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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Konzept DEEP 8 [2k3]



IndependentArt
30.05.2013, 10:10
http://fc05.deviantart.net/fs71/f/2013/150/d/3/deep_8_by_diarrheabukkake-d674jjc.png

Intro

Es ist ja normalerweise nicht so ganz üblich, Zöglinge in Communities wie dieser hier einfach anzubieten. Ich tue dies nun trotzdem und denke, dass es recht so ist.
Mein Sprössling heißt Deep 8 und ist ironischerweise nun auch bald an die 8 Jahre alt. Das ist ein Alter, indem man schon einiges selbst kann, sich halbwegs in der Welt eingefunden hat und auch um einige ihrer Tücken weiß. Deep 8 entpuppte sich sehr früh als ein phantasiereicher Nachwuchs, welcher auch zu allerhand Absurditäten in der Lage war.
Da am Anfang einfach die Erfahrung fehlte, gab es einige optische Ungereimtheiten, welche sich teilweise bis heute durchgezogen haben.
Ein bisschen bunt darf es gewiss auch sein, aber zunehmend überdecken die neusten Enfaltungen die naiven Relikte und strahlen in ästhetischer Brillianz. Zumindest ich, als Erzeuger, empfinde das so. :) Jaja, die eigenen Kinder eben...


Historie

Im Klartext heißt das nun, dass ich das Spiel gemacht hab und während ich es gemacht habe, gelernt habe es zu machen. Es war im Herbst 2005 als ich mir dachte:"Okay, ich fang jetzt an ein Spiel zu machen". Das endete dann erstmal in Chaos, Frustration und Arbeitspausen. Ich hab dann deswegen umdisponiert und gemerkt, dass ich es erstmal ordentlich planen sollte, und das hab ich gemacht, 2-3 Jahre lang. So entstand ein ziemlich ausführliches "Drehbuch". Im folgenden hab ich angefangen mich um Kampf – u. Entwicklungssystem zu kümmern, auch dazu sind zahlreiche Dokumente entstanden. Mitte 2011 war ich so ziemlich fertig mit schreiben. So konnte es wieder ans Makern gehen und seitdem tue ich das auch mit unverminderter Intensität. Da ich mich beim Schreiben recht wohl gefühlt habe, begann ich da parallel noch eine Romanschrift zum Spiel. Diese hat den Stand des Spiels schnell eingeholt und ist nun schon ein Stück weiter. Dabei kam es zu einem interessanten Prozess: Wenn ich jetzt makere richte ich mich nicht nur nach dem Konzept, sondern auch nach der Romanschrift, welche noch etwas detailierter ist und bestimmte Stimmungen genauer beleuchtet.
So kommt es zustande, dass manchmal der Roman das Spiel mit Details ergänzt und manchmal das Spiel den Roman mit seinen eben rein spielerischen Anteilen.

Man mache sich nun gern ein Bild am Trailer und an den Screenshots.


Trailer


http://www.youtube.com/watch?v=PyUWqZ8bJAw&list=UU0EcWriQx_DCKfFfp82lf1w&index=1


Screenshots

17938




Was kann man spielerisch erwarten?

Ich bezeichne das Genre als SciFi-RPG. Das heißt, es ist ein klassisches Rollenspiel mit jeder Menge ScienceFiction-Elementen, a la Star Ocean und co.
Ich zähle jetzt keine Features auf, aber es erwartet einen ein Sideview-Kampfsystem im Final Fantasy Stil, mit umfangreichen Animationen und Möglichkeiten zur Charakterentwicklung.
Ich achte außerdem sehr darauf, dass Cutszenes möglichst stimmungsgewaltig und aussagekräftig gestaltet werden. Dass es an Sidequests und Minispielen nicht mangelt, muss ich ja nicht extra erwähnen.




Musik

Ich bin sehr, sehr froh, dass mittlerweile der Soundtrack von Simon Peter beigesteuert wird. Ich hab hier schon mit anderen Leuten zu tun gehabt, die mir dann eine Zusage zur Zusammenarbeit gegeben und sich dann als die pure Unzuverlässigkeit entpuppt haben.

Wer möchte kann in den Soundtrack schon reinhören, aber Achtung, jeder entscheidet selbst, wie weit er sich spoilert, wer die Musik erst im Spiel hören möchte, der sollte sich vom folgenden Link fernhalten:
https://soundcloud.com/simonptr

Mitarbeiter und Status

Wie einige andere, habe ich dieses Projekt recht groß angesetzt. Ich bin mir nicht so ganz sicher, ob ich das als Fehler ansehen sollte, und erscheint auch die Fertigstellung einer Vollversion manchmal unendlich fern, so gehe ich doch meist ganz gut im Moment des Makerns auf, sprich, es macht mir Spaß.
Trotzdem bin ich gleichermaßen interessiert, wie auch skeptisch, was Hilfe bei der Arbeit angeht.
Ich habe schon das eine oder andere Projekt mit anderen zusammen angesetzt, jedesmal ging das in die Hose. Deswegen bin ich allerhöchstens nur an absolut zuverlässigen Leuten interessiert. Wobei sich das dann auch erstmal auf grafische oder technische Assistenz beschränken würde, das könnte ich mir ganz gut vorstellen.
Bei den technischen Aspekten ist es so, dass ich mich eher damit beschäftigt habe, weil ich eben niemand zuverlässiges fand. Das war noch nie meine Leidenschaft, aber ich hab mich halbwegs reingefunden. Trotzdem wäre es angenehm, wenn es zB jemanden gäbe, der da nochmal drüber schauen könnte und meine Skripte vielleicht vereinfacht, oder grundlegende Fehler erkennt, die ich mache.

