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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Yoichi Wada nicht mehr CEO&Präsident von Square Enix



Gamabunta
26.03.2013, 10:38
http://www.hd.square-enix.com/eng/news/pdf/20130326_02en.pdf

Darüber werden sich wohl einige Leute freuen.

Außerdem (oder auch der Grund des Rücktritts), Große Verluste:
http://www.polygon.com/2013/3/26/4148056/square-enix-expects-to-incur-extraordinary-loss-this-fiscal-year
http://www.hd.square-enix.com/130326.pdf

Enkidu
26.03.2013, 11:13
Find ich einerseits gut, denn viele seiner Entscheidungen empfand ich aus der Sicht eines langjährigen Kunden als negativ. Andererseits aber muss das ja nicht heißen, dass es der nächste so viel besser machen wird :-/ Zumal mich vor allem die vielen kleinen Ableger-Spiele und Online-Inhalte für Handys, Soziale Netzwerke usw. stören, während immer weniger große, aufwändige Titel für die stationären Plattformen angeboten werden. Doch genau mit dem Aspekt (einer der wenigen) hat Square Enix ja Erfolg und generiert Kapital, sodass sich zumindest die Aktionäre drüber freuen. Deshlb kann ich mir auch nicht vorstellen, dass sich daran selbst bei einem Führungswechsel viel ändern wird.

Kayano
26.03.2013, 12:55
Naja diese Verluste waren ja schon vorherzusehen. *klick* (http://www.multimediaxis.de/threads/134154-Offizieller-Final-Fantasy-Versus-XIII-Thread-3?p=3047546&viewfull=1#post3047546)

Ich fürchte nur das sie daraus nicht die Schlüsse ziehen werden die ich mir wünsche. Es wird wohl auf mehr "Kleinkram" im Sinne von Handy & Social Games hinauslaufen. Ganz unabhängig davon wer nun das Ruder in die Hand nimmt. Da muss ich Enkidu zustimmen.

Aber vielleicht kann die Neuausrichtung ja in Zukunft solche Debakel wie Versus und FF XIV verhindern, ohne dass der Kleinkram überhandnimmt. Hoffentlich hat das Ganze auch keine drastischen Auswirkungen auf die ehemaligen Eidos Studios. Den sowohl Deus Ex als auch Tomb Raider gefallen mir ziemlich gut.

Interessant ist auch das sie vor allem die Verkaufszahlen im Westen als Grund dafür angeben. Ich frage mich nur welche Schlüsse sie daraus ziehen werden. =/

Akito
26.03.2013, 13:25
Ich bin mal optimistisch, niemand kann Wada "übertreffen":D

On related news


Square Enix restructures and sells its free-to-play titles to Sleepy Giant

Japan’s Square Enix, a major video game publisher that just published a reboot of Tomb Raider, announced a big restructuring today. And GamesBeat has learned that the company has sold off its portfolio of free-to-play games to Sleepy Giant Entertainment, a startup with a considerable amount of funding.

Sleepy Giant raised $100 million from TPG Capital, the private equity firm run by financiers David Bonderman and James Coulter, and Evolution Media Capital. It’s not clear what titles Square Enix has sold, but it evidently has lost its appetite for launching the free-to-play titles on its own. Square Enix is a major publisher of hardcore games such as the Final Fantasy series.

The companies have not announced any deal yet. We’ve queried Sleepy Giant for a comment. A spokesman for Square Enix said, “We don’t comment on any details for external development deals.” But multiple sources familiar with the matter confirmed that Sleepy Giant has picked up four unannounced Square Enix games.

Meanwhile, Square Enix formally announced on Monday evening (U.S. time) that its digital entertainment business will fall substantially below revenue expectations due to slow sales of major console games in North America and Europe. The company said it is “also experiencing sluggish performance of its arcade machine business.”
(http://venturebeat.com/2013/03/25/square-enix-sells-off-its-free-to-play-titles-sleepy-giant-implements-restructuring/)

Book of Twilight
26.03.2013, 16:49
Wurde Zeit. Allgemein wirds Zeit dass die ganzen "Tattergreiße" in den Chefetagen ALLE verschwinden.

Wada hat nur noch Mist fabriziert als CEO...traurig is nur...es kommt selten was besseres nach. Daher erwart ich mir im Führungswechsel nicht wirklich positive Auswirkungen auf die Spiele Entwicklungen, wenn dann sogar eher das Gegenteil, dass jeder Cent jetzt umso mehr "Gewinn" bringen muss, als nich schon jetzt.

Barbatos
26.03.2013, 17:44
Kurz zusammengefasst all das Gute und Schlechte unter Wadas Terrorherrschaft:

Pro:

-Handheldgames waren gut
-Eidos-Kauf hat SE wohl den Arsch gerettet

Con:

-4 Jahre lang exclusiv die Xbox360 unterstützt, deshalb die RPG-Fans in 2 Lager gespalten: auf der einen Seite die einen Fans, die sich trotz der Gewissheit dass die Xbox360 niemals eine J_RPG Konsole sein wird, sich trotzdem ne 360 gekauft haben+ die J-RPGs, jedoch so wenige dass Ausnahmslos ALLE J-RPGs für 360 gefloppt sind, und auf der anderen Seite die Mehrheit der Fans, die nur ungläubig den Kopf geschüttelt haben und auf die Ports gewartet haben, die dann zwar auch erschienen sind, aufgrund der M$ Deals aber viel zu spät ( SO4) oder gar nicht (Last Remnant).
Viel schlimmer war dann dass es eigentlich keine Hauptkonsole für J-Rpgs gab, es braucht aber zwingend einen klaren Sieger damit die Entwickler eine profitable Platform haben unter deren Banner sich alle RPG-Fans vereinen können.
Die gabs aber nicht, und die Hauptschuld liegt eben auch bei Square

-FF13: viel zu lange Entwicklungszeit, das Endprodukt war dann DIE Enttäuschung dieser Generation, dazu noch 2 Nachfolger die niemand wollte

-Parasite Eve Serie an die Wand gefahren

-SaGa Serie, mit dem spirituellem Nachfolger Last Remnant an die Wand gefahren

-Front Mission Serie an die Wand gefahren

-Star Ocean Serie an die Wand gefahren

-tri-Ace in die Bedeutungslosigkeit geschickt

-Versus13 Disaster

-FF14 disaster

-KH wo bist du?

