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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Demo Assembling the Void [April 14: Überarbeitete Demo, Rm2k3]



Itaju
20.03.2013, 00:17
https://dl.dropbox.com/u/4502934/PUBLIC%20RPG%20LINKS/titleatv.png



https://dl.dropbox.com/u/4502934/RM2k/2.png

Das Einzige, das Laura noch etwas bedeutet, sind die Bilder ihrer Polaroidkamera. Wenn sie einen Moment für die Ewigkeit einfängt, glaubt sie auch, Gefühle festhalten zu können.
Von ihren Eltern, die gerade ihre Scheidung abwickeln, zu ihrem dementen Großvater an die Küste geschickt, verbringt das 16-jährige Mädchen die Sommerferien damit, heimlich Bilder von anderen Schicksalen anzufertigen. Aus heiterem Himmel stößt sie auf den Streuner Jonathan, der mit seiner Frohnatur das Herz der Schüchternen erobert. Doch die Sommerromanze hält nur kurz - aus der Ferne materialisiert sich ein Schwarm klitzekleiner Puzzleteile und entführt Laura in ein fernes Reich. Aufgaben müssen erledigt werden, bevor irgendwann vielleicht die Rückkehr winkt.


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Hauptfeatures

innovatives Actionkampfsystem mit optionalem Zweispielermodus (Details s.u.)
Individuelle Charakterentwicklung über das Puzmobrett (Laura) und Feenstaub (Wendel)
Gegenstände mit Zufallseigenschaften à la Diablo
Schmiedesystem
Kletter- und Sprungsystem
99% eigene Grafiken* und 100% eigener Soundtrack
nicht-lineare Handlung
1,5-2,5 Stunden Spielzeit in der Demo
*Selbstgemacht: alle Charsets, Tilesets, Facesets, Menügrafiken, einige Kampfanimationen. Nicht selbstgemacht: Lichteffekte, Panoramas, alle Kampfanimationen, die dem RTP entspringen.

Nebenfeatures

3 Schwierigkeitsgrade
Questlog
Monsterdatenbank
deutsche und englische Version
Hochleveln von Fähigkeiten
eine Menge versteckter Truhen
animierte Gesichter von Hauptfiguren in Textboxen


Actionkampfsystem

Autoanvisierung von Gegnern (optional)
Heiltränke
Zusammenstellung eigener Decks aus Kampffähigkeiten
bisher 20 unterschiedliche Fähigkeiten
über 10 verschiedene Gegner mit einzigartigen Spezialfähigkeiten und unterschiedlichen Verhaltensmustern



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Der Lebendige Berg



Der animierte Titelbildschirm

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Kampfszene im Wald


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Der Distelsumpf

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Szene aus dem Intro

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Das Spielmenü


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Das Puzmoboard


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Das Ausrüstungsmenü







Credits

Gamedesign, Musik, Grafik und Technik: Itaju

Sounds
RPG Maker 2000 RTP
Magi
Rina-Chan (http://suzumiya-haruhi.net)
Command & Conquer Red Alert
SoundDogs

Zusätzliche Technik
Cherry
elvissteinjr

Tester
Sabaku
Mephista
porschefan
raoh
IndependentArt
Goldenroy
MaisterRäbbit

Additional Graphics
Biohazard

Besonderer Dank an
elvissteinjr
Sabaku
Mephista

Alle drei haben dem Projekt wesentlich durch ihre Beratung und Unterstützung geholfen!

Download

>>>> Klick (45 MB) <<<< (https://www.dropbox.com/s/lr1ve1n4wzs4hgx/AtV030414.zip)

Sollte ohne RTP funktionieren. Falls er das doch nicht tut: lasst es mich bitte wissen. :)
Ich empfehle, das Spiel ohne Testmodus des Makers zu testen.

Tileset und Charset- Grafiken dürfen gerne verwendet und editiert werden, solange ihr diese nicht als eure eigenen ausgebt oder in kommerziellen Projekten benutzt.
Grafiken der Hauptfiguren sowie Artworks bitte nur mit gesonderter Erlaubnis verwenden.
Die Musik ist ausdrücklich NICHT zur freien Verwendung zugelassen und unterliegt dem Urheberrecht.


Ich würde mich freuen, wenn ihr zum Ende der Demo Screenshots von euren Charakterpunkteverteilungen und euren besten (wenn möglich selbstverstellten) Gegenständen postet. :)

Viel Spaß!

Gala
20.03.2013, 05:53
Jetzt wird Hell Gates 2 ja schon wieder nicht Gewinner des Projekt des Monats 8(

Sephigruen
20.03.2013, 09:37
Awwwww. Die Story klingt ja so schön. Ich werd es mir mal laden und schauen, ob das KS was für mich ist. Die Grafik allein ist ja schon Grund genug, mal reinzusehen. :> (Auch wenn ich die geraden Unterkanten bei den Baumkronen auf dem Kampfscreen komisch finde.)

Sephi.

Pad
20.03.2013, 10:53
Heyho Itaju.
Glückwunsch dafür, dass du dein Projekt in die nächste Phase gebracht hast. :) Habe es gerade heruntergeladen und installiert. Vielleicht kann ich meinen Bruder überreden, dass wirs zu zweit durchspielen.

Bin aber leider schon auf ein technisches Problem gestoßen: wenn ich den Inhalt der Zip-Datei entpacke kommt die Nachricht "Ein Problem hat verhindert, dass dieser Ordner verschlüsselt wurde." Ich muss dann für jeden Ordner einzeln bestätigen dass ich ihn trotzdem kopieren will. Danach schien das Spiel reibungslos zu laufen, bis im Intro meine Spielfigur einen Hinterhalt vorbereiten wollte, dann hat sich das Spiel beendet wegen einer fehlenden Datei: fire1.

Kleinere Bugs:
- Bei der Quest mit dem Detektor konnte ich 3 Vorkommen markieren, das Ausrufezeichen über dem Questgeber hat sich umgefärbt aber ich konnte die Quest nicht abgeben. Musste zurück ins Dorf und den Mann danach noch einmal aufsuchen. Dann ging es.

Rinober
20.03.2013, 11:13
Hallo Itaju :)

Erstmal Glückwunsch zur Demo. In dem Spiel scheint eine Menge Arbeit drinzustecken. Ich habe jetzt mal bis Level 4 gespielt und denke, dass das ein guter Zeitpunkt für eine erste Rückmeldung ist.

Dein Spiel schafft es zunächst einmal, den Spieler festzuhalten. Das schaffen bei mir eigentlich sehr wenige Makerspiele, da ich die meisten nach ner Viertelstunde wieder beenden und mich anderen Dingen widmen möchte. Das liegt wohl nicht nur an dem meiner Meinung nach gelungenen Intro (okay, die ganzen Durchlaufmaps ignorieren wir mal ^^) sondern auch einfach daran, dass das Spiel Spaß macht. Auch die Atmosphäre insgesamt ist toll und sehr einzigartig aufgrund der vielen eigenen Grafiken. Stellenweise wirken die ein wenig abgehackt (vor allem bei den Bäumen in der ersten Puzzlewelt merkt man das), aber insgesamt gefällt mir dein Grafikstil sehr gut. Fan von den Artworks werde ich aber wohl leider nicht. Ich mag diesen extremen "Pixelstil" leider nicht so, sprich wenn man wirklich jeden einzelnen Pixel sieht und viele Stellen an das Airbrush-Tool aus Paint erinnern. Bin da eher der Fan von sanfteren Übergängen, aber ich bin mir im Klaren darüber, dass das Geschmackssache ist.
Am meisten begeistert mich derzeit die Technik des Spiels. Es macht wirklich Spaß zu kämpfen, also Hut ab vor diesem Kampfsystem und dass es so gut funktioniert! Ich war bislang noch nie sehr begeistert von einem AKS in einem Rpg Maker Spiel, da die meisten doch eher anödend sind. Nur Lachsen hat in der Hinsicht mal irgendwas Tolles präsentiert und auch dein System kann da locker mithalten. Da stecken schließlich auch viele Möglichkeiten drin wie es die ganzen Tutorials erahnen lassen. Und dein sphärobrettmäßiges Aufwertungssystem ist ja mal obergeil. Ich liebe sowas einfach, aber das wirst du auch aus meiner romanartigen Antwort bei Extramundae gemerkt haben :D Es sieht nicht nur sehr durchdacht und sinnvoll aus, sondern ist auch grafisch schön anzusehen, vor allem weil man mit den Puzzleteilen sogar ein Motiv aufdeckt. Das sind so schöne kleine Details, die das Spiel so spielenswert machen. Und an liebevollen Details mangelt es deinem Spiel auf keinen Fall.
Was ich übrigens ein wenig merkwürdig fand (sowas passiert in sehr vielen Spielen, bei meinen eigenen genauso): An sich klingen deine Dialoge gut durchdacht und glaubwürdig. Nur wenn dann zwischendurch so ein Satz kommt wie "Ich kann mich an nichts erinnern", wobei die Heldin doch gerade glasklar wiedergegeben hat, was ihr passiert ist, wirkt das sehr komisch.

Kleinere Fehler haben sich noch eingeschlichen:
-Irgendwo in der Introsequenz war eins der Bücherregale in der Bibliothek begehbar. Tatsächlich nur dieses eine Einzige, weiß leider nicht mehr wo da dort alles gleich aussieht ;)
-Wenn man Apollon von oben anquatscht, verschwindet er

So, das wars fürs Erste. Irgendwas war noch, aber das hab ich wieder vergessen. Wenn ich weiter vorangeschritten bin und ich neue ansprechbare Punkte entdeckt habe, schreibe ich gern nochmal. Auf jeden Fall werde ich dein Spiel weiterspielen und ich hoffe gerade nur, dass es so schnell nicht endet! Leider ist es ja noch nicht so viel Spielzeit :D
Auf jeden Fall ist dein Spiel mal ein solches, das wirklich Spaß macht und bisher gibt es keinen Punkt, an dem ich frustriert war oder hätte abbrechen wollen. Sogar die Texte lese ich alle aufmerksam durch (ich glaub das hab ich bisher nur bei Vampires Dawn und Velsarbor getan), da ich auch einfach alles mitbekommen möchte, was die tolle Technik des Spiels angeht und wie man damit umgehen muss. Die nachschlagbaren Tutorials sind übrigens ne feine Sache! Du machst wirklich viel richtig mit dem Spiel, nur weiter so.

ach ja, btw
"Du hast etwas Wertvolles entdeckt!" Und dann...
Ein T-Shirt. Boah, war das ne Enttäuschung xD

Itaju
20.03.2013, 12:16
@Pad:

Das liegt daran, dass ich doch noch einige RTP-Dateien im Projekt benutze, sie aber nicht in die Ordner kopiert habe und du das RTP nicht installiert hast. Entweder installierst du das RTP oder du wartest ca. 1-2 Tage bis ich die neue Version mit den ersten Verbesserungen nachgereicht habe. :)

@ JasonWeal: Danke für das viele Lob. Hab mich des Bugs mit Apollon schon angenommen. Das Bücherregal besagte mach ich jetzt selbst vermutlich nicht so schnell aus, vielleicht merkt sich der nächste Spieler ja, an welchem konkreten Ort das passiert. :P

---

Hhm, da die Baumkronen so viel negative Kritik abbekommen werd ich da vermutlich auch noch einmal nachbessern. :)

porschefan
20.03.2013, 12:21
Yei und weiter geht`s in der Welt der Puzmos^^
Können eigentlich die Spielstände der Tester weiterverwendet werden?

Itaju
20.03.2013, 12:23
Yei und weiter geht`s in der Welt der Puzmos^^
Können eigentlich die Spielstände der Tester weiterverwendet werden?

Es hat sich so viel getan, auch in der Technik, dass ich das nicht empfehlen würde. :)

TheDude
20.03.2013, 23:36
Ich habe mir die Demo vohin geladen und angespielt.

Wirklich respekt :eek:

Nachdem ich vor einigen Wochen die KS-Demo gespielt hatte, hatte ich von dem Spiel etwas ganz anderes erwartet. Die Facesets (leider nur wenige) sind ja traumhaft schön.
Bei dem Kletter und Sprungsystem handelt es sich auch um das beste, welches ich bisher auf dem Maker umgesetzt gesehen habe.
Das einzige, was ich bisher zu bemängeln habe ist das Intro (Wo man noch nicht Laura steuert), was etwas "unspektakulär" rüber kommt. Aber das ist wohl nicht zu vermeiden, wenn man eine Grundstruktur für die Stroy rüberbringen möchte...

Ich werde das Spiel auf jeden Fall voller Erwartungen weiterspielen.

GreenyourSun
21.03.2013, 00:31
Mit aller Ruhe spielte ich heute einige Stunden dieses klasse Spiel. Mit aller Ruhe las ich die Dialoge, ließ die Grafiken auf mich einwirken und erledigte die Nebenaufträge ... seit langem hat kämpfen (u. leveln) mal wieder richtig Freude bereitet! Ebenso das Sammeln von Gegenständen, erkunden etc. Die Musik, Grafik sowie die Technik wirken gemeinsam grandios. JasonWeal sprach es bereits an, und es wird sicherlich noch öfters kommen (am besten von vielen Seiten), dass im Gesamten die bisherige Demo wahrlich gewaltig ist. Ich hoffe die Freude des Spielenden spornt den Makernden richtig an (und hat hoffentlich ebenso viel Freude)!
Wie schön zu wissen, dass noch eine weitere Version folgen wird! ;)

MiniBug: An folgender Stelle kann in der Bibliothek zu tief in's Wissen gedrungen werden:

http://img89.imageshack.us/img89/3844/tiefesp.png

Rinober
21.03.2013, 00:35
Bin durch. Hier ist meine Punkteverteilung (mit der ich bisher sehr gut im Spiel klargekommen bin):
http://share.cherrytree.at/showfile-9390/1.jpg http://share.cherrytree.at/showfile-9392/3.jpg http://share.cherrytree.at/showfile-9391/2.jpg
Hab jetzt versäumt Lauras Werte festzuhalten, aber das Brett dürfte ja auch einiges aussagen. Wendel ist insgesamt aber schon um einiges schwächer als sie.

Ich habe jetzt nach Abschluss eigentlich nichts Großartiges mehr zu sagen, es kam kaum etwas hinzu seit meiner ersten Antwort. Ich finde das Spiel sehr gelungen und es hat mir große Freude bereitet! :) Es kommt richtiges RPG-Suchtfieber auf beim Spielen.
Müsste ich noch einen Kritikpunkt benennen, wäre es wohl das Geschick- und Denkrätsel beim Sumpf. Die Idee mit den Spiegeln usw. hast du klasse umgesetzt, aber dafür dass das Rätsel so früh im Spiel auftaucht, hätte ich es mir einfacher vorgestellt. Ich hatte ziemlich Glück, weil ich oft zur richtigen Zeit am richtigen Ort war, aber das hätte auch anders aussehen und ein etwas nerviges Herumlaufen werden können.
Auch das ist "nur" Kritik auf hohem Niveau. Alles in allem macht dein Spiel einen sehr gesunden Eindruck. Für ein Makerspiel passt irgendwie alles erstaunlich harmonisch zusammen. Bei dem Gerede von verschiedenen Welten usw. hätte ich ja als nächstes ne Levelauswahl wie bei Kingdom Hearts erwartet, aber ich finde es gut wie du das bisher gelöst hast und man immer wieder mal das Dorf zur "Heimkehr" aufsucht. Hätte ich mir unter den storytechnischen Bedingungen anders vorgestellt vom Gameplay her.
Beinhaltet die Demo eigentlich wirklich nur 3% des Spiels? Steht zumindest bei meinem Save. Wenn dem so wäre, dann wär das echt krass. Das würde bei mir dann ja auf eine Spielzeit von 100 Stunden hinauslaufen. Das wäre für meinen Geschmack zu gigantisch, dann würde sich die Geschichte wahrscheinlich ewig in die Länge ziehen. Ich hoffe einfach, dass du da einen für dich passenden Umfang wählst und dir nicht zuviel vornimmst. Wie wirst du weiter vorgehen? X weitere Demos oder eine Vollversion? Ich hoffe ja auf letzteres, weil ich mich mit Demos nie so ganz zufriedengeben kann ;)

edit
So, ich habe noch einen Screen von Lauras Werten nachgereicht. Übrigens wird der Cursor im Menü für den nächsten Menüpunkt gespeichert, nicht? Das fand ich ein bisschen blöd, weil ich lieber ganz oben mit dem Cursor starten würde. Oder konnte man das einstellen? Kann sein dass ichs vercheckt habe.

Sephigruen
21.03.2013, 09:35
Hab die Demo gestern gleich mal angespielt. Für ne halbe Stunde, bin jetzt beim zweiten Speicherpunkt. Ich schreib mal einfach so, was ich mir beim Spielen dachte:

Die Story ... ist einfach wunderschön erzählt. Diese herrlichen Szenen, die einem die Charaktere näher bringen, einfach herrlich.
Die Portraits ... Also, sie sind erst mal gewöhnungsbdedürftig, aber ich vor Allem die Haare find ich toll.
Die Grafik allgemein ... Wie bereits in meinem anderen Post erwähnt, *-*
Das KS ... hat mir auch gefallen. Ich bin ja AKSen gegenüber immer etwas skeptisch und hab darum auf leicht gespielt, was wirklich leicht ist. Hier muss ich allerdings erwähnen, dass es auf den ersten Maps beim Kampf gelaggt hat wie sonst was. Auch mit runtergestellter Grafik. Ist jetzt nicht die beste Kiste, auf der ich spiel, vielleicht probier ich es morgen noch mal auf ner anderen.
Das Menü ... Das mag ich echt. An dieser Stelle möchte ich sagen, wie sehr es mir gefällt, dass alles im Spiel so herrlich einheitlich ist und aufeinander abgestimmt.
Das Skillmenü ... hat es mir angetan. Ehrlich. So was liebe ich einfach.
Zuletzt die Musik ... Auch wenn ich selten mit Musik spiele, hier hab ich es getan und es nicht bereut. Sehr passend überhaupt schön.

hm. Was vergessen? Ich mag den Strom. Und: Diese Kleinigkeiten, wie die Pfeile und Kreuzchen, die anzeigen, wo's weitergeht oder eben nicht. Die sind toll.

