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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Vollversion Erayu v_1.0.4 - Random news



Lucy Fox
16.10.2013, 18:44
http://orig03.deviantart.net/53d6/f/2016/056/6/c/header_erayu_lucy_fox_by_psycho_kuscheldecke-d9t1prz.png
"Dereinst war alles von Leben und Licht erfüllt.
Diese Welt... so friedlich war sie.
Unsere ewigwährende Prinzessin regierte gerecht und weise und alterte nie.

Doch an jenem Tag, ohne Vorwarnung, ohne Abschied...
... verschwand sie.

Mit ihr verblasste das Licht.
Und Finsternis allein verblieb."

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Josh führt ein ganz normales Leben zusammen mit seinem Vater und seinem Bruder Alex. Für ihn könnte sein Alltag nicht langweiliger sein, also flüchtet er sich in Geschichten, die spannender sind als seine eigene. Die große Leidenschaft: Videospiele.
Was für Josh eine tolle Ablenkung ist, ist für seinen Vater nichts weiter als Zeitverschwendung.
Als dann noch die Mutter der Brüder stirbt, entfremden sich Vater und Sohn zusehends.

Wer würde sich in solch einer Situation nicht aus der Realität flüchten wollen?
Josh erhält eine Gelegenheit wie keine andere. In einem kleinen Laden findet er ein Spiel, das niemand zu kennen scheint.
Die Geschichte reißt ihn sofort mit und zieht ihn immer tiefer in die Welt Erayu hinein.
Bis er schließlich kaum noch sagen kann, was noch seine eigene Wirklichkeit ist.




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Josh
[dschosch]

Alter: 14

Er verbringt viel Zeit damit, sich durch Bücher und Videospiele in andere Welten zu träumen.
Fremden gegenüber ist er etwas schüchtern und sein einziger wirklicher Freund ist Naru.
Er findet es unfair, dass sein Bruder bevorzugt wird, hasst ihn aber nicht dafür, da er bei ihm auf Verständnis stößt.

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Name: Nicht bekannt
Alter: Vermutlich 13 - 14

Er erinnert sich an nichts, nicht einmal an seinen Namen. Als er von einer Karawane aufgelesen wird, bleibt ihm
nichts anderes übrig als mit ihnen zu ziehen und eine Welt zu erkunden, von der er kaum mehr etwas weiß.

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Alex
[ä-leks]

Alter: 12

Er liest viel und gerne und ist ein recht stiller Mensch. Einer seiner Lehrer meinte einmal, er sei ziemlich begabt.
Dennoch sind seine Noten eher durchschnittlich.
Sein Vater schenkt ihm viel Beachtung und trichtert ihm immer wieder ein, er solle seine Zeit nicht so verschwenden, wie es sein Bruder täte.
Alex ist nicht sonderlich glücklich mit der Situation, wehrt sich aber nicht dagegen, um den Hausfrieden aufrecht zu erhalten.

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Jeremiah
[dsche-re-mai-ah]

Alter: 43

Seit dem Tod seiner Frau ist er nicht mehr er selbst. Er brach den Kontakt zu den wenigen Familienfreunden ab und gibt sich seither
ganz seiner Arbeit hin. So gut er kann, versucht er, seine Söhne auf das Leben vorzubereiten. Dabei macht er sich große Sorgen um
Josh, der seiner Meinung nach viel zu viel Zeit mit unsinnigen Spielen verbringt, statt fleißig zu lernen. Sein jüngerer Sohn hingegen
entwickelt sich zu einem, zwar etwas verschlossenen, aber normalen jungen Mann und genießt deswegen seine größte Aufmerksamkeit.
Vielleicht könnte dann auch Josh entdecken, dass es sich mehr auszahlt, so wie sein Bruder zu sein.

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Naru
[na-ru]

Alter: 14

Seine Eltern stammen ursprünglich aus Japan. Dortgewesen ist er allerdings noch nie.
Er ist ein ziemlich guter Schüler und neckt seinen besten Freund Josh gerne damit.
Mit ihm unterhält er sich über die neusten Spiele, die ein großer Teil seines Lebens sind.
Er sagt sich häufig: "Warum soll ich nicht spielen? Irgendwann verdien ich damit mein Geld."

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Das Spiel wird hauptsächlich von seiner Geschichte getragen werden. Man wird Josh teilweise durch seinen Alltag begleiten, seine Familie kennenlernen und mit ihm zusammen sein neustes Videospiel ausprobieren:

Erayu
Die Spielmechaniken hier sollen stark an ein Point & Click Adventure erinnern.


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Ringmenü
Jedes Objekt, mit dem du interagieren kannst, öffnet dieses kleine Ringmenü.
Darüber kannst du entscheiden, welche Aktion du ausführen möchtest.

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Hinweise
Hältst du SHIFT gedrückt, zeigt dir das leuchtende Symbol alle Objekte an, mit denen du interagieren kannst.

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Items benutzen
Bei Benutzung des Inventars im Ringmenü öffnet sich dieses Fenster, aus dem ein Gegenstand ausgewählt werden kann.
Im späteren Spielverlauf wird man dieses Menü auch eigenständig öffnen können.

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Items kombinieren
Bestimmte Gegenstände können miteinander zu neuen (unerwarteten) Dingen kombiniert werden.
Kommt man einmal nicht weiter, sollte man hier unbedingt reinschauen.

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Im Spiel gibt es zwei besondere Dinge zu entdecken.


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Es gibt verschiedenen Gegenstände, die für den Spielverlauf unwichtig sind. Falls man sie findet, schalten sie allerdings
Bilder in der Gallerie frei. Dabei handelt es sich um Skizzen und ähnliches.

http://fc08.deviantart.net/fs70/f/2013/275/4/a/trennbar_by_psycho_kuscheldecke-d6oy7rk.png


http://fc09.deviantart.net/fs71/f/2014/086/0/1/unbekannterwald_by_psycho_kuscheldecke-d7bva9l.png

Dieses Bild ist ein Spielstand. (Ja, er funktioniert ;) )

Dieses kleine unnütze spannende Gimmick wird unter Umständen die ein oder andere Überraschung parat haben.
Beim Speichern wird auf diesem Png folgendes abgebildet:

- Ein Bild, das den aktuellen Standort zeigt
- Die gesammelten Collectables
- Die aktuelle Spielzeit

Unter bestimmten Umständen kann es vorkommen, dass ein besonderes Bild erscheint. Kommt man also in kuriose Situationen,
sollte man in Erwägung ziehen, einmal zu speichern und sich das Bild anzusehen.
Auch im Speicher- und Lademenu sind die Bildchen zu sehen.

Wenn ihr jetzt denkt, dass das absolut sinn- und nutzlos ist.... dann habt ihr Recht. xD
Aber hey, es ist spaßig. Und Eastereggs werden grüßen lassen ;)




http://fc08.deviantart.net/fs70/f/2013/275/4/a/trennbar_by_psycho_kuscheldecke-d6oy7rk.png

http://orig10.deviantart.net/ab99/f/2016/153/1/1/erayu_screenshots_by_psycho_kuscheldecke-da4ozjg.png
http://orig14.deviantart.net/cf89/f/2016/153/9/5/scrdorfvorsch_by_psycho_kuscheldecke-da4p2t1.png ('https://climbingcatgames.files.wordpress.com/2015/04/town.png')http://orig09.deviantart.net/d124/f/2016/153/d/e/scrhausvorschau_by_psycho_kuscheldecke-da4p2td.png ('https://climbingcatgames.files.wordpress.com/2015/04/haus.png')http://orig07.deviantart.net/c7be/f/2016/153/7/d/screndscene_by_psycho_kuscheldecke-da4p2tf.png ('https://rpgmaker.net/media/content/games/5590/screenshots/scene.PNG')http://orig11.deviantart.net/b960/f/2016/153/6/d/scrvorschauhoehle_by_psycho_kuscheldecke-da4p2t9.png ('http://fc08.deviantart.net/fs71/f/2013/288/0/a/unbenannt_by_psycho_kuscheldecke-d6qm9sj.png')http://orig12.deviantart.net/2c46/f/2016/153/d/f/silberstadtvorsch_by_psycho_kuscheldecke-da4p3ea.png ('http://fc02.deviantart.net/fs70/f/2014/143/d/7/silvercity_by_psycho_kuscheldecke-d7jg5q0.png')


http://orig08.deviantart.net/bf8e/f/2016/153/a/0/erayu_teaser_by_psycho_kuscheldecke-da4ozjf.png

https://www.youtube.com/watch?v=0cPquqiQCMw&feature=youtu.be
http://fc08.deviantart.net/fs70/f/2013/275/4/a/trennbar_by_psycho_kuscheldecke-d6oy7rk.png

http://orig04.deviantart.net/bc75/f/2016/153/5/5/erayu_download_by_psycho_kuscheldecke-da4ozjb.png

Genre: Point & Click Adventure | Engine: RPG Maker XP | Spielzeit: ca. 4 - 6 Stunden
Vollversion 1.0.4 (Win/Mac) (https://lucy-fox.itch.io/erayu)

Sephigruen
16.10.2013, 19:40
Es ist ... wunderschön. *Tränchen verdrück*

Äh, was ich eigentlich sagen wollte. Der Storyansatz gefällt mir, das hat Potenzial, die Charaktere sind nachvollziehbar (in dem Wenigen, was da eben steht).
Gameplay und so kann man ja erst so wirklich bewerten, wenn was Spielbares da ist (duh), aber sieht nach was aus, was mir gefällt.
Und die Screens gefallen mir natürlich auch. (Kleinigkeit: Bei dem Höhlenscreen ist da, wo die Treppe anfängt, rechts eine horizontale Linie in der Felswand, das sieht komisch aus.)
Ansonsten? Die Spielzeit find ich angemessen und auf dieses JustForFun!Feature mit dem Speicherstand freu ich mich.

Ja, wollte ich halt kurz loswerden, für ausführliche Meinungsäußerungen warte ich geduldig auf Spielbares.

Grüße von Sephi

Blacky89
16.10.2013, 19:42
Oha, klingt interessant und sieht gut aus. Werd dann mal reinschauen, wenn was da ist :)

Das mit dem Spiel aus dem Laden und dass er irgendwie in dessen Welt reingezogen wird,
erinnert mich ein bisschen an den Anime Monster Rancher^^

Mr.Prinz
16.10.2013, 19:49
Unabhängig davon, wie das Spiel ist... eine sehr schön geschrieben Spielevorstellung.
Ich habe mir auch die Story durchgelesen: sehr interessant und hebt sich sicher von vielem ab!

Wie Blacky89 ja schon angemerkt hat: erinnert wirklich an Monster Rancher und ich fand das Prinzip echt klasse.

Die Screenshots sehen auch sehr sauber aus. Bei den Features bin ich aber leider enttäuscht... Skizzen sind ja schön und gut... aber war das schon alles? Nicht noch mehr Features, was das Spiel interessanter und einzigartig macht?
Ich hätte mir da noch ein paar mehr Infos gehabt.

Und 4-6 Stunden Spielzeit sind okay.

Ich werd's mal im Auge behalten und warte dann auf was spielbares.


-Mr.Prinz

Lucy Fox
16.10.2013, 20:08
Danke für euer nettes Feedback :3

@Sephigruen:
Danke für den Hinweis. ich hab die Stelle gleich mal gefixt :D

@Blacky89:
Warum kenne ich diesen Anime nicht! (Schande über mich! :O )
Die Idee kam eher daher, dass es ja einige Geschichten gibt, in denen der Protagonist in ein Buch hineingezogen wird.
Ich mag solche Geschichten und dachte mir, dass die Thematik Videospiel in dem Zusammenhang bisher noch nicht aufgetreten ist. (Da lag ich wohl falsch xD )

@Mr.Prinz
Es gibt nicht besonders vieles, was man in einem P&C-Adventure an großartigen Neuerungen einführen könnte.
Solche Spiele leben von ihrer Geschichte und den Knobeleien. Allzuviel neues würde irgendwie nur schaden.
Im Endeffekt könnte ich natürlich noch mehr aufzählen. Aber die beiden Punkte fand ich, waren die einzigen, auf die das Wort Feature zutraf.
Aber ich tu dir mal den Gefallen: :D

- Alle Facesets sind von mir gezeichnet (bis auf einen Schmetterling)
- quasi 2 Spiele in einem
- 2 verschiedene Gameplay-Arten
- Point & Click Mechaniken, die völlig ohne Maus auskommen (und auch noch mit einem Makerspiel funktionieren! \o/)
- Mit viel Liebe gestaltete Maps
- 2 verschiedene Storys
- Wird auch auf Englisch erscheinen (irgendwann mal)

gRuFtY
16.10.2013, 21:57
Okay, die Vorstellung spricht mich gerade sehr an. Ich werd's wohl demnächst mal anspielen. Mal schauen, was ich danach zu sagen hab.

Corelli
16.10.2013, 23:14
Die Vorstellung weckt auf jeden Fall Interesse! Frisches, nicht "ausgelutschtes" Konzept; ich lass mich überraschen.

Lucy Fox
17.10.2013, 16:48
Danke ihr zwei. :3
Ich hoffe mal, dass ich all die Erwartungen dann auch erfüllen kann ^^

Kelven
17.10.2013, 17:43
Ich finde das Konzept interessant und bin schon gespannt, wie du die Geschichte erzählen wirst und ob es klappt, sie mit Maker-Mitteln zu vermitteln. Das sage ich nicht nur als Spieler, sondern auch als Entwickler. Es gab da nämlich so einige Ideen, die ich mangels typischem Gameplays nicht so gut als Spiel hätte umsetzen können. Deswegen hab ich zunächst an einen Roman oder Manga gedacht, nur liegt mir das eine nicht so und das andere gar nicht (kann eben nicht zeichnen). Deswegen bin ich doch wieder zu den Spielen zurückgekommen, aber bisher hatte ich noch keine gute Idee, wie ich das Gameplay gestalten könnte. Mal sehen wie du das gelöst hast.

Lucy Fox
17.10.2013, 20:22
Da bist du genauso gespannt, wie ich selbst. :hehe:
Ich hab "nur" die nötige Technik für die Adventure-Mechaniken. Alles weiter hängt dann wohl von meiner (hoffentlich vorhandenen) Erzählkunst ab. ^-^
Aber ich dachte mir, wenn ein To the Moon es schafft, völlig ohne Gameplay eine tolle Story zu vermitteln, dann sollte es mit Gameplay doppelt so gut funktionieren. \o/

Kelven
18.10.2013, 08:52
Wobei To the Moon ja auch ein wenig Gameplay hat, man steuert zumindest die Figuren und muss man nicht manchmal kleinere Aufgaben lösen? Ein Spiel mit etwas mehr Gameplay wäre mir aber lieber, auch wenn das gar nicht so einfach ist, Handlung und Gameplay zu verbinden.

Lucy Fox
18.10.2013, 14:50
Etwa so viel Gameplay wird es in der realen Welt geben. xD
Für die Welt im Spiel habe ich mich extra für die Point&Click Mechaniken entschieden, weil die sich sehr gut für sowas eignen.
Man knobelt viel, aber der größte Brocken ist dann doch die Geschichte selbst...

Ich hab also 2 Gameplaytypen in einem Spiel verbastelt! \o/

IndependentArt
19.10.2013, 11:23
Ganz spontaner subjektiver Eindruck beim Überfliegen: XP(?)-Standart Charaktere: uninteressant. Charakter-Facesets sehen sehen fast alle gleich aus, haben zumindest ne sehr ähnliche Frisur: nichts, was mich unbedingt zurück in den Thread zerrt ...

Stoep
19.10.2013, 11:45
Ich bin eigentlich kein besonders großer Freund von Point & Click Adventures und unter den XP-Spielen gab es bisher auch kaum eines, dass mich irgendwie angesprochen hat. Aber dein Storyansatz klingt sehr vielversprechend und gegen eine gute und vorallem gut erzählte Geschiche kann ja wohl niemand was sagen. Ich werde die Demo jedenfalls mal anspielen und ebenfalls hoffen, dass deine Erzählkünste ausreichend vorhanden sind ^__^

Gruß
Stoep

Lucy Fox
19.10.2013, 13:12
@IndependentArt: Ich hab dir hiermit geantwortet, das heißt, um das hier zu lesen, musst du doch nochmal hier ein! XD
(Spaß beiseite: Ich hatte nicht vor, etwas hochtrabend neuartiges zu machen. Mir geht es größtenteils um die Technik und die Verwebung zweier Geschichten. Das muss ja nicht jedem liegen ^_^ )

@Stoep: Gab es denn schon mal P&C-Makerspiele? Irgendwie konnte ich keines finden. (Was mich erst recht darin bestärkt hat, es auszuprobieren \o/ )

Lucy Fox
21.10.2013, 20:15
\o/
Demo out now!
Ist im Startpost ;)
3 Punkte, die mich besonders interessieren würden:

1. Atmosphäre (gut / schlecht)
2. Erzählweise (gut / schlecht <- wie könnt ich's besser machen?)
3. Rätsel (Zu leicht / zu schwer) (Logisch / unlogisch)

Yo, viel Spaß beim Zocken :D

Stoep
22.10.2013, 09:52
Kurze Zwischenfrage auch wenn's OT ist aber was muss ich drücken um ein XP-Spiel im Vollbildmodus zu spielen?


