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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : ORTP - REANIMATED



Makoto Atava
10.02.2014, 13:21
http://share.cherrytree.at/showfile-12981/ortp_ra.jpg

Worum geht es ?
Das im Rahmen des Community RTP angefangen ORTP vollständig fertig zu stellen.

Warum das ganze ?
Um der Community endlich einen legalen Ersatz für das alte von Don Miguel übersetzte RM 2000 RTP zur Verfügung zu stellen.

Was für Hilfe wird benötigt ?
Willkommen sind alle Leute die sich durch ihre Fähigkeiten im Pixeln von Charsets, Hintergründen, Kampfanimationen, Facesets, Systemsets, Titelbildern, Game Over Bilder in dieses Projekt zum nutzen der ganzen Com miteinbringen wollen. Außerdem werden auch Leute gebraucht die Spaß und lust daran haben Soundeffekte und Midimusik zu basteln.

An wenn muss ich mich wenden ?
Schreibt einfach hier in den Thread das ihr Interesse daran habt und was ihr so könnt. Was das große Organisatorische betrifft würde ich wenn sich mehrere Leute finden würden, dann gerne ihn einen seperaten "Diskussions&Organisations"-Thread im Entwicklerforum besprechen.


MfG Makoto

P.S.:
Ich habe die Erlaubnis von Ineluki (der damals für Community-RTP zuständig war) für das Reanimated-Projekt.
P.P.S.:
Bevor hier einer wegen des Bildes oben sich aufregt, dieses unterliegt der Public Domain ist also frei von entsprechenden Urheberrechten.

Cornix
10.02.2014, 13:24
Ich bin zwar kein sonderlicher guter Pixler, aber ich würde gerne versuchen etwas bei zu steuern falls es möglich sein wird.
Ich könnte mich an Tilesets wie Gräsern, Felsen, Häusern, etc versuchen.

Allerdings wüsste ich gerne unter welcher Lizenz dieses RTP dann vertrieben werden soll, ob man es zum Beispiel auch weiterverbreiten darf und/oder in anderer Software benutzen.

Makoto Atava
10.02.2014, 13:28
Allerdings wüsste ich gerne unter welcher Lizenz dieses RTP dann vertrieben werden soll, ob man es zum Beispiel auch weiterverbreiten darf und/oder in anderer Software benutzen.

Ich zitiere mich mal selbst:

Was das große Organisatorische betrifft würde ich wenn sich mehrere Leute finden würden, dann gerne ihn einen seperaten "Diskussions&Organisations"-Thread im Entwicklerforum besprechen.

Edit:
Hier mal was ich vom ORTP noch habe, was damals übrig geblieben war:
http://share.cherrytree.at/showfile-12982/ortp.rar

Kelven
10.02.2014, 13:35
Ich finde die Idee immer noch gut, schlage aber vor - das werden einige sicher nicht gerne hören - dass sich die Community eher auf die neuen Maker konzentriert. ;)

@Cornix
Damals wollten sich die Verantwortlichen eine eigene, möglichst viele Rechte einräumende Lizenz ausdenken.

Cornix
10.02.2014, 13:44
Ich schlage vor die Grafiken sollten völlig frei von Makern erstellt werden. Dann kann sich jeder die Grafiken für die passende Plattform selbst zusammen schneiden.
Also, natürlich sollten sie von der Größe her zu den Makern passen, aber zum Beispiel solche Dinge wie Farbpalette und Frame-Zahl der Animationen kann ja frei erstellt werden.

Makoto Atava
10.02.2014, 13:49
@ Kelven:
Bei den neueren Makern mit ihren vom Hersteller bereitgestellten RTP's bräuchte man sowas auch nicht zu machen, aber du solltest nicht vergessen das ein nicht grade kleiner Teil der Community immernoch mit den älteren Modelen arbeitet, und denen sollte man mMn. eine Möglichkeit bieten das sie nicht mehr auf das Don Miguel RTP angewiesen sind.

