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RageAgainstRobots
21.01.2014, 23:04
Titel: Last Resort
Stadium: Planung
System: RM2K
Release: -
Genre: Retro Sci-Fi

Vorwort:

Für mein Debüt-Projekt "Last Resort" möchte ich mich nicht zu weit aus dem Fenster lehnen. Dies wird kein Spiel mit epischer Länge, revolutionärem KS oder super vielen geilen Features. In erster Linie möchte ich ein Spiel erstellen, dessen Umsetzung auch für mich als Einzelperson möglich ist. Das ist auch der Hauptgrund, wieso ich mich für den RM2K entschieden habe, mit dem ich in meinen Teenie-Jahren schon kleinere Fun-Games erstellt habe und mich dementsprechend halbwegs auskenne. Das Spiel wird etwa an einem Nachmittag durchspielbar sein, weshalb ich bezüglich der Handlung nicht viel mehr als die Prämisse verraten werde. Die Offenlegung wichtiger Plot-Elemente würde den Spielspaß für so ein kurzes Spiel erheblich mindern.

Nebenbei angemerkt: Ich will dieses Projekt zwar alleine durchziehen können, hätte aber im Prinzip nichts gegen einen Partner. Wenn ihr das nötige Durchhaltevermögen und Interesse mitbringt, könnt ihr euch gerne bei mir melden. Desweiteren könnt ihr mich anschreiben, wenn ihr mehr über die im Spiel erzählte Geschichte wissen möchtet, um euch dazu kritisch zu äußern. Ich habe kein Problem damit, alles offen zu legen, möchte potentielle Spieler allerdings ungern spoilern.


Story:

Majestätisch schwebt die Raumstation "Last Resort" im Orbit der Erde. Fun Fact: Sie ist ein Hochsicherheitsgefängnis.
Ihr schlüpft in diesem Spiel in die Rolle des selbsternannten Super-Hackers GoDot, eines Mitstreiters der großen Rebellion. Im Zuge des letzten Schlachtzugs gegen den Mega-Konzern "Cagoule" versucht GoDot den Mann zu befreien, der die nahende Revolution überhaupt erst eingeleitet hatte: Der seit sechs langen Jahren auf "Last Resort" gefangene Ex-Biker Zeki. Leider erweist sich Zeki alles andere als kooperationsbereit. Es sei nie seine Absicht gewesen, eine Widerstandsbewegung ins Rollen zu bringen. Tatsächlich sei es reiner Zufall gewesen, dass er die Ansprache des "Cagoule"-Vorstandes störte, indem er den Redner mit seinem Motorrad überrollte und dabei laut das F-Wort gerufen hatte.
GoDot lässt sich jedoch nicht von seiner Mission abbringen: Auch wenn Zeki nur ein einfacher Krimineller ist, für die Menschen der Erde ist er der einzige Lichtblick. So beginnt der rasante Ausbruch aus dem Weltraum-Knast.


Spieler-Charaktere:

GoDot:
Mit seiner impulsiven Art und seiner Unfähigkeit, Situationen richtig einschätzen zu können, verwandelt GoDot die gut durchplante Mission in ein chaotisches Desaster. Ein roter Knopf mit der Aufschrift "Danger"? Erst einmal drücken! Der unglaublich lässige Hacker GoDot gibt keinen Fick auf die Meinung von Noobs! Ob seine immense Selbstüberschätzung daher rührt, dass er nicht wirklich vor Ort ist, sondern durch einen von ihm gehackten Security-Roboter agiert, ist schwer zu sagen. Entgegen seiner schwierigen Persönlichkeit ist GoDot jedoch eine Koryphäe auf dem Gebiet der Manipulation und Zerstörung von Computer- und Sicherheitssystemen.
Desweiteren liebt GoDot es, die Abhängigkeit anderer, die auf seine Fähigkeiten als Hacker angewiesen sind, auszunutzen. Mit seiner sarkastisch bis gehässigen Art bringt er nicht nur die Protagonisten zur Weißglut. Laut Zeki ist GoDot ein narzisstischer Psychopath, was dieser jedoch vehement abstreitet.

Ezekiel "Zeki" DeCaf:
Das Leben auf der Raumstation ist nicht rosig, dafür aber routiniert und vor allem ungefährlich. Durch die strenge Überwachung Cagouls ist "Last Resort" auch für die Insassen das sicherste Gefängnis im ganzen Weltraum. Solange man nicht aus der Reihe tanzt, seiner zugewiesenen Arbeit nachkommt und sich devot gegenüber den mechanischen Wärtern verhält, ist alles in Butter. So ist es kein Wunder, dass Zeki keine große Lust verspürt, an GoDots riskanten Unterfangen teilzuhaben. Auf "Last Resort" hat er ein geregeltes Leben. Freunde. Arbeit. Sogar Zigaretten.
Zeki ist ein verbitterter Zeitgenosse, der die Lust am Leben schon lange verloren hat. Allerdings hat er noch weniger Lust zu sterben.

Mary Sue:
Ein von Dr. Exkerl erschaffenes Mutanten-Mädchen mit Psi-Fähigkeiten. Ich möchte an dieser Stelle nicht zu viel über sie verraten, da ihre Geschichte mit einem wichtigen Ereignis im Spiel gekoppelt ist.


