Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Demo [Kickstarter] You are not the Hero - jetzt mit Demo
http://i.minus.com/j5n4mLpmrXXdl.png (http://www.kickstarter.com/projects/812850535/you-are-not-the-hero)
|| Kickstarter (http://www.kickstarter.com/projects/812850535/you-are-not-the-hero) | Website (http://www.youarenotthehero.com/) | Steam Greenlight (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=186021305) ||
Developer ToMorning Productions
Release Date est. December, 2014
Description
You Are Not The Hero is a 2D Action Platform RPG that ditches the battle system to focus on richer RPG gameplay elements. Instead of playing a traditional hero that saves the world, you're instead playing a bystander swept into the affairs of the heroes and villains alike. You play as Petula, an unemployed, emotionally charged, ill-tempered, otherwise average young woman. With the royal army hot on their heels, the heroes have made their way to your village where they resume scavenging for supplies in everyone's homes. After confronting them for stealing your pendant, they rush off to continue their quest, giving you a quest of your own to retrieve it.
http://i4.minus.com/jbpgUgwth6DfZa_e.jpghttp://i1.minus.com/jpcoZuuBGdGJS_e.jpghttp://i2.minus.com/jnV0CReSvYKtp_e.jpg
History
This game has been in the making years before development started. It began when I looted 10gil from a random house in Final Fantasy IX, playing as Vivi. I wanted to return it after finding out it was their grandmothers life savings, unfortunately, there was no way to do this, no 'come clean' mechanic in place. I imagined what life would have been like afterwards, how the grandmother could no longer pay her mortgage, how they were evicted, begging in the streets. I wanted to explore the RPG world through the eyes of a bystander, a regular person in someone elses world. I also wanted to make sure it was fun to play, a truly memorable experience. I want to create world that looks and feels alive. Too many RPGs get caught up in size and scope that the tiny details that bring the game to life are forgotten, I want to avoid that.
http://i5.minus.com/jb20KtByel4Q7c_e.jpghttp://i2.minus.com/jLTMJxL53TL9n_e.jpghttp://i2.minus.com/jRScViNcMC7bI_e.jpg
Features
Includes something really interesting about the game which players will love.Pixel based movement, no more tile-restrictive movement!
Deal with enemies using your brain; Distract them, run away, hide, render them unconscious or use your environment to your advantage. Sure, you can try fighting them with your trusty shovel. Good luck with that!
Explore a beautifully crafted world full of hidden secrets and cynical people. Visit impoverished towns, deep caverns, lush forests and mysterious ruins. Jump, climb, platform your way through hazardous environments. Obligatory awesome train sequence included!
Tackle unique, fast-paced gameplay that'll keep you on your toes! Save villagers from annihilation, evade a landslide, vanquish a giant freaking ghost (without 'fighting'!)
Traverse intricate mazes while solving IQ-zapping puzzles. Form bridges to continue your journey or collapse them to save a village from a foreign army. Switches, Levers and Pulleys oh my! You like those, right?
Change the outcome of the game with the decisions you make throughout your journey. You may not be the hero, but you can still make a big, big impact. What kind of impact is completely up to you.
Experience the lives of other NPCs by getting part time jobs, or through a side story of their own! Find out how it's like to run an Inn, sell items to heroes and raise cute chicken-ostriches!
Enter "The Library" Where you can replay finished storyline chapters, review high scores, view unlocked hidden scenes and access more hidden content!
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Pre-Alpha Video
https://www.youtube.com/watch?v=ZJsE0gEsorI
DEMO DOWNLOAD
-> DOWNLOAD (http://bit.ly/17eALkF)
Notiz: Das Projekt hat fast schon das 25.002 $ Stretchgoal erreicht, was Revamped Graphics verspricht. Also wird auch abgesehen von den schönen Artworks auch bald die Ingame-Grafik sehr viel besser aussehen.
*reibt sich die Hände* Komm her, "ich-geb-kein-Geld-für-Maker-Spiele-aus"-Massaker.
10/10 would read again.
Und würden die PayPal nehmen würde ich es auch backen. >_>
T.U.F.K.A.S.
18.10.2013, 18:15
Ist so gut wie gekauft.
Hmm der Held sieht mir ganz und gar nicht nach einem "average young man" aus. Vor allem in dem Close-Up bei den Textboxen kann ich mir den mir kaum als Kerl vorstellen.