Zakkie
10.02.2014, 13:54
@ Kelven:
Bei den neueren Makern mit ihren vom Hersteller bereitgestellten RTP's bräuchte man sowas auch nicht zu machen, aber du solltest nicht vergessen das ein nicht grade kleiner Teil der Community immernoch mit den älteren Modelen arbeitet, und denen sollte man mMn. eine Möglichkeit bieten das sie nicht mehr auf das Don Miguel RTP angewiesen sind.

Warum durchsucht ihr nicht einfach die japanische Szene und sammelt die Links dazu? Die haben doch genug Zeug, welches man benutzen kann. In jedem gängigen Forum gibt es eine Liste mit allen Links zu den Tiles.

T.U.F.K.A.S.
10.02.2014, 13:57
Warum durchsucht ihr nicht einfach die japanische Szene und sammelt die Links dazu? Die haben doch genug Zeug, welches man benutzen kann. In jedem gängigen Forum gibt es eine Liste mit allen Links zu den Tiles.
Damit die Community hier was beisteuert. Weswegen es Community-RTP heißt.

Makoto Atava
10.02.2014, 14:15
Warum durchsucht ihr nicht einfach die japanische Szene und sammelt die Links dazu? Die haben doch genug Zeug, welches man benutzen kann. In jedem gängigen Forum gibt es eine Liste mit allen Links zu den Tiles.

Tja, das auf den japanischen Seiten hat wer anderster gemacht, ergo wir könnten sowas nicht unter eine entsprechende Lizenz stellen, die es der Community ermöglicht das ganze auch für eigene Bearbeitungen zu benutzen. Der Sinn des selbst gepixelten, komponierten und erzeugten besteht beim ORTP ja darin unabhängig vom Don-Miguel-RTP zu werden ohne wieder auf andere Quellen zurück zugreifen müssen.

DestinyZero
10.02.2014, 14:31
also ich würde mich zum pixeln von charsets und zum zeichnen von facesets bereitstellen :D

Ben
10.02.2014, 16:32
Finde das Projekt nachwievor klasse, auch wenn ich kaum nützlich sein kann.
Klasse, dass du es organisatorisch in die Hand nimmst, Makoto.

Kelven
10.02.2014, 16:56
@Makoto
Die Entwickler, die mit den neuen Makern arbeiten, würden aber sicher auch gerne auf alternative Ressourcen zurückgreifen. Nützlich wäre ein Community-RTP auch dort.

Lares Yamoir
10.02.2014, 17:20
@Makoto
Die Entwickler, die mit den neuen Makern arbeiten, würden aber sicher auch gerne auf alternative Ressourcen zurückgreifen. Nützlich wäre ein Community-RTP auch dort.
Ich denke man kann sich darauf einigen, dass das Comm-RTP erstmal speziell auf die Maker 2k und 2k3 zugeschnitten wird. Man kann ja immer noch erlauben, dass andere Entwickler diese nutzen können, sie müssen sich die Grafiken dann halt nur anpassen (meine Meinung als jemand der nicht den 2k oder 2k3 Maker benutzt).

Ich befürworte das Projekt sehr, da ich aber selber wie gesagt nicht mit den Makerversionen arbeite, bin ich wahrscheinlich keine große Hilfe.

~Jack~
10.02.2014, 17:22
@Makoto
Die Entwickler, die mit den neuen Makern arbeiten, würden aber sicher auch gerne auf alternative Ressourcen zurückgreifen. Nützlich wäre ein Community-RTP auch dort.
Naja, für die neueren Maker gibt es aber sehr viele Ressourcen die frei verwendet werden dürften, wie ich selbst festgestellt habe als ich mal was für den VX Ace zusammengesucht habe. Die Auswahl schrumpft allerdings wenn man diese auch in kommerziellen Projekten nutzen will. Sicher wäre sowas von der Community selbst nicht schlecht, aber ob das besser läuft als der damalige Versuch eins zu erstellen?

Liferipper
10.02.2014, 17:34
Ich schlage vor die Grafiken sollten völlig frei von Makern erstellt werden. Dann kann sich jeder die Grafiken für die passende Plattform selbst zusammen schneiden.
Also, natürlich sollten sie von der Größe her zu den Makern passen, aber zum Beispiel solche Dinge wie Farbpalette und Frame-Zahl der Animationen kann ja frei erstellt werden.