Spiel-Mechanik:

Hacken:
GoDots Hacker-Skills spielen eine wichtige Rolle. Sie geben dem Spieler die Möglichkeit, sich in das Sicherheitssystem zu mogeln und so bestimmte Areale im Gefängnis zugänglich zu machen. Auch könnt ihr andere Drohnen, Computer oder Maschinen zu euren Gunsten benutzen. Um im Spiel weiter zu kommen, sind diese Fähigkeiten unabdingbar! Beispiel: Verlasse GoDots Roboter-Körper um eine kleine Drohne zu übernehmen und so durch einen ansonsten nicht zugänglichen Lüftungsschacht zu gelangen.
Der Vorgang des Hackens funktioniert nicht automatisch, sondern wird stilisiert dargestellt: Je nach Sicherheitsstufe des Systems müsst ihr im Cyberspace innerhalb einer vorgegebenen Zeit die richtigen Schalter umlegen, ohne dabei entdeckt zu werden. Ihr erhaltet im Laufe des Spiels zudem Software, ohne die es nicht möglich ist, durch bestimmte Firewalls zu gelangen.

Psi-Fähigkeiten:
Mary Sue kann in die Gedankenwelt anderer (menschlicher) Personen eindringen und so deren Absichten herausfinden, Lügen aufdecken und Informationen herausbekommen. Ähnlich wie im Cyberspace beim Hacken muss der Spieler hier in der Gedankenwelt agieren. Je stärker der Wille einer Person, desto schwieriger ist es, an die benötige Information zu gelangen. Jede Gedankenwelt ist, wie der Mensch zu dem sie gehört, individuell. Bei manchen Personen werdet ihr ihren Willen nicht brechen können, wenn ihr nicht über genügend Informationen verfügt. Nutzt die Ängste und Wünsche der Personen aus, um an euer Ziel zu gelangen!

Gewalt:
Verriegelte Tore lassen sich hacken. Aber eben auch mit einem Brecheisen öffnen. Oder einem Raketenwerfer. Mit dem richtigen Werkzeug kann man alles machen!
Manche Situationen lassen sich eben nur mit Gewalt lösen. Kämpfe werden in einem gering modifizierten Standard-KS ausgetragen. RPG-Style. Deal with it.


Der Stand der Dinge:

Konzept-Zeichnungen der drei SCs folgen in den nächsten Tagen. Auf Screens und Ingame-Content werdet ihr noch ein bisschen warten müssen, da ich erst die Ressourcen für den ersten Akt zusammen stelle, bevor ich mit dem eigentlichen Makern anfange. Dazu werden eine Menge von mir selbst erstellter Grafiken und Pixel-Arbeiten gehören, sowie ein Storyboard mit ausgearbeiteten Dialogen und natürlich ein eigener Soundtrack, um den sich zu meinem großen Glück der User Nicromis kümmert. Dennoch lohnt es sich, hier immer mal wieder rein zu schauen, wenn ihr am Fortschritt des Spiels Interesse habt. Anregungen, Kritik und Fragen sind gern gesehen!

Nemica
21.01.2014, 23:09
Klingt für mich nach humorigem Cyberpunk. Und wenn das Spiel so geschrieben ist wie dieser Post, und auch das Gameplay passt, dann will ich das spielen. :D

*sich hinsetz und auf GoDot wart*

Koshi
21.01.2014, 23:12
Mal abgesehen von dem Konzept, was wirklich spaßig klingt und welches ich auf jedenfall gerne spielen würde,
finde ich es gut dass du dir hier realistische Ziele setzt und keine Luftschlösser baust, Daumen hoch schonmal dafür :A

Wie weit in der Entwicklung bist du denn bei dem Projekt? Und in welchen Bereichen sucht du nach Hilfe?

RageAgainstRobots
21.01.2014, 23:44
Vielen Dank erst einmal fürs Durchlesen und die schnellen Antworten! (Ich bin ehrlich gesagt erstaunt!)


Klingt für mich nach humorigem Cyberpunk. Und wenn das Spiel so geschrieben ist wie dieser Post, und auch das Gameplay passt, dann will ich das spielen. :D

Das freut mich doch zu hören!
Humoriger Cyberpunk umschreibt das Setting ganz gut. Es wird definitiv kein Spiel, welches sich selbst zu ernst nimmt.



Wie weit in der Entwicklung bist du denn bei dem Projekt? Und in welchen Bereichen sucht du nach Hilfe?

Um ehrlich zu sein, ist die Idee für das Spiel gerade mal eine Woche alt. Dementsprechend habe ich noch nichts handfestes und viel Arbeit vor mir!
Die Story hat einen roten Faden und ist so gut wie vollständig durchgeplant. Viele Dialoge und Szenen sind bereits in meinem Kopf, aber ich habe bisher noch nicht die Muse gefunden, sie in einer Textdatei zu verewigen.
Momentan arbeite ich die in den letzten Tagen erstellen Skizzen zu brauchbarem Concept Art aus. Mit einer guten Vorlage pixelt es sich besser! :D

In welchen Bereichen ich Hilfe gebrauchen könnte? Nun, ich kann zwar den Maker bedienen, aber im Gegensatz zu GoDot bin ich kein Computergenie und nicht in der Lage, kompliziertere Scripts zu erstellen. *hust*
Pixeln ist auch nicht unbedingt mein Steckenpferd. Ich habe mir schon viele Tutorials durchgelesen und will auf diesem Gebiet unbedingt besser werden! Aber es wäre gelogen, wenn ich behaupten würde, damit Erfahrung zu haben.