Das Konzept klingt interessant, nur kann ich mir anhand des Gezeigten nicht vorstellen wie man sowas hindeichselt, ohne dass man sich doch wieder wie der Held fühlt, gerade mit so einem prägnanten Charakter.
Mir würde es ja gefallen wenn das Spiel einen grundlegend humoristischen Ansatz verfolgt, aber dann an den passenden Stellen auch ernsthafte Untertöne beinhaltet oder subtil kritische Themen anspricht, dass man teilweise einer Lage hilflos ausgesetzt ist, weil man eben nicht der "romantische" Held aus alten Erzählungen ist.
Hmm der Held sieht mir ganz und gar nicht nach einem "average young man" aus. Vor allem in dem Close-Up bei den Textboxen kann ich mir den mir kaum als Kerl vorstellen.
Könnte vielleicht daran liegen, dass
Description
You Are Not The Hero is a 2D Action Platform RPG that ditches the battle system to focus on richer RPG gameplay elements. Instead of playing a traditional hero that saves the world, you're instead playing a bystander swept into the affairs of the heroes and villains alike. You play as Petula, an unemployed, emotionally charged, ill-tempered, otherwise average young woman. With the royal army hot on their heels, the heroes have made their way to your village where they resume scavenging for supplies in everyone's homes. After confronting them for stealing your pendant, they rush off to continue their quest, giving you a quest of your own to retrieve it.
Ich werde das Projekt nicht backen aber day1 kaufen. Der Kampf in der Mine sieht spaßiger aus als die meisten Makerspiele die ich bisher gespielt habe.
Hm. Die Idee finde ich toll - allerdings bin ich noch nicht überzeugt, ob die Umsetzung hält, was die Skizze verspricht.
Der Reiz erscheint mir zu sein, dass man sich üblicherweise nur so mittelgut in Leute hereinversetzen kann, die seit ihrem siebten Lebensjahr in Schwertkampf ausgebildet werden von ihrem Vater, dem Superhelden, und innerhalb einer 10 - 20-stündigen Reise legendäre Helden und/oder Pokémon-Meister werden; und dein Spiel eben dagegen hält, indem es eine (otherwise) average young woman in den Mittelpunkt stellt.
Das Video allerdings zeigt diese durchschnittliche junge Frau beim Kampf gegen eine riesige rotäugige Kapuze und in einer riesigen Halle im Nichts, in der sie über eine Reihe gigantischer Steinstempel springt. Und ich persönlich - als erfahrener Durchschnittstyp (also, erfahren im Durchschnittlichsein, meine ich) - hab den Verdacht, dass ich, selbst in einer Welt voller Magie und mit einer einigermaßen steilen Lernkurve, DAS echt nicht bringen würde.
Um's kurz zu machen:
Die Umsetzung (die ansonsten auch echt super aussieht) scheint mir irgendwie deinen Ansatz zu konterkarieren. Und Spiele, in denen man als ganz normaler Junge/normales Mädchen ANFÄNGT, gab es doch schon recht viele, würde ich meinen.
Aber ich tue dir vielleicht Unrecht - ich hab ja nur das Video gesehen.
Das Video allerdings zeigt diese durchschnittliche junge Frau beim Kampf gegen eine riesige rotäugige Kapuze und in einer riesigen Halle im Nichts, in der sie über eine Reihe gigantischer Steinstempel springt. Und ich persönlich - als erfahrener Durchschnittstyp (also, erfahren im Durchschnittlichsein, meine ich) - hab den Verdacht, dass ich, selbst in einer Welt voller Magie und mit einer einigermaßen steilen Lernkurve, DAS echt nicht bringen würde.
Um's kurz zu machen:
Die Umsetzung (die ansonsten auch echt super aussieht) scheint mir irgendwie deinen Ansatz zu konterkarieren. Und Spiele, in denen man als ganz normaler Junge/normales Mädchen ANFÄNGT, gab es doch schon recht viele, würde ich meinen.Guter Einwand der naheliegenderweise schon des öfteren gefragt wurde. Die Antwort von Donn Manalili war: "This trailer focuses more on action and the types of things you can expect to do in game, not necessarily the interactions between other NPCs. I hope to have an LP or two showcase the more non-hero moments by some well known LPers."
