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Hakufu
20.01.2014, 19:02
Hallo erst mal,

das ist mein erster beitrag den ich hier Poste. Ich brauche nähmlich dringend Hilfe. Ich bin mir gar nicht sicher ob ich hier überhaupt richtig bin...
wie auch immer ich fang einfach mal an. Also es ist so ich möchte unbedingt ein Spiel auf die beine stellen, mein Problem ist nur das ich zimlich
schnell die Lust daran verliere... Aus diesem Grund suche ich mentale Unterstützung. Ich möchte nähmlich unbedingt dieses Projekt umsetzen.

Ich werde zuerst mal die Story vorstellen. Sie ist noch nicht ganz fertig,

Titel: Der Bote von Ludia

Story:
Die Welt Eurinia ist zu einem Schlachtfeld geworden. Die vier großen Königreiche bekriegen sich bis aufs Blut. König Mikki wollte durch einen
Friedensabkommen den Frieden wieder herstellen, doch Gräfin Lucinda, die Schwester von Mikkis verstorbener Mutter, will den Thron für sich
haben. So befahl sie der Hexe Surina ihren Neffen zu töten. Der Hofmagier und engster vertrauter von Mikki Dandrian vereitelte das Attentat auf den König.
Um ihn zu retten musste er ihn jedoch in die Welt Ludia schicken. Damit der junge König nicht zu früh zurück kommen kann hatte Dandrian seine Erinnerungen in Fragmente gebannt und sie auf Ludia verteilt. Doch durch Mikkis verschwinden gelang Lucinda an den Thron und ihre Schreckensherrschaft drohte die drei Großmächte in die Knie zu zwingen, die sich mittlerweile zusammen schlossen, um Lucinda aufzuhalten.
Lord Kirito beschloss König Mikki zurück zuholen. Doch dies erwieß sich als schwieriger als er zunächst annahm. Um Mikki zurück zubringen muss
er alle Fragmente der Erinnerungen finden und Mikki dazu bringen sich zu erinnern. Er darf ihm aber nichts aus seiner Vergangenheit erzählen
sollte er es doch tun zerspringen die Fragmente in tausendstücke und Mikkis Erinnerungen verschwinden. Sollte dies passieren ist Mikki auf ewig in Ludia gefangen. Doch es Lauern überall gefahren, den auch die Hexe Surina befindet sich in dieser Welt, um ihren Auftrag zu beenden. Als sie hinter
das Geheimnis der Fragmente kommt erprest sie Kirito. Dieser lässt sich auf ihre Forderung ein aus Angst sie könnte Mikki alles erzählen.
Aber auch Surina verfolgt ihre Pläne. Mit der Hilfe von Kirito will Surina ihre Freiheit erlangen. Wer das Herz einer Hexe besitzt, kann über deren Macht verfügen. Momentan besitzt Lucinda dieses Herz. Um völlige Freiheit zu erlangen muss Surina ihr Herz zurück bekommen. Sie selbst kann es aber
nicht holen, also verlangt sie von Kirito das er es ihr zurück bringt, im gegenzug Hilft sie ihm Mikki dazu zubringen sich zu erinnern. Kirito willigt ein.
Aber wer ist dieses Mysteriose Mädchen die behauptet Mikkis Schwester zu sein und warum ist Mikki auch davon überzeugt? Welche ziele verfolgt die Regierung von Ludia? Und warum ist es ehrbaren Bürgern in Städten verboten die Kampfkunst zu erlernen?

....das war es bis jetzt. Ich Arbeite schon daran. Wie ich oben schon erwähnte Brauche ich dringend unterstützung! Das Charackter Disign ist fast fertig. Wobei ich Hilfe brauche ist das Mapping. Ich bin bin echt schlecht was das angeht und die vorgefertigten treffen nicht meinen Geschmack. Und auch Musik und töne sollten ausergewöhnlich sein. Ich will die Welt nicht etwas niedlicher aussehen lassen und nicht so statisch.

Wenn ihr Lust und interesse habt würde ich mich freuen wenn ihr mir Helfen könntete. In einer Gruppe macht es viel mehr spaß so etwas auf die Beine zu stellen als alleine.

Was ihr noch wissen solltet der Protagonist ist Schwul. Er kommt mit Kirito zusammen. Wenn euch das nichts ausmacht freue ich mich wenn ihr mir dabei helfen könntet.

Da fällt mir ein ich bräuchte da auch noch hilfe bei den einzelnen Steckbriefen. Schließlich hat jeder Chara ja auch seine eigenarten und Fähigkeiten.

Ich werde auchbald ein paar Chara Bilder Posten damit ihr eine ungefähre vorstellung der Charackter habt.

Ich hoffe ihr könnt mir Helfen.

Vielen Dank schon mal.

ManuelMihay
20.01.2014, 20:11
Hm... das klingt schon sehr interessant.
Ich denke, ich könnte dir eventuell helfen.
Allerdings müsstest du noch 2-3 wochen
warten, da ich erst noch mein RPG fertig
stellen muss. Darf ich denn fragen, wie
alt du bist?

Hakufu
20.01.2014, 20:11
Das sind schon mal zwei meiner Characktere
Mikki und Surina

Hakufu
20.01.2014, 20:14
Das wäre Super ManuelMihay
wärend ich warte kann ich ja noch an der Story feilen.

Ich bin 25 Jahre. Und du?

ManuelMihay
20.01.2014, 20:16
Ui doch schon so alt :D
Ich bin 17, fast 18 Jahre jung. ^^
CandyBeCool würde dir eventuell auch
helfen ^^. Sie ist fast 19 ^^

NadineMihay
20.01.2014, 20:18
Aber sicher doch ^^.
Ich denke, ich kann dir
auch etwas zur Hand gehen.
Zwar kenne ich mich nicht so gut
aus, wie Rio (Manuel), aber ich weiß doch
schon einige Sachen. ^^

Hakufu
20.01.2014, 20:23
Das wäre super.
Danke für eure Hilfe das ist echt super.
Mit solch einer Unterstützung werde ich sicher
nicht so schnell das Handtuch werfen.

Vielen vielen Dank

ManuelMihay
20.01.2014, 20:32
Wenn du magst, können wir Skype austauschen
(wenn du Skype hast)

Hakufu
20.01.2014, 20:36
Nee Skyp hab ich nicht. (Hat mich eigentlich nie interessiert)
Aber ich bin in Facebook. (allerdings auch nur wegen der Uni.)
Ich denke ich könnte mich ja mal in Skyp anmelden.

