Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Vollversion [rm2k] Im Reich des Himmelsdrachen - Update Version 1.3.
Innocentia
03.08.2013, 23:46
http://fc01.deviantart.net/fs70/f/2010/023/8/f/8fecdd57f7f22fc05946667365bd2b11.jpg
https://cherryshare.at/i/P5uVgh
Nach ungefähren sieben Jahren mit langen Testphasen, verschobenen Release-Terminen und Höhe- und Tiefpunkten habe ich es nun geschafft, die Vollversion von "Im Reich des Himmelsdrachen" fertig zu stellen und euch hier als freien Download anzubieten.
Story
Am Anfang der Menschheit existierten zwei mächtige Kreaturen: Der Himmels- und der Schattendrache, denen man erst im Laufe der Jahre ihre Namen gab. Einer von ihnen hatte Schuppen, die so weiß wie Schnee waren - die Schuppen des anderen Drachen waren pechschwarz wie die Nacht.
Beide Drachen erschufen neue Lebensformen, darunter auch die Menschen, die die Drachen seit jenem Tag als ihre Gottheiten betrachteten und sie dementsprechend verehrten.
Doch es kam, wie es kommen musste…
Der Schattendrache begann, immer mehr Hass gegen den Himmelsdrachen zu empfinden. Er war der Ansicht, dass er mehr Respekt von den Menschen verdient hätte, als es der Himmelsdrache bekam. Und so kam es, dass der Schattendrache eines Tages den Himmelsdrachen angriff und somit zum Krieg zwischen den zwei Kreaturen kam, der über Jahrhunderte andauerte.
Der Krieg brachte schlimme Folgen mit sich. Da die Drachen sich nur noch bekämpften, kümmerten sie sich nicht mehr um ihre Schützlinge – den Menschen. Krankheit und Elend machten sich breit und es schien, als ob das Ende nahe wäre.
Jedoch traute sich unverhofft eine Geweihte in die Nähe des Himmelsdrachen und bat ihn, mit dem sinnlosen Krieg aufzuhören. Der Drache, der über die Jahre nur Zorn kannte, schenkte ihr Gehör und die Geweihte schaffte es tatsächlich, den Drachen zu besänftigen. Mit Schrecken stellte der Himmelsdrache fest, wie schlimm die Lage bereits war und suchte den Schattendrachen auf. Er bat ihn, ebenso mit dem Krieg aufzuhören, doch der schwarze Drache willigte nicht ein und so kam es zum Kampf, der die Entscheidungsschlacht sein sollte. Da beide Kreaturen schon sehr angeschlagen waren, konnte man nicht sagen, wer von den beiden siegreich hervorgehen würde.
Durch ein Wunder gelang es jedoch dem Himmelsdrachen, den Schattendrachen zu stürzen. Schwer verletzt und mit seinen Kräften am Ende schleppte sich der weiße Drache zu den Menschen, die auf ihn warteten, verkündete, dass der Krieg vorbei war und starb vor den Augen der Menschen.
Der Kadaver des Himmelsdrachen stieg gen Eden, während der Kadaver des Schattendrachens von den Schatten der Dunkelheit verschluckt wurde. Seitdem waren die Menschen auf sich alleine gestellt.
Generationen verstrichen, der Kampf zwischen Himmels- und Schattendrache wurde immer wieder weiter an Nachkommen überliefert und bald als Legende betrachtet. Fest stand jedoch, dass letztendlich der Himmelsdrache der wahre Gott über die Menschen war.
Heutzutage haben sich zwei Parteien gebildet: Die Anhänger des Himmelsdrachen und die Anhänger des Schattendrachen.
Und gerade wegen dieser Parteibildung gibt es heute noch Unstimmig- und Streitigkeiten... Und aus diesen geht diese Geschichte vor:
Lange Zeit herrscht in dem Königreich Veran Frieden. Die Mitbürger – allesamt Anhänger des Himmelsdrachen – kennen weder Armut noch Hunger.
In dieser Zeit lernt der junge Prinz Kite Veran, dass es nicht alles den Anschein hat, wie es scheint. Ein seltsamer Unbekannter streift durch das Schloss und eine plötzliche Kriegserklärung vom Königreich Taran versetzen Veran in Unruhen.
Als eines Nachts das Schloss in Flammen steht, versuchen Kite und sein älterer Bruder Lathan herauszufinden, wer der Täter war. Doch anstatt den Täter ausfindig zu machen, fanden beide nur die Leichen ihrer Eltern vor: König und Königin Veran. Geschockt darüber, ist Lathan zu allem entschlossen, den Mörder finden zu wollen. Er lässt Kite alleine und findet einen Unbekannten vor, der in einem schwarzen Mantel gekleidet ist. Dieser löscht wichtige Erinnerungen von Lathan und erzählt ihm, dass Kite für den Tod seiner Eltern schuld sei. Rasend vor Zorn befiehlt Lathan, Kite entweder tot oder lebendig zu finden. Kite, der nicht versteht, weshalb sein Bruder auf einmal so reagiert, flieht von Veran… und sein großes Abenteuer beginnt.
Charaktere
Kite Veran
https://cherryshare.at/i/60G7tz
Alter: 17 Jahre
Geboren: 19.03.
Wohnort: Königreich Veran
Beruf: Prinz
Waffen: Schwerter
Protagonist dieser Geschichte und jüngster Prinz des Königreiches Veran.
Beim Volk genießt er hohes Ansehen, obwohl er nicht der Thronfolger ist. Sein Charakter ist freundlich, hilfsbereit, aber auch etwas naiv. Seinen älteren Bruder Lathan schätzt er sehr und hat ein gutes Verhältnis zu ihm.
Shane Medan
https://cherryshare.at/i/rQtz5b
Alter: 24 Jahre
Geboren: 24.10.
Wohnort: Yuno
Beruf: Magier
Waffen: Magierstäbe
Reisender Magier, auf den Kite eines Tages treffen wird.
Er verliess seine Heimatstadt, um auf seine Frage - warum es nur wenige Menschen gibt, die Magie anwenden können - eine Antwort zu erhalten. Shane erhofft sich auf seinen Reisen, darüber Informationen zu sammeln und seine Magie zu verstärken. Sein Wesen ist nachdenklich, aber auch etwas schüchtern. Im Übrigen versteht er die Sprache der Tiere.
Innocentia van Sout
https://cherryshare.at/i/m2AAQ7
Alter: über 200 Jahre, vom Aussehen eher 19 Jahre
Geboren: 24.02.
Wohnort: ?
Beruf: Kriegerin
Waffen: weißes Schwert namens Innocentia und das Schwert ihrer Schwester Iona
Eine Vampirin, die auf der Suche nach ihrer Mutter ist.
Mutig, selbstbewusst, aber auch einen Hang zur Fürsorge zeichnen sie aus. Eher zufällig trifft sie auf Kites Truppe, bei der sie schnell die Mutterrolle übernimmt. Wehe, wenn einer ihre Freunde bedroht! Denn kann kann sie schnell aus ihrer ruhigen Art springen...
Xerxes Malexar
https://cherryshare.at/i/DCB7lk
Alter: 13
Geboren: 16.08.
Wohnort: Xanria
Beruf: keinen
Waffen: Speere und Lanzen
Xerxes hat in seinem Dorf einen fürchterlichen Ruf. Ständig wird er von seinen Mitbewohnern beschimpft, da er ein Halbdämon ist, obwohl er keiner Fliege etwas zur Leide tut. Durch diese ständigen Beschimpfungen ist er sehr schüchtern und hofft, dass bald sein Vater mit seinem Patenonkel zurückkehren. Seine Schattenmagie kann auf faszinierende Weise Personen heilen.
Alexia Shinoba
https://cherryshare.at/i/e6PgJ6
Alter: 16
Geboren: 07.04.
Wohnort: Königreich Shinoba
Beruf: Königin
Waffen: Rapiere
Shinobas jüngste Königin.
Alexia wurde viel zu früh Königin von Shinoba, da ihr Vater an einer plötzlichen Krankheit verstarb. Sie versucht, die Situation zu bewältigen, indem sie sich stark zeigt, doch innerlich ist sie sehr unsicher, ob das, was sie tut, das Richtige ist. Da Shinoba und Veran seit jeher Verbündete sind, kennt sie Kite und Lathan schon seit ihren Kindertagen.
Lathan Veran
https://cherryshare.at/i/kyiECK
Alter: 19
Geboren: 02.04.
Wohnort: Königreich Veran
Beruf: Kronprinz
Waffen: Schwerter
Der älterste Sohn des Königreiches Veran.
Als Thronfolger wurde ihm eine große Aufgabe zugeteilt. Das ist auch wohl der Grund, warum er ernst wirkt und er oft über seine Zukunft nachdenkt. Jedoch achtet er sehr auf seinen jüngeren Bruder Kite und bringt ihm den Schwertkampf bei.
Jonatan van Night
https://cherryshare.at/i/UoQFnw
Alter: 28
Geboren: 07.12.
Wohnort: Königreich Veran
Beruf: Befehlshaber von Kites Leibwächter
Waffen: Schwerter
Jonatan ist eine undurchschaubare Person, die nie über sich selbst redet. Durch seine raue Art ist er zwar nicht sehr beliebt unter den Soldaten, doch seine Kampffähigkeiten und sein strategisches Wissen haben ihn den Posten als Befehlshaber beschert.
Antila
https://cherryshare.at/i/0l8Wlf
Alter: nicht einschätzbar
Geboren: ?
Wohnort: ?
Beruf: ?
Waffen: mächtige Magie
Man weiß nicht von woher er kommt, noch was seine Absichten sind. Jedenfalls lässt seine bloße Anwesenheit einen kalten Schauer über den Rücken jagen und er spricht oft in Rätseln.
Velinia
https://cherryshare.at/i/BTgzG1
Alter: nicht einschätzbar
Geboren: ?
Wohnort: ?
Beruf: ?
Waffen: mächtige Magie
Dieser geheimnisvolle Mann hilft Kite mehrmals. Anscheinend hat er es darauf abgesehen, Antilas Pläne zu durchkreuzen.
Screenshots
https://cherryshare.at/i/WhK0Pn (https://cherryshare.at/f/WhK0Pn/Sammlung_allgemein_neu.png)
Features
viele selbstgezeichnete Sachen
Darunter fallen Titelbild, Schlüsselszenen, FaceSets, Monstersprites, Kampfanimationen und Pictures.
Kampfanimationen
Von jedem Helden vorhanden.
Aufbereitetes Standard-Kampfsystem
Zwar das Standard-KS vom 2k, aber optimiert, siehe nächstes Feature.
Taktische Kämpfe
Bosse agieren nach ihrer Strategie und sind nicht durch plumbes Enter-Gebashe klein zu kriegen.
Mehrere Enden
Je nach Agierung bekommt man ein gutes oder weniger gutes Ende. Wie ihr das beeinflussen könnt? Dazu werden Gespräche mit Lathan sehr wichtig und einige Missionen (siehe unten genannter Punkt) können auch davon abhängig sein...
Missionssystem
Ab einem bestimmten Zeitpunkt wird es im Spiel die Möglichkeit geben, bestimmte Missionen zu erfüllen. Diese sind zwar nicht zwingend erforderlich, werden aber ggf. den Spielverlauf verändern.
Die Missionen sind so aufgebaut, dass man die Sachen, die man suchen muss, relativ leicht finden kann. Sollte eine Aufgabe zu schwer kann, kann diese abgebrochen und zu einem späteren Zeitpunkt fortgesetzt werden.
Insgesamt gibt es 12 Missionen!
Selbstkomponierte Musik
Eigenes Titellied, Kampf- und Endbosstheme von einer Freundin komponiert. Für den einmaligen Wiedererkennungswert ;)
Schukareiten auf der Weltkarte
So ähnlich wie bei den Final Fantasy-Spielen. Man bekommt ein Vogelähnliches Wesen, mit denen man die Weltkarte erkunden kann, ohne dass einem Monster angreifen.
Schuka-Schatzsuche
So wie in Final Fantasy IX: Mit Schatzkarten geht es mit dem Schuka auf die Suche nach den Schätzen!
Download
Link zur kompletten Vollversion 1.3. (https://www.dropbox.com/s/h9rgrzyru8h9v2n/IRdH%20%5BVV%201.3%5D.rar?dl=0)
Link zur Version 1.3. ohne Musik und Sounds (https://www.dropbox.com/s/ht6dy52coea0wn5/IRdH%20%5BVV%201.3%5D%20ohne%20Musik%20Sounds.rar?dl=0)
Wurde extra erstellt, damit nicht immer bei einem Update sämtliche Musikdaten erneut heruntergeladen werden müssen. Der Ordner Musik und Sounds fehlt hier komplett, diese müssen aus vorherigen Versionen der Vollversionen kopiert und eingefügt werden!
Eckdaten:
ungefähre Spielzeit: ca. 12 Stunden
Größe der Datei (unentpackt): ca. 250 MB (der meiste Platz setzt sich von Musik im WAV-Format zusammen)
Maps: ca. 713
Zum Spielen des Games ist es notwendig, das RTP (Run Time Package) zu installieren.
Wenn ihr die Umlaute wie ä,ö,ü usw. richtig lesen wollt, solltet ihr den europäischen Zeichensatz ebenso installieren.
Dieses findet ihr hier (http://www.rpg-atelier.net/ressourcen.php?shGruppe=Programme).
Links
Homepage zu "Im Reich des Himmelsdrachen" (https://innocentiagamedev.wordpress.com/)
Mit Entwicklerblog, Hintergrundinformationen, Bildern, Screens u.v.m.
Hilfethread zu "Im Reich des Himmelsdrachen" (http://www.multimediaxis.de/threads/138133-Im-Reich-des-Himmelsdrachen)
Du kommst im Spiel nicht weiter? Dann frag hier nach!
Zum Schluss
Was gibt es noch zu sagen... Wahrscheinlich vergesse ich wieder die Hälfte, die ich in diesem lang ersehnten Thread schreiben wollte *lach*
Mir ist durchaus bewusst, dass dies kein Spiel mit großen Wow-Effekten ist, weil mir zum Teil der nötige Skill fehlt, aber ich habe dieses Spiel nach meinem besten Gewissen erstellt und hoffe daher, dass es dem einen oder dem anderen gefallen wird.
Sollten in dieser Version noch Bugs zu finden sein, bitte teilt mir dies mit, damit ich diese umgehend beheben kann. Sonstige Anmerkungen und Kritik sind natürlich ebenso gerne gesehen!
Ein großes Danke geht an all jene, die mir über Jahre hinweg immer wieder geholfen haben. Ohne euch wäre das Spiel wahrscheinlich immer noch nicht fertig. Zudem gilt dieses Danke an sämtliche Tester, die IRdH im Laufe der Zeit hatte.
Ebenso noch ein großes Dankeschön an all jene, die mir treu geblieben sind! Ich hätte nicht gedacht, dass es mal wirklich Leute (oder auch "Fans" genannt *gg*) gibt, die sich so sehr für mein Spiel interessieren... Wirklich, vielen Dank! Das freut mich wirklich sehr und moviert mich, mein nächstes Projekt auch bis zum Ende durchzuziehen. Ich hoffe, ihr bleibt mir auch weiterhin treu und verfolgt mit Interesse meine kommenden Projekte.
- Das Inno -
Pest und Verdammnis, ernsthaft jetzt?
Als hätte ich momentan nicht genug zu tun.
Ganz, ganz mies, Inno. :(
Mal sehen, wann ich Zeit finde. :eek:
Innocentia
04.08.2013, 00:04
Pest und Verdammnis, ernsthaft jetzt?
Als hätte ich momentan nicht genug zu tun.
Ganz, ganz mies, Inno. :(
Danke, ich hab dich auch lieb ;) Spiel's einfach, wenn du Zeit hast, es hetzt dich keiner *lach*
- Das Inno -
Cloud8888
04.08.2013, 12:14
Party !!
Das wird durchgezockt :D
Zirconia
04.08.2013, 16:22
Insta-Klick auf den Download-Button ^^
Ich lads mir dann auch mal. Ich muss gestehen, vor der VV hat mich das Spiel nicht wirklich interessiert. Aber das schaut ja doch ganz interessant aus. Und 12 Stunden ist mal wieder ne längere Spielzeit. ^^
So, wie angekündigt, hier noch mal ein kurzes Feedback zum Spiel:
Im Reich des Himmelsdrachen hat mich vor allem durch seine Geschichte und seine Charaktere überzeugt. Ich kenn nur wenige Spiele, bei denen die Story sooo lebendig erzählt wird. Man kann jederzeit das Denken und Fühlen der Protagonisten nachvollziehen. Und das liegt nicht nur an den Dialogen, sondern auch an gelungenen Posen und den tollen Artworks. Von den beiden Enden find ich das schlechte Ende nicht sooo gelungen. Die Gründe dafür kennst du ja bereits. Hier verrate ich sie aber nicht, weil ich nicht spoilern will.
Die Kämpfe sind trotz Standard-KS keineswegs langweilig. Jeder Boss besitzt nämlich eine eigene fiese Attacke, auf die man achten muss. Und auch sonst sind die Kämpfe mal schwerer und mal leichter. Das sorgt für Abwechslung, denn zu meinem Leidwesen muss man sehr viel kämpfen. Ich gestehe, mein Durchhaltevermögen wurde da ganz schön strapaziert :D
Das Mapping gefällt mir mal mehr, mal weniger gut. Besonders die Städte hätten ruhig größer sein können. So hätte es auch mehr Gelegenheiten für Nebenquests gegeben. Die sind zwar vorhanden, aber leider sehr ungleichmäßig im Spiel verteilt.
Die Musik ist passend ausgewählt und auch die extra dafür komponierten Stücke harmonieren sehr gut mit dem Spiel, wobei ich die Titelmelodie besonders gelungen find :)
Fazit: Auch wenn es für meinen Geschmack zu viele Kämpfe gibt, so hab ich es dennoch nicht bereut, IRdH gespielt zu haben. Denn die sehr gute Story und die tollen Artworks haben es wieder ausgeglichen :)
Gratulation zum VV-Release!
Innocentia
04.08.2013, 20:02
@ Sölf
Besser spät als nie, was? ;) Viel Spass wünsch ich dir!
@ Leana
Deine Meinung kannte ich ja schon, aber danke noch mal für's erneute Posten :)
@ Corti
Danke :D
- Das Inno -
Daen vom Clan
05.08.2013, 00:07
Wow, von Herzen alles Gute zur Vollversion! :)
Gute Arbeit, wirklich gute Arbeit. :)
Innoxious
05.08.2013, 00:10
Auch von mir herzlichen Glückwunsch. Sobald ich mit meinem Kram mal durch bin, werde ich es mir definitiv mal gönnen.
MfG
Inno
_Jumper_
05.08.2013, 18:33
Muhar har har habs mir sofort geladen vielennnnnnnn Dank :D
-_Momo_-
05.08.2013, 19:51
Woah kam unerwartet, mein Glückwunsch.
Sobald ich back in Germany bin, schau ich mal rein :)
Boonator
05.08.2013, 20:19
Auch von mir nochmal Glückwunsch. Ist eigentlich was anders seit der Open-Beta ?
Innocentia
05.08.2013, 21:02
Auch von mir nochmal Glückwunsch. Ist eigentlich was anders seit der Open-Beta ?
An für sich nur Kleinigkeiten:
- Massige Rechtschreib- und Grammatikfehler wurden korrigiert
- kleinere Bugs entfernt
- Userfreundlichkeit gesteigert, z.B. wurde ein Hinweis-Item eingefügt, welches während den Missionen sagt, welcher Mission gerade nachgegangen wird
Ansonsten ist alles gleich geblieben. Es gab keine Szenenänderungen oder dergleichen :)
Und noch ein Danke an alle, die mir ihre Glückwünsche mitteilten ^.^
- Das Inno -
So, hab noch nicht viel gespielt, aber ein paar Punkte nerven mich bereits etwas. Ich sag dir das jetzt in der Hoffnung dass du das in Dark Sword dann nicht wieder so machst.
Meiner Meinung nach setzt du viel zu oft wait Befehle wo keine sein müssten. Oder die Wait Befehle sind zu lang. Oft bei Textboxen, der Name erscheint, aber anstatt dass sofort der Text erscheint gibts erstmal eine Sekunde Pause. Und das passiert im Anfangsdorf schon sehr oft und nervt auf dauer doch etwas, da es den Spielfluss bzw. den Lesefluss stört. Ich hatte auch das Gefühl dass Intro zieht sich ein wenig. Auch teilweise mit einigen zu langen Waits. Und die Schrift im Intro, dieses "Angst, Unbekümmerheit" etc. könnte auch etwas schneller verschwinden. Gut, vielleicht lese ich schnell, aber irgendwie hat sich das gesamte Intro etwas gezogen.
Nun gut, imo sind das Dinge die jetzt in diesem Spiel nicht mehr verbessert werden müssen, aber in weiteren Spielen solltest du da durchaus drauf achten.
Sephigruen
06.08.2013, 10:57
Hui, vor langer Zeit hatte ich dieses Spiel sehr interessant gefunden, dann ist es etwas untergegangen und nun ist da die VV, die noch viel interessanter aussieht.
|runterladen eingeleitet
Hey :)
Ich habe ja zur OpenBeta schon etwas geschrieben, aber jetzt ist das Spiel sicher noch mal einen Kommentar wert. Ich habe es noch nicht durchgespielt, bin aber glaube ich auf gutem Wege. Nach wie vor überzeugt mich die Story und ich bin bisher immer gespannt, wie es sich weiterhin entwickeln wird. Wehe ich kriege zum Schluss nicht das gute Ende, dann ist aber was los, emotionstechnisch und so ! ò__ó
Manche Punkte stören leider auch mich beim Spielen, zum Einen das:
So, hab noch nicht viel gespielt, aber ein paar Punkte nerven mich bereits etwas. Ich sag dir das jetzt in der Hoffnung dass du das in Dark Sword dann nicht wieder so machst.
Meiner Meinung nach setzt du viel zu oft wait Befehle wo keine sein müssten. Oder die Wait Befehle sind zu lang. Oft bei Textboxen, der Name erscheint, aber anstatt dass sofort der Text erscheint gibts erstmal eine Sekunde Pause. Und das passiert im Anfangsdorf schon sehr oft und nervt auf dauer doch etwas, da es den Spielfluss bzw. den Lesefluss stört. Ich hatte auch das Gefühl dass Intro zieht sich ein wenig. Auch teilweise mit einigen zu langen Waits. Und die Schrift im Intro, dieses "Angst, Unbekümmerheit" etc. könnte auch etwas schneller verschwinden. Gut, vielleicht lese ich schnell, aber irgendwie hat sich das gesamte Intro etwas gezogen.
Nun gut, imo sind das Dinge die jetzt in diesem Spiel nicht mehr verbessert werden müssen, aber in weiteren Spielen solltest du da durchaus drauf achten.
Ich muss mich Sölf komplett anschließen. Diese Punkte sind mir hin und wieder auch negativ aufgefallen. Ich finde, dass ein Spiel heutzutage flott und flüssig wirken muss, damit es den Spieler am Ball hält und ihm keine Möglichkeit gibt, sich schnell wieder anderen Dingen zu widmen.
Zum Anderen ist das Spiel für meinen Geschmack einen Tick zu kampflastig. Natürlich lebt ein RPG nicht zuletzt vom Kampf, aber hinzu kommen noch die Zufallskämpfe, an denen ich mich seit Vampires Dawn eigentlich sattgesehen/gespielt habe. In der Hinsicht ist Im Reich des Himmelsdrachen wohl eher ein sehr klassisches RPG, was nicht schlecht sein muss, aber deinen weiteren Projekten vielleicht auch Raum bietet für ein paar frische, innovative Ideen.
Trotz den Kritikpunkten spiele ich das Spiel derzeit immer noch weiter, was heißt, dass die positiven Aspekte überwiegen und mich überzeugt haben. Vor allem mit den Artworks tust du dem Spielgeschehen einen großen Gefallen!
Ich warte gespannt auf dein nächstes Projekt ;)
Luthandorius2
06.08.2013, 17:59
Mal geladen und angespielt. Ich habe ja vor Urzeiten mal ein Let's Play gesehen von einer älteren Demo - obwohl ich eigentlich normalerweise keine Let's Plays gucke. Aber hatte damals keine Lust die Demo selber zu spielen. Nach dem Let's Play auch nicht wirklich...
Storymässig trifft es nicht so meinen Geschmack. Vom Gameplay auch einige Sachen die oben schon angesprochen wurden, die ich eher als störend empfinde.
Bin noch am Anfang und aus Veran raus im Wald vorm Kampf mit den Wölfen. Da mache ich später mal weiter.
Die Kämpfe die man bisher hatte gingen eigentlich. Für das Kampfsystem okay. Speicherpunkte hat man jetzt auch genug.
Was am Anfang halt etwas nervig war: Die Einführungsszenen waren ziemlich lang. Danach wird man am Anfang des Dorfes bzw. Stadt stehengelassen und soll ins Schloss. Wer natürlich schnell weg muss und erst mal kurz reingucken wollte und den Anfang sehen wollte und dann speichern will... der muss erst mal den Speicherpunkt suchen(zum Glück dann doch recht schnell zu finden).
Aber da hätte ich lieber einen direkt auf der Map gehabt auf der man auch die Kontrolle über den Char übernimmt. Ansonsten kann ich noch nicht viel sagen. Bisher eigentlich ganz okay und Krieg usw. ist immer ganz spannend - nur wird halt die Hintergrundgeschichte mit diesen Drachen wohl vermutlich ja später noch eine Rolle spielen und sowas ist eher weniger mein Geschmack. Werde aber trotzdem mal noch eine Weile weiterspielen. Die angestrebte Spielzeit ist jetzt auch nicht zu lang. Wäre das en 50-Stunden-Mammut wäre es wieder was anderes, dann hätte ich wohl vorher es schon ausgeschlossen.
Habs mal angezockt und bin eigentlich recht angetan davon.
-Einen winzig kleinen Schönheitsfehler hab ich im Charset der Königin gesehen, als ich den Char von hinten in der Laufanimation gesehen habe und die Laufanimation von Innocentia von der Seite sieht auch etwas komisch aus, aber sonst ist es eigentlich gut geworden.
Besonders gefallen mir die Artworks, die die Szenen untermalen und die Facesets. Zur Story selber kann ich erstmal noch nicht viel sagen, außer *siehe Spoiler*
Der König zieht in den Krieg (bzw wollte es) und nimmt seinen ältesten Sohn mit, der im falle seines Ablebens die Regentschaft übernehmen soll. Begleitet von einer Armee, die großteils keine Kreigserfahrung hat. Was, wenn die Armee vernichtend geschlagen wird und beide sterben?
Es bleibt auf jeden Fall spannend. Das Balancing finde ich bisher auch ansprechend. Weiteres Feedback folgt.
Innocentia
07.08.2013, 17:46
Achtung, es wurde ein Bug gemeldet, bei dem es nicht möglich ist, eine Brücke zu überqueren.
Wer noch die Version 1.0 hat, soll sich bitte diese Imu-Datei (https://dl.dropboxusercontent.com/u/1190882/Map0397.lmu) herunterladen und ins Spielverzeichnis einfügen. Die alte Datei muss dabei überschrieben werden.
In der Version 1.1. ist der Fehler behoben, die man sich im ersten Post runterladen kann.
---
Wegen den angesprochenen "zu lange Wait-Befehlen":
Sorry, das kann ich nicht nachvollziehen. Ich empfinde einen maximalen Wait-Befehl von 15 nicht als "lang", zumal man mittels der OpenBeta-Version (und auch schon in der Demo) mir hätte das berichten können. Vielleicht liegt es an meinem persönlichen Befinden, dass es mir nicht zu lange vorkommt :\
In Dark Sword wird es auch Wait-Befehle geben, wenn es eben angebracht ist. Ich kann schlecht beurteilen, ab wann etwas zu lange dauert. Das kann man anscheinend nur mittels einer kommenden Demo beurteilen, bei der ich dann hoffe, dass es diesbezüglich Rückmeldungen geben wird.
Wegen den "stoppenden Text in Textboxen":
Um eben bisschen Emotionen in einer Textbox miteinfliessen zu lassen, habe ich diese Stopper eingebaut und sollen vermitteln, wie der Charakter spricht. Es ist also definitiv so gewollt und schon immer in allen Versionen drin gewesen. Hier verstehe ich auch nicht, wieso man mir das erst jetzt mitgeteilt wird... :(
Wegen Randomkämpfe:
Wurde mir ab und zu gesagt, allerdings hat sich die Community anscheinend in den 7 Jahren Entwicklungszeit von IRdH so weit geändert, dass diese als negativ betrachtet werden. Dass ich aber das komplette Spiel deswegen nicht mehr umkrempel, sollte verständlich sein. Ich habe auf einigen Maps die Steps sehr hoch angesetzt, sodass man nicht alle 2 Schritte in Kämpfe verwickelt wird. Meine Betatester hatten mir das auch bestätigt, dass es so in Ordnung ginge.
In Dark Sword gibt es keine Randomkämpfe mehr. Die, die auf der BMT waren, haben es anhand meiner Präsentation gesehen. Somit ist dieses Problem zumindest für das neue Projekt behoben.
Wegen langes Intro:
Besser ein langes Intro, als ohne Infos in ein Spiel geworfen zu werden. Das ist zumindest meine Meinung :)
@Yenzear:
Ja, das ist eine kleine Logiklücke, da gebe ich dir Recht. Aber der Grund, warum der Vater seinen Sohn mit in die Schlacht nehmen will, liegt darin, dass Lathan ein talentierter Kämpfer ist, von denen es ja im Schloss Veran zu wenige gibt.
Keine gute Ausrede, ich weiß, aber so weit wird es ja auch nicht kommen *hust* ^^;
Ansonsten danke ich euch allen für euer bisheriges Feedback und hoffe auf mehr :)
- Das Inno -
Sarah, ich liebe dich!
Du hast mir meine Ferien im Vorraus versüßt. Kritik, weiteres Lob folgt, wenn ich an einem Windowsrechner sitze und das Ganze auf Herz und Nieren geprüft habe, etc :herz:
Ich versteh schon dass die Sprechweise damit ausgedrückt werden soll. Vielleicht liegts an meinem persönlichen Stil, aber ich würd das anders darstellen. Aber naja, nur den Namen der Textbox erscheinen lassen und dann erstmal ~1 Sekunde lang keinen Text, keine Punkte und gar nichts (und das passiert eben öfter), das find ich schon emhr störend als sonst etwas. Das zeigt mir auch nicht wie der Charakter spricht. Ich sehe wie er heißt und dann- äh, ja, da warte ich dann dass Text erscheint.