Außerdem wird ja in den Features betont, dass man durchaus gegen Monster kämpft und Leuten hilft (vielleicht wohl auch gegen diese blöden Helden die alle beklauen), aber nicht draufkloppen kann, weil man nicht die Kräfte eines Auserwählten hat und eben mit Kopf und Verstand "kämpfen" oder gar einfach nur fliehen muss.
"Deal with enemies using your brain; Distract them, run away, hide, render them unconscious or use your environment to your advantage. Sure, you can try fighting them with your trusty shovel. Good luck with that!"
"Tackle unique, fast-paced gameplay that'll keep you on your toes! Save villagers from annihilation, evade a landslide, vanquish a giant freaking ghost (without 'fighting'!)"
Ach ja, auch wenn ihr kein Geld für das Spiel ausgeben wollt; wenn ihr einen Steam Account habt, hilft es sicherlich dem Greenlight-Projekt (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=186021305) einen Daumen zu geben. :)
Sieht toll aus. Könnt ich mir auch vorstellen für zu bezahlen.
Könnte vielleicht daran liegen, dass
Nanu wie ist denn das "wo" da hin gekommen..!? :%
Versteh ich das richtig, dass die RTP-Tiles noch ersetzt werden?
Sorry, aber bei Englisch versteh ich in der Regel nur Bahnhof. Für eine Übersetzung des Spielvorstellung wäre ich dankbar.
Versteh ich das richtig, dass die RTP-Tiles noch ersetzt werden?
Das Projekt hat fast schon das 25.002 $ Stretchgoal erreicht, was Revamped Graphics verspricht. Also wird auch abgesehen von den schönen Artworks auch bald die Ingame-Grafik sehr viel besser aussehen.
Heißt wohl ja. Sofern das restliche Geld noch zusammen kommt ^_-
Gruß
Stoep
Das Video sieht jedenfalls schonmal gut aus, aber was soll der spaß später kosten, wird es auch in anderen Sprachen verfügbar sein (Deutsch?) und (ganz wichtig) gibt es eine Demoversion?
Grafisch ohne zweifel wirklich gut geworden, aber eine Demo würde ich für einen Kauf als Grundvorraussetzung setzen. Meine Meinung dazu.
It began when I looted 10gil from a random house in Final Fantasy IX, playing as Vivi. I wanted to return it after finding out it was their grandmothers life savings, unfortunately, there was no way to do this, no 'come clean' mechanic in place. I imagined what life would have been like afterwards, how the grandmother could no longer pay her mortgage, how they were evicted, begging in the streets.
Hahahaha!!
Da ich mir allerdings nicht die ganze Kickstarter Seite durchlesen will, frage ich mal: Ist das denn jetzt wirklich ein Maker Spiel? Konnte dazu jetzt hier im Thread nichts finden. Sollte es nämlich keins sein, wäre es ganz schön wenn sie es Widescreen-optimieren könnten. (Sieht jedenfalls den Screenshots zu urteilen noch nicht danach aus)
Und was mir auch nicht gefällt sind die Character Sprites. Finde die Laufanimationen irgendwie nicht schön. Vielleicht sollten sie sich überlegen noch Sprites für die diagonalen Richtungen zu machen.
Ansonsten bleib ich mal gespannt, was und wann es kommt.
Hahahaha!!
Da ich mir allerdings nicht die ganze Kickstarter Seite durchlesen will, frage ich mal: Ist das denn jetzt wirklich ein Maker Spiel? Konnte dazu jetzt hier im Thread nichts finden. Sollte es nämlich keins sein, wäre es ganz schön wenn sie es Widescreen-optimieren könnten. (Sieht jedenfalls den Screenshots zu urteilen noch nicht danach aus)
Und was mir auch nicht gefällt sind die Character Sprites. Finde die Laufanimationen irgendwie nicht schön. Vielleicht sollten sie sich überlegen noch Sprites für die diagonalen Richtungen zu machen.
Ansonsten bleib ich mal gespannt, was und wann es kommt.
VX Ace.
Sorry, aber bei Englisch versteh ich in der Regel nur Bahnhof. Für eine Übersetzung des Spielvorstellung wäre ich dankbar.Ich schau die Tage mal, ob ich was zusammentippsle.
