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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [RM2k3]VIIRA 1.0



Vreeky
03.04.2013, 18:26
http://i43.tinypic.com/6j3x9i.png

Genre: Abenteuer-Sim
Engine: 2k3
Größe: ca. 21mb (ungepackt ca. 23mb)

In Viira schlüpfst Du in die Rolle eines jungen Abenteurers oder einer jungen Abenteurerin, und musst die verschiedensten Herausforderungen meistern. Wirst du zum besten Kämpfer, wirst du ein gutmütiger Händler ... oder vielleicht ein Ganove der übelsten Art?

Es ist dir überlassen wie du vorgehst, um deine Ziele zu erreichen.

Natürlich wird es einige Aufgaben geben damit man beschäftigt ist, es gibt Quests, Dungeons, ein Kartenspiel und mehr. Versuche so reich wie möglich zu werden, versuche die höchsten Werte zu erreichen, sammle durch bestimmte Aktionen Seelenenergie damit du den Chaos-Lord besiegen kannst, baue deine Heimatstadt wieder auf oder sei einfach nur Böse.

Die Welt Viira erwartet dich.

http://i40.tinypic.com/23u3r4l.png

Features:
-Wandersystem das einen hungern und dursten lässt, und vieles mehr

-Zufalls-Ereignisse unterschiedlichster Art (Karawanen, Kämpfe oder einfach nur Bettler)

-Umfangreiches Wirtschaftssystem (viele Faktoren bestimmen den Wert eines Objektes)

-Tag/Nacht (Nachts sind Geschäfte geschlossen und man kann einbrechen ... usw.)

-Ingame Stunden vergehen in Echtzeit (Auch wenn du nichts machst wird die Zeit vergehen)

-Gute und böse Taten (Verbrecher landen im Knast, müssen die Zeit absitzen und verlieren eventuell ein paar Attribute)

-Minigame (Das Kartenspiel Abstrakk)

-Und vieles mehr ...


~Download entfernt~

Bünny
03.04.2013, 18:41
Beim Download kommt:

Some idiot has launched a DDoS attack against my server...

Thus, it's currently unavailable. Sorry for the inconvenience!


mhhhhh!

Vreeky
03.04.2013, 18:45
@Bünny: Hmm ... Seite nochmal neuladen? Wer weiß was mit Cherryshare los ist...

@Davy: Es geht nachm neuladen ... auf jedn fall bei mir und wem anderes. Nuja ... hoffen wir mal dass Cherryshare bald wieder roger ist.

Davy Jones
03.04.2013, 18:48
Nein, DDoS-Attacken heißt das die Seite absichtlich lahmgelegt wurde.

Ich würde dir Dropbox oder File-Upload empfehlen.

Mizukix
03.04.2013, 19:19
Also ich hab es grade mal kurz angespielt und es ist super!
Schön ist das es so simple bleibt obwohl sicher tausend Skripts da drin stecken und das Gameplay ist einfach genial.
Dummerweise war Ressourcen Mangement in dieser Richtung nie so meins :D
Aber wen ich bewerten müsste würde die Tech Demo von mir 8,5/10 kriegen.
Freu mich schon auf die Vollversion.

AmigaMix
03.04.2013, 19:42
So, ich habe eben vergebens versucht deine Demo zu spielen, doch durch meinen Kricken-PC wurde mir das nicht gerade leicht gemacht. -.-

Was ich bisher gesehen hab, sieht aber sehr gut und vor allem interessant aus.

Mr.Räbbit
03.04.2013, 20:05
Yay!

Ich ziehs mir auch mal und schau mal wofür mein guter Name missbraucht wurde :b
Hö hö, nein ich weiß ja, das Konzept ist in guten Händen und angespielt wirds auch gleich mal!
Gut, dass es noch das Tageslicht erblickt!

sonnenblatt
03.04.2013, 20:48
Nuja ... hoffen wir mal dass Cherryshare bald wieder roger ist.

Eben probiert. Die Seite ist noch nicht roger.

Vreeky
03.04.2013, 20:58
@Sonnenblatt: Lade die Seite ein paar mal neu, bis es klappt ...