Dann müsste sich jeder bei Projektbeginn erstmal zusammenpfriemeln, was jetzt zu was passt. In dem Fall wäre es besser, Pakete mit zusammenpassenden Ressourcen anzubieten, aber wenn dann z.B. nur 5 zueinanderpassende Charaktere drin wären, dann wäre das kein RTP mehr. Ich denke, es macht mehr Sinn, sich erstmal auf ein Format zu einigen, das umzusetzen, und bei Bedarf/Wunsch/Angebot ein weiteres Päkchen in anderem Format zu schnüren.

Makoto Atava
10.02.2014, 18:16
Naja, für die neueren Maker gibt es aber sehr viele Ressourcen die frei verwendet werden dürften, wie ich selbst festgestellt habe als ich mal was für den VX Ace zusammengesucht habe. Die Auswahl schrumpft allerdings wenn man diese auch in kommerziellen Projekten nutzen will. Sicher wäre sowas von der Community selbst nicht schlecht, aber ob das besser läuft als der damalige Versuch eins zu erstellen?

Deswegen geht es mir bei dem Projekt ja erstmal nicht ums alte Community RTP insgesamt, sondern speziel um das ORTP als Äquivalent zum vorhanden 2k RTP fertig zu stellen.
Damals das C-RTP welches die Community mit legalen Zusatzstoff versorgen sollte und das ORTP gleichzeitig zu machen war gelinde gesagt eine Schnapsidee, war halt zuviel auf einmal deswegen gabs mMn. auch den extremen Motivationseinbruch der das Projekt zu den damaligen Zeitpunkt gekillt hat.
Ich sag mal so, wenn sich genug Leute für das ORTP finden, kann man wenn es fertig ist, dann immer noch darüber diskutieren entsprechende C-RTP's für die verschiedenen Maker für die Community zu erstellen, oder?

Du kennst doch bestimmt noch den wichtigsten Satz der Makerszene: "Gut Ding will Weile haben"

Bex
10.02.2014, 18:32
Wieso wurde denn das Alte O RTP und C RTP gelöscht?
Oder kann man die hier sogar irgendwo finden? Mussich mir die einzelnen Tiles dann noch selber zusammenschneiden oder ward ihr so Freundlich das als so ne art DLC Fix und fertig anzubieten? Oder wurdenicht viel angefertigt?

Wofür steht das O bei O RTP ? Erwartet nicht das irgendwelche fremden wissen was ihr mit solchen Buchstaben meint.

Makoto Atava
10.02.2014, 18:43
Die Threads des Community-RTP-Unterforum wurde in alle Winde zerteilt, ein paar befinden sich im Entwicklerforum. Der Allgemeine Informationsthread ist sogar noch gepinnt, dürfte also gleich bei den oberen zu finden sein. Die Überbleibsel des ORTP findest du in Post #4 (als Rar-Archiv zum DL) dieses Threads und ich nehme mal an ORTP kommt von Originalersatz- oder Origignal-RTP, wirklich Gedanken hab ich mir da nie drum gemacht war halt das ORTP.


Edit:
Hier mal ein Testscreen mit einem Teil was noch an Char- und Chipsets vorhanden war:
http://share.cherrytree.at/showfile-12990/ortptest.png

Yenzear
11.02.2014, 21:57
Dann müsste sich jeder bei Projektbeginn erstmal zusammenpfriemeln, was jetzt zu was passt. In dem Fall wäre es besser, Pakete mit zusammenpassenden Ressourcen anzubieten, aber wenn dann z.B. nur 5 zueinanderpassende Charaktere drin wären, dann wäre das kein RTP mehr. Ich denke, es macht mehr Sinn, sich erstmal auf ein Format zu einigen, das umzusetzen, und bei Bedarf/Wunsch/Angebot ein weiteres Päkchen in anderem Format zu schnüren.