Heißt wohl ja. Sofern das restliche Geld noch zusammen kommt ^_-Keine Sorge, ist schon geschehen. Dsa Stretchgoal dafür war bei 25,002$ gesetzt und in diesem Moment ist das Projekt bei 25,550$ :A
Das Video sieht jedenfalls schonmal gut aus, aber was soll der spaß später kosten, wird es auch in anderen Sprachen verfügbar sein (Deutsch?) und (ganz wichtig) gibt es eine Demoversion?
Grafisch ohne zweifel wirklich gut geworden, aber eine Demo würde ich für einen Kauf als Grundvorraussetzung setzen. Meine Meinung dazu.Ich kann leider keine deiner drei Fragen beantworten, aber ich stelle sie mal im Kickstarter (da ich schon gebacked habe).
Da ich mir allerdings nicht die ganze Kickstarter Seite durchlesen will, frage ich mal: Ist das denn jetzt wirklich ein Maker Spiel? Konnte dazu jetzt hier im Thread nichts finden. Sollte es nämlich keins sein, wäre es ganz schön wenn sie es Widescreen-optimieren könnten. (Sieht jedenfalls den Screenshots zu urteilen noch nicht danach aus)
Und was mir auch nicht gefällt sind die Character Sprites. Finde die Laufanimationen irgendwie nicht schön. Vielleicht sollten sie sich überlegen noch Sprites für die diagonalen Richtungen zu machen.
Ansonsten bleib ich mal gespannt, was und wann es kommt.Ja es ist ein Makerspiel. Das sieht man im Video deutlich und der Autor hat sich schon gegenüber einigen verantwortet, warum er die Maker-Engine nimmt.
Wenn jemand noch Fragen an die Ersteller hat, ich kann sie über die Kommentarsektion des Kickstarters gern für euch stellen, die sind sehr fleißig im Antworten.
Lares Yamoir
19.10.2013, 21:23
Das Projekt sieht ganz interessant aus. Was mich nur irritiert: Warum sind in deiner Vorstellung auf den ersten Bild die Windows, Apple und Linux Symbole zu sehen? Wäre mir neu, dass die RPG Maker Spiele nativ auf Linux und Mac funktionieren. Klar mit Emulator kein Problem, aber deswegen kann man noch lange nicht behaupten, dass die Plattformen supportet werden. Oder hab ich irgendwas offensichtliches übersehen?
Das Projekt sieht ganz interessant aus. Was mich nur irritiert: Warum sind in deiner Vorstellung auf den ersten Bild die Windows, Apple und Linux Symbole zu sehen? Wäre mir neu, dass die RPG Maker Spiele nativ auf Linux und Mac funktionieren. Klar mit Emulator kein Problem, aber deswegen kann man noch lange nicht behaupten, dass die Plattformen supportet werden. Oder hab ich irgendwas offensichtliches übersehen?Bei 40,003 sitzt das Stretchgoal für Linux- und Mac-Support. Das sind immerhin 15,001$ Unterschied. Ich habe keine Ahnung von dieser Sache, aber da werden sie sich wohl was einfallen lassen. Als hoffentlich für die hoffnungsvollen Windows-Verweigerer.
Ich habe übrigens schon Antwort auf Yenzears Fragen bekommen:
@Karl There will be a demo after the campaign for backers above the Sneaky Informant tier. We're not set on the released game cost, but it will be higher than $15, so backing the project is a guaranteed discount. We plan on having the game translated to various languages, though the time frame is still questionable along with which language, depending on popularity. We'll be asking backers in a future update about what language they would like.
Ja, es wird nach der Kickstarter-Kampagne eine Demo geben, allerdings nur für die backer die mehr als den Sneaky Informant Tier gebacked haben.
Noch kein Releasepreis festgelegt, aber auf jeden Fall über 15$, so dass die backer auf jeden Fall was gespart haben.
Sie planen das Spiel in verschiedene Sprachen zu übersetzen, aber der Zeitrahmen ist noch unsicher, genauso welche Sprachen es werden. Beides abhängig von der Popularität. Sie werden die backer in zukünftigen Updates zur Sprache befragen.
