne aber klargestellt haben, das G-Brothers kein undankbarer Meckerer ist.

G-Brothers
19.02.2014, 13:42
>Regt sich drüber auf, wenn sie jemand editiert
Ihr fasst das wieder so auf, als würde sich hier jemand dagegen sträuben. Davon war wirklich nirgendwo die Rede. :O

Wie Kelven schon sagte, ihr seid absolut nicht dazu verpflichtet irgendwas von mir zu verwenden und ich erwarte es auch absolut nicht.
Ja, wir sind nicht verpflichtet, aber nur weil die alten Grafiken "draufgehen", werden wir bestimmt nicht darauf verzichten wollen - das ist es ja. :hehe:
Teilweise hatte ich auch einfach die Befürchtung, dass manche abspringen könnten, nachdem es bisher so gut läuft. (In der Regel bin ich immer der Letzte, der bei Team-basierten Projekten übrig bleibt. xP)
Aber offenbar sieht das hier niemand wirklich eng, daher...

Falls es hier irgendwer als demotivierend oder herabsetzend empfinden sollte, weil er n paar „ungewollte“ Tipps von mir kriegt – die für jeden hier hilfreich sein könnten, dann kann er mir das gerne mitteilen, auch privat via Nachricht und ich werde es unterlassen.
Es ist es für mich sinnlos Zeit in etwas zu investieren, was ungewollt ist.
Ist nicht ungewollt. Im Grunde holst du uns nur auf den Boden der Tatsachen zurück, wenn du uns vor Augen führst, dass die Grafiken um längen besser aussehen könnten, mit denen man eigentlich zufrieden war.
Ich werde jedenfalls versuchen, mich nach deinen Beispielen zu richten. ^w^


Ich wollte gerne aber klargestellt haben, das G-Brothers kein undankbarer Meckerer ist.
Danke dir. :hehe:

Cornix
19.02.2014, 14:38
Da stimme ich zu. Vielleicht könnten wir ein eigenes Unterforum verwenden, oder eine Gruppe erstellen?
Es wäre gut einen Ort zu haben, wo man angeben kann woran man gerade arbeitet und was noch dringend benötigt wird.

RageAgainstRobots
19.02.2014, 14:48
@ Owly:
Sehe ich genau so! Dabei würde ich wahnsinnig gerne an dem Projekt mitwirken.

@G-Brothers:
Tut mir leid, falls ich etwas polemisch geklungen habe. Ich wollte dich keineswegs angreifen. No hard feelings, bro! ;)



@RageagaintRobots: Das soll nicht patzig klingen oder ähnliches, aber von so Sachen wie G-Brothers Baum ist ja zum Beispiel quasi nichts mehr vom Original übrig, außer die Farbpalette (die ja auch schon nicht seine persönliche Wahl gewesen wäre), und ich weiß dass ist weit weit weg von Cyangmous intention, aber es hat schon etwas von "Ich mal dir mit Rotstift in deiner Lieblingsskizze rum".

Ja, ist auch zum Teil verständlich. Aber bei einem gemeinschaftlichen Projekt muss man seinen Stolz auch mal runterschlucken können.

btw. Viel Spaß mit Windmühle & Panzer!

Fuxfell
19.02.2014, 14:48
@Cyangmou
Deine Arbeiten sind wirklich inspirierend :A
Hab direkt mal versucht deinen Stil nachzuahmen, aber da fehlt noch einiges, bis das mal so aussieht wie bei dir :D (Außerdem hats mich circa 3 Stunden gekostet das Ding zu pixeln und die "Holztextur" sieht immer noch nicht nach Holz aus :'( ) Arbeitest du hier eigentlich mit Outlines (konnte ich nicht wirklich entdecken), oder benutzt du nur Kontrast (also Schatten?!) um Objekte voneinander abzugrenzen? Gerade die Querbalken in meiner Wand lassen sich mMn schlecht lesen. Ich mache das mit den Farben glaube ich nicht richtig.
Btw find ich es toll, dass du den Leuten hier so aktiv mit Rat und Tat zur Seite stehst und deine Tutorials (auch die von deviantart) sind wirklich hilfreich. :)

@Owly
Ich finde nicht, dass man das ORTP-Projekt jetzt mit Organisation erschlagen sollte, da es gerade mal eine Hand voll aktiver Leute sind und wenn die Motivation noch hoch ist, sollte man mMn alles an Pixelein mitnehmen was man kriegen kann. ;) Eine ewige Diskussion könnte dazu führen, dass wieder nix passiert. Außerdem könnte Takos Webseite in organisatorischer Hinsicht hilfreich sein.

@ORTP
Die Wand steht zur freien Verfügung, wenn sie jemand haben will. :)

Catch
19.02.2014, 14:56
Ich hab den Thread durchgelesen und verstehe nur Bahnhof. Ich sehe 1000 Tile-Schnipseleien, die sich im Stil alle extrem unterscheiden und sehe kein bisschen durch.

Ein wenig mehr Struktur wäre vielleicht mal angebracht. Die RTP-Charsets finde ich übrigens schrecklich. Tall > all.

Sabaku
19.02.2014, 14:58
Ich hab den Thread durchgelesen und verstehe nur Bahnhof. Ich sehe 1000 Tile-Schnipseleien, die sich im Stil alle extrem unterscheiden und sehe kein bisschen durch..

Ist ja auch noch nicht fertig :hehe:

Cornix
19.02.2014, 15:13
Ich habe hier noch ein wenig Krimskrams erstellt.
Die Töpfe sind offensichtlich von Cyangmou genommen, ersteinmal ein einfacher recolor, dann habe ich versucht einen "Deckel" aus Stoff/Leder drauf zu packen.
Der Baumstamm ist ebenfalls von G-Brothers / Cyangmous Baum genommen. Der Rest kam direkt von mir, sieht aber dementsprechend auch aus.
19692

G-Brothers
19.02.2014, 15:25
Was wir auf jeden Fall noch benötigen:
Wir bräuchten noch ein paar Sachen für die Häuser - Dächer aus einer anderen Perspektive und Ecken und Stuff.
Ansonsten würde mir noch Folgendes einfallen.

- Feldboden (am besten als Autotile)
- Zaun (Darum kümmert sich csg)
- Blumenfeld-Autotile
- Animiertes Wasser

Ich fürchte, das Chipset würde kaum noch Platz hergeben, wenn wir das beisammen haben. Am besten wäre es, wenn wir uns gar nicht darauf begrenzen DIESES Chipset erstmal vollzukriegen, sondern einfach möglichst viel ansammeln. :hehe:

@Fuxfell
Ich fände es wäre vorteilhafter, wenn die Hauswandtiles genau am Unteren Rand enden, und man nichts vom Boden sehen würde. Man muss auch bedenken, dass man Charset-Türen daran anbringen können sollte. ;D

@Catch
Zum Teil sind das auch unsere ersten Gehversuche mit der DB32 Palette.

Cornix
19.02.2014, 15:29
Wir sollten uns auch wirklich nicht auf *ein* Chipset beschränken. Ich habe nichts dagegen, dass wir fürs erste Chipset-Schnipsel zusammen sammeln. Ein ganzes Chipset kann dann jeweils daraus erstellt werden was gerade gebraucht wird.
Das ganze sollte aber schon in irgendeiner Form protokolliert und sortiert werden. Wir könnten einzelne Tiles in Kategorien einordnen, zum Beispiel: Natur (Außen), Stadt (Außen), Gebäude (Innen), Höhlen (Innen), etc.

RageAgainstRobots
19.02.2014, 15:35
Soll es vorerst nur ein Fantasy-Chipset geben, oder sind auch andere Genres gefragt?

Cornix
19.02.2014, 15:37
Ich persönlich würde es bevorzugen, falls wir uns zunächst nur auf Fantasy beschränken, da wir wohl sonst zu wenig Arbeitskraft hätten um genügend Material zu erschaffen. Aber im allgemeinen hätte ich auch gegen etwas Abwechslung nichts.

Sabaku
19.02.2014, 15:48
Wir sollten uns auch wirklich nicht auf *ein* Chipset beschränken. Ich habe nichts dagegen, dass wir fürs erste Chipset-Schnipsel zusammen sammeln. Ein ganzes Chipset kann dann jeweils daraus erstellt werden was gerade gebraucht wird.
Das ganze sollte aber schon in irgendeiner Form protokolliert und sortiert werden. Wir könnten einzelne Tiles in Kategorien einordnen, zum Beispiel: Natur (Außen), Stadt (Außen), Gebäude (Innen), Höhlen (Innen), etc.

Bin ich ganz deiner Meinung. Bei I can do it hatte ich meine erste Resourcenliste aus unbearbeiteten Aufträgen aus dem "Hat jemand zufällig"-Thread zusammen geklaubt und daraus dann eine Liste erstellt. Ich bin deswegen dafür auch unbedingt Vorschläge für Tiles aus der Community zu sammeln und das alles in einer übersichtlichen Liste zu organisieren. Insofern Makoto dass nicht machen möchte, würde ich mich freiwillig dafür hergeben.

Ich würde per se erstmal Vorschläge sammeln (wie G-Brothers es schon anfängt). Leute die sich für eine gewisse Sache melden werden dann namentlich in der Liste neben dem Vorschlag vermerkt. (mit dem großen ABER dass auch andere den Vorschlag bearbeiten dürfen -> mehr Stuff, mehr Vielfältigkeit.) Dann können wir nämlich erst einmal Cyangmous Sachen und den Rest (no offense!) als fertig bearbeitete Vorschläge eintragen, an denen sich andere dann orientieren können.
Alles was einfach ums verrecken nicht passt, kann man ja am Ende immer noch als eine zusätzliche Stilrichtung im RTP anhängen. Tut ja keinem Weh und Stilmix hat auch noch keinen aufgehalten.

Wichtig dabei ist für die Organisation jetzt:

Sammeln wir per se Resourcen für ALLE Maker oder nur den 2k/3?

Wollen wir die Palette DB32 jetzt für die erste Runde an Resourcenaufgaben fest vorgeben? Es kann ja gut sein dass wir das RTP noch irgendwann mal mit einem zweiten Stil versehen wollen. Oder nicht? Und da ich gerade von Stil spreche:

Bei Leibe Pixelt jeder nicht gleich. Deshalb möchte ich, nachdem hier jemand eine gewisse Übersicht erstellt hat, zur Debatte stellen, ob es bei vielen Pixlern überhaupt möglich ist, einen wie aus einer Hand entstandenen Stil zu kreieren und wie wir das Problem dann am besten angehen.

Fuxfell
19.02.2014, 16:13
@Owly
Vorsicht, Missverständnis! Das Dach ist von Cyangmou, lediglich die rot umrahmte "Fachwerk"-Wand ist von mir!
Ja meine Antwort war ein bisschen überspitzt formuliert. Ich wollte hauptsächlich darauf hinweisen keine allzu steifen Strukturen festzulegen und darauf zu achten sich nicht in ewigen Umfragen zu verlieren.
Tako hat gepostet, dass er an einer Webseite arbeitet. (Weiß nicht wie man auf Beiträge verlinkt :o)
Was die Hemmschwelle angeht, ich fühle mich jetzt auch nicht als Insider in diesem Projekt, hab mich einfach hingesetzt und was gemacht :P

@G-Brothers
Meinst du jetzt den Steinunterboden und den unteren Holzbalken? Der Holzbalken könnte tatsächlich komsich aussehn, der Steinrand und das Gras allerdings (v.a. das Gras) sollten schon noch mit ins Tile rein, damit die Häuser quasi ins Gras übergehen und nicht wie aufgeklebt wirken ;) Wäre vermutlich aber nicht schlecht noch ein extra Tile für Türen (evtl. Fenster) zu machen, hast Recht.

@Sabaku
Was die Ressourcenliste angeht, wäre es doch naheliegend, sich am RTP zu orientieren?

