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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Demo Storms of Destruction (Alpha)



PhoenixRush
14.09.2013, 06:47
Vorwort


Sehr geehrte RPG-Atelier Community,

ich möchte euch gerne heute meine Kreation „Storms of Destruction“
vorstellen. Dieses Spiel habe ich vor ungefähr zwei Monaten
angefangen und seitdem ist eine Menge Energie in das Spiel geflossen. Ich denke, dass es nun bereit
ist, der Öffentlichkeit präsentiert zu werden. Es handelt sich allerdings noch um eine Alpha
weshalb es Buggs geben könnte. Allerdings gibt es keine Probleme damit, in
der Story voranzukommen. Außerdem sind noch nicht komplett alle
Ressourcen vorhanden. Die Charaktersprites entsprechen noch nicht den
Facesets (nur bei den Hauptcharakteren) und die Kampfhintergründe
wurden noch nicht angefertigt. Ich bitte daher zu ignorieren, dass
die Kampfhintergründe noch nicht so gut im Kampf aussehen. (Wer den
Maker besetzt kann auch manuell im Yanfly Core Script die
Bildschirmgröße ändern. Die Breite sollte allerdings beibehalten werden).
Das war es auch schon mit dem Vorwort

Story

Vor ungefähr 2000 Jahren ereignete sich eine Katastrophe:
Aus der Finsternis des Kontinents Metyrus erhob sich eine schreckliche
Kreatur, die sogleich ihr Zerstörungswerk begann. Diese Kreatur
wurde aufgrund seines Aussehens Dämonendrache getauft und noch heute
erschaudern die Menschen, wenn sie dieses Wort auch nur hören. Mit
dem Wunsch die Menschen auszulöschen und dem Verlangen die
Weltbevölkerung durch Dämonen zu ersetzen, startete der
Dämonendrache seinen ersten Angriff. Der Dämonendrache ließ
unschuldige Tiere zu grässlichen Monstern mutieren und zerstörte
Flora und Fauna von Metyrus durch seinen dunklen Einfluss. Der erste
Angriff galt dem Kontinent Mizu, welcher in nur wenigen Tagen
überrannt wurde. Ein schrecklicher Krieg entbrach und die Menschen
wurden an den Rand ihrer Vernichtung getrieben. Jedoch erhoben sich
vier Menschen, die heute als die strahlenden Helden bekannt sind:
Zack, Keith, Leonie und Rita. Diese Menschen stellten die
verbleibenden Soldaten auf und starteten einen verzweifelten Angriff
ins Herz von Metyrus, wo sie sich dem Dämonendrachen stellten. In
diesem Kampf ließ Keith sein Leben. Was genau in den Grenzen von
Metyrus passierte, weiß keiner. Die Angriffe ließen nach und der
Frieden wurde wiederhergestellt. Doch dieser Friede sollte nur zwei
Millenien andauern, denn erneut erheben sich die Schatten um die Welt
zu unterjochen. Schon bald steht die Menschheit einem neuen Feind
gegenüber und das Schicksal der Welt liegt in den Händen sechs
junger Menschen. Gezeichnet mit dem Mal eines Tieres und mit dem
Schwert in der Hand stellen sie sich der erneuten Bedrohung in den
Weg. Ein neues dunkles Zeitalter bricht an...

Welt
Wie oben bereits erwähnt besteht die Welt von Terra aus einem großen Ozean und 6 Kontinenten.
Ich werde allerdings erst einmal auf die menschliche Zivilisation eingehen, bevor ich mit den Kontinenten
beginne.

Die menschliche Zivlisation wird durch ein Mineral, namens Zitrin angetrieben. Dieses hochenergetische Mineral
lässt sich in Reaktoren benutzen und kann somit sehr viel Energie produzieren. Die menschliche Zivilisation basiert
auf den Zitrinreaktoren und diesem Mineral. Gleichzeitig produziert der menschliche Körper gleichzeitig mit dem Herzschlag
Mana, was die Menschen dazu befähigt Magie zu wirken. Die Technologie der Menschen ist recht weit fortgeschritten,
was allerdings nur in den Hauptstädten bemerkbar wird. Jeder Kontinent fungiert als ein eigenes Land und hat somit
eine eigene Hauptstadt, in der die Technik am Weitesten ist. Von hier aus
fliegen größtenteils auch die Luftschiffe in alle Welt.