ManuelMihay
20.01.2014, 20:47
Oki ^^

Hakufu
20.01.2014, 21:03
Gut ich sag dir dann bescheid wenn ich ein Konto erstellt habe.
Du hast vorhin erwähnt das du noch an deinem
RPG arbeiten musst. Was ist das für ein RPG?

Memorazer
20.01.2014, 21:05
Hallo hakufu,

ich kann dir leider keine Zusammenarbeit anbieten, da ich mit meinem eigenen Projekt zu tun habe, möchte dir aber ein kleines Feedback zur Vorstellung und einen Rat geben.

Die beschriebene Story ist mMn mit den ganzen Namen etwas schwer zu verstehen.
Das der Hauptcharakter sein Gedächnis verliert müsste man als Klischee abstempeln, aber dies ist in meinem Projekt genauso der Fall. Also finde ich es gut :) Ich würde mal sagen die Story hat potential.

Die gezeigten Charaktere/Zeichnungen finde ich sehr cool. Sieht sehr anständig aus! (Hast du die selbst gezeichnet?)




Hier noch ein paar Ratschläge:

Du solltest vielleicht noch erwähnen mit welchem Maker du das Projekt erstellst. Ich nehme an mit dem VX ACE?

Wenn dir ManuelMihay und CandyBeCool beim Mapping helfen sollen und den VX ACE nicht haben wars das mit der Zusammenarbeit...

Außerdem empfehle ich dir nicht jede Zusammenarbeit gleich anzunehmen.
Lass dir am besten mal Referenzen geben damit du auch weißt ob dir überhaupt geholfen werden KANN.

Und nichts für ungut, aber wenn du schon zu Beginn wenig Lust darauf hast ein Maker-Spiel zu erstellen und wenig Motivation dafür hast solltest du es vielleicht lieber lassen.

Bei einem wirklich guten Projekt muss man schon mal 2 bis 3 Jahre ansetzen. Manche haben schon 10 Jahre gebraucht...

Hakufu
20.01.2014, 21:29
Hallo Memorazer

Danke erst mal für deine erliche Antwort.
Die Zeichnungen habe ich selbst gezeichnet. Ich finde es toll das sie dir gefallen.
Du hast natürlich recht bei dem Punkt mit der Zusammenarbeit. Das werde ich mir zu Herzen nehmen.

Deiner letzten Bemerkung zu folge scheint meine Vorstellung den anschein zu haben das ich keinen Bog habe.
Das ist nicht so richtig. Ich weiß das es Jahre dauern kann bis ein Projekt fertig gestellt werden kann. Es ist nicht so das es mir an Motivation fehlt
ich verrenn mich nur oft in Sackgassen was die Story angeht und damit das nicht passiert und ich aus lauter frust alles fallen lasse (was ich zugeben
muss eine meiner schlechtesten angewohnheiten ist) brauche ich Meinungen anderer Damit ich einen Weg finde wie ich den verlauf der Geschichte voran treiben kann.

Das heißt nicht das ich es tun werde, es besteht eben dei Gefahr dazu das ich alles hinschmeiße. Ich habe aber zuviel Zeit in die
Story und die Characktere gesteck als das ich jetzt aufgeben würde. Die Monate lange Arbeit darf nicht umsonst gewessen sein.

Klingt Naiv ich weiß aber wenn ich mir was in den Kopf gesetzt habe dann höre ich so lange nicht auf bis ich es geschaft habe.

Findest du wircklich es ist ein Klischee ist? Ich fand die Idee eigentlich ganz cool. Aber wie sagt man so schön "Es gibt nichts was es nicht gibt"
Mit anderen Worten es kommt auf die Verpackung an.

Danke nochmal für deine Nachricht.

caesa_andy
20.01.2014, 21:35
DU musst selber von deinem Projekt überzeugt sein.

Das ist der einzige Punkt, der Zählt. Was andere von deinem Projekt halten, spielt zunächast einmal keine Rolle. Projekte schnell aufzugeben, resutiert meistens daraus, dass man das Projekt in erster Linie für andere produziert, und dann innerhalb der ersten Arbeitsschritte feststellt, dass der Zeitraum bis zum erhofften ziel (Vollversion / Demo) zu lange ist, als dass sich die Motivation so lange aufrecht erhalten ließe. Es hat keinen Sinn, dir jemanden zu suchen, der dir hilft, wenn du selber keine Lust hast. Denn wie soll irgendjemand dein Spiel gut finden, wenn das bei dir offenbar selber nicht der fall ist?

Denk darüber nach, warum du dieses Spiel machen willst. Du schreibst, du willst "unbedingt" ein Spiel machen. Das klingt für mich nach einem Schnellschuss ohne Substanz. Denn WARUM willst du UNBEDINGT ein Spiel machen? Was treibt dich dazu? Niemand will "unbedingt" Kunst machen. Die Motivation kommt immer mit der inspiration.

Ich zum beispiel hatte NIE den Wunsch ein Spiel zu machen ... ich habe es einfach immer getan, weil ich spaß dran hatte. Schon als Kind habe ich Seiten um Seiten mit Levels und Items vollgekritzelt. Der Maker Bot mir dann die Möglichkeit, das ganze in die wirklich spielbare Sphäre zu übertragen und nun sitze ich hier. Das Spiel zu machen, also die Fertigstellung, ist aber nach wie vor nicht mein Wunsch. Es ist einfach ein Hobby. Ich arbeite mal 3 wochen dran, und mal 3 wochen nicht. Insgesammt inszwischen seit mehr als 5 Jahren ... aber immer nur Häppchenweise. Die Veröffentlichung liegt heute noch genau so weit entfernt, wie an dem Tag, an dem ich das makern begann. Aber das ist mir egal, weil das nicht mein Ziel ist.

Ich warte auf den Moment, an dem mich die Motivation packt, und dann Sitze ich mal eine Woche lang 8 Stunden täglich am maker und mache nichts anderes ... und dann lasse ich das Spiel wieder 3 Wochen liegen. Aber es funktioniert, weil die Motivation mit dem Wunsch kommt, etwas zu schaffen. Nicht mit dem Wunsch, es anderen zu zeigen.

