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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Demo [2. Demo] Die Gräfin und die Spinne



Graf Fuchien
10.11.2013, 15:34
Die Gräfin und die Spinne (2. Demo)

DOWNLOAD v0.2: http://www.file-upload.net/download-8382434/Die_Graefin_und_die_Spinne_Demo_2_v02.zip.html




Kleines, persönliches Vorwort

So, fast sechs Jahre nach der ersten Demo erscheint auch schon die zweite. Das nenne ich zielstrebiges Arbeiten …

Großes Hallo erstmal; „Die Gräfin und die Spinne“ ist zurück. Größer, schräger, erwachse… -- nein, das wohl nicht. Ich freue mich riesig, euch endlich die zweite Demo vorzustellen. Sie hat lange auf sich warten lassen, wurde von mir über die Jahre mehrfach beiseite geschoben, zurückgeholt, ergänzt, verbessert, gehasst, geliebt. Dass ich immer wieder zu diesem Spiel gefunden habe, obwohl ich unzählige kleine, neue Projekte angefangen habe, die sich aber im Sande verliefen, zeigt mir, dass mir dieses Spiel mehr am Herzen liegt, als mir manchmal bewusst ist. Über die Jahre habe ich mich entwickelt; das Spiel zog nach. Endlich überwinde ich mich, das "Baby" zu veröffentlichen.

Ich will mich bei meinen Betatestern herzlich bedanken und im selben Atemzuge entschuldigen. Die großen Tests sind schon ewig her; meine Motivation ist aber leider erst jetzt wieder entflammt. Eure Arbeit war super! Alle Fehler, die jetzt noch enthalten sein sollten, gehen voll und ganz auf mein Konto.


http://www7.pic-upload.de/thumb/10.11.13/ul21wevot8x.png (http://www.pic-upload.de/view-21291088/ZweiteDemo.png.html)

Was ist los?

Wir tauchen ein in das aslathronische Reich. Das Volk verehrt die Heldin Antalasia Adagio. Sie hatte im Spinnenkrieg die große Mutterspinne, die Arachne, zur Strecke gebracht. Doch die Heldin erkrankte an Schwindsucht und nachdem sie eine Zeit ans Bett gefesselt war, starb sie schließlich.
Bei ihrer Beerdigung geschieht das Unmögliche: Eine letzte Dienerin der Arachne stürmt die Kirche, bringt die Trauergäste um und will schließlich die Leiche der Heldin mitnehmen. Der Sarg jedoch ist leer. Missgelaunt zieht die Verrückte, die sich selbst „Tochter der Spinne“ nennt, ab.
Antalasias Vater, einer der ehemals größten Magier des Landes, ahnte Böses und brachte noch vor der Beerdigung seine Tochter in Sicherheit. Er schenkt ihr schließlich erneutes Leben als ein verfluchtes Wesen.
Der König des Landes lässt beide zu sich ins Schloss bringen, um in Sicherheit über das weitere Vorgehen gegen die Spinnen zu sprechen.
Doch in der Nacht greift eine Armee an, überfällt das Schloss und nimmt Antalasia und den König mit.
Der für die Sicherheit am Schlosse verantwortliche Offizier, Raphael Grave, bekommt von seinem Vorgesetzten zehn Tage Zeit, die Geiseln zu retten. Schafft er dies nicht, droht ihm der Tod.


http://www7.pic-upload.de/10.11.13/kuqub9mq5zy.png (http://www.pic-upload.de/view-21291332/Hauptpersonen.png.html)

Wer erwartet uns?

http://www7.pic-upload.de/thumb/10.11.13/2ykahizf4fa.png (http://www.pic-upload.de/view-21291129/Face_Raphael.png.html)

Raphael Grave
Zugegeben, der Anblick mag etwas kümmerlich sein. Von einem jungen Offizier könnte man eine andere Statur erwarten, aber Raphael fällt einfach aus dem Raster. Außerdem war es auch weniger eine innere Überzeugung, die ihn zur Offiziersschule schickte, als eine Flucht vor seiner damaligen Freundin, die mit Hochzeit drohte. Obwohl Raphael der Held dieses Spiels ist, sind seine Eltern am Leben.
Raphael ist und bleibt ein herzensguter, feiger, traumatisierter Tollpatsch.

http://www7.pic-upload.de/thumb/10.11.13/adq7hjpoek.png (http://www.pic-upload.de/view-21291137/Face_Diabela.png.html)

Diabela Pyro Arcus
Diabelas Vater zog mit ihr nach dem Tod seiner Frau in die Wissenschaftsstadt Alorac. Er war dort ein erfolgreicher Händler. Leider zog das auch viele Neider an. Schließlich wurde er vor den Augen seiner Tochter ermordet. Fünf dunkle Gestalten und fünf dunkle Gesichter, die sich in jener Nacht in ihr Gedächtnis brannten.
Mitten in ihrem Rachefeldzug stößt sie auf Raphael. Sie beschließt ihm zu folgen und ist trotz ihrer traurigen Geschichte stets die gute Stimme der Gruppe.

http://www7.pic-upload.de/thumb/10.11.13/g21vvt6ouwc.png (http://www.pic-upload.de/view-21291145/Face_Nileta.png.html)

Nileta Kaisa
Er ist ursprünglich ein Handlanger von Arachna, der allerdings von ihr verraten wurde und aus dem Land zu fliehen versucht. Seine Methode an Geld zu kommen, führt schließlich dazu, dass er Raphaels Weg kreuzt. Er bietet Raphael an, ihn zum Spinnenturm zu führen, um an Arachna Vergeltung zu üben.
Nileta ist extremer Choleriker. Regt sich über jede kleine Beleidigung auf und ist nur sehr schwer zu beruhigen. In seinen klaren Momenten zeigt sich allerdings seine beachtliche Intelligenz.

http://www7.pic-upload.de/thumb/10.11.13/fhbcda7aqyor.png (http://www.pic-upload.de/view-21291150/Face_Arachna.png.html)

Arachna, die „Tochter der Spinne“
Sie diente einst in den Reihen der großen Arachne, der Mutterspinne, und ist jetzt das letzte Überbleibsel der Spinnenarmee. Sie hat das Land rings um den Spinnenturm gesichert und will das Königreich einnehmen. Arachna ist extrem intelligent und versucht stets einen Schritt weiter zu denken als alle anderen. Sie besticht oder bedroht, um andere Menschen auf ihre Seite zu bringen.
Ihr Auftreten mag eher zierlich sein, doch wie es sich für eine richtige Spinne gehört, hat sie alle Fäden in der Hand.

http://www7.pic-upload.de/thumb/10.11.13/f8aklknysdve.png (http://www.pic-upload.de/view-21291152/Face_Reminiisens.png.html)

General Reminiisens
Er gilt als der größte Heeresführer des Jahrhunderts. Er ist immer an Arachnas Seite und führt für sie die Armee an. Für seine Stellung hat er ein ziemlich loses Mundwerk und ist der Einzige, der sich ironische Kommentare in Arachnas Gegenwart erlauben darf. Es ist ein großes Rätsel, warum er auf der Seite der Spinnen kämpft.
Reminiisens scheint über allen Dingen zu stehen und tut, wonach ihm ist.

http://www7.pic-upload.de/thumb/10.11.13/unchcok2y1h9.png (http://www.pic-upload.de/view-21291154/Face_Ziver.png.html)

Gräfin Drugala Ziver
Spieglein, Spieglein an der Wand … Die Schönheit ist das Wichtigste im Leben.
Gräfin Ziver ist blass, kühl und hat makellose Züge. Sie bewegt sich wie ein Lufthauch. Wo sie erscheint, verstummen alle. Sie ist gut zu den Menschen ihrer Stadt und enorm beliebt. Dennoch trägt sie ein dunkles Geheimnis in sich, was ihre Verbindung zu Arachna erklärt.
Sie ist völlig von ihrer Verantwortung losgelöst und hat nur ihre Schönheit im Kopf. Leider ist sie unfähig zu merken, in welches Elend sie ihre Bevölkerung stürzen wird.


http://www7.pic-upload.de/thumb/10.11.13/s52ehj963k1.png (http://www.pic-upload.de/view-21291163/m------.png.html)http://www7.pic-upload.de/thumb/10.11.13/ntfgotuzaav.png (http://www.pic-upload.de/view-21291226/DGUDS04.png.html)

Was macht dieses Spiel aus?

Das Spiel lebt aus dem Zusammenspiel von todernsten Teilen und Augenzwinkern. Es gibt immer mal was zu lachen, die Hauptpersonen sind ein bisschen verrückt und es gibt jede Menge zu entdecken und zu entscheiden.
Das Spiel ist außerdem in Tage aufgeteilt, sodass immer abwechselnd am Tag und in der Nacht gespielt wird. Das heißt nicht, dass irgendwo ein Timer tickt.
Außerdem wird man häufig zu bekannten Orten zurückkehren können oder alte Gesichter an neuen Orten wieder treffen.
Das Spiel hat nur wenige Nebenaufgaben im eigentlichen Sinn, also dass man sich bei einer Person einen Auftrag abholt, erfüllt und belohnt wird. Vielmehr kann man häufig Gegenstände finden, die man dann irgendwo mal verwenden kann.
Ansonsten beherrscht Nileta sogenannte „Fluchmagie“, die dauerhaft Flüche aktiviert. So zum Beispiel der Fluch „Blutsbrüder“, der die Lebenspunkte aller Helden zum Rundenbeginn gerecht unter diesen aufteilt. Auch einige Feinde sind bemächtigt, Flüche zu wirken. Dadurch erhalten größere Kämpfe verschiedene, taktische Aspekte.
Ferner wird einem im Spiel irgendwann eine „Magiebrille“ überreicht, die versteckte Geheimnisse offenbart und daher besonders zum Erkunden einlädt.



Hast du die Schleimspinne, die Steinspinne, die Flugspinne und die geheime Hornspinne besiegt?
Hast du die Gräber schändenden Totenquäler besiegt?
Hast du dem Baum in der Hütte Leben eingehaucht?
Hat Raphael den Angriff „Glitzer“ erlernt?
Hast du das Nest in der Steppe vor der Wespe schützen können?
Hast du Loreleys Geist gefunden? Konntest du ihm helfen?
Hast du den Krukuta-Felsen erkundet?
Hast du das Grab von Graf Bringenfried Ziver gefunden?
Hast du Jana Zillau vor den Cyphosalen retten können?
Hast du den Doktor der Cyphosalen gefunden?
Hast du die Cyphosalen vor dem Aussterben gerettet?
Hast du die Prinzessin der Trauer mit dem Stab von Agbadonma gefunden und sie erlöst?
Hast du Madame Sinister erkundet und den Seelenstein, den Kraken und den Kuschelstein gefunden?
Hast du den Illusionsspiegel zerschlagen?
Hast du den goldenen Vogel am Leben gelassen?
Hast du die zwielichtigen Diebe in der Steppe und deren Kunden enttarnt?
Hast du die Skorpionenhöhle entdeckt?
Hast du einen Studentenausweis?
Hast du das Küken gerettet?
Hast du den Chab-Glauben verbreitet?
Hast du ein Gel gegen Seepferdchenangriffe bekommen?
Hast du zwei gelbe Socken im Gepäck?

Kennst du alle Traumageschichten zu Raphaels Kindheit?



http://www7.pic-upload.de/thumb/10.11.13/s5heakpj1oha.png (http://www.pic-upload.de/view-21291192/DGUDS03.png.html)http://www7.pic-upload.de/thumb/10.11.13/tggugfsrrrw.png (http://www.pic-upload.de/view-21291236/DGUDS06.png.html)

Was hat sich im Vergleich zur ersten Demo verändert?

Zunächst einmal ist diese Demoversion viel größer. Sieben Tage sind spielbar. Die Spielzeit dürfte jenseits von acht Stunden liegen. Der Bereich der ersten Demo wurde umfassend verändert, teilweise ist auch die Geschichte eine andere. Daher sollten die Spielstände der alten Demo nicht mehr verwendet werden.


http://www7.pic-upload.de/thumb/10.11.13/u1ei7s2szr7u.png (http://www.pic-upload.de/view-21291184/DGUDS01.png.html)http://www7.pic-upload.de/thumb/10.11.13/pzdwgmzdnboa.png (http://www.pic-upload.de/view-21291241/DGUDS05.png.html)

Hilfe?

Keine Angst. Im Spielordner liegt eine ausführliche Komplettlösung im PDF-Format. Wenn sie eure Probleme doch nicht löst, helfe ich sehr gerne.


http://www7.pic-upload.de/thumb/10.11.13/feouxws5yk9j.png (http://www.pic-upload.de/view-21291188/DGUDS02.png.html)http://www7.pic-upload.de/thumb/10.11.13/4dmka2ci7rr.png (http://www.pic-upload.de/view-21291245/DGUDS07.png.html)

Da ist noch ein Fehler!

Nur her damit. Ich knirsche zwar mit den Zähnen, bin aber sehr dankbar, wenn ihr mir dabei helft, das Spiel von allen Fehlern zu befreien -- seien es böse Absturzbug (von denen es hoffentlich keine gibt), Logiklücken oder Rechtschreibfehler. Auch Fehler in der Komplettlösung nehme ich gerne an.

http://www7.pic-upload.de/thumb/10.11.13/ondlfevgbrmo.png (http://www.pic-upload.de/view-21291255/DGUDS09.png.html)http://www7.pic-upload.de/thumb/10.11.13/8i8w9umncp4p.png (http://www.pic-upload.de/view-21291266/DGUDS08.png.html)

Nun bleibt mir nur noch, euch viel Spaß und gute Unterhaltung zu wünschen!
Ich freue mich auf eure Reaktionen.

Boonator
10.11.2013, 17:16
endlich ist die 2. Demo da werde Sie gleich mal spielen und dann was dazu Schreiben

Tüp
10.11.2013, 17:33
DAS nenne ich mal eine ordentliche Spielvorstellung mit Charme! :D
Vor allem das Vorwort hat es mir schon angetan gehabt ^^ Herzlichen Glückwunsch zur Veröffentlichung.

Zitroneneis
10.11.2013, 19:45
Hui, eine Demo, auf die ich mich schon länger gefreut habe. ^_^
Hoffentlich komme ich in nächster Zeit zum Spielen.

Leana
10.11.2013, 20:12
Oh, was lese ich da? Endlich hast du dich dazu überwunden, die 2. Demo zu veröffentlichen http://cherrytree.at/misc/smilies/056smiliez.de_2124.gif Werd sie auf jeden Fall nochmal spielen, auch wenn ich vermutlich erst in einigen Wochen dazu komm.

sora 3.0
10.11.2013, 20:58
Oh, was lese ich da? Endlich hast du dich dazu überwunden, die 2. Demo zu veröffentlichen http://cherrytree.at/misc/smilies/056smiliez.de_2124.gif Werd sie auf jeden Fall nochmal spielen, auch wenn ich vermutlich erst in einigen Wochen dazu komm.

wie bekommt man eine einladung für den ball der gräfin ziver

Graf Fuchien
10.11.2013, 21:03
@ sora 3.0:
Die Einladung bekommst du von Pfarrer Bless.

@ Leana, Boonator und Zitroneneis:
Ich hoffe, ihr habt viel Spaß beim Spielen. Lasst es mich wissen.

@ Tüp:
Herzlichen Dank für die Glückwünsche.

Carnys
10.11.2013, 21:49
Kannst du mal dein Postfach leeren? Ich würde dir gerne eine PN schicken.

Makoto Atava
10.11.2013, 22:09
So gleich mal runtergeladen die Demo, die werde ich erstmal durchspielen bevor ich mich weiter zum Spiel äußere, aber die Vorstellung ist wirklich gut gemacht.


Obwohl Raphael der Held dieses Spiels ist, sind seine Eltern am Leben.

Bester Joke auf Kosten eines gängigen Makerklischee's seit langen. :D

sora 3.0
10.11.2013, 22:44
So gleich mal runtergeladen die Demo, die werde ich erstmal durchspielen bevor ich mich weiter zum Spiel äußere, aber die Vorstellung ist wirklich gut gemacht.



Bester Joke auf Kosten eines gängigen Makerklischee's seit langen. :D

weiss jemand wie man im wald
der cyvosalis weiter kommt

Graf Fuchien
10.11.2013, 22:47
@ sora 3.0: Wenn du mir beschreibst, was dein Problem ist, kann ich dir bestimmt helfen. Ansonsten lohnt sich auch ein Blick in die Komplettlösung im Spielordner.

Viviane
11.11.2013, 02:31
wurde von mir über die Jahre mehrfach beiseite geschoben, zurückgeholt, ergänzt, verbessert, gehasst, geliebt
Und nicht nur von dir. Die Betatests waren knüppelharte Arbeit - ich erinnere mich, war das schööön dabei sein zu dürfen :,D - aber, viel wichtiger: meine Güte bin ich aufgeregt und voller Vorfreude um zu sehen wie du die Magie letztlich umgesetzt hast! Denn es gab ja einiges, was am Ende in deinen liebevollen Händen lag. Und daher wird nun erneut erkundet, geknobelt, gelacht, und noch mehr gelacht.

Die Gräfin und die Spinne war immer eins meiner Lieblingsrpgs - in jeder Hinsicht einfach nur dazu da um uns Spieler glücklich zu machen. ^^

Als Freiwilliger mit Herzblut aus der alten Testerriege darf ich aus vollem Herzen jetzt schon sagen: Die neuen Quests strahlen vor Kreativität, Witz, Kombinationsmöglichkeiten und kniffligen Verzweiflungsattacken. Möglichkeiten packen den Spieler mit einem Wirrwar an Wahlmöglichkeiten, die XXXL Möbelhäuser in den Schatten stellt.

In diesem Sinne: Zockt es an und gebt ihm an einem ruhigen Abend ruhig länger eine Chance wenn ihr DGudS noch nicht kennt. Die erste Demo hatte ich lange nicht angerührt, weil ich Demos eigentlich nicht sonderlich schätze. Und weil ich zu blind war um mich im ersten Dorf zurecht zu finden... ^^' Aber sobald die mysteriöse Dame mit dem noch viel mysteriöseren Hut auftaucht packt einen die Story und lässt einen nie mehr los. Schönste Charaktere von Welt - jetzt schon mein Favorit für alle kommenden Wettbewerbe.

Danke, Graf Fuchien, fürs dranbleiben, und auch fürs zurückholen, ergänzen, verbessern, hassen und lieben.

Mich macht das grad sehr, sehr glücklich das die 2. Demo es doch noch geschafft hat.

Gratulation! :herz:

Mike
11.11.2013, 06:00
Endlich! :D Ich spiel's sofort noch einmal ^^

LG Mike

sora 3.0
11.11.2013, 08:41
@ sora 3.0: Wenn du mir beschreibst, was dein Problem ist, kann ich dir bestimmt helfen. Ansonsten lohnt sich auch ein Blick in die Komplettlösung im Spielordner.

nun ich bin recht am anfang des waldes da wo diese häuser sind und die truppe meint man soll den schrank wegschieben meine frage wäre halt wie man den wegschieben kann oder gibt es einen anderen weg

Graf Fuchien
11.11.2013, 08:49
@ sora 3.0:
Bin mir nicht sicher, ob ich dich richtig verstanden habe: Bist du bei den zwei Häusern, wobei sich im rechten Haus ein Strohhaufen befinden? Wenn ja, musst du in diesem Haus die Magiebrille verwenden. (Achte auf die roten Pilze.)

@ Mike, Viviane:
Gegenüber der letzten Betademo, die ihr getestet habt, hat sich noch eine Kleinigkeit in der ersten Introszene getan. Damit nicht alles so ist, wie ihr kennt. ; )
Freut mich sehr, dass ihr einen weiteren Anlauf in Angriff nehmt.
@ Viviane: Das die Betatest mühsam waren, glaube ich gern. Irgendwann kann man es auch einfach nicht mehr sehen.
Herzlichen Dank für die emotionale "Liebeserklärung" zum Spiel. Dich interessiert bestimmt auch, was aus deiner Arbeit in Sachen Komplettlösung geworden ist, oder? Wirf da ruhig mal einen Blick rein.

@ Makoto:
Viel Erfolg beim Spielen. Die lebenden Eltern sind nicht das einzige Klischee, das auf die Schippe genommen wird.

Viviane
11.11.2013, 09:12
Wobei DgudS wirklich eins der Spiele ist, an denen man sich nie satt sieht waren grad die langen Storyteile manchmal fast wie bei Oblivion - ich hab irgendwann begonnen mitzusprechen. ^^ Ach, nichts zu danken, ich freue mich wirklich drüber das du die Zeit und Muße für eine Veröffentlichung gefunden hast. :3

Zur Komplettlösung kann ich nur sagen: Boah, ist die schön geworden. :herz: Respekt, ich bin, wie man so schön sagt, auf eine angenehme Art und Weise geplättet. Wirklich sehr, sehr schick und ohne Zweifel sehr, sehr nützlich. So soll das aussehen. :3 *freu*

Kaeyin
11.11.2013, 09:55
Endlich neues Spielematerial! :) Da DGudS eines der wenigen Spiele ist die mich in letzter Zeit dazu gebracht haben die Demo komplett durchzuspielen bin ich gespannt wie es weitergeht. Sobald mal wieder etwas Zeit ist wird drauf losgespielt. Auf jedenfall Gratulation zur Fertigstellung! :)

sora 3.0
11.11.2013, 10:44
Endlich neues Spielematerial! :) Da DGudS eines der wenigen Spiele ist die mich in letzter Zeit dazu gebracht haben die Demo komplett durchzuspielen bin ich gespannt wie es weitergeht. Sobald mal wieder etwas Zeit ist wird drauf losgespielt. Auf jedenfall Gratulation zur Fertigstellung! :)

hat jemand einen save wo man das erstemal in der steppe is ich hab mir die lösungen angesehen und gesehen das ich nen fehler gemacht hab aber ich bin schon im gebirge und kann nich mehr zurück

Graf Fuchien
11.11.2013, 10:49
@ sora 3.0:
Einen Save habe ich leider nicht zur Hand, aber dein "Fehler" ist doch sicherlich nur, dass du den Stab von Agbadonma nicht mitgenommen hast, oder? Der ist für den Fortschritt des Spiels nicht entscheidend.

@ Kaeyin:
Dankeschön und viel Spaß.

@ Viviane:
Freut mich, dass dir die Komplettlösung gefällt.

sora 3.0
11.11.2013, 10:56
mist ich hab versucht alle möglichen aufgaben zu erfüllen da mir sowas schon spass macht wenn man alle aufgaben rätsel und so weiter gelöst hat

sora 3.0
11.11.2013, 11:11
es is ja nich nur deshalb sondern auch weil ich nich die ganze ausrüstug und zauber habe zum beispiel bei diesem herr der cyphosale den konnte ich nich retten weil mir ein zauber fehlte

Viviane
11.11.2013, 11:48
@Graf Fuchien: Gefallen ist untertrieben, ehrlich, ich hab noch nie eine übersichtlichere und schönere Lösung für ein Makerspiel gesehen. <3 Reife Leistung.

@sora 3.0: Ich hätte einen "kompletten" Savestand in der Steppe, der ist aber aus der Beta von damals. Bin grad unsicher ob die kompatibel sind, ich probiers aber zum Wochenende gerne mal aus. Ansonsten findet sich ja vielleicht ein andrer eifriger Entdecker, der ihn dir nachliefert. Ich würde an deiner Stelle einfach weiterentdecken, denn es kommen noch öfters solche Momente wie jetzt. Die Demo ist in der Tat prädestiniert zum mehrfachen spielen, weil so soviel zu erkunden gibt. :) Das sind dann wie bei dir jetzt solche Stellen, wo ich im Test auch die Speicherstände von früheren Zeiten gerne mal wieder genutzt hab um komplett andre Wege zu gehen, andre Lösungen zu finden oder eben alle möglichen Nebenquests fürs Balancing abzugrasen. Daher einfach ab jetzt mehrere Saves machen, dafür sind sie die Plätze ja da, dann muss man nicht in so einem Moment von vorn beginnen. ^^ Dir auch weiterhin viel Spaß ~

sora 3.0
11.11.2013, 12:02
@Graf Fuchien: Gefallen ist untertrieben, ehrlich, ich hab noch nie eine übersichtlichere und schönere Lösung für ein Makerspiel gesehen. <3 Reife Leistung.

@sora 3.0: Ich hätte einen "kompletten" Savestand in der Steppe, der ist aber aus der Beta von damals. Bin grad unsicher ob die kompatibel sind, ich probiers aber zum Wochenende gerne mal aus. Ansonsten findet sich ja vielleicht ein andrer eifriger Entdecker, der ihn dir nachliefert. Ich würde an deiner Stelle einfach weiterentdecken, denn es kommen noch öfters solche Momente wie jetzt. Die Demo ist in der Tat prädestiniert zum mehrfachen spielen, weil so soviel zu erkunden gibt. :) Das sind dann wie bei dir jetzt solche Stellen, wo ich im Test auch die Speicherstände von früheren Zeiten gerne mal wieder genutzt hab um komplett andre Wege zu gehen, andre Lösungen zu finden oder eben alle möglichen Nebenquests fürs Balancing abzugrasen. Daher einfach ab jetzt mehrere Saves machen, dafür sind sie die Plätze ja da, dann muss man nicht in so einem Moment von vorn beginnen. ^^ Dir auch weiterhin viel Spaß ~

so viel ich weiss kann man die alten saves benutzen nutzen tun sie wenig da sich vieles veändert hat

Mertux
11.11.2013, 13:01
Auf diese Demo habe ich schon lange gewartet jetzt wird erstmal gezockt ^^!

Graf Fuchien
11.11.2013, 14:09
@ Viviane, sora 3.0: Ich glaube der komplette Savestand ist ok. In der Steppe gibt es keine so entscheidenden Switches -- ist aber ohne Gewähr.

@ Mertux: Viel Spaß.

sora 3.0
11.11.2013, 14:51
@ Viviane, sora 3.0: Ich glaube der komplette Savestand ist ok. In der Steppe gibt es keine so entscheidenden Switches -- ist aber ohne Gewähr.

@ Mertux: Viel Spaß.

danke für den hinweis

Boonator
11.11.2013, 18:10
eine kurze Frage wie kann man wieder "Nacht" machen ?

EDIT: habs gefunden

~Jack~
11.11.2013, 18:51
Ich spiele zwar fast keine Makerdemos mehr aber wer nach 6 Jahren noch eine neue Version veröffentlicht hat es doch verdient das man sich das Projekt mal anschaut :D
Bisher gefällt es mir recht gut (habe gerade Joseph in der Kirche gefunden) aber es gibt da so ein paar Dinge die mich stören.

Erstmal wären da die Facesets. Raphaels Bandana ist überdimensioniert, hängt ihm viel zu tief ins Gesicht und wirkt auch viel zu gerade dafür, dass sein Kopf eigentlich etwas schrägt zu sein scheint. Außerdem fehlen überall Schatten, was vor allem bei den Haaren auffällt. Außerdem sehen manche Edits einfach nur seltsam aus.
http://i.minus.com/jbyltkVeyyH3oA.png
Hier wirken die Haare z.B. sehr schlecht editiert, so als wären sie einfach abgeschnitten worden, dann etwas Hautfarbe drübergeklatscht und anschließen noch ein bisschen mit einem weichzeichner bearbeitet worden. Sieht einfach nur sehr unnatürlich aus.

Außerdem stört es mich das die Map oft vor der Lightmap ausgefaded wird bzw. das man die Lightmap manchmal schon vor der eigentlichen Map sieht.
Und Raphaels Verhalten gegenüber Jana finde ich sehr übertrieben. Sie wirkt überhaupt nicht so nervig wie er sie zu empfinden scheint und das er sie ohne mit der Wimper zu zucken den Verfluchten ausliefert lässt ihn wie ein richtiges Arschloch wirken, vor allem wenn man sich vorstellt was die mit ihr anstellen werden. An seiner Stelle hätte ich doch eher die Nacht mir ihr verbracht :D

sora 3.0
11.11.2013, 19:31
wo bekommt man überall diespitzhacke

sora 3.0
11.11.2013, 20:34
wo bekommt man überall diespitzhacke

hab noch ne frage wenn man den goldenen vogel zu allen drei personen gefolgt ist und man nach norden soll um gegen einige vögel zu kämpfen passiert nix

Graf Fuchien
11.11.2013, 20:57
@ sora 3.0:
Die Spitzhacke kriegst du nur von der Frau mit den weißen Haaren, der du die Feder bringen musst.
Wenn du dem Vogel gefolgt bist, sollte ein Kampf beginnen, wenn du zum verschütteten Pass läufst. Damit ist nicht der eingestürzte Höhleneingang bei der Spitzhackenfrau gemeint, sondern das Geröll auf der Map nördlich von dem Stein, auf dem Ilsa sitzt und die Vögel füttert.

@ ~Jack~:
Das Lightmapfaden und die Kritik an den Facesets nehme ich mit in die große Liste. Ein Rückfrage diesbezüglich: Meinst du bei dem gezeigten Beispiel wirklich die Haare oder die Augen? Ich kann nämlich "Hautfarbe drübergeklatscht" und Haare nicht in Verbindung bringen.
Ich hoffe, du spielst noch weiter und lässt dich von den ersten Facesets, die ich je editiert habe, nicht abschrecken. ; )
Was Jana Zillau angeht, will ich nur darauf hinweisen, dass dies eine kleine Sidestory ist, die man ab und an tangiert (je nach Spielweise). Da wird ihr befürchtetes Schicksal aufgeklärt.

Ben
11.11.2013, 21:48
Große Freude! Gratz zur zweiten Demo!
Hat sich denn seit der Beta nochmal was verändert, zusätzlicher Content?
Die hat mir ja damals bereits viel Freude bereitet und war gut spielbar.
Werds mir nun ziehen und in den nächsten Tagen zocken. :)

~Jack~
11.11.2013, 21:56
Meinst du bei dem gezeigten Beispiel wirklich die Haare oder die Augen? Ich kann nämlich "Hautfarbe drübergeklatscht" und Haare nicht in Verbindung bringen.
Ich hab hier mal markiert wo es so aussieht als ob da Haare gewesen wären und du sie einfach abgeschnitten hättest. Sieht halt nicht wirklich toll aus, so als hätte ihr Friseur Mist gebaut :D
http://i.minus.com/jb1NTmcIHC57VV.png

Von den Facesets lasse ich mich aber sicher nicht abschrecken :D Sieht manchmal einfach nur seltsam oder zumindest unfertig aus (wegen der fehlenden Schatten)
Hab auf meinem Kanal auch schon ein paar Videos zu hochgeladen, ist allerdings kein Let's Play. Ich sag nur am Anfang was und der Rest wird ab und zu mit Texteinblendungen kommentiert. Das wichtigste dürfte ich hier aber bereits erwähnt haben.

https://www.youtube.com/watch?v=wk4O7v-98g8

Graf Fuchien
11.11.2013, 22:18
@ Jack: Schöne Kommentare im Video dabei. Bei "Du hättest ihren Körper auch einfach verbrennen können!" musste ich laut loslachen. Zu den direkt neben dem Tor stehenden Wachen: Weiterspielen! Wird erklärt. : )

@ Jehu: Gegenüber der Betaversion haben sich nur sehr sehr kleine Bereiche verändert. Viel Spaß.

Cathi
12.11.2013, 00:39
Das ich das noch erleben darf..
Sehr schön, freu mich :)!

sora 3.0
12.11.2013, 09:19
Das ich das noch erleben darf..
Sehr schön, freu mich :)!

kann man den waffenhändlern die in der wüste bei den alten verteidigungs anlagen alle waffen abnehmen also auch die waffen die oben sind

Graf Fuchien
12.11.2013, 09:33
@ sora 3.0: Nein, die gibt es nicht.

@ Cathi: Ich bin auch froh, es noch zu erleben. XD

Mike
12.11.2013, 21:49
Oh Mann, ich hatte vergessen, WIE genial das Spiel ist ^^ Ich bin leider noch nicht weit gekommen, aber es gefällt mir jetzt sogar noch besser als damals beim Testen :)
Ich hab meiner Freundin gesagt, sie muss es auch unbedingt spielen ^^ Sie hat bisher nur UiD gespielt und das hat ihr gefallen ^^

LG Mike

goldenroy
13.11.2013, 13:22
Boah. Ich hab das ehrlich gesagt komplett überlesen, weil ich, als ich den Thread oben gesehen hab, nur wieder dachte, das irgendwer sowas wie "Wann kommt denn jetzt die nächste Demo raus?!11" fragt.
Aber gut, dann spiel ichs halt jetzt. o/

Graf Fuchien
13.11.2013, 18:48
@ Mike: Dankeschön für das Lob. Ich hoffe, es gefällt deiner Freundin auch.

@ goldenroy: "Wann kommt denn jetzt die nächste Demo raus?" wäre zugegebenermaßen auch wahrscheinlicher gewesen! ; )

Ligiiihh
13.11.2013, 19:00
Junge... ich muss wohl kaum sagen, dass es langsam mal Zeit wurde? :D Aber kommt mir nach dem Festplatten-Crash, den ich jetzt zum zweiten Mal seit der Demo hatte, ganz recht. ^~^ Lustig, denn ich musste beim Datenwiederherstellen neulich wehmütig dieser Beta-Demo ganz kurz hinterher weinen und nun wird mir das auf dem Silbertablett serviert. :A

Ich muss wohl kaum sagen, dass ich die Demo grandios finde? Aber vielleicht schreibe ich noch ausführlicher was dazu, wenn ich mal wieder in den Genuss hierzu komme.

Graf Fuchien
14.11.2013, 10:24
@ Ligiiihh: Gut, dass ich deine abgeschmierte Festplatte wieder etwas füllen kann. Über einen ausführlichen Kommentar würde ich mich sehr freuen. : )

sora 3.0
14.11.2013, 17:20
ich habe eine frage was muss ich tun wenn ich mit den briehls über lothar geredet habe weil im pflegeheim kann man nichts machen

Graf Fuchien
14.11.2013, 17:33
@ sora 3.0:
Ich glaube, du musst jetzt mit Professor Eisner sprechen. Er befindet sich im Hörsaalgebäude im Westen.

sora 3.0
14.11.2013, 17:55
@ sora 3.0:
Ich glaube, du musst jetzt mit Professor Eisner sprechen. Er befindet sich im Hörsaalgebäude im Westen.


nun mit dem hab ich gesprochen und so mehr über den sohn der briehls erfahren hab danach mit den briels nochmal gesprochen und nun pasiert nix weiteres der herr briel sagt nur wir sollen weiter nach forschen

Graf Fuchien
14.11.2013, 18:17
@ sora 3.0:
Warst du jetzt schon im Pflegeheim?

sora 3.0
14.11.2013, 21:03
danke für die hilfe habe die demo durch und muss sagen sie war intresant und lustig in alorac zb bei der therapie hat man ja so einiges seltsames über die helden erfahren oder im pflegeheim die idee mit der gesichtscreme schade fand ich das man in der wüste den waffenhändlern die gesamten waffen nich abnehmen konnte so kann hauptmann kysel einfach wieder bei susi waffen bestellen die cyphosalen waren auch intresant da sie aber von ihrer existenz bedroht waren hab ich sie gerettet freu mich schon ralls die vollversion rauskommen sollte

Masgan
15.11.2013, 11:16
Gleich erstmal runterladen :)
Da hab ich ja genau zum richtigen Zeitpunkt hier reingeschaut. Feedback gibts die nächsten Tage oder so, mal schauen, wann ich durch bin. Aber eigentlich kannst du jetzt schon davon ausgehen, dass es mir gefallen wird. ^^
Schön zu sehen, dass eines der vielversprechensten Spiele der Szene nach wie vor am leben ist.

Btw. Hab eben mal im Posteingang geguckt, da ich noch im Kopf hatte, dass ich mich für die 2. Demo auch noch als Tester beworben hatte. Witzigerweise sind die Nachrichten von 2011. Hast du wirklich 2 Jahre gebraucht um die Demo zu korrigieren, oder wurde da nochmal was überarbeitet? xD

Graf Fuchien
15.11.2013, 11:45
@ sora 3.0:
Herzlichen Glückwunsch zum Durchspielen! Ich danke dir für das Lob.
Welcher Tag hat dir denn am besten gefallen?

@ Masgan: Immer schön, alte Gesichter wiederzusehen. : ) Ich hoffe, die zweite Demo macht dir so viel Spaß wie damals die erste. Das Korrigieren selbst hat keine 2 Jahre gedauert. So viele Fehler waren es dann doch nicht. xD Aber ich hatte mittendrin einfach ganz schrecklich die Nase voll und habe immer die nervigsten Korrekturen aufgeschoben, sodass die Demo lange Zeit zu 99,5 % fertig rumlag. Es hat halt eines größeren Motivationsschubes bedarft, um über den Berg der letzten Korrekturen und der letzten Skepzis zu gelangen. Bin jetzt aber sehr froh und zufrieden.

sora 3.0
15.11.2013, 12:55
also ich fand den siebten am intresantesten da man da noch viel zu tun hatte und auch viel über lothar erfahren hat und die therapie stunde war auch sehr intresant das ende der demo hat mich zwei vermutungen aufstellen lassen weil wenn die antalasia adagio nich arachne getötet hat kann es ja nur bedeuten erstens sie und noch eine person haben gegen arachne gekämpft und diese person hat die spinnenkönigin getötet wollte aber unerkannt bleiben da er vermutete das die diener der spinnen dann alles versuchen würden um diese person zu entführen damit sie halt ihre königin erwcken können oder antalasia war zum falschen zeitpunkt am falschen ort und wurd durch ein missverständnis als heldin gefeiert

Don Sella
15.11.2013, 18:54
OMG, OMG, OMG!
Ich als großer Fan von DGudS freue mich riesig! Eines der wenigen Spiele, auf die ich sehnsüchtig gewartet habe! Ich werd's durchrocken und dann gibt's auch ein Feedback. :D

~Jack~
16.11.2013, 02:38
So, bin jetzt durch. Komplettes Review und die letzten Videos kommen später, aber ich fand den 7.Tag größtenteils recht anstrengend. Dieses ewige rumgelaufe in der Stadt hat sich einfach viel zu sehr gezogen ohne das irgendwas interessantes passiert wäre. Die kleinen Rätsel waren mal ne nette Abwechslung und der Endkampf war richtig fordernd, aber im Großen und Ganzen hat das Spiel imo eine schlechte Balance. Man verbringt einfach viel zu viele Zeit damit in Städten rumzulaufen und mit Leuten zu reden als damit Dungeons bzw. allgemein die Welt zu erkunden und zu questen. Das beste Gebiet in der Hinsicht war eindeutig der Wald der Cyphosala.
Sowas muss ein Spiel natürlich nicht haben wenn die Story und/oder Dialoge gut genug sind, aber die Story kommt halt sehr langsam in Fahrt und der Humor ist jetzt nichts worüber ich mit totlachen würde. Ab und zu musste ich schmunzeln, aber so richtig geniale Stellen gabs eigentlich nicht.

Graf Fuchien
16.11.2013, 10:08
@ sora 3.0:
Danke für den Kommentar. Ich führe für mich selbst etwas Statistik und freue mich über jede weitere Meinung.

@ Don Sella:
Viel Spaß beim Durchrocken. : )

@ ~Jack~:
Ich will gerne noch das letzte Video sehen und deinen kompletten Review lesen, bevor ich mich zur Playthrough-Reihe äußere und schreibe jetzt daher nur, dass Humor natürlich Geschmackssache ist und er einen recht großen Teils des Spiels trägt. Hoffentlich wird die Balancingdebatte keine Grundsatzsdiskussion, wie ein Spiel aufgebaut sein muss.
Ich freue mich jedenfalls auf deine Zusammenfassung, die du bitte nicht nach anstrengend empfundenen Spielabschnitten halbdrei in der Nacht schreibst. ; )

~Jack~
16.11.2013, 19:48
So, das Review (http://www.jack-reviews.com/2013/11/Die-Graefin-Und-Die-Spinne-Review.html) ist fertig. Ob du irgendwas änderst liegt natürlich an dir, aber mit mehr Gameplay wäre das Spiel durchaus unterhaltsamer ;)

Graf Fuchien
16.11.2013, 23:44
Vielen Dank für die große Mühe, Jack. Sowohl die Videos zu schneiden als auch einen Review zu schreiben, macht sicherlich viel Arbeit und ich danke dir, dass du sie dir gemacht hast.
Ich fand es sehr interessant zu sehen, wie sich ein Spieler verhält, wo er Probleme hat, was er entdeckt, was er eventuell nicht versteht, bzw. was ich noch besser erklären muss. Besonders gefreut hat mich, dass du nahezu auf Anhieb gute Strategien für die Kämpfe gefunden hast -- insbesondere für die späteren. Ich habe das Playthrough mit Neugierde verfolgt und mir allerlei Notizen gemacht; kleine Rechtschreibfehler und Bugs, hauptsächlich aber habe ich an deinem Spielverhalten für mich Schlüsse gezogen, gewisse Stellen deutlicher zu erklären. Deine Kommentare waren zwar recht rar, aber ich nehme an, du hast nur welche geschrieben, wenn es dir besonders ernst war. Einige Kommentare zu Logikfragen bzw. geäußerte Verwunderung konnte ich nicht nachvollziehen -- ich habe immer zurückgespult, um zu sehen, ob du die notwendigen Information bekommen hast und häufig hattest du sie. Ich nehme an, es war -- wie du auch im Review schreibst -- zu viel Text. Andere verwunderte Kommentare, in denen du Fragen aufwirfst, die ich mir bisher nicht gestellt habe, nehme ich gerne auf, um sie künftig eventuell nebenbei einzubauen. Dass ein paar Fragen offen bleiben, ist für eine Demo natürlich selbstverständlich.

Generell habe ich zu Let's Plays bzw. auch die Playthroughs, wie du sie machst (wobei ich zugeben muss, eines in dieser Form bisher nie geguckt zu haben), eine geteilte Meinung. Wenn einem gewöhnlichen Spieler ein Spiel nicht gefällt, sei es wegen Langatmigkeit, unfreundlicher Helden, etc. hat er die Möglichkeit, das Spiel zu beenden. Stellt er jedoch Videos ins Netz und tut dies unter der Notwendigkeit des Durchspielens, zwingt er sich, seine Zeit mit etwas zu verbringen, dass im nicht ausreichend viel Spaß macht. Dementsprechend ist seine Haltung für den restlichen Spielteil verfärbt. Da ich meine, auch bei dir eine Verfärbung erkannt zu haben; spätestens nachdem dir Raphaels Verständnis heroischen Verhaltens (sicherlich weißt du, was ich meine) missfiel; weiß ich deinen Review und dein späteres Spiel perspektivisch einzuordnen. Ich hatte das Gefühl -- insbesondere bei Tag 6 und 7, dass du nur noch fertig werden wolltest. Hand aufs Herz, war es so?

Deinen größten Minuspunkt verteilst du in Sachen Gameplay -- es war dir zu viel Text, es gab nicht oft genug etwas zu entdecken, zu wenig unumgehbare Kämpfe, keine echten Bossmomente. Gegen den breiten Text werde ich nicht argumentieren; ich weiß, es ist viel Text; es gibt viele Personen, mit denen man sprechen kann, mit denen man interagieren kann. Das ist Geschmacksfrage -- ich mag es.
Du schreibst: "Ich habe absolut nichts gegen ein RPG-Maker Spiel, welches sich in Sachen Gameplay kaum vom Rest abhebt. Hier ist es sogar durchaus unterhaltsam, da es viele Geheimnisse zu entdecken gibt. Aber es kommt schlichtweg viel zu selten zum Einsatz!"
Das Spiel explodiert nahezu vor zu entdeckendem Zeug. Tage 1 bis 3 bestehen nahezu nur aus "Gameplay". Es fällt mir schwer, diesen Punkt einzuordnen. Etwas enttäuscht war ich von deinem (Spiel-)Verhalten, wenn es um vielfältige Entscheidungen ging. Du findest eine Lösung, die durchaus zum Weiterspielen reicht -- nicht aber, wenn man sich Entdecker nennen will. Dann klingt es absurd, fehlendes Gameplay zu monieren. Ich meine gefühlt zu haben, wie du durchhuschen willst, um es abzuschließen. Schade, dass es dich nicht neugierig gemacht hat.
In einem Video schreibst du als Kommentar, "das Spiel solle aufhören, dich zu teasen, wenn dann doch nichts passiere." -- etwa in diesem Sinn, es ist paraphrasiert. Der Punkt war dir wichtig, du hast auf einen Kampf gewartet und warst unzufrieden, wenn er nicht kam oder nicht so, wie du es erwartet hattest. Das empfand ich als sehr konditioniert und fixiert, gerade auch, weil du schreibst, die Antagonisten seien uninteressant, weil keiner die Gelegenheit hätte, sich zu entwickeln. Das ist das Einzige in deinem Review, das mich wirklich ärgert. Hätten sie mehr Gelegenheit, wenn man sie sofort im Kampf umbringt? Ich finde keinen konsistenten Gedankengang von einer zu anderen Aussage.

Ich habe aus deiner Arbeit jedenfalls einen positiven Schluss gezogen: Ich sollte wohl einen Text schreiben, der beantwortet, für wen das Spiel besonders geeignet ist, bzw. was einem gefallen muss, um das Spiel zu mögen.
Wenn ich dich nun bitten würde, über dieses Fremdbild nachzudenken, was würdest du schreiben? Wenn du deine Prioritäten unterordnest, wem empfiehlst du das Spiel?

~Jack~
17.11.2013, 00:21
Generell habe ich zu Let's Plays bzw. auch die Playthroughs, wie du sie machst (wobei ich zugeben muss, eines in dieser Form bisher nie geguckt zu haben), eine geteilte Meinung. Wenn einem gewöhnlichen Spieler ein Spiel nicht gefällt, sei es wegen Langatmigkeit, unfreundlicher Helden, etc. hat er die Möglichkeit, das Spiel zu beenden. Stellt er jedoch Videos ins Netz und tut dies unter der Notwendigkeit des Durchspielens, zwingt er sich, seine Zeit mit etwas zu verbringen, dass im nicht ausreichend viel Spaß macht. Dementsprechend ist seine Haltung für den restlichen Spielteil verfärbt. Da ich meine, auch bei dir eine Verfärbung erkannt zu haben; spätestens nachdem dir Raphaels Verständnis heroischen Verhaltens (sicherlich weißt du, was ich meine) missfiel; weiß ich deinen Review und dein späteres Spiel perspektivisch einzuordnen. Ich hatte das Gefühl -- insbesondere bei Tag 6 und 7, dass du nur noch fertig werden wolltest. Hand aufs Herz, war es so?
Wenn mir ein Spiel überhaupt keinen Spaß macht breche ich es auch einfach ab, da ist es vollkommen egal ob ich ein Review zu schreiben will oder nicht, immerhin kann ich dann auch schreiben warum ich es abgebrochen habe. Ich habe ja gesagt das ich das Spiel nett finde, aber der letzte Tag war einfach nur noch anstrengend weil er größtenteils so ziellos wirkte und fast nur aus hin- und hergelaufe bestand.
Und es stimmt, dass das Spiel voller Geheimnisse ist und ich hab durchaus alles mögliche erkundet aber evtl. nicht in den Videos gezeigt weil es entweder nur was kleines war, ich da nichts bemerkenswertes gefunden habe oder garnicht wusste wohin. In Alorac habe ich z.B. noch eine Truhe gesehen aber keinen Pfad zu ihr gefunden. Aber es gleicht imo nicht wirklich aus das es gameplaytechnisch nicht soviel zu tun gibt außer mit Leuten reden und ab und zu mal Geheimnisse zu entdecken. Und damit meine ich vor allem Dungeons zu erkunden, Kämpfe zu bestreiten oder eben wie am Ende der Demo auch mal Rätsel zu lösen. Kann natürlich sein das ich vieles nicht entdeckt habe, aber ich habe mich eigentlich schon so gut wie möglich umgesehen. Habe gerade noch in den Maker geschaut und ein Gebiet im Nordgebirge entdeckt, aber da habe ich offensichtlich nicht den Weg hin gefunden.
Der Wald der Cyphosala hat mir schlussendlich am besten gefallen da es imo ne gute Mischung aus Story und Gameplay war. Dahingegen waren Gebiete wie das Nordgebirge wieder viel zu sehr darauf fokussiert nur die Gegend zu erkunden und mit den Leuten zu reden, erst gegen Ende ist wieder was passiert.