Kontinente


Tekka
ist ein Kontinent, der von Wiesen, Wäldern und Bergen dominiert wird
und geringfügig auch ein paar Seen besitzt.
Aufgrund der stark
verwinkelten Berge, herrscht ständig ein stärkerer Wind in Tekka,
der vorallem in Gebirgsstädten sehr
stark zu spüren ist. Aus
diesem Grund besitzen viele Gebirgsstädte einen Alarmanlage für
Stürme.

Mizu
war einst eine Wassermetropole, die jedoch nach dem Zeitalter der
Zerstörung zu einer vulkanischen Ebene wurde.
Der Kontinent wird
von Lavaseen, Vulkanen und toter Vegetation dominiert, und besitzt
nur sehr wenig Dörfer und Städte.
Die Menschen, die hier leben
werden als Mizuaner bezeichnet und unterscheiden sich körperlich von
normalen Menschen.
Sie haben Hörner, Drachenklauen, sowie
Schwingen und einen Schweif, was sie schon fast wie Drachen werden
lässt und nur
extrem starke Mizuaner können sich sogar in einen
verwandeln. Mizuaner halten Temperaturen von 250°C Grad aus. Die
Entwicklung von Klauen, Schwingen und Schweif sind Evolutionsbedingt
und wurden ausgebildet, damit die Mizuaner über die Lavaseen fliegen
können und mit den Klauen im boden nach essen wühlen
können.

Zita
ist der nördliche Pol von Terra und hat meistens eine ruhige
Wetterlage. Zita ist geprägt
von größeren Schneeebenen, sowie
Tannenwäldern und seichten Gebirgen. Nur sehr selten kommt
es zu größeren Schneestürmen, aber viel öfter schneit es. Hier finden
sich vereinzelte Zitanerdörfer.Zitaner unterscheiden sich von
anderen Menschen vorallem durch ihre Fähigkeit, Minusgraden zu
trotzen. Ihre Kälteunempfindlichkeit ist derart fortgeschritten,
dass sie in T-Shirt und kurzer Hose durch Zita gehen können,
ohnedass ihnen kalt wird. Zitaner haben größtenteils Haarfarben im
Blauton und wirken meistens nur Wasser-, oder Eismagie.

Namysis

ist eine einzige, große Wüste, die vorallem wegen ihrem Vermögen
an Zitrin geschätzt wird. Namysis
besitzt keine größeren Städte
und ist so gesehen auch kein eigenes Land. Aus den Minen in Namysis
stammtein großer Teil des Zitrins und auch in naher Zukunft
scheint dieser Vorrat nicht mal erschöpft zu sein.
Namysisbesitzt größere Gebirge und vereinzelt toben Sandstürme hier.

Glacia
ist der südliche Pol von Terra und selbst für Zitaner fast
unbewohnbar. In Glacia toben
sehr häufig heftige Schneestürme,
die faustgroße Eissplitter durch die Gegend schleudern, was
es nur gepanzerten Zitanern oder Fahrzeugen möglich macht, dieses
Gebiet zu betreten, ohne großartigen Schaden zu nehmen.
Vereinzelt findet man Ruinen in Glacia.

Metyrus
Seit dem Zeitalter der Zerstörung steht dieser Kontinent unter Quarantäne
und wurde seither auch von keinem Menschen mehr betreten. Metyrus
ist von toter Vegetation und dunklen Sümpfen bedeckt,
vereinzelt auch von einigen zerstörten Dörfern. Hier leben weder
Menschen noch Tiere, da die Bedingungen zu unwirtlich
sind um auf lange Zeit hier zu bleiben.