Und zu guter letzt den guten Ruf von Final Fantasy und Square aber sowas von beschädigt.

Schlimmer kanns eigentlich nicht mehr werden

Kayano
26.03.2013, 18:36
In a report that discusses these losses, Square Enix share the titles of the games that fell short of expectations: Tomb Raider, Sleeping Dogs and Hitman Absolution. Despite strong sales, all three games have failed to sell as well as Square Enix hoped they would.

Sleeping Dogs, which launched in August 2012, has moved 1.75 million copies to date. Hitman Absolution, which followed in November, has sold 3.6 million copies to date. And finally, Tomb Raider, released earlier this month, has already moved 3.4 million copies. The aforementioned figures don’t take digital sales into account either.

Despite the high critical acclaim, these games have failed to meet their targets, Square say. In particular, sales in North America were weak, ending up at two-thirds the amount sold in Europe. Additionally, price pressure was strong, which forced Square to spend additional costs on price protection.
Siliconera *klick* (http://www.siliconera.com/2013/03/26/despite-strong-sales-tomb-raider-sleeping-dogs-hitman-below-expectations/)
SE Report (PDF) *klick* (http://www.hd.square-enix.com/eng/news/pdf/130326slides.pdf)

Da muss ich mich ehrlich fragen was für Erwartungen hat SE den? Wenn 3,5 Mio verkaufte Games die Erwartungen schon nicht mehr erfüllen können dann sind nur noch die CoD Games gewinnbringend oder wie soll ich mir das vorstellen?

Als wenn diese Games SE jetzt den Verlust eingebracht hätten. Selbst wenn die Entwicklungskosten dieser Games sehr hoch waren kann ich mir nie und nimmer vorstellen das diese Games für die Verluste verantworlich sind. Das klingt für mich schwer nach vorgeschoben Gründen. Welche Verluste wohl die xJahre andauerende Entwicklungs von Versus eingebracht hat? Oder die Tatsache das man FFXIV gleich 2 mal entwicklen musste? (Und es immernoch keinen Gewinn einbringt.) In Anbetracht dieser Katatsorphen sich hinzustellen und Games mit 3,5 Mio verkauften Einheiten als Grund zu präsentieren erscheint mir wahnwitzig. ^^

Mivey
26.03.2013, 19:02
Da muss ich mich ehrlich fragen was für Erwartungen hat SE den? Wenn 3,5 Mio verkaufte Games die Erwartungen schon nicht mehr erfüllen können dann sind nur noch die CoD Games gewinnbringend oder wie soll ich mir das vorstellen?
Wenn dein Spiel einen Euro kostet (Entwicklung, Marketing) und du 1000 Euro verdienst, ist das verdammt gut.
Wenn dein Spiel 10.000 Euro kostet und du 1000 Euro verdienst, bist du pleite.

-=kama=-
26.03.2013, 19:08
Find ich einerseits gut, denn viele seiner Entscheidungen empfand ich aus der Sicht eines langjährigen Kunden als negativ. Andererseits aber muss das ja nicht heißen, dass es der nächste so viel besser machen wird :-/ Zumal mich vor allem die vielen kleinen Ableger-Spiele und Online-Inhalte für Handys, Soziale Netzwerke usw. stören, während immer weniger große, aufwändige Titel für die stationären Plattformen angeboten werden. Doch genau mit dem Aspekt (einer der wenigen) hat Square Enix ja Erfolg und generiert Kapital, sodass sich zumindest die Aktionäre drüber freuen. Deshlb kann ich mir auch nicht vorstellen, dass sich daran selbst bei einem Führungswechsel viel ändern wird.

Ich glaube ehrlich gesagt auch nicht daß ein Wechsel der Galeonsfigur Abhilfe bei der in den letzten Jahren sehr deutlich sichtbaren Plan-, Hilfs- & Konzeptlosigkeit von SquareEnix (und zahlreichen anderen japanischen Spieleschmieden) verschaffen kann.


-4 Jahre lang exclusiv die Xbox360 unterstützt, deshalb die RPG-Fans in 2 Lager gespalten: auf der einen Seite die einen Fans, die sich trotz der Gewissheit dass die Xbox360 niemals eine J_RPG Konsole sein wird, sich trotzdem ne 360 gekauft haben+ die J-RPGs, jedoch so wenige dass Ausnahmslos ALLE J-RPGs für 360 gefloppt sind, und auf der anderen Seite die Mehrheit der Fans, die nur ungläubig den Kopf geschüttelt haben und auf die Ports gewartet haben, die dann zwar auch erschienen sind, aufgrund der M$ Deals aber viel zu spät ( SO4) oder gar nicht (Last Remnant).
Viel schlimmer war dann dass es eigentlich keine Hauptkonsole für J-Rpgs gab, es braucht aber zwingend einen klaren Sieger damit die Entwickler eine profitable Platform haben unter deren Banner sich alle RPG-Fans vereinen können.
Die gabs aber nicht, und die Hauptschuld liegt eben auch bei Square

Sag mal bist Du eigentlich vertraglich dazu verpflichtet in jedes Deiner Postings ein Mindestmaß an - das eigentliche Thema nur peripher zu streifenden - Kokolores zu packen? Das JRPG war in der letzen Konsolengeneration ein Koma-Patient der nur durch künstliche Beatmung und gelegendliche kreative Stromstöße am Leben gehalten wurde. Mit Spielen denen der altbackene Mief der end-90er anhaftet ist in der heutigen Zeit auf keiner Platform der ganz große Treffer zu landen, schon gar nicht wenn man sich im Westen sogar auf dem vergleichsweise recht anspruchslosen Mobile-Sektor mit einer geradezu herzzerreißend weltfremden Preispolitik verhebt.