Werd es auf jeden Fall mal weiterspielen.
~Sephi.

Edit: Ach jaaaa. Was ich auch einfach nur 'wow' finde sind all die Animationen. Sprinten, springen und klettern (Das Klettern mag ich eh total.) und die Fotos und irgendwie halt alles, was ich vom Spiel bisher gesehen hab.

DarkRaymond
21.03.2013, 10:27
Ich habe es gestern durchgespielt und mir gefällt das Spiel außerordentlich gut. Das ist ein Makerspiel, was mich seit Langem wieder fesseln konnte. Vor allem das Kampfsystem war sehr spaßig.
Das Spiel war fesselnd von der ersten Minute an. Allein die Grafik gibt eine gewisse Atmosphäre, die einen fesselnd. Es ist wirklich gelungen.

Nun zu den negativen Aspekten:
Ich finde, dass Lauras Reaktion, nachdem sie aus ihrer Welt gerissen wird, nicht wirklich nachvollziehbar bzw. nicht gut dargestellt. Im Endeffekt sind ja ihr Freund und ihr Großvater "gestorben" (ok, sie haben sich aufgelöst; aber welche normale Mensch würde da nicht denken, dass sie gestorben sind?).
Die Bergwelt war zwar sehr hübsch, aber für die Story irrelevant. Sie wirkt einfach nur hinplatziert, sodass der Spieler mehr Zeit im Spiel verbringt. Ich würde da zumindest noch etwas machen.
Das Schmiedesystem ist zwar ganz nett, empfinde ich aber trotzdem nicht ganz gut gelöst. Bisher sah ich keinen nennenswerten Vorteil durch das System; die Ausrüstung die ich bisher fand, hat völlig ausgereicht. Und dann sind da noch die Wartezeiten, wenn man ein Item herstellt. Es ist zwar immersionsfördernd, wenn man warten muss, aber für den Spieler eine langweilige Spielstreckung, wo er selbst kein Mehrwert davon hat.

Und dann habe ich ich noch zwei kleine Bugs:
In der ersten Höhlenmap des Berges kann man ein Sumpfkraut ernten. Ich nehme nicht an, dass das da hingehört.
Wenn man nach dem laden eines Spielstandes im Menü landet, dann ist das teilweise englisch. Schließen und Neuaufrufen löst das Problem wieder. Aber es ist trotzdem unschön.

Hier hab ich die Screens von den Charakteren:
17206 17207 17208

Cynder
21.03.2013, 11:02
ich muss schon sagen das ist echt awesome
alleine das opening hat mich umgehauen
und das gameplay erst recht

das menü ist wirklich toll geworden ist zwar am anfang recht "schwer" damit klar zukommen was solls.
*kp ob das ein glitch ist aber hin und wieder wird das menü gescloßen wen ich aus den items raus gehe (oder ich drücke einfach nur zu schn ell esc.XD)

die musik ist auch richtig toll auch wenn die im opening nicht so schön geloopt war.

soweit ich die demo durch hab werd ich sicherlich
noch etwas mehr dazu sagen können :)

porschefan
21.03.2013, 11:32
Was mir noch aufgefallen ist:
Die Nachricht nach gewonnenem Kampf "One Battle one/a (kp wies war^^) day keep doctor away" oder so bleibt bei deutscher Einstellung unübersetzt
EDIT: Dazu noch einen Tippfehler in der Beschreibung des Detektors im Menü. Dort steht "sachen" statt "suchen"

GreenyourSun
21.03.2013, 11:38
Was mir noch aufgefallen ist:
Die Nachricht nach gewonnenem Kampf "One Battle one/a (kp wies war^^) day keep doctor away" oder so bleibt bei deutscher Einstellung unübersetzt

Ist doch klar, schließlich ist der Spruch ... ... an das Sprichwort "An apple a day keeps the doctor away" angelehnt, welches natürlich auch im Deutschen so genutzt wird und unübersetzt bleibt. ;)

Übrigens ist mir noch ein "kleiner Verschreiber" in einem der Dialoge aufgefallen:
http://img706.imageshack.us/img706/8508/meinre.png

porschefan
21.03.2013, 11:45
Ist doch klar, schließlich ist der Spruch ... ... an das Sprichwort "An apple a day keeps the doctor away" angelehnt, welches natürlich auch im Deutschen so genutzt wird und unübersetzt bleibt. ;)

Liegt wahrscheinlich daran, dass ich das Sprichwort nicht kenne und es deshalb als Fehler angesehen habe xD

EDIT: Und nochwas: Beim Teleport von der 3. Höhlenmap auf die 2. ist der Screentone wieder auf 100% und nich , wie vorgesehen, weißlicher

EDIT2:
So hab demo nun auch durch und kann einfach nicht mehr viel zu sagen. Ich weiß nämlich ganz genau, was mich erwartet wenn ich den Ordner rein gehe und die .exe anschmeiß: Und zwar ein Top-Spiel auf sowohl grafisch als auch technisch höchstem Niveau. Sollte evtl dieses Jahr sogar die VV rauskommen, dann ist dieses Meisterwerk auf jeden Fall ein Top-Favorit auf den Titel "Spiel des Jahres 2013". :A
Und ich würde sogar GELD dafür ausgeben, viel Geld...
Haddu fein gemocht Niklas :333 ^^
Hier noch meinen Status nach demoende:
1721117212

Davy Jones
21.03.2013, 12:36
http://img706.imageshack.us/img706/8508/meinre.png
Da gibts sogar noch mehr:
- Hinter "zerbrach" und "Tag" jeweils ein Komma.
- "auf" anstatt "zu". Du kehrst auf deine alte Plantage zurück.

Itaju
21.03.2013, 12:37
So, erst einmal vielen Dank an die positiven Zusprachen und auch an die Rechtschreibfehler und sonstigen Bugs die ihr mir noch gemeldet habt!


Müsste ich noch einen Kritikpunkt benennen, wäre es wohl das Geschick- und Denkrätsel beim Sumpf. Die Idee mit den Spiegeln usw. hast du klasse umgesetzt, aber dafür dass das Rätsel so früh im Spiel auftaucht, hätte ich es mir einfacher vorgestellt. Ich hatte ziemlich Glück, weil ich oft zur richtigen Zeit am richtigen Ort war, aber das hätte auch anders aussehen und ein etwas nerviges Herumlaufen werden können.

Ja, das hatte ich befürchtet. Allerdings habe ich bis jetzt von noch keinem Tester oder Spieler gehört, dass er oder sie vollkommen an dem Rätsel gescheitert sei. Solange das nicht passiert sehe ich noch keinen "Verleichterungsbedarf". :)


Bei dem Gerede von verschiedenen Welten usw. hätte ich ja als nächstes ne Levelauswahl wie bei Kingdom Hearts erwartet, aber ich finde es gut wie du das bisher gelöst hast und man immer wieder mal das Dorf zur "Heimkehr" aufsucht. Hätte ich mir unter den storytechnischen Bedingungen anders vorgestellt vom Gameplay her.
Das hatte ich ursprünglich sogar tatsächlich so vor. Wobei ich eher an ein großes "Weltenbrett" gedacht habe, ähnlich wie die Weltkarte in Legend of Mana an der man die gefundenen Welten einsetzen kann. Allerdings dachte ich dann irgendwann, dass das nicht konsequent mit der Puzzlethematik umgehen würde. Ein Puzzle definiert sich schließlich dadurch, dass sich die Ränder nahtlos verbinden und außerdem hat jedes Puzzleteil einen bestimmten Platz, da gibt es also im Gegensatz zum z.B. Lego keine Freiheit, wo man nun etwas anlegt, nur die Reihenfolge ist frei.


Beinhaltet die Demo eigentlich wirklich nur 3% des Spiels? Steht zumindest bei meinem Save. Wenn dem so wäre, dann wär das echt krass. Das würde bei mir dann ja auf eine Spielzeit von 100 Stunden hinauslaufen. Das wäre für meinen Geschmack zu gigantisch, dann würde sich die Geschichte wahrscheinlich ewig in die Länge ziehen. Ich hoffe einfach, dass du da einen für dich passenden Umfang wählst und dir nicht zuviel vornimmst. Wie wirst du weiter vorgehen? X weitere Demos oder eine Vollversion?

Die Prozentangabe, die du jetzt in der Demo hast, ist nicht repräsentativ für das gesamte Spiel. :) Also man hat bestimmt schon mehr als 3% der geplanten Spielwelt gesehen. In die %-Anzeige werden wie bei ähnlichen Titlen nicht nur die Haupthandlung, sondern auch Sidequests, gefundene Geheimnisse/Truhen und Ähnliches einfließen.
Nach momentanem Stand versuche ich direkt zur Vollversion hochzustürmen. Im Übrigen hat weit über die Hälfte der Zeit die Erstellung der Technik in Anspruch genommen. Mit der erstellung neuer Welten geht es sicher viel schneller voran.


So, ich habe noch einen Screen von Lauras Werten nachgereicht. Übrigens wird der Cursor im Menü für den nächsten Menüpunkt gespeichert, nicht? Das fand ich ein bisschen blöd, weil ich lieber ganz oben mit dem Cursor starten würde. Oder konnte man das einstellen? Kann sein dass ichs vercheckt habe.


Ne, das ist Absicht, damit man z.B. schneller auf Items zugreifen kann, wenn man das möchte. Eine Option dazu gibt es Momentan noch nicht.


Die Bergwelt war zwar sehr hübsch, aber für die Story irrelevant. Sie wirkt einfach nur hinplatziert, sodass der Spieler mehr Zeit im Spiel verbringt. Ich würde da zumindest noch etwas machen.


Das ist in der tat so. Die habe ich erst nach dem Sumpf gemacht, weil ich noch etwas mehr Spielzeit erschaffen wollte. Später bekommt sie auch ne eigene Handlung in Hintergrundgeschichte, keine Angst.


Das Schmiedesystem ist zwar ganz nett, empfinde ich aber trotzdem nicht ganz gut gelöst. Bisher sah ich keinen nennenswerten Vorteil durch das System; die Ausrüstung die ich bisher fand, hat völlig ausgereicht. Und dann sind da noch die Wartezeiten, wenn man ein Item herstellt. Es ist zwar immersionsfördernd, wenn man warten muss, aber für den Spieler eine langweilige Spielstreckung, wo er selbst kein Mehrwert davon hat.


Das habe ich nicht für die Immersion gemacht, sondern um zu verhindern, dass beim Schmiedesystem durch Speichern und Laden des Spielstands vor dem Schmieden geschummelt wird. Die Werte für die Gegenstände werden nämlich zufallsgeneriert und ich möchte nicht, dass Teil des Gameplays wird, dass man Stundenlang damit verbringt, für den besten Gegenstand zu Softresetten. :)


In der ersten Höhlenmap des Berges kann man ein Sumpfkraut ernten. Ich nehme nicht an, dass das da hingehört.


Doch, das wird auch im Questtext gesagt, dass die auch im Gebirge zu finden sind.


Wenn man nach dem laden eines Spielstandes im Menü landet, dann ist das teilweise englisch. Schließen und Neuaufrufen löst das Problem wieder. Aber es ist trotzdem unschön.

Danke, das ist mir auch bei einigen der Screens aufgefallen. Jetzt weiß ich wohl, woran es liegt. :)


*kp ob das ein glitch ist aber hin und wieder wird das menü gescloßen wen ich aus den items raus gehe (oder ich drücke einfach nur zu schn ell esc.XD)


Kein Glitch, eher letzteres, wobei ich nicht ganz gnädig bin mit der Abfrage. :P

Mnemonik
21.03.2013, 13:12
Ich bin zwar noch nicht durch, aber bisher finde ich das Gameplay echt sehr spaßig!. Die Grafik der Chars und Landschaften empfand ich als angenehm, was ich von den Faces leider nicht behaupten kann. Ich finde diesen Grissel/Sand-Effekt extrem abschreckend und unschön, daher finde ich es fast gut, dass nur die Hauptcharaktere ein solches Portrait bekommen haben. Natürlich ist das nur sehr oberflächlich, weil Grafikbewertung ja auch Geschmackssache ist.
Mein größter Kritikpunkt ist die Story oder vielleicht der Hauptcharakter Laura.
Die Grundstory geht ja bisher nicht über 'Du bist die Auserwählte! Rette die Welt indem du die magischen (hier kann ein beliebiges item stehen) findest!' hinaus, was sich aber bestimmt noch ändern wird, man bewertet eine Geschichte ja noch nicht auf den ersten paar Seiten.
Aber Lauras Verhalten ist in vielen Situationen sehr lächerlich. Zumal sie direkt mit dem Fremden Kerl rumknutscht, ohne ihn genauer kennengelernt zu haben. (Ein Zeitsprung war für mich an dieser Stelle nicht ersichtlich :) ) und dann scheint es, dass er ihre große Liebe sei und dann ist es ihr total egal, dass die Menschen, die sie liebt, also der Kerl und ihren Großvater direkt vor sich sterben sieht. (Vermutlich war es nicht ihr Tod, aber mein erster Gedanke wäre es, wenn ich jemanden vor mir zerfallen sehe.). Und allgemein nimmt Laura die neue Welt und die ganzen Geschehnisse einfach so hin, ohne sie weiter zu hinterfragen. Gewalt scheint für sie auch kein Problem zu sein, es macht ihr sogar großen Spaß irgendwelche Waldkreaturen umzubringen O_o Ich meine, von den Monstern geht im ersten Augenblick keine große Bedrohung aus, es wird einfach gesagt. 'Die musst du tot machen' und Laura tuts dann einfach. Laura hat scheinbar überhaupt keine Charaktertiefe und ist nur die Heldin des Spiels, weil ja irgendeine Figur diesen Part einnehmen muss.

Das klingt nun alles so negativ, aber ich finde das Spiel wirklich toll und werde auch noch zueende spielen und die nächsten Demos oder die Vollversion mit Sicherheit auch.
Aber was ich mir wirklich wünschen würde, wäre eine glaubhafte Geschichte. Eigentlich wirken alle wichtigen Charaktere unglaubwürdig. Weil es einfach an vielen Stellen an Emotionen fehlt. Das beste Beispiel ist wirklich, der Übergang in die Puzzelwelt. Laura sieht ihre geliebten Menschen zerfallen und wird in eine andere fremdartige Welt teleportiert und vom Strom angequatscht und alles was sie denkt ist 'Boah, geil, jetzt kann ich komische kleine Waldwesen umknocken \o/' xD

Die Geschichte und die Charaktere sind also noch Verbesserungswürdig in meinen Augen. Leveldesign, Technik und Chip und Charsets sind jedoch erste Sahne, super Arbeit :)

GreenyourSun
21.03.2013, 13:27
Im Nachhinein stimme ich Mnemonik bezüglich der paar Charakter-Mankos zu ... auch wenn mir diese so während des Spielens nicht auffielen (... die Grafik, Musik etc. war einfach so dominant ;) ).

Was mir noch auffiel: wird das Auto-Aiming abgeschaltet und man gelangt auf eine neue Map wird die Lebensanzeige eines der Gegner mal angezeigt, mal nicht. Falls sie dann angezeigt wird rechnet sie den erlittenen Schaden nicht mit (laut Anzeige ist der Gegner also unbesiegbar) sondern verschwindet erst beim Tod dieses Gegners. Trat das bei anderen auch auf?

WoOdY49
21.03.2013, 20:55
Habs eben in (nahezu) einem Rutsch durchgespielt und bin begeistert.

Das KS ist definitiv eins der spaßigste und innovativsten, die ich aufm Maker kenne. Die Idee mit den Fähigkeiten/Puzmos, die in zufälliger Reihenfolge eingesetzt werden müssen, gefällt mir besonders gut. Einerseits wird die Bedienung dadurch nicht unnötig komplex oder "fummelig" (wenn man manuell wechseln müsste oder so), andererseits wird man trotzdem "gezwungen", möglichst viele verschiedene Fähigkeiten anzuwenden. Am KS gibts soweit absolut nichts zu meckern. Bin richtig gespannt wie sich das dann später spielt, wenn man tatsächlich acht Skills gleichzeitig aktiv hat.

Auch das Leveldesign gefällt mir außerordentlich gut. Grafisch sowieso, aber auch die Rätsel und der Einsatz des Sprungsystems. So kann man ein bisschen auf Secretsuche gehen, es wird aber keineswegs aufgezwungen. Passend finde ich für ein ActionRPG in diesem Zusammenhang auch, dass es nicht viel zu interagieren gibt und dass alle wichtigen Items (Truhen etc.) gut hervorstechen, sodass man nicht stupide jedes Tile anklicken muss aus Angst etwas zu verpassen.

Was die Storydialoge und Laura als Charakter angeht, muss ich meinen Vorpostern beipflichten. Die sind teils etwas emotionslos. Allerdings hat mich das während des Spielens überhaupt nicht gestört, da der Plot und die Spielwelt bzw. überhaupt die ganze Grundidee mit den Puzmos sehr interessant sind und ich durch das Intro (der Part wo man schon Laura spielt) super ins Spiel hineingezogen wurde.

