Kelven
02.04.2013, 13:52
Andere haben es vorgemacht, ich mache es jetzt auch, nämlich über Spielideen zu sprechen, die bisher nur auf dem virtuellen Papier existieren. Vielleicht ist das für den einen oder anderen ja interessant und Werbung für die Spiele ist es sowieso. Ich kann nicht mit Sicherheit sagen, ob ich die Ideen auch umsetze, weil ich ziemlich launisch bin, doch im Moment möchte ich es.
1. Idee - Eine Fortsetzung von Eterna
Eigentlich bin ich mit dem ersten Eterna gar nicht mehr zufrieden, aber trotzdem ist das Spiel für mich etwas Besonderes. Die Idee hatte ich schon viele Jahre vorher, nur fehlten mir die Möglichkeiten, etwas aus ihr zu machen. Deswegen war das Spiel für mich lange Zeit DAS große RPG, das ich mal irgendwann umsetzen wollte. Mit dem 2K war es dann möglich.
Nun möchte ich also eine Fortsetzung machen, die aber nicht direkt nach den Ereignissen des Vorgängers spielt, sondern 1000 Jahre in der Zukunft. Die alten Helden spielen zwangsläufig nicht mehr mit - sie sind schon längst zur Legende geworden. Die Geschichte spielt sich in zwei benachbarten Reichen ab, die aus "Malva" (so hieß das Land, in dem Teil 1 spielte) hervorgegangen sind. Auf der einen Seite sind die Nachfahren der Menschen, die gegen die Untoten kämpften, auf der anderen Seite sind die Nachfahren der Anhänger des bösen Buhmanns. Der Spieler soll nun jeweils einen Helden von beiden Seiten spielen. Ein wenig so wie bei Arc: Twilight of the Spirit, falls jemand es kennt.
Spielerisch orientiere ich mich wieder am typischen JRPG, obwohl ich auch einige "westliche" Elemente mit einbringen möchte. Der Spieler kann sich für die beiden Hauptfiguren Klasse und Fähigkeiten aussuchen. Für das Kampfsystem hab ich mir auch etwas Neues überlegt. Man kann gegen bis zu 20 Gegner kämpfen, die quasi wie in einem Regiment in einer 4 Zeilen x 5 Spalten Formation stehen. Der Clou ist nun, dass nur die Gegner angreifen können, die an vorderster Front stehen oder Fernwaffen haben. Genauso kann auch der Spieler nur die Gegner ganz vorne angreifen. Die Formation der Gegner macht es möglich, dass Zaubersprüche nicht nur auf Einzelziele oder alle Gegner angewendet werden können. Stattdessen können sie einen bestimmten Radius haben oder eine einzelne Zeile bzw. Spalte angreifen. Ich erhoffe mir von diesem KS etwas mehr Taktik, obwohl ich ohne Testlauf nicht sagen kann, ob das wirklich funktioniert. Als nächstes wären da noch die Waffen und Rüstungen. Anders als bei JRPGs üblich, kann jeder Charaktere jede Waffe benutzen und es gibt eine größere Auswahl mit bestimmten Vor- und Nachteilen. Zweihändige Waffen machen viel Schaden, sind aber langsam und der Spieler muss logischerweise auf ein Schild verzichten. Speere können auch die Gegner im zweiten Glied treffen. Flegel ignorieren gegnerische Schilde usw. Auch neu: Die Wirkung von Zustandseffekten wie Schwäche oder Gift richtet sich nicht nach der Stärke des Zauberspruches, sondern nach der Anfälligkeit des Gegners. Ein Gegner, der z. B. gegen Gift anfällig ist, wird davon im Nu dahingerafft. Aufgrund der Komplexität des Systems werde ich den XP benutzen.
2. Idee - Ein richtiges westliches Spiel (hat nichts mit dem 1. zu tun)
Ich will nicht von "Open World" sprechen, denn als einzelner Entwickler glaube ich nicht, dass man ein so großes Spiel umsetzen könnte. Deswegen würde es eher ein "Open Town" werden. ;) Wichtig ist eben, dass das Spiel offen ist.
Deswegen wird es auch nur so etwas wie eine Hintergrundhandlung geben, über die ich mir noch nicht so viele Gedanken gemacht hab. Beim Setting hab ich mich mal für etwas Unkonventionelleres entschieden. Das Spiel spielt quasi im 19. Jahrhundert einer Fantasy-Welt. Es gibt Magie und Monster, aber auch Steampunk-mäßige Technik.
Das Gameplay wird vollkommen westlich sein. Man kann sich Geschlecht, Klasse und Fähigkeiten der Spielfigur aussuchen und es gibt nur eine einzige. Neben den typischen Fantasy-Waffen gibt es auch "moderne" Waffen. Das Kampfsystem würde ich am liebsten in Echzeit machen, doch glaube ich nicht, dass sich so ein System auf dem Maker vernünftig umsetzen lässt. Ich nehme übrigens auch hier den XP, auf dem 2K3 möchte ich so ein kompliziertes System nicht umsetzen. Stattdessen werden ich wohl ein taktisches KS mit Aktionspunkten wie bei Fallout 1 oder so nehmen. Mehr kann ich über das Konzept noch nicht sagen.