Die Spielzeit beträgt momentan ca. 2 Stunden, wenn man durchrennt vielleicht nur eine, aber das ist nicht der Sinn.
Ich habe vor, diesen Stand auch als Demo hier zu veröffentlichen, ich stehe grad kurz vor einer Alpha-Version.
Bewerbungen für einen Betatest nehme ich auch gerne schon auf.



Demo. Kommt. Diesen Sommer.

Mr.Räbbit
30.05.2013, 10:25
Alter...

Ich lese mir so die Vorstellung durch und denke:
Ja, sehr interessant geschrieben, hui 8 Jahre Entwicklung und Gedanken hat man sich wohl auch gemacht, Screens eigentlich ganz nett, Genre reizt mich prinzipiell nicht so, sieht aber trotzdem gut aus, mach ich mal den Trailer an...

...

...

...

Alter...

Das war ja mal so ziemlich der imposanteste RPG-Maker Trailer den ich jemals gesehen habe : O

Wenn die Stimmung im Spiel auch nur annähernd so rübergebracht wird wie das Blockbuster-Spektakel in Trailerform, dann
hast du dir gerade jemanden geangelt, der sehnsüchtig auf etwas Spielbares wartet. Und ich spiele eigentlich eher selten
Makergames...

Top! :A


Edit: Ich hab mir den Trailer jetzt noch 2 mal angesehen : |

-_Momo_-
30.05.2013, 16:17
Muss Rabbit voll und ganz zustimmen.

Anfangs dacht ich "och ne nicht schon wieder so ein SciFi spiel".
Als dann der Trailer kam:
Also ich muss schon sagen das mich der Trailer echt jetzt aus dem Hocker geschlagen hat und dafür hast du 8 Jahre für so ein Prachtstück gebraucht, also ich muss schon sagen das hat sich ausgezahlt.

Alles in einem Super :A

Davy Jones
30.05.2013, 17:48
Wahnsinn, das sieht echt mal richtig klasse aus =D

Da sieht man echt wieviel der Picture-Einsatz bei Makerspielen so ausmachen kann.

Riven
30.05.2013, 18:02
Die Jahrelange Arbeit hat sich gelohnt. Der Trailer sieht schonmal sehr Eindrucksvoll aus ...Die qualitative Umsetzung lässt mich jedoch etwas skeptisch wirken, davon jemals überhaupt etwas komplett spielbares zu sehen^^ Ich hoffe zumindest auf eine Demoversion :)

Tasuva
30.05.2013, 18:44
Der Trailer sieht in der Tat wirklich vielversprechend aus.
Na dann bin ich mal gespannt auf die Demo.
Die wird mit ziemlicher Sicherheit gespielt! :-)

IndependentArt
04.06.2013, 14:52
Danke auf jeden Fall erstmal für euer aller positives Feedback! :)


Die qualitative Umsetzung lässt mich jedoch etwas skeptisch wirken, davon jemals überhaupt etwas komplett spielbares zu sehen^^ Ich hoffe zumindest auf eine Demoversion

Auf die Demo hoffst du doch denke ich zurecht, ich wär eigentlich ganz froh, wenn ich das innerhalb der nächsten 2 Monate klar machen könnte. Und ich werde nun auch recht viel Zeit dafür haben. ;)

Zu einer nächsten Version erhoffe ich mir dann wie gesagt ein wenig Unterstützung.

Absgnmfh
05.06.2013, 04:31
Wird in den Screenshots rechts oben und links unten die selbe Person gezeigt? Das Gesicht ist seeeehr unterschiedlich, auch wenn das normal für Artworks ist.

Die im Trailer ersichtlichen Geschicklichkeitspassagen - oder was auch immer das mit den herunter fallenden Ästen war - finde ich in RPG-Maker-Spielen immer grenzwertig, aber mal schauen, wie es umgesetzt wurde.

Ansonsten gefallen mir der grafische Stil deines Projektes, dein Musikgeschmack und dass du 8 Jahre durchgehalten hast!

Kestal
05.06.2013, 10:29
Also ich muss sagen ich habe selten einen Trailer gesehn der nich auf traurige fantasy musik getrimmt war und gleichzeitig so ich weiß nicht recht wie ichs beschreiben soll episch aktionlastig würde ich fast meinen rüberkommt, mir gefällt das vieles selbst gemacht ist aber durch die gezeigten szenen, denn schnitt und die musikalische untermalung wirkt das ganze mMn doch schon wie eine art aktion blockbuster trailer mein interesse hast du allemal geweckt auch wenn es wie bei räbbit eher ein setting ist das mir spontan weniger zusagen würde aber ich habe mit verlaub allgemein wenig ahnung von scifi-rpgs.

