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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Vollversion [VOLLVERSION]Pokémon Dusk (Pokémon meets Zombieworld!)



Mr.Prinz
15.10.2013, 16:02
https://dl.dropboxusercontent.com/u/69076664/RPG-Stars/PKMND/Vorstellung/RPG%20Stars%20Logo%20black.gif


... präsentiert...

... ein Spiel von Mr.Prinz...

https://dl.dropboxusercontent.com/u/69076664/RPG-Stars/PKMND/Vorstellung/Pokemondusk.gif


Story:
Der 16-jährige Pokémon-Trainer Ethan und sein Pokémon Brando (Igelavar) haben gerade den Steineichenwald
durchquert, um die nächste Pokémon-Arena in Dukatia City herauszufordern.
Dort angekommen bemerken sie, dass das Pokémon-Center aus unbekannten Gründen
geschlossen wurde und möchten deshalb die Bewohner um Rat fragen.
Doch in Dukatia City ist eine schreckliche Seuche ausgebrochen...
Die meisten Bewohner mit ihren Pokémon sind mutiert: zu fleischfressenden Zombies!
Jetzt geht es nur noch um eines: überleben!


Charaktere:
Ethan
https://dl.dropboxusercontent.com/u/69076664/RPG-Stars/PKMND/Vorstellung/Ethan.png
Ethan ist ein junger Pokémon-Trainer aus Neuborkia.
Er hat es sich zur Aufgabe gemacht alle Arenaleiter aus Johto herauszufordern um
ein Pokémon-Meister zu werden.
Sein einziges Pokémon ist Brando - ein Igelavar.

Brando
https://dl.dropboxusercontent.com/u/69076664/RPG-Stars/PKMND/Vorstellung/Brando.gif
Igelavar alias Brando ist Ethans treues Pokémon.
Sein Element ist das Feuer und er schreckt nicht
zurück Ethan um jeden Preis zu verteidigen.


Features:
-Eigenes grafisches Menü wie aus den Pokémon Gold/Silber-Zeiten
-Ein Action-Kampfsystem mit KP/AP-Leiste
-Verschiedene Gegnertypen
-Einbindung von Inelukis Tastenpatch
-Original-Sounds für Menü, Oberwelt, Pokémon, etc...
-Dukatia City wie aus den Spielen - mit vielen Untoten
-Haupt- und Nebenmissionen
-Upgrades für dein Pokémon (z.B. Neue Attacken, ... )
-Viele integrierte MP3-Songs
-Variabler Handlungsverlauf
-Viele versteckte Geheimnisse
-Drei verschiedene Endings
-Gewisser Wiederspielwert

Screenshots:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/69076664/RPG-Stars/PKMND/Vorstellung/1.PNGhttps://dl.dropboxusercontent.com/u/69076664/RPG-Stars/PKMND/Vorstellung/2.PNGhttps://dl.dropboxusercontent.com/u/69076664/RPG-Stars/PKMND/Vorstellung/3.PNG
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https://dl.dropboxusercontent.com/u/69076664/RPG-Stars/PKMND/Vorstellung/10.PNGhttps://dl.dropboxusercontent.com/u/69076664/RPG-Stars/PKMND/Vorstellung/11.PNGhttps://dl.dropboxusercontent.com/u/69076664/RPG-Stars/PKMND/Vorstellung/12.PNG
https://dl.dropboxusercontent.com/u/69076664/RPG-Stars/PKMND/Vorstellung/13.PNGhttps://dl.dropboxusercontent.com/u/69076664/RPG-Stars/PKMND/Vorstellung/14.PNGhttps://dl.dropboxusercontent.com/u/69076664/RPG-Stars/PKMND/Vorstellung/15.PNG

Videos:
Offizieller Trailer:

https://www.youtube.com/watch?v=N2bFRPyfnIM

Pokémon Dusk: Soundtrack:

https://www.youtube.com/watch?v=KqoMZho66GA


Downloads:
Der Download wurde aufgrund der Forenregeln (Fanspiele sind nicht erlaubt) entfernt.
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Eine Installationsanleitung liegt bei.

Pokémon Dusk Comic (made by Hendy):
Der Download wurde aufgrund der Forenregeln (Fanspiele sind nicht erlaubt) entfernt.

Auszeichnungen:
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Cloud8888
15.10.2013, 16:46
Die Speicherstände von der Demo sind wahrscheinlich nicht kompatibel oder ?

Dann guck ich mir mal den Rest an :D

Mr.Prinz
15.10.2013, 17:22
Die Speicherstände von der Demo sind wahrscheinlich nicht kompatibel oder ?

Dann guck ich mir mal den Rest an :D

Das Savegame von der Demo sollte problemlos funktionieren. Darauf kann ich aber keine 100%ige Garantie geben. ;)

Red-Cube
16.10.2013, 17:26
So so... schon wieder Pokemon und Zombies. Aber schön zu sehen dass es diesmal auch wirklich Zombies gibt und nicht nur wild gewordene Pokedingens.

Ist nicht bös gemeint, aber ich würde dir empfehlen die Veröffentlichung nochmal kurz ab zu blasen und einen letzten Feinstrich über das Projekt zu streichen. Klar, Bock hätte ich da auch nicht drauf, aber das würde deinem Game sicher gut tun.
Ich zB würde noch etwas an der Atmo arbeiten. Denn dieses Spiel (sofern es das sein sollte) ist NICHT gruselig. Nicht mal im Ansatz, aber sollte ein Zombiespiel das nicht sein? Auch die Spannung berührt wohl nur eingefleischte Pokemon Fans. Da muss ich Xargoth nochmal loben. Sein Spiel war vllt extrem trist, aber das Zombieszenario hat um einiges besser gepasst.
Vllt gleich von Anfang an etwas Nebel, permanente Nacht? Wenn das Spiel auch Leuten gefallen soll die Pokemon vllt nicht so mögen, könnte ich mir vorstellen auch gleich am Anfang das Zombie "Horror" Feature stärker auszubauen.

Das ist etwas, das ich heute allgemein nicht mehr raffe. Wie kommt es, dass so viele Leute glauben, ein Spiel wäre schon gruselig, bloß weil es Zombies beinhaltet, geschweige denn es käme eine "Zombie Atmosphäre" auf??? (Siehe "State of Decay" oder "Dead Island") Beispiel: traumhafte Strände oder romatische Herbsttage jagen doch keinem hinterm Ofen hervor.

Die Einstiegssequenz an sich finde ich nicht so überragend. Ethan weiß nicht was ein Zombie ist? Vertraut Dave dann aber doch, obwohl ihn der Schusswechsel K.O.- geekelt hat?
Da kannst du sicher noch etwas rausholen.

Mr.Prinz
16.10.2013, 17:54
So so... schon wieder Pokemon und Zombies. Aber schön zu sehen dass es diesmal auch wirklich Zombies gibt und nicht nur wild gewordene Pokedingens.

Ist nicht bös gemeint, aber ich würde dir empfehlen die Veröffentlichung nochmal kurz ab zu blasen und einen letzten Feinstrich über das Projekt zu streichen. Klar, Bock hätte ich da auch nicht drauf, aber das würde deinem Game sicher gut tun.
Ich zB würde noch etwas an der Atmo arbeiten. Denn dieses Spiel (sofern es das sein sollte) ist NICHT gruselig. Nicht mal im Ansatz, aber sollte ein Zombiespiel das nicht sein? Auch die Spannung berührt wohl nur eingefleischte Pokemon Fans. Da muss ich Xargoth nochmal loben. Sein Spiel war vllt extrem trist, aber das Zombieszenario hat um einiges besser gepasst.
Vllt gleich von Anfang an etwas Nebel, permanente Nacht? Wenn das Spiel auch Leuten gefallen soll die Pokemon vllt nicht so mögen, könnte ich mir vorstellen auch gleich am Anfang das Zombie "Horror" Feature stärker auszubauen.

Das ist etwas, das ich heute allgemein nicht mehr raffe. Wie kommt es, dass so viele Leute glauben, ein Spiel wäre schon gruselig, bloß weil es Zombies beinhaltet, geschweige denn es käme eine "Zombie Atmosphäre" auf??? (Siehe "State of Decay" oder "Dead Island") Beispiel: traumhafte Strände oder romatische Herbsttage jagen doch keinem hinterm Ofen hervor.

Die Einstiegssequenz an sich finde ich nicht so überragend. Ethan weiß nicht was ein Zombie ist? Vertraut Dave dann aber doch, obwohl ihn der Schusswechsel K.O.- geekelt hat?
Da kannst du sicher noch etwas rausholen.