1. Idee - Eine Fortsetzung von Eterna
Eigentlich bin ich mit dem ersten Eterna gar nicht mehr zufrieden, aber trotzdem ist das Spiel für mich etwas Besonderes. Die Idee hatte ich schon viele Jahre vorher, nur fehlten mir die Möglichkeiten, etwas aus ihr zu machen. Deswegen war das Spiel für mich lange Zeit DAS große RPG, das ich mal irgendwann umsetzen wollte. Mit dem 2K war es dann möglich.
Nun möchte ich also eine Fortsetzung machen, die aber nicht direkt nach den Ereignissen des Vorgängers spielt, sondern 1000 Jahre in der Zukunft. Die alten Helden spielen zwangsläufig nicht mehr mit - sie sind schon längst zur Legende geworden. Die Geschichte spielt sich in zwei benachbarten Reichen ab, die aus "Malva" (so hieß das Land, in dem Teil 1 spielte) hervorgegangen sind. Auf der einen Seite sind die Nachfahren der Menschen, die gegen die Untoten kämpften, auf der anderen Seite sind die Nachfahren der Anhänger des bösen Buhmanns. Der Spieler soll nun jeweils einen Helden von beiden Seiten spielen. Ein wenig so wie bei Arc: Twilight of the Spirit, falls jemand es kennt.
Spielerisch orientiere ich mich wieder am typischen JRPG, obwohl ich auch einige "westliche" Elemente mit einbringen möchte. Der Spieler kann sich für die beiden Hauptfiguren Klasse und Fähigkeiten aussuchen. Für das Kampfsystem hab ich mir auch etwas Neues überlegt. Man kann gegen bis zu 20 Gegner kämpfen, die quasi wie in einem Regiment in einer 4 Zeilen x 5 Spalten Formation stehen. Der Clou ist nun, dass nur die Gegner angreifen können, die an vorderster Front stehen oder Fernwaffen haben. Genauso kann auch der Spieler nur die Gegner ganz vorne angreifen. Die Formation der Gegner macht es möglich, dass Zaubersprüche nicht nur auf Einzelziele oder alle Gegner angewendet werden können. Stattdessen können sie einen bestimmten Radius haben oder eine einzelne Zeile bzw. Spalte angreifen. Ich erhoffe mir von diesem KS etwas mehr Taktik, obwohl ich ohne Testlauf nicht sagen kann, ob das wirklich funktioniert. Als nächstes wären da noch die Waffen und Rüstungen. Anders als bei JRPGs üblich, kann jeder Charaktere jede Waffe benutzen und es gibt eine größere Auswahl mit bestimmten Vor- und Nachteilen. Zweihändige Waffen machen viel Schaden, sind aber langsam und der Spieler muss logischerweise auf ein Schild verzichten. Speere können auch die Gegner im zweiten Glied treffen. Flegel ignorieren gegnerische Schilde usw. Auch neu: Die Wirkung von Zustandseffekten wie Schwäche oder Gift richtet sich nicht nach der Stärke des Zauberspruches, sondern nach der Anfälligkeit des Gegners. Ein Gegner, der z. B. gegen Gift anfällig ist, wird davon im Nu dahingerafft. Aufgrund der Komplexität des Systems werde ich den XP benutzen.
2. Idee - Ein richtiges westliches Spiel (hat nichts mit dem 1. zu tun)
Ich will nicht von "Open World" sprechen, denn als einzelner Entwickler glaube ich nicht, dass man ein so großes Spiel umsetzen könnte. Deswegen würde es eher ein "Open Town" werden. ;) Wichtig ist eben, dass das Spiel offen ist.
Deswegen wird es auch nur so etwas wie eine Hintergrundhandlung geben, über die ich mir noch nicht so viele Gedanken gemacht hab. Beim Setting hab ich mich mal für etwas Unkonventionelleres entschieden. Das Spiel spielt quasi im 19. Jahrhundert einer Fantasy-Welt. Es gibt Magie und Monster, aber auch Steampunk-mäßige Technik.
Das Gameplay wird vollkommen westlich sein. Man kann sich Geschlecht, Klasse und Fähigkeiten der Spielfigur aussuchen und es gibt nur eine einzige. Neben den typischen Fantasy-Waffen gibt es auch "moderne" Waffen. Das Kampfsystem würde ich am liebsten in Echzeit machen, doch glaube ich nicht, dass sich so ein System auf dem Maker vernünftig umsetzen lässt. Ich nehme übrigens auch hier den XP, auf dem 2K3 möchte ich so ein kompliziertes System nicht umsetzen. Stattdessen werden ich wohl ein taktisches KS mit Aktionspunkten wie bei Fallout 1 oder so nehmen. Mehr kann ich über das Konzept noch nicht sagen.