Innocentia
07.08.2013, 19:14
Ich versteh schon dass die Sprechweise damit ausgedrückt werden soll. Vielleicht liegts an meinem persönlichen Stil, aber ich würd das anders darstellen. Aber naja, nur den Namen der Textbox erscheinen lassen und dann erstmal ~1 Sekunde lang keinen Text, keine Punkte und gar nichts (und das passiert eben öfter), das find ich schon emhr störend als sonst etwas. Das zeigt mir auch nicht wie der Charakter spricht. Ich sehe wie er heißt und dann- äh, ja, da warte ich dann dass Text erscheint.
Stören dich diese 2-4 Sekunden so sehr? Oo
Gut, es kann wirklich persönliches Befinden sein, aber naja... ^^; Wie gesagt, es sind nur 2-4 Sekunden. Ist zwar schade, dass dich das so sehr stört, aber sei mir nicht böse, wenn ich sage, dass ich das nicht mehr ändern werde.
- Das Inno -
Also ich habe ja schon die Alpha getested und muss sagen mit den Wait Befehlen und dem stoppenden Text habe ich keine Probleme, das passt so.
Ich kann das, was Sölf sagt, durchaus nachvollziehen, weil mich das anfangs auch etwas irritiert hat. Aber gestört hat es mich nie, weil es für mich irgendwann zur Persönlichkeit der Charactere gehörte.
Edit:
Irgendwann ist mir auch aufgefallen, dass sich manchmal während dieser Waits die Mimik des Chars verändert. Würde in diesem Moment Text angezeigt werden, wäre die Wirkung nicht mehr so gut.
Ich finde ja, dass die Waits einen guten Teil dazu beitragen, die nötigen Emotionen zu vermitteln, habe daran nichts zu bemängeln.
Was mich stellenweise ein klein wenig stört, ist die Grammatik bzw dass die Reihenfolge der Wörter in einigen Texten etwas durcheinander gekommen ist.
Ansonsten macht das Spiel ziemlich Laune. Habs mir vorgestern gezogen und bin bei über 12 Stunden Spielzeit xD
EDIT:
Ich kann die Quest, Christian Taner zu finden nicht lösen, weil mir dazu noch Hinweise fehlen, habe aber sonst alle Missionen geschafft
Innocentia
08.08.2013, 07:51
Ich finde ja, dass die Waits einen guten Teil dazu beitragen, die nötigen Emotionen zu vermitteln, habe daran nichts zu bemängeln.
Was mich stellenweise ein klein wenig stört, ist die Grammatik bzw dass die Reihenfolge der Wörter in einigen Texten etwas durcheinander gekommen ist.
Die Grammatik wurde in den letzten Wochen noch überarbeitet, anscheinend sind da ein paar Stellen noch durchgeflutscht. Wenn du sie mir noch nennst, kann ich es für ein Version-Update ändern.
Ansonsten macht das Spiel ziemlich Laune. Habs mir vorgestern gezogen und bin bei über 12 Stunden Spielzeit xD
Naja, ich selbst brauch ja auch nicht so viel Zeit, ich weiß ja, wo alles versteckt ist *lach* Aber freut mich, dass es dir anscheinend gefällt :)
EDIT:
Ich kann die Quest, Christian Taner zu finden nicht lösen, weil mir dazu noch Hinweise fehlen, habe aber sonst alle Missionen geschafft
Das wurde gestern im Hilfe-Thread auch angesprochen: http://www.multimediaxis.de/threads/138133-Im-Reich-des-Himmelsdrachen?p=3102251&viewfull=1#post3102251
- Das Inno -
Die Grammatik wurde in den letzten Wochen noch überarbeitet, anscheinend sind da ein paar Stellen noch durchgeflutscht. Wenn du sie mir noch nennst, kann ich es für ein Version-Update ändern
Hm, ausgerechnet bei DEM Spiel hab ich keinen Testbericht angefertigt beim zocken. Wo mir Stellen aufgefallen sind, weiß ich jetzt nicht mehr so genau und ich bin glaube fast am Ende angekommen o_O
Aber in der Regel währen das Satzkonstruktionen wie "Ich freue mich, ihr hier erschienen seid dass" oder sowas (nur mal als Beispielsatz, heißt nicht, dass dieser Satz im Spiel exisitert)
Das wurde gestern im Hilfe-Thread auch angesprochen
Ah, der muss mir irgendwie "entkommen" sein ^^" Naja, also doch kein Bug.
Ich hab die version 1.1 und trozdem kann ich nicht die brücke überqueren in onuys gebirge.
Innocentia
11.08.2013, 21:45
Ich hab die version 1.1 und trozdem kann ich nicht die brücke überqueren in onuys gebirge.
Okay... das überrascht mich jetzt negativ, weil es bei mir funktionierte. Klappt es auch mit der neuen Imu-Datei auch nicht?
Ansonsten gedulde dich bitte bis morgen, da ich nämlich gleich ins Bett gehen werde. Auch ein Inno braucht Schlaf :(
- Das Inno -
Die imu datei funtioniert richtig ich kann weiter spielen,hab den link benutzt ein par posts oben.
Innocentia
12.08.2013, 17:34
Die imu datei funtioniert richtig ich kann weiter spielen,hab den link benutzt ein par posts oben.
Okay, Danke dir für den Hinweis, dass es in der letzten 1.1. Version nicht funktioniert hat.
Ich habe gerade die Version erneut mit der neuen Datei geupdatet, jetzt sollte es funktionieren.
An alle: Sollte dies nicht der Fall sein, bitte meldet euch!
- Das Inno -
Batista187
14.08.2013, 15:19
Mission Novadi's Mannschaft!
Also als ich die Mission ausführen wollte..hab ich mich in Yuno umgeguckt..und irgendwie ist nichts passiert..da dachte ich mir schau mal im Inv. nach Missionen..und siehe da..''Informier dich über Xerxes'' usw.
Dann bin ich wieder in die Stadt geflogen wo Xerxes wohnt und bin in die Kirche gegangen, da hat sich alles nochmal abgespielt mit dem Pater der dir halt die Sache erzählt und das mit Seto.
Nur der Pater ist gar nicht anwesend weil ich die Mission ja schon abgeschlossen hatte, inklusive Seto Mission.
Jetzt nachdem sich die Zsene abgespielt hat kam am Ende wieder '' Mission aufgeführt begeben sie sich..''
Jetzt hab ich wieder im Inv. nachgeschaut und siehe da ,die aktuelle Mission steht an.
Wollte ich mal so melden ;)
Edit:
Man kann nicht in die Höhle im Wald vom Schneekontinenten.
Mission Novadi's Mannschaft!
Also als ich die Mission ausführen wollte..hab ich mich in Yuno umgeguckt..und irgendwie ist nichts passiert..da dachte ich mir schau mal im Inv. nach Missionen..und siehe da..''Informier dich über Xerxes'' usw.
Das ist der Bug, der bei mir auch aufgetreten ist, und den ich nicht mehr reproduzieren konnte.
Innocentia
14.08.2013, 21:05
Danke für den Hinweis, Batista! Da war ein Fehler im Skript bei der Missionsauswahl an der Pinwand.
Für alle, die in Version 1.1. diesen Bug ausmerzen wollen, sollten sich wieder folgende Imu-Datei herunterladen und diese im Spielverzeichnis ersetzen: Klick! (https://dl.dropboxusercontent.com/u/1190882/Map0347.lmu) (Rechtsklick, Speichern unter...)
Für alle, die eine neue Version komplett haben wollen (sprich Version 1.2.), können sich diese unter diesem Link herunterladen: Klick! (https://dl.dropboxusercontent.com/u/1190882/IRdH%20%5BVV%201.2.%5D.rar)
Für alle, die die aktuelle Version 1.2. ohne lange Downloadzeit haben wollen, habe ich nun extra eine Version erstellt ohne Musik und Sounds. Diese müsstet ihr euch von vorherigen Versionen rüberkopieren. Link zur Version 1.2. ohne Musik und Sounds (https://dl.dropboxusercontent.com/u/1190882/IRdH%20%5BVV%201.2.%5D%20ohne%20Musik%20Sounds.rar)
Bitte entschuldigt die Unannehmlichkeiten!
- Das Inno -
Ach was. Nach all der Wartezeit kann man die paar Bugs auch noch verschmerzen. :)
Don Sella
15.08.2013, 19:04
Kommt zwar etwas spät, aber ich freue mich auch tierisch, dass jetzt endlich die VV draußen ist. Wollte nicht betatesten, damit ich das Game jetzt (hoffentlich) halbwegs bugfrei spielen kann. ^_^
Feedback gibts dann später. :)
Ein bug bei einer quest:
Bei mihr geht die werwolf quest nicht mehr,ich habe den händler mit seinen wolf in den wald wo der werwolf ist gefunden beim haus,und wan der event aüsgelost ist bleiben sie nuhr stehen,ein ! zeigt sich links from valeria und ich kann nichts machen
Ich hab die version 1.2 ich habe die speicherstande aus 1.1 übertragen
Jetzt geht die quest auf einmal eignartig sogar ich 3 fehlschlage hatte mit der version 1.2
Red-Cube
15.08.2013, 22:31
Hübsche Artworks...
wie hast du denn die Face-sets hingekriegt? Ich schätz mal erst Bleistift-skizzen eingescannt und dann mit Photoshop drübergbratzt... richtig? :)
-_Momo_-
16.08.2013, 11:50
Hab ma nen kleinen unschönen Fehler entdeckt.
Beim Fuße des Berges
http://s14.directupload.net/images/130816/7y25orno.png (http://www.directupload.net)
Innocentia
16.08.2013, 11:56
Ein bug bei einer quest:
Bei mihr geht die werwolf quest nicht mehr,ich habe den händler mit seinen wolf in den wald wo der werwolf ist gefunden beim haus,und wan der event aüsgelost ist bleiben sie nuhr stehen,ein ! zeigt sich links from valeria und ich kann nichts machen
Hört sich so an, als ob das Spiel dabei einfriert, ist das der Fall?
Kannst du mir bitte mal deinen Save davon zukommen lassen?
Hübsche Artworks...
wie hast du denn die Face-sets hingekriegt? Ich schätz mal erst Bleistift-skizzen eingescannt und dann mit Photoshop drübergbratzt... richtig? :)
Danke :)
Fast... Also die Outlines habe ich auch schon mittels Fineliner auf Papier gebannt, coloriert und bearbeitet habe ich es am PC mit Photoshop, ja.
Hab ma nen kleinen unschönen Fehler entdeckt.
Beim Fuße des Berges
http://s14.directupload.net/images/130816/7y25orno.png (http://www.directupload.net)
Wieso, ist doch witzig, wie Kite aus dem Baum guckt :D
Nein, danke für den Hinweis, ich werde das beheben für die kommende Version :)
- Das Inno -
müsste etwas züruck laden und dann noch einmal die werwolf quest gemacht um dir speicherstande zu geben.Jetzt gibt es 2 versione von den bug,der erste ist dir bekant wo der spiel einfriert der 2 gibt es 2 werwolfe und das nuhr weil ich noch einmal den zerstörten fenster untersucht habe und dann denn händler gesagt wo seine töchter ist und dann when ich in wald der werwolf wahr und sie den mann mit seinen wolf weg gegangen ist ist das spiel wieder eingefroren.
Hier die daten und ich hab auch den quest schon gemacht weil es auf einmal funktionirte.
download Save14.lsd (http://share.cherrytree.at/showfile-10953/save14.lsd)
download Save15.lsd (http://share.cherrytree.at/showfile-10954/save15.lsd)
Hab es durch gespielt in 17 stunden und 2 minuten und danke für den spiel es wahr toll.Ich habe das gute ende gekriegt und habe bei deiner umfrage abgestimt,ich wündere mich jetzt nuhr wie das schlechte ende ausieht und was muss ich machen um das schlechte ende zu kriegen?
Innocentia
16.08.2013, 19:54
@fonzer
Danke für die Dateien, ich guck es mir demnächst an, damit ich es nachvollziehen kann.
Das böse Ende bekommt man, wenn...
Lathan stirbt.
Dazu gbt es verschiedene Faktoren: Zum einen muss, damit Lathan geheilt werden kann, der Priester Veran aus der Mission gerettet werden. Fehlt dieser, stirbt Lathan.
Zum anderen stirbt Lathan auch, wenn man den Trainingskampf ganz am Anfang verliert und ihm bei den Gesprächen nicht zustimmt. Dadurch sinkt Lathans "Zuneigung" Kite gegenüber, der Wert ist auch entscheidend.
Sprich: Fehlt der Priester und/oder Lathans "Zuneigung" ist im negativen Bereich, stirbt Lathan und das böse Ende wird dadurch eingeläutet.
Ansonsten freut es mich, dass dir das Spiel anscheinend gefallen hat :)
- Das Inno -
-_Momo_-
16.08.2013, 22:59
Mich wundert es das ich mit Innocentia 3x, mit einem normalen Angriff, der ihm 76 oder so abgezogen hat direkt gestorben ist. Normalerweise dauert es 4 oder 5 Angriffe (je nachdem welche Technik angewendet wird) bis ein Adler ans gras beißt ?
Innocentia
16.08.2013, 23:30
Mich wundert es das ich mit Innocentia 3x, mit einem normalen Angriff, der ihm 76 oder so abgezogen hat direkt gestorben ist. Normalerweise dauert es 4 oder 5 Angriffe (je nachdem welche Technik angewendet wird) bis ein Adler ans gras beißt ?
Innos Schwert "Iona" erteilt den Zustand "Tod", sprich die Gegner, die nicht dagegen resistent sind, können auch mal früher sterben :)
- Das Inno -
-_Momo_-
16.08.2013, 23:35
Achso na dann ist ok.
PS: Bisher gefällt es mir echt gut, tolle Animationen und die (selbst ?) gezeichneten Bilder sehen echt gut aus :)
Innocentia
16.08.2013, 23:54
PS: Bisher gefällt es mir echt gut, tolle Animationen und die (selbst ?) gezeichneten Bilder sehen echt gut aus :)
Danke :) Und ja, die Bilder sind alle selbst gezeichnet ^_^
- Das Inno -
Vorallem die Artworks (inklusive selbstgemachter(?) Facesets) sind ja das große Plus des Games ^^
Ich spoiler mal das dass mit Abstand beste bild im Spiel erst zum Ende hin kommt (Inno weiß welches ich meine).
Innocentia
17.08.2013, 12:28
Ich spoiler mal das dass mit Abstand beste bild im Spiel erst zum Ende hin kommt (Inno weiß welches ich meine).
Weiß ich das wirklich? XD *lach* Gegen Ende kommen ja viele Bilder, die mir persönlich gut gefallen.
Edit: Wenn Interesse besteht, kann ich ja einige als Desktophintergründe anbieten.
@Yenzear
Ja, auch die FaceSets sind selbstgemacht :)
- Das Inno -
Ich meine das eine, über das wir auf dem BMT geredet haben und das hätte ich auch gern mal als Hintergrund. :)
Innocentia
17.08.2013, 12:32
Ich meine das eine, über das wir auf dem BMT geredet haben und das hätte ich auch gern mal als Hintergrund. :)
Das, wo Isarija und der Himmelsdrache zu sehen sind, während der Himmelsdrache sie böse anguckt?
Da lässt sich sicherlich mal was machen :)
- Das Inno -
Nein, das eine wo sie noch ein kleines Mädchen ist und sich ängstlich an das Bein einer der beiden klammert.
Innocentia
17.08.2013, 12:49
Nein, das eine wo sie noch ein kleines Mädchen ist und sich ängstlich an das Bein einer der beiden klammert.
Ah, stimmt! Ja, jetzt erinnere ich mich daran. Wie gesagt, da lässt sich sicherlich was machen in Zukunft. Hab aber im Moment bisschen Stress wegen anstehender Convention D:
- Das Inno -
-_Momo_-
17.08.2013, 16:59
Zufällig im Aufenthaltsraum im Taran Schloss
http://s14.directupload.net/images/130817/i25li8lg.png (http://www.directupload.net)
Ich wundere mich when jemand das mapping fehler entdect hat in yuno wo die elfen sind die zwischen die kirche und die academie fur zaubarei kan man gehen und bei der acadamie hintet kann mann ins dach gehen
Innocentia
17.08.2013, 18:46
@Momo & fonzer
Danke, ich hab diese Fehler behoben, für das nächste Update sind diese dann nicht mehr vorhanden :)
- Das Inno -
-_Momo_-
17.08.2013, 21:08
Lalala im östlichen Turm Tarans :D
http://s1.directupload.net/images/130817/bvfefxxl.png (http://www.directupload.net)
Innocentia
17.08.2013, 21:15
Lalala im östlichen Turm Tarans :D
http://s1.directupload.net/images/130817/bvfefxxl.png (http://www.directupload.net)
Ich sehe da nichts, ich denke, das ist das Problem... Wo soll der Char denn zu sehen sein?
- Das Inno -
-_Momo_-
17.08.2013, 21:42
Unten Rechts, die Karte aufm Tisch :)
erzengel_222
18.08.2013, 14:01
Ka ob der Bug schon erwähnt wurde ... hab bei den Missionen diese mit dem Kapitän suchen ausgewählt. Kurz darauf habe ich bei Missionen geschaut und da stand warum auch immer der Text mit der alten Quest für Xeres suchen. Bin dann auch in diese eine Stadt und dort in die Kirche, wo sich erneut der Dialog abspielt von wegen Kite hasst alle die dem dunklem Drachen folgen bla ...
Ansonsten bis jetzt zum Spiel:
Ich muss ehrlich zugeben, dass ich das Spiel nur ganz okay finde, und ich mir ein wenig mehr erhofft habe. Das Spiel werde ich durchspielen, besonders da es "nach den zwei Jahren" deutlich interessanter wird und ich nach der investierten Zeit auch das Ende erfahren möchte :) !
Manche Dialoge im Spiel haben Markel, z.B. im Video oben wird ja auch etwas dazu erwähnt. Als eigenes Beispiel erwähne ich die Situation, als Kite sagt, dass seine Freunde ihm nicht helfen sollen, da es ja nur seine Angelegenheit sei ... mal abgesehen davon das die ganze Welt und jeder andere ohnehin durch den Verlauf der Geschenisse auch betroffen wurden, und die Situation definitiv nicht mehr nur Kites Problem ist.
Das erkunden der Spielwelt macht mir nicht so viel Spaß wie in anderen Games. Das Mapping ist ja durchaus okay, hätte aber auch noch an manchen Stellen, auch im nachhinein, verbessert werden können. Die Städte im Spiel empfinde ich als sehr klein, meißtens macht es zumindestens mir Spaß die neuen Städte zu durchforsten, Nebenquestfinden, NPCs anlabern (und ja das macht sogar in Makergames durchaus Spaß) oder Items finden, nichts davon trifft hier wirklich zu.
Die Dungeons und die Weltkarte zu durchsuchen macht auch net wirklich Spaß. In den Truhen findet man meistens nur Heilitems (zu 99% ... kann mich nur an 2 Rüstungsitems erinnern die ich fand, und gerade auf sowas freut man sich ja), und auf der Weltkarte gibt es nichts geheimes zu finden. Zudem kann man die Karte nicht einfach umfliegen, und muss daher lange nervige Flugrouten nehmen um zu seinem Ziel zu kommen.
Die Kämpfe und so sind durchaus okay, doch bei der Gestaltung der Skills für die Charaktere hätte ich mir etwas mehr gewünscht. Shane hat immer nur diese 6 Sprüche, 3 Elemente und Single und Multi Target Spells, die sogar komischerweiße gleich viel kosten ? Macht kein Sinn finde ich. Ihm hätte man noch paar Skills geben können, z.B. einen Konzentrationsspell für die MagAtt oder einen Drain Spell für Manapunkte. Denn der billigste Manatrank gibt gleich schonmal 120 MP zurück, irgendwie ungeeignet für das early game.
Alexia wiederum hat (bis jetzt bei mir), nur diese ganzen Healspells und den Status Spell. Ka ich denke ja das ihr etwas Lichtmagie zum Angreifen ebenso nicht schaden würden, auch wenn er nicht extrem stark wäre, oder ein blendendes Licht etc.
Die anderen chars finde ich eig okay, wobei Inno schon ein sehr starker random Charakter ist der eigentlich kaum schwächen hat.
Ansonsten bin ich mal gespannt wie das Spiel weitergeht :) !
IndependentArt
18.08.2013, 20:12
Mir gefällt das Spiel leider nicht so.
Trotzdem schön, dass ein Mädchen hier mal eine VV raushaut ^^ Glückwunsch.
Dem heutigen Standard, kann das Spiel so interpretiere ich zumindest die Aussagen mancher Kritiker hier, vielleicht nicht mehr mithalten aber so viel ich weiß, wurde das Spiel vor (8?) Jahren begonnen und zu diesem Zeitpunkt waren solche Maps, Technik und Gameplay noch sehr ansehnlich und kann irgendwie verstehen dass man ein lang jähriges Projekt nicht ständig umkrempeln möchte, weil jedes Jahr neue Auflagen entstehen ... ich persönlich finde Spiel vollkommen in Ordnung und erkenne eine massive Arbeit die dahinter steckt und hoffe bzw bin zuversichtlich, dass dein nächstes Projekt eine erhöhte Steigerung mit sich bringt ...
Shane hat immer nur diese 6 Sprüche, 3 Elemente und Single und Multi Target Spells, die sogar komischerweiße gleich viel kosten ? Macht kein Sinn finde ich. Ihm hätte man noch paar Skills geben können, z.B. einen Konzentrationsspell für die MagAtt oder einen Drain Spell für Manapunkte.
Man muss dazusagen, dass die Single Target Spells stärkeren Grundschaden haben und zusätzlich noch einen Schadensbonus von 50% haben, von daher machen sie schon irgendwo Sinn. Die Variation bei seinen Skills und generell das Mana-Management sind wirklich nicht unbedingt super orginell oder interessant, aber es war halt von Anfang an generell nicht auf komplexe taktische Kämpfe ausgelegt.
erzengel_222
18.08.2013, 22:02
Hab nicht extra im Maker nachgeschaut, deswegen wusste ich das nicht.
Bzw. der Quest war trotz Bug lösbar gewesen. Die falsche Questinfo kam auch später erneut wieder,
nachdem ich die anderen 2 Punkte Quests abgeschlossen habe.
sora 3.0
21.08.2013, 20:59
Pest und Verdammnis, ernsthaft jetzt?
Als hätte ich momentan nicht genug zu tun.
Ganz, ganz mies, Inno. :(
Mal sehen, wann ich Zeit finde. :eek:
ich brauche hilfe bei der tanaka misson wenn man im gefängnis sitzt ist ein bug da die wache dort zweimal steht bitte helt mir danke im voraus
Innocentia
21.08.2013, 21:09
ich brauche hilfe bei der tanaka misson wenn man im gefängnis sitzt ist ein bug da die wache dort zweimal steht bitte helt mir danke im voraus
Wie bitte? Kannst du mir ein Screen davon schicken? Oo Bisher hat mir kein anderer davon berichtet.
- Das Inno -
erzengel_222
21.08.2013, 21:34
Generell gibt es einige logische Buggs.
Zum Beispiel im Schneedorf, in dem einem Haus, da erzählt die Frau vor und nach dem zweijährigen Zeitsprung das selbe, und zwar das sie schon seit zwei Jahren in diesem Schneedorf lebt. Nur zur Info: man kommt ja auch vor dem Zeitsprung ja schon in die späteren Gebiete, da man ja den Drachen zum fliegen hat.
Oder nach dem Krieg, besucht man Alexia hat sie auf einmal wieder lange Haare und sagt glaub ich auch den Dialog, den sie zuletzt vor zwei Jahren gesagt hat im Schloß.
Innocentia
21.08.2013, 21:39
Zum Beispiel im Schneedorf, in dem einem Haus, da erzählt die Frau vor und nach dem zweijährigen Zeitsprung das selbe, und zwar das sie schon seit zwei Jahren in diesem Schneedorf lebt. Nur zur Info: man kommt ja auch vor dem Zeitsprung ja schon in die späteren Gebiete, da man ja den Drachen zum fliegen hat.
Oh, ja an die Frau hab ich wohl nicht gedacht ^^;
Oder nach dem Krieg, besucht man Alexia hat sie auf einmal wieder lange Haare und sagt glaub ich auch den Dialog, den sie zuletzt vor zwei Jahren gesagt hat im Schloß.
Nach dem Krieg sollte an für sich Alexia im Thronsaal sein und da hätte man die Möglichkeit, sie erneut zu bekommen, wenn man nur insgesamt 3 Partymitglieder hat. Dass sie da mit kurzen Haaren auftaucht, sollte eigentlich unmöglich sein, da man erst gar nicht mehr auf die Maps vor dem Zeitsprung kommt. Für den Angrff auf Shinoba und den Missionen wurden nämlich die Maps neu strukturiert.
- Das Inno -
erzengel_222
21.08.2013, 22:09
Hääää ich sagte Alexia hat lange Haare und nicht kurze, und ja sie ist im Thronsaal.
Ich denke das ist der selbe Raum wie vor dem Zeitsprung, auch wegen dem Dialog.
Und naja anschließen wollte sie sich mir nicht, und wieso nur bei 3 Partymitgliedern ?
Find ich schade, war nämlich davon ausgegangen das sie sich auf jedenfall wieder anschließen wird,
da es ja auch hieß "nur nicht in den Krieg mitkommen":
Apropo Krieg ... gerade Fallen mir wieder Dinge auf.
In diesem Zeltlager ... wieso ist da diese eine Oma und das kleine Mädel dabei o_O ?
Ich mein für Alexia ist es zu gefährlich daran teilzunehmen, aber um die Oma und das Kind schert sich keiner xD ?
Sind ja nur mitten im Lager ... gefahr ! aber auch bessere Zuschauerplätze :P ! *spaß*
Bzw. der Mann von der Oma fragt auch zuerst und eigentlich nur nach der Oma, nicht nach der Enkelin.
Nach dieser fragt er dann zwischendurch mal, aber am Ende heißt es auch nur das er froh ist das die Oma lebt (nicht die Enkelin).
Auch SEHR seltsam ... Kite lässt fast alle leben die böse sind *übertreibt*, aber bei seiner Ex-Leibgarde zögert er und seine Freunde garnicht. Bei den meißten ist es ja relativ gut erklärt und die Charaktere erklären auch, dass sie ihre Haltung/Position nicht verändern werden. ABER ... bei diesem grünen Magier da, da er zum kämpfen gezwungen wird .... da merkt man ja das er nicht gegen Kite kämpfen will. Wieso kann man den Kampf nicht so gestallten das man, wenn man die Soldaten besiegt hat, ihn sozusagen gerettet hat ? Fand ich wirklich fragwürdig ~ wirkte unglaubhaft diese Szene. Die anderen versucht Kite zu überreden, hier wo die Lösung auf der Hand liegt denkt keiner nach ? Strange.
Aber jetzt selber nochmal eine Logik Frage.
Innocentias große Aufgabe war es ja zu Beginn, dass sie ihre Mutter sucht ... dafür war sie ja in Veran gewesen, weil sie ja "ihre" Spur glaub ich aufgenommen hatte. Gut am Ende wurde sie ja nie gefunden, nur dann nach zwei Jahren war sie ja bei ihrer Mutter und die sagte ja nur sowas wie "naja ich brauchte mal Zeit für mich" .... irgendwie finde ich das "unspektakulär" wenn das in Innocentias Charakterbeschreibung erwähnt wird, wenn ja a) nichts wirklich passiert ist und b) dies gar keine "besondere" Relevanz hatte. Okay, diese Situation sorgte nur das Innocentia halt zur Kite gefunden hat ... aber trotzdem, irgendwie etwas schräg in Szene gesetzt. War die Mutter dann in veran gewesen? Beim Schloß? Inkognito ? Wenn die Spur doch dahinführt .... klar kann man jetzt sagen es war zu gefährlich und die Mutter musste ihre Aura abschalten, aber sie hätte ja ihre Tochter spühren müssen und sich dann zumindestens erkennen müssen .... ich seh schon ich denke zu weit xD ! ka einfach seltsam das ganze ^^ !
Übrigens hast du meinen Bug gelesen den ich paar posts oben erwähnt habe ?
Bzw. bin ja so gut wie am Ende vom Spiel. Glaub mir fehlt nur noch die Werwolfquest und das mit der Sekte muss ich fertig machen.
Ich überlege nur, wer der bessere Char für die 4te Position ist. Nantes oder Xeres ?
Ich selber bevorzuge Nantes, sehe den einzigen Nachteil nur im etwas schwächeren Gruppenheal.
sora 3.0
22.08.2013, 19:32
Wie bitte? Kannst du mir ein Screen davon schicken? Oo Bisher hat mir kein anderer davon berichtet.
- Das Inno -
ich kann dir morgen abend ein screenshot schicken da ich heute keine zeit habe
sora 3.0
24.08.2013, 20:40
ich kann dir morgen abend ein screenshot schicken da ich heute keine zeit habe
so hier is der screen18537
an der stelle komme ich nicht weiter
weiß auch gerade nicht mehr, was ich da gemacht habe xD
Versuch mal, mit dem Wächter zu reden, indem du ihn von hinten durch die Gitterstäbe anlaberst ^^
Innocentia
24.08.2013, 20:56
Das ist definitiv ein Fehler, nur kann ich absolut nicht nachvollziehen, was da passiert ist O_o Zumal es ja bisher bei keinem anderen passierte...
Kannst du mir ein Savestate davon zukommen lassen? Ich denke, dann kann ich diese Szene bei dir retten.
- Das Inno -
sora 3.0
24.08.2013, 21:12
Das ist definitiv ein Fehler, nur kann ich absolut nicht nachvollziehen, was da passiert ist O_o Zumal es ja bisher bei keinem anderen passierte...
Kannst du mir ein Savestate davon zukommen lassen? Ich denke, dann kann ich diese Szene bei dir retten.
- Das Inno - wie kann ich dir die save datei zukommen lassen
Innocentia
24.08.2013, 21:32
wie kann ich dir die save datei zukommen lassen
Pass auf, du hast im Spielordner eine Datei, die da heißt SaveXX.lsd (XX ist die Anzahl der Slots). Diese lädst du auf http://share.cherrytree.at/index-multi-upload.html hoch und verlinkst mir dann die Datei :)
- Das Inno -
sora 3.0
24.08.2013, 21:52
Pass auf, du hast im Spielordner eine Datei, die da heißt SaveXX.lsd (XX ist die Anzahl der Slots). Diese lädst du auf http://share.cherrytree.at/index-multi-upload.html hoch und verlinkst mir dann die Datei :)
- Das Inno -
ähm und wie verlinke ich das weil ich kenne mich mit sowas nich so gut aus
Innocentia
24.08.2013, 22:04
ähm und wie verlinke ich das weil ich kenne mich mit sowas nich so gut aus
Wenn du die Datei hochgeladen hast, brauchst du mir nur den Link zu geben, der die Seite anzeigt. Die Endung müsste SaveXX.lsd.html sein.