Der Release ist schon geschehen und das wird jetzt auch nicht mehr rückgängig gemacht. ;)
Klar werd ich das game aktuell halten, falls mal Bugs oder so auftreten... sehe es aber jetzt als fertiges Produkt an.
Das Spiel soll ja auch nicht unbedingt gruselig sein. Ich definiere es als Horror-Survival-Adventure.
Zombiespiele geht auch ohne gruseln... sieht man ja an Left 4 Dead. :) Und die Viecher in Pokémon Nightmare 2 sind keine Zombies. :D

Ich würde dir empfehlen Pokémon Dusk vielleicht ein wenig weiterzuspielen, denn...

Es wird noch dunkler später in Dukatia City... und ja, es wird auch noch ein Nebel hinzukommen. Und auch die Soundkulisse ändert sich.
Sogesehen ändert sich die Stadt während des Spielverlaufs.

Wieso Ethan nicht weiß, was ein Zombie ist? Weil es sowas in seiner Welt normalerweise nicht gibt. :D
Pokémon Dusk erzählt sogesehen die Pokémon Gold/Silver-Saga nur in einer alternativen Fassung.

Hoffe du wirst weiterhin Motivation finden das Spiel mal näher zu untersuchen. ;)


-Mr.Prinz

Red-Cube
16.10.2013, 18:05
Das Spiel soll ja auch nicht unbedingt gruselig sein. Ich definiere es als Horror-Survival-Adventure.
Zombiespiele geht auch ohne gruseln... sieht man ja an Left 4 Dead. :) Und die Viecher in Pokémon Nightmare 2 sind keine Zombies. :D
Ein Horror-Survival-Adventure ohne Grusel? Wie wär's mit einem Eis ohne Zucker? :D
Left4Dead hatte aber immerhin eine relativ schaurige Kulisse...
Klar geht's, aber dann gibt's in der Regel noch ein saftiges Gemetzel. ;)

Bugs gabs ja auch. Nachdem du auf die Team Rocket Type gestoßen bist, kannst dich nicht mehr wehren.

Mr.Prinz
16.10.2013, 18:27
Ein Horror-Survival-Adventure ohne Grusel? Wie wär's mit einem Eis ohne Zucker? :D
Left4Dead hatte aber immerhin eine relativ schaurige Kulisse...
Klar geht's, aber dann gibt's in der Regel noch ein saftiges Gemetzel. ;)

Bugs gabs ja auch. Nachdem du auf die Team Rocket Type gestoßen bist, kannst dich nicht mehr wehren.

Ja, die Left 4 Dead-Umgebung stimmt, aber der Gruselfaktor ist auch gleich 0.

Inwiefern nicht mehr wehren? Konnte man die Attacke nimmer einsetzen?
Musst mal das Spiel neu starten... manchmal spinnt diese Key-Mod. Hab die Szene eben nochmal getestet... funktionierte.

Red-Cube
19.10.2013, 03:30
Ja genau. Keine Attacke mehr auf Tastendruck.
Komisch... vllt mußt nochmal dein Coding checken. Es lief nämlich danach im ganzen Turm nicht mehr.

Cloud8888
19.10.2013, 13:27
Also, ich hab jetzt dein Spiel durchgedaddelt.

Mir gefällt es auf jeden Fall.
Für mich als eingefleischter Pokémon und Zombie Fan war das natürlich eine hervorragende Kombination.
Gruselig war es auf jeden Fall nicht , da stimme ich Red Cube auch zu.
Aber das musste es auch gar nicht, den der Survival Charakter kam ganz gut rüber.
Wobei ich nur den Fehler gemacht habe mit dem Heilungsmanagement.
Ich stand dann vor Seedraking ohne jegliche Heilungsmöglichkeiten. (Schwester Joy war leer/Heilitems hatte ich alle bei der ****** Bianca verbraten..VERDAMMTE ROLLATTACKE ARGH! )
Und ohne Heilung war der Kampf nun doch Happig...
Ich glaub bei Bianca bin ich gut 10 mal verreckt und bei Seadraking bestimmt 15-20 mal xD
Aber ich wollte dein Spiel zuende bringen, also habe ich es durchgezogen !
Und ich wurde auch nicht enttäuscht.
Dein Spiel hat mich dann noch weiterhin gut unterhalten. (Abgesehn von den blöden Zombies und ihrem Rnd Movement/liegt am Maker net an dir)
Direkte Fehler sind mir auf jeden Fall nicht begegnet.
Konnte auch meinen alten Speicherstand benutzen.


Zur Story, hätte es eigentlich einen Unterschied gemacht ob man Walter die Pillen gebracht hätte oder nicht ?
Dave meinte ja das er ihn niedergeschlagen hat.
Also ich hab auf jeden Fall alle Nebenquests gemacht und auch die Musikdiscs überall aufgesammelt.
Zu beginn hab ich ja gedacht das Dave einen Verrät aber du hast mich dann eines besseren belehrt :D


Und wann darf man nun mit Pokémon Dusk 2 rechnen ?
Dein Ende drückt es ja einem beinahe auf die Nase das noch was kommen muss ! Gute Sache ! :D

Freue mich auf mehr.

Mr.Prinz
19.10.2013, 20:13
Also, ich hab jetzt dein Spiel durchgedaddelt.

Mir gefällt es auf jeden Fall.
Für mich als eingefleischter Pokémon und Zombie Fan war das natürlich eine hervorragende Kombination.
Gruselig war es auf jeden Fall nicht , da stimme ich Red Cube auch zu.
Aber das musste es auch gar nicht, den der Survival Charakter kam ganz gut rüber.
Wobei ich nur den Fehler gemacht habe mit dem Heilungsmanagement.
Ich stand dann vor Seedraking ohne jegliche Heilungsmöglichkeiten. (Schwester Joy war leer/Heilitems hatte ich alle bei der ****** Bianca verbraten..VERDAMMTE ROLLATTACKE ARGH! )
Und ohne Heilung war der Kampf nun doch Happig...
Ich glaub bei Bianca bin ich gut 10 mal verreckt und bei Seadraking bestimmt 15-20 mal xD
Aber ich wollte dein Spiel zuende bringen, also habe ich es durchgezogen !
Und ich wurde auch nicht enttäuscht.
Dein Spiel hat mich dann noch weiterhin gut unterhalten. (Abgesehn von den blöden Zombies und ihrem Rnd Movement/liegt am Maker net an dir)
Direkte Fehler sind mir auf jeden Fall nicht begegnet.
Konnte auch meinen alten Speicherstand benutzen.


Zur Story, hätte es eigentlich einen Unterschied gemacht ob man Walter die Pillen gebracht hätte oder nicht ?
Dave meinte ja das er ihn niedergeschlagen hat.
Also ich hab auf jeden Fall alle Nebenquests gemacht und auch die Musikdiscs überall aufgesammelt.
Zu beginn hab ich ja gedacht das Dave einen Verrät aber du hast mich dann eines besseren belehrt :D


Und wann darf man nun mit Pokémon Dusk 2 rechnen ?
Dein Ende drückt es ja einem beinahe auf die Nase das noch was kommen muss ! Gute Sache ! :D

Freue mich auf mehr.


Freut mich, dass es dir gefallen hat!
Wie ich ja angemerkt habe, ist der Gruselfaktor eher im Hintergrund und es soll wohl eher ein Survival-Spiel darstellen. :)

Tja, wegen den Heilungsmöglichkeiten... jeder hatte sich darüber beschwert, dass das Spiel (gerade die 2. Demo) so einfach war...
Find ich gut, dass es doch knapp geworden ist und man Game Over geht. Hoffe doch, dass es auch nicht zuuuu schwierig war. :D

Walter hätte Dave zu Boden gehauen, egal ob oder mit Pillen... aber stell dir mal vor er kriegt einen Herzanfall auf dem Boot und erwacht dann wieder als
Zombie und die anderen Überlebenden wissen nichts davon... wäre doch super, oder? ;)


Ob und wann man mit einem Pokémon Dusk Sequel rechnen kann, kann ich dir noch nicht sagen... da müsste ich erst mal genügend Rezensionen abwarten, ob es den
Leuten auch gefällt, was ich da gemacht habe und ob sie einen Nachfolger wollen/es sich lohnt einen Nachfolger zu machen... ich würde nur ungern ein Spiel für eine Hand voll
Leute machen... -> siehe Digital Monsters - Final Stories. :/

Außerdem wirds noch eine englische Übersetzung von Dusk geben + Trailer. Das hat erst mal Vorrang. ;)


Frage: Welches Ende hast du denn freigespielt?