Und die Qualität der Software kurbelt immer noch die Hardware-Verkäufe an, nicht umgekehrt. Du versuchtst da krampfhaft den Karren vor den den Ochsen zu spannen, da wird trozdem kein Schuh draus (mixed metaphor ftw, btw :D).

Das beste bzw. "stärkste" RPG aus Japan der vergangenen Generation war in meinen Augen ganz klar "Dark Souls", weil From Software hier all das richtig gemacht hat was S-E & Co in den letzten Jahren vollkommen abgeht: Ein eigenständiges, von einer starken und selbstsicheren Designphilosophie angetriebenes Projekt, effizient und mit realistischen Erwartungen umgesetzt. Ein Produkt mit klarer eigener Identität, verwurzelt in der schöpferischen Historie der Firma, trittsicher mit einem Bein in der traditionellen Genre-Klassik und einem Bein in den innovativen Möglichkeiten abseits der eingetretenen Pfade. Die Rechnung ist aufgegangen, in kommerzieller wie in künstlerischer Hinsicht, und das - man stelle es sich mal vor! - obwohl dafür ein Teufelspakt mit dem genrespaltenden Windows-Imerium und dem kulturzerfressenden Animetoy-Giganten eingegangen wurde.

Und das alles während Square-Enix in der Zwischenzeit wie eine kopflose Stopfgans panisch im Kreis - und auch gerne mal rückwärts - gerannt und verzweifelt das ganze Schlachthaus mit verschwenderischen Production-Values vollgeblutet hat.

Und außgerechnet "Bravely Default" weigern sie sich krampfhaft hier rüber zu schiffen. Pappnasen!

Hyuga
26.03.2013, 19:09
Ist nichts Schlechtes dass Wada zurücktritt aber ich frage mich wie wohl der Nachfolger sein wird und in welche Richtung das Ganze gehen wird?

Vielleicht wird es mit der nächsten Generation zu riskant einen Riesentitel für die Konsole zu entwickeln bzgl. Kosten und Verkauf und das Ganze entwickelt sich dann in die falsche Richtung.

Knuckles
26.03.2013, 19:16
Sag mal bist Du eigentlich vertraglich dazu verpflichtet in jedes Deiner Postings ein Mindestmaß an - das eigentliche Thema nur peripher zu streifenden - Kokolores zu packen? Das JRPG war in der letzen Konsolengeneration ein Koma-Patient der nur durch künstliche Beatmung und gelegendliche kreative Stromstöße am Leben gehalten wurde. Mit Spielen denen der altbackene Mief der end-90er anhaftet ist in der heutigen Zeit auf keiner Platform der ganz große Treffer zu landen, schon gar nicht wenn man sich im Westen sogar auf dem vergleichsweise recht anspruchslosen Mobile-Sektor mit einer geradezu herzzerreißend weltfremden Preispolitik verhebt.

Yada-yada-tos muss immer über Microsoft meckern, sonst ist er nicht glücklich. Ist die gleiche Situation, wie bei den Leuten, die dauernd über Windows meckern.

Waku
26.03.2013, 19:18
Da muss ich mich ehrlich fragen was für Erwartungen hat SE den? Wenn 3,5 Mio verkaufte Games die Erwartungen schon nicht mehr erfüllen können dann sind nur noch die CoD Games gewinnbringend oder wie soll ich mir das vorstellen?

Als wenn diese Games SE jetzt den Verlust eingebracht hätten. Selbst wenn die Entwicklungskosten dieser Games sehr hoch waren kann ich mir nie und nimmer vorstellen das diese Games für die Verluste verantworlich sind. Das klingt für mich schwer nach vorgeschoben Gründen. Welche Verluste wohl die xJahre andauerende Entwicklungs von Versus eingebracht hat? Oder die Tatsache das man FFXIV gleich 2 mal entwicklen musste? (Und es immernoch keinen Gewinn einbringt.) In Anbetracht dieser Katatsorphen sich hinzustellen und Games mit 3,5 Mio verkauften Einheiten als Grund zu präsentieren erscheint mir wahnwitzig. ^^

True Wada style.

Runs company into the ground, blames only thing keeping the boat afloat.

-=kama=-
26.03.2013, 19:40
Ist nichts Schlechtes dass Wada zurücktritt aber ich frage mich wie wohl der Nachfolger sein wird und in welche Richtung das Ganze gehen wird?

Vielleicht wird es mit der nächsten Generation zu riskant einen Riesentitel für die Konsole zu entwickeln bzgl. Kosten und Verkauf und das Ganze entwickelt sich dann in die falsche Richtung.

