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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Final Fantasy VI erscheint für iOS und Android



Gogeta-X
10.10.2013, 11:42
Was viele sich nach der FFV Ankündigung schon längst gedacht hat, wurde gestern von Takashi Tokita seitens SQ bestätigt -> FFVI erscheint für iOS und Android.
http://kotaku.com/final-fantasy-vi-is-coming-to-ios-and-android-vii-coul-1443087791

Ich bin da recht zwiegespalten. Imho ist der Port von FFV auf Smartphones so naja... die Sprites sind Grausam aber imho ist alles andere, vor allem die Effekte in den Fights etc... traumhaft schön. Für 14€ ist das auch ein guter Preis, imho bekommt man ein Vollwertiges RPG. Ich habe den Kauf von FFV auf meinem Galaxy S III nicht bereut und zocke immer mal wieder zwischendurch.

Ich bin gespannt auf die ersten Bilder. :)

Akito
10.10.2013, 12:29
Bleh, ich hasse den Look von den modernen FF sprites. Die Ankündigung kommt alles andere als überraschend aber enttäuschend ist sie trotzdem.

R.F.
10.10.2013, 12:52
Moment! Sie wollen das Grinding rausnehmen? Aus FF6? Man musste in FF6 grinden? :hehe:

So sehr ich es auch mag, aber ich kann mich nicht daran erinnern, dass das Spiel so schwer war. Da zeigt sich mal wieder, dass die Herrschaften bei Squenix keine Ahnung haben, wie man ein Spiel für die heutige Spielerschaft zugänglich macht...

Ligiiihh
10.10.2013, 12:55
Also ich musste bei dem Spiel grinden. Aber nicht so krass stark, dass man es rausnehmen müsste. Ansonsten schaue ich es mir erstmal an. Wenn's so grässlich aussieht wie FFV auf iOS, verzichte ich. Ich wäre lieber für ein 3D-Remake, bevorzugt auf auf dem 3DS, aber eigentlich wäre mir jeder Handheld recht.

Gogeta-X
10.10.2013, 13:37
Also die Sprites aus FFI, II und IV fand ich auf PSP echt hübsch, sowie auch die Zaubereffekte die sehr stark von größeren Sprites und einer besseren Animation extrem von mehr Power profitiert haben.
Ich kann es aber verstehen, wenn viele abgeschreckt sind.

AH ja, Grinden musste ich bei FFVI niemals, lag aber daran, dass ich mich eh schon Economizern tot gefarmt habe. xD

Enkidu
10.10.2013, 14:25
Bleh, ich hasse den Look von den modernen FF sprites.
Dito. Seit sie in der höheren Auflösung daherkommen, fehlt der pixelige Charme total :-/

Ashrak
11.10.2013, 12:24
Bleh, ich hasse den Look von den modernen FF sprites. Die Ankündigung kommt alles andere als überraschend aber enttäuschend ist sie trotzdem.

Das liegt zu einem nicht unerheblichen Teil sicher auch daran, dass es einfach beschissen umgesetzt wurde:

http://i7.minus.com/ibicim2Nf44Fw7.PNG

Da sieht man die Übergänge wie bei einem schlecht gemachten RPG Maker-Spiel...

Exkalipoor
12.10.2013, 01:45
Warum wollen die einen das als Remake verkaufen? Es ist doch eindeutig ein Enhanced Release/Port. Ein richtiges Remake wäre FFIV DS, wo elementare Aspekte geändert werden. Auch den Grinding Aspekt stimme ich zu: Man braucht in FFVI nicht grinden, auch wenn es recht tollkühn ist, gleich nach den Falken zum letzten Dungeon aufzubrechen.


Kein Wunder, dass FF bestenfalls im Wachkoma und schlimmstenfalls tot ist /drama Bis auf ihre Hauptprojekte, die den Namen FF auch ablegen können, ohne dass man es merken würde, läuft gar nichts.