Charaktere kann man ja, wenn man genug Auswahl an Rohmaterial hat, frankenspriten genau wie Chipsets und ich finde wenn mehr als ein Stil vorhanden ist, ist das garnicht mal so verkehrt, da sonst wieder alle Spiele gleich aussehen und das will ja keiner.

Zakkie
11.02.2014, 22:09
Charaktere kann man ja, wenn man genug Auswahl an Rohmaterial hat, frankenspriten genau wie Chipsets und ich finde wenn mehr als ein Stil vorhanden ist, ist das garnicht mal so verkehrt, da sonst wieder alle Spiele gleich aussehen und das will ja keiner.

Man kann ja quasi ein Universum machen im gleichem Grafikstil, wo verschiedene Storys innerhalb eines abgeklärten Rahmen ablaufen. Im offiziellem Forum heißt das dort glaub ich Arum-Universum.

Kelven
11.02.2014, 23:47
Ich schlage vor, dass sich das ORTP nicht zu stark am alten RTP orientiert, sondern eher (vom Umfang) am XP-RTP oder Refmap.

Makoto Atava
12.02.2014, 00:13
Ich schlage vor, dass sich das ORTP nicht zu stark am alten RTP orientiert, sondern eher (vom Umfang) am XP-RTP oder Refmap.

Man könnte die ganzen Sets ja farblich ca. 2 umändern, dann hätte man das dreifache an Ressourcen.
Nur mal so als Beispiel, hätte man allein dadurch gleich Chipsets für drei verschiedene Städte, Innenbereiche, Schiffe usw.
Farbeditierungen sind mMn. leichter zu bewerkstelligen um die Anzahl der Ressourcen vom Umfang her zu erhöhen, zumal das bei Refmap zum Teil ja eh der Fall ist(also die Farbeditierung vorhandener der schon vorhanden Sets).

Yenzear
12.02.2014, 05:02
Man kann ja quasi ein Universum machen im gleichem Grafikstil, wo verschiedene Storys innerhalb eines abgeklärten Rahmen ablaufen. Im offiziellem Forum heißt das dort glaub ich Arum-Universum.

Du meinst eine Art Weltenbauprojekt, wo mehrere Spiele die von verschiedenen Entwicklern stammen in der selben Welt spielen?
Währe zwar interessant, aber das Ressourcenproblem währe dann nicht gelöst ^^

Kelven
12.02.2014, 09:36
@Makoto
Bei Charsets könnte man die Farben variieren, aber bei den Tilesets würde das wohl nicht den Ansprüchen (abwechslungsreiche Orte) gerecht werden. Ganz ehrlich: Ich halte das RTP vom 2K für schlecht. ;) Doofe Proportionen und viel zu wenige Möglichkeiten. Für eine Schneelandschaft stehen im RTP z. B. nur ein paar Tiles zur Verfügung, notwendig wäre aber mindestens ein ganzer Tileset. Der Entwickler sollte für jeden "typischen" Ort eines RPGs einen eigenen Tileset vorfinden.

Shieru
12.02.2014, 09:51
@Makoto
Bei Charsets könnte man die Farben variieren, aber bei den Tilesets würde das wohl nicht den Ansprüchen (abwechslungsreiche Orte) gerecht werden. Ganz ehrlich: Ich halte das RTP vom 2K für schlecht. ;) Doofe Proportionen und viel zu wenige Möglichkeiten. Für eine Schneelandschaft stehen im RTP z. B. nur ein paar Tiles zur Verfügung, notwendig wäre aber mindestens ein ganzer Tileset. Der Entwickler sollte für jeden "typischen" Ort eines RPGs einen eigenen Tileset vorfinden.

Es ist vielleicht nicht gerade schlecht, es ist einfach overused. Fuck, das Ding ist inzwischen fast(!) 14 Jahre alt, lasst es endlich sterben!