@Stoep: Gab es denn schon mal P&C-Makerspiele? Irgendwie konnte ich keines finden. (Was mich erst recht darin bestärkt hat, es auszuprobieren \o/ )

[KoA-Angel] (oder wie auch immer man die schreibt q_q) hat vor Jahren, glaube ich, mal eines mit dem 2k und Inelukis Tastenpatch umgesetzt und vor kurzem gab es "Sorceress Quest" von netwarrior. Und das sind bestimmt nicht die einzigen. Aber wie gesagt bin ich da wohl auch der falsche Ansprechpartner ^_-

Gruß
Stoep

EDIT: Lustig übrigens, dass du IndependentArt mit seinem Rang (Kämpfer) angeschrieben hast :-P

EDIT 2: @IronChef unter mir: Firma dankt ^__^

IronChef
22.10.2013, 09:55
1. Atmosphäre (gut / schlecht)

Die Atmosphäre des Realteils hat mir zunächst mal sehr gut gefallen. Es herrscht eine unglaublich dichte melancholische Grundstimmung, was vor allem daran liegt, dass grafische Gestaltung und unterlegte Musik sich so gut ergänzen. Manchem könnte das ganze Herbstlaub und so schon fast wieder kitschig vorkommen, aber mir persönlich gefällts. Die Kleinstadtumgebung ist gut getroffen und kritisieren könnt ich da höchstens nebensächliche Kleinigkeiten wie den seltsamen Lichtschein viergeteilter Fenster, den ich komplett weglassen würde (das weiche Licht reicht vollkommen aus für die Innenräume) oder den Umstand nicht hinter Wände und Dächer gehen zu können (der gerade hier ein wenig komisch wirkt weil eine Straße von Schaufenstern gesäumt ist die sich scheinbar niemand ankucken kann). Was mir jedoch am besten in diesem Teil gefallen hat war, dass man durch die kurzen Alltagssituationen viel über die Charaktere erfährt ohne, wies so oft gemacht wird, mit dem Holzhammer drauf gestoßen zu werden. Dadurch wirken die Personen wie Personen und nicht so stark instrumentalisiert.

Beim Abschnitt mit dem weißhaarigen Jungen bin ich mir noch nicht ganz sicher was die Atmosphäre angeht. Das liegt weniger an der Gestaltung an sich, als mehr daran, dass ich bis zum Ende der Demo noch nicht genau weiß in welche Richtung das Spiel noch geht. Ich könnte mir einige Verläufe vorstellen wo der Zuckerwattelook durchaus angebracht wäre (und es gab ja auch schon Anspielungen auf den Märchenhaftigkeit der Welt und deren Wahrnehmung durch die Menschen), aber dazu kann ich jetzt noch nichts sagen. Ich vermute aber mal das ein musikalischer Kontrast zur realen Welt hier gut tun würde (oder statt Musik einfach nur Waldgeräusche).

Die Facesets finde ich übrigens sehr gelungen, auch wenn ich IndependentArt dabei zustimmen muss, dass der örtliche Frisör ruhig ein wenig kreativer sein könnte. Eine Sache die mir noch seltsam vorkam, war der Umstand, dass in der Spielwelt nur Kinder vorkamen (selbst der Alki scheint grad mal 10-12 zu sein), aber eventuell ist der Umstand auch Teil des Konzepts (?).

Zum Schluss sei vlt. noch gesagt, dass mir die Eigenheit und relative Unverwechselbarkeit des Spielstils positiv in Erinnerung geblieben ist. Ich hatte das Gefühl etwas neues zu spielen, das nicht so sehr auf die genauso beliebten wie oft benutzten RPG-Schablonen zurückgreift.


2. Erzählweise (gut / schlecht <- wie könnt ich's besser machen?)

Mir sagt die Erzählweise sehr zu. Der Informationsfluss ist gut dosiert und vieles lernt man auf recht subtile Weise über die Charaktere und die Welt. Man erfährt nicht zu viel, aber genug um bei der Stange zu bleiben. Was mir dabei besonders gut gefallen hat ist der Umstand, dass es sich nie wirklich „erzählend“ angefühlt hat. Es ist ein ständiger Wechsel zwischen untersuchen/ausprobieren/rätseln und kurz gehaltenen Dialogen, wodurch ich immer im Spiel war und nie dieser „oh Geschichtsstunde, dann lehn ich mich mal ne halbe Stunde zurück und lass mich vollquasseln – Effekt“ aufgetreten ist.

Ich schätze um diese Art von Story rüberzubringen wurde mit dem PnC-Gameplay die richtige Wahl getroffen. Das Spielen fühlt sich nicht erzwungen an, sondern Gameplay und Story ergänzen sich. Übrigens gibt’s tatsächlich bereits ein paar Versuche von PnC im Makerbereich. Ich glaub hier im Forum findet man z.B. Sorceress Quest.

Die Wirklichkeitsthematik ist vielleicht schon etwas abgenutzt (wenn auch bei weitem nicht so sehr wie andere Thematiken), wird hier aber mMn recht interessant in Szene gesetzt. Zudem schwingen bislang einfach zu viele interessante Fragen und Dinge beim Geschehen mit als das sie mich hätte irgendwo langweilen können.


3. Rätsel (Zu leicht / zu schwer) (Logisch / unlogisch)

Den Schwierigkeitsgrad der Rätsel möchte ich gar nicht groß kommentieren. Am liebsten hät ich eh meist die Möglichkeit ein Spiel im Masochistenmodus starten zu können und an jeder zweiten Stelle in die Verzweiflung getrieben zu werden. Wenn also noch ein gehöriger Schwierigkeitsanstieg geplant ist, immer her damit. So ließen sich das eine Rätsel und das kleine Puzzle jedenfalls schnell und ohne Probleme lösen.

Ich würde jedoch besonders auf die Logik der kommenden Rätsel achten. Der Umstand, dass man den Stiel eines Lutschers mit einem Eisennagel entfernt und dieser dann am ach so harten Zucker zerbricht wirkt in einem Spiel mit einer etwas ernsteren Grundstimmung wie deinem anders als z.B. in einem Monkey Island, wodurch die Nachvollziehbarkeit hier deutlich höher sein muss um nicht zu stark mit dem Spielgefühl zu brechen. Soweit fand ich das Design der Aufgaben aber recht gelungen und nicht zu weit hergeholt.

Eine weitere Sache die am Anfang völlig in Ordnung ist, aber beim Rätseldesign auf Dauer beachtet werden sollte, ist nicht in ein Schema von „alle Gegenstände vor Ort zusammentragen und dann alles zum Schlüssel zusammenkombinieren verfallen sollte, aber ich vermute mal du hast da schon einige Ideen wenn du dich an so ei Spiel machst.


4. Fazit
Wie man schon merkt möchte ich mich in meiner Einschätzung hier möglichst kurz fassen :D. Von daher denke ich mal es reicht wenn ich sage, dass Erayu für mich momentan die am sehnlichsten erwartete Vollversion ist.



@Stoep: alt + enter

Kelven
22.10.2013, 17:54
Mir hat die Demo gefallen. Die Stimmung kommt in beiden Welten gut rüber. Der Spielabschnitt in der Realität ist zwar recht kurz, aber trotzdem spürt man genug von der angespannten familiären Situation und das herbstliche Setting unterstreicht diese Atmosphäre noch. Die Geschichte finde ich bisher interessant, was dann auch gleich bedeutet, dass ich mit der Erzählweise zufrieden bin, sonst würde ich die Geschichte ja nicht interessant finden. ;) Es gibt was das angeht mMn sowieso kein falsch und richtig, Widersprüche sind mir jedenfalls keine aufgallen. Du wurdest ein wenig von der Unendlichen Geschichte inspiriert, oder? Bei den Rätseln stimme ich IronChef zu, zu ungewöhnliche Kombinationslösungen kommen mir als Spieler bei so einem ernsten Setting gar nicht in den Sinn. Am liebsten hätte ich ein komplettes Point&Click-Interface, sprich man klickt auf ein Objekt, die Auswahl erscheint und man wählt den Option aus. Wirklich notwendig ist das aber nicht, man kann das Spiel auch so gut genug spielen.

Lucy Fox
22.10.2013, 18:15
@Stoep:
Dann werd ich mich mal auf die Suche machen °^°

@IronChef:
°_°
Ich liebe so umfassendes Feedback. Herzlichen Dank dafür :3
(Zu allem werd ich jetzt nichts schreiben, sonst wird der Post unendlich lange. xD )
Aber ein - zwei Punkte, die dich und andere vielleicht interessieren:

Ich hab schon einiges gespielt und musste dabei immer feststellen, dass ich diese Erzähltexte meist nach kurzer Zeit einfach durchklicke. xD Daher versuch ich sowas immer zu vermeiden.
Die Welt im Spiel wird auch weiterhin einen ähnlichen Look haben, aber das, was die Leute im Zeltlager erzählen, wird mehr zum Tragen kommen.

Ähem... ja äh xD Meine Zeichenkünste sind längst nicht die besten und Menschen älter/erwachsen wirken zu lassen fällt mir immer noch ziemlich schwer ^-^
Allerdings tendiere ich sowieso dazu, Facesets häufiger anzufertigen. Die momentanen sind also sicher nicht final. ;-)

Die Kombinationsrätsel sind in diesem ersten Teil extra etwas simpler gehalten, sodass auch Genrefremde ein wenig in die Spielmechanik reinfinden können.
Die Schwierigkeit soll also immer wieder ein wenig steigern. Und ich versuche, möglichst logisch zu bleiben. ;)
(Ich muss zugeben, dass ich gar nicht so recht drüber nachgedacht hab, dass lustige Kombinationen in dem Setting weniger in den Sinn kommen ^^'
Also vielen Dank für's draufstoßen.) Künftig werd ich drauf achten °^°

Es freut mich, dass es dir so gefällt. Ich sitz schon am nächsten Stück o/

@Kelven:
Ja, die Unendliche Geschichte ist ein großer Inspirationsfaktor ;-) Es ist auch absolut gewollt, dass man das merkt. ;D
Abkupfern werd ich davon allerdings nichts, keine Sorge ;-)

Ich hatte schon eine Maussteuerung drinnen, hab mich dann aber bewusst dagegen entschieden, da ich einerseits zwar ins P&C Genre driften, aber das Gefühl, ein Makerspiel zu spielen, nicht komplett vernichten wollte.
Ich wollte irgendwie keins von beidem, aber ein wenig von jedem haben ;)

Ofi-Junior
22.10.2013, 20:25
So, die Demo hab ich durch und sie hat mir jedenfalls gut genug gefallen dass ich mir gleich dein anderes Spiel runterlade. ;-)

In der realen Welt ist bisher noch nicht viel passiert, aber die ersten Szenen vermitteln schon einen ganz guten Grundeindruck von den Charakteren, ohne viele Worte. Die Spielewelt bildet einen guten Gegensatz zur realen Welt, hier wirkt es tatsächlich wie in einem Computerspiel. Was mir besonder gefallen hat sind Joshs Kommentare, sie erinnern daran dass er dieses Spiel spielt und klingen wirklich wie die Gedanken eines Spielers.

Beim ersten Rätsel habe ich mehr rumprobiert, weil ich zwar den Grundgedanken (Schnur + Stock + Lolli) erraten hatte, aber die Zwischenschritte nicht. Ansonsten hatte ich irgendwie Schwierigkeiten mit dem linken Puzzlestein, die Steine rechts oben und rechts Mitte sahen für mich einfach so aus als müssten sie andersrum besser passen. Hab das dann auch durch rumprobieren gelöst.

Alles in allem fand ich das Spiel unterhaltsam und werde die Vollversion auf jeden Fall spielen.

Ach ja: Galerie bitte nur mit einem l :-)

Lucy Fox
23.10.2013, 13:05
(^._.^)ノ
Freut mich, dass es dir gefallen hat.

Tja, sowas passiert, wenn man häufiger das englische Wort als das deutsche liest -_(\
Hab's korrigiert

EDIT:
Winziges Miniupdate, für diejenigen, die die Demo nicht nicht gespielt haben:

Ich hab eine neue Version hochgeladen, in der die fehlende Grafik drinnen ist.
Lohnt sich also nicht, es neu runterzuladen, falls ihr schon durch seid ^^

Ben
24.10.2013, 19:24
Ich weiß nicht ob es an mir liegt: ich kann in der Spielewelt keine Dialoge lesen, die Textboxen sind leer... ein Fehler meinerseits?
Ansonsten macht das Spiel einen tollen Eindruck und ist sehr atmosphärisch.

Kelven
24.10.2013, 20:00
Hast du die Schriftarten aus dem Fonts-Ordner installiert?

Ben
25.10.2013, 19:23
ouw ne werd ich nachholen!

netwarrior
25.10.2013, 21:21
Mir gefallen die ausgearbeitet Charaktere und die Geschichte.
Die kleinen Details, wie wenn Josh auf dem nach Hause weg das Spiel in der Hand hält oder die Fußball spielenden Kinder, gefallen mir gut.
Jedoch ist mir Josh Beziehung zu seinem Vater nicht ganz klar, auch nicht warum er zunächst das Spiel vor ihm verstecken wollte, da er anscheinen keinerlei Interesse an seinem Sohn zeigt.
–Aber das wird bestimmt in der nächsten Demo/VV zum Schwerpunkt gemacht.

Die Point&Click Steuerung hast du gut gelöst, auch ohne Maussteuerung oder viel Technik.
Die Rätsel waren an einigen Stellen nicht logisch, ließen sich aber durch etwas rumprobieren lösen.

Die Demo ist ziemlich kurz, macht aber schon mal einen guten ersten Eindruck.
Der Erzählstil und das Zitat von Michael Ende erinnert an „Die unendliche Geschichte“ (und dass es auch soll, wie du es in den vorherigen Postings sagtest).

Verbesserungsvorschläge:

Die Option "Ansehen" ist im Menü unten. Man muss das Ringmenü 2x drehen um es auszuwählen.
Vielleicht könntest du es so machen, dass man es sofort auswählen kann, wenn man die Pfeiltaste nach unten drückt?

Über Blumen sollte man laufen können. Es stört teilweise, wenn sie den Weg blockieren.

In der Menüauswahl (Speichern/Laden/Beenden) sollte der ausgewählt Bereich hell aufleuchten.


Man kann hier über die Klippen laufen.
http://www.multimediaxis.de/attachment.php?attachmentid=18966&d=1382730294


Fehler in der Textboxmeldung.
http://www.multimediaxis.de/attachment.php?attachmentid=18967&d=1382730296


Das eingesammelte Feuerflämchen erscheint nicht im Inventar.
Scheint aber für die Rätsel nicht relevant gewesen zu sein.
http://www.multimediaxis.de/attachment.php?attachmentid=18968&d=1382730298
18966 18967 18968

Kelven
25.10.2013, 22:05
Vielleicht könntest du es so machen, dass man es sofort auswählen kann, wenn man die Pfeiltaste nach unten drückt?
Stimmt, das wäre nicht schlecht. Solange es nur die vier Optionen gibt, könntest du ganz auf das Ringmenü verzichten und die Optionen direkt über eine der Cursortasten aufrufen lassen.

Lucy Fox
25.10.2013, 23:03
Hab mir deine Punkte notiert ;-)

Das Ringmenü werd ich auf jeden Fall beibehalten. (Hab da lange dran rumgetüftelt °_° ) (Außerdem kommt's allgemein ganz gut an :D)
Ob das mit dem nach unten drücken sinnvoll ist (ich müsste dann sämtliche Events die das benutzen bearbeiten T_T ) weiß ich nicht. Immerhin dauert es niemals lange, bis man eine der Optionen aufgerufen hat.
Falls das allerdings für viele ein ernsthafter Spielspaßverderber sein sollte, mach ich's natürlich ;)

Lol, du bist schon der dritte, der mir die Stelle an der Klippe zeigt. xD
Das Kristallflämmchen gehört zu den Collectables. (Erkennst du immer daran, dass du eine andere Item-erhalten Anzeige hast) (Ist für`s Spiel also nicht relevant. Schaltet nur Sachen in der Gallerie frei ;))

Bex
26.10.2013, 00:40
Das mit dem Ringmenü hatte ich ja auch schon im Studio angesprochen. Es ist dir zwar gelungen und sieht gut aus, für ein normales Menü super, ABER
für etwas das man ständig benutzt wär es einfacher einfach in die jeweilige Richtung zu drücken.Hier auf einer Funktion zu beharren ist der falsche Weg meiner Meinung nach^^.
Aufwand beim Umändern ist hierbei keine Entschuldigung, denn die Ringmenü Anzeige für jedes Item im gesammten Spiel lässt sich doch über ein einziges Common Event machen.
In den Items(NPC) called man dann nur noch das Common Event das dann die Anzeige des Ringmenüs übernimmt. Den Anzeigecode fürs Ringmenü immer und immer wieder in jedes Event zu kopieren wäre sinnlose Arbeit.Solltest dir da mal die Verwendung von Common Events anschauen.

