PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Demons Dream - Vollversion - RPGVX



Memorazer
29.10.2013, 15:57
http://www.bilder-hochladen.net/files/l7lt-c-c20a.png

Vorwort
Hallo liebe Community,
endlich kann ich euch mein Erstlingswerk präsentieren: Demons Dream
Es hat etwas mehr als zwei Jahre gedauert es fertig zu bekommen. Erstellt mit dem RPG-Maker VX mit insgesamt 338 Maps und einer Spielzeit von 10 bis 15 Stunden. Über ein reichhaltiges Feedback zur Vorstellung und zum Spiel würde ich mich sehr freuen. Euer Memorazer


http://www.bilder-hochladen.net/files/l7lt-7-8f14.pnghttp://www.bilder-hochladen.net/files/l7lt-l-3c59.png

Demons Dream erzählt die Geschichte eines jungen Kriegers namens Noxus. Aus einem für ihn unerklärlichem Grund wacht er eines Tages an einem Sandstrand auf ohne Erinnerung und fortan mit dem einzigen Willen die Wahrheit seiner Existenz zu ergründen.
Noxus begibt sich auf eine große Reise um die „Legende der heiligen Kristalle“ zu erfüllen und die zu erreichende Macht dafür zu nutzen seine Erinnerungen wiederzuerlangen. Doch dies ist kein einfaches Unterfangen. Bewacht von Dämonen und seltsamen Gestalten hat es bisher noch kein Mensch geschafft alle Kristalle in seinen Besitz zu bringen. Und so geriet die Legende selbst immer mehr in Vergessenheit…
Wenige Menschen, darunter eine Diebin namens Ryuko, ein Abenteurer namens Skyler und eine Magierin namens Palmeo, sind ebenfalls auf der Suche um ihren Wunsch erfüllt zu bekommen. Doch wie kann man ein fast unmögliches Ziel erreichen? Alleine oder mit verbundenen Kräften?

Demons Dream bietet langen Spielspaß, eine große Handlungsfreiheit, viele Nebenmissionen und Kämpfe, sowie eine spannende Story, die man nicht so schnell vergisst.
Hinweis: Das Spiel enthält Blutszenen und Zufallskämpfe


http://www.bilder-hochladen.net/files/l7lt-9-45c4.pnghttp://www.bilder-hochladen.net/files/l7lt-k-98f1.png


Name: Noxus
Alter: ???
Klasse: Krieger
Waffe: Schwert jeglicher Art
http://www.bilder-hochladen.net/files/l7lt-3-eccb.png
Ein junger Krieger mit einer außergewöhnlichen Begabung mit dem Umgang von Schwertern. Er ist als einer der wenigen Bekannt die die Fähigkeit besitzen magische Schwerter zu führen.
Da er sein Gedächtnis verloren hat ist ihm nichts aus seiner Vergangenheit bekannt und so muss er sich eine „neue“ Identität verschaffen.


Name: Palmeo
Alter: ???
Klasse: Nigromantin
Waffe: Stab oder Pfeil und Bogen
http://www.bilder-hochladen.net/files/l7lt-4-a87f.png
Eine begabte und intelligente Magierin. Sie erlernte außerdem von ihrem Großvater den Umgang mit Pfeil und Bogen und ist eine Gegnerin die man nicht unterschätzen sollte. Sie kennt Noxus bereits seit längerer Zeit und ist ihm sehr zugetan.


Name: Ryuko
Alter: 17
Klasse: Diebin
Waffe: Dolch oder Ninja-Waffe
http://www.bilder-hochladen.net/files/l7lt-5-e4da.png
Eine freche Rabaukin, die sich mit den falschen Leuten eingelassen hat, daher jedoch eine sehr begabte Diebin geworden ist. Sie hat ein schweres Schicksal hinter sich und ist auf der Suche nach den Kristallen um ihre Vergangenheit zu ändern.


Name: Skyler
Alter: 25
Klasse: Abenteurer
Waffe: Handfeuerwaffe oder Speer
http://www.bilder-hochladen.net/files/l7lt-6-1679.png
Ein ehemaliger Freiheitskämpfer. Der Umgang mit Pistolen und Gewehren sind ihm in die Wiege gelegt. Aus einem reichen Umfeld stammend besitz er ein Schiff und eines der längst in Vergessenheit geratenen Luftschiffe. Die genauen Beweggründe seiner Suche sind unklar…




http://www.bilder-hochladen.net/files/l7lt-d-c51c.pnghttp://www.bilder-hochladen.net/files/l7lt-j-1f0e.png



http://www.bilder-hochladen.net/files/big/l7lt-f-9bf3.png
Wechselndes Titelbild von Demons Dream.

http://www.bilder-hochladen.net/files/big/l7lt-g-c74d.png
Viele Umgebungen auf mehreren Kontinenten erwarten euch.

http://www.bilder-hochladen.net/files/big/l7lt-b-6512.png
Mehrere Neben- und Hauptmissionen müssen erfüllt werden.

http://www.bilder-hochladen.net/files/big/l7lt-h-70ef.png
In der Monsterarena und an gefährlichen Orten begegnet ihr einer Vielzahl an Gegnern.

http://www.bilder-hochladen.net/files/big/l7lt-e-aab3.png
Insgesamt gibt es neun Städte zu entdecken.

http://www.bilder-hochladen.net/files/big/l7lt-8-c9f0.png
Helfe Noxus seine Erinnerungen wieder zu erlangen.



http://www.bilder-hochladen.net/files/l7lt-2-c81e.pnghttp://www.bilder-hochladen.net/files/l7lt-i-6f49.png

DEMONS DREAM Vollversion unter: http://www.file-upload.net/download-8277979/Demons-Dream-1.rar.html

RTP unter: http://www.rpgmakerweb.com/download/additional/run-time-packages

Sephigruen
29.10.2013, 19:16
Ahoi und erstmal Gratulation zur Fertigstellung deines Erstlingswerks.
Da ich grad nicht imstande bin, so ein riesiges Game zu laden, muss das mit dem Zocken bis morgen warten. Es klingt ziemlich generisch, Gedächtnisverlust, Kristalle, durchschnittliches Mapping, bla, aber ich warte da lieber mit endgültigen Aussagen, bis ich gespielt hab, kann ja trotzdem spaßig werden. Aber die Vorstellung ist dir schon mal recht ansprechend gelungen, würde ich sagen.

Sephi

sora 3.0
29.10.2013, 21:29
Ahoi und erstmal Gratulation zur Fertigstellung deines Erstlingswerks.
Da ich grad nicht imstande bin, so ein riesiges Game zu laden, muss das mit dem Zocken bis morgen warten. Es klingt ziemlich generisch, Gedächtnisverlust, Kristalle, durchschnittliches Mapping, bla, aber ich warte da lieber mit endgültigen Aussagen, bis ich gespielt hab, kann ja trotzdem spaßig werden. Aber die Vorstellung ist dir schon mal recht ansprechend gelungen, würde ich sagen.

Sephi

wie kommt man über die brücke

Memorazer
29.10.2013, 22:02
Hallo Sephi,
danke für dein erstes Feedback. Freue mich schon auf dein nächstes nach dem Anspielen.

Memorazer
29.10.2013, 22:03
wie kommt man über die brücke

Kleiner Tipp: Man muss sich mit einem bestimmten Dorfbewohner unterhalten.

sora 3.0
29.10.2013, 22:58
danke bin schon von selbst weiter gekommen und bin jetzt auf diesem eiskontienent

Mertux
30.10.2013, 16:21
Eig. ganz gut aber das Intro ist mir zu kurz! Der sagt irgendetwas mit einer Gottheit und plötzlich ist er auf einem Strand und hat sein Gedädchtnis verloren o.O?

Svennoss
30.10.2013, 19:25
Für ein Erstlingswerk, schonmal ganz ordentlich :D
Das einzige was wirklich stört, ist die Laufgeschwindigkeit.
Ansonsten hast du ausreichend in der Vorstellung beschrieben, worum es geht.
Das soll mir für das Erste reichen :D

Die Brücke und deren Überquerung, bereiten mir arge Probleme.
Mit den Dorfbewohnern habe ich auch schon gesprochen, aber bin leider nicht fündig geworden. :(

bodli
30.10.2013, 20:40
hm einige Bugs haben sich reingeschlichen z.b wird die Datei Graphics\Animations\cast_008[1]. gesucht wenn die eishöle betreten wird also in der Animation davor mit dem König nur der komplette graphics Ordner ist nicht vorhanden und man muss sich das alles selbst zusammen schustern 2. Sache die mir auffällt im Gefängnis gibt es eine zellentür die mit der holzkiste die sich nicht öffnen lässt sondern sich einfach nur nach rechts verschiebt. aber sonst recht gut gemacht.