Zum Senken der Produktionskosten könnte man ja schonmal damit anfangen daß man keine Armee von Designern und Grafikern an Assets arbeiten läßt die schon längst aus dem Spiel gestrichen wurden (FFXIII) oder daß man Spiele nicht zweimal komplett von Anfang bis Ende enwickelt (FFXIV) oder daß man Spiele einfach auch irgendwann mal auf den Markt bringt nachdem man schon Jahrelang Kohle rein gesteckt hat (FFversusXIII) oder daß man sich mal auf die eigenen ehemaligen Stärken verläßt anstatt Unsummen damit zu verschleudern irgendwelche Trends & Konzepte nachzuäffen die man selbst nicht wirklich versteht/beherrscht. Oder daß man keine teuren MMOs entwickelt wenn die MMO-Blase dabei ist zu platzen. Oder daß man statt der seelenlosen Kommerzprodukte um die kaum einer gebeten hat (FF XIII-2 bis 529) lieber mal ein seelenloses Kommerzprodukt macht um das fast jeder bittet, und zwar ständig und unaufhörlich(FFVII Remake). Oder daß man keine mittelprächtigen West-Entwickler anheuert um die eigenen B-Liga Marken zu verwestlichen (oder besser: verwurstlichen, s.Front Mission: Devolved) sondern sich gleich ein gemischtes Dreamteam aus West & Ost (zB mit den Leuten aus Montreal) zusammen stellt daß die besten Tugenden beider Spielekulturen vereint.

Und den guten Tetsuya Nomura mit einer Packung Wachsmalstiften im Wandschrank einzusperren statt ihm weitere Projekte in die Hand zu geben dürfte sich vielleicht weniger in eingesparten Kosten niederschlagen, dafür wäre die Welt dann aber insgesamt einfach ein wenig vollkommener. :)

Waku
26.03.2013, 19:57
Oder daß man keine mittelprächtigen West-Entwickler anheuert um die eigenen B-Liga Marken zu verwestlichen (oder besser: verwurstlichen, s.Front Mission: Devolved) sondern sich gleich ein gemischtes Dreamteam aus West & Ost (zB mit den Leuten aus Montreal) zusammen stellt daß die besten Tugenden beider Spielekulturen vereint.

Hey, die Trailer von Human Revolution von Square's Render Farm waren fantastische, so fantatstisch das die exakt selben Szenen dann im eigentlichen Spiel.... aus Low Fi Videos... mit Ingame Assets.... bestanden....

MANAGEMENT


Und den guten Tetsuya Nomura mit einer Packung Wachsmalstiften im Wandschrank einzusperren statt ihm weitere Projekte in die Hand zu geben dürfte sich vielleicht weniger in eingesparten Kosten niederschlagen, dafür wäre die Welt dann aber insgesamt einfach ein wenig vollkommener. :)

Now now, unter Nomura/Wada wurde die erfahrene belegschaft für nur Qualitative meisterwerke verwendet.

http://i.imgur.com/2JeiW.png

=

http://i.imgur.com/LtiPZEl.gif

....MANAGMENT


Ahahaha, Wada hat sich von meinen Lieblings Dickhead CEO's wahrlich am besten angestellt, neben Riccitello wohll der mann der am besten eine Firma gegen die Wand gefahren hat, ein avangardistisches Meisterwerk. Wer sonst währe auf die Idee gekommen 600 Mill. $ für Taito aus zu geben. :hehe: SECHS. HUNDERT.

Zum vergleich Eidos war nur knapp 100 Mill.

MANAGEMENT

I will miss you, Master Dickhead.

Kayano
26.03.2013, 20:34
Wenn dein Spiel einen Euro kostet (Entwicklung, Marketing) und du 1000 Euro verdienst, ist das verdammt gut.
Wenn dein Spiel 10.000 Euro kostet und du 1000 Euro verdienst, bist du pleite.
Wenn man weiß das 3,5 Mio Verkaufte Spiele schon ein sehr gutes Ergebnis sind sollte man vielleicht keine Spiele machen die sich erst ab 5 Mio verkauften Kopien rechnen. Ein Dark Souls, ein Dishonored oder ein Fiank Fasntasy XIII-2 haben diese Verkaufszahlen auch nicht erreicht. 3,5 Mio Kopien ist ungefähr auf Augenhöhe mit Bioshock. Und wenn solche Verkaufszahlen als primären Grund für den Verlust von 107 Mio. € angegeben werden muss ich mich fragen ob das nicht einfach vorgeschobene Gründe sind oder ob man bei SE wirklich so unrealistische Erwartungen hat.

KingMessi
26.03.2013, 21:16
Und den guten Tetsuya Nomura mit einer Packung Wachsmalstiften im Wandschrank einzusperren statt ihm weitere Projekte in die Hand zu geben dürfte sich vielleicht weniger in eingesparten Kosten niederschlagen, dafür wäre die Welt dann aber insgesamt einfach ein wenig vollkommener. :)

Mimimi?
Nomura hatte keine Schuld...an GAR NICHTS
Sondern Wada u. Microsoft

Wada hat immer betont es wäre nicht möglich Städte,Worldmap u. co zu basteln
Nomura hatte all das mit viel besserer Grafik für ein PS3 Exklusives Spiel angekündigt u. gezeigt.Er HASST Microsoft und das zu Recht.Es gibt kein Multiplat Spiel das mit einem PS3 Exclusive mithalten kann und er wollte immer seine Vision realisieren was ja auch geklappt hat bis eben...
Wann haben wir das letzte mal von Versus13 gehört?Achja als Microsoft bei Wada angefragt hat u. Nomura kurz darauf Bilder gemalt hat in denen Wada als das ultimative Böse dargestellt wird.
Danach hat Nomura generell Zeit vertrödelt weil er wahrscheinlich auch keine Gears of Kingdom Hearts oder so ne Rotze sehen will...