Und ich habe auch nichts gegen textlastige Spiele, habe ich doch selber Spiele mit massiven Textwällen gemakert, aber gleichzeitig haben diese auch sehr viel an Gameplay geboten, sei es nun Dungeons oder Minispiele und das sowohl optional als auch innerhalb der Story. Aber in deinem Spiel scheint halt das meiste an Gameplay optional zu sein während die Story größtenteils nur aus Gesprächen und wenig Action besteht. Da fällt mir z.B. die Entführung bei der Hochzeit ein. Die lief irgendwie auf nichts hinaus. Wenn es wenigstens einen kleinen Bosskampf gegeben hätte wäre es eine nette Abwechslung gewesen, aber so wirkte es nur als würdest du sagen
"Hier habt ihr etwas Action...ach, lieber doch nicht."
Klar, darauf wurde später nochmal geringfügig eingegangen aber hätte trotzdem interessanter umgesetzt werden können. So hast du halt mehrere Stellen mit Buil-Up aber ohne ordentlichen Payoff.

Zusammentreffen mit Ziver - Eposition, Kampf, vorbei
Halten wir sie in der Stadt auf - Nope, flüchten wir lieber
Lasst uns aus der Stadt flüchten - oder auch gefangennehmen ohne uns zu wehren
Stoppen wir von Pomp - Der Kampf hat kaum begonnen da wird er schon beendet


Persönlich finde ich es einfach besser wenn man dem Spieler immer mal Höhepunkte liefert und dabei arbeite ich auch viel mit Effekten. Da empfinde ich es einfach als enttäuschend wenn so oft kaum was passiert.


In einem Video schreibst du als Kommentar, "das Spiel solle aufhören, dich zu teasen, wenn dann doch nichts passiere." -- etwa in diesem Sinn, es ist paraphrasiert. Der Punkt war dir wichtig, du hast auf einen Kampf gewartet und warst unzufrieden, wenn er nicht kam oder nicht so, wie du es erwartet hattest. Das empfand ich als sehr konditioniert und fixiert, gerade auch, weil du schreibst, die Antagonisten seien uninteressant, weil keiner die Gelegenheit hätte, sich zu entwickeln. Das ist das Einzige in deinem Review, das mich wirklich ärgert. Hätten sie mehr Gelegenheit, wenn man sie sofort im Kampf umbringt? Ich finde keinen konsistenten Gedankengang von einer zu anderen Aussage.
Es geht nicht darum die Gegner sofort zu bekämpfen, die Party kann ja auch besiegt werden und ebenso kann es innerhalb eines Kampfes zu Gesprächen zwischen der Gruppe und den Gegnern kommen. Das würde dann auch noch dazu beitragen das es zwischendurch immer mal wieder Höhepunkte gibt auf die der Spieler hinarbeiten kann anstatt das der Gegner einfach so von dannen zieht. Das fand ich halt auch beim Kampf auf dem Nordgebirge enttäuschend. Da arbeite ich mich extra hoch um gegen von Pomp zu kämpfen aber der eigentliche Höhepunkt ist der Kampf gegen einen optionalen Gegner während von Pomp mir nichtmal einen wirklichen Kampf liefert.

Ich möchte in einem RPG aber gegen die Antagonisten auch mal kämpfen, egal ob ich siegen kann oder nicht. So kann ich zumindest auch einschätzen ob die eine wirkliche Bedrohung darstellen oder mir die Story das nur weis machen will. Das fand ich auch in Kremia blöd wo ich in der Wache nur die Möglichkeit hatte zu fliehen und selbst kurz darauf mit einem weiteren Partymitglied trotzdem nur die Option hatte automatisch zu verlieren. Klar besteht essenziel kein Unterschied darin ob ich automatisch verliere oder einen unschaffbaren Kampf bestreite, aber der Spieler weiß anfangs nicht das er keine Chance hat. So wirkt es zumindest so als würde er sein bestes geben um voran zu kommen anstatt das die Charaktere einfach entscheiden das es keinen Sinn hat. Vor allem: wie kann man denn aufgeben ohne es überhaupt versucht zu haben?

Und das ich die Antagonisten nicht gut entwickelt finde hat natürlich nicht nur mit den Kämpfen zu tun. Sie wirken einfach allesamt recht eindimensional. Über die Gräfin musste ich ja extra ein Buch lesen um mehr über sie zu erfahren, aber zu einem interessanten Charakter hat sie das für mich auch nicht gemacht. Aber selbst eindimensionale Charaktere können unterhaltsam sein wenn sie entsprechend gut geschrieben sind.


Ich habe aus deiner Arbeit jedenfalls einen positiven Schluss gezogen: Ich sollte wohl einen Text schreiben, der beantwortet, für wen das Spiel besonders geeignet ist, bzw. was einem gefallen muss, um das Spiel zu mögen.
Wenn ich dich nun bitten würde, über dieses Fremdbild nachzudenken, was würdest du schreiben? Wenn du deine Prioritäten unterordnest, wem empfiehlst du das Spiel?
Lässt sich nicht so leicht beantworten da ein Großteil des Spielspaßes wohl auch damit zusammenhängt ob man den Humor wirklich gut findet oder nur okay, da er schließlich einen Großteil des Spiels ausmacht. Es wirkt vom Design her ja etwas wie Unterwegs in Düsterburg, aber da fand ich die Story interessanter und das Gameplay hat mir einfach wesentlich mehr Spaß gemacht. Allerdings mochte ich da auch die Charaktere während mir vor allem Raphael nicht wirklich gefällt. Diabela ist okay während Nileta dann wieder eher nervig wirkt mit seinen ständigen Wutausbrüchen die ich schlichtweg nicht unterhaltsam finde.


Edit: Achja und wegen den kommentaren: Also wenn irgendwas was ich kommentiert habe vorher eigentlich erklärt wurde kann das durchaus an der Art des kommentierens liegen. Ich überfliege dabei nur nochmal das Video und schaue ob ich irgendwas sagen will bzw. manchmal weiß ich das auch schon beim aufnehmen, wobei ich manche solcher Ideen dann auch wieder vergessen habe weswegen hier und da ein paar Kommentare fehlen. Mir ist ja z.B. auch das mit dem gespiegelten Faceset erst später wieder eingefallen. Vielleicht sollte ich mir Notizen machen :D
Da hätte ein Let's Play sicher Vorteile weil es direkt kommentiert wird, aber LPs kann ich einfach nicht gut genug.

Graf Fuchien
17.11.2013, 10:48
Danke, dass du noch mal die Muße hattest, dich sehr ausführlich zu äußern. Das ist jetzt deutlich konkreter und ich kann es besser zuordnen.
Ich hatte jetzt ja Gelegenheit, deine Bemerkungen zu überschlafen und werde sie auf jeden Fall weiterhin auf dem Schirm haben. An manchen Stellen habe ich auch schon eine Idee, was ich noch einbauen/umschreiben könnte.

Eine Sache, die ich fast vergessen hätte: In deinen Videos hört sich die Musik viel besser an, als wenn ich die bei mir abspiele -- irgendwie mit mehr Tiefe, aber weniger starken Höhen. Ich hatte von meinen Betatestern einige Kommentare, dass die Musik teilweise zu laut sei bzw. die Soundeffekte zu leise. Ich hatte immer Mühe diesen Punkt zu beurteilen, weil ich es nicht richtig nachstellen konnte. Wie hast du es empfunden bzw. wie hast du die Musik aufgezeichnet?

~Jack~
17.11.2013, 11:32
Eine Sache, die ich fast vergessen hätte: In deinen Videos hört sich die Musik viel besser an, als wenn ich die bei mir abspiele -- irgendwie mit mehr Tiefe, aber weniger starken Höhen. Ich hatte von meinen Betatestern einige Kommentare, dass die Musik teilweise zu laut sei bzw. die Soundeffekte zu leise. Ich hatte immer Mühe diesen Punkt zu beurteilen, weil ich es nicht richtig nachstellen konnte. Wie hast du es empfunden bzw. wie hast du die Musik aufgezeichnet?
Die Qualität von Midis hängt ja von der Soundkarte ab, wobei ich den Timidity++ Treiber (http://timidity.sourceforge.net/) verwende da sie dadurch wesentlich besser klingen, ganz gleich was für eine Soundkarte man verwendet. Hängt allerdings auch vom soundfont ab. Bei mir sind A320U.sf2 und piano-mgg.sf2 eingetragen, wobei ich grad garnicht weiß ob dann beide verwendet werden.
Das einzige was mich an der Musik gestört hat waren ein paar Stellen wo ein Song begann und dann Sekunden später z.B. durch einen Kampf wieder unterbrochen wurde. Ansonsten ist sie mir nicht negativ aufgefallen.

Graf Fuchien
17.11.2013, 11:39
Danke für den Treiber-Hinweis. Ich war regelrecht erschrocken von der guten Sound-Qualität, hatte ich doch selbst nur besseres Gequäke in Erinnerung.

Julez
17.11.2013, 22:53
Bekomme direkt beim Öffnen das Spiels eine Message "can not open file vehicle". Woran liegts? :)

~Jack~
17.11.2013, 22:56
RTP neu installieren

Julez
18.11.2013, 19:11
RTP neu installieren

Ahja, dankeschön. Wo kann man sich das RTP denn mittlerweile herunterladen? Auf den bekannten Seiten scheint es das nicht mehr zu geben.

Graf Fuchien
18.11.2013, 20:22
@ Julez: Vielleicht hier: http://2drpg.com/2000.php (habe es nicht ausprobiert)

Julez
18.11.2013, 21:31
@ Julez: Vielleicht hier: http://2drpg.com/2000.php (habe es nicht ausprobiert)

Hm, sieht eher schlecht aus, die Datei ist beschädigt. Trotzdem danke :)

Leana
18.11.2013, 21:41
Ahja, dankeschön. Wo kann man sich das RTP denn mittlerweile herunterladen? Auf den bekannten Seiten scheint es das nicht mehr zu geben.

Schau mal in die Spiele-Datenbank. In der Dropbox-Datenbank #1 befindet sich ein Unterordner mit den verschiedenen RTPs.

Frozen Bambi
19.11.2013, 22:37
Hallo,

also eigentlich hab ich mich aus der Makerszene ja schon seit langem zurückgezogen. Ich schneie nur ab und an mal rein und schaue, ob irgendein Prokekt, das ich seinerzeit interessant fand, noch fertig wird. Dazu zählte auch deins.
Nachdem ich hier sehe, dass die Qualität der Kommentare (User wie Jack ausgenommen - sehr ordentliches Review) echt traurig geworden ist in den letzten Jahren, mach ich mir mal die Mühe und bewerte dein Game gescheit.

Ich habe jetzt ungefähr 2 - 2 1/2 Std Gameplay. Bin evtl etwas langsamer unterwegs als der Durchschnitt, da ich zwischendurch Notizen mache und RPG Maker Games auf Win 8 i'wie etwas 'laggen'.
Das heißt meine Kritik bezieht sich derweil mal nur auf den Bereich, bis man in diese Höhle kommt und den ominösen Geist killen will. Im Prinzip ist der Anfang eines Spiels eigentlich ohnehin der Wichtigste. Wenn jmd sich schon 2 Std 'angetan' hat, dann wird er dir Schnitzer im späteren Verlauf des Spiels eher verzeihen und nicht gleich das Spiel auf ewig zu machen.

Also zunächst mal das Positive:
- Dein Mapping gefällt mir gut. Starke Orientierung an UID, fällt natürlich jedem Kenner auf, aber großteils sehr hübsch gemacht
- Schöne Lightmaps, erzeugen ne gute Atmosphäre
- Ausreichend Heldenposen, kommen sehr gut rüber

Also prinzipiell - für meine Ansprüche - rein technisch & grafisch völlig ausreichend.

Negativ (alles subjektiv - kann jeder völlig anders sehen):
Ein paar für mich unlogische Sachen:
- Keine besondere Reaktion des Generals o.ä. auf Antalasias Wiedergeburt - Wiederbelebungen so gängig?
- Auch der Magier spricht das Thema wie ne Allerweltssache an
- Wieso braucht man die Mörderin für die Wiederbelebung? Antalasia konnte doch auch ohne weiteres belebt werden?
- Warum hätte ihr Vater sie überhaupt begraben wollen, wenn er sie ohnehin beleben kann? Netter Vater :D
-> Jetzt kommt die Geschichte mit dem verflucht sein, wohl als ne billig drübergestülpte Begründung
- Der König ist scheinbar völlig ahnungslos von dem Thema verflucht blabla. Dabei wollte er selbst eine Belebung beauftragen. Da muss er doch einen Plan von den Konsequenzen und dem Prozedere haben
- Das Badezimmer scheint etwas unpassend für den Auftrag. Passender wäre es, nachdem sie erfolgreich geflohen sind. Mitten in der Belagerungsszene wirkt es aufgesetzt. Eventuell Belagerung zu Ende und sie kommen hervorgekrochen -> Auftrag
- Er sucht nach Informationen zu Arachnas Armee in einem Dorf? Hätte er sie nicht verfolgen können? Spurloses Verschwinden einer ganzen Armee?
- Eigentlich selbes Thema: Er fragt nach der Armee, die durch das Dorf gekommen ist. Entweder ist das keine Armee, eher ein kleiner Troß von 5-10 Männern, oder die Frage ist 'bescheuert'. Eine mehrere hundert oder tausend Mann fassende Armee MUSS bemerkt werden.
- Eher ne Nebensächlichkeit aber, als Faustkämpfer ein Schild tragen? Warum überhaupt als ausgebildeter Soldat mit Fäusten kämpfen? Erscheint mir seltsam. Auf jeden Fall, versuch dich mal im Faustkampf und dann überleg dir dabei ernsthaft ein Schild zu halten
- Sie finden den Toten im Gasthof und hauen einfach ab? Selbst wenn sie nicht die Wache rufen, würden sie doch zumindest jetzt net seelenruhig in die Schlucht laufen, als wär nichts passiert. Und dann will die ja noch gleich vögeln mit ihm in der Hütte. Was haben die Leute in deiner Welt für ne perverse Mentalität? Würdest du so handeln, wenn du in der Hotellobby ne Leiche vorfindest?
- Ein Geist killt Abenteurer und kratzt dabei Geld zusammen...? Das ist ... pardon i'wie lächerlich
- Schuh in Fußspur legen, lockt Schlange an. Ne... echt net - bitte.

Schonmal ne ganze Latte und das nur nach so kurzer Spielzeit ;)

Weiter geht's - was mich ganz schlimm gestört hat, sind deine Dialoge. Die wanken so zwischen okay, mäßig und gruselig. Du versuchst, denke ich, den Witz von UiD nachzuahmen. Aber Grandy hat nie (oder sehr selten) zu jedem Thema gewaltsam nen doofen Kommentar abgegeben. So wirkt es teilweise bei deinem Prota. UiD lebte von der Situationskomik. Grandy war einfach ein ganz normaler (vllt nicht allzu kluger) Mensch, der völlig normal agiert hat. Dadurch was er so erleben und ertragen 'durfte' entstanden lustige Situationen. Bei dir kommt das tlw echt krampfig rüber.
Weiters passen die Dialoge tlw nicht in deine Spielwelt. Einerseits gibst du dir manchmal Mühe, dass die Leute per 'sie' sind, wobei per 'ihr' eigentlich stimmiger wäre, dann haust du wieder mit Worten wie 'klasse, okay, super' oder sonstwas um dich.
Und dann kommen so Aussagen, da musste ich fast vom Bildschirm wegschauen: (nur ein paar Bsp)
'Was für ein superfieses Grinsen' - fetter Mann in Felsenflucht
Werwölfe (?) beschreiben mal eben, dass sie zu so ner Art Zombie werden...

Also da dachte ich manchmal das hätte ein Fünfjähriger geschrieben sorry :D Ich glaub du hast so auf die 'wichtigen' Dialoge viel wert gelegt und dir Mühe gegeben und bei so NPC Dialogen nach dem Motto 'interessiert eh nur den Wayne' lauter Trash reingeschrieben.
Da würde ich dir empfehlen mal alles nochmal ernsthaft durchzulesen, evtl jmd zu Rate zu nehmen, der Bücher o.ä. schreibt und dir ne (semi)professionelle Bewertung abgibt.

Wo du hättest mehr rausholen können (bisher):
Antalasis Belebung war zu unspektakulär, überhaupt nicht dramatisch. Vgl das mal mit der Belebungsszene in UiD, da liegen Meilen dazwischen. Deine wirkt so nach dem Motto:
'So ich belebe dich jetzt'
*5 Sekunden warten, Animation draufhauen*
'Okay passt, du lebst wieder, gehen wir'
Lass sie verwirrt sein, lass sie Fragen stellen. Fang an der Stelle mit dem 'verflucht' Thema an. Lass den Vater Schuldgefühle haben, bau Tränen, Emotionen irgendwas ein. Die Chars benehmen sich tlw wie gefühlskalte Maschinen.
Der König ja detto. Sie besprechen sich kurz. Er nimmt alles zur Kenntnis, nickt kurz drauf und geht abrupt dazu über, Essen zu gehen. Uhm.... jaa.....
Bei den Szenen, wo er Leichen entdeckt, kann man natürlich auch ne Menge mehr Drama rausholen.

Zuguterletzt eine einzige technische Sache. Bei deinen Bäumen kann man unter dem untersten Kronenteil nicht durchlaufen. Kann ich verstehen, sieht vllt komisch aus. Nervt aber unheimlich daran ständig hängen zu bleiben. ;)

So, das wars erstmal... ich hoffe du fühlst dich nicht angegriffen, aber erfahrungsgemäß hilft Vorschlaghammerkritik besser als 'ey yo passt eh alles soweit'.
Im Endeffekt spiele ich dein Spiel immer noch, es ist also alles eher Feintuningsache. Spielenswert ist die Geschichte auf jeden Fall.
Ein kleiner Tipp noch. Bau vllt ganz am Anfang nicht ganz so verwinkelte Dungeons. Also bei diesem Geisterdungeon geht's mir grad schon schwer am Keks. Am Anfang will der Spieler erstmal etwas mehr in die Story eintauchen, statt gleich Stunden durch dunkle Höhlen zu watscheln. Bei Pokemon kamen diese gruseligen Team Rocket Häuschen auch erst in der Mitte des Spiels ;o

Lg

Bambi - verschwindet dann mal wieder im Nirvana, bis das nächste interessante Projekt von dazumals rauskommt ;)

Graf Fuchien
19.11.2013, 23:40
Hallo Frozen Bambi, danke für deine detailierte Kritik. Das zeigt mir auf jeden Fall, dass du dich stark beim Spielen mit dem Spiel auseinander setzt. Freut mich, dass dir das Spiel erstmal von der graphischen und technischen Seite zusagt.

Ich will zunächst auf deine Logikfragen eingehen:

- Keine besondere Reaktion des Generals o.ä. auf Antalasias Wiedergeburt - Wiederbelebungen so gängig?
- Auch der Magier spricht das Thema wie ne Allerweltssache an
- Wieso braucht man die Mörderin für die Wiederbelebung? Antalasia konnte doch auch ohne weiteres belebt werden?
- Warum hätte ihr Vater sie überhaupt begraben wollen, wenn er sie ohnehin beleben kann? Netter Vater
-> Jetzt kommt die Geschichte mit dem verflucht sein, wohl als ne billig drübergestülpte Begründung
Das Verfluchtsein ist ein Konzept, dass sich durch das gesamte Spiel zieht. Nicht nur wiederbelebte Menschen sind verflucht, auch viele andere Menschen/Kreaturen, die in irgendeiner Form magischen Missbrauch betrieben haben. Es ist der zu zahlende Tribut. Inwiefern die Seele unter der Verfluchung zu leiden hat, wird im Spiel nicht explizit diskutiert, schon aber die Hemmungen, soweit zu gehen. Das ist auch der Grund, weshalb Graubern Adagio seine Tochter nicht einfach so erwecken wollte, sondern in Frieden lassen wollte. Und ja, ich denke, in einer Welt, die Magie kennt, sind Wiedergeburten gängiger, als wir uns vorstellen können. Die Arachne wurde ermordet, Antalasia hingegen ist an einer Krankheit gestorben -- das sind daher nicht dieselben Ausgangsbedingungen.

- Der König ist scheinbar völlig ahnungslos von dem Thema verflucht blabla. Dabei wollte er selbst eine Belebung beauftragen. Da muss er doch einen Plan von den Konsequenzen und dem Prozedere haben
Er handelt selbstsüchtig, weil er Anatalsia im Krieg gegen die Spinnen braucht; Konsequenzen sind für ihn nebensächlich.

- Das Badezimmer scheint etwas unpassend für den Auftrag. Passender wäre es, nachdem sie erfolgreich geflohen sind. Mitten in der Belagerungsszene wirkt es aufgesetzt. Eventuell Belagerung zu Ende und sie kommen hervorgekrochen -> Auftrag
Ich finde, das Badezimmer tut der Skurilität der Situation gut.

- Er sucht nach Informationen zu Arachnas Armee in einem Dorf? Hätte er sie nicht verfolgen können? Spurloses Verschwinden einer ganzen Armee?
- Eigentlich selbes Thema: Er fragt nach der Armee, die durch das Dorf gekommen ist. Entweder ist das keine Armee, eher ein kleiner Troß von 5-10 Männern, oder die Frage ist 'bescheuert'. Eine mehrere hundert oder tausend Mann fassende Armee MUSS bemerkt werden.
Das die Armee spurlos verschwindet, ist eines der großen Rätsel der Geschichte und der Ausgangspunkt. Sei gewiss, es war eine Armee und niemand hat sie gesehen. Ich muss dich dabei leider vertrösten, weil das ein Knackpunkt der Geschichte sein wird. Und das Raphael im nächstgelegen Dorf sucht, ist der erste logische Schritt, weil die Armee seiner Meinung nach durch dieses gekommen sein muss.

- Eher ne Nebensächlichkeit aber, als Faustkämpfer ein Schild tragen? Warum überhaupt als ausgebildeter Soldat mit Fäusten kämpfen? Erscheint mir seltsam. Auf jeden Fall, versuch dich mal im Faustkampf und dann überleg dir dabei ernsthaft ein Schild zu halten
Über seiner Ausbildung wage ich nicht zu urteilen. Ich nehme an, er hat sich seine bevorzugte Waffe selbst ausgesucht. Das Schild wird er wohl gebrauchen, wenn er im Kampf nicht selbst angreift, sondern zu verteidigen hat. Glücklicherweise finden Kämpfe in der Fantasywelt rundenweise statt. Schwein gehabt!

- Sie finden den Toten im Gasthof und hauen einfach ab? Selbst wenn sie nicht die Wache rufen, würden sie doch zumindest jetzt net seelenruhig in die Schlucht laufen, als wär nichts passiert. Und dann will die ja noch gleich vögeln mit ihm in der Hütte. Was haben die Leute in deiner Welt für ne perverse Mentalität? Würdest du so handeln, wenn du in der Hotellobby ne Leiche vorfindest?
Von hinten nach vorn: Nein, würde ich nicht. Setze die Einstellung des Autors bitte nicht mit dem gleich, was du im Spiel siehst. Unsere Welt ist um ein Vielfaches rechtlich strukturierter als diese Fantasywelt; wir könnten ausschließen, mit dem Mord in Verbindung gebracht zu werden, wenn wir in anzeigten; die beiden im Gasthof nicht. Da halte ich die Flucht für das Vernünftigste. Und nach diesem traurigen Schock etwas Lebensbejahendes zu tun, soll vorkommen.

- Ein Geist killt Abenteurer und kratzt dabei Geld zusammen...? Das ist ... pardon i'wie lächerlich
Nichts in dem Spiel nimmt sich kritisch ernst. Was sollte ein Geist denn sonst mit dem Geld anstellen -- wenn es denn schon mal da ist?

- Schuh in Fußspur legen, lockt Schlange an. Ne... echt net - bitte.
Im Spiel werden dir noch viel krassere "Phänomene" dieser Art begegnen. Besser, du gewöhnst dich dran. XD Erwarte das Unerwartete.


So, nun häppchenweise weiter:

Weiter geht's - was mich ganz schlimm gestört hat, sind deine Dialoge. Die wanken so zwischen okay, mäßig und gruselig. Du versuchst, denke ich, den Witz von UiD nachzuahmen. Aber Grandy hat nie (oder sehr selten) zu jedem Thema gewaltsam nen doofen Kommentar abgegeben. So wirkt es teilweise bei deinem Prota. UiD lebte von der Situationskomik. Grandy war einfach ein ganz normaler (vllt nicht allzu kluger) Mensch, der völlig normal agiert hat. Dadurch was er so erleben und ertragen 'durfte' entstanden lustige Situationen. Bei dir kommt das tlw echt krampfig rüber.
Weiters passen die Dialoge tlw nicht in deine Spielwelt. Einerseits gibst du dir manchmal Mühe, dass die Leute per 'sie' sind, wobei per 'ihr' eigentlich stimmiger wäre, dann haust du wieder mit Worten wie 'klasse, okay, super' oder sonstwas um dich.
Und dann kommen so Aussagen, da musste ich fast vom Bildschirm wegschauen: (nur ein paar Bsp)
'Was für ein superfieses Grinsen' - fetter Mann in Felsenflucht

Zunächst, wenn irgendwo noch die Anrede "Sie" steht, ist das noch ein Fehler. Eigentlich sprechen sich alle mit "Ihr" an. Hast du noch ein "Sie" gefunden? Dann immer her damit!
Ich will kein UiD klonen, deshalb bin ich durchaus zufrieden, dass du Unterschiede findest. Mein Humor ist anders; "krampfig" -- wie du es nennst. Und die nicht passenden Dialoge kommen meistens an Stellen vor, in denen sich Raphael von der Spielwelt bzw. dem Ersteller (mir) verarscht vorkommt. Das gibt es noch häufiger.



Also da dachte ich manchmal das hätte ein Fünfjähriger geschrieben sorry Ich glaub du hast so auf die 'wichtigen' Dialoge viel wert gelegt und dir Mühe gegeben und bei so NPC Dialogen nach dem Motto 'interessiert eh nur den Wayne' lauter Trash reingeschrieben.
Da würde ich dir empfehlen mal alles nochmal ernsthaft durchzulesen, evtl jmd zu Rate zu nehmen, der Bücher o.ä. schreibt und dir ne (semi)professionelle Bewertung abgibt.

Das trifft mich jetzt schon schwer ...



Wo du hättest mehr rausholen können (bisher):
Antalasis Belebung war zu unspektakulär, überhaupt nicht dramatisch. Vgl das mal mit der Belebungsszene in UiD, da liegen Meilen dazwischen. Deine wirkt so nach dem Motto:
'So ich belebe dich jetzt'
*5 Sekunden warten, Animation draufhauen*
'Okay passt, du lebst wieder, gehen wir'
Lass sie verwirrt sein, lass sie Fragen stellen. Fang an der Stelle mit dem 'verflucht' Thema an. Lass den Vater Schuldgefühle haben, bau Tränen, Emotionen irgendwas ein. Die Chars benehmen sich tlw wie gefühlskalte Maschinen.
Der König ja detto. Sie besprechen sich kurz. Er nimmt alles zur Kenntnis, nickt kurz drauf und geht abrupt dazu über, Essen zu gehen. Uhm.... jaa.....
Bei den Szenen, wo er Leichen entdeckt, kann man natürlich auch ne Menge mehr Drama rausholen.

Der König hat sicherlich nicht damit gerechnet, dass er keinen weiteren Tag mehr zur Planung und zum Absprechen mit seinen Gästen haben wird. Den Gereisten erstmal eine warme Mahlzeit nach ihren Strapazen anzubieten, erachte ich als zuvorkommend. Und wenn die Wiederbelebung eine Selbstverständlichkeit ist, braucht es nicht viel Brimborium -- das machte das ohnehin recht lange Intro nur noch länger. Die Verwirrungen und Tränen sind offscreen geschehen! (beste Ausrede ever!) Immerhin hatten Vater und Tochter keine Zeit, da sie sofort vom General unterbrochen wurden.



So, das wars erstmal... ich hoffe du fühlst dich nicht angegriffen, aber erfahrungsgemäß hilft Vorschlaghammerkritik besser als 'ey yo passt eh alles soweit'.
Im Endeffekt spiele ich dein Spiel immer noch, es ist also alles eher Feintuningsache. Spielenswert ist die Geschichte auf jeden Fall.

Dass du weiterspielst, ist für mich ein größeres Lob als der gesamte Text zuvor Rüge war. Daher fühle ich mich nicht angegriffen.
Ich freue mich schon auf deine weitere Meinung. Ich erwarte jetzt Großes! Und zwar genauso detailiert wie bisher! ; )
Viel Spaß.

Ligiiihh
20.11.2013, 00:41
-- Enthält Spoiler und so, 'ne? --

Oh Gott, wo fange ich denn jetzt nur an? Hmmm... es ist schwer, diesen Post nicht als reine Lobesparade darstellen zu lassen. Da ich aber offensichtlich die Sorte Mensch bin, die zu diesem Spiel offensichtlich 1:1 wie die Faust aufs Auge passt, werde ich einfach mal loslegen, da gewisse Dinge nicht unerwähnt bleiben sollten.

Okay, fangen wir bei der Story an. Die Story ist jetzt nicht die beste von allen, ist klar. Ich weiß nicht, inwiefern sie komplex ist und wie sie sich entwickeln wird. Gut, ist noch 'ne Demo, aber sie hält ja eine ordentliche Anzahl an Spielstunden bereit. Die meiste Zeit geht es eigentlich nur darum, wie das Dreiergespann durch die Spielwelt rumtollt und da die verrücktesten Sachen erlebt. Aber mich stört das eigentlich gar nicht mal so sehr, denn ich mag diese Art von Erzählung. Und es ist nicht so, als wäre die Haupthandlung völlig nebensächlich. Vielleicht ist sie nicht so präsent, wie du es dir möglicherweise erhoffst (keine Ahnung? xD), aber für meinen Geschmack wird da genügend während des Spielen hineingestreut, um es nicht komplett zu vergessen. Vielleicht mache ich auch bloß zu lange Pausen zwischen den Spielen, aber egal. WENN man etwas von der Hauptstory reinkam, dann waren diese Momente richtig toll.

Dass die Tochterspinne am Ende durchdreht, hat man zwar gesehen, aber die Entwicklung habe ich nicht so recht mitbekommen. Also ja, sie wurde immer etwas wütender von Szene zu Szene, aber irgendwie kam es mir trotzdem ziemlich wie eine 180°-Wendung vor. Aber Peanuts.

Nächster Punkt, die Charaktere. Okay, ich liebe diese Art von Charakteren, das muss ich wohl kaum erwähnen. Das Spiel nimmt sich ja nicht ganz ernst, was einigen vielleicht weniger gefällt (wie man zwei Posts über mir lesen konnte), aber andere lieben es. Ich gehöre einfach dazu. Ich liebe es, wie die Charaktere handeln, reden, denken, etc. Raphael ist sowieso mein absoluter Favorit, wie er ständig mit seiner "Oh Gott, mein Leben..."-Einstellung da durchläuft. Diabela ergänzt sich da ganz passend als durchaus ernsthafte Person, aber auch mit ordentlich Temperament. Und wenn wir schon bei Temperament sind... Nileta und so. Gott, und auch noch diese Musik jedes Mal. Klasse. Nimmt natürlich in diesen Momenten wirklich allem die Ernsthaftigkeit, aber das darf man wirklich nicht so eng sehen, wenn man was vom Spiel haben will. Dieses Spiel lebt einfach von seinem Humor, weil er einfach überall vorhanden ist. In den Charakteren, im Gameplay, in der Spielwelt und in der Handlung. Wer sich damit nicht vereinbaren kann, der wird beim Spielen einen herben Unterschied in der Qualität feststellen, als ich sie hier beschreibe.

Okay, vielleicht hätte ich den Punkt nicht Charaktere nennen sollen. Ging mehr um den Humor. Egal. Die Charaktere sind super, weil sie während des Spielens genügend Zeit bekommen, sich zu entfalten. Sie führen angenehm viele Gespräche miteinander, offenbaren immer wieder neue Informationen über sich und lassen ihren Charaktere-Eigenschaften freien Lauf. Und der Humor, aber das erwähnte ich ja bereits.

Das Gameplay ist verglichen mit dem, was du sonst bietest, einfach RICHTIG toll. Es gibt oft das Problem, dass Spiele mit einer guten (humorvollen) Erzählung im Gameplay schwächeln, aber das kann ich hier nicht feststellen. Das hängt vor allem mit der Spielwelt zusammen, die ich wirklich gelungen finde. Die Gebiete, die man besucht, sind von ausreichender Größe, überall kann man etwas Entdecken, es gibt haufenweise Quests, die man erledigen kann. Die Kämpfe machen mir auch Spaß, einfaches Entergekloppe konnte ich bei mir nicht feststellen. Hinzu kommen die Eventkämpfe zwischendurch, die immer was Neues zu bieten haben und bisherige Strategien komplett auf den Kopf stellen. Und wo wir dabei sind: Was mir am meisten gefällt, ist dieses große Maß an Abwechslung, welches das Spiel vorweist. Es gibt meist mehrere Wege, eine Aufgabe zu erledigen oder aus einem Dilemma zu entkommen. Ich habe ständig gespeichert, um mir die verschiedenen Möglichkeiten anzuschauen und war jedes Mal begeistert, dass es tatsächlich so viele Optionen gibt. Und nicht bloß die Auswahlmöglichkeiten, sondern auch die Quests an sich sind abwechslungsreich und beschränken sich Gott sei Dank nicht bloß aufs Töten und Bescheid geben. UND die Nebenquests haben öfter eine schöne Hintergrundstory, was nicht zu verachten ist.

Minispiele, abwechslungsreiche Aufgaben, mehrere Optionen, eine Vielzahl an Dingen, die man entdecken kann - einfach grandios. Also gameplay-technisch kann das Spiel locker eine Vielzahl an kommerziellen Möchtegern-Oldschool RPGs aufnehmen, das steht fest. Es steckt einfach furchtbar viel Mühe hier drin, die man auch deutlich spürt.

So, und mehr fällt mir gerade nicht ein. Hand aufs Herz, ich habe das Spiel seit dem Betatest immer noch nicht angerührt, aber angesichs der Tatsache, dass ich noch so viel Gutes und so wenig Schlechtes im Kopf behalten habe, kann es ja nur noch besser sein. Die Parallelen zu UiD bemerkt man, das ist klar. Wie du sagtest, sind die zu großen Teilen nicht beabsichtigt (vor allem hast du es, wenn ich mich richtig erinnere, nur einmal durchgespielt und nicht wieder angerührt? xD). Daraus schließe ich einfach, dass das Spiel nicht zwanghaft und vergeblich versucht, sich an UiD zu orientieren, sondern dass die Erzählweise und Präsentation der Spiele sich ähneln, aber die DGudS trotzallem sein eigenen Stil besitzt, was in diesem Falle das größere Maß an (eigenem) Humor liegt.

Fazit: Das Spiel hat eine wirklich schön und umfangreich gestaltete Spielwelt, daraus resultierend gutes Gameplay und eine schöne Erzählweise der Geschichte. Alles wird stark gewürzt von dem Charme des Spiels, eine Mischung aus ausfallender Ernsthaftigkeit und der Liebe zum Detail, was die Präsentation der Spielwelt betrifft. Allerdings bekommt man diesen Charme voll und ganz zu spüren. Wer ihn liebt, dem wird das Spiel zweifelsohne total gefallen. Wem er nicht gefällt, der wird sich das ganze Spiel davon nur stören lassen.

Aber auch generell sollte man in der Lage sein, in Fantasy-Spielen sich mit den Begebenheiten der jeweiligen Welt zu vereinbaren, die NATÜRLICH auf keinen Fall so funktionieren wie in unserer Spielwelt. *hust*

Okay, das wär's auch schon. Meine zwei Cent zu diesem Spiel. :)

Mike
20.11.2013, 12:34
Mir geht's da genau wie Ligiiihh. Der Humor von DGudS ist anscheinend genau auf mich zugeschnitten. Ich musste ständig laut auflachen. Vor allem Nileta, als so ein verrückter Irrer mit seinen Ausbrüchen, hat es mir irgendwie angetan xD Der hat mich besonders gut unterhalten. Da würde ich absolut nichts ändern, denn dieser Stil hat einfach seine Eigenart und wie man sieht sehr, sehr viele Fans, die genau auf sowas abfahren ^^

Meine Freundin hat das Spiel übrigens noch nicht gespielt xD Nur kurz angefangen ^^ Bisheriges Feedback von ihr: "Die Heilkräuter kann man nicht sammeln" xD Da sie bisher nur UiD und Diebe gespielt hat, und die blauen Pflanzen immer Heilkräuter sind (in beiden Spielen), war sie überrascht, dass es mal keine sind.

LG Mike

Julez
20.11.2013, 13:05
Nach eineinhalb Tagen intensivem Durchsuchten habe ich das Spiel (bzw. Demo) nun beendet und ich muss sagen, du hast da was ganz Großes geschaffen. In seinen Grundzügen erinnert mich das Spiel an eine Mischung aus Unterwegs in Düsterburg und die Reise ins All. Die Charaktere sind ähnlich gut aufeinander abgestimmt, wie in den anderen, oben genannten Spielen. Raphael hat ein bisschen was von Grandy, Nileta ist ein Choleriker, der so ein bisschen die Rolle von Malthur einnimmt. Aber am Besten gefällt mir bisher Diabela. Woran das liegen mag? Einerseits daran, da ich finde, dass dieser weibliche Charakter auf mich auch sehr weiblich wirkt und nicht übertrieben, wie es in vielen Spielen falsch gemacht wird. Was mich an ihr besonders fasziniert, ist ihr geheimnisvolles Wesen. Da ich nicht spoilern mag, gehe ich nicht detaillierter auf diesen Punkt ein, Fakt ist aber, dass ich mir von ihr in der VV noch einiges erwarte und auch glaube, dass bei ihr noch einiges an Potential steckt.

Das Mapping und im Allgemeinen die Grafik trifft einfach voll meinen Geschmack. Ich mag M&B einfach und bevorzuge diesen Stil jedem selbst gepixelten. Was mich ab und an allerdings störte, war die Tatsache, dass du manchmal Einrichtungsgegenstände verwendet hast, die in ein solches Setting nicht passen (Z.B. Aktenschränke, das Charset des Rasthausbesitzers in Wiesengrund, Sofas etc.) . Das Mapping empfand ich als großes Kino, du hast im Allgemeinen wirklich nahezu jede Map hervorgehoben, sei es durch Lightmaps oder durch schöne Sets.

Die Dialoge fand ich auch größtenteils sehr stimmig, sicherlich gab es einige Beispiele, in denen dir die moderne Sprache durchgerutscht ist, aber who cares? Das ist Meckern auf sehr hohem Niveau, im Großen und Ganzen haben mich die Dialoge sehr belustigt. Sie waren auch nie zu lang und zu ausführlich, sodass wesentliche Dinge immer auf den Punkt gebracht wurden. Wegen der Kommunikation mit dem System würden sich manche Spieler jetzt aus der Immersion herausgerissen fühlen, mir gefiel das allerdings schon bei der Reise ins All sehr gut, ich finde, das passt auch zu Maker-Spielen.

Zur Story kann ich sagen, dass sie mich sehr gefesselt hat. Ich bin ein Fan von keinen allzu komplexen Storys, immerhin will ich ein Spiel nicht über mehrere Wochen oder Monate spielen, um es ganz zu verstehen. Dein Spiel und damit die Story, schaffen es, kurzweilige Unterhaltung zu garantieren. Man kann jeden Schritt der Charaktere nachvollziehen und es gibt nichts, worüber ich jetzt im Nachhinein rätsel. Ein Punkt, der mir aber gar nicht gefallen hat, war die Sache mit der Hinrichtung Raphaels. Wozu droht im der General eine Hinrichtung in zehn Tagen an, wenn die Spinnen sowieso bald über das Reich herfallen (bzw. die Gefahr, dass dies geschieht, stark vorhanden scheint)? Letztendlich kann das für den Held doch nicht der Anreiz sein, da er eh weiß, dass sein Leben in Gefahr ist, schon aufgrund der akkuten Bedrohung, die durch die Spinnen ausgeht. Ansonsten hat mir alles weitere gut gefallen.

Das Gameplay hat mir ebenfalls gut gefallen, ich mag Spiele, in denen ab und zu Minigames oä. aufkommen, das Spiel aber nicht zu stark von ihnen beeinflusst wird. Die Minigames, die vorhanden waren, haben mir sehr gut gefallen, man musste ab und an knobeln, aber es war nichts frustrierendes dabei. Das Selbe gilt für die Rätsel, welche in dem Spiel vorkamen. Ein weiterer, sehr positiver Punkt waren für mich die Nebenquests. Manche waren vielleicht etwas einfallslos, allerdings erzählte ein Teil der Quests jeweils einen Nebenstrang der Geschichte. Zudem gab es diese nicht in Massen, wie in anderen Spielen, in denen man dann gar nicht mehr weiß, was eigentlich die Hauptquest ist und was nicht.

Über das Kampfsystem kann ich ähnlich positives berichten. Das KS ist ziemlich an UiD angelehnt und das gefällt mir. Es ist kein komplexes KS und zudem sehr gut gebalanced. Die Kämpfe waren meiner Meinung nach genau richtig. Ab und zu fordernd, aber nie übertrieben. Schön fand ich auch, dass manche Kämpfe Besonderheiten boten, indem ein Charakter dann eine Fähigkeit hatte, welche er in den Kämpfen zuvor nicht hatte. Die Variation an Gegnern war jetzt nicht so gigantisch, aber das muss auch nicht sein.

Das Einzige, was mir nicht gefallen hat, war die Musikauswahl. Ich fand, da hätte es stimmigere, bessere Midis gegeben. Vor allem bei den Szenen, in denen die Situation düster hätte herüberkommen sollen, war die Musik nicht immer passend gewählt. Das ist aber wieder Meckern auf hohem Niveau ;)

Zum Abschluss kann ich sagen, dass mich dein Spiel über die gesamte Strecke gut unterhalten hat. Ich freue mich nun sehr auf die VV, die wohl hoffentlich nicht allzulange auf sich warten lässt. Immerhin musst du ja nur noch drei Tage machen, dann hast du es schon hinter dir ;)

Viviane
20.11.2013, 14:00
Neben dem Humor, wo ich mich bei Ligiiihh und Mike einreihen kann - ich mag ihn einfach sehr gerne und es gab anders als z.B. in der Reise ins All keine Momente, die ich grenzwertig komisch oder zu platt fand, möchte ich Julez Punkt zu den dargestellten Frauen auch unterschreiben:
"Einerseits daran, da ich finde, dass dieser weibliche Charakter auf mich auch sehr weiblich wirkt und nicht übertrieben, wie es in vielen Spielen falsch gemacht wird" Ich dachte lange, das sich hier eine Macherin verbirgt, bis wir dann mal PN Kontakt hatten. Dein Verständnis wie Frauen ticken und auch die Darstellung im Spiel der Guten wie Bösen Damen ist bemerkenswert. Ich finde es besonders schön das Klischees umgangen werden, während man sich dennoch in Altbekanntem Terrain tummeln kann. Eine schlagfertige Libra kannte man ja, das mysteriöse und bodenständige das deine Charakterinnen umgibt hat sich für mich dennoch umso nachdrücklicher eingeprägt. Da kann sich so mancher Damsel in Distress Inszenierer eine Scheibe von abschneiden. Gute Arbeit. :A

Daher bleibt DGudS sicherlich auch eine Demo zum immer wieder spielen. :) (auch wenn ich noch nicht dazu komme, aber bei den wunderschönen, ausführlichen Kommentaren hier hat man ja kaum eine Chance es nicht nochmal spielen zu wollen; nach A Link between Worlds sicherlich mal ^^ )

Mio-Raem
20.11.2013, 19:47
Hm, sieht eher schlecht aus, die Datei ist beschädigt. Trotzdem danke :)

Bei mir das gleiche Problem - muss RTP updaten und finde nur 1.32 das rein gar nichts bringt ohne das Original.

Hat irgendwer einen funktionierenden Link?

~Jack~
20.11.2013, 20:07
Ich weiß ja nicht wie ihr sucht. Die Google-Suche nach "rm2k rtp download" liefert mir gleich mehrere Seiten mit funktionierenden links.

Don Sella
20.11.2013, 21:13
So, ich bin inzwischen mit der Demo durch. Puh, wo fang' ich am Besten an?
Aufgefallen ist mir, dass einige Sachen aus der 1. Demo gestrichen wurden (z.B. die Jagd nach der Gräfin Ziver durch das Schloss.) Es wurden wirklich eine Menge neue Sachen eingebaut, auch im Bereich, welchen es schon in der alten Demo zu bestaunen gab.
Erstmal ein großes Lob an die grafische Umsetzung, sowie an die selbst editierten Facesets, das sieht alles wirklich erste Sahne aus. Bei den Charsets merkt man, dass sie teils mit dem Charamaker erstellt wurden, was nicht unbedingt negativ gemeint ist.
Das Gameplay fand ich persönlich gut, da es wie gesagt sehr viel zu entdecken und zu meistern gibt. Allerdings gibt es so viele Lösungswege und geheime Orte, dass man überhaupt nicht schafft alles zu entdecken, vor allem wegen dem ''Zeitdruck''. Das fand ich z.B. irgendwo schade, dass dadurch vieles verloren bzw. an einem vorbei ging. Man müsste schon das ganze Spiel genau nach Komplettlösung spielen (wovon ich eigentlich kein großer Fan bin), um am Ende wirklich alles zu haben.
Die Story ging teilweise schleppend voran, aber dafür war umso mehr Raum da für das Gameplay und die Entwicklung der Charaktere.
General Reminiisens ist übrigens mein persönlicher Favorit in den Reihen der Antagonisten.

Ich fand es allerdings schade, dass es Srigor so früh erwischt hat. Fand ihn sehr interessant.
Die Kämpfe waren teilweise wirklich sehr schwer, da musste man wirklich an einigen Stellen viel rumprobieren, um einen Weg zu finden, den Gegner zu bezwingen.


Falls es dich interessiert, habe ich mal die grobe Checkliste zur Ergänzung ausgefüllt.

Hast du die Schleimspinne, die Steinspinne, die Flugspinne und die geheime Hornspinne besiegt?
Hast du die Gräber schändenden Totenquäler besiegt? Check.
Hast du dem Baum in der Hütte Leben eingehaucht? Check.
Hat Raphael den Angriff „Glitzer“ erlernt? Nur durch gecheate. Also :(
Hast du das Nest in der Steppe vor der Wespe schützen können? :(
Hast du Loreleys Geist gefunden? Konntest du ihm helfen? Check. (Allerdings hab' ich ihr nicht den Zauber überlassen.)
Hast du den Krukuta-Felsen erkundet? Check.
Hast du das Grab von Graf Bringenfried Ziver gefunden? Check.
Hast du Jana Zillau vor den Cyphosalen retten können? Check.
Hast du den Doktor der Cyphosalen gefunden? Check.
Hast du die Cyphosalen vor dem Aussterben gerettet? :(
Hast du die Prinzessin der Trauer mit dem Stab von Agbadonma gefunden und sie erlöst? :(
Hast du Madame Sinister erkundet und den Seelenstein, den Kraken und den Kuschelstein gefunden? Seelenstein weiß ich nicht mehr, der Rest: Check.
Hast du den Illusionsspiegel zerschlagen? Check.
Hast du den goldenen Vogel am Leben gelassen? Check.
Hast du die zwielichtigen Diebe in der Steppe und deren Kunden enttarnt? :(
Hast du die Skorpionenhöhle entdeckt? :( (Soweit ich mich erinnere.)
Hast du einen Studentenausweis? :(
Hast du das Küken gerettet? Check.
Hast du den Chab-Glauben verbreitet? Check. (Bei 3/5) Professor ging nicht mehr, da ich dort schon alles geflutet hatte und er nicht besonders froh darüber war. Bei der Tante habe ich den falschen Lösungsweg gewählt.
Hast du ein Gel gegen Seepferdchenangriffe bekommen? :(
Hast du zwei gelbe Socken im Gepäck? Check.