Charaktere

Im Verlauf des Spieles werden insgesamt 6 Charaktere rekrutierbar sein.
Zyreno Suzuki
http://www.fotos-hochladen.net/uploads/zyrenofacev32hksizw1.png (http://www.fotos-hochladen.net)
Zyreno ist der Hauptprotagonist des Spiels. Zyreno
ist von mutiger Natur und besitzt einen stark ausgeprägten
Beschützerinstinkt. Er hat einen Sinn für Gerechtigkeit und
versucht immer das Beste aus einer Situation zu machen. Er albert sehr gerne mit
seinem Freund Seth herum und hat neben seiner ernsten Natur auch eine
gelassenere Seite. Er hat allerdings eine ziemlich verpeilte Seite, da er selten
irgendeinen Plan austüfteln kann, der nicht nach hinten losgeht. Er denkt selten
an die Konsequenzen seines Handelns und handelt voreilig.
Jedoch ist er in Schwierigkeiten stets ernst und bei der Sache. Seine Waffe ist ein
zweihändiges Schwert und er besitzt das Phönixmal. Sein Element ist Wind.

Seth Antari
http://www.fotos-hochladen.net/uploads/sethface84k29rzxdc.png (http://www.fotos-hochladen.net)
Seth ist Zyreno's bester Freund seit Kindertagen. Er ist zusammen mit Zyreno
und Luna aufgewachsen und ein enges Band verbindet ihn mit den beiden.
Seth albert sehr gerne herum und ist meistens außerhalb des Gefechts und in
unernsten Situationen selten für voll zu nehmen, da er wirklich sehr
gerne rumalbert und meistens sehr seltsames Zeug von sich gibt. Er
ist gegenüber Fremden meistens sehr misstrauisch und begegnet jeder
neuen Bekanntschaft mit Vorsicht. Seine Waffen sind zwei Dolche und er trägt
das Mal des Drachens. Sein Element ist Schatten.

Luna Sakira
http://www.fotos-hochladen.net/uploads/lunafacexfdstg1bom.png (http://www.fotos-hochladen.net)
Luna ist ein aufgewecktes junges Mädchen, aus dem öfter die Stimme der Vernunft
spricht und die sich um die Gruppe kümmert, sie sogar bekocht. Sie ist
sehr zielstrebig und lässt sich nicht von ihren Zielen abbringen,
egal was andere sagen. Sie hasst Ungerechtigkeit und arbeitet sehr
sorgfältig und konzentriert. Nebenbei hat sie einen
Ordnungsfimmel und nimmt alles sehr genau. Sie benutzt im Kampf Pfeil und Bogen
und ist die Trägerin des Reihermales. Sie verfügt über das Blitzelement.


Shiva Aoi
http://www.fotos-hochladen.net/uploads/shivaface2gn1moe8i9.png (http://www.fotos-hochladen.net)
Mysteriöses Mädchen aus Zita, das sich größtenteils in Schweigen hüllt und selten
mit anderen spricht. Hat eine zurückhaltende Art und wirkt öfters leicht
eingeschüchtert, schreckt jedoch nicht vor Aufgaben zurück und stellt sich jeder Gefahr,
wenn es sein muss. Hat eine sanftmütige Natur, verbirgt
aber ein dunkles Geheimnis. Sie besitzt das Mal des Fuchses und verwendet einen Stab, sowie
Eis-, und Wassermagie.

Siegfried Arie
http://www.fotos-hochladen.net/uploads/siegfriedfacei5o9d3mvnu.png (http://www.fotos-hochladen.net)
Ein junger Mizuaner, der sich des öfteren in Schwierigkeiten bringt und dazu neigt mit dem Kopf durch
die Wand zu gehen. Er ist stürmisch, ein wenig wilder und leicht reizbar, so wie es für die meisten
Mizuaner normal ist. Er ist außerdem ein ziemlicher Sturkopf, hat aber dennoch oft ein Grinsen auf den Lippen.
Als Waffen verwendet er die Krallen, die jeder Mizuaner aufgrund des evolutionären Ursprungs besitzt und trägt
das Schlangenmal im Gesicht. Er ist der Feuermagie mächtig.

Mia Aoi
http://www.fotos-hochladen.net/uploads/miaface1uy65eztk2.png (http://www.fotos-hochladen.net)
Dieses junge Mächen ist Shivas jüngere Schwester und fast ebenso zurückhaltend, aber deutlich sanftmütiger als ihre
Schwester. Sie ist das typische Mauerblümchen, das trotz ihres guten Aussehens selten ausgeführt wird.
Mia wurde Paladin, nachdem Shiva Zita verließ und widmete sich voll uns ganz der Geisteraustreibung
und dem Überwachen des Frost-Sanktuariums, das sich in Zita befindet. Sie besitzt außerdem einen
gewissen Schwesterkomplex und ist sehr abhängig von anderen, da sie alleine selten irgendetwas auf
die Reihe bekommt.