Ich denke, dass das 16x16 Raster der alten Maker die beste Grundlage ist, kann man für die neueren einfach immer noch 2x vergrößern. (andersrum nicht möglich)
Vorgegebene Palette find ich gut (gerade für Einsteiger in die Farbtheorie, wie ich einer bin :) ), dann sind zumindest schonmal die Farben einheitlich und man muss sich darum kein Kopfzerbrechen machen.
Ein einheitlicher Pixelstil wird vermutlich nicht zu finden sein. Ich finde es am sinnvollsten auf jeden Fall erstmal alles zu sammeln und wenn sich am Ende jemand motiviertes und begabtes findet, der ähnlich wie Cyangmou die vorhandenen Arbeiten nimmt und auf einen Stil biegen kann, wäre das optimal.

Sabaku
19.02.2014, 16:19
Was die Ressourcenliste angeht, wäre es doch naheliegend, sich am RTP zu orientieren?


Kann man machen. Müsste ich mir später mal die Zeit nehmen und den ganzen da vorhandenen Kram mal rausschreiben. Ich nehme aber an, dass die sich ziemlich mit den Wünschen der Community decken würden :)

@Tilegröße: Ist theoretisch möglich, ja. "Schwierigkeiten" dürfte es z.B. nur bei Autotiles geben, die sind ja etwas anders zusammengefasst als bei den alten Makern.

Dann rufe ich einfach mal zum fröhlichen Vorschläge machen auf ! Ich sammel das ganze vorerst Mal im stillen Kämmerchen.

@Rest bitte seht den Themenverlauf hier nicht als DAS ORGANISIERTE PIXELN an. Wir haben erstmal lustig vor uns hingepixelt und probiert was passiert. Da sich hier jetzt tatsächlich schon ein paar schnieke Ergebnisse präsentiert haben, muss der ganze Verlauf jetzt halt noch etwas strukturiert werden. Also keine Panik :)

Cornix
19.02.2014, 16:25
Ich finde es auch gut falls wir uns auf die Farbpalette begrenzen. Allerdings muss ich sagen, dass ich ein wenig verwundert bin, dass es so viele Blau- und Grüntöne in der Palette gibt aber so wenige Rote Farbtöne.

@Fuxfell:
Den unterste Bereich der Häuser mit den Grasspitzen, finde ich problematisch. Das limitiert den Nutzen der Häuser auf eine Gras-Grundfläche.
Wenn man das Haus in einer Stadt platzieren will und drumherum Pflasterstein liegt, dann wirken die Grashalme dort arg fehl am Platz.
Mein Vorschlag wäre es, dass die Grashalme im Upper-Layer oder als Event drüberplatziert werden können falls nötig und dafür grundsätzlich von der Hauskannte verschwinden.



So, hier nocheinmal eine Überarbeitung von meinen früheren Grafiken. Bei der Hausfront habe ich lediglich zwei Farben in der Palette getauscht; ich finde so macht es mehr her wegen dem stärkeren Kontrast.
Bei dem Wasser habe ich auch ein paar Pixel geändert um die Kanten weicher zu machen, und die Baumkronen habe ich komplett general überholt.
19693

Kelven
19.02.2014, 16:45
Ich schlage vor, dass ihr euch in puncto Umfang eher an Refmap oder den neuen RTPs orientiert. Ihr könntet erst mal schauen was es für gängige Ort- und Landschaften gibt. Vielleicht solltet ihr am Anfang noch gar keine Chipsets basteln, sondern nur die einzelnen Sprites sammeln. Zusammenschneiden kann man die später ja immer noch.

Fuxfell
19.02.2014, 17:13
Stimmt, die neueren RTPs sind wohl besser, was Vielfalt und Nutzbarkeit angeht. Schließlich werden die öfter verwendet und Enterbrain wir wohl auch dazu gelernt haben :p

@Cornix
Kein Problem, Gras und Wand nun alleinstehend verfügbar ;)
Das neue Blätterdach sieht imo wesentlich besser aus als das alte :)

1969519694

G-Brothers
19.02.2014, 17:32
Damit können wir einiges ansammeln.
http://www7.pic-upload.de/19.02.14/c3t8e1jxqnwt.png

Neu dabei:
19696

Carnys
19.02.2014, 17:43
Die Palette als Grundlage ist auf jeden Fall gut und eine Liste mit Vorschlägen, was man noch pixeln könnte, kann auch nie schaden. Aber dass sich da namentlich eintragen soll, wer was machen will, finde ich unnötig. Soll doch jede/r pixeln, wozu er/sie Lust hat. Je mehr zusammenkommt, desto besser.

Dass man bei vielen Leuten mit unterschiedlichem Können keinen Stil hinbekommt, bei dem alles wie aus einem Guss wirkt, versteht sich von selbst und ist doch auch nicht schlimm. Man orientiert sich am bisher Vorhandenen und imitiert den Stil, so gut man es eben kann.

Wie wäre es, erst einmal einfach nach Gleichartigem zu sortieren: Boden-, Wand-, Dachtiles für Dorf oder Stadt und dasselbe nochmal für Höhlen, Wassertiles, „Dekogegenstände Natur“ (Bäume, Büsche, Pflanzen, Pilze, Steine, Äste etc.), „Dekogegenstände Dorf/Stadt“ (Fässer, Kisten, Laternen, Bänke, Brunnen...) usw.

Hey! G-Brothers war schneller, als ich! :D

Mein erster Versuch mit der Palette:
19697

Sabaku
19.02.2014, 17:47
Die Palette als Grundlage ist auf jeden Fall gut und eine Liste mit Vorschlägen, was man noch pixeln könnte, kann auch nie schaden. Aber dass sich da namentlich eintragen soll, wer was machen will, finde ich unnötig. Soll doch jede/r pixeln, wozu er/sie Lust hat. Je mehr zusammenkommt, desto besser.

Darf ja auch jeder, habe ich ja auch dazu geschrieben. Ich hab nur ein Paar Leute sagen hören "WIR BRAUCHEN STRUKTUR! ORDNUNG!" und da gehört ein Plan wer was gemacht hat/macht dazu. Wenn jemand nämlich sieht das trölf User mittlerweile nen schönen Blumentopf gepixelt haben (oder noch pixeln) kann er sich entscheiden zwischen "Ich bin der trölfundeinste" oder "ich mache was, was es noch gar nicht gibt"

@G-Brothers :herz: :herz: :herz: Aber ich glaube die Tür fehlt :O!

Cornix
19.02.2014, 17:55
@Carnys:
Das Blätterdach von deinem Baum gefällt mir derzeit besser, als das des alten Baumes. In der linken oberen Ecke könnte man das Stück, welches dort ein wenig hervorguckt, vielleicht noch ein wenig glätten, aber ansonsten finde ich deine Krone sehr gelungen.
Den Baumstamm finde ich persönlich aber bei den Wurzeln unten nicht ganz so gut. Vielleicht kannst du da noch ein wenig probieren.

DestinyZero
19.02.2014, 18:03
Alle pixel so fleißig chipsets, da habe ich mir gedacht ich versuchs mal mit nem charset :D
habe mich mal an 2 Größen gewagt und das ist dabei rausgekommen
http://i59.tinypic.com/abq8m0.png

Carnys
19.02.2014, 18:45
@Cornix
Meintest du das Stückchen Outline, das heller war, als der Rest? Hab's mal dunkler gemacht und auch den Stamm noch etwas "beruhigt".

19698

Cornix
19.02.2014, 18:49
Ich meine den rot umkreisten Bereich:
19699
Das Stück von der Krone sticht meiner Meinung nach zu stark nach außen. Das könnte man vielleicht 2 oder 3 Pixel weiter nach innen schieben.




Ich habe solange an einem Acker und einer Rübe gearbeitet.
Ich hoffe es geht einigermaßen, es ist ein Auto-Tile, der Hintergrund fehlt allerdings noch, da ich mich nicht entscheiden konnte was besser wäre, Gras oder Erde.

19700

Sabaku
19.02.2014, 18:54
Kann jemand hier mit Falten umgehen? Ja? Sehr gut, ich nämlich nicht unbedingt, versucht habe ich es trotzdem mal :hehe:

http://share.cherrytree.at/showfile-13117/fahnen.png

´http://share.cherrytree.at/showfile-13119/fahnengross.png

@Destiny Im Moment hat deine Figur irgendwie seltsame Schultern - die hängenden Arme sehen ein wenig Affenartig aus :D Aber so für den Ansatz schon sehr ordentlich. Kannst du davon ein komplettes Char-Set machen?

@Carnys Die Krone ist für mich absolut perfekt, würde ich so lassen. Die Wurzeln sind irgendwie von der Form her noch nicht so gelungen. Ich kanns nicht genau benennen, würde aber vielleicht die hier schon geposteten Bäume als Vorbild nehmen - hast du aber wahrscheinlich eh schon :0

Gengar
19.02.2014, 19:30
Wieso kannst du damit nicht umgehen??? sieht doch ganz gut aus meiner meinung nach o_o viellt kannst du es ja machen, dass die Fahne im wind weht das fände ich persönlich sehr cool

Werde mich die tage übrigens mal mit Tilesets vertraut machen und viellt kann ich schon bald mitmachen in eurer Pixeltruppe :D:D:D (also wenn ihr mich lasst)

Sabaku
19.02.2014, 19:56
Werde mich die tage übrigens mal mit Tilesets vertraut machen und viellt kann ich schon bald mitmachen in eurer Pixeltruppe :D:D:D (also wenn ihr mich lasst)

Mehr Input ist immer willkommen!

Gengar
19.02.2014, 19:58
Mehr Input ist immer willkommen!
o.k.^^

Carnys
19.02.2014, 20:29
@Cornix
Ach so, der Knubbel hat dich gestört. Dabei wollte ich nur vermeiden, dass der Baum zu "ordentlich" (symmetrisch) aussieht. :)

Bei den Wurzeln liegt es vermutlich daran, dass alle bis an den unteren Bildrand reichen - was mich persönlich jetzt gar nicht besonders gestört hätte.

OK - also nochmal Baum mit neuen Wurzeln und einmal mit und einmal ohne Kubbel:
19703

Und dann hab' ich noch probiert, den Holzstamm von Cornix ein bisschen plastischer zu machen - oben original, unten neu:
19704

@Sabaku
Faltenwurf ist auch nicht grade meine Spezialität. Vielleicht sowas? Links original, rechts neu:
19707

Catch
19.02.2014, 21:56
Die Palette ist unfassbar schwer zu verwenden wenn man verschieden Holztöne verwenden will.

http://www.bilder-upload.eu/upload/08d75c-1392843314.png

Ist nach REFMAP gepixelt, ist eher 'n Test für die Palette gewesen.

Sabaku
19.02.2014, 22:06
@Carnys

Sieht rein vom Faltenwurf her natürlich cool aus, aber für nen Hängebanner halt nicht ideal :D Aber wenn man das Ding quer nimmt könnte man da super ne Fahne drauß machen, finde ich :)

@Catch für einen Versuch finde ich das aber gar nicht schlecht :)

Catch
19.02.2014, 22:25
Ich hab mal versucht den Spaß in den Stil von Cyan zu ändern. Hab ich das halbwegs hinbekommen?

http://www.bilder-upload.eu/upload/5c7ec2-1392845066.png

Edit:
http://www.bilder-upload.eu/upload/56e5bb-1392845407.png

Gengar
19.02.2014, 22:39
Gute Arbeit aber ich finde die rechte Version jeweils ein bißchen dunkel gehts nur mir so???

Catch
19.02.2014, 22:52
Das liegt an der begrenzten Palette. Da muss man vermutlich einfach erfinderisch sein.

http://www.bilder-upload.eu/upload/70ad5e-1392846900.png

Sabaku
19.02.2014, 23:17
Der Lilaton ist bei der Wand deutlich zu hell und lässt all die Töne zusammensumpfen, da müsstest du einen dunkleren Ton finden (da gib es einen). Beim Boden hast du es hingegen genau richtig gemacht.