Kennst du alle Traumageschichten zu Raphaels Kindheit?
Wenn ich richtig gezählt habe, waren es 7. Davon habe ich mindestens 5. Vielleicht auch alle, kann mich nicht mehr ganz dran erinnern.

Die Traumas waren fand ich eine sehr gute Idee. Was mir noch auffiel war, das der erste Teil wirklich leicht rüberkommt wie UiD, bzw. ein Stück weit der Humor etc. Im Teil der neuen Demo, so scheint es mir, hast du dich von den Spielen von real Troll inspirieren lassen. (So kommt es rüber. Teilweise der Rätsel und des Humors wegen.)
Ist jetzt nur mein Eindruck, kann mich natürlich auch irren. Ist aber im positiven Sinne gemeint. Der Humor hat mir zugesagt, zwar nichts wo ich groß lachen musste (was ich aber bei den lustigsten Filmen oder Spielen auch nicht mache...), aber oft schmunzeln und mir dachte: ''Sehr geil!'' :D
Nur bei Nileta ausbrüchen, war es teilweise doch schon sehr überzogen, selbst für einen Choleriker. Dennoch eine gute Idee für einen Charakter.

Mal wieder lässt das Ende der Demo einiges offen und lässt einen voller Spannung auf die nächste Demo bzw. dann eher die Vollversion hoffen.
Ich verbleibe erstmal für den Augenblick bei diesem Review. Ich hab' mir leider erst gegen Ende ein paar Notizen gemacht. Sollte mir noch etwas einfallen, schreibe ich natürlich.
Ansonsten war ich sehr zufrieden, bis auf die paar genannten Sachen, die mich gestört haben. Gute Arbeit, ich freue mich auf Neuigkeiten. :)

Graf Fuchien
20.11.2013, 23:15
@ Don Sella:
Herzlichen Glückwunsch zum Durchspielen! Deine Entdeckerliste kann sich sehen lassen! Zwei der meiner Meinung nach schwierigsten Geheimnisse hast du gelüftet: Die gelben Socken und das Küken. Das Spiel ist durchaus nicht so ausgelegt, dass man alles finden soll. Vielleicht spielst du es ja doch noch mal mit Komplettlösung; irgendwann später.
Ich danke dir sehr für dein Lob in Sachen Aussehen der Welt, Gameplay und Charaktergestaltung.
Wenn dir General Reminiisens gut gefallen hat, hast du großen Grund, dich auf die VV zu freuen, wenn er endlich auch als direkter Antagonist zum Anfassen auftaucht. Was hat dich an Srigor interessiert? Seine Fähigkeiten?

Die Kämpfe waren teilweise wirklich sehr schwer, da musste man wirklich an einigen Stellen viel rumprobieren, um einen Weg zu finden, den Gegner zu bezwingen.
Kannst du mir das noch etwas konkreter aufschlüsseln? Mich würde schon interessieren, welche Kämpfe du meinst. Wie war denn deine übliche Kampfstrategie? Hast du mit Niletas Flüchen oder ohne sie gespielt?

Die Traumas waren fand ich eine sehr gute Idee. Was mir noch auffiel war, das der erste Teil wirklich leicht rüberkommt wie UiD, bzw. ein Stück weit der Humor etc. Im Teil der neuen Demo, so scheint es mir, hast du dich von den Spielen von real Troll inspirieren lassen. (So kommt es rüber. Teilweise der Rätsel und des Humors wegen.)
Ist jetzt nur mein Eindruck, kann mich natürlich auch irren. Ist aber im positiven Sinne gemeint. Der Humor hat mir zugesagt, zwar nichts wo ich groß lachen musste (was ich aber bei den lustigsten Filmen oder Spielen auch nicht mache...), aber oft schmunzeln und mir dachte: ''Sehr geil!''
Ich selbst bin auch nur ein Schmunzler -- das finde ich selbst sehr schade, weil ich immer etwas entgeistert gucke, wenn andere Leute bei Filmen zB lauthals lachen und ich mir nur denke: "Ja, das war ein guter Witz. Hehe!". Deshalb weiß ich deine Äußerung gut einzuschätzen und freue mich darüber. Ich selbst würde meine Humoreinflüsse mit Loriot, Cosmo und Wanda, und Little Britain benennen, obwohl ich nichts aus meinem Spiel direkt zuordnen könnte. Abgesehen von der Psychotherapiestunde, der man den Loriotsketch sehr ansieht und die Zitate raushört.

Vielleicht nur ein paar kleine Rückfragen:
- Du hast ja die Jagd nach Gräfin Ziver aus der ersten Demo erwähnt. Hat sie dir gefehlt? ~Jack~ meinte ja u.a., eine solche Jagd täte dieser Spielstelle gut. Ich will ein bisschen Meinungen dazu sammeln.
- Kannst du ein Gebiet oder einen Tag benennen, der dir den meisten bzw. wenigsten Spaß gemacht hat?


@ Mio-Raem:
Leana schrieb

Schau mal in die Spiele-Datenbank. In der Dropbox-Datenbank #1 befindet sich ein Unterordner mit den verschiedenen RTPs.
Vielleicht funktioniert dieser Link?


@Julez:
Auch dir gelten meine Glückwünsche zum Durchspielen! Hast du dir schon die Checkliste für Entdecker angesehen? Kannst du mit Don Sella mithalten? XD

Aber am Besten gefällt mir bisher Diabela. Woran das liegen mag? Einerseits daran, da ich finde, dass dieser weibliche Charakter auf mich auch sehr weiblich wirkt und nicht übertrieben, wie es in vielen Spielen falsch gemacht wird. Was mich an ihr besonders fasziniert, ist ihr geheimnisvolles Wesen. Da ich nicht spoilern mag, gehe ich nicht detaillierter auf diesen Punkt ein, Fakt ist aber, dass ich mir von ihr in der VV noch einiges erwarte und auch glaube, dass bei ihr noch einiges an Potential steckt.
Mich freut sehr, dass jemand Diabela in sein Herz geschlossen hat. Ich hatte Angst, sie fiele neben Raphael und Nileta gar nicht weiter auf, weil sie von allen drei die geringsten Macken hat. Meinetwegen kannst du gerne deine Wünsche bzw. Idee für ihr Potential in einen Spoiler schreiben. Mich interessierte das sehr.

Das Mapping und im Allgemeinen die Grafik trifft einfach voll meinen Geschmack. Ich mag M&B einfach und bevorzuge diesen Stil jedem selbst gepixelten. Was mich ab und an allerdings störte, war die Tatsache, dass du manchmal Einrichtungsgegenstände verwendet hast, die in ein solches Setting nicht passen (Z.B. Aktenschränke, das Charset des Rasthausbesitzers in Wiesengrund, Sofas etc.) . Das Mapping empfand ich als großes Kino, du hast im Allgemeinen wirklich nahezu jede Map hervorgehoben, sei es durch Lightmaps oder durch schöne Sets.
Herzlichen Dank für dein Lob. Mir gefällt selbst REFMAP auch am besten von allem -- ich glaube daran werde ich mich niemals satt sehen. Es lässt sich auch unheimlich vielfältig editieren. Ich staune auch oft, was andere da rausholen. Die Aktenschränke sind tatsächlich etwas, worüber ich selbst lange mit mir gerungen habe, ob ich sie nun verwende oder nicht. Ich fand dann aber, dass es der Universitätsatmosphäre etwas unangebracht Fortschrittliches gibt, worauf ich nicht verzichten wollte.

Die Dialoge fand ich auch größtenteils sehr stimmig, sicherlich gab es einige Beispiele, in denen dir die moderne Sprache durchgerutscht ist, aber who cares? Das ist Meckern auf sehr hohem Niveau, im Großen und Ganzen haben mich die Dialoge sehr belustigt. Sie waren auch nie zu lang und zu ausführlich, sodass wesentliche Dinge immer auf den Punkt gebracht wurden. Wegen der Kommunikation mit dem System würden sich manche Spieler jetzt aus der Immersion herausgerissen fühlen, mir gefiel das allerdings schon bei der Reise ins All sehr gut, ich finde, das passt auch zu Maker-Spielen.
Dankeschön. Ich finde, wenn der Spieler aus der Welt gerissen wird, bzw. auch in den Dialogen etwas Unerwartetes passiert, hindert es am Einschlafen.

Zur Story kann ich sagen, dass sie mich sehr gefesselt hat. Ich bin ein Fan von keinen allzu komplexen Storys, immerhin will ich ein Spiel nicht über mehrere Wochen oder Monate spielen, um es ganz zu verstehen. Dein Spiel und damit die Story, schaffen es, kurzweilige Unterhaltung zu garantieren. Man kann jeden Schritt der Charaktere nachvollziehen und es gibt nichts, worüber ich jetzt im Nachhinein rätsel. Ein Punkt, der mir aber gar nicht gefallen hat, war die Sache mit der Hinrichtung Raphaels. Wozu droht im der General eine Hinrichtung in zehn Tagen an, wenn die Spinnen sowieso bald über das Reich herfallen (bzw. die Gefahr, dass dies geschieht, stark vorhanden scheint)? Letztendlich kann das für den Held doch nicht der Anreiz sein, da er eh weiß, dass sein Leben in Gefahr ist, schon aufgrund der akkuten Bedrohung, die durch die Spinnen ausgeht. Ansonsten hat mir alles weitere gut gefallen.
Dass dich die Story gefesselt hat, verstehe ich als großes Lob. : ) Hat dich das Ende der Demo überrascht? Raphaels angedrohte Hinrichtung soll im Grunde verhindern, dass er das Land verlässt. Arachna ist ja nur am aslathronischen Reich interessiert. Flöhe Raphael zurück nach Wessenkriel (seine Heimat), wäre er keiner akuten Gefahr ausgesetzt. Ich schätze Nonex so ein, dass er Raphael am liebsten auf der Stelle hingerichtet hätte, wohl aber den Ernst der Lage erkennt und hofft, Raphael könne es richten. Ihn daher zu zwingen bzw. anzutreiben, passt gut zu Nonex.

Das Gameplay hat mir ebenfalls gut gefallen, ich mag Spiele, in denen ab und zu Minigames oä. aufkommen, das Spiel aber nicht zu stark von ihnen beeinflusst wird. Die Minigames, die vorhanden waren, haben mir sehr gut gefallen, man musste ab und an knobeln, aber es war nichts frustrierendes dabei. Das Selbe gilt für die Rätsel, welche in dem Spiel vorkamen. Ein weiterer, sehr positiver Punkt waren für mich die Nebenquests. Manche waren vielleicht etwas einfallslos, allerdings erzählte ein Teil der Quests jeweils einen Nebenstrang der Geschichte. Zudem gab es diese nicht in Massen, wie in anderen Spielen, in denen man dann gar nicht mehr weiß, was eigentlich die Hauptquest ist und was nicht.
Dass du dich durch die zu entdeckende Umgebung gut unterhalten gefühlt hast, freut mich. Nach ~Jacks~ Review habe ich überlegt, ob es nicht vielleicht zu viele Geheimnisse links und rechts am Wegesrand gibt, aber zu wenige als direktes Hindernis. Wie findest du das?
Welche Nebenquests waren dir etwas zu einfallslos? Nur, damit ich nicht noch mehr davon einbaue.

Über das Kampfsystem kann ich ähnlich positives berichten. Das KS ist ziemlich an UiD angelehnt und das gefällt mir. Es ist kein komplexes KS und zudem sehr gut gebalanced. Die Kämpfe waren meiner Meinung nach genau richtig. Ab und zu fordernd, aber nie übertrieben. Schön fand ich auch, dass manche Kämpfe Besonderheiten boten, indem ein Charakter dann eine Fähigkeit hatte, welche er in den Kämpfen zuvor nicht hatte. Die Variation an Gegnern war jetzt nicht so gigantisch, aber das muss auch nicht sein.
Ich selbst hatte großen Spaß am Entwerfen solcher Kämpfe, in denen der Gegner einen Fluch beherrscht, der etwas zu veränderter Taktik zwingt. Hat das bei dir geklappt? Oder hast du eine Taktik gefunden, die als Patentrezept verwendet werden kann?

Zum Abschluss kann ich sagen, dass mich dein Spiel über die gesamte Strecke gut unterhalten hat. Ich freue mich nun sehr auf die VV, die wohl hoffentlich nicht allzulange auf sich warten lässt. Immerhin musst du ja nur noch drei Tage machen, dann hast du es schon hinter dir.
Nur. Er hat "nur" gesagt ... aber ja, gegen die sieben fertigen, klingen die noch fehlenden Tage deutlich weniger. Das sage ich mir auch immer, wenn ich überlege, wie viel Arbeit es noch ist. Wenn ich meine zügige Arbeitsweise fortsetze, ist schon 2018 mit der VV der rechnen! Bis dahin. Es war mir eine Ehre, dich gut unterhalten zu haben.


@ Viviane:

Ich dachte lange, das sich hier eine Macherin verbirgt, bis wir dann mal PN Kontakt hatten. Dein Verständnis wie Frauen ticken und auch die Darstellung im Spiel der Guten wie Bösen Damen ist bemerkenswert. Ich finde es besonders schön das Klischees umgangen werden, während man sich dennoch in Altbekanntem Terrain tummeln kann. Eine schlagfertige Libra kannte man ja, das mysteriöse und bodenständige das deine Charakterinnen umgibt hat sich für mich dennoch umso nachdrücklicher eingeprägt. Da kann sich so mancher Damsel in Distress Inszenierer eine Scheibe von abschneiden. Gute Arbeit.
Das schmeichelt mir sehr. Ich selbst halte Diabela, Gräfin Ziver und Arachna für geglückt, aber Jana Zillau zum Beispiel für missglückt. Dass sich einige an Letzterer stören, zeigt mir, dass sie keine konsistente Person ist. Ich denke, spätestens nachdem man alle Bond-Filme gesehen hat, vergeht einem die Lust, Text für eine "Damsel in Distress" zu schreiben. "James!", "Hilfe, James!", "JAMES!" und "JAMES! HILFE!" sind nicht unbedingt das, was ich Vielfältigkeit nenne.


@ Mike, Ligiiihh und Viviane:
Dass ich euch als Betatester gefunden habe und ihr große Fans des Humors seid, war ein wahrlicher Glücksgriff!


@ Mike:

Mir geht's da genau wie Ligiiihh. Der Humor von DGudS ist anscheinend genau auf mich zugeschnitten. Ich musste ständig laut auflachen. Vor allem Nileta, als so ein verrückter Irrer mit seinen Ausbrüchen, hat es mir irgendwie angetan xD Der hat mich besonders gut unterhalten. Da würde ich absolut nichts ändern, denn dieser Stil hat einfach seine Eigenart und wie man sieht sehr, sehr viele Fans, die genau auf sowas abfahren ^^
Meine Freundin hat das Spiel übrigens noch nicht gespielt xD Nur kurz angefangen ^^ Bisheriges Feedback von ihr: "Die Heilkräuter kann man nicht sammeln" xD Da sie bisher nur UiD und Diebe gespielt hat, und die blauen Pflanzen immer Heilkräuter sind (in beiden Spielen), war sie überrascht, dass es mal keine sind.
Ich denke, Nileta ist von allen Hauptpersonen die streitbarste, weil er schon ziemlich krass Unterhaltungen an sich reißt. Ich würde ihn aber niemals verändern wollen, weil ich selbst den größten Spaß daran habe, ihm Beleidigungen in den Mund zu legen und ihn irre und geistesabwesend starren zu lassen. Noch besser finde ich selbst eigentlich nur noch Raphaels Traumageschichten, weil ich mir da das schrägste Zeug ausdenken kann; Raphael verkauft das ohne mit der Wimper zu zucken!
In jedem neuen Spiel, das ich spiele und welches REFMAP-Grafik verwendet, klicke ich sofort diese blauen Pflanzen an. IN JEDEM!


@ Ligiiihh:
Zunächst schlicht und einfach: DANKE! Ganz großes Dankeschön. Auf so viel nette Worte einzugehen, ist nicht leicht, aber ich will das jetzt wenigstens genauso ausführlich machen, wie auf kritische Worte.
Ich denke, dein Fazit hätte ich selbst nicht besser ausdrücken können.

Allerdings bekommt man diesen Charme voll und ganz zu spüren. Wer ihn liebt, dem wird das Spiel zweifelsohne total gefallen. Wem er nicht gefällt, der wird sich das ganze Spiel davon nur stören lassen.
beschreibt im Grunde genau, was ich auch denke.

Vielleicht ist sie [die Story] nicht so präsent [...], aber für meinen Geschmack wird da genügend während des Spielen hineingestreut, um es nicht komplett zu vergessen. [...] WENN mal etwas von der Hauptstory reinkam, dann waren diese Momente richtig toll.
"... um es nicht komplett zu vergessen." lässt mich überlegen, ob ich nicht einfach ein inhaltsloses Serien-Spiel anfangen sollte, das einfach nur aus meinem Humor besteht. XD
Ich selbst hatte mit zunehmendem Fortschritt des Spiel immer mehr Spaß daran, die eigentliche Story zu schreiben, deshalb ist gerade Tag 7 vergleichsweise straff. Ich betrachte die ersten Tage (etwa 1 bis 4) als die Einleitung, die ich mir gönne, um so gut wie alle Personen (insbesondere die Vielzahl der Antagonisten) vorzustellen. Ich finde, in einem Spiel, das eine Hauptantagonisten hat, welche sich selbst "Tochter der Spinne" nennt, braucht es eines großen Antagonistenensembles, um zu zeigen, wie gut sie die Fäden in der Hand hat. Schlussendlich hängt alles miteinander zusammen, sodass auch Geschehen, was man vielleicht schon abgehakt hat, seine Berechtigung hatte. Kein Tag hat inhaltlichen Leerlauf.

Ich liebe es, wie die Charaktere handeln, reden, denken, etc. Raphael ist sowieso mein absoluter Favorit, wie er ständig mit seiner "Oh Gott, mein Leben..."-Einstellung da durchläuft. Diabela ergänzt sich da ganz passend als durchaus ernsthafte Person, aber auch mit ordentlich Temperament. Und wenn wir schon bei Temperament sind... Nileta und so. Gott, und auch noch diese Musik jedes Mal. Klasse. Nimmt natürlich in diesen Momenten wirklich allem die Ernsthaftigkeit, aber das darf man wirklich nicht so eng sehen, wenn man was vom Spiel haben will. Dieses Spiel lebt einfach von seinem Humor, weil er einfach überall vorhanden ist. In den Charakteren, im Gameplay, in der Spielwelt und in der Handlung. Wer sich damit nicht vereinbaren kann, der wird beim Spielen einen herben Unterschied in der Qualität feststellen, als ich sie hier beschreibe.
Ich glaube, diesen Absatz mag ich am meisten. Es freut mich sehr, dass die Charaktere bei dir durch die Bank weg gut angekommen sind. Ich selbst denke auch, dass es im Grunde einzig und allein der Humor ist, über den man zu ihnen Zugang findet.

Und wo wir dabei sind: Was mir am meisten gefällt, ist dieses große Maß an Abwechslung, welches das Spiel vorweist. Es gibt meist mehrere Wege, eine Aufgabe zu erledigen oder aus einem Dilemma zu entkommen. Ich habe ständig gespeichert, um mir die verschiedenen Möglichkeiten anzuschauen und war jedes Mal begeistert, dass es tatsächlich so viele Optionen gibt. Und nicht bloß die Auswahlmöglichkeiten, sondern auch die Quests an sich sind abwechslungsreich und beschränken sich Gott sei Dank nicht bloß aufs Töten und Bescheid geben. UND die Nebenquests haben öfter eine schöne Hintergrundstory, was nicht zu verachten ist.
Ab und an habe ich mich selbst dafür gehasst, so viel Arbeit in Szenen zu stecken, von denen der Spieler im Grunde nur eine zu sehen bekommt, weil ich auch nicht damit rechne, dass jeder Spiele speichert und dann erneut eine andere Möglichkeit wählt. Dass du das getan hast, macht mich ungemein glücklich. Teilweise halte ich nämlich die Nicht-so-ideale-Lösungen für unterhaltsamer als die idealen, weil sie zum Beispiel gelungenere Dialoge beinhalten.

GameMaster2k5
21.11.2013, 01:12
Bei mir das gleiche Problem - muss RTP updaten und finde nur 1.32 das rein gar nichts bringt ohne das Original.

Hat irgendwer einen funktionierenden Link?

RM2K RTP 1.0 (http://actiongames.coltgames.com/downloads/rm2k_rtp.exe)

Don Sella
21.11.2013, 23:15
@ Don Sella:
Herzlichen Glückwunsch zum Durchspielen! Deine Entdeckerliste kann sich sehen lassen! Zwei der meiner Meinung nach schwierigsten Geheimnisse hast du gelüftet: Die gelben Socken und das Küken. Das Spiel ist durchaus nicht so ausgelegt, dass man alles finden soll. Vielleicht spielst du es ja doch noch mal mit Komplettlösung; irgendwann später.
Also ich hatte die Komplettlösung dann doch offen, hab' ab und zu mal rein gesehen, weil ich dann doch so viel wie möglich mitnehmen wollte oder ich halt nicht weiterkam. Bei der Vv werd' ich das dann sicherlich eh machen.



Wenn dir General Reminiisens gut gefallen hat, hast du großen Grund, dich auf die VV zu freuen, wenn er endlich auch als direkter Antagonist zum Anfassen auftaucht. Was hat dich an Srigor interessiert? Seine Fähigkeiten?
An sich fand ich ohnehin jeden der Antagonisten interessant, auch von Pomp. (Vor allem in der alten Demo, wo man nocht nicht viel über ihn wusste.) Und jap, Srigor's Fähigkeiten fand ich wirklich genial, auch dass er halt nichts gesagt hat und der Leibwächter der Spinne war. (geheimnissvolle Art eben.) In der 1. Demo fand ich ihn nicht so, aber mittlerweile finde ich ihn sehr interessant. Deswegen fand ich es dann doch schade, dass so schnell schluss mit ihm war.


Kannst du mir das noch etwas konkreter aufschlüsseln? Mich würde schon interessieren, welche Kämpfe du meinst. Wie war denn deine übliche Kampfstrategie? Hast du mit Niletas Flüchen oder ohne sie gespielt?
Die Kämpfe waren des Öfteren kompliziert. Erinnern kann ich mich da z.B. an den Kampf gegen die drei Spinnen in der Kirche, die da hinter dem Bücherregal waren. Ansonsten gegen die zwei Reißerspinnen(?) und da war noch so ein Gegner dabei...also es waren einige Kämpfe, an die ich mich jetzt allerdings nicht erinnere. Den Ring vom Kraken habe ich übrigens auch nicht bekommen. Aber ich hab' da alles versucht...ging nicht.
Der Kampf gegen das Mädchen, wo man 12 Runden überleben muss, hab' ich auch nur mit Müh' und Not geschafft.
Flüche habe ich ab und an genutzt, aber nicht immer.


Ich selbst bin auch nur ein Schmunzler -- das finde ich selbst sehr schade, weil ich immer etwas entgeistert gucke, wenn andere Leute bei Filmen zB lauthals lachen und ich mir nur denke: "Ja, das war ein guter Witz. Hehe!". Deshalb weiß ich deine Äußerung gut einzuschätzen und freue mich darüber. Ich selbst würde meine Humoreinflüsse mit Loriot, Cosmo und Wanda, und Little Britain benennen, obwohl ich nichts aus meinem Spiel direkt zuordnen könnte. Abgesehen von der Psychotherapiestunde, der man den Loriotsketch sehr ansieht und die Zitate raushört.
Ja, aus Little Britain nehme ich auch ab und zu ein bisschen Inspiration mit. Zumindest an die Sachen, an die ich mich erinnern kann. Cosmo und Wanda finde ich interessant, fand ich früher total bescheuert. Hab' mittlerweile aber erst mitgekriegt, dass der Humor da teilweise total genial ist, das merkt man dann aber erst später irgendwie. ^^


Vielleicht nur ein paar kleine Rückfragen:
- Du hast ja die Jagd nach Gräfin Ziver aus der ersten Demo erwähnt. Hat sie dir gefehlt? ~Jack~ meinte ja u.a., eine solche Jagd täte dieser Spielstelle gut. Ich will ein bisschen Meinungen dazu sammeln.
- Kannst du ein Gebiet oder einen Tag benennen, der dir den meisten bzw. wenigsten Spaß gemacht hat?
Ich muss sagen, ich fand die Jagd recht nervig, zumindest dann beim zweiten Mal. Hatte schon im Vorfeld so gedacht: ''Och nö, gleich muss ich ja Ziver wieder durch's ganze Schloss jagen. -.-''
Also ich bin froh, dass man die Szene nicht spielen musste.
Hmm...mein ''Lieblingstag''...spontan würde ich da sagen, dass der Tag in Landgen (jetzt mit den Ergänzungen und Verbesserungen) sehr gut gefallen hat. Kremia war gut. Alorac fand ich auch nicht übel. Ich kann so wirklich keinen Favoriten nennen, da alle Tage gut waren. Allerdings fand ich den Wald nicht ganz so gut. (Also sehr geile Idee, auch gut umgesetzt, nur ging mir das Einsetzen der Magiebrille da ein bisschen gegen den Strich.) Da konnte man halt viel übersehen. An sich war es okay, aber war mir dann zu viel. ^^
An den ersten Tagen, also die von der alten Demo waren sehr gut, da auch viele Erweiterungen und Verbesserungen zu sehen waren. Aber ich müsste es dann wirklich mit Komplettlösung spielen, um dort alles abzusahnen.

Julez
22.11.2013, 18:06
So, dann will ich auch mal antworten.

Zu Diabela (VORSICHT SPOILERGEFAHR) :

Mir gefällt an ihr, dass sie so ein undurchsichtiger Charakter ist. Raphael ist der gutmütige, etwas tollpatschige Held. Nileta ist der Choleriker, der von den Bösen übergetreten ist. Bei Diabela kann man aber bislang noch gar nichts davon abschätzen. Sie wirkt auf der einen Seite nett, da sie Raphael wegen diverser Handlungen und Aussagen den Kopf wäscht. Andererseits bringt sie Leute um, um ihren Vater zu rächen. Sie ist für mich deshalb undurchschaubar, auf der einen Seite eine nette Frau, die mit Kindern spricht und auf der anderen Seite eine kaltblütige Mörderin. Raphael sagte ja während des Spielverlaufs auch mal etwas ähnliches, als sie ihn zurechtweisen wollte. Daher denke ich, dass sie noch viel Potential hat. Aus ihr könnte in der Geschichte noch etwas ganz Großes werden.

Zu den "einfallslosen" Quests :

Ich sagte ja zu Beginn bereits, dass das Meckern auf hohem Niveau entspricht. Letztendlich muss es auch Quests geben, die eher der Norm entsprechen. Welche Quest mir da sofort einfällt, ist der Typ, durch dessen Einladung man den Zugang zu der Klinik bekommt. Man soll ihm eine Karte auftreiben, die an einer Wand hängt. Schlussendlich habe ich mich da einfach falsch ausgedrückt, ich meinte damit eher, dass es Quests gab, die sich nicht besonders hervorheben, was ja aber kein großer Kritikpunkt ist.

Zum Kampfsystem:

Nunja, ich hatte nach einer gewissen Weile schon eine Taktik, wie ich vor allem in den fordernden Kämpfen vorging. Nileta lies ich jedes Mal seinen Gift-AoE-Fluch sprechen, wodurch die meisten Gegner schon einen dicken Batzen Schaden erhielten und zudem vergiftet waren. Mit Raphael griff ich nur noch normal an, da er genug Initiative besaß und somit immer doppelt angriff. Mit Diabela heilte ich zumeist und wenn es möglich war, durfte auch sie den Gegner mit einem Zauber angreifen. Mit der Taktik bin ich eigentlich immer ganz gut gefahren.

Graf Fuchien
22.11.2013, 18:55
@ Julez:
Danke für deine zusätzlichen Ausführungen. Deine Kampfstrategie ist eine gut. Ganz ähnlich bin ich auch in normalen Kämpfen vorgegangen. Gut, dass du "einfallslos" noch mal erklärt hast. Dass du gewöhnliche Aufgaben meinst, beruhigt mein Herz.

@ Don Sella:
Beim Kraken hat man, glaube ich, eine 1:5 Chance, den Ring zu erhaschen, wenn man Diabela danach greifen lässt. Wahrscheinlich hattest du einfach großes Pech. Das ist das Problem mit zufälligen Ereignissen -- eventuell denke ich mir da noch etwas anderes aus.

Grazia
25.11.2013, 13:06
Nein lass den Kraken so. Ist doch prima, wenn nicht alles so einfach ist. Schön, dass es dich noch gibt. Mal sehen, wie es mit den Fehlern hier so steht (ich such danach, verlass dich drauf^^). Wieso sollte jemand Diabela nicht mögen? Irgendjemand muss die 2 Streithänchen doch zügeln, sonst wären sie sich längst an die Gurgel. Sie ist nett, aber etwas eitel, stolz, ein magisches Ass und das mit der Psychologin war doch klasse.
Und Nileta ist doch super mit seinen Anfällen.
Die Sache mit Zillau ist einfach so, dass Raphael einfach nicht der geduldigste ist, und sie einfach nur loshaben möchte, ohne langes Trara und genauer darüber nach zu denken. Groupies können ziemlich nerven und die wäre er anders nicht los geworden^^.
Ja, das der verschwundenen Armee, die keiner gesehen oder gehört hat beschäftigt mich von Anfang an.
Ich vermute ja, dass es einen geheimen Tunnel durch den Berg oder die Berge UNTER Felsenflur hindurch gibt.
Also statt durch das Dorf einfach leise drunter durch. Die Soldaten müssen nur die Schuhe ausziehen^^.
Oder sie waren unsichtbar.

Ich frage mich wie es Litrelot weitergeht, bin schon gespannt, wie du das aufziehen wirst, auch mit dem Rest der Familie.

Julez
25.11.2013, 13:20
Nein lass den Kraken so. Ist doch prima, wenn nicht alles so einfach ist. Schön, dass es dich noch gibt. Mal sehen, wie es mit den Fehlern hier so steht (ich such danach, verlass dich drauf^^). Wieso sollte jemand Diabela nicht mögen? Irgendjemand muss die 2 Streithänchen doch zügeln, sonst wären sie sich längst an die Gurgel. Sie ist nett, aber etwas eitel, stolz, ein magisches Ass und das mit der Psychologin war doch klasse.
Und Nileta ist doch super mit seinen Anfällen.
Die Sache mit Zillau ist einfach so, dass Raphael einfach nicht der geduldigste ist, und sie einfach nur loshaben möchte, ohne langes Trara und genauer darüber nach zu denken. Groupies können ziemlich nerven und die wäre er anders nicht los geworden^^.
Ja, das der verschwundenen Armee, die keiner gesehen oder gehört hat beschäftigt mich von Anfang an.
Ich vermute ja, dass es einen geheimen Tunnel durch den Berg oder die Berge UNTER Felsenflur hindurch gibt.
Also statt durch das Dorf einfach leise drunter durch. Die Soldaten müssen nur die Schuhe ausziehen^^.
Oder sie waren unsichtbar.

Ich frage mich wie es Litrelot weitergeht, bin schon gespannt, wie du das aufziehen wirst, auch mit dem Rest der Familie.

Glaube eher, dass da von Pomp seine Finger im Spiel hatte. Er hat ja durch seine Illusionszauber die Möglichkeit, Leute Dinge sehen zu lassen, die nicht der Realität entsprechen.

Graf Fuchien
27.11.2013, 09:32
@ Grazia, Julez:
Ich lese mir gerne Kommentare dazu durch, wie andere glauben, dass es weiter gehen könnte. Eventuell sind diese Ideen sogar besser, als meine eigenen. XD

@ Grazia:
Herzlichen Dank für deine Reaktion. Was würdest du dir denn für Litrelot und die Briehlfamilie wünschen?

Holo
01.12.2013, 19:12
Damn, glatt verpasst. Sieht richtig gut aus, werde ich gleich mal sucken und die Tage durchhämmern. :A

E: So, erster Durchlauf. Eindrücke:

Netter Titel, aber Gott, diese MUSIK... WIESO?! T___T
Meine Ohren....

Nette kleine Fadenattacke von Srimgor, solche Pixel-Kleinigkeiten
erfreuen das Auge. <3

Hm, okay, da ist also das Schloss des Königs, konzentrierter Höhepunkt der Macht des ganzen Landes und es gibt... 4 Wachen? 6 mit den 2 toten da draußen. Da kommen ein paar Kuttenmänner und einige Spinnenmagier und das Schloss ist gefallen?

Weiß natürlich nicht, wie viel da noch im Off gekämpft wurde, aber etwas seltsam ist das schon.

Felsenflur gefällt mir immer noch sehr gut von Mapping und Atmosphäre her, schön harmonisch. :A

Wir durchsuchen den Waffenladen und finden... ein altes Holzschild und ne' vergilbte Rüstung. Muss ja ein sehr
exklusiver Händler sein.

Plötzlich Hollow Bastion-Theme bei den Fledermäusen, wtf.
xD

Raphael bekommt zehn Tage, genießt eigentlich Nonex vollstes Vertrauen (Topnoten blah) und trotzdem gibt er nach EINEM Tag eine Fahndung nach ihm raus. o___O

Ansich wär es cooler, wenn man vor Eintritt in das Wiesenflur-Gasthaus gewarnt wird, dass er schlafen will, weil man als Spieler vielleicht noch was machen will.

Schön, wie es effektiv mal KEINEN interessiert,
dass der INN-Besitzer weggemetzelt wurde. :D

"Nicht ganz rechtens" ist für mehrfache Entführung und Vergewaltigung eine nette Umschreibung.

In der Höhle habe ich natürlich dem bezaubernden Geist geholfen und die Diebesbande dahingemetzelt.

Noch nicht viel Neues bisher, aber gewohnt schöne Atmosphäre, augenerfreuende Grafiken und amüsante Dialoge.

Ansonsten bricht mir andauernd die BGM ab, auch beim Titel und so, muss dann das Spiel neu starten. Ist bisher sowohl auf Maps als auch im Kampf passiert. Und nein, es liegt nicht an meinen Midi-Einstellungen.

Graf Fuchien
02.12.2013, 07:33
@ Nonsense:
Viel Spaß beim Spielen.
Ich will dir kurz zu deinen ersten Eindrücken etwas Rückkopplung geben. Mir gefällt die Art, wie du schreibst. Es liest sich wie ein emotionaler Spielfortschrittsbericht -- mach nur so weiter! Ist dir die Titelmusik zu laut oder erinnert sie dich an etwas anderes? Zur abbrechenden Musik kann ich leider nicht viel sagen und nur ins Blaue raten; eventuell ein Problem höherer Windowsversionen? Welche hast du?

Holo
04.12.2013, 15:39
Ich will dir kurz zu deinen ersten Eindrücken etwas Rückkopplung geben. Mir gefällt die Art, wie du schreibst. Es liest sich wie ein emotionaler Spielfortschrittsbericht -- mach nur so weiter!
Freut mich.
Glaub mir, ist nicht selbstverständlich. Nicht wenige haben damit ein Problem.


Ist dir die Titelmusik zu laut oder erinnert sie dich an etwas anderes?
Ich finde sie persönlich komplett unpassend für das Spiel und vorallem dann noch für das Artwork. Wäre ich in irgendeinem Mega-Man-Spiel oder in irgendeinem Digimon-Ableger, Sci-Fi-Kiddiegame oder so, würde das passen, aber hier hätte ich irgendwas Düsteres, Langsameres, Unheilvolleres erwartet. Naja und zudem ist sie laut und nervig.


Welche hast du?
XP. Und das ist mir bisher nie passiert.
Passiert nur in Kämpfen, anscheinend, wenn eine Technik ausgeführt wird. (?)

Aktueller Forschritt bis Kremia:
Die Leiter zum Keller in der kleinen Kapelle im Wald bricht immer wieder.

Sehr netter kleiner Effekt in der Höhle mit den versteckten drei Kisten.

Ich finde den roten Baum auch sehr schön, Diabela! =D <3

In Wiesenflur ist Nachts das Vogelgezwitchere noch da.

In der Nacht will Raphael den Rape-Zombie-Mutanten und sein
halbfreiwilliges Opfer immer noch nicht stören. Haben anscheinend
eine ganz schöne Ausdauer. :o

Vogelgezwitchere @ Night bei der Bar und in Felsenflur.

Sound-Ausfall, diesmal im Kampf mit der Flugspinne. Nervig. .___.

Ist es Absicht, dass man die Map mit der Schatten-Schatulle kaum findet?
Das Gleiche für die Klippe in Wiesenflur. Bin jetzt Tag in der Wüste und kann da diesen Fledermaus-Event nicht mehr auslösen, das ich im Maker gesehen hab, weil Nachts nichts passiert ist, als ich an der Felswand rumgehackt hab. .___.

Sound-Absturz bei Spinnentrio in Wüste. F12.

Sound-Absturz bei Schlangen in Höhle. F12.

Getarnte Spinne is best Badass.

Sound-Absturz bei den Mumien. Außerdem haben sie mich zu
Kleinstdosenfleisch verarbeitet. Pause.





In dem Treibsand-Dungeon muss ich spontan irgendwie an die Allreise denken. x)

Kampf gegen Vogelwespe, BGM-Ausfall. Passiert anscheinend, wenn eine Technik benutzt wird.

Ich habe keine Ahnung, was das Felsenrätsel von mir will.

Die Idee der kleinen Heide gefällt mir, ist aber für meinen Geschmack durch die vielen, leuchtenden Gräser noch einen Ticken zu bunt. Gerade die hohen, "weißen" Gräser tun enorm in den Augen weh.

Questlog/Tagebuch/Whatever wäre cool.

Warum kann ich die Stadtwache nicht einfach verprügeln, wie es sich gehört?

Ach ja:
http://s7.directupload.net/images/131204/fkmsstvk.png

http://s1.directupload.net/images/131204/ul4h7npi.png

Jenai
04.12.2013, 17:17
Text vom zweiten Screen ist nicht unbedingt ein Fehler.

Graf Fuchien
04.12.2013, 19:35
@ Nonsense:
Die Soundabstürze entsetzen mich. Einfach wohl, weil ich selbst das Problem weder bei meinem eigenen Spiel noch bei fremden Spielen hatte. Ich verwende auch Windows XP. Dass sie nervig sind, kann ich allerdings sehr gut nachvollziehen.

In die Menge gefragt: Gibt es einen Kundigen, der uns helfen kann?

Dann will ich dir natürlich für deinen weiteren Bericht danken. Die von dir angesprochen Kleinigkeiten nehme ich genauer unter die Lupe. Einmal von der Leiter zu fallen reicht!


Ist es Absicht, dass man die Map mit der Schatten-Schatulle kaum findet?
Das Gleiche für die Klippe in Wiesenflur. Bin jetzt Tag in der Wüste und kann da diesen Fledermaus-Event nicht mehr auslösen, das ich im Maker gesehen hab, weil Nachts nichts passiert ist, als ich an der Felswand rumgehackt hab. .___.
Ja, es ist Absicht. Daher: Glückwunsch zum Finden. Ich überreiche dir eine virtuelle, bronzene Entdecker-Medaille. Vielleicht erweist du dich im weiteren Spielverlauf auch der silbernen und goldenen würdig? Halt dich ran! ; )
Zu der Felswand in Wiesenflur:
Das ist ein besonders mieses "Rätsel", das seinen Namen eigentlich nicht verdient. Die Felswand lässt sich nur einschlagen, wenn der Ast rechts unten am Baum nach unten und nicht nach oben zeigt. Durch wiederholtes Betreten der Map besteht eine, ich glaube, 20prozentige Chance dazu.

Warum kann ich die Stadtwache nicht einfach verprügeln, wie es sich gehört?
Das würde doch gleich einen schlechten Eindruck hinterlassen. Falls du dich gegen eine großzügige Spende und für das Abgeben einiger Gegenstände entschieden hast, rate ich dir, im Wachhaus in Kremia die Augen offen zu halten.

Danke für den Rechtschreibfehler. Der Text im zweiten Bild ist allerdings genau so gemeint, wie er da steht, wie Jenai schon richtig bemerkt hat.

Holo
05.12.2013, 18:51
In die Menge gefragt: Gibt es einen Kundigen, der uns helfen kann?
Mach dir nicht so den Kopf. Klar, es nervt, aber ist nicht so, als wäre es die Höllenarbeit, das Spiel neu zu starten. Wird mich nicht umbringen.


Dann will ich dir natürlich für deinen weiteren Bericht danken. Die von dir angesprochen Kleinigkeiten nehme ich genauer unter die Lupe. Einmal von der Leiter zu fallen reicht!
Gut, wenn ich helfen konnte. Als Belohnung schmachte ich Diabela hinterher. Ich belohne mich quasi selbst.


Ja, es ist Absicht. Daher: Glückwunsch zum Finden. Ich überreiche dir eine virtuelle, bronzene Entdecker-Medaille. Vielleicht erweist du dich im weiteren Spielverlauf auch der silbernen und goldenen würdig? Halt dich ran! ; )
Bin eher drübergestolpert, weil ich in Rpgs immer die Maps möglichst komplett abgehe. Die kleinen Secrets, Details etc. die du überall versteckst kommen locker an UiD ran.

Das mit der Felswand ist natürlich cool, hätte man dann aber irgendwie anders andeuten können, finde ich. z.b. "Vielleicht sollten wir nochmal wiederkommen?" oder so. Nungut, dann werde ich das Event wohl nachträglich machen.


Das würde doch gleich einen schlechten Eindruck hinterlassen. Falls du dich gegen eine großzügige Spende und für das Abgeben einiger Gegenstände entschieden hast, rate ich dir, im Wachhaus in Kremia die Augen offen zu halten.
Ich war natürlich lässig, protzig und scheißenarrogant, also hab ich den Betrag ohne mit der Wimper zu zucken geblecht. So machen das die reichen Leute.


Danke für den Rechtschreibfehler. Der Text im zweiten Bild ist allerdings genau so gemeint, wie er da steht, wie Jenai schon richtig bemerkt hat.
Mein Fehler, dachte das wäre ein ä bei Lasst. Stimmt natürlich so.

Bis nach dem Schloss von Mrs.Adams:
Warum bei Multiple Choice-Dialogen nicht wie bei UiD mit Labels arbeiten sondern jedes mal neuansprechen?

Erna Sala is mah Waifu!

Das Faceset und Charset des zwielichtigen Brian-Edits gefällt mir richtig gut. Von dir? Kompliment.

Ist die Priesterpose zufällig von Real Troll? Erinnert mich sehr daran. :D

Jo Roxann, alte Schachtel, da wo wir herkommen, ist es nicht nur üblich in fremde Häuser einzumarschieren, nein, wir nehmen uns auch von ihren Truhen, was wir brauchen! Danke für das Schild.


xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD Zwei Worte:
Dorett!Bibber!
xDDDDDDDDD Wundervoll! So gut! So wenig und doch so gut! :A
Kind? :'D

Kysel sieht immernoch aus wie ein fettes Kind. Nichts für ungut. :'D

JO WIR MÜSSEN DEM DIENER DER SPINNENGÖTTIN HINTERHER HABEN ABER NOCH GENUG ZEIT IN RUHE SEIN GEMACH ZU DURCHSUCHEN!!

Nach der nächtlichen Grabszene ist auf einigen Maps der SPEED erhöht.

Cooles kleines Minispiel in der Höhle hinter dem Bauernhaus. :A

SPIEL! DER BLINDE, BEZAUBERNDE SMEXYGEIST WILL FREUDE! LASS MICH ZURÜCK ZUM BAUM DER FREUDE!

SPIEL! ICH HAB DAS RÄTSEL IN DER WÜSTE NOCH NICHT GELÖST! LASS MICH ZURÜCK!

SPIEL! ICH HAB DIE MUMIEN NOCH NICHT AUF GRUNDEIS GESETZT! LASS MICH ZURÜCK!
AHHHHHHHHHHHHHHHHHH!

*Maker*

Und schon gibt es wieder ein paar Mumien weniger auf der Welt. Sound-Absturz bei Sandstreuen des Magiers.

Das Felsenrätsel ist mir allerdings zu dumm.

*Maker*
Verstehe ich nicht, sorry. Aber gut, muss ich auch nicht. Wäre ich ein Denker, würde ich Spiele nicht spielen, sondern sie machen.

Kremia ist als Dörfchen immer noch schick, die Neuheiten tun gut und ich bin gespannt, was da noch so auf mich wartet. :A

Ist es Absicht, dass Ziver auf dem Faceset gut 20 Jahre älter aussieht als in Artwork und Beschreibungen?
Nicht falsch verstehen, ich hab nichts gegen eine düstere Goth-Schönheit, aber bei dem Faceset muss ich an meine Großmutter denken. Liegt hauptsächlich an der Frisur
und ein wenig an den Lippen.

Sehr coole neue Mapgestaltung gegen Srimgor, Kampf gefällt mir auch. Interessante BGM-Wahl, nicht sehr spannend, aber interessant.

Die Extra-Szene mit Diabela war aber auf jeden Fall pures Gold. :D

Ist natürlich irgendwo schade um den kleinen Showdown mit der Gräfin, aber wird seine Gründe haben, storytechnisch.

Muss dann auch mochmal sagen, dass ich das ganze Schloss optisch sehr gelungen finde. :A

Pause.

http://s1.directupload.net/images/131205/zki49fju.png
http://s1.directupload.net/images/131205/gicf7bre.png
http://s14.directupload.net/images/131205/rrbe9ple.png

Davy Jones
08.12.2013, 00:08
Bin jetzt auch kräftig am Zocken und hab Kremia bereits hinter mir gelassen. Bzw. hab ich vor dem Punkt an dem man rausgeschmissen wird, gespeichert und versuche einen Weg nach Landgren zu finden, damit ich noch ein Quest erledigen kann.

Ich frage mich auch grad, ob es sinnvoll war bei den Thostress mitzumachen. Im Grunde hab ich keinen Schimmer, was mich später erwartet (eine kleine Randnotiz wäre nice, etwa zu Spenden und Missionierung). Das Fledermausquest in Felsenflur lässt mich auch ziemlich ratlos zurück, ebenso das "Baumhaus".

Bugs:
- Kremia, Glatzkopf: "Bergsteigerabendteuer" (das "d" raus)
- Kremia, allein im Hauskeller, Gräfin: "Ungetüm" (eigentlich "ein Ungetüm")
- Dieses Schwarzbuch dass man in Kremia findet bzw. kaufen kann, erste Choice wenn mans benutzt: "seid" und "seit" wurden verwechselt
- Ich habe den Eindruck dass einige Musiken und Soundeffekte viel lauter als der Rest sind (besonders der Titelbildschirm und einige der Menüsounds). Musikabstürze hatte ich bisher nicht. Betriebssystem ist Win7 Ultimate.

Ansonsten wäre ein Questlog nicht schlecht.