Ob es so schlau ist, dass die mehr als 15 Dollar verlangen? Es ist ein ziemlich unbekanntes Makerspiel, ohne Marketing und momentan auch word of mouth. Ich versteh schon, dass die wollen dass die Kickstarter Backer sich gut fühlen, aber der Sinn und Zweck vom Verkauf ist es immernoch maximalen Profit reinzufahren und grad bei Indie Sachen kann jeder Doller mehr oder weniger was ausmachen.
Naja, ist deren Verlust, kaufs falls es auf Steam, sonst vielleicht bei deren Homepage.
Was ist das eigentlich mit dem baken? Muss ich da was löhnen oder so?
Kenne mich mit Kickstarter nicht so aus.
Währe es nicht klüge die kostenlose Demo frei zum Download zur verfügung zu stellen? (also ohne das baken, was auch immer das sein mag. Gibt sicher noch mehr Leute, die das net kennen xD)
Das würde sicher mehr Interessenten anlocken und wie Mivey schon sagt, ist das Spiel recht unbekannt.
Danke jedenfalls für die Antwort ^^
Ok, die Rufe nach einer Demo für alle wurden gehört.
We want to announce that we will be releasing the press-release demo early and publicly, available for all! It's due to be released early next week, in the next couple of days. I really hope you guys will like it! We'll post another update once it's released.
Now this also means that people in the Sneaky Informant and Master Mechanic ($25 and $35, respectively) tiers will sort of get screwed over, so I wanted to offer a heartfelt apology and compromise.Also öffentliche Demo Anfang nächste Woche. Ich halt euch natürlich auf dem Laufenden.
Was den Preis angeht hat Mivey sicherlich Recht, aber dann muss man auch sehen, dass das Spiel ja schon bezahlt wurde und mindestens die 1,000 Spieler hat, die gebacked haben, vermutlich in den nächsten 23 Tagen noch mehr und dann noch Freunde und Bekannte, mit denen kommuniziert wird. Bevor das Spiel auf Steam verfügbar ist, wird es wohl schon eine kleine Basis haben. Wo ich dann auch gleich zur kurzen Erklärung komme, was Kickstarter eigentlich ist und was zum Henker da gebacken wird.
Kickstarter ist eine Crowdfunding-Plattform. Dort können Menschen (im Moment nur solche mit Sitz in den Vereinigten Staaten oder im Vereinigten Königreich) Projekte aller Art vorstellen und sich finanzieren lassen. Jedes Projekt hat ein Ziel, dass es erreichen möchte. Dazu "backen" (engl. "unterstützen", hier dann im Sinne von Geld geben) Menschen aus aller Welt diese Projekte. Wenn das Ziel erreicht wird, ist das Projekt erfolgreich finanziert und nur dann werden die Kreditkarten der Backer belastet.
Kreditkarten? Oh ja, ein kleines Ärgernis, dass auch Sölf zurückhält ist die Tatsache, dass man Kickstarterprojekte an sich nur mit Kreditkarten backen kann. Das liegt unter anderem daran, dass PayPal für solche Sachen extrem doof ist. Es gab schon einige Projekte die Paypal nebenbei unterstützt haben, die dann aber feststellen mussten, dass PayPal ziemlich Unwillens war, das Geld herauszurücken und es einfach eingefroren haben. Die meisten sollten ihr Geld schon wieder draußen haben, aber es ist ein nervenzehrendes Ärgernis.
Um Anreize zu bieten gibt es quasi immer pledgelevel von billigen Danke-schön-Tiers über das Tier, weswegen man das Projekt eigentlich backed, bis zu bescheuert hohen 10,000 Dollar Tiers, die sich irgendwelche Leute leisten können.
Also ja, sobald du dich dazu bereiterklärst ein Projekt zu backen, wird dir das Geld am Ende des Projektes, sollte es erfolgreich finanziert werden, von deinem Kreditkartenkonto abgezogen.
Neue Stretchgoals, nachdem das Projekt 30,000$ überschritten hat:
http://i.minus.com/jqQDf3K2B6kp8.png
Demo kommt morgen heraus, die Entwickler würden sich dann über YouTube Video freuen.