Jazz
26.10.2013, 20:29
Okay, ich wollte gerade an dem ganz linken Steinchenrätsel verzweifeln, dachte dann, ich geh erstmal raus aus der Höhle und seh mich nochmal um, da entdecke ich Nan bei dem Yuk. Ich sprech sie an und sie freut sich tierisch, dass ich ihre Aufgabe erfüllt habe, ABER: Ich hab das dritte Rätsel gar nicht gelöst! Ich hab also noch Energiekugel und blaue Steinchen in Inventar und seh mich als nächstes am Lagerfeuer sitzen. Hab ich jetzt was verpasst?
Ansonsten gefällt mir das Spiel recht gut. Die Stimmungen beider Welten sind auf den ersten Blick so unterschiedlich, aber wenn wir mal ehrlich sind, ist auch der schöne Wald ein bisschen melancholisch. Vielleicht kommt mir das auch nur durch die Musik so vor...
Ich find die Demo auf jeden Fall gelungen und würde mich über eine Fortsetzung freuen :)

Lucy Fox
26.10.2013, 23:43
@Bex:
Mit CEs ist es leider nicht so einfach getan. (Wär froh, wenn dem so wäre xD ) Das Ringmenu ist ein ziemlich verschachteltes Event, das jedes Mal anders funktionieren können muss. Was an sich ja auch kein Problem ist.
Außerdem bist es momentan eher du, der darauf besteht, dass ich es unbedingt ändere xP
Wir hatten es ja letztens schon von Prioritäten, ne ;) (Naja, ich muss eh erst die Stadt mappen, da bleibt noch zeit für sowas ^^ )

@Jazz:
Ja, da ware eine Abfrage falsch, sorry ^^'
Allerdings hast du nichts wichtiges verpasst ;)

Cathi
29.10.2013, 21:22
Hey,
Ich hab es nun auch durchgespielt.
Ich gaube das meiste wurde schon gesagt.
Mir hat es insgesamt gut gefallen- da ich Spiele mag wo Realität mit Fiktion vermischt ist.

Auch ich hab am Anfang etwas gebraucht bis ich ganz verstanden habe, dass ich einen Loli basteln muss usw.
Das war etwas kompliziert (zumindestens für mich ... :) )

Ich hatte genau das gleiche "Problem" wie Jazz- ich bin auch bei der Aufgabe nochmal zurück gegangen und schon war sie erledigt.

Aber ich freu mich wenns weitergeht.
Ich wünsch dir ne große Portion Motivation

Lucy Fox
05.11.2013, 11:32
Ja, der Fehler tritt bei jedem auf. Ich hab da eine Abfrage falsch eingestellt. ^^'
Daher an alle: Verlasst die Höhle nicht, bevor ihr alles erledigt habt ;)

Winziges Minupdate:
Das Ringmenü ist nun so eingestellt, dass man auch hoch und runter drücken kann. Dadurch sollte die Navigation leichter fallen, als bisher....
Und als kleines Bonbon für den nächsten Teil, seht ihr hier schon mal einen Ausschnitt der Silberstadt:
(Josh hat da eigentlich nichts verloren *pfeiff*)

http://www.imagesload.net/img/SilberstadtIngamePic.jpg

Lucy Fox
15.11.2013, 20:18
Update
Naja, mehr oder minder xD
Ich hab hier ein kleines Video für euch:

http://www.youtube.com/watch?v=cCv4sSNlSFk
Njoa.... nix besonderes, aber ich wollt mal ein wenig mit dem Title spielen :D

Ansonsten kann ich sagen, dass die Silberstadt immer mehr Form annimmt. Die Außenmaps stehen alle und sind dicht bevölkert worden.
Die ersten paar Events bzw. Gespräche gibt es auch schon.
Bis Weihnachten dürfte der zweite Teil sicher fertig werden ;)

Lucy Fox
08.12.2013, 12:49
Update
Ich hab beschlossen, die einzelnen Teile nun doch als Kapitel zu bezeichnen. Es sind zwar nicht wirklich welche, aber es schreibt/spricht sich schneller xD
Also nicht wundern, wenn ich von Kapiteln spreche, im Spiel aber keine vorkommen.

Außerdem konnte ich grade nicht widerstehen und hab für die Game.exe ein Icon gebastelt :D
Wie findet ihr's?
http://www.imagesload.net/img/ErayuIcon.png

MagicMaker
08.12.2013, 13:03
Ein ganzes Schriftlogo macht sich auf Icons nie gut, da sie üblicherweise nicht quadratisch sind und man
sie eh nur auf solchen Megagrößen wie 256px erkennt. Denk dir besser ein Symbol aus, das das Spiel
repräsentieren kann oder lass das große E alleine stehen, dafür aber umso platzfüllender auf der Fläche.

Lucy Fox
08.12.2013, 14:42
Da hast du allerdings Recht :/
Ein Symbol such ich schon lange, aber was passendes hab ich bisher nicht gefunden ._.
Daher die Version mit E
http://www.imagesload.net/img/Icon4.png

Lucy Fox
28.12.2013, 16:42
Update
Updates sind bei so einem Spiel immer so winzig ._.
Aber gut, zwei kleine Neuerungen wird es mit der nächsten Demo geben.

Erstens hab ich ein Tagebuch eingebaut und ein wenig an meine Bedürfnisse angepasst. (so langsam klappts mit dem Scripten xD)
Sehr simpel, aber mehr ist auch nicht nötig ;)
http://www.imagesload.net/img/Tagebuch.PNG

Zweitens hab ich angefangen, die Sprites in der realen Welt etwas zu verändern, damit sich sich von denen im Spiel unterscheiden.
Bisher ist der Unterschied eher gering und ich weiß auch nicht, ob ich das im Laufe der Entwicklung noch ändere.... naja, hier ein Beispiel:
http://www.imagesload.net/img/CharsNeu.png

Ansonsten kann ich nur sagen, dass ich gut vorankomme. Einer der größten Brocken dieses Kapitels ist fertig und ich rechne damit, dass ich die neue Demo im Januar
veröffentlichen werde. Freut euch drauf :D

Zitroneneis
28.12.2013, 17:51
Die Sprites auf der rechten Seite stellen die "realen" Figuren dar?
Die gefallen mir und ich finde, dass sie sich schon ziemlich gut von den anderen abheben, ohne jetzt einen totalen Stilbruch darzustellen.

Ich bin auf jeden Fall gespannt, wie es mit dem Projekt weitergeht. ;)

Sephigruen
28.12.2013, 18:25
Die Idee ist cool und ich seh das genau wie Zitroneneis, die Sprites passen in den Stil und sind richtig hübsch.

Lucy Fox
28.12.2013, 21:22
Danke ihr beiden. Freut mich, dass sich der Aufwand lohnt :D

Streuni
29.12.2013, 01:18
Hi ich hab da ein kleines problemchen. Ich kann in der Spielwelt im Spiel keine Dialoge lesen..die Boxen sind einfach leer. Ich hab gesehen das schonmal jemand das Problem hatte allerdings weiß ich nicht recht welche schriftarten da gemeint sind ^^
Kann mir da wer weiter helfen bitte? :)

Tüp
29.12.2013, 01:22
Hi ich hab da ein kleines problemchen. Ich kann in der Spielwelt im Spiel keine Dialoge lesen..die Boxen sind einfach leer. Ich hab gesehen das schonmal jemand das Problem hatte allerdings weiß ich nicht recht welche schriftarten da gemeint sind ^^
Kann mir da wer weiter helfen bitte? :)

Du musst die beigelegten Fonts installieren :)
Dürften 2 sein. Reale und Spielwelt^^

Lucy Fox
29.12.2013, 02:09
Jap, die beiden brauchst du ;)
Wozu pack ich eigentlich die README da rein???? XD

Streuni
29.12.2013, 10:40
Das mit der README ist leider wie mit ner gebrauchsanweisung -_-' Die liest auch keiner! :D
Danke ich mach das dann gleich mal :)

Trine0104
30.12.2013, 18:23
Hey,
also ich hab das Spiel auch angespielt und finds sehr schön! :)
Allerdings verzweifel ich an diesem Lolli-Yuk-Ding. Den Stock mit Schnur hab ich schon zusammengebaut, aber wo finde ich den Nagel? Und wie nutze ich den Bonbon? Bitte helft mir! ^.^

Streuni
30.12.2013, 18:40
*hüstel* Ich hab den lolli den NAgel und den stock mit schnur ^^ aber weiter komm ich leider nicht :(

Lucy Fox
30.12.2013, 18:45
@Trine0104
Du must mit dem Schmied sprechen. (Falls du das schon getan hast, sprich ihn nochmal an)
Das BonBon ist ein Sammelobjekt, das in der Gallerie Bilder freischaltet. (Im Hauptmenü)

Streuni

Die ersten beiden von dir genannten Gegenstände sind der Schlüssel ;)

Trine0104
30.12.2013, 19:20
Aber der Schmied ist da nirgends!?

Lucy Fox
30.12.2013, 20:43
Das ist der Typ, der auf dem Fass sitzt ;)

Streuni
30.12.2013, 21:17
Das is ja nich wahr oder? geht das nur in einer bestimmten reihenfolge? :O Ich dächte ich hätte das schon versucht...grmls....na egal!
Ich bin nun durch und die Demo war toll! :) Ich hatte wenn auch nuuuuur recht kurz spaß am Spielen.....und fand den Yuk super putzig :D

Allerdings hab ich noch nen kleines fehlerchen gefunden. Auf der Map mit der höhle kann man wenn man einfach grade aus weiter geht über die klippe spazieren.

Ansonsten bin ich total gespannt wie es weiter geht! :)

Lucy Fox
31.12.2013, 13:38
Danke für dein Feedback :3
(Den Klippenfehler hab ich schon behoben ;))
Weiter gehts irgendwann diesen Monat. Kapitel 2 ist bald fertig

Streuni
31.12.2013, 14:28
Ok, ich freu mich :)
War aber auch lustig mal den himmel etwas zu erkunden, hihi

Lucy Fox
08.01.2014, 11:57
DEMO 2.0!
Puh, es ist geschafft! Das zweite Kapitel ist fertig.
Wenn ich nicht versehentlich noch Fehler reingepatcht hab, dann dürfte die Version relativ bugfrei sein. Dank meinen lieben Betatestern, die wirklich einen tollen Job gemacht haben:
Mikaeru, TwoFace und Tüp.... ich danke nochmal ganz offiziell.
Hier ist also der Download
Download Demo 2.0 ('http://sta.sh/013yjlh02mrc')

Viel Spaß damit. Lasst mir Feedback da und Bugs, wenn ihr noch welche findet.... ich freu mich auch über Textwände, als haut in die Tasten XD

Zuletzt hab ich noch eine kleine Frage an euch:
Durch das Genre und das Gameplay würde sich ja eine Maus ziemlich perfekt eignen. (Wollte es zwar ohne lassen, aber es bietet sich halt einfach an xD)
Ich hab mich in den letzten Tagen rangesetzt und hab das komplette Spiel Mauskompatipel gemacht. Scripts angepasst, etc.. etc...
Das ist noch nicht in der Demo, da experimentell.
Die Tastatursteuerung bliebe komplett gleich, aber man kann eben stattdessen die Maus nutzen.
Nun zum einzigen wirklichen Nachteil... das Pixelmovement funktioniert damit nicht mehr. Außerdem laggt das Itemmenü (das Script, das das so schön gekachelt anzeigt scheint sehr unsauber zu sein ._. )
Aber möglicherweise könnte ich versuchen, das standartmenü umzuscripten, sodass es dem ähnlich sieht. (keine Garantie xD )
Frage... lohnt sich das? Wie seht ihr als Spieler das? (Ich als Ersteller kann damit natürlich leben, aber ich will es ja nicht spielen xD)
Pixelmovement oder Maussteuerung?

- Lucy

Davy Jones
08.01.2014, 13:33
Ich spiel sowieso alles mit dem Gamepad, von daher kann ich auf die Maus verzichten.

Sanghelios
08.01.2014, 15:13
Ich finde die Steuerung per Tastatur bei Maker-Spielen generell besser als mit Maus.

Keyblader
08.01.2014, 15:17
Also ich finde die Tastatur ist überall besser. Mit den Gamepad kommste nicht überall weit.

netwarrior
08.01.2014, 15:33
Ich finde Point&Click Adventures mit Maus immer schick. :)
Aber bei deinem Spielprinzip ist sie auch nicht nötig.

Ich kann dir einen guten Maus-Skript empfehlen, falls du es doch mit einbinden möchtest:
Mouse System Buttons 2.5 (http://falcaorgss.wordpress.com/2012/09/17/mouse-system-buttons-update-1-5/)

Grüße
netwarrior

Lucy Fox
08.01.2014, 16:29
Ein Maussystem hätte eben den Vorteil, dass man eher das Gefühl eines Point & Click Adventures hätte. :3
Außerdem belasse ich die Tastatursteuerung genauso, wie sie momentan ist. Man muss also nicht die Maus benutzen. Controller sollte dementsprechend also auch noch funzen.
Der einzige Nachteil wäre eben, dass das Pathfinding vom Mausskript das Pixelmovement zerstört. Das müsste also als einzies rausfliegen. (Das Problem mit dem ruckelnden Itemmenü hab ich gelöst)

@netwarrior:
Danke, aber ich hab schon eins. Die komplette Technik ist fertig. Sie müsste nur noch vom Testprojekt ins richtige rüberkopiert werden ;)
Ich wollt nur fragen, damit mir hinterher nicht jeder wegen dem Pixelmovement aufs Dach steigt xD

Edit
Sodelle.... Mausskript ist eingebaut. Ein Mal durchgetestet und funktioniert alles :D
- Es wird sich an der Tastatursteuerung nichts verändern! (wer die Maus nicht mag, kann sie also einfach ignorieren ;))
- Beim Steinchenrätsel in der Höhle kann man zwischen Tastatur und Maus switchen.
- Das einzige, was sich geändert hat, ist dass es jetzt kein Pixelmovement mehr gibt. Dafür aber 8-Direction Movement ;)

Oh, und ich arbeite grad noch an den fehlenden Facesets. (Ist euch sicher aufgefallen, dass nicht alle von mir sind und manche komplett fehlen... sorry dafür ._.)

netwarrior
14.01.2014, 17:32
In der Demo 2.0 gibt es einen Bug.
Ich habe den Spielstand aus der Demo-Version 1_01 verwendet.
Habe von da an weitergespielt, wo die letzte Demo aufgehört hat.
Nachdem ich vom Einkaufen zurückgekommen bin und am PC "weiterspiele" ist mein Hero-Charset unsichtbar.
Lenken geht noch.

Grüße
netwarrior

Lucy Fox
14.01.2014, 23:52
Kann sein, dass das am Savegame liegt. Spätestens im Spiel hättest du damit Probleme bekommen, weil das Tagebuch mit dem alten Save einen Fehler auswirft.
Ich kann dir einen neuen Spielstand anbieten, der auch am rechten Fleck anfängt...
*Click mich!* (http://www.rpg-studio.de/forum/index.php?page=Attachment&attachmentID=22234&h=637cfef5e68312c1a4f5312abec8a10c41a1490d)

Streuni
23.01.2014, 00:36
Ich muss jetzt mal fragen. Kann man sich in der zweiten Demo garkeinen Namen mehr aussuchen und muss "Yuk" nehmen?