Hakufu
20.01.2014, 21:54
Hallo caesa_andy

Danke für deine Nachricht. Ich glaube fast das ich die vorstellung total versaut habe weil irgendwie
alle denken ich hätte keine Lust dieses Projekt auf die Beine zustellen. So ist es nicht. Ich
will es auf die Beine stellen.

Und es ist nicht so das ich von meiner Story nicht überzeugt bin. Ich bin davon überzeugt das die Story
gut ist mehr als das. Als ich die Story entwickelt habe, wollte ich ein Spiel machen das alle register
durchbricht. Es stimmt ich will das es viele Leute spielen das heißt aber nicht das es mir keinen Spaß macht
das spiel zu entwickeln. Jeder entwickelt ein spiel auf seine eigene Art und weise. Und was den einen Antreibt die Motivation
nicht zuverlieren heißt nicht das es so auch bei dem Anderen funktioniert.

Was ich eigentlich sagen will jeder muss seinen eigenen Weg finden.
Und meiner ist nun mal so. Und ich glaube das dieser auch der richtige für mich ist.

Trotzdem Danke für deine Ehrlichkeit.

Memorazer
20.01.2014, 22:41
@Hakufu:
Ich denke du solltest dein Konzept wirklich einfach besser präsentieren!

Die Story und die Grafiken sind das Einzige was du derzeit einsetzen kannst um "andere zu motivieren" dir bei deinem Projekt zu helfen. Denn passende Leute zu finden ist schwer, wenn nicht unmöglich...


Das die Story mMn potential hat hatte ich ja bereits erwähnt (ob sie aber alle Register brechen kann... da bin ich gespannt!) und du scheinst ja wirklich motivierter zu sein als es den Anschein hatte. Lass dich also nicht demotivieren :)


-Ich persönlich kann es mir wirklich nur schwer vorstellen ein RPG-Projekt mit mehreren Leuten zu machen. Alle zusammen müssen an einer Datei arbeiten, was nicht parallel funktioniert und was dem einen gefällt mag der andere nicht... Funktioniert wohl nur in einer strikten Arbeitsteilung wo jeder eine Aufgabe übernimmt.
Dann bräuchtest du als Storywriter wahrscheinlich noch einen Scripter, einen Grafiker, einen Pixler, einen Musiker, einen Mapper, einen Eventersteller etc. und später Betatester.-

Jedenfalls weiterhin viel Glück bei der Suche.


@caesa_andy
Hast du eigentlich mittlerweile jemanden für Three Moons gefunden?
Würd mich echt interessieren ob du selbst noch motiviert bist eine Vollversion zu veröffentlichen. Fand dein Spiel ja wirklich spitze :)

IronChef
21.01.2014, 01:33
Was die Vorstellung angeht muss ich Memorazer zustimmen. Du wirst vermutlich mehr Leute für dein Projekt begeistern können, wenn du das ganze noch ein wenig ansprechender und informativer gestaltest. Guck dir eventuell mal andere Vorstellungen hier im Forum an und geh nochmal über deine Rechtschreibung. Informationen wie die Makerversion mit der du arbeiten möchtest, welche Ansprüche du an deine Mitarbeiter stellst und die grobe Gestaltung des Spiels (was für eine Art von Spiel und Gameplay strebst du an? wie umfangreich soll das ganze in etwa werden?) sind für potenzielle Mitarbeiter essentiell um sich ernsthaft Gedanke über eine Teilnahme machen zu können.

Die Story selbst musst ich mir erst ein paar mal durchlesen bevor ich verstand um was es nun genau geht. Das zum Beispiel dem König nichts von seiner Vergangenheit erzählt werden darf und ihm überhaupt zum Schutz seine Erinnerungen geraubt und in äußerst fragile Kristalle gepackt werden hört sich für mich persönlich alles recht unlogisch an, aber vielleicht sieht das ja im Spiel selbst auch schon wieder ganz anders aus.

Das ganze hört sich für mich zudem sehr nach einer eher ernsteren RPG-Story an, weshalb ich mir nicht sicher bin, ob es nicht unfreiwillig komisch wirken könnte, wenn du Charakterdesigns aus Erotikspielen „abpaust“.

Ich wünsch dir ebenfalls, dass du fähige Mitarbeiter findest und dein Projekt verwirklicht bekommst, würd dir aber auch raten dir genau zu überlegen wie du später die Zusammenarbeit gestalten willst und was für Ansprüche du an die Leute stellst mit denen du ja im besten Fall eine recht lange Zeit bis zum Abschluss des Projekts zusammenarbeiten würdest.

Koshi
21.01.2014, 01:39
Das sind schon mal zwei meiner Characktere
Mikki und Surina

Ich würde dir hier zunächst erstmal raten einen einheitlichen Stil anzustreben.
Das Mädchen wirkt auf mich ehrlich gesagt eher so als hättest du diese Zeichnung
oder zumindest das Lineart von irgendwoher entwendet und ausgemalt. Sie ist wesentlich
detaillierter gezeichnet und bietet im Direktvergleich zu dem jungen Mann einen extremen Kontrast
was den Zeichenstil angeht.

Ich weiß nicht ob das der Fall ist, es ist mir eigentlich auch egal, aber in deinem Spiel wird sich das
in einem Stilmix wiedergeben den ich dir raten würde zu vermeiden. Pass deine Artworks (und auch restlichen
verwendeten Grafiken) besser aneinander an, damit präsentierst du dein Spiel gleich um ein zigfaches besser.

caesa_andy
21.01.2014, 11:45
Hallo caesa_andy

Danke für deine Nachricht. Ich glaube fast das ich die vorstellung total versaut habe weil irgendwie
alle denken ich hätte keine Lust dieses Projekt auf die Beine zustellen. So ist es nicht. Ich
will es auf die Beine stellen.

Und es ist nicht so das ich von meiner Story nicht überzeugt bin. Ich bin davon überzeugt das die Story
gut ist mehr als das. Als ich die Story entwickelt habe, wollte ich ein Spiel machen das alle register
durchbricht. Es stimmt ich will das es viele Leute spielen das heißt aber nicht das es mir keinen Spaß macht
das spiel zu entwickeln. Jeder entwickelt ein spiel auf seine eigene Art und weise. Und was den einen Antreibt die Motivation
nicht zuverlieren heißt nicht das es so auch bei dem Anderen funktioniert.