Cheers,
RageAgainstRobots

Koshi
21.01.2014, 23:57
Da ich durch eigene Projekte zeitlich leider schon sehr eingeschränkt bin, kann jetzt natürlich nicht
als Partner mit ins Boot zu hüpfen. Das Konzept klingt allerdings so interessant, dass ich
dir anbieten würde Skypedaten auszutauschen und dir zumindest mit dem ein
oder anderen Ratschlag auszuhelfen und dir allgemein als Ansprechpartner zur Seite zu stehen.

Falls das in deinem Interesse liegt lass uns das einfach per PN klären, und ansonsten noch frohes schaffen.

G-Brothers
22.01.2014, 01:08
Es passiert sicher nicht häufig, dass ich alleine von einem vorgestellten Konzept von einem Makerspiel begeistert bin, aber hier hast du mich echt gekriegt. :hehe:
Was du da geplant hast, hat auf jeden Fall eine Menge Potenzial und hebt sich gesund von der Mehrheit der Spielekonzepte hier ab.
Interessant fände ich es auch, wenn man den Hacker gar nie zu Gesicht bekommen würde, bis die Anderen ihn persönlich treffen. Sowas schlägt besonders ein, wenn dann eine völlig andere Person zum Vorschein kommt, als man sich es die ganze Zeit über vorgestellt hat.
Jedenfalls hoffe ich sehr, dass du das Spiel auf die Beine kriegst, denn neben den Gameplayelementen und dem Setting merkt man alleine an den Charakterbeschreibungen, dass auch die Dialoge sehr unterhaltsam werden können.
Den Typen hier über mir kann ich übrigens schon mal empfehlen. Ich habe seine Werke zwar nie in Aktion erlebt, aber dass er Ahnung hat, kann ich dir garantieren.

In diesem Sinne: Viel Glück und Erfolg mit dem Projekt. ^w^

Thuin8
22.01.2014, 09:12
Die Idee klingt sehr gut und dass du dir realistische Ziele setzt finde ich auch gut. Ich selber schaffe das noch zu selten. :D
Auch die Features finde ich interessant. Kann nur bei vorgegebenen Charakteren die Psi-Fähigkeit angewandt werden? Ansonsten wäre das glaube ich viel Aufwand, je nachdem wieviele NPCs es gibt. Oder wird andernfalls bei den Personen, bei denen man nichts besonderes erfahren kann einfach ein lustiger Spruch bzw. Gedanke abgelassen?

Das Projekt ist auf jeden Fall eines, das vielversprechend klingt. Wenn du die Charaktere hier noch gut darstellst, dann bin ich schon sehr gespannt. :)

Mr.Räbbit
22.01.2014, 10:53
Ich muss auch mal meinen hoch gereckten Daumen da lassen! :A

Klingt nach einer sehr interessanten Charakter Zusammenstellung, welche sicher, wenn richtig umgesetzt, für einiges an witzigen Situationen / Dialogen sorgen kann.
Ich werde deinen Fortschritt auf jeden Fall weiter verfolgen!

Weiter so! : )

Sephigruen
22.01.2014, 13:16
Mary Sue

[...]


Kämpfe werden in einem gering modifizierten Standard-KS ausgetragen. RPG-Style.

Im Weltraum! Das klingt ... Absolut geil. Diese Geschichte verspricht viel Spaß, vor allem, wenn sie in dem Stil erzählt wird, in dem schon der Post verfasst ist. Natürlich muss man auf die Umsetzung warten, mit der jedes Spiel steht und fällt, aber auf die kann man sich schon mal freuen.

Dann mach mal, ich sitz da drüben und warte ^^

RageAgainstRobots
22.01.2014, 15:20
Vielen Dank für das positive Feedback!
Vorneweg: Auch wenn ich nicht auf jeden Beitrag antworte, lese ich alle! Es freut mich sehr, dass so ein reges Interesse an meinem Spiel besteht. Ihr dürft mich in Zukunft auch gerne etwas härter kritisieren ;)


Interessant fände ich es auch, wenn man den Hacker gar nie zu Gesicht bekommen würde, bis die Anderen ihn persönlich treffen. Sowas schlägt besonders ein, wenn dann eine völlig andere Person zum Vorschein kommt, als man sich es die ganze Zeit über vorgestellt hat.

Eine andere Person? Wie etwa der fette Nerd, der eine Hand am Gamepad und die andere in der Chipstüte hat? Oder der große Plot-Twist: Er ist eine Frau? Zugegeben, witzig wäre das schon :D
Eigentlich hatte ich jedoch nicht vor den Hacker zu irgendeinem Zeitpunkt vollständig zu zeigen. Der Grund dafür ist einfach: GoDot hat zwar eine vorgegebene Persönlichkeit, aber nur einen "Stellvertreter-Körper", damit sich der Spieler (mehr oder weniger) mit dem Hacker identifizieren kann. Wenn ich dem Spieler GoDot die ersten drei Viertel des Spiels als Roboter zeige, wird er seine ganz eigene Vorstellung haben. Sprich: Die kann man ja nur noch zerstören.