Lucy Fox
23.01.2014, 19:44
Nein, du kannst noch einen Namen wählen. :O
Aber erst, nachdem du den Hut hast. ;)

Streuni
24.01.2014, 19:58
Habe ich gemerkt...hatte es aber anders in Erinnerung...ich bin bei so was immer die Geduld in Person.... :D

Der zweite teil hat mir auch wieder recht gut gefallen :) musste aber am ende mal schauen wie rum man nun genau die Siegel drehen musste ^^ der kreis ganz außen wollt nicht so wie ich

Bin nach dem Schluss aber wirklich gespannt wie es weiter geht. Weiter so! :)

Lucy Fox
24.01.2014, 20:47
Na, besser falsch erinnert, als dass es ein Bug ist :D
Freut mich, dass der Teil dir gefallen hat :3

Lucy Fox
03.02.2014, 11:52
Update
Sodelle... wer mag, kann sich das Ganze nochmal mit Maussteuerung antun.
Ich hab das komplette Projekt 3 Mal damit durchgetestet und theoretisch sollte alles funktionieren. ;)
An Kontent ist nix Neues dazugekommen, nur die Maus ^_^
Das Pixelmovement ist rausgeflogen und durch ein 8 DirectionMovement ersetzt worden.
=> Download ('http://sta.sh/01n49cx1dm17')

Sanghelios
03.02.2014, 15:48
Ah das trifft sich gut. Habe es mir die Tage schon fürs nächste Wochenende runtergeladen, dann probiere ich es mal mit der Maus. :)

Ben
16.03.2014, 11:28
Hab mich nach einer Weile mal wieder dran gemacht, aber die Rätsel im ersten Kapitel erschließen sich mir nicht im geringsten. Es gelingt mir aber auch nicht, die drei Items (Lolli, Angelschnur und Nagel) in irgendeiner Weise zu kombinieren. Den Stock hab ich schon hinter dem Pferd erspäht aber keine Ahnung wie ich da hin kommen soll. :(
Vielleicht steh ich auch einfach auf dem Schlauch. Kann mir jemand helfen?
Was mir sonst noch negativ auffällt ist die Passierbarkeit. Es ist etwas nervig von Blumen und kleinen Kräutern am weiterlaufen gehindert zu werden.

Ansonsten stimmt alles, tolle Stimmung, detailreiches Mapping und schöne Hintergrundmusik.

Lucy Fox
16.03.2014, 14:10
Ich hab eine Komplettlösung beigelegt. Da steht alles drinnen ;)

Lucy Fox
01.04.2014, 12:23
Update

Uff! *auf die Uhr schiel*
Manoman, jetzt hab ich tatsächlich den ganzen Abend durchgerackert 0.O
Aber ich wollte das endlich fertigbekommen.

Nja... vielleicht haben einige gemerkt, dass es schon lange kein Update mehr zu Erayu gab. Ich entschuldige mich bei allen, die auf die Fortsetzung gewartet haben :I
Aber nun hab ich Neuigkeiten für euch. Der eine oder andere wird sich sicher nicht darüber wundern und wird bereits in der vorhandenen Demo das Potential dazu entdeckt haben....
Ok, ohne um den heißen Brei herumzureden... ich habe das Projekt, wie es bisher war verworfen.
Es hat einfach nicht so ganz meinen Ansprüchen gerecht werden wollen und außerdem hab ich die Nase voll von buntem Glitzer-Fantasy T_T

Ich habe nach einer Herausforderung gesucht, nach etwas, das schwerer im Maker umzusetzen ist, als ein Point & Click Adventure und das mein Können endlich richtig auf die Probe stellen kann.
Und dann wusste ich, was zu tun ist: Aus Erayu muss ein Horror Spiel werden!

Einige werden jetzt vielleicht denken, die spinnt doch, aber seid versichert, ich hab mir viele Gedanke darüber gemacht und das alles sehr gut durchgeplant.
Das Horror Genre passt erstaunlich gut zu meiner Thematik und vielleicht gelingt es mir, ein IB oder Yumey Nikki in den Schatten zu stellen. (Man darf ja mal träumen xD)
Für eine neue Vorstellung reicht mein bisheriges Material leider noch nicht, aber zumindest kann ich euch einen kleinen Vorgeschmack auf das bieten, was euch grob erwarten wird.

Geht nicht zu hart mit mir ins Gericht. :I
Das ist mein erster Versuch mit dem Genre.

Hier ('https://www.dropbox.com/s/3np78229s6gotzs/Erayu%20H-Demo%201.0.exe') könnt ihr die Demo herunterladen. Das XP-RTP wird vorerst noch benötigt.

Gebt mir Feedback und viel Spaß ;)
Eure Lucy

Edit
Hach, der Tag neigt sich dem Ende entgegen.....
An alle, die sich die Demo gezogen und sie gespielt haben:

April April!

(Für den Fall, dass ihr nicht bis zum Ende durchgehalten habt :P )

Diese kleine, kurze Demo zu erstellen hat unglaublich viel Spaß gemacht xD
Ich hoffe, ich hab ein paar von euch zum Lachen gebracht.

Die richtige Demo (mit dem richtigen Setting ;) ) wird demnächst folgen. Die befindet sich grade noch in der Beta.
Also ein bis zwei Wochen etwa ^_^
Freut euch drauf

Eure Lucy

Lucy Fox
06.04.2014, 15:56
Demo 3.0

Heute gibt's nun endlich die echte Demo zum Laden :D
Einfach im Startpost auf den Link klicken, oder gleich hier (http://climbingcat.de.vu/).

- Das dritte Kapitel wurde hinzugefügt (you don't say! o.0)
- Das Spiel benötigt kein RTP mehr. (Und ist dadurch grade mal 10 MB schwerer geworden)
- der Bug, dass manchmal das falsche Windowskin nach dem Laden angezeigt wurde, sollte behoben sein
- Icon der Game.exe wurde nochmals ausgetauscht (mir war grad langweilig xD)
- Oreyn hat ein neues Charset bekommen, das besser zu ihr passt
- Die Savegame Bildchen wurden überarbeitet und sind nun Briefmarken
- Hier und da ein paar kleine Änderungen, die eh niemandem auffallen werden xD

Außerdem hatte ich die Idee mit euch so eine Art Fan Contest zu veranstalten, der dann auf meiner Homepage ('http://climbingcat.de.vu/') abläuft. (Damit sich die Mühe, das Ding zu basteln auch gelohnt hat *lach*)
Allerdings nur, wenn jemand daran Interesse hat. Art des Contests könnt ihr gerne auch selbst entscheiden. Der Sieger wird sein Werk dann auf meiner Homepage bewundern dürfen (Inklusive Backlink zum Profil, versteht sich ;))
Und außerdem hab ich durch diverse Humble Bundles noch einige ungenutzte Steamkeys rumfliegen, die ich als Gewinn anbieten kann. (Ich brauch sie eh nicht :P)
Rückmeldung hierüber wäre toll ;)

Eure Lucy

Contest
Damit das Ganze forenübergreifend funktionieren kann, läuft das dann über meine Homepage ('http://climbingcat.de.vu/').
Dort wird dann, sofern genügend Interessenten zusammenkommen, ein Blogeintrag erstellt, mit den Regeln, den Preisen, Deadline, etc.
Sobald alle Abgaben zusammengekommen sind, stelle ich die dort aus und lasse über eine Umfrage entscheiden, welche Abgabe euch am besten gefällt.
Der Gewinner bekommt dann seinen Preis. Die Siegerabgabe wird auf meiner Homepgae ausgestellt. Mit Credit und Link zum Useraccount, versteht sich.

Ab 5 Teilnehmern startet das Ganze. Mit weniger ergibt das ja nicht wirklich Sinn ;)
Art des Contest entscheidet sich dann danach, was die User machen möchten. Bzw. wie viele sich wofür melden würden.

Mir würden folgende Themen vorschweben:

Fanart im klassischen Sinne (einen der Charaktere zeichnen, oder so)
Fanmaps oder Szenen, die ihr gerne gesehen hättet
Fanfiktions in Textform/ Kurzgeschichten zu einzelnen Charakteren

Weitere Vorschläge nehme ich natürlich gerne an ;)

Anmeldung einfach hier im Thread oder bei mir per PN.
Sobald genug Leute zusammengekommen sind, schreibe ich es hier.

Ofi-Junior
06.04.2014, 16:39
Ich hab von vorne angefangen und der Stock will nicht mit der Schnur kombiniert werden. Loch ist schon drinnen.

Lucy Fox
06.04.2014, 18:09
Benutz die Schnur im Inventar ;)
Hier und da hab ich ein paar Kleinigkeiten abgeändert. Steht aber alles in der Komplettlösung ^^

Ach ja, hier ist btw noch ein Save (https://www.dropbox.com/s/a106viy6eu48aw8/Kapitel3%20Save.rar), der direkt bei Kapitel 3 anfängt:

Lucy Fox
21.04.2014, 21:58
News zu Kapitel 4

Fortschritt:

- Partikeleffekte wurden eingebaut
- erste Erayu-Map ist fertig
- ersten beiden Maps in der realen Welt sind fertig

Hab mal ein kleines Video zum Setting gemacht. Screenshots bringen's da einfach nicht :/
Am besten im Vollbild angucken ;)

http://www.youtube.com/watch?v=gfsrn6Z9Los

http://picload.org/image/llgoioa/sumpf.png

Lucy Fox
18.08.2014, 22:58
Update: Kapitel 4 Out now!

Leuteeeeeäääääääööööööööööö!!!
Ich hab's gebacken gekriegt xD

Kapitel 4 ist endlich fertig, getestet und spielbar.
http://rpgmaker-vx-ace.de/wcf/images/smilies/arrow.png Hier geht's zum Download ('http://erayudownload.de.vu/').
http://rpgmaker-vx-ace.de/wcf/images/smilies/exclamation.png Die Schriftarten im Ordner Fonts müssen installiert werden.
http://rpgmaker-vx-ace.de/wcf/images/smilies/information-frame.png Wer nicht von vorn anfangen will, kann sich hier einen Savegame herunterladen ('https://www.dropbox.com/s/lfhypt0cqlgc2bx/SaveToChapter4.rar').

Viel Spaß damit. Lasst Feedback da : )

Und denkt dran: Bis zum 27. August könnt ihr noch am Contest teilnehmen ('http://www.climbingcatcontest.de.vu/').

Kelven
26.08.2014, 20:36
Ich hab die neue Demo mal durchgespielt und finde das Spiel ist immer noch sehr sympathisch. Kannte ja schon die erste Demo. Grafik und Musik sind toll, da hab ich nichts zu meckern. Die Geschichte ist auch interessant, vor allem weil man sich als Spieler natürlich fragt, ob es eine Verbindung zwischen den beiden Protagonisten gibt. Ich hab erst gedacht, dass es in der Familie einen heftigeren Konflikt gibt, aber anscheinend haben sich Kinder und Vater ja nur auseinander gelebt. Stört mich jetzt aber auch nicht.

Mit Maus zu spielen klappt überraschend gut, anscheinend vertragen sich Maus und Tastatur aber nicht im Fenstermodus. Im Speichermenü wollte der Cursor jedenfalls nicht reagieren, wenn ich die Tastatur benutzt hab.

Das Gameplay hat mir insgesamt gesehen auch gefallen, es gibt aber manchmal Stellen, an denen man hängen bleibt. Ich bin nicht gleich darauf gekommen, dass sich die Maps verändern können. Als man z. B. die Zutaten für den Sud suchen muss, wäre ich ohne Lösung nie darauf gekommen, nochmal zum Anfang zu gehen. Ich fände es besser, wenn die interaktiven Objekte immer da wären (wobei ich nicht weiß, ob ich die Stelle einfach übersehen hab).

Dann gibt es ja noch die Gameplay-Stellen in der Realität. So richtig notwendig finde ich die nicht. Das Gameplay ist dort weder fordernd noch gibt es optionale Handlungsszenen. Eigentlich könnten die Szenen alle automatisch ablaufen.

Aber davon mal abgesehen gefällt mir Erayu.

Lucy Fox
27.08.2014, 00:22
Danke für dein Feedback *freu*

Ja, das Mausskript hat irgendwie ein Problem damit, wenn der Zeiger während dem Fenstermodus außerhalb des Fensters ist -_- *seufz*
Hab das mittlerweile sogar in die Readme reingeschrieben x)

Nein, du dürftest nichts übersehen haben. Das mit den sich ändernden Maps ist irgendwie... ich wollte es zuerst eigentlich nicht machen.
Aber es erschien mir so unlogisch, dass der Charakter von vornherein weiß, was er für spätere Aufgaben brauchen wird. x)
Das ewige und elende Gehader zwischen Realismus und Gameplay xD

Dass es in der Realität Gameplay gibt, liegt eigentlich nur daran, dass "nur" Sequenzen immer etwas langweilig sind.... (finde ich zumindest... aber ich mag lange Sequenzen allgemein nicht xD)

Lucy Fox
31.08.2014, 14:21
Update!

Ich hab tatsächlich ein paar Neuigkeiten. Bzw. hab ich hier und da ein wenig Feedback umgesetzt.
Zwei, drei Dialoge wurden etwas erweitert, um sie logischer zu machen.

Außerdem habe ich die Steuerung beinahe komplett umgearbeitet.
- Inventar wir jetzt mit Rechtsklick oder I geöffnet
- Tagebuch wird mit J geöffnet
- Das Highlighting kann optional zur Shift-Taste nun auch per Druck auf die mittlere Maustaste angezeigt werden
- und das Menü geht nur noch per Esc. oder Einfg auf (Also so wie immer, nur nicht mehr per Rechtsklick)

Wozu?
Naja, ich wollte mich noch etwas weiter vom typischen Makerspiel entfernen.
Daher liegt die Tastensteuerung nun so, wie man es aus "normalen" Spielen kennt.
Zudem ist damit die halbherzige Maussteuerung verbessert. Benutzt man diese, braucht man jetzt keine einzige Keyboard-Taste mehr. (Außer Esc. für`s Menu)

Da ich mal davon ausgehe, dass heutzutage jeder eine Maus mit Mausrad hat, aber nicht davon ausgehen kann/will, dass jeder Mäuse mit 4 oder mehr Tasten hat,
musste ich mir für das Tagebuch noch etwas einfallen lassen. Ab jetzt kann man direkt im Itemmenü auf's Tagebuch umschalten und umgekehrt.
http://picload.org/image/cglwdoc/newblarg.png
Hat den einzigen Nachteil, dass man zum Verlassen des Menüs jetzt halt 2 Mal Abbrechen drücken muss.... aber geht ja schnell xD

real Troll
02.12.2014, 15:44
Wenn ich nach draußen gucke, ist mir durchaus bewusst, dieses Herbstspiel für den Spieleherbst mindestens einen Monat zu spät begonnen zu haben, aber dann spiele ich es eben mit Blick auf bereits kahle Bäume vor dem Haus. Die Musik allein sorgt eh schon für die laubmalerische Stimmung.

Animationen sind bei einem Spieler wie mir immer gut angelegte Bastelzeit. Wenn der Held nicht nur eine staksige Röhre immergleicher Pose ist, sondern sich immer wieder mal auch sichtbar zur jeweiligen Spielumgebung verhält, gewinnt der Knuffkerl gleich Persönlichkeit und das Spiel wirkt lebendiger. Und dann machst du das auch noch handwerklich so schön. (Beispiel: Held dreht sich auf Drehstuhl zum Rechner hin) :) Mich hat das Spiel schon nach den ersten Blicken für sich eingenommen.
Die Handlung kann ich nach dem Einstiegs noch gar nicht erschöpfend beurteilen, bin aber jetzt schon wegen der versteckten und expliziten Anlehnungen an Michael Ende entsprechend erwartungsheiter. Statt einer Kritik wollte ich ohnehin nur eine Aufmunterung schreiben: Bleib am Ball, stelle "Erayu" fertig, bewahre im Kommenden den märchenhaften Zauber. Und bewirb dein Spiel ruhig etwas offensiver. Ich bin nur über eine obskure Linkhangelverkettung darüber gestolpert, dabei existiert der Thread hier mitten in umserem Atelier. So, ich spiele weiter.

Nur ein Detail:
Die aufgrund ihres geglätteten Zeichenstils alterslos erscheinenden Charsets lassen es zuweilen ungewöhnlich wirken, wenn ein Sprite-Jugendlicher zum anderen plötzlich "Dad" sagt. Vielleicht mehr Glatzen, graue Haare und Bärte verteilen?

Lucy Fox
02.12.2014, 18:06
°^°
Uh, vielen lieben Dank für die netten Worte und die Aufmunterung. Gerade von dir kommt so ein Lob doppelt inspirierend : D
Von Werbung hab ich irgendwie nur wenig Ahnung. Mir will nicht wirklich einfallen, wie ich es offensiver bewerben könnte ;__; (Wenn du Tipps hast, nur her damit : D )
Ich versuch auf jeden Fall, die Stimmung beizubehalten. °^°

*hust* Ja... xD
Ich hab immer noch "leichte" Schweirigkeiten damit, Charaktere älter wirken zu lassen -__-

Lucy Fox
08.01.2015, 23:13
Update! Ist das echt ein Update? O_o

Naja, eigentlich nicht ._.
Aber ich weiß ja - und freue mich darüber - dass einige auf die Fortsetzung der Geschichte warten. Deswegen wollte ich mal einen kleinen Statusbericht in den Raum werfen.
Was hat sich denn so getan in letzter Zeit... mal nachdenken....