Zusätzlich lade ichs grad nochmal auf File-upload hoch =D

Edito: Kp obs klappt ... aber es ist jezz nochmal über File-Upload verfügbar~

Ave
03.04.2013, 22:01
Sodala~

Ich hab jetzt ungefähr eine Stunde gespielt und muss sagen, dass das Spiel super ist! Macht auf jedenfall viel Spaß, weil es unkompliziert und auch irgendwie entspannend ist. Das Kampfsystem gefällt mir sehr gut, vorallem weil es so simpel und schnell ist, aber trotzdem schnieke aussieht. Ich fand es nur komisch wie ich in die Welt hineingeworfen wurde ein kleines Intro im Sinne von ''Du bist ein Typ, der jetzt handeln und kämpfen muss und so!'' hätte mir da schon vollkommen gereicht. Mit dem Karo als Charset kann ich mich zwar anfreunden, aber jeweils ein Charset für den männlichen und weiblichen Charakter fände ich noch viel cooler! :A Weiters sollte der Tag&Nachtwechsel nicht innerhalb einer Stadt stattfinden, weil ich sonst eventuell mitten im Gespräch bin und das zu Bugs oder Ähnlichem führt. Ich fühl mich da auch so gehetzt, alles schnell zu erledigen... ^^ Abstrakk ist ein cooles Spiel und auch wenn die Spielbeschreibung dafür bei den Notizen ist so fände ich es besser, wenn man den Spieler fragt ob er sich ein Tutorial anschauen will. Ich bin zwar von selbst draufgekommen, wie das Spiel funktioniert aber für andere ist das sicher nützlich.

Die verschiedenen Terrains und deren Staminadrain sowie Bewegungsgeschwindigkeit finde ich super! Da muss man sich dann auch überlegen, wie man die Reise antritt und so weiter. Was ich aber gerne hätte wäre eine Minimap, da mir etwas die Orientierung fehlt. Die kann man dann eventuell durch eine Quest bekommen, oder in der Stadt kaufen. Da könnten dann ja auch Quests angezeigt werden... :D
Alles in allem ne super Demo, die mal wieder zeigt, was du alles drauf hast. Weiter so! :A:A:A

Vreeky
04.04.2013, 13:56
@AmigaMix: Hab dich gestern wohl überlesen ... Oo Das tut mir natürlich leid dass Viira bei dir nicht läuft ... aber da kann ich nix mehr dran ändern, ich hatte beim Bau von Viira schon übelst auf die Performance "aufgepasst". ;(

@Ave: Danke fürs feedback Ave~ ^_^ Ich werde mich für die nächste Version an ein simples Intro setzen, erwarte aber nich zuviel. Nen Männliches undn Weibliches Karo, ist es das was du willst? Mäh ... ich guck mal, ob ich irgendwann die Energie dazu hab das Karo-Dingen auszutauschen. -_- Das mit dem "Bug" schau ich mir mal genau an. Hmmm... eine kleine Hilfe zu Abstrakk siehst du immer einmal wenn du das Spiel beginnst, da ist nichts in den Notizen ... bin mir auch noch nich sicher ob ich nen wirklich umfangreiches Tutor dafür einbauen möchte ... Abstrakk ist relativ einfach, undn dickes Tutor würd in meinen Augen alles "zerstören" XD Ich mach mir mal mehr Gedanken über Abstrakk, werde es noch etwas ausbauen in der Welt, zBsp nen Turnier oder so. Zu der Weltkarten-Idee sag ich erstmal nichts ... *grübelt*

CheerZZzz~

AmigaMix
04.04.2013, 14:20
@Vreeky: Die Kritik war natürlich nicht an dich, sondern meinen Rechner gerichtet, der bei wesentlich mehr als deinem Spiel Probleme bereitet. Wie gesagt, bis zu dem Punkt an dem sich das Spiel in eine Dia-Show verwandelt hat, war ich sehr angetan davon.
Falls ich mir irgendwann mal etwas neueres zulege, werde ich dein Spiel auf jeden Fall nochmal spielen. :)

-_Momo_-
04.04.2013, 15:54
So ich habs mal angespielt und finds echt gut gelungen.
Beim KS könntest du mehr Optionen einfügen z.B. Magie o.ä.
Bei den Dungeons find ichs nur blöd das am Ende die Gegner 500+ Angriff und Abwehr haben, sind kaum zu schlagen.

Sonst find ichs gut hast super arbeit gemacht, wer weiß was bei der Vollversion noch passiert.

Wird heute Abend weitergespielt.