Den Typen hier über mir kann ich übrigens schon mal empfehlen. Ich habe seine Werke zwar nie in Aktion erlebt, aber dass er Ahnung hat, kann ich dir garantieren.

Durchaus. Ich habe mich schon auf Skype mit Koshi aus getauscht. Smoother Typ.



Kann nur bei vorgegebenen Charakteren die Psi-Fähigkeit angewandt werden? Ansonsten wäre das glaube ich viel Aufwand, je nachdem wieviele NPCs es gibt. Oder wird andernfalls bei den Personen, bei denen man nichts besonderes erfahren kann einfach ein lustiger Spruch bzw. Gedanke abgelassen?

Stimmt! Guter Ratschlag. Bei unwichtigen Charakteren (sprich: x-beliebigen Insassen) werde ich das wohl tatsächlich so machen.


@ Maister-Räbbit: Ich bin übrigens ein großer Fan von NETWORK. Hatte schon Angst, dass hier Leute schreiben: "Was? HACKEN? Billiges Duplikat! So ein Müll!" :D

@ Sephigruen: Tja, was Namen angeht, bin ich wohl nicht der Kreativste. Mir ist die Bedeutung von "Mary Sue" durchaus bewusst ;)

T.U.F.K.A.S.
22.01.2014, 18:56
Ich hab nur "Retro Sci-Fi" gesehen und war sofort an Bord :hehe: Die Story erinnert mich total an "Die Klapperschlange" meets "Megazone 23" meets "Lockout" meets [mindestens noch zehn weitere Sci-Fi-Schinken] - und da ich ein absoluter Fan von allem bin, was links und rechts mit Hommagen an alles und jeden um sich schmeißt, bin ich sehr aufs Endergebnis gespannt. oder Zwischenstände. Oder whatever. Denn ich mag das Szenario sehr, es liest sich recht spannend und ein bisschen schlockig (auf eine gute Art und Weise). Ich meine: Cyberpunk! Ausbruch aus einem Space-Knast! In Space! Wenn das nicht mindestens ein bisschen albern wird, bin ich enttäuscht :D

Nur eine Frage: Warum muss die Psy-Frau unbedingt Mary Sue heißen? :( Ich weiß, ich weiß, ironisch mit Augenzwinkern - aber mich persönlich holt sowas immer derbe aus einer Geschichte... dann doch lieber Jane Doe oder so.

RageAgainstRobots
22.01.2014, 19:22
Denn ich mag das Szenario sehr, es liest sich recht spannend und ein bisschen schlockig (auf eine gute Art und Weise). Ich meine: Cyberpunk! Ausbruch aus einem Space-Knast! In Space! Wenn das nicht mindestens ein bisschen albern wird, bin ich enttäuscht :D

Keine Angst, das Setting ist bewusst etwas trashig und das Spiel wird durchaus seine albernen over-the-top Momente haben. Ich bin immer ein wenig Vorsichtig, in die Vorstellung direkt "Comedy" oder "Humor" reinzuballern, weil das bei den Leuten meist falsche Erwartungen weckt. Es wird sicher kein Gag-Feuerwerk, sondern eher Situationskomik durch überzogen dargestellte Szenen und teils absurde Dialoge.


Nur eine Frage: Warum muss die Psy-Frau unbedingt Mary Sue heißen? :( Ich weiß, ich weiß, ironisch mit Augenzwinkern - aber mich persönlich holt sowas immer derbe aus einer Geschichte... dann doch lieber Jane Doe oder so.

Sie basiert auf einem Comic-Charakter von mir namens "Super Gunlaywer Mary Sue", wobei "Sue" in diesem Kontext zu ihrer Catchphrase passte. Für diese Mary sollte ich mir vielleicht tatsächlich einen besseren Namen überlegen. Gib mir ein bisschen Zeit, dann bekommt die Gute auch einen ansprechenderen Namen.

Allgemeine Information: Die ersten Artworks sind so gut wie fertig und mein geliebter Komponist Nicromis arbeitet auch schon am Theme für das Menü. Danke für eure Geduld :)

RageAgainstRobots
22.01.2014, 22:13
Sorry für den Doppelpost, aber die erste Konzept-Zeichnung von Zeki will ich euch nicht vorenthalten ;)

Kritik ausdrücklich erwünscht. (Allerdings nicht zur schlampigen Coloration und den fehlenden Schatten, sondern mehr zum Farbschema und Stil.)

Sephigruen
22.01.2014, 22:23
Ey, da fehlen Schatten, Mann. (Konnt ich mir jetz nich verkneifen ;^^)

Also mal im Ernst, das ist genau das, was ich erwartet und erhofft habe. Haargenau. Passt imho perfekt ins Konzept.