- Der Händler in der Silbersadt hat endlich ein Faceset bekommen (Das natürlich schön blöd aussieht ;D ) + neuen Sprite
http://picload.org/image/clrawgd/vk.png
- Oreyn hat ein besseres Faceset bekommen
http://img5.picload.org/image/crlwlad/an.png
- Das Faceset von Joshs Dad wurde etwas überarbeitet, damit er älter aussieht (was nur so halb gelungen ist, finde ich xD)
http://picload.org/image/clrcdwa/d_old.png -> http://picload.org/image/clrcdwl/d.png
- BGM für die Silberstadt ausgetauscht
- BGM für das Zeltlager ausgetauscht
- Kleine optische Änderungen in den Menüs, die kaum jemandem auffallen dürften (aka Klickfeedback xD)
- ein paar Icons wurden ausgetauscht oder geringfügig bearbeitet

Außerdem existieren von Kapitel 5 (ist in 3 kleinere Abschnitte geteilt.) bereits:
- Der Abschnitt in der realen Welt
- Der erste Abschnitt in Erayu
- Der zweite Erayu Abschnitt etwa zur Hälfte
- Ereignisse, mit denen ihr niemals gerechnet hättet :P

Außerdem hab ich noch eine kleine Spielerei hinzugefügt... wenn man in der Realen Welt abspeichert und es gerade Halloween oder Weihnachten ist, werden spezielle Speicherbildchen angezeigt (~°-°)~
http://fc00.deviantart.net/fs70/f/2015/008/1/9/save4_by_psycho_kuscheldecke-d8d4jjw.pnghttp://fc04.deviantart.net/fs70/f/2015/008/2/4/save3_by_psycho_kuscheldecke-d8d4jjo.png

Streuni
09.01.2015, 16:35
Klingt doch gut :D

aaaaber sag mal....was hat es im RL da eigentlich mit dem Kürbis auf sich den man sich vors haus setzen kann? :D

Lucy Fox
09.01.2015, 19:06
Yay, du hast ihn gefunden! \o/
Das ist einfach nur ein Easter Egg xD
Ich weiß auch nicht so recht, woher die Idee dazu kam : D

Streuni
16.01.2015, 19:53
ja natürlich :D Ich fand den sehr toll... hab ihn mir auch gleich vor die Haustür gesetzt :D

Nur schade das er dann nichts mehr gesagt hat.... hihi

Xylfo
10.02.2015, 13:03
Ein sehr gutes Spiel! Ich bin beeindruckt. Einer meiner Favoriten, Lucy Fox. Bin auf die Fortsetzung gespannt. :)

ich hab da ne bitte: könntest du den händler in silvercity vielleicht Heino oder Händler Heino nennen? :) denn er erinnert mich an einen Arbeitskollegen aus der Ergotherapie.

Lucy Fox
11.02.2015, 16:35
Danke für dein Lob °///°
Ich arbeite schon emsig am nächsten Kapitel.

Du kannst ihn ja selbst so benennen XD
Im Spiel hat er ja keinen Namen...

Xylfo
11.02.2015, 20:00
Aber du könntest ihn doch einfach so Heino oder Händler Heino nennen :) wäre ein bisschen lustig. Heino ist ein etwas schäbiger, bisschen bärtiger Mann mit tiefer Stimme und hellen Haaren, der nebensächlich ist, den ich kenne, und der Name passt doch gut zum Händler, deshalb. Ist doch nur ein kleiner Vorschlag.

Lucy Fox
11.02.2015, 20:04
Neee, ich handhab es lieber so, dass man nur Namen kennt, die man tatsächlich erfahren hat ;)
Und es gibt keinen Grund, warum der Gute seinen Namen verraten sollte...
Außerdem... ganz ehrlich... gibt es dem Spiel keinerlei Mehrwert, weswegen ich meine wenige Zeit lieber darin investiere, die Geschichte voranzutreiben °^°

Xylfo
20.02.2015, 14:16
weswegen ich meine wenige Zeit lieber darin investiere, die Geschichte voranzutreiben °^°

Ja das ist gut.

Allerdings kann ich neuerdings meinen weitesten Spielstand nicht mehr laden, denn es erscheint gleich dieser Fehler:

http://img3.fotos-hochladen.net/uploads/fehlermeldunglhm51p46ik.jpg

Lucy Fox
20.02.2015, 17:14
hmm... schick mir mal dein Savegame. Vielleicht kann ichs reparieren.

Lucy Fox
27.04.2015, 01:37
Update! \o/
Yay, es ist so weit! Ihr hört mal wieder was Neues!
Äh... Neues.... Moment.

*kruschtel*

Ah, da haben wir doch was!

Kapitel 5 ist fast fertig! \o/
Es fehlen noch ein paar Kleinigkeiten und hier und da muss ich noch Fehler ausbügeln.
Aber prinzipiell kann ich sagen, ist das Kapitel da, wo ich es haben wollte.

Aktuell sind meine Betatester noch fleißig beschäftigt, dürften aber bald fertig sein.

Was noch?

Naaa, ich hab noch ein paar Sachen rumgeschubst und getan, was ich halt so tu xD
- Dabei hab ich die Maussteuerung etwas mehr verfeinert. So ist es jetzt zum Teil auch möglich Sachen zu aktivieren, die nicht direkt vorm Spieler sind.
- Außerdem sind Tagebuch und Inventar jetzt nicht mehr ganz so strikt abgetrennt. Das ermöglicht es euch, zwischen beiden hin und her zu wechseln, ohne die Tastatur benutzen zu müssen.
Für so faule Menschen wie... mich xD .... die bei point n clicks eh nie Tasten drücken. (Per Tastatur sind beide Menüs natürlich weiterhin erreichbra ; ) )
- Und zuletzt werden die benötigten Fonts ab jetzt automatisch ins Spiel geladen, sodass man sie vorher nicht erst installieren braucht \o/
(Ob das 100% funktioniert, wird sich zeigen °^°)

Also, freut euch schon mal!

Streuni
27.04.2015, 15:12
öh.... freu :D

Lucy Fox
23.05.2015, 13:17
Demo 5.0 draußen!

Ja, ihr lest richtig :D

Irgendwie hat keiner meiner Betatester grade wirklich Zeit, oder lässt von sich hören.
Da Betatester aber auch nur Menschen sind, hab ich da vollstes Verständnis. ; )
Das 5te Kapitel ist aber schon seit knapp einem Monat fertig. Also will ich es euch nicht weiter vorenthalten. : )
Die Betatester können solange weitertesten. Wenn ihr selbst Fehler findet, scheut euch nicht, mir Bescheid zugeben.
Eigentlich sollte nichts allzu schlimmes drin sein xD

Im Startpost könnt ihr die Demo herunterladen.

Viel Spaß damit und lasst gern etwas Feedback da.

Eure Lucy


Edit
Oh, ehe ich es vergesse. Eure alten Spielstände müssten mit der aktuellen Version des Spiels kompatibel sein.
Außer! Es sind keine Fußstapfen zu sehen. (Keine Ahnung, wieso -.-)

Falls ihr keinen Spielstand mehr habt oder nicht auf die Fußstapfen verzichten wollt, hab ich hier einen Save für euch. ('https://www.dropbox.com/s/360r3jpgi384b0u/SaveToChapter5.rar?dl=0')

Xylfo
24.05.2015, 09:27
hi Lucy, ich bin's!

cool, dass es einer neue version gibt. ich spiel es gleich mal (weiter).

Aurin
25.05.2015, 08:54
Also bislang finde ich das Spiel gut, aaaaber....

ich bin glaub ich zu blöd dafür. Nach der Nacht im "richtigen Leben" komm ich nicht aus dem Zimmer raus und kann demnach nicht zum Frühstück.
Umgezogen bin ich schon. Stehe einfach nur blöd vor der Tür.

Any ideas?

Lucy Fox
25.05.2015, 10:26
Sicher, dass du ach auf die Tür und nicht nur davor geklickt hast?
Ansonsten schick mir mal den Savegame : )

Okay, mein Fehler :3
Habs korrigiert. De neue Version kannst du und alle anderen im Startpost herunterladen. : D

Aurin
27.05.2015, 14:26
Danke dir. Läuft jetzt und macht weiterhin Spaß :)

Lucy Fox
31.05.2015, 22:30
Hab einen zwar selten auftretenden aber nervigen Script Fehler behoben.
Im Startpost ist die neue Version 5.0.2. Die müsst ihr aber nur runterladen, falls bei euch folgender Fehler auftritt:
http://img1.picload.org/image/ioccwro/fehlermeldung.png
Viel Spaß weiterhin : D

Streuni
15.06.2015, 01:57
Gucki mal da... grade entdeckt...weiß ja nicht ob Du das schon gesehen hast :)

https://www.youtube.com/watch?v=GIefuh3Cc4w&list=PLKjlI_5ek-pofsGFxwJ5YZQqlRlTW-Q8f (https://www.youtube.com/watch?v=GIefuh3Cc4w&list=PLKjlI_5ek-pofsGFxwJ5YZQqlRlTW-Q8f)

Lucy Fox
15.06.2015, 17:21
Hab ich schon, aber trotzdem vielen Dank :3

Streuni
15.06.2015, 19:30
Hach...dir kann man aber auch nix neues Erzählen :D

Streuni
16.06.2015, 01:35
Ein Problem habe ich grade mit der neuen Demo

Grade ging Joshs erste Nacht zu ende und ich soll Frühstücken kommen. Komme aber nicht mehr aus meinem Zimmer.
Und das Ring Menü kann ich auch nich mehr mit der tasta Steuer sondern nur noch mit der Maus das find ich etwas blöd

Lucy Fox
16.06.2015, 21:48
Der Bug wurde mit der neusten Version behoben. Lads einfach nochmal runter :)

Ja, die Tastatur hab ich mittlerweile komplett rausgenommen.
Beides zusammen hat einfach zu viele Probleme gemacht, die sich nicht oder nur seeeeeehr unelegnat hätten lösen lassen :(
Aber da es eh ein Pint n Cllick ist... ; )
Man gewöhnt sich ziemlich schnell dran :3

Streuni
17.06.2015, 14:04
Sehr schade...bin doch altmodisch was meine RPG´s angeht.. :D

Gut ich teste es noch mal :)

Linkey
07.07.2015, 16:38
Hey Lucy Fox,

ich hab dein Spiel schon vor knapp 2 Jahren hier verfolgt und fand es immer schon sehr interessant. Eigentlich hatte ich mir vorgenommen es erst zu spielen, wenn die Vollversion erscheint.
Nun hatte ich es eben doch mal runtergeladen - nachdem ich deinen Post im Dev-Thread gesehen habe (einmal mehr ein Beweis dafür, dass der Thread es richtig drauf hat) - und bin überglücklich es geladen zu haben.

Ich habe jetzt erst 45 Minuten gespielt, also wahrscheinlich noch 2 Stunden vor mir, bin aber jetzt schon überwältigt. Definitiv das schönste RMXP Spiel, dass ich je angespielt habe. Optisch und vom Gameplay her ein herausragendes Spiel. Ich hoffe, dass du es schaffst, dieses tolle Spiel in den nächsten Jahren erfolgreich weiterzuentwickeln.

Lucy Fox
07.07.2015, 18:33
Wow, danke für so viel Lob auf einem Haufen °////°
(Echt schon 2 Jahre? *gucken geh* Tatsächlich D: )

Die Spielzeit ist sehr vage. Kommt drauf an, wie lange du für die Rätsel brauchst.
Wenn du hängst, hast du also länger was davon xD

Jedenfalls, danke. :3
Ich geb mir immer sehr viel Mühe, Tiles zu verwenden, die man nicht so oft sieht, oder sie so umzubasteln, dass sie ein wenig anders aussehen.
Jeder Ort soll einzigartig aussehen und Erkennungswert haben. (Ich glaub, andernfalls wär das Spiel schon lang fertig o.O )

Aber du könntest Glück haben. Wenn alles nach Plan läuft und ich nicht über irgendwelche Hindernisse stolpere, dann gibts die Vollversion schon dieses Jahr :D
Es fehlt nach der Demo nur noch der letzte Abschnitt + Endsequenzen.

Linkey
07.07.2015, 19:14
Ich hatte irgendwoe mal gelesen dass du erst bei Kapitel 3 von 6 bist :o
Freue mich auf jeden Fall die Tage deine Demo zuende zu spielen. Ob die Tilesets öfter schon verwendet wurden oder nicht, ist ja nicht einmal entscheidend.

Die Art wie du Effekte einsetzt und auch die Musik passen einfach super.
Ich war etwas irritiert, als beim Starten des Spiels Josh meinte, dass man anhand der Grafik sieht, dass das Spiel wohl älter ist. Finde ich gar nicht x)

Ich hoffe der Spende-Button auf deiner Seite ist auch für dich und nicht den Seitenbetreiber.. xD

Lucy Fox
07.07.2015, 23:39
Das ist dann eine recht alte Info. Die aktuelle Demo hat Kapitel 1-5 :D

Naja, mir ist wichtig xD
Ich merk es ja selbst, wenn ich durch Makerspiele guck, dass ich immer wieder denk, och schon wieder dieses Tileset.
Und he! Die Map hab ch schon 100.000 Mal in ähnlicher Ausführung gesehen! -_-
Auerdem macht es Spaß, wenn die eigene Welt irgendwie... "unique" ausschaut : D

Das war eher ein Seitenhieb darauf, dass viele Leute Pixelgrafik nur mit alten Spielen gleichsetzen : D

Ne, der ist für mich. ;)
Da spendet zwar niemand, ein Versuch wars wert xD
Wordpress schaltet glaub ab und zu werbung in den Posts (wenn man keinen Addblocker anhat)

Linkey
08.07.2015, 07:34
Also 5/6 Kapitel, noch besser. Dann hat sich der Download erst recht gelohnt (:

Verstehe was du meinst - und auf den ersten Maps hast du das definitiv hinbekommen. Bin gespannt, was in den nächsten Stunden da noch zu entdecken ist leider komme ich erst Samstag dazu, die Demo zuende zu spielen :(


Ne, der ist für mich. ;)
Da spendet zwar niemand, ein Versuch wars wert xD
Wirklich nicht? Verstehe ich nicht. Nach den ersten 45 Minuten des Spiels bin ich gleich auf die Seite und habe etwas gespendet xD leider war ich zu faul und habe nicht von Bank auf Kreditkarte bei Paypal umgestellt, weshalb die Spende wohl erst in 1-3 Tagen ankommen wird.
Hat dein Spiel echt verdient.

Nachdem ich die Demo zuende gespielt haben werde - am Wochenende - gebe ich noch einmal ein ausführliches, komplettes Feedback ab (:

Lucy Fox
08.07.2015, 15:29
Öh, danke sehr °///°
Ist tatsächlich schon drauf. (Damit hast du nun unwissentlich meinen 2k3 bezahlt xD )

Dann hoff ich mal, das der Rest der Demo den Preis wert ist. :D
Ich freu mich auf dein Feedback :3

Linkey
11.07.2015, 21:17
Ist echt ein schönes Spiel, finde da kann man auch mal ein Dankeschön an den eifrigen Entwickler abdrücken xP (und ich dachte es wäre ein Teil von CrossCode, wofür du es verwenden wirst xP)

Kann leider nicht weiterspielen.

Als ich am nächsten Morgen nach der ersten "Partie" Erayu in den Supermarkt gegangen bin um eine Pizza zu kaufen, kann ich diese nicht bezahlen. Die Kassiererin will nicht mit mir sprechen Q_Q.

Lucy Fox
12.07.2015, 12:35
Du musst noch rechts im Laden eine Cola mitnehmen : D

Linkey
12.07.2015, 20:39
Okay, hatte letztes Mal alles angeklickt, aber scheinbar awr letztes Mal das Kind davor, weshalb ich dieses Regal nicht angeklickt habe.