Ich wünsche dir allen erdenklichen erfolg und motivation das auch weiterhin so qualitativ durchzuhalten und freue mich schon auf die ersten selbstgespielten momente. *-*

IndependentArt
05.06.2013, 13:00
Wird in den Screenshots rechts oben und links unten die selbe Person gezeigt? Das Gesicht ist seeeehr unterschiedlich, auch wenn das normal für Artworks ist.

Das ist richtig. Die Facegrafik ist wohl ein bisschen zu den grafischen Relikten zu zählen. Ich hab halt wirklich am Anfang drauf los gemacht. Trotzdem find ich die Facegrafiken noch zweckerfüllend. Die beiden Grafiken liegen wenigstens 6 Jahre auseinander. ^^ Davon abgesehen, dass ich sonst auch wirklich nicht viel Manga-Sachen zeichne. Damals war ich froh, dass ich überhaupt etwas kreieren kann, was annähernd ein paar Emotionen ausdrückt, und halbwegs menschlich aussieht.

Es gibt aus diesen Gründen sicher in einigen Bereichen einen gewissen Grafik-Mix. Und auch, weil ich manchmal ziemlich chaotisch Fotos und Selbstpixeltes ineinanderwerfe.



Die im Trailer ersichtlichen Geschicklichkeitspassagen - oder was auch immer das mit den herunter fallenden Ästen war - finde ich in RPG-Maker-Spielen immer grenzwertig, aber mal schauen, wie es umgesetzt wurde.

Ja, da lass dich mal überraschen ^^



die musikalische untermalung wirkt das ganze mMn doch schon wie eine art aktion blockbuster trailer

Ich kann mich bei anderen Rpg-Maker-Trailern erinnern, dass das meist so 6 Minuten lange Videos waren, in denen man sieht, wie der Hauptcharakter durch eine Stadt läuft und mit den Leuten redet. Ich finde das oft ziemlich langweilig aufgezogen. Und eben das wollte ich umgehen. Ob das nun schon ein wenig entartet ist oder mehr verspricht, als man im Endeffekt bekommt, ist vielleicht Ansichtssache. Zuerst lag übrigens die Terminator 4 Intro Musik unter dem Trailer. Aber dann hat mein Komponist dieses Stück aufgezogen

Svennoss
05.06.2013, 16:00
ich bin absolut kein Fan von Sci Fi RPG's oder sonstigem, was in diese Kerbe schlägt.
Aber ich muss eingestehen, dass dein Spiel absolut geil aussieht und mir auch sehr gefällt :D
Ich wünsche dir alles alles Gute und weiterhin auch viel Motivation für dieses über Projekt :D

Caro
05.06.2013, 16:09
Meine Damen und Herren: Ein Maker-Spiel, für das ich Geld bezahlen würde (Nein, ehrlich. Wenn das auch nur ansatzweise so gut wird, wie es aussieht, dann....OMGWTFBBQ, das wäre mir locker das Geld wert!)

TwoFace
05.06.2013, 17:09
Meine Damen und Herren: Ein Maker-Spiel, für das ich Geld bezahlen würde (Nein, ehrlich. Wenn das auch nur ansatzweise so gut wird, wie es aussieht, dann....OMGWTFBBQ, das wäre mir locker das Geld wert!)

Bring den Kerl mal nich auf falsche Gedanken hier. :hehe:

Nee, im Ernst: Hammer Optik, hammer Trailer, einfach alles geil an dem Game, was es bisher zu sehen gibt. ^^ Gute Sci-Fi Spiele sind hier eh viel zu rar. Mach weiter so. Einzig die Schrift im Statusmenü würd ich für bessere Lesbarkeit bisschen vergrößern oder durch die Maker-Standardschrift ersetzen.

Projekt des Monats haste drin. Bin echt gespannt auf das Ding und freu mich wien frisch geschlüpftes Küken auf was spielbares.xD

IndependentArt
07.06.2013, 16:30
Meine Damen und Herren: Ein Maker-Spiel, für das ich Geld bezahlen würde (Nein, ehrlich. Wenn das auch nur ansatzweise so gut wird, wie es aussieht, dann....OMGWTFBBQ, das wäre mir locker das Geld wert!)

Gut, dann wird es nur für dich eine Special Edition mit Artbook und Unterschrift geben xD Nein, im Ernst, eigentlich war das nicht als profitables Unternehmen gedacht, zumindest nicht finanzieller Seits. Ich profitiere natürlich ungemein von dem Spiel weil ich nicht wie manch anderer meine "Zeit tot schlagen" muss, sondern sie nutze. Kennt ihr auch diese Zeittotschläger? Schlimm. Sowas sollte man unter Strafe stellen. z.B. sowas wie allgemeinnütziges RPG-Makern für überdimensioniert angesetzte Projekte ;)


Einzig die Schrift im Statusmenü würd ich für bessere Lesbarkeit bisschen vergrößern oder durch die Maker-Standardschrift ersetzen.