HerrDekay
23.01.2014, 14:11
Großartiges Beispiel von Artstyle, der perfekt zum Setting passt. Ich bin äußerst gespannt, wie sich das alles noch so entwickeln wird. Nur weiter so :D

Nemica
23.01.2014, 14:21
Der Stil sieht iwie derbst cool aus. :D Man merkt, dass das Spiel nicht so bierernst ist und die Charakterdesigns sind cool.


"Super Gunlaywer Mary Sue"
Oookay. Ich hoffe, dass das so over the top awesome ist wie es klingt. xD

RageAgainstRobots
23.01.2014, 15:10
@ HerrDekay, Sephigruen & Nemica: Freut mich sehr zu hören, dass ihr den Style mögt und als passend empfindet! :D



Oookay. Ich hoffe, dass das so over the top awesome ist wie es klingt. xD

Lass dich überraschen. Hier ist sie übrigens auch schon: Mary Sue! *hust*
Sorry, dass ich den Hauptcharakter GoDot hinten anschiebe, aber ich bin nicht besonders gut darin, Roboter zu zeichnen.

Fuxfell
24.01.2014, 10:25
Dein Konzept hört sich klasse an und die Charakterportraits passen vom Stil her super dazu. (Erinnert mich irgendwie an Scott Pilgrim Comics.)
Ich würde mir jedoch überlegen entweder für Zeki oder Mary Sue ein anderes Farbschema (und evtl. auch Muster) ihrer Kleidung zu wählen. Dann wären die Figuren mMn besser "lesbar" bzw. hätten mehr Wiedererkennungswert, denn im Moment sind sich die beiden sehr ähnlich. (Weiß-Blau gestreifte Jacken, gleicher Hautton, gleiches Dunkelgrau) Kann mir durchaus vorstellen, dass das von dir beabsichtigt war, als einheitliche Gefängnismontur, dann musst du einfach abwägen, was dir wichtiger ist, Konsistenz in der Welt oder charakteristische und wiedererkennbare Farbschema für deine Hauptcharaktere.:)

Davy Jones
24.01.2014, 12:42
Mir gefällt, was ich hier sehe =)

Sephigruen
24.01.2014, 12:51
Ich find's toll, auch so nebeneinander. Abstriche im Wiedererkennungswert seh ich nicht unbedingt (und für mich stände die Konsistenz der Welt eh obenan).

Oh, Mann, ich fange an, zu fangirlen.

Mr.Räbbit
24.01.2014, 13:21
Verdammt, das wird ja immer besser! Richtig geile Artworks hast du da gezaubert!
edit: Ich mag deinen Zeichenstil, der ein wenig an 90er Cartoons erinnert, gewürzt mit einer gehörigen Prise Ironie und dem Kleidungsstil von 80er Rockstars. Cool!

Es gibt zwar ca. tausend Leute hier, die mehr Ahnung haben als ich, aber wenn du Hilfe benötigst, biete ich mich auch gerne an! Sowas kann man nur unterstützen!
Erkenne wirklich nichts, was man bemängeln könnte und das ist für mich, bei einer Konzeptvorstellung ziemlich selten.

Also noch ein. Weiter so! :bogart:

RageAgainstRobots
24.01.2014, 22:23
@ Fuxfell: Scott Pilgrim rockt!
Zur Kleidung: Ich kann die Konzepte leider nicht umfärben, da alles ganz old-school per Hand gezeichnet ist, aber ich nehme mir deinen Hinweis zu Herzen und probiere beim Pixeln ein wenig mit den Farben rum. (Soll heißen, dass die Konzepte nicht in Stein gemeißelt sind und ich gerne Sachen ausbessere!) Ein komplett anderes Outfit (anderes Muster) wird es allerdings nicht geben. Immerhin sollte die Gefängniskleidung einheitlich sein. Die Wahl war ursprünglich zwischen orangen Overalls oder gestreiften Hemden. Ich habe mich für die Hemden entschieden.


Abstriche im Wiedererkennungswert seh ich nicht unbedingt (und für mich stände die Konsistenz der Welt eh obenan).

Schwierige Entscheidung, wie gesagt. Das Gesamtbild sollte halt passen. Rein theoretisch macht es auch keinen Sinn, dass die Hauptpersonen auf sie abgestimmte Klamotten (zB Zekis Mantel) tragen, wenn es eigentlich eine Einheitskleidung gibt. Aber solche Design-Entscheidungen muss (und sollte) man nicht erklären, denke ich.

@ Davy Jones: Freut mich zu hören, du alter Pirat. Mit Pinguin im Avatar.

@ Sephigruen: Erstes Fangirl? Hmm, GoDot würde das sicher gefallen :D


Es gibt zwar ca. tausend Leute hier, die mehr Ahnung haben als ich, aber wenn du Hilfe benötigst, biete ich mich auch gerne an! Sowas kann man nur unterstützen!
Erkenne wirklich nichts, was man bemängeln könnte und das ist für mich, bei einer Konzeptvorstellung ziemlich selten.

Wow! Vielen Dank, ich fühle mich geehrt. Sollte ich Hilfe brauchen, wende ich mich gern an dich!