Memorazer
30.10.2013, 21:52
@bodli: Danke fürs Feedback. Immer her mit den Bugs, die beseitige ich :D

Das mit der Gefängnistür hab ich entdeckt und beseitigt. Sammel erst mal die Bugs und lad das Spiel später erneut hoch...
Das mit der Animation dürfte nicht sein. Beim Download ist der Animationsorder drin wo die Datei zu finden ist.
Geb mir bitte nochmal bescheid ob du die Animationen gefunden hast und die vielleicht einfach nicht entpackt wurden...

bodli
30.10.2013, 23:02
der Animation Ordner ist da aber dein spiele benutzt an der stelle einen anderen Pfad nicht direckt den Animation Ordner sonder erst über den nicht vorhandenen graphics Ordner ist aber nicht weiter schlimm einfach neuen Ordner erstellen und den vorhandenen Animation Ordner rein kopieren. musst halt noch mal alle Endungen überprüfen.

beim betreten des Waldes auf der Vulkan Insel also wenn man die Küste nach Norden abgeht Bug man beim verlassen durch alle maps des games sogar durch das intro ;D hier mal screen davon aber nur bei dem markierten Ausgang

der wald: http://s7.directupload.net/file/d/3426/iwqjyfxf_png.htm der ausgang:http://s14.directupload.net/file/d/3426/evv2bvku_png.htm was dann passiert ; http://s7.directupload.net/file/d/3426/2bn5k2e3_png.htm

Memorazer
30.10.2013, 23:17
@bodli: Mmmmhhh du meinst ich muss einen neuen Grafikordner machen und den Animationsorder dort hinein und dann klappts, richtig...?

Sorry dass du da jetzt doch noch so viele Bugs findest. Habe das Spiel selbst zwei mal durchgespielt und dachte alles wäre gefixt.
Werde das wohl morgen nochmal neu hochladen mit ein paar Updates.

bodli
30.10.2013, 23:31
also ich kann dir den ordner gerne hochladen must den dann nur noch zur rar hinzufügen im sound ordner war auch noch nen problem habe es auch direckt behoben müste eigendlich so alles bis zur vulkan insel gefixt sein ;D soweit ich es konnte ;D der download link kommt noch ;Dhttp://www.workupload.com/file/TCJtLIol

desweiteren in dem rätsel turm kommt man nicht zur letzten truhe nachdem man der drachenstatuer angeklickt hat .

Memorazer
31.10.2013, 14:27
@bodli:
Danke für den Link. Wenn ich dir den neuen Downloadlink schicke, kannst du es bis zur ersten Erinnerung nochmal testen ob die Animation angezeigt wird?...

Beim Rätselturm finde ich keinen Fehler... Nach dem Lösen des Rätsels müsste die grüne Barriere verschwinden, in der Mitte des Raumes. An der Statue muss eine Zahlenkombination angegeben werden...

Memorazer
31.10.2013, 14:35
Kann mir einer erklären warum auf einmal die ganze Vorstellung weg ist...?
Hab das nur bearbeitet und jetzt ist alles gelöscht... Wie bekomm ich das wieder hin? Alles neu machen?...

Corti
31.10.2013, 14:45
Könnte sein, dass der Forenpostfilter deinen Post gefressen hat. Wend dich mal an einen Moderator. Die Liste findest du wenn du in der Threadansicht runterscrollst.

Winterkalt
01.11.2013, 09:02
Also Intro ist ganz nett. Der erste Eindruck macht auch Lust auf mehr, allerdings habe ich dasselbe Problem wie weiter oben beschrieben. Ich komme nicht an dem Wachposten an der Brücke vorbei. Ich habe jeden im Dorf bestimmt schon zehnmal angesprochen, hilft aber nichts. Was genau muss man da tun?

Memorazer
01.11.2013, 12:51
Hallo liebe Community,
erstmal sorry for the problems... der Fehlerteufel hat sich in mein Spiel eingeschlichen und so mussten noch ein paar "Bugs" beseitigt werden. Es wunderte mich warum so viele schon am Anfang nicht weiterkamen, was an einem falschen Switch lag und im späteren Verlauf hättet ihr nicht auf die Animationen zugreifen können.
Dies habe ich nun behoben und lade das Spiel entsprechend noch einmal hoch, so dass es in etwa zwei bis drei Stunden wieder zur Verfügung steht.
Ich bitte daher alle Downloader es sich unbedingt nochmal neu zu downloaden.
Es steckt wirklich viel Arbeit dahinter und ich möchte unbedingt wissen wie euch die gesammte Geschichte gefallen hat.
Ich bin sicher das viele bisher nur etwa 1 Stunde gespielt haben und wie erwähnt liegt die Spielzeit bei 10 bis 15 Stunden. Ihr würdet also einiges Verpassen.

@bodli: Danke dass du mich auf die Fehler aufmerksam gemacht hast. Wäre sonst unspielbar geblieben...

(Zudem hoffe ich das die Vorstellung selbst bald wieder sichtbar ist. Habe wohl zu viele Bilder hochgeladen und sei ein Spamschutz...)

Euer Memorazer

Dizzy
01.11.2013, 13:45
Habe den Beitrag mal freigegeben. Viel Spaß weiterhin :)

Jazz
01.11.2013, 14:25
Okay, ich bin offensichtlich nicht die einzige, die Probleme beim Überqueren der Brücke hat. Ich habe jeden Dorfbewohner angesprochen, die meisten mehrfach (bis auf die Verkäufer) - trotzdem komm ich nicht über die Brücke. Ich hatte gehofft, die beiden Soldaten in der Kneipe seien des Rätsels Lösung, aber das war anscheinend nicht der Fall. Hat sich besagter Dorfbewohner irgendwo versteckt?

Memorazer
01.11.2013, 15:00
@All: Der Downloadlink steht nun wieder bereit.
Alle Downloader die das Spiel vollständig spielen wollen müssen es erneut downloaden, da nach etwas über einer Stunde ein Bug auftaucht.

Der Link ist in der VORSTELLUNG verfügbar!!


Für alle die an der Brücke nicht vorbeikamen.
#1 Den Dorfältesten Fragen "Gibt es irgendwas Neues?"
#2 Zurück zum Ritter an der Brücke
#3 Die Missionen des Ritters erfüllen.

Jazz
01.11.2013, 15:14
Okay...
ich hatte den Dorfältesten schon ganz am Anfang alles gefragt, was möglich war. Er verweist mich jetzt nur noch auf das Mädchen, das Richtung Süden gezogen ist. Aber der Ritter auf der Brücke gibt mir keine Mission. Er sagt immer nur "Halt! Kein Durchgang!" und Noxus sagt "Na schön. Entschuldigung." Vorbeischleichen geht auch nicht. Ist das ein Bug?

Memorazer
01.11.2013, 15:24
Das war ein Bug. Bitte das Spiel neu downloaden.
Es "muss" nun alles funktionieren!

Winterkalt
01.11.2013, 18:20
Ja jetzt funzt es und es geht weiter. Bislang spiele ich es gerne und es ist interessant.

PS: Einige Rechtschreibfehler sind bei den Dialogen drin.

bodli
01.11.2013, 19:50
so lade es mir nun runter mal schauen was ich noch finde alte saves gehen aber noch oder ?

Jazz
01.11.2013, 19:59
In der Hoffnung sie als tatsächliches Heilitem nutzen zu können, hab ich mich in der Kneipe mit Wein und Bier eingedeckt... dummerweise lassen sich beide nicht nutzen. Nicht im Kampf, nicht im Feld, wozu gibt es die denn?

Memorazer
01.11.2013, 22:38
@Winterkalt:
Freut mich dass es dir bisher gefällt. Sag mir doch am besten wo die Rechtschreibfehler sind. Habe da eigentlich recht penibel danach gesucht und vieles verbessert. Teilweise gibt es sicher auch mehrere Schreibweisen. Wenn ich weiß wo würde ich das aber natürlich gerne korrigieren.