Woran sieht man das Wada u. Microsoft Schuld am downfall von SquareEnix sind?
So gut wie jedes Spiel das sie gebracht haben hat die 360 favorisiert obwohl sich jedes dieser Spiele um etliches besser auf der PS3 verkauft hat.
Beim Sprung von FF13 auf 13-2 hatte man gesehen wie viel Einfluss Microsoft hatte - Oh 13 war um das 10 fache schöner auf der PS3?Und überhaupt erst die Zwischensequenzen die man auf der 360 gar nicht erst in annähender Qualität bringen konnte...Alles weg mit 13-2 weil man es angeblich
nicht nutzen wollte LOL

So Microsoft Fanboys wie du sind einfach nervig.
Denken Multiplat u. so ne scheisse würde helfen - Es hat Japanischen Entwicklern in dieser Gen nur geschadet.Sie haben ihren kompletten Stil auf ein paar CoD/Halo Randoms angepasst und dafür kriegen manche nun die Quittung.
Und wenn man eben so viel Macht hat wie Nomura kann man sich zum Glück schon mal gegen so geldgierige Säcke wie Wada etwas zur wehr setzen.

Richtige Gamer und richtige Square Fans können nur hoffen der neue CEO is Sony Pro oder lässt zumindest Nomura so arbeiten wie er es für richtig hält.
Denn Multiplat mit KH oder FFVersus würde nur Verkaufszahlen kosten u. keine extra bringen da die Fanbase ziemlich loyal ist und mittlerweil jeder weiss was man sich für ne Qualität erwarten kann.Wir haben genug Beweise gesammelt.Alles was SquareEnix angefasst hat wurde zu scheisse verwandelt.Besonders Final Fantasy hat es nichts gebracht....360 Kids " OMG WIR HABEN FINAL FANTASY WIR SIND SOO COOOL" .... 13-2 das sich schon scheisse verkauft hat konnte sich trotzdem auf der PS3 noch besser verkaufen als die 360 Version vom noch überhypten FF13...Hat sich ja gelohnt xDD
Seltsamerweise die einzig guten Spiele in dieser Gen von SE werden die KH u. FF Collections.
Und natürlich nicht die üblichen Collections wie SH,ZoE,MGS u. co die alle schlechter als die PS2 Gegenstücke laufen sondern eher wie die anderen PS3 Exklusiven Collections wie z.B God of War,J&D usw die alle BESSER laufen.

Der nächste der Weg muss ist der Crapcom Random.
Aber du findest sicher auch toll in welche Richtung sich Resident Evil entwickelt hat..
"Survival Horror is zu klein für uns - Wir müssen unsere Fanbase vor den Kopf stoßen damt wir die 25 Million CoD Opfer ansprechen können...HIER IST CALL OF RESIDENT EVIL WAR DUTY!!!" - Hat sich ja gelohnt.
Warum hat man das gemacht?Weil Microsoft ihnen eingeredet hat das es sich lohnen würde alles zu westernisieren*g*
Was die meisten CEOs nich checken ist das die Fanbase die sie schon JAHRE begleitet(ja es gab Konsolen vor der 360) keine Copy+paste shooter will sondern die typisch Japanischen Spiele.
Und was passiert im Endeffekt?Ohne Fabase verkauft man nichts weil die CoD/Halo Typen nichts anderes als eben diese Spiele spielen

Whiz-zarD
26.03.2013, 21:23
Es gibt kein Multiplat Spiel das mit einem PS3 Exclusive mithalten kann und er wollte immer seine Vision realisieren was ja auch geklappt hat bis eben...
Da spricht der Programmierer, wa? :hehe:


So Microsoft Fanboys wie du sind einfach nervig.
Sony Fanboys sind auch nervig ...

-=kama=-
26.03.2013, 21:26
Noch ist er zu haben. (http://www.multimediaxis.de/threads/128946-KOTT-18-Check-Out-Kirby-s-Epic-Uh?p=3063865&viewfull=1#post3063865) Die ersten Interessenten haben sich schon gemeldet, lange kann ich den nicht zurücklegen. :D

Knuckles
26.03.2013, 22:33
http://i.imgur.com/HLxf2Xv.png

Fallout
27.03.2013, 06:14
Mimimi?
Nomura hatte keine Schuld...an GAR NICHTS
Sondern Wada u. Microsoft

Wada hat immer betont es wäre nicht möglich Städte,Worldmap u. co zu basteln
Nomura hatte all das mit viel besserer Grafik für ein PS3 Exklusives Spiel angekündigt u. gezeigt.Er HASST Microsoft und das zu Recht.Es gibt kein Multiplat Spiel das mit einem PS3 Exclusive mithalten kann und er wollte immer seine Vision realisieren was ja auch geklappt hat bis eben...
Wann haben wir das letzte mal von Versus13 gehört?Achja als Microsoft bei Wada angefragt hat u. Nomura kurz darauf Bilder gemalt hat in denen Wada als das ultimative Böse dargestellt wird.
Danach hat Nomura generell Zeit vertrödelt weil er wahrscheinlich auch keine Gears of Kingdom Hearts oder so ne Rotze sehen will...