Was ich eigentlich sagen will jeder muss seinen eigenen Weg finden.
Und meiner ist nun mal so. Und ich glaube das dieser auch der richtige für mich ist.

Trotzdem Danke für deine Ehrlichkeit.

Ich denke nicht, dass das an der Vorstellung deines Projektes liegt, sondern an DEINER Vorstellung vom Spieldesign ;)

Ganz ehrlich? Du willst ein Spiel machen, das "alle Register Bricht" ? Vergiss es. Sorry, aber das ist keine Motivation, das ein Ziel - und zwar eines, das nicht zu erreichen ist. Du denkst viel zu weit in die Ferne.
Für dich als Entwickler muss der Entwicklungsprozess im Vordergrund stehen. Das, woran du selber Spaß hast. Du musst dein Spiel so auslegen, dass dir das Entwickeln und Testen Spaß macht. Nur dann bleibt die Motivation langfristig erhalten. Wenn du dir ein Ziel setzt, bei dem du riskierst, es zu verpassen, dann ist das ein Zweifel und der tötet jede Motivation schneller, als dir lieb ist. Stell dir vor, du gibst eine Demo raus, und die Kritiken sind vernichtend. Was dann? Gibst du dann auf, weil das mit dem "Register brechen" doch nicht so leicht ist, wie du gehofft hast?

Es ist vollkommen egal, wie du die Sache drehst. Wenn du dir nur irgendwie Gedanken darüber machst, dass das Spiel möglicherweise nicht so bei den Leuten so ankommt, wie du das gerne hättest, dann versagst du, weil du dir zu viele unnötige Gedanken machst. Es gibt Leute, die basteln kleine und einfache Spiele und sammeln damit Fan's ohne Ende. Und selbst die absolute Superlative mit CGI-Videos kann unterm Strich derart scheitern, dass nichtmal Omas Dackel Waldi unter dem Ofen hervorgekrochen kommt, um es sich runterzuladen. Sowas lässt sich nicht planen. Und deshalb darfst du dir auch darüber keine Gedanken machen.

Lade dir keine überzogenen Erwartungen auf, die du am Ende eh nicht wirst erfüllen können, sondern mach das, woran DU spaß hast.

Was glaubst du, wie viele Leute schon versucht haben, das nächste Final Fantasy oder World of Warcraft mit dem Maker zu erstellen? Nach dem ersten euphorischen Vorstellungspost in dem sie dann nach Scriptern und Grafikern und Communitymanagern und allem möglichen Pi-Pa-Po suchen, liest man nie wieder was von diesen Leuten. Die Menschen stecken sich ziele, die sie nicht erreichen können, und scheitern dann letztlich an ihren eigenen Versagensängsten.

So ist es immer.

Corti
21.01.2014, 12:26
Nochmal was zu Praxis und Teamarbeit:
Es ist eine Illusion zu glauben, du würdest hier Leute finden, die alles für dich tun, was du nicht so gut kannst oder nicht magst. Dass sich hier überhaupt Leute melden ist schon einmal die Ausnahme.
Im Grunde kommen Leute ins Makerforum, die( wie du ) ihre Geschichte umsetzen wollen. Grafiker die selber nicht den Wunsch danach haben kommen sehr selten. Grafiksöldner sind in der Realität Leute, die mal was eigenes machen wollten, was eigenes machen und irgendwen unterstützen, dessen Projekt sie für toll halten. Bei Scriptern ist es ähnlich. Bei Mappern ist das weniger drastisch. D.h. es gibt wenig Leute, die Zeit und Bock haben für irgendwen was zu machen, da sie alle mit ihrem eigenen Kram beschäftigt oder anderswie vergeben sind.

Wenn du ein Projekt machen willst, dann bist du zum Scheitern verurteilt, wenn du damit beginnst dich abhängig zu machen. Als Projektleiter, und da kommt man nicht drum rum, sollte man alle Aspekte ein bischen können. Mappen kann jeder lernen, ausreichend um spielbare Maps zu machen. Etwas scripten muss man sowieso können um den Storyfortschritt einbauen zu können. Und grafisch? Zumindest hier und da mal Sachen zusammenschneiden ist Minimum. Wenn du das nicht kannst, lern es. Wenn du das nicht kannst oder willst, vergiss es mit dem Spiel.

Thema Zeit:
Wenn du glaubst, du hättest einen Zeitplan (zB fertig bis nächsten Sommer ) dann stell dir folgende Frage:
Hast du jemals technische Projekte durchgeführt und somit Erfahrungen gesammelt, die dir helfen die Zeit einzuschätzen? Falls nein ist deine Zeitschätzung fürn Arsch und das ganze wird vielfach länger dauern als du nun denkst. Je mehr tolle Dinge du einbauen willst, desto mehr wird das alles Zeit fressen.

Und was soll ich nun tun???!?!
Zuerst mal: Festlegen was du am allermeisten willst. Um ein "Register brechendes"-Spiel zu machen wirst du tausende Arbeitsstunden Dinge tun müssen, die du vielleicht gar nicht magst. Wenn du Spass daran hast einige hundert Stunden an Grafiken zu pixeln, dann erlaube dir eigene Grafiken. Wenn dir Scripting so richtig Freude macht und du dir nicht cooleres vorstellen kannst als dich Freitag bis Sonntag stundenlang durch den Eventcode zu wühlen, dann benutze eigene Technik. Wenn nicht: Lass es. Wenn du Dinge einbinden willst, die du nicht kannst und willst kommst du immer wieder an den Punkt, dass du sie brauchst und nicht weiter kommst und das frustriert, also machs dir leicht und plane sowas gar nicht erst mit ein.
Du bist ein Storyschreiberling oder hälst dich dafür? Great! Fokussiere dich auf die Story! Lass das was du in dem Spiel am meisten ausdrücken willst in allen Aspekten sprechen und lass alles weg, was deinem Ziel nicht dient.
Im drastischten Fall das ganze Kampfsystem, oder benutze ein einfaches Kampfsystem.

Wichtig ist, dass du die meiste Zeit an den Dingen arbeitest, die dir wirklich Freude bereiten.
Dazu musst du rausfinden, was das für Dinge sind und dein Projekt entsprechend planen.