Makoto Atava
12.02.2014, 10:37
@ Kelven:
Ich hatte es ja schon mal gesagt, erst mal sollte das ORTP als dern Ersatz fürs das Don Miguel-RTP fertig gemacht werden, das war mein Ansinnen beim Reanimated. Danach kann man ja noch immer sehen wo noch Bedarf besteht z.B. an deinen erwähnten spezielen Chipsets und diese vielleicht im Rahmen eines "Reanimated CRTP" nachträglich noch erstellen.

http://www.multimediaxis.de/threads/131085-RTP-Werkstatt-3-freie-Ressourcen-Galerie-%28vielleicht-auch%29-Tutorials-usw?p=3147907&viewfull=1#post3147907


@ Shieru-sensei:
Ich glaube du hast den Sinn des ORTP's nicht ganz verstanden bzw. bist am eigentlichen Thema vorbei geschoßen, kommt mir zumindest in deinem Post so vor.

Kelven
12.02.2014, 11:15
Ich will mich dem auch nicht in den Weg stellen, würde aber eher einen anderen Weg einschlagen. Die Frage ist ja, ob es überhaupt notwendig ist, das RTP zu ersetzen. Braucht der Entwickler hier eine größere Rechtssicherheit? Es lässt sich ja weder prüfen welches RTP er benutzt noch ob er den Maker gekauft hat. Wenn man das prüfen müsste, dann würde ein ORTP auch nicht helfen, denn die meisten haben den 2K/2K3 nicht gekauft. Das wäre das gravierendere Problem. Außerdem bin ich skeptisch, ob man Anfängern das RTP nahelegen sollte (gut, man kann auch wieder darüber diskutieren, ob man neuen Anfängern überhaupt die alten Maker nahelegen sollte, aber bitte nicht hier). Es wäre - gerade auch im Zuge der Neustrukturierung - wohl besser, den Entwicklern ein Standardpaket Ressourcen anzubieten, das sich vor dem der neuen Maker nicht zu verstecken braucht.

Lange Rede, kurzer Sinn: Wer würde das ORTP denn einsetzen?

Mr.Räbbit
12.02.2014, 11:25
Lange Rede, kurzer Sinn: Wer würde das ORTP denn einsetzen?

Das hängt davon ab, wie es letztendlich aussieht. Prinzipiell halte ich die Idee für mehr als Umsetzungswürdig ^^
Leider bin ich nicht gut genug im Pixeln um selber etwas sinnvolles beizusteuern, deswegen sage ich einfach mal:

Wenn der Stil mich anspricht / in ein entsprechendes Projekt passt, würde ich es benutzen!!

Kelven
12.02.2014, 11:40
Den Stil kennst du ja schon. Das ORTP soll doch quasi eine Kopie des Standard-RTPs werden, siehe Screenshot.

Mr.Räbbit
12.02.2014, 11:44
Ach~Sooo!
Ich dachte es wird gleich noch ein wenig aufgehübscht!? Nun prinzipiell finde ich das normale RTP (oder ähnlich) etwas eintönig, aber auch hier:
Sollte es zu einem projekt passen, würde ich es auch nutzen!

Sölf
12.02.2014, 11:48
Wenn es vernünftige Sets gibt bastel ich gerne damit rum. Ich mag den Stil. Aber es muss halt genug Material da sein. Ich selber kann nicht pixeln und mit dem bisschen was da ist lässt sich bisher ja noch nicht wirklich arbeiten. Aber benutzen würd ich das auf jeden Fall wenn ich noch mal ein 2k/3 Spiel mache (was garantiert irgendwann vorkommen wird xD).

Shieru
12.02.2014, 11:57
Ich will mich dem auch nicht in den Weg stellen, würde aber eher einen anderen Weg einschlagen. Die Frage ist ja, ob es überhaupt notwendig ist, das RTP zu ersetzen. Braucht der Entwickler hier eine größere Rechtssicherheit? Es lässt sich ja weder prüfen welches RTP er benutzt noch ob er den Maker gekauft hat. Wenn man das prüfen müsste, dann würde ein ORTP auch nicht helfen, denn die meisten haben den 2K/2K3 nicht gekauft. Das wäre das gravierendere Problem. Außerdem bin ich skeptisch, ob man Anfängern das RTP nahelegen sollte (gut, man kann auch wieder darüber diskutieren, ob man neuen Anfängern überhaupt die alten Maker nahelegen sollte, aber bitte nicht hier). Es wäre - gerade auch im Zuge der Neustrukturierung - wohl besser, den Entwicklern ein Standardpaket Ressourcen anzubieten, das sich vor dem der neuen Maker nicht zu verstecken braucht.