Ein paar kleine Kritikpunkte hab ich jedoch. Die kurzen Dialoge nach Kämpfen finde ich (nach den ersten Malen) persönlich recht nervig, ebenso wie den Screenübergang, wenn man das Menü aufruft. Gerade, da son ActionRPG viel grinden mit sich bringt, sollten da meiner Meinung nach möglichst wenig Unterbrechungen sein. Die Sidequest im Gebirge, wo man die Gegenstände im Gebirge suchen muss, die von Tieren droppen, kam mir außerdem etwas arg langwierig vor für den Anfang eines Spiels. Ich hab da gut 2-3 mal so viel Zeit verbracht als man zur Erledigung der dortigen Mainquest benötigt und keines der beiden Items gefunden... vielleicht hatte ich aber auch einfach nur Pech ^^... oder es ist mit Absicht so und die Belohnung besonders gut, dennoch fände ich es für den Anfang eines Spiels dann unpassend. Aber du sagtest ja auch bereits, dass das Gebirge noch vorläufig ist.

Zuletzt nurnoch eine Frage: Wie genau wirken sich die Attribute aus? Angriff und Abwehr ist ja noch klar, aber wie genau wirken Tempo und Talent? Eine Erklärung ingame wäre da imo sinnvoll (Entschuldigung, falls ich sie übersehen habe, könnte durchaus sein ^^)

Unterm Strich: Weiter so, ich freu mich auf die VV!

Itaju
21.03.2013, 21:35
Puh, hab schon befürchtet, dass sich niemand über meine Schwächen in der Handlung beschwert. :P Nun ist es ja sehr ausführlich geschehen.

Handlungsmäßig finde ich den Übergang von Laura in die Assembly bisher noch am schwächsten, da werde ich definitiv noch nacharbeiten. Auch kosmetisch, da ich glaube, der erste Kampf muss noch ansprechender gestaltet werden und dem Spieler ein bisschen klar gemacht werden, wie das aussieht, wenn sich so eine Waffe bildet. Als kleinen Vorgeschmack dazu meinen Avatar. Ich werde wohl die Cutscene mit solchen Grafiken erweitern.

Dass Laura nun so schnell schon da ihren ersten Kuss erlebt, da muss ich noch eine Lanze für sie brechen:
Dort wo das passiert, kennt Laura Jonathan vermutlich schon einen ganzen Tag, immerhin haben sie den Abend gemeinsam verbracht (wo sie schon Händchen halten, wenn man ganz genau am Ende hinschaut) und die anderen Szenen sind wieder im Tageslicht. Außerdem haben die beiden auf dem Dach schon eine Menge tiefer Gedanken ausgeteilt, also es gibt bestimmt Leute, die weniger über einen fremden Jungen oder Mädchen kennen, bevor sie sich zu einem Kuss hinreißen lassen. Selbst bei einem unerfahrenen Persönchen wie Laura. :P Dass Laura gerade Ferien hat und weit von zuhause ist, beschleunigt die Dinge vermutlich sogar.

In der anschließenden Szene wird erklärt, dass zwei Wochen vergangen sind. Der Kuss kann sich also auch erst nach ein paar Tagen ereignet haben.


Nun ja, die Schwächen bzgl. Charaktertiefe sind mir jetzt um einiges bewusster. Allerdings arbeite ich kreativ immer in Schichten, wie beim Zeichnen. Erst einmal alles Grob darlegen, drüber schauen, dann schauen, ob das funktioniert, erst dann um die Details kümmern. Da wird sich also noch was tun, keine Sorge. :) Im Moment habe ich mich für einen schnellen Spieleinstieg entschieden, sobald Laura in die Assembly kommt, auch weil ich ewige "ich will nicht zurück, was ist das? träume ich? ich glaub das alles nicht"- Texte nicht mag. Aber ich werd mir da sicher noch was einfallen lassen. :)

@ GreenyourSun:
Ich vermute das ist ein Bug. Ich schau mir das schleunigst mal an. :)


Zuletzt nurnoch eine Frage: Wie genau wirken sich die Attribute aus? Angriff und Abwehr ist ja noch klar, aber wie genau wirken Tempo und Talent? Eine Erklärung ingame wäre da imo sinnvoll (Entschuldigung, falls ich sie übersehen habe, könnte durchaus sein ^^)


Tempo erhöht die Ladegeschwindigkeit von Techniken sowie das Ausweichen. Talent erhöht den Schaden von sämtlichen magischen Techniken genau wie Angriff das bei phyisischen Techniken tut. Darüber hinaus erhöht er die kritische Trefferchance (sowohl von physischen als magischen Techniken). Abwehr reduziert übrigens den Schaden sämtlicher gegnerischer Attacken, also auch magischer. Talent hat da (im Gegensatz zu Willenskraft u.ä. in anderen RPGs) keinen Einfluss drauf.
Falls das unklar ist: die Fernkampfattacken mit Bogen, etc. zählen zu physischen Angriffen.

Ja, das Ganze wird erklärt, wenn man das Tutorial aktiviert hat und den Statusbildschirm zum ersten Mal aufruft. Ich habe allerdings bemerkt, dass das keine allzu optimale Lösung ist: ich habe jetzt den Text gekürzt, optional kann man im Tutorial-Menüpunkt sich jederzeit eine Erklärung über die Attribute durchlesen.

Die Sidequest im Gebirge wird vermutlich mehr Sinn ergeben, sobald das Gebirge größer ist, als es derzeit ist. :)

Zur Geschwindigkeit der Menüs: puh, wie schnell soll es denn noch gehen? :P Ich spiele den Kram schon seit 8 Monaten und mich hat es noch nicht gestört. :P Aber für die Powergamer da draußen werd ich vermutlich noch eine Option hinzufügen, die die Texte am Kampfende überspringt und das Menü schneller aufrufen lässt!

Sen-Soht
21.03.2013, 23:00
So angezockt klasse game,
nur leider hat mein PC zu kämpfen alles reibunglos darszustellen -_-
Es läägt

Voralem eben in den Ersten kämpfen und in dem Dorf wo Apollo nun sich kurriert.

Der berg klappt wieder gut, und da komm ich aber nicht weiter.

elvissteinjr
21.03.2013, 23:55
Gleich mal runterladen. Nette Credits btw. :D

Was ich hier bisher so lesen deckt sich mit meinen Erwartungen, großartig.
Kanns kaum erwarten wenn ich mal Zeit zum Spielen finde.

Mnemonik
22.03.2013, 02:27
Ich habe die Demo nun durch, musste jedoch an einer Stelle den Maker anschmeissen, weil sich ein Bug eingeschlichen hatte.
Die Variable Nr.1409 - Quest R1 - SUBVENTIO war bei mir ein Wert von 2 und nicht 1, wie benötigt. Dadurch gab mir der Geologe keine Belohnung.
Vielleicht kannst du da nochmal nachschauen :)

@Sen-Soht
Wenn du die 3 Erzadern gefunden hast und der Geologe dennoch nicht drauf reagiert, dann hast du vermutlich auch den Bug, den ich hatte.

porschefan
22.03.2013, 08:32
Bei mir hat das mit den Erzadern gefunzt.
Aber wenn ich mir den Namen der Variablen anschaue dann denke ich zuerst an die Quest Subventionen und nicht an die mit den Erzadern O_o

Sushi
22.03.2013, 08:32
Ein interessantes Projekt, ich glaube ich hatte dazu mal ein Video gesehen und war sehr begeistert von dem KS. Ich hab mir die Demo mal runtergeladen und versuche sie in meine Wochenendplanung mit unterzubringen.
Auf jeden Fall gefällt mir der Stil und aufm ersten Blick sieht das alles sehr sehr gut.
Besonders interessiert mich natürlich das KS, da ich und mein Team selber gerade am Vogelfrei KS basteln :)

Itaju
22.03.2013, 13:10
Ich habe eine neue Version hochgeladen, sie ist über den Startpost erreichbar.

Die Version ist mit euren Savegames kompatibel. Eventuell gibt es dann einen kleinen Grafikbug im Spielmenü beim laden, der ist aber behoben sobald ihr das Menü verlasst, neu aufruft und wieder abspeichert.

Änderungen (neben details wie Rechtschreibfehlern):
- Menü wird schneller aufgerufen
- Bug beim Abgeben einer Quest am Lebendigen Berg behoben
- Tutorials etwas übersichtlicher und komfortabler gestaltet
- für alle die im Sumpf stocken geblieben sind eine kleine Hilfe bei Capitaine Cajun
- im Menü "unbesetzte" Puzmos an manchen Stellen hinzugefügt, um das Verständis zu erleichtern. Siehe dazu folgenden Screen:

https://dl.dropbox.com/u/4502934/PUBLIC%20RPG%20LINKS/menu03.png

@Sen-Sohn:

Hast Du schon die Grafik heruntergestellt?

@Mnemonik und porschefan: der Bug ist entstanden, weil ich für den Quest NPC den anderen Quest-NPC aus der Stadt kopiert habe und dann beim Editieren ein Fehler unterlaufen ist. ;) Hervorragender Nährboden für kleine Käfer.

GreenyourSun
22.03.2013, 13:25
@Itaju: Die neue Version (AssemblingTheVoid032213) scheint auf Dropbox nicht vorhanden zu sein, denn der Anbieter wirft einen 404 Error aus. ;)

Edit: Zu voreilig ... ;)

Itaju
22.03.2013, 13:30
@Itaju: Die neue Version (AssemblingTheVoid032213) scheint auf Dropbox nicht vorhanden zu sein, denn der Anbieter wirft einen 404 Error aus. ;)

War noch nicht ganz hochgeladen. Jetzt ist sie es. :)

Sen-Soht
22.03.2013, 14:19
@Sen-Sohn:

Hast Du schon die Grafik heruntergestellt?

Und wie macht man das?

Itaju
22.03.2013, 14:22
@Sen-Sohn:

Hast Du schon die Grafik heruntergestellt?

Und wie macht man das?

Im Spielmenü (also nicht Startmenü) in den Optionen. :) Bitte gib Rückmeldung, ob es dann flüssig läuft. :)

Sen-Soht
22.03.2013, 15:28
Ich bemerke bei mir leider kein Unterschied, die City wo eben Wendel kommt die laagt immernoch ;)

Aber ist aufjeden ein geiles Game :D

Cathi
24.03.2013, 21:45
Hey,
Ich habe das nun auch durch.
Zu beginn erstmal ein Kritikpunkt: Es hat zu früh geendet ;)

Mir hat das Spiel sehr gut gefallen, schon das Intro hat einen gefesselt und man wollte mehr wissen.
Ich fand gut das, dass KS so aufgebaut war das man die Karte um sich herum hatte und die Gegner einfach besser einschätzen konnte.
Was allerdings etwas blöd war, war die Benutzung des Heiltrankes während dem Kampf. Ich weiss auch nicht so recht aber es wollte nie richtig funktionieren als ich die Taste "1" gedrückt hatte.... villeicht bin ich da auch nur ein einzelfall.

Aber es war wirklich eine Freude das Spiel zu spielen.

Gruß

Itaju
24.03.2013, 21:49
Habe eine neue Version hochgeladen (wenn Download noch nicht verfügbar, kurze Zeit warten).

Folgende Veränderungen:
- Viele Icons von Items und Techniken sind jetzt in Farbe.
- Items bekommen gleich die dazugehörige Beschreibung angezeigt, wenn sie erhalten werden.
- überarbeitete Textboxengine (schönere Textboxen und animierte Faces während Textdarstellung
- Faceset für den Strom
- Überarbeitete Popups (unter anderem ein Pop-Up das mitteilt, wenn ein Gegenstand fertig geschmiedet wurde und eins das daran erinnert, wenn Puzmos oder Feenstaub nicht verteilt wurde)
- Credits im Startmenü
- einige Bugs im Kaufmenü behoben
- Portalsteine können nun in Tieno gekauft werden. diese können den Spieler fast überall für einen kurzen Besuch nach Tieno und wieder zur Ausgansposition zurück teleportieren

Ich habe im Übrigen vor, die Tastenbelegungen vielleicht (durch freundliche Unterstützung von elvissteinjr) zu verändern. Vielleicht habt ihr Anregungen zur Steuerung im Ein- oder Zweispielermodus.

@Cathi: hatte ein zweiter Spieler Wendel gesteuert, während du den Trank benutzen wolltest?

Cathi
24.03.2013, 21:53
@Itaju
Nope.
Manchmal funktionierte es aber es war nie einzuschätzen wann es mal ging und wann mal nicht

/edit:
Warscheinlich bin ich nur ein einsamer Einzelfall- ich warte bis es dann weitergeht ;)

Itaju
24.03.2013, 21:56
Okay, die Tastenbelegung werd ich vermutlich eh grunderneuern. Bisher sollte das im übrigen nicht über den Nummerblock funktionieren mit der 1. Vielleicht liegt es daran, also es geht nur über die Zahlenleiste.

Engel der Furcht
28.03.2013, 22:18
Habs mal bis zum Sumpf gezockt.
Was mir negativ an der Story auffällt:
Warum Laura? Gibts dafür nen Grund? (Nich spoilern, wenns später erklärt wird)
Irgendwie fand ich Lauras Reaktion ziemlich lasch, als sie plötzlich in einer anderen Welt war.
Sie hat (vielleicht) ihre große Liebe vor ein paar Sekunden verloren und denkt nur daran nach Haus zu kommen. Sie stellt überhaupt keine Fragen und wirkt wenig emotional bzw. eingeschüchtert (denn es laufen irgendwelche Monster rum die sie angreifen).

Ansonsten hat's mir ziemlichen Spaß gemacht. Was man noch verbessern könnte wäre die Performance. Ich hab nur 3GB RAM und hatte selbst bei einem neuen Spielen keine derartigen Ruckler wie bei diesem Exemplar.

EvolutionRX
28.03.2013, 22:57
Spiel hat mich sofort gefesselt. Das ist genau der Typ von Spiel, was ich schon als kleines Kind mochte. Die Idee mit den Puzzelteilchen finde ich einfach nur genial!! Ich hoffe wirklich du schaffst es dein Projekt zu ende zu führen :)

Mnemonik
28.03.2013, 23:34
Ansonsten hat's mir ziemlichen Spaß gemacht. Was man noch verbessern könnte wäre die Performance. Ich hab nur 3GB RAM und hatte selbst bei einem neuen Spielen keine derartigen Ruckler wie bei diesem Exemplar.
In dieser Hinsicht ist der Maker sehr sprunghaft. Ich hatte zum Beispiel mit meinem Notebook keine Performanceprobleme und das hat nur nen alten grafikchip und 512MB RAM

Itaju
29.03.2013, 01:06
https://dl.dropbox.com/u/4502934/PUBLIC%20RPG%20LINKS/face01.png

Hab mir die Kritik an der Handlung zum Herzen genommen und die genannte Szene provisorisch überarbeitet. In der VV werde ich den Teil dann noch mal generalüberholen.

Neuigkeiten in der Version vom 29.03.:

Face Set Engine 2.0 (sämtliche Faces (alle vier :P ) komplett überarbeitet und mit detaillierten Animationen versehen. Ein Blick lohnt sich!


http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=AfY1t_6XOnI

Dank tatkräftiger Unterstützung von elvissteinjr jetzt auch noch mit Möglichkeit, die Kämpfe zu pausieren!
Einen Bug behoben, der die Anzeige von anvisierten Gegnern manchmal fehlerhaft machte.


Warum Laura? Gibts dafür nen Grund? (Nich spoilern, wenns später erklärt wird)

Ja, es gibt einen Grund. Und wie langweilig wäre das denn, wenn wir den alle schon wissen würden? :P

porschefan
29.03.2013, 10:26
In dieser Hinsicht ist der Maker sehr sprunghaft. Ich hatte zum Beispiel mit meinem Notebook keine Performanceprobleme und das hat nur nen alten grafikchip und 512MB RAM

Bei mir ist das genauso wie bei Engel der Furcht xD
Hab ne 1024 Graka und 4gig RAM und das laggt teilweise schon übelst

EDIT:
Also die neuen animierten Faces sind ja mal so richtig geil!
Aber bloß bei Wendel ist noch ein Anzeigefehler vorhanden,bei den Messages nach den Kämpfen.

Sushi
29.03.2013, 10:46
17297
Kam direkt am Anfang, kurz nach so einer großen gelben Truhe.
Noch ne andere Frage: Alle Grafiken sind selbst erstellt?

Itaju
29.03.2013, 11:28
Kam direkt am Anfang, kurz nach so einer großen gelben Truhe.
Noch ne andere Frage: Alle Grafiken sind selbst erstellt?

Ähem, genau die Grafik ist es eben nicht. :P Ich dachte eigentlich, ich hätte alle Dateien, die aus dem Standard RTP kopiert, weil es schon lange keine Fehlermeldungen gab. :P

Zu dem was selbst gemacht wurde, aus dem Startpost:


*Selbstgemacht: alle Charsets, Tilesets, Facesets, Menügrafiken. Nicht selbstgemacht: Lichteffekte, Panoramas, einige RTP-Kampfanimationen

Hab die Downloadversion auf sushis Fehler hin aktualisiert und dabei auch den von porschefan erwähnten Fehler von Wendels Gesicht behoben. Vielleicht kurz warten mit dem Download, falls noch nicht upgeloadet.