Features

Folgende Features bietet Storms of Destruction, bzw wird es bieten.

- Ein Freundschafts/Datingsystem
Hin und wieder kommt man in die Situationen, in denen die Charaktere nicht
Zyreno folgen (Der Party Leader ist gebunden. Hängt eng mit der Story
zusammen) und
man einzeln mit ihnen reden kann. Dabei erfährt man
mehr über die einzelnen Charaktere und mit den weiblichen Charakteren
kann später auf Dates gegangen werden.
Sollten alle Bedingungen
gegeben sein, kommt man mit dem weiblichen Charakter zusammen und erhält
Bonusgegenstände, die im normalen Spielverlauf nicht erhältlich
wären und zusätzlich einen Kombinationsskill mit Cut-In des Paares. Mit den
männlichen Charakteren kann Freundschaft gepflegt werden und somit ebenfalls ein Cut-In Skill freigeschaltet werden.
Die Partnerschaft ist nur mit einem Mädchen zur Zeit möglich, genau so wie die Freundschaft zu einem Jungen. Deshalb sei die Entscheidung wohl
überlegt, wer zur Partnerin gewählt wird und wer zum besten Freund.
- Dungeonsystem
Das Spiel wird dungeonbasiert sein mit einer gewischen Mischung aus Zelda und anderen Spielen. Später werden komplette optionale Dungeons mit Extrabossen reingebracht.
In den Dungeons werden Rollen zu finden sein, mit denen man Skills erlernen kann, die im normalen Spielverlauf nicht erhältlich sind.
- Vollfunktionsfähiges Onmap-Encountersystem
Diejenigen, die random encounters nicht mögen, könnten sich hieran vielleicht begeistern.
Die Gegner tauchen nicht mehr zufällig auf, sondern sind auf der Map abgebildet als Feuerbälle und verfolgen
den Charakter, bis dieser aus dem Bildschirm sprintet. Somit können Kämpfe gemieden werden, wenn man nicht kämpfen will.
- Geplantes HUD Update
Sobald die Luna-Engine releast wurde, wird Storms of Destruction ein völlig neues HUD bekommen mit neuen Menü Layouts
und einem eigenen Kampfmenü.
- Komplette, optionale Nebenstory
Später wird eine komplette, eigenständige Nebenstory eingefügt, die zusätzliche Beschäftigung im Spiel ermöglicht
und die restlichen Geheimnisse Terras lüftet. Hierbei gibt es einen komplett optionalen Endboss, sowie viele optionale Bosse.
- (Baldiges) Tales of- Unterhaltungssystem
Wer die Tales of- Reihe gespielt hat, weiß direkt wovon ich hier rede.
Es hanelt sich hierbei um Gespräche, die auf der Weltkarte oder sonst wo geführt
werden können, in dem man sieht, wie die Charaktere miteinander meist unabhängig von der Story miteinander
kommunizieren. Dies ist unteranderem dazu gedacht, dass die Charaktere mehr Persönlichkeit kriegen, sollten
sie in der bisherigen Story nicht den Eindruck vermitteln, den sie sollen.
- Tagebuch
Für diejenigen, die nicht am laufenden Stück spielen können, wurde das Tagebuch eingerichtet. In diesem wird festgehalten was passiert
ist und wo als nächstes hingegangen werden muss. Das Buch wird zusätzlich Einträge zu späteren Dungeons erfassen, um die Geschichte davon aufzunehmen.