Holo
08.12.2013, 00:49
Hänge grade fest und frage mich darüber hinaus, ob der Wald der Cyphoviecher vielleicht verbuggt ist. Kam ohne jedes Problem durch den ersten Turm, weil niemand da war.
Im Maker sieht es aber so aus, als sollte jemand da sein, und 2 Alternativ-Wege existieren wohl nicht aus Spaß...?

Ich glaube, die Verwalterin steht ein bisschen auf mich. Äh Raphael, meine ich natürlich. Wo sie doch so lieblich mit ihm umgeht. <3

Diabela & Kinder = WIN!

Gibt es eine Medaille fürs finden der Holztür im Boden, die zu dem Untergrund-Dungeon führt? Jedenfalls cooler Kniff fürs Backtracking. :A

Toll, danke für das spontane Game Over bei diesem skeptischen Sack. Diabela, du Weißbrot. -____-

Okay, smexy Zigeunerschwestern, Zwischensequenz.

Mal so zu Antalasia bei der Gelegenheit - Toller Name, tolles Aussehen, besonders das Faceset mag ich.
Cooler Charakter also ansicht. Bisher kaum Persönlichkeit, aber kann ja noch kommen.

Was mich damals schon gestört hat - Sie ist die Superheldin persönlich, die die motherfucking Monsterspinnenkönigin im Zweikampf abgeschlachtet hat
und jetzt - Sitzt sie da unfähig und nutzlos in einer Zelle rum. Was kann sie denn?
-___-

Irgendwie hat man allgemein das Gefühl, die Bürokratenin dem Spiel sind allesamt unfähig - König tot, Schloss gefallen, Gräfin und Stadtwache korrupt, General
totgeweiht, Armeen nicht vorhanden. Yay.


HA, und natürlich trete ich sofort der Sekte bei. Was gibt es in einem RPG besseres, als Teil von fanatischen Lästersekten zu sein, die auch noch von zwei bezaubernden Schwestern angeführt wrd? Count me in!
*Brauche mehr Geld zum spenden*

Ich bin offiziel ein raffgieriges Schwein. Okay, OKAAY!

Sehr sehr geiles, kleinmes Kletterspiel in der Wiesenflur-Höhle, hat Spaß gemacht. Auch schön, dass mans wiederholen kann. Sollte man glatt im Allreise-Stil jedes mal ein paar EXP (10 oder so) bekommen.xD

Verflixt, die versteckten Höhlen in der Schlucht hab ich übersehen. .___.
Waren aber auch echt tricky gemacht!


Was mir nicht so gefällt ist, dass in den Städten viele Häuser tagsüber und die meisten Nachtsüber nicht betretbar sind. Ich meine klar, die Gründe sind logisch, aber trotzdem erscheint mir das irgendwie mangelhaft und etwas lustlos.

And suddenly... Exfreundin! :'D

Die Multiple Choice finde ich hier wieder ganz nett.

Woher zum Geier wissen Raphael und Diabela, in welches Haus sie müssen?! Und warum will er nicht wieder ins Hochzeitshaus?

Toll, der Hinweis dass man was zum ablenken braucht, hilft mir jetzt ohne die Faltencreme auch nix mehr. Muss ich mich wohl mit der Verbrennung der Gräfin zufrieden geben. Oder ich dreh was und vernichte sie doch. Hihi.

Nochmal zwei, drei Worte zu Kremia als Stadt - Gefällt mir
richtig gut und ist natürlich bisher der bestgestaltetste Ort im Spiel. Ist auch ein sehr gutes optisches Beispiel, warum ich die alten Makerer so mag. Und allein das durchsichtige Wasser ist supercatchy! :A

Das Demo"ende" von Demo 1 gefällt mir immer noch, ANARCHIE! :D
Was ich hier aber (Mal wieder) stark ankreiden muss, ist der plötzliche Teleport. Nun kann man wieder komplett nicht zurück, auch wenn man vielleicht noch Kram machen wollte. Vor verlassen der Stadt hätte man also gefragt werden
können: Wollen wir aufbrechen oder so. Weil das ist sonst echt unpraktisch. :/

Jo, und jetzt haben wir fast schon 1:1 die UiD-Konstellation mit einer besseren Libra, einem nicht ganz so überzeugendem Dankwart und einem chollerischen Malthur.
Passt.^^

Kann man in der Demo überhaupt durch den Felsen
im Gebirge kommen wo Raphael zu schwach ist? -_-

Eine Sekunde später entdecke ich im Inventar Bärenkraft. :P

Hab mir jetzt mal alle Bücher durchgelesen. Sind recht amüsant und informativ teilweise, gerade der Spinnenkrieg oder Zivers Biografie. Hm, ich könnte doch wetten, dass die Spinnen was mit dem untergegangenen Reich zu tun haben, wenn ich mir den Titel so ansehe^^

Kommt man auf legalem Weg irgendwie hinter den Zaun in Landgen? Hab ich wohl verpasst...

Netter Zombie, lol. Ob ich mit der Socke jetzt noch was anfangen kann?

Die Sache mit Bira und Horkie finde ich im Endeffekt
auch etwas schade, weil man rein garnix über sieerfährt. Hätte ich interessant gefunden, vielleicht ja in der VV...

Grad noch Loreley befriedigt (Das klingt irgendwie falsch...) und nun ab in den Wald. :A

Lustig, auf der Heide wird man gefragt, ob man weiterreisen will. Weil man ja auch noch sooo~ viel andere Optionen hat. :'D

Jo, unbesetzter Wachposten, das zeugt ja gleich von Kompetenz! Weiß auch nicht, warum es 2 Geheimwege gibt.
Ist nicht so, als würde der Hauptweg versperrt...

Und die Ranke runterzuklettern hatte jetzt nochmal welchen Sinn...?

Nileta geht mir jetzt schon auf den Sack.
"Halt dich fern von diesem, halt dich fern von jenem, was wir sonst im handumdrehen plätten und wertvolle EXP+Gegenstände bekommen würden!!"

Und die UiD-Problematik:
ICH WILL DAS SCHLOSS STÜRMEN, DARF ABER NIIIIIIICHT! :(

Der Cypho-Wald gefällt mir von Design und Atmosphäre schonmal recht gut, auch wenn für meinen Geschmack zu wenig los ist. Wo ist die Bedrohung? Ach ja, alles verboten. Das Grüne Licht in dem Haus ist auf jeden Fall sehr schick. :A

Dennoch komm ich nun nicht weiter. Klappe im Haus versperrt, Schrank klemmt, Schloss geht nicht..äh?

E: Magiebrille nutzen. Dumm von mir. Wobei ich mich auch frage, wie man darauf kommen soll. Das ist schon ganz schön random, vorallem, weil man sie nicht dauerhaft tragen kann.

Stand mit der Brille beim Turm und hab die Treppe entdeckt, die meilenweit entfernt war
lol...

Anhänger der Hüter gefunden. Ich bin so cool.

Mich nervt diese Choice. Warum nicht einfach den Spieler erkunden und entscheiden lassen?
Nagut, hab die Biester erstmal geplättet.



http://s1.directupload.net/images/131208/9xfjimis.png
http://s1.directupload.net/images/131208/5n9ayvyq.png
http://s1.directupload.net/images/131208/jm6fkdh4.png
http://s1.directupload.net/images/131208/9npyizrx.png
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http://s1.directupload.net/images/131208/ilsktw3p.png

Graf Fuchien
08.12.2013, 15:47
@ Davy Jones :
Viel Erfolg beim weiteren Durchspielen und herzlichen Dank für die Fehlerhinweise. Das Verhältnis Sound zu Musik wurde teilweise auch in den Betatest kritisch erwähnt, allerdings konnte ich das nicht nachvollziehen, da an meinem Rechner alles recht einheitlich klingt. Wenn es dir nicht zu viele Umstände macht, würde ich mich freuen, wenn du mir schreibst, wo es dir noch besonders auffällt -- also außerhalb der Menüs. Die ließen sich ja erstmal leicht umstellen.

Das Fledermausquest in Felsenflur lässt mich auch ziemlich ratlos zurück, ebenso das "Baumhaus".
Ratlos im Sinne, dass du es zwar gemacht/gelöst hast, aber nicht weißt, was es sollte, oder im eher, dass du keine Ahnung hattest, was du tun sollst?

@ Nonsense:
Wieder herzlichen Dank für die vielen Notizen und die Bilder mit Rechtschreibfehlern. Die Belohnung von der blauhaarigen Frau kriegst du schon noch! ; )
Der Bug in der Cyphosalenburg (erstes Bild) verwundert mich. War überhaupt niemand in der Burg? Keine Cyphosalen? Hast du aus Versehen an irgendeinem Switch gedreht? XD Ich wüsste sonst wirklich nicht, wo ich anfangen zu suchen soll. Kannst du mir genau beschreiben, was du genau im Wald bisher gemacht hast?

Gibt es eine Medaille fürs finden der Holztür im Boden, die zu dem Untergrund-Dungeon führt? Jedenfalls cooler Kniff fürs Backtracking.
Damit kommst du auf jeden Fall schon mal in die engere Wahl der Medaillenträger! XD

Toll, danke für das spontane Game Over bei diesem skeptischen Sack. Diabela, du Weißbrot. -____-
Ich habe mich oft gefragt, ob dieses Game Over zu mies ist, weil es einen wirklich kalt erwischen kann. Was meinst du?

Verflixt, die versteckten Höhlen in der Schlucht hab ich übersehen. .___.
Waren aber auch echt tricky gemacht!
Muharhar!

Was mir nicht so gefällt ist, dass in den Städten viele Häuser tagsüber und die meisten Nachtsüber nicht betretbar sind. Ich meine klar, die Gründe sind logisch, aber trotzdem erscheint mir das irgendwie mangelhaft und etwas lustlos.
Natürlich habe ich immer abgewogen zwischen "Wie viele Häuser brauche ich für eine dichte Stadt?" und "Wie viel Kontent fällt mir ein?" -- Kremia ist das Ergebnis der zu großen Augen und des zu kleinen Magen; bzw. in diesem Fall Gehirn. In der zweiten großen Stadt in der Demo habe ich diesen Fehler nicht gemacht.

Woher zum Geier wissen Raphael und Diabela, in welches Haus sie müssen?! Und warum will er nicht wieder ins Hochzeitshaus?
Das wissen sie so explizit doch gar nicht. Und zurück will er nicht, weil ja Hauptmann Kysel eventuell kommen könnte, weil er von verstörten Nachbarn, die wegen nächtlicher Schreie beunruhigt waren, gerufen wurde. Jawohl!

Kommt man auf legalem Weg irgendwie hinter den Zaun in Landgen? Hab ich wohl verpasst...
Ja. Dazu muss man die Metallstange einsammeln, die an der Holzbank lehnt, wo Ingol Silberblick steht. Dann zurück nach Landgen durch die Falltür. Dann mit der Stange den Zaun verbiegen.

Jo, unbesetzter Wachposten, das zeugt ja gleich von Kompetenz! Weiß auch nicht, warum es 2 Geheimwege gibt.
Ist nicht so, als würde der Hauptweg versperrt...
Unbesetzt? Eigentlich sollte dort eine singende Frau erscheinen, wenn man versucht, direkt vorbei zu rennen. Was hast du getan! WAS HAST DU GETAN?

E: Magiebrille nutzen. Dumm von mir. Wobei ich mich auch frage, wie man darauf kommen soll. Das ist schon ganz schön random, vorallem, weil man sie nicht dauerhaft tragen kann.
Ich dachte eigentlich, Graubern Pilze-Hinweis sei offensichtlich genug. Halt die Augen nach Pilzen offen!

Stand mit der Brille beim Turm und hab die Treppe entdeckt, die meilenweit entfernt war
lol...
Meinst du die erste Karte des Waldes?

Holo
08.12.2013, 16:28
Hast du auch meinen Beitrag über Davy gesehen? :)


Der Bug in der Cyphosalenburg (erstes Bild) verwundert mich. War überhaupt niemand in der Burg? Keine Cyphosalen? Hast du aus Versehen an irgendeinem Switch gedreht? XD Ich wüsste sonst wirklich nicht, wo ich anfangen zu suchen soll. Kannst du mir genau beschreiben, was du genau im Wald bisher gemacht hast?
Doch, drei Stück. Ich bin zuerst in die nördliche Tür geflitzt dann wieder raus und hab alle geplättet.

Dann bin ich in den Kerker, hab dort alles erledigt. Dann bin ich auf den Balkon und das Spiel gefriert. Hab an keinem Switch rumgewerkelt.


Viel Erfolg beim weiteren Durchspielen und herzlichen Dank für die Fehlerhinweise. Das Verhältnis Sound zu Musik wurde teilweise auch in den Betatest kritisch erwähnt, allerdings konnte ich das nicht nachvollziehen, da an meinem Rechner alles recht einheitlich klingt. Wenn es dir nicht zu viele Umstände macht, würde ich mich freuen, wenn du mir schreibst, wo es dir noch besonders auffällt -- also außerhalb der Menüs. Die ließen sich ja erstmal leicht umstellen.
Vieles im Spiel ist viel leiser und die Titelmusik sehr laut, ja.
Soundtechnisch ists mir vorallem bei Tür-sounds krass aufgefallen - sind extrem leise.


Ich habe mich oft gefragt, ob dieses Game Over zu mies ist, weil es einen wirklich kalt erwischen kann. Was meinst du?
Setz einfach einen Autosave vor die erste Choice, und alles ist gut. Nimmt der Sache zwar ein wenig das Risiko, klar, aber in einen x-beliebigen Dialog in der Stadt ein GO einzubauen ist schon gemein.

Alternative: Sobald Raphael das erste mal die Map betritt, sieht er den Typ und hat einen Monolog in dem er ihn erkennt und sowas sagt wie wir sollten uns lieber vorbereiten blubb.)


Das wissen sie so explizit doch gar nicht.
Bei allen anderen Häusern will er niemanden stören aber hier rennt er schnurstracks rein. :p
Aber gut, ich vertraue da der Helden-Intuition. :D


Ja. Dazu muss man
Überprüf das am besten nochmal. Ich kanns nicht beschwören, meine aber, das getan zu haben und es ging am Gitter dennoch nichts.


Unbesetzt? Eigentlich sollte dort eine singende Frau erscheinen, wenn man versucht, direkt vorbei zu rennen. Was hast du getan! WAS HAST DU GETAN?
:'DD

Naja, ich bin als erstes links lang und hab den Felsen verschoben. Erst dann bin ich durchs Tor raus und hab den rechten Geheimgang gefunden. In den Turm selbst kann man ja nicht rein und eine Frau erscheint da nie. Hab da nix verstellt oder so. :P


Ich dachte eigentlich, Graubern Pilze-Hinweis sei offensichtlich genug. Halt die Augen nach Pilzen offen!
Ahhh okay, da hatte ich nicht aufgepasst.


Meinst du die erste Karte des Waldes?
Ja. Ich steh am Turm und Raphael labert was von einer Treppe. Am besten nur switchen, wenn man auch schon im geheimen Waldstück steht. Ist natürlich aber auch nicht schlimm.^^

So, weiter gehts mal.^^

Grazia
08.12.2013, 22:43
Wegen der Abgenommenen Gegenstände in Kremia.
Die holt man sich in der Nacht wenn man die Ziver sucht oder?
Aber wird man dann nicht entdeckt weil eine Wache reinkommt und geht Game over?
Bzw. passiert das nicht weil man die Ziver belauscht?
Ich dachte, es gäbe nur einen richtigen Weg und der führt durch den Keller?

@ Nonsense:
Wer sagt den dass die Verfluchten die Frauen vergewaltigen?
Gut, sie entführen sie, aber Vergewaltigen?
Ich dachte eher, sie erklären ihnen die Situation und überreden die meisten dann und die anderen lassen sie gehen, auch wenn sie dann den Wohnort wechseln müssen.
Sie wirken bis auf den Großvater doch sehr freundlich und gutherzig. Er ist mir zu sehr Grantler.

Die Verfluchten leiden eben unter ihrem Schicksal.
Und im Übrigen ist Nileta auch kein unbeschriebenes Blatt, wenn man seinen vorherigen Job bedenkt.
(Ich kann mir nicht helfen, ich muss bei dem Namen immer an die Margarine "Lätta" denken^^.)

Aber Antalasia ist ja jetzt auch verflucht. Sie wäre doch eine passende Braut, wenn sie den Sohn mag und sie sich bei dem Fest nach dem Endgültigen Sieg über die Spinnen treffen. Das ist zumindest meine Ansicht.

Davy Jones
09.12.2013, 13:09
@Graf Fuchien:
Mehr im Sinne von, dass ich es nicht lösen konnte und auch keinerlei Hinweise fand, was zu tun war. Bzw. hatte ichs im Falle der Fledermäuse wieder vergessen (deswegen auch der Questlog). Beim Baum hat Diabela zwar was dazu gesagt, aber auch hier war schnell wieder Pustekuchen.

Nebenbei: Ganz doofe Sache, aber wozu war die Falltür gedacht? Die hab ich ganz zufällig kurz vor der letzten Cutszene gefunden bevor ich rausgeschmissen werde, aber Raphael weigert sich, dort runterzuklettern. Im Nachhinein erkenne ich das als Hinweis vom weißbärtigen Typen der kluge Sprüche klopft, aber von selbst drauf gekommen wäre ich nicht.

Zum Mapdesign nochmal was: Relativ chaotisch, vor allem Landgren und Kremia sind einfach nur ein Batzen von Häusern irgendwo hingeklatscht, da herrscht so gut wie keine Struktur, an der man sich orientieren könnte. Nur ein paar angedeutete "Wege" bei denen man nur vermuten kann dass sie zu einer anderen Map führen. Aber welcher, das weiß man vorher auch nicht weil in diesem beiden Städten fast alles gleich aussieht. Bei Felsenflur ist das zwar nicht gegeben, aber man muss wirklich um jede mikrige Ecke laufen, bevor man sein Ziel erreichen kann. Wiesenflur fand ich von der Aufteilung und der Orientierung her noch die/das beste Stadt/Dorf.

Könntest du noch spoilern was die Spenden bei den Thostress angeht? Geld ist bei mir relativ knapp und ich wüsste gern, auf was ich mich da einlasse.

Edit:
http://s14.directupload.net/images/131208/e2s2lw5o.png
Kleiner Tipp: Wenn du im Satz statt "das" auch "dies" einsetzen könntest, ist es immer nur ein einziges "s" bei "das".

Edit2:
Da es im nächsten Gebiet anscheinend eine Menge Bugs gibt (Cyphosalen-Wald), warte ich erstmal auf eine gefixte Version.

Edit3:
Yop, ich kann mal notieren was da so an unterschiedlichen Lautstärken rumgeistert. Wie gesagt, ganz krass waren halt Titelbildschirm und einige Systemsoundeffekte (alle RTP glaube ich).

Graf Fuchien
09.12.2013, 14:38
@ Nonsense:
Einen deiner Beiträge habe ich leider überlesen, entschuldige.


Das Faceset und Charset des zwielichtigen Brian-Edits gefällt mir richtig gut. Von dir? Kompliment.
Das Faceset ist von mir und das Charset von JFAC.

Ist die Priesterpose zufällig von Real Troll? Erinnert mich sehr daran.
Nein, der Priester ist auch von mir.

Kysel sieht immernoch aus wie ein fettes Kind. Nichts für ungut. :'D
Kysels Faceset ist tatsächlich eines der ersten gewesen, aber mittlerweile habe ich es schon so oft gesehen, dass ich mir schwerlich ein anderes Gesicht für ihn vorstellen kann.

JO WIR MÜSSEN DEM DIENER DER SPINNENGÖTTIN HINTERHER HABEN ABER NOCH GENUG ZEIT IN RUHE SEIN GEMACH ZU DURCHSUCHEN!!
Man muss Prioritäten setzen! ; )

Nach der nächtlichen Grabszene ist auf einigen Maps der SPEED erhöht.
Hm, seltsam. Das höre ich zum ersten Mal. Da das Event storytechnisch gespielt werden muss, wundert es mich, dass es noch niemandem sonst aufgefallen ist. Vielleicht schlummert dort doch noch ein fehlerhafter Move-Befehl. Ich sehe mal nach.

Und schon gibt es wieder ein paar Mumien weniger auf der Welt. Sound-Absturz bei Sandstreuen des Magiers.
Hast du vor den Mumien die verrostete Rüstung angelegt, die du nebenan gefunden hast? Durch das Sandstrahlgebläse des Mumienmagiers wird diese Rüstung nämlich geputzt.


Das Felsenrätsel ist mir allerdings zu dumm.
*Maker*
Verstehe ich nicht, sorry. Aber gut, muss ich auch nicht. Wäre ich ein Denker, würde ich Spiele nicht spielen, sondern sie machen.
Das Rätsel ist wie folgt gedacht: Auf den Zetteln am Lagerfeuer ist die Schrittfolge verschlüsselt, um den Zermatschefelsen abzuschalten. Die rot unterstrichenen Worte geben Anzahl und Himmelsrichtung an.

Ist es Absicht, dass Ziver auf dem Faceset gut 20 Jahre älter aussieht als in Artwork und Beschreibungen?
Nicht falsch verstehen, ich hab nichts gegen eine düstere Goth-Schönheit, aber bei dem Faceset muss ich an meine Großmutter denken. Liegt hauptsächlich an der Frisur
und ein wenig an den Lippen.
Auweia. Das lass sie besser nicht hören. XD

Die Extra-Szene mit Diabela war aber auf jeden Fall pures Gold.
Manchmal sind die spontanen Ideen die besten.



Doch, drei Stück. Ich bin zuerst in die nördliche Tür geflitzt dann wieder raus und hab alle geplättet.
Dann bin ich in den Kerker, hab dort alles erledigt. Dann bin ich auf den Balkon und das Spiel gefriert. Hab an keinem Switch rumgewerkelt.
Ok, danke. Ich hatte gehofft, dass alles fehlerfrei liefe in der Burg. Mir ist aufgefallen, dass ich diesen Bug sogar kenne, aber dachte, ihn endgültig ausgemerzt zu haben. Ich werde mich heute Abend mal durch die Events wühlen.

Aber gut, ich vertraue da der Helden-Intuition.
Eine schönere Ausrede wäre mir selbst nicht eingefallen. ; )


Naja, ich bin als erstes links lang und hab den Felsen verschoben. Erst dann bin ich durchs Tor raus und hab den rechten Geheimgang gefunden. In den Turm selbst kann man ja nicht rein und eine Frau erscheint da nie. Hab da nix verstellt oder so. :P
Achso. Gut. Das soll so. Wenn man zuerst einen "Geheimgang" findet, bleibt man am Turm unbehelligt.

Ja. Ich steh am Turm und Raphael labert was von einer Treppe. Am besten nur switchen, wenn man auch schon im geheimen Waldstück steht. Ist natürlich aber auch nicht schlimm.^^
So ist es auch gedacht. Eigentlich entdeckt die Magiebrille nur jenes, was sich im sichtbaren Bereich befindet, aber wahrscheinlich bist du so geschickt gelaufen, dass du einen Weg falscher Variablenumstellung gefunden hast! DU!


@ Davias:

Mehr im Sinne von, dass ich es nicht lösen konnte und auch keinerlei Hinweise fand, was zu tun war. Bzw. hatte ichs im Falle der Fledermäuse wieder vergessen (deswegen auch der Questlog). Beim Baum hat Diabela zwar was dazu gesagt, aber auch hier war schnell wieder Pustekuchen.
Der Vollständigkeit halber: Die Feldermaus in Wiesenflur taucht nur in der ersten Nacht auf und ist auch nur als ein kleines Spezialevent gedacht. Den Baum in der Hütte musst du mit dem Wasser aus der Flasche, die man im Fluss in der Schlucht findet, übergießen.
Einen Questlog einzubauen, habe ich auch schon überlegt, mich dann aber dagegen entschieden, weil es wenige Quests gibt, die exakt formuliert werden könnten. Das meiste hätte dann die Form: "Dort und dort haben wir das und das gesehen, wussten aber nicht, was zu machen ist."
Vielleicht muss ich das noch mal überdenken.

Nebenbei: Ganz doofe Sache, aber wozu war die Falltür gedacht? Die hab ich ganz zufällig kurz vor der letzten Cutszene gefunden bevor ich rausgeschmissen werde, aber Raphael weigert sich, dort runterzuklettern. Im Nachhinein erkenne ich das als Hinweis vom weißbärtigen Typen der kluge Sprüche klopft, aber von selbst drauf gekommen wäre ich nicht.
Die Falltür ist dazu da, dass man am ersten Tag in Kremia zurück zur Heide und nach Landgen kommt. Ist nicht zwingend notwendig. Ich werde mir etwas anderes einfallen lassen, was man machen kann, wenn man die Falltür erst am zweiten Tag findet. So wie du es beschreibst, ist es wirklich nur verwundernd, wenn Raphael da nicht reinklettern will.

Zum Mapdesign nochmal was: [...]
Die Kritik an Kremia kann ich verstehen. Das war mir bisher einfach zu viel Mühe, grundlegend etwas zu verändern. So schlimm wie dort, wird es nicht mehr. Versprochen.
Landgen aber halte ich für relativ strukturiert. Wahrscheinlich ist die Unübersichtlichkeit, die du schilderst, der Tatsache mehrerer kleiner Maps geschuldet.

Könntest du noch spoilern was die Spenden bei den Thostress angeht? Geld ist bei mir relativ knapp und ich wüsste gern, auf was ich mich da einlasse.
Insgesamt bekommst du von den Schwestern 3 Artefakte. Eines automatisch, ein zweites, wenn du Raphaels Kindheit untersuchen lässt und das letzte, wenn du der Sekte beitrittst und 5000 Taler spendest. Die Artefakte lehren Diabela Zauber, die an drei Kreaturen im weiteren Spielverlauf verschenkt werden können: Den Geist am lilafarbenen Lagerfeuer in der Heide, und zwei andere ...
Nachteile birgt das Beitreten zur Sekte keine. Die Möglichkeit wirst du noch ein weiteres Mal im Spiel haben und dann kannst du andere Menschen missionieren und Geld dadurch verdienen.

Edit2:
Da es im nächsten Gebiet anscheinend eine Menge Bugs gibt (Cyphosalen-Wald), warte ich erstmal auf eine gefixte Version.
Ich setze mich heute Abend mal ran und suche den Spiel-Killer-Bug.

Danke für den Rechtschreibfehler.


@ Grazia:

Wegen der Abgenommenen Gegenstände in Kremia.
Die holt man sich in der Nacht wenn man die Ziver sucht oder?
Aber wird man dann nicht entdeckt weil eine Wache reinkommt und geht Game over?
Bzw. passiert das nicht weil man die Ziver belauscht?
Ich dachte, es gäbe nur einen richtigen Weg und der führt durch den Keller?
Die abgenommenen Gegenstände kann man sich am fünften Tag im Regal rechts oben in der Wache wiederholen, wenn man Nileta befreit.
In der Nacht gibt es zwei Wege in die Wache. Mit den Dietrichen durch die Eingangstür, wobei man keine Gelegenheit bekommt, Ziver zu schädigen und nur noch fliehen kann und die erfolgsversprechende Variante durch das Loch in der Wand durch den Keller.

Grazia
09.12.2013, 16:07
Ah, ok. Ich hatte gedacht ich kann sie in der Nacht holen.
Danke vielmals^^.

Graf Fuchien
09.12.2013, 19:34
@ Davias, Nonsens und alle anderen:
Ich habe die neuste Demo-Version in den Startpost eingebunden. Die alten Spielstände sollten ohne Probleme übertragen werden können.

Nur ein Speicherstand bei folgender Konstellation ist fehlerhaft und sollte nicht verwendet werden:
Wenn ihr euch in der Burg der Cyphosalen, wie Nonsense, für erkunden entschieden habt und dann zurück in die Haupthalle lauft, die Cyphosalen besiegt und dann gespeichert habt. Das Spiel friert ein, wenn ihr danach in die zweite Etage geht -- genauer auf den innenliegenden Balkon. Allerdings könnt ihr die Burg nach Süden ohne Probleme verlassen.

Ich hoffe, dass der von Nonsense entdeckte Bug nicht mehr auftaucht und dass ich nicht neue Fehler eingebaut habe.

Kerberos
09.12.2013, 20:57
Habe einen kleinen "Chipfehler" entdeckt:
http://share.cherrytree.at/showfile-12184/chipfehler.png

Stille
11.12.2013, 17:51
So, nachdem ich hier das letzte mal vor gut 6 oder 7 Jahren aktiv war, hat es mich doch wieder erwischt, das Makerfieber (ironischerweise genau dann, als ich wirklich krank bin - ok gut, zuhaus rumsitzen und nix mit seiner Zeit anzufangen zu wissen war sicherlich der Hauptmotivator). Bisher bin ich gut 2h im Spiel, theoretisch bin ich gerade nach dem Tal / Wüste whatever, werde aber wohl einen meiner früheren Spielstände laden, weil ich zu viel verpasst hab.

Also, direkt vorweg - großes, sehr großes Lob dafür, dass du nach all der Zeit dein Projekt nicht aufgegeben hast! Ich erinnere mich noch dunkel an die Demo von damals und war der Meinung, dass sie durchaus Potential hat. Ich habe dich damals immer gedanklich ins UiD-Weltenbauprojekt eingeordnet, stimmt das überhaupt? :D
Naja wie gesagt, stramme Leistung. Props fürs dranbleiben schon mal. Ebenfalls sehr gut gefällt mir die graphische Aufarbeitung - das Mapping ist stimmig, die Details sind schön, überall gibt es etwas zu entdecken. Die Facesets wurden gut editiert und dein Comicstil gefällt mir soweit auch. Optisch gibt es auf jeden Fall nichts zu bemängeln, mach weiter so! (auch wenn ich hier damit gespoilert werde, dass Kremia nicht so gelungen sein soll, wozu ich allerdings noch nichts sagen kann).
Die Mischung aus erkunden, mit Leuten reden, und kämpfen hält sich bisher ebenfalls die Balance und ist damit nahezu am Optimum. Ich bin mir noch nicht sicher, ob die Kämpfe sehr gut, oder etwas zu schwierig sind. Wurde schon ein paar mal vermöbelt, aber da die Gegner respawnen, kann man dahingehend auch "cheaten". Tendentiell nerven mich zu lange Kämpfe allerdings, weswegen ich oft dran vorbeilaufe nur um dann in einen nicht-optionalen Kampf zu kommen, der nur mit Müh und Not gewinnbar ist. Das ist natürlich keine Kritik an dich, auch wenn ich stellenweise das Gefühl hab, als würde jeden Gegner 1x besiegen nicht ganz reichen.

Mein einzig wirklich negativer Kritikpunkt, der hier auch schon von zahlreichen Vorpostern angesprochen wurde, sind die Charakter und die Texte. Frozen Bambi war hier leider etwas zu forsch - dich mit einem 5-jährigen zu vergleichen ist schon abwegig. Dennoch... die Art und Weise, wie die Charaktere handeln und was sie sagen klingt stellenweise etwas sehr seltsam. Wörter wie "superfies" zerstören einfach die bis dahin liebevoll aufgebaute Atmosphäre. Oder eben Situationen wie mit dem Mädchen für die Verfluchten im Wald. Sie soll nervig sein? Übertreib einfach! Geht an der Stelle denk ich recht leicht, z.B. mit übertrieben mädchenhaften Verhalten. Bisher allerdings kommt sie wirklich total normal - naja, etwas notgeil auf Raphael - rüber und Raphael dadurch leicht asexuell. Ebenfalls etwas seltsam, wie Diabela davon erzählt, dass sie durch die Gegend zieht und sich mordend an Leuten rächt und das für Raphael scheinbar völlig normal ist. Fantasy hin oder her, aber bisher sind die Figuren zu holzig und kühl.

Dein Spiel ist bisher auf jeden Fall schon sehr gut und definitiv zu den qualitativ hochwertigeren Sachen der deutschen Makerszene gehörend, aber damit das Spiel ähnlich prägend wie UiD wird, fehlt eben noch etwas - und ich denke, mit überarbeiteten Texten hättest du dieses "etwas". Ich appeliere hier also an deinen Ehrgeiz, und wenn es noch weitere 6-7 Jahre dauert ;) Sieh es so: Du kannst den Rest des Spiel noch fertig makern und im Nachhinein bzw. während einer Betatestphase die Dialoge umschreiben, sollte aus technischer Sicht ja kein Problem sein.

Ich hoffe auf jeden Fall, dass du weiterhin dran bleibst und die Kritik bezüglich der Charaktere und Texte beherzigt, denn wie ich schon sagte, bin ich sehr davon überzeugt, dass du hier etwas Großes schaffen kannst!

Ligiiihh
11.12.2013, 20:05
[...] die Kritik bezüglich der Charaktere und Texte beherzigst, [...]Bloß nicht! Ich habe es ja im direkten Bezug zu Frozen Bambis Post schon gepostet, fasse es aber hier gerne nochmal zusammen: Graf Fuchien begeht hier keinen eklatanten Gestaltungsfehler, sondern erstellt die Dialoge / Witzeinlagen lediglich nach seinem eigenen Stil. Dass die Charaktere holzig und kühl sind, Wörter wie "superfies" die Atmosphäre zerstören und andere Dinge wie die Akzeptanz Raphaels von Diabelas Mordzügen nicht nachvollziehbar seien, sind rein subjektive Wahrnehmungen. Es mag sein, dass es für dich (@Stille) so vorkommen mag und für dich das gewisse Etwas fehlt. Für mich macht die Art und Weise, wie Graf Fuchien die Dialoge gestaltet, genau dieses gewisse Etwas aus. Und angesichts dieser Tatsache, dass es nun mal subjektive Wahrnehmungen sind, die in verschiedene Richtung gehen, wäre es das beste für den Autor, dass er seinem Stil treu bleibt.

Sind allerdings auch bloß meine Ansichten der Situation. Und ach: DGudS gehört nicht zum Weltenbauprojekt, wenn du es bis hierhin schon nicht weißt. :D

Stille
11.12.2013, 22:32
Im Großen und Ganzen habe ich auch kein Problem mit seiner Art, sie gefällt mir stellenweise sogar sehr gut. Manche Reaktionen und Kommentare find ich halt bisschen seltsam - entweder er überarbeitet es, oder eben nicht, auch kein Beinbruch. Ich dachte mir nur, dass ich vllt dabei helfen kann, ein gutes Spiel noch besser zu machen. Letzlich ist es vor allem eine Frage, wie zufrieden der Macher mit seinem Werk ist.

Bin jetzt in Kremia angekommen. Im Nachhinein muss ich sagen, dass die Kämpfe doch gut gebalanced sind - manchmal braucht man nur nen Levelaufstieg und ein unmöglicher Kampf wird höchstens noch herausfordernd.

Ich steh im übrigen voll auf "durch Städte rennen", großer Pluspunkt von mir für die dahingehende Gestaltung.

Graf Fuchien
12.12.2013, 11:26
@ Kerberos:
Das ... äh ... sind magische, dimensionsverbiegende Pflanzen? Nein -- das kauft mir wohl niemand ab.
Deshalb: Vielen Dank für den Fehler. Ich werde ihn gleich beseitigen. Ich wünsche dir viel Freude beim weiteren Erkunden.
Halt mich auf dem Laufenden, wie dir das Spiel gefällt.

@ Stille:
Ich freue mich über deine Reaktion und gleich vorweg: Viel Erfolg und Spaß beim Weiterspielen!

So, nachdem ich hier das letzte mal vor gut 6 oder 7 Jahren aktiv war, hat es mich doch wieder erwischt, das Makerfieber (ironischerweise genau dann, als ich wirklich krank bin - ok gut, zuhaus rumsitzen und nix mit seiner Zeit anzufangen zu wissen war sicherlich der Hauptmotivator).
Hat dich das Makerfieber zum Makerspiele-Spielen gebracht oder sogar auch zum Makerspiele-Basteln?

Bisher bin ich gut 2h im Spiel, theoretisch bin ich gerade nach dem Tal / Wüste whatever, werde aber wohl einen meiner früheren Spielstände laden, weil ich zu viel verpasst hab.
Spielst du mit Blick in die Komplettlösung oder ohne?

Herzlichen Dank für das dicke Lob. Dass du das Spiel gut ausbalanciert hältst, ist für mich als Entwickler sicherlich einer der wichtigsten Punkte. Immerhin beugt das Frust vor! Im späteren Spielverlauf gibt es hauptsächlich nur noch umgehbare oder obligatorische Kämpfe, die dann aber nicht mehr wesentlich von Level der Heldengruppe abhängen, sondern von deiner Taktik. Ich bin gespannt, wie du sie wahrnehmen wirst.


Mein einzig wirklich negativer Kritikpunkt, der hier auch schon von zahlreichen Vorpostern angesprochen wurde, sind die Charakter und die Texte. Frozen Bambi war hier leider etwas zu forsch - dich mit einem 5-jährigen zu vergleichen ist schon abwegig. Dennoch... die Art und Weise, wie die Charaktere handeln und was sie sagen klingt stellenweise etwas sehr seltsam. Wörter wie "superfies" zerstören einfach die bis dahin liebevoll aufgebaute Atmosphäre. Oder eben Situationen wie mit dem Mädchen für die Verfluchten im Wald. Sie soll nervig sein? Übertreib einfach! Geht an der Stelle denk ich recht leicht, z.B. mit übertrieben mädchenhaften Verhalten. Bisher allerdings kommt sie wirklich total normal - naja, etwas notgeil auf Raphael - rüber und Raphael dadurch leicht asexuell. Ebenfalls etwas seltsam, wie Diabela davon erzählt, dass sie durch die Gegend zieht und sich mordend an Leuten rächt und das für Raphael scheinbar völlig normal ist. Fantasy hin oder her, aber bisher sind die Figuren zu holzig und kühl.
Ich denke, es ist durchaus ein guter Teil Wahrheit in dem, was du schreibst und worauf auch schon Frozen Bambi hingewiesen hat. Ich will micht nicht an "superfies" aufhängen -- das gefällt mir selbst eigentlich gut. Die Texte am Spielanfang stammen zum großen Teil noch aus der alten Demo. Vieles habe ich zwar überarbeitet, aber eben nicht alles. Daher gibt es Stellen, die von meinem 2005-Ich geschrieben wurden. Einiges würde ich heute nicht mehr so schreiben, allerdings habe ich große nostalgische Hemmungen, die entsprechenden Szenen -- insbesondere auch die von dir angesprochenen mit Jana Zillau -- umzuschreiben. Wenn ich es angehe, muss alles wie aus einem Guss sein und das bedeutet viel Arbeit. Bisher ist mir einfach noch nichts Überzeugendes eingefallen. Aber der Punkt steht auf der Liste. Ich hoffe, du wirst merken, dass die Texte in den Bereichen, in denen du gerade angekommen bist, anders klingen. Über "und Raphael [kommt] dadurch leicht asexuell [rüber]" musste ich schmunzeln, weil es tatsächlich etwas beabsichtigt ist. Hast du schon einige von Raphaels Traumageschichten gefunden, die er manchmal erzählt, wenn man bestimmte Gegenstände untersucht? Eingeleitet von "Also dazu muss ich jetzt mal was erzählen: ...". Ich denke, wenn man die alle gelesen hat, ist "asexuell" sehr gut nachzuvollziehen. ; )
"Holzig und kühl" hingegen will ich nicht unterschreiben; es ist Teil des Humors, dass die krassesten Geschichten nahezu regungslos von Raphael hingenommen werden und er sich teilweise vom Spiel selbst verarscht fühlt. Eventuell muss ich den Anfang des Spiels aber noch mal dahingehend überprüfen. Vielleicht kann dich die ein oder andere Stelle noch etwas umschreiben.


Ich appeliere hier also an deinen Ehrgeiz, und wenn es noch weitere 6-7 Jahre dauert
Dann bestehe ich darauf, dass du wieder zur Stelle bist! Wir sehen uns 2020!

Ich bin sehr gespannt, was du zum restlichen Spiel schreibst.


@ Ligiiihh:

Graf Fuchien begeht hier keinen eklatanten Gestaltungsfehler, sondern erstellt die Dialoge / Witzeinlagen lediglich nach seinem eigenen Stil. Dass die Charaktere holzig und kühl sind, Wörter wie "superfies" die Atmosphäre zerstören und andere Dinge wie die Akzeptanz Raphaels von Diabelas Mordzügen nicht nachvollziehbar seien, sind rein subjektive Wahrnehmungen. Es mag sein, dass es für dich (@Stille) so vorkommen mag und für dich das gewisse Etwas fehlt. Für mich macht die Art und Weise, wie Graf Fuchien die Dialoge gestaltet, genau dieses gewisse Etwas aus. Und angesichts dieser Tatsache, dass es nun mal subjektive Wahrnehmungen sind, die in verschiedene Richtung gehen, wäre es das beste für den Autor, dass er seinem Stil treu bleibt.
Anders als in meinem Stil kann ich auch gar nicht schreiben. Von daher würde ich mir ohnehin nur die wirklich alten Texte vornehmen, wie ich oben schon geschrieben habe. Wie hast du alles, was mit Jana Zillau zu tun hat, wahrgenommen? Siehst du Verbesserungsbedarf?

Kerberos
12.12.2013, 14:19
@Graf Fuchien
Danke! :D Bis jetzt hat mir das Spiel sehr gefallen. Ich komme gar nicht mehr vom Bildschirm weg ;)

NadineMihay
12.12.2013, 18:50
sieht schonmal recht gut aus.

Holo
12.12.2013, 20:35
Auweia. Das lass sie besser nicht hören. XD
Also nein. ^_^


Achso. Gut. Das soll so. Wenn man zuerst einen "Geheimgang" findet, bleibt man am Turm unbehelligt.
Darf ich das doof und viel zu simpel finden? So für den assgefährlichen Schreckenswald?


So ist es auch gedacht. Eigentlich entdeckt die Magiebrille nur jenes, was sich im sichtbaren Bereich befindet, aber wahrscheinlich bist du so geschickt gelaufen, dass du einen Weg falscher Variablenumstellung gefunden hast! DU!
:bogart:


Frozen Bambi war hier leider etwas zu forsch - dich mit einem 5-jährigen zu vergleichen ist schon abwegig. Dennoch... die Art und Weise, wie die Charaktere handeln und was sie sagen klingt stellenweise etwas sehr seltsam. Wörter wie "superfies" zerstören einfach die bis dahin liebevoll aufgebaute Atmosphäre
Ja genau, darum kam das in Unterwegs in Düsterburg auch so beschissen an, wenn Grandy mal wieder durch die Gegend derpte.

Im Ernst: Mir ist aufgefallen, dass Raphael rumblödelte, aber mir hat die Art der Charaktere sehr gefallen. Superangenehm, in meinen Augen, gerade mit Raphael und Diabela, herrlich unklischeehaft und mit Nileta kommt auch noch ein humoristischer Faktor auf hoher Ebene dazu. Auch sonst ist die sprachliche Ebene des Spiels relativ gut und für den Kontext authenthisch gehalten, behaupte ich mal. Eigenbrödlerische Einschüsse, Freigeister, Individuuen, Abweichungen, ja, aber das macht so eine bunte Welt aus. Sehe absolut kein Problem mit der Sprache oder dem Verhalten der Charaktere, abgesehen davon, dass die gesamte Bürokratie des Landes völlig verblödet und unfähig zu sein scheint und Raphael den Grad der Dämlichkeit manchmal etwas zu haarscharf anschneidet. Aber das ist schon Nitpicking.


Oder eben Situationen wie mit dem Mädchen für die Verfluchten im Wald. Sie soll nervig sein? Übertreib einfach! Geht an der Stelle denk ich recht leicht, z.B. mit übertrieben mädchenhaften Verhalten. Bisher allerdings kommt sie wirklich total normal - naja, etwas notgeil auf Raphael - rüber und Raphael dadurch leicht asexuell.
Nein, finde ich garnicht. Sie kommt nicht total normal rüber, nur nicht lächerlich überzogen. Ich zumindest hab schnell gemerkt, dass Raphael von ihrer etwas naiven Art genervt war und warum. Gegen Ende hin reagiert er völlig über, ja (Man sehe sich nur die Gefängnis-Szene an) aber ich sehe das als legitimen Comedy-Aspekt an. Und ich bin höllisch dankbar, dass sie nicht so völlig-lächerlich-unglaubwürdig sterotype-nervig ist wie viele Charaktere der Marke. Passt so.


Fantasy hin oder her, aber bisher sind die Figuren zu holzig und kühl.
Etwas mehr Interaktion wäre okay, ja, aber wenn ich die Charaktere mit genre-ähnlichen Spielen wie Der Brief für den König etc. vergleiche, gewinnt Graf Fuchiens Spiel jetzt schon um Längen. Das ist durchaus ein guter Standard.

Und was Litschi sagt.

Wald bis Abschluss der Demo:
Man kann aus dem Schloss raus und KEINER sieht einen. :'D
Die Wachen auf den Zinnen müssen blind sein.

Die Schlangenchimäre hab ich natürlich geplättet, wie es sich gehört! Sorry, Diabela... :<

Lol diese leeren Wachtürme überall, die keinen Sinn haben.... x)

Weiß nicht, was Raphael gegen die Zillau hat. Ist doch liebenswert. <3

Der Skelettgeist war mit seinen Flüchen ja ganz schön hart, aber schaffbar...

So, erstmal ordentlich mit den Snakes gegrindet, nun kanns weitergehen.

Trauertrank ist ja ziemlich geil! :D Danach direkt noch die Trauerlady befreit. Wie ein Gentleman. :A

Verrätst du mir grad, wie man zu der Höhle im Wald kam, unter den Kletterranken?
Wie kam die Brücke zustande?

Nochmal n paar Worte zum Wald: Wie gesagt, schöne Atmo und ansprechende Optik, aber für mein Geschmack viel zu leicht, zu schnellvorbei und zu wenig los. Dafür, dass der Wald ach so gefährlich sein soll, bekommt mans nur mit ein paar Schlangen zu tun. Und man ist eben auch relativ fix durch. Von der Kultur der Cyphos oder blah kommt garnix rüber. Die scheinen ja aber auch schon relativ am Ende zu sein...

Die BGM in dem Gebirge ist megaleise, die Soundeffekte dafür lautstark.

Klar, beklauen wir die arme, einsame, suizidgefährdete Frau noch!

GOTTVERDAMMTE DRECKSVÖGEL UND GOTTVERDAMMTER SCHREISOUND DER
FRAU IN IHREM GOTTVERDAMMTEN BERGHAUS MEIN HERZ!!! T___T

Irgendwie ist Pipi Depristrumpf ja auch niedlich. :)

Woah, ist die Madame Sinister-Höhle eine Eyegasmus. <333 Großes Kompliment, BGM und Atmo passt auch. :A

Die Statue und seine Flammen waren ja easy. :3 Und das Fluchsystem gefällt mir immer mehr.^^ Märtyrer + Trauertrank = PROFIT

Und wieder eine Choice, anstatt den Spieler einfach selbst machen zu lassen. (Wiesenflur)
-____-

Der Herr Schlossverschlag und ich sind uns ähnlich - können beide Diabelas Charme nicht widerstehen. :'DD

Der Kampf gegen den Spiegel war aus strategischer Sicht schon sehr gut umgesetzt fürs Standard-KS.

Was Grauberns Aktion im Kampf gegen Pomp angeht...

http://www.youtube.com/watch?v=eyICxPL12s0
Plädiere auf Darwin-Award.

Die Waffenhandel-Aktion ist bisher mit eine der interessantesten Sachen, muss ich sagen.
Vorallem, weil es so viele Möglichkeiten gibt, das Ding durchzuziehen. Hab hier das erste Mal in die Komplettlösung geguckt.