NadineMihay
21.01.2014, 16:42
Wenn du ein Projekt machen willst, dann bist du zum Scheitern verurteilt, wenn du damit beginnst dich abhängig zu machen. Als Projektleiter, und da kommt man nicht drum rum, sollte man alle Aspekte ein bischen können. Mappen kann jeder lernen, ausreichend um spielbare Maps zu machen. Etwas scripten muss man sowieso können um den Storyfortschritt einbauen zu können. Und grafisch? Zumindest hier und da mal Sachen zusammenschneiden ist Minimum. Wenn du das nicht kannst, lern es. Wenn du das nicht kannst oder willst, vergiss es mit dem Spiel.


@Corti: Holla die Waldfee! Also sowas sehe ich aber nicht als ermutigung sondern eher als ENTMUTIGUNG.
Makern kann jeder lernen. Du solltest mal überlegen, die leute zu ermutigen.
Mit solchen Sachen hauen die ersten Anfänger meist gleich wieder ab.


Ich würde dir hier zunächst erstmal raten einen einheitlichen Stil anzustreben.
Das Mädchen wirkt auf mich ehrlich gesagt eher so als hättest du diese Zeichnung
oder zumindest das Lineart von irgendwoher entwendet und ausgemalt. Sie ist wesentlich
detaillierter gezeichnet und bietet im Direktvergleich zu dem jungen Mann einen extremen Kontrast
was den Zeichenstil angeht.
Ich weiß nicht ob das der Fall ist, es ist mir eigentlich auch egal, aber in deinem Spiel wird sich das
in einem Stilmix wiedergeben den ich dir raten würde zu vermeiden. Pass deine Artworks (und auch restlichen
verwendeten Grafiken) besser aneinander an, damit präsentierst du dein Spiel gleich um ein zigfaches besser.

@Koshi: Bei dir ist doch sowieso immer alles geklaut.
Dann mach du mal eigene Grafiken und poste die.
Dann kannst du immernoch behaupten, es wäre
etwas geklaut.

@Hakufu: Zu Not hol dir Skype, dann bringen ich und Rio es dir bei ^^

ManuelMihay
21.01.2014, 16:47
Geht das jetzt hier mit anderen weiter?...
Oh mann...

caesa_andy
21.01.2014, 17:01
@Corti: Holla die Waldfee! Also sowas sehe ich aber nicht als ermutigung sondern eher als ENTMUTIGUNG.
Makern kann jeder lernen. Du solltest mal überlegen, die leute zu ermutigen.
Mit solchen Sachen hauen die ersten Anfänger meist gleich wieder ab.

Hast du überhaupt gelesen, was Corti geschrieben hat?

Corti hat geschrieben das der TE sich die Fähigkeiten die er nicht hat, aneigenen soll statt zu versuchen, das ganze von jemand anderem machen zu lassen. Denn damit begibt man sich in eine Abhängigkeit, die oft schädlich für das eigene Projektist. Das ist nichts anderes als:


Makern kann jeder lernen.

Wo du in den Aussagen, das Mapping nicht schwer zu erlernen sei sowie dem Hinweis darauf, das Bildbearbeitung für das makern ein standardwerkzeug ist, eine Entmutigung sehen willst, ist mir vollkommen schleierhaft.

Koshi
21.01.2014, 17:05
@Koshi: Bei dir ist doch sowieso immer alles geklaut.
Dann mach du mal eigene Grafiken und poste die.
Dann kannst du immernoch behaupten, es wäre
etwas geklaut.

Wenn ihr für euer Projekt billige Kopien von anderer Leute Grafiken erstellen wollt ist das eure Sache, aber man muss es ja nicht
zum Standard für sämtliche Anfängerprojekte verkommen lassen. Und in diesem Fall ist der Qualitätsunterschied einfach deutlich zu sehen.
Ich habe dem Ersteller zudem nie unterstellt Grafiken geklaut zu haben, ich habe bloß angemerkt dass es mir (und anderen) sofort ins Auge gesprungen
ist dass sich die beiden Artworks sehr stark voneinander unterscheiden und man sich um einen einheitlichen
Stil bemühen sollte, was du auch kapiert hättest wenn du nicht nur die Aussagen herauslesen würdest die du herauslesen willst.

ManuelMihay
21.01.2014, 17:32
Bei mir hast du das z.B. schon das 1. mal gesagt.
Und das was du hier geschrieben hast war auch eine
Andeutung darauf. Ich kann dir sagen, dass mein Haupt-
menü NICHT geklaut ist. Wo siehst du denn bitte ne
ähnlichkeit?

Koshi
21.01.2014, 18:38
Bei mir hast du das z.B. schon das 1. mal gesagt.
Und das was du hier geschrieben hast war auch eine
Andeutung darauf. Ich kann dir sagen, dass mein Haupt-
menü NICHT geklaut ist. Wo siehst du denn bitte ne
ähnlichkeit?

Ist mir völlig bewusst dass ich das über deinem Menü geschrieben habe, es ist ja auch offensichtlich zu erkennen.
Ich sehe jetzt allerdings keinen Sinn darin dir hier die Ähnlichkeiten aufzuzählen (mal im ernst, die siehst du doch selber) und irgendeine Diskussion vom Zaun zu brechen.
Zumal es in dem Thread hier weder um dein Spiel noch dein Menü geht, also bitte versuche nicht ihn dahin zu lenken.

Ich sage es nochmal: Hier geht es nicht darum dem Entwickler irgendwas zu unterstellen sondern um den offensichtlichen Unterschied der
Zeichnungen der den Eindruck vermittelt als würde das Artwork des Mädchens aus anderer Hand stammen.
WENN da so ist kann natürlich der Entwickler selbst entscheiden ob er sie verwendet oder nicht, ich erwarte von niemandem dass er 100% eigene Grafiken erstellt, aber er sollte 1. darauf achten dass es keine großen Stilschnitzer gibt (wie in diesem Fall) und es sich 2. gerade bei Charakteren nochmal überlegen, da er damit seinem Projekt sämtliche Persönlichkeit raubt.

TheZeXion
21.01.2014, 18:50
Bei mir hast du das z.B. schon das 1. mal gesagt.
Und das was du hier geschrieben hast war auch eine
Andeutung darauf. Ich kann dir sagen, dass mein Haupt-
menü NICHT geklaut ist. Wo siehst du denn bitte ne
ähnlichkeit?