Whiz-zarD
12.10.2013, 12:57
Oh Gott! Nee!
Warum nicht ein Remake wie FF III?


Kein Wunder, dass FF bestenfalls im Wachkoma und schlimmstenfalls tot ist /drama Bis auf ihre Hauptprojekte, die den Namen FF auch ablegen können, ohne dass man es merken würde, läuft gar nichts.

Welche Hauptprojekte?
Meinst du Final Fantasy Versus XIII XV?

Von Squareenix kommt doch überhaupt nichts mehr. Selbst die Remakes sind nicht mal von denen, sondern sie werden in Auftrag gegeben.
Würde mich nicht wundern, wenn Final Fantasy Versus XIII XV schon zum Großteil "geoutsourced" wurde.

Gogeta-X
14.10.2013, 13:46
Ist zwar nur Concept aber trotzdem sehr geil (bis auf die Schrift ^^) wie ich finde.
So würde mir das imho wesentlich besser gefallen als die 5er iOS Fassung.

http://img171.imageshack.us/img171/8202/conceptart.png

Gamabunta
05.12.2013, 16:45
Hier ist ja echt tote Hose.
http://www.jp.square-enix.com/jf14/ff6/
Es gibt erste Screenshots. FF5 iOS Style. meh.

19222
19223

Narcissu
05.12.2013, 17:07
Weil sich niemand für Handy-Ports von altehrwürdigen Spielen mit vermodernwurstelten Sprites und blödes Schriftart (na gut, die japanische Schrift ist okay) interessiert. :D
Da finde ich die Ports der Dragon-Quest-Reihe interessanter.

Gamabunta
05.12.2013, 17:25
Weil sich niemand für Handy-Ports von altehrwürdigen Spielen mit vermodernwurstelten Sprites und blödes Schriftart (na gut, die japanische Schrift ist okay) interessiert. :D
Da finde ich die Ports der Dragon-Quest-Reihe interessanter.

Ich habe schlechte Nachrichten für dich (wenn du von DQ1 redest), die sollen auch vermurkst sein. Port der alten Feature Handy Version, die wohl merkwürdig skaliert wurde und enttäuschend sein. (gehört im aktuelle 8-4 play Podcast)

Narcissu
05.12.2013, 17:39
Ich meinte eigentlich die ganze Reihe, aber speziell Dragon Quest VIII, zu dem es ja jetzt erste Bilder gibt.
Wirklich „interessieren“ tut mich das aber eigentlich auch nicht, da ich weder ein Smartphone habe noch die Lust dazu, die Spiele darauf zu spielen, wenn ich Alternativen habe. Fand's nur interessant, das Square die ganze Serie für Handy-Besitzer zugänglichen machen will. Anscheinend recht erfolgreich, auch wenn sie sich offenbar, wann das stimmt, was du sagst, nicht die größte Mühe gegeben haben.

Akito
16.01.2014, 01:26
http://i.imgur.com/KfYG569.png
Ahahahahahahahahaha

Weitere Bilder von diesem... Machwerk

http://i.imgur.com/7LGeT1H.png
http://i.imgur.com/Y9sXL8I.png
http://i.imgur.com/ptmjNIe.png
http://i.imgur.com/UEUCkFV.png
http://i.imgur.com/JIg8kBz.png
http://i.imgur.com/zqXDqJx.jpg

Loki
16.01.2014, 02:03
... Espier?

Oh Gott, der Grafikstil ist absolut ekelerregend, vor allem die Charaktermodelle... :C

Was haben die sich bloß dabei gedacht, dieses alte Meisterwerk derartig zu verunstalten ...