@Red-Cube: Lad mal bitte hier dein Savegame hoch, wo das nicht mehr funktioniert... würd mich interessieren was da los ist.

Gruß
Mr.Prinz

Topp
22.10.2013, 23:32
Hey, Herr Prinz,

jetzt bin ich auch endlich durch.
Wie schon die Demo hat mir auch die Vollversion sehr gut gefallen. Insbesondere fand ich gut, wie strikt du dich von billigem Horror ferngehalten und dich stets an deiner Überlebenden-Lager-Geschichte orientiert hast. Spielerisch war die Vollversion auch wesentlich stärker - ich hatte deutlich mehr Probleme mit den Zombies und musste stets mit meinen Tränken haushalten. Zwar hatte ich zum Schluss noch 2x Schwester Joy übrig, aber man wusste ja nie so genau, wie lange das noch vorhalten muss, daher war ein gewisser Grundstress immer vorhanden, ohne dass es unfair war.

Zwar fand ich die Handlung im Untergrund insgesamt schön ausgearbeitet, aber irgendwie hätte ich insgesamt gerne noch nähere zwischenmenschliche Beziehungen zwischen den Lagerbewohnern gehabt. Ich finde diesen sozialen Aspekt bei solchen Survival-Geschichten immer sehr reizvoll - der war zwar eindeutig bei dir vorhanden, aber außer der Beziehung zwischen Dave und Harold wirkten alle eher unabhängig im Camp. Wie genau man das am besten macht, ohne irgendwelche für die eigentliche Handlung irrelevanten und damit nervigen Dialoge einzuflechten, müsste man noch überlegen. Etwas so ganz Elegantes fällt mir nicht ein.


Vorweg: Mein Ende war, dass ich mit Bianka unter die Arena ging, dort den Artefakt-Sockel zerstörte und ein untotes Wolfs-Pokemon verprügelt habe. Anschließend saßen Bianka, Dave und Ethan am Tisch und sagten, dass jetzt die Seuche "gestoppt" sei, aber es trotzdem noch Zombies gebe und man erst einmal die Welt wieder aufbauen müsse.
Zur Handlung:
Die fand ich bis zu einem gewissen Grad sehr schön unprätentiös. Also, deine Geschichte war schön unsteil, jederzeit war es irgendwie spannend, aber nie übertrieben - bis halt ganz zum Schluss. Die Auflösung über irgendein Artefakt, das man per Radiowellen verstärkt, und das von irgendeinem legendären Zombiemon bewacht wird, kam halt sehr springteufelartig aus dem Nichts, wurde auch nicht weiter erklärt und war dadurch irgendwie sehr unbefriedigend - ganz besonders, weil du dich sonst angenehm zurückgenommen hast mit großen Gesten.
Bei Pokemon Nightmare 2 ging das ganz gut auf, weil das halt von der Prämisse her schon diesen weit ausladenden Mystery-Touch hatte.
Aber wenigstens mir hat das bei Dusk nicht so gefallen. Mich hat es auch gar nicht nach einem Dead-Space-Hintergrund für die Seuche gelüstet. Wäre völlig offen geblieben, wo die Krankheit herkommt, und die Leute nur irgendwie entkommen wären, auch mit einem partiell offenen Ende (das ich ja jetzt auch hatte in einer anderen Form), wäre ich total glücklich damit gewesen.

Zu speziell meinem Ende: Was mir nicht so tierisch einleuchtet, ist: Wieso ist die Seuche gestoppt, nachdem das legendäre Pokemon hinüber ist?
Es gibt doch immer noch Zombies, außerdem sind alle Johto-Bewohner infiziert. Wenn jetzt jemand weiteres gebissen wird, geht's doch fröhlich weiter, oder? Geht es jetzt nur darum, dass das Artefakt nicht mehr sendet? Das wäre bei einem 100%-igen Infektionsanteil der Johto-ianer nur ein relativ schwacher Trost.
Außerdem: Von Ethans Freundin (ich mag ja Romanzen) hab ich auch rein gar nichts mehr gehört. Gibt es irgendein Ende, wo das Thema noch angeschnitten wird?


Ja, also, tolles Spiel; hat Spaß gemacht, weiter so.
Ich hoffe ja, dass du noch ein bisschen mehr Resonanz findest, du hättest es meinesachtens verdient.

Cloud8888
23.10.2013, 11:09
@Topp / Mr Prinz

Ich hab mir zumindest dabei gedacht das nun die noch Lebenden Menschen sich nicht mehr in Zombies verwandeln wenn sie "eines natürlichen Todes" sterben.
Wenn sie von den Zombies gebissen werden haben sie das Problem natürlich immernoch.

Ich hatte das Ende wo Brando die Statue entzündet hat und dementsprechent das legendäre untote Pokemon erschienen ist. Bianca kam erst danach wieder dazu.
Danach kam halt noch die Szene wo die 2te Trainerin aufgetaucht ist die vom Proffessor losgeschickt wurde. Mit Endivie.. xD (Musste ja Endivie sein, der Gegner muss ja im Vorteil bleiben "hust" ) :D

Mr.Prinz
23.10.2013, 14:00
@Topp:

Wow... solche Rezensionen wünsch ich mir öfter. :)
Freut mich auf jedenfall, dass dir das Spiel insgesamt gefallen hat!


Das mit dem Artefakt und dem untoten Pokémon war schon lange geplant... hatte mir das Ende mit Endgegner Monate vorher überlegt... kann sein, dass ich halt den Übergang nicht so sauber getroffen habe. Aber das Spiel war im Prinzip
größer als geplant und der Platz in Dukatia City schon ausgeschöpft. :O
Wegen den Radiowellen: in Pokémon Gold/Silber überfällt Team Rocket den Radioturm... aber im Gegensatz zu Pokémon Dusk kann man es in Gold/Silber verhindern, dass Team Rocket irgend ein Unheil dort anrichtet... oder nicht?
Bezüglich wegen deinem speziellen Ende: Ja, das Artefakt wird dadurch deaktivert, sodass Team Rocket kein weiteres Unheil mehr anrichten kann. Aber natürlich müssen die Infizierten in Johto getötet werden, wie Ethan erwähnte. Und die meisten Leute in Johto wissen nicht, dass sie alle infiziert sind... ;) Ethan gibt darauf hin seinen Traum als Trainer auf... dass das Artefakt nicht mehr sendet ist halt mal ein Anfang... wer weiß... vielleicht findet man ein Gegenmittel, das die diese Infektion abtötet, bevor man mutiert... ? Das Ende ist halt weder ganz schlecht, noch gut... deswegen ist es ja auch als "neutrales Ende" definiert. :)

Wegen Ethans Freundin: ich mag auch Romanzen! Wirklich. Und ich hätte gerne z.B. Bianka und Dave näher gebracht (deswegen sitzen sie im neutralen Ende nebeneinander) aber bei Ethan und seiner Freundin wäre das ein wenig schwierig gewesen... du hast ja nicht alle Lieder vom Spiel gesammelt, oder? Wenn nicht, dann empfehle ich dir mal alle Lieder einzusammeln und dir das Ending nochmal anzuschauen... ;)

@Cloud8888:

Du hast auch das neutrale Ende freigespielt - wie Topp. Hast aber allen Anschein alle Lieder gesammelt und hast deswegen diese kurze Szene nach den Credits freigeschaltet. ;)

Vielen Dank auf jedenfall fürs Spielen! Genau aus dem Grund mach ich ja Spiele: nicht, um mir was selbst zu beweisen mit mega guter Grafik oder Schatten/Lichteffekten, sondern damit die Leute Spaß und Interesse daran finden.
Ich geb mein Bestes und versuch immer Außergewöhnliche Dinge zu machen. ;)


-Mr.Prinz

Mr.Prinz
26.10.2013, 16:49
Hatte mal ein Update durchgeführt und net gemerkt, dass der Link nimmer ging... aber jetzt funktioniert der Download wieder.

Hatte nen Bug mit der Kamera ausgebessert und ein paar Dialoge korrigiert.


-Mr.Prinz

XARGOTH
27.10.2013, 23:09
Bin nun auch endlich dazu gekommen, das Spiel fertig zu spielen.

