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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : SGEN Core, VX-Mapping schon wieder anders



Zakkie
11.08.2013, 16:27
Uhm. Ja.

Ich habe mir irgendwie nichts vorstellen können und deshalb die Demo probiert. Und wenn man onScreen ganze Tiles ändern (bzw. einen herabfließenden Wasser/Lavastrom erzeugen kann, der dann permanent inGame so bleibt), dann ist es doch eine coole Sache.

Demo befindet sich im Link.

Original Beitrag (http://www.rpgmakervx.net/index.php?showtopic=59652)

G-Brothers
11.08.2013, 16:40
Also ist das ein Script, mit dem man theoretisch einen Ingame-Mapeditor basteln kann? :O
Ein bisschen mehr Infos von dir direkt wäre übrigens noch ganz nett gewesen. :D

Zakkie
11.08.2013, 16:49
Ich hab es mir nur kurz angeschaut. Man kann on fly quasi inGame die komplette Map durch Scriptbefehle ändern. So kann man zB einen Fluss übergehen lassen, damit dieser zu einem Wasserfall wird. Inklusive den Passage-Settings.