Die Demo ist draußen. \o
Hello ladies and gentlemen! I'm proud to announce that we're releasing our early pre-alpha demo before the campaign ends for everyone to try out! This demo encompasses a condensed version of Chapter 1 and Chapter 2. There are no side quests or minigames included, and you can't really deviate from the main storyline path. This demo is to illustrate the type of gameplay you would expect from the main storyline. A few things to note before starting:
Although it continues after Chapter 2, Chapter 3 is unfinished and quite buggy, so proceed at your own risk.
This demo contains placeholder graphics, for environments, sprites and HUD/Menu.
Some code is not yet optimized, so you may feel some framerate issues with slower computers in certain areas.
Please don't mind the boulders standing around waiting to fall on you, still need to fix that (shouldn't affect the gameplay however).
This is in no way a final representation of the game.
Finally, we've included five easter eggs(eggheads?) for you to find. They're not difficult to find as long as you keep your eyes open.
-> DOWNLOAD (http://bit.ly/17eALkF)
edit: Und hier eine kommentarlose Aufnahme des ersten Kapitels. Nicht optimal gespielt, ich habe ein paar Sprünge im Turm verhauen und nicht alle Dorfbewohner gerettet. War mein erster Eindruck und ich es hatte sowieso den Sinn einen kleinen Eindruck zu liefern. (hatte auch erwartet, dass es etwas länger als zehn Minuten geht). Im Dorf ging die Framerate runter. Weiß nicht, ob es daran lag, dass ich aufgenommen habe, aber ich glaub es ehrlich nicht.
Hoffe, dass es hier noch ein paar Leute ausprobieren werden.
http://www.youtube.com/watch?v=UuoDR59GhTI&feature=youtu.be
Also ist jetzt nicht wirklich meins. Finde es weder lustig noch find ich die Grafik (vorallem die Charaktere) gut. Also da hätte man aber einen besseren Zeichner beauftragen können, dieser scheint nicht einmal die Grundlagen zu beherrschen.
Ist jedoch Kritik auf hohem Niveau, andererseits finde ich, bei so einem hohem Betrag kann man sich da schon etwas mehr Mühe geben. Wenn ich da nur an einige Projekte aus unserer Community denke, welche praktisch garkein Budget haben, dann finde das doch etwas unangebracht.
Aber was solls, wenn es den Leuten Spaß macht, dann wird es wohl das Geld wert sein.
Also ist jetzt nicht wirklich meins. Finde es weder lustig noch find ich die Grafik (vorallem die Charaktere) gut. Also da hätte man aber einen besseren Zeichner beauftragen können, dieser scheint nicht einmal die Grundlagen zu beherrschen.Ich kann sehen, warum du es nicht lustig findest, aber ich weiß nicht ganz, warum du die Grafiken bemängelst. Die Charaktere sehen imo ziemlich gut aus. Was Char- und Chipsets angeht, die werden noch verbessert. Inwiefern und inwieweit steht natürlich auf einem anderem Blatt, aber stoß dich erstmal nicht so sehr daran.
Ist jedoch Kritik auf hohem Niveau, andererseits finde ich, bei so einem hohem Betrag kann man sich da schon etwas mehr Mühe geben. Wenn ich da nur an einige Projekte aus unserer Community denke, welche praktisch garkein Budget haben, dann finde das doch etwas unangebracht.Du musst sehen, dass die das Geld noch gar nicht haben und noch mitten in der Entwicklung stecken. Was ein Projekt braucht ist Zeit. Und um mehr von ihrer Zeit zu Zeit an ihrem Projekt zu verwandeln. Es kann sich also noch viel ändern.
Sie haben die Demo eigentlich auch gerade nur rausgehauen, weil Leute danach geschrien haben. Was man davon aber mitnehmen kann und mitnehmen sollte, sind Gameplay und Art der Charaktere und der Erzählung. Wenn einem das nicht passt, kann man natürlich ohne Probleme darauf zu verzichten.
CandyBlock
24.10.2013, 00:13
Wusste gar nicht dss man mit dem RPG-Maker Pixel-basierte Bewegung machen kann. Werde heute/morgen mal die Demo ausprobieren.
Ich kann sehen, warum du es nicht lustig findest, aber ich weiß nicht ganz, warum du die Grafiken bemängelst. Die Charaktere sehen imo ziemlich gut aus. Was Char- und Chipsets angeht, die werden noch verbessert. Inwiefern und inwieweit steht natürlich auf einem anderem Blatt, aber stoß dich erstmal nicht so sehr daran.