In erster Linie ein sehr cooles Spiel. Die optionalen Aufgaben und Sammelstücke, sowie die multiplen Enden, regen dazu an, sich mehr mit dem Spiel zu befassen und steigern den Wiederspielwert. Die zahlreichen Quests machen jedenfalls Spaß und sind eine nette Variante Upgrades zu bekommen und ein bisschen Zeit außerhalb der Hauptstory zu verbringen. Dennoch verliert man nie die Fährte, weil man Dave jederzeit ansprechen kann, um die Hauptstory fortzusetzen. Sogesehen verliert man nie den roten Faden.
Das Spiel bleibt durchgehend spannend und man will herausfinden, was es mit der Seuche auf sich hat. Die Interaktionen zwischen den Charakteren passen gut rein und verstärkt das Gefühl des Ungewissen.

Das Gameplay ist durchgängig solide, bis auf ein paar Probleme mit der Hit-Detection bei Gegnern. Die Schwierigkeitskurve war meiner Meinung nach zudem genau richtig und es war nie zu schwer oder zu leicht.
Die musikalische Untermalung ist immer stimmig und passt zu der Situation. Die chipsets sind manchmal farblich zu divers für die GameBoy Color Palette, aber es fällt nicht negativ auf.

Die drei Enden sind alle sehr gut insziniert und machen alle in sich Sinn. Jedes bringt ein individuelles Gefühl gut rüber.
Die Präsentation der Enden hat es mir am meisten angetan.
Man sieht selten in einer "Horror"-Story ein wirklich bewegendes Ende. Meistens versucht man alle möglichen losen Fäden noch zusammenzuspinnen, damit es irgendwie Sinn macht und vergisst dabei die emotionale Ebene.
Bei diesem Spiel fand ich diese gut ausgearbeitet.

Fazit: Sehr spielenswert. Gut gemacht, gute Inszinierung, macht Spaß und ist spannend. Probiert es also aus!

Mr.Prinz
04.11.2013, 01:23
@XARGOTH: Vielen Dank für deine Rezension und, dass dir Pokémon Dusk so gut gefallen hat. :)

--

Ich war übrigens bei der finalen Episode dabei bei "Let's Play Pokémon Dusk" von GieRigo.

Dort habe ich einige Fragen und Facts zum Spiel beantwortet, falls sich jemand dafür interessiert. ;)

Aber Vorsicht! Das Spiel wird gespoilert. Es wird der Endgegner + alle 3 Endings + Secret Ending gezeigt.
Also am besten nur aufklappen, wenn ihr das Spiel durchgespielt habt oder ihr euch die Überraschung verderben möchtet:


http://www.youtube.com/watch?v=MKH_h7d8mVc

Cloud8888
04.11.2013, 11:10
So wie ich das nun sehe hat mir sogar das Neutrale Ende am Besten gefallen.
Das Bietet einfach aus meiner Sicht das größte Potential einen Nachfolger daraus zu basteln.

Und ja, ich wünsche mir einen Nachfolger und kann mich da nur dem Lets Player anschließen.
Wenn du jetzt natürlich den NAchfolger mit Endivie machst, könnte man natürlich noch eine 3te Attacke dazu packen.
Das man vieleicht dann (Tackle/Später Bodyslam hat, Rasierblatt , und Rankenhieb als Spezial der einen längeren CoolDown hat womit man dann einen Untoten kurzzeitig an
einem Ort festhalten kann und somit Zeit hat eine bessere Kampfposition zu erhalten oder einige Gegner ohne Rankenhieb schwerer zu Besiegen sind.)

Mr.Prinz
28.11.2013, 03:42
So wie ich das nun sehe hat mir sogar das Neutrale Ende am Besten gefallen.
Das Bietet einfach aus meiner Sicht das größte Potential einen Nachfolger daraus zu basteln.

Und ja, ich wünsche mir einen Nachfolger und kann mich da nur dem Lets Player anschließen.
Wenn du jetzt natürlich den NAchfolger mit Endivie machst, könnte man natürlich noch eine 3te Attacke dazu packen.
Das man vieleicht dann (Tackle/Später Bodyslam hat, Rasierblatt , und Rankenhieb als Spezial der einen längeren CoolDown hat womit man dann einen Untoten kurzzeitig an
einem Ort festhalten kann und somit Zeit hat eine bessere Kampfposition zu erhalten oder einige Gegner ohne Rankenhieb schwerer zu Besiegen sind.)

Freut mich sehr, dass dir das Spiel gefallen hat, Cloud8888. ;)
Bezüglich eines Nachfolgers hab ich mir auch schon viele Gedanken gemacht und ein Haufen Ideen gesammelt.
Ich wüsste auch schon wie das Intro aussehe, der Spielverlauf, etc.
Aber momentan ist es halt so, dass ich von den Leuten zu wenig Feedback zurückbekomme. Zwar mach ich sehr gerne Spiele, aber
die Motivation geht verloren, wenn ich nur für eine handvoll Leute ein Spiel zusammenbastel...


Nichtsdestotrotz gibt es aber was Neues. Ich habe Pokémon Dusk nochmal geupdatet. Meist ging es um kleinere Fehler wie Rechtschreibfehler
oder wenn mal das "BLING"-Geräusch fehlte.

Und noch was: die englische Übersetzung ist fertig und wird bald released. Gleichzeitig fertige ich auch einen Trailer an.
In ein paar Tagen wird man mehr hören.


-Mr.Prinz

Cloud8888
02.12.2013, 15:32
Meine Stimme für das PDM hast auf jeden Fall :D
Finds schade das du so wenig Rückmeldung bekommst.
Ist wirklich ein gutes und nicht zu langes Pokémon FanSpiel.
Also hiermit, Push und so ! :D

Perusa
12.01.2014, 21:55
Hallo, MrPrinz. :)
Schade, dass ich das Spiel nicht schon früher bemerkt habe.
Ich fand das Spiel extrem toll. Die Geschichte ist sehr spannend und interessant. Das Gameplay war auch genial.
Es hat mir insgesamt sehr viel spaß gemacht. Ich würde das sogar ohne zu übertreiben zu meinen Lieblingsmakerspielen zählen.
Ich hoffe auf einer Fortsetzung. :D

Absgnmfh
14.01.2014, 11:35
Nachdem ich anfangs die Demo gespielt hatte, habe ich mir gestern Abend mal die VV gegeben und bin mehr oder weniger hin und her gerissen.

An der grafischen Präsentation habe ich nichts zu meckern, Pokémon halt, nur ein wenig düsterer. Viele selbst erstellte Grafiken (soweit ich das beurteilen kann ^^), verschiedene Zombies, und halt Pokémon. Vor allem das Menü hat es mir angetan.
Dafür Daumen hoch, auch an der musikalischen Seite des Spiels habe ich nichts zu meckern. Wie schon mal gesagt, stark Dreamland-inspiriert, aber das löst bei mir eher noch so 'n Nostalgie.Gefühl aus. Lediglich bei den Dialogen, bei denen schon aus Atmo-Gründen die BGM ausgestellt wurde, hätte das "pling" wenn man mit Enter zur nächsten Textzeile springt, etwas leiser gestellt oder ausgelassen werden.

Die Hauptkritik geht aber an die technische Seite:
Erst mal kann man stellenweise bei Aufrufen des Menüs weiterhin angreifen und Endgegner genau so. Da sind die 5 KP, die eine Beere heilt, schnell schon wieder weg, bevor man die überhaupt eingesetzt hat -> bringt nichts. Hier hätte wohl besser alles pausiert werden können bis auf das Menü (auch wenn ich mich damit durch den letzten Boss-Kampf geglitcht habe, die Zombies gingen mir voll auf den Sack und ich hatte nicht genug Heilzeug dabei).
Ansonsten hat das Kampfsystem aber gebockt, bis auf die Übermächtigen Miltank und Phanpy war es astrein und auch der Glut Kratzer/Schlitzer-Wechsel ging gut rein.
Nur beim letzten Boss musste man nach Glut 3-4 Mal auf "a" drücken, bis wieder Kratzer anstatt Glut eingesetzt wurde (was die Zombies auch so nervig machte, da Glut die ja nicht zurückwirft).

Dann muss ich in ganz Dukatia immer wieder in Häuser gehen, um zu speichern, da auf der Haupt-Karte generell speichern nicht geht. Teilweise auch in "Dungeons" an stellen, an denen gar keine Monster mehr sind. Fand ich irgendwie doof, aber war nicht soooo tragisch.

Der Music-Player lief leider nicht wie erhofft im Hintergrund weiter. Sobald ich ihn verließ, brach das Lied ab, was dem Ganzen dann aufgrund im Dateiverzeichnis frei auswählbarer Musikstücke doch den Sinn raubt.
Ich lasse ja nicht 'ne halbe Stunde das Spiel stehen, um die Musik zu hören.
Music-Player bei nem Horror-Spiel fand ich generell ein wenig abwegig. "Ja, ein wenig Musik als Abwechslung wäre gar nicht mal schlecht" (ohne Gewähr auf korrekte Zitate ^^) - klar, beim Zombies schlachten Mukke hören ist Plicht, nichtoder?