So, ehm... Ach ja, ich habe noch allgemein eine Frage an alle Leser: Habt ihr Interesse, dass ich hier auch Dinge wie das skizzierte Storyboard für das Intro reinstelle? Momentan arbeite ich den ersten Akt des Spiels aus. Dialoge, Events, Level-Design und so weiter. Ist ein großer Berg Papier, denn ich mache die ganze Vorarbeit per Hand. Vielleicht kann ich die interessanteren Sachen davon ja mit euch teilen.

Ansonsten gibt es irgendwann in nächster Zeit die ersten Pixel-Arbeiten. Ach so, und hier ist noch GoDot. Ich bin mir bei seinem Design noch nicht ganz sicher. Ich zeichne eigentlich nie Roboter. Bin mir auch mit der Nase unsicher. Aber ohne sah sein stilisiertes Gesicht so leer aus. Die feindlichen Roboter haben übrigens kein Smileyface, sondern sind gesichtslose Diener des Konzerns.

Fuxfell
24.01.2014, 23:27
Mir gefallen deine Zeichnungen wirkich gut und ich würde gern noch mehr davon sehen, d.h. immer her mit dem Storyboard :)
Wenn die Charaktere in Charsets gezwängt werden ist das mit den Farbschemas sowieso nochmal eine andere Sache, da viele Details verloren gehen und man im "traditionellen" rm2k Charset die Charaktere gut an Frisur und Haarfarbe erkennen kann, weil der Kopf so überdimensioniert ist. Sollte eh nur als Denkanstoß dienen.
Bei den Portraits liese sich auch leicht tricksen, indem du z.B. Mary Sue die Gefängnisjacke locker um die Hüfte bindest und ihr ein farbiges T-Shirt verpasst, was sie drunter trägt und schon gibts nen optischen Unterschied.
An GoDots Design habe ich nichts auszusetzen, das fügt sich mMn super ein. Du könntest dir lediglich überlegen ihm eine interessantere Pose zu verpassen, weil er durch die komplette Symmetrie ein wenig "steif" wirkt. (Erschreckend bei einem Roboter :P) Die Nase würde ich behalten. :)

P.S.: Scott Pilgrim ist definitiv einer meiner Lieblingsfilme <3 (Die Comics habe ich leider nichtmal gelesen, nur einen kurzen Blick drauf geworfen :o)

RageAgainstRobots
24.01.2014, 23:53
Bei den Portraits liese sich auch leicht tricksen, indem du z.B. Mary Sue die Gefängnisjacke locker um die Hüfte bindest und ihr ein farbiges T-Shirt verpasst, was sie drunter trägt und schon gibts nen optischen Unterschied.

Hatte ich mir tatsächlich schon überlegt, möchte ich aber eher nicht machen. Sie würde so nackt wirken. Ich sehe jetzt auch vom Design an sich kein großes Problem dabei. Klar, beides sind gestreifte Oberteile mit Reißverschluss, aber das war es dann auch. Es wird übrigens keine Portraits geben, sondern Pixel-Bilder ab der Hüfte der Charaktere. Ähnlich wie bei Phoenix Wright. Damit kann ich dann auch besser Emotionen durch Gestik darstellen. Die Dialoge liegen mir sehr am Herz und ich mache mir hier gerne etwas mehr Aufwand. Portraits wird es nur für das Menü geben.


Du könntest dir lediglich überlegen ihm eine interessantere Pose zu verpassen, weil er durch die komplette Symmetrie ein wenig "steif" wirkt.

Nicht nötig. Das Artwork kommt ingame nicht vor und dient lediglich für mich zur Pixel-Vorlage. Und für euch zur Veranschaulichung. Ob ich zur Promo der VV noch mal "richtige" Artworks mit cooler Pose mache, das kann schon sein.


P.S.: Scott Pilgrim ist definitiv einer meiner Lieblingsfilme <3 (Die Comics habe ich leider nichtmal gelesen, nur einen kurzen Blick drauf geworfen :o)

Die Comics sind es definitiv wert, gelesen zu werden. Auch wenn man den Film schon gesehen hat.

Sephigruen
25.01.2014, 11:13
Immer gern her mit allem interessanten Material! *--*

Oh, Junge, ich weiß gar nicht, wen von denen ich am meisten mögen soll. Auf jeden Fall find ich alle drei Artworks erstklassig und bin gespannt auf alles, was noch so kommt.

RageAgainstRobots
25.01.2014, 12:30
Immer gern her mit allem interessanten Material! *--*

Allright, dann darfst du dich in ein paar Tagen aufs Storyboard freuen :D
Es ist sowieso schön, wenn ich euch alle ein wenig in den Entwicklungsprozess einbinden kann. Und der fängt ja meist schon bei den Skizzen an.

So, nachdem ich eine Nacht drüber geschlafen habe, ist mir aufgefallen, dass Fuxfell mit seiner Aussage, GoDot würde "steif" wirken, nicht ganz falsch lag. Ich denke mal, dass es nicht nur daran liegt, dass er ein Roboter ist, oder dass er eine statische Pose hat, sondern dass seine Gelenke wenig Sinn machen. Im Ernst, ich hätte keine Ahnung, wie ich ihn in Bewegung zeichnen, geschweige denn eine Laufanimation machen machen sollte. Als Lösungsvorschlag habe ich eine kleine Skizze angehängt. Meint ihr, das geht, oder würde das zu menschlich wirken?