Da ich diese Demo aber nur einmal spielen werde und ungerne Content verpasse, habe ich etwas an den Switches rumgedreht und nacheinander einfach alle Choices durchgespielt.
Zuerst hab ich die Jungs des Betruges angeklagt und mir ihren Kram geholt. Danach hab ichs ihnen abgekauft, sie gefesselt und Kysel beschissen. Zuguterletzt hab ich Kysel beobachtet, seine Wachen geplättet und ihn verjagt. Und den Pater auch irgendwie erwischt. ^^
Endergebnis ist aber in jedem Fall, dass Kysel nix bekam. Sehr cool gemacht, auf jeden Fall. :A

Nette Battle-BGM bei den Skorpionen, eine Abwandlung des Dings aus Mondschein. :D

Will das dreiste Biest auch noch Finderlohn für MEINEN Geldbeutel! HA!!

Woah, Sabrinas Faceset. Diese Farben. <3
Und das Beste: Sie gehört zur gleichen fanatischen Satanistensekte wie wir!
Muss wohl eine ausschließlich aus Frauen bestehende Sekte sein... Fast. :'D

Wo kann man Jana Zillau heiraten?

Warum muss ich bei der Uni an Allreise denken? :D

Awww. Ping-Ping-Pinguin. :3
Würde mir an solchen Stellen noch eine Reaktion von Diabela wünschen.

Wundervolle Untersuchung! The Answer is allways SEX! :'D
Auch an der Stelle die Charaktere aber etwas zu... blasse Reaktionen, ja. Da geht durchaus mehr, Diabela darf da auch ruhig mal etwas aufgebrachter reagieren.

Neurowässerchen für Diabela! :A

Böse Game Over-Kisten... :<

Welcher kranke Geist nennt seine Tochter Litrelot?

Die Innenkirche ist ziemlich interessant und individuell gestaltet.

Jo, lass uns den alten, einsamen Kirchenbesitzern die Karte von der Wand reissen!

Litrelots Bruder ist sowas von Lothar! Captain offensichtlich schlägt zu! Lothar neben dem Professor!

WHAT A TWIST! ...nicht.

Wieder mal interessant mit den aufzustellenden Wachen...

WHAT A TWIST... for real this Time! Der Schwarzstudien-Honk ist eine... Honkine! D:

Lustigerweise führt das editierte Mondschein-Battletheme nicht zum Absturz der BGM.

"Herr Grave, freut mich! Keine Probleme! Wenige Meter entfernt von mir liegt eine niedergeschlagene Wache, aber hey, its not my shit!"

Offiziersfamilie - KORRUPT!
Ich sags ja, alle Bürokraten unfähig...

Boah war der Siegelspinnen-Kampf nervig.... War aber meine Schuld. Hab 30 Züge lang auf das Ding eingedroschen und gewartet, dass was passiert, bis ich gemerkt hab, dass Nileta neue Skills hat. -___-

Und WIEDER wird der Spieler ohne Rückkehr aus dem Haus geworfen. Ich find das so dreist. -_-

Ja klar. Wenn von Pomp die ganze Stadt manipulieren kann, warum macht er das nicht immer so? lol

UND LOTHAR IST IN WIRKLICHKEIT.... WHOOOOOATWHATATWISTnicht.

JEAH EIN TARIUS-KAMPF UND DAS ERSTE MAL HAT DIE KAMPFVORAUSSETZUNG SINN! XD Jetzt hätte es nurnoch die UiD-Vampirleibgarde Final-BGM gebraucht. xD

DER GENERAL ÖFFNET DAS TOR UND DIE DOOFEN VIER STATISTENWACHEN
AUF DEN MAUERN GENIESSEN DIE SHOW!!!!!!!!!!

..
:'DDDDDDDDDDDDDDD
RAPHAEL RULT!
Wundervolles Ende für den Pomp. :'D

JO, ANTALASIA SCHREIT WIE EINE ECHTE HELDIN!
Aber ihr Gesicht. :'D

Arachna mit smexy offenen Haaren = Win!

xDDDDDDDDDDDDDDD WHAT! A! TWIST!
Na klar, das wäre ja auch noch schöner gewesen, wenn die blauhaarige Nichtskönnerin die Mörderin der Gottspinne wäre! :'D
Ach ja, und dafür ein Applaus für das GESAMTE LAND!


http://www.youtube.com/watch?v=eyICxPL12s0

Nochmal zu Alorac: Definitiv die schönste und am besten strukturierteste Stadt im Spiel. Nicht zu klein, nicht zu unübersichtlich, passt. Gerade nach Davy Jones Einwand was die anderen Städte angeht. Er hat nämlich vollkommen recht, die sind im Gegensatz zu Alorac richtig grottig zu begehen. Alorac aber war von der Atmosphäre, Spielbarkeit und dem Content aber führend, imo.



Und damit bin ich auch durch. Ich bin ehrlich gesagt enttäuscht, dass ich wieder eine Demo spiele, gerade, weil nach dem Ende scheinbar in der VV eigentlich nicht mehr so viel Kontent dazukommen kann. Roch schon in Alorac relativ nach Finale, bin gespannt, was da nun noch folgen mag. Das Ende selbst war jedenfalls... ja, befriedigend. Auch wenn ich nicht unbedingt davon begeistert bin, dass Nichtskönnerin Turnschuhlasia tatsächlich nichts gerissen hat und ich Angst vor irgendeinem drittklassiken Plottwist habe, was den Mörder der Arachne angeht. Mal schauen. Das mit dem Tor von Alorac war aber auf jeden Fall sehr cool inszeniert, muss man sagen. :D

Was ich ebenfalls nochmal sehr positiv fand, dass Nonex in Alorac mal etwas von der Antifigur-Position weggekommen ist und sympathischer, menschlicher, etwas umgänglicher wurde. War dringend notwendig. :A

Sehr tolles, motivierendes und fesselndes Spiel, das du da noch am machen bist. Hat lange kein Rpg-Makerspiel mehr geschafft, mich so bei der Stange zu halten.
Du holst aus dem Standard-KS noch viel Kreativität und Spielspaß raus, deine Gebiete sind abwechslungsreich und voll mit Entdeckbarem sowie Details, wenn sie mir auch im Schnitt noch zu klein, zu schnell durchquert sind.

Was mich mit zunehmendem Spielverlauf doch merklich gestört hat, ist deine Unart, den Spieler andauernd ohne Wiederkehr aus Gebieten rauszuschmeißen oder ihn seiner Freiheit mittels Totschlag-Entscheidungen zu berauben.
(Beispiel im Schlangenschloss. Warum nicht einfach selbst spielen lassen und dann spontan Choices in die Events einbauen, damit man sich absichern und rumprobieren kann? Die Choice in der Cutscene ist unnötig.)
Das mit den Gebieten ist aus Storysicht zwar sinnvoll (10 Tage blah) aus spielerischer ist es aber nervig, teilweise einengend und - wenn man Kram noch nicht erledigt hat - auch frustrierend. Für so Aktionen wie das Verlassen von Kremia hingegen fehlt mir jegliches Verständnis.

Der Humor und die Personen gefallen mir wie gesagt sehr gut, Diabela ist ein überaus angenehmer, sympathischer Charakter, wirklich im absoluten Gegensatz zu Libra, um hier mal eine UiD-Referenz zu ziehen. Raphael dagegen ist noch nicht ganz so überzeugend, etwas sehr dümmlich und seltsam stellenweise, macht aber Spaß, vorallem im Zusammenspiel mit anderen Charakteren. (Diabela...) Nileta konnte ich Anfangs nicht unbedingt leiden, aber seine Ausbrüche sind herrlich. Was mir ein bisschen gefehlt hat, waren Raphaels und Diabelas Reaktionen auf seine Ausbrüche. Da kamen beim ersten Mal ein paar Worte und dann nix mehr. Ich finde, du kannst da ruhig noch ein bisschen Dynamik und ein paar amüsante Dialoge drum aufbauen, macht die Gruppe lebhafter.

Das Zuneigungs-System gefällt mir in der Prämisse, auch wenn ich bisher keinerlei Auswirkungen sehe.

Grafiken, man muss es kaum nochmal sagen, sind stimmig und für mich persönlich öfters auch mal kleine Eyecandies. Gerade im Bereich der Facesets kann man mich schnell mal kriegen, und da hat das Spiel einige sehr schicke Charaktere vorzuweisen. (Sabrina, Antalasia, der Brian-Edit, uvm.)

Musikalisch ist DGudS jetzt keine Bombe, finde ich. Gerade im Bereich der Kampfmusik. Es passt größtenteils und man stört sich nicht an den BGMs, aber was hängen geblieben ist nun auch nicht. Nagut, der Mondschein-Edit war ganz nett. Gerade den letzten Kampf der Demo fand ich z.b. relativ lahm untermalt, da hätte man imo gerade wegen der Tarius-Referenz (So wie ich das verstanden habe) wunderbar das vs. Tarius bzw. finale Leibwächter Battle-Theme aus UiD einsetzen können. Hätte viel mehr gefetzt. Aber es gab nur Random-Gedudel. Vielleicht kannst du da ruhig noch was machen.

Bei den Soundeffekten solltest du wohl vorallem nochmal viele Türen überprüfen, die kaum hörbar sind, und unbedingt das grässliche Titelding austauschen oder zumindest viel leiser machen.

Artworks sind natürlich überaus ansehlich, teilweise mehr als die Facesets, muss man sagen. ( Nicht wahr Ziver, du olle Zippe? :herz: )

Mein persönlicher Lieblingscharakter vom Design her ist immer noch Antalasia, keine Frage, auch wenn sie viel, viel, viel, viel zu wenig Screentime hat und endlich mal zeigen sollte, was sie draufhat. Im Ernst, ich fände sie als viertes Team-Mitglied überaus geil und sinnvoll. Soll auch mal was beitragen.

Kleine Änderung, habe gerade das Event in der Wiesenflur-Bar entdeckt, wo man etwas schlauer über Anta wird.

Okay, Schwertkämpferin. Warum nicht?
Ich habe ja jetzt den schweren Verdacht, dass Antalasia die Mutterspinne zwar aufgeschlitzt, diese im Turm aber von ihren eigenen Leuten abgemurkst wurde.

Da ich übrigens leider nicht vermute, dass du Antalasia spielbar machst, würde ich es irgendwie mal sehr schätzen, wenn man in einer kurzen Cutscene Ausschnitte aus der Spinnenschlacht sieht und auch, wie Antalasia die Mutterspinne bezwingt. Am Besten noch gaaaaaaaanz am Anfang als Intro. Dann weiß man nämlich mal wenigstens ein bisschen über die ach so tolle Heldin bescheid, die einem sonst wie ein unfähiger Turnbeutel vorkommt, wenn man nicht gerade in die Bar Wiesenflurs geht.

Wie gesagt, nur ein Tipp, der natürlich auch mit Antalasia als Gruppenmitglied Sinn machen würde.
Hum ja, damit dürfte eigentlich alles noch und nöcher gesagt sein. Bin gespannt, ob du irgendwas von der Kritik oder den Anregungen letztendlich umsetzt, aber so oder so bin ich ziemlich gehyped auf die VV und hoffe wirklich, dass da noch einiges an Content dazu kommt - so war mir das Spiel nämlich noch viel zu kurz und schnel vorbei, muss ich gestehen, und die Spinnen wirken bisher auch eher mäßig bedrohlich.

Fazit - Hoher Spaßfaktor, 8/10 Punkte, weitermachen, Soldat! :A

Topp
12.12.2013, 21:48
Ihr hässlichen Penner!
Eigentlich sollte ich einen Vortrag über Spinelektronik schreiben und Stromberg gucken, und ihr (ja, Nonsense, dich guck ich ganz besonders streng an; du machst das ja sogar in anderen Themen) feiert dieses Spiel so hart, dass ich nun nicht umhin komme, vermutlich die Nacht hindurch zu spielen.
Toll gemacht, herzlichen Glückwunsch.

Stille
12.12.2013, 22:18
Haha, ich muss auch zugeben, dass ich grad ziemlich abhängig von dem Spiel bin. Heute jede freie Minute gezockt, eigentlich hätte ich auch gar nicht unterbrochen, wäre mir nicht ein nerviger Bug aufgefallen: In dem Abschnitt kurz vor Alorac gibt es ja 2 Eingänge... ich mache also den Story-Part, wollte mich danach noch umsehen und zack friert das Spiel ein :( Ansonsten ist noch irgendwo ein Switch nicht gesetzt, wenn man hinterher das Gebiet auf geradem Weg betreten will, kommt die Nachricht, dass es zu gefährlich sei.




@ Stille:
Ich freue mich über deine Reaktion und gleich vorweg: Viel Erfolg und Spaß beim Weiterspielen!

Hat dich das Makerfieber zum Makerspiele-Spielen gebracht oder sogar auch zum Makerspiele-Basteln?

Spielst du mit Blick in die Komplettlösung oder ohne?



Um mich an einem Maker-Spiel zu versuchen, fehlt mir sowohl die Zeit, als auch Talent und Hingabe. Ist schon sehr lang her, dass ich versucht habm was zu erstellen, aber letzlich habe ich zu viele technische Dinge einfach nicht zum laufen gebracht und dem Maker irgendwann den Rücken gekehrt. Auf der Suche nach guten, neuen Spielen (die man im kommerziellen Bereich mittlerweile ja kaum noch findet) dachte ich mir, kann ich ja mal gucken, ob es denn überhaupt noch ne Community um den Maker gibt. Und tatsächlich... :)

Das dem Spiel eine Lösung beiliegt, habe ich völlig übersehen :) Eben mal hinein geschaut, oh Backe gibt es viele Pfade und Geheimnisse. Gut die Hälfte hab ich wohl schon verpasst, was aber ganz cool ist, denn so kann ich das Spiel noch ein 2. Mal genießen. Mehrwert beim spielen einzubauen ist echt ziemlich schwierig, und nachdem ich mir mal angesehen hab, was mir so alles entgangen ist, muss ich sagen: Bravo! Ich bin leider so der Typ, der eher hastig durchrennt, weil er die Story genauer verfolgen will.




Ich denke, es ist durchaus ein guter Teil Wahrheit in dem, was du schreibst und worauf auch schon Frozen Bambi hingewiesen hat. Ich will micht nicht an "superfies" aufhängen -- das gefällt mir selbst eigentlich gut. Die Texte am Spielanfang stammen zum großen Teil noch aus der alten Demo. Vieles habe ich zwar überarbeitet, aber eben nicht alles. Daher gibt es Stellen, die von meinem 2005-Ich geschrieben wurden. Einiges würde ich heute nicht mehr so schreiben, allerdings habe ich große nostalgische Hemmungen, die entsprechenden Szenen -- insbesondere auch die von dir angesprochenen mit Jana Zillau -- umzuschreiben. Wenn ich es angehe, muss alles wie aus einem Guss sein und das bedeutet viel Arbeit. Bisher ist mir einfach noch nichts Überzeugendes eingefallen. Aber der Punkt steht auf der Liste. Ich hoffe, du wirst merken, dass die Texte in den Bereichen, in denen du gerade angekommen bist, anders klingen. Über "und Raphael [kommt] dadurch leicht asexuell [rüber]" musste ich schmunzeln, weil es tatsächlich etwas beabsichtigt ist. Hast du schon einige von Raphaels Traumageschichten gefunden, die er manchmal erzählt, wenn man bestimmte Gegenstände untersucht? Eingeleitet von "Also dazu muss ich jetzt mal was erzählen: ...". Ich denke, wenn man die alle gelesen hat, ist "asexuell" sehr gut nachzuvollziehen. ; )
"Holzig und kühl" hingegen will ich nicht unterschreiben; es ist Teil des Humors, dass die krassesten Geschichten nahezu regungslos von Raphael hingenommen werden und er sich teilweise vom Spiel selbst verarscht fühlt. Eventuell muss ich den Anfang des Spiels aber noch mal dahingehend überprüfen. Vielleicht kann dich die ein oder andere Stelle noch etwas umschreiben.


Ich sehe im weiteren Spielverlauf definitiv eine Entwicklung der Texte. Mittlerweile gefällt mir dein Stil sogar recht gut und ich verstehe schon, welchen Charme du aufbauen willst. Der Anfang des Spiels kam mir etwas gekünstelt vor, aber mittlerweile ist da definitiv was gewachsen. Den Großteil der letzten Abschnitte und Unterhaltungen konnte ich auf jeden Fall einiges abgewinnen. Das Raphael eher eine Parodie auf diverse RPG-Klischees ist, war mir anfangs keinesfalls bewusst - bin da auch mit einer anderen Erwartungshaltung rangegangen, frag mich nicht, irgendwie habe ich bei dem Titel etwas bierernstes erwartet.

Die Anekdoten von Raph habe ich stellenweise gelesen, sicher auch einige übersehen, aber bisher noch nicht so wirklich zusammengepuzzelt bzw. in Erinnerung gehalten. Beim 2. durchspielen werde ich mehr Acht geben :)

Ansonsten muss ich noch sagen, dass mich die Auswahlmöglichkeiten an einigen Stellen insbesondere in Bezug zu Diabela irgendwie an die Romanzen in Baldur's Gate II erinnert haben - nach deinem Post glaube ich allerdings, doch etwas zu viel zu erwarten ;) Aber gut, das Spiel ist ja eh noch nicht fertig - wobei ich dir jetzt schon versprechen kann, mich zu ärgern zu werden, wenn es dann abrupt vorbei ist.




Dann bestehe ich darauf, dass du wieder zur Stelle bist! Wir sehen uns 2020!

Ich bin sehr gespannt, was du zum restlichen Spiel schreibst.


Ich hoffe es doch - werde auf jeden Fall sehnsüchtig auf eine Fortsetzung warten!

Zum kompletten Spiel und in Spoilertags werde ich mich eventuell später nochmal melden, da könnte schon ne Menge zusammenkommen - aber erstmal durchspielen, und dann nochmal lol

Graf Fuchien
12.12.2013, 23:16
@ Topp:

Eigentlich sollte ich einen Vortrag über Spinelektronik schreiben [...]
Physiker? Falls ja, willkommen im Club!
Viel Spaß beim Spielen!

@ Kerberos:
Wie weit bist du denn schon?

CandyBeCool:
Viel Spaß beim Spielen. Bis wohin "sieht es schon gut aus"? Bin auf deine Spielerfahrung gespannt.

Nonsense:
Schade, dass du jetzt durch bist. Hatte viel Freude daran, deine emotionsgeladenen Statusberichte zu lesen.

Darf ich das doof und viel zu simpel finden? So für den assgefährlichen Schreckenswald?

Nochmal n paar Worte zum Wald: Wie gesagt, schöne Atmo und ansprechende Optik, aber für mein Geschmack viel zu leicht, zu schnellvorbei und zu wenig los. Dafür, dass der Wald ach so gefährlich sein soll, bekommt mans nur mit ein paar Schlangen zu tun. Und man ist eben auch relativ fix durch. Von der Kultur der Cyphos oder blah kommt garnix rüber. Die scheinen ja aber auch schon relativ am Ende zu sein...
Was den Cyphosalen-Wald angeht, habe ich versucht, hintergründig mit Stereotypen der RPG- und Anime-Welten zu spielen. Es wird im Vorhinein oft unheilsvoll erwähnt und Spannung erzeugt, sodass der Spieler jeden seiner Schritte überwacht; dann aber entpuppt sich die bedrohliche Rasse als nahezu ausgestorbene, alternde Wesen. Meine Intention war es, mit Tag 5 und 6 Melancholie zu erzeugen. Ist das so angekommen?

Man kann aus dem Schloss raus und KEINER sieht einen. :'D
Die Wachen auf den Zinnen müssen blind sein.
Äh ... die haben schlechte Augen! Welch Ironie! XD
Na, vielleicht baue ich da noch was ein.

Die Schlangenchimäre hab ich natürlich geplättet, wie es sich gehört! Sorry, Diabela... :<
Ist dir dieser Kampf eigentlich leicht oder schwer gefallen. Da sich bisher nur sehr wenige für einen Kampf entschieden haben, ist es für mich interessant, Erfahrungen zu sammeln.

Der Skelettgeist war mit seinen Flüchen ja ganz schön hart, aber schaffbar...
Der ist dazu da, um mal gleich gezeigt zu bekommen, was die Flüche so können. Dass du den besiegt hast, zeigt mir, dass du ein guter Kämpfer bist!

Trauertrank ist ja ziemlich geil! Danach direkt noch die Trauerlady befreit. Wie ein Gentleman.
Wuhu! Das ist eines der komplexeren Rätsel im Spiel. Rieche ich da Silber? Tatsächlich. Eine silberne Entdecker-Medaille, bitteschön.

Verrätst du mir grad, wie man zu der Höhle im Wald kam, unter den Kletterranken?
Wie kam die Brücke zustande?
Ich weiß gerade nicht, was genau du damit meinst. Eine Brücke im Wald kann durch die Magiebrille sichtbar gemacht werden. Welche Höhle meinst du genau?

GOTTVERDAMMTE DRECKSVÖGEL UND GOTTVERDAMMTER SCHREISOUND DER
FRAU IN IHREM GOTTVERDAMMTEN BERGHAUS MEIN HERZ!!! T___T
Jetzt bist du wach! Sehr gut! Die säuselnde Gebirgsatmosphäre hat dich schläfrig gemacht!

Woah, ist die Madame Sinister-Höhle eine Eyegasmus. <333 Großes Kompliment, BGM und Atmo passt auch.
Madame Sinister entdeckt, sehr gut! Gibt einen Haken bei der Entdecker-Check-Liste!

Die Statue und seine Flammen waren ja easy. :3 Und das Fluchsystem gefällt mir immer mehr.^^ Märtyrer + Trauertrank = PROFIT
Du hast die Killer-Taktik gefunden! Glückwunsch! Ich selbst habe einmal so gespielt, dass ich Niletas Lebenspunkte mit Früchten extrem aufgepeppelt habe und dann nur noch Märtyrer verwendet habe. Raphael und Diabela waren nur zum Heilen da. Das ging auch gut.

Der Herr Schlossverschlag und ich sind uns ähnlich - können beide Diabelas Charme nicht widerstehen. :'DD
Wenn man es Nileta machen lässt, gelingt es zwar nicht, aber es ist eine der schönsten Szenen. XD

Der Kampf gegen den Spiegel war aus strategischer Sicht schon sehr gut umgesetzt fürs Standard-KS.
Danke schön. Der hat mir auch viel Spaß gemacht. Hast du es auf Anhieb geschafft? Hattest du den Erbstück-Ring vom Kraken aus Madame Sinister?
Hast du eigentlich auch den Kuschelstein eingesammelt?

Plädiere auf Darwin-Award.
Und der diesjährige Darwin-Award geht an ... den einst größten Magier des Landes ...

Die Waffenhandel-Aktion ist bisher mit eine der interessantesten Sachen, muss ich sagen.
Vorallem, weil es so viele Möglichkeiten gibt, das Ding durchzuziehen. Hab hier das erste Mal in die Komplettlösung geguckt.
Da ich diese Demo aber nur einmal spielen werde und ungerne Content verpasse, habe ich etwas an den Switches rumgedreht und nacheinander einfach alle Choices durchgespielt.
Zuerst hab ich die Jungs des Betruges angeklagt und mir ihren Kram geholt. Danach hab ichs ihnen abgekauft, sie gefesselt und Kysel beschissen. Zuguterletzt hab ich Kysel beobachtet, seine Wachen geplättet und ihn verjagt. Und den Pater auch irgendwie erwischt. ^^
Endergebnis ist aber in jedem Fall, dass Kysel nix bekam. Sehr cool gemacht, auf jeden Fall.
Im Nachhinein habe ich mich selbst gehasst, dass ich so viel Mühe reingesteckt habe und der Spieler eigentlich nur einen Weg gehen wird. Daher freue ich mich, dass du nachgeforscht hast, um alles mal auszuprobieren. Die Variante mit dem Fesseln und Kysel-Bescheisen ist mir spontan eingefallen und trotzdem (oder gerade deshalb) ist sie die großartigste -- wenn auch extrem lächerlich.

Nette Battle-BGM bei den Skorpionen, eine Abwandlung des Dings aus Mondschein.
Darauf habe ich es nicht angelegt, aber das zeigt mir, dass ich mal wieder die Klassiker spielen muss.

Woah, Sabrinas Faceset. Diese Farben. <3
Und das Beste: Sie gehört zur gleichen fanatischen Satanistensekte wie wir!
Muss wohl eine ausschließlich aus Frauen bestehende Sekte sein... Fast. :'D
Bist du denen eigentlich beigetreten und hast die Missionierungsquest erledigt?

Wo kann man Jana Zillau heiraten?
Nicht in diesem Spiel.

Awww. Ping-Ping-Pinguin. :3
Würde mir an solchen Stellen noch eine Reaktion von Diabela wünschen.
Wundervolle Untersuchung! The Answer is allways SEX! :'D
Auch an der Stelle die Charaktere aber etwas zu... blasse Reaktionen, ja. Da geht durchaus mehr, Diabela darf da auch ruhig mal etwas aufgebrachter reagieren.
Ich empfehle diesen Loriot-Sketch, auf dem besagte Szene beruht -- mit offensichtlichen und wörtlichen Zitaten

http://www.youtube.com/watch?v=ZhBOJMSQuZU

Böse Game Over-Kisten... :<
Wer das Küken nicht mit dem Kuschelstein rettet, hat die Kiste nicht verdient!

Litrelots Bruder ist sowas von Lothar! Captain offensichtlich schlägt zu! Lothar neben dem Professor!
WHAT A TWIST! ...nicht.
Ach, was! Das hat dich überrascht. Erzähl mir doch nichts!
*Finger in die Ohren* ~ lalalalala

"Herr Grave, freut mich! Keine Probleme! Wenige Meter entfernt von mir liegt eine niedergeschlagene Wache, aber hey, its not my shit!"
Da kümmere ich mich drum. Das ist sonst wirklich etwas komsich.

Offiziersfamilie - KORRUPT!
Ich sags ja, alle Bürokraten unfähig...
Ich reflektiere nur Erfahrungen aus dem echten Leben ...

Boah war der Siegelspinnen-Kampf nervig.... War aber meine Schuld. Hab 30 Züge lang auf das Ding eingedroschen und gewartet, dass was passiert, bis ich gemerkt hab, dass Nileta neue Skills hat. -___-
Da habe ich jetzt einen Hinweis eingebaut, damit man mal einen Blick in Niletas Fähigkeiten wirft.


:'DDDDDDDDDDDDDDD
RAPHAEL RULT!
Wundervolles Ende für den Pomp. :'D
Ja, sein Tod macht zufrieden.


Arachna mit smexy offenen Haaren = Win!
Echte Gegenspieler sind immer sexy! Sieh dir Reminiisens an!

Nochmal zu Alorac: Definitiv die schönste und am besten strukturierteste Stadt im Spiel. Nicht zu klein, nicht zu unübersichtlich, passt. Gerade nach Davy Jones Einwand was die anderen Städte angeht. Er hat nämlich vollkommen recht, die sind im Gegensatz zu Alorac richtig grottig zu begehen. Alorac aber war von der Atmosphäre, Spielbarkeit und dem Content aber führend, imo.
Ja. Es hat einige Jahre gebraucht, bis ich Städte-Mapping verstanden hatte. Mir gefällt Alorac auch am besten -- sowohl grafisch als auch vom Inhalt.

Und damit bin ich auch durch. Ich bin ehrlich gesagt enttäuscht, dass ich wieder eine Demo spiele, gerade, weil nach dem Ende scheinbar in der VV eigentlich nicht mehr so viel Kontent dazukommen kann. Roch schon in Alorac relativ nach Finale, bin gespannt, was da nun noch folgen mag. Das Ende selbst war jedenfalls... ja, befriedigend. Auch wenn ich nicht unbedingt davon begeistert bin, dass Nichtskönnerin Turnschuhlasia tatsächlich nichts gerissen hat und ich Angst vor irgendeinem drittklassiken Plottwist habe, was den Mörder der Arachne angeht. Mal schauen. Das mit dem Tor von Alorac war aber auf jeden Fall sehr cool inszeniert, muss man sagen.
Ich denke, es kommt schon noch genug. Überleg dir einfach, wie viele Gegenspieler noch am Leben sind. Und wer sagt, dass mit Raphaels 10-Tage-Ultimatum auch das Spiel endet? ; )
Ich werde mich bemühen, keine schäbigen Twists einzubauen!

Was ich ebenfalls nochmal sehr positiv fand, dass Nonex in Alorac mal etwas von der Antifigur-Position weggekommen ist und sympathischer, menschlicher, etwas umgänglicher wurde. War dringend notwendig.
Schön, dass du es so wahrgenommen hast. Mit fortschreitenden Zeit nimmt Nonex wahr, dass er im Grunde nur auf Raphael und Konsorten bauen kann. Das soll sich auch im zwischenmenschlichen Umgang äußern.

Sehr tolles, motivierendes und fesselndes Spiel, das du da noch am machen bist. Hat lange kein Rpg-Makerspiel mehr geschafft, mich so bei der Stange zu halten.
Du holst aus dem Standard-KS noch viel Kreativität und Spielspaß raus, deine Gebiete sind abwechslungsreich und voll mit Entdeckbarem sowie Details, wenn sie mir auch im Schnitt noch zu klein, zu schnell durchquert sind.
Danke schön. Da jubelt das Herz. Welcher war dein Lieblingskampf?
Die Größe meiner Gebiete halte ich selbst auch für recht klein. Es steckt oft viel Arbeit drin, aber da es meistens Nebenschauplätze oder mehrere Möglichkeiten sind, bekommt man nur einen Teil davon zu Gesicht.

Was mich mit zunehmendem Spielverlauf doch merklich gestört hat, ist deine Unart, den Spieler andauernd ohne Wiederkehr aus Gebieten rauszuschmeißen oder ihn seiner Freiheit mittels Totschlag-Entscheidungen zu berauben.
(Beispiel im Schlangenschloss. Warum nicht einfach selbst spielen lassen und dann spontan Choices in die Events einbauen, damit man sich absichern und rumprobieren kann? Die Choice in der Cutscene ist unnötig.)
Das mit den Gebieten ist aus Storysicht zwar sinnvoll (10 Tage blah) aus spielerischer ist es aber nervig, teilweise einengend und - wenn man Kram noch nicht erledigt hat - auch frustrierend. Für so Aktionen wie das Verlassen von Kremia hingegen fehlt mir jegliches Verständnis.
Das werde ich mir auf jeden Fall merken. Hast du einen Vorschlag, was die Gebietsüberquerung angeht? Würdest du gerne einfach immer in alte Gebiete zurückkehren können oder häufiger vorgewarnt werden?

Der Humor und die Personen gefallen mir wie gesagt sehr gut, Diabela ist ein überaus angenehmer, sympathischer Charakter, wirklich im absoluten Gegensatz zu Libra, um hier mal eine UiD-Referenz zu ziehen. Raphael dagegen ist noch nicht ganz so überzeugend, etwas sehr dümmlich und seltsam stellenweise, macht aber Spaß, vorallem im Zusammenspiel mit anderen Charakteren. (Diabela...) Nileta konnte ich Anfangs nicht unbedingt leiden, aber seine Ausbrüche sind herrlich. Was mir ein bisschen gefehlt hat, waren Raphaels und Diabelas Reaktionen auf seine Ausbrüche. Da kamen beim ersten Mal ein paar Worte und dann nix mehr. Ich finde, du kannst da ruhig noch ein bisschen Dynamik und ein paar amüsante Dialoge drum aufbauen, macht die Gruppe lebhafter.
Ich denke, dass du zu den Charakteren eine empathische Beziehung aufbauen konntest, hat entscheidend dazu beigetragen, dass dir das Spiel gut gefallen hat. Und ja, Raphael ist seltsam -- das für mich Erstaunlichste an seiner Person: Ich habe ja auch vor DGudS Spiele entwickelte, die ich allerdings nie vorgestellt oder gar veröffentlich habe, und immer hatte ich Hauptcharaktere entworfen, die einen recht festgefahrenen Charakter hatten, der wenig Spielraum ließ. Raphael hingegen kann ich fast alles machen oder sagen lassen. Dadurch, das er ohnehin etwas weltfremd wirkt, bringt er einfach alles mit der notwendigen Selbstverständlichkeit. Dass du großer Diabela-Fan bist, freut mich. Ich habe für die Vollversion viele schöne Ideen für sie. Sei gespannt. Und schließlich: Nileta. Ich habe ja schon mal geschrieben, dass ich große Freude daran habe, seine Texte zu schreiben. Wenn sie der Spieler auch gerne liest, habe ich mein Ziel erreicht. Ich denke, die Ausbrüche haben sich innerhalb der Demo ganz gut als Running Gag etabliert, sodass ich in der Vollversion mit ihnen mehr spielen kann. Dadurch gelingt mir dann hoffentlich auch noch entwas mehr Interaktion der Helden untereinander.

Grafiken, man muss es kaum nochmal sagen, sind stimmig und für mich persönlich öfters auch mal kleine Eyecandies. Gerade im Bereich der Facesets kann man mich schnell mal kriegen, und da hat das Spiel einige sehr schicke Charaktere vorzuweisen. (Sabrina, Antalasia, der Brian-Edit, uvm.)
Danke. Gerade bei den Facesets sind in den letzten Jahren gute entstanden. Vergleicht man die mit den Gesichtern am Anfang, kann man die Entwicklung direkt ablesen.

Musikalisch ist DGudS jetzt keine Bombe, finde ich. Gerade im Bereich der Kampfmusik. Es passt größtenteils und man stört sich nicht an den BGMs, aber was hängen geblieben ist nun auch nicht. Nagut, der Mondschein-Edit war ganz nett. Gerade den letzten Kampf der Demo fand ich z.b. relativ lahm untermalt, da hätte man imo gerade wegen der Tarius-Referenz (So wie ich das verstanden habe) wunderbar das vs. Tarius bzw. finale Leibwächter Battle-Theme aus UiD einsetzen können. Hätte viel mehr gefetzt. Aber es gab nur Random-Gedudel. Vielleicht kannst du da ruhig noch was machen.
Musikalisch habe ich mich bei der Auswahl schon immer schwer getan. Die Idee, jemanden zu finden, der etwas komponiert, ist auch noch nicht völlig gestorben. Allerdings nähme ich damit wieder mehr Verantwortung auf mich, weil ich mich für meinen langsamen Entwicklungslauf nicht nur bei mir selbst entschuldigen müsste. Wenn du konkrete Musikvorschläge hast, immer her damit.

Artworks sind natürlich überaus ansehlich, teilweise mehr als die Facesets, muss man sagen. ( Nicht wahr Ziver, du olle Zippe? )
Das Lob geht an eine ehemalige Mitschülerin von mir. Ich trage es weiter!

Mein persönlicher Lieblingscharakter vom Design her ist immer noch Antalasia, keine Frage, auch wenn sie viel, viel, viel, viel zu wenig Screentime hat und endlich mal zeigen sollte, was sie draufhat. Im Ernst, ich fände sie als viertes Team-Mitglied überaus geil und sinnvoll. Soll auch mal was beitragen.
Das überrascht mich etwas, weil ich sie tatsächlich etwas stiefmütterlich behandle -- gerade was die Screentime angeht. Aber gut zu wissen, dass auch sie mindest einen Fan hat. Ihre Hindergrundgeschichte will ich dem Spieler nicht in voller Länge aufdrängen. Man kann ja sowohl etwas in einem der Bücher als auch -- wie du gefunden hast -- auf dem Fest ist Wiesenflur erfahren. Aber natürlich bekommt sie noch einen Auftritt, wenn die Helden endlich den Spinnenturm erreichen.

Hum ja, damit dürfte eigentlich alles noch und nöcher gesagt sein. Bin gespannt, ob du irgendwas von der Kritik oder den Anregungen letztendlich umsetzt, aber so oder so bin ich ziemlich gehyped auf die VV und hoffe wirklich, dass da noch einiges an Content dazu kommt - so war mir das Spiel nämlich noch viel zu kurz und schnel vorbei, muss ich gestehen, und die Spinnen wirken bisher auch eher mäßig bedrohlich.
Ich habe mir vieles aufgeschrieben, was du gesagt hast. Auf jeden Fall habe ich es also auf dem Schirm. Wie genau ich manche Stellen noch verändere, weiß ich selbst noch nicht. Ich freue mich jedenfalls, über das positive Abschlussfeedback. Was die Spinnenbedrohung angeht: Ich bin kein Freund überbedrohlicher Ultimativ-Endzeit-Gegner. Das Böse in DGudS ist übersichtlich; sowohl von der Anzahl der Gegenspieler als auch in deren Plan. Immerhin geht es nur um ein einziges Land und nicht um die Welt oder das Universum. Da backen meine Bösewichte vergleichsweise kleine Brötchen. Mir ist daran gelegen, zu zeigen, dass auch Arachna auf das Fortschreiten der Heldengruppe reagieren muss und durchaus nicht als das Unbezwingbare gehandelt wird. Dem Spieler soll klar sein: Wenn wir Arachna erstmal erreicht haben, sind wir kurz davor zu gewinnen. Wenn sie nur keine Trümpfe mehr hat ...

Ich finde, wir sollten jetzt nur klären, ob ich dich mit der goldenen Medaille auszeichnen kann, oder nicht. Machen wir es doch einfach daran fest: Wie viele gelbe Socken hast du im Gepäck?


@ Stille:

Haha, ich muss auch zugeben, dass ich grad ziemlich abhängig von dem Spiel bin. Heute jede freie Minute gezockt, eigentlich hätte ich auch gar nicht unterbrochen, wäre mir nicht ein nerviger Bug aufgefallen: In dem Abschnitt kurz vor Alorac gibt es ja 2 Eingänge... ich mache also den Story-Part, wollte mich danach noch umsehen und zack friert das Spiel ein Ansonsten ist noch irgendwo ein Switch nicht gesetzt, wenn man hinterher das Gebiet auf geradem Weg betreten will, kommt die Nachricht, dass es zu gefährlich sei.
Ohje. Einfrierbugs hatte ich zu vermeiden gehofft. Kannst du mir das bitte noch genauer schildern, d.h. welche Auswahlen du getroffen hast und so? Sonst ist es sehr schwer für mich, das Problem zu finden.

Das dem Spiel eine Lösung beiliegt, habe ich völlig übersehen Eben mal hinein geschaut, oh Backe gibt es viele Pfade und Geheimnisse. Gut die Hälfte hab ich wohl schon verpasst, was aber ganz cool ist, denn so kann ich das Spiel noch ein 2. Mal genießen. Mehrwert beim spielen einzubauen ist echt ziemlich schwierig, und nachdem ich mir mal angesehen hab, was mir so alles entgangen ist, muss ich sagen: Bravo! Ich bin leider so der Typ, der eher hastig durchrennt, weil er die Story genauer verfolgen will.
Ich hoffe, die Geschichte motiviert dich zum nochmaligem Durchspielen. Mit allen Geheimnissen ist es dann auch deutlich leichter durch das Spiel zu kommen, weil deinen Helden im Zweifelsfall ein höheres Level haben. Wie kommst du bei den Kämpfen bisher zurecht?

Ich sehe im weiteren Spielverlauf definitiv eine Entwicklung der Texte. Mittlerweile gefällt mir dein Stil sogar recht gut und ich verstehe schon, welchen Charme du aufbauen willst. Der Anfang des Spiels kam mir etwas gekünstelt vor, aber mittlerweile ist da definitiv was gewachsen. Den Großteil der letzten Abschnitte und Unterhaltungen konnte ich auf jeden Fall einiges abgewinnen. Das Raphael eher eine Parodie auf diverse RPG-Klischees ist, war mir anfangs keinesfalls bewusst - bin da auch mit einer anderen Erwartungshaltung rangegangen, frag mich nicht, irgendwie habe ich bei dem Titel etwas bierernstes erwartet.
Es freut mich, dass die Charaktere jetzt bei dir angekommen sind. Falls du einen Vorschlag hast, wie ich den Anfang noch deutlicher gestalten kann, höre ich ihn mir gerne an. Dass du beim Titel etwas Bierernstes erwartest, zeigt wie unterschiedliche Wahrnehmungen sind. Bei der ersten Demo hatte damals jemand geschrieben, der Titel hätte ihn glauben machen, es handle sich um ein Fungame.


Zum kompletten Spiel und in Spoilertags werde ich mich eventuell später nochmal melden, da könnte schon ne Menge zusammenkommen - aber erstmal durchspielen, und dann nochmal lol .
Ich freue mich auf deinen abschließenden Post. Viel Erfolg weiterhin!

Topp
13.12.2013, 01:35
@ Topp:
Physiker? Falls ja, willkommen im Club!
Viel Spaß beim Spielen!

Was?


und Stromberg gucken

Nein, nein, Versicherungen. Gerade in Finsdorf abgestellt, aber ich geb der Seifertschen höchstens ein halbes Jahr, bis sie die Abteilung an die Wand gefahren hat. Und dann heißt es wieder: Tatütata, der Topp ist da.

War eine Lüge; ja, doch Festkörperphysiker; gerade in Aachen. Und du so? (Seh gerade, du bist mal gerade zwei Wochen älter als ich; ein makernder Herbst-89-Physiker, ich glaub, ich guck in einen Spiegel.)

Das Spiel ist wirklich große Klasse bisher.
Ich bin jetzt gerade in Landgen angekommen; und bis hierhin ist ganz besonders die Dialogführung mächtig knorke.
Besonders Raphaels zwiespältige Einstellung zu dem Sand, der ihm zum einen zwar den Mund zupampt, ihn aber zum anderen auch so herrlich schick glitzern lässt, ist mir in Erinnerung geblieben.
Aber auch sonst sind eigentlich alle Figuren interessant, meist sogar sympathisch; selbst die, die man platthaut. Dazu kommt auch, dass ich selten eine so fehlerlose Rechtschreibung in einem Makerspiel gesehen habe. Also, ein paar Fehler gab es noch, aber nur sehr wenige.

Was mich ja generell immer stört, ist meine Angst, etwas zu verpassen. Deswegen mag ich so Sachen wie Entscheidungen, ob ich einem Frostgeist oder einem Grüppchen sonst recht drolliger Banditen die Rübe eindengel, nicht so sehr gerne. Denn schließlich will ich ja eigentlich allen mal die Rübe eingedengelt haben; beziehungsweise, alle Belohnungen bekommen. Aber das ist so ein persönliches Dings - ansonsten ist das nämlich sehr schön umgesetzt; immerhin denke ich da wirklich in Bahne- äh- Trajektorien von Wenmagichdennlieber?, das Spiel erreicht mich also auch auf emotionaler Ebene, irgendwie.

Woran das Spiel meinesachtens noch am ehesten leidet, ist die spürbare Nähe zu UiD. Also, beide Spiele sind wirklich große Klasse, versteh das nicht falsch.
Aber sie bedienen sich halt der gleichen Graphiksätze - sowohl was Karten als auch Figuren und Gesichter angeht -, beide sind von der Stimmung her Fantasymittelalter mit nur sachter Fantasypräsenz und legen ihren Schwerpunkt auf witzige Dialoge und skurrile Figuren. Dazu kommt auch dieser Modulaufbau der Gegenden, in denen man sich rumtreibt und seine Quests erledigt, bis die Handlung einen in die nächste Gegend treibt. Äh, man könnte sicher noch mehr Vergleiche ziehen.
Also, wenigstens mir geht es so, dass ich auch die ganze Zeit an UiD dabei denke - ansonsten ist das ja nicht schlimm, sich bei einem erwiesenermaßen auf dem Maker funktionierenden Spielprinzips zu bedienen, aber insgesamt ist das Vorbild hier doch so anwesend, dass ich DGudS bisher nicht als Geniestreich wahrnehme, sondern nur als sehr gut.

Noch eine Einzelanmerkung:

Wurde noch der Mord an Joseph näher erläutert? Also, offenbar war das ja Frau Arcus, aber irgendwie fand ich das dann doch unspektakulär ausgeklungen.
Raphaels "Kumpel" wurde enthauptet, er trifft die Mörderin, die sagt, dass er wohl ein Arsch war, und dann laufen sie Hand in Hand durch den Wald?
Find ich als Spieler unbefriedigend, weil ich den ja doch irgendwie toll fand. Dass diese "Brüderlichkeit"-Karte bisher aber noch nicht erklärt wurde, könnte auch bedeuten, dass hier einfach nicht alles gesagt wurde. Trotzdem: Auch Raphael muss sie doch für die Mörderin halten - dann würde ich mir immer noch eine klarere Reaktion von ihm wünschen.


Also, sonst große Klasse, guter Graf. Werde auf jeden Fal bald weiterspielen, bin aber gerade aus schon erwähnten Gründen (Stromberg gucken) ein bisschen im Stress und weiß nicht, wann das sein wird.
Aber weiter so, und so.

Graf Fuchien
13.12.2013, 10:43
Festkörperphysiker
Dito, aber theoretischer; und in Halle (Saale). Berry-Phasen-Theorie und sowas.
Vielleicht erkennst du im späteren Spiel einige Physik-Studium-Anlehnungen. ; )


Das Spiel ist wirklich große Klasse bisher.
Ich bin jetzt gerade in Landgen angekommen; und bis hierhin ist ganz besonders die Dialogführung mächtig knorke.
Besonders Raphaels zwiespältige Einstellung zu dem Sand, der ihm zum einen zwar den Mund zupampt, ihn aber zum anderen auch so herrlich schick glitzern lässt, ist mir in Erinnerung geblieben.
Aber auch sonst sind eigentlich alle Figuren interessant, meist sogar sympathisch; selbst die, die man platthaut. Dazu kommt auch, dass ich selten eine so fehlerlose Rechtschreibung in einem Makerspiel gesehen habe. Also, ein paar Fehler gab es noch, aber nur sehr wenige.
Danke für das Lob. Ich glaube, du bist der Erste, der die rostige Rüstung vor dem Mumienkampf angezogen hat. Bist du so darauf gekommen?
Dass dir die Figuren sympathisch sind, freut mich am meisten; dann wirst du das weitere Spiel genießen können.
Was die Rechtschreibung angeht: Es werden schon noch einige Fehler gefunden und ich bin auch sehr dankbar, wenn ich so nach und nach alle Fehler beseitigen kann. Selbst finde ich die gar nicht mehr, weil ich für meine eigenen Texte blind geworden bin.


Was mich ja generell immer stört, ist meine Angst, etwas zu verpassen. Deswegen mag ich so Sachen wie Entscheidungen, ob ich einem Frostgeist oder einem Grüppchen sonst recht drolliger Banditen die Rübe eindengel, nicht so sehr gerne. Denn schließlich will ich ja eigentlich allen mal die Rübe eingedengelt haben; beziehungsweise, alle Belohnungen bekommen. Aber das ist so ein persönliches Dings - ansonsten ist das nämlich sehr schön umgesetzt; immerhin denke ich da wirklich in Bahne- äh- Trajektorien von Wenmagichdennlieber?, das Spiel erreicht mich also auch auf emotionaler Ebene, irgendwie.
"Wenmagichliebertrajektorien" sollten zum psychologischen Terminus technicus gewählt werden. Solche Entscheidungen werden noch oft vorkommen. Hoffentlich kommst du damit klar.

Woran das Spiel meinesachtens noch am ehesten leidet, ist die spürbare Nähe zu UiD. [...]
Es gibt offensichtliche Gemeinsamkeiten, die du im Grunde auch schon alle genannt hast. Aber ich denke doch, dass ich -- gerade zum späteren Spielverlauf hin -- eine Spieldynamik entwickelt habe, die als Alleinstellungsmerkmal dienen kann. Ich bin gespannt, wie du es wahrnimmst, wenn du es durch die Demo geschafft hast.

Zu deiner Einzelanmerkung: Der Zettel mit "Brüderlichkeit" wird noch erklärt.

Viel Spaß und Erfolg beim Weiterspielen. Ich hoffe, Stromberg nimmt dir nicht alle Zeit weg.

Holo
13.12.2013, 17:26
(ja, Nonsense, dich guck ich ganz besonders streng an; du machst das ja sogar in anderen Themen) feiert dieses Spiel so hart, dass ich nun nicht umhin komme, vermutlich die Nacht hindurch zu spielen.
Toll gemacht, herzlichen Glückwunsch.
Komm zum BMT und du darfst mich dafür ganz fest drücken.