Screenshots

http://www.fotos-hochladen.net/uploads/screenshot12ol1rdz3ak.png (http://www.fotos-hochladen.net)

http://www.fotos-hochladen.net/uploads/screenshot2nmz87i15cy.png (http://www.fotos-hochladen.net)

http://www.fotos-hochladen.net/uploads/screenshot3pya3kh10lb.png (http://www.fotos-hochladen.net)

http://www.fotos-hochladen.net/uploads/screenshot4sg0cjn1z3e.png (http://www.fotos-hochladen.net)

http://www.fotos-hochladen.net/uploads/screenshot5u7kcyhqbp6.png (http://www.fotos-hochladen.net)

Der Kampfbildschirm ist momentan stark verschoben, sowie die Gegner, da ich derzeit auf neue Kampfhintergründe warte,
die besser ins Spiel passen sollen. Ich bitte um ihr Verständnis.
http://www.fotos-hochladen.net/uploads/screenshot6i5mdg30frb.png (http://www.fotos-hochladen.net)



So, das war es auch soweit von mir. Die hierbeiliegende Demo ist derzeit eine 8 Stunden spielbare Alpha, wenn nicht mehr. Nach dem Ende des ersten Aktes ist die Alpha zuende.

Ich danke auf jeden Fall für euer Interesse und erhoffe mir gute (konstruktive) Kritik :3

Mit freundlichen Grüßen

PhoenixRush

WICHTIGER HINWEIS:
Sowohl Audio-Files als auch die Futuristic-Tilesets sind nicht zu entfernen. Diese stehen unter Copyright (nicht meinem) und dürfen nicht entnommen werden. Wer die Dateien dennoch rausnimmt, gegen den wird rechtlich vorgegangen.


Demo

http://ubuntuone.com/2ef3IUd6kUU8WVBBGjdWnc


Credits

Musik
Thomas Surles
Aaron Krogh
Gyrowolf (Terrel O Brien)
Gorlami
Jeremiah George

On-Map-Encounter System:
Hanzo Kimura

Party Leader Fix:
DJ7Powers

Animationen:
LexusX (Timmah)
Mr.Bubble

Bilschirmtitel, Layout, Weltkarte:
Sabrina Sokoll

Battle Symphony:
Yami

Scripts:
modern algebra
Galv
JV
Falcao
Dekita
V.M.

Grafiken:
Kazzador
Celliana
Hanzo Kimura
COAD
Enterbrain
Mack

Davy Jones
14.09.2013, 19:47
Du solltest vll. die Battlechars im Kampfsystem richtig anzeigen (ohne dass sie mitten in der Wand stehen).

Nemica
14.09.2013, 20:10
Ich würd ja gern mal den Link zur Demo anklicken, aber da ist kein Link.

Allgemein sieht das Mapping solide aus, aber ich kann mir leider keinen Reim aus dem Gameplay machen. Klassisches JRPG?

Red-Cube
14.09.2013, 22:49
Wow, ein faszinierendes Meisterwerk, das wirklich nur die erfahrensten Entwickler, und die anspruchvollsten Spieler unter uns vollens begreifen werden. Raffinesse und Einfallsreichtum sind unverkennbar.
Ich weiß schon jetzt... nach 2 Minuten durchlesen, ich hab mich verliebt,... in dieses Spiel. Weiter so, Phoenix Rush!!!

Yenzear
14.09.2013, 23:12
Na, das sieht doch richtig nett aus und die Features machen echt neugierig auf das Game :)
Wie Nemica bereits richtig angedeutet hat, ist mit dem, was im Spoiler unter "Link" zu finden ist, leider nix anzufangen ^^"
Wenn der Link ausgetauscht wurde, werd ich gerne mal reinschauen und Feedback dalassen ^^

@Mapping:
Beim obersten Screenshot ist eine Ecke des Rasens bei den Felswänden in einem anderen Grünton als der Rest.

PhoenixRush
15.09.2013, 16:08
Der Link wurde nun ausgetauscht. Er müsste nun reintheoretisch funktionieren. Ich habe wie es aussieht den falschen link gepostet und deshalb hat er nicht funktioniert.

Was die Kampfpositionen angeht: Dagegen werde ich später etwas unternehmen, da ich später eigene kampfhintergründe + kampfinterface verwenden werde

TwoFace
15.09.2013, 17:00
Kann ein Mod mal den Startpost wiederherstellen? (Warum verschwinden die bei Neulingen eigentlich so oft?) Würde gern sehen um welches Spiel es sich hier handelt.

Yenzear
15.09.2013, 19:23
"Could not locate object"
._.

PhoenixRush
15.09.2013, 19:46
._.