Womit wir auch schon beim nächsten Punkt wären: Den Dialogen. Teilweise sind die echt stimmig gehalten und wecken ab und zu sogar ein paar (gewollte) Emotionen in mir, manche waren aber absolut unnötig.
"Ich glaube du solltest mit Dave sprechen". Wärend der 'nen Meter weiter steht.
"Bist du neu hier?" ->Ethan Obvious xD Wenn auf einmal eine fünfte Person im Schutz-Bunker ist, wird die schon nicht vorher im Tarnmodus da herumgelungert haben.
"Wenn du gleich Zeit hast/Wenn du es arrangieren kannst/Wenn du nichts zu tun hast/Hast du gleich mal 'nen Moment Zeit? Dann komm noch mal zu mir"
Und das quasi jedes Mal, nach dem ich eine Mission erledigt habe.
Anstatt dass der Hauptquest-Organisator direkt was sagt, wartet er, bis man ihn neu anspricht (wobei das nicht mal spielerischen Nutzen hat, da man bis auf Endgegnerkämpfe so oder so auch nach annehmen der Quest noch die Möglichkeit hat, alles zu tun, was man vorher auch konnte). Und die Leute die die Nebenquests vergeben sind ähnlich. Nervt irgendwann.

ANSONSTEN: Geile Idee, gutes Spiel, 'n bisschen Metzelei zwischendurch und POKÉMON!! Wenn noch ein Paar Änderungen gemacht und Bugs ausgemerzt werden, macht es wahrscheinlich noch mehr Spaß.
Habe direkt wieder Lust bekommen meine silberne Edition zu zocken.

Und btw: Der Outro-Song rockt derbe!!

In dem Sinne, weiterhin frohes schaffen :-)

Mr.Prinz
15.01.2014, 07:31
@Perusa:

Danke für deine netten Worte. :) Freut mich, dass du deinen Spaß hattest und es zu einer der Lieblingsspiele zählst.
Wegen einer Fortsetzung: ich hab da schon was im Kopf... ;)

@Absgnmfh:

Ich finds erst mal gut, dass du hier wieder in meinen Thread schreibst, da dein Feedback bisher immer sehr nützlich war. :)


Lediglich bei den Dialogen, bei denen schon aus Atmo-Gründen die BGM ausgestellt wurde, hätte das "pling" wenn man mit Enter zur nächsten Textzeile springt, etwas leiser gestellt oder ausgelassen werden.
Die BLING-sounds wollte ich auf jedenfall immer und überall dabei haben, wie in den Original-Spielen.
Immer wenn ich irgendwo ein "BLING" vergessen habe, bin ich an die Decke gegangen. :D
Aber das die immer noch zu laut waren... hatte sie an jeder Stelle auf nur 50% gesetzt.


Erst mal kann man stellenweise bei Aufrufen des Menüs weiterhin angreifen und Endgegner genau so.
Ja, den Fehler habe ich bemerkt. Ich überlege gerade ob und wie ich den Fehler schnell und effektiv ausmerzen kann.
Ich werde da dann unter Umständen noch was ankündigen wegen Update.


Dann muss ich in ganz Dukatia immer wieder in Häuser gehen, um zu speichern, da auf der Haupt-Karte generell speichern nicht geht. Teilweise auch in "Dungeons" an stellen, an denen gar keine Monster mehr sind. Fand ich irgendwie doof, aber war nicht soooo tragisch.
In den Demos konnte man noch speichern, auch wenn Gegner vorhanden waren. Allerdings habe ich das rausgenommen um eventuell auftauchende
Fehler und glitchusing zu entgehen. Ich bin da mal lieber auf Nummer sicher gegangen. :)


Der Music-Player lief leider nicht wie erhofft im Hintergrund weiter. Sobald ich ihn verließ, brach das Lied ab, was dem Ganzen dann aufgrund im Dateiverzeichnis frei auswählbarer Musikstücke doch den Sinn raubt.
Ja, der Sinn vom Music-Player ist ja nicht, dass man einfach die Hintergrundmusik ersetzt durch den Musicplayer... das wäre technisch glaub ich nicht so geil gewesen.
Wenn man mal die Musik hören will, kann man das ja mal so 1-2 Minuten mal machen. Damit will ich auch einigen Künstlern helfen ein wenig bekannter zu werden. :)
Außerdem gibt's ja ein Extra, wenn man alle Musikstücke findet. ;)


Und die Dialoge... nun ja. Ich wollte auf jedenfall nicht, dass der Spieler den roten Faden verliert. Deswegen hab ich das immer so einfach gehalten mit "Sprich mit Dave",
"komm später wieder", etc. damit man z.B. keine Nebenquests vergisst.
Und das mit "Bist du neu hier?"... ja... ein wenig unglücklich gewählt. Da hast du Recht. :)

Aber freut mich sehr, dass es dir gefallen hat.


Welchen Outro-Song meinst genau? Es gibt nämlich 3. :D


-Mr.Prinz

Absgnmfh
15.01.2014, 23:01
Ja, der Sinn vom Music-Player ist ja nicht, dass man einfach die Hintergrundmusik ersetzt durch den Musicplayer... das wäre technisch glaub ich nicht so geil gewesen.
Wenn man mal die Musik hören will, kann man das ja mal so 1-2 Minuten mal machen. Damit will ich auch einigen Künstlern helfen ein wenig bekannter zu werden. :)

FamilyJules7X hat jetzt ganz sicher meine Aufmerksamkeit ^^
Habe aber die ganzen MP3s im Media-Player geöffnet und durchgehört, das ging leicher + man konnte noch nebenbei was anderes am PC erledigen (kann man auch mit Spiel minimiert, ich weiß, aber mit Media Player ist die Performance besser). Musikauswahl war übrigens top bei dem Spiel!



Welchen Outro-Song meinst genau? Es gibt nämlich 3. :D
"Ecruteak/Cianwood City" natürlich :D

Habe mir die anderen wie gesagt auch alle angehört und die Enden habe ich mir über den Maker gegeben, die Idee des "Bad Endings" fand ich übrigens recht cool.


Ich finds erst mal gut, dass du hier wieder in meinen Thread schreibst, da dein Feedback bisher immer sehr nützlich war.
Gerne gerne ;-)
Ich freue mich ja auch wenn auf mein Feedback eingegangen wird und es quasi "etwas bringt", dass ich hier rein schreibe.

Mr.Prinz
16.01.2014, 07:21
FamilyJules7X hat jetzt ganz sicher meine Aufmerksamkeit ^^
Habe aber die ganzen MP3s im Media-Player geöffnet und durchgehört, das ging leicher + man konnte noch nebenbei was anderes am PC erledigen (kann man auch mit Spiel minimiert, ich weiß, aber mit Media Player ist die Performance besser). Musikauswahl war übrigens top bei dem Spiel!

Sowas hört man gerne. Musik ist immer wichtig bei Spielen. :) Und wie gesagt: damit promote ich auch gerne Künstler, die jetzt noch nicht sooo bekannt sind.


Übrigens, Update:

Ich habe Pokémon Dusk auf Version 1.21 geupdatet.

Was sich geändert hat?

-Man kann nun kein Glut mehr einsetzen, während das Menü offen ist
-Einige Dialogfehler ausgebessert
-Ein kleines grafisches Detail am PokéCOM geändert
-Ein Fehler gefixt, der die Textbox permanent verschwinden ließ, wenn man die fünftige Textbox wählte (die rötliche)


Das war's auch schon. Download ist schon aktualisiert. ;)


Gruß
Mr.Prinz

Mr.Prinz
27.01.2014, 00:56
Wird Zeit mal was Besonderes anzukündigen... ;)

Ja, ich hab, wie einige auf meiner Facebookseite gesehen haben, ein neues Projekt gestartet.
Und es kein anderes als: Pokémon Dawn!
Der offizielle Nachfolger von Pokémon Dusk.

Es ist schon eine Woche her, dass den Projektordner erstellt habe und ich habe einige gute Fortschritte gemacht.

Hier ist der allererste Screenshot zu sehen:

https://dl.dropboxusercontent.com/u/69076664/RPG-Stars/PKMNDA/Dawn%201.PNG

Was euch alles erwarten wird? Ein neuer Protagonist, neue Kampftechniken, etc.!

Mehr Neuigkeiten folgen.