G-Brothers
29.03.2013, 13:31
Kleines Fehlerchen:
http://www10.pic-upload.de/29.03.13/xl5h3g1ynsrh.png

Ich möchte noch anmerken, dass dir der Soundtrack zu diesem Gebiet wirklich sehr gelungen ist! :3
Jetzt wird erstmal weitergespielt. ;D

Itaju
29.03.2013, 13:40
Oh, ja, ein Bug, der sich eingeschlichen hat, als ich die Item-Popups überarbeitet hab: kleine Heiltränke und winzige Heiltränke werden nicht korrekt angezeigt (aber glücklicherweise dem Inventar trotzdem hinzugefügt!).

Behebe ich in der nächsten Version!

Myriad
30.03.2013, 21:33
Nach einer langen mehrjährigen Pause von "RPG Maker"-Spielen habe ich doch wieder ein wenig das Interesse an dieser Art von Freewarespielen gefunden.
Ich habe hierbei mit Horrorspielen wie Ib und Mad Father angefangen, und jetzt bin ich wieder hier und spiele mal Spiele an, die hier zuletzt hier reingestellt wurden.

Und dein Spiel ist, basiert auf der ersten Stunde (bis zum Berg nach dem ersten Dorf) einfach großartig.
Dadurch, dass du alles selbst Pixelst (und das sehr gut übrigens), kommt eine sehr eigene, wunderbare Atmosphäre auf. Das Grundprinzip mit den Puzzles finde ich klasse und ich finde es toll, so ein durchgehendes Grundprinzip zu haben, das sich über das gesamte Spiel gut verteilt. Der Soundtrack ist recht gut, manchmal stoßen die Instrumente ein wenig unsanft aufeinander ein, wie beim Titeltrack dieses Instrument (keine ahnung, wie man das nennt), welches nach einer Weile die Vordergrund-Melodie hat. Aber ansonsten sehr schöne Musik, erinnert mich ein wenig an die Musik von Nurykabe (Knytt Stories, Saira)
Ansonsten fand ich es auf Normal bisher sehr leicht - ich habe kaum HP verloren, und wenn, habe ich sie auch recht schnell wiederbekommen, sodass meine HP-Leiste schnell voll war. Und selbst wenn ich die Grafiken auf Niedrig stelle, gibt es noch Stellen, bei dem es bei meinem älteren Single-Core PC ruckelt. Vor allem bei dem Puzzlegrid und im Dorf hat es geruckelt, ansonsten lief es meist flüssig.

Im großen und ganzen ein unglaubliches Spiel. Es hat mich jetzt schon begeistert und ich freue mich, mehr davon zu sehen. Mache weiter so!

IndependentArt
31.03.2013, 10:57
die neuen emos sind knorke :)

Quetschi
31.03.2013, 16:23
Ich hab es gestern abend mal angespielt und war nach ca. 50 Minuten im Sumpf und bin dort gestorben und hab nicht gespeichert weil ich nicht wusste, dass man auf den blauen Puzzleteilen speichern kann.
Das würde ich dem Spieler vielleicht deutlicher klar machen oder aber ich hab mich nur reichlich doof angestellt. Jedenfalls hab ich mir zuerst mit dem Maker ein Skript "reingehackt" mit dem ich immer speichern kann.
Dann bin ich zufällig über das blaue Puzzleteil am Anfang gelaufen und hab dann gemerkt "Oh! Es gibt ja doch Speicherpunkte..."
Das sollte man meiner Meinung nach überarbeiten, denn nach 50 Minuten sterben ohne gespeichert zu haben ist nicht so dolle. Also irgendwie einen Hinweis darauf geben oder so.

Aber bis auf das, finde ich das Spiel (bis jetzt) gut, sowohl die Story als auch das Gameplay.

Edit:
Ich habe gerade einen Bug gefunden. Wenn man im Menü Technik auswählt und dann zu schnell Enter drückt kann so etwas passieren:
http://www.abload.de/thumb/rpg_rt2013-03-3116-57lej25.png (http://www.abload.de/image.php?img=rpg_rt2013-03-3116-57lej25.png)

Edit2:
Müsste es in der Szene mit dem Alchemisten, wo man Apollon in dieses Haus bringt nicht heißen "Ich habe seine Wunden geheilt" anstatt "Ich habe seine Verwundungen geheilt"?
Verwundungen hört sich irgendwie komisch an....ist aber vielleicht auch nur meine persönliche Meinung^^

Edit3:
Obwohl ich auf Deutsch gestellt habe, sind die Items "Potion" und "Big potion" im Menü auf englisch und der Infotext dazu auch, bzw. der ändert sich nicht sondern bleibt bei "Heals 20 LP to a single party member."

Itaju
31.03.2013, 17:18
@Myriad: Danke fürs Lob. :) Der Schwierigkeitsgrad sollte auch auf normal am Anfang nicht überfordern. In meinen frühen Betaversionen haben die Gegner noch mehr schaden gemacht und schneller angegriffen. Auch wenn das nicht erheblich schwieriger war, hat es die meisten Spieler in den ersten 1-2 Kämpfen sehr eingeschüchert. "ah die greifen ja so fies und schnell an". so soll man sich bequem daran gewöhnen, damit man sich später auch herausforderungen stellen kann. sobald du auf level 2 gegner triffst, steigt der schwierigkeitsgrad schon ein gutes stück an (wenn du dich nicht overlevelt hast)

@Quetschi: ein Game Over bedeutet übrigens nicht, dass man von vorne beginnen soll
und wer seiner umgebung so wenig beachtung schenkt, dass man nie über ein glänzendes puzzleteilläuft oder sich die anschaut (sind ja immerhin 3 bis zum sumpf :P ) ist auch ein bisschen selbst schuld :P . aber ich werd da vielleicht noch was ausbauen

Quetschi
01.04.2013, 11:37
So ich habe die Demo durchgespielt.
Gefällt mir wirklich sehr gut das Spiel.

Die Story finde ich sehr interessant.
Aber irgendwie kam mir der Strom im Nachhinein zu "unwichtig" vor. Wenn ich das von der Story her richtig verstanden habe, setzt er die Welten zusammen oder nimmt sie auseinander und da kam mir die Rolle irgendwie zu kurz.
Er scheint ziemlich mächtig zu sein und dann sagt er kaum etwas.
Im Sumpf sagt er glaub ich auch nur einmal "Tada" und dann darf Laura durch den Sumpf. Ich würde den Strom mehr mit einbeziehen.

Zum Gameplay kann ich nur sagen, dass es wirklich Spaß macht. Die Kämpfe sind wirklich gut und sind abwechslungsreich vor allem weil die nächste Aktion zufällig dran kommt.
Allerdings sind auch mir die Kämpfe auf normal ein bisschen zu einfach. Ich kam nicht einmal in Bedrängnis. Okay vielleicht das eine mal wo ich auf dem Berg aus der höhle rauskam und dann in eine Ecke gedrängt wurde.
Aber ansonsten sind auch die Level 2 Gegner kein Problem.

Der Sumpf hat wirklich Spaß gemacht. Die Atmosphäre war gut und das Rätsel auch.
Den Berg allerdings fand ich viel zu kurz. Ich war nach etwa zehn Minuten fertig. Wird man später noch zurückkehren und durch wundersame Weise hat sich ein Höhleneingang geöffnet oder so?

Das Ende kam zu plötzlich. Dieser Chef vom Sumpf, nenn' ich ihn mal, meinte nach dem Bosskampf man soll nochmal zu ihm gehen wenn man ein weiteres Weltenpuzmo hat. Da hätte man noch 'ne kleine Cutscene einbauen können.



Als ich das erste mal Game Over ging, stand dort letzten Spielstand laden...wenn man keinen hat heißt das von vorne anfangen :'D
Du könntest ja eine kleine Erklärung einbringen, dass das Speicherpunkte sind. Ich dachte zuerst das sind Löcher im Boden oder so :'D Lag aber vielleicht auch daran das es 1 Uhr morgens war.
Naja eine Erklärung wie in der Stadt wo gesagt wird, dass man mit Esc speichern kann wäre trotzdem nicht schlecht gewesen. Kann zumindest nicht schaden.^^

Sabaku
01.04.2013, 13:59
Als ich das erste mal Game Over ging, stand dort letzten Spielstand laden...wenn man keinen hat heißt das von vorne anfangen :'D
Du könntest ja eine kleine Erklärung einbringen, dass das Speicherpunkte sind. Ich dachte zuerst das sind Löcher im Boden oder so :'D Lag aber vielleicht auch daran das es 1 Uhr morgens war.

Also soweit ich mich noch erinnere, wird das z.B. im Laufe des Tutorials erklärt...oder nicht :0?

Eiku
01.04.2013, 17:12
Ja, das wurde im Tutorial gesagt, wenn man es denn angemacht hat. :D

Ich hab eben ca. eine Stunde von der Demo gespielt und bin wirklich sehr begeistert.
Hatte schon lange keine Gänsehaut mehr bekommen bei RPG-Maker Spielen.

Zum Spiel selbst sticht das Gameplay hervor, mit den genannten Features, die das Ganze echt gut aufpeppen und den Spielspaß erhöhen.
Die zufälligen Kampf-Moves machen das KS sehr interessant und abwechslungsreich, wobei mich die Waffen, die man später bei dem Schmied herstellen kann, etwas verwirrten, weil man ja Waffen durch den Strom bekommt. Aber das wird sich im weiteren Spielverlauf wohl noch zeigen. (bin ja noch nicht fertig mit der Demo)

Die Story klingt spannend, wobei ich (persönlich) anmerken muss, dass "Orden der Ordnung" und "Orden des Chaos" so ein bisschen lala klingen.

Die Art und Weise wie der Strom dargestellt wird ist wirklich schön durchdacht, verschiedene Farben, verschiedene Charaktereigenschaften, was die Dialoge sehr auffrischt.
Um bei den Dialogen gleich zu bleiben, war ich einfach ub0r geflasht von den Animationen der Hauptcharaktere mit den unterschiedlichen Darstellungen von Emotionen.

Es gibt noch etliche weitere Punkte, die mir positiv aufgefallen sind, wie Musik und Design, aber das wurde auch schon genannt.

Was die Schwierigkeit angeht, kann ich nur über den "schweren Grad" erzählen, weil ich von mir behauptet habe, dass ich ein erfahrener Spieler bin. Dx
Am Anfang haben mich die Wichtel und der erste Kampf gegen einen der Waldwölfe ziemlich penetriert, aber im Nachhinein ging das dann alles, wenn man die Potions klug eingesetzt hat (also vor dem Kampf und nicht, wie ich dachte, dass ich mitten im Kampf so ein Teil schlucken kann... ). Trotzdem find ich den Schwierigkeitsgrad angemessen, da man am Anfang dann auch ein bisschen trainieren muss (vor dem Goblinmagier) und sich überlegen sollte (bei großen Kämpfen), wen man zuerst den Garaus macht.

Die Bugs die mir bisher aufgefallen sind, wurden glaub ich schon gezeigt. Ein paar wenige Rechtschreibfehler.
Die Potions (in dem Sinne wohl Heiltränke) sind bei der deutschen Version nicht übersetzt und der Fehler, wenn man eine "Big Potion", dass das Anzeigekästchen einfach leer ist.

http://puu.sh/2rQ80

Soll das so sein? Das eine Big Potion laut Anzeige auch nur 20 HP heilt?
Wahrscheinlich wurde der Bug hier schon erwähnt..

Was anderes wäre noch, dass die Esc-bzw Numlock-0 Taste ein bisschen zu empfindlich reagiert, wie ich finde. Weiß zwar gore nicht, ob man das überhaupt einstellen kann, aber, wenn ich bspw. im Menü bin und dann ins Inventar gehe DANN wieder auf Numlock 0 drücke, um in das Menü zu kommen, proct das quasi so oft, das ich wieder im Spiel bin.. [verwirrt]

Achja, und beim KS ist die Angriffsreichweite manchmal nen bisschen komisch. Ist mir besonders beim Waldwolf aufgefallen, der mich manchmal getroffen hat, obwohl ich nicht mal in der Angriffsrichtung stand.


Sou, das wars erstmal von mir. Wahrscheinlich melde ich mich nochmal, wenn ich mit der Demo fertig bin.
Gosh.. und ich denke, dass mein Text hier ziemlich verwirrend geschrieben ist. Hab schon ewig nicht mehr was geschrieben, vor allem nicht in einem Forum, also verzeiht mir. ._.


-Eiku.

Itaju
01.04.2013, 19:59
Ich habe gerade einen Bug gefunden. Wenn man im Menü Technik auswählt und dann zu schnell Enter drückt kann so etwas passieren:
http://www.abload.de/thumb/rpg_rt2013-03-3116-57lej25.png (http://www.abload.de/image.php?img=rpg_rt2013-03-3116-57lej25.png)


Ich konnte den Bug leider nicht rekonstruieren, wenn ich das Versuche passiert nichts. Könntest du versuchen, den Bug noch einmal zu erzeugen oder das Ganze genauer beschreiben, bitte? :)



Ich habe gerade einen Bug gefunden. Wenn man im Menü Technik auswählt und dann zu schnell Enter drückt kann so etwas passieren:
http://www.abload.de/thumb/rpg_rt2013-03-3116-57lej25.png (http://www.abload.de/image.php?img=rpg_rt2013-03-3116-57lej25.png)


Das Item ist tatsächlich nicht übersetzt, allerdings sollte man es auch noch nicht bekommen. :) Das ganze ist ein kleiner Bug im Itemmenü, der schon behoben wurde.


Aber irgendwie kam mir der Strom im Nachhinein zu "unwichtig" vor. Wenn ich das von der Story her richtig verstanden habe, setzt er die Welten zusammen oder nimmt sie auseinander und da kam mir die Rolle irgendwie zu kurz.
Er scheint ziemlich mächtig zu sein und dann sagt er kaum etwas.
Im Sumpf sagt er glaub ich auch nur einmal "Tada" und dann darf Laura durch den Sumpf. Ich würde den Strom mehr mit einbeziehen.

Der Strom war ursprünglich stumm, dann bekam er eine kleine Rolle, mittlerweile bekommt die Figur (oder die Figuren?) so viel Lob (im Gegensatz zu Laura :P ), dass ich überlege, aus ihm einen Breakout Character (http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/BreakoutCharacter) zu machen. Ich habe nur Angst, dass er Laura dann die Show stiehlt, bisher finde ich auch interessant, dass er gerade so mysteriös ist, weil er sich aus dem meisten Geplänkel so vornehm zurückhält und auch seine Beweggründe nicht gerade leicht zu berechnen sind.


Die Kämpfe sind wirklich gut und sind abwechslungsreich vor allem weil die nächste Aktion zufällig dran kommt.

Das ist nicht zufällig. :)


Den Berg allerdings fand ich viel zu kurz. Ich war nach etwa zehn Minuten fertig. Wird man später noch zurückkehren und durch wundersame Weise hat sich ein Höhleneingang geöffnet oder so?

In der VV wird der etwa dreimal so lang sein und auch eine wirkliche Story bekommen. Bisher hatte ich den nur noch eingebaut, um die Demo noch etwas zu strecken, da der Sumpf alleine vielleicht nicht abwechslungsreich genug wäre.


Als ich das erste mal Game Over ging, stand dort letzten Spielstand laden...wenn man keinen hat heißt das von vorne anfangen :'D
Du könntest ja eine kleine Erklärung einbringen, dass das Speicherpunkte sind. Ich dachte zuerst das sind Löcher im Boden oder so :'D Lag aber vielleicht auch daran das es 1 Uhr morgens war.
Naja eine Erklärung wie in der Stadt wo gesagt wird, dass man mit Esc speichern kann wäre trotzdem nicht schlecht gewesen. Kann zumindest nicht schaden.^^

Ne, es heißt, beim letzten Speicherpunkt fortsetzen, nicht laden. :P Wenn man noch keinen Speicherpunkt besucht hat ist dies immer der ganz am Anfang des Spiels. Ich habe für den neuen Download eine ganz simple Lösung gefunden, die hoffentlich verhindert, dass einem dieses wichtige Spielelement entgeht.


Was die Schwierigkeit angeht, kann ich nur über den "schweren Grad" erzählen, weil ich von mir behauptet habe, dass ich ein erfahrener Spieler bin. Dx
Am Anfang haben mich die Wichtel und der erste Kampf gegen einen der Waldwölfe ziemlich penetriert, aber im Nachhinein ging das dann alles, wenn man die Potions klug eingesetzt hat (also vor dem Kampf und nicht, wie ich dachte, dass ich mitten im Kampf so ein Teil schlucken kann... ).

Yeah! Endlich mal jemand, der sich das getraut hat. :P Wenn dich die Wichtel fast umgehauen haben, hab ich ja alles richtig gemacht. :D Also im Prinzip sollte man schon auf Normal starten, wenn man allerdings nach den ersten paar Kämpfen (und nachdem man sich an die Kontrolle gewöhnt hat) feststellt, dass das Spiel zu einfach ist, kann man gerne neustarten und auf Schwer spielen, dann ist man schon "Profi". :P

Tränke kannst du im Kampf nutzen über die Taste 1 - allerdings wird mit jedem Trank den du während eines Kampfes benutzt bis zum Ende des Kampfes die Ladegeschwindigkeit um 15% für jeden benutzten Trank verringert.


Was anderes wäre noch, dass die Esc-bzw Numlock-0 Taste ein bisschen zu empfindlich reagiert, wie ich finde. Weiß zwar gore nicht, ob man das überhaupt einstellen kann, aber, wenn ich bspw. im Menü bin und dann ins Inventar gehe DANN wieder auf Numlock 0 drücke, um in das Menü zu kommen, proct das quasi so oft, das ich wieder im Spiel bin.. [verwirrt]


Habe ich behoben.