Eigentlich sollte es da an Lesbarkeit nicht mangeln, kann höchstens sein, dass es jetzt durch das Zusammenpressen des Bildes durch die Forum-Engine bisschen schlechter ist. Hatte eh ein bisschen Probleme, die Bilder so zu bekommen, wie ich will. ^^'

btw: Ja, also mit dem Lob sollte man dann vielleicht bisschen zurückstecken, sonst trau ich mich gar nicht mehr die Demo rauszubringen ^^'

Absgnmfh
08.06.2013, 17:21
Je länger du wartest, desto höher sind die Erwartungen, also sieh zu! ;D

Topp
10.06.2013, 02:41
Großartig, echt.
Wobei ich gar nicht genau weiß, ob das vielleicht auch vor allem durch die grandiose Musik kommt - vielleicht sähe der Trailer voll lahm aus und bekommt durch den Ridley-Scott'schen-Ton richtig Schwung.
Aber glaub ich eigentlich nicht.
Und auf Sci-Fi hab ich auch echt Lust - irgendwie fällt mir als richtiges Nobel-Maker-Sci-Fi immer nur das Velsarbor-Intro ein (Mondschein spielte letztlich ja auch in einer Fantasy-Mittelalter-Welt mit Weltraumausrede), das heißt, wir haben da echt Nachholbedarf.
Die Photoshop-artigen Farbverläufe finde ich manchmal nicht so schön (z.B. bei der Echse), ich bin ja eher Freund von ehrlich Erpixeltem, aber das ist echt Geschmackssache und trübt meine Begeisterung auch eigentlich nicht nennenswert.

Jerome Denis Andre
10.06.2013, 10:15
(...)
Anfangs dacht ich "och ne nicht schon wieder so ein SciFi spiel".
(...)

Bestimmt wegen diesen wahren MASSEN an SI-FI Maker RPGs die wir ja *definitiv* in der Szene haben ...

O_o ...

Absgnmfh
10.06.2013, 12:43
Bestimmt wegen diesen wahren MASSEN an SI-FI Maker RPGs die wir ja *definitiv* in der Szene haben ...

Ich denke es liegt eher daran, dass Sci-Fi als Genre recht verpönt ist und man als nicht-Fan, sobald man Sci-Fi liest, an Raumschiff-Enterprise und 10.000 Fachbegriffe wie Andromedanebel, Wurmlöcher, Warpantrieb und Hyperdrive zusammen mit Laser, Phaser und volle Schubgeschwindigkeit denkt und als "nur für Freaks" abspeichert (Leute, die sich gerne in die Materie einlesen und wirklich darin aufgehen, nichts für ungut, wir sind hier denke ich alle Freaks auf die eine oder andere Art und Weise).

Dass das Ganze auch andere Formen und Farben annehmen kann, sehen wir zum Beispiel an dieser Spielevorstellung (fast allen anderen RPG-Maker Spielen, die hier soweit zum Thema präsentiert wurden^^)

Tüp
10.06.2013, 13:54
Bestimmt wegen diesen wahren MASSEN an SI-FI Maker RPGs die wir ja *definitiv* in der Szene haben ...

O_o ...

Ich bin dankbar über jedes Sci-Fi Game. Und das hier ist der pure Wahsinn ^^

IndependentArt
11.06.2013, 17:27
Die Photoshop-artigen Farbverläufe finde ich manchmal nicht so schön (z.B. bei der Echse), ich bin ja eher Freund von ehrlich Erpixeltem, aber das ist echt Geschmackssache und trübt meine Begeisterung auch eigentlich nicht nennenswert.

Ja, meine Grafiken werden hier vermutlich nicht jedermanns Sache sein, da ich lieber mit weichen Pinseln arbeite oder einige Filter übereinander werfe, sodass das dann manchmal auch ein wenig verwaschen aussieht. Aber ich bilde mir auch ein, dass ich sonst noch länger brauchen würde ^^ Die Echse ist ca. von 2008, einer der ersten Gegner die ich erstelle hab.


Ich denke es liegt eher daran, dass Sci-Fi als Genre recht verpönt ist und man als nicht-Fan, sobald man Sci-Fi liest, an Raumschiff-Enterprise und 10.000 Fachbegriffe wie Andromedanebel, Wurmlöcher, Warpantrieb und Hyperdrive zusammen mit Laser, Phaser und volle Schubgeschwindigkeit denkt und als "nur für Freaks" abspeichert (Leute, die sich gerne in die Materie einlesen und wirklich darin aufgehen, nichts für ungut, wir sind hier denke ich alle Freaks auf die eine oder andere Art und Weise).

Nunja, wenn man das wörtlich und ziemlich genau nimmt, kann SciFi ziemlich viel bedeuten. Für mich heißt es einfach nur, dass man mit Raumschiffen zwischen Planeten umherreisen kann bzw. das eben ein fiktionaler Technoglogiestandart herrscht ^^

Ich kann mich bei SciFi auch nur an wenige Titel hier erinnern. Flame of Rebellion war auf jeden fall gut...

MindXperience
15.06.2013, 00:13
Mit dem Trailer hast du richtig, wirklich richtig mein Lieblinsgenre getroffen. Richtig gutes Sci-Fi, mit gut aussehenden Gameplayfunktionen und einzigartigen Sequenzen ! Wenn jetzt noch die Charaktere und Story passen, dann wird mich das Spiel fesseln !

IndependentArt
02.10.2013, 21:29
Böser IndependentArt, böse, böse böse! Verbrennt ihn! Er ist eine Hexe! Er wiegt so viel wie eine Holzente!