Thuin8
27.01.2014, 13:06
Wirkt dadurch auf jeden Fall schon deutlich menschlicher, wobei das Gesicht selbst ja auch schon ziemlich menschlich ist. Wie wäre es sonst mit einfachen Kugeln als Gelenke?

Fuxfell
31.01.2014, 21:18
Die neue Skizze schlägt die Alte um Längen ;)
Würde das Design so beibehalten, dass er menschlichere Formen animmt stört mich persönlich weniger. Das er ein Roboter ist kann man ja durch Animationen, Sounds und Texturen immernoch deutlich machen.

Wie siehts denn mit Nachschub aus? :D Gibts denn schon etwas gepixeltes? Würde mich interessieren wie gut sich deine Skizzen in Charsets übertragen lassen. :)

RageAgainstRobots
01.02.2014, 03:20
Wirkt dadurch auf jeden Fall schon deutlich menschlicher, wobei das Gesicht selbst ja auch schon ziemlich menschlich ist. Wie wäre es sonst mit einfachen Kugeln als Gelenke?

Danke für den Hinweis, ich behalte diese Möglichkeit mal im Hinterkopf.
Allerdings liegen nun schon einige Skizzen und Pixel-Versuche vom neuen Godot vor und es macht sich soweit auch ohne Gelenke ganz gut.


Die neue Skizze schlägt die Alte um Längen ;)
Würde das Design so beibehalten, dass er menschlichere Formen animmt stört mich persönlich weniger.

Danke. Wie schon zu Thuin8 gesagt, wurde mit dieser Version bereits weiter gearbeitet ;)


Wie siehts denn mit Nachschub aus? :D Gibts denn schon etwas gepixeltes? Würde mich interessieren wie gut sich deine Skizzen in Charsets übertragen lassen. :)

Was? Nachschub? :D

Nun, ich hatte eigentlich vor, alle Face- und Charsets zusammen in einem größeren Update zu präsentieren. Ich will hier nicht unnötig hypen, indem ich jede kleine Skizze vorstelle und jedes halbfertige Pixel Art vorzeige. Es ist alles in Entwicklung und unser kleines Team arbeitet schon die ganzen letzten Tage an Musik und Grafik. Wenn es dich interessiert, kann ich hier schon mal eine kleine Preview von Zeki's Charset geben:

http://i.imgur.com/ow08lth.png http://i.imgur.com/Kdu8zI5.png

Grafik von FlexibleShadow erstellt. Er kümmert sich um die Charsets, während ich u.A. für die Facesets verantwortlich bin. Bald gibt es ein größeres Update.

Viel Spaß am Wochenende!

Edit: Originalgröße angefügt.

Sephigruen
01.02.2014, 15:54
Wunderschick ^..^ Und ich find's vernünftig, das zusammengefasst vorzustellen, also üben wir uns mal in Geduld.

Yenzear
02.02.2014, 02:41
Uiuiui~ Sieht ja schonmal chick aus das Ganze und die Charaktere sehen auch toll aus vom Stil her *_*
Ich nehm mal an, dass die Faces auch selbst gemacht werden? Währ jedenfalls schon cool :3

RageAgainstRobots
02.02.2014, 17:31
Uiuiui~ Sieht ja schonmal chick aus das Ganze und die Charaktere sehen auch toll aus vom Stil her *_*
Ich nehm mal an, dass die Faces auch selbst gemacht werden? Währ jedenfalls schon cool :3

Danke! Die Facesets werden auch selbst gepixelt, ja. Nur bei den Tilesets werden Flexible Shadow und ich auf M&B-Edits zurückgreifen :)


Wunderschick ^..^ Und ich find's vernünftig, das zusammengefasst vorzustellen, also üben wir uns mal in Geduld.

Die Charsets der Protagonisten stehen bereits, deswegen stelle ich die auch in diesem Post noch vor. Das nächste Update wird bereits aus den ersten Screens und eventuell einem kleinen Trailer bestehen. Stay tuned!

Mary Sue:

http://i.imgur.com/Kzupaah.png http://i.imgur.com/s9EqsMz.png

GoDot und SecBots:

http://i.imgur.com/zf5Clpo.png http://i.imgur.com/0akojTd.png


Lob geht an den wunderbaren Flexible Shadow, der sich mit Elan und Herzblut um die Charsets kümmert. Hier auch noch mal mein Dank an ihn :)

Kritik & Anmerkungen erwünscht.

Fuxfell
02.02.2014, 17:42
Die Charsets sind handwerklich super, ich hatte nur die Hoffnung dass dein Stil mehr durchschlägt. Kann aber verstehen, dass ihr euch am Standard orientiert, gerade in Kombination mit M&B kann man da wirklich nix falsch machen. :)
Auch auf die Gefahr hin dir mit dem Thema auf die Nerven zu gehen, aber: GoDot und die SecBots kann man nur in der Frontansicht voneinander unterscheiden :p Weiß nicht obs im Spiel problematisch ist, aber kannsts ja im Hinterkopf behalten. Ein einfaches Umfärben des gesamten Kopfes/Brustbereichs würde wohl schon ausreichen.