Woran sieht man das Wada u. Microsoft Schuld am downfall von SquareEnix sind?
So gut wie jedes Spiel das sie gebracht haben hat die 360 favorisiert obwohl sich jedes dieser Spiele um etliches besser auf der PS3 verkauft hat.
Beim Sprung von FF13 auf 13-2 hatte man gesehen wie viel Einfluss Microsoft hatte - Oh 13 war um das 10 fache schöner auf der PS3?Und überhaupt erst die Zwischensequenzen die man auf der 360 gar nicht erst in annähender Qualität bringen konnte...Alles weg mit 13-2 weil man es angeblich
nicht nutzen wollte LOL

So Microsoft Fanboys wie du sind einfach nervig.
Denken Multiplat u. so ne scheisse würde helfen - Es hat Japanischen Entwicklern in dieser Gen nur geschadet.Sie haben ihren kompletten Stil auf ein paar CoD/Halo Randoms angepasst und dafür kriegen manche nun die Quittung.
Und wenn man eben so viel Macht hat wie Nomura kann man sich zum Glück schon mal gegen so geldgierige Säcke wie Wada etwas zur wehr setzen.

Richtige Gamer und richtige Square Fans können nur hoffen der neue CEO is Sony Pro oder lässt zumindest Nomura so arbeiten wie er es für richtig hält.
Denn Multiplat mit KH oder FFVersus würde nur Verkaufszahlen kosten u. keine extra bringen da die Fanbase ziemlich loyal ist und mittlerweil jeder weiss was man sich für ne Qualität erwarten kann.Wir haben genug Beweise gesammelt.Alles was SquareEnix angefasst hat wurde zu scheisse verwandelt.Besonders Final Fantasy hat es nichts gebracht....360 Kids " OMG WIR HABEN FINAL FANTASY WIR SIND SOO COOOL" .... 13-2 das sich schon scheisse verkauft hat konnte sich trotzdem auf der PS3 noch besser verkaufen als die 360 Version vom noch überhypten FF13...Hat sich ja gelohnt xDD
Seltsamerweise die einzig guten Spiele in dieser Gen von SE werden die KH u. FF Collections.
Und natürlich nicht die üblichen Collections wie SH,ZoE,MGS u. co die alle schlechter als die PS2 Gegenstücke laufen sondern eher wie die anderen PS3 Exklusiven Collections wie z.B God of War,J&D usw die alle BESSER laufen.

Der nächste der Weg muss ist der Crapcom Random.
Aber du findest sicher auch toll in welche Richtung sich Resident Evil entwickelt hat..
"Survival Horror is zu klein für uns - Wir müssen unsere Fanbase vor den Kopf stoßen damt wir die 25 Million CoD Opfer ansprechen können...HIER IST CALL OF RESIDENT EVIL WAR DUTY!!!" - Hat sich ja gelohnt.
Warum hat man das gemacht?Weil Microsoft ihnen eingeredet hat das es sich lohnen würde alles zu westernisieren*g*
Was die meisten CEOs nich checken ist das die Fanbase die sie schon JAHRE begleitet(ja es gab Konsolen vor der 360) keine Copy+paste shooter will sondern die typisch Japanischen Spiele.
Und was passiert im Endeffekt?Ohne Fabase verkauft man nichts weil die CoD/Halo Typen nichts anderes als eben diese Spiele spielen

DU hättest dir diesen ganzen text eigentlich sparen können. Ein "M$ ist Böse, Sony ist Super" hätte es auch gebracht.

Virginie
27.03.2013, 09:47
-4 Jahre lang exclusiv die Xbox360 unterstützt, deshalb die RPG-Fans in 2 Lager gespalten: auf der einen Seite die einen Fans, die sich trotz der Gewissheit dass die Xbox360 niemals eine J_RPG Konsole sein wird, sich trotzdem ne 360 gekauft haben+ die J-RPGs, jedoch so wenige dass Ausnahmslos ALLE J-RPGs für 360 gefloppt sind, und auf der anderen Seite die Mehrheit der Fans, die nur ungläubig den Kopf geschüttelt haben und auf die Ports gewartet haben, die dann zwar auch erschienen sind, aufgrund der M$ Deals aber viel zu spät ( SO4) oder gar nicht (Last Remnant).
Viel schlimmer war dann dass es eigentlich keine Hauptkonsole für J-Rpgs gab, es braucht aber zwingend einen klaren Sieger damit die Entwickler eine profitable Platform haben unter deren Banner sich alle RPG-Fans vereinen können.
Die gabs aber nicht, und die Hauptschuld liegt eben auch bei Square

Ich bin positiv überrascht, dass Du die Schuld gar nicht darin suchst, dass SE auf Multiplatform gesetzt hat. War das nicht sonst Dein Tenor?
Edit: Ich revidiere - Du suchst die Schuld doch da drin. Nur nicht in dem Maße, in dem ich es sonst gewohnt war...


Blah Blah

Oh wait... there it is...

Zum Thema: Hm, wenn ich mir deren Zielsetzung so angucke, bekomme ich leichte Gänsehaut, dass es so enden könnte, wie bei Capcom. Die meinen ja auch, dass man einige Franchises einfach gar nicht mehr oder nur unvollständig in den Westen bringt, weil die erwünschte Kohle eh nicht eingefahren wird (inbesondere nicht gemessen an den Lokalisierungskosten).

Gogeta-X
27.03.2013, 11:25
Boah ich möchte die 5 Minuten meines Lebens wieder haben, die ich für das Lesen von KingMessis Post verschwendet habe. -.-°
Ein Barbatos reicht doch schon! >.<

Irgendwie verstehe ich nicht warum die F2P Ecke verkauft wurde? Ich dachte das wäre die lukrativste Einnahmequelle von SE gewesen? <.<°

Enkidu
27.03.2013, 12:52
Am geilsten ist ja noch, wenn die Trolle, die in jedem ihrer Posts nur so vor Microsoft-Hass triefen und Sony ununterbrochen in den Himmel loben ankommen und andere als Microsoft-Fanboys bezeichnen, wenn man sie auf ihre extrem eingeschränkte oder besser gesagt BEschränkte Sichtweise aufmerksam zu machen versucht ^^

Als wenn diese Games SE jetzt den Verlust eingebracht hätten. Selbst wenn die Entwicklungskosten dieser Games sehr hoch waren kann ich mir nie und nimmer vorstellen das diese Games für die Verluste verantworlich sind. Das klingt für mich schwer nach vorgeschoben Gründen. Welche Verluste wohl die xJahre andauerende Entwicklungs von Versus eingebracht hat? Oder die Tatsache das man FFXIV gleich 2 mal entwicklen musste? (Und es immernoch keinen Gewinn einbringt.) In Anbetracht dieser Katatsorphen sich hinzustellen und Games mit 3,5 Mio verkauften Einheiten als Grund zu präsentieren erscheint mir wahnwitzig. ^^

True Wada style.