Rusk
13.07.2015, 00:10
Erinnere mich noch, das auch ne Hilfe-pdf dem Spiel beilag. Zumindest weiß ich noch, dass bei mir während dem Spielen ständig ne pdf im Hintergrund offen war... ^^

Linkey
14.07.2015, 22:48
Naja für sowas sollte man keine Spielehilfe benötigen. Da wäre ein Text im Spiel sinnvoll gewesen, dass er noch etwas zu Trinken braucht. Er sagt ja nur, dass er noch etwas kaufen mag.
Ist ja nur eine Kleinigkeit, aber so eine Dialogbox bei der Verkäuferin "Ich sollte erst bezahlen, wenn ich noch ein Getränk ausgewählt habe" oder was auch immer, wäre ja kein großer Akt x)

Habe heute nach 12 Stunden arbeit ein Spiel zum Entspannen gebraucht und bin nun bei etwas über 2 Stunden Spielzeit angekommen. Toll soweit :)
Hier der bisherige Missing-File-Log:

Jul-14-2015, 10:57:31 [79]:
Jul-14-2015, 10:22:15 [1]: Audio/SE/139-Darkness02
Jul-14-2015, 10:49:40 [83]: Graphics/Autotiles/048-Water01
Jul-14-2015, 10:44:10 [9]: Graphics/Autotiles/051-Carpet01
Jul-14-2015, 10:44:10 [9]: Graphics/Autotiles/053-Wall01

Lucy Fox
15.07.2015, 11:56
Ich bau was in den Dialog in der Küche ein. Dann wirds offensichtlicher °^°

Warum zum Käsekuchen zeigt der die an... die hab ich nichtmal benutzt x,D (Vielleicht doch n biss buggy, das Script .-. )

Linkey
15.07.2015, 23:51
Heute hatte ich mal echte Gamebreaker drin...

- Beim Bär, wo man die 3 Dinge suchen muss (Pilz, etc.) war ich 1-2 mal über die Brücke gesprungen und habe dabei Shift und Pfeiltasten gedrückt. Dabei kann das Spiel einfrieren. Habe es 3-4 mal reproduziert. Wenn man von unten nach oben über den Fluss springen will, muss man in der "Anlauf"-Sequenz öfter mal rechts/links und shift drücken.

- Beim Einsetzen der Steine in die Statue ist das Spiel eingefroren. Beim 2. oder 3. Stein ist der Stein nicht aus dem Inventar verschwunden und das Spiel friert dann ein, wenn man 5 Steine eingefügt und dennoch einen im Inventar hat. Gefixt war es, nachdem ich 1-2 Steine reingesteckt und direkt wieder rausgeholt habe.

- Manchmal frieren auch alle Funktionen ein. Dann kann man mit der Tastatur keine Menüs mehr öffnen oder per Shift Gegenstände anzeigen lassen. Da kommt man nur raus, wenn man irgendeine Interaktion durchführen konnte (Sprechen, Ansehen, etc.).

Lucy Fox
16.07.2015, 11:37
Das mit der Brücke hatte mir vor ein paar Tagen schonmal jemand reportet D:
Muss mal gucken, wie ich das gefixt bekomm.... andererseits dürfte es sich vonn allein fixen, wenn die Tastatursteuerung erstmal komplett raus ist ^^

Nach den andern beiden schau ich gleich mal. Danke :3

Lucy Fox
22.09.2015, 14:22
Update: Für die, die den Game Dev Struggle nicht mitverfolgen xD

Ich habe endlich mal angefangen, das Ende von Erayu zu makern.
Dazu mussten zwei Maps kopiert und verändert werden.
http://picload.org/image/pggwgdd/unbenannt.png
Die Map schneit während eines Gesprächs zu und ihr dürft dann mit Fußstapfen nach Hause laufen °^°

Außerdem hab ich fast ein komplettes Spritesheat für Charakteranimationen verbraten... dabei dauert die Sequenz dafür nichtmal ne halbe minute xD
Allerdings ist die Sequenz jetzt fertig.
Die nächste Sequenz wird ziemlich lang, aber zumindest ihren Anfang hab ich heute auch noch fertig bekommen °^°
Herje, so viel kann ich gar nicht erzählen. Alles andere wären massive Spoiler D:

Auf jeden Fall bin ich dran und hoffe, meine selbstgesteckte Dedaline bis Ende des Jahres einhalten zu können : D


In der Zwischenzeit könnte gern der eine oder andere etwas Feedback zu Kapitel 5 dalassen. ;D

Rotschwanz
27.09.2015, 11:18
ich bin jetzt mal ganz doof und frage bis wohin die aktuelle demo geht, scheint als habe ich eine ältere welche endet sobald in dieser Stadt alles schwarz um den Hauptchara wird oder so.

Lucy Fox
27.09.2015, 22:29
Oha! Da hast du eine seeeehr alte Demo ;D
Das war noch 2.0
Also hast du ganze 3 Kapitel und etliche neue Technik verpasst. : )

Rotschwanz
02.10.2015, 15:56
oh, ich sollte mir langsam mal nortieren wann ich welche Demo runter lade, da verliert man wirklich den ganzen überblick...

Lucy Fox
07.12.2015, 16:08
Jene, die mich kennen, wissen ja, dass ich Fratzenbuch verabscheue....
Aber ich tu mir ja selbst nichts Gutes, wenn ich die - eigentlich - beste Werbeplattform der Welt ignoriere,
weil mir halt danach ist..... Deswegen könnt ihr Erayu jetzt auch hier finden ('http://facebook.com/Erayu.CC').

Und jetzt zeigt mir, dass es die Überwindung wert war und lasst Likes da und teilt das Ding! ò_ó
:D

Lucy Fox
19.12.2015, 14:11
Update
Wenn ihr den Daily Game Dev Struggle habt ihr es sicher schon bemerkt.
Jedenfalls ist es wohl offensichtlich, dass die Entwicklung gerade ziemlich rasant voranschreitet. :D

Einiges an Sequenzen ist fertig, das Bisschen Gameplay funktioniert und sogar eines von den beiden
Endings ist schon fertig! Ebenso der Abspann....
Es fehlt also noch Ending nr2 und dann eben die Testphase.....

Also vielleicht.... aber nur vielleicht.... kommt die Vollversion tatsächlich noch dieses Jahr raus.
Spätestens aber Anfang bis Mitte Januar.

Bis dahin, wünsche ich schonmal präventiv schöne Weihnachten und einen guten Rutsch o/
(Und ich freu mich natürlich auch immer über Reviews und Kritik zu den bisher vorhandenen Kapiteln)

LG
- Lucy

Streuni
19.12.2015, 15:02
Klingt sehr gut :D

Aber wat macht dieses Rote ding in deiner Sig O.o

Yenzear
19.12.2015, 18:40
Klingt sehr gut :D

Aber wat macht dieses Rote ding in deiner Sig O.o

Das "rote Ding" ist das BD Logo, mit dem Lucy, die alt genug ist, eigene Entscheidungen zu treffen und Bevormundungen sicher nicht so toll findet, ihre Zugehörigkeit zu einer bestimmten Gruppierung offen zeigt.

Lucy Fox
19.12.2015, 19:06
Das Rote Ding ist ein Bild °^°
Also ein mehrdimensionales Array, bestehend aus jeweils 4 Farbwerten. (R,G,B,A)
Eine passende Software kann also über selbiges drüberiterieren und jedes Farbfeld hintereinander zeichnen °^°
(Tschuldige, ich kann nicht wiederstehen, wenn ich nerdig antworten kann D: )

Streuni
20.12.2015, 15:17
Na zum glück habe ich dich nicht gefragt Yenzear.... ;p Lucys Erklärung gefiel mir viel besser... :D

Yenzear
21.12.2015, 00:36
Na zum glück habe ich dich nicht gefragt Yenzear.... http://1.1.1.4/bmi/www.multimediaxis.de/images/smilies/Tongue_Out_Winking.png
Wenn ich für jeden, der mich ungefagt von der Seite anlabert nen Euro bekäme, könnt ich davon in Urlaub fahren.
Tipp von mir: Wenn du solche Fragen per PN stellst, meldet sich wenn überhaupt nur der, den du fragst ;)

Lucy Fox
26.12.2015, 01:04
Es ist fertiiiiiiiiiiiiig!!!!!!!!!! °A°
Also so richtig und komplett D:

Aber ich muss erst noch alles durchtesten, dann dürft ihr ran ;D
Wer testen will, darf sich gern melden :3

Gut Nacht o/

Lucy Fox
18.01.2016, 12:44
Vollversion out now!

Random User: Echt jetzt? o.O
Lucy: Ne, war nur Spaß x)

RU: ;____;
Lucy: Natürlich nicht, wofür hältst du mich? D:

Ja, so ist das. Also wirklich jetzt! O:
So richtig echt und so! °^°

Die Vollversion ist fertig. (Hoffentlich) Größtenteils bugbefreit.
Und für euch zum Download bereit.

Außerdem hab ich den ganzen Sonntag damit verbracht, einen (fürchterlichen) Trailer für euch zu machen :D

https://www.youtube.com/watch?v=0cPquqiQCMw&feature=youtu.be

Viel Spaß mit der Vollversion!
Und lasst gefälligst Feedback da! ò_ó
:hehe:

PS: Wer einen ersten Eindruck vom Spiel haben möchte, kann sich ja mal die ersten Parts dieses LPs ('https://www.youtube.com/watch?v=wOv3OtxtdPE') anschauen :3

Firefly84
18.01.2016, 18:29
Hallo,
habe die VV ganz neu gestartet und bin jetzt bei der Szene "Regen" (Walkthrough Seite 9). Leider komme ich hier nicht weiter, da in der Küche einfach nichts passiert.
In der Küche ist niemand und man kann sich auch nicht hinsetzen.

Das sind die letzten Monologe von Josh nach dem letzten Speichern:
"Wusst ich's doch. In Spielen ist nie alles verloren. Aber alles andere wäre auch fies."
Man kann versuchen, sich ins Bett zu legen, was nur zu den Gedanken an seine Müdigkeit führt.
Man kann auch das Haus verlassen und sich auf dem Gehweg ums Haus austoben.

Bitte um Behebung dieses Bugs, damit ich weiterspielen kann.

Lucy Fox
18.01.2016, 19:06
Oh, da kann man wohl ausm Zimmer, obwohl man es nicht soll :/
Du musst zum Schrank und deinen Schlafanzug anziehen. Dann kannst du schlafen :3

Firefly84
18.01.2016, 21:18
Danke. Lag wohl daran, dass sich das Umziehen einfach nicht triggern lassen wollte.

MajinSonic
18.01.2016, 21:56
Das hatte ich im LP auch.
Man zieht sich an und aus, wenn man den Schrank anklickt. Wurde nur nicht SO deutlich gezeigt :)

Firefly84
18.01.2016, 22:41
Dafür hänge ich jetzt kurz vorm Schluss fest. Ich soll zum 2.Mal dem Irrlicht folgen - geht aber nicht. Josh dreht sich im Kreis, wenn ich entsprechend klicke, das Irrlicht zeigt aber keine Reaktion mehr.
Edit: Habe es vom letzten Speichern nochmal versucht. Diesmal konnte ich das Irrlicht anklicken.

Das mit dem Schrank war mir schon klar, allerdings konnte ich klicken, so viel ich wollte, ohne dass Josh sich umgezogen hat.

Lucy Fox
19.01.2016, 12:13
Da kommt ein Geräusch und man hat was anders an, Igel. Dass sollte schon recht deutlich sein :P
Aber gut, ich mach noch nen Fadeout rein : P

@Firefly84:
das Irrlicht muss man nicht anklicken. Nur laufen :3
Kann sein, dass das Pathfinding nicht richtig will, wenn man auf das Teil klickt... ich schau mir das nochmal an :3

Schotti
19.01.2016, 18:37
Gratulation zur Vollversion :A Ich sauge das Spiel gerade und gebe dir Feedback, nachdem ich es durchgespielt habe!

Lucy Fox
22.01.2016, 13:38
Update
Ein paar Kleinigkeiten wurden gefixt, die teils auch zu Gamebreakern führen konnten °-°"
Aber nu sind die wech °^°
Und ein paar Kleinigkeiten wurden noch geändert.

Changelog:
- Event für den Kleiderschrank in Joshs Zimmer besser platziert
- Beim Schlafanzug an- und ausziehen gibt es jetzt einen Fadeout, damit es deutlicher ist
- Man kann das Zimmer nun nur noch verlassen, wenn man es auch soll
- Beim Überqueren der Brücke im Wald, kann man (hoffentlich) nicht mehr stecken bleiben
- Der Highlight Cursor in der realen Welt ist nun etwas deutlicher

Norpoleon
23.01.2016, 10:41
Ich bin nun in der "echten" Welt zurück, nachdem ich den Herzkristall in Erayu gestärkt habe. Es ist Frühstückszeit. Ich kann nicht mehr an meinen Rechner, um Erayu weiter zu spielen, noch kann ich am Frühstückstisch irgendwas machen. Wo sollte ich nun als nächstes hingehen? Ist mir irgendwas entgangen?

Firefly84
23.01.2016, 14:02
Gehe wieder Richtung PC-Geschäft vom Anfang. Im Spieleordner ist auch ein Walkthrough, der hilft ungemein weiter.

Norpoleon
23.01.2016, 14:31
@Firefly84: Ah, danke dir. (:

Resi
24.01.2016, 19:03
Hallo :D

Ich hab heute angefangen das Spiel zu spielen und es gefällt mir wirklich sehr gut!
Allerdings hab ich momentan ein Problem. Ich bin momentan auf dem Schneeberg und hab nach langem suchen, was ich machen muss, dann doch mal in den Walkthrough geschaut. Dort steht, dass ich nun beim Schrein einen Eisblock mit dem heißen Wasser schmelzen soll, um eine Pfeife zu bekommen, allerdings kann ich den Eisblock einfach nicht finden.
Als ich im Spieleordner gestöbert habe, bin ich auch auf den Ordner Missing File Log gestoßen und da steht drin:

Jan-24-2016, 07:15:32 [88]:

Hat das etwas damit zu tun? Ich würd echt gerne weiterspielen Q__Q!
Danke für die Aufmerksamkeit! >_<

Firefly84
24.01.2016, 20:41
Den Eisblock mit der Pfeife findest du auf der rechten Map (vom Wegweiser aus). Links von der Treppe zum schwebenden Eissymbol.

Resi
25.01.2016, 18:25
Den Eisblock mit der Pfeife findest du auf der rechten Map (vom Wegweiser aus). Links von der Treppe zum schwebenden Eissymbol.


https://pbs.twimg.com/media/CZleowrWYAARr9N.jpg:large

Hier vermutlich irgendwo?
Bin ich so blind? Mir wird auch nichts angezeigt, wenn ich STRG/Leertaste drücke öAö

Lucy Fox
26.01.2016, 12:13
Danke für den Support soweit. Ich vergess immer wieder hier im Forum vorbeizugucken, sorry .___.
Den Eisblock hast du, wie es scheint, schon weggeschmolzen. Emtweder das. oder du musst nochmal mit dem Waschbär reden.

Resi
26.01.2016, 18:43
Danke für den Support soweit. Ich vergess immer wieder hier im Forum vorbeizugucken, sorry .___.
Den Eisblock hast du, wie es scheint, schon weggeschmolzen. Emtweder das. oder du musst nochmal mit dem Waschbär reden.

Du hast sicher auch noch andere Dinge zu tun <3
Aber es hat geklappt! Anscheinend hat wirklich einfach nur gefehlt vorher mit dem Waschbären zu reden. Jetzt war der Eisbrocken da.
Dann kann ich endlich weiterspielen, ich bin gespannt! <3

Lucy Fox
30.01.2016, 13:56
Update 1.0.2
- Ein fieser Bug im Wald wurde gefixt, der dafür sorgte, dass man nicht mehr richtig laufen konnte
- hier und da wurden Begehbarkeitsfehler gefixt
- zwei Easter Eggs wurden eingefügt ;D

Lucy Fox
06.02.2016, 12:36
Update
Ich weiß, hier dürfte das nicht sehr viele interessieren, aber vielleicht will es der eine oder andere weiterverbreiten! (\°^°/)
Erayu ist jetzt auch auf Englisch verfügbar!
Den Download findet ihr, wie immer, auf meiner Homepage ('https://climbingcatgames.wordpress.com/erayu-download/').