Gengar
19.02.2014, 23:27
die Spielfigur """versinkt""" auch ein wenig .......... viellt kannst du da andere Outlines nehmen? also ich meine so schwarze oder dunkele Ränder die die Spielfigur """umrahmen""" weist du was ich meine???

Cornix
19.02.2014, 23:41
Ich stimme Sabaku zu, für die Wände musst du einen dunkleren Farbton zwischen den einzelnen Brättern platzieren.

G-Brothers
20.02.2014, 00:59
Nach vielen Fehlschägen (Wasser, 2. Perspektive für Dächer, Überarbeitung der Mauer...) Hab ich mich an etwas simpleres gewagt. xP
http://www7.pic-upload.de/20.02.14/w72q228uhqv1.png

WeTa
20.02.2014, 10:30
Die Bank sieht sehr gut aus!
Wand und Boden und Inneneinrichtung von Catch ist für die Palette viel zu busy, so ist es kein Wunder, dass du Probleme damit hast, die Palette sinnvoll zu verwenden. Mut zur Fläche!

Wenns gut läuft kommt heute mal ein Mockup zum Chipsets-und-Charsets-und-so-zusammenstellen-Tool. Das braucht noch einen schmuckeren Namen.

Thuin8
20.02.2014, 12:46
@Catch: Ich würde den Holzboden eventuell heller machen? Finde besonders diese sehr dunklen Zwischenräume der Holzplatten schon arg. In der Wand eventuell grundsätzlich noch weniger Struktur und mehr Fläche?
Kann hier auf der Arbeit gerade nicht damit rumspielen, sonst würde ich es wohl selbst mal mit nem Edit probieren. ;)

G-Brothers
20.02.2014, 15:15
@G-Brothers :herz: :herz: :herz: Aber ich glaube die Tür fehlt :O!
Oh, richtig. Beim Chipset habe ich sie bewusst weggelassen, aber bei dieser Sammlung sollten die auch noch rein. Werde ich bei der nächsten Aktualisierung nachholen. :3

@Carnys
Sehr schön! Vor allem der Baum und die Regale gefallen mir. =]

@Tako
Tilesetter wäre passend, auch wenn es fast wie der Käse klingt. o_o

http://www7.pic-upload.de/20.02.14/78lojao56i6e.png
Damit können die Bäume auch in einer Stadt platziert werden. Hab für beide eins gemacht.

Sabaku
20.02.2014, 15:29
@G-Brothers Ja kein Ding, ich bin sehr dankbar für deine Zusammenschnibbelei :)


http://share.cherrytree.at/showfile-13124/kram.png http://share.cherrytree.at/showfile-13125/krambigger.png

Ich hab deine Bank auseinander gesägt, ich hoffe das stört dich nicht :p
Oh und Kürbisse und so Umkrautkram für Cornix Feld hab ich auch noch entdeckt :)

@Tako "Puzzle your Pixels"
tl:dr ? Tilesetter is auch gut :D

G-Brothers
20.02.2014, 16:36
http://www7.pic-upload.de/20.02.14/ygiccir5aa2t.png

Neu von mir:
http://www7.pic-upload.de/20.02.14/1otdwzej2d1t.png
Vertikale Treppen. ^w^

Catch
20.02.2014, 17:04
Ich hab mir eure Kritik mal zu Herzen genommen. Was denkt ihr jetzt?
Außerdem hab ich mich genötigt gefühlt die schöne Klippe noch etwas anzupassen.
http://www.bilder-upload.eu/upload/16ce03-1392912196.png

@G-Brothers: Deine Fläche für den Baum hat nicht den richtigen Winkel. Orientier dich mal an dem Brunnen. Oder arbeite direkt mit dem Umriss. Ansonsten super. Die Treppenstufen würde ich breiter machen.

WeTa
20.02.2014, 17:17
Sieht schon direkt viel besser aus. Die Maserung würde ich nicht über die ganze Holzfläche ausbreiten, sondern ähnlich wie bei der Bank etwas dezenter verwenden.
Beim Boden müsste man mal experimentieren, aber leider gerade kein Beispiel zur Hand, aber ich werds posten sobald ichs finde. Da kann man die einzelnen Dielen auch ruhig nur alle paar Tiles mal andeuten.
An den Klippenrändern kann man auch noch etwas feilen, aber generell finde ich dieses überwuchern schonmal sehr schön. Das stört mich oft, wenn das Gras so perfekt abgeschnitten ist, als ob da täglich der Gärtner vorbeikommt.

G-Brothers
20.02.2014, 23:01
@Catch
Mit den Treppen ist das so 'ne Sache. Die Stufenbreite wäre mit 3 Stufen optimal, aber diese Ungerade Zahl lässt sich mit den 16 Pixel eines Tiles nicht vereinbaren. Das führt nämlich dazu, dass eine der Stufen um einen Pixel breiter ist, als die Anderen... und das fällt auf. x3
Diese Plasterkreis...Gras...Dingens hab ich entsprechend angepasst. Die werde ich dann bei der neuen Tilesetaktualisierung reinschmuggeln. :D

http://www7.pic-upload.de/20.02.14/a1fg4q9liea.png
Geht es nur mir so, oder erinnert dieser Stil wirklich an 2D-Smartphone-RPGs?

Sabaku
21.02.2014, 00:25
Geht es nur mir so, oder erinnert dieser Stil wirklich an 2D-Smartphone-RPGs?

Aber an ein gutes!

G-Brothers
21.02.2014, 01:28
http://www7.pic-upload.de/21.02.14/orxopwtgkdly.png
So. Jetzt sind die Türen komplett. ^w^

Cyangmou
21.02.2014, 02:48
Sind ja n paar schöne Sachen dazugekommen. Bin echt positiv überrascht =)
Sehr gut die Bank und die Tische, die Perspektivischen Stühle und die Steinkreise sind auch gut (abgesehen von der Perspektive, aber wurd ja eh schon bemerkt =)

Hab bei der Bank n paar kleine weiterführende Gedanken eingebaut.

Beim Tisch hab ich den Schatten in der vertikalen Fläche eingebaut und mal probiert wies ohne durchgezogene Kontur aussieht - muss man testen. Unterseite bin ich mir Sicher, dass es besser passt.

Hab auch noch das Holzset neu gemalt.
Einfache Daumenregel: horizontale Flächen (Böden) horizontale Linien verwenden, Vertikale Flächen (Wände) vertikale Linien verwenden - falls möglich.
Für den Innenraum würd ich die Deckenumrandung auch abdunkeln.
Boden ist mal mit einfärbigen Mittelteil gemalt - wenns mal wer testen könnte.

Ansonsten minimale Form und Fabranpassungen bei den Vasen
Den Baumstumpf hab ich an das Fass angepasst.
Die Straßenlaterne hab ich auf gleich viele Tiles im aktuellen Stil neugemacht.

Und hab mich n wenig mit Fenstern rumgespielt. Das 3. scheint passend für ne Stadt zu sein.

Wichtig wärs, dass mal irgendwer n Testscreen bastelt (einen für nen Innenraum und einen für nen Außenraum), damit man mal die Konturen im Kontext sehen würd - nur um sicherzugehen.

Btw - Klippen - supe rVerbesserung Catch
die Klippen selber scheinen noch wesentlich viele Farben zu verwenden, vllt sollten sie mehr wie die Steine aussehen. Falls das mal wer probieren will.

19734

Makoto Atava
21.02.2014, 09:21
Sehen wirklich schick aus die Sachen, die ihr bis jetzt Gemacht habt, würd mich hier ja auch gern mal versuchen an ein paar Charsets, aber aufgrund eines Festplattencrashes steh ich zur Zeit ohne benutzbaren Rechner da. :(

Catch
21.02.2014, 14:48
Der Cyan is' ja der Wahnsinn.

Ich glaub ich hab den Dreh von dem Stil langsam raus.
http://www.bilder-upload.eu/upload/b09e0a-1392990449.png
Holzhütte und Plumpsklo.

G-Brothers
22.02.2014, 14:39
Btw - Klippen - super Verbesserung Catch
die Klippen selber scheinen noch wesentlich viele Farben zu verwenden, vllt sollten sie mehr wie die Steine aussehen. Falls das mal wer probieren will.
Ich hatte schon bei diesen Klippen Probleme. Ich glaube nicht, dass ich welche in diesem Stil hinkriegen würde. D:
Testscreens werde ich bald mal basteln.

@Catch
Versuch mal bitte, dieses Haus für das Tileset auseinander zu nehmen. :3

http://www7.pic-upload.de/22.02.14/9ltfth5fvft7.png
Den brennen zu lassen, könnte natürlich kompliziert(er) werden. :D

Carnys
22.02.2014, 15:48
Der Kamin sieht gut aus.:A Vielleicht kannst du diese vertikale Linie, die (rechts) durch die Fugen zwischen den Steinen entsteht, noch etwas aufbrechen.

Und wenn du die neuen Sachen in die Zusammenstellung einfügst, dann mach doch auch die kleinteiligen Dachziegel, die Cornix am Anfang gemacht hat (und zu der Kelven noch eine andere Farbvariante geliefert hat) mit dazu. Es wäre schade, wenn die untergingen.

Cornix
22.02.2014, 15:55
Der Kamin ist wirklich gut gelungen.

Bei dem Holzhaus finde ich das Dach allerdings noch nicht ganz in Ordnung. Die hellen Diagonalen sind meiner Meinung nach zu aufdringlich.
Das Plumpsklo ist aber eine wirklich gute Idee, es gefällt mir.

G-Brothers
23.02.2014, 00:04
So Leute. Habe Testmaps gebastelt. :bogart:
http://www7.pic-upload.de/22.02.14/yttr4adyjk3n.png
http://www7.pic-upload.de/22.02.14/ex1bge2siouk.pngBeim Mappen fällt natürlich am besten auf, was noch fehlt. Bei der Aussenmap wäre das die 2. Perspektive für die Dächer und Zäune/Geländer. Mauer und Klippen müssen eindeutig noch angepasst werden und die Dächer von Cornix passen leider auch nicht mehr ins Gesamtbild. Innen fehlen eindeutig noch Teppiche, die Schränke von der Seite, Kommoden, Vasen, Küchenschränke... jedenfalls eine ganze Menge.
Das Bett ist neu und ist offenbar zu hell für die Map. >_>
http://www7.pic-upload.de/22.02.14/icjunwfh5y5.png

@Cyangmou
Bin noch etwas unschlüssig bezüglich des Bodens im Haus drinnen. Bisher hatten wir eigentlich keine Bodentiles, die aus mehreren zusammengesetzt werden (müssen), weil wir eine simplere Bedienbarkeit angestrebt haben. Andererseits sieht es eigentlich recht nett aus. :O Was meinen denn die Anderen?

Und falls ihr selbst rumprobieren wollt:
http://www7.pic-upload.de/22.02.14/bn5n3z9cs11w.png
http://www7.pic-upload.de/22.02.14/wko45yi7xy4y.png

goldenroy
23.02.2014, 00:12
Bin noch etwas unschlüssig bezüglich des Bodens im Haus drinnen. Bisher hatten wir eigentlich keine Bodentiles, die aus mehreren zusammengesetzt werden (müssen), weil wir eine simplere Bedienbarkeit angestrebt haben. Andererseits sieht es eigentlich recht nett aus. :O Was meinen denn die Anderen?


Autotile?

G-Brothers
23.02.2014, 00:34
Eigentlich wollte ich das hier verhindern, weil man sonst "shiftmappen" müsste... aber genaugenommen sind von den Möbeln (bisher) nur die unteren vier Tiles vom Bett auf dem ersten Layer. o_o
Wenn Teppiche als Autotile dazukommen, kann man die ja mit einem kleinen Trick kompatibel machen. -> Ja, ich habe nicht zu Ende gedacht. Danke dir. xP

Cornix
23.02.2014, 00:45
Vielen Dank für die Testmaps G-Brothers. Zu aller erst: Das sieht schonmal sehr sehr gut aus.