Wenn das nicht klappt, schick mir eine Private Nachricht, dann geb ich dir meine E-Mail Adresse, mit der du sie mir dann auch schicken kannst.
- Das Inno -
so hab das spiel jetzt mal 1 stunde angezoggt und muss sagen bis auf einen kleinen mängel hat mir der anfang sehr gefallen. die storry fängt interessant an und die gestaltung des spieles gefällt mir auch.
was mir allerdings an dem spiel überhaupt nicht gefällt ist die schriftart. ich hab extreme probleme die zu entziffern. etliche wörter habe ich nur anhand der satzzusammenhänge lesen können, da etliche buchstaben sich doch sehr ähnlich sehen bzw einfach wie andere aussehen.
würde das spiel gerne weiter spielen, aber die schriftart nimmt mir den ganzen spielspaß
Innocentia
25.08.2013, 11:01
was mir allerdings an dem spiel überhaupt nicht gefällt ist die schriftart. ich hab extreme probleme die zu entziffern. etliche wörter habe ich nur anhand der satzzusammenhänge lesen können, da etliche buchstaben sich doch sehr ähnlich sehen bzw einfach wie andere aussehen.
würde das spiel gerne weiter spielen, aber die schriftart nimmt mir den ganzen spielspaß
Geht es um die Schriftart in der Textbox oder die rote vom Intro? Die vom Intro wird nur noch bei Orten eingeblendet.
Wenn es um die in der Textbox geht... Hm. Ich finde sie als klar lesbar und du bist der erste, der sich darüber beschwert. Sicher, dass du die Schrift auf deinem Rechner installiert hast? Guck mal nach, ob MS Mincho installiert wurde, kann dann natürlich sein, dass dein Rechner dir eine (grausame) Schrift anzeigt.
Lass es mich wissen, damit ich es nachvollziehen kann :)
- Das Inno -
sora 3.0
25.08.2013, 12:37
Hier die Verlinkung zur save- datei.
download Save03.lsd (http://share.cherrytree.at/showfile-11102/save03.lsd)
Hoffe das es so richtig ist.
Innocentia
25.08.2013, 13:15
Hier die Verlinkung zur save- datei.
download Save03.lsd (http://share.cherrytree.at/showfile-11102/save03.lsd)
Hoffe das es so richtig ist.
Ja, das war richtig so :) Es lag wirklich an einem Fehler, den ich gefunden habe.
So umgehst du den Fehler:
Zu dem Zeitpunkt, wo der Save startet, musst du mit Teont sprechen. Da du dich auf der Weltkarte befindest, nimmst du Jiro und fliegst mit ihm ein kleines Stückchen nordöstlich zur Stadt und folgst den Weg zum Schrein. Da läuft alles normal.
Du darfst nicht noch einmal ins Gebirge, da der Timer erneut ausgelöst wird, was zum Wiederholen der Szene beiträgt. Das ist der Grund, warum du noch einmal ins Gefängnis landest und da nicht weiterkommst.
Wie gesagt, bleib vom Gebirge weg, dann passiert das nicht mehr. Für das Update wird das natürlich behoben.
Tut mir leid für diesen Umstand!
- Das Inno -
ravenangel
25.08.2013, 14:23
Ich bin leider auch auf einen Fehler gestoßen, durch den ich nicht mehr weiterspielen kann. Im Thronsaal von Shinoba, wenn man Kite gefunden hat, ist das Spiel bei mir am Schluss der Redesequenz einfach so zu Ende. Nachdem Alexia das Bild verlässt, wird der Screen erstmal schwarz, ich höre noch die Inn-Musik und dann erscheint auf einmal der Game Over Screen. Irgend eine Idee, wodurch das getriggert wurde? Ich bin wohl der einzige, der das erlebt hat, denn ich hab noch nicht gelesen, dass auch jemand anderes von diesem Fehler berichtet hat.
Ich hab auch schon mal mein Savegame hochgeladen, damit es vielleich hilft, den Bug nachzuvollziehen:
http://share.cherrytree.at/showfile-11105/save05.lsd
Ich hoffe, der Fehler kann behoben werden. Ich möchte zu gerne weiterspielen, denn bisher gefällt es mir ganz gut.
Innocentia
25.08.2013, 14:42
Ich hoffe, der Fehler kann behoben werden. Ich möchte zu gerne weiterspielen, denn bisher gefällt es mir ganz gut.
Das mit dem Save vorab schicken war eine gute Idee, ich hab bei dir nun den Fehler behoben: download Save05.lsd (http://share.cherrytree.at/showfile-11107/save05.lsd) Einfach runterladen und weiterspielen, dann müsste es gehen :)
In der kommenden Update-Version ist der Fehler auch gefixt.
- Das Inno -
sora 3.0
25.08.2013, 16:24
Ja, das war richtig so :) Es lag wirklich an einem Fehler, den ich gefunden habe.
So umgehst du den Fehler:
Zu dem Zeitpunkt, wo der Save startet, musst du mit Teont sprechen. Da du dich auf der Weltkarte befindest, nimmst du Jiro und fliegst mit ihm ein kleines Stückchen nordöstlich zur Stadt und folgst den Weg zum Schrein. Da läuft alles normal.
Du darfst nicht noch einmal ins Gebirge, da der Timer erneut ausgelöst wird, was zum Wiederholen der Szene beiträgt. Das ist der Grund, warum du noch einmal ins Gefängnis landest und da nicht weiterkommst.
Wie gesagt, bleib vom Gebirge weg, dann passiert das nicht mehr. Für das Update wird das natürlich behoben.
Tut mir leid für diesen Umstand!
- Das Inno -
köntest du mir vieleicht einen screen schicken damit ich sehe woich hin muss ansonsten ist es aber ein gutes spiel und danke für die hilfe
ravenangel
25.08.2013, 16:46
Das mit dem Save vorab schicken war eine gute Idee, ich hab bei dir nun den Fehler behoben
Danke dir! Es funktioniert jetzt endlich und da kann ich heute Abend gleich weiterspielen. :)
Innocentia
25.08.2013, 17:05
köntest du mir vieleicht einen screen schicken damit ich sehe woich hin muss ansonsten ist es aber ein gutes spiel und danke für die hilfe
Kein Ding! :)
http://i.minus.com/ib2oh3DvhlQO2B.PNG
Da in die Stadt, dann den Weg folgen zu Teont:
http://i.minus.com/ibu9a8RgKWDsMI.PNG
@ravenangel
Kein Problem, wenn sowas noch mal ist, einfach bei mir melden.
- Das Inno -
Geht es um die Schriftart in der Textbox oder die rote vom Intro? Die vom Intro wird nur noch bei Orten eingeblendet.
Wenn es um die in der Textbox geht... Hm. Ich finde sie als klar lesbar und du bist der erste, der sich darüber beschwert. Sicher, dass du die Schrift auf deinem Rechner installiert hast? Guck mal nach, ob MS Mincho installiert wurde, kann dann natürlich sein, dass dein Rechner dir eine (grausame) Schrift anzeigt.
Lass es mich wissen, damit ich es nachvollziehen kann :)
- Das Inno -
jep lag an dem fehlendem font. scheint bei windows xp nicht standdartmäßig dabei zu sein. danke für den tipp^^
Innocentia
25.08.2013, 18:30
jep lag an dem fehlendem font. scheint bei windows xp nicht standdartmäßig dabei zu sein. danke für den tipp^^
Ich hab auch noch XP, da war es von Anfang an drauf ^^ Aber egal, hauptsache, du kannst es nun lesen :)
- Das Inno -
sora 3.0
25.08.2013, 19:35
Kein Ding! :)
http://i.minus.com/ib2oh3DvhlQO2B.PNG
Da in die Stadt, dann den Weg folgen zu Teont:
http://i.minus.com/ibu9a8RgKWDsMI.PNG
@ravenangel
Kein Problem, wenn sowas noch mal ist, einfach bei mir melden.
- Das Inno -
danke sehr
sora 3.0
25.08.2013, 20:00
danke sehr
ich hätte da noch ne frage wie kann man die schuka schatzsuche machen oder welche quest braucht man dafür
wo kann man vor der invasion am besten mit level 35 trainiren
Innocentia
25.08.2013, 20:12
ich hätte da noch ne frage wie kann man die schuka schatzsuche machen oder welche quest braucht man dafür
wo kann man vor der invasion am besten mit level 35 trainiren
Du kannst ruhig deine Posts editieren, Doppelposts sind im Allgemeinen nicht gerne gesehen ^^;
Wegen der Schuka-Schatzsuche:
Rede bei der Farm mit Chuck und versuche, Smalltalk zu machen. Der wird die abspeisen. Als nächstes redest du mit Jenn. Dein nächstes Ziel ist Zeivan, geh ins Haus rechts und ab da kannst du die Schatzsuche machen.
Wegen Training:
Im Gebirge Onuys auf dem Onuy-Kontinent.
- Das Inno -
erzengel_222
25.08.2013, 20:13
Huhu :) !
Die Schuka Schatzsuche kann man nach dem Krieg anfangen .... oder doch früher ?
Ich habs nach dem Krieg gemacht, weil es vorher bei mir nicht ging. Sollte ich mich irren bitte berichtigen.
Jedenfalls gehst du zu den Brüdern die Schukas züchten, wo du erfährst bla irgendwas mit deren Bruder, der ihnen helfen soll bei der Zucht.
Dieser befindet sich in der einen kleinen Stadt ganz süd-westlich auf der Weltkarte, und dort im ersten Haus rechts.
Dort bekommst du dann 10 Schatzkarten.
Vor der Invasion bzw. dem Krieg denke ich, dass dieses Drachengebirge am besten ist.
Nur ka ob man da noch Trainieren kann nachdem man die Drachen auf seine Seite bekommen hat.
Innocentia
25.08.2013, 20:19
Huhu :) !
Die Schuka Schatzsuche kann man nach dem Krieg anfangen .... oder doch früher ?
Ich habs nach dem Krieg gemacht, weil es vorher bei mir nicht ging. Sollte ich mich irren bitte berichtigen.
Die Schatzsuche kann man auch vor der Invasion machen ^^ Hauptsache, man hat Kite wieder in der Gruppe.
Vor der Invasion bzw. dem Krieg denke ich, dass dieses Drachengebirge am besten ist.
Nur ka ob man da noch Trainieren kann nachdem man die Drachen auf seine Seite bekommen hat.
Trainieren kann man da schon, nur ich persönlich würd das Gebirge Onuys vorziehen :)
- Das Inno -
sora 3.0
25.08.2013, 20:35
Die Schatzsuche kann man auch vor der Invasion machen ^^ Hauptsache, man hat Kite wieder in der Gruppe.
Trainieren kann man da schon, nur ich persönlich würd das Gebirge Onuys vorziehen :)
- Das Inno -
danke für die schnelle hilfe
sora 3.0
26.08.2013, 21:11
danke für die schnelle hilfe
könnte mir jemand die aufendhaltsorte von schatz 1 2 3 4 sagen da ich nicht mehr mit den karten 1-4 nicht klarkomme
sora 3.0
26.08.2013, 21:32
könnte mir jemand die aufendhaltsorte von schatz 1 2 3 4 sagen da ich nicht mehr mit den karten 1-4 nicht klarkomme
und könnte mir jemand sagen welche quests es gibt weil ich komme da etwas durcheinander
sora 3.0
26.08.2013, 21:56
und könnte mir jemand sagen welche quests es gibt weil ich komme da etwas durcheinander
schatz 1,3,und 8 haben sich erledigt aber 2 und 4 finde ich immer noch nicht
erzengel_222
26.08.2013, 21:57
Du meinst die Sidequests ?
- Schatzsuche mit den Vögeln
- Shanes Vergangenheit Quest
- Werwolfquest
- Drachenquest
- Artefakt-Quest
- Schattendrachen-Sekten Quest
Wären soweit ich mich entsinnen kann alle.
sora 3.0
26.08.2013, 22:39
Du meinst die Sidequests ?
- Schatzsuche mit den Vögeln
- Shanes Vergangenheit Quest
- Werwolfquest
- Drachenquest
- Artefakt-Quest
- Schattendrachen-Sekten Quest
Wären soweit ich mich entsinnen kann alle.
danke für die schnelle hilfe weisst du zufällig wo die schätze 5 und 9 sind bei den anderen numern habe ich mich vertan ich meinte die ganze zeit diese beiden numern
erzengel_222
27.08.2013, 14:48
Ehm sry das weiß ich jetzt spontan nicht. Eventuell kann ja Innocentia mal die Fundorte aller Schätze mit nem Spoiler online stellen.
Jetzt aber auch selber nocheinmal zum Spiel. Habe es gestern Nachmittag fertig gespielt gehabt, glaube mit 13:20 Stunden. Das Spiel an sich war ganz okay gewesen, besonders nach dem Zeitsprung hat mir das Game deutlich besser gefallen als der ganze Anfang vom Spiel. Die Charaktere waren okay, aber nicht wirklich das, mit dem man sich in die selbe Rolle reinversetzen tut wie bei anderen Games. Außer Innocentia und Kite vielleicht, die ich auch beide relativ gut ausgearbeitet fand. Die anderen Hauptcharaktere wirkten daneben blass, wobei ich Nantes noch ganz gut fand.
Wie von mir schon gesagt und von anderen auch, bei gewissen Städten hat man was anderes, größeres erwartet. Das Mapping war okay, wobei man am Ende deutlich gemerkt hat, dass das Mappingniveau einen großen, positiven Sprung gemacht hat, bei dem ich definitiv nichts bemängeln konnte. Besonders auffallend der letzte Dungeon.
Gameplaymäßig hätte man die Kämpfe und die Charaktere noch besser gestallten können. Kite war ein reiner Buff Charakter mit nur 2 Angriffen, Shane hatte wirklich nur die selben Elementaren Spells, Nantes Blutheilung ist so schwach, dass ich am Ende doch auf Xexres umgestiegen bin, der relativ schwache Angriffsmagie besitzt, weil ja so gut wie jeder Gegner dem dunklem Element entspricht. Alexia hatte auch nur Heilspells. Am ausgeglichensten war dabei immer noch Innocentia.
Auch die Auswahl der Items ... man findet nie Rüstung, immer nur diese Tränke, über die man sich ja üblicherweiße nicht besonders freut in RPGs. Auch eine weitere Art Manatrank wäre wünschenswert gewesen. Das Allheilmittel hat auch nicht bei allem gewirkt ... man auch auch nr 2-3 mal ein Gegengift gefunden, wobei man davon noch ein paar mehr gebraucht hätte im Spiel, z.B. im letzten Dungeon.
Von der Story her fand ich alles soweit okay. Wie gesagt der ganze Anfang fand ich etwas langweilig, danach war es aber vollkommen in Ordnung und das Spiel hat mich ja doch gefesselt. Die ganzen Begegnungen mit Lathan zielten immer nur darauf aus zu sagen "Ich hab unsere Eltern nicht umgebracht, du warst doch dabei ... bla", irgendwie gabs bei den Begegnungen keine Entwicklung im Gespräch, aber najo. Auch bei der beziehung zwischen Kite und Alexia hätte man etwas mehr draus machen können. Dafür war das Ende umso interessanter geworden, auch mit dieser lilahaarigen die den ganzen Bockmisst verzapft hat xD ! Toll fand ich auch den Nebenquest mit Shane.
Bzw. fand ich es seltsam als Lathan auf einmal diese Frau hatte, und schon schneller Kinder mit ihr hatte als Kite und Alexia.
Am nervigsten war im ganzen Spiel eindeutig Jonatan gewesen ... bei ihm war alles einfach seltsam .... ka.
Bzw. bei den Missionen hat wirklich die Hilfe dieser Elfenmagierin gefehlt, wie hier schon erwähnt wurde.
Schlussendlich kann mich nur herzlich für dein Spiel bedanken :) !
Und ich bin gespannt was dein nächstes Projekt angeht.
Bis dann :) !
Soar, ein paar Bugs noch (Vllt zum Teil schon genannt oder gefixt)
- Bei der Werwolfquest wenn man dem Hänlder sagt wo seine Tochter ist sagt Kite im "nordwestlichen" Wald, der ist aber im Nordosten.
- Bei einigen Missionen, wenn man sie über das Inventar aufruft, ändert sich der Text, nachdem ein Teil (der Name oder Ort) rot markiert ist nicht wieder in gelb (wie der Missionstext sein sollte) sondern in Weiß
- Übernachtet man nach dem 2 Jahreszeitsprung in der Hafenstadt Shinobas ändert sich die Musik und wechselt erst wieder wenn man die Stadt neu betritt in die "normale" Stadtmusik.
sora 3.0
28.08.2013, 01:10
schatz 1,3,und 8 haben sich erledigt aber 2 und 4 finde ich immer noch nicht
ich habe irdh jetzt durchgesielt wirklich ein gutes ende für so ein gutes spiel ich muss sagen ich war lange nicht mehr so fasziniert von einem rpg maker spiel obwohl ich erst vor zwei jahren angefangen habe
The Game
01.09.2013, 14:24
Ich bin gerade in der Höhle mit den Blutgeistern, gehe die Treppe hinab, lege einen Schalter um, öffne die erschienene Kiste und gehe dann völlig überraschend "Game Over". Man wird in keinster Weise hier vorgewarnt, ich habe mich durch die gesamte Höhle gekämpft. Speicherpunkt gibt es nur am Anfang. Ich schreibe das hier, um meinen Unmut loszuwerden. Eine Stunde Lebenszeit verschenkt.
Innocentia
01.09.2013, 14:29
Man wird in keinster Weise hier vorgewarnt, ich habe mich durch die gesamte Höhle gekämpft. Speicherpunkt gibt es nur am Anfang. Ich schreibe das hier, um meinen Unmut loszuwerden. Eine Stunde Lebenszeit verschenkt.
Würde ich so nicht sagen, die Charaktere weisen sogar darauf hin, dass es eine Falle sein könnte.
Und entschuldigung, dass mein Spiel deine Lebenszeit unnötig verbraucht hat :rolleyes: Ist ja nicht so, als ob andere Spiele gleiche Elemente eingebaut haben.
- Das Inno -
Innoxious
01.09.2013, 14:48
Ich bin gerade in der Höhle mit den Blutgeistern, gehe die Treppe hinab, lege einen Schalter um, öffne die erschienene Kiste und gehe dann völlig überraschend "Game Over". Man wird in keinster Weise hier vorgewarnt, ich habe mich durch die gesamte Höhle gekämpft. Speicherpunkt gibt es nur am Anfang. Ich schreibe das hier, um meinen Unmut loszuwerden. Eine Stunde Lebenszeit verschenkt.
Wenn du nach dem ersten Speichern eine Stunde gebraucht hast um zu diesem Ort zu kommen, bist du aber nicht gerade einer der schnellen Spieler. Vor allem, wenn man bedenkt, dass die gesamte Höhle der Blutgeister in etwa ne halbe Stunde dauert (ohne den Bosskampf miteinzuberechnen).
Kommen da nicht Kampfanimationen bei jedem Schritt, den man im Raum macht? Die vermitteln zumindest den Eindruck, dass man Schaden erleidet, wie ich finde und sobald man aus dem Raum raus ist, kann man normal weiter laufen
und dass man immer genug Heilkram mitnehmen muss, ist eh RPG Regel nummero Uno
EDIT: Auch wenn der Einfall für eine Falle nun vlt nicht so dolle war, aber zu überleben ist der allemal.
The Game
01.09.2013, 15:58
Ach Leute, ist ja schon okay - ich hatte kurzzeitig einfach Frust an dieser Stelle.
@Inno: Das Spiel gefällt mir ansonsten sehr gut, Gratulation hierfür! Da ich die Open-Beta damals heruntergeladen habe, hätte ich noch die klitzkleine Frage, ob ich da irgendwann mit erheblichen Bugs rechnen muss, oder ob ich getrost weiterspielen kann?
Innocentia
01.09.2013, 18:27
Da ich die Open-Beta damals heruntergeladen habe, hätte ich noch die klitzkleine Frage, ob ich da irgendwann mit erheblichen Bugs rechnen muss, oder ob ich getrost weiterspielen kann?
In der aktuellen Version 1.2. (und dementsprechend auch in der OpenBeta) sind hier und da noch kleinere Bugs drin, die für ein kommendes Update beseitigt habe. Allerdings wollte ich das Update nach meinem Umzug machen, da ich noch einige Dialoge umändern wollte, die man im Let's Play Together-Thread angesprochen hat.
Also von daher kann ich noch nicht sagen, wann ich das Update herausbringen kann. Solltest du aber irgendwo hängen, kannst du Bescheid sagen und ich kümmer mich sofort darum, dass du weiterspielen kannst. Habe ich in den letzten Tagen/Wochen auch so gehandhabt, wie du anhand der letzten Postings nachlesen kannst :)
Und danke für das Lob!
- Das Inno -
Sephigruen
03.09.2013, 13:15
Nachdem ich so viel Spaß mit dem Spiel hab, möchte ich auch endlich mal was Kurzes dazu schreiben. Bin ja noch nicht sonderlich weit, hab gerade Jiro besiegt. Entsprechend kann ich mich zu einigen Punkten noch nicht lang und breit äußern. Also mal ein Abriss meiner Eindrücke bisher.
Der Plot. Eigentlich müsste ich ihn hassen. Solche fälschlich für was beschuldigt werden-Dinger gefallen mir eigentlich nicht so, aber hier ist es halb so wild. Ich möchte immer wissen, was als nächstes passiert.
Die Charaktere. Ich hab die gern, die ich bisher im Team hab, wenn auch Xerces aus irgendwelchen Gründen nicht so sehr. Aber ich war und bin sehr gespannt auf die Vorgeschichten. (Ich gebe zu, ich hab die Vorstellung nie gelesen, die Screens reichten mir als Spielgrund und ich wurde in keinem Belang enttäuscht.) Die Dialoge mag ich eigentlich auch, sie ziehen sich nicht zu sehr und bringen rüber, was sie sollen. (Persönliche Abneigung hab ich allerdings gegen das immer wieder auftretende "Ahso". Schadet meinem Eindruck vom Spiel aber nicht.)
Die Kämpfe. Mit denen hab ich am meisten Spaß. Anfangs fand ich, dass sie zu lang dauern, aber nach einer Grindingeinheit hat sich das gegeben. Ich find es klasse, dass man mitdenken muss und nicht nur Knöpfchen hämmert.
Das Mapping. Wie gesagt, die Screens haben mich sofort zum Spielen animiert. Ich liebe Refmap und du gehst gut damit um. (Besonders freut mich, dass es so viele Schätze zu entdecken gibt, egal, was am Ende drin ist. Ich lauf grundsätzlich zuerst dahin, wo ich nicht hin muss und es ist toll, wenn es dort was gibt.) Auch ne schöne Atmosphäre durch die Lightmaps und alles. Trotz allem in meinen Augen nicht zu überladen. Schön.
Ansonsten? Ein Bonus für hübsche selbstgezeichnete Grafiken.
Kurz gesagt warte ich immer auf die nächste Gelegenheit zum Zocken.
LG, Sephi
Bin gerade an dem Punkt wo sich Nach dem "Tod" Kites Innocentia mit Nantes verbündet
Die Mappingqualität nimmt über die Dauer stetig zu. Story ist geradelinig, keine großen Suchaufgaben bislang, dadurch eher wenige Verstecke zu entdecken.
Hauptpersonen sind sympathisch dargestellt und handeln auch überzeugend, NPCs größtenteils ohne tiefere Bedeutung. Letzteres ist aber auch nicht erforderlich.
Von den Bösen gefällt mir Jonathan, ist n typischer Verräter und A***kriecher, spielt seine Rolle überzeugend, bei Atila bleibe ich gespannt, wie es sich weiterentwickelt.
Das KS finde ich mittlerweile richtig gut, da durchaus ein gewisses Maß an Taktik erforderlich ist um die Bosse und größere Zwischengegner zu besiegen
(Jonathan mit Soldaten, Jiro, Zaubertussi).
Innocentia
05.09.2013, 09:19
Sephigruen & Jehu
Danke für das Feedback und das bisherige Lob :)
Ich wollte damit nur sagen, dass ich es zur Kenntnis genommen habe. Nicht, dass man meint, mir geht das am Allerwertesten vorbei :p
- Das Inno -
KratosAurion91
09.09.2013, 13:30
Moin Moin,
ich werde jetzt nach ein paar Stunden Spielzeit auch mal meinen ersten Eindruck zu deinem Spiel geben.
Ich fange am besten mal mit meiner negativen Kritik an (Damit du am Ende dann die positiven Eindrücke lesen kannst :P):
---Erstes großes, ja beinahe riesiges manko... Random Encounter. Ich hasse es aus dem nichts alle paar Schritte von irgendwelchen nutzlosgegnern attackiert zu werden und dann nur den Autokampf-Button zu hämmern damit es wieder vorbei ist
- Daran anschließend gefällt mir das Balancing nur bedingt. Bis zum Kampf um die Stadt Shinoba bin ich einfach nur entspannt durchgeschlittert. Danach greif ich dort die ersten 4 Taransoldaten an und bin einfach instant gestorben (4 Leute die sich mit ihren Schwertern im Kreise drehen sind halt schon böse...)
- Der Protagonist Kite ist irgendwie viel zu schwach, gar nutzlos. Einzig und allein seine Buffs/Debuffs konnte ich im Spiel ab und an gebrauchen ansonsten ist er eher Ballast.
- Im Kontrast dazu steht die nach dir benannte Vampirdame, die vorerst alles zu leicht weg haut während Kite herumblödelt. Mittlerweile ist sie halt immer noch um ein vielfaches besser, als der 2 Jahre lang hart trainierende Kite.
- Manchmal kommen mir die Protagonisten etwas dumm vor. Theoretisch hätte man zumindest von Beginn an bei irgendwem schon die Vermutung aufflammen lassen können wer oder was Antila und der Alte Herr sind.
- Das Spiel verläuft mir immoment zu gradlinig. Ich mag kleine Nebenquests oder das Erkunden irgendwelcher Höhlen und Waldgebiete. Immoment fühlt es sich für mich wie ein endloser Schlauch an.
- Die allg. Dialogführung sagt mir nur bedingt zu. Manches hätte man mMn anders formulieren können (Ich weiß, ich bin darin auch kein Talent)
- "Rede mit jedem in der Stadt" Quest... Yeah künstlich das Spiel strecken... sorry ich mag sowas nicht. Entweder ich möchte von mir aus mit allen Leuten reden oder ich lass es einfach sein. Aber gezwungen zu werden mag ich nicht so
glaube das wars soweit mit der negativen Kritik.
Kommen wir zu den positiven Aspekten:
+ Du versuchst was aus dem 2k Standart KS zu machen (Zumindest während der Bosskämpfe) Dies funktioniert mal mehr, mal weniger gut.
+ Das Mapping an sich ist solide, auch wenn manche Maps (Besonders in manchen Städten) zu einer größeren Map zusammengeschlossen hätten werden können.
++ Du hast schöne eigenständige Grafiken eingebracht. Vllt. hättest du auch noch ein paar Kampfhintergrundbilder so zeichnen sollen, dann würden die (teilweise) hübschen Wesen nicht durch diese einfallslosen Kampfhintergründe irgendwie seltsam wirken.
Joa das wars im großen und ganzen bis jetzt. Die Kritik hört sich vielleicht schlimmer an, als sie ist... Im Grunde ist es ein solides Spiel bis dahin. Es wird zwar kein Klassiker aber zum Zeitvertreib allemal geeignet.
Was war eigentlich der Gedankengang hinter der allerletzten Szene nach den Credits?
Es passiert nicht alle Tage, dass der Antagonist am Ende das bekommt was er wollte, ohne dass es ein bad end ist.
Innocentia
09.09.2013, 19:40
So, dann gehen wir mal noch auf ein paar Sachen ein :)
---Erstes großes, ja beinahe riesiges manko... Random Encounter. Ich hasse es aus dem nichts alle paar Schritte von irgendwelchen nutzlosgegnern attackiert zu werden und dann nur den Autokampf-Button zu hämmern damit es wieder vorbei ist
Im Laufe der langen Entwicklungszeit habe ich das auch gemerkt, dass es seitens der Community mehr als nur unbeliebt ist, aber ich wollte das im nachhinein auch nicht mehr ändern. Als Ausgleich habe ich die Steps sehr hoch angesetzt.
- Daran anschließend gefällt mir das Balancing nur bedingt. Bis zum Kampf um die Stadt Shinoba bin ich einfach nur entspannt durchgeschlittert. Danach greif ich dort die ersten 4 Taransoldaten an und bin einfach instant gestorben (4 Leute die sich mit ihren Schwertern im Kreise drehen sind halt schon böse...)
Dafür ist es ja auch ein Boss, oder? ;)
- Der Protagonist Kite ist irgendwie viel zu schwach, gar nutzlos. Einzig und allein seine Buffs/Debuffs konnte ich im Spiel ab und an gebrauchen ansonsten ist er eher Ballast.
Wurde schon öfter erwähnt, kann ich leider nicht mehr ändern :(
- Das Spiel verläuft mir immoment zu gradlinig. Ich mag kleine Nebenquests oder das Erkunden irgendwelcher Höhlen und Waldgebiete. Immoment fühlt es sich für mich wie ein endloser Schlauch an.
Nebenquests wird es gegen Ende des Spiels geben und bei den Missionen ist es auch nicht mehr so gradlinig :)
- Die allg. Dialogführung sagt mir nur bedingt zu. Manches hätte man mMn anders formulieren können (Ich weiß, ich bin darin auch kein Talent)
Wurde mir kurioserweise auch ein paar Male gesagt, aber wenn ich frage, WAS komisch war, bleiben die Antworten aus ^^; Für das neue Update werden aber ein paar Dialoge, die mir genannt wurden, verbessert.
- "Rede mit jedem in der Stadt" Quest... Yeah künstlich das Spiel strecken... sorry ich mag sowas nicht. Entweder ich möchte von mir aus mit allen Leuten reden oder ich lass es einfach sein. Aber gezwungen zu werden mag ich nicht so
Dies kam bisher einmal vor, wo liegt jetzt darin das Problem? Ich würde es ja noch verstehen, wenn es in jeder Stadt so wäre, ist es aber nicht. Die Aufgabe umfasst vielleicht ~15 min Spielzeit, also etwas, was sich meiner Ansicht noch im Rahmen befindet.
+ Du versuchst was aus dem 2k Standart KS zu machen (Zumindest während der Bosskämpfe) Dies funktioniert mal mehr, mal weniger gut.