Gogeta-X
16.01.2014, 10:15
Das ist in der Tat alles andere als ein würdiger "Aufguß" eines so grandiosen Epos... in allen Belangen, die ich bisher gesehen habe. :(

Whiz-zarD
16.01.2014, 10:39
Ach du heilige Scheiße :'(

Shieru
16.01.2014, 11:11
Ihr werdet lachen, aber ich find's gar nicht mal sooo schlecht. Klar, meine erste Reaktion war auch WTFBBQ, aber dann habe ich mir die Bilder genauer angesehen und einige Dinge gesehen, die ich mochte. Die Kampfhuntergründe und generell die Sprite-Grafiken. Cayenne's neues Bushido-System ist klasse, und die Art und Weise, wie die ATB-Leiste im KS dargestellt wird auch. Vor allem im Kampfsystem wird die Touchsteuerung anscheinend gut genutzt. Die Charaktersprites sind aber in der Tat extrem lieblos gestaltet, sie sehen zwar nicht sooo schlecht aus, wenn man sie für sich nimmt, aber sie beißen sich mit dem Hintergrund; entweder ist der zu blass oder die Charaktere zu "bunt". Und, IIRC haben die Charaktere außerdem diese komischen Outlines, die sie ein bisschen ZU Flash-Cartoonig wirken lassen. Zur Musik kann ich gar nichts sagen. Die Dörfer auf der Weltkarte haben sie aber tatsächlich verbockt, denn das sind jetzt nur noch gerenderte, maßstabsgetreue(!) Miniaturen, was irgendwie so gar nicht zu der ansonsten weiterhin Symbol-trächtigen Weltkarte passt.

Mit persönlich wäre es am liebsten gewesen, hätte FF6 ein Treatment wie FFIV Complete für die PSP erhalten. Aber wenigstens wurde uns ein Remake alla FF4-DS erspart.

Gogeta-X
16.01.2014, 12:02
Sind das oben eigentlich Screens eines Vorab Tests?
Sind ja Android Tasten zu sehen.

Loki
16.01.2014, 12:38
Was meinst du mit Vorab-Test? xD
Das Spiel ist so gestern für Android-Geräte erschienen.

Selbst mit dem kleinen "Espier"-Schreibfehler.

Gogeta-X
16.01.2014, 13:14
SE und Werbung. xD
Ich habe nicht mitbekommen, dass das gestern released wurde. *lol*

Akito
19.01.2014, 19:20
Man sollte zwar keinen treten, der schon am Boden liegt aber...

http://i.imgur.com/wBuaNx7.png

Immer für einen Lacher gut

BDraw
19.01.2014, 20:36
Also ganz ehrlich, für das Tiling und die Menge an Mapping-Fehlern würde man im RPG-Atelier im Screenthread zerrissen werden. An den Stilbruch kann man sich ja vermutlich gewöhnen, aber das ist doch eine Frechheit.

Auratus
19.01.2014, 21:45
(Ich weiß zwar nicht ganz, was mich zur finalen Fantasie getrieben hat, aber okay...)
Sieht mir iwie nach Maker-Screenshot aus, aber erklär mir bitte einer, warum die Person so "unverpixelt" und der Rest so "verpixelt" erscheint?
(Tiling-Fehler seh ich nur an der Kante zwischen Blubberndem und Felsen... Wo sind die Mapping-Fehler?)

BDraw
19.01.2014, 23:46
Guck dir mal sämtliche Abschlüsse der Felsen zur Lava hin an. Man kann deutlich erkennen, dass es an einigen Stellen passende Tiles gibt (bspw. die beiden diagonalen Abschlüsse ganz links), diese ganz oft aber einfach nicht gesetzt wurden, ganz ähnlich als wenn man versucht sowas im RPG Maker 2k/3 zu mappen und dann die Eventebene auslässt, auf der die Tiles sind, die sich sonst überlappen würden.
Die Tiling-Fehler zeigen einfach, dass da schlampig beim Erstellen des Tilesets gearbeitet wurde, weniger beim Mappen selbst. Keine Ahnung wie die Stelle im Original aussieht, in jedem Fall ist es ein Armutszeugnis, sowas in einem kostenpflichtigen Produkt zu veröffentlichen. Das hätte entweder für den Rerelase ausgebessert oder gleich von vorn herein sauber gemacht werden müssen. Dazu kommt, dass diese FF-Rereleases soweit ich mich erinnere auch gar nicht mal so billig sind, gemessen an dem, was andere Entwickler so an Apps zustance bringen.