Achja, und beim KS ist die Angriffsreichweite manchmal nen bisschen komisch. Ist mir besonders beim Waldwolf aufgefallen, der mich manchmal getroffen hat, obwohl ich nicht mal in der Angriffsrichtung stand.

Joa, leider musste ich die etwas großzügig machen, damit die Gegner die Spieler überhaupt treffen (und nicht, wie in vielen anderen Maker-AKS, stumpf auf den Helden zurennen). Ohne Pixelmovement ist das besser nicht möglich.

Habe im Übrigen eine neue Version hochgeladen.

Zu den oben genannten Bugfixes habe ich Teile des Menüs optimiert (im Bezug auf Tastenreaktionen) und 3 neue Gebiete hinzugefügt.

Eiku
01.04.2013, 20:08
Ah gut.
Wahrscheinlich wurde das mit den Tränken auch im Tutorial erklärt, aber das hab ich nachm' ersten Tipp ausgemacht. x)
Aber schöne Idee, dass das mit Einschränkungen verbunden ist. Wenn ich das richtig erfasst habe, wird man ja zwischendurch bei voll-aufgeladener Energie auch gering geheilt (hat mir manchmal echt den Arsch gerettet).

Ok, ist nachvollziehbar mit der Angriffsreichweite, aber bei manchen Szenen kann das einem komisch vorkommen. :D


Fein, dann wird die gleich geladen und durchgezockt. :3

Edit:

Das mit dem Laden und letzten Speicherstand hab ich wohl auch erst jetzt bemerkt. Hab nachm Tod erstmal auf F12 gehämmert, um zu laden. o.o
Hier sei aber noch angemerkt, dass man ja $ in der Leere verliert, wenn man diese Funktion benutzt aber man die schon gefunden Gegenstände aus Truhen behält. Schönes Feature.

Was mich noch etwas verwunderte war, dass ich wohl im Kampf gegen Wichtel und Waldwölfe "$" bekommen habe.. WAT!? D:

Edit2:

Jetzt hab ich grad meine Frage vergessen, die ich eigentlich stellen wollte.
Funktioniert das "beim letzten Speicherort fortfahren" auch , wenn man nur drüber läuft, um sich zu heilen - also ohne gespeichert zu haben?

Itaju
01.04.2013, 21:00
Jetzt hab ich grad meine Frage vergessen, die ich eigentlich stellen wollte.
Funktioniert das "beim letzten Speicherort fortfahren" auch , wenn man nur drüber läuft, um sich zu heilen - also ohne gespeichert zu haben?

Jupp :)

Nemica
01.04.2013, 22:27
Was Laura angeht, ich weiß, du hast da wohl schon auf deine Kritiker gehört, aber trotzdem nochmal meine 2 Cent dazu:
Sie hat nichts. Sie ist einfach nur da und tut Zeug, aber sie hat nicht wirklich Charakter. Sie ist von der Scheidung ihrer Eltern mitgenommen, findet aber streitende Pärchen in Cafés süß. Ihr erster Gedanke zu dem Jungen, der seinen Ballon verliert ist dass sie ein Foto von seiner Misere macht. So ein Arschloch. Und die Sache mit mit dem Jungen, mit dem sie am Dach sitzt... ein Abend voller hochtrabender Schwafeleien macht noch keine Liebesgeschichte. Der Spieler erfährt nichts über ihn, und warum sein Verschwinden einen interessieren soll.
Und sobald Laura dann in der anderen Welt ankommt wird es nicht besser. Wie schon mal angemerkt wurde, macht sie sofort mit lockeren Sprüchen weiter, als hätte sie nicht grad mit angesehen wie alle Leute um sie herum in kleine Stückchen zerfallen sind. Sie nimmt das allgemein alles viel zu locker.

Ich wollte gern auf die neue Version Bezug nehmen, aber da scheinen ein paar Dateien zu fehlen. oô (Ist der Link im ersten Post.)

Quetschi
01.04.2013, 22:39
Oh ja ich sollte wirklich nicht so spät noch etwas anspielen. Ich glaub dann bin ich etwas zu müde.^^

Das mit dem nicht ganz so zufälligen Auswählen ist mir auch schon aufgefallen. Kann es sein, das Techniken mit kürzerer Ladezeit öfter dran kommen?

Hier nochmal der Bug im Technikmenü:
http://www.abload.de/thumb/assembling_the_void_tefuls.png (http://www.abload.de/image.php?img=assembling_the_void_tefuls.png)

Wenn Wendel auch schon im Team ist, muss man zwar ein bisschen auf die Entertaste hämmern, aber wenn man es eilig hat, kann das trotzdem passieren.^^
Und nicht wundern, dass soviele Techniken aktiv sind. Ich hab mir ein paar blaue Puzmos reingehackt, weil ich nicht nochmal von vorne anfangen wollte um die anderen auszuprobieren.

Auf jeden Fall freue ich mich, dass der Berg länger sein wird. :)

Eiku
01.04.2013, 23:53
[...]Sie hat nichts. Sie ist einfach nur da und tut Zeug, aber sie hat nicht wirklich Charakter. Sie ist von der Scheidung ihrer Eltern mitgenommen, findet aber streitende Pärchen in Cafés süß. [...] Und die Sache mit mit dem Jungen, mit dem sie am Dach sitzt... ein Abend voller hochtrabender Schwafeleien macht noch keine Liebesgeschichte. Der Spieler erfährt nichts über ihn, und warum sein Verschwinden einen interessieren soll.
Und sobald Laura dann in der anderen Welt ankommt wird es nicht besser. Wie schon mal angemerkt wurde, macht sie sofort mit lockeren Sprüchen weiter, als hätte sie nicht grad mit angesehen wie alle Leute um sie herum in kleine Stückchen zerfallen sind. Sie nimmt das allgemein alles viel zu locker.[...]

/sign.

Im übrigen habe ich auch eher einen Zusammenbruch von ihr erwartet, nachdem sie in die neue Welt kommt, aufgrund der Sache mit ihrem Opa und Freund.

Wie gesagt, fehlt da irgendwie ein besserer Übergang ihrer Emotionen. Wenn man in den "Siegestexten" nicht manchmal noch Jonathan oder Großvater liest, kann man diese auch wieder schnell vergessen.
Vielleicht hast du die Informationen auch nur so mager gelassen, um den Anfang zu beschleunigen oder ohne große Geschichten, den Plot schnell rüber zu bringen.
Allerdings finde ich die Punkte, die Nemica hier angebracht hat richtig und wichtig.

Bei mir hat die neue Version btw. geklappt. Mag vielleicht daran liegen, dass ich den Ordner einfach in den schon vorhandenen Ordner reinkopiert habe und die neuen Dateien per Windows-Befehl mit den alten ersetzt hab.


Sou.. nun hab ich auch die Demo durchgespielt. [Nooooooooooooooooooooooo, ich kann nicht mehr in den Sumpf und die Musik hören. *spielordner öffnen*]

Wieso wurden eigentlich die Super Potions eingebaut(?), wenn die eh nicht mehr heilen als die normalen Potions, aber teurer im Shop sind. Eigentlich ist das sinnlos. :x
Das Rätsel im Sumpf fand ich wirklich schön und überhaupt nicht zu schwer. Feine Sache, diese Lichtgeschichte übers ganze Gebiet zu verteilen. Das betrifft ja auch das Verhalten der Pflanzen, während der jeweiligen Tageszeit.
Die Musik im Sumpf ist öaihföaosdhfdas toll! Wirklich toll! Wenn es allerdings etwas ruhig war, hat man den holprigen Übergang vom Lied gemerkt, wenn es wieder neu anfangen soll. Sowas sollte man flüssiger machen.

storyspoiler: Und was das Foto betrifft, was sie vom Händler und seinem Pferd Rostax macht, wäre es doch angebracht, dass Laura auch in die richtige Position geht, um dieses Motiv überhaupt zu schießen. So sah es eher aus, dass jemand auf einer Wolke oder einem Baum das Bild gemacht hat.

Das sieht auch ein wenig buggy aus:
http://puu.sh/2s1gm

Was mich ein wenig gestört hat war, dass Wendel überhaupt gore keinen Schaden gemacht hat. Nicht mal wirklich. War Stufe 10 und hat am Ende 2-3 Schaden rausbekommen, bei 2 verschiedenen Spells und dem Auto-Attack. Sie war komplett nutzlos und ich musste mich meist vor die Kreaturen schmeißen und den Schaden tanken, damit sie nicht in 'ne brenzliche Situation kam.
Beim skillen ihrer Werte war ich mir auch immer unschlüssig, was ich jetzt wirklich skillen sollte, weil man quasi nur raten konnte, welcher Wert erhöht wird.

Hier wäre es schön, wenn man unten stehen hat, was die verschiedenen Eigenschaften wirklich machen:

http://puu.sh/2s0rD


In den Bergen wurde das Kämpfen dann wieder anspruchsvoller, als im Sumpf. Nach dem Bosskampf im Sumpf konnte ich facerollend durch den Sumpf rennen und mir ist nie was passiert, dank der Regeneration. War dann für nen schweren Schwierigkeitsgrad zu leicht.
Die Wildböcke haben mich dann wieder ziemlich hart genommen, vor allem weil ich beim ersten Mal den guten Ramm-Move nicht kannte. x)
Im Nachhinein ging das aber auch, wenn man fleißig gelevelt hat.
Somit brauchte ich auch ein bisschen länger, als nur 10 Minuten. Lag aber wohl daran, dass diese beiden Questgegenstände einfach nicht droppen wollten. x_x


Ich war trotzdem sehr begeistert von der Demo und warte gespannt auf Neuerungen (Vor allem, was die Charakterentwicklung betrifft) :3


PS: Weil es dich interessierte, hier das Charbild von Laura:
http://puu.sh/2s5I7

Nu kann ich aber auch keine neuen Gegenstände mehr schmieden, weil im Dorf die Zeit nicht vergeht, wenn ich das richtig mitbekommen habe. ._.

Itaju
02.04.2013, 11:54
Ihr erster Gedanke zu dem Jungen, der seinen Ballon verliert ist dass sie ein Foto von seiner Misere macht. So ein Arschloch.

Also es ist dem Spieler frei, zu entscheiden, ob man ein Foto von ihr macht, oder zum Jungen hingeht und ihn aufmuntert. Beides ist optional und nicht für die Handlung notwendig, insofern gebe ich deine Charakterbeschreibung an dieser Stelle gerne zurück. :P


ein Abend voller hochtrabender Schwafeleien macht noch keine Liebesgeschichte.

Ich würde gerne wissen, wie für dich denn eine Liebesgeschichte aussieht. :herz:


Und sobald Laura dann in der anderen Welt ankommt wird es nicht besser. Wie schon mal angemerkt wurde, macht sie sofort mit lockeren Sprüchen weiter, als hätte sie nicht grad mit angesehen wie alle Leute um sie herum in kleine Stückchen zerfallen sind. Sie nimmt das allgemein alles viel zu locker.

Ich wollte gern auf die neue Version Bezug nehmen, aber da scheinen ein paar Dateien zu fehlen. oô (Ist der Link im ersten Post.)

Habe ich bereits überarbeitet, ja in der Version fehlte bis gestern noch eine Datei (deswegen funktionierte sie weiter unten). Falls Du es noch einmal herunterladen möchtest. Die einzige Szene, die ich überarbeitet habe, kommt direkt nach dem Intro, also kannst Du dieses gerne überspringen und gleich zur Szene gehen.


Das mit dem nicht ganz so zufälligen Auswählen ist mir auch schon aufgefallen. Kann es sein, das Techniken mit kürzerer Ladezeit öfter dran kommen?

So ist es, wie in einem ATB auch mit den Helden, das ist ja auch nicht zufällig, wer da wann angreift. :)


Hier nochmal der Bug im Technikmenü:

All right, jetzt hab ich das auch Reproduzieren können. Was machst du denn da im Menü, dass du so auf Enter hämmerst? :P o.O
Das liegt vermutlich dran, dass man Wendel mit in der Party hat.



Im übrigen habe ich auch eher einen Zusammenbruch von ihr erwartet, nachdem sie in die neue Welt kommt, aufgrund der Sache mit ihrem Opa und Freund.

Es wird ja in einer Szene später erwähnt, dass sich Laura nicht an alles erinnern kann, was da am Bahnhof passiert. Das habe ich bei der Überarbeitung der ersten Szene in der Assembly auch zu verstärken versucht. Insofern weiß sie gar nicht, dass sie zu kleinen Puzzleteilen zerfallen sind (oder zu Pixeln, von Puzzleteilen war ja nie die Rede), sie weiß nur, dass sie nicht da sind, bzw. Laura woanders ist.


Vielleicht hast du die Informationen auch nur so mager gelassen, um den Anfang zu beschleunigen oder ohne große Geschichten, den Plot schnell rüber zu bringen.


Ja. Das Intro misst schon jetzt gute 20 Minuten, wenn man alles in Ruhe liest, das wollte ich nicht noch weiter in die Länge ziehen.


Wieso wurden eigentlich die Super Potions eingebaut(?), wenn die eh nicht mehr heilen als die normalen Potions, aber teurer im Shop sind. Eigentlich ist das sinnlos. :x


Das sind die normalen Potions, nur werden durch einen Fehler an ihrer Stelle die Pictures der besseren Potions angezeigt. :)


Und was das Foto betrifft, was sie vom Händler und seinem Pferd Rostax macht, wäre es doch angebracht, dass Laura auch in die richtige Position geht, um dieses Motiv überhaupt zu schießen. So sah es eher aus, dass jemand auf einer Wolke oder einem Baum das Bild gemacht hat.

Eine wirklich authentische Perkpektive ist im Maker nicht möglich, aber ich werde in Zukunft drauf achten. :)


Was mich ein wenig gestört hat war, dass Wendel überhaupt gore keinen Schaden gemacht hat. Nicht mal wirklich. War Stufe 10 und hat am Ende 2-3 Schaden rausbekommen, bei 2 verschiedenen Spells und dem Auto-Attack. Sie war komplett nutzlos und ich musste mich meist vor die Kreaturen schmeißen und den Schaden tanken, damit sie nicht in 'ne brenzliche Situation kam.
Beim skillen ihrer Werte war ich mir auch immer unschlüssig, was ich jetzt wirklich skillen sollte, weil man quasi nur raten konnte, welcher Wert erhöht wird.

Wendels Schaden wird deutlich reduziert, wenn sie nicht gesteuert wird. Das liegt zum einen daran, dass Laura die Hauptfigur ist und ihr auch im KS niemand die Show stehlen soll, zum anderen liegt das an der KI. Wenn Wendel von den Zahlen her einen gleichwertigen Schadensoutput hat, würde man stärker wahrnehmen, dass sie von einer KI gesteuert wird, weil sie deutlich seltener gute Treffer landet wie der Spieler. Sie ist mehr als Schadenszusatz gedacht, nicht als gleichwertiges Mitglied in der Party (von der Bedeutung im KS), immerhin wird sie im gegensatz zu Sideview-KS nicht gesteuert und hat auch nicht den Strom. :P Diesen Malus habe ich 2-Spieler-Modus entfernt, damit der zweite Spieler nicht gefrustet ist. Um diesen Umstand im Ballancing auszugleichen, wird Lauras Schaden reduziert, sofern Wendel gesteuert wird.

Im Großen und Ganzen werde ich ihre Werte aber noch einen Tick buffen. Sie sollten nämlich immer etwa dieselbe Höhe haben (in ihrer Summe) wie Laura auf demselben Level.

Welche Werte mit Feenstaub erhöht werden, wird im Tutorial erklärt.


Nu kann ich aber auch keine neuen Gegenstände mehr schmieden, weil im Dorf die Zeit nicht vergeht, wenn ich das richtig mitbekommen habe. ._.


Was hindert dich, in die anderen Gebiete zu gehen? Da läuft die Zeit doch. :) Kann es sein, dass du einen Teleportstein benutzt hast? Dann musst du das Dorf wieder über dieses Portal verlassen, damit du Tieno auf dem regulären Weg verlassen kannst.

Quetschi
02.04.2013, 12:39
All right, jetzt hab ich das auch Reproduzieren können. Was machst du denn da im Menü, dass du so auf Enter hämmerst? :P o.O
Das liegt vermutlich dran, dass man Wendel mit in der Party hat.


Versuchen schnell zu spielen :P Beziehungsweise da wollte ich das reproduzieren.
Es liegt nicht an Wendel. Das erste mal trat das auf, als Wendel noch nicht in meiner Gruppe war. Und wenn man alleine ist, muss man auch nicht unbedingt wie doof auf Enter hämmern.^^
Da kommt das dann wirklich ab und zu nachdem man zu schnell drückt.

Eiku
02.04.2013, 12:46
Welche Werte mit Feenstaub erhöht werden, wird im Tutorial erklärt.


Ahi. Ich würde es trotzdem schön finden, weil man sich nach einigen Stunden im Spiel vielleicht nicht mehr daran erinnern kann.



Was hindert dich, in die anderen Gebiete zu gehen? Da läuft die Zeit doch. :) Kann es sein, dass du einen Teleportstein benutzt hast? Dann musst du das Dorf wieder über dieses Portal verlassen, damit du Tieno auf dem regulären Weg verlassen kannst.