Also, ich hab beim eröffnen dieses Threads den Mund etwas voll genommen, als ich im Sommer eine Demo versprochen habe. Dabei ist es so, dass das Spiel tatsächlich Ende Juli den von mir angestrebten Demo-Status erreicht hat. Einige Alpha-Tests hat das Spiel auch schon hinter sich.
Es fehlt nur noch eins: Musik. Leider ist es so, dass mein Komponist nicht über die zeitlichen Kapazitäten verfügt, sich umfassend um den Soundtrack zu kümmern. Und ohne die richtige Musik wollte ich die Demo natürlich nicht rausbringen und auch keinen Betatest starten. Wann es dann nun soweit ist, kann ich nicht genau sagen. Simon macht hin und wieder was. Ich verspreche auf jeden Fall, dass ich das Ding raushaue, sobald es mit Klängen gefüllt wurde. Ja, und dann nach 2 Stunden seid ihr auch schon durch, Shit ... Ich hatte zuletzt ziemlich viel Zeit und habe die auch versucht ins Spiel zu pumpen. Ein neues kürzeres Szenario ist dabei fertig geworden und bei einem nächsten hab ich jetz sehr lange mit der Grafik zugebracht. Dazu die nachfolgenden Screens. Bzw. das eine ist ne Map, die ich einfach mal so aufbereitet hab, wie sie dann im Spiel aussieht.

Ja, Deep 8 hat jetzt auch ne Facebook-Page. Dort lade ich hin und wieder Aktualisierungen hoch, falls es wen interessiert.

Also, ich hoffe, dass die die das Ding vielleicht noch im Hinterkopf hatten, mir verzeihen können und ich hoffe vor allem, dass die 2k-Fans nicht aussterben ^^ Denn wie sagte ein gewisser John L. einst: "2k is all you need"

Cheers



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Tasuva
02.10.2013, 21:36
Enttäuscht bin ich nicht, aber anschauen werde ich es mir auf jeden Fall,
sobald etwas Spielbares kommt. :-)

Ben
03.10.2013, 13:06
Super detailverliebt, gerade die zweite Map mit den Felsplateaus. Ich wünsche dir, dass deine Motivation anhält und sich Menschen finden die dir helfen!

Stoep
04.10.2013, 17:01
Das "nur noch" die Musik fehlt sind doch fantastische Neuigkeiten. Sofern dir der Komponist jetzt nicht abspringt heißt das doch, dass die Demo aufjedenfall kommt. Ob nun morgen oder in ein paar Monaten ist dabei ja egal. Hauptsache es gibt irgendwann was spielbares. Und wenn man mal so in die Hörproben reinschnuppert, dann merkt man schnell, dass sich das Warten lohnt. Denn die dort zum anhören bereit gestellten Stücke klingen schon sehr vielversprechend.

Und das Projekt selbst macht auch einen schlichtweg hervorragenden Eindruck. Die Screens sind schön anzusehen, die Sci-Fi-Theamtik ist reichlich unverbraucht und der Trailer ist an Bombast wirklich kaum zu überbieten. Ich freue mich jetzt schon tierisch auf die Demo! Und ich bin sehr zuversichtlich, dass du in der Zwischenzeit nicht nur Däumchen drehst, sondern auch schon fleißig weiter an Inhalten für kommende Demos oder gar der Vollversion arbeitest ^__^

Gruß
Stoep

IndependentArt
05.10.2013, 20:18
Und ich bin sehr zuversichtlich, dass du in der Zwischenzeit nicht nur Däumchen drehst, sondern auch schon fleißig weiter an Inhalten für kommende Demos oder gar der Vollversion arbeitest ^__^

Er hat das böse Wort gesagt! "Vollversion". Bin mir noch ein bisschen unsicher, wie ich das mache. Ich zerhacke das Ding ungern in unendlich viele Demos, aber anders wirds vermutlich nicht gehen. Bin mir nur auch ein bisschen unsicher, wie es mit der Kompatibilität der Saves läuft, vermutlich kann ich das nicht gewährleisten. Dann muss ich wohl Saves stellen. Nimmt dem ganzen halt ein bisschen - was heißt ein bisschen, total! - die Individualität, grad bei den Fähigkeiten, die man erlernt hat.

Mr.Räbbit
25.01.2014, 02:32
Ich grabe das hier mal aus und schreibe einen (nervigen) Text!
"Wie gehts dem Projekt? Man hat ja schon lange nichts Neues mehr gehört."

:bogart:

RageAgainstRobots
25.01.2014, 12:50
Der Trailer sieht echt mehr als geschmeidig aus! Ich würde unglaublich gern eine Demo spielen, aber ich finde den Download-Button nicht :O

IndependentArt
04.02.2014, 17:44
Wie gehts dem Projekt? Man hat ja schon lange nichts Neues mehr gehört.