Tut mir leid, dass es so lange dauert. Iwas stimmt mit dem Link nicht. Ich behebe as gerade, indem ich die Datei hochlade. So um 22 uhr dürfte der Link funktionieren und das Spiel spielbar sein. Tut mir wirklich leid, dass es so lange dauert >.<

Yenzear
15.09.2013, 19:51
Kein Problem, habe eh gerade am Maker zu tun ^^"
Warum dauert das bei dir so lange das hochladen? Ist das Game so groß oder ist dein Internet nicht so schnell? o_O

Klingt jedenfalls interessant das Game und ich werds mal anzocken, egal, wie lange es dauert xD

PhoenixRush
15.09.2013, 20:12
Das Hochladen dauert so lange, weil die Datei ungefähr 280 mb groß ist un mein inet mein hochladen nicht so schnell ist. sind immerhin 8 stunden spielzeit un jede menge dateien.
und irgendwie spinnt die seite rum. es schlägt immer fehl, wenn ich was hochlade x.x ich versuchs grad mitm archiv

PhoenixRush
15.09.2013, 21:30
Die Datei ist nun hochgeladen und dürfte bald auch runterladbar sein. tut mir leid, wegen der verspätung aber ich hab kp as mit der seite los ist x.x

Yenzear
16.09.2013, 16:08
Link funzt schonmal. Heute Morgen habe ich es mal versucht und hat NICHT geklappt, war aber wohl nur nen Serverproblem ^^
Ich werds mal anzocken, wenn fertig geladen (das geht aber laaaangsam~) und Feedback da lassen :)

Edit:
Habs mal angezockt. Bisheriger Eindruck ist sehr positiv.
Ich werde nach dem Durchspielen einen Betabericht hochladen und dir zukommen lassen ^^

Edit2:
Habs mir anders überlegt und lade den Betabericht "Episodenweise" hoch, damit du direkt anfangen kannst (und weil er sonst aufgrund der Screenshots exorbitante Dimensionen annehmen würde xD)
Ich schick dir das Teil später per PN. Jetzt is zu spät, muss morgen wieder raus schuften ^^"

Jazz
22.09.2013, 19:38
Hab angefangen zu Spielen, find es an sich auch ganz gelungen, ABER:
1. auf der Weltkarte hängt das Spiel manchmal ganz übel, wenn ich laufe, seh ich nichts und plötzlich (!) bin ich ganz woanders...
2. wenn man in den Armor-Shop in der Hafenstadt geht, hängt man auf dem Tisch fest. Ist mir schon vorher aufgefallen, dass man nach dem Betreten eines Gebäudes nicht durch die eigentliche Tür kommt, sondern irgendwo im Raum steht.18803

PhoenixRush
22.09.2013, 20:16
Hab angefangen zu Spielen, find es an sich auch ganz gelungen, ABER:
1. auf der Weltkarte hängt das Spiel manchmal ganz übel, wenn ich laufe, seh ich nichts und plötzlich (!) bin ich ganz woanders...
2. wenn man in den Armor-Shop in der Hafenstadt geht, hängt man auf dem Tisch fest. Ist mir schon vorher aufgefallen, dass man nach dem Betreten eines Gebäudes nicht durch die eigentliche Tür kommt, sondern irgendwo im Raum steht.18803

Normal laggt das Spiel auf der Weltkarte nie. Die Weltkarte ist allerdings riesig, deswegen könnte es eventuell zu laggs kommen, wenn der pc ein wenig älter ist.
Was den Armor Shop angeht, das habe ich bereits in der neueren Version gefixt :3

Yenzear
13.10.2013, 20:12
Soo, liebe Gemeinde, ich habe meinen Testlauf des Spiels beendet und dem Ersteller auch bereits ungefiltert meine Meinung in Form von Testberichten, die Teilweise 80MB umfassten (jaha~, Screenshots halt xD) übermittelt.
Hier nun auf persönlichen Wunsch des Autors (und um diesen Thread hier mal aus der Versenkung zu heben) die Endwertung für alle einsehbar.