Du musst sehen, dass die das Geld noch gar nicht haben und noch mitten in der Entwicklung stecken. Was ein Projekt braucht ist Zeit. Und um mehr von ihrer Zeit zu Zeit an ihrem Projekt zu verwandeln. Es kann sich also noch viel ändern.
Sie haben die Demo eigentlich auch gerade nur rausgehauen, weil Leute danach geschrien haben. Was man davon aber mitnehmen kann und mitnehmen sollte, sind Gameplay und Art der Charaktere und der Erzählung. Wenn einem das nicht passt, kann man natürlich ohne Probleme darauf zu verzichten.
Ja, ist ja auch nur meine Meinung. Die Grafiken jedoch, also die Charaktere als "Facesets" sehen nicht wirklich professionell aus, meiner Meinung nach. Die Colo ist ja ganz gut, aber Proportion und Perspektive, ist halt Mecker auf hohem Niveau, aber das geht besser. Vorallem die Mimik finde ich sehr ungelungen.
Ja, ist ja auch nur meine Meinung. Die Grafiken jedoch, also die Charaktere als "Facesets" sehen nicht wirklich professionell aus, meiner Meinung nach. Die Colo ist ja ganz gut, aber Proportion und Perspektive, ist halt Mecker auf hohem Niveau, aber das geht besser. Vorallem die Mimik finde ich sehr ungelungen.
Ich finds eher beachtlich, dass sie den VX Ace Faceset Stil quasi 1 zu 1 übernommen haben, aber eben mit völlig eigenen Charakteren.
Das Projekt ist jetzt bei 43.729 Dollar und noch 16 Tage übrig.
Damit sind Mac & Linux-Support errungen und wir nähern uns dem ersten Extra-Chapter an.
Wonderwanda
27.10.2013, 14:11
So, mal in die Demo reingeschaut. Das Spiel hat auf meinem (zugegebenermaßen nicht nagelneuen) MacBook stellenweise doch ziemlich gelaggt, vor allem im Dorf und stellenweise auch in der Höhle. Und – ja, ich bin nitpicky – man hätte wenigstens die ersten ~5 Dialogboxen mal gegenlesen lassen können. Da waren schon einige Interpunktionsfehler drin, die den Lesefluss gestört haben. Noch dazu kam, dass ich einen "Picture not found"-Fehler bei den Kindern in der Höhle hatte, wo ich dann auch aufgehört habe (und die Gastrolle unsagbar unpassend fand).
Dennoch war mein Gesamteindruck von der Demo gut. Mir hat die Grafik wirklich gefallen, vor allem die stimmigen FaceSets. Ich bin gespannt, wie der überarbeitete Grafikstil aussehen wird, denn so sah es schon sehr nett aus. Die Musik gefiel mir auch gut, auch wenn ich sie streckenweise zu dominant fand. Am Interessantesten fand ich das Gameplay. Ich kann mir vorstellen, dass man mit diesem "Challenge"-Stil einiges machen kann.
Aaaaaber mich hat die Demo leider nicht vollkommen überzeugt, was nicht nur an den angesprochenen Kritikpunkten liegt (die könnten ja alle fix repariert werden). Bis zu meinem Bug war mir nämlich nicht so ganz klar, wie das Spielprinzip kein Held zu sein sich auswirken würde, denn bisher macht man eigentlich schon recht heldenhafte Sachen. Der Humor konnte bisher auch nicht wirklich glänzen – nicht, weil er schlecht war, sondern weil er noch nicht so richtig in Fahrt kommen konnte. So wirklich die Skepsis daran, ob die Vollversion gut werden könnte, hat es mir nicht genommen.
Also... bin ich mir sehr unschlüssig, ob ich es backen sollte. Mal sehen, vielleicht warte ich doch eher erste Eindrücke der Vollversion ab und kauf es mir dann. Dennoch war die Demo auf jeden Fall schwer in Ordnung und man kann sein Geld sicherlich wesentlich schlechter anlegen. ;).
Ofi-Junior
28.10.2013, 06:27
Also ich hab die Demo gestern mal angespielt und war nicht begeistert. Ich sollte dazu sagen dass ich nicht wirklich weit gekommen bin, aber der erste Eindruck ist doch eher mies.