Ich arbeite momentan nicht. Der Stand ist relativ unverändert. Ich warte nur noch auf Musik. *zu Simon schiel* Dann hau ich das Ding raus. Sorry, niemand hat mich angerufen und gesagt, dass hier jemand gepostet hat. Aber danke für dein weiter bestehendes Interesse. ^^ Ich bin mi Simon zusammen noch auf der Suche nach einem Maintheme, was halt mega einschlagen soll. Es gab schon so einige Skizzen aber mir hat nichts so recht gefallen. Naja, aber Simon hat jetzt den Demosoundtrack für ein Projekt in seiner Uni "benutzt", bzw. wird er das tun. Und da gibts ne Art Deadline glaub ich. Das heißt, er muss es demnächst irgendwie fertig bekommen. xD

Was vielleicht noch von Interesse sein kann, ist, dass ich mir ab Demo-Release auch technische Verstärkung erhoffe. Ich will mich mit ner Freundin zusammen dann über die ganze Technik mal drüber schauen und auch unter Rückmeldung der Demotester dann das Gameplay/Entwicklungskonzept etc. anpassen. Das hab ich bisher alles etwas stümperhaft konstruiert und verliere den Überblick. Es is einfach etwas zu viel, alles zu machen, deswegen würd ich gern auch etwas Verantwortung abgeben. Naja, whatsoever ... als Belohnung für euer Interesse noch ein kleines, lustiges Gif.

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(kA, warum das flackert, muss wohl meine Unfähigkeit sein ^^ Ja, äh, ich glaub am besten funktioniert es, wenn mans öffnet.)

Cepanks
01.04.2014, 16:21
Awww, jetzt dachte ich, ich hätte völlig verpasst, dass hier was spielbares rausgekommen ist - und dann auch noch eine Vollversion. Leider ist es aber nur ein falsch verschobener Thread :(

Aber da ich nun eh schon hier bin: Hat sich seit Anfang Februar irgendwas nennenswertes im Bereich Musik und auch an anderen Ecken und Enden getan? :)

Sphynx
01.04.2014, 16:37
Demo. Kommt. Diesen Sommer.
Sommerzeit ist da, kommt die Demo auch? :) Wäre schön was spielbares zu sehen!
Gutes Gelingen weiterhin.

Gengar
02.04.2014, 13:38
Ja ich würd das auch gern spielen, weil: sieht gut aus 8)

IndependentArt
03.04.2014, 09:02
ja, also, hallo liebe gemeinde. der vollversion-thread war wirklich ein fataler fehler...^^

zum stand:
- ich hab inzwischen noch das hier angesprochene waffenmod system integriert: http://www.multimediaxis.de/threads/140115-Vorstellung-Waffen-Mod-System
war nicht so wahnsinnig aufwendig. wobei jeder chara auch am anfang erstmal nur 2 mods hat.
- dann hab ich mit hilfe eines plugins noch anzeigen für gegner hinzugefügt(hp, mp, atb), denke, das is ganz praktisch für mögliches taktisches vorgehen
- ansonsten hab ich den stand auch schon relativ weit über die demo hinaus getrieben(aber das muss dann halt auch erst wieder vertont werden)

ansonsten kann ich nur sagen, was simon sagt, es fehlen glaub ich noch ca. 3 tracks und ein bisschen gefriemel. er meint, das sollte nicht mehr lang dauern. sagen wir mal ... 2 wochen? hoffentlich? ^^ dann werd ich das spiel selbst nochmal mit soundtrack spielen, dann hau ich es an die betatester raus... und danach kann dann theoretisch - einen sommer zu spät - die demo erscheinen.

Absgnmfh
11.04.2014, 14:39
und danach kann dann theoretisch - einen sommer zu spät - die demo erscheinen.

besser spät als nie!
Hehe, es gibt Backenfutter :D

Wie schon gesagt: Sei nicht zuu perfektionistisch, hau es raus und lern daraus. Wird dir und deinem Prjekt gut tun ;-)

IndependentArt
11.04.2014, 19:49
es fehlen jetzt noch ca. 1,5 tracks und ein bisschen kleinkram. es ist inzwischen ein abartig geiles boss theme entstanden. also bei dem tempo darf man nun optimistisch sein. keine angst, ich melde mich, wenns soweit ist.

SimonPeter
16.04.2014, 22:25
Guuuten Abend liebe RPG-Fans! :) Ich bin Simon Spang und ich habe die Musik für die kommende Demo geschrieben. Zuallererst muss ich mich direkt mal entschuldigen, dass ich euch solange hab warten lassen: Sorry! Bald hat das Warten jedoch ein Ende.

Am 1. Mai (nicht gerade das beste Datum um zu Hause rumzusitzen und zu zocken :D ) wird die Demo von Deep 8 zum download bereit stehen!
Spielinhalt und Musik sind fertig, jetzt wird nur noch getestet was das Zeug hält. Jan (IndependentArt) hängt das testen schon zum Hals raus ^^

Ich hoffe euch ist nach der langen Zeit nicht die Lust auf was Spielbares vergangen ;)


Zum Schluss noch eine (echt) kurze Hörprobe, um euch auf das Kommende einzustimmen:

https://soundcloud.com/simonptr/16-title-screen/s-Dd75h


Ich wünsche schon mal viel Spaß beim spielen der Demo :)

Absgnmfh
16.04.2014, 23:08
Du bist also verantwortlich dafür? >:D
...naja, nach über... 7(?) Jahren macht eins mehr oder weniger den Braten ja auch nicht mehr fett.