Was heißt denn deiner Meinung nach "Mal mehr, mal weniger"? Welche Kämpfe meinst du konkret? Bisschen mehr Infos bitte :)
++ Du hast schöne eigenständige Grafiken eingebracht. Vllt. hättest du auch noch ein paar Kampfhintergrundbilder so zeichnen sollen, dann würden die (teilweise) hübschen Wesen nicht durch diese einfallslosen Kampfhintergründe irgendwie seltsam wirken.
Ich glaube, dann wäre ich wirklich nie mit dem Spiel fertig geworden :D
Joa das wars im großen und ganzen bis jetzt. Die Kritik hört sich vielleicht schlimmer an, als sie ist... Im Grunde ist es ein solides Spiel bis dahin. Es wird zwar kein Klassiker aber zum Zeitvertreib allemal geeignet.
Dankeschön :)
Was war eigentlich der Gedankengang hinter der allerletzten Szene nach den Credits?
Es passiert nicht alle Tage, dass der Antagonist am Ende das bekommt was er wollte, ohne dass es ein bad end ist.
Wenn ich ehrlich sein soll, tat er mir doch schon leid, sodass ich es als schönen Abschluss für ihn fand. Wenn man das gute Ende hat und dann noch dieses Ending sieht, ist es perfekt. Zumindest meiner Ansicht nach ^.^
- Das Inno -
Wenn ich ehrlich sein soll, tat er mir doch schon leid, sodass ich es als schönen Abschluss für ihn fand. Wenn man das gute Ende hat und dann noch dieses Ending sieht, ist es perfekt. Zumindest meiner Ansicht nach
Naja, ist auch eine Herangehensweise, die nicht grundsätzlich falsch ist, wie ich finde ^^ Es passt jedenfalls zur Story und ist logisch nachvollziehbar.
KratosAurion91
09.09.2013, 23:56
Dafür ist es ja auch ein Boss, oder? ;)
Ich persönliche empfinde das nicht so. Sind ja nur 4 einfach Soldaten (theoretisch)
Wurde mir kurioserweise auch ein paar Male gesagt, aber wenn ich frage, WAS komisch war, bleiben die Antworten aus ^^; Für das neue Update werden aber ein paar Dialoge, die mir genannt wurden, verbessert.
Ich gehe dabei jetzt nicht von spezifischen Dialogen aus. Das ist auch eher eine persönliche Empfindung, dass den Dialogen meiner Meinung nach einfach irgendwas fehlt. Auf eventuelle Wortdopplungen oder inhaltliche Fehler wollte ich dabei nicht mal genau eingehen (Wobei es da auch einige gibt). Und Wortdopplungen werden im allg. Dialog ja durchaus verwendet. Frag mich nicht genau was es ist, es ist irgendwo seltsam. Mir fehlt da vllt. auch nur der Gewisse kick oder Witz oder was auch immer in den Dialogen
Dies kam bisher einmal vor, wo liegt jetzt darin das Problem? Ich würde es ja noch verstehen, wenn es in jeder Stadt so wäre, ist es aber nicht. Die Aufgabe umfasst vielleicht ~15 min Spielzeit, also etwas, was sich meiner Ansicht noch im Rahmen befindet.
Ich hin nach der Überfahrt nach "Irgendwas mit Y" fest, weil ich nicht mit dem Captain geschnackt habe. Ergo bin ich 10 mal durch das Dorf gelaufen um denn Schlussendlich doch noch mal zum Schiff zu gehen, mit dieser Person zu reden um mir schlussendlich sagen zu lassen, geh zu der Ollen, die dich nicht mag. Das fand ich halt etwas doof
Was heißt denn deiner Meinung nach "Mal mehr, mal weniger"? Welche Kämpfe meinst du konkret? Bisschen mehr Infos bitte :)
Na ja mit "mal weniger" meine ich Grundsätzlich alle Random Encounter. Ist halt wildes Entergebashe. Bspw. fand ich ab den ersten Kampf gegen Po-Kriecher Blondschopf (Sorry mir mag der Name nicht einfallen) etwas einfallslos. Im Endeffekt hieß es nur dauer debuffen/buffen (worauf man halt lust hat), Zauberer macht irgend n AoE, Halbdämon heilt die Gruppe und Inno schlägt einfach alles zu Brei (das ist eigentlich das typische vorgehen). Dies artet somit auch nur in Entergebashe aus um Zeit zu sparen. Des komische Drachenvieh aus dem Wasser hatte dagegen bspw. Attacken vorbereitet, so dass es mal nützlich war "Abwehr" zu nutzen. Des weiteren fehlen mir aber größtenteils Elementbezogene Gegner bis jetzt oder Geschichten wie bestimmte Bosse sind anfällig auf bestimmte Debuffs wie Gift/Stun etc. Muss ja nicht so umfangreich wie in Chrono Trigger sein, wäre aber trotzdem schön gewesen.
Ich glaube, dann wäre ich wirklich nie mit dem Spiel fertig geworden :D
Schöner wäre es trotzdem gewesen >.>
Gruß
Innocentia
11.09.2013, 10:06
Ich persönliche empfinde das nicht so. Sind ja nur 4 einfach Soldaten (theoretisch)
Theoretisch, praktisch aber nicht. Und Jonatan zählt gar nicht? :D
Mir fehlt da vllt. auch nur der Gewisse kick oder Witz oder was auch immer in den Dialogen
Das Szenario sieht an für sich schon vor, dass die Charaktere kaum Witze machen, da sie in ernsten Situationen sind (Krieg, Verschwörungen... Wäre dir in solchen Situationen zu spaßen zu mute?)
Ich hin nach der Überfahrt nach "Irgendwas mit Y" fest, weil ich nicht mit dem Captain geschnackt habe. Ergo bin ich 10 mal durch das Dorf gelaufen um denn Schlussendlich doch noch mal zum Schiff zu gehen, mit dieser Person zu reden um mir schlussendlich sagen zu lassen, geh zu der Ollen, die dich nicht mag. Das fand ich halt etwas doof
Ich kann aber auch nichts dafür, wenn du den Mann, der direkt nach der Questerteilung hinter dir steht, vergisst anzusprechen ;)
Na ja mit "mal weniger" meine ich Grundsätzlich alle Random Encounter. Ist halt wildes Entergebashe.
Die Gegner, die zufällig auftauchen, dienen auch nur zum leveln und sollen so schnell wie möglich besiegt werden. Da ist es sogar beabsichtigt, dass man "Enter-Gebashe" macht. Die taktischen Kämpfe sind nur die Bosskämpfe.
Bspw. fand ich ab den ersten Kampf gegen Po-Kriecher Blondschopf (Sorry mir mag der Name nicht einfallen) etwas einfallslos. Im Endeffekt hieß es nur dauer debuffen/buffen (worauf man halt lust hat), Zauberer macht irgend n AoE, Halbdämon heilt die Gruppe und Inno schlägt einfach alles zu Brei (das ist eigentlich das typische vorgehen). Dies artet somit auch nur in Entergebashe aus um Zeit zu sparen. Des komische Drachenvieh aus dem Wasser hatte dagegen bspw. Attacken vorbereitet, so dass es mal nützlich war "Abwehr" zu nutzen. Des weiteren fehlen mir aber größtenteils Elementbezogene Gegner bis jetzt oder Geschichten wie bestimmte Bosse sind anfällig auf bestimmte Debuffs wie Gift/Stun etc. Muss ja nicht so umfangreich wie in Chrono Trigger sein, wäre aber trotzdem schön gewesen.
Es folgt im Laufe des Spiels eine Steigerungen der Bosskämpfe, ich rate daher einfach, weiterzuspielen. Der Anfang sollte ja nicht gleich eine Schwierigkeitssteigerung von über 200% haben, nech? ;) Der Kampf dient als Einstieg, dass man mit Kite lernt, Werte zu steigern. Das wird in den nächsten Kämpfen auch wichtig.
Übrigens: Vor kurzem habe ich Berichte gelesen, dass einer den Kampf gegen "Po-Kriecher" Jonatan als schwer, jemand anderes als leicht empfand. Es ist immer persönliches Befinden, daher kann man es kaum allen recht machen :)
Schöner wäre es trotzdem gewesen >.>
Schöner defintiv, aber ich denke, du unterschätzt, wie aufwendig solche Arbeiten sind. Wie gesagt, hätte ich wirklich alles von Hand gemacht, wäre ich wahrscheinlich immer noch nicht fertig mit dem Projekt geworden. Und siebe Jahre ist schon eine lange Zeit. Dass man irgendwann fertig werden möchte, sollte nachvollziehbar sein.
- Das Inno -
Theoretisch, praktisch aber nicht. Und Jonatan zählt gar nicht? :D
Er meint den kampf in Shinoba.
Luthandorius2
11.09.2013, 10:19
Theoretisch, praktisch aber nicht. Und Jonatan zählt gar nicht? :DEr meint in Shinoba die Soldaten - denke ich. Das hatte ich ja auch kritisiert. Selbst Kelven fand die Stelle glaube ich etwas problematisch. Bei der Rückkehr kommt glaube ich so ein einzelnder Drachenreiter(die sind dann später auch noch in der Stadt verteilt). Danach eben in der Stadt verteilt Gruppen von 3-4 Taran-Soldaten.
Das sind nur die Soldaten. Aber da kanns mal vorkommen, dass in der ersten Runde alle 4 sich buffen. Und in der zweiten Runde direkt alle 4 den Angriff machen der alle deine Leute schädigt. Das kann dann gut 1-2 Chars(darunter Heiler) komplett tothauen. Da Megaelixier nicht wiederbelebt hat man nun Probleme, da man die übrigen 1-2 erst mal hochheilen müsste und die andern wiederbeleben.
Da hatte ich nach jedem Kampf gespeichert, da jeder Kampf ein Risiko darstellte.
Man kann nun zwar auf Glück blocken(bringt aber wenig, man weiß ja nicht, wann die genau mal Lust haben, alle 4 den Angriff zu machen gleichzeitig - außerdem schadet man denen dann auch nicht wenn man blockt). Oder man kann probieren erst mal schnell einen totzuhauen - fand ich am effektivsten. Aber dann kommen garantiert irgendwann die andern 3 die den Spezialangriff gleichzeitig machen was trotzdem noch heftig genug ist. (Wäre es wohl nicht, wenn ich auch mehr buffen würde, aber dann töte ich langsamer... und dann sind noch 4 da die zuhauen können und dann bringt mir der Verteidigungsbuff wiederum weniger).
Das Szenario sieht an für sich schon vor, dass die Charaktere kaum Witze machen, da sie in ernsten Situationen sind (Krieg, Verschwörungen... Wäre dir in solchen Situationen zu spaßen zu mute?
Ich denke nicht, dass da wortwörtliche Witze gemeint sind. Eher... eine gewisse Eigenheit, die die Dialoge lesenswert macht. Ich gebe zu, ich hab auch öfters einfach nur mehr weitergedrückt weil ich mir dachte, dass die endlich aufhören sollen zu labern. ^^''
Die Gegner, die zufällig auftauchen, dienen auch nur zum leveln und sollen so schnell wie möglich besiegt werden. Da ist es sogar beabsichtigt, dass man "Enter-Gebashe" macht. Die taktischen Kämpfe sind nur die Bosskämpfe.
Für Enterbashgegner sind die, zumindest meiner Meinung nach, zu zäh gewesen.
Übrigens: Vor kurzem habe ich Berichte gelesen, dass einer den Kampf gegen "Po-Kriecher" Jonatan als schwer, jemand anderes als leicht empfand. Es ist immer persönliches Befinden, daher kann man es kaum allen recht machen :)
Ging so. War halt ein Boss, wo man auch mal taktieren musste. (Und ja, nen Kampf gegen nen benannten Charakter sehe ich als Bosskampf.)
Die Gegner, die zufällig auftauchen, dienen auch nur zum leveln und sollen so schnell wie möglich besiegt werden. Da ist es sogar beabsichtigt, dass man "Enter-Gebashe" macht. Die taktischen Kämpfe sind nur die Bosskämpfe.
-
Weniger Gegner + Mehr EXP = glücklichere Spieler. ^,^
Für Enterbashgegner sind die, zumindest meiner Meinung nach, zu zäh gewesen.
This. Für reines Entergebashe sind die standard Gegner viel zu stark. Bzw. macht dafür vorallem Kite viel zu wenig Schaden.
Luthandorius2
11.09.2013, 10:30
Enterbashgegner haben meiner Meinung nach in 1-2 Runden(ne komplette Gegnergruppe von 3 Leuten) umzufallen. Attacken: Krieger nutzen Standardangriff, Zauberer Standardzauberangriff(gern auch Zauber auf alles, wenn der genug bringt), Heiler Standardangriff(schwach, aber egal - nach Kampf wird hochgeheilt, weil billiger als Heilitems).
Das war hier - wie schon angemerkt - etwas zu "zäh", da einzelne Gegner teils 2 Runden brauchten und Gruppen von 2-3(besonders ab 3) dann schon sehr lang.
Also die Soldaten in Shinoba waren mMn nicht schwer...In allen Kämpfen hat eigentlich pro Runde immer nur ein Soldat gebufft.
Der Drache auf See war bis jetzt mein schwerster Boss, weil ich die Tsunamiwelle vollkommen unterschätzt hatte. Paar Phoenisfeder + Bluflasche und einige Debuffs haben aber gereicht.
*Am leichtesten fand ich den Kampf gegen Gargamel(Die Elfenzauberin)
Heiler Standardangriff(schwach, aber egal [...]
xD
Das ist iwie was, was ich an IRdH gut fand. Die Heiler konnten auch reinhauen und haben also nicht dumm rumgestanden wenn grad kein Schaden reinkam.
Ich fand die Taran-Soldaten ebenfalls etwas heftig. Hab da auch einpaar mal den Kampf wiederholen müssen, bis ich die jeweilige Gruppe besiegt hatte. Am meisten hat mich aber geärgert, dass man für die Soldaten in Shinoba nur so wenig EXP gekriegt hat, obwohl sie ja nicht leicht zu besiegen sind. Später kriegt man zwar mehr EXP, aber dafür kommt der Rundschlag öfter. Naja, mit häufigerem Debuffen und Jiro kommt man eigentlich recht gut durch diese Kämpfe.
KratosAurion91
12.09.2013, 14:07
Theoretisch, praktisch aber nicht. Und Jonatan zählt gar nicht? :D
Wie andere schon erwähnten meinte ich nicht die Stelle mit Jonatan^^
Das Szenario sieht an für sich schon vor, dass die Charaktere kaum Witze machen, da sie in ernsten Situationen sind (Krieg, Verschwörungen... Wäre dir in solchen Situationen zu spaßen zu mute?)
Kann ich dir aus dem Stehgreif nur bedingt beantworten, da ich mich nicht im Krieg befinde. Aber für gewöhnlich ist es trotzdem angebracht auch eine gewisse Art von Frohsinn mitzubringen. Irgendwie muss man die Moral der Truppen ja oben halten. Aber ab davon meine ich wirklich eher spezifische Eigenarten, die den Charakteren einen gewissen Charm geben. Bei Inno hast du ja sowas ähnliches Versucht, allerdings ist dieser Typus Char nicht so ganz mein Fall, aber das ist Geschmackssache
Ich kann aber auch nichts dafür, wenn du den Mann, der direkt nach der Questerteilung hinter dir steht, vergisst anzusprechen ;)
Ist für mich halt kein Dorfbewohner gewesen. Ergo muss ich ihn ja nicht ansprechen... dachte ich^^
Die Gegner, die zufällig auftauchen, dienen auch nur zum leveln und sollen so schnell wie möglich besiegt werden. Da ist es sogar beabsichtigt, dass man "Enter-Gebashe" macht. Die taktischen Kämpfe sind nur die Bosskämpfe.
Ist ja auch nicht weiter dramatisch. Man brauch ja ab und an auch seine Entergebashe-Gegner...^^
Es folgt im Laufe des Spiels eine Steigerungen der Bosskämpfe, ich rate daher einfach, weiterzuspielen. Der Anfang sollte ja nicht gleich eine Schwierigkeitssteigerung von über 200% haben, nech? ;) Der Kampf dient als Einstieg, dass man mit Kite lernt, Werte zu steigern. Das wird in den nächsten Kämpfen auch wichtig.
Übrigens: Vor kurzem habe ich Berichte gelesen, dass einer den Kampf gegen "Po-Kriecher" Jonatan als schwer, jemand anderes als leicht empfand. Es ist immer persönliches Befinden, daher kann man es kaum allen recht machen :)
Stimmt schon... der Sprung kommt erst beim Stadtangriff^^ Spaß beiseite, weiter spielen werde ich schon noch (wenn ich genügend Zeit finde). Und das du es nicht allen Recht machen kannst ist mir genauso bewusst. Ich gebe dir ja auch nur meine persönliche Meinung, nehm das also bitte nicht persönlich oder so^^
Schöner defintiv, aber ich denke, du unterschätzt, wie aufwendig solche Arbeiten sind. Wie gesagt, hätte ich wirklich alles von Hand gemacht, wäre ich wahrscheinlich immer noch nicht fertig mit dem Projekt geworden. Und siebe Jahre ist schon eine lange Zeit. Dass man irgendwann fertig werden möchte, sollte nachvollziehbar sein.
Das war auch nur ein Spaß^^ Generell kann ich zwar nicht sagen, was für eine Arbeit das ist, da ich mich Aktiv nie mit der künstlerischen Gestaltung beschäftigt habe, aber ich nehme einfach mal an, dass es Zeit beansprucht, die man nicht zwingend hat. Und das man irgendwann fertig werden will ist auch klar. Hab ja auch genug Projekte in meinem Studium und bei meinem Arbeitgeber die Abgehakt werden sollen^^.
Grüße
Hallo Inno,
Ich habe, inzwischen gestern, iRdH mit einer Spielzeit 16,5h durchgespielt. Ich möchte dir für das Spielerlebnis danken :)
Ich hab wirklich ne Menge Spaß an der Story gehabt, die auf jeden Fall zu begeistern wusste. Das Finale fand ich sehr episch gemacht und deinen persönlichen Stil hab ich dabei sehr genossen. Die ganzen Artworks waren sicherlich ne Menge Arbeit ;) Auch habe ich diverse Charaktere zu schätzen gelernt, egal auf welcher Seite sie standen. Der Tiefgang mancher Charaktere war natürlich unausgewogen, aber das gehört nun mal dazu. Du hast sehr viel mit menschlichen Charakterzügen gespielt, auch bei den selbsternannten Gottheiten. Eine gute Würze hast du da reingebracht, vor allem warum welche Person so handelt, wie sie handelt. An Interaktionen gab es leider etwas zu wenig für meinen Geschmack.
Im Spiel selbst hab ich nur einige wenig Tipp- bzw. Satzbaufehler gesehen, die ich mir aber nicht gemerkt habe^^ Einige wenige Chipsetfehler hab ich ebenso gesehen. Den Drachen, den man fliegt, kann an wenigen Orten ungünstig abstellen wenn man daraufhin einen Ort betritt. Hab ihn rechts von der Farm der 2 Brüder abgestellt. Man kommt da nicht wieder hin. Sidequest soweit hab ich jetzt soweit eigentlich nur nach der Invasion machen können. Diese waren auch ganz nett. Ich weis nicht genau wie viele du eingebaut hast. Hab glaub 4 oder 5 gemacht. Vielleicht kannst du ja mal aufzählen was es alles zu entdecken gab.^^
Der Random Encounter war die meiste Zeit wirklich auf sehr geringe Begegnungen eingestellt, weswegen das nicht weiter tragisch war. Das Balancing der einzelnen Helden hat schon ihre Unterschiede, wobei ich es schon toll fand, dass die Heiler auch noch Angriffsmöglichkeiten hatten, die auch Schaden verursacht haben. Kite wurde gegen Ende erst richtig stark. Davor war er nur zum Buffen/Debuffen gut. Inno war von Anfang an eine extrem stark Kämpfer was gegen Ende etwas nachgelassen hat. Shane empfand ich als einizigen permanent als gleichbleibenden nützlichen Magier.
Bei der Invasion hätte ich mir etwas mehr Raffinesse vom Feind gewünscht bzw von den Helden. Alles war vorgegeben, so das die Heldentruppe einfach nur einmarschieren musste und alles platt machen was ihnen im weg stand. Meistens zumindest. Das Ende auf dem Himmelsberg fand ich hingegen ziemlich toll inszeniert.
Ich bin etwas müde weswegen ich jetzt auch nicht mehr alles vernünftig zusammen kriege, was ich erwähnen wollte. Aber erzählerisch hat sich das Spiel im Laufe der Handlung extrem gesteigert. Ich hatte Spaß. Danke dafür und ich freue mich schon auf Dark Sword ;)
Lg ~Tüp~
Ich spiel jetzt weiter, erstatte dann Bericht. ;)
Langgames
21.09.2013, 14:23
Bei mir passiert im Tutorialkampf etwas Komisches. Das Spiel stürzt auf einmal ab und dann steht da: "cannnot open file Sword1".
Wie kann ich das Problem lösen?
IronChef
21.09.2013, 14:44
Bei mir passiert im Tutorialkampf etwas Komisches. Das Spiel stürzt auf einmal ab und dann steht da: "cannnot open file Sword1".
Wie kann ich das Problem lösen?
Da wirste wohl das 2kRTP installieren müssen. Über google findest da schnell ein paar Downloadlinks.
Daen vom Clan
25.09.2013, 22:52
Gratulation von ganzem Herzen zur sehr positiven Berichterstattung in der neuesten Gamestar!!
Lass dich feiern, du und dein Vorzeigeprojekt haben es sowas von verdient! :)
Von mir auch alles gute dazu, ich habe es heute morgen erst gesehen als ich die Computerzeitschriften darauf überprüft habe ob Berichte über makerspiele drin sind. :)
Gibts den Bericht auch digital ?
Gibts den Bericht auch digital ?
Offenbar noch nicht. Habs jedenfalls mal bei der Suchfunktion der Gamestar-Seite eingetippt und keine Treffer erhalten. Lustigerweise stand da dann aber "Meinten Sie vielleicht: sims reach der himmelsbraut" xD
Gruß
Stoep
G-Brothers
26.09.2013, 12:43
Das einzuscannen und hochzuladen, wäre von der RPG Maker Szene zu undankbar, oder? :D
Jedenfalls herzlichen Glückwunsch dazu. ^w^
Innocentia
26.09.2013, 17:14
Also ich muss ganz ehrlich sagen, dass ich darüber ziemlich erstaunt war.
Ich sitze nichtsahnend am 3DS und surfe da so rum, als ich dann Daens Beitrag sah... Ich bekam große Augen und ein großes "WTF"-Gesicht XD Bin dann gleich noch mal los und hab sie mir gekauft. Mein Gott, ich konnte es kaum fassen! Und ich hab mich noch gewundert warum auf einmal über 40 Leute die HP von IRdH besucht haben *lach*
Anyway, hier der Bericht für alle Interessierten:
http://i.minus.com/iActLLuA6MoA5.PNG
Sollte dies von der Redaktion der Gamestar nicht erwünscht sein, Berichte zu posten, entferne ich es natürlich umgehend wieder.
Jedenfalls hat mich das sehr gefreut und fühle mich wirklich sehr geschmeichelt, es mit meinem Spiel so weit gebracht zu haben :) Danke an all jene, die das möglich gemacht haben!
- Das Inno -
Von mir natürlich auch herzlichen Glückwunsch :)
Und danke fürs Posten des Berichts.
Daen vom Clan
26.09.2013, 18:03
Sollte dies von der Redaktion der Gamestar nicht erwünscht sein, Berichte zu posten, entferne ich es natürlich umgehend wieder.
- Das Inno -
Deswegen habe ich es auch nicht gepostet, es erschien mir so undankbar weil die GameStar bisher sehr vielen Makerspielen eine mehr als geniale Bühne geliefert hatte.
Inno: Genau so ging es mir auch. :D
Wir lesen die Gamestar regelmäßig und der erste Blick geht IMMER in Richtung Freepart zu den Makerspielen.
Dieses Spiel hat es sowas von verdient!
Makoto Atava
26.09.2013, 18:18
Inno: Genau so ging es mir auch. :D
Wir lesen die Gamestar regelmäßig und der erste Blick geht IMMER in Richtung Freepart zu den Makerspielen.
Dieses Spiel hat es sowas von verdient!
Da sah es in den letzten Monaten aber eher mau aus, ich glaub IRdH war das erste Makerspiel seit einen halben Jahr was im Freispielteil gelandet ist.
Edit: Gratulation Innocentia zur Adelung durch die Gamestar. (Sorry hatte ich fast vergessen) :D
Luthandorius2
26.09.2013, 18:27
Gibts ne Liste wo irgendwie alle Artikel gelistet sind - würde mich mal interessieren, ob häufiger berichtet wird und wie sie auswählen(ob das eher zufällig ist oder nach Qualität - also die interessanten Sachen eher(dann müsste ja bei Hybris Rebirth es nen großen Beitrag gebeben haben)).
Innocentia
26.09.2013, 21:58
Deswegen habe ich es auch nicht gepostet, es erschien mir so undankbar weil die GameStar bisher sehr vielen Makerspielen eine mehr als geniale Bühne geliefert hatte.
Meinst du, dass ich es dann wieder besser entfernen sollte?
Ein Danke noch für jene, die mir dazu gratuliert haben :)
- Das Inno -
Langgames
27.09.2013, 15:52
Da wirste wohl das 2kRTP installieren müssen.
Ich hab aber das 2kRTP.
IronChef
27.09.2013, 17:42
Bist du sicher, dass du das 2k und nicht nur das 2k3RTP installiert hast? Ansonsten schau mal in den Ordner des RTP ob die Datei Sword1.png vorhanden ist und installiere notfalls die neueste Version des 2kRTP neu. Ich hatte mal ein ähnliches Problem bei dem das Spiel die RTP Dateien aus irgendeinem Grund nicht gefunden hat und ne Neuinstallation hat da geholfen.
Und Glückwunsch zur guten Gamestar-Rezension natürlich auch von meiner Seite.
Innocentia
01.11.2013, 17:13
Hallo Leute!
Ja, es war die letzte Zeit recht ruhig um IRdH, was aber seinen Grund hatte.
Wie bekannt war, stand ein Umzug an. Wegen diesem hatte ich keinen Kopf für ein größeres Update für IRdH. Der Umzug ist aber jetzt vorbei, ich hab mich einigermaßen eingelebt.
Internet habe ich zwar beantragt, dauert aber noch ein Weilchen, bis es freigeschaltet wurde (voraussichtlich wird es der 11.11.). Im Moment kann ich online kommen, da ich mir zur Überbrückung ein Prepaid-Surfstick zugelegt habe.
Mit diesem bin ich allerdings sehr eingeschränkt. Allerdings konnte ich mir in allen aktuellen Threads, die mit IRdH zu tun hatten, eine Liste erstellen, die ich abarbeiten wollte.
Sprich: Ich konnte schon mal einiges für das große Update machen.
Für alle Interessierten hier eine Auflistung, was ich an Bugs und Mängel beseitigt habe:
- Bug in der Lichthöhle nach dem Zeitsprung beseitigt
- Xerxes' Szene im Gebirge wiederholt sich nicht mehr
- ein zusätzlicher Speicherpunkt wurde im Gebirge Xanrias hinzugefügt
- Bug auf dem Schiff behoben, dass man erst vorher mit Karura ansprechen MUSS, um dann die eigene Kajüte betreten zu können
- im Drachengebirge wurde der interne Counter nach der Gefängnisszene ausgestellt
- keine Game Over mehr nach dem Schiffsangriff, wenn man mit Lathan spielt
- nach den zwei Jahren wird man nicht mehr ins "vergangene" Shinoba teleportiert, wenn man das Königreich von der Weltkarte aus betreten wollte
- zwei kleine Bugs wurden im Inn von der Hafenstadt Shinobas behoben
- Schriftfarben wurden bei den Missionsbeschreibungen angepasst
- kleinere Dinge wurden behoben, z. B. unnötige Sätze wurden gelöscht/angepasst
Und wohl das Wichtigste: Die Kriegsbesprechung, die bei einigen übel aufstieß, wurde überarbeitet. Nicht komplett, aber es wurde ein paar Passagen plausibler gemacht.
Der Rest wird gemacht, wenn ich mein richtiges Internet habe. So lange bitte ich noch um Geduld :) Und sollte ich etwas übersehen haben, kann man mich gerne darauf ansprechen, ich bitte sogar darum!
- Das Inno -
Don Sella
15.11.2013, 17:51
Ich weiß jetzt nicht, ob es ein Bug ist oder ich falsch bin. Ich soll jetzt in die Höhle südöstlich von Veran gehen, habe jetzt Jiro als Flugobjekt. Allerdings, wen ich in die Höhle will, kommt kein Teleport bzw. es geht nicht weiter. Bug oder bin ich irgendwie falsch?
Innocentia
15.11.2013, 18:18
Ich weiß jetzt nicht, ob es ein Bug ist oder ich falsch bin. Ich soll jetzt in die Höhle südöstlich von Veran gehen, habe jetzt Jiro als Flugobjekt. Allerdings, wen ich in die Höhle will, kommt kein Teleport bzw. es geht nicht weiter. Bug oder bin ich irgendwie falsch?
Flieg ein Stückchen südlich (aber bleib auf dem Kontinent). Dort, wo der Weg beginnt solltest du absteigen und folge diesem. Dann solltest du weiterkommen :)
- Das Inno -
Don Sella
18.11.2013, 18:18
Okay, ich hoffe nun geht's weiter. Demnächst kommt dann auch ein Feedback zum Spiel.
Habs jetzt mal angezockt und war direkt angetan. Ich liebe lange Intros, in denen einem die Welt genauer rübergebracht wird. Trifft offenbar nicht den Geschmack von jedem, mir gefällt das aber sehr gut. Was ich weiterhin positiv anmerken muss, ist, dass das Spiel aus technischer Hinsicht auf Standartsachen zurückgreift. Ich finde, das Standart-KS des 2k gibt einiges her und es weckt dieses Retro-Gefühl in mir, dass ich schon beim Spielen von VD und UiD hatte. Das Mapping ist zudem auch sehr ansehnlich, du holst aus den Refmap-Grafiken einiges raus und da ich eh ein Fan der M&B-Grafiken bin, wirkt sich das noch positver aus. Habe bisher bis zu dem Punkt gespielt, an dem Kite als der Schuldige dasteht und freue mich darauf, es weiterzuspielen. Mein bisheriges Fazit ---> Klasse Oldschool-Game mit interessanter Story, schönem Mapping und sehr schönen Artworks.