Ach ich weiß ja nicht...
http://s1.directupload.net/images/140118/ehmvi9jx.pnghttps://dl.dropboxusercontent.com/u/110135978/%C3%84hnlichkeit-wo.png

Ich sehe da eine zu starke Ähnlichkeit. Weniger Menüpunkte, rote Färbung und Spiegelung machen das Menü nicht zu deinem Eigenen. Die Ähnlichkeiten sind zu stark, dass man hier von kaschiertem Abkupfern sprechen kann.
Im Vergleich sieht man, dass du sogar die Schriftzüge kopiert hast. Es ist auch genug Leuten aufgefallen, dass man sagen muss, dass man was ändern muss, außer es ist dir wurst, ob Leute glauben du klaust Designs, dann mach nur weiter.
Ich lasse mich jetzt auch nicht auf großartige Diskussionen ein, ich würde demotivieren, ich lüge voll oder ich solle es besser machen um Kritik üben zu dürfen. Meine Meinung ist gesagt und habe einen Beweis geliefert( selbst wenn das Velsarbormenü drunter leiden musste, sorreh Lachsen) und wenn jetzt noch gesagt wird, dass unsere Meinungen nicht stimmen, da gäbe es keine Ähnlichkeit, dann ist mir das auch egal, mach was du willst, solange du nicht bereit bist für eine gewissen Selbstreflexion, dann kann ich dir leider auch nicht helfen.

Lg
Zexion

Hakufu
21.01.2014, 18:59
Hallo erst mal

Ich verstehe durch aus eure Posts und Bemerkungen. Ich werde nun kurz ein Paar Unklarheiten aus dem weg Räumen.
Zunächst Habe ich mit keinem Wort erwähnt das ich einen Scripter, Grafiker, Pixler, Eventersteller etc. suche. Ich
habe lediglich nach einen Mapper und Musiker gesucht.

Ich benutze den VX ace. Und ich kenne mich damit auch aus. Habe auch schon Spiele entwickelt. Aber dieses
Projekt ist eben das größte das ich bis jetzt umsetzen will. Aus diesem Grund habe ich mich überhaupt erst hier
angemeldet. Soviel dazu. Habt ihr sonst noch Unklarheiten?

Das mit dem Mapping hat sich auch erledigt. Hab jemanden gefunden der mir dabei Hilft.

Einen Musiker brauche aber denoch noch. Falls ihr mir dabei helfen könntete einen zu finden wäre das
echt super. Ich würde es ja selbst machen bin aber total unmusikalisch.

Vilen dank noch mal für eure Hilfreichen Tips und vorschläge.

Hakufu
21.01.2014, 19:30
Die zweite Seite ist mir jetzt erst aufgefallen erstaunlich welche Gespräche hier zu stande kommen.

Bevor es hier noch ausartet hier eine erklärung zu meinen Bildern.
Es stimmt die Hexe sieht voralem wegen den detalierten Kleidern anders aus als der Protagonist.
Das liegt nicht daran das ich sie abgepaust habe wie behauptet wird. Nein das habe ich nicht. Ich habe
lediglich das outfit abgezeichnet von einem Anderen bild. Mir ist kein Outfit für eine Hexe eingefallen
deswegen habe isch das getan. Ich denke aber ich werde sie weiterhin benutzen.

Und was den Still angeht. Es stimmt ich ändere ihn ständig. Ich habe meinen eigenen Stil einfach noch nicht gefunden.
Deshalb sehen meine Zeichnungen manchmal auch so Unterschiedlich aus. Die Hexe habe ich Monate nach dem Protagonisten gezeichnet.

Hoffe das war aufschluss Reich.

Hier noch ein Paar andere Charas als Skitzze damit ihr versteht was ich meine.

caesa_andy
21.01.2014, 19:39
Einen Musiker brauche aber denoch noch. Falls ihr mir dabei helfen könntete einen zu finden wäre das
echt super. Ich würde es ja selbst machen bin aber total unmusikalisch.

Musik kannst du gute und viele im Internet finden, z.B. hier:

http://www.newgrounds.com/
http://www.jamendo.com/de/

Du musst ein bischen auf die Lizenzbedingungen achten und ordentlich Credits geben, aber vieles von dem zeug dort ist für nicht-Kommerzielle Projekte zur freien Verwendung freigegeben.
Fast mein Kompletter Soundtrack stammt z.B. von Newgrounds.

Koshi
21.01.2014, 19:49
Bevor es hier noch ausartet hier eine erklärung zu meinen Bildern.
Es stimmt die Hexe sieht voralem wegen den detalierten Kleidern anders aus als der Protagonist.
Das liegt nicht daran das ich sie abgepaust habe wie behauptet wird. Nein das habe ich nicht. Ich habe
lediglich das outfit abgezeichnet von einem Anderen bild. Mir ist kein Outfit für eine Hexe eingefallen
deswegen habe isch das getan. Ich denke aber ich werde sie weiterhin benutzen.

Und was den Still angeht. Es stimmt ich ändere ihn ständig. Ich habe meinen eigenen Stil einfach noch nicht gefunden.
Deshalb sehen meine Zeichnungen manchmal auch so Unterschiedlich aus. Die Hexe habe ich Monate nach dem Protagonisten gezeichnet.

Sich inspirieren zu lassen ist auch völlig legitim und deine neuen Skizzen zeigen ja dass du dich im Vergleich zum Protagonisten schon
deutlich verbessert hast. Grundsätzlich bin ich bei solchen Sachen immer erstmal skeptisch,
dafür sieht man in so manchem Makerspielen einfach zu viel. Sobald du deinen Stil gefunden hast solltest du die veralteten Sachen natürlich immernoch anpassen, eben damit solche Vermutungen garnicht erst zustande kommen, ich gehe aber davon aus dass du das sowieso noch tun wirst.

Viel Erfolg bei der Suche.

Hakufu
21.01.2014, 19:50
Danke die seiten werden mir sicher Helfen.

Corti
21.01.2014, 19:51
@Menü: Jetzt macht mal halblang. 4 von 5 jRPG-Menüs sehen so aus, der Rest hat halbtransparente Fenster und sieht deshalb anders aus, ist aber auch nicht anders.


@Corti: Holla die Waldfee! Also sowas sehe ich aber nicht als ermutigung sondern eher als ENTMUTIGUNG.
Makern kann jeder lernen. Du solltest mal überlegen, die leute zu ermutigen.
Mit solchen Sachen hauen die ersten Anfänger meist gleich wieder ab.