RageAgainstRobots
02.02.2014, 17:53
Die Charsets sind handwerklich super, ich hatte nur die Hoffnung dass dein Stil mehr durchschlägt. Kann aber verstehen, dass ihr euch am Standard orientiert, gerade in Kombination mit M&B kann man da wirklich nix falsch machen. :)

In den Battlechar- und Facesets wird sich mein Comic-Stil durchsetzten, keine Angst. Es wäre nur unglaublich aufwendig, alle Chipsets in meinem Stil darzustellen und wie du schon meintest, eigenen sich diese gut in Kombination mit M&B.


Auch auf die Gefahr hin dir mit dem Thema auf die Nerven zu gehen, aber: GoDot und die SecBots kann man nur in der Frontansicht voneinander unterscheiden :p Weiß nicht obs im Spiel problematisch ist, aber kannsts ja im Hinterkopf behalten. Ein einfaches Umfärben des gesamten Kopfes/Brustbereichs würde wohl schon ausreichen.

Ach was, das ist ein durchaus ansprechbares Problem! Es wird Ingame sogar auf die Verwechslung hingedeutet, da es Zeki schwer fällt, GoDot vom Rest zu unterscheiden. Möglicher Weise bekommt GoDot im Laufe des Spiels eine neue Lackierung. Die SecBots werden auch noch je nach Zuständigkeitsbereich im Design noch etwas variieren. So haben MediBots beispielsweise keine Warnmarkierung, sondern ein Rotes Kreuz auf weißen Untergrund.

Nemica
02.02.2014, 18:06
Uhi, nice. Ich kann mir bei der Laufani jetzt noch nicht so viel vorstellen. Das wär schön wenn man das als gif sehen könnte.

RageAgainstRobots
03.02.2014, 14:54
Uhi, nice. Ich kann mir bei der Laufani jetzt noch nicht so viel vorstellen. Das wär schön wenn man das als gif sehen könnte.

http://i.imgur.com/31aT62b.gif http://i.imgur.com/c8z1FDQ.gif http://i.imgur.com/kcV46Sz.gif

T.U.F.K.A.S.
05.02.2014, 09:05
Ist es so gewollt dass GoDot irgendwie ein bisschen aussieht wie Retro aus "Dead Leaves"? :D

Die CharSets sehen im allgemeinen übelst schick aus soweit :A

RageAgainstRobots
05.02.2014, 14:46
Ist es so gewollt dass GoDot irgendwie ein bisschen aussieht wie Retro aus "Dead Leaves"? :D
Gewollt? Weiß nicht. Ich wollte die SecBots schon mit Computer/TV-Köpfen darstellen, bevor mir die Idee für GoDot kam. Eigentlich war mehr der Roboter aus "FLCL" meine Inspiration.
Aber ich kenne und mag "Dead Leaves" durchaus. Und die Prämisse ist in der Tat recht ähnlich wie von meinem Projekt: "Ausbruch aus dem Weltraum-Gefängnis" :D

Ansonsten haben GoDot und Retro jedoch kaum was gemein.



Die CharSets sehen im allgemeinen übelst schick aus soweit :A
Danke! Ich richte es Flexible Shadow aus!


Fortschritt:
Für den ersten Akt des Spiels, welcher etwa ein Viertel der Gesamtspielzeit ausmacht, steht es bisher ganz gut. Storyboard ist soweit abgeschlossen und die benötigten Ressourcen habe ich in absehbarer Zeit zusammen. Wenn alles so weiter läuft wie bisher, dürfte die erste Demo des Spiels noch dieses Jahr erscheinen ;)

Sephigruen
05.02.2014, 14:48
Auch von mir kannste ein dickes Lob ausrichten. Freu mich echt drauf, da irgendwann was ingame zu sehen.

T.U.F.K.A.S.
20.02.2014, 22:44
Ich will ja nicht nerven - aber gibt's neue Infos was Last Resort angeht? :D

RageAgainstRobots
05.11.2014, 02:01
NEWS:

Last Resort ist nun offiziell auf unbestimmte Zeit auf Glatteis gelegt. Ich habe leider weder die nötige Zeit, noch die nötigen Skills als Projektleiter zu fungieren. Wenn jemand das Projekt übernehmen mag, PN an mich. Ich gebe es gerne ab, allerdings würde ich es lieber jemandem überlassen, der etwas Erfahrung hat. Wenn gewollt, würde ich dieser Person das bisherige Storyboard, die nicht gezeigten Skizzen, usw. zukommen lassen und zudem anbieten, weiterhin als Concept Artist und Illustrator für dieses Projekt tätig zu sein. Da ich mittlerweile auf Digital Art umgestiegen bin, wird es nicht schwer, auch gezeichnete Szenen oder gar kurze Animationen ins Spiel zu integrieren.

Last Resort liegt mir immer noch am Herzen und ich würde das Projekt so gut es geht mit Illustrationen unterstützen. Auch beim Storyboard und den Dialogen biete ich gern meine Hilfe an. Nur als Manager, Programmierer, Interface- /Grafik-Designer etc. möchte ich mich absolut raushalten.