Schade, dass du jetzt durch bist. Hatte viel Freude daran, deine emotionsgeladenen Statusberichte zu lesen.
Nunja, produzier mehr.;D


Was den Cyphosalen-Wald angeht, habe ich versucht, hintergründig mit Stereotypen der RPG- und Anime-Welten zu spielen. Es wird im Vorhinein oft unheilsvoll erwähnt und Spannung erzeugt, sodass der Spieler jeden seiner Schritte überwacht; dann aber entpuppt sich die bedrohliche Rasse als nahezu ausgestorbene, alternde Wesen.
Ah, okay. Wow, soo deeeep!D: :D

Meine Intention war es, mit Tag 5 und 6 Melancholie zu erzeugen. Ist das so angekommen?
Das war auch das Nordgebirge, oder? Dann auf jeden Fall, ja. Das war schon ein beeindruckender kleiner Wechsel.


Ist dir dieser Kampf eigentlich leicht oder schwer gefallen. Da sich bisher nur sehr wenige für einen Kampf entschieden haben, ist es für mich interessant, Erfahrungen zu sammeln.
Äh. Ich weiß nicht, ob ich ein gutes Beispiel bin, weil ich jeden respawnenden Gegner sicherlich 3-4 mal besiegt habe. War für meine Begriffe relativ gut zu schaffen gewesen aber trotz meines Grindings nicht ZU leicht. Für normale Spieler dürfte er also knackig sein.


Der ist dazu da, um mal gleich gezeigt zu bekommen, was die Flüche so können. Dass du den besiegt hast, zeigt mir, dass du ein guter Kämpfer bist!
War sicher mit eine der knappesten Sachen im Spiel. ;D


Wuhu! Das ist eines der komplexeren Rätsel im Spiel. Rieche ich da Silber? Tatsächlich. Eine silberne Entdecker-Medaille, bitteschön.
*Reinbeiß*


Ich weiß gerade nicht, was genau du damit meinst. Eine Brücke im Wald kann durch die Magiebrille sichtbar gemacht werden. Welche Höhle meinst du genau?
Wenn man auf der Startmap mit dem Waifu-Wachturm und der Klippe nach unten klettert, kommt man auf eine Extra-Map mit einer groooßen Schlucht und einer Höhle mit ichglaub feuerrotem Gewand darin. Nie den Zugang gefunden. Im Maker war eine Charset-Brücke. Magiebrille wars nicht.


Jetzt bist du wach! Sehr gut! Die säuselnde Gebirgsatmosphäre hat dich schläfrig gemacht!
*Tret*


Du hast die Killer-Taktik gefunden! Glückwunsch! Ich selbst habe einmal so gespielt, dass ich Niletas Lebenspunkte mit Früchten extrem aufgepeppelt habe und dann nur noch Märtyrer verwendet habe. Raphael und Diabela waren nur zum Heilen da. Das ging auch gut.
Auch eine schöne Idee. :D
Das ist das Nette an den Flüchen, sie bringen Strategie rein.


Wenn man es Nileta machen lässt, gelingt es zwar nicht, aber es ist eine der schönsten Szenen. XD
Ja, schon. :D


Danke schön. Der hat mir auch viel Spaß gemacht. Hast du es auf Anhieb geschafft? Hattest du den Erbstück-Ring vom Kraken aus Madame Sinister?
Hast du eigentlich auch den Kuschelstein eingesammelt?
Ja, habs geschafft. War nicht einfach, aber mich kriegt man nicht klein. Nicht so. :A
Den Ring hab ich, ja. Den Stein auch. Hab nur nie rausgefunden, wofür der war, glaub ich.


Und der diesjährige Darwin-Award geht an ... den einst größten Magier des Landes ...
Der wie der hinterletzte Volltölpel auf einen offensichtlichen Illusionszauber reinfällt und von Vögeln zerissen wird. Praise the Bürokratie!


Im Nachhinein habe ich mich selbst gehasst, dass ich so viel Mühe reingesteckt habe und der Spieler eigentlich nur einen Weg gehen wird. Daher freue ich mich, dass du nachgeforscht hast, um alles mal auszuprobieren. Die Variante mit dem Fesseln und Kysel-Bescheisen ist mir spontan eingefallen und trotzdem (oder gerade deshalb) ist sie die großartigste -- wenn auch extrem lächerlich.
Ich muss gestehen, dass ich das extrem super, bewundernswert und spaßig fand, hat auf jeden Fall seltenheitswert. (Maximal noch UiD). Würde mich freuen, wenn das kein Einzelfall bleibt. :A


Bist du denen eigentlich beigetreten und hast die Missionierungsquest erledigt?
Wie ich geschrieben hatte - Durchgeknallte Religionsfanatiker bestehend aus smexy Schwestern - bin dabei! Hab die Missionierung religionstreu durchgeführt und alle außer dem Matrosen gefunden. Meine Ladies waren zufrieden mit mir. Cooles Minispiel, nochmal gesagt. :A


Nicht in diesem Spiel.
Dieses Spiel ist ab jetzt offiziel schlecht.


Wer das Küken nicht mit dem Kuschelstein rettet, hat die Kiste nicht verdient!
Hab es nicht gefunden. Wo war es denn?


Ach, was! Das hat dich überrascht. Erzähl mir doch nichts!
Mein Herz setzte aus.


Danke schön. Da jubelt das Herz. Welcher war dein Lieblingskampf?
Uff, da fragst du was. Der Spiegelkampf und der mit dem Fluchgeist gehören sicherlich zurengeren Auswagl. Ansonsten wäre es wohl der Endkampf gewesen, hätte es eine schöne BGM gehabt.


Hast du einen Vorschlag, was die Gebietsüberquerung angeht? Würdest du gerne einfach immer in alte Gebiete zurückkehren können oder häufiger vorgewarnt werden?
Was die ganze Sache im Kremia-Gebiet angeht, braucht es wirklich dringend eine Vorwarnung ala "Wenn noch IRGENDWAS zu machen ist sollten wirs jetzttun bevor wir gehen".
Dazu sei gesagt, dass ich es ganz allgemein für keine gute Idee halte, Kremia und Landgen abzuschließen, wenn man Kremia verlässt. Weil Landgen hängtvielleicht auch noch mit dran. Einfacher Vorschlag: Der Spieler wird aktuell schon in der Heide gefragt, ob er zum Wald aufbrechen will. Das macht, bisher, keinen Sinn, aber es würde welchen machen, wenn du bis zu diesem Punkt Kremia und Landgen noch frei begehbar machst und HIER den Hinweis einbaust: Wenn noch IRGENDWAS ist, jetzt erledigen!
Aus storytechnischer Sicht seh ich da keine Probleme, selbst die Stadtwache gibts ja in Landgen nicht mehr.

Allgemein... ja, man war schon zu schnell aus den Gebieten geworfen. Ich weiß auch nicht wirklich, wie man da der Zeitebene entgegenwirken kann, also sag ich mal so über den Strich: MEHR!EXPLIZITE!WARNUNGEN!

Entbehrt aber nicht der Savhe, dass man vielleicht in Gebiete zurückkehren will. Tipp, wenn du es hier ganz geschickt anstellen willst: Feuer um Mitternacht-Style.

Du sagst, das Spiel endet nicht mit der 10-Tage-Grenze. Gut, dann bau danach, oder bevor man zum großen Enddungeon/Endboss/whatever aufbricht, eine frei begehbare Weltkarte ein. Man kann alle Orte wieder besuchen und seinen Kram abschließen. Sehr cool und sinnig wäre dann hier auch neuer Content stellenweise. Das können ein paar der Lage angepasste Dialoge, spezielle Händler blubb sein, das Nutzen von so Sachen wie z.b. dem roten Glückbaum, Re-Besuch der Verdammten, Bonus-Orte, undundund. Du weißt schon. Das Gute daran ist, du vergrößerst dein Spiel damit im gleichen Atemzug nochmal um ein gutes Stück, musst dir keine Freiheitsberaubung mehr vorwerfen lassen und der Arbeitsaufwand dürfte sich für ein bisschen Extra-Content in Grenzen halten. ;)


Musikalisch habe ich mich bei der Auswahl schon immer schwer getan. Die Idee, jemanden zu finden, der etwas komponiert, ist auch noch nicht völlig gestorben. Allerdings nähme ich damit wieder mehr Verantwortung auf mich, weil ich mich für meinen langsamen Entwicklungslauf nicht nur bei mir selbst entschuldigen müsste. Wenn du konkrete Musikvorschläge hast, immer her damit.
Wie gesagt, für den Endkampf würde ich einfach mal ganz ungeniert das Stück 11-Battle-final-1 aus UiD empfehlen, welches im Spiel erklingt, wenn man gegen Vamptarius und Wahnfrieds leibwächter kämpft. Passt wegen der Vorlage perfekt und ist imo das bie beste Spannungs-BGM für einen Kampf im Rpg-Maker bisher.
Was allgemeine Tipps angeht, kann ich nur nochmal, so generisch das jetzt auch klingt, auf UiD verweisen. Ich weiß nicht, ob dir die starke Ähnlichkeit deines Spiels unangenehm ist oder nicht (Ich finde das absolut nicht schlimm!) aber wenn du dich nicht daran störst,as UiD-Feeling zu kreieren, kann man mit den Stücken nicht viel falsch machen. Viele davon würden wie die Faust aufs Auge zu deiner Stimmung, deinen Kämpfen und deiner Handlung passen. Besser als diese Dudeleien stellenweise auf jeden Fall imo. :D


Ihre Hindergrundgeschichte will ich dem Spieler nicht in voller Länge aufdrängen.
Musst du auch nicht. Aber wie gesagt, ich finde, eine kurze Erzählung, und sei es nur durch textboxlose Selbstlauf-Minisequenzen von der finalen Schlacht und Antalasias Kampf wären in vielerlei Hinsicht sinnig und gewinnbringend. Zuerstmal bekommt man dann als Spieler viel mehr ein Gefühl für Antalasia, die fucking gefährliche Spinnenmutter deren Auferstehung man UNBEDIIINGT verhindern muss, das Setting etc. Das fehlt bis jetzt. Es gibt keine Bedrohung, keinen Feind, den man wirklich ernst nehmenkann. Warum auch, der Spieler sieht nie, wie er irgendwas leistet, außer Kirchengänger abzufertigen.
Dann wäre das wie gesagt eine wichtige, und wie ich finde fast notwendige Darstellung der großen Antalasia-Heldin,
die bis jetzt rüberkommt wie - und das sagt schon jemand der sie mag - ein bemitleidenswerter Turnschuh mit Down-Syndrom, der nichts kann und nie was geleistet hat. In Büchern und Worten kannst du dem Spieler viel erzählen, das hat in etwa den selben Effekt wie wenn du über jede ihrer Textboxen groß HELDIN schreibst. Nämlich keinen. Wenn man aber selbst was davon sieht, wie sie kämpft, dann hat man was Handfestes. Man hat mal was anderes von dem Mädchen gesehen, als gefangen und erbärmlich in einer Zelle rumzuderpen. Was mich auch zu meinem letzten Pro-Punkt einer solchen Sequenz bringt:
Der Twist, den du am Ende einbaust.
Er ist kein Stück überraschend und schockiert niemanden, würde ich vermuten. Warum? Weil du hier eine Prämisse umwirfst die im Spiel als Tatsache galt: Antalasia hat die Motherfucking Mutterspinne getötet. Damit willst du twisten. Das wirkt nicht. Das Problem dabei - Dem Spieler ist diese aufgebaute Tatsache(Antalasia Mord Spinne) total egal, allenfalls schwammig bewusst durch "Ah, da war ja mal was von wegen sie hat xyz". Denn man kennt sie nur durch blöde Erzählungen.
"Ja, die hat halt die Spinne getötet. Darum ist sie eine Heldin. Glaub es oder lass es."

Und wenn du das dann umwirfst, denkt man sich: Ah okay, die haben sich offenbar alle geirrt. Mann, offenbar ist nicht nur die Bürokratie, sondern das gesamte Land scheißendämlich.

Waren meine Gedanken in dem Augenblick, sorry.
So, und jetzt die Gegenstrategie: Mach den Spieler scheißendämlich. Gib ihm einfach eine kurze Szene damit man selbst sieht, das Antalasia sie hätte töten SOLLEN, weil es so AUSSAH, als hätte sie sie endgültig zum Teufel geschickt ohne wenn und aber. Das ist 10.000 mal mehr wert als schnöde Worte in einer Textbox.
Du siehst, wie viele Worte es mir wert ist, dir meinen Standpunkt zu erläutern. Es ist der Weg des geringsten Aufwandes, zu sagen: Der Charakter ist das und das damit der Plot funktioniert, akzeptiert das!
Aber man kann da mit ein bisschen Mühe und einer zweiminütigen Sequenz sehr viel mehr gewinnen. Hoffe du verstehst, was ich meine. :)
Muss ja nicht im Intro sein, vielleicht auch nur eine optionale Sequenz nacherzählt von ihrem Vater oder blubb. Intro wäre natürlich der ideal gesetzte Punkt, und mehr Intro könnte das Spiel ohnehin vertragen, imo...


Ich freue mich jedenfalls, über das positive Abschlussfeedback.
Schön.


Wie viele gelbe Socken hast du im Gepäck?
E-eine... :(


Ich mag das UiD-Feeling deines Spiels btw. sehr. :D

Ach ja, fast vergessen:
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Langgames
14.12.2013, 00:53
So hab mir das Spiel mal runtergeladen und werd's ausprobieren.
Macht 'nen guten Eindruck.

PS: Herzlichen Glückwunsch zum Projekt des Monats! :D :D

Graf Fuchien
14.12.2013, 12:53
Ganz großer Dank an alle, die für mein Spiel bei der Wahl des Projekts des Monats gestimmt haben. Die Auszeichnung macht mich sehr glücklich.
Die Plaquette drucke ich mir jetzt aus, lass sie Rahmen und stelle sie auf einen Altar; wenn ich niederknie, um zum Makergott zu beten, dass er meine Entwicklungsdisziplin steigern soll, wird das sicherlich helfen.

@ Langgames:
Danke sehr und viel Spaß beim Spielen! Lass mich wissen, wie du vorankommst und wie es dir gefällt!

@ Nonsense:

Wenn man auf der Startmap mit dem Waifu-Wachturm und der Klippe nach unten klettert, kommt man auf eine Extra-Map mit einer groooßen Schlucht und einer Höhle mit ichglaub feuerrotem Gewand darin. Nie den Zugang gefunden. Im Maker war eine Charset-Brücke. Magiebrille wars nicht.
Hm, das sollte schon die Magiebrille sein, die die Brücke erzeugt. Und da es nur einen einzigen Weg zu der Map gibt, auf dem auf jeden Fall die richtige Variable geändert wird, bin ich gerade sehr entsetzt, dass es bei dir nicht geklappt hat. Hast du deiner Meinung nach etwas Ungewöhnliches getan?

Ja, habs geschafft. War nicht einfach, aber mich kriegt man nicht klein. Nicht so.
Den Ring hab ich, ja. Den Stein auch. Hab nur nie rausgefunden, wofür der war, glaub ich.
Wenn du im Haus der Thostress-Schwestern in Alorac (Chab-Gemeinschaft) bist, kannst du ja in den Garten, in dem der Hund liegt. Mit dem Knochen aus dem unterirdischen Gang kannst du den Hund beruhigen. Dann gehst du ganz nach oben und siehst das Küken auf dem Wehrgang laufen. Mit dem Kuschelstein holst du es dir.

Wie ich geschrieben hatte - Durchgeknallte Religionsfanatiker bestehend aus smexy Schwestern - bin dabei! Hab die Missionierung religionstreu durchgeführt und alle außer dem Matrosen gefunden. Meine Ladies waren zufrieden mit mir. Cooles Minispiel, nochmal gesagt.

Sehr gut! 4 von 5 ist eine gute Leistung. Wobei es in der Schule nur 'ne drei dafür gibt, oder? Weil < 81 %.

Bei den Gebietsübergängen ist es natürlich nicht schwierig, mehr explizite Warnungen einzubauen. Mit dem Zurücklaufen ist es so eine Sache, weil ich dann den inneren Anreiz hätte, bei weiteren Spielfortschritt, etwas Neues einzubauen, was dann wieder viel Arbeit kostet. Und die Fehlerquellen multiplizieren sich. Na, ich werde es auf jeden Fall überdenken.

Ich denke, musikalisch täte es meinem Spiel nicht so gut, auch noch an UiD zu erinnern. Die Vergleiche werden schon so oft genug gezogen. Daher würde ich schon gerne andere Musik verwenden.

Antalasias große Heldentat explizit darzustellen -- so wie das Volk glaubt, dass sie sich abgespielt hat -- habe ich natürlich auch schon überlegt. Bisher hatte ich aber großen Bammel davor, weil ich die Arachne selbst dafür auftreten lassen müsste. Und da diese als riesigen Monster beschrieben ist, wäre das sehr viel Aufwand und ich habe Angst, dass es albern aussieht. Aber wir werden sehen, wie es sich entwickelt. Aber etwas mehr Auftritt wird Antalasia in den letzten Tagen schon haben.
Deine Ideen werde ich im Kopf behalten.

Eine gelbe Socke? Nur eine gelbe Socke? Hm ... tztztz ...
Na, dann trage ich dich erstmal für die Anwärter einer goldenen Medaille für die Vollversion ein, aber momentan darfst du sie dir schon vorstellen und dich freuen, wie sie aussehen könnte.

Danke für die Bilderbugs. XD
Werde mich gleich mal ransetzen.

Stille
14.12.2013, 13:39
Ohje. Einfrierbugs hatte ich zu vermeiden gehofft. Kannst du mir das bitte noch genauer schildern, d.h. welche Auswahlen du getroffen hast und so? Sonst ist es sehr schwer für mich, das Problem zu finden.


Im Gebiet vor Alorac spiele ich zuerst mit den Schurken mit, sage dann allerdings, dass Lothar mich geschickt hat. Ich lege mich also auf die Lauer, bis Kysel auftaucht und folge ihm. Im Versteck der Diebe tauchen dann 2 Soldaten Kysels auf, nachdem die besiegt sind und Kysel geflohen ist, sehe ich mich noch weiter um. Ich dachte ja, der vom Soldat bewachte Eingang würde zum Game Over führen, also habe ich den vermieden, bis Kysel dann geflohen ist. Nach der Flucht also dahin, den Soldaten getötet, rein und dann bleibt das Spiel hängen.




Ich hoffe, die Geschichte motiviert dich zum nochmaligem Durchspielen. Mit allen Geheimnissen ist es dann auch deutlich leichter durch das Spiel zu kommen, weil deinen Helden im Zweifelsfall ein höheres Level haben. Wie kommst du bei den Kämpfen bisher zurecht?


Zuletzt hatte ich keine besonders nennenswerten Probleme - es gab einfachere und schwierigere Kämpfe, manche musste ich auch 2x machen. Zumindest mit meinem momentanen Equipment sind die Kämpfe oft fordernd, aber letzlich nicht nennenswert schwer. Manchmal nur kommt man mit dem heilen nicht hinterher.
Aber wo wir schon von Kämpfen reden...
Ich bin mit den Geschehnissen in Alorac so weit fertig. Bin an der Stelle, dass es von Pomp mal wieder auftaucht, und ein paar Spinnen und Vögel beschwört. Irgendwann belegt er ja dann eine Spinne mit einem Zauber, und Nileta denkt über das Problem nach. Ich habe den Kampf nun 2x probiert, kann aber keinen Weg finden, Nileta aus dem Nachdenken herauszuholen! Ich weiß, dass ich irgendetwas übersehe, irgend einen Befehl oder ein Item, dass ich hier verwenden muss. Die mitgeliefterte Lösung kümmert sich leider auch nicht um das Problem, habe schon Angst, es handelt sich wieder um einen Bug.

Graf Fuchien
14.12.2013, 13:46
@ Stille:
Danke für die genaue Beschreibung. Ich werde es mir ansehen.
Was dein Problem im Kampf gegen von Pomp angeht, musst du Niletas Fähigkeiten untersuchen. Er kann -- sobald das Siegel beschworen ist -- sowohl Nachdenken als auch Rätseln. Du musst immer wieder eine dieser neuen Fertigkeiten einsetzen, um das Siegel zu zerstören.
Ich hoffe, ich konnte dir helfen.

LaDyWiO
14.12.2013, 15:27
Habe die Demo so ebend durchgespielt :) Kann keine von Stille genannten Bugs bestätigen ^^
Hatte persönlich keine Probleme da weiter zu kommen ^^
Was mir besonders an dem Spiel gefällt, ist die Vielfalt ^^ es gibt viele Geheimnisse, Orte und Kämpfe die man selbst entdecken kann ^^ dazu ein fettes Lob :p wenn ich mal net weiter kam und Zeit zum überlegen gebraucht habe, habe ich diese Vielfältigkeit genutzt :D
Die Handlung ist super ^^ das Gameplay ist nicht zu leicht und nicht zu schwer ^^ also sehr gut angepasst und spannend ist es auch ;)
Kann man sich net beschweren ^^ gehört bisher zu den interessantesten und fesselndsten RPG's die ich bisher gespielt habe :)

Mal ein fettes Lob an dich zum "Projekt des Monats" :D

Und beeil dich mit der VV ^^

Graf Fuchien
14.12.2013, 15:32
@ LaDyWiO:
Glückwunsch zum Durchspielen und herzlichen Dank für das fette Lob! : )
Freut mich sehr, dass dich die Vielfältigkeit gut unterhalten hat.

Hast du schon einen Blick auf die Checkliste für Geheimnisentdecker im ersten Post geworfen?


Habe die Demo so ebend durchgespielt Kann leider keine von Stille genannten Bugs bestätigen ^^
Was heißt hier "leider"? Schwein gehabt! XD

LaDyWiO
14.12.2013, 15:36
Haha okay ... das war etwas miserabel ausgedrückt :D habs mal geändert :p

Und ja habe ich :D ich werde die Demo definitiv nochmal durchspielen :D

Stille
14.12.2013, 16:03
So, bin jetzt auch durch. Keine Ahnung, wie ich diese Kampfbefehle übersehen konnte; ich dachte mir schon, dass es sowas sein muss, aber ich könnte schwören, da war vorher nix... naja, war wohl einfach nur zu spät ;)

Nochmal Dank für das tolle Spiel! Der Cliffhanger am Ende war natürlich schon fies, aber ich hab sowas in die Richtung ja schon fast erwartet (also nen fiesen Cliffhanger). Werde es über die Feiertage nochmal in Angriff nehmen, und dann nochmal gucken, ob es noch groß was zu sagen geben wird dann.

Cathi
23.12.2013, 22:37
Hey,

bin nun auch endlich bzw leider durch.
Das waren sehr Unterhaltsame Stunden die ich an dem Spiel verbrachte!
Ich habe gesehen- es wurde auch schon viel berichtet hier, und daher sag ich weniger was dazu.
Zumal bei mir der Positive Teil total überwiegt hat.
Bei Kleinigkeiten sehe ich meistens hinweg.

Vor allem haben mir die kleinen Veränderungen gefallen.
Z.b. das wir bei Sylvia nicht mehr so viel zu tun hatten (sie zu fangen usw.,)
Was mega witzig war ist Nileta. Ich musste eigentlich jedes mal lachen, wenn er wieder angefangen hat sich aufzuregen :) Super Charakter!
Auch die Geschichte um Lothar gefällt mir sehr!
Und das Ende natürlich.... Oh man ich bin so ein fan von der Story!

Schnell weitermachen :)

Oh warte - habe doch etwas: Die Kämpfe waren nicht immer eine Freude....meistens nicht .... :D

Graf Fuchien
27.12.2013, 12:50
@ Stille: Glückwunsch zum ersten Durchspielen und herzlichen Dank für das Lob! Ich hoffe, du hast beim zweiten Durchlauf ebenso viel Spaß.

@ Cathi: Noch jemand, der es durch geschafft hat! Gratulation! Es freut mich, sehr dass es dir so gut gefallen hat. Mit "Sylvia" meinst du wohl "Ziver"? Du kommst auf jeden Fall in die Nileta-Fan-List!
Waren dir die Kämpfe zu schwer? Hast du eine bestimmte Strategie angewendet?

Nyria
27.12.2013, 20:31
Also ich habe schon die erste Demo gespielt. Jetzt kommt die zweite und was muss ich sagen? GEEEEEEEEEEIIIIILLL!!

Ich konnte mit dem Weiterspielen nicht aufhören. Tja, jetzt bin ich durch und natürlich will ich wissen, wie es weiter- und vor allem ausgeht. Darum eine Bewertung, damit du auch ja schön weitermachst.

Also was ab hier kommt, sind Spoiler:

Die Charaktere:
In meinen Augen sind sie allesamt gelungen.
Also ich mag Raphaels nüchterne Art, Diabelas etwas düstere Mentalität. Nileta aber ist bisher mein Favorit. Wenn er durchdreht, gibt es immer was zu Lachen (Armselig? ARMSELIG?!). Die Spinnendiener scheinen eine Affinität für Wutanfälle zu haben, wenn ich mir so Arachna anschaue.
Bei der Psychiaterszene bin ich vor Lachen fast vom Stuhl gekippt. Wer wäre das wohl nicht? Er empfiehlt Diabela und Raphael Sex und damit es dazu kommt, werden dreimal am Tag Annäherungsversuche verschrieben, während Nileta die ganze Zeit mit dem Pinguin spielt.

Vor allem die Vierte-Wand-Witze sind in meinen Augen klasse.

Aber nicht nur die Guten sind großartig, auch die Bösewichte konnten mich überzeugen. Arachna mit ihrer etwas durchgeknallten Art und General Reminiisens als der ruhige Gegenpol.
Oh, und Gräfin Ziver. Ich frage mich, was wohl passieren wird, wenn man sie am Ende des vierten Tages nicht zu Staub zerfallen lässt.
Igur von Pomp als richtiges Scheusal war ebenfalls großartig und sein Ende durch ein Fallgitter richtig gut.
Dann noch Srigor, der hier wesentlich besser rüberkommt als in der ersten Demo. Vor allem in der Anfangssequenz ist er es, der mal locker flockig die Hälfte des Publikums umbringt. Das war besser als Arachna das gesamte Publikum mit schwarzer Magie pulverisieren zu lassen und ihn nichts tun zu lassen.
Außerdem ist es schön, dass Gräfin Ziver Srigor gleich auf Raphael und Diabela hetzt, statt sich erst einmal durch die halbe Villa jagen zu lassen. Da kann der Spinnenmann gleich noch einmal zeigen, was er kann und es wird auch offen gelassen, ob er dabei jetzt endgültig draufgeht oder überlebt.
Ich hoffe jedenfalls, dass Srigor es überstanden hat und noch einmal auftaucht, weil er in meinen Augen einfach nur cool ist. Ein schweigsamer, böser Spinnenmann, der Arachnes Leibwächter war? Wie cool ist das denn?
Allein schon sein Name: Vielleicht ist es ja das igor, denn man kann Srigor ohne igor nicht buchstabieren, jedenfalls fände ich es schön, noch mal was von ihm zu sehen.


Problematisch finde ich momentan halt Antalasias Rolle. Da schließe ich mich Nonsenses Meinung an.

Zitat:
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Antalasias große Heldentat explizit darzustellen -- so wie das Volk glaubt, dass sie sich abgespielt hat -- habe ich natürlich auch schon überlegt. Bisher hatte ich aber großen Bammel davor, weil ich die Arachne selbst dafür auftreten lassen müsste. Und da diese als riesigen Monster beschrieben ist, wäre das sehr viel Aufwand und ich habe Angst, dass es albern aussieht. Aber wir werden sehen, wie es sich entwickelt. Aber etwas mehr Auftritt wird Antalasia in den letzten Tagen schon haben.
Deine Ideen werde ich im Kopf behalten.
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Ich hätte da eine Idee, wie man das inszenieren könnte.
Es wird in einer Sequenz-Rückblende gezeigt. Als Terrain zum Beispiel der Spinnenturm. Außen sieht man, wie mehrere Soldaten gegen die Spinnenarmee kämpfen, während der Spinnenturm stellenweise mit Katapulten beschossen wird. Es schwenkt nach innen.

Antalasia kämpft sich durch aberdutzende von Spinnen und Arachne-Soldaten und bezwingt sie nahezu mühelos, während sie den Turm immer weiter erklimmt. Kurz bevor sie die Kammer der Arachne erreicht, kommt sie in einen Gang, dessen Wände durch die Katapultgeschosse schon etwas lädiert sind. Srigor erscheint, kämpft gegen Antalasia, aber wird aus dem Turm geschleudert (Spider-Srigor, Spider-Srigor, does whatever a Spider-Srigor does. Is he strong, listen bud, he’s got radio-active blo… argh, ich schweife ab).

Anschließend stürmt sie in die Kammer, ruft der Arachne zu, dass nun ihr Ende gekommen sei und springt mit erhobenem Schwert nach vorne.
Von der Arachne selbst ist nichts zu sehen, vielleicht nur ihr Schatten oder aber sie ist komplett in Nebel eingehüllt, sodass sich vielleicht ihre Silhouette erahnen lässt. Als der unaussprechliche Schrecken, den man sich nicht vorzustellen wagt.
Jedenfalls bricht die Sequenz an der Stelle ab, als Antalasia dem Schatten/der Silhouette der Arachne entgegenspringt.
Der Erzähler (ich schlage vor, dass es eine Sequenz ist, die nicht übergangen werden kann, z.B. könnte sie Graubern kurz vor seinem Ende erzählen oder Raphael, als er um ihn trauert) endet dann damit, dass der Kampf lange getobt habe, aber Antalasia schließlich obsiegt habe.

Wie der Kampf dann wirklich ausgegangen ist, kann dann so gegen Ende des Spiels (Tag 8-9-10?) geklärt werden. Das wäre dann zum Beispiel eine zweite Sequenz.


Die Spinnen, mit denen es Raphael und Gefolge (Gefolge?!) zu tun haben, sind ja an sich ganz schön wehrhaft und Antalasia als die große Heldin zu zeigen, die mal eben so eine ganze Spinnenhorde nebst Arachne-Dienern und Srigor besiegt, lässt da beim Spieler schon einen bleibenden Eindruck zurück.

Dass Antalasia jetzt nicht mehr so übel drauf ist, kann man auf die Wiedererweckung zurückführen. Vielleicht ließe sich das noch steigern, wenn man zeigt bzw. andeutet, dass Arachna ihr Drogen oder irgendwelche schwächenden Mittel verabreichen lässt. Immerhin hat diese Frau ja Arachne getötet (jedenfalls glauben das alle) und das erste, was ich als Erzfeind tun würde, wäre sie gar nicht erst zu Kräften kommen zu lassen.


Das Kampfsystem:
Die Helden sind schön animiert und vor allem kommt bei den normalen Gegnern und Bossen als Abwechslung rein.
Mein Favorit ist einerseits der Illusionsspiegel, andererseits der Endkampf gegen Litrelot. Was da an Arbeit drinstecken muss…
Weiterhin kann man so schön mit den Flüchen herumexperimentieren.
Vor allem aber: TAKTIK
Ich habe mich schon ein bisschen zu General Reminiisens im Maker gespoilert und muss schon sagen Diabela und Nileta gegen einen Typen, der drei magische Waffen verwendet, wovon eine Flüche und eine andere helle Magie blockiert? Und Raphael ist zu dem Zeitpunkt nicht da, weil er mit Arachna zu tun hat? Ich bin wirklich gespannt, wie die Endversion davon aussehen wird.

Mapping:
Kurze Antwort: Wunderschön.
Lange Antwort: Die Welt lädt zum Erkunden ein und besitzt ihr eigenes Flair, welches noch durch Musik untermalt und betont wird. Für mich fühlte es sich an, als würde ich ein kommerzielles SNES-RPG spielen, von dem ab ein ganz großes Lob.

Rechtschreibung und Grammatik:
Ich habe dir einmal eine Nachricht dazu geschrieben, wo ich dir auch noch etwas anderes vorgeschlagen habe.
Alles in allem habe ich sehr wenig an der Rechtschreibung und Grammatik auszusetzen, was etwas heißen will.

Zwar blieb der „Tiegerpelz (Landteil Kremia -> Landgen -> süd-west, 024;003, EV0118 ) noch erhalten, aber darüber kann ich, auf den Gesamtkontext bezogen, hinwegsehen.

Vor allem: In „Die Gräfin und die Spinne“ haben Dinge Sinn oder sie ergeben Sinn. Jedenfalls kann ich mich nicht daran erinnern, dass mir dieser dumme Anglizismus in der zweiten Demo irgendwo begegnet ist.

Gesamteindruck:
Also wenn das so weitergeht, werde ich dein Spiel wie Unterwegs in Düsterburg, Vampires Dawn I und II, Velsarbor, etc. uneingeschränkt weiterempfehlen. Naja, als ob ich das nicht schon bereits tun würde^^

Dein Spiel ist einfach nur klasse.

Cathi
28.12.2013, 17:06
@ Cathi: Noch jemand, der es durch geschafft hat! Gratulation! Es freut mich, sehr dass es dir so gut gefallen hat. Mit "Sylvia" meinst du wohl "Ziver"? Du kommst auf jeden Fall in die Nileta-Fan-List!
Waren dir die Kämpfe zu schwer? Hast du eine bestimmte Strategie angewendet?

Genau, Sylvia = Ziver
Juhu! Der Hammer, der Typ!

Ich bin sowieso nie der "Kämpfer" gewesen, mir liegt es eher ein Rätsel zu lösen.
Ist "Augen zu und durch" eine Strategie :)? Mir hatten sie manchmal einfach zu viele HP's.

Shadowigel
30.12.2013, 11:47
Das Spiel is wirklich der Hammer^^
Nach kleinen hängern am Anfang konnte ich das Spiel kaum beiseite legen, die Charaktere sind super (die 2, die ich habe xD) und haben mich sofort angesprochen^^
Freue mich schon auf die Vollversion dann, auch wenn es nochmal fast 6 Jahre dauern sollte^^

Hab aber ein Prob... über Nacht is meine Schriftart verändert/entfernt worden, kann nicht weiter spieln, weil ich nichts lesen kann... ist mein erstes RPG Maker spiel, was ich zocke... hab ich was kaputt gemacht (wärend ich geschlafen habe)?
Sry, falls das nich hierher passt... wusste nich wohin damit Dx

Auf jedenfall super spiel, plane auch in naher zukunft ein review davon, wenn das ok ist^^
LG.

Graf Fuchien
30.12.2013, 19:30
@ Cathi:
Ich denke, "Augen zu und durch" kann man als Strategie gelten lassen. Offenbar war sie ja erfolgreich!

@ Shadowigel:
Danke für das Lob. Wie weit bist du bisher? Wenn du bisher nur zwei Hauptpersonen hast, kannst du ja noch eine ganze Weile spielen, bis die Demo ihr Ende findet.
Was die Schriftart angeht, so bringt der Maker seine eigenen Schriftarten mit, die du in den Windowsfont-Ordner kopieren kannst, wenn es bisher nicht passiert ist. Für die Darstellung der Umlaute wird der europäische Zeichensatz benötigt. Das findest du alles auf der Hauptseite: http://rpg-atelier.net/index.php?site=programs
Ist bei dir überhaupt keine Schrift mehr zu sehen oder versucht der Maker, Arial anzuzeigen, was grottig aussieht? Neustart versucht? XD

@ Nyria:
Wuhu! Sehr ausführlich! Danke dir und Gratulation zum erfolgreichen Durchspielen.
Wieder jemand, der vom Humor gefangen wurde, jawohl! XD

Oh, und Gräfin Ziver. Ich frage mich, was wohl passieren wird, wenn man sie am Ende des vierten Tages nicht zu Staub zerfallen lässt.
In der Demo hat man noch nicht alles von Ziver gesehen; immerhin ist sie eine titelgebende Figur -- aber naja, das muss nichts heißen. Mysteriös, mysteriös ...

Ich hoffe jedenfalls, dass Srigor es überstanden hat und noch einmal auftaucht, weil er in meinen Augen einfach nur cool ist. Ein schweigsamer, böser Spinnenmann, der Arachnes Leibwächter war? Wie cool ist das denn?
Allein schon sein Name: Vielleicht ist es ja das igor, denn man kann Srigor ohne igor nicht buchstabieren, jedenfalls fände ich es schön, noch mal was von ihm zu sehen.
Srigors Auftritt wollte ich unbedingt gegenüber der ersten Demo aufpeppen, um ihn immerhin etwas angsteinflößend werden zu lassen. Dass er dich besonders interessiert, ist mal was neues für mich, aber es zeigt mir, dass seine Darstellung in dieser Demo besser gelungen ist. Und ja, das Beste aller Srigors ist deren -igor! Wenn der Name bereits die Rolle beschreibt, muss nicht mehr gesagt werden. Drum ist er wohl stumm!

Zu Antalasia und der Szenenidee:
Per se gefällt mir der Inszenierungsvorschlag. Ich werde eventuell etwas Ähnliches einbauen. Es fällt mir etwas schwer, eine Darstellung zu finden, die nicht nur ihrer selbst wegen gezeigt wird.


Ich habe mich schon ein bisschen zu General Reminiisens im Maker gespoilert und muss schon sagen
Schnüffler! Hast du den Kampf mal ausprobiert? Hast du gewonnen?
Dass du meinen Kämpfen ein taktisches Element bescheinigst, ist das schönsten Lob, dass ich für die Kämpfe bekommen kann.


Vor allem: In „Die Gräfin und die Spinne“ haben Dinge Sinn oder sie ergeben Sinn. Jedenfalls kann ich mich nicht daran erinnern, dass mir dieser dumme Anglizismus in der zweiten Demo irgendwo begegnet ist.
Das ist mir auch wichtig, wobei ich mich oft dabei ertappe, "macht Sinn" zu schreiben und dann naserümpfend auf Backspace zu hämmern. Das Gehirn weiß Bescheid, aber die Finger schreiben schneller falsch. Es gibt mittlerweile -- im Grunde aber schon seit Shakespeare -- so viele (liebgewonnene) Anglizismen, die ich nicht mehr als solche identifiziere.

Hast du schon die Entdecker-Checkliste im Anfangspost gefunden?

Kerberos
31.12.2013, 07:33
@ Kerberos:
Wie weit bist du denn schon?

Oh, tut mir leid! Ich habe deinen Post übersehen^^
Ich bin jetzt schon in Kremia und habe mich da schon ein wenig erkundet :)

Shadowigel
31.12.2013, 09:22
@ Shadowigel:
Danke für das Lob. Wie weit bist du bisher? Wenn du bisher nur zwei Hauptpersonen hast, kannst du ja noch eine ganze Weile spielen, bis die Demo ihr Ende findet.
Was die Schriftart angeht, so bringt der Maker seine eigenen Schriftarten mit, die du in den Windowsfont-Ordner kopieren kannst, wenn es bisher nicht passiert ist. Für die Darstellung der Umlaute wird der europäische Zeichensatz benötigt. Das findest du alles auf der Hauptseite: http://rpg-atelier.net/index.php?site=programs
Ist bei dir überhaupt keine Schrift mehr zu sehen oder versucht der Maker, Arial anzuzeigen, was grottig aussieht? Neustart versucht? XD

Ja, hab noch ne weile zutun, freu mich auch schon ziemlich darauf^^ Bin zurzeit auf dem Ball, voll creepy und so..

Hab das Problem mit der Font gelöst.. yay^^ hatte nicht daran gedacht, etwas in den Order zu kopieren, weil ja erst alles funktionierte... danke nochmal^^
Das Spiel hatte versucht Arial anzuzeigen, sah echt nicht normal aus..
LG.

Nyria
31.12.2013, 09:45
Ich fand ihn schon in der ersten Demo cool, vor allem mit dem Helm (Eingeritzt: Srigor ist der Beste) xD

Na, dann wollen wir mal

Zur Geheimnisliste

Hast du die Schleimspinne, die Steinspinne, die Flugspinne und die geheime Hornspinne besiegt?
Jap, Jap, Nein, Jap
Also die Schleimspinne ganz am Anfang konnte ich besiegen.
Bei der Steinspinne ließ ich Raphael erst einmal mit der Hand reingreifen, was keine gute Idee war.
Diese Hornspinne hatte es vielleicht in sich. Zwar konnte ich sie im ersten Anlauf besiegen, aber die Heilmittel waren weg.

Hast du die Gräber schändenden Totenquäler besiegt?
Jap. Hier will ich einmal anmerken, dass ich es interessant finde, wie du Religion, in diesem Fall wohl das Christentum, in dieses Spiel mit hineinbringst. Auch wenn man bisher nur den armen Mann, der sein Kind verloren hat, im Wald findet, und Pfarrer Bless, der wohl ein kleines Alkoholproblem hat, dafür aber die Einladung für den Ball der Gräfin (was mir irgendwie besser gefallen hat, als die zwei Kultisten umzunieten). Oh, und die leerstehende Kirche in Alorac.
Ich finde das ganz interessant, weil es wohl eine Welt ist, in der sich das Christentum wohl auf dem Rückzug befindet bzw. an Einfluss verliert, weil ja Alorac, welches als große Stadt gilt, bloß eine leerstehende Kirche hat. In Kremia habe ich keine Kirche bemerkt, dafür gab es dort die Thostress-Schwestern, die aber später nach Alorac verjagt worden sind.

Oh, und Raphael als Grabräuber, wer hätte das gedacht, auch wenn es Diabelas Zuneigung senkt. Da bin ich auch gespannt, wie sich das später auswirkt.
Das ist jetzt nur eine Vermutung: Vielleicht befolgen sie ja am Ende den Typ der Therapeutin oder Raphael wird zum neuen König erklärt, was Diabela unverantwortlich findet und tötet ihn mal einfach so kurzerhand, vielleicht nach vorgetäuschter Hochzeit xD

Hast du dem Baum in der Hütte Leben eingehaucht?
Nein

Hat Raphael den Angriff „Glitzer“ erlernt?
Nein

Hast du das Nest in der Steppe vor der Wespe schützen können?
Jap, alle Eier.

Hast du Loreleys Geist gefunden? Konntest du ihm helfen?
Ja, obwohl ich auf diesen schönen Zauber verzichten musste.

Hast du den Krukuta-Felsen erkundet?
Von vorne bis hinten.

Hast du das Grab von Graf Bringenfried Ziver gefunden?
Leider nicht, da hatte ich noch nicht gelernt, diese Brille immer wieder zu verwenden.

Hast du Jana Zillau vor den Cyphosalen retten können?
Ich denke schon, jedenfalls habe ich sie aus der Zelle geholt.

Hast du den Doktor der Cyphosalen gefunden?
Natürlich. Diese Brille habe ich ab hier immer wieder ausprobiert xD

Hast du die Cyphosalen vor dem Aussterben gerettet?
Nun, bei einem Spielstand habe ich das mal getan… aber dann habe ich das Artefakt einfach behalten, weil dieser Flächenheilzauber einfach nur geil ist… bis ich am Ende des Spiels gemerkt habe, dass ich auch mit Diabelas mittlerem Heilzauber ganz gut zurechtgekommen bin.

Hast du die Prinzessin der Trauer mit dem Stab von Agbadonma gefunden und sie erlöst?
Jap, und meiner Truppe mal gleich je 30 Initiative mehr verpasst. Ich hasse es, wenn Gegner vor mir angreifen können. Dafür ging wieder ein schöner Zauber drauf, aber lieber sind meine Charaktere schneller als die Gegner.

Hast du Madame Sinister erkundet und den Seelenstein, den Kraken und den Kuschelstein gefunden?
Jap. Beim Kraken hat es eine Zeit gedauert, bis Diabela den Ring hatte. Weiterhin habe ich gelernt, diesen Kopfwehzustand zu verabscheuen. Den rosa (pinken!) Kuschelstein natürlich auch.

Hast du den Illusionsspiegel zerschlagen?
Das Teil war einfach nur großartig und ich konnte ihn sogar im ersten Anlauf zerdeppern. Ich bin gespannt, ob man die Scherbe von dem Teil bloß verkaufen oder später noch etwas damit anstellen kann.

Hast du den goldenen Vogel am Leben gelassen?
Mit Zähneknirschen, weil das Teil einfach nur tierisch genervt hat. Die Belohnung aber konnte sich sehen lassen.

Hast du die zwielichtigen Diebe in der Steppe und deren Kunden enttarnt?
Raphael: Hier sind ihre sechs Dolche
Kysel: Ich hatte aber 100 bestellt!
Raphael: Oh, dann nehmen sie die hier als Anzahlung.
Jap, alle Möglichkeiten ausprobiert, wobei mir die mit Raphael als Dealer am besten gefallen hat. Trotzdem habe ich mich für die Möglichkeit entschieden, den Dieben vorzuwerfen, sie wollten mich bescheißen, um dann den Geheimgang zu entdecken und die Kiste mit Feuerwerk zu bekommen.

Hast du die Skorpionenhöhle entdeckt?
Nein

Hast du einen Studentenausweis?
Jap

Hast du das Küken gerettet?
Natürlich, mit dem rosa (pink!) Stein

Hast du den Chab-Glauben verbreitet?
Jap, wobei ich mich frage, wie ein Kult, der noch nicht so sehr Fuß fassen konnte, Raphael mal eben so 20.000 Taler geben kann. Naja, es bessert die Kasse auf und da will ich mich mal nicht beschweren.
Da könnte ich ja die Religionsfrage wieder aufgreifen, aber vielleicht wende ich auch nur zu viele Gedanken dafür auf.

Hast du ein Gel gegen Seepferdchenangriffe bekommen?
„Du wurdest beim Tauchen von Seepferdchen angegriffen, die dir ihren Säurespeichel ins Gesicht gespuckt haben!“
„Ist das eure Art zu sagen, dass ich sowas nötig habe?“
Herrje, wie gut, dass ich keine zweideutigen Gedanken habe.

Hast du zwei gelbe Socken im Gepäck?
Jap, wobei ich gespannt bin, welche Bedeutung sie für den weiteren Verlauf der Handlung haben werden. Vielleicht gehören sie ja Arachne und man kann sie zur Kooperation bewegen, wenn man die restlichen sechs Socken findet xD

Kennst du alle Traumageschichten zu Raphaels Kindheit?
Wahrscheinlich, so wie ich alles abgesucht habe.


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Zu Antalasia und der Szenenidee:
Per se gefällt mir der Inszenierungsvorschlag. Ich werde eventuell etwas Ähnliches einbauen. Es fällt mir etwas schwer, eine Darstellung zu finden, die nicht nur ihrer selbst wegen gezeigt wird.
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Sagen wir es mal so, man könnte in diese Rückblende vielleicht auch einen Charakter einbauen, den man noch nicht getroffen hat und innerhalb dieser Tage treffen wird. Ansonsten wäre diese Rückblende vor allem dazu da, um Antalasia einmal so zu zeigen, wie sich das Volk sie vorstellt und den Twist am Ende der Demo noch etwas mehr aufzupeppen.