Oh.. ja.. gut.. ich werd' dann also wieder das Portal benutzen. aödsihaöohfausdhaökls x-x

Rinober
02.04.2013, 20:48
Huhu :) Ich melde mich nochmal zu Wort.
Erst einmal finde ich es klasse, dass sich schon wieder eine Menge getan hat. Die Textbox und die Artworks dazu sind schöner geworden und die konstruktive Kritik, die du bekommst, scheinst du auch umzusetzen.
Den oft genannten Kritikpunkt der Charaktere kann ich auch nachvollziehen, aber ich will dir einfach nochmal meine Meinung dazu geben. Ich fand es alles in allem gar nicht so schlimm und beim Spielen ist mir das aufgrund des genialen Gameplays wenig aufgefallen. Das Einzige was mich an Laura störte war vielleicht ihr für einen RPG-Helden langweiligen Namen. Sie schien mir jedoch ein recht taffes Mädchen zu sein und nicht eine solche, die gleich rumheult. Von daher würde ich jetzt nicht unbedingt noch einen großen Zusammenbruch von ihr erwarten, wenn es auf in die neue Welt geht. Viele Spieler hätten das ja anscheinend gerne gesehen um sie glaubhafter zu empfinden. Auf mich wirkte es eher so, als kämen ihr die seltsamen Ereignisse gerade sogar ein wenig passend und aufregend, da sie sowieso eine stressige Phase in ihrem Leben durchging (die Eltern, der schwierige Opa, und Pubertät allgemein und so :P). Sie ist da wie ich finde sehr flexibel und offen für Neues, wie es sich für eine junge Heldin auch gehört.
Natürlich haben die Kritiker recht, dass ihr Verwundern über das Zerbröseln ihres Freundes und Opas etwas kurz kommt, und ein paar mehr Sätze und ein wenig Verzweiflung sind da schon angebracht. Du scheinst das ja auch schon geändert zu haben, aber bitte lass Laura nicht zusammenbrechen oder so, denn das würde meiner Meinung nach auch wieder nicht passen und wäre auch nicht das, worauf du hinaus willst. Deine Heldin scheint schließlich keine Heulsuse zu sein. Dass Zerbröseln = Tot und so, muss auch nicht sein. Wenn vor mir ein Mensch zerbröselt und ich daraufhin in einer anderen Welt lande, dann würde ich nicht gleich behaupten dass der Zerbröselte tot ist. Scheinbar ging da etwas Magisches vonstatten. Vielleicht ist Laura selbst zerbröselt, nur hat sie das gar nicht so wahrgenommen? Das Zerbröseln hätte auch nur die grafische Darstellung eines Teleports in andere Welten/Dimensionen sein können. Ich stimme da also nicht den kritischen Aussagen zu, die besagen, dass Laura an dieser Stelle erst glaubwürdig wäre, wenn sie in Tränen um ihre Liebsten ausbricht. Vielmehr könnte sie die Hoffnung hegen, die beiden wiederzufinden.
Ach, und das mit der Liebesgeschichte nach einem Tag und so... Ich hab auch nach nem Tag mit jemandem Händchen gehalten. Na und? Wenn's funkt, ist das absolut glaubwürdig. Lass dir da nicht reinreden, ich finde du hast das gut umgesetzt. Heutzutage gibt's Menschen, die da nach nem Tag schon wesentlich mehr machen :P
Letztendlich bin ich mal gespannt inwiefern du das verändert hast und was uns da als Spieler noch erwartet :) Wünsche dir viel Motivation und Kreativität weiterhin!

Itaju
03.04.2013, 18:02
Puh, da bin ich aber beruhigt. :) Du hast jetzt eigentlich zu 100% so wiedergegeben, wie Laura meinen Plänen nach wahrgenommen werden sollte. Dann bin ich ja auf dem richtigen Weg. :) Den Namen hab ich gewählt, weil ich einen möglichst simplen und schönen Namen haben wollte, den es sowohl im Englischen als auch im Deutschen gibt (weil ich mir damit ne Menge Arbeit erspare). Ursprünglich hieß das Mädchen Chloe, was sich auch noch in ihrem Charsetnamen widerspiegelt. :)

Von einem Mädchen erstmal zu Erwarten, dass sie rumheult, wenn etwas schief geht, find ich übrigens ziemlich Sexistisch, aber ich glaube das hat auch keiner hier im Thread so geäußert, dass er oder sie sich eine solche Reaktion wünscht.

Eiku
03.04.2013, 18:30
Gewünscht hab ich mir das keineswegs, nur erwartet. Eigentlich auch ganz gut so, dass es nicht so kam, wie ich mir das (man es sich) vorgestellt hat. :D
War dadurch angenehmer, wie ich finde.

Nemica
03.04.2013, 18:37
Niemand hat was von in Tränen ausbrechen gesagt. Keine Ahnung wo das herkommt, aber ne gewisse emotionale reaktion hat, zumindest in der Version die ich gespielt hab, noch gefehlt. Und ja, "dafuq" ist eine solche Reaktion. Ich hätte mir etwas mehr davon gewünscht. Das hat nix mit taff zu tun.

Icetongue
29.04.2013, 00:35
Hallo!
Ich habe mir die Demo geladen und ein wenig angespielt. Dabei sind mir einige Dinge aufgefallen:
Im Erklärungstext zur Aufgabe "Der Berg" hat sich ein Schreibfehler eingeschlichen. Es steht dort "Eie Erzader".
Der erste Bereich in westlicher Richtung im Sumpf sorgt bei mir für extreme Performance-Einbrüche und Standbilder, während der Rest des Spieles problemlos läuft.
Glühmotten werden im Kampf als Firemoth betitelt.
Die Glühwürmchen im Sumpf erscheinen bei Aufruf des Menüs wieder, was das wiederholte Einsammeln durch das mehrmalige Drücken von Esc möglich macht.
Scheinbar willkürlich wird beim Schmieden die Anzahl der bessessenen Materialien nicht mehr angezeigt, was zur Folge hat dass man nicht mehr als ein Stück eines Materials verwenden kann. Speichern behebt den Anzeigebug.

Hier sollte allgemeines Feedback zum Setting, KS und so stehen, bin aber irgendwie zu müde um vernünftige Sätze zusammenzukriegen. Ist alles stimmig und gut. Fühle mich stark an Secret of Mana erinnert, Crafting-Systeme sprechen mich immer an, ebenso wie freie Charakterentwicklung. Gewaltige Bibliothek unter der Erde voller verborgener Gefahren wie in Buchhaim. Coole Sache. :A


Und die Sache mit mit dem Jungen, mit dem sie am Dach sitzt... ein Abend voller hochtrabender Schwafeleien macht noch keine Liebesgeschichte.
Vielleicht keine ganze Liebesgeschichte, aber bestimmt den Anfang einer solchen. Funken kann es unter ganz anderen Umständen. :)


Was mich ein wenig gestört hat war, dass Wendel überhaupt gore keinen Schaden gemacht hat.
Erhöhe ihren Sanftmut und mach sie zu einem Support-Bot, der überdies noch tanky wird. Hat bei mir super geklappt. :A

Nemica
29.04.2013, 08:47
Der erste Bereich in westlicher Richtung im Sumpf sorgt bei mir für extreme Performance-Einbrüche und Standbilder, während der Rest des Spieles problemlos läuft.
Das hatte ich an ein paar anderen Stellen. Weiß jetzt aber nicht mehr genau wo.


Also es ist dem Spieler frei, zu entscheiden, ob man ein Foto von ihr macht, oder zum Jungen hingeht und ihn aufmuntert. Beides ist optional und nicht für die Handlung notwendig, insofern gebe ich deine Charakterbeschreibung an dieser Stelle gerne zurück. :P
Nur wenn ich eine "Quest" kriege, inklusive Hinweise dafür, wo ich dafür hin muss, und was ich tun muss, dann mache ich das auch.

Selenic
26.06.2013, 14:09
Von Zeit zu Zeit packts mich und ich muss einfach einen Blick in das Maker-Forum werfen. Das war gestern, nach langer Zeit, mal wieder der Fall. Und es hat sich mal wieder gelohnt :)

Habe gerade den Wichtelmagier besiegt und das erste Weltenpuzmo erhalten. Möchte heute Abend unbedingt weiter spielen. Saß während des Spielens vermutlich mit einem Dauergrinsen am PC. „Wow, cool gemacht“, „Man, technisch super!“ und so weiter. Das zuckersüß animierte Gesicht von Laura und der animierte Strom sehen super aus.
Das Menü ist klug und logisch aufgebaut und der, sagen wir mal, „Techtree“ ist wirklich gut und innovativ gelungen. Toll finde ich auch, dass Du die Puzzleteile konsequent überall einsetzt. Optisch stimmt alles!

Ich freue mich aufs Weiterspielen und melde mich dann nochmal, mit dem von Dir gewünschten Screenshot :)

Mich würde noch interessieren, welche Technik Du von Cherry verwendest. Ich nehme an zumindest den BetterAEP?

Topp
29.06.2013, 15:43
Hi, Itaju.
Vorweg, das ist wirklich eines der großartigsten Makerspiele, die ich je gespielt habe. Aber so was in die Richtung wurde hier ja schon häufiger erwähnt.
Besonders großartig finde ich eigentlich deine Facesets - also, dieses große Zusammensetzen-Puzzle-Thema spiegelt sich wirklich großartig in deinen Pixeldichte-Farbverläufen wider, sodass man wie kaum in einem anderen Spiel deinen Graphikstil ansieht und sofort weiß, warum er SO und nicht anders sein muss. Geht mir ganz selten so - aber ich bin vielleicht zu doof, das bei anderen zu bemerken.

Was die Handlung angeht und dass Laura nicht krass genug auf 'Mein-Freund-explodiert-und-ich-werde-nach-Puzzle-Land-versetzt' reagiert, hat mich wenig gestört.
Eigentlich weiß ich auch gar nicht, wie man da reagieren soll. Also, wenn mir ein derart derber Hirnfick unterläuft, würde ich vermutlich auch nicht primär daran denken, dass meine Familie vorher auf einem Bahnhof zerscherbt ist - aber gut, du sagtest ja, du wolltest so etwas überarbeiten.

Ich kann mich eigentlich nur an zwei Sachen erinnern, die mich wirklich genervt haben:

-"Der Morgen ergraut"
Diese Ankündigung der Tageszeit überreizt die Poesie etwas - wenn der Morgen "graut", dann wird er nicht grau, sondern er macht die Welt grau. "Ergrauen" heißt ja 'grau werden' - und immer, wenn ich das lese, denke ich, "oh, da wollte einer lyrisch klingen, indem er mal einfach ein 'er-' vor eine Phrase setzt, und das ist ihm verglitscht." Den Punkt würde ich gar nicht erwähnen, wenn dein Spiel nicht sonst sprachlich so stimmig und herausragend wäre. Aber mich würde es freuen, wenn das etwas ent- oder umpoetisiert würde.

-Jonathan ist derbe belesen
Okay, verstanden, Jonathan ist weltgewandt und interessiert und clever und gebildet bis zum Platzen. Das raushängen zu lassen, finde ich zwar keinen sympathischen Charakterzug, aber das ist sicher Geschmackssache und Laura scheint es zu gefallen.
Aber ich finde es auch dafür etwas zu viel: Ich studiere gerade Physik im 1. Mastersemester und i c h verstehe keine Einstein-Publikationen - also, zumindest werde ich meist gut zur Hälfte abgehängt. Also, wenigstens sein wesentlicher Beitrag, die ART, ist echt eingermaßen finstere Tensorgymnastik. Gut, er hat dieses EINE populärwissenschaftliche Buch geschrieben - aber wenn mir jemand erzählt, er hätte "Einstein gelesen", dann verstehe ich darunter "seine Paper gelesen" - schließlich war er Wissenschaftler.
Nicht dass ich Kant oder Sartre raffen würde, aber ich räume ein, dass man die lesen kann und irgendwas dabei mitnimmt, wenn auch meist nicht sehr viel.
Natürlich ist das nur ein Computer-Spiel: Jonathan ist sicher viel cleverer als ich, und vielleicht hängt er in seiner freien Zeit auch bei den Astroboys am Physikinstitut ab und sie spielen Theoretiker-Quartett, aber außer "Ja, sicher doch" entlockt mir so ein Spruch von einem Schüler echt nichts.
Steven Hawking hat z.B. schöne bunte Bilderbücher geschrieben, die man auch mit 15 gut lesen kann und die sehr instruktiv sind und auch ART behandeln.
Gut, vielleicht geht nur mir als Physiker der Spruch auf die Nerven - aber wenn du Jonathan nicht als eitlen Poser darstellen willst, würde ich die Stelle ein bisschen entschärfen.

netwarrior
13.07.2013, 21:20
Hallo Italju,

ich habe deine Techdemo durchgespielt.
Was du mit dem Maker angestellt hast ist einfach grandios.
Charaktere, Handlung, Kampfsystem, Grafik und Musik, alles passt nahtlos zusammen.
Besonders die selbstgemachten animierten Facesets haben es mir angetan.

Ohne große Worte, ich freue mich schon auf die VV.


Hier sind noch einige Kleinigkeiten, die mir aufgefallen sind:

Questgegenstände Sumpfpflanzen verschwinden nicht, sobald man die nach Belohnung einkassiert hat
Man konnte davor schon beim Alten kaufen, nur dass nach dem Questerfolg Sumpfpflanzen ein neuer +50LP Trank dazu gekommen ist.

Laura sagt folgenden Satz nach dem Kampf (irgendwo auf dem Berg) auf English, obwohl auf Deutsch eingestellt ist:
A battle away, keeps the doctor away.

Ruckler in manchen Kämpfen:
In den Sümpfen bei mehren Gegnern, da wo die Maps besonders groß sind.

Forest – Screen4 gab es zumindest auf meinem Laptop Pentium i3 4GB RAM gewaltige Ruckler.



Grüße
netwarrior

Itaju
17.07.2013, 15:16
Ich hatte mir vorgenommen, mich hier mal zu melden, sofern genügend Beiträge zusammen sind.


Mich würde noch interessieren, welche Technik Du von Cherry verwendest. Ich nehme an zumindest den BetterAEP?


Öhm, 100 Picture Patch, Titelbildschrim überspringen und eigenes Laden/Speicher-System.

ElvisSteinJr hat aber noch eine Menge anderer Dinge hinzugefügt: Eine Pause-Funktion, die Abhängigkeit von den Texten im Speichermenü anhand der Sprache und eine neue Tastenbelegung (nützlich für den Zweispielermodus).


-"Der Morgen ergraut"
Diese Ankündigung der Tageszeit überreizt die Poesie etwas - wenn der Morgen "graut", dann wird er nicht grau, sondern er macht die Welt grau. "Ergrauen" heißt ja 'grau werden' - und immer, wenn ich das lese, denke ich, "oh, da wollte einer lyrisch klingen, indem er mal einfach ein 'er-' vor eine Phrase setzt, und das ist ihm verglitscht." Den Punkt würde ich gar nicht erwähnen, wenn dein Spiel nicht sonst sprachlich so stimmig und herausragend wäre. Aber mich würde es freuen, wenn das etwas ent- oder umpoetisiert würde.

Da hab ich mir tatsächlich länger den Kopf drüber zebrochen. "Der Morgen bricht an" wollte ich nicht verwenden, weil es schon heißt: "der Tag bricht an". Das Ergrauen des Morgens ist tatsächlich eine gängige, wenn auch sehr poetische Ausdrucksweise. Wenn jemand einen anderen Vorschlag hat, immer her damit.


-Jonathan ist derbe belesen
Okay, verstanden, Jonathan ist weltgewandt und interessiert und clever und gebildet bis zum Platzen. Das raushängen zu lassen, finde ich zwar keinen sympathischen Charakterzug, aber das ist sicher Geschmackssache und Laura scheint es zu gefallen.
Aber ich finde es auch dafür etwas zu viel: Ich studiere gerade Physik im 1. Mastersemester und i c h verstehe keine Einstein-Publikationen - also, zumindest werde ich meist gut zur Hälfte abgehängt. Also, wenigstens sein wesentlicher Beitrag, die ART, ist echt eingermaßen finstere Tensorgymnastik. Gut, er hat dieses EINE populärwissenschaftliche Buch geschrieben - aber wenn mir jemand erzählt, er hätte "Einstein gelesen", dann verstehe ich darunter "seine Paper gelesen" - schließlich war er Wissenschaftler.
Nicht dass ich Kant oder Sartre raffen würde, aber ich räume ein, dass man die lesen kann und irgendwas dabei mitnimmt, wenn auch meist nicht sehr viel.
Natürlich ist das nur ein Computer-Spiel: Jonathan ist sicher viel cleverer als ich, und vielleicht hängt er in seiner freien Zeit auch bei den Astroboys am Physikinstitut ab und sie spielen Theoretiker-Quartett, aber außer "Ja, sicher doch" entlockt mir so ein Spruch von einem Schüler echt nichts.
Steven Hawking hat z.B. schöne bunte Bilderbücher geschrieben, die man auch mit 15 gut lesen kann und die sehr instruktiv sind und auch ART behandeln.
Gut, vielleicht geht nur mir als Physiker der Spruch auf die Nerven - aber wenn du Jonathan nicht als eitlen Poser darstellen willst, würde ich die Stelle ein bisschen entschärfen.

Ich würde nicht alles, was ein Junge sagt, um ein Mädchen zu beeindrucken, zu sehr auf die Goldwaage legen. ;)


Laura sagt folgenden Satz nach dem Kampf (irgendwo auf dem Berg) auf English, obwohl auf Deutsch eingestellt ist:
A battle away, keeps the doctor away.


Das ist Absicht, weil der Ausdruck auch im Deutschen verwendet wird.


Ruckler in manchen Kämpfen:
In den Sümpfen bei mehren Gegnern, da wo die Maps besonders groß sind.

Forest – Screen4 gab es zumindest auf meinem Laptop Pentium i3 4GB RAM gewaltige Ruckler.