Qualitätssicherungskomitee, my ass. Die kriegen doch nicht einmal ihren alten Krempel auf die Reihe.

Narcissu
20.01.2014, 01:19
Lustig, dass das bei allen anderen Ports und Remakes von FF1-6 geklappt hat, aber jetzt so heftig schief läuft. Und auch interessant, dass Final Fantasy V genau die gleichen Probleme hatte, aber trotzdem nichts daran geändert wurde.

Shieru
20.01.2014, 01:27
Mann sieht auch innerhalb der Lava selbst ziemlich deutlich die Tile-Grenzen...

Hiryuu
23.01.2014, 11:16
So, ich hab mir das Game gekauft und spiele es am großen Fernseher über die Android TV Box. Meckerei hin oder her, es ist noch immer FF VI und damit eines der größten RPGs aller Zeiten.

Hat von euch jemand das Spiel denn mit einem Gamepad gespielt? Wenn ich wüsste, dass dies funktioniert, dann würde ich mir eines kaufen. Die Steuerung mit der Maus ist nämlich gewöhnungsbedürftig.

BlackOmen
23.01.2014, 15:11
So, ich hab mir das Game gekauft und spiele es am großen Fernseher über die Android TV Box. Meckerei hin oder her, es ist noch immer FF VI und damit eines der größten RPGs aller Zeiten.

Hat von euch jemand das Spiel denn mit einem Gamepad gespielt? Wenn ich wüsste, dass dies funktioniert, dann würde ich mir eines kaufen. Die Steuerung mit der Maus ist nämlich gewöhnungsbedürftig.

Hast du keinen PS3 oder Xbox 360 Controller zur Hand? Da gibt es doch im Play-Store etliche Apps (z.B. hier (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dancingpixelstudios.sixaxiscontroller&hl=de) oder hier (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.poke64738.usbjoygolddemo&hl=de) mit denen diese Controller benutzt werden können. Zudem bieten solche Apps die Möglichkeit Spiele mit dem Controller zu steuern, die keine native Gamepad unterstüzung bieten. Ob FF6 eine native Gamepad Unterstützung bietet, kann ich dir mangels App nicht sagen, ich warte noch auf den obligatorischen Discount ;D ...ich befürchte aber, dass Controller nativ nicht unterstützt werden

Davy Jones
23.01.2014, 20:52
Mann sieht auch innerhalb der Lava selbst ziemlich deutlich die Tile-Grenzen...
Genauso hat SE das auch bei FFV gemacht. Man hat die Grenzen bspw. deutlich am Meteoriten zu Spielbeginn gesehen.

Hiryuu
24.01.2014, 11:27
...ich befürchte aber, dass Controller nativ nicht unterstützt werden
Das befürchte ich auch - wobei es für mich unverständlich ist, da die Originalsteuerung ja wohl recht einfach zu übernehmen wäre.

Ich hab 360 Controller - allerdings nur Funk, nicht mit Kabel. PC Controller hab ich seit Jahren nicht mehr.

R.F.
25.01.2014, 18:00
Sieht so aus, als hätte wer einen Praktikanten die Chara-Sprites hochskalieren und nen Kantenglätter drüberlaufen lassen. Was tut man nicht alles, um Geld zu sparen, ne SE? :P

Gogeta-X
26.01.2014, 14:17
Bei den Sprites sieht man am Meisten, dass die komplett neu sind, auch wenn sie wie so oft einfach deplatziert wirken.
Und irgendwie auch traurig, dass für die Charaktere ausgerechnet Kazuko Shibuya verantwortlich ist, die sich bei SE super mit Pixelart auskennt! >_<

Keyblader
26.01.2014, 19:21
Wer weiß ob den 5 und 6 Teil die FF Ersteller gemacht haben. Es könnte ja Teils beim Zeichnen und Pixeln neue Schüler von Kazuko Shibuya gewesen sein.