Lange Rede, kurzer Sinn: Wer würde das ORTP denn einsetzen?

Das Problem ist, wenn jemand seine 2K/2K3-Demo veröffentlicht fliegt sofort auf, dass er eine gehackte Version verwendet hat. Damit werden automatisch auch die RTP-Dateien illegal. Ein ORTP könnte helfen, ein "freies" RTP zu schaffen, welches das "Feeling" vom 2K/2K3-RTP emuliert, jedoch für die neueren Maker geschaffen ist. Außerdem wäre es eine ziemlich nützliche Ressource für Leute, die selbst eine Engine programmieren oder andere Tools verwenden, und dabei ebenfalls auf die alte VGA-Grafik zurück greifen wollen.

Makoto Atava
12.02.2014, 12:07
Das Problem ist, wenn jemand seine 2K/2K3-Demo veröffentlicht fliegt sofort auf, dass er eine gehackte Version verwendet hat. Damit werden automatisch auch die RTP-Dateien illegal. .....

Also soweit ich das in Erinnerung habe, war es doch geduldet die englische Vesion des 2K zu benutzen soweit man nachweisen kann, das man eine gekaufte Version des Makers aus Japan besitzt. Wenn es nicht so wäre denke ich mal würden Dean & Co. woll kaum weiter an SKS schrauben.

Shieru
12.02.2014, 12:14
Also soweit ich das in Erinnerung habe, war es doch geduldet die englische Vesion des 2K zu benutzen soweit man nachweisen kann, das man eine gekaufte Version des Makers aus Japan besitzt. Wenn es nicht so wäre denke ich mal würden Dean & Co. woll kaum weiter an SKS schrauben.

Wenn du sagst, dass dem so ist, das ist an mir vorüber gegangen. Kann man das irgendwo nachlesen? Oder ist das auch nur so ein "Konsens" wie "Man darf gerippte Sprites benutzen, so lange man kein Geld damit verdient"? Wobei du Recht hast, dass Daen vielleicht ein (heiliges) Licht auf dieses Dunkel werfen könnte.

Cornix
12.02.2014, 12:24
Sind wir also gerade dabei einen Konsens über den Grafik-Stil zu suchen?
Vielleicht könnte man soetwas wie eine Umfrage aufmachen mit ein paar Beispielen für die verschiedenen Stile. Möglicherweise kommen wir damit schneller zu einem Ziel als vorher zunächst lange darüber zu diskutieren.

Ich muss allerdings selbst dazu sagen, dass ich ein Paket mit simplen Grafiken bevorzugen würde. Denn simple Grafiken können einfacher angepasst werden, besonders auch von Neulingen. Das ist vielleicht der größte Vorteil des RTP's, dass es so einfach ist eigene Grafiken dafür zu kreieren.

Sephigruen
12.02.2014, 12:31
Ich muss allerdings selbst dazu sagen, dass ich ein Paket mit simplen Grafiken bevorzugen würde. Denn simple Grafiken können einfacher angepasst werden, besonders auch von Neulingen. Das ist vielleicht der größte Vorteil des RTP's, dass es so einfach ist eigene Grafiken dafür zu kreieren.

Bin ich auch für. Lieber die Möglichkeit, selbst ein bisschen was damit zu machen als fancy Grafiken und sich dann auf andere verlassen müssen.

Zakkie
12.02.2014, 12:49
Step by Step... später können noch immer weitere Packs, Edits, etc. folgen.