Absgnmfh
15.03.2014, 19:44
Hey Inno ^^
Ich hatte eigentlich vor, es mal nachzuholen IRdH zu spielen, habe dann aber mitbekommen, dass es bald ein großes-alles-noch-besser-machendes-Update geben soll.
Da auf Twitter und der Homepage letzte Berichte ca. 'nen Monat alt sind wollte ich fragen, wie es darum steht.
Lohnt es sich für mich eher zu warten, oder die alte Version zu spielen?
Und frohes Schaffen wünsche ich noch :-)
Gruß, Absgnmfh
Innocentia
18.03.2014, 18:16
Ich hatte eigentlich vor, es mal nachzuholen IRdH zu spielen, habe dann aber mitbekommen, dass es bald ein großes-alles-noch-besser-machendes-Update geben soll.
Da auf Twitter und der Homepage letzte Berichte ca. 'nen Monat alt sind wollte ich fragen, wie es darum steht.
Lohnt es sich für mich eher zu warten, oder die alte Version zu spielen?
Das Update ist auch weiterhin geplant, dennoch liegt der Rest nicht mehr in meiner Hand. Das Update soll erneut überarbeitende Kämpfe beinhalten, diese wollte mein Techniker Corti machen. Da dies aber ein großer Aufwand ist und er sicherlich auch noch ein Reallife hat, möchte ich ihn nicht dazu hetzen.
Daher konnte ich auch keine Updates dazu posten, weil es einfach nichts zu berichten gab ^^;
Du kannst aber gerne vorab schon mal die aktuelle Version spielen, und wenn das Update draußen ist, kannst du deinen Save von der alten zu der neuen Version übertragen. Das sollte eigentlich funktionieren, da ja nur die Kämpfe und Texte überarbeitet wurden/werden. Am Spiel an sich ändert sich nichts.
- Das Inno -
Spiel ruhig durch, ist ein gutes Spiel ;-) Und ich hab derzeit so viel um die Ohren, dass IRdH in der Priorität derzeit weit hinten steht.
@Inno: Wie siehts mit Dark Sword aus?
Innocentia
20.03.2014, 00:01
@Inno: Wie siehts mit Dark Sword aus?
Falscher Thread, aber ich will mal nicht so sein :p
Ich war bis gestern noch auf Reisen und habe daher nichts in der vergangenen Woche machen können. Aber gerade im Moment sitze ich am Projekt und meine Muse scheint zurück zu sein.
Es geht immer noch darum, Verbesserungen zu machen. Das Intro mit dem Überfall und die Piratenhöhle wurde überarbeitet, dennoch bekommt das Intro gerade seine X-te Überarbeitung.
Ich arbeite also weiter, wenn auch etwas langsamer als vorher, was man mir aber bitte nicht übel nehmen sollte, nachdem, was bei mir los war :\
- Das Inno -
Puh, ich habe das Spiel jetzt durch und ich muss sagen, ich habe es sehr gerne gespielt. Ich freue mich jetzt umso mehr auf Dark Sword, wenn du die Schwächen aus IRDHD ausmerzt und die Stärken des Spieles übernimmst, dann wird das Spiel ein absoluter Knüller. Wenn du willst, kann ich dir noch eine Kritik hier im Thread oder per PN zukommen lassen, wenn ich wieder in der Lage bin, klar zu denken. Habe nun einige Stunden mit dem Spiel verbracht und brauche erst mal eine Pause.
Lg Julez
Innocentia
24.03.2014, 18:02
Puh, ich habe das Spiel jetzt durch und ich muss sagen, ich habe es sehr gerne gespielt. Ich freue mich jetzt umso mehr auf Dark Sword, wenn du die Schwächen aus IRDHD ausmerzt und die Stärken des Spieles übernimmst, dann wird das Spiel ein absoluter Knüller. Wenn du willst, kann ich dir noch eine Kritik hier im Thread oder per PN zukommen lassen, wenn ich wieder in der Lage bin, klar zu denken. Habe nun einige Stunden mit dem Spiel verbracht und brauche erst mal eine Pause.
Lg Julez
Freut mich, dass du es durchbekommen hast :)
Du kannst mir gerne noch Kritik geben, egal ob hier oder per PN. Man lernt ja immer noch aus und kann sie für Dark Sword sicherlich gut gebrauchen :)
- Das Inno -
Glückwunsch zur verdienten Erwähnung in der Gamestar! :)
Die VV hab ich in der ersten Woche angespielt, aus Zeitmangel aber beiseite gelegt und leider den Save nicht aufgehoben. Hätte jemand zufällig noch einen, der nach dem ersten Treffen mit [Achtung noobige Beschreibung ist noobig und Storyspoiler]
dem weißen Drachen ist, an dessen Statue Kite ja betet?
Ich würde gern weitermachen wo ich aufgehört hab. :) Danke!
Innocentia
01.04.2014, 18:57
Ich würde gern weitermachen wo ich aufgehört hab. :) Danke!
Ich dachte eigentlich selbst nicht daran, aber ich hatte tatsächlich noch einen Save von dieser Stelle:
download Save12.lsd (http://share.cherrytree.at/showfile-13732/save12.lsd)
Viel Spaß beim Spielen :)
- Das Inno -
Iwie stürzt mein kampf gegen lathan immer ab :(
woran kann das liegen :(
Help plis :'c
Innocentia
06.04.2014, 21:29
Iwie stürzt mein kampf gegen lathan immer ab :(
woran kann das liegen :(
Help plis :'c
Inwiefern stürzt das Spiel ab? Kommt eine Fehlermeldung? Friert es ein? Gegen welchen Kampf? Es wird mehrere Kämpfe gegen ihm geben, ich brauch dazu mehr Angaben, um dir helfen zu können.
- Das Inno -
der aller erste kampf.
also schon der kampf tutorial.
keine fehlermeldung. es schliest sich einfach :(
ich heul gleich D:
Innocentia
06.04.2014, 21:44
der aller erste kampf.
also schon der kampf tutorial.
keine fehlermeldung. es schliest sich einfach :(
ich heul gleich D:
...Das ist sehr ungewöhnlich, dass sich das Fenster einfach so ohne Fehlermeldung schließt. Eine Tastenkombination von ALT + F4 war nicht zufällig schuld daran?
Hattest du den Kampf gewonnen oder verloren?
Das Script müsste eigentlich in Ordnung sein, ich glaube, der Fehler liegt irgendwie bei dir :\
- Das Inno -
ya . das denk ich auch D:
ne bin net auf alt f4 gekommen xD habs 3 mal getestet.
und hab 2 normale angriffe ausgeführt und dann hatte es sich geschlossen.
naja liegt wohl an mir. schade :(
aber danke für schnelle antwort und für deine mühe :D
freue mich schon riesig auf dark swords :herz:
Innocentia
06.04.2014, 21:53
ya . das denk ich auch D:
ne bin net auf alt f4 gekommen xD habs 3 mal getestet.
und hab 2 normale angriffe ausgeführt und dann hatte es sich geschlossen.
naja liegt wohl an mir. schade :(
aber danke für schnelle antwort und für deine mühe :D
Hm, also noch mitten im Kampf? Das ist wirklich eigenartig, hatte ich bisher auch noch nie gehört O_o
Ich höre mich mal um, sollte ich eine Antwort bekommen, werde ich mich entweder hier oder bei dir per PN melden.
- Das Inno -
IronChef
06.04.2014, 21:53
Soweit ich das richtig in Erinnerung hab ist der Kampf die erste Stelle im Spiel, an der das Spiel Dateien aus dem RTP benötigt. Normalerweise sollte eine entsprechende Fehlermeldung kommen, wenn eine Datei fehlt, aber vlt. hilft es dir da trotzdem das richtige 2k-RTP (nicht 2k3) nochmal zu installieren (die erste Datei die hier benötigt wird sollte übrigens die Sword1.png sein, schau mal ob die vorhanden ist).
Ya . ich finde das auch sehr ungewöhnlich.
bin schon jahre lang am rpg's zocken und habe sowas auch nie erlebt.
aber trtzdm danke dir :)
Innocentia
06.04.2014, 21:59
Ya . ich finde das auch sehr ungewöhnlich.
bin schon jahre lang am rpg's zocken und habe sowas auch nie erlebt.
aber trtzdm danke dir :)
Versuch es mal so, wie es IronChef schrieb. Ich kann mir eigentlich auch nicht vorstellen, dass es am RTP liegt, aber Versuchen kann man es ja mal.
- Das Inno -
habs neu installiert.
immernoch.
liegt wohl an meinem laptop
Malekith98
15.05.2014, 20:23
Hallo bin neu hier
Wie geht das mit dem Kampf gegen Jonatan wo man beit der Burg Taran ist?
Innocentia
15.05.2014, 21:23
Hallo,
ich geb dir mal eine Strategie durch:
Alexia macht jeder Runde Heilung auf alle, Kite hingegen debufft die Gegner immer wieder mit "Schwäche". Die restlichen Charaktere greifen die Soldaten an. Wenn du merkst, dass Kite die Gegner nicht mehr weiter schwächen kann, erhöhst du mit ihm deine eigenen Werte mit "Mut". Danach alle draufkloppen lassen, dann müsste es gehen :) Zwischendurch heilen nicht vergessen, wenn nötig.
- Das Inno -
Malekith98
16.05.2014, 12:25
Danke für die HIlfe hat geklappt.
Langgames
31.10.2014, 20:02
Oh Mann. Ich konnte das Spiel zwar aufgrund technischer Schwierigkeiten eine Zeit lang nicht spielen, aber jetzt funktioniert alles und es ist EPISCH! Es gibt nur ein deutsches RPG-Maker Spiel, von dem ich so begeistert war, wie von "Im Reich des Himmelsdrachen", und das war Pokémon Feuergrün. (Ich würde sagen, dass das etwas zu bedeuten hat.)
Ganz viel Respekt an Innocentia. Es ist echt geil geworden :D
Innocentia
02.11.2014, 09:43
Oh Mann. Ich konnte das Spiel zwar aufgrund technischer Schwierigkeiten eine Zeit lang nicht spielen, aber jetzt funktioniert alles und es ist EPISCH! Es gibt nur ein deutsches RPG-Maker Spiel, von dem ich so begeistert war, wie von "Im Reich des Himmelsdrachen", und das war Pokémon Feuergrün. (Ich würde sagen, dass das etwas zu bedeuten hat.)
Ganz viel Respekt an Innocentia. Es ist echt geil geworden :D
Hey! Danke für das Feedback, es freut mich, dass dir das Spiel so sehr gefallen hat :)
- Das Inno -
Haudrauf
16.11.2014, 14:14
Eines wunderschönen Morgens, als die Sonne strahlend am Firmament aufging und meine Äuglein öffnete...ach was...also als ich aufgehört habe zu schlafen, stellte ich fest, dass ich noch gar nicht dazu kam, deine Vollversion zu zocken. :D
Ich habe sie mir gesaugt und bis zu dem Cut mit Sir Jonathan und Antila gespielt (Bin jetzt aufm Weg nach Shinobia.)
Mein erster Eindruck ist sehr gut, du hast wahnsinnig toll gezeichnete Bilder in diesem Spiel untergebracht und die Story spricht mich persönlich auch sehr an :)
Ist es allerdings normal, dass das Spiel laggt oder manchmal hängt? Das wird mich nicht an meiner Spielfreude hindern, aber es ist nach ner gewissen Zeit halt irgendwann richtig behindert, weil es schade um das tolle Spiel ist.
Werde nach dem Durchspielen ausfürlicher Feedbacken :)
Innocentia
16.11.2014, 19:13
Eines wunderschönen Morgens, als die Sonne strahlend am Firmament aufging und meine Äuglein öffnete...ach was...also als ich aufgehört habe zu schlafen, stellte ich fest, dass ich noch gar nicht dazu kam, deine Vollversion zu zocken. :D
Ich habe sie mir gesaugt und bis zu dem Cut mit Sir Jonathan und Antila gespielt (Bin jetzt aufm Weg nach Shinobia.)
Mein erster Eindruck ist sehr gut, du hast wahnsinnig toll gezeichnete Bilder in diesem Spiel untergebracht und die Story spricht mich persönlich auch sehr an :)
Ist es allerdings normal, dass das Spiel laggt oder manchmal hängt? Das wird mich nicht an meiner Spielfreude hindern, aber es ist nach ner gewissen Zeit halt irgendwann richtig behindert, weil es schade um das tolle Spiel ist.
Werde nach dem Durchspielen ausfürlicher Feedbacken :)
*lach* So schnell kann es passieren, nicht wahr? ;)
Freut mich jedenfalls, dass dir IRdH bisher gefällt und schon mal einen positiven Eindruck bei dir hinterließ.
Das Problem mit dem Laggen kann ich mir ehrlich gesagt nicht erklären. Kannst du mir sagen, wo denn genau? Eigentlich sollte es recht flüssig laufen.
- Das Inno -
Haudrauf
17.11.2014, 06:27
An sich laggt das Spiel so ziemlich überall. Es hängt sich jetzt nicht direkt auf oder friert ein, es läuft nach wie vor aber nicht soo flüssig. Das kann insofern problematisch werden, weil zum Beispiel Nantes, mein Bester Freund ( :D ) ne ziemlich aufwendige Kampfanimation hat, wenn er angreift. Die dauert halt eben ziemlich lange.
Eigentlich wollte ich später feedbacken, muss aber jetzt mal wirklich...die Luft...an dir rauslassen! :D
Es gab Stellen im Spiel, da hätte ich am liebsten vor deiner Haustüre gestanden und Sturm geläutet, bis du mir erklärst, was es soll, dass du verdammt nochmal KITE abkratzen lässt! -.- Einen jungen Prinzen mit Perspektive, den untalentiertesten und zugleich sympathischsten Charakter. Ich dachte mir "Ist die wahnsinnig??? Die kann doch jetzt nicht einfach den Kite abnippeln lassen, das GEHT nicht!" Da war ich am Anfang, wo man Inno wieder allein spielt so sauer und so enttäuscht und habe wirklich gedacht, ich hätte was falsch gemacht und es wäre meine Schuld. Aber hier...TOP (!) Wende. Die fand ich natürlich so geil, dass dir (vorerst) nicht mehr ganz so böse bin! <3
Spielst du im Fenstermodus oder im Vollbild?
Windows8? Mein W8 macht mit 2k Spielen heftig zicken.
Hast du das nur bei IrdH oder auch bei anderen Spielen? Sind das 2k oder 2k3 Spiele bei denen es vor- und nicht vorkommt?
Haudrauf
17.11.2014, 15:40
Sowohl als auch. Meistens im Vollmodus. Windows XP, also schon prähistorisch :D Bei anderen Spielen ab und an, aber bei IrdH schon ziemlich heftig. 2k3...Da wäre VD 2 ein Beispiel...oder Desert Nightmare und Alice. Da läufts einwandfrei.
Ich wuerde mal sachte behaupten neuer PC/Laptop sollte angeschafft werden. Windows XP ist ja noch aus der Steinzeit.
Innocentia
18.11.2014, 05:47
XP sollte eigentlich nicht das Problem sein. Ich habe sehr lange an IRdH an meinem alten PC gearbeitet, der noch XP hatte (bestes Betriebssystem von Microsoft meiner Meinung nach :D) und da lief es flüssig.
Ich vermute, es liegt an etwas anderem, aber warte da mal noch Antworten von Leuten ab, die da von der Technik mehr Ahnung haben, als ich.
Wegen dem Rant:
Haha, ich musste herzlich darüber lachen. Aber freut mich, dass man so sehr mitfühlen konnte an der Stelle :D
- Das Inno -
Haudrauf
19.11.2014, 19:19
Nachdem ich das Spiel nun durch habe und es durchaus Momente gab, bei denen ich mir ziemlich verarscht vorkam u̶̶n̶̶d̶̶ ̶̶d̶̶i̶̶c̶̶h̶̶ ̶̶a̶̶m̶̶ ̶̶l̶̶i̶̶e̶̶b̶̶s̶̶t̶̶e̶̶n̶̶ ̶̶g̶̶e̶̶f̶̶r̶̶e̶̶s̶̶s̶̶e̶̶n̶̶ ̶̶h̶̶ä̶̶t̶̶t̶̶e̶, stehe ich in meinem Versprechen nichts nach und somit sollst du nun mein Feedback erhalten. :)
Ich fange auch gleich mit meinem Gesamteindruck an: Leider geil! Ein Wahnsinnsspiel, richtig geile (manchmal nervtötende) Bosskämpfe, tolle Charaktere und ein aberwitziger Plot, bei dem ich das eine oder andere Mal durchaus durchgedreht bin (positiv, wie negativ).
Widmen wir uns doch gleich der Story, wo wir schon dabei sind! Ich weise alle Neulinge daraufhin, dass es teilweise extreme Spoilergefahr sein kann!
Geil angefangen hats schon mit den Drachenlegenden. Es hat mich von der ersten Minute an gefesselt, bekam schnell Lust auf mehr und wollte unbedingt nur noch eines: Spielen! Himmelsdrache gegen Schattendrache. Die wahren Absichten der beiden würde ich jedoch viel viel später erfahren.
Im Intro wird eine Sequenz gezeigt, dass zwei Königreiche aufeinander losgehen, dessen Heerführer jeweils Geschwister sind, was mich ein wenig verwirrte. Dann geht es mit dem jungen Kite weiter. Die Story hat mir gleich von Anfang an das Gefühl gegeben, dass ich in diese Welt eintauchen und mit den Charaktern fühlen kann. Man kann aber wirklich sagen, dass ich nach Kites vermeintlichen Tod innerlich wie leergefegt war. Ich ließ mich leider dazu verleiten, dass ich wirklich sauer und enttäuscht über deine "blöde Drecksstory" war, weil ich Kite nicht nur sehr mochte, sondern weil ich mir komplett verarscht vorkam. Das Intro spielte in der Zukunft, Kite lebt und wird vom Deibl höchstpersönlich gekillt, der Himmelsdrache gleich mit und Oh mein Gott und What the Fuck...! Ich hatte danach keinen Bock mehr, es tat mir weh, insbesondere Inno selbst leiden zu sehen.
Kommen wir zu meinem Lieblingschar, neben Kite eindeutig Nantes. Ich dachte wirklich, er wäre so ein übermächtiger böser Lakai von Antila, haut die Shinoba-Wachen weg! Die Reis- oder Salatbeilage hat noch gefehlt, dann wäre es perfekt geworden. Ich fand es dafür umso geiler, dass er auf unserer Seite stand und Inno später sehr glücklich machen sollte. <3 Als Nantes durchdrehte und ich gegen ihn kämpfen musste, war wieder einer dieser Punkte erreicht, an dem ich mir sagte: Wenn Nantes jetzt auch noch abnippelt, brichst du ab. Da wäre meine Frustation wirklich groß gewesen. Zum Glück hat Nantes überlebt. Wie auch Kite. Wahnsinn...was der für ne Show im Schattentempel hinlegt, wie geil der Moment doch war, als er die Kutte auszog und den Spiegel zerstörte. Ich habe Antila für den Moment wirklich sehr gerne leiden sehen.
Und dann? Alter Schwede...Jetzt war schon so viel passiert...dabei geht das Spiel ERST JETZT richtig los!? So richtig im Untergrund von Shinoba, mit "Rebellenbasis", irgendwelchen Missionen an ner Pinnwand und...was es nicht alles noch gab. Wahnsinn!
Und zum Schluss natürlich das mega geile Finale. Unser Kreuzzug gegen Veran, die Tode um Ritter Roland, der Beraterin oder dem Hofmagier...Und am Ende der irre Showdown im Bruderduell. AUch die Sequenz danach...Der pure Horror für so einen intensiven Genießer wie mich. Lathan liegt im Sterben, dann steht er auf, dann opfert er sich für Kite, Lathan ist tot und ist kurz darauf irgendwie im Geschwisterzimmer wieder am Leben, ich blickte gar nicht mehr durch, aber es war Awesome...
Und nun endgültig Finale und wer hätte DAMIT BITTESEHR gerechnet!? Dass Jonathan sich seine Fehler eingesteht, dass wir ihm verzeihen dürfen, dass auch Raptus am Ende ein gutes Herz hat und dass ich mit LATHAN (!!!) den verdammten Endkampf gegen Antila austragen konnte...Aber Inno...Der Endkampf hat mich genau 13 Versuche gekostet, weil dein Plüschdrache immer wieder diese komischen Blitze auf mich gerotzt hat! :D :D :D
Scheiß drauf, Antila war irgendwann auch down und was danach folgte, war ein episches, aberwitziges und irres Ende. Ich habe kein Multiple Choice-Ending erlebt, wo es allein DARIN noch mal so viele krasse Wendungen und Enthüllungen gab. Die Sache mit Isaraja...Die Sache mit Velinia...Die Sache mit Jonathan, die Sache mit ANTILA...Dass er alles so bereut, dass Velinia ihm verzeiht, dass die beiden über alte Zeiten schwätzen und sich nen Bembel dabei gönnen...und vor allem: Das Antila ganz zum Schluss seine Herzensdame für sich gewinnen konnte...Ich hatte als gestandener Mann wirklich Tränchen in den Augen...Hier endete leider eine Story übersät mit dem Fluch, sie unbedingt in sich hineinzuSAUGEN, mit dem Zwang, es zu erleben und mit der traurigen Gewissheit, dass es leider doch noch ein ganz klein bisschen ein offenes Ende gab.
Dafür waren mir die Ruckler und der teils zähe Ablauf so egal. Ich wollte unbedingt Geduld haben, ist mir gelungen, dir ist das Spiel dermaßen gelungen und ich freue mich wie ein kleines Schnitzel auf deine Vollversion Dark Sword!
Musik natürlich auch supergeil, unter anderem Lathan Endboss...Ich zitterte. Nicht nur bei der Schlacht und dem Ending, bei Kites Tod, WIederbelebung und Kampf gegen Nantes...sondern auch bei dieser Mucke! Das wird meine Aufputsch-Musik, die an jedem Morgen zuhause laufen lasse, wenn ich vor wichtigen Dingen wie entscheidenden Fußballspielen, Prüfungen oder persönlichen Veränderungen stehe. Danke für das Spiel, fürs durchlesen und im Voraus fürs Antworten.
Achja...magst du mir das schlechte Ende kurz spoilern? Wenn nicht, sag wenigstens, wie man es am ehesten bekommt :)
Ich such' mir gerade 'nen (Wer)Wolf nach Hinweisen bzgl. der entführten Händlerstochter auf dem südlichen Kontinent (im toleranten Dorf). Ohne den darf ich ja auch das Dorf nicht verlassen.
Ähnlich ahnungslos bin ich, was den einäugigen, schweigenden Springinsfeld anbelangt. Habe ihn zuerst im Schneedorf und danach in Onuy getroffen, doch nun scheint er in keiner besuchbaren Stadt mehr zu sein.
Innocentia
05.04.2015, 23:54
Ich such' mir gerade 'nen (Wer)Wolf nach Hinweisen bzgl. der entführten Händlerstochter auf dem südlichen Kontinent (im toleranten Dorf). Ohne den darf ich ja auch das Dorf nicht verlassen.
Hast du es mal am eingebrochenen Fenster am Händlerhaus versucht? :)
Ähnlich ahnungslos bin ich, was den einäugigen, schweigenden Springinsfeld anbelangt. Habe ihn zuerst im Schneedorf und danach in Onuy getroffen, doch nun scheint er in keiner besuchbaren Stadt mehr zu sein.
Versuch es mal in Ascent :)
- Das Inno -
Rotschwanz
06.04.2015, 14:58
über das RPG Thema stolpert, im anschluss über @Innocentia Signatur stolpert und vor dem Animexxmanga auf die Nase fällt und mit großen Augen anstarrt:
jayyyyy.
dein Comic ist hammer, wenn die spiele genauso sind (das was ganz vorne drin steht ist verlockend) nun dann kann es nur hammer sein
Danke erstmal!
Hast du es mal am eingebrochenen Fenster am Händlerhaus versucht? :)
Da hatte ich wohl wieder mentale Scheuklappen auf. Das kaputte Fenster hatte ich zwar registriert, habe mich dann aber lieber u.a. an Valeries Verkaufsort zu Tode geklickt.
Versuch es mal in Ascent :)
Der stand aber noch nicht vor Kriegsende dort, oder?
Feedback
Ich hatte mir das Spiel schon ein wenig länger vorgemerkt und auf der Platte und nutzte nun die freie Zeit über Ostern, es durchzuspielen.
Vorweg kann ich sagen, dass ich es recht unterhaltsam fand, vor allem die Musikauswahl gefiel mir gut (Pluspunkt für den angemessenen Einsatz eines Stückes der Mega Man X-Reihe). Und auch wenn Schreibfehler keine Seltenheit waren, so doch wenigstens von der Art, dass ich ohne Augenrollen oder Zähneknirschen drüberweglesen konnte.
Nachfolgend nun meine einzelnen Eindrücke (halbwegs geordnet).
Über folgenden Fehler war ich doch überrascht, dass ihn scheinbar niemand sonst gefunden oder gemeldet hat.
22162
(Rückkehr zu Roys Grab direkt nach der Aufnahme Xerxes, da ich während der Cutscene noch eine versteckte Truhe erspähte)
- kein gravierender Fehler, aber irgendwie ulkig
22161
(Verarbeitetes Brett vorm Kopf)
weitere Kleinigkeiten - veraltete Dialoge
- Pater Mauricius erwähnt auch nach der Rettung Setos immernoch seinen Hinweis
- Hotelbetreiber in Ascent reagiert auf Kites Gruppe, als wäre man noch mit Inno allein unterwegs
- Valeria redet Kite bei der 1. Begegnung mit Namen an, obwohl sie nur Inno kennenlernte
- Shinoba nach dem Ende des Krieges (Emiko wieder dort im Shop - der blieb doch in Veran, oder?)
was zum Schmunzeln - Abschlussszene auf dem Himmelsberg
Isarija: Wärt ihr bereit, meine Worte anzuhören?
*schwerverletzter Antila springt sofort auf* :D
BTW: langer Abspann ist lang ;)
diverse Fälle von vorgespiegelten Optionen/Sidequests
- Warum bricht der Kampf gegen Gimanso Ungrang nicht ab, sobald die Soldaten besiegt sind? Er selbst wurde doch nur dazu gedrängt. :( (Ich konnte zwar etwas friendly fire nach dem Tod des zweiten Taraners nicht verhindern, aber ließ meine gesamte Truppe in der nächsten Runde abwehren, um ihm eine Chance zum Überlaufen zu geben)
(Gilt in abgeschwächter Form auch für den Kampf mit dem kleinen Xerxes. Im Kampf selbst kann man so brutal sein, wie man mag/schafft.)
- Nach der Befreiung des Spions aus Shanes Truppe, sagt dieser, er würde einen bei Bedarf mit Infos versorgen. Passt natürlich zu seiner Rolle, aber es klingt auch sehr, als gäbe es da später noch eine Sidequest abzuholen.
Ähnlich ist es mit der Verkäuferin Valerie ("Ich hab gerade nichts interessantes für euch zu erzählen." => später also schon!?) Für die Werwolfquest hätte mir in diesem Zusammenhang der Gerüchteverbreiter in der Kneipe genügt.
Inkonsequenz war für mich ein wiederkehrendes Tief des Spiels.
- So viele unbetretbare Orte; teilweise nachvollziehbar - Taran, aber auch viel "Nö, kein Bock, was soll'n wir da?"
Wiewohl mich diese Einschränkung generell stört, wenn mein fliegender Drache dann doch nur Scheinfreiheit bedeutet, wäre es weniger frustrierend, wenn es eben konsequent durchgezogen worden wäre. Aber Onuy, das dortige Gebirge (beides sogar schon mit Schuka) oder auch den Drachenberg konnte man ab Drachenerhalt betreten.
- Beim Durchgang hinter dem Golem gab es wenigstens die Ansage "Wir haben jetzt keine Zeit." Bei Rei dagegen bleibt man völlig im Dunkeln, dass man nach der Begegnung in Onuy (anscheinend - s.o.) bis nach Kriegsende warten muss.
- Generell weckte das Spiel ein wenig falsche Erwartungen, was NQs anbelangt. Gleich im ersten Abschnitt kann man 2 einfache Aufgaben erledigen, doch die nächste Sidequest war mMn die Schatzsuche während der Kriegsvorbereitung. (ANM.: Die 12 Missionen zähle ich nicht wirklich als NQs, da sie Kriegsvorbereitung sind. Da nimmt man mit, was man kriegen kann.)
- Ein wenig in diese Richtung ging für mich auch der kleine Abschnitt am Ende des Krieges, als Kite von Lathans Krankenbett verschwindet, da er etwa Zeit für sich braucht. Da hat man nun keine nähere Info, wo man hin soll. Mein Gedanke war die Klippe aus der Introcutscene vor der Schlacht (Kite hatte mEn sogar angemerkt, dass er sich gerne dorthin zurückzieht), also bin ich zum Dorfausgang gekrochen - und dort offenbart Kite mir, dass er nicht soweit weg will. Also im Schneckentempo zurück zur Burg, wo ich mich dann schließlich irgendwann in den demolierten Thronsaal verirrte... *grmbl*
- Bei (Shanes) Zaubern empfand ich es als angemessen, dass diese sich verbesserten und rechnete zunächst damit, dass dies auch z.B. mit den Heilfähigkeiten so geschehen würde. Allerdings kann ich nachvollziehen, warum hier auch schwächere Versionen Existenzberechtigung behalten. Aber warum behielt Xerxes auch alle Angriffszauber?
Der 1. Kostensprung bei Shane war übrigens ein wenig heftig. ABer ok, Zeitsprung verbunden mit Lvl Up standen kurz bevor.
- Auch Hindernisse (Blumen, Gräser, Bodenfurchen) verhielten sich nicht immer gleichartig. (auf dem Himmelsberg waren sie besonders nervig, da sie gerne hinter Bäumen verborgen waren)
- Tutorial: "Manchmal ist es schlauer, zu fliehen." <=> Fluchttext "Ihr flieht in Schande..." - Entscheid dich, Spiel! (Außerdem greife ich eher zum strategischen Rückzug, wenn ich von den Begegnungen angeödet bin.)
Sonstiges
- Statuszauber sind zäh (jede Änderung wird einzeln aufgelistet)
- Kite ist in Bosskämpfen häufig mit Wettbuffen beschäftigt, kommt kaum zum Angreifen (die Kämpfe ab dem letzten mit Raptus stechen heraus)
Zudem sind nahezu alle De/Buff-Skills nur in Kites Repertoire. Eine Aufteilung wäre vlt. ganz nett: Buffs von Kite (motivierender Redner), Debuffs z.B. von Inno (kann sie mir gut als einschüchternde Person vorstellen - wenn sie will) oder Xerxes bzw. Nantes (hat sowieso kaum Skills und wird in dieser Hinsicht nur von Lathan "übertroffen")
- Persönliche Waffen schön und gut, aber ich hatte den Eindruck, dass Inno & Nantes in Sachen Angriffsschaden mit der Zeit zurückbleiben (ihre scheinbar erhöht Crit-Chance reißt das etwas heraus). Zudem haben beide wenig bis gar keine alternativen Angriffsmöglichkeiten.