Ich denke es gibt sicherlich kein selfmade Game was keine Rechtschreibfehler hat. Selbst bei Vampires Dawn hatte ich damals welche gefunden. Der ein oder andere weiß damit bestimmt was anzufangen.

@Jazz:
Du hast dich mit Wein und Bier eingedeckt... verstehe... ;)

Jedenfalls... Eines von beiden benötigt man schon zu beginn. Ist demnach ein Missions-Item.
Außerdem muss ja wohl nicht jedes Item eine Heilungsfähigkeit besitzen. Heilmittel gibt es genug andere keine Angst...

@All:
Ich sammel nun alle Fehler (hoffe das keine mehr auftreten) und werde dann nachdem das Spiel auch von mehreren Durchgespielt wurde wieder eine Update-Version veröffentlichen.
Wer mir da also primär helfen will würde ich bitten Fehler wie Rechtschreibung, die das Spiel aber nicht an einer bestimmten Stelle aufhängen und unspielbar machen zu bündeln und mir nach dem Durchspielen zu nennen.
Ich hoffe das war jetzt nicht zu unklar!?

Wünsche euch noch viel Spaß mit Demons Dream :)

Winterkalt
02.11.2013, 18:15
@Winterkalt:
Freut mich dass es dir bisher gefällt. Sag mir doch am besten wo die Rechtschreibfehler sind. Habe da eigentlich recht penibel danach gesucht und vieles verbessert. Teilweise gibt es sicher auch mehrere Schreibweisen. Wenn ich weiß wo würde ich das aber natürlich gerne korrigieren.

Ich denke es gibt sicherlich kein selfmade Game was keine Rechtschreibfehler hat. Selbst bei Vampires Dawn hatte ich damals welche gefunden. Der ein oder andere weiß damit bestimmt was anzufangen.

Das war weniger Kritik. Es fiel mir nur auf. Also der erste fiel mir in der zweiten Satdt auf, das war ein Dialog, der nur beim ersten mal lesen erscheint. Weiß0 nimmer was das war. Dann auch in der zweiten Stadt. Links oben im Haus, hat sich ein w in ein Wort geschlichen. Dann bei der Mine. Dort steht ständig Miene. Und auch bei dert Mine steht einmal Skellet, anstatt Skelett.

Ich weiß nicht wieviel du an dem Spiel noch verbessern willst, aber eine Übersicht der noch aktiven Quests mit Info wäre hilfreich.

Jazz
02.11.2013, 18:23
Wenn in der Itembeschreibung ein heilender Charakter von Wein und Bier angepriesen wird, wer bin ich denn, das anzuzweifeln ;)
Okay, ernsteres Problem:
Ich bin auf der Wolkeninsel und habe gerade Bekanntschaft mit dem Magier und seinem Schüler gemacht, da hängt das Spiel sich auf.
Skyler und die Kleine wollen gerade abhauen, aber sie kommen nur bis zur Teppichkante und dann geht nichts mehr.
Ansonsten macht das Spiel echt Spaß, vor allem die vielen versteckten Orte, an denen man Truhen plündern kann, gefallen mir. Zwei Kritikpunkte habe ich aber: Die Schatzkarten sind in der Beschreibung echt vage. Und: Man kann viel zu früh viel zu viel entdecken. Ich habe schon Kristalle gefunden, die ich eigentlich erst später holen sollte - war aber auch eher ein Versehen... Jedenfalls wäre entweder eine präzisiere Angabe des Kristallfinders oder vielleicht eine Weltkarte ganz gut, denn ich bin einfach in See gestochen und hab erstmal alles erkundet, was ich erkunden konnte.

Memorazer
02.11.2013, 19:26
@Winterkalt:
Danke für das genauere Feedback. Habe die Rechtschreibfehler die ich finden konnte verbessert. Ich werde dem Spiel noch einen Feinschliff geben, also kannst du mir da gerne noch Tipps geben wenn dir was auffällt.

Zu den aktiven Quests: Dazu hatte ich extra Items erstellt die erscheinen und eine kleine Beschreibung aufweisen.
Eine präzisere Beschreibung wollte ich nicht machen. Vielleicht hattest du das noch gar nicht entdeckt?!

@Jazz:
Du hast mich wirklich auf was aufmerksam gemacht. Danke dafür.
Mir war selbst gar nicht bewusst das sicher einige einfach alles erkunden und dann wirklich schon an Orte kommen die sie nicht betreten dürfen. Passe ich an.

Bier und Wein sollte wirklich eine Funktion haben, die bisher nicht funktionierte... ist jetzt angepasst, so dass man auch die 10% regeneriert, aber nur außerhalb von Kämpfen. Wird dann beim nächsten Update so funktionieren.

@All:
Es ist wieder eine Stelle aufgetreten nachdem sich das Spiel aufhängt.
Demnach biete ich allen Downloaden an, die in der Stadt "Breaker" nicht weiterkommen mir in einer persönlichen Nachricht den Save-Link zu schicken. So müsst ihr das Spiel nicht erneut downloaden und spart Zeit. Werde dann allen auch eine kleine Textdatei schicken mit dem Dialoginhalt der übersprungen wird damit ihr nichts verpasst.

Ein Update ohne diesen Bug werde ich wohl erst morgen hochladen können. Ächtz...

Winterkalt
02.11.2013, 22:40
Nächster Rechtschreibfehler. In der Stadt auf dem Eiskontinent steht in Dialogen im Pub Hystoriker. Wird aber Historiker geschrieben.

Streuni
02.11.2013, 23:32
Hi
Ich hab mal eine Frage gleich zum Anfang des spiels...

Mir ist aufgefallen das der liebe Noxus mit diesem "Doppelschlag" entweder beide Skorpione angreift oder nur einen zweimal...ist das so gewollt oder geht da irgendwas falsch?

Winterkalt
03.11.2013, 10:59
Auch noch ne frage. In der ersten oder zweiten Stadt ist links unten ne Tarotkarte. Diese ist zwischen 2 Steinen. Ist das so gewollt? Kann man die Steine zerstören?

bodli
03.11.2013, 11:31
@ winterkalt ja die kann man zerstören in der selben stad ist ein reisender händler der immer wieder wo anders ist der verkauft dir für 5k oder 8k eine spitzhake mit der du die zerstören annst

@ streuni sie schlägt 2 mal zu must auch die schadenzahlen schauen

Streuni
03.11.2013, 11:54
Ich bin ja nicht blöd ^^

Meine frage war ob es normal ist das einmal alle beide gegner 1 mal getroffen werden und einmal nur ein gegner 2 mal getroffen wird ....bitte auch genau lesen was frau fragt :D

bodli
03.11.2013, 12:19
jop ist random wer getroffen wird

Jazz
03.11.2013, 16:44
Okay, ich habe das Spiel durchgespielt... vorerst...
In dem "freiwilligen" 10. Kapitel bin ich jetzt doch etwas hilflos... muss ich echt alle Gegenden abklappern, um die übrigen Tarotkarten zu finden? Gibt es da nicht vielleicht doch ein Gagdet, das mir beim Suchen hilft - wie der Kristallfinder, nur eben für die Karten? Ich bin, wie mir vom Spiel vorgegeben, erstmal nach Altras geflogen, aber die Alte in der Kartenhütte hat mir auch nichts Neues gesagt.
Generell fand ich das Spiel echt gelungen, bis auf ein paar kleine Punkte, die aber zum Großteil alle schon von mir oder anderen angesprochen wurden (Rechtschreibung...).
Was mich bei den Turbostiefeln echt genervt hat, ist, dass die sich nach der Benutzung einer Treppe oder manchmal auch ohne ersichtlichen Grund von alleine deaktiviert haben. Entweder es bleibt dem Spieler überlassen, ob und wie lange er sie nutzen will, oder es sie deaktivieren sich beim Mapwechsel oder so.
Und die Schatzkarten machen mich immer noch fertig. Vor allem die eine, die das Waldstück vor Ravens Turm zeigt. Wenn man die nicht "einlöst", bevor man den Turm schafft, ist die weg, denn man kann das Stück nicht mehr betreten... Schade eigentlich.
In dem Andora-Tempel bin ich auch etwas überfragt. Der Weg ist mir entweder von Krügen auf der linken oder einem zu schmalen Durchgang auf der rechten Seite versperrt. Soll man da nicht weiterkommen? Sind die gefühlten 1000 Krüge das Besondere an dem Tempel, das man entdecken soll?
Das Ende fand ich etwas... nun ja, unvorhergesehen, was ja an sich nicht schlecht ist, aber ich hatte doch das Gefühl, irgendwo ein Stück Story verpasst zu haben.
Das plötzliche Auftreten einer Dämonenkönigin und deren Ambitionen waren doch sehr plötzlich. Vor allem, weil ich erst durch den Epilog von dem Dämonenkönig und seinem Verbleib erfahren habe.
Alles in allem hatte ich viel Spaß mit dem Spiel.