Folgende Dinge fallen mir jedoch auf, wenn ich die Karte so betrachte:
1) Die Baumstämme der beiden Bäume sind meiner Meinung nach zu unterschiedlich um zusammen zu passen. Vielleicht kann man einen an den anderen angleichen.
2) Der Holzboden im Hausinneren sollte eine andere mittlere Fläche bekommen; die einfarbige Fläche finde ich nicht so gut.
3) Die Wände im Hausinneren sind meiner Meinung nach zu matt im Vergleich mit der Inneneinrichtung.


Aber das sind alles Kritikpunkte auf eher höherem Niveau. Ganz allgemein gefällt mir das Projekt bisher schon sehr.

Cyangmou
23.02.2014, 01:22
So Leute. Habe Testmaps gebastelt. :bogart:

@Cyangmou
Bin noch etwas unschlüssig bezüglich des Bodens im Haus drinnen. Bisher hatten wir eigentlich keine Bodentiles, die aus mehreren zusammengesetzt werden (müssen), weil wir eine simplere Bedienbarkeit angestrebt haben. Andererseits sieht es eigentlich recht nett aus. :O Was meinen denn die Anderen?



Großartige Arbeit- mit den Maps und der Kamin ist auch sehr schön, kannst den Stil ja schon recht gut =)

Mal ne Frage - frisst der 2000/2003er Maker ne halbtransparente Schattenfarbe?

Was mir auffällt:
generell alles ganz nett

-Steinbodentextur ist so grausam, dass einem schlecht davon wird
-Schlosswand ist zu hell und hat zu viele Details
-Gräser der Klippe am Boden der schlosswand sehen verdammt nice aus
-Perspektive der Wassertiles ist net korrekt.
-Generell werfen viele objekte keinen Schatten (was momentan das größte Manko is - und direkt mit meiner Frage korreliert)

goldenroy
23.02.2014, 01:45
Mal ne Frage - frisst der 2000/2003er Maker ne halbtransparente Schattenfarbe?

Man kann ein Event auf Halbtransparent stellen.


Und irgendwie will mir der normale Grasboden nicht so ganz gefallen. Der beißt sich irgendwie vom Detailgrad her mit dem anderen Boden. Vorallem in Verbindung mit dem hohen Gras sieht das eher so aus, als hätte jemand Löcher in die Grasdecke geschnitten und ne grüne Plastikfolie drunter gelegt. :/

Cyangmou
23.02.2014, 03:01
Man kann ein Event auf Halbtransparent stellen.


Und irgendwie will mir der normale Grasboden nicht so ganz gefallen. Der beißt sich irgendwie vom Detailgrad her mit dem anderen Boden. Vorallem in Verbindung mit dem hohen Gras sieht das eher so aus, als hätte jemand Löcher in die Grasdecke geschnitten und ne grüne Plastikfolie drunter gelegt. :/

Aber man kann jetzt nicht ne einzelne definierte Farbe als 50% transparenz einstellen, wie das z.b. beim VX der fall war?

beim Grass müssen vmtl mal verschiedene Texturen Brainstorming-Weise ausgetestet werden

Andere Frage: wie siehts denn mit dem Autotile aus, wenn man jetzt so n einzelnes Bretterdetail-Tile für den Fußboden hat das man mal hierhier und dorthin klatschen würde - machbar?

Rosa Canina
23.02.2014, 11:10
Woah, ich würde euch gerne bei der ganzen Sache helfen, hab aber durch anstehende Prüfungen und damit verbundene ständige vorher ablaufende Weiterbildungen/Kurse/etc keine Zeit dafür... aber euch sei gesagt, dass ihr geniale Arbeit abliefert und man echt Lust bekommt damit etwas zu bauen.

Ich hoffe nur, dass es nicht, wie beim ersten Versuch damals (als ich auch was beigesteuert hatte) irgendwann wieder im Sand verläuft. Solange ein nutzbaren kleines RTP rauskommt wäre es schon echt toll...

Weiter so :A

Und @G-Brothers:
Die Decke ist, glaube ich, verglichen mit dem Rest auch noch zu einfach. ^^

ayase
23.02.2014, 11:19
Andere Frage: wie siehts denn mit dem Autotile aus, wenn man jetzt so n einzelnes Bretterdetail-Tile für den Fußboden hat das man mal hierhier und dorthin klatschen würde - machbar?
Ja, das ist mit Shift-Klick möglich. (Zumindest im RPG-Maker 2003)

Der Stil ist wirklich hübsch.
Lediglich der uneinheitliche Einsatz der dunkelsten Schattierung (schwarz) will mir nich so ganz gefallen. (Das fällt mir vor allen Dingen in G-Brothers' Innenmap auf)

Cornix
23.02.2014, 14:37
Ich habe mich einmal an ein paar Teppichen versucht. Ich weis noch nicht wie zufrieden ich mit diesen bin. Der rote sieht meiner Meinung nach ganz gut aus, der blau-grüne ist vielleicht noch ein wenig zu langweilig, und bei dem ärmliche Teppich habe ich im Moment noch keine Ahnung wie dieser auf einer Karte aussehen würde.

Außerdem habe ich einen kleinen Holzschemel für ärmlichere Behausungen erstellt.
19748

G-Brothers
23.02.2014, 16:46
Großartige Arbeit- mit den Maps und der Kamin ist auch sehr schön, kannst den Stil ja schon recht gut =)
Danke. Ich bin mit manchen Materialen wahrscheinlich immer noch von (deinen) Beispielgrafiken abhängig. :D

Aber man kann jetzt nicht ne einzelne definierte Farbe als 50% transparenz einstellen, wie das z.b. beim VX der fall war?
Nein, leider nicht.

Die Decke ist, glaube ich, verglichen mit dem Rest auch noch zu einfach. ^^
Eigentlich nicht, wenn man die Tischplatte und die Flächen auf den Schränken betrachtet. Ich versuche trotzdem mal Falten in die Bettdecke zu zimmern. :3

@ayase
Ja, ich finde du hast recht. Ich habe hier (aus dem Screen direkt) bei den Gegenständen das Schwarz durch den nächst helleren Ton ersetzt.
http://www7.pic-upload.de/23.02.14/ln6756oqq3j9.png
@Cornix
Die Teppiche sind sehr schön. =) Den grünen würde ich so lassen. Als "betretbare Objekte" sollten sie sowieso nicht allzu viele Details haben. Beim Roten war das Gelb etwas zu aufdringlich, darum habe ich es durch diese Farbtöne hier ersetzt.
Durch die zwei Pixel-Höhe an der unteren Kante wirken sie aber etwas zu "hoch" und beim ärmlichen Teppich ist die Umrandung zu dunkel.

Cyangmou
23.02.2014, 18:07
Ja Ayase lag richtig. Aber Farben auszutauschen ist mit der Palette ja kein großes Problem.
Kannst mal die editierten Grafiken auf die neueste Version zusammenstellen. Ich verlass mich auf deine Tilesets G-Brothers.
Mach vllt auch n einzelnes Sheet mit Zeug, das nicht unbedingt auf die Sets passt, abe rin irgendeiner Form mal wiederverwendet werden könnte (Grafiken die rausgefallen sind und Sinn machen, Char Konzepte etc.)



Hab mal den Fußboden zu nem Autotile umfunktioniert und ne andere Helligkeit getestet. Aber ich denke die helle version wird zu hell und sieht suboptimal aus (Testscreen von beiden wär gut).

Hab auch ne Fenster-Innengrafik und ne Licht-Reflektion für den Fußboden erstellt.



Danke für die Antwort bzgl. der Schatten.


Hab zusätzlich mal n wenig an den Schlosstiles rumgemalt (zinnentiles editiert, also neu raufklatschen aufs Set).

Hab das Schloss um ne Mitteltextur-Variation, ne Säule, nen unteres Wandtile und ne Schattenpartie erweitert - sollt n paar interessantere Möglichkeiten bieten und doch recht einfach zu verwenden sein.



Bei der Türe und den Luken fürs Dach bin ich mir unschlüssig bzgl. der Chargröße. Die Tür braucht auch 10 Tiles um überall verwendet werden zu können - zu viel?

So langsam bräuchten wir allerdings auch die Charaktere um die Türgrößen und Einrichtungsproportionen abzustimmen.

Was sind denn die schönsten/beliebtesten/meistbenutzten Charaktere und in welche Richtung sollte man sich bewegen? (Beispiele?)



19750


Und klar fehlt viel und bis morgen und in der nächsten Woche wird sich auf den Gesamtaufwand gesehen dran auch nichts ändern.

Ihr müsst das halt schon realistisch sehen.

Wenn man Mack&Blue oder das XP-RTP ansieht und was vergleichbares will, dann hat man ca. gefühlte 6000 Tiles die zum machen sind.



So wies momentan aussieht, sind Cornix und G-Brothers die einzigen die regelmäßig was beisteuern, also können wir von 2 Leuten ausgehen. Nehmen wir an jeder macht ein Tile am Tag, dann sind wir bei 3000 Tagen für die Tilemenge, was ca. 8 Jahren Arbeitszeit ohne Urlaub entspricht.



Mal angenommen Catch, Sabaku, Kelven, Ayase die Hagebutte und meine Wenigkeit machen ebenfalls mit einem Tile pro Tag mit (weil jeder von uns in der Lage ist n Tile am Tag zu schaffen), dann sind wir bei 8 Leuten.

Ist immer noch ne Arbeitszeit von genau 2 Jahren.
Immerhin wirds zum ENde hin meist einfacher, da man viele Sachen einfach zusammenschnippeln kann.

Wenn jeder 2 Tiles am Tag machen würde, hätten wir in einem Jahr alle Chipsets.



Ein RTP hat aber noch Charakter-Sprites, Portraits, Kampfanimationen, Battler und Hintergründe.


Im professionellen grafischen Bereich kann man für so n Projekt mit 16x16 Auflösung ne Arbeitszeit von 2-3 1Personen-Jahre Vollzeit veranschlagen (je nach Qualität und Umfang) und dann kommt man auch ungefähr auf den monetären Wert den so n RTP eigentlich hat.



Also müssen „Prüfungen“ oder so eigentlich nichtmal erwähnt werden, da diese auf den Gesamtaufwand gesehen 0 Relevanz haben (zeitlich).

Um ein ORTP zu machen, müssen alle zusammenhelfen (auch jene die helfen können und nicht erwähnt worden sind), sonst wirds sowieso nichts.


Jeder der das gelesen hat und schon länger nichts mehr gemacht hat, sollte sich vielleicht zusammennehmen und irgendwas zusammenzaubern. Es ist definitiv besser wenn ne net so tolle Grafik vorhanden ist, als wie überhaupt keine.

ayase
23.02.2014, 19:14
Ich habe nun auch mal einige Tiles gepixelt. Völlig stilsicher sind sie leider nicht. Wer weiß wie, darf sie gerne verbessern. (Das Teil unter der Wand ist ein Türsturz, der gehört über Türen)

19753

Catch
23.02.2014, 19:38
Die Klippe von Ayase is' super.



Wie Cyan gerade erwähnt hat ist der zeitliche Aufwand für Char- und Chipsets immens. Es gibt aber nun 'ne Hand voll Leute die offensichtlich bereit sind teilzunehmen. Ich hab seit bestimmt 8 Jahren nicht mehr gepixelt, aber so langsam komm' ich wieder rein.

Um den Spaß mal etwas abzukürzen würde ich nun vorschlagen endlich mal Struktur reinzubringen.

Was sollte getan werden?
- eine Liste welche Tilesets fehlen und welche schon gemacht wurden
- einen Organisator der das ganze leitet
- vielleicht jemanden der sich bereit erklärt stilistisch falsche Tilesets anzupassen

Optimal wäre ein Sub-Forum für's ORTP. Wär sowas möglich?