In dem Zusammenhang: Haben Innos Waffen einen Instant Death-Effekt? Manche Soldaten sind erstaunlich schnell abgekratzt, ein Volltreffer kam da nicht in Frage (und Kite hatte zwar ein entsprechendes Schwert, war aber mit Buffen (s.o.) ausgelastet) EDIT: Ok, hab die Antwort hier auf Seite 3 gefunden.
Innos Schwert "Iona" erteilt den Zustand "Tod", sprich die Gegner, die nicht dagegen resistent sind, können auch mal früher sterben
- Schiffsmission verdient 3 Punkte wg. RNG-Abhängigkeit: mein ganzes Team (insbesondere Heilerin) war schneller als die Krieger (Lvl ~31), sodas sie sich zusammen mit dem 1. Kanonenangriff bis zu 5 Massenangriffen gegenübersahen.
- Truhe mit knapp 3k Gold kurz vor dem Endkampf - sry, aber keiner meiner Charas kann Gil Toss/Almosen...
- Himmelsberg: Kite kann nicht bis 6 zählen (Hexagramm, nicht Pentagramm)
Hab' ich was verpasst?
- Sidequest in der Höhle auf Dracheninsel mit 2 leeren, roten Truhen hinter Speicherpunkt?
- zusätzliche Zauber für Shane? (3 fehlende Elemente) - besonders in Hinblick auf 3-köpfigen Drachen vorm magischen Heilkraut (keine Schwäche für Donner- und Feuerkopf) (falls nicht - der Zeitsprung samt Reisen und Erfahrungsgewinn wäre eine zwar spielerisch langweilige, aber doch recht logische Erklärung)
- Was ist mit Innos anderen 4 Töchtern??? (Die Quest for Mama wurde ja recht lahm aufgelöst)
EDIT: Die (subjektive) rote Liste der bedrohten, intelligenten Arten
Im gesamten Spiel begegnen einem von Menschen, Elfen und Drachen mal abgesehen von allen anderen Rassen gerade mal 1~2 Exemplare. Humanoide Dämonen (deren Existenz wg. Xerxes Herkunft naheliegt) tauchen garnicht auf. Lediglich das man (z.B. aus Zeitgründen) nicht alle Heimatregionen dieser aufsucht, ist nachvollziehbar.
Und obwohl viele Mitglieder der "dunklen" Rassen sich recht gut in Taran eingelebt zu haben scheinen, scheint das Heer samt Führung (mit Ausnahme von Raptus) nur aus Menschen zu bestehen (Antila ist ja inkognito).
Der Einzige, bei dem dies erklärt wird, ist Nantes, der anscheinend selbst verantwortlich für seine (Beinah)Einzigartigkeit ist.
Trotz der langen Liste hat mir das Spiel, wie gesagt, angenehmes Kurzweil bereitet. Vlt. kannst du die eine oder andere Anmerkung ja für dein aktuelles Projekt berücksichtigen. ;)
Innocentia
07.04.2015, 21:52
Wo ich noch mal gerade über die letzten Postings drübergucke, fiel mir etwas auf:
Ich bin noch gar nicht auf Haudraufs Post eingegangen D:
@ Haudrauf
Erst einmal eine große Entschuldigung meinerseits, dass ich dir noch nicht geantwortet habe. Ich kann mir nicht erklären, warum ich das noch nicht erledigt habe... :( Dafür tu ich es jetzt.
Gerade jetzt, als ich die Zeilen noch mal las, wurde mir bewusst, dass es sich wirklich lohnt, für Leute, die einem das Spiel so nahe gingen, solche Geschichten und Projekte zu Ende zu bringen. Dein Posting motiviert, immer weiter zu machen. Denn es gibt kein größeres Lob für mich, wenn Leute so sehr mit den Charakteren mitfühlen und so gespannt von der Story sind. Freut mich jedenfalls sehr, dass du mit IRdH so viel Spaß hattest und hoffe, dass es mit Dark Sword genau sein wird :)
Das schlechte Ende:
Es gibt noch andere Bad Endings für jeden Hauptcharakter, die durch andere Faktoren ausgelöst werden:
Innocentia: Nantes nicht mehr in seiner Mission gefunden.
Sie wird in der Villa ihrer Mutter zurückkehren und dort ihr untotes Leben trauernd um Nantes verbringen.
Shane: Shanina in der Mission nicht gerettet.
Nach langer Reise kehrt er alleine zu seinen Eltern zurück und lebt in Yuno.
Xerxes: Ihn im Krieg Verans nicht mit Setos Hilfe zurückbekommen.
Er wurde gefangengenommen, aber begnadigt. Xerxes verlässt daraufhin das Land und wurde nie mehr gesehen. Allerdings hat er den Glauben an das Gute verloren.
Kite (und somit das Haupt-Bad-End, wie ich es nenne):
Dies wird eingeleitet, wenn Lathan nicht überlebt und verstirbt. Kite übernimmt als Nachfolger Veran und reist nicht mit Alexia nach Shinoba (wie könnte er das auch?). Einige Zeit später erhält Kite von Alexia einen Brief, dass sie ihn persönlich treffen möchte. Kite kommt dem natürlich nach und muss nach seiner Ankunft in Shinoba mit Schrecken feststellen, dass Alexia einen Verlobten an ihrer Seite hat. Unter vier Augen erzählt sie ihm, dass es einen besonderen Grund hat, warum sie einen Mann an ihrer Seite haben muss: Sie gebar ein Kind, welches Kites leiblicher Sohn ist. Das Volk sollte denken, dass das Kind von ihrem Verlobten ist, damit es da keinen Aufstand geben sollte. Über diese Neuigkeit so überwältigt und doch traurig, realisiert Kite, dass er nichts tun konnte, um seine Herzensdame und seinem Sohn zu unterstützen, um nicht einen Verdacht auf sich zu lenken und reist zurück nach Veran.
Bei Interesse guck mal im Picture-Ordner das Bild "IRdH-Artwork-b-Ende" an.
Ich hoffe, dass ich dir somit deine Fragen beantworten konnte :) Bei Unklarheiten schreib mir einfach mal eine PN.
@ Rotschwanz
Oha, wirklich? Freut mich, dass dir der (alte) Comic zu IRdH gefallen hat :) Würd mich auch freuen, wenn du das Spiel mal anspielst und deine Eindrücke schildern könntest.
@ Ark_X
Auch dir ein Danke für deine Eindrücke zu IRdH und dem vielen Text, den du darüber verfasst hast :) Ich gehe mal auf folgende Punkte näher ein:
Der stand aber noch nicht vor Kriegsende dort, oder?
Nein, in Ascent taucht er nur dann auf, wenn der Krieg in Veran vorbei ist und die Nebenquests aktiv sind.
Und auch wenn Schreibfehler keine Seltenheit waren, so doch wenigstens von der Art, dass ich ohne Augenrollen oder Zähneknirschen drüberweglesen konnte.
Oh, welche denn? Ich bin mir eigentlich sicher, dass da keine groben Schnitzer mehr in der Version enthalten sein sollten.
22162
(Rückkehr zu Roys Grab direkt nach der Aufnahme Xerxes, da ich während der Cutscene noch eine versteckte Truhe erspähte)
Ah, kann gut sein, dass ich den Fehler zwar behoben habe, aber noch nicht in der aktuellen Version enthalten ist. Kann mich zumindest dunkel daran erinnern, an der Stelle im nachhinein noch etwas daran gefixt hab. Ich hab nämlich immer noch vor, eine verbesserte Version herauszubringen... Nur wann, das ist eine andere Frage ^^;
22161
(Verarbeitetes Brett vorm Kopf)
Definitiv auch schon behoben :)
- Pater Mauricius erwähnt auch nach der Rettung Setos immernoch seinen Hinweis
Oh, wo denn genau? In Shinoba in den geheimen Räumen?
- Hotelbetreiber in Ascent reagiert auf Kites Gruppe, als wäre man noch mit Inno allein unterwegs
Da muss ich noch mal drübergucken, das kann durchaus durchgerutscht sein.
- Valeria redet Kite bei der 1. Begegnung mit Namen an, obwohl sie nur Inno kennenlernte
Ah, richtig. Das muss ich auch noch mal fixen.
- Shinoba nach dem Ende des Krieges (Emiko wieder dort im Shop - der blieb doch in Veran, oder?)
Das ist der größte Fehler in der Version. Der Teleport versetzt einen in das alte Shinoba vor dem Zeitsprung. Deswegen wird da wohl auch noch Emiko bei dir zu sehen sein.
Emiko reiste ab, kurz bevor die Barriere über Veran erschien. Man kann ihn an verschiedenen Orten treffen, er wird dir letztendlich auch den Hinweis für Mission Nr. 1 geben, um Christian zu finden.
was zum Schmunzeln - Abschlussszene auf dem Himmelsberg
Isarija: Wärt ihr bereit, meine Worte anzuhören?
*schwerverletzter Antila springt sofort auf* :D
Für seine Herzensdame kann er ganz schnell aufstehen, das stimmt ;)
BTW: langer Abspann ist lang ;)
Ich weiß, aber bei so vielen Charakteren muss man doch im Einzelnen näher auf diese eingehen :)
- Warum bricht der Kampf gegen Gimanso Ungrang nicht ab, sobald die Soldaten besiegt sind? Er selbst wurde doch nur dazu gedrängt. :( (Ich konnte zwar etwas friendly fire nach dem Tod des zweiten Taraners nicht verhindern, aber ließ meine gesamte Truppe in der nächsten Runde abwehren, um ihm eine Chance zum Überlaufen zu geben)
Das wurde ich so oft gefragt, bzw. mir wurde oft davon berichtet... aber fest stand, dass man Gimanso nicht retten kann. Es ergibt schon Sinn, dass viele Spieler da sich denken "Oh, dem kann man bestimmt helfen!", aber es war von mir schlichtweg nicht vorgesehen. Tut mir leid um Gimanso!
- Nach der Befreiung des Spions aus Shanes Truppe, sagt dieser, er würde einen bei Bedarf mit Infos versorgen. Passt natürlich zu seiner Rolle, aber es klingt auch sehr, als gäbe es da später noch eine Sidequest abzuholen.
Nein, gibt es da nicht. Er wird dir in der Rettungsmission von Shanes Freunden einen Tipp geben, aber das war auch schon alles.
Ähnlich ist es mit der Verkäuferin Valerie ("Ich hab gerade nichts interessantes für euch zu erzählen." => später also schon!?) Für die Werwolfquest hätte mir in diesem Zusammenhang der Gerüchteverbreiter in der Kneipe genügt.
Der Gedanke ist gut, aber Valerie kann schlecht etwas von Gerüchten erzählen, wenn sie in diesen in irgendeiner Form involviert ist, nicht wahr?
- So viele unbetretbare Orte; teilweise nachvollziehbar - Taran, aber auch viel "Nö, kein Bock, was soll'n wir da?"
Wiewohl mich diese Einschränkung generell stört, wenn mein fliegender Drache dann doch nur Scheinfreiheit bedeutet, wäre es weniger frustrierend, wenn es eben konsequent durchgezogen worden wäre. Aber Onuy, das dortige Gebirge (beides sogar schon mit Schuka) oder auch den Drachenberg konnte man ab Drachenerhalt betreten.
In den meisten Fällen sollte das natürlich verhindern, dass man mit dem Drachen Jiro schon Orte bereist, bei denen man noch nichts zu suchen hat. Ich behalte es aber für Dark Sword im Hinterkopf, es nicht mehr so zu lösen.
- Beim Durchgang hinter dem Golem gab es wenigstens die Ansage "Wir haben jetzt keine Zeit." Bei Rei dagegen bleibt man völlig im Dunkeln, dass man nach der Begegnung in Onuy (anscheinend - s.o.) bis nach Kriegsende warten muss.
Ich kann verstehen, dass es mit Rei ein bisschen im Unwissen geendet hat, aber ich dachte mir, gerade was Quests angeht, dass man da den Forscherdrang hat, sich noch mal in alte Gebiete umzusehen und vielleicht das eine oder andere zu entdecken. Aber dadurch, dass es im Spiel selbst so spärlich gesät war, denkt man später nicht mehr daran, das sehe ich ein. In Dark Sword versuche ich, das zu umgehen, zumal man da auch ein Questlog für so etwas hat.
- Ein wenig in diese Richtung ging für mich auch der kleine Abschnitt am Ende des Krieges, als Kite von Lathans Krankenbett verschwindet, da er etwa Zeit für sich braucht. Da hat man nun keine nähere Info, wo man hin soll. Mein Gedanke war die Klippe aus der Introcutscene vor der Schlacht (Kite hatte mEn sogar angemerkt, dass er sich gerne dorthin zurückzieht), also bin ich zum Dorfausgang gekrochen - und dort offenbart Kite mir, dass er nicht soweit weg will. Also im Schneckentempo zurück zur Burg, wo ich mich dann schließlich irgendwann in den demolierten Thronsaal verirrte... *grmbl*
Ah, tut mir leid, dass du den Weg umsonst gemacht hast. Ich denke, ich sollte den Punkt mit "Ich mag nicht so weit weg" an den Toren des Schlosses machen.
- Bei (Shanes) Zaubern empfand ich es als angemessen, dass diese sich verbesserten und rechnete zunächst damit, dass dies auch z.B. mit den Heilfähigkeiten so geschehen würde. Allerdings kann ich nachvollziehen, warum hier auch schwächere Versionen Existenzberechtigung behalten. Aber warum behielt Xerxes auch alle Angriffszauber?
Ehrlich gesagt weiß ich das nicht mehr, warum ich bei den Zaubern einmal Hü und einmal Hott gemacht habe. Das wird auch nicht mehr vorkommen.
- Auch Hindernisse (Blumen, Gräser, Bodenfurchen) verhielten sich nicht immer gleichartig. (auf dem Himmelsberg waren sie besonders nervig, da sie gerne hinter Bäumen verborgen waren)
Gras, was als Event platziert wurde, ist immer SameLevelAsHero eingestellt. Für Dark Sword ist selbst dieses begehbar und sollte da keinen Frust mehr auslösen.
- Tutorial: "Manchmal ist es schlauer, zu fliehen." <=> Fluchttext "Ihr flieht in Schande..." - Entscheid dich, Spiel!
Dieser Widerspruch... Oha, ja das beisst sich schon etwas. Du bist aber auch der erste, der das hier erwähnt :D
- Statuszauber sind zäh (jede Änderung wird einzeln aufgelistet)
Hier verstehe ich nicht so genau, was du meinst. Eine genaure Erklärung, bitte? :)
- Kite ist in Bosskämpfen häufig mit Wettbuffen beschäftigt, kommt kaum zum Angreifen (die Kämpfe ab dem letzten mit Raptus stechen heraus)
Zudem sind nahezu alle De/Buff-Skills nur in Kites Repertoire. Eine Aufteilung wäre vlt. ganz nett: Buffs von Kite (motivierender Redner), Debuffs z.B. von Inno (kann sie mir gut als einschüchternde Person vorstellen - wenn sie will) oder Xerxes bzw. Nantes (hat sowieso kaum Skills und wird in dieser Hinsicht nur von Lathan "übertroffen")
Das ist eine Sache, die ich in einer überarbeitenden Version verbessert haben wollte, da es einer der größten Kritikpunkte ist, die ich hier erhalten habe. Diesbezüglich wurde aber noch nichts gemacht, daher gab es noch keine Veröffentlichung einer neuen Version von IRdH.
- Schiffsmission verdient 3 Punkte wg. RNG-Abhängigkeit: mein ganzes Team (insbesondere Heilerin) war schneller als die Krieger (Lvl ~31), sodas sie sich zusammen mit dem 1. Kanonenangriff bis zu 5 Massenangriffen gegenübersahen.
Die Schwierigkeit der Mission bestand darin, dass man die Kämpfe ohne einmal Zwischenheilung vom Menü aus schaffen musste. Deswegen 3 Sterne als Schwierigkeit. Wenn dein Team da also besser war als mal geplant, freu dich doch :)
- Truhe mit knapp 3k Gold kurz vor dem Endkampf - sry, aber keiner meiner Charas kann Gil Toss/Almosen...
Keine Verwendung mehr gehabt, bei Valeries Vater das Geld ausgeben zu wollen? :D
- Himmelsberg: Kite kann nicht bis 6 zählen (Hexagramm, nicht Pentagramm)
Das ist wohl eher mein Fehler, als der von Kite. Ich wusste das bis dato einfach nicht. Aber danke für den Hinweis :)
- Sidequest in der Höhle auf Dracheninsel mit 2 leeren, roten Truhen hinter Speicherpunkt?
Ehrlich gesagt waren das nur Deko-Truhen für eine kleine Sidequest mit dem Drachen Sedua.
- zusätzliche Zauber für Shane? (3 fehlende Elemente) - besonders in Hinblick auf 3-köpfigen Drachen vorm magischen Heilkraut (keine Schwäche für Donner- und Feuerkopf) (falls nicht - der Zeitsprung samt Reisen und Erfahrungsgewinn wäre eine zwar spielerisch langweilige, aber doch recht logische Erklärung)
Nein, Shane hat sich nur auf die drei Elemente spezialisiert. Shane lernt die Verbesserung durch Levelanstieg, das hat nichts mit dem Zeitsprung zu tun. Es war bei dir wohl eher Zufall, dass er gerade nach dem Zeitsprung die Verbesserungen erlernt hat.
Die Schwächen des 3-köpfigen Drachen ist da wirklich nicht gut gelöst, aber zumindest kann man ihn mit mindestens einem Zauber schaden hinzufügen (wenn auch nicht mit 200% Schaden).
- Was ist mit Innos anderen 4 Töchtern???
Die leben ihr eigenes Leben, so wie es Inno mal gesagt hat und tauchen auch nicht im Spiel auf.
Die (subjektive) rote Liste der bedrohten, intelligenten Arten
Im gesamten Spiel begegnen einem von Menschen, Elfen und Drachen mal abgesehen von allen anderen Rassen gerade mal 1~2 Exemplare. Humanoide Dämonen (deren Existenz wg. Xerxes Herkunft naheliegt) tauchen garnicht auf. Lediglich das man (z.B. aus Zeitgründen) nicht alle Heimatregionen dieser aufsucht, ist nachvollziehbar.
Und obwohl viele Mitglieder der "dunklen" Rassen sich recht gut in Taran eingelebt zu haben scheinen, scheint das Heer samt Führung (mit Ausnahme von Raptus) nur aus Menschen zu bestehen (Antila ist ja inkognito).
Der Einzige, bei dem dies erklärt wird, ist Nantes, der anscheinend selbst verantwortlich für seine (Beinah)Einzigartigkeit ist.
Du hast schon Recht damit, wenn du damit meinst, dass ich selten bis kaum auf die anderen Rassen eingegangen bin. Es war für mich klar, dass auf dem Taran-Kontinent auch solche wie Xerxes herumlaufen, nur wird das 1. nie gesagt und 2. auch nie gezeigt. Ist wohl im Lauf der Entwicklung leider verflüchtigt, bzw. hatte es für mich selbst wohl kaum so sehr Gewicht, dass ich es extra erwähnen musste. Ich sehe aber ein, dass das ein Fehler meinerseits ist und gelobe in Dark Sword Besserung!
Puh, sollte ich etwas übersehen haben, einfach schreien :)
- Das Inno -
Puh, sollte ich etwas übersehen haben, einfach schreien :)
Ach, ich denke, wir kriegen das auch zivilisiert hin. :D
Was Bugs/Schreibfehler anbelangt, kann ich nur sagen, dass ich mir ziemlich sicher bin, das Spiel vor frühestens 3~4 Monaten über den Link im Anfangspost gezogen zu haben. Musst du wissen, wann das letzte Update erfolgte, aber aus den Posts (die ich mittlerweile gelesen hab - die Bücher hat ja schon vorher jmd. bemerkt) entnehme ich, dass dies weiter zurück liegt. KA, warum ich dennoch drauf gestoßen bin. Finde ich irgendwo eine Versionsnr? (unter Eigenschaften bekomme ich den 27.6.2010 als Änderungsdatum angezeigt - ist das glaubwürdig???)
Oh, welche denn? Ich bin mir eigentlich sicher, dass da keine groben Schnitzer mehr in der Version enthalten sein sollten.
Oje, das kann ich schwer benennen. Es gab nunmal nichts, was herausstach (keine "Expilenz" oder sowas ;) ), aber eben doch bemerkbar. Falls ich nicht doch eine veraltete Version erwischt habe, könnte ich nochmal drüber schauen und mir Notizen machen.
Oh, wo denn genau? In Shinoba in den geheimen Räumen?
Genau, nach Abschluss seiner Mission, aber eben auch noch, wenn man die Seto-Mission ebenfalls erledigt hat. Sein Text passt sich eben überhaupt nicht an.
Shinoba nach dem Ende des Krieges (Emiko wieder dort im Shop - der blieb doch in Veran, oder?)
Das ist der größte Fehler in der Version. Der Teleport versetzt einen in das alte Shinoba vor dem Zeitsprung. Deswegen wird da wohl auch noch Emiko bei dir zu sehen sein.
Emiko reiste ab, kurz bevor die Barriere über Veran erschien. Man kann ihn an verschiedenen Orten treffen, er wird dir letztendlich auch den Hinweis für Mission Nr. 1 geben, um Christian zu finden.
Ja, den Verdacht hatte ich aufgrund des generell aufkeimenden Dejá vu-Gefühls auch schon. Aber was meinst du mit Hinweis auf Mission 1? Zu Emiko musste man sich ja auf Yuno und Onuy durchfragen und die Hütte am anderen Ende des Kontinents musste man alleine "finden".
Emiko verrät dann nur, wo es das Heilkraut gibt.
Ich weiß, aber bei so vielen Charakteren muss man doch im Einzelnen näher auf diese eingehen
War ja auch nur eine Feststellung, keine Kritik. ;)
Gimanso Ungrang
Das wurde ich so oft gefragt, bzw. mir wurde oft davon berichtet... aber fest stand, dass man Gimanso nicht retten kann. Es ergibt schon Sinn, dass viele Spieler da sich denken "Oh, dem kann man bestimmt helfen!", aber es war von mir schlichtweg nicht vorgesehen. Tut mir leid um Gimanso!
Ich schiebe es einfach mal auf die lange Entwicklungszeit und die inzwischen weiterentwickelte Erwartungshaltung der Spieler (oder zumindest von mir) bzgl. bestimmter Aussagen im Spiel. Und Gegner nur bis kurz vor den KO prügeln, damit sie überlaufen/wieder zur Besinnung kommen können, ist nunmal wohlbekannt.
Pawlov'scher Spielerreflex ;)
Spion
Nein, gibt es da nicht. Er wird dir in der Rettungsmission von Shanes Freunden einen Tipp geben, aber das war auch schon alles.
s. Spielerreflex - die Bemerkung kommt ja nunmal erst nach besagter Mission.
Der Gedanke ist gut, aber Valerie kann schlecht etwas von Gerüchten erzählen, wenn sie in diesen in irgendeiner Form involviert ist, nicht wahr?
s. vorige Bemerkung
Flucht
Dieser Widerspruch... Oha, ja das beisst sich schon etwas. Du bist aber auch der erste, der das hier erwähnt
Hm, bin ich jetzt als einziger geflohen oder bei den anderen Spielern in diesen Momenten die Aufmerksamkeit gleich mit...? :D
Statuszauber
Hier verstehe ich nicht so genau, was du meinst. Eine genaure Erklärung, bitte?
Kein Problem! "Mut" z.B. ist "Stärke von Kite +x", erst dann "Abwehr von Kite +x", dann das gleiche für die restlichen Charas. Bei vier Charas zieht sich das doch ganz schön, vor allem da man ja um häufiges De/Buffen kaum herumkommt (von Debuffs auf 5+köpfige Gegnertruppen oder All-Stats down-Debuffs von Bossen will ich garnicht erst anfangen).
Während ich den Einsatz der Wait-befehle noch als angemessen empfand, war dies auf die Dauer doch etwas nervig (vor allem da ein gegebener Chara auf alle betroffenen Werte die gleiche Änderung erfuhr, z.B. 43 DMG, 43 Stärke weg und 43 Abwehr weg). Da hätte man mMn einiges zusammenfassen können. In dem Zusammenhang noch eine Anmerkung: Zumindest bei mir war aus dem (Auflistungs)Text nicht ersichtlich, ob eine Änderung positiv oder negativ war (ja, man kann es sich aus der Anwender-Ziel-Relation leicht denken).
Fast immer war es "Stat- x", manchmal auch "Stat? x" (ist mir schon bei manch anderen Maker-Games aufgefallen). Vlt. kann man da konsequenter mit + und - bzw. Worten arbeiten.
Die Schwierigkeit der Mission bestand darin, dass man die Kämpfe ohne einmal Zwischenheilung vom Menü aus schaffen musste. Deswegen 3 Sterne als Schwierigkeit. Wenn dein Team da also besser war als mal geplant, freu dich doch
Hm, bei mir steht die Mission mit 2 von 3 Punkten drin, daher bin ich sie auch relativ früh angegangen.
- Truhe mit knapp 3k Gold kurz vor dem Endkampf - sry, aber keiner meiner Charas kann Gil Toss/Almosen...
Keine Verwendung mehr gehabt, bei Valeries Vater das Geld ausgeben zu wollen?
Ich musste ehrlich gesagt recht wenig Verbrauchsgüter einkaufen, da hatte ich das Geld für eine Komplettausstattung für Xerxes schnell zusammen (vor allem, da ich noch jede Menge Zeug nach der Schatzsuche verkaufen konnte). Und selbst wenn, wäre mir der ganze Weg nochmal den Berg runter zu weit gewesen. Nach dem Öffnen der Truhe rechnete ich eigentlich schon mit einem wandernden Händler auf den noch folgenden Metern. :)
Ehrlich gesagt waren das nur Deko-Truhen für eine kleine Sidequest mit dem Drachen Sedua.
Vorhandene oder nur geplante NQ? Ich habe nämlich nichts in dieser Hinsicht gefunden.
Nein, Shane hat sich nur auf die drei Elemente spezialisiert. Shane lernt die Verbesserung durch Levelanstieg, das hat nichts mit dem Zeitsprung zu tun. Es war bei dir wohl eher Zufall, dass er gerade nach dem Zeitsprung die Verbesserungen erlernt hat.
Ich glaube, es war sogar noch kurz vor dem Zeitsprung, daher empfand ich es als so extrem.
Die leben ihr eigenes Leben, so wie es Inno mal gesagt hat und tauchen auch nicht im Spiel auf.
Hm, ich kann mich nur erinnern, dass sie meinte, 4 normale und eine "solche" Tochter zu haben. Da war es schon etwas überraschend, dass nur die kleine in der Villa anzutreffen war.
Btw: Lebt/existiert ihr Vater/der Partner ihrer Mutter noch? In deren Zimmer stand ja mindestens noch ein zweiter Sarg.
Innocentia
07.04.2015, 23:20
Was Bugs/Schreibfehler anbelangt, kann ich nur sagen, dass ich mir ziemlich sicher bin, das Spiel vor frühestens 3~4 Monaten über den Link im Anfangspost gezogen zu haben. Musst du wissen, wann das letzte Update erfolgte, aber aus den Posts (die ich mittlerweile gelesen hab - die Bücher hat ja schon vorher jmd. bemerkt) entnehme ich, dass dies weiter zurück liegt. KA, warum ich dennoch drauf gestoßen bin. Finde ich irgendwo eine Versionsnr? (unter Eigenschaften bekomme ich den 27.6.2010 als Änderungsdatum angezeigt - ist das glaubwürdig???)
Steht bei dir denn keine Versionsnummer dabei? Aktuell ist die 1.2. Version (siehe erster Post) und es müsste im Ordner dabei stehen.
Und ich glaube kaum, dass man das Änderungsdatum als glaubwürdig bezeichnen kann, denn das Spiel habe ich 2013 herausgebracht :D
Oje, das kann ich schwer benennen. Es gab nunmal nichts, was herausstach (keine "Expilenz" oder sowas ;) ), aber eben doch bemerkbar. Falls ich nicht doch eine veraltete Version erwischt habe, könnte ich nochmal drüber schauen und mir Notizen machen.
Na immerhin :D Aber schon komisch, dass da noch einige Fehlerchen drin sein sollten (aber an der Menge an Texten kann auch mal ein Betatester etwas übersehen). Wenn du Lust hast, kannst du mir sie mir gerne nennen.
Genau, nach Abschluss seiner Mission, aber eben auch noch, wenn man die Seto-Mission ebenfalls erledigt hat. Sein Text passt sich eben überhaupt nicht an.
Gut, ich werde das überprüfen.
Ja, den Verdacht hatte ich aufgrund des generell aufkeimenden Dejá vu-Gefühls auch schon. Aber was meinst du mit Hinweis auf Mission 1? Zu Emiko musste man sich ja auf Yuno und Onuy durchfragen und die Hütte am anderen Ende des Kontinents musste man alleine "finden".
Emiko verrät dann nur, wo es das Heilkraut gibt.
Wenn man Emiko nicht bis zum Schiff "begleitet", wird Mission 1 unschaffbar. Denn Emiko sagt auf dem Schiff ja, dass er sich eine längere Zeit auf den Kontinenten Yuno und Onuy aufhalten wird, um Christian zu suchen. Hat man das gemacht, fällt Kite auf, dass Emiko der einzige sein wird, der etwas bis dahin über den Verbleib von Christian herausgefunden haben könnte. Daher sollte die Gruppe auch zuerst die beiden Kontinente absuchen. Ohne dieses Wissen ist die Mission nicht einmal anwählbar, bzw. Kite sagt "Wir haben keine Ahnung, wo Christian sein könnte..."
Flucht
Hm, bin ich jetzt als einziger geflohen oder bei den anderen Spielern in diesen Momenten die Aufmerksamkeit gleich mit...? :D
Wer weiß das schon...? :D
Statuszauber
Kein Problem! "Mut" z.B. ist "Stärke von Kite +x", erst dann "Abwehr von Kite +x", dann das gleiche für die restlichen Charas. Bei vier Charas zieht sich das doch ganz schön, vor allem da man ja um häufiges De/Buffen kaum herumkommt (von Debuffs auf 5+köpfige Gegnertruppen oder All-Stats down-Debuffs von Bossen will ich garnicht erst anfangen).