- Der Introtext. Eine Tonne "selbstironisches" Gelaber darüber wie scheiße das Spiel doch ist und Insiderwitze über das sich dauernd ändernde Skript. Das ist nicht lustig oder interessant oder irgendwas und es ging mir schon nach der dritten Textbox tierisch auf die Nerven.
- Ich bin nicht in der Lage das Spiel im Vollbildmodus zu spielen. Alt+Enter macht nichts und es gibt keine Option dafür. Entweder übersehe ich etwas oder es funktioniert nicht.
- In die erste Szene wurde viel zu viel Hintergrund-Information ungeschickt reingequetscht. In der Art von "Was sagst du, Panda, der ein Mitglied der Paladine war, es jetzt aber nicht mehr ist, dazu?". Den ganzen Kram könnte man doch sicher irgendwo anders besser unterbringen.
- In einem muss ich dem Introtext rechtgeben: Das Fourth Wall Breaking ist grauenhaft. Der Stil wechselt rasant zwischen "RPG-Leute die sich wie normale Leute verhalten" und "LOL WIR SIND IN EINEM COMPUTERSPIEL!!!" hin und her und ich bin mir nicht sicher welcher Tonfall eigentlich beabsichtigt war.
- Ich vermute mal dass dieses Problem mit der pixelbasierten Bewegung zusammenhängt: Wenn ich einige Charaktere anspreche, kann ich mich danach nicht mehr bewegen bis sie von ihrem alten Platz weg sind, auch wenn die Stellen vorher begehbar waren, und dann auch nur an diese Stelle. Danach ist wieder alles betretbar.
- Im Turm kann ich die umliegenden Stockwerke sehen. Das sieht einfach nur dämlich aus. Ich dachte zuerst es gäbe mehrere Räume.
- Ich muss drei Tasten drücken um zu springen. Die meisten Spiele schaffen es mit einer und ich muss nicht beten dass meine Tasten auch in der richtigen Reihenfolge erkannt wurden und mein Charakter tatsächlich über das Loch springt, anstatt in der Luft stehenzubleiben und runterzufallen.
An dieser Stelle bin ich auf eine zu kleine Plattform gesprungen und konnte meinen Charakter beim besten Willen nicht dazu überreden zurückzuspringen ohne Anlauf zu nehmen. Da bisher noch keine Speichermöglichkeit vorhanden war, habe ich an dieser Stelle abgebrochen.
Pledgen per Paypal (https://www.paypal.com/us/cgi-bin/webscr?cmd=_flow&SESSION=JG2gGqGMe2AoPALdC4CGkHUmehnKhI2W9kwhG9UoCffly3fNX4FSUGbMLd4&dispatch=5885d80a13c0db1f8e263663d3faee8def8934b92a630e40b7fef61ab7e9fe63) ist jetzt möglich
There have been many people requesting for a way to donate outside of Kickstarter. Although the fulfillment service we wanted to provide the service with is not yet ready, we've gone ahead and created a temporary paypal donation button as an alternative way to pledge to the campaign. We'll keep track of the amount of pledges through Paypal on the front page of the Kickstarter, which will count towards the stretch goals.
Currently, limited rewards are only available to donors that message me ahead of time to reserve their spot. Once the payment has processed, I will decrease the amount from the reward.
Am versprochenen Graphic Revamp wird auch gearbeitet und das was bisher da ist, sieht schon mal sehr vielversprechend aus:
http://i.minus.com/jbhsTxKzan4g8S.png
Auge des Sterns
11.11.2013, 16:48
Verdammt! Karl, du tötest gerade mein Kreditkartenlimit, denn dieses Spiel ist so vielversprechend, es wird gekauft! Nun, ich denke mal, dass das Konzept es wert sein wird.:D
Pledgen per Paypal (https://www.paypal.com/us/cgi-bin/webscr?cmd=_flow&SESSION=JG2gGqGMe2AoPALdC4CGkHUmehnKhI2W9kwhG9UoCffly3fNX4FSUGbMLd4&dispatch=5885d80a13c0db1f8e263663d3faee8def8934b92a630e40b7fef61ab7e9fe63) ist jetzt möglich
Am versprochenen Graphic Revamp wird auch gearbeitet und das was bisher da ist, sieht schon mal sehr vielversprechend aus:
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15,00$ :A
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