Memorazer
04.11.2013, 21:26
Hallo zusammen,

Der Downloadlink für Demons Dream ist wieder in der Vorstellung zu finden.
Die Bugs die das Spiel aufhingen sind beseitigt. Habe selbst einen weiteren Betatest gemacht nachdem alles
funktionierte.

Freu mich entsprechend auf weitere Downloader, die das Spiel nun ohne Probleme genießen dürfen :)

Außerdem darf ich euch verkündigen dass Demons Dream nun auch in die Rubrik Spiele & Demos im RPG-Atelier aufgenommen wurde. Freue mich sehr und ihr dürft gerne eure Bewertungen dort abgeben :D

Euer
Memorazer

Binchen1
09.11.2013, 13:02
Hallo Memorazer,

dein Spiel ist wirklich super toll und macht mir viel Spaß. Liebevolle Maps und gaaanz schön viele Kämpfe. Ist den mit deinem letzten Downloadlink der Bug in Braker beseitigt worden?? Ich glaube diese Version zuhaben. Der Soldat am Stadteingang hängt in der Hecke. Dann mache ich die Quest, bleibe super in der Zeit und bei der Belohnung hängt sich das Spiel auf, wobei der Soldat jetzt in die Hecke schaut. Habe den Soldaten von einer anderen Seite angesprochen, doch es bleibt das gleiche Ergebnis. Jetzt habe ich die Quest angenommen, den Soldaten nicht angesprochen und er läuft nun im Dorf umher. Aber Quest bleibt ungelöst.
Was soll ich machen??

LG Binchen1

Memorazer
10.11.2013, 17:13
@Binchen1:
Ja.... das ist sehr doof... da habe ich mal wieder was Verschlimmbessert... :(

Ich empfehle dir da einfach vorbei zu gehen. Ist keine soooo Storyrelevante Stelle...

Hab das angepasst und ist bei dem neuen Download dann nicht mehr vorhanden.... (Die Downloadrate sah gerade so schön aus und steht dann wieder bei 0... Menno...)

Trotzdem danke dass du mich drauf aufmerksam gemacht hast ;)

exo19987
11.11.2013, 17:58
Hallo Memorazer,
finde dein Spiel total Klasse aber irgendwie komme ich nicht weiter bin da wo man die Mörderin finden muss aber suche jetzt schn zwei stunden lang kannst du mir evtl sagen wo ich sie finde danke schonmal

HerrDekay
14.11.2013, 17:37
http://www.youtube.com/watch?v=iM547vFlqFY
Hier ein kleines Video von mir zum Ersteindruck deines Games. Du solltest dir dringend Gedanken darüber machen, ob du dein Spiel nicht erst überarbeiten möchtest, bevor du einen Nachfolger ankündigst.

Memorazer
21.11.2013, 18:02
@HerrDekay:
Besser spät als nie. Hier mein Feedback zu deinem Youtube-Video zu Demons Dream.
Ich persönlich finde ja dass du an einigen Stellen etwas übertreibst...

Wie ich in Kommentaren gelesen habe mochtest du Vampires Dawn nicht und daher frage ich mich ob du überhaupt klassiche RPG-Maker Spiele magst... Die Zielgruppe von Demons Dream scheinst du mit deinem Alter außerdem auch nicht zu sein. Nichts für ungut...

Vieles ist Ansichtssache, ich gebe auch zu dass das Spiel besonders am Anfang noch einige Schwächen aufweist. Jedoch habe ich das Spiel nicht einfach so dahingeklatscht wie es in deinem Video rüberkommt.
Es steckt über zwei Jahre arbeit dahinter und da muss ich Demons Dream einfach auch verteidigen.

Bei deinem Anspielen konntest du nicht einmal 5% der Story sehen (Spielzeit von 10 bis 15 Stunden), geschweige denn emotionalle Verbindungen zu Charakteren aufbauen oder das Kampfsystem richtig erleben. (welches im späteren Verlauf strategischer, und nicht nur mit Entergehämmere, bewälltigt werden muss.)

Updaten kann man solche Spiele immer. Bin da auch nicht abgeneigt.
Doch finde ich es geradezu schwachsinnig ein Logo anzupassen, bei dem über 80% der Leute den Titel erkennen können.

Was ich heraussehen konnte sind folgende Schwächen die ich noch anpassen könnte oder auch nicht...

Zufallskämpfe entfernen - geht recht schnell
Kampfsystem/Balancing - Kann man verbessern, finde es aber nicht tragisch schwankend.
Nur MP3 Lieder - wird schon schwerer, da das Spiel bereits über 380MB groß ist und da sehe ich auch Copyright-Schwierigkeiten...
Mapping - geht mit dem VX nur sehr schwer, Parallaxmapping ist wegen der Datenmenge auch nicht drinn (vielleicht sagt dir das was?)
Klischees - Wenn jetzt ein Dieb schon ein Klischee sein soll... Ach Leute... da fällt mir echt nichts mehr zu ein...
Rechtschreibung - Die Kirsche ist schon seeehhhrr peinlich... Kann man natürlich anpassen. Müsste ich aber alles manuell machen...

Mach mir doch gerne eine Liste mit den "Verbesserungen" die deiner Meinung nach nötig wären.

Eine Sache noch zu Respekt:
Die hattest du in deinem Video nicht zu meinem Projekt und somit ich auch nicht zu deinem "Reingefuchst".
An der Stelle in Greenwood wo du an der Treppe "versuchst" einen Bug auszulösen (was nicht möglich ist), zeigt zumindest mir dass du lediglich ein negatives Feedback geben wolltest. Das hast du geschafft, Glückwunsch!

Die Demo zu Demons Dream Two ist parallel entstanden und wurde daher bereits veröffentlicht, es wird aber nicht fertiggestellt.
Die Idee für ein Horrorspiel habe ich verworfen - das nur zur Info. Aber gut recherchiert hast du...

Trotzdem noch ein "Danke" für das Video - immerhin wird durch Youtube die Präsenz des Spiels gesteigert.
Und das mein Spiel die Ehre hatte von dir getestet zu werden freut mich doch sehr ;)


@Alle die Demons Dream durchgespielt haben:

Ihr könnt mir gerne weitere Feedbacks geben:
Was hat euch an dem Spiel gefallen?
Wo liegen spielerische Schwächen?
Was würdet ihr ganz anders machen?

Habe ich genug Reaktionen beisammen mache ich mich nochmal an ein größeres Update.

Euer Memorazer

Sephigruen
21.11.2013, 19:40
Gleich vorweg, ich hab es aus Zeitgründen noch nicht angespielt, hab nur Dekays Video gesehen und dabei gemerkt, dass es so generisch ist wie es sich las. Das Problem ist, dass manche Leute nach so einem Anfang einfach keinen Bock mehr haben, weiterzuzocken, egal, wie episch toll das später vielleicht noch wird. Mich beispielsweise würden schon die Schreibfehler stören.

Eigentlich wollte ich nur sagen: Ja, es ist ein Klischee, dass dem Helden die Kohle geraubt wird und der Dieb dann in die Party kommt. Das war schon ein Fantasyromanklischee, bevor es überhaupt 2D-FantasyRPGs gab.

Damit bin ich auch schon wieder weg, obwohl ich gern noch mehr gesagt hätte, sonst sieht es noch mehr aus, als wäre ich ein Fangirl. Bin ich aber nicht. Bin nur jemand, dessen Eindrücke mit der Kritik des Kritikers übereingestimmt haben. Melde mich vielleicht, sollte ich es irgendwann mal anspielen. Btw ist der Title nicht der hübscheste, den ich je gesehen hab, aber darauf leg ich wenig Wert, weil ich den eh schnell wegklicke.