Runs company into the ground, blames only thing keeping the boat afloat.
Jop. My thoughts exactly. Spiele wie Tomb Raider bzw. Eidos generell hat Square Enix höchst wahrscheinlich viel mehr den Arsch gerettet. Ich denke eher das FFXIV-Debakel konnte man nicht mehr als Schuldigen heranziehen, weil man das schon bei den Verlusten vom letzten Mal als Begründung genannt hat.

Und außgerechnet "Bravely Default" weigern sie sich krampfhaft hier rüber zu schiffen. Pappnasen!
Aber sowas von :( Auf das Spiel hätte ich mich von Square Enix am meisten gefreut, zumal es bis jetzt der einzige Kaufgrund für einen 3DS für mich wäre. So werde ich aber abwarten und irgendwann Jahre später mal entscheiden, ob ich einen japanischen, amerikanischen oder europäischen 3DS kaufe. Blöder Region-Lock >_>'

BDraw
27.03.2013, 13:36
Klingt ja erst einmal nach einem Hoffnungsschimmer. Allerdings sagt mir Matsuda spontan gar nichts, kann mir jemand auf die Sprünge helfen?

Waku
27.03.2013, 15:39
Klingt ja erst einmal nach einem Hoffnungsschimmer. Allerdings sagt mir Matsuda spontan gar nichts, kann mir jemand auf die Sprünge helfen?

War der Director von Taito.

Wenn siehs lange genug überstehen und er der Firma nicht den rest gibt bleibt noch der hoffnungsschimmer das anscheinend der ehmalige Eidos CEO der neue Mann an der Spitze werden soll.

arrival
27.03.2013, 17:51
Solang es generell die rolle eines sogenannten "CEO" gibt sehe ich sowieso schwarz, egal wie auch immer dieser schmierige krawattenträger heißen mag. Square sollte sich selbst einen gefallen tun und pleite gehen und als kleines indie studio neu anfangen. Das wäre die einzige kreative rettung. Wenn man sich vorstellt was diese firma in den 90ern für spielerische perlen herausbrachte.... als es noch nicht ständig um irgend welchen "gewinn maximierungs" wahnsinn ging. :B

Kayano
27.03.2013, 19:09
Analyst: Tomb Raider soll USD 100 Mio. gekostet haben

27.03.13 - Die Entwicklungskosten von Crystal Dynamics' Tomb Raider (PS3, Xbox 360, PC) sollen bei USD 100 Mio. gelegen haben. Das behauptet der unabhängige Videospiele-Analyst Billy Pidgeon, der zuvor bei Inside Network, M2 Research und IDC gearbeitet hat.

Square Enix hätte 5 Mio. bis 10 Mio. Einheiten des Spiels verkaufen müssen, damit Tomb Raider ein Erfolg gewesen wäre. Offizielle Zahlen liegen von Square Enix nicht vor; der Publisher hat die Meldung zudem weder bestätigt noch kommentiert.
Quelle *klick* (http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-03-27-single-player-ip-will-cause-problems-for-square-enix)

Also wenn das die Zukunft ist dann bin ich froh das ich einen Backlog für Jahrzehnte habe. =((
Damit meine ich vor allem den englischen Artikel. Den crappy Mulitplayer Modus hätte ich als erstes aus Tomb Raider gestrichen. Den werde ich nicht mal anspielen. Wenn der Analyst Recht haben sollte und in Zukunft AAA Titel nur noch als Multiplayer Games Erfolg haben wirds ziemlich öde werden. Ich wills zwar nicht so Recht glauben aber wer weis. Und was sich die Leute immer so an Metacritic ergötzen werde ich wohl nie so recht verstehen.

Mivey
27.03.2013, 19:49
Das Spiel ist doch seit kaum mehr als einem Monat raus. Das Ding kann noch locker auf 5 Mio kommen, zumindest im ersten halben Jahr.

Wenn SE echt so wirtschaftet, dass ein Spiel innerhalb von ein paar Wochen 10 Mio. verkaufen muss, damit sie kein Geld verlieren, sind die echt totale Idioten was Management angeht.
Nicht auf dem Niveau von Sega (*hust* Shenmue*hust), aber nicht allzu weit weg davon.

Book of Twilight
27.03.2013, 21:51
Ohne Barbatos und dem KingMessi irgendwie Futter zu geben, aber man kann die Tatsache dass die gesamte CoD Generation erst durch die 360 und ausschlieslich in Amerika zu Erfolg geführt hat nicht komplett ignorieren wenn man die Entscheidungen die aufgrund des massiven Absatzes von CoD getroffen wurden berücksichtigt.

Dafür mach ich weder die X Box, Microsoft noch die CoD Generation verantwortlich, sondern eher die daraus entstandenen Entscheidungen in den Chefetagen der kompletten mentally retarded JP CEOs, seis SE, seis CAPCOM, seis wer auch immer. Ausser SE und CAPCOM betreibt sowieso niemand dieses "CoD Fans abwerben" Prinzip so extrem wie die 2...