Während ich den Einsatz der Wait-befehle noch als angemessen empfand, war dies auf die Dauer doch etwas nervig (vor allem da ein gegebener Chara auf alle betroffenen Werte die gleiche Änderung erfuhr, z.B. 43 DMG, 43 Stärke weg und 43 Abwehr weg). Da hätte man mMn einiges zusammenfassen können. In dem Zusammenhang noch eine Anmerkung: Zumindest bei mir war aus dem (Auflistungs)Text nicht ersichtlich, ob eine Änderung positiv oder negativ war (ja, man kann es sich aus der Anwender-Ziel-Relation leicht denken).
Fast immer war es "Stat- x", manchmal auch "Stat? x" (ist mir schon bei manch anderen Maker-Games aufgefallen). Vlt. kann man da konsequenter mit + und - bzw. Worten arbeiten.
Ah, das meinst du. Da ich für IRdH das Standard-KS-System vom rm2k verwende, habe ich da kaum Möglichkeiten, die Beschreibungen besser zu machen. Das System funktioniert da einfach nicht besser, meines Wissens nach.
Hm, bei mir steht die Mission mit 2 von 3 Punkten drin, daher bin ich sie auch relativ früh angegangen.
Ah, dann hatte ich das gerade falsch im Kopf. Vielleicht sollte ich das dann doch besser auf 3 Sterne machen... ^^;
Vorhandene oder nur geplante NQ? Ich habe nämlich nichts in dieser Hinsicht gefunden.
Die Nebenquest existiert im Spiel, sie beginnt an einem Strand auf dem Drachen-Kontinent.
Hm, ich kann mich nur erinnern, dass sie meinte, 4 normale und eine "solche" Tochter zu haben. Da war es schon etwas überraschend, dass nur die kleine in der Villa anzutreffen war.
Btw: Lebt/existiert ihr Vater/der Partner ihrer Mutter noch? In deren Zimmer stand ja mindestens noch ein zweiter Sarg.
Jap, 4 geborene Kinder und eine gebissene Tochter hat sie. Die 4 leiblichen Kinder sind schon lange erwachsen und gehen ihre eigenen Wege :) Die gebissene ist noch zu jung, daher lebt sie noch in der Villa.
Du meinst der Partner von Innocentias Mutter? Jap, ein zweiter Sarg liegt zwar da, aber den hebt sie wohl als Erinnerung an ihren letzten Gefährten auf. Das hat schon bisschen Hintergrundwissen aus einem alten Rollenspiel zu tun, ist aber für das Spiel unrevelant.
- Das Inno -
In der "harmony.txt" steht was von Version 1.2, ansonsten finde ich auf die Schnelle jetzt nichts.
Die Nebenquest existiert im Spiel, sie beginnt an einem Strand auf dem Drachen-Kontinent.
Na da werd' ich mich doch nochmal etwas genauer umsehen. :)
Innos Töchter
Ist Inno ein noch relativ junger Vampir oder sind diese in deiner Welt gebärfähig? Sprich, bekam sie die 4 Töchter noch als Mensch oder sind das auch "natürliche" Vampire. Ich kenn mich mit dem Vampirlore in der Hinsicht quasi überhaupt nicht aus (und die Fetzen, die ich von Twilight mitkriegen musste, zähl ich nicht), daher ka.
Innocentia
08.04.2015, 00:22
Innos Töchter
Ist Inno ein noch relativ junger Vampir oder sind diese in deiner Welt gebärfähig? Sprich, bekam sie die 4 Töchter noch als Mensch oder sind das auch "natürliche" Vampire. Ich kenn mich mit dem Vampirlore in der Hinsicht quasi überhaupt nicht aus (und die Fetzen, die ich von Twilight mitkriegen musste, zähl ich nicht), daher ka.
Ah, keine Sorge. Das ist eine eigene Regelung eines internen Regelwerks, nach dem ich mich richte. Die muss man nicht unbedingt kennen :D Jedenfalls bekam Inno ihre Kinder, als sie schon eine Vampirin war. Sie ist durchaus in der Lage dazu, Kinder zu bekommen, obwohl sie untot ist.
Und wer jetzt noch den nachvollziehbaren Hintergrund dazu wissen mag, wenn wir schon dabei sind:
Inno hatte gelernt, mit Hilfe ihres Blutes ihre Organe wieder funktionstüchtig zu machen. Somit ist sie in der Lage zu bestimmen, wann sie ihre Organe braucht und wann sie in der Lage sein kann, Kinder zu bekommen. Der Nachteil daran ist, dass dieses Verfahren sehr viel Blut verbraucht - vor allem zusätzlich in einer Schwangerschaft. Da muss sie es 9 Monate pernament ihre Organe aktiv halten, sonst stirbt das Kind. Eine stressige Zeit für angehende Vampirmütter. Aber da Inno Kinder so gerne hat, nahm sie das gerne in Kauf :D ...Ganze drei Male. Eine Geburt war eine Zwillingsgeburt.
...Wow, wenn ich so weitererzähle, erläutere ich noch irgendwann ihren gesamten Hintergrund. Hat dann eigentlich schon gar nichts mehr mit IRdH zu tun XD
- Das Inno -
Na wer braucht da noch Knaus Ogino oder die symptothermale Methode zur Familienplanung :D
Und jenachdem, inwieweit Dark Sword auf die Spoiler bzgl. Innos weiteres Schicksal eingeht (oder eben nicht), sind solche Hintergrundinfos sicher gern gesehen.
EDIT: Kurze Anmerkung zur Überarbeitung. Ich fände es angemessen, wenn die Verbesserung von Shanes Zaubern auch visuell rübergebracht wird (d.h. zunehmend opulentere Animationen). Sofern das bereits der Fall ist, war's für mich wohl zu subtil. :)
EDIT2: Statuszauber: Wiewohl ich dir eigentlich schon basierend auf der Tatsache, dass ich quasi Null Ahnung vom Maker habe, glauben müsste, kann ich dir nicht ganz folgen - sowohl der Logik wegen, als auch wegen einiger Beispiele im Spiel selbst.
Da gibt es unter anderem einen Kampf (gegen Jiro, wenn ich mich recht entsinne), wo die ganze Truppe zu Beginn des Kampfes einen vor den Latz bekommt, ohne dass man für jeden Chara erzählt bekommt, wie viele HP er/sie jetzt dadurch verloren hat. Man sieht es erst, sobald das Kampfmenü eingeblendet wird.
(Bei den Kanonenschüssen während der Schiffsmission ist es ähnlich, es wird nur eine einzige Schadenszahl angegeben.)
Daher sollte doch für Statuszauber folgendes möglich sein:
- Mut: "Kite hält eine flammende Ansprache."
- Bestimmung von X - keine Meldung (ist ja jetzt schon so)
- Stärke von Kite um X erhöhen - immernoch keine Meldung
- Abwehr von Kite um X erhöhen - "Kites Stärke und Abwehr steigen um X."
- für restliche Charas wiederholen
Analog für Omnidebuff einiger später Bosse:
- "Boss senkt alle eure Werte"
- Bestimmung von X
- X Schaden - "Kite nimmt X Schaden"
- Stärke um X verringern - keine Meldung
- Abwehr analog
- Magie analog
- Geschick analog - "Kites Werte fallen alle um X"
- für restliche Charas wiederholen
Habe ich irgendwo einen Denkfehler oder eine grundlegende Makereigenschaft übersehen?
EDIT3: Hab gerade die Sedua-Quest erledigt.
Gemessen am Rest des Spieles ist diese Quest auch wieder ein Beispiel von Inkonsequenz: Der besagte Strand ist meines Wissens der einzige versteckte Ort, über den man von niemandem einen Tip erhält. Überall sonst gibt es einen gut sichtbaren Höhleneingang oder Bergaufstieg oder jemand in einem nahegelegenen Dorf erzählt ein entsprechendes Gerücht. Versteh mich nicht falsch, ich habe kein generelles Problem mit solchen Verstecken, aber hier ist es im eher späten Spiel das einzige und damit erste Mal.
(Bei der Gelegenheit: Bei Reis Quest fand ich die Angabe "Wald im Nordosten" als irreführend - ich bin erstmal auf dem Kontinent ein gutes Stück weg vom Dorf gegangen und bin die dort in Frage kommenden Wälder abspaziert. "Wald (direkt) neben dem Dorf" wäre hilfreicher gewesen. Da dieser zeimlich klein ist, wäre auch das "Nordosten" unnötig.)
Das Auftauchen der Hydra empfand ich als etwas random, bei der Erschütterung rechnete ich zunächst damit, dass der Dieb (irrationalerweise) den Eingang versperrt hätte.
Zudem war ich durch den Präzendenzfall Elementdrache ein weng überrascht, dass die Hydra als nur ein Gegner zählte. 7 Gegner wären zwar etwas heftig, aber nicht ohne Vorläufer (=> Jonathan-Begegnungen).
Bei der Gelegenheit ist mir dann auch zumindest ein Fehler wieder aufgefallen. Beim Einsatz von Innos "Nachtaura" fehlt in der Kampfmeldung bei "Resistenz" ein "s" ("Resitenz").
Für welchen Lvl-Bereich ist die Quest eigentlich gedacht? Mit ihren stärksten Einzelangriffen konnte die Hydra auch völlig gesunde Lvl 39-Charas Onehitten. Ich frage vor allem wegen der Questbelohnung Eisring - trifft man so spät überhaupt noch auf Eisgegner? Auf dem Himmelsberg war für mich Feuer das dominierende Element (Feuergreife, Raptus).
Ein paar Gedanken zu den Wiederbelebungsitems hatte ich noch vergessen.
1) Gibt es irgendwo auch Engelsseren zu kaufen? Gerade bei den späten Bossen mit ihren Massen- und Lähmungsnagriffen ist es schwierig, Wiederbelebung und Heilung so zu koordinieren, dass der frisch auferstandene nicht gleich wieder umgepustet wird.
2) Auch wenn ich den Einsatz der Blutflaschen vom Flavorstandpunkt sehr gut nachvollziehen kann und eigentlich als angemessen empfinde, finde ich die Gameplayauswirkungen nicht sonderlich gelungen, da die Wirkung der Engelsschwingen deutlich eigeschränkt wird.
Jenachdem, wie ich mein Endgame-Team zusammenstelle, kann es vorkommen, dass die Schwinge gerade mal 2 Leute wiederbelebt und wenn Nantes und Inno KO sind, kann ich überhaupt nicht beide auf einmal wieder munter machen.
Da das Ziel der Engelsschwinge (in meinen Augen) eine möglichst effiziente Massenwiederbelebung ist, würde ich einen "nichtdiskriminierenden" Wirkungsbereich bevorzugen (sollte dann natürlich umbenannt werden, damit der Flavor mit dem der anderen Engelsitems nicht kollidiert).
@Haudraufs pneumatischer Anfall
Naja, gemessen an der Introszene weiß man als Spieler ja eigentlich, dass Kite nicht dauerhaft tot sein kann. Dass er scheinbar stirbt kam aber auch für mich überraschend, allerdings setzten dann quasi sofort im Anschluss bereits die inneren Spekulationen ein, wie es diebszeüglich weitergeht: Wiederbelebungszeremonie, Zeitreise oder eben Fake
Haudrauf
19.04.2015, 21:14
Wo ich noch mal gerade über die letzten Postings drübergucke, fiel mir etwas auf:
Ich bin noch gar nicht auf Haudraufs Post eingegangen D:
@ Haudrauf
Erst einmal eine große Entschuldigung meinerseits, dass ich dir noch nicht geantwortet habe. Ich kann mir nicht erklären, warum ich das noch nicht erledigt habe... :( Dafür tu ich es jetzt.
Gerade jetzt, als ich die Zeilen noch mal las, wurde mir bewusst, dass es sich wirklich lohnt, für Leute, die einem das Spiel so nahe gingen, solche Geschichten und Projekte zu Ende zu bringen. Dein Posting motiviert, immer weiter zu machen. Denn es gibt kein größeres Lob für mich, wenn Leute so sehr mit den Charakteren mitfühlen und so gespannt von der Story sind. Freut mich jedenfalls sehr, dass du mit IRdH so viel Spaß hattest und hoffe, dass es mit Dark Sword genau sein wird :)
Ach, das ist doch alles gar nicht so schlimm. Ich habe mir auch am Anfang erst überlegt, ob mein Ava wirklich so scheiße war, aber das hat sich ja dann zum Glück nicht bewahrheitet. :hehe:
Ich war ziemlich lange ziemlich im Stress und habe beschlossen mir dann doch heute die Dark Sword-Demo zu geben. Ich brenne darauf! Eindruck folgt dann selbstverständlich im entsprechenden Thread. ;)
Kleiner Nachtrag: Ich war nie ein großer Techniker in RM-Games, auch nicht im Erstellen, dafür lege ich eben umso mehr wert auf die Story selber, denn es ist wie im echten Leben so: Ich bin absolut kein Mathematiker, aber fünf Seiten, die habe ich schnell mal in 10 Minuten geschrieben. Das ist vielleicht der Grund, warum vieler meiner Kritiken hier weniger fachbezogen, dafür mehr emotional geschrieben sind, denn ich verzichte da manchmal wirklich bewusst auf eine flüssige Schreibweise und interpretier im Gegenzug mehr so den ersten Eindruck im Moment mit hinein. Das ist wie mit diesen leidenschaftlichen Sport1.fm-Kommentatoren, die ein Spitzenspiel live kommentieren und bei jeder halbwegs brauchbaren Aktion ausrasten. Das zieht dann eben halt auch mehr "Boah's", "Krass alter's" oder "Ich fass es nicht, Freunde der Sonne's" nach sich. :)
Innocentia
21.04.2015, 19:51
Und jenachdem, inwieweit Dark Sword auf die Spoiler bzgl. Innos weiteres Schicksal eingeht (oder eben nicht), sind solche Hintergrundinfos sicher gern gesehen.
Ich habe bisher noch nicht vor, Inno in DS auftreten zu lassen, aber mal sehen, was sich noch so ergibt ;) Vielleicht eine kleine Nebenrolle, wo man sieht, was aus ihr und Nantes geworden ist... Huh...! (http://i.minus.com/iRyQsdEu6oSOG.jpg)
EDIT: Kurze Anmerkung zur Überarbeitung. Ich fände es angemessen, wenn die Verbesserung von Shanes Zaubern auch visuell rübergebracht wird (d.h. zunehmend opulentere Animationen). Sofern das bereits der Fall ist, war's für mich wohl zu subtil. :)
Bisher ist das nicht geplant, kann es aber mal im Hinterkopf behalten.
EDIT2: Statuszauber: Wiewohl ich dir eigentlich schon basierend auf der Tatsache, dass ich quasi Null Ahnung vom Maker habe, glauben müsste, kann ich dir nicht ganz folgen - sowohl der Logik wegen, als auch wegen einiger Beispiele im Spiel selbst.
Da gibt es unter anderem einen Kampf (gegen Jiro, wenn ich mich recht entsinne), wo die ganze Truppe zu Beginn des Kampfes einen vor den Latz bekommt, ohne dass man für jeden Chara erzählt bekommt, wie viele HP er/sie jetzt dadurch verloren hat. Man sieht es erst, sobald das Kampfmenü eingeblendet wird.
(Bei den Kanonenschüssen während der Schiffsmission ist es ähnlich, es wird nur eine einzige Schadenszahl angegeben.)
Im Fall von Jiro ist es so, dass der Schaden fest im Script steht und ich einfach mittels einer einfachen Textbox schreiben konnte: "Jiro machte XXX Schaden an der Gruppe" und dann der Schaden im Script selbst bestimmen konnte.
Bei den Kämpfen selbst habe ich keine Gewalt darüber, wenn man Verbesserungszauber benutzt, wie diese angezeigt werden, tut mir leid.
EDIT3: Hab gerade die Sedua-Quest erledigt.
Gemessen am Rest des Spieles ist diese Quest auch wieder ein Beispiel von Inkonsequenz: Der besagte Strand ist meines Wissens der einzige versteckte Ort, über den man von niemandem einen Tip erhält. Überall sonst gibt es einen gut sichtbaren Höhleneingang oder Bergaufstieg oder jemand in einem nahegelegenen Dorf erzählt ein entsprechendes Gerücht. Versteh mich nicht falsch, ich habe kein generelles Problem mit solchen Verstecken, aber hier ist es im eher späten Spiel das einzige und damit erste Mal.
(Bei der Gelegenheit: Bei Reis Quest fand ich die Angabe "Wald im Nordosten" als irreführend - ich bin erstmal auf dem Kontinent ein gutes Stück weg vom Dorf gegangen und bin die dort in Frage kommenden Wälder abspaziert. "Wald (direkt) neben dem Dorf" wäre hilfreicher gewesen. Da dieser zeimlich klein ist, wäre auch das "Nordosten" unnötig.)
Das Auftauchen der Hydra empfand ich als etwas random, bei der Erschütterung rechnete ich zunächst damit, dass der Dieb (irrationalerweise) den Eingang versperrt hätte.
Zudem war ich durch den Präzendenzfall Elementdrache ein weng überrascht, dass die Hydra als nur ein Gegner zählte. 7 Gegner wären zwar etwas heftig, aber nicht ohne Vorläufer (=> Jonathan-Begegnungen).
Bei der Gelegenheit ist mir dann auch zumindest ein Fehler wieder aufgefallen. Beim Einsatz von Innos "Nachtaura" fehlt in der Kampfmeldung bei "Resistenz" ein "s" ("Resitenz").
Für welchen Lvl-Bereich ist die Quest eigentlich gedacht? Mit ihren stärksten Einzelangriffen konnte die Hydra auch völlig gesunde Lvl 39-Charas Onehitten. Ich frage vor allem wegen der Questbelohnung Eisring - trifft man so spät überhaupt noch auf Eisgegner? Auf dem Himmelsberg war für mich Feuer das dominierende Element (Feuergreife, Raptus).
In der Drachenstadt (auf dem gleichen Kontinent, auf dem die Quest beginnt) bekommt man einen Hinweis, dass ein Verwandter sich am Strand aufhält.
Stimmt wohl, gerade bei dem Elementdrachen hätte ich die Hydra in ihre Köpfe aufgliedern können, aber da es sich um eine kleine Nebenquest handeln sollte, habe ich es dabei belassen ^^;
Schreibfehler habe ich gerade mal behoben, danke dafür :)
Bezüglich Rei's Quest mit dem Nordosten: Stimmt, da macht es wirklich Sinn, es bei "Im Wald neben der Stadt" o.ä. zu sagen. Wird auch geändert.
Ein paar Gedanken zu den Wiederbelebungsitems hatte ich noch vergessen.
1) Gibt es irgendwo auch Engelsseren zu kaufen? Gerade bei den späten Bossen mit ihren Massen- und Lähmungsnagriffen ist es schwierig, Wiederbelebung und Heilung so zu koordinieren, dass der frisch auferstandene nicht gleich wieder umgepustet wird.
2) Auch wenn ich den Einsatz der Blutflaschen vom Flavorstandpunkt sehr gut nachvollziehen kann und eigentlich als angemessen empfinde, finde ich die Gameplayauswirkungen nicht sonderlich gelungen, da die Wirkung der Engelsschwingen deutlich eigeschränkt wird.
Jenachdem, wie ich mein Endgame-Team zusammenstelle, kann es vorkommen, dass die Schwinge gerade mal 2 Leute wiederbelebt und wenn Nantes und Inno KO sind, kann ich überhaupt nicht beide auf einmal wieder munter machen.
Da das Ziel der Engelsschwinge (in meinen Augen) eine möglichst effiziente Massenwiederbelebung ist, würde ich einen "nichtdiskriminierenden" Wirkungsbereich bevorzugen (sollte dann natürlich umbenannt werden, damit der Flavor mit dem der anderen Engelsitems nicht kollidiert).
Ich gebe im Nachhinein zu, dass das wirklich nicht gut gelöst ist, obwohl es an sich schon "logisch" rüberkommt. Ob ich es noch ändern werde, kann ich allerdings nicht sagen. Ich kann nur versprechen, es in meinem kommenden Spiel nicht mehr so zu machen.
Ach, das ist doch alles gar nicht so schlimm. Ich habe mir auch am Anfang erst überlegt, ob mein Ava wirklich so scheiße war, aber das hat sich ja dann zum Glück nicht bewahrheitet. :hehe:
Ich war ziemlich lange ziemlich im Stress und habe beschlossen mir dann doch heute die Dark Sword-Demo zu geben. Ich brenne darauf! Eindruck folgt dann selbstverständlich im entsprechenden Thread. ;)
Kleiner Nachtrag: Ich war nie ein großer Techniker in RM-Games, auch nicht im Erstellen, dafür lege ich eben umso mehr wert auf die Story selber, denn es ist wie im echten Leben so: Ich bin absolut kein Mathematiker, aber fünf Seiten, die habe ich schnell mal in 10 Minuten geschrieben. Das ist vielleicht der Grund, warum vieler meiner Kritiken hier weniger fachbezogen, dafür mehr emotional geschrieben sind, denn ich verzichte da manchmal wirklich bewusst auf eine flüssige Schreibweise und interpretier im Gegenzug mehr so den ersten Eindruck im Moment mit hinein. Das ist wie mit diesen leidenschaftlichen Sport1.fm-Kommentatoren, die ein Spitzenspiel live kommentieren und bei jeder halbwegs brauchbaren Aktion ausrasten. Das zieht dann eben halt auch mehr "Boah's", "Krass alter's" oder "Ich fass es nicht, Freunde der Sonne's" nach sich. :)
Ach was, das hatte nichts mit deinem Avatar zu tun :D
Und warum auch nicht so reagieren? Ich habe jedenfalls still vor mich hin gegrinst, als ich diese Zeilen damals las. Wie schon geschrieben: Die Reaktionen sind es, auf die ich als Entwickler sehr achte. Da geht mir sehr das Herz auf, wenn dann jemand so sehr mit den Charakteren mitfühlt, wie ich es tue :)
- Das Inno -
Haudrauf
21.04.2015, 20:24
Wunderschönes Artwork, Inno! <3
seit wann quatschen wir Männer so viel? man merkt dass ne frau dieses spiel gemacht hat.
Haudrauf
24.04.2015, 12:22
Ein gutes noch dazu! Aber ich glaube, ich quatsche von Natur aus schon mal ganz gern. ;)
Edit: Btw find ich das Spiel so toll, dass ich mittlerweile Lathans Bosstheme auf Klavier spielen kann '___' Nicht ganz fehlerfrei und etwas langsam, aber die meisten Griffe sitzen :D
Aber ich glaube, ich quatsche von Natur aus schon mal ganz gern. ;)
Fail. Ich meine, dass die männlichen Protagonisten nicht "schon mal" quatschen, sondern häufig quatschen. ;)
"seit wann quatschen wir Männer -->so viel<--?"
Haudrauf
25.04.2015, 00:13
´Warum sollten denn die Protagonisten aus deiner persönlichen Sicht "weniger" quatschen?
´Warum sollten denn die Protagonisten aus deiner persönlichen Sicht "weniger" quatschen?
Weil das passender für MÄNNLICHE Protagonisten wäre? :)
sorata08
25.04.2015, 07:38
Nur weil du eine solch bedauernswert eingeschränkte Sicht auf die Welt hast, muss man sich noch lange nicht danach richten. ;)
Die Protagonisten reden in dem Sinne nicht "zu viel" (das passt schon vom Prinzip), es ist oft nur nicht sonderlich gut dosiert, was gerade am Anfang den Spielefluss ja deutlich zäher macht, als er sein müsste. DAS ist bei "Dark Swords" dann schon besser gelungen.
MfG Sorata
Haudrauf
25.04.2015, 08:30
Weil das passender für MÄNNLICHE Protagonisten wäre? :)
Abgesehen von Sorata, der fachlich schon irgendwie wieder recht hat...
Mir erschließt sich bei deiner Aussage nicht, warum männliche Protagonisten weniger reden sollten. Du schreibst es zumindest nicht so, dass du direkt Bezug zu IRdH nimmst, sondern es verallgemeinerst. Ich würde das sogar gut finden, wenn männliche Protagonisten mehr reden. Sei es über Gefühle, wenn sie dem Spieler oder der Gefährtin eine Geschichte erzählen möchten oder sei es eine Begeisterung für eine bestimmte Person, eine bestimmte Sache oder dergleichen. Wenn du wirklich dieser Meinung bist und dabei bleibst, solltest du dir mal SKS laden. Das ist die Welt, wo sogar männliche Nebendarsteller richtig dicke und poetische Texte getriggert bekommen. ;) Und Svenja in der Truppe ist als einziges Mädchen diejenige, die keine großen Reden schwingt, sondern Taten folgen lassen will und das kann man von einem poetisch und erzählerisch genialen Haaki oder einem depressiven Arson, der jede Gefahr und jedes Bedenken beim Namen nennt nicht so wirklich sagen, auch wenn SKS da natürlich sehr eigene Maßstäbe setzt, die wohl lange Zeit, wenn nicht sogar für immer, einmalig sein dürften.
Psst, Haudrauf, wegen dem Post von Xylfo. ;) (http://i3.kym-cdn.com/photos/images/newsfeed/000/583/040/cff.png)
Haudrauf
25.04.2015, 08:53
Psst, Haudrauf, wegen dem Post von Xylfo. ;) (http://i3.kym-cdn.com/photos/images/newsfeed/000/583/040/cff.png)
Einmal für Trottel bitte.
Innocentia
25.04.2015, 08:56
Es ist nett gemeint, dass man versucht, bestimmte Vorgehensweisen erklären zu wollen, aber bei so einer engstirningen Meinung sollte man es dabei belassen und den Thread bitte dafür benutzen, wozu er gedacht ist. Danke :herz: :)
- Das Inno -
@Haudrauf
Solche Postings sind meistens nur Provo, also "Beute", um Leute anzulocken und sich dann an deren Reaktionen zu erfreuen. Aber Innocentia hat schon recht, das sollte hier nicht weiter diskutiert werden.
Nein, das soll keine Provokation sein. Ich geb nur meine Meinung ab, weil es mich stört, dass die meisten Sequenzen zu lang sind, sodass Innocentia das in Zukunft beachten könnte, zumindest teilweise. Männer reden nicht so viel. Das ist Tatsache. Das ausführliche bzw. besorgte Gerede über dies und das kommt schon feminin rüber und das stört. Die meisten Gespräche sind zu lang. Ich will nicht so viel Enter drücken müssen bis ich weiterspielen kann. Sachliche Kritik.
Männer reden nicht so viel. Das ist Tatsache. Das ausführliche bzw. besorgte Gerede über dies und das kommt schon feminin rüber und das stört. Die meisten Gespräche sind zu lang.
Das kannst du unmöglich ernst meinen, oder?
Nein, das soll keine Provokation sein. Ich geb nur meine Meinung ab, weil es mich stört, dass die meisten Sequenzen zu lang sind, sodass Innocentia das in Zukunft beachten könnte, zumindest teilweise. Männer reden nicht so viel. Das ist Tatsache. Das ausführliche bzw. besorgte Gerede über dies und das kommt schon feminin rüber und das stört. Die meisten Gespräche sind zu lang. Ich will nicht so viel Enter drücken müssen bis ich weiterspielen kann. Sachliche Kritik.
Nein (https://www.youtube.com/watch?v=1ZeciX-3wfs)
Kommunikation ist ein integraler Bestandteil der Gesellschaft. Männer sind ein Teil der Gesellschaft. Mal davon abgesehen das es ziemlich rückwärtsgewandt ist mit alten Stereotypen zu werfen und diese als Tatsache hinzustellen. Auch wenn mir ne Nudel zwischen den Beinen baumelt unterhalte ich mich gerne und ausschweifend.
Sachliche Kritik an tatsächlichen "Fehlern" ist denke ich gerne gesehen. Der Wunsch einen Stereotyp umzusetzen... eh. Eher weniger
Aber ich denke Inno hat Ihren Wunsch bereits geäußert und deswegen sollten wir dem nachkommen. So voll respektvoll und so :A.
Männer reden nicht so viel. Das ist Tatsache.
Nein, das ist eine ziemlich starke Pauschalisierung. Auch wenn ich vermuten würde, dass Männer durchschnittlich weniger reden (subjektiver Eindruck durch Alltagserfahrungen), kenne ich einige Beispiele von männlichen Individuen, die sogar redseliger sind, als die durchschnittliche Frau.
Es kommt halt alles auf die jeweilige Person an. Zudem zieht das Kriegerargument allenfalls bedingt. Shane, der Magier ist in erster Linie Gelehrter, der vermutlich viel liest und sich mit bestimmt gerne und umfangreich mit Gleichgesinnten austauscht. Daher wird er wohl auch allgemein eher nicht maulfaul sein.
Die Prinzen hingegen sollten als Vorbereitung auf ihre spätere Rolle ebenfalls auf Redegewandtheit getrimmt worden sein (Diplomatie und sonstige Verhandlungen mit anderen Ländern).
Natürlich sei dir deine persönliche Meinung, dass es zuviele bzw. zu lange Gespräche gäbe, unbenommen, aber das ist kein Grund für deinen verbalen Rundumschlag.
Haudrauf
25.04.2015, 21:20
Ich möchte nicht als Mod, sondern als Fan von Inno und ihren Spielen noch einmal höflichst drum bitten, es endlich bei diesem Thema zu belassen! Ich habe mich halt eben auch zu der Diskussion hinreißen lassen, die Diskussion aufgrund mehrfach geäußerten Wünschen einfach Diskussion sein lassen. Es ist schon schlimm genug, dass hier selbst die Moderation auf taube Ohren stößt! >_>
Hey, ich habe mir das alles angeguckt und finde das Spiel toll, da ich generell auf solche Spiele stehe :)
Ich habe mir die ganzen Sachen runtergeladen (darunter auch der RTPmaker200), aber wenn ich es dann starten will steht da nur ,,Cannot open file"
Kann mir da bitte jemand einen Rat geben ;(
[Danke im vorraus ;) ]
Innocentia
08.05.2015, 18:07
Hey, ich habe mir das alles angeguckt und finde das Spiel toll, da ich generell auf solche Spiele stehe :)
Ich habe mir die ganzen Sachen runtergeladen (darunter auch der RTPmaker200), aber wenn ich es dann starten will steht da nur ,,Cannot open file"
Kann mir da bitte jemand einen Rat geben ;(
[Danke im vorraus ;) ]
Hallo!
Sag mir bitte, welche Datei er nicht öffnen kann. Dann kann ich dir eher helfen.
- Das Inno -
Hi!
Wenn ich den IRdH Ordner öffne, scrolle ich nach ganz unten und klicke auf di RPG_RT.exe.