Winyett Grayanus
27.01.2014, 01:44
Das Problem ist wohl wirklich, dass Charaktere und Hintergründe nicht zusammenpassen - wenn man den Charaktermodellen schon eine Radikalkur verpassen wollte, hätte man sich den rest auch vornehmen müssen. Die Schrift der Menüs sieht dagegen aus, wie vom Praktikanten schnell in der Mittagspause hingesaut.

Was mich noch interessiert:


http://i.imgur.com/JIg8kBz.png


Bedeuten die Pfeile und das Faust-Symbol dort, dass man während der Kämpfe wild über den Bildschirm wischen muss, wie z.B. in dieser NDS-Neuauflage von Resident Evil? In der RE-Version war das wirklich schlimm.

Akito
27.01.2014, 01:52
Bedeuten die Pfeile und das Faust-Symbol dort, dass man während der Kämpfe wild über den Bildschirm wischen muss, wie z.B. in dieser NDS-Neuauflage von Resident Evil? In der RE-Version war das wirklich schlimm.
Nah, anscheinend "nur" tippen aber man kann da nichts falsch machen, es gibt haptisches Feedback für richtige Eingaben und man kann so oft von vorne anfangen bis man die richtige Kombination eingetippt hat.
EDIT: yup, was Shieru sagt, es ist Sabins Blitz-System

Shieru
27.01.2014, 02:25
Was mich noch interessiert:


Bedeuten die Pfeile und das Faust-Symbol dort, dass man während der Kämpfe wild über den Bildschirm wischen muss, wie z.B. in dieser NDS-Neuauflage von Resident Evil? In der RE-Version war das wirklich schlimm.

Das ist lediglich das Blitz-System von Sabin, und da kann man auch Tippen und muss nicht wischen.

Tarlah
27.01.2014, 02:51
Sieht so aus, als hätte wer einen Praktikanten die Chara-Sprites hochskalieren und nen Kantenglätter drüberlaufen lassen. Was tut man nicht alles, um Geld zu sparen, ne SE? :P

Na sei froh, dass sie nicht einfach alles durch Vector Magic (http://research.microsoft.com/en-us/um/people/kopf/pixelart/supplementary/comparison_vectormagic.html) gejagt haben.

Whiz-zarD
27.01.2014, 13:02
Na sei froh, dass sie nicht einfach alles durch Vector Magic (http://research.microsoft.com/en-us/um/people/kopf/pixelart/supplementary/comparison_vectormagic.html) gejagt haben.

Das hätte bestimmt besser ausgesehen ;)

Enkidu
27.01.2014, 23:03
Vergewaltigung! ... VERGEWALTIGUNG!!


Und noch immer warte ich auf ein echtes und angemessenes 3DS-Remake :( Wie auch bei Final Fantasy V übrigens.

Narcissu
28.01.2014, 01:28
Passt zwar hier nicht ganz rein, aber immerhin geht's hier um FF6. Also: Ich habe mich gerade ein bisschen über das Arrangement-Album "Grand Finale" erkundigt, und bin dabei auf eine interessante Nachricht von Uematsu aus dem Jahr 1994 gestoßen, mit dem er quasi seinen Lebenswandel einleitet. Anscheinend hatte er damals auch ein recht enges Verhältnis zu Nomura. (Die Übersetzung ist nicht optimal und es ist nicht immer ganz flüssig zu lesen, aber interessant ist's dennoch.)


Message from composer Nobuo Uematsu

I was lying down in the Yokohama Oukurasan Bairin Park alone on my 20th birthday, 15 years ago. Around me were several families enjoying that fine, spring day. The kids were 5, 6 years old, and their parents had to be 35, 36. As I thought, "Oh, I was just a small kid like them 15 years ago, and I will be like that father 15 years into the future," I knew I must be at a turning point. I thought I discovered a new concept, and my heart was overwhelmed with joy.