HerrDekay
22.11.2013, 16:00
@HerrDekay:
Ich persönlich finde ja dass du an einigen Stellen etwas übertreibst...


Nein.


Wie ich in Kommentaren gelesen habe mochtest du Vampires Dawn nicht und daher frage ich mich ob du überhaupt klassiche RPG-Maker Spiele magst... Die Zielgruppe von Demons Dream scheinst du mit deinem Alter außerdem auch nicht zu sein. Nichts für ungut...


Ich verstehe wesentlich mehr von klassischen RPGs (und klassischen RPGMaker Spielen) als du glauben magst. Und ja, ich bleibe dabei. VD ist NICHT gut.



Es steckt über zwei Jahre arbeit dahinter und da muss ich Demons Dream einfach auch verteidigen.


Sorry, ich seh hier keine zwei Jahre.



Bei deinem Anspielen konntest du nicht einmal 5% der Story sehen (Spielzeit von 10 bis 15 Stunden), geschweige denn emotionalle Verbindungen zu Charakteren aufbauen oder das Kampfsystem richtig erleben. (welches im späteren Verlauf strategischer, und nicht nur mit Entergehämmere, bewälltigt werden muss.)


Deine Schuld. Wenn du den Spieler nicht von Anfang an fesseln kannst, wieso sollte ich mich dann weiter für den Rest des Spiels interessieren? "Es wird später gut" ist eine billige Ausrede, die man viel zu oft zu hören bekommt.



Doch finde ich es geradezu schwachsinnig ein Logo anzupassen, bei dem über 80% der Leute den Titel erkennen können.


Der Statistik mag ich irgendwie keinen Glauben schenken ;)



Was ich heraussehen konnte sind folgende Schwächen die ich noch anpassen könnte oder auch nicht...


Die du anpassen "solltest"



Zufallskämpfe entfernen - geht recht schnell


Löblich.



Nur MP3 Lieder - wird schon schwerer, da das Spiel bereits über 380MB groß ist und da sehe ich auch Copyright-Schwierigkeiten...


Dann nimm Musik, bei denen du KEINE Copyrightschwierigkeiten bekommst?



Mapping - geht mit dem VX nur sehr schwer, Parallaxmapping ist wegen der Datenmenge auch nicht drinn (vielleicht sagt dir das was?)


Ich habe selbst jahrelange Erfahrung mit dem VX und VXAce. Mappen ist umständlich, man kann aber auch ohne Parallax ordentliche Maps erstellen (siehe dazu auch haufenweise Screenshots anderer VX/Ace-Entwickler in internationalen Foren)



Klischees - Wenn jetzt ein Dieb schon ein Klischee sein soll... Ach Leute... da fällt mir echt nichts mehr zu ein...


Ich möchte nochmal klarstellen: du hast so ziemlich ALLE generischen Klischees bedient.



Rechtschreibung - Die Kirsche ist schon seeehhhrr peinlich... Kann man natürlich anpassen. Müsste ich aber alles manuell machen...


Ja, musst du eben. Die Rechtschreibung verbessert sich nicht von alleine.



Mach mir doch gerne eine Liste mit den "Verbesserungen" die deiner Meinung nach nötig wären.


Ich habe die Liste bereits in meinem Fazit zusammengefasst.



An der Stelle in Greenwood wo du an der Treppe "versuchst" einen Bug auszulösen (was nicht möglich ist), zeigt zumindest mir dass du lediglich ein negatives Feedback geben wolltest. Das hast du geschafft, Glückwunsch!


Falsch! Bevor man sein Spiel in 'n Forum haut, sollte man die Betatester dazu ANIMIEREN, das Spiel möglichst kaputtzumachen und zu Glitchen. Ich habe hier lediglich geschaut, ob hier gewissenhaft gearbeitet wurde.



Die Demo zu Demons Dream Two ist parallel entstanden und wurde daher bereits veröffentlicht, es wird aber nicht fertiggestellt.


Das ändert ebenso nichts an der Tatsache, dass du hier absolut ineffizient gearbeitet hast.


Zusammenfassend: Nimm dir die Kritik zu Herzen und wirf mir nicht an den Kopf, dass ich respektlos bin oder keine Ahnung von RPG Maker Games habe. Und bedenke ganz einfach, dass wenn du dein Werk öffentlich zur Schau stellst, du nicht davon ausgehen kannst, dass alle Reaktionen auf "Friede, Freude, Eierkuchen" hinauslaufen. Setz dich mit deinem Projekt etwas gewissenhafter auseinander, schau dir Mapping-Tutorials und vor allen Dingen Story-Tutorials durch und probiers nochmal.



Trotzdem noch ein "Danke" für das Video


Gern geschehen.



immerhin wird durch Youtube die Präsenz des Spiels gesteigert.


auf diese Präsenz wäre ich nicht stolz.

FiesesAlien
28.11.2013, 11:43
Moin!

>>Absorber von Schleim: "Noxus wird xxHP!"
Vielleicht solltest du das überarbeiten.

>>xyz weicht aus. xyz macht keinen Schaden!
Vielleicht meintest du "erhält" keinen Schaden. Das würde mehr Sinn machen.


Alles in Allem habe ich viele solcher Kleinigkeiten entdeckt noch ehe ich in den Kampf mit den beiden Wachen geraten bin (Den ich natürlich verloren hatte weil ich nicht genug gegrindet hatte). Der Ansatz des Spiels ist echt gut, gut genug damit ich mich weiterhin damit befasse, bin gespannt was mich da noch alles erwarten wird.



Bleib knusprig!

Corti
28.11.2013, 12:13
Wie ich in Kommentaren gelesen habe mochtest du Vampires Dawn nicht und daher frage ich mich ob du überhaupt klassiche RPG-Maker Spiele magst...
Mal was dazu:
Vampires Dawn kommt aus einer ganz anderen Zeit. Als das raus kam, sprangen die Printmagazine im Dreieck und habens auf CD gepackt weil "Geil, ein kostenloses Spiel!" . Heute, das sind über zehn Jahre später, gibt es kostenlose Spiele an jeder Ecke, zu Tausenden. Ein Spiel mit einer dünnen Story, dass fast nur aus Zufallskämpfen und Grind besteht wird heute nicht mehr diese Form der Aufmerksamkeit kriegen, selbst wenn es eine Vollversion ist. Das "klassische RPG Maker Spiel" ist ein Dragon Quest Klon mit verhunzter Balance, aber warum sollte man das noch wollen, wenn es mittlerweile genug zu Spielen gibt, dass vom Feeling und vom Gameplay her ebenso "retro" ist und an die 90er-Rollenspiele erinnert, aber Qualitativ den Vorbildern in vielem näher kommt, bzw. dieser sogar weit überflügelt. (Man darf nicht vergessen, dass zu SNES Zeiten Rollenspiele regelmässig regelmässig verkrüppelt wurden um auf die Cartridge zu passen )

Makerspiele mögen und VD nicht mögen ist nichts was sich ausschließt.

Kaia
29.11.2013, 21:49
Hallöchen Memorazer :)
Ich hab dein Spiel jetzt bis zum Eiskontinent gespielt und muss sagen, für ein Erstlingsprojekt war das bis jetzt okay.
Von der Story hab ich bis jetzt ja noch nicht wirklich viel mitbekommen außer, dass der Held Amnesie hat und es 8(?) verschiedene Kristalle gibt.
Deswegen werde ich da nicht viel zu sagen.

Kommen wir also zum Gameplay, hauptsächlich zum Kampf.
Am Anfang (am Strand) hat es mich ein bisschen genervt, dass die Gegner mich gekrittet haben. Ohne Potions am Anfang vom ersten Gegnerpaar weggekrittet zu werden war schon n bisschen mies. Natürlich war das auch einfach Pech aber sowas sollte einfach nicht passieren dürfen.

Nachdem ich die Nebenquest mit den Ratten gemacht hatte war ich erstmal komplett overleveled so, dass mir die Pilzspinnen nur 1 Schaden gemacht haben. Die Kämpfe gegen die Ratten waren auch ziemlich nervig, da ich in jedem Kampf neu vergiftet wurde. Außerdem ist mir ein möglicher Gamebreaker aufgefallen.