Dazu kann ich nur sagen "Schuster bleib bei deinen Leisten".

Unabhängig wie viel die Entwicklung von Tomb Raider gekostet hat, jeder Vollidiot hätte denen sagen können, dass Verkaufszahlen über 5Mio. für so en Titel utopisch sind (in dem kurzen Zeitraum zumindest). Als ich gelesen hab, dass sich Hitman Absolution und Tomb Raider über 3.5Mio mal verkauft haben, war des für mich eigentlich en Indiz für Erfolg...dass es nich ohne weiteres 5Mio werden hätte denen der Hartz IV Empfänger bei mir um die Ecke erklären können...

Wo bei Tomb Raider die 100Mio$ hingeflossen sind ist mir jedoch auch ein Rätsel. Tomb Raider is zwar en Reboot und wurde komplett neu aufgezäumt...aber für en "Uncharted Retorten" Baby hätten niemals solche Kosten anfallen dürfen. Da fragt man sich echt ob die JPs einfach nur zu dumm sind ihre Ressourcen "vernünftig" einzusetzen und auch zu kontrollieren.

Vor allem sollte denen mal bitte jemand erklären, dass CoD nichts anderes als en "Name" ist wie das iPhone. Das verkauft sich nich aufgrund der überragenden Qualität und Technik zig Milliarden mal...sondern weil mit dem Namen ein gewisser "Prestige und Stellenwert" Hand in Hand geht.
Das ganze Phänomen ist nichts anderes als gutes Marketing (Flughafen Level anyone???)...mehr nicht. Und sobald die Zielgruppe übersättigt ist geht des auch wieder vorbei. Das SE und Konsorten en Stück vom Kuchen abhaben wollen ist verständlich, aber dann bitte rational aufgebaut und nich einfach nach Schema F versuchen Spiel X in Spiel Y zu verwandeln.

PS: Der ganze Multiplayer Bullshit geht mir auch nich in den Kopf...Tomb Raider mit Multiplayer? Hitman mit Multiplayer? Die 3.5 Mio Einheiten hätten sie ohne den 1:1 auch erreicht und sich die Entwicklungskosten von dem Schmuh sparen können...

Die ganzen Devs sollten sich einfach nur mal wieder aufs wesentliche konzentrieren...

Und für den Verlust den Westen verantwortlich zu machen find ich auch einfach nur abartig...die sollten sich mal lieber fragen was in ihrem iegenen Land nich stimmt...dort verkauft sich sowas wie Hitman, oder Tomb Raider nich mal ne viertel Mio. mal...und nich weil die Spiele schlecht wären, sondern weil die JPs lieber ihr 20stes New Super Mario Bros aufm Handheld spielen...

Sei-Men
27.03.2013, 23:06
Ziemlich offtopic, aber wie ich finde recht interessantes Interview darüber warum viele Spiele einen Multiplayer haben:
http://www.krawall.de/web/BioShock_2/interview/id,62777/

Whiz-zarD
28.03.2013, 08:24
Ziemlich offtopic, aber wie ich finde recht interessantes Interview darüber warum viele Spiele einen Multiplayer haben:
http://www.krawall.de/web/BioShock_2/interview/id,62777/

Die Diskussion mit dem Multiplayer ist schon über 10 Jahre alt. Ich kann mich an ein Gamestar-Magazin aus den 90ern erinnern, wo dies schon angesprochen wurde.
Es liegt einfach daran, dass Multiplayer-Spiele sich länger in den Verkaufscharts halten, als Singleplayer-Spiele, da diese einfach immer wieder neue Spieler zugewinnen. Es hat ein bisschen was vom Netzwerkeffekt.Singleplayer-Spiele spielt man einmal durch und dann kennt man das Spiel. Multiplayer-Spiele bieten auch noch nach Jahren eine Herausforderung, wenn man neue Spieler kennenlernt. Singleplayer-Spiele kann man nur durch Add-Ons am Leben erhalten, aber Add-Ons kosten wieder Geld.

Waku
28.03.2013, 08:49
Mittlerweile ist der Artikel auch schon wieder veraltet, der Trend scheint sich ein wenig um zu kehren.

http://img41.imageshack.us/img41/6761/eedarmp.jpg

Enkidu
30.05.2013, 00:07
Also die angekündigte schnellere Entwicklungszeit, Einbeziehung der Fans und offene Informationspolitik find ich ja prinzipiell gut, aber das wurde in der einen oder anderen Form auch schon zuvor zig mal versprochen und bis jetzt nicht eingehalten. Ganz im Gegenteil, wenn man mal an Versus denkt. Also sollen sie Taten sprechen lassen!

Neutral bin ich gegenüber der Berücksichtigung regionaler spezifischer Eigenheiten eingestellt, da ich mir noch nicht so recht vorstellen kann, wie sich das äußern soll. Auch dass man sich bei den stationären Konsolen auf die großen zugkräftigen Titel konzentriert geht zwar in Ordnung, aber steht in Verbindung mit dem folgenden Punkt, den ich eher kritisch sehe:

Noch mehr Mobile- und Tablet-Games, und zwar nicht mehr nur Remakes und Billigproduktionen, sondern auch aufwändigere Sachen. Ist aus wirtschaftlicher Sicht natürlich völlig nachvollziehbar, weil der Kram grade so angesagt ist, aber stört mich dennoch, vor allem weil ich solche Sachen viel lieber auf den traditionellen Handhelds sehen würde. Mein Smartphone hat kein Android oder iOS, und ich sehe mich in mittelfristiger Zukunft auch kein Tablet kaufen >_>'