Wer noch nicht die Facebookgruppe kennt: https://www.facebook.com/rpgstars


-Mr.Prinz

Topp
27.01.2014, 03:48
Wow, fett! Großartig!
Finde ich super, dass du das machst. Du weißt, ich bin Dusk-Fan der ersten Stunde, hatte tierisch Spaß am ersten Teil und freu mich auf neues Material.
Leider hast du ja oft nicht die Resonanz, die du meinesachtens verdienst, deswegen bin ich umso dankbarer, dass du für die Leute wie mich, denen deine Arbeit nun einmal gefällt, trotzdem weitermachst!

Viel Erfolg.

Cloud8888
27.01.2014, 09:52
Partaaayyy ! :D Ich freu mich !

Mr.Prinz
27.01.2014, 19:18
@Topp & Cloud8888: Freut mich, dass ihr Interesse in einem Nachfolger zeigt. :)



Leider hast du ja oft nicht die Resonanz, die du meinesachtens verdienst, deswegen bin ich umso dankbarer, dass du für die Leute wie mich, denen deine Arbeit nun einmal gefällt, trotzdem weitermachst!

Ja, hier im Atelier sieht's mit der Resonanz wirklich mau aus... aber bei YouTube freue ich mich derzeit über jedes neue Let's Play von Pokémon Dusk... nun... vielleicht ändert sich das hier ja auch noch. Mal schauen, ich hoffe das Beste. :)

--

Noch was Anderes:

https://dl.dropboxusercontent.com/u/69076664/RPG-Stars/PKMND/Genocide%20City.jpg

wer aus "Pokémon Dusk" den Soundtrack "Genocide City" kennt, hat jetzt die Chance sich den Song über Amazon, iTunes, Musicload, usw... zu kaufen, wenn ihr wollt.

Denn die Genocide City-EP von unserem Project "Typus RED" ist heute erschienen.

Amazon germany:
http://amzn.to/1b1dLld

Außerdem wirds nen neuen Soundtrack geben für Pokémon Dawn:


http://www.youtube.com/watch?v=I-CliS2Dl00
Eine Demo von 2011, die dann (so hoffe ich) demnächst fertig gemacht wird.


Mehr Videos und Soundtracks findet ihr auf meinem YouTube-Kanal:
http://www.youtube.com/user/MrPrinzStar/videos

-Mr.Prinz

Perusa
28.01.2014, 15:37
Juhuuuu!. Cool. Freue mich das du das machts. Tolle News.:)
Der Screen sieht schon mal gut aus. Aha ein Schiff. Jetzt bin ich aber gespannt. ;)

Mr.Prinz
29.01.2014, 21:54
https://dl.dropboxusercontent.com/u/69076664/RPG-Stars/PKMNDA/Vorstellung/Pokemondawn.gif

Twitch: Pokémon Dawn Livestream - bei GieRigo

Hallo Leute, am Freitag gibt es einen ersten Einblick in Pokémon Dawn zu sehen.
Der erfahrene Let's Player GieRigo wird am Freitag den 31.01.2014 ab 21 Uhr live Pokémon Rubin im Modus "Randomizer Nuzlocke Challenge" spielen.
Und direkt nach der Pokémon Rubin-Session wird GieRigo eine Vorabversion von Pokémon Dawn spielen, in der ich auch als Co.-Moderator dabei sein werde.

Wenn ihr Lust habt, könnt ihr gerne dabei sein. ;)

Link zum Livestream: http://de.twitch.tv/GieRigo

Link zu GieRigos YouTube-Kanal: http://www.youtube.com/user/GieRigo


Und hier noch ein paar neue Screenshots:

https://dl.dropboxusercontent.com/u/69076664/RPG-Stars/PKMNDA/Dawn%202.PNGhttps://dl.dropboxusercontent.com/u/69076664/RPG-Stars/PKMNDA/Dawn%203.PNG
https://dl.dropboxusercontent.com/u/69076664/RPG-Stars/PKMNDA/Dawn%204.PNG


Sobald die erste offizielle Demo fertig ist, werde ich auch einen eigenen Vorstellungsthread erstellen. ;)


-Mr.Prinz

WeTa
30.01.2014, 18:35
Mh, das MMX hat meinen Post gefressen. Dann nochmal in kurz:

Ich habe bis zu Bianka gespielt und danach abgebrochen. Grund war das Kampfsystem, da gehe ich aber gleich noch genauer drauf ein.

Bis zu der Stelle hat es mir eigentlich ganz gut gefallen, das lag vorallem an dem tollen klaustrophobischen Aspekt! Bis zum Kampf gegen Bianka verlässt man die Stadt ja nicht und fühlt sich, je mehr Fluchtmöglichkeiten verbaut werden, zunehmend eingesperrter. Diese Verschiebung des Fokus von Verbarrikadierung hin zur Flucht aus eben jener sollten imo mehr Zombiespiele verfolgen.
Was ich außerdem sehr gelungen fand, war die Aufgabendichte. Ethan hat eigentlich immer etwas zu tun und gerade die Art und Weise, wie die Quests gerade am Anfang ohne großes Gerede auf den Punkt formuliert werden steht dem Spiel gut. Leider änderte sich das gegen Ende zunehmend und gerade die vielen (aus dramaturgischen Gründen hier bitte eine Sekunde warten, dann erst weiterlesen!) Pausen und die langsame Textgeschwindigkeit von manchen Monologen nervten dann doch ein wenig.

Was richtig nervt ist das Kampfsystem. Das war bei Dreamland schon nicht gut und auch zehn Jahre später ist "Taste drücken um Gegner ein Feld vor dir zu verletzen, dann kiten, damit er dich nicht trifft" kein gutes Gameplay, imo. Wurde durch den Fernkampfangriff nur bedingt besser und würde schon durch einfaches hinzufügen von Unverwundbarkeitsframes (hatte das mehrmals, dass mich Gegner von vollem Leben innerhalb einer Zehntelsekunde auf Null brachten) oder rückwärtslaufen massiv verbessert werden.
Ich bin allerdings auch der Meinung, dass sich tile-basierte Bewegung nicht mit Action-Kampfsystemen verträgt und das beste, was auf der Basis je entstanden ist war auch nur ein Achtungserfolg. Ah und der Kampf gegen Bisaflor war richtig käsig. Da musste man ja nur zur Seite gehen und Glut spammen wenn er gerade angegriffen hatte. Hier braucht es einen visuellen Indicator für seine Angriffe und ein begrenztes Spielfeld, sodass keine blinde Flecken entstehen!

Wer sich mit diesem "klassischen" 2k/3 AKS anfreunden kann sollte allerdings einen Blick riskieren :A

Koshi
30.01.2014, 19:27
Ich bin gerade mit dem Spiel fertig geworden und bin zu meiner eigenen Verwunderung positiver
von dem Spiel angetan als ich es beim Lesen der Vorstellung erwartet hätte. Nicht weil sich das Spiel
so furchtbar anhört oder schrecklich aussieht, sondern weil ich skeptisch war ob die Mischung aus
Pokemon und Zombieapokalypse aufgehen würde. Das tat sie.

Das Spiel fühlte sich für mich, trotz des düsteren Settings, nicht so an als würde man mich
aus dem Pokemon Universum herausreißen und in ein völlig abstraktes Crossover Game werfen.
Und trotzdem gelang es dir in diesem "Pokemon" Spiel eine bessere Atmosphäre zu erzeugen als ich
sie in so manchem Makerhorrorspiel erlebt habe.

Ich fühlte mich, außer im Schutzbunker, nie sicher wenn ich unterwegs war um Aufträge für die Überlebenden zu erledigen
die, nebenbei bemerkt, wirklich toll verteilt waren! Man hatte immer was zu tun obwohl man es ja eigentlich nicht wirklich wollte und hoffte
dass es endlich wieder ein paar Sequenzen gibt damit man mal zur Ruhe kommt - und so sollte es auch sein!

Die musikalische Unterstützung fand ich auch sehr gelungen, manche Stücke waren richtige Ohrwürmer, andere unterstützten einfach nur
gut die Atmosphäre, alles in allem war das einfach schön anzuhören.