Makoto Atava
12.02.2014, 13:09
Hier nochmal der Screen aus DS, im normalen RTP(oben) und dem was vom ORTP(unten) übrig war:

RM2000RTP:
http://share.cherrytree.at/showfile-13008/rtptest.jpg
ORTP:
http://share.cherrytree.at/showfile-12990/ortptest.png

Die Chipsets sind damals fertig geworden soweit ich weis (korregiert mich wen ich micht irre), der Stil hebt sich trotzdem gut vom normalen ab, und ist trotdem einfach gehalten. Wie schon gesagt wurde lässt sich sowas recht einfach editieren und warum die ganze Arbeit von damals über einen Haufen werfen?

Kelven
12.02.2014, 13:13
@Cornix
Da stimme ich dir zu, aber gerade in der Hinsicht sind die Grafiken vom 2K-RTP nicht so gut, denn die einzelnen Tiles benutzen mMn zu viele Farben. Je weniger Farben ein Sprite hat, desto leichter lässt es sich editieren und desto leichter lassen sich andere Sprites, die ähnlich aufgebaut sind, pixeln. Aber wie gesagt, das ist nur ein Vorschlag.

Cornix
12.02.2014, 13:19
Wir können ja gerne wenige Farben verwenden. Wenn ich etwas pixele (und das passiert leider nicht sehr oft) benutze ich meist nur 4 Farben pro Farbton.
Aber von dem Stil her ist das RTP schon ganz gut; wenn man das vergleichen würde mit den Grafiken aus SNES-Klassikern wie Seiken Densetsu 3 oder Tales of Phantasia dann wären diese für einen Neuling beinahe unmöglich selbst zu erweitern.

G-Brothers
12.02.2014, 13:26
Also ich wäre ja vom Stil her für ein Mittelding, zwischen RTP und Refmap. Bei dem ORTP müsste man noch an den Farbtönen feilen (Gras dunkler, Weg nicht ganz so Kakao-braun, mehr Kontrast für die Pflanzen, ...), aber eigentlich hat man damit schon eine nette Vorlage.
Der Refmap-Anteil wäre in meiner Vorstellung vor allem auf die Proportionen bezogen, mit denen die Mehrheit wohl lieber arbeitet, als vom RTP.
Und eigentlich hat Kestal in den RTP-Edits sehr viele Objekte von Grund auf erstellt, mitunter auch sehr gute Gebirgstiles. Es wäre schon mal ein guter Anfang, wenn er diese für das ORTP freigeben würde. ^w^

Sabaku
12.02.2014, 17:55
http://share.cherrytree.at/showfile-13011/charbase1.png
http://share.cherrytree.at/showfile-13012/modernchars1.png

Was haltet ihr davon? (Hab mal mit modernen Chars angefangen)

Yenzear
12.02.2014, 18:03
Sieht eigentlich ziemlich gut aus ^^

Sabaku
12.02.2014, 18:06
Wird natürlich alles schon gestückelt gespeichert, damit alle Bases locker zusammengepuzzelt werden können (für die weniger begabten)
Facesets sind auch schon in der Mache, mit Bases and Stuff. Wäre doch gelacht wenn da nicht was gehen würde :A

Cornix
12.02.2014, 18:16
Mir gefällt der Torso der Frontansicht noch nicht sonderlich. Die Seitenansicht und die Rückenansicht sind so wie sie sind völlig in Ordnung finde ich. Die Hautfarbe ist vielleicht noch ein wenig zu orange, aber das ist Geschmackssache denke ich.

Sabaku
12.02.2014, 18:23
Die Hautfarbe darf jeder editieren wie er will, bedient euch! Community-Original-RTP-Stuff! Jeder darf anpacken, editieren, helfen.
...so war das doch gedacht, oder?

Makoto Atava
12.02.2014, 18:41
Wem die Hautfarbe nicht passt, der kann man immer noch dieses Überbleibsel des CRTP's nehemen:

http://share.cherrytree.at/showfile-13014/charvorlage.png

Edit:
Ich mach am besten mal ein Thread im Entwicklerforum auf, der hier sollte eigentlich ja nur dazu dienen das sich Leute, die sich dran beteiligen wollen, hier mit einen Post zu erkennen geben, damit man ein Überblick hat ob es eine groß genuge Truppe gibt die mithilft.