Yenzear
04.04.2013, 18:37
Habs jetzt mal ne Weile gespielt und finde es ziemlich gut :)
Weiter so! xD

Harve
04.04.2013, 20:55
Ja endlich! Auf diesen Release habe ich gewartet und man oh man -> das Ding hat ne Menge Potenzial. Ich suchte gerade ein bisschen herum. Das Ks ist solide und sehr simpel, vielleicht kann man darüber nachdenken die Möglichkeit einzuräumen Teammitglieder anzuwerben. Je höher das Lvl oder die Führungsqualität desto mehr Leute kann man anwerben und desto höhere Nahrungskosten entstehen etc. Das fände ich sehr interessant.

Das Spielprinzip wirkt sehr sehr erfrischend und neuartig -> sehr cool. Eine ausführliche Liste reiche ich dir sicherlich noch nach.

Coole Sache, Vreeky :)


Edit:

Ideen-Liste:

- Teammitglieder in Abhängigkeit von Führungsqualität oder Lvl
- Beim Verkaufen erhält man Erfahrung und erhöht seine Handelsfertigkeit (je höher die ist, desto mehr % kann man rausschlagen beim Handel)
- Man kann ein Lager errichten und seine Crew Nahrung sammeln lassen (so dass nich gleich 100% aufgestockt werden, sondern nur ein paar Prozente).
- Schnelltasten einführen: 1 = Nahrung zu sich nehmen 2 = etwas trinken

Vreeky
05.04.2013, 12:33
Ersmal danke fürs zocken und fürs feedback. =)

@-_Momo_-
Ich werde mal in den ersten Dungeons die Bosse ein wenig abschwächen. Extremst stärker sollten sie aber schon sein, immerhin bewachen die Biester die tollen Schatzkammern. Ob das KS weiter ausgebaut wird steht erstmal in den Sternen. =D

@Harve
Heeey~ thx für die Liste~ ^__^

Teammitglieder&Lager: Ich hatte das Spiel von Anfang an so geplant, dass es nur den einen Helden geben wird ... und das KS basiert natürlich nur auf der Idee ... und lässt kaum mehr "Features" zu in der jetzigen Form. Wenn ich aber mal verlangen habe viel dran umzubasteln, dann werde ich sowas versuchen. Und ey, immerhin kann man sich für nen Kristall am Anfang entscheiden. xD

Handelserfahrung: Gute Sache, lässt sich einbauen .. muss mal schauen wie ich das mit dem Wirtschaftsystem verbinde ... es wird ja eh alles von Tag zu Tag "wertvoller" .. auch wenn du nicht handelst ... mal schaun.

Schnellheiltasten: Ist das sinnvoll? Immerhin benutzt das Schnellheilsystem von alleine die passende Menge um die Nahrung und Flüssigkeit zu maximiern. Wenn etwas voll ist, wird nichts benutzt, und ein Heiltrank wird erst benutzt wenn die Lebensenergie schon etwas unter der hälfte ist. Blabla .. machbar ist es, ich versuche das trotzdem mal.

PS.: Ich sammel nochn paa Vorschläge und setz mich dann an die Techdemo1.0 dran ... ^^ Es wird auf jeden Fall noch Quests mit verschiedenen möglichkeiten/ausgängen geben, eventuell ein Karmasystem, die Städte Goldhaupt und Carolina werden sich bald im Krieg befinden und man kann sich für eine Seite entscheiden, Abstrakkturnier, Erfolge sammeln ... und wer weiß was noch.

CheerZzz~

-_Momo_-
05.04.2013, 12:47
Noch etwas was mich stört:

Muss man wirklich so viel Geld beim Stadtrat geben um den Ruf zu steigern ??

Vreeky
05.04.2013, 13:04
Der Preis ist doch berrechtigt ... wenn du eine Stadt mit 5/5 Ruf hast, kriegste fürs verkaufen den 5fachen Wert... und das ist ne menge. Man muss halt erstmal viel ausgeben um später viel reinzubekommen. Überlege dir genau welche Handelsroute du aufbauen möchtest, irgendwann sind die Kosten kein Problem mehr und du schleimst dich viel öfter beim Rat ein als du glaubst ... weil man vielleicht mal terrorisieren will um die Wirtschaft zu verringern usw. x)

Wenn nun aber mehrere sagen "Vreeky du flocke senk mal die Kosten!" ...dann mach ich das natürlich. xD

Sen-Soht
05.04.2013, 13:35
Vreeky du flocke bau ein Wolfsdungeon ein!! ich will die Q machen!