Das größte Manko des Spiels ist für mich, wie auch für viele andere, das Kampfsystem. Ist mir einfach zu dreamlandish.
Es ist nicht ganz so schlimm wie bei Dreamland, wenn man sich hier mal reingefuchst hat gehts eigentlich, aber es hätte auch um einiges besser und
fairer sein können. Die Bosskämpfe waren dann aufgrund des Kampfsystems leider sehr lahm, außer Bianka und ihr Miltank die einem doch recht zusetzen konnten. ...zumindest bis man herausgefunden hat dass man auch einfach im Menü warten kann bis der Walzer von Miltank vorbei war, das machte es dann doch wieder recht ungefährlich :P

Abschließend kann ich nur sagen dass ich einige spaßige Stunden mit deinem Spiel hatte (worauf es am Ende des Tages ja ankommt) und ich es jedem
hier empfehlen kann der mal eine etwas andere Erfahrung für zwischendurch sucht. Auf den Nachfolger freue ich mich jetzt schon und ich bin gespannt
was du alles veränderst / verbesserst.

MfG, Koshi.

Mr.Prinz
31.01.2014, 02:36
@Tako:
Danke für deine Rezension. Schade, dass dir Miltank zu schwer war.
Ich habe mir deine Verbesserung durchgelesen und werde auf jedenfall die Punkte für den nächsten Teil im Hinterkopf behalten.
Habe bei Pokémon Dawn eingestellt, dass die Gegner einen nicht mehr in die Ecke drängen können und - wie du schon gesagt hast - innerhalb von wenigen Sekunden
in den Game Over-Screen katapultieren. Das habe ich jetzt auf jedenfall umgesetzt. :)

@Koshi:
Danke für deine positiven Worte.
Und es freut mich besonders, wenn jemand die Musikstücke erwähnt, da ja z.B. auch einige Stücke von mir
dabei sind, die ich auch selbst eingesungen habe (7th Star Flies, Genocide City) und ich auch wert darauf lege
andere Künstler zu unterstützen, die man jetzt noch nicht so kennt. :)
Wegen dem Kampfsystem: Hab ja schon bei Tako geschrieben, dass ich auf jedenfall noch einige Verbesserungen vornehmen werde.
Und ja, es wird einiges Neues und Verbessertes geben in Pokémon Dawn. ;)
Aber da werd ich dann noch was entsprechendes ankündigen.


Übrigens, ich habe mal eine Soundtrackliste von Pokémon Dusk anfertigt, die ihr euch hier bei dem Video anhören könnt:


https://www.youtube.com/watch?v=npolU2CRoCk


-Mr.Prinz

Tarlah
01.02.2014, 04:13
Ich hab das Spiel gemeinsam mit Icetongue in meinem Stream vorgestern gespielt.

Zuerst erwartete ich ein Pokemonspiel, da wurde ich vorgewarnt, dass esmehr wäre wie Dreamland. Und erneut wurden meine Erwartungen erschütert, denn Dreamland ist furchtbar, Pokemon Dusk ist das Gegenteil. Im Grunde ist es noch immer Zombies klatschen im rm2k, und Action Kampfsysteme funktionieren in der Regel gar nicht. An sich schlechte Grundvorrausetzungen, aber durch den schlichten Einbau von Knockbacks hat man dem die furchtbarkeit genommen. Ich wünschte mir nur eine ähnliche Mechanik für die Spielfigur. Mehrfach in der Sekunde getroffen zu werden wenn man irgendwo eingekeilt ist, ist nicht sehr schön. Ebenso eine Kleinigkeit, bei der ich mir nicht sicher war ob sie beabsichtigt ist, man kann Ethan als Schutzschild verwenden - man hat zumindest von hinten nichts zu befürchten. Zwei kleine Fehler sind mir im Kampfsystem aufgefallen, aber nicht weiter störend sind, man kann Zombies über Mauern/Hindernisse werfen und ich hab es irgendwie geschafft Ethan zwischendurch in der Spielhalle zu verlieren - der Junge kam aber ganz gut selber mit den Zombies klar.

An gröberen Bugs gabs sonst nur, dass jedesmal beim Verlassen des Bunkers die Kampfanimation abgespielt wurde. Wirklich nicht gefallen hat mir der erste Bosskampf: Man kann sich einfach hinter das Gebäude positionieren und ist dort absolut sicher. Ohne diese Deckung hätte ich aber auch nicht gewusst wie man das Ding besiegen soll. Der Blattangriff kommt extrem schnell ohne wirklichen Hinweis wohin man ausweichen könnte. Den vorher in einer Form anzukündigen wäre super. Ähnliches gilt für den Rankenangriff, wobei man dem am einfachsten ausweicht indem man sich einfach hinter das Gebäude platziert. Hier hätte ich es ideal empfunden, wenn sich dieser verhält wie Tropacillo in Secret of Mana (Boss der Zwergenstadt), dessen Tentakel verfolgen den Spieler langsam und treffen ihn sofern er stehen bleibt, oder seinen Fluchtweg einfach wieder zurückläuft.Im Untergrund empfand ich das Geräusch der dortigen Monster als ein bisschen nervig, sofern sie sich ausserhalb des Bildschirms aufhielten. Einerseits spielte der Effekt immer wieder, zweitens verrät sich damit, ob sich noch Feinde im aktuellen Raum aufhalten.

Eine Sache die mich persönlich störte - und das mögen andere anders empfinden. Die Dialoge. Die wirkten entweder sehr gestelzt und distanziert (Vorallem eher anfangs, das Mädchen mit dem Knofensa ist da ein Beispiel) oder driften arg ins profane ab (Quasi alles von Dave). Was mich vermutlich nur stört weil ich es in einem Stream spielte und die Texte verhältnismäßig lang angezeigt ließ, das Spiel kann zwischenzeitlich echt viele und lange Dialoge enthalten. Ebenso werden, nennen wir es mal überraschende Szenen unheimlich amüsant wenn man den Text nur langsam wegklickt.(Wobei das besser ist als sich selbst schließende Textboxen.) Ich kam auch nicht über Polizist Klaus hinweg. Dass er einerseits, zwischen vielen Amerikanisierten Namen, Klaus heißt und andererseits konsequent Polizist Klaus genannt wird empfand ich als unendlich lustig. Bzgl. dessen Sidequest:
Er meint er erledigt/verletzt einige Monster. Ist die überhaupt sinnvoll wenn man zuvor fleißig alle Beißer (Gute Bezeichnung für die Monster, btw.) gemessert hat? Der Bonus schien mir dann nichts zu bringen.

Aber genug der Negativen Sachen, ich hatte Spaß daran. Man merkte dem Projekt auch an, dass einiges an Liebe reingeflossen ist. Vorallem bei den Facesets merkte man das. Die 1:1 Nachbildung der Stadt ist auch ziemlich clever, weil man so mit gewissen Dingen rechnet. Kann das Spiel nur weiterempfehlen.

Mr.Prinz
01.02.2014, 07:44
Mehrfach in der Sekunde getroffen zu werden wenn man irgendwo eingekeilt ist, ist nicht sehr schön. Ebenso eine Kleinigkeit, bei der ich mir nicht sicher war ob sie beabsichtigt ist, man kann Ethan als Schutzschild verwenden - man hat zumindest von hinten nichts zu befürchten. Zwei kleine Fehler sind mir im Kampfsystem aufgefallen, aber nicht weiter störend sind, man kann Zombies über Mauern/Hindernisse werfen und ich hab es irgendwie geschafft Ethan zwischendurch in der Spielhalle zu verlieren - der Junge kam aber ganz gut selber mit den Zombies klar.

Das mit mehrfach in der Sekunde getroffen werden ist bei Pokémon Dawn schon ausgebessert. :) Das fanden viele Leute wirklich nicht gut. Aber jetzt sollte es behoben sein.
Und die Sache mit Ethan abhängen: das kommt leider mal vor. Den Fehler hatte ich auch schon in meinen Digimon-Spielen. Da habe ich bisher immer noch keine richtige Lösung gefunden. Ich denke da stößt
der Maker leider auf seine Grenzen...


An gröberen Bugs gabs sonst nur, dass jedesmal beim Verlassen des Bunkers die Kampfanimation abgespielt wurde. Wirklich nicht gefallen hat mir der erste Bosskampf: Man kann sich einfach hinter das Gebäude positionieren und ist dort absolut sicher. Ohne diese Deckung hätte ich aber auch nicht gewusst wie man das Ding besiegen soll. Der Blattangriff kommt extrem schnell ohne wirklichen Hinweis wohin man ausweichen könnte. Den vorher in einer Form anzukündigen wäre super. Ähnliches gilt für den Rankenangriff, wobei man dem am einfachsten ausweicht indem man sich einfach hinter das Gebäude platziert. Hier hätte ich es ideal empfunden, wenn sich dieser verhält wie Tropacillo in Secret of Mana (Boss der Zwergenstadt), dessen Tentakel verfolgen den Spieler langsam und treffen ihn sofern er stehen bleibt, oder seinen Fluchtweg einfach wieder zurückläuft.