Was schlägst du vor? Leuten was vorlügen wie einfach alles ist, dass es keinerlei Anstrengung ist, dass sie sich ruhig Final Fantasy in viel größer vornehmen sollen? Damit sie voll motiviert sich die Grundidee eines nonlinearen MMOs (WoW meets Skyrim) ausdenken, den Vorstellungsthread mit einer bombastischen Featureliste füllen und dann feststellen...

Hakufu
21.01.2014, 19:52
Danke die das wird mir hoffentlich weiterhelfen.

Hakufu
21.01.2014, 19:56
Das werde ich danke Koshi

Was meinen Protagonisten angeht ich habe ihn jetzt komplet fertig.

So sieht er jetzt aus aber vielleicht ändere ich noch sein Outfit.

IronChef
21.01.2014, 20:24
Bevor es hier noch ausartet hier eine erklärung zu meinen Bildern.
Es stimmt die Hexe sieht voralem wegen den detalierten Kleidern anders aus als der Protagonist.
Das liegt nicht daran das ich sie abgepaust habe wie behauptet wird. Nein das habe ich nicht. Ich habe
lediglich das outfit abgezeichnet von einem Anderen bild. Mir ist kein Outfit für eine Hexe eingefallen
deswegen habe isch das getan. Ich denke aber ich werde sie weiterhin benutzen.

Sry, da hatte ich wohl nen Knick in der Pupille, ich hätte schwören können das du einfach das Artwork von Sayori Neko Works (http://s582.photobucket.com/user/sayori-chan44/media/Anime%20Girls/Sayori/9cf2a74128749d9729ed2edd56f35be7e36.jpg.html) übernommen hast, welches die Hauptprotagonistin Marie aus dem Eroge Sakura Street (http://onlyhdwallpapers.com/anime/konachan-com-halloween-witch-112-manga-anime-desktop-hd-wallpaper-774747/) darstellt.

Mir ging es auch eigentlich gar nicht darum, dass du ein vorhandenes Design übernimmst, sondern eher darum, dass das Design nicht ganz mit deinem Spiel und dem anderen Artwork harmonieren könnte und zudem gerade eine Figur aus einem Eroge vielleicht nicht unbedingt die vorteilhafteste Wahl ist, wenn man eine Geschichte mit ernsterem Grundton präsentieren möchte, gerade auch weil einige sich da eventuell nicht ganz von dem in einem anderen Werk bereits geprägten Charakter lösen können. Wobei hier selbstverständlich niemand solche Spiele anfasst und es von daher auch niemanden stören dürfte ^^.

Die anderen Zeichnungen sehen nicht schlecht aus und harmonieren auch schon wesentlich besser miteinander und mit dem was ich mir jetzt subjektiv unter der Geschichte vorstelle, bin schon gespannt was aus dem Projekt noch wird.

Hakufu
21.01.2014, 21:54
Hallo IronChef

Du brauchst dich nicht zu entschuldigen ich habs dir auch nicht übel genommen. Ich wollte das ganze nur aufklären, nicht das alle
glauben ich würde abpausen. Was das angeht bin ich zugegeben etwas eitel. Versteh das nicht Falsch, es ist nur so das meine Zeichnungen
mir sehr wichtig sind und deshalb konnte ich diesen Kommentar nicht einfach so unbekümmert hin nehmen. Du hast Natürlich recht Die Zeichnung
meiner Hexe passt so gar nicht ins Konzept. Ich werde ihr Outfit anpassen aber die Pose gefällt mir die Lasse ich so.

Und was die Story Betrifft möchte ich hier noch einen Kurzen Kommentar abgeben.
Ich Habe sie etwas zu Komplex Beschrieben also hier noch mal eine Kurze Erklärung für die Welten und die Fragmente.

Es gibt zwei Welten. Eurina und Ludia. Sie Exsistieren Neben einander so wie Paralelwelten. Wie gesagt wurde der König zu seinem Schutz
dort hingeschickt. Seine Erinnerungen wurden deshalb gelöscht damit er nicht versucht auf eigene Faust zurück nach Eurina zu kehren. Jetzt erkläre
ich den Sinn der Fragmente. Fragmente sind Kristalle die die Erinnerungen in sich speichern. (um das ganze zu veranschaulichen kann man die Kristalle
mit usb-sticks vergleichen die gespeicherte Daten drauf haben) Wenn der König mit diesen in Berührung kommt kann
er sich, an die Erinnerungen erinnern die darin gespeichert sind. Wenn man ihm jetzt aber die Ereignise erzählt an die er noch keine Erinnerungen hat zerpringen
diese Kristale mit exackt diesen Erinerungen. Damit sind auch die Erinnerungen nicht mehr gebunden und verschwinden einfach. (genauso wie wenn man an einem Speicher Medium einen Magneten haltet). In diesem Fall wäre Mikkis unterbewustsein der Magnet der aufgrund der Menge der Informationen die ihn ihm einrasseln diese nitcht mehr verarbeiten kann, da die passenden Erinnerungen nicht vorhanden sind und damit einen Kurzschlussverursachen. Diese Freigelegten Magnetwellen vernichten dann den Kristall und die Erinnerungen verpuffen. Damit er sich erinnern kann muss er alle Fragmente Besitzen wenn auch nur einer fehlt geht das nicht. ( So wie bei einer Datei die mit WinRar verpackt wurde wenn auch nur eine Fehlt kann sie nicht geöffnet werden) Jetzt zu dem Grund warum er ohne seine Erinerungen nicht nach Eurina zurückkehren kann. Als er nach Ludia geschickt wurde Hatte er seine Erinerungen. Da der Zauber der eine Person von einem Ort zum andern transportiert immer auf diese Person angepasst wird
kann dieser Zauber nie bei einer zweiten Person benutzt werden. So kann dieser Zauber auch nur an diese Person angewendet werden. Die Person muss aber Komplet sein. D.h. Wenn die Erinnerungen fehlen die beim benutzen des Zaubers vorhanden waren, wird diese Person nicht mehr erkannt (Wie bei einer Fehlerhaften Datei die ein Programm nicht mehr erkennt) Erweiterungen spielen dabei aberkeine Rolle. Das heist das er zwar seine erinnerungen erweitern kann aber die ursprünglichen Erinnerungen dürfen nicht fehlen. Der Zauber kann auch nicht neu ausgesprochen werden da die Person ein Erkennungs Zeichen verpasst bekommt und dieses verhindert
das ein Zauber erneut angepasst werden kann. Wie bei einer DVD die man nur einmal brennen kann.