I am 35 today. I still don't have a child, but 15 years have passed from that day. It was a short 15 years, just thinking about music. Babies back then must be writing love letters now. During this period, I went through a lot. I find myself trying to forget painful thoughts, and trying to remember only joyful ones. But isn't looking back at painful, joyful, and all other experiences, a step to the future?

Don't run from bad memories. There's no need to stay in a good place all the time, either. Take a deep breath and face them eye-to-eye. Discover how they affect you. Don't put a lid on the past. Let it run how it wants to. It is said that past events cannot be changed. But even though we can't change what has transpired, we can interpret it in different ways. The future will be different, then. Each one should make meaning of their own events. I wrote a song called "Rising Expectations" on 2/7. The song became the best one I had ever written, by fusing Yuuki Ito's lyrics, which truly represented my image. (I don't care what the public says.) Writing this song was my "realization" at the time. As I heard the completed tape in my car, I cried again and again. I felt myself being cured by a song I wrote to cure another.

We can say just about anything to others, but will we be able to be honest to ourselves when we are in trouble? Can we be as we feel? Weren't we closing our eyes to troubles we must face in the future? I am not a saint, or some kind of magician. I am just a simple-minded, easy-going man. Though I sometimes think about what I had went through in one to two months, I found hesitation to judge my past lifestyles, conclusions and choices. I will confess the following:

I am not satisfied with this album at all. The image I had for each song had been crushed to pieces by this. It is not the arranger's fault, nor the performers'. It is because of my lack of trying to "defend" the image of each song, and my trying to escape by saying, "I did not arrange this." Because I did help arrange this. Yet, my easiness underestimated the schedule. My carelessness said, "Everything's gone well up till now; it's going to be fine this time, too." But, every mistake began to show up. If I do not write this here, everyone will listen to this CD without any doubts. Some will say to me, "Orchestras are so great." Some will write to me, and say, "I was touched by it." If I see the making of this soundtrack as a "job" involving many people, that might be nothing, but... There is one part of me that haunts me.

I really wanted to make this album work, to be able to create the image that I wanted. To tell you the truth, I think I had always thought of such things when trying to create an album, but I never did. I was being a "goody-goody" every time the question came up to me. I mistook, "I'd rather quit, than pour out my real feelings and hurt someone," as kindness. I was scared that I wasn't really agreeing with that... but, if I expressed my true feelings, everyone would see me as being selfish. That was my true feeling; being scared to look face to face, I escaped by performing as a "kind and cooperating man." I was living a lie.

I do not want to run away from now on. I will face everything that had happened. I realize now that, being truthful to myself, and truthful to others, doesn't relate to being kind. I confess my feelings here to punish myself. I was scared to write such things in these liner notes. I am scared now too, but not nearly as much as before.

A certain incident happened to me, which was a step toward my escape from the bad cycle that I had been trapped in for years. And I found myself being able to step out to the new world by this incident:

I was sitting on the stairs of the Yamaha of Shibuya, smoking and observing the people in the streets on the evening of 3/26. I was waiting for Reiko, my wife, to finish her job. Others may have thought it was strange that a full-grown man was just sitting there, smoking -- but I just enjoyed the feeling of liberty, not caring about such things. "What should I do next? I can choose anything I want to," I thought, as I remembered the past. Before marrying Reiko, I was always sitting on the steps of Tokyo, at the Hands Of Shibuya, smoking, waiting for Reiko... That was when I was a student and had no idea about my future. "What would I do with my life from now on? I can do anything. But... what should I do?" I thought of this as I was about to row my little boat into the midst of this large ocean called Liberty.