Ave
05.04.2013, 14:23
Vreeky du flocke bau ein Wolfsdungeon ein!! ich will die Q machen! Die kann man auch ohne Wolfsdungeon machen, konzentriere dich einfach mal nur auf die Briefpost. Auf dem Weg zu den Häusern tauchen mehr als genug Wölfe auf. Außerdem ist die Belohnung nicht unbedingt notwendig, weswegen man sich da nicht hetzen muss.

Sen-Soht
05.04.2013, 14:55
Hab nur 1brief bis jetzt gefunden.

Bin aber auch nur immer im Dungeon oben links von Zuhause und Sammel geld, dann sandburg beim schmied gebe ich mein geld wieder aus!

Desswegen würd ich es eben begrüssen ein kleiner Dungeon wo man ohne probleme durchkommt die zähne sammeln kann^^

Denn Wölfe sind ja nur random, und du kannst mehr erfolg gehabt haben wie ich. Da bei mir anderes auf dem bildschirm abgelaufen ist.

Desswegen wiederhole ich^^


Vreeky du flocke bau ein Wolfsdungeon ein!! ich will die Q machen!

Vreeky
05.04.2013, 15:49
@Sen: Ich sammel jetzt eure Vorschläge im Startpost ... kannst ja mal anschauen ... ^^ Dann biste vllt zufrieden.

Mr.Räbbit
06.04.2013, 19:36
Habe es jetzt auch geschafft, es mal wieder zu spielen und bin gleich 2 Stunden daran hängen geblieben! Hatte schon voll vergessen wie phat die Weltkarten-Mukke war : D

Eigentlich habe ich dir ja schon ne Menge Feedback zu Viira gegeben, aber ich muss schon sagen, dass der Spielfluss richtig gut geworden ist.
Da passt auch das simple KS wie die Faust aufs Auge! Das Konzept ist auf jeden Fall flockig umgesetzt worden und das Spiel ist zwar komplex,
aber man hat alle wichtigen Funktionen schnell im Griff.

Das Kartenspiel ist auch cool geworden, nur das die KI halt nicht die schlaueste ist, aber es macht dennoch ziemlich viel Spaß.
Die Zufallsevents waren bisher auch gut, nur dass sie sich halt recht schnell wiederholen, was aber nicht so ins Gewicht fällt,
da immer auch etwas dabei rauspringt (...wenn auch ein Kampf ^^ )

Als Vorschlag hätte ich vielleicht, dass ein paar mehr Ereignisse hinzu kommen.
Ansonsten kann ich die Vorschläge der anderen nur unterstützen, das Spiel ist jetzt schon verdammt gut,
ein paar mehr Inhalte können dem Ding sicher nicht schaden!

Aber, ey :A
Echt geile Sache!

Vreeky
09.04.2013, 16:38
@Räb: Findsch gut das es dir jefällt. =D
Nur mussts du mir unbedingt die KartenspielgegnerKI unter die Nase reiben? XD Es passiert nich oft, aber manchmal hat die KI auch so ihre tollen Momente~ ... aber ganz ehrlich ... ich hatte im script den überblick verloren, und es sind vllt grad mal 60% der KI fertig. Ich glaube nur mittlerweile, dass ich mich nicht mehr so ganz einarbeiten kann ... ich blick nimmer durch mein eigenes Kartengegner-script durch. xD Wie auch immer ... schön das es cool geworden ist. Dein Vorschlag, von wegen noch mehr Ereignisse ... is ja klare Sache... dass ich das mache.