Dem Musikstück fehlt meiner Meinung nach für 'ne Title-Screen-BGM die Stelle, an der ein wenig WUMMS reinkommt, irgendwas mit Pauken & Trompeten.
Aber vielleicht kommt das ja mit Animation ganz anders rüber.

Schön, dass ihr soweit seit und sogar 'nen Termin gesetzt habt ^^

Tasuva
16.04.2014, 23:56
Ich finde, der Melodie fehlt nichts, sie hat diese gewisse Sci-Fi-Note, fängt aber dennoch ein wenig
das RPG-Feeling mit ein. Schön! Ich freu' mich auf mehr solcher Inhalte im Spiel! :)

Der erste Mai also... hmh... da muss ich natürlich am 06. Mai meine Prüfung haben... D:
Aber spielen werde ich es dennoch.

-Tasu

IndependentArt
17.04.2014, 19:48
Etwas Bombastisches ist auf dem Titelbildschirm eher unangebracht, weil den keiner länger als 2 Sekunden anschaut.


7(?) Jahren

8,5 :)


Manchmal frage ich mich, warum ich mich nicht irgendwann übergeben muss oder in die Tischkante beiße, wenn ich eine Szene zum ca. 50sten Mal sehe. Mitunter schau ich dann aus dem Fenster und hack mit Enter die Dialoge durch. Aber trotzdem find ich die Bilder/Szenen immer wieder schön, zumindest wenn ich sie zum ersten Mal nach ner Pause wiedersehe. :)

IndependentArt
22.04.2014, 18:31
Ich würde mir grad noch einen Betatester wünschen, der wirklich Ahnung von der Technik des Makers hat und Fehler bewusst provoziert. Jemand Interesse?

Es dürfen sich aber auch gern noch andere Leute melden, grad hab ich irgendwie nur so ne Hand voll Tester. ^^

Chamberlain
26.04.2014, 17:58
Sieht großartig aus. Hab leider momentan viel zu viel zu tun, ansonsten würde ich mich gern anbieten.
ich frag mich noch heute wie du das mit den Artworks hinbekommen hast?
Also einfach nur eingescannt oder noch etwas gemacht um sie richtig ins Spiel zu kriegen.

IndependentArt
26.04.2014, 18:19
Naja, inzwischen hab ich noch ein paar Tester. Ich denke, wir bekommen das schon hin.

Ich bin nicht sicher was du meinst, wegen der Artworks.
Ich zeichne meist auf ziemlich archaische Weise mit Bleistift und ziehe dann eine Outline mit Fineliner... das wird dann in Gimp koloriert. Mit Grafiktablett würde ich vermutlich eine bessere Outline hinbekommen. Oder wenn ich noch alles mit Pfaden umziehe. Aber da hab ich meist keine Lust. ^^
Skizzen sind auch sinnvoll, in dem Fall hab ich jemanden gebeten, ein Foto machen zu dürfen und danach dann die Pose entwickelt.

20251




Dann matsch ich es halt in Gimp irgendwie mit Farbe voll, was in dem Fall zB nich so wahnsinnig toll is. Ich hatte versucht die Hauttöne zu variieren, das is aber etwas übertrieben. Und man sieht schon, die Outline is nich so sehr schön. Kann aber auch an mir liegen. Und im Spiel bleibt dann auch nur bedingt viel von dem Ding übrig, siehe Screen Seite 1(was für die Outline widerum gut is).

20250

Chamberlain
27.04.2014, 14:13
achso wow!
schon allein deshalb weil ich nie so zeichnen könnte und auch sonst keine Ahnung hab.
aber ich weiß, dass es beim runterrendern immer so solchen verpixelungen kommt.
vielleicht aber garnicht so zum Unglück, weil diese leichte verpixellung dem ganzen einene Art abrundung gibt. :)

IndependentArt
27.04.2014, 16:34
So schwer ist das alles nicht. Man muss es nur machen. ^^

TheDune
27.04.2014, 19:18
Ich zeichne meist auf ziemlich archaische Weise mit Bleistift und ziehe dann eine Outline mit Fineliner... das wird dann in Gimp koloriert.
Scannst du das ein?

IndependentArt
27.04.2014, 20:49
Ich fotografiere es. Ist für den Zweck ausreichend.

Chamberlain
29.04.2014, 12:56
Sicher?
Wolltest du's nicht mal mit einem Scanner probieren?
Ich hab das ganze mal probiert, gibt nur Ärger mit der beleuchtung

IndependentArt
29.04.2014, 15:43
Schon, ja. Ich brauche ja nur die Outline. Natürlich kann ich es nich gleich so nehmen, wie ich es fotografiert habe. Da pass ich dann schon noch bisschen was an. Meistens Kontraserhöhung und sowas, bis man eben nur noch die Outline auf ner eigenen Ebene hat. Aber das wird jetz vlt etwas off topic. Wenn du noch Fragen hast, schreib ne PN :)

@topic: Betatest läuft weiterhin. Eigentlich sollte das Spiel ganz gut durchlaufen. Sofern der Spieler seinen Ansprüchen gerecht wird. :D Es gibt sicher noch n paar Kleinigkeiten, die ich mich auch noch bemühe bis Donnerstag zu beheben, aber alles schaff ich sicher nicht.
Ansonsten hab ich promotechnisch jetzt noch 1000 Flyer drucken lassen, die ich dann irgendwie in der Stadt bzw. verschiedenen Städten verteile.