Den Bisaflorkampf finden komischweise viele nicht gut... größtenteils deswegen, weil er zu einfach war. Dabei sollte, finde ich, der erste Bosskampf einfach gehalten werden. Aber ich werde es beim ersten Bosskampf in Dawn auf jedenfall beachten, dass es nicht sooo lame ist. :)


Im Untergrund empfand ich das Geräusch der dortigen Monster als ein bisschen nervig, sofern sie sich ausserhalb des Bildschirms aufhielten. Einerseits spielte der Effekt immer wieder, zweitens verrät sich damit, ob sich noch Feinde im aktuellen Raum aufhalten.

Wegen der Giftattacke? Stimmt, hätte man anders regeln können, eventuell überleg ich mir da was.



Ich kam auch nicht über Polizist Klaus hinweg. Dass er einerseits, zwischen vielen Amerikanisierten Namen, Klaus heißt und andererseits konsequent Polizist Klaus genannt wird empfand ich als unendlich lustig. Bzgl. dessen Sidequest:
Er meint er erledigt/verletzt einige Monster. Ist die überhaupt sinnvoll wenn man zuvor fleißig alle Beißer (Gute Bezeichnung für die Monster, btw.) gemessert hat? Der Bonus schien mir dann nichts zu bringen.

Klaus ist eine kleine Anspielung an den Trainer "Polizist Klaus" auf der Route 34 (bei der Pension im Pokémon Gold/Silber).
Ich habe die Namen meist so gewählt, dass sie problemlos in deutsche und englische Lokalisationen ausgesprochen werden können (Dave mal außen vorgelassen).
Aber bei Klaus ist das nochmal eine andere Sache.
In der englischen Version fragt Ethan auch nach, ob er aus Deutschland kommt. :D


Aber genug der Negativen Sachen, ich hatte Spaß daran. Man merkte dem Projekt auch an, dass einiges an Liebe reingeflossen ist. Vorallem bei den Facesets merkte man das. Die 1:1 Nachbildung der Stadt ist auch ziemlich clever, weil man so mit gewissen Dingen rechnet. Kann das Spiel nur weiterempfehlen.

Danke für deine abschließenden positiven Worte. Es freut mich, dass du Spaß am Spiel hattest. Darauf kommt es an. ;)


-Mr.Prinz

Rebelixas
24.06.2014, 15:19
Ich würde das spiel gerne spielen aber bei mir steht immer das RPG_RT.lmt nicht geöffnet werden kann.

Mr.Prinz
23.08.2014, 13:17
@Rebelixas: Tut mir leid, der Post kommt wahrscheinlich 2 Monate zu spät... dennoch würde ich dir empfehlen das Spiel neu herunterzuladen, da es eine neuere Version gibt.
Und danach bitte das Spiel auf dem Desktop entpacken und die RPG_RT.exe starten.


--


Übrigens eine koreanisch-sprachige Downloadversion wurde hinzugefügt und das nicht mehr vorhandene Video im ersten Post ersetzt.
Danke an TohoTaku für die Übersetzung.

Gruß
-Mr.Prinz

KBVB09
26.02.2015, 16:48
Die MP3 Titel sind ja alle schön und gut, aber es wäre schöner, wenn man das Spiel auch auf den Emulatoren der Handys spielen könnte. Bitte, bitte richte pokémon dusk auch für die Emulatoren der Handys ein. ( Das heißt mit .zip am Ende) 😦

Mr.Prinz
26.02.2015, 20:26
Hallo KBVBV09,

Pokémon Dusk und Pokémon Dawn sind keine Pokémon-Hacks. Die Spiele wurden mit dem RPG Maker 2000 entwickelt, dessen Spiele derzeit nur für PCs funktionieren.
Die Spiele sehen zwar sehr danach aus wie die alten Gold/Silber-Teile, aber das liegt darna, dass ich alles aus den alten Teilen nachgebildet habe. ;)


Gruß
Mr.Prinz

KBVB09
27.02.2015, 06:54
Hallo KBVBV09,

Pokémon Dusk und Pokémon Dawn sind keine Pokémon-Hacks. Die Spiele wurden mit dem RPG Maker 2000 entwickelt, dessen Spiele derzeit nur für PCs funktionieren.
Die Spiele sehen zwar sehr danach aus wie die alten Gold/Silber-Teile, aber das liegt darna, dass ich alles aus den alten Teilen nachgebildet habe. ;)


Gruß
Mr.Prinz

Wenn ich das richtig verstehe, zur Zeit geht es nur mit dem PC. Hast du überhaupt vor, das Spiel für die Emulatoren der Handys zu entwickeln?

Mr.Prinz
27.02.2015, 09:24
Hallo,

derzeit steht nichts fest das Spiel aufs Handy rauszubringen. Wenn es jemand anderes aber machen möchte, wäre ich gerne offen dafür.

Gruß
Mr.Prinz

KBVB09
27.02.2015, 15:56
Hallo,

derzeit steht nichts fest das Spiel aufs Handy rauszubringen. Wenn es jemand anderes aber machen möchte, wäre ich gerne offen dafür.

Gruß
Mr.Prinz

Okay, sag mir über Facebook Bescheid. Mein Facebook Name ist Kai Lucario Grotheer.

LG,
KBVB09

Mr.Prinz
21.11.2015, 21:02
https://dl.dropboxusercontent.com/u/69076664/RPG-Stars/PKMND/ComicTitle.jpg

Auch mal was Neues von Pokémon Dusk. Mein guter Freund Hendy, der auch Mitglied von RPG-Stars ist, hat einen Pokémon Dusk Comic angefertigt. Die Handlung in dem Comic spielt weit vor den Ereignissen von Pokémon Dusk und zeigt, wie sich die Dinge bei Team Rocket vor der Apokalypse entwickelt haben und wie sie schlussendlich geworden sind. Hauptcharakter des Comics ist 'Gavin', ein Team Rocket der unteren Rangordnung. Es werden mehrere Teile des Comics erscheinen und so die Handlung vorantreiben.

Link zu Kapitel 1:

https://dl.dropboxusercontent.com/u/15699766/comics/viewer.html#pokedusk-planningphase/der-ruepel

Minagy
06.06.2016, 16:32
Hallo hallo, habe vor kurzem das Spiel auf You Tube gesehen und musste es unbedingt haben. Ich finde es super. Die Geschichte ist toll und man möchte immer weiter spielen um zu erfahren , was noch kommt. Nur habe ich das mit der Heilung schlecht gemanaged ^^. Stecke jetzt bei Seadraking fest.

Ich hätte eine Frage. Ich spiele das Spiel mit dem x-box Cntroller und es funktioniert eigentlich alles außer die Attacken. Jetzt die Frage: kann ich die Controls irgendwie ändern oder nicht.
Wahrscheinlich kannst du das nicht mehr ändern, aber eine Skip- funktion wäre Mega angenehm, vor allem , wenn man bei Miltank oder seadraking feststeckt *hust ^^

Mr.Prinz
06.06.2016, 17:26
Hallo hallo, habe vor kurzem das Spiel auf You Tube gesehen und musste es unbedingt haben. Ich finde es super. Die Geschichte ist toll und man möchte immer weiter spielen um zu erfahren , was noch kommt. Nur habe ich das mit der Heilung schlecht gemanaged ^^. Stecke jetzt bei Seadraking fest.

Ich hätte eine Frage. Ich spiele das Spiel mit dem x-box Cntroller und es funktioniert eigentlich alles außer die Attacken. Jetzt die Frage: kann ich die Controls irgendwie ändern oder nicht.
Wahrscheinlich kannst du das nicht mehr ändern, aber eine Skip- funktion wäre Mega angenehm, vor allem , wenn man bei Miltank oder seadraking feststeckt *hust ^^

Hallo Minagy! Schön, dass dir das Spiel gefällt. Eigentlich gibts ja bei dem Spiel keinen offiziellen Controllersupport. Daher kann ich dir schlecht weiterhlefen deswegen.
Das Spiel ist ja jetzt schon einige Jahre alt, daher werde ich es auch nicht mehr updaten oder eine skipfunktion einfügen. ;)

Gruß
Mr.Prinz

sherlockholmes4
11.08.2017, 16:48
hallo ich komme im radioturm nicht mit besiegen von team rocket weiter was muss ich tun damit ich team rocket besiegen kann im radioturm

Absgnmfh
12.08.2017, 13:26
Sieh dir am besten ein Lets Play auf Youtube an, das sind die besten Komplettlösungen ^^