@alle anderen: Keine weiteren Ideen oder so für Viira? Will für die Techdemo 1.0 noch bissl was an Vorschläge hier sehen. =3

CheerZzz~

Mr.Räbbit
09.04.2013, 16:53
@KI: Ja ich weiß, leidiges Thema, da extrem schwer umzusetzen ^^

@ Vorschläge: Ich fände es cool. wenn du villeicht doch noch das eine oder andere kleine Rätsel einbauen würdest, ich vermisse ein wenig den schrägen Charme deiner Charaktere : D

Vreeky
25.04.2013, 00:12
Cheerio~
Es gibt ne neue Version. =3

Update ver.0.9.5:
-Die Bosse im 1. Dungeon sind schwächer
-Speichern nurnoch in Städten und im eigenen Haus möglich
-Neue Attribute (Feilschen und Handwerk)
-Die Stadthändler haben nun ein eigenes Konto
-Bei Stadthändlern kann man 1x pro Tag feilschen
-Wenn Geschäfte geschlossen sind kann man einbrechen und die Kasse leeren
-Das Haus des Helden ist nun eine zerstörte Stadt die aufgebaut werden kann
-Drachen belagern manchmal Städte (eine Stadt zu befreien erhöht den Ruf und verringert die Preise)
-Es gibt nun eine Karte die man mit "0-9" oder "+" und "-" aufrufen kann
-Viele der Attribute wirken nun an mehreren "Stellen" im Spiel (zbsp Katzenpfote im Dungeon)
-Grafiken der Helden und menschlichen Gegner ausgetauscht (Grafiken immernoch aus Etrian Odyssey)
-Gute und schlechte Taten werden im Status aufgelistet
-Man sammelt mit den meisten Aktionen Seelenenergie (wird bald benötigt um den Chaos-Lord zu besiegen ... )
-Glück und Pech wird nun auch aufgelistet im Status
-Neue Kampftechnik (Präventivschlag... muuuuss aber erst erlernt werden "irgendwie")
-Grafiken der Icons und so weiter geändert
-Wenige Ereignisse ausgebaut ... ein wenig xD
-Die Musik bleibt aus wenn man sie ausgestellt hatte... nachm neuladen
-Andere Bugs zerdrückt
-und einige details mehr~~~ ^_^

Download: tot ;P

Viel spass~ ^_^

Ave
25.04.2013, 08:04
Nice, wirklich top! :A

Vreeky
25.04.2013, 18:20
Mäh~
Die Ver.0.9.5 hatte einige Bugs ...
Hier nun die neue frische und hoffentlich bugfreie ver.0.9.6~ =D

Was hat sich geändert??
Das hier:
-Belagerte Städte optisch nun bissl kaputt ...
-Der Vogel der in allen Farben leuchtet wird zu nem Seelenjäger-Vogel-Viech und greift an wenn man mehr böse als gut ist...
-Chaos-Drachen hinterlassen nun jetzt auch Goldmünzen
-Random-Abenteurer sagen nun (xD) immer was
-Bug beim Zufalls-Itemfund behoben ...
-Die Questnotizen zeigen nun die richtigen Koordinaten des Helden an wenn man sie über die Minimap öffnet
-usw. xD

~Download entfernt~

Harve
26.04.2013, 14:58
Mensch du, ich muss mir das gleich mal saugen und weiterzocken ;) Top-Sache!

Vreeky
02.05.2013, 04:05
Cheerio~

Update (Ver.0.9.9b):
-Paar Musikstücke ausgetauscht (wegen Dateigröße)
-Systemset bearbeitet
-INNs erweitert (man kann ohne zu bezahlen ein INN benutzen und mehr)
-Irgendwie kann man INNs auch "erwerben" und sie so immer umsonst nutzen (und Gold einsacken)
-Zufalls-Ereignisse weiter ausgebaut und neue umfangreiche Zufälle eingebaut
-Mehr Technisches Zeug "verbunden"
-Quests erweitert (Wölfe findet man nun als Events auf der Weltkarte usw)
-Startbegabungen eingefügt (bestimmen die Attribute zu Beginn des Spiels)
-Einige Bugs beseitigt (langweilig)
-Stadt-Panoramen ausgetauscht
-INN, Schmiede und Shop pictures ausgetauscht und Ratsbild entfernt
-Anzeigen im Speichermenü genutzt (Ort an dem man gespeichert hat wird als Face angezeigt usw.)
-Gut/Böse-System verbessert( + Kopfgeldjäger und Gefängnissaufenthalt, und natürlich die dazu erweiterten Ereignisse)
-Chaos-Lord kann gefunden und besiegt werden (Er wird auf der Minimap angezeigt)
-Minimapdesign geändert ...
-Spielzeitlimit von 1000 Ingame-Tagen gesetzt
-Speichermenü öffnet sich nur 99 mal
-Zur Hölle ... den Rest konnt ich mir nicht merken ...