Leana
23.02.2014, 20:28
Hier mal ein offenes Regal:

http://share.cherrytree.at/showfile-13220/regal_offen_gr.png

http://share.cherrytree.at/showfile-13219/regal_offen.png

Bin mit dem Innenschatten nicht so recht zufrieden, weiß aber nicht wo der Fehler liegt...


Optimal wäre ein Sub-Forum für's ORTP. Wär sowas möglich?
Sowas hatten wir schon mal, nach einem halben Jahr hat dort niemand mehr etwas gepostet...

Catch
23.02.2014, 20:45
Sowas hatten wir schon mal, nach einem halben Jahr hat dort niemand mehr etwas gepostet...

Und wo kann man die Ergebnisse sehen?


Hier dein Regal mal schnell angepasst.
http://www.bilder-upload.eu/upload/d508e4-1393184820.png

Cepanks
23.02.2014, 21:30
Und wo kann man die Ergebnisse sehen?
Makoto hat im ersten Post einen Link mit einem Paket gepostet, das Grafiken von damals enthält. Ansonsten kannst du mal nach "ORTP"/"CRTP"/"Community-RTP" suchen, allerdings werden viele - wenn nicht sogar alle - Bilder in den jeweiligen Threads nicht mehr angezeigt, weil die verwendete Upload-Seite inzwischen dichtgemacht hat.

Leana
23.02.2014, 21:31
Die Threads sind in den Tiefen des Entwicklerforums verschwunden. Es gibt aber nen Übersichtsthread:

http://www.multimediaxis.de/threads/125588-Community-RTP-Allgemeine-Informationen?

Edit: Wieder mal zu langsam...

Catch
23.02.2014, 21:42
Wat, das ist doch das stinknormale RTP? Wie sah denn der Ayase-Stil aus?

ayase
23.02.2014, 23:02
Wie sah denn der Ayase-Stil aus?
Nicht besonders ansprechend, finde ich. Heute würde ich so nichtmehr spriten.

So zum Beispiel:
19762

Cyangmou
23.02.2014, 23:27
Würde kein Forum, vorschlagen, sofern nicht mehr als 10 Leute regelmäßig mitmachen. der Thread selbst springt einem öfte rins Auge.

Naja, der "Ayase"-Stil is denk ich mal sehr komplex, arbeitsintensiv und die Farben sind eher tot, die Formen schwach. Ist denk ich auch relativ schwer zum nachmalen.

Und dan nsind wir bei deiner Grafik Ayase. Generell sehr schöne Arbeit, allerdings neigst du auch sehr stark dazu ne eher subtilere Kontur zu verwenden und malst sehr viele Mini-Details rein, was zu nem eher realistischeren Ergebnis führt.
Mehr Mut zu Flächen und Konturen und dann ist es perfekt. Ich Hab dir ne Gif gemacht, damit du die Unterschiede auf einen Blick siehst. Verbring die Zeit die du für Details brauchst lieber damit was neues zu kreieren =)

19765 19766

Hab auch nochmal das Schloss-Tileset bzgl. Schwarz angepasst.

19763

Und in welche Richtung Standard-Gras wollen wir gehen?

19764

Cornix
24.02.2014, 00:23
Bei dem Gras gefällt mir die 5 sehr gut. Auf der einen Seite ist es recht simpel, auf der anderen macht es doch ordentlich etwas her und hat etwas mehr Farbe.

G-Brothers
24.02.2014, 01:14
Wat, das ist doch das stinknormale RTP?
Falsch! Es ist ein RTP-Klon. Im Direktvergleich würden dir die Unterschiede auffallen. :3

Update:
http://www7.pic-upload.de/24.02.14/g7ufkl526lv.png
Beim grossen Baum habe ich übrigens den Baumstamm angepasst.

Hier nochmal die Testmaps mit den aktualisierten Grafiken:
http://www7.pic-upload.de/24.02.14/j35iute2ica9.png
http://www7.pic-upload.de/24.02.14/hsm1p2lv4ld2.png

Im Haus innen würde ich den dunkleren Boden deutlich bevorzugen. Zwar sind beide sind im Chipset, aber die Teppiche kann ich leider nur auf einen der beiden Böden "nicht beeinflussend" machen.

@ayase
Sehr schön! Jetzt passen auch die Klippen zum Rest. =] Mit dieser Mauer hätten wir auch noch einen Ansatz für ein Schloss.

@Cyangmou
Jetzt passt alles soweit. In der Testmap merkt man einen ziemlichen Kontrast zwischen dem Gras und der Mauer. Ich wäre eher dafür, das Gras dunkler zu machen, anstatt die Mauer heller.
Daher: Nummer 5 würde ich auch nehmen. Die Grashalme könnten im Tile noch etwas verstreuter sein, damit man nicht so ein "Muster" bei der Tilewiederholung erkennt. Ansonsten Nummer 2, wenn man das Grasmuster auch etwas "zerstückeln" würde.
Nummer 3 geht gar nicht - viel zu aufdringlich. xP

Nebenfrage: Testet hier überhaupt jemand anderes als ich selbst die Chipsets im Maker aus? Wenn ja, dann lade ich die Aktualisierten auch noch hoch.

WeTa
24.02.2014, 09:50
Nochmal ein dickes Lob an alle. Das ORTP mausert sich gerade zum schönsten Grafikset was ich je für die Maker gesehen habe und das beinhaltet auch Rips. Tolle Arbeit!

Mr.Räbbit
24.02.2014, 10:10
Nochmal ein dickes Lob an alle. Das ORTP mausert sich gerade zum schönsten Grafikset was ich je für die Maker gesehen habe und das beinhaltet auch Rips. Tolle Arbeit!


Das da! Weiter so!
Die Testmap macht schon mal einen Klasse Eindruck! :A

Wonderwanda
24.02.2014, 10:16
Nochmal ein dickes Lob an alle. Das ORTP mausert sich gerade zum schönsten Grafikset was ich je für die Maker gesehen habe und das beinhaltet auch Rips. Tolle Arbeit!

QFT. Das ist ein echt schnieker Comicstil und man kann hier einiges lernen. Ich bin wirklich beeindruckt. :A.

Cornix
24.02.2014, 10:23
Bei dem Chipset fehlt soweit das Klohäuschen von hier:
http://www.multimediaxis.de/threads/140116-ORTP-REANIMATED-%28Diskussion-und-Vorschl%C3%A4ge%29?p=3151419&viewfull=1#post3151419

Und der verbesserte Baumstamm von hier:
http://www.multimediaxis.de/threads/140116-ORTP-REANIMATED-%28Diskussion-und-Vorschl%C3%A4ge%29/page6


Wir brauchen wirklich eine bessere Art der Organisation damit Resourcen nicht untergehen.

Sephigruen
24.02.2014, 10:50
Nochmal ein dickes Lob an alle. Das ORTP mausert sich gerade zum schönsten Grafikset was ich je für die Maker gesehen habe und das beinhaltet auch Rips. Tolle Arbeit!

Seh ich genauso! Das Set meiner Träume.

Btw bin ich ebenfalls für Gras #5. Einfach, weil ich's am hübschesten und passendsten find.

Cornix
24.02.2014, 11:43
Ich habe einmal G-Brothers Bett genommen und ein wenig damit rumgebastelt.
Ich hoffe euch gefällt der Zaun.
19772

Sölf
24.02.2014, 12:10
Bin ja schwer dafür, sobald der ORTP einigermaßen fertig ist einen Contest nur damit zu veranstalten. :A

Sabaku
24.02.2014, 12:17
Bin ja schwer dafür, sobald der ORTP einigermaßen fertig ist einen Contest nur damit zu veranstalten. :A

Ich notiere das auf meiner sichtbaren Schreibmaschine!

Sölf
24.02.2014, 12:18
Noch so als Vorschlag:

Im RTP Thread gibts ja eine Datenbank mit vielen (allen?) Dateien die vorgestellt wurden. Kann man sowas für den ORTP vielleicht einrichten? Oder die Sachen zumindest im Startpost verlinken? Momentan muss man ja den ganzen Thread durchwühlen, wenn man gucken will, was bisher alles erstellt wurde.

Mr.Räbbit
24.02.2014, 12:37
Bin ja schwer dafür, sobald der ORTP einigermaßen fertig ist einen Contest nur damit zu veranstalten. :A

Aber volles Rohr!

G-Brothers
24.02.2014, 15:56
http://www7.pic-upload.de/24.02.14/gsiiste2gn6c.png
So... Fliesen, eine Anpassung der Schilder und ein Steg-Autotile. =]
Als nächstes versuche ich mich wohl an einer Steinbrücke.

@Cornix
Da fehlen noch zwei Winkel ;D
Übrigens: Deinem Blätterdach fehlen noch die "stützenden" Baumstämme für den 1. Layer, falls du noch eine Idee brauchst. Am besten wär's, wenn sie die selbe Bedienbarkeit wie die vom Refmap hätten.

csg
24.02.2014, 16:08
Ich möchte nur anmerken, dass mit "Reggie der Regenwurm" im Zuge des GameJams Februar das erste Spiel rausgekommen ist, in dem das ORTP (wenn auch modifiziert) verwendung findet. :D

WeTa
24.02.2014, 16:33
Noch so als Vorschlag:

Im RTP Thread gibts ja eine Datenbank mit vielen (allen?) Dateien die vorgestellt wurden. Kann man sowas für den ORTP vielleicht einrichten? Oder die Sachen zumindest im Startpost verlinken? Momentan muss man ja den ganzen Thread durchwühlen, wenn man gucken will, was bisher alles erstellt wurde.

Ich bastel doch schon D:

Makoto Atava
24.02.2014, 22:41
Da mein rechner wieder funzt hab ich mich mal an ein Charset versucht, sind leider 1 oder 2 farben mehr als 32 geworden.

http://share.cherrytree.at/showfile-13230/testcolor.png

@ Sabaku: Ich hab für den test hier mal deine Palette, vom Anfang des Threads benutzt.

Catch
24.02.2014, 23:08
Jo, ich bin absolut gegen den RTP-Standard bei den Charsets. Zumal ich auch Tall-Charsets bevorzugen würde.

Sabaku
24.02.2014, 23:47
Hi!

http://share.cherrytree.at/showfile-13235/hallo.png

http://share.cherrytree.at/showfile-13236/newalex.png

(nicht wundern, ich editier hier wegen Takos Verbesserungsvorschlägen dauernd neue Versionen rein. :0)

Cyangmou
25.02.2014, 02:25
@Sabaku:
Platte Frontansicht, Perspektive fehlt.

Meine Frage bzgl Charsets ist noch offen.


Bin ja schwer dafür, sobald der ORTP einigermaßen fertig ist einen Contest nur damit zu veranstalten. :A



Ihr müsst das halt schon realistisch sehen.

Wenn man Mack&Blue oder das XP-RTP ansieht und was vergleichbares will, dann hat man ca. gefühlte 6000 Tiles die zum machen sind.



So wies momentan aussieht, sind Cornix und G-Brothers die einzigen die regelmäßig was beisteuern, also können wir von 2 Leuten ausgehen. Nehmen wir an jeder macht ein Tile am Tag, dann sind wir bei 3000 Tagen für die Tilemenge, was ca. 8 Jahren Arbeitszeit ohne Urlaub entspricht.


Mal angenommen Catch, Sabaku, Kelven, Ayase die Hagebutte und meine Wenigkeit machen ebenfalls mit einem Tile pro Tag mit (weil jeder von uns in der Lage ist n Tile am Tag zu schaffen), dann sind wir bei 8 Leuten.

Ist immer noch ne Arbeitszeit von genau 2 Jahren.
Immerhin wirds zum ENde hin meist einfacher, da man viele Sachen einfach zusammenschnippeln kann.