Situation:

Wir müssen das Bier für die Wache holen, haben unser ganzes Gold in Ausrüstung investiert und nicht geheilt (aka low HP und low Mana), müssen aber Gold für das Bier haben welches wir nicht bekommen können weil die Gegner die Gruppe sofort umhauen und man nur durch das verkaufen von Itemdrops an Geld kommt.
Das hört sich erstmal sehr unwahrscheinlich an, aber man muss immer davon ausgehen, dass es passieren könnte (und mir isses passiert :p)

Also musste ich nochmal von vorne anfangen weil ich ja so nicht weiterkam.
Als sich mir dann die Diebin Ryuko angeschlossen hat habe ich auf der Worldmap die Hornissen für einfache Seelensteine abgefarmt UND die bestohlen.
Das waren also pro Kampf 2 Seelensteine (125G) und 1x Gold was ich gestohlen habe (300 - 500G). Nach ner halben Stunde hatte ich so mal eben 20.000G zusammen und war damit natürlich vollkommen über.

Zudem wurde mir in der Höhle beim Boss gesagt, dass der Taschendiebstahl keinen Effekt hätte und dann das ich Gold erbeutet habe. EIn bisschen verwirrend.

So das wars erstmal.
Ich hoffe das hilft dir in Zukunft ein bisschen auf sowas zu achten :)

Sephigruen
30.11.2013, 13:07
Hab jetzt auch mal bis zum Eiskontinent gespielt. Dieser mögliche Gamesbreaker kam mir auch in den Sinn, genauso wie mir das miese Balancing aufgefallen ist. Die Spinnen sind so schwach und durch den Giftring können die einem wirklich gar nichts, also war das ziemlich langweilig.
Diesen ganzen Kristallkram kann man in meinen Augen wirklich gut umsetzen, aber hier ist das irgendwie nicht passiert. Es kommt mir vor, als hättest du dir eine Liste mit Tropes genommen, die in solchen Spielen vorkommen müssen, und die Schritt für Schritt abgearbeitet.
Held mit Amnesie - check
Freundin aus dem alten Leben, oder Ehefrau oder so - check
Dieb(in) raubt einen aus und kommt in die Party - check
Kristalle - check
bestechliche Wachen, Ratten im Keller, Teddy für Kind finden, alles schon überall gesehen. Also warum sollte ich das hier auch spielen? Warum sollte man ein Spiel erstellen, das es schon etliche Male gibt? Klar, Erstling, aber es gibt auch Erstlingsprojekte, die kreativer und abwechslungsreicher ist. Gerade da kann man doch rumprobieren und testen, was ankommt und was nicht. Und generisches Weltrettungsgame #24546 kommt bei manchen Leuten eben nicht so gut an. Vor allem, wenn dann noch so lahme Ausflüchte enthalten sind wie "Ich kann dir nichts über deine Vergangenheit sagen, nicht dass du falsche Erinnerungen kriegst, lass mal die Kristalle machen". Ehrlich? Schwachsinn. Soll sie doch erzählen, vielleicht erinnert er sich dann durch Reizworte oder so daran, was los war.
Das Mapping - ich fand es ziemlich durchwachsen. Manche Maps fand ich irgendwie okay, bei anderen wollte ich nur so schnell wie möglich runter. Aber dazu hat Dekay im Video ja ein bisschen was gesagt. Screenthreads und Tutorials sind da echt eine gute Hilfe, ich arbeite auch schon ne Weile mit dem VX, da kann man was machen.
Ja, zum Schluss: eigene Kreativität ist immer besser als Kopien von ollen Konzepten.

Memorazer
01.12.2013, 20:51
@HerrDekay, Sephigruen:

Danke für eure Kritik.
Ich habe beschlossen dem ganzen Spiel doch nochmal ein größeres Update zu verpassen.
Alleine die Qualität des Mappings schwankt sehr stark, da meine "Skills" zu Beginn des Projekts noch sehr beschränkt waren.

Folgende Dinge möchte ich noch umsetzen/anpassen.

Mapping-Update bei allen Maps.
Nebenmissionen umschreiben/ändern
Neue Nebenmissionen - (Dachte an zwei Spezialmissionen, die Charakterbeszogen sind und Ryuko und Skyler betreffen.)
Kampf-Balancing verbessern
Mehrere Endings, je nachdem wie Gut oder Böse man ist (Bei den Nebenmissionen hat man dann mehrere Lösungswege)
Rechtschreibung anpassen :)
und andere Ideen, die mir vielleicht noch kommen... (Schwierigkeitsgrade)

Bereits umgesetzt.
Neues Mapping in drei Städten
Zufallskämpfe "fast komplett" entfernt - (außer auf der Weltkarte)
Nebenmissionen in Greenwood und Bronxton angepasst/verändert

__

Einige Stellen in der Geschichte gefallen mir selbst nicht mehr - wie das mit dem "damit du keine falschen Erinnerungen bekommst".
Oder auch der Auftrag des Ritters an der Brücke mit den Spinnen...
Werde solche Stellen umschreiben, damit sie sinnvoller sind.

Was die Klischees in der Geschichte angeht:
Im Internet lassen sich viele Listen über RPG-Klischees finden und es gibt so gut wie keine Geschichte die man ohne ein solches "Klischee" schreiben könnte. Die Storybasis von Demons Dream wird daher bleiben wie sie ist.

Ich kann euch somit nur empfehlen, wenn euch die aktuelle Version nicht zusagt, euch die nächste Version anzusehen.
Version 2.0 erscheint wohl im nächsten Jahr. Wann genau steht in den Sternen...

Leana
01.12.2013, 22:28
Ich finds gut, dass du das Spiel nochmal überarbeitest, denn trotz aller Kritik, die ich btw. leider bestätigen muss, ist es kein schlechtes Spiel.



Folgende Dinge möchte ich noch umsetzen/anpassen.

Mapping-Update bei allen Maps.
Nebenmissionen umschreiben/ändern
Neue Nebenmissionen - (Dachte an zwei Spezialmissionen, die Charakterbeszogen sind und Ryuko und Skyler betreffen.)
Kampf-Balancing verbessern
Mehrere Endings, je nachdem wie Gut oder Böse man ist (Bei den Nebenmissionen hat man dann mehrere Lösungswege)
Rechtschreibung anpassen :)
und andere Ideen, die mir vielleicht noch kommen... (Schwierigkeitsgrade)
Ausgiebig betatesten lassen


War mal so frei und hab deine Liste um einen wichtigen Punkt erweitert. Hab das Spiel nur bis zum zweiten Kristall gespielt, bin aber noch auf so einige Bugs gestoßen. Sind meistens nur Kleinigkeiten gewesen, aber bei diesem kommt man nicht weiter:

Erforscht man den versteckten Dungeon auf der Eisinsel, die vor dem Eiskontinent liegt (siehe 1. Bild), und verlässt diesen über die linke Seite, dann landet man auf einer kleinen Eisinsel, die viel weiter östlich liegt (2. Bild, rot markiert). Da das Schiff sich natürlich noch bei der anderen Insel befindet (Schiff hier nur wg. der Screenshots da), sitzt man nun fest...

19203

19204

Memorazer
02.12.2013, 19:04
@Leana:
Hast Recht, das Betatesten muss das nächste Mal von mehr als einer Person gemacht werden.
Vielleicht kann ich da auf dich zurückkommen?...

Zu dem Fehler auf der Eisinsel:
Den dachte ich schon geändert zu haben und doch war auf der linken, unteren Seite noch was falsch verlinkt.
Danke für den Hinweis.

Sephigruen
02.12.2013, 19:23
Was die Klischees in der Geschichte angeht:
Im Internet lassen sich viele Listen über RPG-Klischees finden und es gibt so gut wie keine Geschichte die man ohne ein solches "Klischee" schreiben könnte. Die Storybasis von Demons Dream wird daher bleiben wie sie ist.

Das Problem ist nicht das bloße Vorhandensein von Tropes, denn da hast du recht, seit der Antike gab es keine neuen Ideen mehr. Das Problem ist, dass sie eben ALLE da sind, das Spiel sich ernst nimmt und sie nicht interessant umgesetzt sind. In RPGs und in High Fantasy allgemein wird immer und immer und immer wieder (und dann nochmal) dieselbe Story mit nicht nennenswerten Abweichungen erzählt und das ist einfach nicht schön. In einem Spiel, dessen Fokus auf dem Gameplay liegt, mag das nicht so schwer wiegen, so lang das dann eben stimmt. War hier aber auch nicht so besonders.