Download: -

Viel Spass mit der Mähger-Deluxe Version~ =3

PS. Startpost ist auch etwas umgebaut~

TwoFace
02.05.2013, 15:51
Grad mal die neue Version am anzocken. Hab schon gehofft, dass du das Titelbild mal austauschst. xD Systemset besser, Titel besser, Titelmukke besser -> Fazit: Lass so. :A Klassenwahl und Attributvergabe find ich jetz besser als davor, als man nur aussuchen konnte, mit wieviel Kohle man starten will (Memo an mich selbst: Idee klauen und in 5. Pfad einbauen. >:D ) Was ich aber vielleicht noch machen würde, wären ... freischaltbare Klassen ... für Sonderkamganen, wenn man das Spiel weitestgehend durch hat... als keine "Belohnung". :D Naja, musst drüber nachdenken inwieweit das reinpasst. Kristalle wählbar machen find ich cool, würd dir aber fast raten das auch von der Klassenwahl abhängig zu machen. Die Idee mit den Fragezeichenfeldern gefällt mir, Zufallsereignisse hast ja jetz auch wieder bissle mehr (Fand ich damals n bisschen komisch, dass immer so oft der eine Event mit dem vorbeifliegenden Vogel kam und du Glück +1 bekommen hast xD). Manchmal kann ich nochn Stück weiterlaufen, wenn n Ereignis aufploppt. War das davor schon so?Kampfmusik fand ich davor besser, liegt aber vllt dran, dass ich die alte jetz schon gewohnt bin. ^^ (Protipp: nimm beide und lass die abwechselnd laufen ^^) Was sind die 3 Fragezeichen im Menü? Hab glei mal versucht die anzuwähln, ging aber nix. Oder is des was, was später noch kommt? Tagesgrenze find ich gut. So trödelt der Spieler nicht rum. Was aber noch geil wäre, wär ein "Story-Mode" (also quasi mit der Tagesgrenze) und n "Freier Modus" wo du unendlich lang spielen und unendlich oft speichern kannst. Kam mir grad so während m tippen rein die Idee... naja. Die neuen Panos find ich auch lässig, erinnert mich jetz alles n bisschen an Aeon von der Aufmachung her... nur besser. eh, jo. Ich merk grad ich hab irgendwie einfach nur irgendwas geschrieben. Oo Das Spiel is viel zu umfangreich, um beim ersten bis fünften spielen auch nur die Hälfte zu sehen, bis ich da alles gesehn hab bin ich Gandalf der Graue. :D Jo, mach weiter so. Und mach ma echt noch das Abstrakk-Turnier mit rein. :P

Sen-Soht
03.05.2013, 04:10
Die änderungen in Viira sind ja nun schon Gigantisch,
hatte defenitiv mit dieser Version mehr Spass wie in der Letzten ;)

Die neuen Anzeigen und Symbole sind echt top so wie die neuen Städte^^

Die Friedlichen Wölfe die nun in der gegend chillen und warten das man denn Zahn zihen tut sehr gut, kann man auch gut leveln mit ihnen :D So muss der erste dungeon nicht so oft besucht werden.

Das man auch sehr in versuchung ist zu klauen und die Propehten zu meucheln ist auch gut und das eben dann die Kopfgeldjäger als konziqwens kommen, macht noch mehr Feeling im Abenteuer um Viira.

Aber wieso?
- werden die Mondsplitter monster immer Stärker? Ich dacht ich kann endlich einen Killen und er hatte wieder mehr stärke als der letze... Hab am ende ein Unentschieden geschaft.

Nur 99mal speichern da macht es keinen fun wen ich ständich denke es ist bald vorbei.
Und wen man die 1000 tage gemeistert hat bekommt man dann wenigstens ein Ende wo man seine erfolge ablessen kann. So viel gestorben geklaut usw. Und wie ich mich in die welt intrigiert habe oder nur ein plumbes Game Over??

Die Drachen das die immer zur einer anderen City gondeln kommt auch sehr gut^^
Nur das Handwerk, da random und meist zu hoch -_- War scheisse, aber als ich die City einmal aufgebaut habe, war ich auch kein Held-_-

Anscheinend hast du nun auch ne Weltkarte nur wieso die Ziffernblöcke benutzen 0 bis 9?
Das hat mich gepisst weil mein Pad ja nicht die Tasten hat -_- Langt dazu nicht die Shift taste?