Wenn jeder 2 Tiles am Tag machen würde, hätten wir in einem Jahr alle Chipsets.


Ein RTP hat aber noch Charakter-Sprites, Portraits, Kampfanimationen, Battler und Hintergründe.


Im professionellen grafischen Bereich kann man für so n Projekt mit 16x16 Auflösung ne Arbeitszeit von 2-3 1Personen-Jahre Vollzeit veranschlagen (je nach Qualität und Umfang) und dann kommt man auch ungefähr auf den monetären Wert den so n RTP eigentlich hat.


Um ein ORTP zu machen, müssen alle zusammenhelfen (auch jene die helfen können und nicht erwähnt worden sind), sonst wirds sowieso nichts.

Jeder der das gelesen hat und schon länger nichts mehr gemacht hat, sollte sich vielleicht zusammennehmen und irgendwas zusammenzaubern. Es ist definitiv besser wenn ne net so tolle Grafik vorhanden ist, als wie überhaupt keine.


Bin schwer dafür, dass Leute die träumen, damit aufhören und die Zeit lieber nutzen um was produktives beitragen.

19776

Mal mit der Steintextur rumgespielt und mit den Schatten beim Sofa und den Tischen.

Wer eins der 2 großen Gemälde erratet (sind sehr bekannt), darf sich irgendwas kleines bis mittelgroßes wünschen.

ayase
25.02.2014, 08:31
Und dan nsind wir bei deiner Grafik Ayase. Generell sehr schöne Arbeit, allerdings neigst du auch sehr stark dazu ne eher subtilere Kontur zu verwenden und malst sehr viele Mini-Details rein, was zu nem eher realistischeren Ergebnis führt.
Mehr Mut zu Flächen und Konturen und dann ist es perfekt. Ich Hab dir ne Gif gemacht, damit du die Unterschiede auf einen Blick siehst. Verbring die Zeit die du für Details brauchst lieber damit was neues zu kreieren =)
Ja, Macht der Gewohnheit. Ich werde mich bemühen, das zu berücksichtigen. Danke für die Gif.


Wer eins der 2 großen Gemälde erratet (sind sehr bekannt), darf sich irgendwas kleines bis mittelgroßes wünschen.
https://en.wikipedia.org/wiki/The_Birth_of_Venus_%28Botticelli%29
https://en.wikipedia.org/wiki/Venus_of_Urbino
Eigentlich wollte ich nur raten, habe keinen Wunsch, falls sie stimmen.

Ich habe mich mal daran gemacht, etwas in Richtung eines antiken Tempels zu spriten. Leider bin ich nicht sehr zufrieden damit. Ich hab allerdings diesmal versucht flächiger zu arbeiten.
19781

Und dann hab ich an dem Klippenrand probehalber eine zusätzliche Farbabstufung eingebracht. Ich weiß nicht, was ich davon halten soll.
19778

Cornix
25.02.2014, 13:53
Die Farbstufung an den Klippen finde ich sehr gut. Aber es wäre nützlich das einmal in Aktion auf einem Testbild zu sehen.

Der Tempel sieht soweit in Ordnung aus, allerdings finde ich das Dach noch nicht so ganz in Ordnung. Ich weis einfach nicht ob ein antiker Tempel ein spitzes Dach aus Steinblöcken haben würde. Das klingt für mich eher unrealistisch. Versuch es vielleicht einmal mit einem flachen begehbaren Dach.

syhlpan
25.02.2014, 14:06
Könnte man vielleicht aus dem Tall Alex ein Template machen? Würde mich gerne an dem ORTP beteiligen und versuche mich derweilen an ein paar Tiles und würde mich auch gerne an Charssets versuchen......

Catch
25.02.2014, 14:08
@Cyan, der vorgeschlagene Charset-Style ist absolut in Ordnung. Leicht adaptierbar und farblich stimmig mit den Tilesets.
Ich würde daraus jetzt keine Wissenschaft machen, umso einfacher umso besser.

Zu deinen neuen Tilesets: Die Couch passt stilistisch auf einmal nicht mehr zum Rest. Soll das so?

Cornix
25.02.2014, 14:15
Geht es nur mir so, oder finden andere auch, dass Sabakus Alex so aussieht, als hätte er einen Bierbauch?

Sabaku
25.02.2014, 14:20
Geht es nur mir so, oder finden andere auch, dass Sabakus Alex so aussieht, als hätte er einen Bierbauch?

Welcher der vier :D? Deswegen habe ich ja unterschiedliche gemacht, weil Tako auch zu mir meinte er würde ziemlich fett wirken. Ich gebe auch gern ein Template dazu, sobald ich das was ich als Grundlage von mir genommen habe, umeditiert habe.

Sephigruen
25.02.2014, 14:30
Ich find den am besten, der nicht auf dem Screen ist sondern drunter. Und der ganz rechts aufm Screen wirkt echt irgendwie ... dick.

Cornix
25.02.2014, 14:31
Der dritte von links ganz besonders, aber auch die anderen ein wenig. Ich glaube das liegt vor allem an der hellen Kleidungsfarbe direkt über der Gürtellinie. Es macht den Eindruck, als ob hier der Bauch ein wenig hervorsteht.

Catch
25.02.2014, 14:34
http://www.bilder-upload.eu/upload/6ac253-1393335222.png

Das wär mal mein Vorschlag, mir sehen die nämlich zu fett aus.

Sabaku
25.02.2014, 14:34
http://share.cherrytree.at/showfile-13239/newalex.png
Habe das ganze jetzt mal ein ganzes Stück abgedunkelt. Wirkt jetzt doch um einges Schmaler >*the magic of pixels*<

@Catch ich hatte mal eine Variante mit solchen Augen, aber die sehen mir irgendwie zu groß aus für den Kopf. Mit der Figur an sich habe ich nichts zu meckern, obwohl ich ja gerne ein wenig Rundung an meiner Figur habe. Deine ist halt schon sehr gerade.

Catch
25.02.2014, 14:39
Mit deinem rundlichen Stil wird es um einiges schwieriger Frauen zu pixeln. Oder auch dicke Personen darzustellen. Ebenso ist der dünne Stil besser geeignet um Posen und Animationen zu erstellen. Siehe Velsarbor z.B.

Sabaku
25.02.2014, 14:45
Mir ist das recht egal, ich kann sie mir ja immer hinpixeln wie ich will. Das sollten vielleicht Leute entscheiden, die mit dem Stil später zurechtkommen müssen :) Obwohl, das klingt etwas harsch. Sagt einfach welches euch besser gefällt und wir/du/irgendjemand macht ein Template dazu. Geschlechtsmerkmale kann man bei so kleinen Pixelfiguren ja auch klar über Frisuren oder Kleidung definieren, oder ich versuche mich gleich nochmal an einem weiblichen Alex.

Cornix
25.02.2014, 14:46
Obwohl ich sagen muss, dass ich Sabakus neue Version besser finde, gebe ich Catch recht. Wenn man die männlichen Sprites in dem Stil von Catch darstellt, dann kann man die weiblichen in Sabakus Stil erstellen um die Geschlechter besser betonen zu können.

Catch
25.02.2014, 14:48
Ich kann auch in deinem Stil pixeln, dass ist gar kein Problem. Es sollte aber auf jeden Fall die Gemeinschaft entscheiden welcher Stil bevorzugt wird.
Zudem passt dein Stil eigentlich auch besser zu den Tilesets. Einzige Sorge hab ich bei den Animationen und das der Stil schwerer adaptierbar ist.

G-Brothers
25.02.2014, 14:54
Ich wäre hierfür:
http://www7.pic-upload.de/25.02.14/6gccugmyzb6m.png

Der Blick in die Spielwelt gerichtet und es ist noch Luft nach oben (29/32px). Ausserdem bevorzuge ich eher diese Augen.

Sabaku
25.02.2014, 14:55
Es wird, ich finde G-Brothers definitiv besser :D

Catch
25.02.2014, 15:04
Damit kann ich mich anfreunden, nur die Arme erscheinen mir irgendwie zu kurz. Oder liegt das an der neu gewählten Perspektive?

Sölf
25.02.2014, 15:23
Mir gefällt G-Brothers auch am besten, aber es spricht ja nix dagegen ein paar einzelne Chars in Sabakus und Catchs Stil zu erstellen. So, Variation und so. Sticht ja auch nicht so extrem hervor verglichen mit dem von G-Bothers.

Corti
25.02.2014, 15:48
Ehrlich leute: Fettes Lob

Wenn das Projekt am Leben bleibt fühle ich mich ja durchaus versucht diesen Grafikstil zu verwenden. Andererseits würde praktische Verwendung dieser Sache wohl wiederum erhöhte Aufmerksamkeit verschaffen. Auf jeden Fall weiter so!

Btw. benutzt ihr nun eigentlich diese 32er Palette?

Sabaku
25.02.2014, 15:51
Btw. benutzt ihr nun eigentlich diese 32er Palette?

All the time :bogart:

Cyangmou
25.02.2014, 16:15
Zu deinen neuen Tilesets: Die Couch passt stilistisch auf einmal nicht mehr zum Rest. Soll das so?

Kann schon sein aber muss man definitiv mal im Kontext mit anderen Grafiken sehen. Dann geht man im Notfall noch mal drüber, oder auch öfters.
Bilder haben z.B. auch keine Rahmenkontur.


@Sabaku:
Platte Frontansicht, Perspektive fehlt.

Off-Topic:

@Cyan:
Ich würde daraus jetzt keine Wissenschaft machen, umso einfacher umso besser.


Ich persönlich finde diesen Mindset sehr bedenklich, da die Wortstellung impliziert, dass man Dinge als nicht tragisch betrachten sollte und nicht kritisch hinterfragt.
Zusätzlich wird valide Kritik als "nutzlos" oder "überflüssig" abgewertet.
In der Dynamik eines Gruppenprojektes sollte jede Stimme gleich viel zählen und alles was an Kritik aus der Gruppe aufgebracht wird, zumindest überdacht werden, aber nicht gleich von vornherein abgelehnt werden.
Eine solche Einstellung hilft definitiv nicht, wenn man zusammen etwas halbwegs einheitliches mit gewissen Richtlinien auf die Beine stellen will.
Im Endeffekt kann die Einstellung mit der Scheuklappeneinstellung "Ich mach einfach mal und nimm das erstbeste was herauskommt, weil ich das so gemacht hab" gleichsetzen. Die Emphatie und der Wille auf andere einzugehen und sich inspirieren zu lassen um über sich hinauszuwachsen fehlt vollends. Bei so einer Einstellung, die in dem Thread aber nicht vorherrschend ist, verlier ich im Allgemeinen immer ganz schnell die Lust noch irgendwas zu sagen.

/Off-Topic

generell gilt fürn Stil:

Farbe (wenn nicht 32-er Palette, unbrauchbar)
Perspektive/Konstruktion (wenn falsch nahezu nutzlos)
Lichtkonstruktion (wenn falsch, viel Arbeit zum anpassen)
Proportion (schaut falsch aus, abe relativ einfach anzupassen)
Schattierungen (kann falsch aussehen, schwierigkeit das anzupassen kommt drauf an)
Kontur (sehr einfach anzupassen)
Details (wenn zu viel, einfach rauszunehmen)

Heißt quasi Farbe, Konstruktion und Licht müssen passen, der Rest muss im Detail betrachtet werden und abgesehen von der Kontur isses nicht so tragisch, wenn das net überall 100% gleich ist.



Ich wäre hierfür:
http://www7.pic-upload.de/25.02.14/6gccugmyzb6m.png

Der Blick in die Spielwelt gerichtet und es ist noch Luft nach oben (29/32px). Ausserdem bevorzuge ich eher diese Augen.

^
|
This. :A
Arme sind zu kurz wie schon erwähnt wurde, bei herabhängenden Armen, endet die Fingerspitze ca beim untersten drittel des Oberschenkels.
Da der Arm in so einer Pose leicht gebeugt ist, kann die Hand n wenig höher sein. Würd aber dennoch 1-2 Pixel an Armlänge hinzugeben.