Außerdem ist ein weiterer Patch in Arbeit, der ein paar kleinere Fehler beseitigt und ein, zwei Dinge ändert, die etwas unlogisch und/oder verwirrend waren. ;D
Wenn ihr also noch was habt, schreibt es gern. Ich werd nicht alles berücksichtigen können, aber umso mehr Leute an einer Stelle Probleme haben, desto mehr weiß ich, ob ich da was ändern muss. ;)

Leana
07.02.2016, 14:47
Bin inzwischen auch durch und es hat mir sehr gut gefallen :) Die Geschichte hat durch die wunderschönen Maps und die tolle Atmosphäre richtig berührt. Die Story erinnert mich btw. an "Die unendliche Geschichte". Hast du dich davon inspirieren lassen?
Die Rätsel waren meistens kein Problem, auch wenn man manchmal um die Ecke denken musste. Nur das Rätsel mit den Schneemännern hab ich nicht verstanden.
In der Hilfe heißt es, dass die ersten Beiden lügen, dabei sagen sie doch die Wahrheit und der Dritte lügt.
Mein einziger Kritikpunkt ist die Maussteuerung. Ich fand es sehr verwirrrend, dass das Ringmenü immer nur dann aktiviert wurde, wenn man mit der Maus ca. 1 cm unterhalb des Objektes geklickt hat. Auch bei der Auswahl eines Items aus dem Inventar musste ich die Maus unterhalb des Objektes platzieren. Bei den Außenmaps fand ich es unschön gelöst, dass man nur dann teleportiert wurde, wenn man sich in einem gewissen Abstand zum Teleportsymbol und dann zudem entweder direkt oberhalb oder unterhalb (je nach Teleport-Richtung) befand. Mehr hab ich aber nicht zu mäkeln :D

Ansonsten ein dickes Lob für dieses Spiel :A

Lucy Fox
07.02.2016, 15:02
Vielen Dank (⌒.⌒)
Das mit der Maus ist seltsam... normalerweise ist das nicht so. (-、-)
Die Teleporter sind ein technisches Problem... irgendwie gibt es dafür keine wirkliche Lösung, weil die Trigger vom Maker so bescheuert sind... -.-

erzengel_222
08.02.2016, 10:45
ich hänge fest: besitze nur einen stock mit ner schnur dran und einen lolly. wie gehts weiter ?

edit: habs :) !

Bai
09.02.2016, 01:08
Super Spiel super Mabbing einfach toll bis auf 1-2 Sachen die nervig waren 1-2 teleport er das man teilweise überhaupt keine
hinweise hatte wie man weiter kam da dafür mehr hin und her laufen biss man raus hatte wie es weiter geht XD
und das es leider sehr an die Unendliche Geschichte angelehnt war finde ich es super nice mach noch Spiel aber
vielleicht mit na eigenen Geschichte würde mich sehr freuen und gebe zu habe am ende Rotz und Wasser geheult bei der Entscheidung
Josh wider nach Hause zu schicken XD

Caro
13.02.2016, 14:18
Eine alte Bekannte beim Projekt des Monats - langsam wird der Platz in deiner Signatur eng, oder? Herzlichen Glückwunsch zum zweiten Platz:

http://share.cherrytree.at/showfile-23700/pdmfeb_2016_2.png

Lucy Fox
13.02.2016, 16:10
Yay! (´∀`)☆
Herzlichen Dank an alle Stimmen.
Und habt natürlich weiterhin Spaß beim Spielen. (⌒.⌒)

erzengel_222
14.02.2016, 11:48
Hab endlich die Zeit gefunden das Game durchzuspielen und ja was soll ich sagen:
Großes Lob an dich und dieses kleine Meisterwerk, ich war wirklich gut unterhalten gewesen :) !

Die Story und insbesondere die Vernetzung von Josh mit der Spielwelt und echt schön umgesetzt.
Ebenso fand ich die Gestaltung der Maps sowie die Atmosphäre und Musik immer passend.

Nebensächlich aber was mir doch aufgefallen ist:
In eurem Walktrough ist leider keine Liste mit den Fundorten der Items für die Artwork Galleria.

Ansonsten ... bin ich gespannt was als nächstes von dir kommt :) !

Lucy Fox
15.02.2016, 11:49
Danke für das Lob. Freut mich riesig, dass es dir gefallen hat. (⌒.⌒)

Ah, tatsächlich... das wollte ich mal noch einfügen D:
Gut, dass du mich dran erinnerst :D

Lucy Fox
23.02.2016, 18:23
Update 1.0.3
Bis das große Update fertig ist, gibt es erst einmal ein ganz kleines.
Es konnte vorkommen, dass bei der Mühle ein Gamebreaker auftrat.
Das passiert ziemlich zufällig, weswegen ich das erstmal repariert haben wollte :3

Kelven
09.03.2016, 19:10
Ich hab schon mal zwei Demos von Erayu gespielt und den Postings nach haben sie mir damals gut gefallen. Das wundert mich etwas, weil mein Eindruck jetzt nach der Vollversion nicht mehr ganz so gut ist. Ich finde Erayu insgesamt gesehen eher mittelprächtig. Das Spiel hat doch einige Schwächen, die einer besseren Wertung im Weg stehen. Ich teile mein Fazit mal in Handlung und Gameplay auf.

Handlung
Das Setting gefällt mir schon mal. Es gibt natürlich schon einige Parallelen zur Unendlichen Geschichte, aber das ist nicht weiter schlimm. Auch die beiden größeren Konflikte (in Erayu und der Realität) hätten eine Menge Potenzial, gäbe es da nicht ein großes Hindernis, nämlich die Charaktere. Sympathie ist für mich das Allerwichtigste. Ich muss die Charaktere mögen, um mit ihnen mitfiebern zu können. Nun sind die Figuren aus Erayu nicht unsympathisch, doch auch nicht sympathisch genug, um mir Gedanken über ihr Schicksal zu machen. Das Problem haben aber viele Makerspiele. Ich kann nicht genau sagen, woran es liegt. Vielleicht spielt wieder die Zeit eine Rolle. So viel erlebt man mit den Charakteren ja nicht. Es ist zu wenig, um eine Beziehung zu ihnen aufzubauen. Das ist aber kein Fehler von dir, denn ich bin wie gesagt der Meinung, dass es bei Spielen mit diesem Umfang kaum anders geht. Die Handlung sitzt irgendwie zwischen zwei Stühlen. Sie ist eigentlich schon zu umfangreich für so ein Adventure, aber nicht umfangreich genug, um sich wirklich entfalten zu können. Vielleicht ist so ein Point'n'Click-Adventure auch nicht der passendste Spieltyp, um so eine Geschichte zu erzählen.

Zwei Stellen aus dem Spiel sind mir besonders negativ aufgefallen:

Der Wahrsager möchte [Spielfigur] nicht die ganze Wahrheit sagen, aber es wird überhaupt nicht klar warum. So wirkt die Szene wie das oft verspottete Klischee, dass jemand nur deswegen nicht mit der Wahrheit rausrückt, damit der Spieler sie nicht zu früh erfährt.
Als Alex angefahren wird, verhält sich der Vater mMn viel zu gleichgültig. Ihn interessiert eher der Unfallhergang als sein Sohn, obwohl es offensichtlich ist, dass sein Sohn mindestens schwer verletzt wurde. Der Vater wurde vorher ja auch nicht als Rabenvater dargestellt. Josh wiederum nimmt sofort an, dass Alex tot ist. Wenn der Atem aussetzt und das Herz nicht mehr schlägt, besteht aber noch die Chance, einen Menschen wiederzubeleben. Eigentlich hätte einer der Anwesenden das versuchen müssen. Und dann rennt Josh voller Überzeugung in sein Zimmer, um seinen Bruder über das Spiel zu retten. Aber nur auf Grund einer vagen Vermutung. Ich hätte es besser gefunden, wenn nach dem Tod Zeit vergangen wäre und Josh vielleicht aus anderen Gründen das Spiel nochmal anwirft.

Gameplay
Ich komm gleich am Anfang zum größten Knackpunkt: Man läuft für meinen Geschmack viel zu viel herum. Point'n'Click-Adventures, egal ob mit der Maniac-Mansion-Perspektive oder First-Person-Perspektive, haben eigentlich relativ kurze Laufwege. Klar liegt das an der RPG-Engine, aber suboptimal ist es trotzdem. Ein anderes, kleineres Problem ist, dass sich manchmal nach einer Aktion die Spielwelt verändert, aber man weiß nicht wo, also muss man erst die ganzen Maps absuchen. Es kann passieren, dass man dabei längere Zeit an der richtigen Stelle vorbeiläuft. Die Rätsel sind in Ordnung. Wie bei den meisten Adventures gibt es einige, die sehr offensichtlich sind, und andere, auf deren Lösung man fast nicht kommen kann - oder nur mit Trial & Error. Insgesamt gesehen finde ich sie jedenfalls ok.

Nach der Lösung soll der beim Leuchtturm ja die Wahrheit sagen und die beiden anderen lügen. Doch der Schneemann beim Leuchtturm sagt: "Wenn mein Bruder am Schrein lügt, dann sagt der bei der Höhle die Wahrheit." Also ist die Aussage gar nicht wahr. Und wenn die Aussage vom Schneemann bei der Höhle eine Lüge ist (Leuchtturm oder Schrein lügt), würde das bedeuten, dass entweder Leuchtturm und Schrein lügen oder keiner.

Ein paar Kleinigkeiten:

Die Steuerung wird erst erklärt, nachdem man Josh schon gespielt hat. Sollte das nicht ganz am Anfang passieren?
Ich hätte es besser gefunden, wenn die Szenen in der Realität automatisch ablaufen. Es gibt ja nichts zu erkunden.
Cola und Pizza für 4,95? Wo leben die denn? Eine Wagner-Pizza und eine 2-Liter-Cola krieg ich in Bremen schon für 3,50. ;)
Josh trinkt die Cola warm?
Später heißt es mal, dass man in Adventures nicht sterben kann. Da gibt es aber eine Menge Gegenbeispiele.

Lucy Fox
10.03.2016, 20:20
Danke für dein Feedback! ☆
Einige deiner Punkte sind auch schon anderen aufgefallen und aktuell arbeite ich daran, alles etwas... abzurunden.
Sprich: manche Rätsel etwas logischer zu gestalten, bzw. mehr und bessere Hinweise zu geben, aber auch den Charakteren etwas mehr Tiefe zu verleihen.
Jetzt im Nachhinein fallen mir noch einige Szenen ein, die mit ein paar Worten mehr, oder einfach anderen Worten, viel besser rüberkommen würden.

Außerdem bin ich noch dran, die Steuerung etwas zu verfeinern und habe eine Möglichkeit eingebaut, mit der der Protagonist in Erayu Kommentare zu manchen Kombinationen abgeben kann.
Ich denke mit alledem, kann ich dem Spiel noch etwas mehr Leben einhauchen und manche meiner Gedankengänge besser verständlich machen. : )

Das Schneemann-Rätsel muss ich demnächst noch fixen. Es ist tatsächlich richtig. Aber ich hatte damals irgendwie was durcheinander gebracht.
Eigentlich muss man den einen finden, der lügt und nicht den, der die Wahrheit sagt. (Tut man das aktuell, kommt man aber auf die falsche Lösung. -.-
Patch folgt bald :D)

Sumpf
Das ist zB eine dieser Stellen, die ich grade angesprochen habe. Der Prota soll die Wahrheit nicht wissen, damit er seine Suche nicht aufgibt und auch, weil Josh die Wahrheit gar nicht geglaubt hätte und vielleicht erschrocken wäre und keine Lust mehr auf das Spiel gehabt hätte.Ende
Hierüber schweige ich mich bewusst etwas aus. Du hast natürlich absolut Recht mit deinem Gedankengang, allerdings funkt da noch... etwas mit rein.
Man könnte es einen geheimen Plottwist nennen, wenn man will. xD Nicht unbedingt allzu wichtig, aber für die, die es erraten, könnte es ein etwas anderes Licht auf dieses Etwas werfen. ^^
- Die Steuerung wird deswegen erst dann erklärt, weil sie quasi Josh erklärt wird. :D
- Das fände ich persönlich zB ziemlich langweilig ^^ Ein kleiner Grad an Interaktion bringt einen einfach doch etwas näher ans Geschehen, als nur zuzugucken. (Was IMO einer DER Vorteile schlechthin von Spielen im Vergleich zu Filmen ist)
- Kommt auf die Pizza an ;D Man muss ja nicht unbedingt die billigste im Laden mitnehmen. (Aber ja, billiger ginge sicher... ^^)
- Nuja, Cola auf Zimmertemp ist jetzt nicht unbedingt was schlimmes ö.ö
- Ja, ich weiß. Ich kenn ja selbst solche. Aber in seeeehr vielen Adventures ist das der Fall und irgendwie fast schon ein Running-Gag. Mehr nicht (¬‿¬)

Danke für`s Spielen und nochmals Dank für dein Feedback. ☆
Das wird alles schön gesammelt und verarbeitet. °^°d

Kelven
11.03.2016, 13:04
@Lucy Fox
Aber ich nehm mal an, dass ich nicht der einzige bin, der diesen Plot Twist nicht erkannt hat. Warum hältst du ihn denn so geheim?

Das fände ich persönlich zB ziemlich langweilig ^^ Ein kleiner Grad an Interaktion bringt einen einfach doch etwas näher ans Geschehen, als nur zuzuguckenMich langweilen Filmszenen in einem Spiel eigentlich nicht. Ist ja genauso wie in einem Film oder Buch: Zurücklehnen und auf sich wirken lassen. Sobald ich aber spiele, erwarte ich mehr, als von einem Ort zum anderen zu rennen und vorgegebene Trigger auszulösen. Das ist mir dann doch zu fade.


Nuja, Cola auf Zimmertemp ist jetzt nicht unbedingt was schlimmes
Mir würden praktisch alle Soft Drinks ungekühlt überhaupt nicht schmecken. ;)

Lucy Fox
11.03.2016, 13:28
The end

Ich war schon immer ein Fan davon, verborgene Hintergründe in Spielen zu erkunden und wilde Theorien aufzustellen. :D
Es gibt zwei große Punkte, auf die während des Spiels beabsichtigt nicht näher eingegangen wird.
Erstens, weil sie für die eigentliche Story nicht relevant sind und zweites wegen dem Spekulier-Faktor. ( Dat Wort xD )

Außerdem wollte ich das Spiel so nahe am Protagonisten halten wie möglich.
Sprich: Du als Spieler sollst nicht mehr Infos bekommen als Josh oder der Erayu Prota.

Die Punkte sind nichtmal wirklich.... "wichtig". Sie verändern nur deine Perspektive um ein Minimum.
Aber es ist nicht so, dass sich das gesamte Spiel durch sie verändern würde. ;D◑.◑

Update 1.0.4
Noch ein Mini-Update.
Das Schneemann-Rätsel hatte einen dicken Logikfehler, wodurch es quasi unmöglich war,
von selbst auf die richtige Lösung zu kommen. Das ist jetzt gefixt x)

Lucy Fox
11.05.2016, 19:54
Random News
Falls ihr dachtet, das Projekt sei wegen der Vollversion tot, habt ihr euch geirrt. :P
Klar, es ist fertig und so.... aber das heißt ja nicht, dass da nix mehr zu verbessern wäre. Und es gibt so gewisse Abende, wo ich einfach keine Lust hab, was zu spielen oder sonstwas zu tun...
Die beste Zeit also um ein paar Kleinigkeiten auszubügeln ;D

Neben kleineren Tweaks hier und da, hab ich ein neues Menü für Dialogauswahlen gebastelt.
Normalerweise sehen die ja so aus:
http://picload.org/image/rgoocarc/old.png
Für eine reine Maussteuerung ist das allerdings irgendwie.... unintuitiv, wie ich finde.
Also hab ich mir die letzten Abende ein neues Menü dafür gebastelt, das mehr an Point n Click Spiele erinnert.
Das ist ein ziemlich wilder Mix aus einem Mini-Script, vielen CallScript-Befehlen und Eventcode O___o
http://picload.org/image/rgoolwdg/newmenu.png
Wie auch immer... es funktioniert! ò.ó

Bis alle Änderungen abgeschlossen sind, will ich das Spiel allerdings erstmal nicht mehr updaten. (Es sei denn, es findet sich noch ein Gamebreaker.)
Stattdessen kommen dann alle Änderungen zusammen in eine neue Version. °^°

Bis dahin, habt Spaß ^u^/)

AnimeGirl
18.05.2016, 16:57
Ich kann leider die Rätsel in der Hölle mit den blauen Steinen nicht machen.
Weil ich sie mit dem Mausrad bzw. der dritten Maustaste nicht drehen kann.
Es passiert einfach nichts.

Lucy Fox
18.05.2016, 17:53
Wurde per PN schon geklärt, aber falls jemand auch Probleme haben sollte:
Alternativ zur mittleren Maustaste kann man die Steinchen auch per Leertaste drehen.
Das wird zwar in der Hilfe unten angezeigt, aber vielleicht erkennt der eine oder andere das nicht ^.^

AnimeGirl
19.05.2016, 19:50
So hab es jetzt durch gespielt und findet es super.
Ein Spiel im Spiel war schon manchmal witzig. XD
Auch finde ich es gut das die Figuren so gut aussehen und nicht die sind mit den
riesen Köpfen und mini Körpern. Die mag ich nämlich gar nicht.
Das spielen mit der Maus ist allerdings gewöhnungsbedürftig.