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Schnüffler! Hast du den Kampf mal ausprobiert? Hast du gewonnen?
Dass du meinen Kämpfen ein taktisches Element bescheinigst, ist das schönsten Lob, dass ich für die Kämpfe bekommen kann.
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Es kommt darauf an, wie du gewinnen definierst. Ich habe die Events gelesen, die du für den Kampf gemacht hast. Also insgesamt habe ich den Kampf dreimal ausprobiert.
Kampf 1: Ich habe einfach mal draufgeprügelt, draufgezaubert und geheilt. Nachdem ich bemerkte, dass Niletas Flüche durch das Schwert von Anuil aufgehoben wurden, habe ich sie einfach nicht aktiviert. Es hat eine Weile gedauert, dann kippte der General um, aber die Axt und die Peitsche blieben, wo sie waren. Hier habe ich dann abgebrochen, weil das wohl nicht im Sinne des Erfinders war. Wozu sollten die Waffen noch da sein, wenn derjenige, der sie verwendet, tot ist? xD
Kampf 2: Diesmal habe ich versucht, die Axt dazu zu bringen, Feuermagie zu absorbieren. Das hat gedauert. Wow… und ich wusste nicht einmal, wie man das anstellen sollte. Diabelas Schattenzauber sind zwar schwarze „Flammen“, aber ob die als Feuerschaden zählen, wage ich zu bezweifeln. Nileta hat bloß einen flächendeckenden Feuer- und Donnerzauber. Raphael habe ich nicht dazu gezählt, weil er in dem Kampf ja nicht anwesend ist. Tja, auf einmal ging es und die Axt absorbierte das Feuer. Also habe ich mit Nileta weitergemacht, bis die Peitsche genug hatte und mir ein Game Over reingedrückt hat.
Kampf 3: Ich habe nach dem zweiten Kampf nachgedacht und ich glaube, verstanden zu haben, wie man diesen Kampf gewinnen soll. Reminiisens ruft ja zuerst dieses Schwert von Anuil, dann die Axt, die Feuer absorbiert, dann die Peitsche des Magiers, der Elementarmagie verabscheute. Wenn Nileta einen Fluch aktiviert, frisst ihn das Schwert von Anuil auf und kontert mit Feuer (O-Ton Reminiisens: „Schwert von Anuil! Brenne unsere Feinde nieder!“).
Ziel dürfte es also sein, erst die Axt dazu zu bringen, Feuer zu absorbieren, um dann Flüche zu aktivieren. Das bringt Reminiisens Schwert dazu, mit Feuer zu kontern, das von seiner Axt absorbiert und anschließend auf die Peitsche übertragen wird. Das wird wohl dazu führen, dass sich die Peitsche gegen den General wendet und den Kampf automatisch stoppt, weil sie dann ihm ein Game Over reindrückt.

Also habe ich es wieder versucht, aber es gelang nicht, obwohl ich wieder Feuerzauber eingesetzt habe. Also habe ich mal wieder draufgekloppt, -gezaubert und –geheilt und zuerst die Axt, dann die Peitsche und schließlich den General umgehauen.
Wobei ich es etwas sonderbar finde, dass man die Peitsche mit einem Feuerzauber in Brand setzen kann, obwohl sie ja angeblich Elementarmagie absorbiert. Aber das ist ja noch die Testphase, von dem ab.

Insgesamt hat es etwas gedauert, bis Reminiisens‘ Axt das Feuer absorbiert hat.
Ich habe die Kämpfe mit allen drei Charakteren auf Lv40 gemacht und fand den Schaden, den der General reingedrückt hat, schon recht heftig. Wenn es zu dem Kampf kommen wird, werden aber bloß Diabela und Nileta anwesend sein und bei dem Schaden, der da rüberkommt, wird Diabela wahrscheinlich bloß am Heilen sein. Also wird es wohl nötig sein, dass Niletas Feuersprüche die Axt schneller zum Absorbieren bewegen.

Daniel.1985
03.01.2014, 17:37
Heyho Leuts ! ich erinner mich noch wage an eine Demo bei der ich einen Bosskampf so richtig versemmelt habe ist das eine neue Demo? sind die Käpfe etwas einfacher gestaltet dann spiel ich das noch mal an das Spiel denn auch mich hatte das Spiel so ziemlich im Bann nützt aber nix wenn man eine halbe Stunde rumkämpft und dann doch noch verliert weil eine die Heilöglichkeiten ausgehen^^

EDIT Wollt das Spiel nochal testen, mein PC braucht aber schon fast ne Viertelstunde das Ding zu laden, schade

Graf Fuchien
03.01.2014, 19:41
@ Daniel.1985:
Hi! Ja, das ist eine neue Version und die Kämpfe sind deutlich gerechter als in der ersten Demoversion. Was für eine Internetverbindung hast du? Die paar MB sollten doch schneller zu schaffen sein als in einer Viertelstunde.

@ Kerberos:
Viel Erfolg weiterhin! Halt mich auf dem Laufenden. Ich bin gespannt, deine weiteren Eindrücke zu hören.

Shadowigel:
Ich hoffe, du hast weiterhin noch viel Spaß!

@ Nyria:
Deine Entdeckerliste kann sich auf jeden Fall sehen lassen. Du hast viele Geheimnisse gefunden, die ich für gut versteckt gehalten habe. Gratulation dazu!
Der Kampf gegen Reminiisens ist natürlich noch in der Testphase, aber die wesentliche Idee steht schon. Da wird sich nur noch inhaltlich oder ästhetisch etwas verändern.
Ich freue mich auf jeden Fall sehr über deine ausführlichen Kommentare. : )

Nyria
03.01.2014, 21:51
/
[B]@ Nyria:
Deine Entdeckerliste kann sich auf jeden Fall sehen lassen. Du hast viele Geheimnisse gefunden, die ich für gut versteckt gehalten habe. Gratulation dazu!
Der Kampf gegen Reminiisens ist natürlich noch in der Testphase, aber die wesentliche Idee steht schon. Da wird sich nur noch inhaltlich oder ästhetisch etwas verändern.
Ich freue mich auf jeden Fall sehr über deine ausführlichen Kommentare. : )

Es gibt Neuigkeiten über den Reminiisens-Kampf
Ich habe im Maker zuerst einmal nur auf zwei Helden eingestellt (Nileta und Diabela).
Dann habe ich erst einmal Nileta einen Fluch sprechen lassen, bis die Axt und die Peitsche da waren.
Anschließend habe ich Niletas Amulett umrüsten lassen, worauf er einen zweiten Zauber namens "Goldflammenzug" auswählen konnte. Dieser Zauber wurde von der Axt absorbiert. Das Teil musste also gut zwei-dreimal gezaubert werden, bis die Axt das Feuer auf die Peitsche übertrug. Anschließend musste ich Nileta nur so oft Flüche zaubern lassen, bis das Schwert von Anuil mit seinem Verbrennen kam und sich die Peitsche gegen Reminiisens wandte.
Das dürfte wohl bei dem Kampf das einzige Problem sein: Wenn man mit Nileta umrüstet, hat er immer noch die Zauber Goldflammenzug und Leuchtblitzzucken, die er anfangs hatte und bekommt die beiden Zauber erneut statt Sumpfgifthauch und Frostkristallschauer. Nur der zweite Goldflammenzug wird von der Axt absorbiert, der erste nicht.

Ich habe den Kampf dann noch einmal gemacht, wieder mit zwei Helden, aber diesmal hatte Nileta das schwarze Amulett. Wieder startete er mit Goldflammenzug und Leuchtblitzzucken, obwohl er eigentlich mit Sumpfgifthauch und Frostkristallschauer starten müsste.

Sowas, da habe ich wohl einen Bug in der Endversion gefunden, obwohl die noch gar nicht fertig ist xD

Jedenfalls war es schön, das Spektakel zu sehen, als die Peitsche dem General das Game Over reingedrückt hat. Jawolle, schrei General, obwohl du eigentlich noch nicht die Gelegenheit hattest, im Rampenlicht zu stehen.

Vielleicht sollte der General noch etwas machen, falls der Kampf zu lange dauern sollte. Zum Beispiel nach einer gewissen Anzahl von Runden seine Angriffskraft hochschrauben.

Kerberos
04.01.2014, 00:08
So, kleine Zwischenkritik :D
Ich bin jetzt schon in Alorac und versuche den Kampf gegen Litrelot, Lothar und von Pomp zu bestehen.

Positives bis jetzt:A
- Schönes Mapping und gute Lightmaps
- Humorvolle und interessante Dialoge
- Sehr viel Spielspaß
- Man muss selber auch mal etwas rätseln
- Viele NPC's und Nebenaufgaben
- Tolle Battlegrafiken und tolles Titelbild
- Interessante Story
- Lustige und individuelle Charaktere (besonders Nileta :hehe:)
- Tolle, aber einfache Rätsel (wenn man Köpfchen benutzt)

Negatives bis jetzt:B
- Ein paar kleine Mappingfehler (eigtl. überhaupt nicht schlimm^^)
- Paar Rechtsschreibfehler
- Keine Minispiele?
(Mir fällt irgendwie grad' nicht mehr ein xD)
Gesamteindruck:
Das Spiel hat mir bis jetzt sehr, sehr gefallen, deswegen ist es mir schwer gefallen, Negatives zu finden^^.
Außerdem muss man es dringend weiterempfehlen und ich hoffe es gibt bald eine VV, da ich bald die Demo durch bin :)

Shadowigel
04.01.2014, 12:41
Habe das Spiel nu auch durch... Yippi^^
Bin immernoch ziemlich begeistert von dem Game, muss ich erlich zugeben. Der letzte Kampf des 7ten Tages war irgendwie Hammer, bin auch echt gespannt, wie es weiter geht mit der letzten Cutscene, da bleibt ja doch noch einiges offen^^

Aber leider muss ich noch etwas anderes loswerden oo (siehe Spoiler)


Ich habe im Spiel mehrere Probleme gehabt, die vielleicht nicht herrausragend sind, aber ich dennoch erwähnen möchte.
Zum Beispiel: Ich habe in Kremia tasächlich einen 3/4 Tag nochmal spielen müssen, weil ich die doofe faltencreme nich gekauft hatte. Gibt es einen NPC, der mir sagt, ich müsse sie kaufen? Wenn ja, muss ich ihn verpasst haben irgendwo. Oder ist es allgemein vorgesehn, sich alles zu kaufen, was es so gibt..? Bin da doch recht froh über die Komplettlösung, aber es hat mich ziemlich geärgert..

Ein anderes ist, dass ich im Nordgebirge nen "freezescreen" hatte, als ich versuchte, den schutthaufen mir anzusehen, wo die Frau mit der Hacke stand, da am tempelänlichem Eingang. Nach nem schließen und neuladen des Speicherstandes ging zwar alles wieder ohne Probleme, aber ich war doch sehr erschrocken.

So wie im Nordgebirge, hatte ich ein änliches Problem in Alorac, wo ich ne Stunde umhergegurckt bin, weil ich nicht wusste, was los is, obwohl ich die komplettlösung schon ausgepackt hatte. Aber nachdem ich dann gespeichert und neu geladen hatte, hat sich das Event wohl endlich zeigen wollen... liegt das daran, weil ich paar stunden ohne Pause gezockt habe? War das Event, wo die Pflegeheim-Frau mir erzählen sollte, das einer ihrer Patienten fehlt.

Habe auch allgemein was. Vielleicht liegt es daran, dass ich es in RPGs nicht gewohnt bin, aber ich sehe die dinge, die ich einsammeln kann nicht richtig. Der Hammer in Wiesenflur hinterm Haus, oder die Brechstange in Kremia, die sind so unauffällig, ich seh die nicht... Vielleicht hab ich als einizige das Problem.. Vielleicht is das auch absicht? Ich hätte mir ne leichte animation gewünscht (dass es kurz aufleuchtet oder so all paar sekunden), dass ich weis, dass ich das aufheben/einsammeln kann...


Sry, viel text..
LG.

PS.
Bei der scene im Psychotherapie-haus hab ich so aufm boden gelegen... xD

Daniel.1985
04.01.2014, 14:48
@ Daniel.1985:
Hi! Ja, das ist eine neue Version und die Kämpfe sind deutlich gerechter als in der ersten Demoversion. Was für eine Internetverbindung hast du? Die paar MB sollten doch schneller zu schaffen sein als in einer Viertelstunde.

Hast mich falsch verstanden, das Spiel ladet nach dem Start der RPG-RT.exe einen komplett schwarzen Bildschirm, der auch nach einer Viertelstunde noch nicht zum Startmenü gewechselt hatte. Mein Laptop ist zwar langsam, aber sooo langsam auch wieder nicht. Danach hab ich im Maker eine Gamedisk mit RTP erstellt, das brachte aber nicht den gewünschten Effekt sondern zeigte lediglich ein Bild mit der Aufschrift "Picture Patch" an wechselte aber ebenfalls nicht in den Start Bildschirm. Scheint ein grober Bug zu sein. PS: Im Maker selbst konnte ich ebenfalls kein "TestPlay" starten, schade

Graf Fuchien
04.01.2014, 15:59
@ Daniel.1985:
Hm, dein Problem lässt mich etwas ratlos zurück. Solche Probleme hatte ich bisher weder bei meinem eigenen Spiel noch bei anderer Leute Spiele. Funktionieren andere RPG-Maker-2000-Spiele problemlos?

@ Nyria:
Oho! Danke für deine Meldung. Das werde ich mir mal ansehen.

@ Kerberos:
Herzlichen Dank für deine vielen, positiven Punkte. Ich freue mich sehr darüber. Wenn du den Kampf geschafft hast, sieh dir mal die Entdecker-Checkliste an. Ich bin gespannt! : )

@ Shadowigel:
Glückwunsch zum Durchspielen! Die Psychotherapiestunde hat auch beim Schreiben viel Spaß gemacht! ; )
Zu deinen Problemen:
Die Faltencreme musst du nicht kaufen. Wenn du sie nicht besitzt, geht der vierte Tag lediglich etwas anders aus. Einen direkten Hinweis gibt es deshalb nicht; nur der alte Mann vor der Wache deutet etwas dergleichen an.
Der Freezescreen im Nordgebirge ist ein echter Bug! AHHH! Werde mich drum kümmern. Danke für die Meldung.
Die Pflegeheim-Szene wird ausgelöst, wenn der Begrüßungstext im Pflegeheim bekannt ist, und man mit Eisner gesprochen hat. Mit Speichern sollte das nichts zu tun haben. Allerdings gebe ich zu, dass es etwas schwer zu erahnen ist. Kannst du dich noch erinnern, was du kurz vorher gemacht hast? Also eventuell vor dem Speichern?
Was die Markierung einsammelbarer Gegenstände angeht, so vertrete ich die Meinung, dass nur die größten Entdecker alles finden sollen, also jene, die sowieso alle Gegenstände untersuchen. Meistens sind die Gegenstände ja nicht von existentieller Bedeutung, sondern geben Wege zu Geheimnissen frei.

Hast du schon einen Blick auf die Entdecker-Liste im Anfangspost geworfen?

Daniel.1985
04.01.2014, 18:47
@ Daniel.1985:
Hm, dein Problem lässt mich etwas ratlos zurück. Solche Probleme hatte ich bisher weder bei meinem eigenen Spiel noch bei anderer Leute Spiele. Funktionieren andere RPG-Maker-2000-Spiele problemlos?


VD macht kein Theater und Manas Voice auch nicht und ich selbst hab auch keine Ahnung woran das liegen könnte, es muss also an dem Spiel liegen, vor allem deshalb weil ansonsten keine Fehlermeldung kommt und man den schwarzen Bildschirm beliebig mit der Taste F4 verkleinern oder vergrößern kann... im Maker seh ich das Spiel zwar aber ich kanns nicht starten ist immer der selbe schwarze Bildschirm, den ich auch im Maker verkleinern oder vergrößern kann das Komische ist der tut auch was da steht dann dran please waiting, aber der Bildschirm bleibt schwarz wie die Nacht, insofern man das Spiel nicht auf Fenstergröße stellt...

Graf Fuchien
04.01.2014, 20:01
@ Daniel.1985:
Hm, sehr seltsam. Die einzige strukturelle "Besonderheit" ist, dass ich Gnaf's Picturepatch verwende, allerdings sind mir keine Probleme mit diesem bekannt. Dann kann ich dir leider nur noch raten, mein Spiel noch mal zu downloaden oder an den Kompatibilitäten herumzuspielen, aber ich denke, darauf wirst du auch schon selbst gekommen sein.

Kennt sich irgendjemand damit aus und kann uns helfen?

Yunoki
06.01.2014, 01:22
Guten Abend Graf Fuchien.

Ich habe es jetzt auch geschafft, die ersten drei Tage durchzuspielen. Ich habe zwar die ersten Demo schon durchgehabt, aber bei meinem Siebgedächtnis war wiederum alles vollkommen neu für mich und ich konnte es spielen, als wäre es das erste Mal, :D und ich könnte deshalb auch nicht sagen, wie ich die Veränderungen zur ersten Demo finde.

Bisher gefällt mir das Spiel alles in allem sehr gut. Dein Mapping ist schön, die Musik passend und die Grafiken hast du auch, wenn mich nicht alles täuscht, oft nett editiert. Gerade die Vielzahl an NPC- und Heldenposen lassen die Szenen sehr hübsch und fließend aussehen. Solche könntest du auch noch ein paar NPCs in den Dörfern geben, damit die nicht alle zufällig durch die Gegend laufen oder Löcher in die Luft starrend herumstehen.

Beim Spielverlauf gab es nur zwei Stellen, an denen ich leichte Schwierigkeiten hatte:
1. Ich habe den Weg nach Wiesenflur nicht gefunden. Dass es bei der Wiese dort oben weitergehen sollte habe ich nicht verstanden und bin sicherlich 20 Minuten ratlos durch die Spielwelt gelaufen. Kurz erging es mir auch so, als ich den Weg in die Steppe gesucht habe, aber da hatte ich dann zum Glück aus dem ersten Mal gelernt und habe einmal den anderen Rand der Wieso ausprobiert. ;)
2. Im Dorf Landeg (oder wie der Vorort auch immer heißt) wollte ich zunächst nicht in Haus des Ehepaars einbrechen. Weil mir Raphael die Wahl gelassen hat, habe ich gedacht, dass wäre ein optionaler Teil und ich könnte auch anders in der Geschichte weiterkommen. Ich würde an solchen Stellen deutlicher machen, dass man diesen Weg gehen muss. Dann kann man dem Spieler ja immer noch die Wahl lassen, ob er diesen jetzt geht oder erst später.

Außerdem ist mir aufgefallen, dass wenn du den Spieler vor Fragen der Art "Springen oder nicht?" stellst, es eigentlich immer positiv ist, das jeweilige auch zutun. Du könntest den Spieler ja rein zum Spaß auch mal Abstürzen lassen oder dergleichen. :p

Und zu guter letzt noch ein kleiner Bug: Wenn man vom Zombie den Auftrag bekommen hat, die Puppe zu suchen und man ihn danach anspricht, wendet er sich einem nicht mehr zu, sondern schwätzt immer gerade nach unten.

Frohes Werkeln. :)

Graf Fuchien
06.01.2014, 12:37
Hallo Yunoki,

danke für dein Lob und deine Eindrücke. Der Trick, erst nach sechs Jahren, die zweite Demo zu veröffentlichen, damit alles neu und frisch wirkt, hat wohl funktioniert! XD

Um auf deine Schwierigkeiten einzugehen:
1. Würde es dir dort helfen, wenn durch Bodentexturen ein Weg angedeutet wäre?
2. Das nehme ich mit auf die Liste.

Beim "Springen oder nicht" bin ich wohl zu gutmütig; alteingesessenen Rollenspielern ist diese Flauschefragerei zu sanft! Ich denke mir was aus!

Danke für den Bug. Der kommt weg.

Ich wünsche dir noch ein unterhaltsames Weiterspielen und bin auf deine weiteren Kommentare gespannt.

Daniel.1985
06.01.2014, 15:41
Könntest du mir Gnafs Picture Patch schicken, vielleicht geht's dann ja, wenn ich ihn ordnungsgemäß installiere?

Graf Fuchien
07.01.2014, 09:26
Wenn ich mich richtig an diesen "Patch" erinnere -- leider ist es schon viele Jahre her, dass ich mit ihm beschäftigt habe; er ist recht verstaubt --, ist eine Installation seitens Spieler nicht notwenig, weil der "Patch" in der veränderten .exe-Datei steckt. Kopierte man eine normale Maker-Exe (Mit Alexsymbol) in den Spieleordner, würden Gnafs Auswirkungen nivelliert. Wenn du die .exe im Spielordner nicht angefasst hast, sollte es nicht am Patch liegen.

Yunoki
07.01.2014, 17:53
Hallo Graf Fuchien.


Um auf deine Schwierigkeiten einzugehen:
1. Würde es dir dort helfen, wenn durch Bodentexturen ein Weg angedeutet wäre?
Entweder das oder du lässt den Helden einen kurzen Satz sagen, dass es im Norden nach Wiesenflur geht oder ein zusätzlicher Wegweiser. (Stand da einer, den ich übersehen habe?)


Beim "Springen oder nicht" bin ich wohl zu gutmütig; alteingesessenen Rollenspielern ist diese Flauschefragerei zu sanft! Ich denke mir was aus!
Ich würde auf jedenfall versuchen, die Helden nicht gleich krepieren zu lassen. Dann muss man eh neuladen und unter Umständen ist einige Spielzeit futsch, was einen dann mehr ärgert, als dass man die Inovation des Erstellers rühmt. Aber so ein paar Lebenspunkte oder Umständen mal ein Gegenstand könnten dabei drauf gehen. Oder eben eine lustige Animation inklusive verärgertem Heldenkommentar. (Letzteres fand ich in "Reise ins All" immer sehr witzig!)

Bisher hatte ich eigentlich keine großen Probleme gegen irgendeinen Gegner, jetzt hänge ich aber leider an Srigor. Ich bin wohl zu schwach für ihn, weil in den letzten beiden Kämpfen hatte ich keine Chance, vor allem weil seine Messerattacke meine Dame, wenn sie gerade blutet, was sie ja in dem Kampf praktisch immer tut, mit einem Schlag fast wieder platt macht. Sie hat im Moment 88LP und das reicht offenbar nicht aus, obwohl ich alles, was sie an Zaubern kann, auf ihn hetzte.

Graf Fuchien
07.01.2014, 18:03
Für den Kampf gegen Srigor empfehle ich, Diabela einfach immer nur heilen zu lassen; entweder mit ihren Zaubern oder sie greift zu Heilgegenständen, die eventuell stärker sind. Schaden sollte Raphaels Spinnenschlag anrichten. Viel Erfolg! Ich hoffe, du bleibst jetzt nicht an ihm hängen.

Yunoki
07.01.2014, 23:37
Für den Kampf gegen Srigor empfehle ich, Diabela einfach immer nur heilen zu lassen; entweder mit ihren Zaubern oder sie greift zu Heilgegenständen, die eventuell stärker sind. Schaden sollte Raphaels Spinnenschlag anrichten. Viel Erfolg! Ich hoffe, du bleibst jetzt nicht an ihm hängen.

Oh Mann. -_-' Zonk!
Diabela habe ich die ganze Zeit heilen lassen und bei ihr habe ich auch alle Techniken ausprobiert. Aber bei Raphael dachte ich, der Spinnenschlag taugt nur gegen Spinnen und hatte ihn bisher gar nicht ausprobiert. :rolleyes: Erst weiterprobieren und denken, dann posten.

Jetzt war der Kampf gut zu meistern. :D Danke für den Tipp. (Und ich habe mich schon gewundert, warum niemand außer mir da Probleme hat.)

Auf nach Kremia!

Daniel.1985
09.01.2014, 22:06
Wenn ich mich richtig an diesen "Patch" erinnere -- leider ist es schon viele Jahre her, dass ich mit ihm beschäftigt habe; er ist recht verstaubt --, ist eine Installation seitens Spieler nicht notwenig, weil der "Patch" in der veränderten .exe-Datei steckt. Kopierte man eine normale Maker-Exe (Mit Alexsymbol) in den Spieleordner, würden Gnafs Auswirkungen nivelliert. Wenn du die .exe im Spielordner nicht angefasst hast, sollte es nicht am Patch liegen.

Ich hab nix an der Exe geändert , aber mit der guten alten (Alex) RGP-RT exe geht das Spiel plötzlich^^ ;-), eine Frage: Ist viel mit Gnafs Picture Patch bearbeitet worden :-/ ? (Kann ich es mit der Alexrpgrt auch durchspielen?)

Graf Fuchien
09.01.2014, 22:25
Der Patch hat als einzige Auswirkung, dass man 50 Bilder statt nur 20 gleichzeitig verwenden kann. Wenn irgendwo eine Picture-ID größer 20 vorkommt, weiß ich nicht mit Sicherheit, wie sich das Spiel mit der originalen Exe verhält. Schlimmstenfalls stürzt es ab. Ich befürchte, da musst du jetzt eine Probe aufs Exempel machen. Deine Feststellungen würde mich dann auch interessieren. Tut mir leid, dass ich da nur schwammig Auskunft geben kann.

Daniel.1985
11.01.2014, 14:57
Der Patch hat als einzige Auswirkung, dass man 50 Bilder statt nur 20 gleichzeitig verwenden kann. Wenn irgendwo eine Picture-ID größer 20 vorkommt, weiß ich nicht mit Sicherheit, wie sich das Spiel mit der originalen Exe verhält. Schlimmstenfalls stürzt es ab. Ich befürchte, da musst du jetzt eine Probe aufs Exempel machen. Deine Feststellungen würde mich dann auch interessieren. Tut mir leid, dass ich da nur schwammig Auskunft geben kann.

Das Spiel läuft einwandfrei bis zu den beiden Häusern im Wald der Cyphosalen, öffnet man das linke Haus indem man die Tür eintritt bleibt das Spiel einfach stehen in dem Moment wenn man die Option Tür eintreten ausgewählt hat beim rechten Haus kommt folgende Fehlermeldung.19433

PS: Das Spiel ist echt ganz große Klasse^^ :-)
PS²: Der Soundtrack auf der Weltkarte kommt mir irgendwie bekannt vor^^ hört sich schwer nach SMW an^^ doch irgendwie anders^^ :D

Graf Fuchien
13.01.2014, 17:52
@ Daniel.1985:
Ich bin erstaunt, wie weit es fehlerfrei ohne Patch läuft. Im rechten Haus ist leider ein Picture mit der ID 50 aktiv, weshalb es wahrscheinlich abstürzt. Wenn du den Maker haben solltest, kannst du dort von Hand die PictureID auf <=20 reduzieren. Eine andere Lösung fällt mir leider nicht ein.

PS: Das Spiel ist echt ganz große Klasse^^ :-)
Dankeschön! Freut mich sehr, dass es dir gefällt.

PS²: Der Soundtrack auf der Weltkarte kommt mir irgendwie bekannt vor^^ hört sich schwer nach SMW an^^ doch irgendwie anders^^
SMW sagt mir nichts; das kleine Musikthema habe ich selbst geschrieben.

@ MajinSonic:
Viel Spaß beim Spielen. Bisher habe ich mir die ersten paar Minuten des ersten Teils angeguckt, um zu sehen, wie ihr es so angeht. Ob ich mir die Zeit nehme, alles anzusehen, weiß ich noch nicht, weil es doch recht lang ist. Deshalb meine Frage: Postet ihr abschließend eine Zusammenfassung eurer Eindrücke? Bisher habe ich noch keines eurer Videos gesehen und bin deshalb neugierig, wie ihr vorgeht.

Daniel.1985
13.01.2014, 22:19
What du kennst Super Mario World nicht? Ein echter Klassiker^^ :D

Tipp: Hör ganz genau hin und sag mir was du hörst?


http://www.youtube.com/watch?v=lY6h-cte--U&hd=1

Ligiiihh
21.01.2014, 21:29
Um den Thread durch die große moderative Macht des Postings-Abschubs in den tiefen der "ab Seite 2" versinken zu lassen, hier nochmal meinen Beitrag, der zwar nicht off-topic war, aber dennoch verschoben wurde:
@Fuchien: Was mir tatsächlich beim Schauen der Videos (die ich persönlich immer noch furchtbar finde, aber das spielt jetzt wirklich keine Rolle) aufgefallen ist, war, dass die Szene mit Zillau im Nachhinein tatsächlich nicht sehr schön ist. Mir ist das beim Beta-Spielen nicht aufgefallen, da ich den Humor schon zuvor kannte und ich vor allem schon wusste, dass du der nichts antun wirst. :D Wenn du die Szene nicht großartig verändern willst, würde ich dir zumindest vorschlagen, dass du sie sehr viel (!) unsympathischer oder verrückter darstellst, als es jetzt den Schein hatte. Sie scheint in der Tat etwas nervig zu sein, aber da musst du (mMn) dringend nachwürzen. :)

Und ich meine, mich erinnern zu können, dass das damit zu tun hatte, dass diese Stelle des Spiels halt in einer früheren Makerphase entstand, in der du das noch nicht so sehr durchdacht hättest, wie du es jetzt tun würdest. Davon gehe ich jetzt mal aus (ich hab's ja auch nicht getan), kann mich aber auch irren.
Hoffentlich wird Zillau jetzt nicht zum
Ich bin verrückt, nervig und lustig-Sidekick.
Ich mag sie.
Du hast auch keinen Geschmack. :p

Nein, ernsthaft, meiner Meinung nach ist sie das schon. :D Ich würde nur die Einführungsszene von ihr ändern, weil sie da eher noch sympathisch rüberkommt, im Gegensatz zum Eindruck, den man danach von ihr hat. :0 Ist natürlich nur meine Ansicht, mich hat's ja auch nicht gestört und die Szene würde es auch in der Vollversion nicht tun. Es würde mir nur auffallen.
Edit:
Hum, ja, das is' schon richtig... kann man machen.

Seduka
22.01.2014, 20:17
Hey Leute,
Ich habe ein Problem mit der Spielbarkeit des Spiels.
Damals habe ich mit großer Freude die erste Demo gespielt und bin aus Zufall auf dei 2te Demo gestoßen und wollte sie sofort spielen.
Nun habe ich bloß das Problem dass mir das 2000er RTP fehlt und ich nach vielem googeln (wobei ich unter anderem auf einen virus gestoßen bin -.-) auf keinen funktionierenden Downloadlink gestoßen bin.
Ich hoffe mir kann jemand helfen.
MfG Seduka und Dankeschön im vorraus.

Koshi
22.01.2014, 20:22
Hey Leute,
Ich habe ein Problem mit der Spielbarkeit des Spiels.
Damals habe ich mit großer Freude die erste Demo gespielt und bin aus Zufall auf dei 2te Demo gestoßen und wollte sie sofort spielen.
Nun habe ich bloß das Problem dass mir das 2000er RTP fehlt und ich nach vielem googeln (wobei ich unter anderem auf einen virus gestoßen bin -.-) auf keinen funktionierenden Downloadlink gestoßen bin.
Ich hoffe mir kann jemand helfen.
MfG Seduka und Dankeschön im vorraus.

Du kriegst gleich Post.

HerrDekay
23.01.2014, 15:48
Weil mich das Spiel schon seit Längerem mal interessiert, habe ich es auch mal in meine Serie "Mal Reingefuchst" aufgenommen. Meinen Ersteindruck zur ersten Spielstunde und die darauffolgende Bewertung findest du im folgenden Video :3

http://www.youtube.com/watch?v=ELqfQQTuCDk

Graf Fuchien
25.01.2014, 10:52
@ Seduka:
Ich hoffe, Koshi konnte dir helfen. Viel Spaß beim Spielen. Es würde mich freuen, wenn du deine Eindrücke hierlässt. : )

@ Koshi:
Danke für die schnelle Hilfe!

@ Daniel.1985:
Ach so! Super Mario World sagt mir was. Allerdings finde ich die Musik nicht besonders ähnlich.

@ Ligiiihh:
Irgendwo hier im Thread habe ich ja schon mal angedeutet, dass ich mit Zillaus Darstellung nicht mehr zufrieden bin, bisher aber nur kleine Schönheitskorrekturen vorgenommen habe, weil ich bei diesem Spielabschnitt immer etwas nostalgisch werde. Wenn, bräuchte es eines anderen Spielablaufes in den ersten Tagen, was recht zeitaufwändig ist. Allerdings habe ich eine Idee, die mir gut gefällt. Also mal sehen, was die Zeit bringt. ; )

@ Herr Dekay:
Nach den Erfahrungen der letzten Woche hatte ich kurz einen kleinen Schlaganfall, als ich dein Video zu meinem Spiel gesehen habe, aber ich habe mich gut davon erholt. Ich habe mir zur Vorbereitung erst mal andere Videos von dir angesehen und deine "Reingefuchst"-Reihe studiert. Wollte wissen, worauf ich mich beim Gucken einlasse. Als ich dann aber gesehen habe, dass du "Fuchspunkte" (großartiges Wort) verteilst, war ich gut vorbereitet. "Fuchien" stammt immerhin auch von Fuchs ab.
Am besten gefällt mir deine Stimmenarbeit; so viele alte Menschen unterschiedlich klingen zu lassen, hat mich beeindruckt. Außerdem denke ich, dass die Immersion in die Spielwelt dadurch sehr gut gelingt. Auch hat mir gefallen, dass du den nächtlichen Kampf gegen die Flugspinne mit Nachdruck verfolgt hast. Ich verspreche, er wird dir in der nächsten Nacht gelingen! Schade ist natürlich, dass es ein "Reichfuchsen" und kein "Durchfuchsen" (hm, klingt unanständig ...) ist; mich hätte deine Meinung zum weiteren Spiel interessiert. Aber ich denke, für eine Stunde hast du recht viel geschafft.
Die Rechtschreibfehler habe ich mir notiert und deine kleineren Bemerkungen auch. Du sagst, du willst wahrscheinlich die Vollversion spielen, dann sehen wir uns also 2020 wieder! ; ) Bis dahin! Herzlichen Dank für deine Eindrücke.

Yunoki
25.01.2014, 15:53
Guten Tag, Herr Graf.

Auf meiner Reise sind mir neben einigen Monstern auch ein paar, wenig tragische Bugs begegnet, die ich nur der Schönheit halber hier kurz aufliste:



Wenn Raphael in der Höhle unter der Falltür im Haus im Wald der Chyposalen am Anfang zu der Schlange hinüber blickt, wandert auch das Bild des Lampenlichts dorthin!
Burg der Chyposalen: unterster Teil der Mauer (1. Chipreihe) ist höher als der Held.
Spricht man zuerst mit dem Königsvieh der Chyposalen über den Tod der Königin der Chyposalen und danach mit dem Doktor, scheinen unsre Helden an Vergesslichkeit zu leiden und sind wieder überrascht, dass die Königin tot ist und dass sie ja jetzt von Arachne angegriffen werden können.
Hat man den Hauptmann Kysel aus den Ruinen vertrieben, kann man immer noch nicht von den Ruinen nach links zum Höhleneingang gehen, weil Raphael meint, dass man Kysel vorsichtig folgen sollte, obwohl dieser bereits abgehauen ist und keine Gefahr mehr besteht.
Die Fackeln in der Kirche des hohen Generals passen perspektivisch nicht zum Rest. Ihnen fehlt die räumliche Ausdehnung nach hinten.
Wenn man in dem Haus, in dem man erstmals die Illusion von Lothar hat, später die Leiter nochmal runterklettert, wird der Held ans Ende der Leiter teleporiert und rennt dann noch ein Stück rückwärts. Ist glaube ich aber eher so gedacht, dass der Held die Leiter runtergehen soll.
Wenn man im alten Labor die Leiter im Schrank entdeckt, aber nicht direkt nach der Entdeckung runter will (um etwa zu speichern), lässt Raphael die Tür offen. Will man dann im Anschluss runter, kommt aber der Öffungssound. Verlässt man das Haus zuvor, geht die Tür von selbst wieder zu.
In der Lightmap des Bombenrätsels,das ich nebenbei sehr gelungen finde ;) , sollten die Strahlen doch dann bitte nach dem Brennpunkt wieder divergieren, wenn die Wand weggebombt wurde!


Zuletzt eine kleine Frage: Kann man die Nacht in Kremia auch ohne Faltencreme und Dietrich bestehen? Ich hatte nämlich prompt das Problem, dass ich nachts vor der Wache stand, keine Faltencreme bei mir hatte (denn so einen Quatsch kauft sich ein echter Held nicht!), leider aber auch die Pflanze hinter der Höhle habe stecken lassen, weshalb ich auch keinen Dietrich bei mir hatte. Glücklicherweise hatte ich noch einen Tagesspielstand, denn laut Komplettlösung gab es keinen anderen Weg.

Die Komplettlösung habe ich nebenbei auch an der Stelle in der Universitätsstadt gebraucht. Dass ich mit der Gesichtsmaske eine Gesichtskrankheit simulieren kann, darauf bin ich nicht gekommen. x-D

Grüße und viel Erfolg beim Arbeiten,
Yunoki.

PS: Wie es der Zufall wollte, ist mir just, als ich in der Universitätsstadt war und mit dem Physikprofessor gesprochen hatte, ein Skript mit dem Unterthema Kontinuumsmechanik (http://e3.physik.uni-dortmund.de/~suter/Vorlesung/Festkoerperphysik_WS12/4_Phononen.pdf) begegnet. Gestehe an dieser Stelle, ebenfalls ein weltfremder Physiker zu sein, auch wenn ich aufgrund des Ziels Lehrer zu werden, in der Hierarchie an der Uni ganz unten stehe. :D
Nachtrag vom 26.01:
Bin soeben durch mit der Demo. Der letzte Kampf war dann doch nochmal ziemlich fordern. Habe dreimal aus Versehen die Damu umgebracht und zweimal wurde ich zur Rache getötet. Nur hatte ich beim zweiten Mal davon das Gefühl, dass mein Fluch "Schwelle" nicht funktioniert hat. Ich habe zuerst "Blutsbrüder" und dann "Schwelle" gezaubert, aber der hat nur einmal funktioniert, obwohl ich massig LP abgezogen bekommen habe. Beim letztendlichen Sieg hat es dann aber wieder gut funktioniert und mich auch gerettet. Da habe ich, wie die Male zuvor zuerst "Schwelle" und dann "Blutsbrüder" geflucht. Wie gesagt, ich hatte das Gefühl, dass bei dem einen Mal der Fluch durch den anderen aufgehoben wurde.
Ansonsten könntest du noch bei dem Kampf irgendetwas mit den Wachen auf den Mauern anfangen. Die stehen da die ganze Zeit herum, chillen und schauen sich das ganze wortlos an. Lass sie sich doch auch im Kreis herumdrehen oder Kartenspielen, damit man eine Erklärung hat, warum die nichts mitbekommen.

Gesamtfazit:
Dein Spiel ist toll. Schöne Grafik, passende Musik und insgesamt eine stimmige Atmosphäre. Die Kämpfe waren zum größten Teil recht leicht, aber gegen Ende ab Kremia hast du sie mit den Flüchen gut variiert und interessanter gemacht. Die Zwischensequenzen waren alle schön gestaltet, aber zum Teil verstricken sich die Charaktere dabei in der Situation nicht angemessene Dialoge, während der "Bösewicht" freundlicherweise im Hintergrund steht und wartet, bis sie fertig gesprochen haben. Das ist mir ein paar Mal aufgefallen, im Kopf habe ich aber nur noch die Szene nach dem Abschlusskampf, als Herr von Pomp erstmal Lothar noch etwas mit seiner Schwester reden lässt, bevor er dann letztlich abhaut, und den Dialog mit der Gräfin, die förmlich ihr Herz zwei fremden Störenfrieden und Feinden ausschüttet.

Alles in allem hatte ich sehr viel Spaß beim Spielen und gerade nach diesem grandiosen Demoschluss warte ich natürlich sehnsüchtig darauf, wie's weitergeht. :)

Graf Fuchien
26.01.2014, 23:06
Hallo Yunoki!
Herzlichen Glückwunsch zum Durchspielen und vielen Dank für dein Lob! Du musst einen unerschütterlichen Spielwillen haben, so oft, wie du den letzten Kampf angegangen bist! Respekt!
Ich danke dir für die Bugliste. Ich werde mich darum kümmern. Woher kommen diese Bugs nur! Ahh! Ein ewiger Quell.

8.In der Lightmap des Bombenrätsels,das ich nebenbei sehr gelungen finde, sollten die Strahlen doch dann bitte nach dem Brennpunkt wieder divergieren, wenn die Wand weggebombt wurde!
Da sprach ein Physiker! ; ) Ja, auch mir als Physiker zuckt die Augenbraue der Skepsis nach oben, wenn nach dem Brennpunkt das Licht verschwindet. Damals habe ich mich aus gestalterischen Gründen dafür entschieden; heute ärgert es mich auch -- mal sehen, wann es das genug tut, um Hand anzulegen.

Zuletzt eine kleine Frage: Kann man die Nacht in Kremia auch ohne Faltencreme und Dietrich bestehen?
Ja. Man kommt grundsätzlich immer weiter. Allerdings gelingt es dir nur mit der Faltencreme, Ziver zu verdampfen. Hast du sie nicht, musst du fliehen. Das Ergebnis dieser nächtlichen Aktion hat dann allerdings erst in der Vollversion eine Auswirkung.

Die Komplettlösung habe ich nebenbei auch an der Stelle in der Universitätsstadt gebraucht. Dass ich mit der Gesichtsmaske eine Gesichtskrankheit simulieren kann, darauf bin ich nicht gekommen. x-D
Gerade bei dieser Stelle denke ich auch, dass es nahezu unmöglich ist, darauf zu kommen. Glücklicherweise kann man ja schon eine Gesichtsmaske auf Vorrat gekauft haben, wie es teintbewusste Helden machen, oder man hat es gar nicht nötig, weil man den Gast schon identifiziert hat. Dennoch gefällt mir die Idee so gut, dass ich sie im Spiel gelassen habe. XD

Wie es der Zufall wollte, ist mir just, als ich in der Universitätsstadt war und mit dem Physikprofessor gesprochen hatte, ein Skript mit dem Unterthema Kontinuumsmechanik begegnet. Gestehe an dieser Stelle, ebenfalls ein weltfremder Physiker zu sein, auch wenn ich aufgrund des Ziels Lehrer zu werden, in der Hierarchie an der Uni ganz unten stehe.
Ich habe ja überlegt, noch mehr Physik- oder Mathewitze einzubauen, habe aber Angst, das sie zu den Weniger-als-0,01%-der-Weltbevölkerung-finden-das-lustig-Sorte gehören. Wo studierst du?

Zum Endkampf: Das mit dem nichtwirkenden Fluch macht mir Sorgen. Allerdings muss man bedenken, wie der Fluch funktioniert. Zum einen braucht Nileta genug Magiepunkte, um ihn wirken zu können und außerdem werden ja immer die Lebenspunkte direkt zu Rundenbeginn mit denen vom letzten Rundenbeginn verglichen. Es kann sein, dass du innerhalb einer Runde zwar viel Schaden genommen hast, aber eventuell mit Diabela noch innerhalb derselben Runde so viel geheilt hast, dass der Fluch nicht greift. Kannst du diese Konstellation ausschließen? Falls ja, macht es mir sehr traurig. XD
Für die schaulustigen Wachen lasse ich mir etwas einfallen.


Gesamtfazit:
Dein Spiel ist toll. Schöne Grafik, passende Musik und insgesamt eine stimmige Atmosphäre. Die Kämpfe waren zum größten Teil recht leicht, aber gegen Ende ab Kremia hast du sie mit den Flüchen gut variiert und interessanter gemacht. Die Zwischensequenzen waren alle schön gestaltet, aber zum Teil verstricken sich die Charaktere dabei in der Situation nicht angemessene Dialoge, während der "Bösewicht" freundlicherweise im Hintergrund steht und wartet, bis sie fertig gesprochen haben. Das ist mir ein paar Mal aufgefallen, im Kopf habe ich aber nur noch die Szene nach dem Abschlusskampf, als Herr von Pomp erstmal Lothar noch etwas mit seiner Schwester reden lässt, bevor er dann letztlich abhaut, und den Dialog mit der Gräfin, die förmlich ihr Herz zwei fremden Störenfrieden und Feinden ausschüttet.
Danke für das Lob. Die höflichen und gesprächigen Bösewichte gehen wohl auf das Konto meiner James-Bond-Vernarrtheit: Es gehört zum guten Ton, zunächst für Aufklärung zu sorgen, bis man sein Böses wirkt. ; )

Alles in allem hatte ich sehr viel Spaß beim Spielen und gerade nach diesem grandiosen Demoschluss warte ich natürlich sehnsüchtig darauf, wie's weitergeht.
Danke! Da bin ich selbst gespannt! XD

Du schreibst, die Kämpfe hast du als recht leicht empfunden. Wie hast du grundsätzlich gekämpft? Besondere Vorgehensweise? Hast du Niletas Flüche verwendet?
Hast du mal einen Blick auf die Checkliste für Geheimnisentdecker im Anfangspost geworfen?

Yunoki
27.01.2014, 10:08
Guten Morgen.


Zum Endkampf: Das mit dem nichtwirkenden Fluch macht mir Sorgen. Allerdings muss man bedenken, wie der Fluch funktioniert. Zum einen braucht Nileta genug Magiepunkte, um ihn wirken zu können und außerdem werden ja immer die Lebenspunkte direkt zu Rundenbeginn mit denen vom letzten Rundenbeginn verglichen. Es kann sein, dass du innerhalb einer Runde zwar viel Schaden genommen hast, aber eventuell mit Diabela noch innerhalb derselben Runde so viel geheilt hast, dass der Fluch nicht greift. Kannst du diese Konstellation ausschließen? Falls ja, macht es mir sehr traurig. XD
Ich werde es nochmal ausprobieren. Magiepunkte hatte ich definitiv genug. Die waren Nileta nämlich im Durchgang vorher ausgegangen, deshalb hatte ich dadrauf geachtet. Die Situation war diejenige, dass dieser Kartenspielzauber meinen Helden die Punkte auf 1 gesetzt hat. Was natürlich sein kann ist, dass sie in der Runde vorher schon zu wenig Lebenspunkte hatten und deshalb die Differenz zu klein war. Ich werd's nochmal austesten. :)


Du schreibst, die Kämpfe hast du als recht leicht empfunden. Wie hast du grundsätzlich gekämpft? Besondere Vorgehensweise? Hast du Niletas Flüche verwendet?
Diabela wurde eigentlich immer zum Heilen der Ganzen Gruppe mit dem Gruppenheilzauber abgestellt. Niletas Flüche musste ich nur beim letzten Kampf benutzen. Vorher haben er und Raphael einfach immer nur feste draufgekloppt. Und wenn dann nur noch wenig vom Gegner übrig war, habe ich mich zu dritt auf ihn gestürzt. Das hat eigentlich immer gut geklappt, außer bei dem Kampf nach dem Wald der Chyposalen gegen die Spinnen. Da musste ich zunächst einmal mit allen draufhauen, damit die nicht durch ihre Verstärkungszauber zu stark wurden.

Hast du mal einen Blick auf die Checkliste für Geheimnisentdecker im Anfangspost geworfen?
Nein, noch nicht. Werde ich aber gleich bestimmt Nachholen, wobei ich das sichere Gefühl des Triumphes habe, das eine oder andere entdeckt zu haben. ;D


Wo studierst du?
An der Uni Heidelberg.

Grüße, Yunoki.

ala
27.01.2014, 19:27
Hallo,

Hab es nun auch durchgespielt. Will nun nicht zuviel schreiben, aber generell einfach nur sehr gute Arbeit und vielen Dank fuer die zweite Demo. Ich hab das ja nicht mehr erwartet nach all der Zeit, hab mich riesig gefreut.

Ein bisschen konstruktives:
In der letzten Stadt Alorac(?) gab es einen Logikfehler. Ich hab in der Stadt Leute angequatscht, und sie zur Sekten-Versammlung eingeladen, und dann die Versammlung auch gehalten. Danach konnte ich allerdings den Matrosen immernoch einladen, und er hat mir sogar noch Geld abgeknoepft.
Ausserdem: In der Stadt vor dem Event mit der Pension wusste ich nachdem ich alles gemacht habe nichtmehr weiter, und bin ziellos umhergeirrt - selbst als ich dann die Komplettloesung bemueht habe, kam ich nichtmehr weiter. Mit Professor Eisenar(?) hatte ich geredet, mein Fehler war, dass ich danach aber gleich zurueck zu den Hausherren bin - und keinen Zwischenbericht beim General erstattet habe. Dieser Zwischenbericht ist es aber, der die Handlung erst weiterbringt. Das hat mich ein par Nerven gekostet.