Cornix
25.02.2014, 16:30
Ich habe einmal eine Baumwand für mein Blätterdach erstellt (ein wenig aus den existierenden Bäumen zusammengeschnitten) und die beiden fehlenden Zaunelemente hinzugefügt:
19784

Ich würde gerne wissen was ihr davon haltet, es wäre auch gut, wenn jemand neue Testmaps erstellen könnte.

Wir sollten uns wirklich mehr über die Organisation unterhalten. Ein gemeinsamer Dropbox-Ordner, ein Unterforum oder eine Forengruppe wären inzwischen definitiv angebracht.

Mr.Räbbit
25.02.2014, 16:39
Erstellt doch einfach eine öffentliche Forengruppe. Dort können ja auch einfach alle Arbeiten bequem per Picture gesammelt und inspiziert werden!
Ich lasse noch einmal einen Daumen da, einfach weil es Klasse ist was ihr hier macht!

G-Brothers
25.02.2014, 17:05
Also einigen wir uns auf diesen Charset-Stil?
http://www7.pic-upload.de/25.02.14/luq78w2vr.png
(Minimale verbesserung) Da fällt mir auf, dass man die Arme in Variante links für die Geh-Animation verwenden könnte. =]
http://www7.pic-upload.de/25.02.14/4u6c8r51dqe.png

@Sölf
Die beiden Varianten passen nicht so ganz zueinander: Meine Version ist nicht unbedingt kleiner, sondern eigentlich etwas mehr "nach vorne gekippt". Verglichen mit dem schaut Sabakus Version eher zum Spieler.

@Corti
Ja. Abgesehen vom Gras gab's bisher keine/kaum Schwierigkeiten damit. x)

@Cyangmou
Es würde eigentlich nur noch eine royale Tapetenwand fehlen, dann könnte ich schon einen Testscreen zu einer hochgehobenen Räumlichkeit erstellen.

@Cornix
Die Bäumen dazwischen könntest du wesentlich dunkler machen und weiter in den "Hintergrund" verschieben, dann wär's optimal. ^w^

Ignoriert den kleinen Alex hier.
http://www7.pic-upload.de/25.02.14/rzcpdgu52n.png
Die Brücke Rechts ist die selbe wie Links, nur ohne Mittelstück.

Ich lasse noch einmal einen Daumen da, einfach weil es Klasse ist was ihr hier macht!
Zum Spriten braucht man eher einen Zeigefinger... und du kannst eigentlich auch pixeln... also, an die Werkbank mit dir! ;P

Mr.Räbbit
25.02.2014, 17:22
Zum Spriten braucht man eher einen Zeigefinger... und du kannst eigentlich auch pixeln... also, an die Werkbank mit dir! ;P

Aber doch niemals sowas gutes D:´
Ich kann mich die Tage eventuell mal an ein paar leblose Objekte wagen ...

Cornix
25.02.2014, 17:42
Aber doch niemals sowas gutes D:´
Ich kann mich die Tage eventuell mal an ein paar leblose Objekte wagen ...

Ich persönlich kann überhaupt nicht pixeln, zumindest nirgendwo in der Nähe von dieser Qualität. Das meiste was ich hier hochlade ist einfach von den Werken der anderen zusammeneditiert.
Das ist aber garnicht so schlecht, da dadurch der Stil konsistent bleibt und wir sehr schnell mehr Grafiken erhalten.


Wo wir gerade davon reden. Hier ist eine Holztreppe für die Innenräume sowie ein Küchenregal, welches an der Wand angebracht werden kann. Ich habe auch beispielsweise ein paar Objekte auf den Regalen positioniert, auch wenn meine Flaschen noch nicht so ganz gut aussehen wollen.
19791

Cornix
25.02.2014, 18:05
Ich habe nocheinmal meinen grauenvollen Teppich bearbeitet. Ich finde, dass es sich ein wenig verbessert hat:
19792

Catch
25.02.2014, 19:11
Ich bin gerade dran 'n Wüstenchipset zu basteln. Ich brauch mehr Ideen.

http://www.bilder-upload.eu/upload/badf61-1393351805.png

Der Kaktus war früher mal refmap. Die Klippe und Felsen wurden umgefärbt.

Theoretisch kann man damit schon 'ne kleine Wüstenstadt mappen.
Mehr Ideen bitte!

Sölf
25.02.2014, 19:24
- Mehr Stein Variationen
- Skelette, ebenfalls verschiedene Variationen (Menschen, Tiere, der obligatorische Bullenschädel mit Hörnern vllt)
- Irgendwas Oasen technisches, also neben Wasser auch irgendwie Gras und Pflanzen
- Je nach Art der Stadt, eventuell Western Setting (sieht ja bisher so aus), also diese Schiebetüren bei Häusern, Schilder für Kneipen
- Ruinen (man denke hier an Sandstein Farbene Dinge oder sowas wie Pyramiden/Sphinx/Skulpturen)

Fällt mir spontan ein. Je nach Art der Wüste (wieso nicht mal ne Salzwüste?) könnte man da auch noch einige andere Dinge reinpacken.

Cornix
25.02.2014, 19:38
Gebäude aus Sandstein mit flachen Dächern und Vorhängen anstatt Türen. Dazu am besten auch ein Basar.

Sölf
25.02.2014, 19:41
Das würde ich vielleicht aber als Alternative anbieten. Zu den bisherigen Holzsachen passt das imo nicht. Aber prinzipiell wär ich auch für sowas.

Leana
25.02.2014, 20:23
Aber doch niemals sowas gutes D:´
Ich kann mich die Tage eventuell mal an ein paar leblose Objekte wagen ...
Ich kann auch nur editieren. Versuche aber trotzdem ein bisschen was beizusteuern, weils ne gute Übung für mich ist.

Hab mal versucht, einen passenden Küchenschrank zu machen:
19793
Wie unschwer zu erkennen ist, ist das Oberteil von den Kommoden übernommen. Beim Unterteil bin ich mir wegen der Schatten wieder nicht sicher. Hab da einfach noch nicht den richtigen Blick dafür :(

DestinyZero
25.02.2014, 20:27
Habe meinen Alex chara auch etwas überarbeitet, fand den letzten zu mickrig, vorallem da ich eh ein größerer Freund von Tall Charsets bin ^^ Habe mich auch mal an ein Faceset gewagt,
villeicht findet beides ja gefallen :D
http://i59.tinypic.com/adckmc.png http://i59.tinypic.com/2wf65hl.png
Kritik ist erwünscht :P

Sölf
25.02.2014, 21:23
Ho, der Alex gefällt mir sogar noch besser als der von G-Brothers! xD

Faceset passt aber imo nicht zu dem Charset, Alex sieht im Charset ernst aus, während er schon quasi gelangweilt im Faceset aussieht. xD

G-Brothers
25.02.2014, 21:34
Das wäre eigentlich auch noch ein guter Stil, DestinyZero :O
Von der bisherigen Variante habe ich noch alle Richtungen erstellt:
http://www7.pic-upload.de/25.02.14/kolcnm8q19.png
Bei den Seitenansichten bin ich bei den Armen noch unschlüssig...

Bei so vielen neuen Grafiken schreit es nach einem Update.
http://www7.pic-upload.de/25.02.14/y4jx11zbv8.png
Die bisherige 2. Häfte von 2. Layer ist heute zusammengekommen! o_o

Cornix
25.02.2014, 21:43
Ich habe auch gerade an ein paar Test-Maps gearbeitet und Chipsets zusammengestellt:

Chipset für eine Außenkarte (keine Stadt):
19794

Chipset für Innen:
19795

Alle Tiles:
19798


Ein Screenshot vom Inneren eines Hauses:
19796

Ein Screenshot von einem kleinen Farmhaus am Rande eines großen Sees:
19797



Edit: G-Brothers war schneller. Das wird eine Menge arbeit all die Tiles im Auge zu behalten.

Sölf
25.02.2014, 21:46
Auf dem Beispielscreen sticht das Bett irgendwie extrem hervor. Ich weiß aber gar nicht wieso, weil das auf dem "Alex" Ausschnitt nicht so krass rüberkam. Liegt vielleicht einfach am kleinen Raum, aber irgendwie stört mich das, dass das so extrem herraussticht (und ich nicht mal weiß wieso D: )

G-Brothers
25.02.2014, 22:46
Auf dem Beispielscreen sticht das Bett irgendwie extrem hervor.
Das liegt daran, dass ich den dunkelsten Ton bei den Holzmöbeln eigentlich durch einen helleren ersetzt habe. Cornix hat also eine ältere Version davon verwendet.

@Cornix
Ich habe mal dein Haus-Innen-Chipset geschnappt und alle Grafiken ausgewechselt, die editiert wurden.
http://www7.pic-upload.de/25.02.14/cl9vtlj36kbw.png

Sölf
25.02.2014, 22:48
Ich glaub aber das liegt nicht so an der Farbe. Ich glaub das liegt unter anderem daran, dass das Regal direkt neben dem Bett steht. So sieht das so aus, als ob entweder das Regal zu weit vorne steht oder das Bett nen Stück in der Wand hängt. Auf dem oberen Screen von dir merkt man das nicht wirklich, weil da Alex zwischen Bett und Schrank steht.

Makoto Atava
25.02.2014, 23:09
Tisch und den Stuhl mal 1 nach unten setzen, den Teppich etwas länger machen und den Schrank 2 Felder zur Seite schieben.
Dann dürfte es nicht mehr so stark rausstechen.

ayase
26.02.2014, 00:24
Ich habe mal Carnys' Baum neu interpretiert und versucht mich dabei an den Stil von Cyangmou zu halten. Allerdings sind zum anderen Baum noch immer stilistische Unterschiede zu erkennen. Außerdem eine Guillotine.
19799

Cornix
26.02.2014, 00:46
Die Guillotine sieht sehr gut aus. Den Baum würde ich gerne einmal in Aktion sehen.

G-Brothers
26.02.2014, 00:55
Allerdings sind zum anderen Baum noch immer stilistische Unterschiede zu erkennen.
Ja, irgendwie wirkt deiner im Direktvergleich zum kleinen Baum irgenwie weichgezeichnet. Ganz komisch. o_o Sieht aber seeehr gut aus! Ebenso die Guillotine. =]

Cornix
26.02.2014, 01:26
Dann will ich einmal direkt an Ayase's arbeitet anknüpfen:
19802

Pranger und Galgen. Ich hoffe die beiden gehen soweit. Animiert würde sich das sicher gut tun.

Edit: Habe jetzt zwei Versionen des Prangers hinzugefügt. Wählt die Version, welche euch besser gefällt, Hände hinter dem Rücken gefesselt oder vor dem Körper im Pranger.

Cornix
26.02.2014, 02:06
Hier noch ein paar größere Büsche, ich habe versucht den Stil der Bäume nach zu ahmen:
19803

syhlpan
26.02.2014, 02:06
Ich möchte mich beteiligen und habe versucht ein asiatischen Torbogen (nennt man das so?) zu pixeln, ist mein erster Versuch den ich als minimal brauchbar und zeigbar bezeichnen würde:

Version1:
19806

Version2:
19807

Nach einer weiteren Stunde probieren und vergleichen, die wie ich finde beste Version:
19808

Cyangmou
26.02.2014, 02:28
grad mal schnell vorbeigehüpft und auch was in den thread gestellt
(Ayase wollt sich ja nichts wünschen, trotz richtiger Antwort) also hab ich einfach mal ne noble Innenwand gemacht, wie G-Brothers meinte)

Generall sehr tolles Zeug von dir Ayase.

19805

is zurzeit WIP, aber für nen Testscreen sollts tun.

G-Brothers: wir haben auch noch die Süd-Hausdächer gehabt. Die Regale von Leana hast alle eingesammelt?