Dann dein Kartengame Das Dominostein ding, Abstrakt. Ich habe bei zwei anläufen nur ein Gamer gesehen-_-

Mach wenigstens nochmal ein Zufall event wen man zur ner Karawane geht und mit den "netten leuten chillt" wieso kann man in der Wildniss nicht auch mal ne runde gamen??

Viira wird echt von mal zu mal ein geileres Erlebniss. Vreeky Hut ab!!

Ich bin gespannt was noch alles reinkommt.

Mehr Rassen und Klassen wären sicher Geilo, und wen des dann mit nem Menü nicht Textbox auswählbar machst würde ich mich sehr freuen.

Aufjedenfall mach weiter so, ich bin gespannt und erfreut.

MfG Sen

Vreeky
04.05.2013, 17:28
Danke für euer dickes Feedback. =)
Ich werd mir die Vorschläge mal durch'n Kopf gehen lassen.

Aber erstmal gibt's wieder ne neue Version~

update 0.9.9D
-KS mit "Trigger-Boost"-System erweitert (Richtige Pfeiltaste triggern schwächt Gegners Angriff)
-Schatzkammern in Dungeons enthalten nun Trigger-Booster ups
-Dungeons haben nen neues Zufalls-Event in den grünen Räumen (Spezielle Früchte die heilen)
-Neue Quest in Aschefall
-Längere Knaststrafe
-Abstrakk-Panorama noch mal geändert
-Menüsounds geändert
-ChaosLord-Kampf erweitert
-Chaos-Drachen belagern nun wirklich keine Städte mehr wenn der Lord besiegt wurde
-Weltstatus ins Menü eingefügt (Zeigt einige Werte der Städte und Dörfer an)
-Im Regenwald kann man nun bis zu 200 stk. Holz hacken.
-mehr bugs gesucht, gefunden und gekillt

DL: -

Und hier mal die Uhrzeiten an denen man Abstrakk spielen kann:
Stadt Grenzfeste zwischen 16 und 18 Uhr
Stadt Wasserlos zwischen 4 und 6 Uhr
Stadt Grünzweig zwischen 10 und 12 Uhr
Stadt Goldhaupt zwischen 20 und 22 Uhr
Stadt Eisen zwischen 21 und 23 Uhr
Tempel Xyro zwischen 2 und 4

Hoffe es gefällt euch. =3

snikerfreak83
15.06.2013, 15:32
Das hört sich zumindest gar nicht mal so schlecht an,hab es mir gleich mal gezogen und werd
es auf jedenfall anzocken und dann meine Meining einfügen per edit. Die Features find ich so schon toll.

mfg snikerfreak83

Vreeky
17.06.2013, 16:05
@snikerfreak83:
Cool dass dir die Features gefallen. Schlag mir deine Meinungen um die Ohren! Vorschläge, Kritiken und das ganze andere Ideenzeugse ... her damit! =3

Vreeky
11.09.2013, 20:17
Grüße aus der Gruft ... meine wolligen Freunde xD

Gibt es eig mittlerweile nen Wesen dass es geschafft hat in den 1000 ingame Tagen den Chaos-Lord zu besiegen/ zu verscheuchen? Würde mich echt mal intressiern. ^^ Und ob es sich überhaupt noch lohnt hier dran weiterzubauen?

Würd mich echt über nen paar weitere Vorschläge freuen ... =D
Zögert nicht und testet das Game aus~

PS.
Ich hab dieses Projekt ein bissl aus den Augen verloren, und vllt würden ein paar nett gemeinte Comments von euch dafür sorgen, dass ich mich hier nochmal mit vollem MIND vorklebe~ ^^

Cheerio und auf Wiedersehen~

Vreeky
30.09.2014, 12:12
Auch ohne irgendwelche nett gemeinten Comments von eurer Seite aus, um mich'n bissl anzuspornen (echt traurig machend iwi), habe ich mich vor kurzem einfach an Viira gesetzt und es weiter aufpoliert. Ich präsentiere euch nun die umfangreiche VV1.0! Hoffe ihr habt spass dran ~ ^__^