Ansonsten: Die Schwaechsten Regionen waren das Schloss der Graefin (da ging alles recht schnell, man ist der einzige Gast der uebernachtet - kein Personal irgendwo, wirkte recht leblos und kuenstlich), und der Berg des Zauberers. Der Berg gefiel mir vorallem deswegen nicht so sehr, weil man quasi immer hin und hergelaufen ist. Es war ein langer Marsch, und dann hat man was uebersehen und muss nochmal den ganzen Weg hin und her. brrr


Ansonsten war ich echt ueberrascht wie Fehlerfrei das Spiel war. Echt gute Arbeit. Ich freu mich 2020 dann auf die Vollversion :)

Makoto Atava
28.01.2014, 14:30
So, da ich die dem jetzt schon eine geraume Weile zocke will ich auch mal meine Meinung dazu los werden.
Die Charaktere sind gut, Raphael und Diabela haben mich zeitweise ein bisschen an Grandy und Libra aus UiD erinnert (im positiven Sinne versteht sich), aber zeigen doch wunderbar das sie eigene persönlichkeiten besitzen. Die Story hat mir bis jetzt gefallen, ist in sich ist stimmig und sorgt gut dafür wie es es sich gehört das man wissen will wie es weitergeht. Schön fand ich auch das es bis auf einmal hängenbleiben keine größeren Störungen im Spielverlauf durch Bugs usw. gegeben hat.
Ich hoffe doch, du machs das Spiel auch zu Ende und das die Vollversion wenn's geht noch vor 2020 erscheint. :D

Graf Fuchien
28.01.2014, 15:08
@ Yunoki:
Ich bin auf deine Endkampfexperimentergebnisse gespannt. Deine sonstige Kampfstrategie klingt grundsolide! Da muss ich mir für die VV etwas einfallen lassen, um diese Vorgehensweise zu torpedieren!

@ ala:
Wuhu! Noch jemand, der es bis zum Demoende geschafft hat! Glückwunsch und danke für dein Lob.
Deine Hinweise für den Handlungsablauf in Alorac habe ich mir notiert. Vielleicht sollten die Hauptpersonen Hinweise geben?
Was hättest du in der Burg der Gräfin noch gerne gesehen? Hättest du gerne noch mehr erkundet oder dergleichen?
Wenn du einen Vorschlag hast, was du im Nordgebirge ändern würdest, nehme ich ihn gerne auf. Allerdings bin ich selbst mit diesem Abschnitt recht zufrieden, weil er in sich recht stimmig ist. Ich kann aber verstehen, dass die Lauferei Überhand gewinnen kann.
Hast du schon einen Blick auf die Geheimnisentdeckerliste im Anfangspost geworfen?

@ Makoto:
Danke für dein Lob. Wie weit hast du es bis jetzt geschafft? Lass mich mitfiebern!

Makoto Atava
28.01.2014, 15:28
Bin am Anfang vom Nordgebirge auf den Weg zu "von Pomp"

ala
28.01.2014, 21:50
Was hättest du in der Burg der Gräfin noch gerne gesehen? Hättest du gerne noch mehr erkundet oder dergleichen?

Es war einfach so verdammt kurz. Es gab im Schloss Quasi keine Handlung die Spannung aufbaut, oder irgendwas zu tun (wie das Schloss etwas erkunden oder so) - um die Gedanken kreisen zu lassen und ueber die Graefin zu raetseln. Dann geht man schlafen, und alles wird sofort geloest - das ist doch schade. So ein kleines Gruselschloss bietet doch soviele Moeglichkeiten, und den Charakter der Graefin finde ich eigentlich sehr gut ausgebaut - aber dann hat sie nur 2-3 Szenen im Spiel. Im Festsaal, Nachts, und im Keller der Wache - bisschen wenig fuer einen Charakter der immerhin im Titel steht.
Dass das Schloss dann quasi "leer" ist, und man der einzige ist der uebernachtet, laesst die Graefin etwas duemmlich erscheinen. Anscheinend hat sie alle weggeschickt - nur die Helden nicht?
Der Abschnitt hatte quasi nur das noetigste, und das wirkte kuenstlich. Ich kann mich irgendwie erinnern mal einen Vorhang aufgezogen zu haben mit Licht um die Graefin irgendwovor zu stoppen? War das in Demo1? Gabs da mehr - wurde das gekuerzt? (oder war das am Ende ein ganz anderes Spiel?)




Wenn du einen Vorschlag hast, was du im Nordgebirge ändern würdest, nehme ich ihn gerne auf. Allerdings bin ich selbst mit diesem Abschnitt recht zufrieden, weil er in sich recht stimmig ist. Ich kann aber verstehen, dass die Lauferei Überhand gewinnen kann.

Stimmt, sehr stimmig war es schon. Vom Stil her auch ganz anders, als die anderen Kapitel. Viel hin und her gerannt bin ich zwar, aber gut - ist ja nur ein Gebiet gewiesen, war also verschmerzbar (Gibt ja ganze Spiele wo man nur hin und her rennt :)).



Hast du schon einen Blick auf die Geheimnisentdeckerliste im Anfangspost geworfen?



Hast du die Schleimspinne, die Steinspinne, die Flugspinne und die geheime Hornspinne besiegt?
Schleim und Flugspinne ja, ich glaub die andern beiden hab ich wohl nicht gefunden.


Hast du die Gräber schändenden Totenquäler besiegt?
Check.


Hast du dem Baum in der Hütte Leben eingehaucht?
Bin mehrmals hin, hab aber wohl nicht den passenden Gegenstand gehabt.


Hat Raphael den Angriff „Glitzer“ erlernt?
Nein :(


Hast du das Nest in der Steppe vor der Wespe schützen können?
Wespe?


Hast du Loreleys Geist gefunden? Konntest du ihm helfen?
Hm... bin mir nichtmehr sicher. Glaube nicht.


Hast du den Krukuta-Felsen erkundet?
Ja, aber ich konnte keine Steine schieben. Man findet dort ja den Edelstein mit dem man die Faehigkeit zum Steine-schieben bekommt. Das hab ich allerdings erst im Clysophalen-Wald gerafft (als ich mal wieder die Itemliste durchgeschaut hab). Da wars dann zu spaet.


Hast du das Grab von Graf Bringenfried Ziver gefunden?
Nein :(


Hast du Jana Zillau vor den Cyphosalen retten können?
Hast du den Doktor der Cyphosalen gefunden?
Hast du die Cyphosalen vor dem Aussterben gerettet?
Check, Check, Check :)


Hast du die Prinzessin der Trauer mit dem Stab von Agbadonma gefunden und sie erlöst?
Nein :(


Hast du Madame Sinister erkundet und den Seelenstein, den Kraken und den Kuschelstein gefunden?
Madame Sinister war wohl die Hoehle? Nun den Kranken hab ich zerstoert, und den Ring geklaut. Den kuschelstein gabs ja im Haus neber der Hoehle. Seelenstein... hm. Vielleicht - ich erinner mich grad nicht.


Hast du den Illusionsspiegel zerschlagen?
Check :)


Hast du den goldenen Vogel am Leben gelassen?
Nun, das war im Gebirge. Und ich bin da teilweise ein parmal zuviel hin und her gelaufen. Als der Vogel dann kam, und mich dann wieder quer durchs Gebirge geschickt hat - hab ich eine natuerliche Abneigung gegen ihn entwickelt. Und als er sich nach 2-3mal verschonen mir immernoch in den Weg gestellt hab, hab ich es sehr genossen ihn grauenvoll zu toeten.


Hast du die zwielichtigen Diebe in der Steppe und deren Kunden enttarnt?
Naja, mit etwas schummeln. Hab erst gewartet bis der "Kunde" kam. Und den Auftraggeber gehoert, und dann wieder geladen und mich als Kunde ausgegeben. Konnte mir die Ausruestung nicht leisten, haette aber bestimmt 100000 zusammenkratzen koennen wenn ein Haendler in der Naehe gewesen waere. - hab dann das zweite Waffen-lager gefunden und die Diebe haben mich bestochen und sind abgeduest.


Hast du die Skorpionenhöhle entdeckt?
Hast du einen Studentenausweis?
Check, check.


Hast du das Küken gerettet?
Hab das Huhn zwar angequatsch, aber dann nicht das Kueken gesucht.


Hast du den Chab-Glauben verbreitet?
Check.


Hast du ein Gel gegen Seepferdchenangriffe bekommen?
Hast du zwei gelbe Socken im Gepäck?
Beides nein.


Kennst du alle Traumageschichten zu Raphaels Kindheit?
Bestimmt so um die 10 - ich klick ja immer froehlich alles an. Manchmal war es unpassend, somitten in einem spannenden Moment.. z.B. vor betreten des Uni-Gebaeudes wo Professor Eisenar(?) ermordet vorgefunden wird.


Ja es gibt wahnsinnig viel zu entdecken, hab ich auch beim Ueberfliegen der Komplettloesung gesehen dass ich da einiges verpasst haben muss.

Koudelko
04.02.2014, 15:48
Heyja,

hab mir die 2. Demo auch mal runtergeladen und konnte sie gestern erfolgreich beenden.
Erstmal möchte ich sagen, dass ich selbst kein Makerer bin und mich dementsprechend auch nicht mit den Möglichkeiten des RPG Makers auskenne. Du bekommst also die Meinung eines "ganz normalen" Spielers. :)

Im großen und ganzen kann ich nur sagen, dass das Spiel großartig ist. Ich finde alle Partymitglieder großartig, allen voran NIleta mit seinen Wutausbrüchen und der dazu passenden Musik die dann immer eingespielt wird. Die Welt in der man sich bewegt hat fand ich ebenfalls sehr stimmig, vor allem das Nordgebirge hat mir sehr gut gefallen. Auch der Humor hat mich sehr angesprochen und hat mich mehr als einmal zum lachen gebracht.

Die beste Szene meiner Meinung nach war die, als Raphael in Zivers Schloss "getragen" werden musste. Die heroische Intromusik die dazu spielte hat das ganze perfekt untermalt

Ich könnte jetzt eine lange Liste aufzählen von Sachen, die mir alle gefallen haben. Anstatt dies zu tun, möchte ich einfach sagen, dass dein Spiel es geschafft hat, dass ich beim Spielen öfters die Zeit vergessen habe weil es mir eben so viel Spass gemacht hat. Außerdem hasse ich dich für den guten Cliffhanger! :P

Eine positive Kleinigkeit die mir noch aufgefallen ist und die ich so noch nicht in jedem RPG gesehen habe ist, dass die Händler sich unterschiedlich von Raphael verabschieden, je nachdem ob man etwas bei ihnen gekauft hat oder nicht. Finde ich sehr schön.


2 Kritikpunkte und 1 Bug, der das komplette Spiel lahmlegt habe ich allerdings auch.

Zunächst die Kritik:

1. Dieser Punkt wurde hier im Thread schon mal angesprochen. Und zwar ging es darum, dass man aus bestimmten Gebieten sehr unsanft herausgeworfen wird, bzw. nicht mehr die Möglichkeit hat in diese zurückzukehren. Ich kann mich meinem Vorredner zu dem Punkt nur anschließen und möchte einfach nur noch ergänzen, dass ich z.B. zu den Spielern gehöre, die vor dem "finalen" Bosskampf nochmal die ganze Welt nach Sidequest/Secrets absuchen. Zudem nutze ich eine Komplettlösung erst beim 2ten Playthrough oder wenn ich absolut nicht weiterkomme, aber ich benutze sie nicht um beim ersten Mal auch alle Secrets zu finden, denn die will ich größtenteils alleine, ohne Hilfe finden. Und naja, nun war es in dem Spiel wohl so, dass man direkt alle bisherigen Sidequests lösen konnte solange man sich im entsprechenden Gebiet aufhält, allerdings gibt es auch in anderen Spielen oft die Möglichkeit, dass man bestimmte Quests erst im späteren Spielverlauf rückwirkend lösen kann. Leider weis ich als Spieler, aber nicht welche Variante in einem Spiel benutzt wird und so ist es sehr frustrierend, wenn man "endgültig" an etwas vorbei gelaufen ist.Ich bin daher sehr stark dafür, dass man zumindest gegen Ende des Spiels nochmal die Möglichkeit hat, alles abzuklappern. Nonex wird doch bestimmt irgendwie milde zu stimmen sein. :)
Hierzu muss ich noch sagen, dass mir das Reisesystem an sich sehr gut gefällt. Und am Ende dann eine begehbare Worldmap einzubauen wäre in meinen Augen ein großer Stilbruch. Wie wäre es hingegen vielleicht mit einer nicht begehbaren Worldmap, bei der man mit dem Mauscursor über die einzelnen Gebiete drüberfahren kann und diese dann aufploppen, oder die Gebietsnamen größer werden, sobald man mit dem Mauscursor drüberfährt?

http://rpgmaker.net/media/content/games/82/screenshots/worldmap_label_large.png

Das als ungefähres Beispiel und dann eben mit Cursor. Natürlich nur, falls das möglich ist und es ist natürlich nur ein möglicher Vorschlag. :)

2. Bosskämpfe/ Siegesbedingungen

Ich mag Spiele, die Siegesbedingungen miteingebaut haben. Es ist einfach etwas anderes bzw. etwas besonderes, wenn man in einem Kampf nicht nur alle Gegner umklatschen muss. Ich kann natürlich verstehen, dass in den normalen Kämpfen die Siegesbedingung immer die ist, alle Feinde zu töten, aber zumindest für die Bossgegner würde ich mir noch ein wenig mehr Abwechslung wünschen. Denn die einzige Siegesbedingung die sich von allen anderen abhob, war die im letzten Kampf der Demo. Hierzu muss ich sagen, dass ich nicht alle optionalen Dinge erledigt habe, sollte sich also dort noch eine andere Bedingung verstecken, kann ich sie hier jetzt nicht mit aufzählen. :)

Dann zu den Bosskämpfen im allgemeinen : Ich habe mich sehr gefreut, als ich den letzten Kampf erfolgreich beendet hatte, denn er war meiner Meinung nach sehr schwer, bzw. schwieriger als die anderen Bosskämpfe.Also versteh mich nicht falsch, ich mag Bosskämpfe, bei denen man 4-5 Anläufe braucht um sie zu bestehen und so war der letzte Kampf der Demo für mich eigentlich auch der einzige richtige "Bosskampf". Den Unterschied im Schwierigkeitsgrad, verglichen mit den anderen Bosskämpfen fand ich enorm und so frage ich mich, ob du die anderen Bosse nicht noch ein wenig von der Schwierigkeit anziehen könntest? Ich fand sie auf jeden Fall viel zu einfach.

Und nun zum Bug

In der letzten Stadt der Demo gibt es bei der Suche nach Pomp ein Rätsel, bei dem man insgesamt 4 Kugeln in zwei verschieden Farbige Löcher rollen lassen muss. Zuvor muss man noch die Schienen reparieren, da ansonsten, sobald man auf den entsprechenden Schalter der die "Kugeln ins rollen bringt" betritt, nur die Meldung kommt "Klemmt". Raphael verlässt den Schalter automatisch immer nach unten, sofern man die fehlenden Schienenstücke noch nicht richtig angebracht hat. Schiebt man nun aber eine der bewegbaren Komponenten auf das entsprechende Feld wo Raphael sich hinbewegen würde wenn man den Schlater drückt und er immer noch "klemmt" also direkt unter den Schalter, ist das komplette Spiel lahmgelegt. Es geht Nichts mehr. Man kann Raphael weder bewegen, noch kommt man ins Menü und es bleibt nur das Neustarten des kompletten Spiels übrig.
http://s14.directupload.net/images/140204/k83acml2.jpg (http://www.directupload.net)

Graf Fuchien
04.02.2014, 17:27
@ ala:
Du erinnerst dich richtig. Die Vorhänge stammen noch aus der alten Version. Mit denen war ich auch sehr zufrieden und habe mich nur deswegen schweren Herzens von ihnen getrennt, weil sie Teil einer übertrieben langen und im Kern nutzlosen Verfolgungsjagd waren. Vielleicht war ich mit der Verkürzung etwas zu großzügig. Ich werde diesen Teil wahrscheinlich nur dann noch mal bearbeiten, wenn mir wirklich etwas Gutes einfällt. Also: Mal sehen. ; )

Deine Entdecker-Liste kann sich sehen lassen!

@ Koudelko:
Herzlichen Dank für das Lob! Ich freue mich über jeden, der es bis zum Demoende schafft, denn du hast recht, der letzte Bosskampf ist recht happig. Für den Cliffhanger entschuldige ich mich mehrmals. XD
Nileta kann jetzt einen weiteren Freund verbuchen; schade, dass er kein Facebook hat.
Besonders gefällt mir:

... dass ich beim Spielen öfters die Zeit vergessen habe weil es mir eben so viel Spass gemacht hat.
So soll es beim Spielen idealerweise sein!

Hast du schon einen Blick auf die Geheimnisentdeckerliste im Anfangspost geworfen?

Nun aber zu deinen Vorschlägen:

Das rigorose Weiterscheuchen des Spielers ist natürlich zum Teil der Zeitproblematik des Spiel geschuldet und soll den Fortschritt, den die Helden machen, verdeutlichen. Ich verstehe, dass man verärgert Nebenquests zurücklassen muss. Zum Teil kommt man ja schon jetzt erneut zu alten Orten. Ich habe auch überlegt, ob ich zum Beispiel, wenn man das zweite Mal in Wiesenflur ist, die Schlucht und Felsenflur freigebe. Das würde ich nur machen wollen, wenn mir genug neuer Inhalt für die alten Spielbereiche einfiele, was bisher leider nicht der Fall war.
Gewisse Ideen habe ich schon für die Zeit kurz vor dem Spielende, bin mir aber nicht sicher, ob ich wirklich das gesamte Land öffne.

Die Siegesbedingungen am Anfang jedes Kampfes sind eine sehr späte Erfindung gewesen, die ich ursprünglich nur in Bosskämpfen -- insbesondere in denen der Vollversion -- zeigen wollte. Da ich glaubte, der Spiele würde dann aber zu sehr überrascht, nahm ich sie in alle Kämpfe, um ihn zu gewöhnen. Für die Vollversion habe ich mir vorgenommen, einige der jetzigen Bosskämpfe etwas abzuändern, sodass eine alternative Siegesbedingung angestrebt werden muss. Oder eventuell sogar mehrere.
Die Schwierigkeitsfrage ist besondern knifflig. Ich habe schon alle möglichen Meinungen gehört: Sehr schwer, fordernd, genau richtig, zu leicht, usw. Daher weiß ich nicht so richtig, in welche Richtung ich mich jetzt bewegen könnte. Ich selbst halte die Kämpfe für recht ausgeglichen. Vielleicht hilft es mir, wenn du ein paar konkrete Kämpfe nennst, die dir zu leicht erschienen?

Der Bug. Uhhhh...
Ein Klassiker: Move-Befehl gegen Unpassierbares. Ich danke dir dafür. Den habe ich nicht kommen sehen. Was schiebst du die Schiene da auch hin! XD

Koudelko
04.02.2014, 19:59
Einen Blick in die Liste habe ich nachträglich geworfen ja und ich weiß auch, dass ich einige Sachen übersehen habe. Beim erneuten Durchspielen, zur nächsten Demo oder Vollversion werde ich dann aber eh nochmal von vorne beginnen denke ich, unabhängig davon du es so handhabst, dass Savestates die man jetzt gemacht hat auch in den nächsten Versionen verfügbar sind. Dann werde ich hoffentlich alles finden. :)

Zu der Schwierigkeit der Bosskämpfe. Ich kann verstehen, dass das richtige Balancing sehr schwierig ist und alle Leute zufrieden stellen kann man eh nie. Leider kann ich mich bestimmt nicht mehr an alle Bosse erinnern. Srigor und die Räuberbande bei der man Diabela als Partymitglied bekommt, könnte ich jetzt als Beispiel nennen. Aber im Grunde genommen kann ich es wie in meinem ersten Post schon gesagt sehr kurz machen, da nach meiner persönlichen Meinung alle Bosskämpfe, abgesehen vom letzten zu einfach sind.
Allerdings schaffst du das "Problem" vielleicht ja schon dadurch aus der Welt, wenn du, wie du gesagt hast die bisherigen Bosskämpfe abänderst und alternative Siegesbedingungen für diese einfügst. Bzw. Optionale Siegesbedingungen, bei denen man dann eventuell einen zusätzliches Beuteteil bekommt oder sowas in der Art. Einen "Hardmode" des Bosskampfes bei dem man selbst bestimmen kann ob man ihn machen möchte oder nicht, ganz einfach davon abhängig ob man die zusätzliche Siegesbedingung erfüllt oder eben nicht.

Nyria
04.02.2014, 22:45
Oder ganz "verrückt", wenn wir schon über den Schwierigkeitsgrad reden:

Einen Schwierigkeitsgrad anbieten, den der Spieler am Anfang festlegen kann. So können dann alle Gegner und Bosse mehr HP haben, gegen gewisse Statuseffekte immun sein, etc.

Tüp
05.02.2014, 16:26
http://www.youtube.com/watch?v=qC-vtW2QrTc

Falls Interesse besteht. Hat frisch angefangen

Graf Fuchien
23.02.2014, 22:51
@ Tüp:
Danke für den Link. Koshis Let's Play verfolge ich mit gewohnter Sportlichkeit; einen dicken Bug hat er schon gefunden -- Vorführeffekt!
Besonders gut gefällt mir die Comic-Variante des Titelbildschirms.

Aktueller Fortschritt:
Dieses Wochenende wartete mit fantastischem Wetter auf; was liegt da näher als schöne Landschaften zu makern.
Genauer: Ich habe mich nach langer Zeit mal wieder an neuen Chipsets versucht. Die Ergebnisse könnt ihr auf den Bildern sehen. Auf den Maps ist noch kein großer Schnickschnack. Natürlich sind das beides neue Orte, die es in der Vollversion zu erkunden gibt.

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Ansonsten habe ich mir die Kritik, die Siegesbedingungen zu Kampfbeginn seien bisher von besonderer Nutzlosigkeit, zu herzen genommen. Ich möchte gleich mehrere Fliegen mit einer Klappe erschlagen und baue zur Zeit etwas um. Das heißt, gewisse Demoabschnitte werden (mal wieder) verändert.
Konkret heißt das zum Beispiel:
- Die Geschichte um Jana Zillau und die Verfluchten wird völlig neu aufgerollt. Die Letztgenannten werden jetzt zum zentralen Punkt der ersten beiden Tage. Die Veränderung betrifft damit sowohl die Geschichte, als auch das Aussehen der Verfluchten. Seid gespannt! Seht sie euch an, die freuen sich drauf!
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- Außerdem hatte ich immer das Gefühl, bei Niletas Entführungsauftritt, etwas verschenkt zu haben. Damit bekommt unser Lieblingscholeriker endlich mal die Aufmerksamkeit, die ihm zusteht! Soll heißen: ein Befreiungskampf! Jawohl!
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Viviane
24.02.2014, 01:23
Ich hab mich schon lange nicht mehr so über Screens gefreut, aber grade der Vorgeschmack auf die Kampfszenen beschehrt mir ein angenehmes Schaudern. Genial das du dich voller Elan weiterhin auf das Spiel wirfst und bastelst, was das Zeug hält! Die Vorfreude und Begeisterung halten bei so schönen Neuigkeiten auch bei mir an, danke fürs zeigen und auch danke das du dir die Zeit nimmst die ganzen Anmerkungen durchzugehen. Ist eine fieselige Arbeit und daher hoffe ich umso mehr das du selbst mit dem Endergebnis mehr als zufrieden sein kannst!

Weiterhin alles gute beim Vorankommen wünsch ich dir. :)

Holo
24.02.2014, 06:46
Endlich kann man den Verfluchten auf die Schnauze geben. Meine Jana Zillau vergewohltätigt niemand! :D
Sehen sehr gut aus, die Screens, mach weiter so! :A

Julez
24.02.2014, 07:31
Ich finde allerdings, dass du bei dem zweiten Screen noch andere Baumtypen einsetzen solltest. So sieht das ganze etwas eintönig aus.

LiquidFantasy
15.06.2014, 18:53
Huhu!

Ich habe seit langem mal wieder ein RPG-Spiel begonnen, verständlicherweise dieses hier, und bin sehr begeistert. Das Mapping ist toll und die schönen rundenbasierten Kämpfe erinnern mich an alte Zeiten zurück ;) Ich hatte sehr viel Spaß mit dem Spiel. Obwohl ich komplett nach Lösung gespielt habe - ich will einfach gleich beim ersten Mal alle Geheimnisse entdecken ;)

Mir sind allerdings einige Bugs aufgefallen, die ich fix ansprechen wollte. Ich habe mir nicht alle Seiten von diesem Beitrag durchgelesen und weiß deshalb nicht ob davon schon welche genannt wurden :)


-In IlsasHaus wird der goldene Vogel nach dem Kampf immer noch angezeigt, er fliegt also immer noch im Haus rum

-Dann bin ich zur Spitzhacken-Lady, habe mit ihr gesprochen damit sie mir den Weg freiräumt. Dann war ich beim Entenmann und bin dann wieder hoch, als ich gelesen habe, dass man sich den verschütteten Tempeleingang angeguckt haben sollte. Als ich den dann "angesprochen" habe, ist das Spiel eingefroren. Ich stand oben rechts am Tempel, direkt unter dem Gebüsch. Habe ihn nach links gedreht angesprochen (ich hätte wohl einen Screen machen sollen..). Nachdem ich neu geladen hatte und zwischendurch nicht zum Entenmann gegangen bin und den Eingang von unten angesprochen habe und erst danach mit der Spitzhacken-Lady gesprochen hatte, ging es.

-In Lothar: Wenn man dem Gestrandeten die Karte gegeben hat, bevor das Ganze mit dem Pflegeheim war, kriegt man keine Einladung mehr. Ich weiß nicht, ob es einen anderen Weg gibt, aber ich musste mir ein kleines Event einbauen, wo ich die Einladung bekomme ;) Ich hatte die Karte vorher zufällig gefunden und war sehr glücklich, sie ihm schon geben zu können ;)

-Und zu guter Letzt beim Spiegel-Bomben-Rätsel unter der Uni: Wenn man es gelöst hat und wieder zurück geht steht der Spiegel sowohl im Wagen als auch wieder auf der Plattform. Wenn ich ihn dann runterschmeiße, habe ich wieder verloren (wieso auch immer ich das gemacht habe ;)


Ich freu mich schon sehr auf die Vollversion! Das war auf jeden Fall eines der besten Spiele, die ich bisher so vom RPG-Maker gespielt habe.. und das waren einige ;)

Viele Grüße!

Graf Fuchien
15.06.2014, 20:37
Hallo LiquidFantasy,

danke für dein Feedback! Ich freue mich sehr darüber, dass du viel Spaß hattest. Da du nach der Komplettlösung gespielt hast, wäre es wohl überflüssig, wenn ich dich auf die Entdeckerlist im Anfangspost hinweise. Aber ich ergreife die Gelegenheit mal beim Schopfe und frage, ob du die Komplettlösung verständlich geschrieben fandest. Wenn dir dort etwas aufgefallen ist, kannst du mir das auch gerne sagen.

Danke für die Bugs. Einige kenne ich schon -- und glaubte sie beseitigt. Hast du das Spiel gerade erst runtergeladen oder schon früher? Einmal hatte ich eine erste gefixte Version hochgeladen.
Werde mich jedenfalls ransetzen, um die Bugs entgültig zu entfernen.

Grazia
21.06.2014, 11:12
Ich bin mir gar nicht sicher ob ich die screens oben schon mal gesehen hab
also:
die ersten zwei sind klasse, nichts aus zu setzen.
Du änderst die Story der Verfluchten? Hoffentlich bleiben die so nett (gut, der opa ist etwas verschroben und misstrauisch, aber das ist ja verständlich) Ich will von vorneherein sagen, dass ich sie auf KEINEN Fall töten möchte, nur falls du so etwas auch als Möglichkeit aufstellen solltest. das es zum Kampf kommen wird/könnte ist mir anhand des screenshots klar.

Ich weiß nicht, was du an der Entführungsgeschichte ändern oder verbessern willst, aber wäre es nicht schöner wenn Erina ein hübsches Brautkleid tragen würde? Evtl. mit Schleier?
Das was Nileta in der momentanen Demo macht, erwartet ja auch keiner so schnell^^

Rotschwanz
25.12.2014, 14:14
Bekomme direkt beim Öffnen das Spiels eine Message "can not open file vehicle". Woran liegts? :)

RTP neu installieren

ich habe das selbe Problem wie Julez,
hab das Spiel schon neu instaliert und auch das Rtp.

also entweder will mein AVG den pc davor schützen und verzerrrt mir alles so sehr das ich nicht zulassen drücken kann
oder aber er bringt die Meldung erneut und ich weiß daher nicht was ich tun soll

Graf Fuchien
25.12.2014, 14:45
Hallo Rotschwanz, hast du dieses Problem auch bei anderen RPG2000-Spielen? Hast du mal versucht, dein AVG für den Moment des Spielens auszuschalten? Welches Betriebssystem läuft bei dir? Hast du schon einen Neustart ausprobiert?
Das sind so die Standardrezepte, die mir einfallen.

Rotschwanz
25.12.2014, 15:17
Ein Teil der Spiele geht zb. Dunkle Schatten Deluxe, ein anderer Teil hingegen nicht zb. 7th Warrior...
also wenn AVG deaktiviert ist dann Funktioniert es auch nicht, es kommt wieder die Meldung
Hab windows 7 home premium und ja einen neustart hatte ich inzwischen auch schon. probier es aber kurz nochmal

EDIT
nein bring auch nichts

Graf Fuchien
25.12.2014, 15:34
Bei den Spielen, die funktionieren, sind sicherlich die RTP-Daten in den Spieleordnern selbst drin, weshalb sie nicht auf das RTP zurückgreifen.

Dann fällt mir jetzt nur noch Folgendes ein:
- Stelle sicher, dass nur das RTP 2000 installiert ist und nicht dessen AddOn.
- An sich hatte ich mit Windows 7 noch keine Probleme, aber du könntest das Spiel im Kompatibilitätsmodus eines früheren Windows (z.B. XP) zu starten versuchen (Rechtsklick -> Einstellungen -> Kompatibilität).
- Du könntest versuchen, alle Dateien des RTPs in die entsprechenden Ordner des Spiel zu kopieren.

Wenn das nicht hilft, bin ich mit meinem Latein leider am Ende.

Rotschwanz
25.12.2014, 15:48
es hat endlich geklappt nachdem ich es von einer anderen Seite genommen haben, die haben da wohl einem wirklich das AddOn (1.32 = AddON) angedreht,
also dankeschön. Bin nun mal gespannt das spiel zu spielen, hab meiner Sis (Grazia) bis jetzt nur immer über die Schulter geschaut und nie selbst gespielt

Graf Fuchien
25.12.2014, 15:52
Super! Ich wünsche Dir viel Spaß. Beste Grüße an deine Schwester!

Rotschwanz
25.12.2014, 16:59
mach ich^^

Streuni
16.01.2015, 23:52
Hi.... ich hab da mal eine kleine frage.
Auf der suche nach von Pomb ...Pomp? na wie auch immer... muss man doch die Wölfs füttern... kann man dann nach dem dritten mal noch irgendetwas in dem Tempel machen oder dafür sorgen das die einen nicht mit bekämpfen? Würde mich mal brennend interessieren!
Und sorry falls ich hier wen Spoiler oder so aber im Hilfe Abteil konnte ich leider nichts mehr schreiben

Graf Fuchien
17.01.2015, 10:52
Hallo Streuni,
die Wölfe werden dich immer bekämpfen. Das Futter entscheidet nur über deren Lebenspunkte und sonstige Attributspunkte wie Angriffskraft etc.
Meinst du den Tempel mit der Steintafel, auf der steht, dass nur der Gütige weiterkommt?
Da kommst du nur weiter, wenn du immer den goldenen Vogel verschonst.
Ich hoffe, ich konnte dir helfen. Viel Spaß beim Weiterspielen!

Streuni
17.01.2015, 23:17
Sehr schade! :D Aber ok auch wenn man die Wölfe nicht umgehen kann gefällts mir, hihi

Ah das ist interessant.... muss ich gleich mal meinen Ersatz save laden :D

Danke :)

JasonX1991
10.03.2015, 01:08
Hey. :) Habe die 1. Demo vor etlichen Jahren gespielt und bin gerade wieder mal auf einige RPGMaker Spiele gestoßen, so auch auf deins.
Da du ja noch dran arbeitest, wollte ich fragen, ob du irgendeine Idee hast wann das Spiel rauskommt.

Grazia
13.03.2015, 23:13
Hast du die neueste Demo Jason? Da hat sich einiges getan.
Einen kleinen Statusbericht würde ich mir auch wünschen.
Bitte.

Streuni
14.03.2015, 11:18
Da schließ ich mich mal an... mich würde auch mal brennend interessieren wie weit du im Moment so bist und ob es mal wieder etwas Spielbares gibt :) oder gleich dat ganze... :D

Graf Fuchien
14.03.2015, 15:46
Hallo, ihr Neugierigen! Es geht Schritt für Schritt voran, auch wenn es sehr kleine Schritte sind. Momentan gehe ich gerade vielen anderen Hobbies nach, weshalb das Spiel eine Zeit lang vor sich hin dümpelte.
Was ist so passiert:
Zexion war so nett und hat mir seine fantastische, grafische Unterstützung angeboten. Wenn ich so schnell makern würde, wie er Grafiken erstellen kann, ... das wär' ein Traum. (Wird Zeit, dass ich mich mal wieder bei ihm melde!)
Außerdem habe ich sehr viel gemappt. Irgendwie viel es mir schwer, die Geschichte nach dem Ende der zweiten Demo fortzusetzen, obwohl ich genau wusste, wie es weitergehen soll. Deshalb habe ich erstmal wild an der Welt gebastelt. Mittlerweile habe ich mich wieder gut in die Figuren eingedacht und kann ihre Texte schreiben.

@JasonX1991: Die Vollversion wird noch dauern, und all meine Voraussagen der Vergangenheit waren sowas von daneben, dass ich lieber nichts prognostizieren möchte. Aber die zweite Demo (erste Seite dieses Threads) ist auch recht lang, wie Grazia schon bemerkt hat. Vielleicht versüßt sie (die Demo, nicht Grazia) dir die Zwischenzeit?

@Grazia, @Streuni: Der aktuelle Status ist etwa so, dass nahezu alles gemappt ist, was gemappt werden muss, aber noch mit Geschichte und Hindernissen gefüllt werden muss. Ihr könnt Käse, frierende Spinnen und traditionsbewusste Seemonster erwarten.

Streuni
14.03.2015, 17:13
Käse :eek: juhu! da freu frau sich doch :D
Ich bin gespannt! hihi..

JasonX1991
14.03.2015, 19:02
Danke für die Antwort. Dann werde ich mal die zweite Demo anspielen. :)

Grazia
17.03.2015, 10:33
Die Komplettlösung ist mit im Spieleordner, aber lies sie dir beim 1. Mal nur im absoluten Notfall durch. Ich hab beim 1. gar nicht reingekuckt und trotzdem viel gefunden. Ich liebe die vielen Möglichkeiten, die man hier hat.

Käse esse ich für mein Leben gerne, aber keinen der stinkt. Für gebackenen könnte ich sterben.
Gefrorene Spinnen? Solange du sie nicht als Eis am Stil verkaufst...^^ Wir sind ja nicht in Asien oder so.
Traditionsbewusstes Seemonster? Hmmm... Seeschlange? Schiff versenken? Einsame Insel? Schatz bzw. Spinnenkönigin finden?
Gut, das mit der Insel vielleicht nicht.

Ich weiß, was du meinst Graf Fuchien. Manchmal spiele ich an meinem 3DS ein Spiel um weiter zu kommen, obwohl ich grad keine rechte Lust habe, nur um den faden nicht zu verlieren. Diese Lustlosigkeit verfliegt aber meistens nach einem Tag wieder.
So gehts wenn man viele tolle Spiele hat und man sich nicht entscheiden kann^^.

Streuni
19.07.2015, 13:32
Halli Hallo Hallöle!

Ich wollt nur malnachfrage wie es denn so um das Spiel hier steht... nicht das ich drängeln will oder sowas ....nee nee.. Aber mich würde schon intressieren ob es bald weiter geht.... :D :D

Leana
16.04.2016, 23:35
Ich pushe mal diesen Thread, um nachzufragen, wie denn der aktuelle Stand ist. Seit den letzten Neuigkeiten ist ja doch schon ne ganze Weile vergangen :(

Mertux
16.04.2016, 23:46
Ich frag mich auch wie der aktuelle Stand grade ist. :D

Streuni
16.04.2016, 23:53
*hüstel* ich ebenfalls

erzengel_222
17.04.2016, 11:06
wie ich sehe war graf fuchien schon über einem halben jahr lang nicht mehr online ... wäre zu schade wenn dieses game nicht mehr fortgesetzt wird ;_; !

Don Sella
18.04.2016, 12:17
Hab das Spiel auch mal wieder gezockt.
Aber der Graf scheint wohl nicht mehr aktiv zu sein, ich würde mir keine große Hoffnungen machen. :(
Oder hat jemand hier vielleicht Kontakt zu ihm?

Stille
18.04.2016, 22:42
Ob der Entwickler im letzten Jahr online war oder nicht ist doch völlig egal, RPG-Maker Spiele brauchen erfahrungsgemäß eh mindestens 5 Jahre, bis sie fertig sind (zumindest die Guten). Vor ein paar Jahren bzw. vor ein paar Seiten haben Graf Fuchien und ich schon gewitzelt, dass es wohl noch mindestens bis 2020 dauert... und sofern er bis dahin nichts neues mehr verlauten lässt, bin ich optimistisch gestimmt. Lieber nicht vom Forum ablenken lassen, sondern schön am Spiel werkeln :)

Grazia
23.04.2016, 21:28
Ich will auch wissen wie es steht. Kann mir nicht im entferntesten vorstellen, das er es canseln würde, tippe eher auf PC-Probleme, kein Internet vielleicht oder irgendwas privates. Ich hatte mal seine ICQ Nummer zwecks Betatest, aber da bin ich nicht mehr, sonst würde ich ihn so anschreiben.

Grazia
04.03.2017, 00:01
Sorry, für den Doppelpost
(Bevor einer meckert, die Mod Caro hat mir erlaubt, die Frage hier zu stellen, ich darf ausnahmsweise pushen und das hochoffiziel:D)

Weiß IRGENDWER IRGENDWAS von Graf Fuchien? (PC verreckt, keine Zeit etc....?) Er war ja schon ewig nicht mehr im Forum on und reagierte auch nie auf meine PNs, was mich ehrlich wundert. Er ist plötzlich einfach so nicht mehr da gewesen.
Hat ihn jemand in einem anderen Forum ja, gesehen sag ich mal? Oder Facebook? Youtube?
Ich wollte ihn auch auf ICQ anschreiben, aber ich finde für meine PC mit Windows XP keine, besser gesagt, blickte bei der Riesenauswahl nicht durch. Hat mir da einer nen Link?

Es wäre doch jammerschade, wenn so ein Spiel einfach in der Versenkung verschwindet.:'(

erzengel_222
04.03.2017, 09:08
erst letztens habe ich auch wieder an das projekt und graf fuchien gedacht, dass man da lange nichts mehr gehört hat ...
man sieht ja schon anhand der letzten beiträge das fuchien die letzten jahre kaum aktiv war.
hab sowas shcon bei einigen projekten erlebt das da irgendwann kein wort mehr kam, nicht mal eine aussage wie "das game ist canceled".

bzw wegen icq: glaube echt das dies kaum noch jemand nutzt heute, aber ich glaube das es eine version für smartphones gibt. schau doch mal vl kannst du die benutzen :) !

Grazia
08.03.2017, 20:51
Danke für deine Antwort.
Zu DGuDS gibt es ja auch Lets Plays auf Youtube. Hat er vielleicht dort unter einem anderen Namen Kommentare geschrieben, dann kann ich da versuchen.
Weiß sonst jemand was?

Streuni
09.03.2017, 20:54
Ich kenn das LP Von Koshirano aber ich glaube da hat der Graf nix geschrieben. Beim dem zweiten wo ich es mal angesehen habe kam auch nichts von ihm aber da weiß ich auch nicht mehr genau wie der LPer hieß
Ich hab auch schon öfter nach diesem Projekt hier geschielt, wäre echt schade wenn er es abgebrochen hätte :(

Mr.Prinz
20.03.2017, 14:42
Habs mir mal heruntergeladen...
Ich find es erst mal nicht in Ordnung, dass es auf so einem unseriösen Filehoster hochgeladen wurde. Das sollte man seinen Spielern wirklich nicht antun.
Als ich es starten wollte, lief es nicht, weil ich kein RTP2000 installiert habe...
Für mich heutzutage ein Minimum, dass es ohne RTP läuft.

Habs gleich wieder von der Festplatte gelöscht.

Rusk
20.03.2017, 15:21
So viel Bullshit in einem Beitrag zu lesen, kommt eines Gehirn-Rape's gleich... was für ein unseriöser Filehoster soll das bitte sein? Die gleiche Diskussion gabs schon im Thread von Brief der Könige. Sind die Leute heutzutage echt zu blöd für nen Werbeblocker, der die Fake-Download-Buttons blockiert? Und so richtig hast du den Bock mit deiner zweiten Aussage abgeschossen. Bist du es dir echt zu schade das RTP, was gerade mal 12 MB groß ist, herunterzuladen? Nicht jedes RPG Maker Spiel kommt mit dem RTP mitgeliefert, man macht nichts falsch damit es gleich für die Zukunft zu installieren. Das ist einfach zum Fremdschämen.

erzengel_222
20.03.2017, 16:07
wer schon öfters rpg maker games zockt weiß darum, dass es einfach besser ist, sich das rtp einmal zu downloaden und zu installieren.
dann hat man in zukunft keinerlei solcher probleme mehr.

schade das du es deinstalliert hast ohne es zu testen, dir entgeht eine kleine perle im maker universum :) !

Wogentrutz
20.03.2017, 20:19
ich hab mich ursprünglch wegen real Trolls spiel hier angemeldet, da musste ich nichts installieren. Alle Dateien waren da.

Warum muss ich denn Drittsoftware runterladen, um ein Makerspiel zu zocken? Bei mir ging es nämlich auch nicht und ich lösche es dann auch wieder.

Kelven
20.03.2017, 20:52
Ursprünglich wurden die RTPs - das sind quasi Standard-Bibliotheken mit Grafiken, Sounds usw. - wohl deswegen separat angeboten, um Speicherplatz/Bandbreite zu sparen, die heutzutage natürlich nicht mehr ins Gewicht fallen. Entwickler können diese Beschränkung aber eigentlich recht einfach umgehen.

Streuni
20.03.2017, 21:00
Wogentrutz das ist wenn man es so will keine dritt software sondern gehört dazu.... ich hab das auch alles aufem Rechner.... klar kanns drin sein aber wer zu faul ist sich eine kleine Datei runterzuladen um ein Spiel zu spielen brauch sich nicht beschweren wenns nicht schon dabei ist....

Ihr seid dann gleich faul und nehmt euch nix.

Rusk
20.03.2017, 21:34
Alle Leute, die Spiele spielen, mögen bitte DirectX, ihren Grafikkartentreiber und alle Laufzeitbibliotheken von Microsoft deinstallieren. So und jetzt geht bitte wo anders heucheln.

Leana
20.03.2017, 22:49
Alle Leute, die Spiele spielen, mögen bitte DirectX, ... deinstallieren.
Von DirectX benötigt man aber keine verschiedenen Versionen auf seinem Rechner ;)
Das Problem liegt sicherlich nicht darin, eine kleine Datei zu laden, sondern eher darin, die richtige zu installieren. Denn es gibt ja nicht nur für jede Makerversion ein eigenes RTP, sondern bei den alten Makern auch noch unterschiedliche RTPs für die legalen und die illegalen Makerversionen. Und woher soll jemand, der sich damit nicht auskennt, wissen, welches RTP er nun braucht? Klar kann man hergehen und auf Verdacht alle möglichen RTPs installieren, nur um sicher zu gehen, dass das Richtige dabei ist. Doch warum sollte man das tun?
Ob ein Entwickler das RTP integriert oder nicht, ist seine Entscheidung. Und es ist die Entscheidung des Spielers, wenn er ein Spiel nicht spielt, weil er zusätzliche Dateien installieren muss. Beides muss man respektieren!

Kelven
21.03.2017, 14:50
Ich schlag vor, dass ihr das Thema in einem eigenen Thread besprecht. Ich hab mal einen aufgemacht. (http://www.multimediaxis.de/threads/144342-Eure-Meinung-zum-RTP)

Caro
21.03.2017, 15:06
Und ICH habe die fröhliche Schlammschlacht dorthin verschoben.

Spieltester
08.05.2017, 12:35
Hallo Graf Fuchien

Fehlermeldung beim Starten deines Spiels:
Cannot open file vehicle

Kelven
08.05.2017, 13:06
Das ist eine Datei aus dem Runtime Package (RTP), das bei vielen älteren Maker-Spielen vorher installiert werden muss, um die Spiele spielen zu können. Leider gibt es von der Datei auch noch unterschiedliche Versionen, deswegen kann ich nicht sagen, welche hier benötigt wird.

erzengel_222
08.05.2017, 13:25
ich denke es ist ein charset namens vehicle .... das gibts doch im rtp.
da sollte ein schiff und andere "vehicles" vorhanden sein.

notfalls einfach ein anderes charset aus nem anderem game nehmen und vehilce bennenen, oder du findest die datei in anderen maker games die du mal gedownloadet hast.

Spieltester
08.05.2017, 13:39
Der Tipp von erzengel funktioniert. Herzlichen Dank.

Hast Du noch so eine klasse Tipp für die Fehlermeldung bei Legend of Theia ?

erzengel_222
08.05.2017, 18:27
anderes thema .... aber welcher fehler tritt da auf? und für welchen maker ?

bzw. hab das game gesehngerade ... ehm schreib doch den entwickler an mal.

Derc
01.03.2018, 22:02
Wollte nur mal dalassen, dass ich heute DGuDS durchgezockt habe und sich das echt gut mit dem EasyRPG-Player + Bahnfahrten verträgt. :D
Von daher: Top-Leistung - schade, dass es wohl nie 'ne VV geben wird, aber so is' das halt. Die 2. Demo hat auch bereits gut und lange Unterhaltung geliefert. Vor allem die Charaktere waren sympathisch. Raphael, Nileta und Von Pomp ftw. :A
Das Wichtigste jedoch: dieses herrlich nostalgische RPG-Maker-Feeling war wieder da. Vielen Dank dafür.

Don Sella
12.10.2018, 11:46
Hat jemand noch zufällig einen Spielstand vor Kremia oder wenn die Helden in Kremia angekommen sind?

Eisi
25.08.2022, 12:27
Moin Moin, kurze Frage, gibt es noch eine Möglichkeit das Spiel irgendwo runterzuladen? Habe es vor ein paar Jahren mal durchgespielt und würde dies nun gern wieder tun, finde aber leider nichts mehr dazu. Ob das Projekt eingestellt wurde weiß auch niemand oder?

DerAchteZwerg
25.08.2022, 12:38
Moin Moin, kurze Frage, gibt es noch eine Möglichkeit das Spiel irgendwo runterzuladen? Habe es vor ein paar Jahren mal durchgespielt und würde dies nun gern wieder tun, finde aber leider nichts mehr dazu. Ob das Projekt eingestellt wurde weiß auch niemand oder?

@Eisi: Weiß nicht ob Verlinkungen hier erlaubt sind? Deshalb schreib ich es ohne. Schau hier: rmarchiv. de und gib das Spiel in der Suche ein. Viel Spaß

Eisi
26.08.2022, 14:02
Vielen lieben Dank :)

Grazia
03.09.2022, 22:46
Falls du es nicht findest, ich habe das Spiel und könnte es dir über FileHorst hochladen.