Fürn Standard-Außenbereich sind wir mit der Baum-Überarbeitung nen ganzes Stück weitergekommen. Wir sollten mal das Gras abschließen, drum werd ich mich als nächstes kümmern.
Dann ums Wasser
Das standard Template wär auch wichtig.

Edit:

Mehr Grasversionen.
Schonmal brauchbarer als letztes mal.
19809

@syhlpan
19810

versuchs so:
1) nimm dir den würfel, mal als erstes die platten flächen und kümmer dich net um die holz textur
2) kümmer dich drum die Formen n bisschen interessanter zu gestalten
3) dann kümmerst dich um die Farben (hab stein, rotes holz und schiefer verwendet, nach nem Foto, das mir gefallen hat)
4) n paar sekundäre Details reinschmeißen, dann siehts ganz ok aus.

Versuch erstmal Schritt 1 richtig hinzukriegen, mit nem andren Objekt. Konzentrier dich auf die Konturen und die Flächen und die Farben.

Cornix
26.02.2014, 10:47
Hier einmal eine Liste von Tiles, welche uns noch fehlen:
1) Wasserfall
2) Höhleneingang
3) Türbogen für Häuserwand
4) Vertikale Dachziegel
5) Ofen und Kochnische
6) Regale mit Inhalt: Utensilien, Fläschchen, Päckchen, etc
7) Holzbrücke (Horizontal, Vertikal)
8) Steinbrücke (Vertikal)
9) Sandstrand
10) Meer


Hier noch ein paar Chipset-Ideen:
1) Höhleninneres
2) Weltkarte
3) Dungeons
4) Winter- / Eis-Chipsets
5) Vulkan-Chipset

Leana
26.02.2014, 11:01
Hier einmal eine Liste von Tiles, welche uns noch fehlen:

6) Regale mit Inhalt: Utensilien, Fläschchen, Päckchen, etc


Das steht schon auf meiner ToDo-Liste, wollte aber erst noch einpaar Schränke machen.

Für die Treppen wären noch Geländer gut. Würds ja selber machen, wenn ichs nur könnte...

Catch
26.02.2014, 12:22
2) Höhleneingang
Hab ich schon gemacht bei dem Anfang des Wüstensets. Für die normale Klippe ist das auch verwendbar, muss nur umgefärbt werden.

Auch nach mehrmaligem Probieren krieg' ich's einfach nicht hin, daher würde ich mal jemand anderen darum bitten sich dem Dach anzunehmen. Ich mag mich gerade lieber um das Wüstensetting kümmern.
http://www.bilder-upload.eu/upload/d4fd46-1393413596.png

G-Brothers
26.02.2014, 13:00
G-Brothers: wir haben auch noch die Süd-Hausdächer gehabt. Die Regale von Leana hast alle eingesammelt?
Wiewaswowann? o_0 Und Leana hat bisher nur ein Regal gepostet, oder? Das ist jedenfalls drin.
Beim Gras gefällt mir Version 14 sehr. :O

http://www7.pic-upload.de/26.02.14/pot17mq6h8h.png
Jetzt können wir die Testmaps mit einem passenden Charset bereisen. x)

Sabaku
26.02.2014, 13:06
Haste da auch noch ein nacktes Template zu? Wäre awesometastisch.

G-Brothers
26.02.2014, 13:08
Nein. Mit sowas habe ich noch nie gearbeitet, daher müsste man das daraus erstellen. x3

Cyangmou
26.02.2014, 13:23
Haste da auch noch ein nacktes Template zu? Wäre awesometastisch.

Steht auf meiner Liste.
Das würd ich gern machen =)

fand die 14ener version vom gras auch hübsch, könnt allerdings Augenkrebs verursachen, falls zu viel verwendet. Kann man unterschiedliche grastiles machen? (eins als Basistextur, die andren zum von hand ausauschen) um dort etwas mehr Variation zu haben?

Leana
26.02.2014, 17:20
Wiewaswowann? o_0 Und Leana hat bisher nur ein Regal gepostet, oder? Das ist jedenfalls drin.

Vielleicht meint Cyangmou den Küchenschrank. Der fehlt in Cornix' Chipset. In der Gesamtübersicht ist er aber drinnen.

Hier mal einpaar Schlafzimmerschränke:

19811

Was haltet ihr davon? Kann man den Spiegel so lassen?

Catch
26.02.2014, 18:20
Den mit Spiegel find' ich nicht so pralle. Zudem war's glaub ich im Fantasy-Setting auch noch nicht so verbreitet das Spiegel in Schränke verbaut wurden.;p
Die anderen sind gut.

http://www.bilder-upload.eu/upload/e6c850-1393435125.png
Fortschritt im Wüstensetting. Das Zelt war mal Suikoden, dürfte aber eigentlich nicht mehr zu erkennen sein. Wenn sich jemand dran gestört fühlt kann er gerne 'n neues pixeln. D:

Hab ich das mit den Sandsteinhäusern gut hingekriegt?

goldenroy
26.02.2014, 20:10
Kann man unterschiedliche grastiles machen? (eins als Basistextur, die andren zum von hand ausauschen) um dort etwas mehr Variation zu haben?

Jetzt vom Maker aus? In dem Fall natürlich, die müssen halt nur manuell platziert werden. Ob das jetzt so komfortabel ist, ist ne andere Frage. ;0
Ansonsten find ich #12 auch noch ganz hübsch. (:

Leana
26.02.2014, 20:36
Den mit Spiegel find' ich nicht so pralle. Zudem war's glaub ich im Fantasy-Setting auch noch nicht so verbreitet das Spiegel in Schränke verbaut wurden.;p

Sind ja auch moderne Schränke :D

Hier mal ne verbesserte Version vom Spiegel und ein Nachtschränkchen, mal ohne, mal mit Lampe:

19812

Bitte mal schaun, ob ich den Sockel der Lampe richtig editiert habe.



http://www.bilder-upload.eu/upload/e6c850-1393435125.png
Fortschritt im Wüstensetting. Das Zelt war mal Suikoden, dürfte aber eigentlich nicht mehr zu erkennen sein. Wenn sich jemand dran gestört fühlt kann er gerne 'n neues pixeln. D:

Hab ich das mit den Sandsteinhäusern gut hingekriegt?
Das wird ein tolles Wüstensetting :A Nur das Dach vom Verkaufsstand und die Palmenblätter gefallen mir noch nicht so. Finde die Blätter im Vergleich zum Stamm zu hell. Und beim Dach sehen die Falten irgendwie komisch aus.

ayase
26.02.2014, 20:57
Ein Ofen:
19813

Cornix
26.02.2014, 21:40
Der Ofen gefällt mir.
Macht doch einmal ein paar Test-Karten der neuen Tiles und zeigt wie das Ganze in Aktion aussieht. Besonders von dem Wüsten-Chipset.
Ich habe leider gerade weder einen Maker noch ein Bildbearbeitungsprogramm zur Hand um zu helfen.

Cyangmou
27.02.2014, 01:41
19815

mal an klippen gebastelt, die keine "Stufen" verwenden. Mit dem 14ener Gras.

G-Brothers
27.02.2014, 02:41
Ach du spinnst doch! :hehe: Ay Caramba!
Da fällt mir auch auf, wie viel besser das neue Gras im Vergleich zum Alten aussieht. Hab gleich mal die Autotiles angepasst:
http://www7.pic-upload.de/27.02.14/71e7til4o8.png
Morgen poste ich ein Update von der Sammlung. Das Template habe ich drastisch vergrössert, weil der 2. Layer so ziemlich voll war. xD Die 2. Hälfte davon ist in 2 Tagen voll geworden... gute Arbeit, Leute! ^w^

Catch
27.02.2014, 11:00
Fantastisch. Ich hab auch direkt mal versucht das Teil für's Wüstenset zu editieren, durch die Farbverteilung und -kontrast ist das aber nicht möglich. Also würde ich vorschlagen, die Klippe von Ayase für's Wüstensetting zu nehmen und das von Cyan für naturfrohere Gegenden.

Das neue Gras ist super.

WeTa
27.02.2014, 11:17
Fantastisch. Ich hab auch direkt mal versucht das Teil für's Wüstenset zu editieren, durch die Farbverteilung und -kontrast ist das aber nicht möglich. Also würde ich vorschlagen, die Klippe von Ayase für's Wüstensetting zu nehmen und das von Cyan für naturfrohere Gegenden.

Das neue Gras ist super.

http://puu.sh/7cez1.png oder übersehe ich da was?

Gerade beim Umfärben nicht nur die Palette aus der DB32 Grafik benutzen, sondern auch das Brightness (Perceptual) Chart oben rechts!

Corti
27.02.2014, 11:27
Gerade beim Umfärben nicht nur die Palette aus der DB32 Grafik benutzen, sondern auch das Brightness (Perceptual) Chart oben rechts!
Wie meinst du das? Worauf ist zu achten?

Catch
27.02.2014, 11:51
@Tako
Ahja, ich seh schon ich hab 'nen groben Schnitzer gemacht. Ich hab 'ne Farbstufe zu dunkel angefangen. So ganz komm ich mit der Palette immer noch nicht klar. Nichts destotrotz würde ich trotzdem vorschlagen die Klippen so zu verwenden wie ich's vorgeschlagen hab. Abwechslung und so.

http://www.bilder-upload.eu/upload/202912-1393498269.png
Piano

WeTa
27.02.2014, 12:23
Wie meinst du das? Worauf ist zu achten?

Das hilft enorm bei der richtigen Schattierung. Darauf sind die Farben nach wahrgenommener Helligkeit und Farbton sortiert, sodass man schnell die beste Farbe zum Schattieren findet. Das ist nämlich nicht immer derselbe Farbton.
Praktisch hat man dadurch viel mehr Farben zur Verfügung als man eigentlich denkt, weil dieselbe Farbe unterschiedlich wahrgenommen wird, je nachdem wo sie sich im Bild befindet. Zum Beispiel benutzen wir hier einen dunklen Lilaton und nicht einfach nur die Grautöne um die Klippen zu schattieren. Das sticht bei den grauen Klippen deutlicher hervor, aber bei den braunen, die ich gerade umgefärbt habe wirkt es einfach nur wie ein dunkler Braunton.

Als sehr guten Einstieg in den Stoff kann ich übrigens nur noch einmal dieses Minitutorial verlinken. (http://www.pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299)

ayase
27.02.2014, 13:59
Ich habe die Stufenklippe auch an das neue Gras angepasst (falls sie jetzt nicht ohnehin obsolet ist), habe den größten Teil des Randes von Cyangmous Klippe übernommen.
19819

G-Brothers
27.02.2014, 20:09
(falls sie jetzt nicht ohnehin obsolet ist)
Nein, ist sie nicht. Viele Grafiksets haben mehrere Klippen. Man sollte beide Varianten einfach nicht auf der selben Map verwenden. :D Die zwei vom Refmap würden sich auch beissen.

Hier die Sammlung:
http://www7.pic-upload.de/27.02.14/xiw6gjablj58.png
http://www7.pic-upload.de/27.02.14/nu8hayfgruch.png

http://www7.pic-upload.de/27.02.14/ji73ulggul9.png
Und ein paar Ingame-Testscreens.
http://www7.pic-upload.de/27.02.14/pfqczxlhqpof.png
Beim Indoor-Chipset kriegt man übrigens auch nicht mehr alle Objekte in ein Set rein.

Edit: Ach ja, die Vasen sind neu.

Cornix
27.02.2014, 20:41
Ich muss sagen, dass die hölzerne Wandtafelung der gehobenen Wand es ein wenig schwierig macht Schränke und Regale an der Wand zu erkennen. Es geht zwar, aber es braucht schon ein wenig mehr Konzentration.

Leana
27.02.2014, 20:51
Die bisherigen Schränke passen auch stilitisch nicht dazu. Sie sind zu schlicht für einen solchen Raum.