Leana
02.12.2013, 20:00
@Leana:
Hast Recht, das Betatesten muss das nächste Mal von mehr als einer Person gemacht werden.
Vielleicht kann ich da auf dich zurückkommen?...
Sollte ich Zeit haben, bin ich gerne behilflich. Es schadet aber nichts, wenn du auch über einen Thread im Entwicklerforum nach Betatestern suchst.

Narvas
22.12.2013, 22:36
Servus Memorazer ich spiel Demon Dreams schon 17 Stunden lang und hab ordentlich Spass dabei ist ein klasse Spiel
nur häge ich grad an einer Stelle. Im Kreistempel krieg ich das Türrätsel einfach nicht geknackt.

das hier "Geborten in der Dunkelheit! das Licht ist unser Ende!" usw. Könnte ich einen tipp haben bitte? steh zimlich auf den Schlauch.

Quadwo
23.12.2013, 03:09
@Narvas
Hab zwar das Game erst ne Stunde angespielt, aber für das Rätsel würde sich wahrscheinlich...
Schatten
anbieten.

@Memorazer
Finde den Stil eigentlich ganz ok. Hab nach genau nach so 'nem Gameplay gesucht, von dem her werd' ich es auch trotz harter Kritik weiter zocken =). Ist eben nicht jedermanns Sache.

lg
Quad

Memorazer
23.12.2013, 14:21
@Narvas:
Freut mich dass dir Demons Dream gefällt und du schon 17 Stunden Spaß daran hast :)

Mein Tipp zu dem Rätsel:
Im Hilfe-Forum ist die Lösung zu finden. Da hatte schon ein anderer seine Schwierigkeiten.


@Quadwo:
Gut das du dich von Kritik nicht abschrecken lässt. Einfach eigene Meinung bilden, ist meistens besser ;)

Schatten ist übrigens falsch.

Narvas
26.12.2013, 01:03
Hallo Memorazer
Hab das Spiel fast durch mir fehlen 7 Tarokarten^^
daher hier mein Fazit

(Spoiler ab hier) Das man Noxus nur mit seinen Schwertern neue Techniken beibringe kann ist erfrischend anders.
Die Klisches sind schön dargestellt und gut vertreten
-Ein Char der klauen kann,
-überall gratis Gegenstände und Kisten
-Luftschiff
-Nach den Kampf mit dem was man glaubt das er der Endboss ist kommt der wahre Letzte Kampf
-Helden opferen sich am Ende
-Wunschbrunnnen
gibt sicher noch mehr was mir grad entfällt oder nicht als Klische registriert habe ^^

Seelensteine als Haubteinahmequelle find ich gut
Der fliegende Händler war eine gute Idee
Die Turbostiefel sind mein zweit liebstes Item im Spiel. Super Sache!
Sie werden nur von Monsterschreck übertroffen
Die Schatzkarten waren klasse. Hatte eine gute Zeit diese Schätze zu jagen.
Der Glücksring hätte nicht fehlen dürfen mehr Ep ist immer gut
Die Liste an Ausrüstungsgegenständen ist lang und hat viele schöne Stücke
Die versiegelten Kisten sind auch eine klasse Idee aber ich weiss nicht ob ich alle erwischt habt waren es wirklich nur 2 oder war das ein Fehler das ich nicht mehr gefragt wurde ob ich das Siegel einsetzen will? (Schneidekranz für Ryuko und Kryptus für Palmeo mehr stach nuicht herraus)
Das Fischen hat mir gut gefallen auch wenn ich mir von den 0815 Fischen etwas mehr als nur einen Verkaufswert erhofft hatte.
Die Charaktere waren liebenswert und haben auch einiges an Charakterentwicklung durch gemacht. Daumen hoch
Die Dänonisierung von Noxus und Palmeo ist ein nettes Gimmik.
Die ganzen kleinen Orte die es zu endecken gab und die vielen Quests haben gut reingepasst und viel zum Spielspass beigetragen
die Geschichte war gut und wurde schön dargestellt.
Der Epilog und das extra Kapitel für die Leute die 100% aus dem spiel rausholen wollen runden es gut ab
Alles im allem ein klasse Spiel auch wenn es noch Fehler hat: Ich liste mal auf was ich gefunden habe

-Nach dem ich das Scheemannquest in Winterheim gemacht habe ist es nicht aus dem Invatar verschwunden gut es sitzt da und tut niemanden weh.
-Auf der Gefängnissinsel konnte ich auch nachem ich Ryuko freigekauft habe kann ich sie mit dem Gefängnissschlüssel rausholen.
-Die heiliges Wasser technik von Ryuko saugt kein Mana für sie ab
-Die Absorber techniken derGegner zeigen z.B. folgen text "Noxus Hp wird 40!" Lässt sicher leicht zu "Noxus werden 40 Hp abgesaugt" ändern
-In Altras kann man das Quest für Skyler und Ryuko (Mordfall) schon annehmen bevor man in Breaker auf Raven trifft...etwas verwirrend
-Ebenfalls in Altras kann man einmal Tarokarten abgeben auch wenn man gesagt bekommt "bin nicht da komm später wieder" und am nord eingang kann man über die letzten beide Wasserflächen rechts und links von der Straße laufen... wenn du da eine steinplatte oder änliches darüber legen könntest wär perfekt der fehler hat mir gefallen -->weniger Laufen
-Ich habe einen leeren Platz im Waffenarsenal ich weis nicht genau welche Waffe es ist die leere stelle ist zwischen Palmeos Stäben und Skylers Schusswaffen.
-Ich glaube mir fehlt eine Szene im Spiel: als ich in Canyron angekommen bin hat sich Bruno für etwas entschuldigt und Noxus meinte "schon gut kenne schlimmeres" ich weis nicht wovon die beiden reden.
-Der Ort auf der "Totenkopfinsel" wo Noxus seine erinnerungen wiederfindet hat kein symbol ich mein die kleinen Grabsteine die auf der weltkarte anzein das da was ist.
-In Breaker ist die Wache für das Ventilator-/ "lass mich rein-Quest" in der Hecke gestanden und nachdem ich das Quest abgegen hatte musste ich das Spiel neu starten da ich Noxus nicht einen Pixel weit bewegen konnte hab das quest schlieslich nicht abgegen und bin einfach rein gelascht die Lila kugel sitzt immer noch über den Eingang

ich weis nicht wie weit du schon mit der Überarbeitenden version bist und ob diese Fehler schon alle korregiert sind.
Eine Anregung wollte ich noch zur neuen version geben
auch wenn die Rate für die zufallskämpfe oft frustrieren hoch war ,also 2 schritte Kampf, ging es im nach hienein ich hatte immer genug Geld und ein lvl das hoch genug für Bosskämpfe war
daher würde ich enpfehlen die Rate vielleicht zu halbieren und den Monsterschreck reinzubringen sobald das Team voll ist dann kann jeder selbst entscheiden wann und wieviel er tranieren will.

Zum Abschluss will ich dies sagen:
Demon Dreams ist ein Spiel an dem ich 20 1/2 Stunden Spass hatte,die Bugs haben dem keinen Abbruch getan.
Ich finde für ein Erstlingswerk hast du hervorragende Arbeit geleistet. Weiter so!

Streuni
26.12.2013, 16:01
Verdammt nochmal...
Ich muss jetzt echt mal fragen...mit welchem lvl startet man am besten mit dem Eiskontinent??? Die gegner in den versteckten gebieten da sind ja mehr als heftig!

Svennoss
27.12.2013, 16:49
Ich bin da mit Lvl. 45 rein :D
War schon ein wenig hoch.
Ich würde dir empfehlen, mit ca Lvl. 35 vielleicht sogar 40 ( je nach Ausrüstung) rein zugehen.

Streuni
27.12.2013, 20:14
???
Ich bekam auf der insel vorher als ich los bin von den viehchern noch 100ep ....wiiiiiiiie lang sollt ich denn da durch die gegend ditschen? :D Ich glaube auch nicht das das so sein soll oder?