That was 15 years ago. Did I come back to the same place after 25 years? No, I am moving forward. I may be at the same place for someone looking down on a spiral staircase, but not for someone looking from the side. I am further up. The title, "Grand Finale," therefore, has an ambiguous meaning. Literally, it means, "Everything went well." Figuratively, it shows my determination that I will say goodbye to my old lifestyle. I still have a lot of things I don't understand, even being 35 years old. There are a lot of things that I know by logic, but I need to go through them in order to truly understand. I am glad I chose music as my career; I can give gratitude to the people who have taught me, let me know, and let me feel the important elements of life, in the form of love called "music."

For people reading this, and people who aren't reading this but know me, I just have to say, "Thanks from the bottom of my heart, for everything I have experienced." Please, teach me more. Let me go through more. It would be great if we can be happy together.

Last but not least, I thank Mr. Nomura for listening to my troubles, and for Mr. Matsushita, who told me his true feelings toward my true feelings. Both are wonderful people.

----Nobuo Uematsu - 3/21/94

salamimild
17.02.2014, 10:36
Hallo zusammen

Ich spiele gerade FFVI, die iOS Version. Es ist das erste Mal, dass ich FFVI spiele, habe vorher nur die ab VII aufwärts alle gespielt.
Mich stört die Graphik jetzt nicht sonderlich, von dem her.
Aber hab da mal ne Frage; Haben die bei Squeezenix das Ding nochmals neu auf Deutsch übersetzt? Es klingt teilweise recht geschwollen. Oder war das vorher bereits so, resp. ist die englische Variante genauso?

Bsp.
"Er ward nicht gesehen."

Whiz-zarD
17.02.2014, 11:20
Es gab vorher keine offizielle deutsche Version ;)

Loki
17.02.2014, 11:45
Doch, klar gab es die. Die GBA-Version hatte ne deutsche Übersetzung.

Ich weiß allerdings nicht, ob sie mit der iOS Version identisch ist. Ich hab VI nur auf dem SNES und der PS1 gespielt.

Cyan hat btw. auch in der englischen Version einen sehr altertümlichen Sprachstil, darüber macht sich ja auch Gau manchmal lustig. Alle anderen Charaktere sprechen mehr oder weniger normal.

Shieru
17.02.2014, 11:46
Hallo zusammen

Ich spiele gerade FFVI, die iOS Version. Es ist das erste Mal, dass ich FFVI spiele, habe vorher nur die ab VII aufwärts alle gespielt.
Mich stört die Graphik jetzt nicht sonderlich, von dem her.
Aber hab da mal ne Frage; Haben die bei Squeezenix das Ding nochmals neu auf Deutsch übersetzt? Es klingt teilweise recht geschwollen. Oder war das vorher bereits so, resp. ist die englische Variante genauso?


Bsp.
"Er ward nicht gesehen."


Das dürfte die GBA-Übersetzung sein. Die klingt an einigen Stellen echt merkwürdig, ist aber tatsächlich aus dem Japanischen übersetzt. Der Übersetzer ist Andreas Wollny, ein in Japan lebender Übersetzer und Komponist (der hat auch ein Stück für den Lightning Returns Soundtrack geschrieben). Leider steht der gute Mann sehr auf Abkürzungen und verwendet stellt die Sätze teilweise so um, dass man glauben könnte, dass Yoda spricht. Außerdem übersetzt er FF6 als ob es im Mittelalter spielt, und nicht als den Steampunk-Fantasy-Hybrid, der FF7 einläutet, der es ist. Einen guten Witz hab ich aber gefunden, und das war ne Big-Lebowski-Anspielung.

TL; DR: Gutes Japanisch-wissen, sein Deutsch hapert aber etwas.

salamimild
18.02.2014, 08:15
Ach so.
Dann hätte es wenigstens durchwegs konsistent sein dürfen. Teilweise reden die Figuren normal. Und plötzlich kommt da wieder so ein mittelalterlicher-yoda Satz oder gleich eine ganzer Absatz. Naja.
Übrigens zum Spiel selber; finde es ziemlich gut. Ich kenne ja wie gesagt, nur ab FFVII aufwärts alle Teile. Bin sehr pos. überrascht. Spiele es jedenfalls lieber als ein FFXII.