Positiv:
- Das Angelspiel am Anfang (kommt leider später nie mehr zum Einsatz, was ich Schade finde, da man ja an vielen Orten Angelplätze kreieren kann und auch Anglerwettbewerbe abhalten kann.)
- große (leider noch zu leere) Spielwelt
- relativ viele Spielbare Charaktere, was individuelle Taktiken in Kämpfen ermöglicht.
- Beziehungssystem (welches ausbaufähig ist, aber der Grundstein wurde gelegt)
- Gegnerbalancing (Die Gegner im ersten Akt, welchen die Demo umfasst sind relativ angenehm zu besiegen, ohne zu leicht zu wirken. Bosse sind gelungen balanced)

Negativ
- Mapping. Im Boden vieler Maps befindet sich kaum Struktur und lassen z.B. den Rasen in der Wildniss wirken wie in einem Nationalpark. Mapps, die im VX RTP gehalten sind, haben die "Krankeit" dass Felswände zu eckig wirken.
Hier sollte mann mehr Abstufungen reinsetzen und/oder Tilesets vom XP umbasteln (siehe Three Moons) Lightmaps währen nett, aber müssen nicht UNBEDINGT sein.
- Viel zu wenige (und damit meine ich keine) optionalen Orte oder Interaktionsmöglichkeiten mit der Umgebung(durchsuchen von fremden Schränken xD). Hier besteht echt Handlungsbedarf, zumal die Welt verdammt groß ist.
- lange Laufwege auf der Weltkarte. Ein Kutscher, der einen zumindest zwischen den Hauptstädten (und evtl den Dörfern) rumfährt, währe toll.
- Überkomfortabler MP-Haushalt: Man prügelt einen Boss mit einem ganzen A*** voller überzauber nieder, braucht im ganzen Kampf keinen einzigen Manatrank und hat beim nächsten Gegner wieder volle Mana. Das erleichtert zwar das Gameplay ungemein, vereinfacht aber das
gesammte Spiel so extrem, dass Fortgeschrittene Spieler sich schnell langweilen, zumal Gasthäuser (in denen man sich IMMER für lausige 10 Gold komplett heilen kann) und Manatränke keine Daseinsberechtigung haben. Spielfluss schön und gut, aber Herrausforderung muss sein ;)
- Der Befehl "Abwehr" ist so sinnlos wie der Autohit eines Vollmagiers (wenn du dich entschließt, die Manazufuhr zwischen den Kämpfen zu kappen/ zu verringern, würde es sich anbieten fürs Blocken vlt 10% Mana und 15 TP zu bekommen)
- keine Kisten auf den Maps (außer zu Beginn mal) gehören eigentlich in jedes RPG, finde ich. Man könnte Tränke (sofern die mal einen taktischen Nutzen gewinnen) oder Gold rein tun. Vlt sogar bessere Waffen ^^
- einige Logikfehler, welche ich hier nicht aufzählen will, da ich das bereits in meinen Testberichten tat.
- teilweise etwas überzogene Storytwists (der Prota wird niedergestocken, steht wieder auf und hat auf einmal unerklärlicherweise sagenhafte Kräfte, so dass der Erzbösewicht die Kurve kratzt, obwohl er gerade die ganze Truppe geonehitet hat)

Fazit:
Abschließend würde ich sagen, hat mir das Spiel trotz seiner Schwächen schon Spaß gemacht. Und während unserer Skypegespräche merkte ich mehr als einmal, dass der Ersteller des Projektes durchaus lernwillig ist und sein Vorhaben, das Spiel weiterzuentwickeln erst gemeint ist, so dass Feedback von Seiten der Community (sofern Konstruktiv vermittelt und, wenn hier mal jemand was postet xD) durchaus auch auf fruchtbaren Boden fällt, wodurch es auch Spaß macht, ihm mit Rat und Tat zur Seite zu stehen.
Diese Qualitäten von Seiten des Autors machen das Projekt mMn zu einem potentiellen Geheimtipp für die nächste "Spiel des Monats" Wahl.

helsinki
21.01.2024, 18:31
Hallo an Alle,wie komme ich im Windtempel weiter,wie kann ich Schalter betätigen,habe das Holzschwert und bin jetzt eingeschlossen
Wer kann mir helfen?

Davy Jones
22.01.2024, 15:22
Poste mal den Save, wo du grade festsitzt (Mediafire, MEGA.nz, etc.), ich gucks mir dann an und versuche, eine Lösung zu finden.