Ich hoffe das ich mit dieser Beschreibung einiges vereinfachen konnte.

Ich weis meine Gedankengänge sind manchmal echt unduchsichtig. Ich hoffe das Hilft meinen Grundgedanken besser zu verstehen.

ManuelMihay
21.01.2014, 22:45
Hiho.

an sich kann ich nichts großes mehr zu dem Thema beitragen.
Wollte nur anmerken, dass ich kein Patent auf die Schriftart und die groben Layout Formen vom Velsarbor-Menu habe. Selbst wenn Leute sich direkt daran orientieren (was hier nicht mal wirklich der Fall ist), sehe ich nicht, wo da das Problem sein soll.



Ich finde du solltest das weniger als Motzen auffassen und mehr als ein nett gemeinter Hinweis, dass ein eigenes Menu mit dem RPG-Maker 200X wirklich ein sehr hoher Aufwand ist. (und ja, das ist es) Deswegen solltest du dir halt gut überlegen, ob du es wirklich brauchst.
Aber im Endeffekt ist und bleibt es ein Hinweis. Wenn du Lust hast dich auf das Tech-Gebastel einzulassen, nur zu. Wie Tako schon sagt, es ist mindestens eine gute Lernerfahrung.
Und wenn du dann mit einem fertigen, gut funktionierenden Menu ankommst, wird sicherlich niemand motzen. :)

C ya

Lachsen

So hier!

Koshi
21.01.2014, 22:59
So hier!

Du kapierst nicht wirklich worum es geht oder?
Schon klar dass man dich nicht verklagen kann. Oder dir verbieten kann es zu benutzen.
Und das Lachsen dich nicht anfaucht und sagt du sollst dir gefälligst ein anderes Menü suchen war auch nicht zu erwarten.

Aber wenn Leute mein Spiel spielen würden und ein Großteil, oder zumindest ein guter Teil, der Leute beim öffnen meines Menüs denkt "lol, Velsarbor"
dann wär' ich da nicht unbedingt stolz drauf. Weil es nicht "wie Velsarbor" sondern MEIN Projekt sein soll.
Wo bleibt denn da die Persönlichkeit?
Du siehst es vielleicht als Anfeindung, ich als gut gemeinter Ratschlag, weil es einfach kein gutes Licht auf dein Projekt werfen wird.
Ja, wahrscheinlich wird kein Hahn nach deinem Menü krähen, aber auch nicht nach deinem Spiel wenn du weiter mit dieser Mentalität makerst.

Wie gesagt, entscheide es selbst, aber beschwere dich am Ende nicht wieder darüber wenn dein Spiel nicht lobpreist wird.

Hakufu
21.01.2014, 23:39
Das hier ist mein Lieblings Chara

Sie heißt Rina. Sie war mein erster Chara für "Der Bote von Ludia".
Sie hat einen eigensinnigen Charakter. Sie ist stark von sich überzeogt und einbischen Eingebildet.
Mikki ist ihr größter Rivale aber auch ihre heimliche Liebe. Allerdings ist diese Liebe einseitig.
Sie Liebt ihn aber weiterhin.

Yenzear
22.01.2014, 02:32
@Hakufu: Die Bilder sehen sehr gut aus, mit zeichnerischen Talent kann man gut punkten am Maker und dein Stil gefällt mir ^^

@Menü:
Ein wenig erinnert es schon an das von Velsarbor, aber ich hätte es wohl größtenteils auch so gelöst, wenn ich eines gemacht hätte.
Unterstellungen er hätte "geklaut" finde ich unverschämt, als nächstes wird einem vorgehalten, wenn die Textboxen eckig sind.

Ich hoffe mal, der Ersteller lässt sich hiervon nicht entmutigen ^^

Perusa
22.01.2014, 20:49
@menü
Die meisten J-RPG's haben so einen Menü. Das hat rein gar nichts mit Velsabor zu tun.

@Hakufu
Aww. Die Zeichnung sind einfach zu toll. Ich würde dir eigentlich auch sehr gerne helfen, aber ich bin im Team nicht so gut.
Ich war/bin in einem Team und unser Projekt ist zurzeit tod. Ich glaube sogar das es meine ganze Schuld ist. :(
Wenn du den Ace benutzt kann ich aber trotzdem im Eventing-Bereich helfen. :)

Hakufu
22.01.2014, 21:13
Hallo Perusa,

Das mit deinem Team tut mir Leid. Ich finde es Toll das du mir helfen willst, aber bevor ich mit dem Spiel beginne muss ich zunächst
die Charakter fertig stellen, die Story überarbeiten, die Items erstellen oder die vorhandenen abändern, und die Monster Pixeln.
Erst dann fange ich mit dem eigentlichen Spiel an. Wenn ich jetzt schon mit dem Spiel beginnen würde und schon Events erstellen
könnte es sein das mir später noch was einfällt das ich noch ins Spiel einbringen will. Und dann müsste ich die bereits vorhanden Events
umschreiben oder die Story nochmal änder oder anpassen. Das wäre ein enormer Zeitverlust. Damit das nicht passiert schreibe ich
zunächst den gesammten story verlauf und die Dialoge auf damit ich sie jederzeit ändern kann und dann keine zeit verliere wenn
ich das Spiel erstelle. Ich hab aber noch keine Ahnung wie lange das dauert... Ich würde mich über deine Hilfe denoch freuen sofern
es dir eben nichts ausmacht zu Warten bis ich soweit bin.

Und Danke das dir meine Zeichnungen gefallen, das freut mich.

Hakufu
22.01.2014, 21:34
Jetzt habe ich die Hexe endlich umgeändert.

Ich glaube ich werde sie hier und da noch anpassen.

Perusa
23.01.2014, 18:40
Ja, ich hätte auch nicht erwartet sofort damit anzufangen. Ein Projekt braucht ja seine Zeit.
Ich wünsche dir und das Projekt viel Glück. :)

Hakufu
23.01.2014, 18:49
Dankeschön ich werde mein Bestes geben.