Im Übrigen hab ich jetzt ab und zu das problem das ich das Menü nichmehr aufrufen kann. Erst war es nach dem kampf mit so einem...ähm...Eiskraut? Und nun ists nach der szene als die 3 nach diesem Eisturm zum Hystoriker zurück laufen.....nachdem ich mich wieder bewegen kann will mein Menü auch nicht mehr aufgehen.
Ich hab die dumme befürchtung das das schon war nachdem ich nach dem kampf nochmal an diesem flämmchen geheilt hab und natühürlich danach gespeichert hab, grmls
Was kann ich dagegen tun? ^^

Memorazer
05.01.2014, 12:28
@Narvas:

Freut mich dass dir mein Spiel gefallen hat.
Danke auch für das ausführliche Feedback. Damit kann ich super arbeiten und beim Update drauf eingehen :)

Würd mich echt noch interessieren ob du alle Tarotkarten findest und wie dir das "Geheime Ende" gefällt.

Ob es überhaupt je einer schaffen wird steht in den Sternen...



@Streuni:

Ja, die Performance der Gegner ist stellenweise nicht gut gelungen, da open world.
Bei der Update-Version werde ich das noch anpassen.

Bei dem Problem mit dem Menuausfall bin ich wirklich überrascht. Habe öffters das gleiche Problem und dachte es läge an der NumLock-Funktion oder an meinem Laptop selbst...

Ich benutze für das Menu immer die 0/Einfg. Taste im Nummernblock. Fällt das Menu aus muss man einfach 2x auf NumLock drücken und es funktioniert wieder. Habe noch nicht raus woran das liegt und ab welcher Stelle das Problem auftritt. Werd ich vielleicht demnächst im Hilfe-Forum ansprechen...

TimTam
27.01.2014, 15:47
So ich habe das Spiel jetzt 2 Stunden gespielt.
Nun möchte ich auch gern ein etwas ausführlicheres Fazit dazu wiedergeben.
Vor ab: Vieles wurde ja bereits im Forum besprochen und ist dir bewusst.
Herrdekay hat in vielen Punkten recht. Allerdings hat er etwas übertrieben und das Spiel ist keine absolute Vollkatastrophe. Es ist für ein Erstprojekt ganz in Ordnung. Also lass dich nicht ermutigen und mach weiter so.

Mapping:
Sind in Ordnung = wenig auszusetzen. Ich habe andere Rpg Maker games gezockt, die viel schlechtere Maps haben!
→ Finde sie nicht so schlecht wie Herrdekay behauptet.

Positive Bemerkungen:
- Intro ist gut gelungen, man bekommt Lust das Game zu spielen
- Aufteilungen in Kapitel = gefällt mir persönlich sehr gut
- Titelschriften wenn man in einer Stadt rein kommt = sehr schön gestaltet (bloß etwas zentraler wäre gut)
- Aufteilung in Hauptquest und Nebenquest ist echt gut gelungen.
- Schnelles Aufsteigen der Level ist in kurzen Spielen echt empfehlenswert. Daher hast du auch du nach meiner Ansicht alles richtig gemacht. (Schon wieder eine andere Meinung als Herrdekay)

Items:
- MP-Trank ist teurer als HP-Trank → HP-Trank = ist aber wertvoller
→ Preise anpassen (zum Glück schnell erledigt)

Kampfsystem:
- Random-Kämpfe = werden wie von dir angekündigt zum Glück abgeschafft
- Kämpfe machen Spaß und sind an richtigen Stellen schwierig
- Schriftrollen zu mächtig = Schaden minimieren, seltener machen oder gar abschaffen.

→ Von der Spielweise macht es Spaß und es sind nur Kleinigkeiten die es auszusetzen gibt.
Das was mich am meisten stört ist die Story

Story:
1.) Zu viel, was es auch schon in anderen Spielen gab.
z.B. Held mit Amnesie, Räuberin
2.) 6 Kristalle erinnert mich an 7 Dragonballs, 8 Orden, so und so viele Steine etc.
→ Die Story hätte ich ohne Kristalle sogar besser gefunden. alle 6 Kristalle finden = fixes Ende = langweilig.
3.) Die Städte sind leider auch immer das gleiche. Die gleichen Läden, ein alter Mann der die Story voranbringt und irgendwelche Dorfbewohner mit Nebenquests.
Da wäre es besser wenn die Städte dazu noch etwas individuelles hätten. Aber solche Probleme haben auch erfolgreiche Spiele wie Pokemon = Standartproblem
4.) Mehr Charakter einbringen = bessere Dialoge → Das ist aber auch eins der schwersten Sachen in einem Spiel. Es ist somit leichter gesagt als getan
Ein Bsp. Palmeo sagt es sei vielleicht ganz gut das du nicht erinnern kannst... Ich erzähle dir nichts weil du dann falsche Erinnerungen bekommst.
Vermutung, könnte ein Spoiler sein wenn diese sich als richtig erweist:
Ich vermute das Palmeo daran schuld ist das der Hauptcharakter Amnesie hat und deshalb nichts erzählt. Trotzdem muss du es hinkriegen das sich solche Dialoge an der stelle besser anhören. Das sich Palmeo besser aus der Situation herausredet. Weil so wirkt das erst einmal nur sinnlos was sie da erzählt.
Aber wie gesagt Dialoge zu schreiben ist ziemlich schwierig = Übungssache, du wirst dich da bestimmt noch im laufe der Zeit verbessern

Fazit: Insgesamt ein schönes Spiel, ich werde es auf jedenfall noch zu Ende spielen. Trotzdem versuch im nächsten Spiel eine etwas innovative Story herauszubringen.
Ich möchte in Zukunft auch ein Rpg-maker VX Spiel erstellen, feile aber schon seid Monaten an eine originären Story. Erst wenn ich ein Geschichte ausgedacht habe die besonders ist und die es nicht schon so oft gab, lohnt es sich mit dem erstellen des Spiels anzufangen.
So solltest du vlt. auch herran gehen. Sei beim nächsten Spiel etwas kreativer.
Lass dir bei der Storyfidnung Zeit und überdenke jedes Detail. Selbst wenn es Monate dauert.
Gute Ideen brauchen seine Zeit.
Das ist nur ein Abschlusstipp von mir

So war leider etwas sehr ausführlich.
Ich freue mich schon auf das Ende von Demons Dream und auch auf dein nächstes Spiel, welches hoffentlich eine bessere Story hat.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Unser Comedy- und Filmkritikkanal:
http://www.youtube.com/DorfkindazStudios
Schaut mal bei Interesse vorbei =)

Memorazer
27.01.2014, 22:26
@TimTam:
Danke für dein Feedback.
Von deinen Anmerkungen habe ich mittlerweile schon einiges umgesetzt.

Das Opening habe ich z.B. komplett umgeschrieben. In der aktuellen Art wird es in der Update-Version nicht mehr vorkommen (hoffe jetzt schon das es keine Verschlimmbesserung ist...), aber es war einfach zu kurz und hatte mir selbst auch einfach nicht mehr zugesagt...

Zu Punkt2: (alle 6 Kristalle finden = fixes Ende = langweilig)
Da spoilere ich vielleicht ein bischen, aber so stimmt das nicht ganz :)

Da du das Spiel erst zwei Stunden gespielt hast (und ich weiß wie generisch es wohl zu sein scheint) würde mich interessieren wie die gesamte Story ankommt.
Denn die Suche nach den Kristallen ist nur ein Leitfaden würde ich mal sagen... Wäre also super wenn du mir dazu am Ende noch ein Feedback schreiben würdest!

Viel Spaß noch mit Demons Dream :)

Memorazer
03.02.2014, 12:35
Hallo zusammen,

ich will auch hier mal die Werbetrommel rühren: Demons Dream steht zur Wahl für das Projekt des Monats!
Hattet ihr Spaß an dem Projekt würde ich mich auf eure Stimme sehr freuen :)


Außerdem möchte ich schon erwähnen das ich demnächst Betatester für die Update-Version suche.
Das Projekt soll unter dem Namen Demons Dream :New World veröffentlicht werden und wird die Schwächen des Originals ausmerzen und einige Neuerungen erhalten.

Die Tester sollten bereits Erfahrungen mit Betatest haben und sich (wenn möglich) gut mit Storytelling und Dialogen auskennen. Als Gegenleistung gibt es einen Crediteintrag in der ReadMe und am Ende des Spiels im Abspann!

Bei Interesse einfach per PM melden!