Ich mag RPGs mit Puzzeln Rätseln und einer guten Geschichte am liebsten.
Nur sind solche selten. Die meisten sind mit Kämpfen und das finde ich schade. :(

Mir fehlen allerdings die letzten beiden Bilder. Wo hab ich was übersehen?
Kannst du eine Lösung machen wo die Bonbons, Knöpfe und Feder alle sind?

Lucy Fox
20.05.2016, 00:07
Danke für das Lob. Freut mich, dass es dir gefallen hat. ^_^
Die Maus wird, wie gesagt grade etwas überarbeitet. So werden sich Sachen künftig einfacher finden und anklicken lassen.

Hier hast du alle Fundorte. (https://drive.google.com/open?id=0B_zinzjvtqYpSGcyUXR0Rjc3Rjg)
Die wandern irgendwann noch in den Walkthrough. Kam nur bisher nie dazu ^^

Miyakanto
13.07.2016, 12:00
Hallo
Ich möchte mal einen Beitrag zu diesem Spiel Leisten und allen Interessierten Mitteilen das ich mir dieses Spiel mit meinen Zuschauern angeschaut habe und ein Let´s Test / Angezockt Video auf meinem Kanal veröffendlicht habe. Wer sich dafür Interessieren sollte kann sich das Video mit Hilfe des Nachfolgenden anschauen

Link: https://www.youtube.com/watch?v=H7kN_BuFRLg

PS: Zuschauer dürfen mit Kommentar entscheiden ob ein Let´s Play Projekt erscheinen soll oder nicht...

Ich hoffe das es für Lucy Fox in Ordnung ist... (Das ich ein Video gemacht habe)

Lucy Fox
14.07.2016, 12:16
Ich hoffe das es für Lucy Fox in Ordnung ist... (Das ich ein Video gemacht habe)
Klar. Let's Plays oder so darf jeder machen, der Lust hat. :3

Lucy Fox
21.07.2016, 12:53
Kleine Neuigkeit!

Erayu ist ab jetzt auch auf einem Mac spielbar! \o/
Bisher leider nur über Wine, aber mir wurde netterweise eine Datei gegeben, die sich das selbst einrichtet. Ihr könnt also einfach los spielen.

Da ich selbst keinen Mac habe, kann ich das leider absolut nicht testen und warten... sollten da also Probleme auftreten, kann ich leider keine Hilfe sein... :/

Aber ich denke, es sollte funktionieren... ;D

LG
Lucy

Lucy Fox
03.01.2017, 14:00
Hey, ihr Lieben °u°/)

Ihr kennt doch das großartige Gefühl, wenn
euer Spiel für irgendwas nominiert wurde. Das Spiel des Jahres... oder vielleicht auch die beste Optik.
Und ihr wollt unbedingt diesen Preis abstauben! Für all die harte Arbeit und Mühe, die in eurem Projekt steckt!

Genau da stehe ich aktuell. Im englischen RMN werden zur Zeit Wahlen zu den Spielen des Jahres abgehalten und Erayu wurde für einige Kategorien nominiert!

Und jetzt kommt ihr ins Spiel. Ihr könnt helfen, diesen Traum wahr zu machen.
Wenn ihr dort also einen Account habt (oder euch sogar kurz einen machen wollt), dann seid tolle Leute und votet für Erayu (https://rpgmaker.net/misaos/2016/vote) . °w°

Ihr seid super! ^o^


Etwas Neues gibt es auch.
Und zwar habe ich mich des Kombinier-Menüs mal angenommen und seine Funktionsweise ein klein wenig verändert.
Statt Items nun extra aus einer Liste in der Mitte zu wählen, kombiniert man nun direkt im selben Fenster. Das macht alles etwas übersichtlicher.
Außerdem taucht die Wahl, ob man benutzen oder kombinieren möchte nun immer neben dem Item auf, das man anklickt.
https://picload.org/image/raiorlco/newcombine.gif
Damit endet die Aktion "Mehr Bedienfreundlichkeit" aber noch nicht. Zuerst dachte ich, es sei eine gute Idee, das Tagebuch vom Itemmenü aus abrufen zu können.
Das ist aber am Ende nur verwirrender zu bedienen, als wirklich praktisch. Also ist das rausgeflogen. Aufrufen kann man das Tagebuch immer noch mit der taste J oder
nun auch über das Esc Menü.

Und zu guter Letzt... hab ich mir ein paar der Dialoge vorgeknöpft. Aktuell nur im ersten Kapitel. Ich will versuchen, den Leuten etwas mehr eigenen Charakter zu geben und der Spielercharakter selbst soll sich auch (dezent) anders verhalten.

Das wars von mir, frisch im neuen Jahr.
Man liest sich! °u°/)

Firefly84
03.01.2017, 15:41
Kannst du vielleicht angeben, bei welchen der Awards du nominiert bist?
Da ich derzeit keinen wirklichen Zugriff auf mein Office habe, kann ich das Kennwort nicht abrufen.
Aber ich kann direkt über RMN (da bin ich sowieso angemeldet) die einzelnen Awards aufrufen.

Lucy Fox
03.01.2017, 21:49
Huch, wie geht das denn? O=
Also... es sind überraschen viele!

- Best Graphics & Artwork
- Raddest Setting
- Best Storytelling and Direction
- Best Finale
- The "How the Hell Did They Do That?" Award
- Best Old-School Game
- Game of the YearNatürlich nur da voten, wo du auch denkst, dass es berechtigt ist. :D (Will das ja ehrlich verdienen, bin halt nur nicht so bekannt da. :3)

Firefly84
03.01.2017, 23:49
Hab's jetzt unter Misao 2016 gefunden.
Habe überall außer beim Spiel des Jahres einen Punkt gegeben.
Sorry, aber ich habe da noch ein besseres gespielt. War aber leider nicht nominiert.

Wenn ich deinem Link gefolgt bin, hätte ich mich nochmal anmelden müssen - so war ich über mein Lesezeichen angemeldet.

AnimeGirl
04.01.2017, 10:01
@Firefly84: Ich habe sie auch in den Lesezeichendie Seite und bin dauereingeloggt dort.
Bin so gleich beim richtigen Teil gelandet als ich auf den Link geklickt habe.
Scheint bei dir aber irgendwie anders zu sein.

Lucy Fox
04.01.2017, 13:44
@FireFly: Danke für die Stimmen. Lieb, dass du gewählt hast. °u°
Zum Game of the Year könnt ichs eh nicht schaffen. Das Forum hat schon seine zwei Lieblinge dieses Jahr :hehe:
Für mich ist es ja schon eine Ehre mit dem popligen kleinen Game hier überhaupt nominiert worden zu sein! ^w^

Linkey
05.01.2017, 22:11
Für mich ist es ja schon eine Ehre mit dem popligen kleinen Game hier überhaupt nominiert worden zu sein! ^w^

Mach das schöne Spiel nicht so runter :P
Für mich war es eins der schönsten Spiele, die mit dem RPG Maker erstellt wurden. Ich hatte das Spiel bei der Wahl zum Topspiel 2016 auch für mich persönlich auf den ersten Platz gewählt und würde dies nun auch im RMN machen. Allerdings sind dort, vielleicht auch gerade deshalb, Neuanmeldungen nicht möglich.
Sehr schade :(

Edit:
Wenn die Leute aber dein Spiel gespielt habe, wirst du sicherlich einige Votes bekommen :D

Rusk
06.01.2017, 00:07
Für mich ist es ja schon eine Ehre mit dem popligen kleinen Game hier überhaupt nominiert worden zu sein! ^w^
Würd ich so nicht sagen. Ich hab damals dein Spiel beim Release gespielt und jz knapp 3 Jahre ist es mir immer noch in Erinnerung geblieben. Also irgendwas hast du schon richtig gemacht Lucy. Etwas Eigenlob kann man sich schon mal gönnen, glaub mir, es stinkt gar nicht so schlecht. ;)

Lucy Fox
07.01.2017, 15:33
Naaaw, das ist echt lieb. ^w^
Man hört immer so wenig von seinen Spielern. Es fühlt sich immer an, als würden es alle nur runterladen, aber keiner wirklich spielen. (Mach ich ja selbst oft genug(Schande über mich, ich weiß >__> ) )

Es ist halt deutlicher schwieriger in einer so großen Community, wie dem rmn bekannt genug zu sein für viele Votes, als in unseren (doch recht überschaubaren) deutschen. °u°
Von daher hat es mich schon sehr überrascht dort so viele Nominierungen bekommen zu haben. °///°


Allerdings sind dort, vielleicht auch gerade deshalb, Neuanmeldungen nicht möglich.
Die haben manchmal Probleme mit den Servern... anmelden sollte man sich eigentlich immer können. O=

Es freut mich aber, dass es doch so einen Anklang findet. °w°
Grund genug mit viel Elan an der Enhanced Edition weiterzuarbeiten! °o°9

Linkey
09.01.2017, 08:24
Jetzt ging es. Habe gevoted - viel Glück Lucy!

Lucy Fox
01.04.2017, 09:11
https://picload.org/image/rcglogga/erayufree.png
Heute gibt es Erayu kostenlos!
Schnappt es euch! (\°O°/)
Wer Feedback hinterlässt, bekommt einen Keks.

Leana
01.04.2017, 15:09
Diese Meldung hat etwas mit dem heutigen Datum zu tun, stimmt's ?
1. April ;)
Habs mir aber trotzdem mal gezogen, wollte es sowieso nochmal spielen. Und nachdem ich die letzten Monate nur mit meinem Spiel beschäftigt war, tut mir mal etwas Abstand davon ganz gut :)

Lucy Fox
01.04.2017, 17:52
Ach, das Datum... wer braucht schon Daten.
Und es ist ja nicht gelogen. ;D
Ich wünsch dir viel Spaß mit dem Spiel :3

Edit
​So, um es mal aufzulösen: Erayu hat noch nie was gekostet und sollte sich (was super unwahrscheinlich ist) daran je was ändern, erfahrt ihr das schon. :D​​

Hoffe, ihr hattet einen schönen 1. April. ;P
​Und falls ihr das Spiel geladen habt, wünsch ich damit auch viel Spaß :3

Leana
28.04.2017, 18:42
Erneut gespielt und erneut sehr gut gefallen :)

Bin diesmal allerdings über ein paar kleine Käferchen gestolpert und hab sie dir hier mal zusammengefasst:

download Erayu.zip (http://share.cherrytree.at/showfile-27887/erayu.zip)

Ist aber nix dabei, was sofort behoben werden müsste.

Lucy Fox
01.05.2017, 13:03
Freut mich, dass es dir auch beim zweiten Mal gefallen hat. :3
Und vielen Dank für den Bug Report.<3

Lucy Fox
22.06.2017, 13:45
Kleiner Happen für Zwischendurch

Die Arbeiten an der Enhanced Edition gehen munter voran. (Nicht schnell... aber stetig. ; D )
Ich hab sämtliches Feedback hevorgekramt, dass zum Spiel kam und bin aktuell unter anderem dabei, die Rätsel anzupassen.
Ich weiß nicht, ob ich es schon mal geschrieben hatte... aber ich hab ein Zusatz Feature eingebaut, dass es dem Prota erlaubt, Kombinationen zu kommentieren. Ihr bekommt nun also von ihm selbst Hinweise.

Außerdem hab ich die Sprites der echten Welt angepasst (noch nicht alle, aber das kommt noch D: )
Links jeweils das Original, rechts das Neue.
https://picload.org/image/rpgopiir/newchars_big.png https://picload.org/image/rpgopiia/newchars.png

Außerdem (wieso hab ich das hier nie gepostet? Oo ) bin ich dabei Dinge besser anklickbar zu machen. Bisher musste man zum interagieren immer das Trigger Event selbst treffen, wie es im Maker ja üblich ist.
Aber da ich ja auf reine Maussteuerung setze, hab ich mir eine Methode überlegt, mit der Man tatsächlich auch größere Flächen anklicken kann. Das sollte die Navigation künftig stark vereinfachen. Bzw. angenehmer machen.
Das sieht dann im Editor so aus:
https://img5.picload.org/image/rgoocioa/detecting.png
Das Ergebnis ist, dass man jedes dieser Events anklicken kann, aber immer zur selben Stelle läuft und immer nur das blaue Event tatsächlich aktiviert wird. (Technisch auch nicht sooo kompliziert. Nur etwas aufwändig, das überall zu implementieren D: )


Hm... was gibt es denn noch?
Ah! Den Titlescreen hatte ich noch überarbeitet. Ich mochte ihn nie und das blöde Photoshop Blatt in der Mitte hat mich auch immer gestört. So passt es, denke ich insgesamt einfach besser zum Spiel: (Der Ton ist leider etwas leise D: )

https://www.youtube.com/watch?v=CyU1pCo8X-I

Okay... ich denke, das war alles soweit. Es gibt natürlich noch fürchterlich viel Kleinkram, allein um die Rätsel logischer zu gestalten oder mehr Hinweise zu verteilen. Dialoge wurden teils komplett umgeschrieben... das Rätsel mit den Drehscheiben in der Silberstadt wurde überspringbar gemacht... und ich hab massenhaft neue Ideen für einige Szenen, mit denen ich nie ganz zufrieden war.

Das alles ist in der aktuellen Version noch nicht drin. Das kommt dann, wenn alles fertig ist als separate Version raus. :3
Die EEE (Eray Enhanced Edition), wie ich es so schön unkreativ getauft habe. :P

Viel Spaß und bis zum nächsten Mal ^u^/)

AnimeGirl
23.06.2017, 10:24
Das klingt doch schon super und der Titelscreen/ Animation sieht auch super aus. ^^

Lucy Fox
16.08.2017, 14:38
Hey, ihr Lieben!
Ihr wisst ja, dass die Entwicklung der Enhance Edition in vollem Gange ist (trotz Platten Crash -.- ).
Uuuuund.... ich suche bis zum Ende der Entwicklung quasi dauerhaft Tester.



Das ganze ist so geplant:

- jeder kann jederzeit "einsteigen". Egal wann und egal für wie lange
- später werde ich auch Savegames für die einzelnen Kapitel bereitstellen, sodass sich Leute bei Wunsch auch nur bestimmte Bereiche ansehen können
- Die aktuelle Betaversion liegt in meinem Googledrive und wird immer mal wieder geupdatet werden
- Zugang erhaltet ihr, indem ihr euch einfach auf meinem Discord Server einklinkt und oben auf die Reißzwecke klickt



So... ziemlich einfach, ne? ;)
Ziel des Ganzen ist es, die Testphase so lange und ausführlich wie möglich lafuen zu lassen. Die aktuelle Version hat viele Stellen, die wesentlich besser durchdacht sein könnten, Rätsel, die zu wenig oder (ungewollt) falsche Hinweise haben, etc.
Passiert ist das, weil ich vor Release tatsächlich absolut keine Tester finden konnte... Ihr wisst ja, wie das ist. Erst schreien alle, sie wollen euer Spiel und wenn es dann fertig ist, spielt es keiner. :P
Und für mich als Ersteller ist das natürlich alles total logisch und so. xD

Das will ich dieses Mal möglichst vermeiden. Ich bin also um jeden froh, der sich da melden und mal drübergucken möchte. Selbst, wenn ihr euch nicht das komplette Spiel vornehmt, hilft euer Input trotzdem enormst!



Also... wer möchte, kann einfach ins Discord kommen. *click mich* ('https://discord.gg/XqZqpk2')

Zwei Dinge noch:
1. Die Bitte, dass ihr nur kommt, wenn ihr wirklich Interesse habt... es nutzt weder mir noch euch, wenn ihr nur reinkommt, um ne Preview abzugrabschen ; )
2. Keine Bitte, sondern ein Verbot! Die Betaversion darf nicht gestreamt, Let's played oder sonstwie öffentlich vorgeführt werden! (Der Content ist unfertig!). Ich will nicht, dass das jetzt schon im Netz rumfliegt.

Okay, das war's von mir. Ich hoffe, es finden sich ein paar Interessenten. :3
LG
Eure Lucy ^u^/)

Lucy Fox
18.12.2017, 20:36
https://rpgmaker-mv.de/attachment/2577-erayupatreon-png/ (https://www.patreon.com/refeldr)

Ho Ho Her! Es weihnachtet bald sehr!

Ich bin nicht gut im Reimen, drum werdet ihr gleich weinen.


Zu dieser schönen Zeit macht' ich euch was bereit!

In Erayus Enhanced Edition könnt ihr in den Credits landen!

Mit äh... bunten Elefanten? O.o


Genug lasst's sein mit der Reimerei. Klickt auf das Bild mit Zauberei!

Sonst ist die Chance bald vorbei.

Ei.