Change-Log:
-Ein paar Bugs zerdrückt
-Am Balancing geschraubt (Trigger-Boost verstärkt usw.)
-Neue Zufalls-Events (Nun auch in den Citys)
-Eine gecancelte Immobilie aus der "Tales of Viira-Zeit" wurde wiederbelebt ~ läuft!
-Um die Barriere des Chaos-Lords zu brechen benötigt man nun nur noch 99999 und nich mehr 999999 Seelenenergiepunkte ~
-Mondmonster sind nun nicht IMMER stärker als man selbst
-Und ein paar andere kleine Kleinigkeiten ^__^

~Download entfernt~

CheerZz~

Tiro&Millet
07.10.2014, 21:18
Ich muss zugeben, als ich das Spiel vor ein paar Tagen das erste Mal gestartet habe, habe ich mich etwas aufgeregt, weil ich anfangs nur auf die Fresse bekommen habe. Sogar die Wölfe waren zu stark für mich. Dann hatte ich drei Mal in der Mine geackert und nix gefunden und bin gestorben. Im Grunde bin ich nur gestorben am Anfang, auch weil ich viele Konzepte im Spiel nicht kenne/durchblicke. Der Onkel im ersten Dorf gibt einem ja ein paar gute Tipps, aber den hab ich erst im späteren Durchgang gefunden. Generell ist es anfangs scheinbar eine Scheiß-Idee, nördlich der Gebirgskette zu reisen. Das Spiel ist ziemlich undurchschaubar, was ja an sich eine gute Sache ist. Abstrakk war für mich der Höhepunkt- Ich dachte, nach dem Bild kommt vllt noch eine Erläuterung oder so, aber man kommt sofort ins Spiel und ich habe wirklich keine Ahnung, warum meine Karte fast jedesmal nicht gespielt werden konnte.
Naja. Also, versteh mich nicht falsch, ich mag das Spiel (bis auf Abstrakk, das fass ich nie wieder an xD) (ich mag generell auch schwierige Spiele ^^) und ich spiels gerade auch noch weiter. Ich schreib wieder, wenn ich das Spiel durch habe. Oder satt habe. Eins von beiden. :P

PS: Ich wußte auch nicht, dass das Spiel es nicht als böse Tat wertet, einem Kopfgeldjäger zu helfen.^^

Edit: Warum hab ich nach einem Kampf mehr Hunger und Durst als vorher?

Edit: Warum kann man im Spiel nur 99x speichern?

Vreeky
08.10.2014, 10:38
Ahoi Tiro&Millet ~ ^_^
Tjaha! In meinen Games wird man eher nicht an der Hand gehalten und sanft eingeführt ~ ich bevorzuge es die Spieler am System experimentieren zu lassen bis nach und nach der "AHA-Effekt" einsetzt. Is'n Feature oder ne Macke in meinen Games, kann man sehen wie man will ... aber ich persönlich mag so etwas, und bau natürlich auch so. Das du mal "stirbst" in Viira ist absolut nicht schlimm und passiert sicher noch öfters, außerdem kannst du schon von Anfang an quer durch die Karte reisen, solltest aber die Gegner erst einmal auslassen die weiter weg von Grenzfeste sind ~ In Richtung Wüste sind die Gegner zu stark fürn frischn Held. Du kannst natürlich auch den Kampf gegen Gegner starten und schauen was für Werte er hat und dann flüchten. ^_^

Wegen Abstrakk ... das ist wirklich nicht schwer! xD Schau dir das Bild noch mal an ~ Guck dir genau an wie die Farbenpriorität ist und dann lugg mal auf die Beispiele. Bei den Beispielen sieht man mögliche Züge.

Meinste das Zufallsevent in dem man wen für nen Kopfgeldjäger schnappen muss? Hm ... Kopfgeldjäger sind nicht schlecht angesehen in der Welt und werden vom Rat oder so beauftragt um Leute zu fangen die .. naja sich nicht so leicht fangen lassen. Also zählt das als gute Tat wenn man denen hilft ~ wirst auch vllt bald mal nen Kopfgeldjäger persönlich kennen lernen wenn du Böse wirst. =D

Hunger und Durst sinkt nach nem Kampf? Echt? Weiß grad nicht mal ob ich das wirklich eingebaut ha. xD

Und warum man nur 99x speichern kann? Da kann ich eig nur sagen "weil ich gemein bin" XD Es gibt auch nur 1000 ingame Tage. Haha~

Viel Spass noch mit Viira, und wenn du noch was zu sagen oder fragen hast, dann rein damit hier! Cheeriö~