IndependentArt
30.04.2014, 09:31
Ich hab jetz doch irgendwie einen kleinen Engpass mit den Betatestern. Eine weiß nicht, wie man ein Archiv öffnet, bei einem ist das Spiel irgendwie mit dem Rechner nicht kompatibel, einer hat keine Zeit, von einem hab ich noch nix gehört und 2 sind bisher ganz gut durchgekommen und haben auch sehr akribisch getestet.

Falls sich aber doch heute noch jemand spontan melden würde, und das auch heute durchziehen könnte, wär ich nicht undankbar.
Einfachste Connection: https://www.facebook.com/jan.hecker.980

Boonator
30.04.2014, 19:25
wieviel h ist den die Spielzeit ca. ? Wenn es nicht also viel ist dann könnt ich das heute noch packen

IndependentArt
30.04.2014, 19:40
ca. 3 Stunden, wenn du gründlich bist.

Boonator
30.04.2014, 20:08
ok dann bin ich bereit wenn du willst

TheDune
01.05.2014, 15:13
Ansonsten hab ich promotechnisch jetzt noch 1000 Flyer drucken lassen, die ich dann irgendwie in der Stadt bzw. verschiedenen Städten verteile.
Äh... was? Was steht denn auf den Dingern drauf bzw. welchen Zweck erfüllen die?
Drückst du die Leuten in die Hand oder hängst du die auf?

@ Betatester:
Wenn 2 von deinen 5 Leuten den Test zufriedenstellend durchziehen, kannst du dich glaub ich noch sehr glücklich schätzen. Ich hab die Erfahrung gemacht, dass man generell nur auf Leute zurückgreifen kann, die sich bewährt haben, weil alle anderen failen.

IndependentArt
01.05.2014, 15:51
die flyer schmeiß ich irgendwo in der stadt rum, damit leute das spiel spielen ^^

ja, ich merks grad auch total ...ich hätte wahrscheinlich 100 tester anheuern sollen, wenn ich mit 10 rechnen will ...

Ich versuche, dass die Demo gegen 20 Uhr spätestens online geht. Ich hab grad selbst nochmal getestet und auch wenn ich manchmal das Gefühl hab, dass es viel zu verletzlich ist, um es in die Welt zu setzen, will ich es nun einfach nur noch loswerden und nicht mehr sehen müssen und fliege dann ein halbes Jahr nach Hawai in den Urlaub, damit mich all die Bugmeldungen auch ja nicht erreichen können. ^^

Perusa
01.05.2014, 17:33
Suchst du noch Betatester. Ich hab's noch nie gemacht, aber ich würde es gerne mal versuchen, wenn du erlaubst.

IndependentArt
01.05.2014, 17:59
nein, jetz is es wirklich zu spät. aber du kannst einfach ab 20 Uhr spielen und mir dann schicken, was du so findest(sofern du eine brieftaube in die südsee klar machen kannst).

Ben
01.05.2014, 18:04
Mein Abend ist gerettet. Ich freu mich schon drauf! Zum Thema verletzliches Spiel: Egal wie gut, es wird immer Kritik geben und Leute denen es nicht gefällt.
Aber das ist ja in jedem Bereich so, daher mach dir keine Sorgen. :)

IndependentArt
01.05.2014, 18:26
ichwarte eigentlich grad nur noch auf morden, der wollte mir helfen mit dem resource hacker das icon zu ändern. problem ist, dass ich das icon vom autofontinstall-patch nicht in den hacker geladen bekomme. die old_rpg_rt.exe hingegen schon. aber das neue logo hat eben kein icon. das könnte zu verwirrungen führen.

Cepanks
01.05.2014, 18:37
Cool. Ich bin gespannt. :A


ichwarte eigentlich grad nur noch auf morden, der wollte mir helfen mit dem resource hacker das icon zu ändern. problem ist, dass ich das icon vom autofontinstall-patch nicht in den hacker geladen bekomme. die old_rpg_rt.exe hingegen schon. aber das neue logo hat eben kein icon. das könnte zu verwirrungen führen.
Ist das Ding wirklich nötig? Seit Windows Vista sind die Fonts, die der 2k3 benutzt meines Wissens nach standardmäßig installiert. Die einzigen, die die Schriftarten eventuell nicht besitzen (abgesehen von Leuten, die das Ding gar nicht auf Windows sondern über Wine oder so laufen lassen) sind Win XP-User und die sollten spätestens seit April sowieso updaten :O

IndependentArt
01.05.2014, 19:03
ich nutze XP ... ^^
ja, ich bekomm das schon gleich hin mit dem icon.

edit: habs hinbekommen(more or less). cherry schreibt grad irgendwie noch ein plugin für die schrift, danach gehts los.

IndependentArt
01.05.2014, 20:47
http://www.multimediaxis.de/threads/140613-DEEP-8-2K3-Demo-1?p=3169709#post3169709

www.DEEP8.de.vu (www.DEEP8.de.vu)


Den Thread kann man wohl nun zu machen.

Caro
01.05.2014, 21:00
Gut, dann mache ich hier mal zu :)