Aber dann kommt nur ,,Cannot open File"
[Da sollte RTPmaker2000 stehen ;) ]
Versuch mal die RPG_RT.exe aus dem Projekt gegen eine aus einem anderen, funktionierenden Projekt zu tauschen und versuche es dann nochmal.
Innocentia
09.05.2015, 22:20
Normalerweise müsste er aber zumindest anzeigen, welche Datei er nicht öffnen kann. Hast du auch das RTP 2000 installiert? Runterladen alleine reicht nicht aus.
Ob die .exe an sich was damit zu tun hat, weiß ich aus dem Stehgreif nicht... Geschweige denn, ob ich etwas an ihr verändert habe. Ich meine, da läge nur Cherrys Schriftenpatch drüber.
- Das Inno -
Tut mir leid, aber ich verstehe nicht ganz worauf du hinaus willst :(
Das sollte da nicht stehen ↑
Hab die letzte Nachricht nicht bemerkt.
Ich probier's noch mal aus :)
Wenn ich jetzt mal ganz genau bin, steht da folgendes:
"Untitled
Cannot open file
....\7xO427.tmp\RPG_RT.Imt"
Die Datei "RPG_RT.lmt" ist im IRdH-Ordner ganz unten.
Innocentia
10.05.2015, 09:46
Hm, es sieht so aus, als ob du das Spiel von Winrar aus starten willst. Denn sonst weiß ich nicht, wieso er bei dir auf eine temponäre Datei zugreifen will.
Mach folgendes:
1. Lade dir das Spiel noch mal komplett neu runter und lösche die alte Version.
2. Installiere das RTP 2000 auf deinen Rechner, sofern noch nicht gemacht.
3. Entpacke das Spiel mit Winrar in einem Verzeichnis deiner Wahl auf dem Rechner. Nicht von der Winrar-Datei aus spielen!
Dann kannst du mir sagen, ob es funktioniert.
PS: Doppel- oder Dreifachpostings sind nicht so gerne hier gesehen, bitte die Editieren-Funktion nutzen, danke :)
- Das Inno -
Vielen Dank für die Hilfe jetzt hat es funktioniert :)
Ich bin in dem Spiel schon ziemlich weitgekommen, doch ich kann bei der Victor Gamont Mission Jonatan nicht besiegen. Kann mir jemand vielleicht ein wenig helfen?
Innocentia
13.05.2015, 14:35
Vielen Dank für die Hilfe jetzt hat es funktioniert :)
Ich bin in dem Spiel schon ziemlich weitgekommen, doch ich kann bei der Victor Gamont Mission Jonatan nicht besiegen. Kann mir jemand vielleicht ein wenig helfen?
Hey, super dass es nun geklappt hat :)
Die gleiche Frage schon schon mal jemand gestellt, bitte einmal hier entlang: Klick mich! (http://www.multimediaxis.de/threads/138910-RM2K-VV-Im-Reich-des-Himmelsdrachen?p=3172356&viewfull=1#post3172356)
- Das Inno -
CensedRose
17.05.2015, 20:21
Nabend Inno!
So mal ein erstes Feedback von mir :) (auch wenn ich erst bei dem Teil bin, wo Kite flüchten muss ^^; )
Mapping:
- Ist dir wirklich sehr gut gelungen! Das Dorf, bevor man zum Schloss geht, ist wirklich schön gestaltet und auch die Interaktionen mit den Bürgern finde ich sehr gut.
- Das Schloss ist ein wenig unübersichtlich, aber nach einem kurzen hin und her, hat man langsam den Faden raus.
Geschichte:
Bis jetzt finde ich die Geschichte wirklich gut! Wie sich plötzlich alles gegen Kite wendet und dieser seltsame Antila, der Lathan völlig den Kopf verdreht hat... ai ai ai!
Ich bin schon wirklich sehr gespannt, wie es weiter geht (sobald ich erfolgreich fliehen konnte xD )!
Gameplay:
- Das Gameplay finde ich super und dass Kite mit seinen Augen blinzelt, finde ich optisch richtig gut gelungen!
- Textboxen: Da stören mich ein wenig diese "Unterbrüche". Ein Text wird angezeigt, dann kommt wie eine kleine Pause und dann setzt der nächste Text in der gleichen Box an. Ist für mich ein bisschen
störend aber das ist jetzt nicht sooooo schlimm ;)
- Charakter-Bilder: Ich finde persönlich die Bilder ein bisschen zu klein. Man sieht eigentlich wirklich fast nur das Gesicht. Weder Hals, noch viele Haare meine ich. Vor allem sieht der Kopf in diesem
kleinen Fenster eingeengt aus und wirkt daher auch etwas seltsam.
Bugs:
- Bei der Flucht (und da bin ich momentan stehen geblieben) sind einige der Feuer am Boden leider zu sehr im Weg ^^ Als ich vor den Wachen geflohen bin, bin ich in eines der Gebäude rein und da war ich so dämlich,
mehrmals gegen ein Feuer zu rennen -_-' Jedenfalls hat mich das Feuer immer links an die Wand geworfen und als ich mich weiterbewegen wollte musste ich feststellen - ich stecke fest!
Musste danach das Spiel komplett abbrechen, da nichts mehr ging.
Es war glaube ich im unteren Teil, da wo man dann auch zum Thronsaal gelangt, auf der rechten Seite. Das Feuer ist/steht auf der Treppe etwa in der Mitte und da bin ich von rechts dagegen gerannt.
Vielleicht findest du es ja, ich habe leider vergessen einen Screenshot zu machen =(
Soweit so gut! Sobald ich das Spiel etwas mehr durch habe oder ganz zu Ende gespielt habe, gibt es wieder Feedback von mir! ;)
Aber auf jeden Fall kann ich schon mal sagen: Wirklich interessantes Spiel! =D
Innocentia
17.05.2015, 21:39
Hallo CensedRose :)
Danke für deine bisherigen Eindrücke und das viele Lob. Auf ein paar Punkte kann ich bereits eingehen:
- FaceSets: Es sind die Standard-FaceSets, die der RPG Maker 2000 verwenden kann, nur eben mit selbstgezeichneten Grafiken. Die Größe ist dabei festgelegt, würde ich diese noch kleiner machen, um eben mehr von ihren Gesichtern zeigen zu lassen, würden sie aufgrund der geringen Größe nicht mehr gut aussehen.
- Unterbrechungen in Textboxen: Habe ich schon ein paar Male gehört, aber sie sollen dem Spieler mehr Tiefe vermitteln. Also wenn ein Charakter nur zögerlich antwortet, soll das deswegen untermalt werden.
- Flammen-Bug: Ja, tatsächlich. Ich habe die Stelle gefunden, die du gemeint hast und bei mir bereits behoben für ein Update, wann auch immer das noch kommen soll ^^; Tut mir leid, dass du deswegen das Spiel abbrechen musstest :(
Wenn du magst, kannst du deine Erlebnisse und Eindrücke weiterhin hier mitteilen, ich freu mich, Reaktionen von Spielern lesen zu dürfen :)
PS: Hab mal gerade wegen dem Bug selbst noch mal ein wenig IRdH gespielt und meine Güte, da sind so viele Sachen drin, die ich schon lange nicht mehr machen würde... XD
- Das Inno -
CensedRose
18.05.2015, 12:36
Hallo CensedRose :)
Danke für deine bisherigen Eindrücke und das viele Lob. Auf ein paar Punkte kann ich bereits eingehen:
- FaceSets: Es sind die Standard-FaceSets, die der RPG Maker 2000 verwenden kann, nur eben mit selbstgezeichneten Grafiken. Die Größe ist dabei festgelegt, würde ich diese noch kleiner machen, um eben mehr von ihren Gesichtern zeigen zu lassen, würden sie aufgrund der geringen Größe nicht mehr gut aussehen.
- Unterbrechungen in Textboxen: Habe ich schon ein paar Male gehört, aber sie sollen dem Spieler mehr Tiefe vermitteln. Also wenn ein Charakter nur zögerlich antwortet, soll das deswegen untermalt werden.
- Flammen-Bug: Ja, tatsächlich. Ich habe die Stelle gefunden, die du gemeint hast und bei mir bereits behoben für ein Update, wann auch immer das noch kommen soll ^^; Tut mir leid, dass du deswegen das Spiel abbrechen musstest :(
Wenn du magst, kannst du deine Erlebnisse und Eindrücke weiterhin hier mitteilen, ich freu mich, Reaktionen von Spielern lesen zu dürfen :)
PS: Hab mal gerade wegen dem Bug selbst noch mal ein wenig IRdH gespielt und meine Güte, da sind so viele Sachen drin, die ich schon lange nicht mehr machen würde... XD
- Das Inno -
Vielen Dank für die Rückmeldung! =)
Hier zu den einzelnen Punkten:
Face-Bilder:
Hm, das mit der Bildergrösse... stimmt, die sind ja recht klein. Aber vielleicht macht der dicke Rand um das Bild diese noch kleiner, als sie sonst schon sind ;)
Z.B. hier habe ich das Bild von Lathan im Internet gefunden:
22309
Das Bild ist jetzt zwar sehr klein, aber dort sieht man ein bisschen mehr von dem Gesicht. Im Spiel selbst wirkt es noch etwas eingeengter.
Textboxen:
Ja das hab ich mir eigentlich schon gedacht ;) Für mich war es erst störend, als ich mehrere Male den Spielstand neu laden musste (bei der Flucht bin ich ein paar mal erwischt worden xD ).
Ansonsten kann ich die Unterbrechungen gut nachvollziehen.
Flammen-Bug:
Gut dann bin ich froh ^^
Ja ich kann mir vorstellen, dass du vieles nun anders machst :D Wenn ein Spiel schon älter ist und man halt bereits schon mehr Erfahrungen gesammelt hat, macht man vieles nicht mehr so wie früher ;)
Vorschläge:
- Bei der Sache mit der Flucht, da hat es mich ein wenig gestört, dass wenn man erwischt wird, man ganz von vorne Anfangen muss. Also ab dem Punkt, wo die ganze Schar vor dem Thronsaal auf Kite wartet.
Da muss man sich immer wieder quälend durch die Sequenz und die Texte kämpfen und da sind dann eben auch diese Unterbrüche in den Boxen störend ;)
Mögliche Lösung: Falls du das nicht selbst schon geändert hast... Hier wäre ein Vorschlag, dass wenn man von einer der Wachen erwischt wird, vielleicht schon das Game-Over Bild kommt, man dann aber gefragt wird, ob man es noch einmal versuchen möchte.
Dann würde man bei "Ja" wieder an dem Punkt landen, wo Kite bereits eine Map weiter ist und sich fragt, was hier vor sich geht und dann wieder die Wache oben erscheint.
Somit könnte man die Sequenz vor dem Thronsaal überspringen und viel schneller wieder versuchen, die Flucht erfolgreich abzuschliessen.
Aber das ist nur ein Vorschlag :)
Gut dann werde ich mich vielleicht zwischendurch mal wieder melden, falls mir etwas sehr gut gefallen hat, oder ich etwas anderes finde, Bugs etc. :)
Dann bis später!
Innocentia
18.05.2015, 21:54
Face-Bilder:
Hm, das mit der Bildergrösse... stimmt, die sind ja recht klein. Aber vielleicht macht der dicke Rand um das Bild diese noch kleiner, als sie sonst schon sind ;)
Z.B. hier habe ich das Bild von Lathan im Internet gefunden:
22309
Das Bild ist jetzt zwar sehr klein, aber dort sieht man ein bisschen mehr von dem Gesicht. Im Spiel selbst wirkt es noch etwas eingeengter.
Whot, woher weißt du, wie Lathans Face vorher aussah? Das ist Jahre her :D
Jedenfalls... Ja, der dicke Rand ist furchtbar. Damals fand ich's toll, heute nicht mehr. Daher werden die Textboxen und Faces so aussehen, wenn ich das Update mal fertig bringen kann:
http://i.minus.com/ibgyH6S72T5rqB.png
Die Faces sind dabei noch einen Ticken kleiner, aber der Rand stört dann nicht mehr so :\
Flammen-Bug:
Gut dann bin ich froh ^^
Ja ich kann mir vorstellen, dass du vieles nun anders machst :D Wenn ein Spiel schon älter ist und man halt bereits schon mehr Erfahrungen gesammelt hat, macht man vieles nicht mehr so wie früher ;)
Vor allem keine sofortigen Game Breaker mehr... Furchtbar XD
Das schlimme ist ja auch, dass IRdH nicht mein erstes Spiel war. Aber man lernt immer noch mit der Zeit dazu ;)
Vorschläge:
- Bei der Sache mit der Flucht, da hat es mich ein wenig gestört, dass wenn man erwischt wird, man ganz von vorne Anfangen muss. Also ab dem Punkt, wo die ganze Schar vor dem Thronsaal auf Kite wartet.
Da muss man sich immer wieder quälend durch die Sequenz und die Texte kämpfen und da sind dann eben auch diese Unterbrüche in den Boxen störend ;)
An sich war gedacht, dass man direkt in die erste Tür rennt, die man sieht, wenn die Flucht losgeht. Da drinnen wäre nämlich ein Speicherpunkt gewesen. Aber ja, ich weiß, das ist aus heutiger Sicht natürlich nicht mehr gut gelöst -_-' Tut mir leid.
Gut dann werde ich mich vielleicht zwischendurch mal wieder melden, falls mir etwas sehr gut gefallen hat, oder ich etwas anderes finde, Bugs etc. :)
Dann bis später!
Supi, ich freue mich drauf :)
- Das Inno -
CensedRose
19.05.2015, 16:40
Whot, woher weißt du, wie Lathans Face vorher aussah? Das ist Jahre her :D
Jedenfalls... Ja, der dicke Rand ist furchtbar. Damals fand ich's toll, heute nicht mehr. Daher werden die Textboxen und Faces so aussehen, wenn ich das Update mal fertig bringen kann:
Die Faces sind dabei noch einen Ticken kleiner, aber der Rand stört dann nicht mehr so :\
Nun, ich habe wohl eine ältere Version deines Spiels ^^ Daher sind in der Spielversion die ich habe noch die alten Bilder vorhanden.
Werde mir wohl demnach noch die neuere Version runterladen! ;)
Aber auf jeden Fall sieht das Ganze mit den neuen Textboxen schon um einiges besser aus! =D
Vor allem keine sofortigen Game Breaker mehr... Furchtbar XD
Das schlimme ist ja auch, dass IRdH nicht mein erstes Spiel war. Aber man lernt immer noch mit der Zeit dazu ;)
Man hat nie ausgelernt :) Aber das ist ja das schöne daran. Man kann sich immer weiter verbessern und am Ende seine Arbeiten bewundern ^^
An sich war gedacht, dass man direkt in die erste Tür rennt, die man sieht, wenn die Flucht losgeht. Da drinnen wäre nämlich ein Speicherpunkt gewesen. Aber ja, ich weiß, das ist aus heutiger Sicht natürlich nicht mehr gut gelöst -_-' Tut mir leid.
Achsoooooo!!!!! Ja mist! Hätte ich vielleicht tun sollen xD Bin nicht auf die Idee gekommen, gleich in die erste Tür zu rennen :D Oh mann!
Innocentia
19.05.2015, 16:59
Nun, ich habe wohl eine ältere Version deines Spiels ^^ Daher sind in der Spielversion die ich habe noch die alten Bilder vorhanden.
Werde mir wohl demnach noch die neuere Version runterladen! ;)
Die muss aber dann wirklich uralt sein und definitiv keine Vollversion Oo ...Wo hast du die her? Also bitte einmal zum ersten Post gehen und da die neue Version ziehen :)
Aber auf jeden Fall sieht das Ganze mit den neuen Textboxen schon um einiges besser aus! =D
Danke! :D
Man hat nie ausgelernt :) Aber das ist ja das schöne daran. Man kann sich immer weiter verbessern und am Ende seine Arbeiten bewundern ^^
Das ist wohl wahr :)
Achsoooooo!!!!! Ja mist! Hätte ich vielleicht tun sollen xD Bin nicht auf die Idee gekommen, gleich in die erste Tür zu rennen :D Oh mann!
Jetzt, wo ich so drüber nachdenke... Das sofortige Game Over gibt es gar nicht mehr in der Vollversion. Denn da werden Kite HP abgezogen. Na klasse, dass mir das auch jetzt erst auffiel ^^;
Wie gesagt, besser die aktuelle Version ziehen und neu beginnen. Die Saves sind leider nicht übertragbar, ich hoffe, du hast noch nicht sehr weit gespielt seit deinem letzten Bericht :(
- Das Inno -
CensedRose
19.05.2015, 17:23
Japp, dein Spiel habe ich mir eigentlich schon vor einer Ewigkeit runter geladen. Das war noch, als ich im Atelier selbst die Spiele durchgesehen habe.
Da sie aber im Atelier die Spiele ja nicht mehr anbieten dürfen, gibt es ja im Forum eine Dropbox-Sammlung der meisten Spiele. Von da habe ich auch dein Spiel :D
Also kein Wunder, dass die uralt ist xD
Auf jeden Fall werde ich die neue Version gleich downloaden! ^^
Und keine Angst, ich bin immer noch bei der Flucht ;D
Innocentia
19.05.2015, 17:36
Japp, dein Spiel habe ich mir eigentlich schon vor einer Ewigkeit runter geladen. Das war noch, als ich im Atelier selbst die Spiele durchgesehen habe.
Da sie aber im Atelier die Spiele ja nicht mehr anbieten dürfen, gibt es ja im Forum eine Dropbox-Sammlung der meisten Spiele. Von da habe ich auch dein Spiel :D
Also kein Wunder, dass die uralt ist xD
Danke für den Hinweis, ich hab gerade veranlasst, dass man da die uralte Version rausnehmen soll. Ist ja echt peinlich... du meine Güte :D
Auf jeden Fall werde ich die neue Version gleich downloaden! ^^
Und keine Angst, ich bin immer noch bei der Flucht ;D
Super! Tut mir leid für die Unanehmlichkeiten.
- Das Inno -
CensedRose
19.05.2015, 19:26
Das ist doch kein Problem ;) Auch wenn ich schon viel weiter gewesen wäre, ich hätte gerne noch einmal von vorne angefangen :) ^^
Grüsschen
- Rose
CensedRose
20.05.2015, 18:52
Guten Abend!
Ich habe ja wie versprochen die neue Version herunter geladen und habe nun zu dem Punkt nach der Besprechung gespielt :)
Nun habe ich bereits wieder etwas Feedback für dich!
:eek::eek::eek::eek::A
Erst einmal... ein RIESIGER Unterschied zwischen den beiden Versionen xD mein Gott! Es hat sich wirklich gelohnt die neue Version anzuspielen!
- Das Intro ist wirklich super schön umgesetzt und die Legende ist einfach wirklich schön gestaltet und erzählt :)
- Auch die Bilder der Drachen im Intro sind sehr gut dargestellt und gefallen mir wirklich sehr gut!
- Die Bewegungen von Lathan und Kite, als sie ihre Schwerter wegstecken, finde ich wirklich sehr gelungen! Ich wünschte, ich könnte so was pixeln ^^
- Die Mini-Charas finde ich wirklich süss und finde es auch gut umgesetzt!
Da kann ich einfach nur sagen... Hut ab! Wirklich sehr gut gelungen und wirklich schön coloriert! ^w^ Wirklich ganz ganz toll!
Dazu ist die Galerie beim Menüpunkt Start einfach auch der Wahnsinn =D Und die ganzen Bilder der anderen User sind einfach toll!
Ich finde auch die Umsetzung dieser Galerie wirklich sehr gut und ist eine tolle Idee ;)
- Die Maps sind richtig schön gestaltet und sind denen der alte Version gar nicht so unähnlich. Sehen aber im Vergleich zur alten Version optisch etwas besser aus :) Kann es nicht mehr genau sagen, habe die alte Version komplett gelöscht.
- Hauptstadt Veran - Abgrund: Da finde ich es etwas... nun... sollte da nicht ein Zaun oder etwas ähnliches sein? xD Der arme Jens! Zwar sagt er zu Kite, dass er schon aufpassen würde,
aber Kinder begehen schnell eine Dummheit und plötzlich fällt der arme Junge dann doch noch runter -_-'
22321
Hier sind mir einfach drei Sachen aufgefallen.
Beim Intro gibt es eine Stelle, wo Lathan und Kite gehen, wobei Kite rennt.
Bei Lathan stockert es extrem und bei Kite ebenso, jedoch nicht so sehr wie bei Lathan. Bei Kite ist es noch so, dass sein Charset unscharf wirkt.
Auf den Bildern kann man es leider nicht sehen, aber dann siehst du, welche Stellen ich meine :)
Aber das ist jetzt nicht sooo schlimm und ich finde es so oder so eine grosse Leistung, dass du ein solch tolles Intro hinbekommen hast! :)
22322 22323
Innocentia
21.05.2015, 11:00
Heyhey! Danke für das Lob :D Und ja, ich denke auch, dass man schon die Unterschiede zwischen damaliger Demo und der Vollversion deutlich sehen kann :hehe:
- Die Bewegungen von Lathan und Kite, als sie ihre Schwerter wegstecken, finde ich wirklich sehr gelungen! Ich wünschte, ich könnte so was pixeln ^^
Es ist etwas Übungssache, aber ich bin mir sicher, wenn du dich etwas dahinter klammerst, kriegst du es auch hin :) Ich bin auch nicht lange perfekt, aber für mein Zeug reicht es aus ;)
Da kann ich einfach nur sagen... Hut ab! Wirklich sehr gut gelungen und wirklich schön coloriert! ^w^ Wirklich ganz ganz toll!
Dazu ist die Galerie beim Menüpunkt Start einfach auch der Wahnsinn =D Und die ganzen Bilder der anderen User sind einfach toll!
Ich finde auch die Umsetzung dieser Galerie wirklich sehr gut und ist eine tolle Idee ;)
Hach ja, der Wettbewerb von damals :) Es war Teil davon, dass alle Einsendungen im Spiel zu sehen sein werden, und wo kann man besser Bilder begutachten als in einer Galerie, haha.
Ich könnte sowas auch mal wieder für Dark Sword machen... Hm! ^_^
- Hauptstadt Veran - Abgrund: Da finde ich es etwas... nun... sollte da nicht ein Zaun oder etwas ähnliches sein? xD Der arme Jens! Zwar sagt er zu Kite, dass er schon aufpassen würde,
aber Kinder begehen schnell eine Dummheit und plötzlich fällt der arme Junge dann doch noch runter -_-'
XD Du bist die Erste, die sich dazu äußert, haha. Hab das mal gerade geändert für's Detail, aber an sich wäre es nicht wichtig gewesen ;)
Beim Intro gibt es eine Stelle, wo Lathan und Kite gehen, wobei Kite rennt.
Bei Lathan stockert es extrem und bei Kite ebenso, jedoch nicht so sehr wie bei Lathan. Bei Kite ist es noch so, dass sein Charset unscharf wirkt.
Das liegt daran, dass der Bildschirm bei Lathan langsamer scrollt und Lathan genau in der gleichen Geschwindigkeit bewegt wird. Der Maker bekommt nicht hin, das anständig zu zeigen. Kann ich leider kaum etwas dagegen tun :(
Aber das ist jetzt nicht sooo schlimm und ich finde es so oder so eine grosse Leistung, dass du ein solch tolles Intro hinbekommen hast! :)
Danke dir! :) Freue mich auf weitere Berichte!
- Das Inno -
CptUnnuetz
24.05.2015, 11:54
Habe 2 Fragen wo kann man speichern und wieso ist das Spiel Fenster so klein das ist doch Augenkrebs erregend :/
Vollbild-Modus mittels ALT+Enter ist bekannt? Ansonsten lässt sich die Größe des Fensters mWn nicht variieren. Zum Speichern gab es glaub' ich Tagebücher(OMG, bereits vergessen). Eines müsste sich im Schloss im Gemach der Prinzen befinden. Ansonsten kannst du auf der Oberwelt jederzeit speichern (bitte belüg mich nicht, Erinnerung!).
CptUnnuetz
24.05.2015, 13:08
Vollbild-Modus mittels ALT+Enter ist bekannt?
Jo habe ich ja versucht das Problem ändert sich nicht. Jetzt ist nur alles schwarz außer ein kleines Feld in der Mitte wo das Spiel ist :D
Jo habe ich ja versucht das Problem ändert sich nicht. Jetzt ist nur alles schwarz außer ein kleines Feld in der Mitte wo das Spiel ist
Probier es mal mit der F4- und der F5-Taste. Alt+Enter funktioniert meines Wissens nach nur bei XP-Spielen. IRdH ist aber ein 2k-Spiel ^_-
Gruß
Stoep
@CptUnnuetz
Man kann dieses Fenster vergrößern, indem man schlicht und einfach auf eine niedrigere Bildschirmauflösung umschaltet.
Das praktiziere ich auch so, seitdem ich festgestellt habe, dass mein brandneuer PC (Windows 8.1), Probleme mit 2000/2003er Spielen hat. Die laufen bei mir im Vollbildmodus, vor allem in Kämpfen, nicht flüssig, im Fenstermodus funktionierts aber.
CptUnnuetz
24.05.2015, 16:29
Bei den anderen 2k und 2k3 auf meiner Platte hab ich das Problem nicht
Innocentia
24.05.2015, 17:52
Speichern kann man an den glitzernden blauen Punkten. In der Stadt Veran vor dem Inn, auf dem Pfad zum Schloss und im Schloss selbst. Du kannst sie eigentlich nicht übersehen.
Woher dein Problem mit der Bildschirmdarstellung kommt, weiß ich leider nicht. Ich jedenfalls habe nichts daran geändert. Tut mir leid, dass ich da nicht weiterhelfen kann. Die anderen haben schon das verfasst, was ich auch vorgeschlagen hätte.
- Das Inno -
CensedRose
26.05.2015, 12:44
Es ist etwas Übungssache, aber ich bin mir sicher, wenn du dich etwas dahinter klammerst, kriegst du es auch hin :) Ich bin auch nicht lange perfekt, aber für mein Zeug reicht es aus ;)
Da muss ich es wirklich einfach mal versuchen ^^ Die Farben der Sets kann ich z.B. schon gut ändern... muss mal schauen, wie das pixeln von Bewegungen klappt ;)
Hach ja, der Wettbewerb von damals :) Es war Teil davon, dass alle Einsendungen im Spiel zu sehen sein werden, und wo kann man besser Bilder begutachten als in einer Galerie, haha.
Ich könnte sowas auch mal wieder für Dark Sword machen... Hm! ^_^
Ah das war ein Wettbewerb? Cool! Die Galerie war wirklich eine super Idee! Bei Dark Sword könntest du es wirklich auch noch in Erwägung ziehen ;) Würde es jedenfalls toll finden!
XD Du bist die Erste, die sich dazu äußert, haha. Hab das mal gerade geändert für's Detail, aber an sich wäre es nicht wichtig gewesen ;)
Echt jetzt? :eek: Da haben ein paar Leute wohl nicht aufgepasst xD Ich weiss, es war nur ein Detail, dass mir einfach persönlich gleich ins Auge geflogen ist ^^ Daher habe ich mich mal dazu geäussert.
Das liegt daran, dass der Bildschirm bei Lathan langsamer scrollt und Lathan genau in der gleichen Geschwindigkeit bewegt wird. Der Maker bekommt nicht hin, das anständig zu zeigen. Kann ich leider kaum etwas dagegen tun :(
Achsooo... okey da kann man wirklich nichts machen ;) Aber ich finde es trotzdem schön und es gefällt mir!
Danke dir! :) Freue mich auf weitere Berichte!
- Das Inno -
Da kannst du dich darauf verlassen ;)
LG Rose
CensedRose
26.05.2015, 15:24
Hey Inno, schon gibt es wieder was, leider nichts erfreuliches :\
Hatte heute wieder Lust zum weiterspielen und kam gerade mal bis zum Kampf mit dem untoten Drachen.
Dabei kam diese Fehlermeldung:
22353
Zudem höre ich keine Kampfgeräusche und ich glaube, ein Teil der anderen Sounds fehlt ebenfalls.
Könntest du mir vielleicht den Ordner mit den Geräuschen etc. zu kommen lassen? Ansonsten werde ich wohl nicht mehr weiter spielen können ^^; Fände ich sehr schade!
Nun aber zu was Gutem! :)
- Was ich gut finde ist, dass es nun eine Sequenz im Thronsaal gibt, bevor Kite und Lathan nach sehen gehen und das Feuer bemerken.
- Und ich muss sagen, die beiden sehen super aus im Pyjama xD richtig süss die beiden! ^^
Das war es leider schon :) Hoffe ich komme noch zu den fehlenden Sounds ;)
Innocentia
26.05.2015, 16:51
Spontan (vom Handy aus) vermute ich, dass du das RTP 2000 nicht installiert hast. Geh mal auf den ersten Post, da ist ein Downloadlink dazu.
Edit:
So, nun etwas ausführlicher :hehe:
Da du keine Sounds hörst, liegt wirklich der Fehler nahe, dass du das RTP nicht installiert hast. Wenn es weiterhin besteht, bitte noch mal melden!
- Und ich muss sagen, die beiden sehen super aus im Pyjama xD richtig süss die beiden! ^^
*lachen muss* Ein bisschen Fanservice muss ja auch mal sein, nech? ;)
- Das Inno -
CensedRose
27.05.2015, 18:09
Spontan (vom Handy aus) vermute ich, dass du das RTP 2000 nicht installiert hast. Geh mal auf den ersten Post, da ist ein Downloadlink dazu.
Edit:
So, nun etwas ausführlicher :hehe:
Da du keine Sounds hörst, liegt wirklich der Fehler nahe, dass du das RTP nicht installiert hast. Wenn es weiterhin besteht, bitte noch mal melden!
*lachen muss* Ein bisschen Fanservice muss ja auch mal sein, nech? ;)
- Das Inno -
Das mit dem RTP... gut ich hab es mal neu installiert ^^ Eigentlich hörte ich bloss die Kampfsounds nicht und einige andere. Schrittgeräusche und auch einige andere konnte ich hören.
Aber es kann dann auch sein, dass du diese selber eingefügt hast =)
Auf jeden Fall... muss ich noch mal schauen! Bin noch nicht dazu gekommen, das zu testen. Aber da ich das RTP nun neu installiert habe, sollte der Fehler wieder behoben sein ;)
Hahaha! Ja das finde ich super! =D Wirkt so auch etwas echter und es passt wirklich gut ^^
Absgnmfh
19.06.2015, 16:58
bereits behoben für ein Update, wann auch immer das noch kommen soll
Das "große Update" mit ohne viele Bugs, neue TextBoxen, anderem Balancing, Cortis Plugin etc...
Gibt's darauf bezogen eigentlich schon was neues..?
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