Ab sofort werde ich nur noch radikal kleine Maps verwenden (zumindest auf denen gekämpft wird), da dies die beste möglichkeit ist, mit dem Ruckeln umzugehen. Das werde ich auch bei 3-4 bestehenden Maps anwenden.


Man konnte davor schon beim Alten kaufen, nur dass nach dem Questerfolg Sumpfpflanzen ein neuer +50LP Trank dazu gekommen ist.


Jep, das ist Absicht. Im Laufe des Spiels wird er weitere Quests vergeben, die einem Zugang zu noch besseren Tränken ermöglichen.

An dem Spiel wird in den letzten Tagen wieder etwas mehr gearbeitet, was Sichtbares wird es voraussichtlich erstmal nicht geben, da ich den Spielern die Spannung nicht nehmen will. Vielleicht gibt es beim BMT aber was Neues zu sehen. :)

porschefan
19.07.2013, 13:03
An dem Spiel wird in den letzten Tagen wieder etwas mehr gearbeitet, was Sichtbares wird es voraussichtlich erstmal nicht geben, da ich den Spielern die Spannung nicht nehmen will. Vielleicht gibt es beim BMT aber was Neues zu sehen. :)

Ahhh gut zu hören :) Wollte schon fragen wies aussieht, weils mom ziemlich ruhig hierum geworden ist ^^

GreenyourSun
18.08.2013, 00:14
Ich hoffe dies entdeckte noch niemand und schrieb es irgendwo. Doch errinnerte es mich im Augenblick des Betrachtens an Assembling the Void:

http://behance.vo.llnwd.net/profiles20/1086885/projects/9573131/e0fb3bcadf60b9f3a7185b3289899f25.jpg
http://www.teresaarroyo.com/70496/1533022/design/puzzle-font

HQ:
http://behance.vo.llnwd.net/profiles20/1086885/projects/9573131/hd_e0fb3bcadf60b9f3a7185b3289899f25.jpg

Itaju
27.09.2013, 00:35
Hey GreenyourSun,

cooles Font. :D Vielleicht bau ich sowas noch ein.

Hier ein aktuelles Let's Play. Das erste, das vollständig ist, so weit ich das mitbekommen habe:


http://www.youtube.com/watch?v=1u-vxNrS6pE

Am Spiel wird übrigens weitergearbeitet, wenn hier eine Flaute herrscht, dann nur, weil ich nicht jeden einzelnen Screen posten möchte, und die Spieler später meinen, sie kennen schon jede einzelne Karte. :)

wusch
04.01.2014, 22:52
Nachdem du mir auf dem BMT das Spiel mal gezeigt hast, habe ich richtig Lust darauf bekommen und es mir daher noch gestern prompt auf die Festplatte gezogen.
Du hast eine wunderschöne Grafik in Assembley the Void, vor allem die animierten Facesets haben es mir angetan und der Strom von Puzzelteilen mit seinen zwei polarisierenden Hauptpersönlichkeiten, welche durch die Farben Rot und Gelb kenntlich gemacht werden
Auch gefällt mir das Puzmobrett, denn mit dieser Art der Attributsteigerung und Fähigkeitenauswahl gibt es wunderbar viele Möglichkeiten die Charaktäre zu individualisieren. Hier ist die Anzeige der Klasse, je nachdem wie man die Puzmoteile angesetzt ein sehr schönes Detail. Das damit verbundene KS ist so gestaltet das trotz der vielen Kämpfe nie langweilig werden und man auswählen kann was man werden will: Magier, Tank oder was auch immer man will.
Das selbe gillt für das ansetzen der einzelnen Welten durch Puzmoteile was einem wie es aussieht sogar eine gewisse Wahlfreiheit gewährt.

Holo
07.01.2014, 23:23
SCHICKSCHICKSCHICK ich will anfangen! :3

E: Keine Lust mehr zu warten, ich nehm jetzt die hier ladbare Version.

Holo
08.01.2014, 19:18
Erste Eindrücke meiner supercoolen Insider-Version:
Ich bin gerademal beim Titlescreen und bin sofort gefangen. Gänsehaut-Faktor. Die Animation in Zusammenhang mitder wirklich schönen Musik und den Mini-Credits laden zum verweilen ein, ein Angebot, das ich gerne annehme.

Super, diese Atmosphäre! :A

Sprache: Deutsch, wobei ich bei Wiederspiel-Wert sicher gern auch mal Englisch versuche.

o_O was. Interessante... Frage, wirklich. Gefällt mir. Kartenhaus... hm... ich bin eher für das Errichten. Klingt beständiger.

So, und schon darf man laufen. Meine Anhängsel wirken
etwas schwerfällig, aber das wird schon.

Wunderbares Faceset hat der Apollon da, schöne animierte Äuglein. <3

Der Puzzledungeon sieht so gut aus!! Wie du da mit Panoramas gearbeitet hast, aber vorallem auch die Struktur und die vielen Details Toll. <3

Ahhh, Lauras Gesicht...! Im Spiel nochmal eine ganz andere Erfahrung, Augenweide an Animation. :A

Awwww, Lauramaus.

Grumpy Face-Laura. :')

So, da das Spiel nach zwei Schritten hängen blieb und noch kein Save vorhanden war... GLEICH ALLES NOCHMAL! :D

Okay, gesichert. Sobald ich im Vollbild STRG drücke, hängt das Spiel. Besser lassen.

xDDDDDDDDDDD ein heulendes Kind, das seinen Luftballon verliert, das MUSS man doch fotografieren! Heulsuse! :'D
Sadistic-Laura confirmed.

Die Straße gefällt mir gut. Eigentlich mag ich den Grafikstil nicht so, aber du schafft es, das hier schön lebendig und realistisch darzustellen.

o_______________O
Ernsthaft? Laura hört, wie Leute in einem Haus Liebe machen und will... ein Foto davon? Okay ô_o das Mädchen hat definitiv Probleme.

Oh mein Gott, Jonathan, der typische Prinzenboy aus dem Nichts, verschont miiich! T___T

Elpis und Pan machen mir Angst. Haben seltsame Sayajin-Frisuren. :(

Egghead-Laura uses Astronomie! Its vey effective!

Ja, genau. Zwei Teenager rekeln sich im Mondlicht und reden dabei über... Molekulare Strukturen. Ja. Die Kinder von heute sind so gebildet!

Die Szene mit der sich auflösenden Puzzlewelt ist immer noch großartig, da kommt dann auch schon die nächste Gänsehaut.
<3

Fancy Menüüüüüüüü. Lässt sich bisher super benutzen und ist schick.

Damn, das KS laggt bei mir ziemlich stark. Ist glaube ich gerade noch so spielbar, aber wirklich genießen konnte ich den ersten Kampf nicht. ;/

Der Strom mag nicht, wenn ich Tränke benutze? ô.o
Asshole.

Okay, aber das kämpfen macht jetzt schon Spaß.
*Geht immer wieder zurück zur Startma, damit Monster respawned* Würde das nicht so laggen, wäre es sicher noch geiler, aber geht schon. ^^ Vorallem auch Lauras kleine Sätze immer gefallen mir. Und die Sounds dazu. :) Nicht so toll allerdings, dass die automatisch verschwinden. Vielleicht wäre es cool, wenn man einstellen könnte, ob die automatisch geskippt werden.

Das (Puzzle-)Menü laggt auch ordentlich. Gleichmal Talent leveln!

Finds ein bisschen komisch, dass der ausgerüstete Kurzbogen nicht angezeigt wird, aber das wurde ja glaube ich erklärt...

Ha, und schon ist der Feuerball frei!

So, nach dem zweiten Gelben lass ich den ersten Gegner nun mal Wichtel sein und ziehe weiter.

Btw. Tageszeiten - Goil!

Bläterregen, du oller Angeber! x) Aber ich mag.

Yeah, ich bin Illusionistin!... warum auch immer.

Boaah, tut der Morgen in den Augen weh... x_______X


"YO, DIESER ALTE MANN LABERT MICH VON FREMDEN WELTEN ZU, ICH KÄMPFE MIT REDENDEN PUZZLETEILEN GEGEN MONSTER UND DAS LUSTIGSTE:
ICH HINTERFRAGE ODER BEZWEIFLE DIE ECHTHEIT DES GANZEN KEINE! SEKUNDE! LANG! DENN ICH BIN DOOOOOOOOOF!"

:')

Wie Apollon dramatisch niedergeschossen wird... Wahnsinn!


Mehr Saves plz. Musste gerade wegen der fucking Kiste hinter dem Fluss den ganzen Weg zurückgehen, falls STRG rumspinnt. Ach ja, rennen geht jetzt.

Warum zum Geier laggt die Dorfmap so?

Woah, die Fee ist creepy o__O

Das Dorf laggt echt annähernd unerträglich. Dafür ist das KS auf dem Berg nun lustigerweise flüssiger.

Das mit den Erzadern hat gut funktioniert. x)

Der Berg ist unter den vielen Gebirgen, die ich in Rpgs schon gesehen habe, wirklich einer der Wenigen, der auch tatsächlich... 'bergig' aussieht. :A

Woah, das Kampfsystem macht tatsächlich sehr schnell in besorgniserregendem Maße süchtig. Ich nehme jetzt schon jeden Gegner zich mal mit, endgeil. Auch wenn ich mir vorstellen kann, dass das in der Chaotik später noch richtig hart wird.

Beide Aufträge erfüllt, alle zufrieden und ich mache erstmal Pause. Bisher seeehr zufrieden.

http://s14.directupload.net/images/140108/wtcj67av.png
http://s7.directupload.net/images/140108/9yoydvq2.png
http://s14.directupload.net/images/140108/7ctg2ms3.png
http://s7.directupload.net/images/140108/ztbwz7uo.png
http://s1.directupload.net/images/140108/5u5u9geb.png
http://s14.directupload.net/images/140108/k3rxohgv.png
http://s7.directupload.net/images/140108/pxis455p.png

wusch
09.01.2014, 08:40
In was hast du deine Puzmos investiert? Angriff, Abwehr, Talent oder Tempo?

Holo
09.01.2014, 15:22
Der Sumpf schafft mich. No shit.
Yo, Game Over.
Der Sumpf laggt schon ein wenig, aber während den Kämpfen gehts garnicht.
Hab grad minutenlang versucht, das erste Fischmonster + Wichtelbogenschütze zu bekämpfen, aber weil ich wegen den Laggs andauernd ins leere schlage, keine Chance.
Das ist natürlich doof. Ich versuchs mal mit schwacher Grafik.

Nope, kein Unterschied. Kann also quasi nicht weiterspielen. Ist grad Nacht und das ist
mir zu doof. Breche erstmal ab.

So, erstmal zurückgegangen und etwas gegrindet. Levelaufstieg.

Also, nachdem ch etwas gegrindet habe und den Speer als auch Feuerball auf der Technik
verbannt habe (Nur in eine Richtung ist zu wenig...) kam ich nun nach langem rumgelagge
irgendwie gegen drei Monster im Sumpf an. Mit viel Zufallsgebashe. Ich werds schon irgendwie durchschaffen.
Aber dauerhaft macht das keinen Spaß...

Vier Gegner auf einmal, ich kämpfe tapfer, aber die Laggs sind stärker.
Wann war der letzte Save? FUUUUUUUUUUUUUUU
Ich bin erstmal raus.
Wenn ich da keine Lösung finde, siehts düster aus...

Wusch@
http://s1.directupload.net/images/140109/u66jw4gk.png

Zirconia
09.01.2014, 16:56
Zum Puzmo-Brett: Ich persönlich würde mich vorerst auf 1-2 Werte beschränken (Zum Beispiel Angriff + Tempo/Verteidigung). Kommt halt drauf an, wie ihr spielen möchtet, weil man hier ja viele Möglichkeiten hat. Ich bin z.B. auf Angriff und Tempo mit ein wenig Verteidigung gegangen und kam mit Nahkampf-Angriffen (und der überaus genialen Landmine) an allem vorbei. :)

Icetongue
12.01.2014, 00:37
Ich hoffe, die Fehler die ich finde sind noch aktuell. Es wird ja immer wieder von exklusiven Betaversionen gesprochen. :0

Ab und zu, wenn man eine neue Technik erlernt und setzt, weigert sich die Auswahl Technik sich wieder einzugliedern. Sobald man etwas im Menü tut, richtet es sich wieder.
http://share.cherrytree.at/showfile-12637/atv.jpg

Ein Rechtschreibfehler. Tatsache.
http://share.cherrytree.at/showfile-12635/atv3.jpg

Rein kosmetisch, aber der Rest von Laura blinkt nicht mit. Sie besteht bei diversen Animationen wohl aus zwei getrennten Teilen.
http://share.cherrytree.at/showfile-12636/atv2.jpg

Und für die die es interessiert:
http://share.cherrytree.at/showfile-12638/atvpuzsmo.jpg
Angriff weil ich unkompliziert bin und Abwehr weil Abwehr dank des geminderten Schadens und der erhöhten Regeneration im Kampf extrem stark ist.

Itaju
12.01.2014, 01:16
o_______________O
Ernsthaft? Laura hört, wie Leute in einem Haus Liebe machen und will... ein Foto davon? Okay ô_o das Mädchen hat definitiv Probleme.

Höhöhö.

@Icetongue: die Fehler hab ich tatschlich schon behoben, nur den Rechtschreibfehler noch nicht. :D *esnachholt*

https://dl.dropboxusercontent.com/u/4502934/PUBLIC%20RPG%20LINKS/lauranewhair.png

Neue Frisur ftw.

Holo
12.01.2014, 01:47
Viel ehrlicher Hass, gepaart mit leidenschaftlicher Verzweiflung, liebevoll abgetippt, bitteschön. :herz:


Soo, nachdem ich nun wie angeraten sämtliche animierte Events wie Frösche, Spinnen, Gras etc. aus dem Sumpf mit Maker entfernt und die Grafik aufschwach gestellt habe, komme ich mit ach und Krach irgendwie durch. Es laggt zwar noch ganz schön, aber hey, das macht die Kämpfe wenigstens zu einer ordentlichen Herausforderung. So macht grinden nur leider mäßig Spaß. Aber immerhin kann ich spielen.^^

Ein Speicherpunkt im Sumpflager wäre herrlich.

Aaaaach, tot. Na wenigstens geht man nicht Game Over, sehr cool. :A

Ich weiß nicht. Ist ja nicht die Schuld des Spiels, aber da das Gameplay hauptsächlich aus kämpfen besteht, macht das gerade nicht so viel Spaß. :/

ROAAAAAAAAAHHHHHHHH IST DAS ZUM KOTZEN!!!
Nachdem ich nun wieder eine Weile durch den Sumpf gewandert bin und ganz gut mit den Monstern zurecht komme, geh ich jedes Mal drauf, wenn ich auf zwei Koboldschützen, Motto UND Frosch treffe. -__-'' Liegt aber auch daran, dass das sonst durch die entfernten Events spielbare KS völlig draufgeht und nur noch laggt. Aber fair ist das doch auch nicht, vier Gegner auf einen drauf.

Kann es sein, dass in dem Dialog mit dem Briefmann zweimal verschieden gesagt wird,
wie Bajunca zurückbleibt? Und lol @ wie hier die Über-Tragödie abgezogen wird.
Frau verstirbt an ihrem Kummer, genau. Weil die Menschen IMMER an ihrem Kummer versterben. Einfach so. :'D

Puh, gerade die Todes-Kombi Koboldschützenfroschmotte überlebt, gedankt sei dem Hammerskill. Und die SCHEISS Koboldbogenschützen sind definitiv am gefährlichsten,
weil sie sich immer distanzieren und mich zuballern, zusammen mit Laggs keine gute Mischung.

Wie zum Geier erreicht man die ganzen distanzierten Truhen? Ich such hier nach Springpässen, aber nichts...

Geist, Frosch, Kobold UND Koboldschütze? Fuck you Spiel, ohne mich. *Flucht*

WAAAAAAAAAS KEIN PLATZ DAS INVENTAR IST BEGRENZT????
FRTHZJUKHGSDDFEGßüpgt4zggf.üpdmbhgtk´k5tr´ß°°°°°°°°°°°°°°°TH§%

Und wieder eine Viergruppe, aber todesmutig bezwinge ich sie. NA WIE GEFÄLLT DIR MEIN MITTELFINGER, ITAJU??? SIEHST DU IHN??????????!!!!!!!!!!

Okay, aber um mal die Platte zu wechseln:
Es ist zwar selbstverständlich, aber der Sumpf sieht sehr gut aus und ist stellenweise
richtig nett gemappt. Die Musik ist auch schön unaufdringlich. Komplimente. :A

Endlich komme ich weiter und stehe vor einem... Schiebe... rätsel?
Nett.

Nach einigen kleinen Nervenzusammenbrüchen den Kurzspeer gesichert. Ich bin grad dezent genervt. Liegt aber wohl einfach nur am Kämpfen. Und daran, dass es Halbzwei Morgens ist.

Korrigiere meine Einschätzung zum Puzzle:
So. eine. Riesen. SCHEISSE! Ich bin zwar durch, aber das war richtig nervig.
Okay, vielleicht nicht so wirklich. Ich bin ja gerade etwas gereizt. Aber etwas nervig und umständlich wars auf jeden Fall.












...Ernsthaft?
Ich komm bei der nicht funktionierenden Frosch-Statue mit der lilanen Pflanze
davor raus UND MUSS JETZT DEN GANZEN VER****** WEG ZURÜCKGEHEN WEIL SIE NOCH VOM SPIEGEL AUF DER ANDEREN SEITE BESTRAHLT WIRD WEIL ICH VERGESSEN HAB DEN UMZUSTELLEN????????????????

AHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
HHHHHHHHHHHHHH

Ich brauch eine Pause.
Ja, ich bin gerade kein Fan. Das Spiel ist da natürlich teilweise gar nicht dran Schuld, ist halt Pech. Seufz. Hoffentlich hab ich den Sumpf bald hinter mir.


Neue Frisur ftw.
Ich sollte was Frisuren angeht ja ganz ruhig sein, aber ich find Lauras neue Frisur voll nicht gut. Weiß nicht, diese Beule da über ihrer Stirn ist einfach nicht sehr elegant. Häng ihr die Haare ein weng smexy ins Gesicht oder gar über ein Auge und ich geb dir viele :herz:.

Itaju
12.01.2014, 02:22
Irgendwann mal Abwehr skillen wirkt Wunder. ^^
Sorry, dass du so viel Lag hast. So schlimm hat das noch nie jemand beschrieben. ;( Bei den meisten läuft es ohne ein Problem, manche können dabei sogar streamen.

Absgnmfh
12.01.2014, 02:27
Auf meiner PC-Möhre laggt es ähnlich schlimm, ich bin nicht mal über den ersten Kampf hinaus gekommen, aber bei meinem Kollegen läuft es, was das 2-Spieler-Erlebnis wieder fördert ^^

Topp
12.01.2014, 02:46
Ja, jetzt wo ihr es erwähnt, der Sumpf war bei mir auch kurz vor unspielbar wegen Lag. Ein Bildschirm - ich glaube, der direkt neben dem Sumpfdorf - war so übel, dass ich da einfach nicht gekämpft habe, weil mir 0,25 Frames pro Sekunde einfach zu wenig waren. Gut, mein Rechner ist jetzt auch nicht so endlos neu, deswegen hab ich wohl damals nicht drauf hingewiesen und es unter "Mein Problem" abgeheftet, aber wenn's bei mehr Leuten auftaucht, sollte man das Spiel vielleicht echt auf älteren Rechnern optimieren oder einfach weniger Gegner auf eine Karte werfen.

Itaju
12.01.2014, 02:50
Ja, jetzt wo ihr es erwähnt, der Sumpf war bei mir auch kurz vor unspielbar wegen Lag. Ein Bildschirm - ich glaube, der direkt neben dem Sumpfdorf - war so übel, dass ich da einfach nicht gekämpft habe, weil mir 0,25 Frames pro Sekunde einfach zu wenig waren. Gut, mein Rechner ist jetzt auch nicht so endlos neu, deswegen hab ich wohl damals nicht drauf hingewiesen und es unter "Mein Problem" abgeheftet, aber wenn's bei mehr Leuten auftaucht, sollte man das Spiel vielleicht echt auf älteren Rechnern optimieren oder einfach weniger Gegner auf eine Karte werfen.

Mjomm, ich habe bereits viele Veränderungen an Maps und Scripting vorgenommen (Reduzierung von Gegnern auf einer Karte trägt übrigens nicht Großartig zu Performanceänderungen bei), nach der letzten öffentlichen Version, die das Laggen auf vielen Rechnern vollständig eliminiert haben, auf denen es vorher unspielbar war. -> Nonsense ist jetzt der Erste, bei dem es nach meinen größeren Reformen immer noch Probleme bereitet hat (was mich traurig macht ;_____; ).

Topp
12.01.2014, 02:53
Ah, okay, ich wusste nicht, dass schon eine neue Version im Umlauf ist - dann ist das vielleicht erledigt.
Du bist ja noch spät wach - musst du auch noch den AGDQ-Wind-Waker-HD-Run von Cosmo gucken?

Edit: Jaa, geht ja auch nicht zentral um Wind Waker, sondern um den großartigen Cosmo.

Itaju
12.01.2014, 02:54
Ah, okay, ich wusste nicht, dass schon eine neue Version im Umlauf ist - dann ist das vielleicht erledigt.
Du bist ja noch spät wach - musst du auch noch den AGDQ-Wind-Waker-HD-Run von Cosmo gucken?

Im Umlauf noch nich direkt, ein paar Leute haben es bekommen. Vermutlich werde ich sie in den nächsten Tagen hochladen, sollte dann aber noch die unfertigen Gebiete beseitigen, nicht das alle Leute rumquengeln, dass das noch gar nicht fertig ist.

:D AGDQ verfolge ich am Rand, aber an Wind Walker bin ich nur mäßig interessiert. :P Mich halten andere Dinge wach, aber auch nich mehr lange.

Holo
25.01.2014, 21:37
So, ich breche ATV erstmal ab, wobei abbrechen vielleicht nicht ganz das richtige Wort ist, immerhin habe ich den Democontent abgeschlossen.

Hier erstmal wie immer ein weiteres hochausführliches, sachliches und internetweit bekanntes Nonsense-Review:
Hat das Glühwürmchen-Sammeln nach 100+Questabschluss noch einen Sinn?

Ahh okay, man erreicht die eine Kiste nur tagsüber, wenn die Blume blüht.

WTF ist das für ein Spawning-System? 2 Wichtelschützen, ein Frosch + X Motten auf einmal? xD

Die Statue ist repariert EEEEEEEEEEEEEEEHHH YAAAAH

CUTSCENE ICH KOMME WEITER OH GOTT JAAAAAAAA

Diese Dramaturgie ist... besonders. Aber das ist ein Punkt, auf den ich zu gegebenem Zeitpunkt zu sprechen kommen werde.

KING TOADER? R U FUCKING KIDDING ME?!

Fast besiegt, bam, Gam Over. Goddamned, Itaju. Ich hasse dich so sehr. Nochmal.

Meine Güte, ist das mit dem sehr begrenzten Inventar nervig. Hab nun erstmal Kram verkauft, aber der Inhalt einiger Truhen ist weg...

Und wieder ein Level gegrindet, mal sehen ob es nun für die Rotbacke reicht..

So, weg isser. Wenn man erstmal den Pfeilwichtel (MERKE: SCHLIMMSTER! GEGNER!) und den anderen Fodderfrosch weg hat, gehts. Der Boss ist zwar recht anspruchsvoll und ganz knackig, aber definitiv schaffbar.^^

ICH HAB DEN SUMPF ABGESCHLOSSEN!
AHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHJAAAAAAAAAA-wait, what?

"Die Demo endet hier".

...
...
...



http://s7.directupload.net/images/140125/trzouv8n.gif
http://s7.directupload.net/images/140125/d6peukdn.gif

Achsooooo, haaalt,
Super-Homobro-Nonsensuitajuchan-Friendship-Version.
Okay, mal sehen, wie lange das noch weitergeht.

ROUGAROUUUUUU-zum Glück sind das ja nur Geschichten, hihi.
ACH VERDAMMT; WIR SIND JA IN EINEM RPG! UND HIER SIND ALLE GERÜCHTE WAHR! :(

Arrow to the Knee-Witze, ernsthaft Itaju? :gah2:

Wuuuuuuuuuuuiiii, die Weltkarte ist aber seeeeeeeeeeehr nett, süß und überschaubar.
Oh, und nützlich, of course. :3 :A

Der Teich, der ein See sein wollte. Awww. :herz:

Nachdem ich endlos die Weltkarte nach einem Schlüssel abgesucht habe, weiß ich durch Itajus Tipp, dass man die Mauer HOCHKLETTERN muss. AHHHHHHH.

Aber ich fnde keinen Ort zum klettern. Weil ich wegen den Leuten auch nirgends durchkomme. .__. Mir reichts jetzt, ich gucke im Maker nach.

Uuuund da haben wir die Kehrseite einer Luv-Version: Bugs! xD
Aber ein schneller Griff und schon ist der Weg frei und es kann ENDLICH weitergehen.^^

Ooookay, ich bin auf der Mauer, aber komme WIEDER nicht weiter, weil
der Eingang den Ebenenwechsel nicht erkannt hat. Vielleicht lasse ich die Testversion
einfach Testversion sein? Pause.

So, ein kleiner Griff in den Maker und ab gehts!

Das verdammte Tor ist offen und was ist das Erste, was mir entgegenkommt?
Fodder! Na dann drauf!

Wow, 5 Sekunden bis ich Game Over war. Rekord?
Weiß nicht obs am laggen oder an dem Three Monkeys-Abklatsch lag. Das wird lustig.

Öh ja. Beim zweiten Mal erwarten mich keine Gegner aber dafür viele blaue Kreuze. Ich bin gefangen.

Gut, das ist dann auch der Punkt, an dem ich mich mal empfehle und auf die nächste Demo/Die VV warte. Mir fehlt für sowas ehrlich gesagt die Geduld, wenn ich nicht gerade betateste.^^
Wie du siehst, ist in der Eindruckliste nicht allzu viel Gehaltvolles außer Rumragen über das KS und rumheulen übers nicht weiterkommen vorhanden. Was eben daran liegt, dass ATV ein sehr kampfbasiertes Spiel ist und man sonst kaum was Anderes tut. Was nicht unbedingt schlecht ist, aber dazu jetzt gesondert mehr in ein paar Abschlussworten.

Die Grafiken des Spiels sind zweischneidig; einerseits gefällt mir dieser Char & Chipset-Stil überhaupt nicht, ist schlicht nicht mein Geschmack. Andererseits holst du da viel raus und deine Gebiete sind teilweise hübsch und vorallem auch realistisch gestaltet. Den Blätterwald z.b. mochte ich und das Gebirge war eines der wenigen authentischen RPG-Gebirge. Darüber hinaus sind deine Animationen, Effekte und selbstverständlich Facesets allererste Sahne, das trägt viel zu Lauras Sympathie bei. Von daher ist das äußerliche Design zweifellos einer der großen Pluspunkte des Spiels, allein der Titelscreen ist in Bild und Ton fantastisch.

Apropo Ton... die Musik gefiel mir konstant gut, vorallem eben das titelgegebene Theme und dramatischere Stücke liegen dir und können schonmal Gänsehaut hervorrufen, etwa wenn man das erste Mal auf den Titelbildschirm von Assembling the Void gelangt. Abgesehen davon waren es ja bisher so gut wie nur Dudel-Melodien. Die untermalten die Orte anständig und nett, aber da wäre mir jetzt nichts Größeres hängen geblieben.^^

Das Kampfsystem, welches der wichtigste Punkt zu sein scheint, macht tierischen Spaß, eignet sich hervorragend für langes Grinden und spielt sich sehr intuitiv. Grafisch ist es auch schön anzusehen. Da beziehe ich dann auchgleich das Levelsystem von Laura und der Elfe mit ein (Wendy?) welches gut dazu passt und fair erscheint, auch wenn es später natürlich nicht mehr so rasch ein Puzzlestück gibt. Aber toll, dass man seinen Charakter so individuell hochtrainieren kann.^^ Ebenfalls praktisch, dass man Puzzlewaffen an und abschalten kann, so habe ich etwa Speer und Feuerball schnell rausgenommen, weil sie nur geradlinig wirken und sich das für Laggs nicht eignet.

Ach ja, die Laggs. Die haben den Spielspaß, gerade beim kämpfen, natürlich bedeutend getrübt, aber dafür konnte das Spiel ja nichts. ;)

Hm ja und dann kommen wir zuletzt mal zu dem wichtigsten Punkt, den ich gerne ansprechen möchte:
Charaktere, Story, Dramaturgie, Tiefe, blah~

Alles ist mir leider viel zu hauchdünn vorhanden. Schau, das Problem, das ich hier habe, ist Folgendes: Ich habe dein Spiel mit diesem superdramatischen und gänsehaut-erregenden Trailer auf dem BMT kennengelernt. Dramatisch oder zumindest tiefsinnig kommt auch der Titelscreen daher. Und dann erwartet mich nochmals das gewichtige Intro mit den wundervollen Szenen einer sich auflösenden Welt.

Ich will sagen: Du versprichst Tiefe. Du versprichst irgendwo Ernsthaftigeit. Das sind Versprechen, die bisher nicht eingelöst wurden. Laura ist kein guter Charakter. Und ich sage kein Guter, weil ich sie zumindest mag. Man könnte genau so gut sagen, sie ist gar kein Charakter, weil sie streng gesagt nicht den kleinsten Funken Persönlichkeit oder Individualität besitzt. Sie ist eine Kampfmaschine, ein Plotprotagonist für den Zweck. Auf Wendy(Deren Faceset ich btw. unheimlich gruselig finde xD) trifft selbstredend das Gleiche zu.

Weil du widmest Laura ein paar Szenen am Anfang, in ihrer Welt, aber danach bleibt sie blass. Sie wundert sich nicht groß darüber, dass sie plötzlich in einer Fantasy-Welt ist, mithilfe eines quasselnden, shizophrenen Puzzlesturms Monster bekämpfen muss und mehrere Zauberwelten wieder zusammensetzen soll. Interessiert sie einfach nicht. Und das ist okay, das ist als Mittel zum Zweck in einem Gameplay-fokusierten Spiel vollkommen okay, um viel Geplapper abzukürzen, aber auch darüber hinaus kommt nichts mehr. Laura reagiert in jedem Dialog blass und entwickelt sich nirgendwo auch nur ein Stück, ich kann dem Mädchen keine einzige Eigenschaft zuschreiben. Weil ihr eine Persönlichkeit fehlt. Sie ist ein nettes, junges Mädchen. Okay.

Das Wenige, was an Greifbarem da ist, ist ihr Faceset. Und ohne das würde ich sie nun auch nicht mögen, ehrlich gesagt. Aber das ist ebenfalls in Ordnung, der eine erschafft seine Charaktere mit Worten, der andere mit Bildern. Und du könntest immer noch sagen:

"In dem Spiel geht es um Gameplay und Kampfsystem, die Story und Charaktere sind zweitrangig."

Aber mein Punkt bezieht sich darauf, dass ich in Titel und Intro auf Irgendwas angefixt werde, das ich dann letztendlich nicht bekomme. Das Spiel wirkt am Anfang nach etwas Ernsthaftem, aber jede Ernsthaftigkeit fehlt ihm dann, weil es nur noch ein fröhlich-unbeschwertes Abenteuer durch bunt-lustige Welten ist, mit der stetig lächelnden Laura und ihrer kleinen süßen Fee. Das fehlt mir, das enttäuscht mich irgendwo und ist dann auch tatsächlich der Hauptgrund, warum ich Assembling the Void bisher nur 'Ganz gut' und eben nicht wirklich 'Megageil, superklasse und richtig toll!' finde.

Denn alles, was du mir bisher bietest, ist kämpfen. Ich mag, wie ich es tue, aber bin nicht überzeugt davon, warum ich es tue.

Meiner Meinung nach würde Laura und der ganzen Spielwelt etwas mehr Ernsthaftigkeit sehr gut tun. Es geht ja nun auch nicht gerade um wenig, so wie ich das verstanden habe. Immerhin werden da auch einfach mal alte Männer niedergeschossen und Laura tritt dem Täter wenig später mit "Du Bösewicht!" entgegen, statt ihm ihr Schwert ins Gesicht zu rammen. (Überspitzt gesagt.)

So bleibt das Spielerlebnis für mich vorerst stumpf und inspirationslos, denn so viel Spaß mir das Kämpfen auch macht, wenn ich dafür in einem Storyspiel keine Motivation oder einen passenden Rahmen habe, kann das auch nicht alles alleine tragen und ich habe sicher keine Lust, stundenlang nur zu grinden.

Ich glaube nun nicht, dass du so viel machen wirst, aber mach Irgendwas. Gib Laura eine Persönlichkeit, gib ihr etwas Interaktion mit creepy Wendy, mach die Dialoge etwas ernsthafter, Irgendwas. Ein paar kleine Änderungen könnten schon viel bringen, glaube ich. :)


So oder so hat es Spaß gemacht und die VV werde ich auch spielen, freue ich mich schon sehr drauf.
So far würde ATV aber erstmal 'nur' 6/10 Punkte von mir bekommen, weil ich das Spiel wie gesagt als relativ eintönig und abwechslungslos empfand, so toll und fantastisch das KS zweifelsohne auch ist.

Hier noch Fehlerscreens:
http://s14.directupload.net/images/140125/wxzpr2ab.png
http://s7.directupload.net/images/140125/b7rmpzwa.png
http://s14.directupload.net/images/140125/sywhtgn7.png

Ich hoffe, ich hab dich nicht zu sehr demotiviert, mein Gesamteindruck ist keinesfalls negativ, ich bin sehr gespannt darauf, was du mit diesem Projekt noch alles so machen wirst und freue mich schon darauf, wieder mit dem Puzzlestorm reihenweise Froschgesichter zu zerfetzen. :herz:

Mfg!

Caine Luveno
19.02.2014, 01:24
ich buddel das mal aus um auch eine Meinung zu ATV abzugeben.

Grafik: ist ok. Es reißt mich, auch wenn ich weiß das vieles selbst gemacht ist (und das bewunder weil ich es nicht kann aber gerne können würde), nicht vom Hocker. Ich bin aber auch kein großer Grafikfetischist (mehr). Den ein oder anderen Hingucker gibt es aber auf jedem Fall (z.B. die animierten Faces) was die ganze Sache positiv von der Masse abhebt.
Story: Das Intro habe ich übersprungen weil ich spielen und nicht lesen will (und mehr macht man in den meisten Intros nicht, ist das hier auch so? Kein Plan ;)). Dennoch klingt die Geschichte von Anfang an spannend. Man weiß mehr oder minder sofort worum es grob geht, was das erste "eigene" Ziel ist und wie man weiter kommt. Ich denke da gibt es noch den einen oder anderen Wendepunkt der das ganze abrundet. Soweit erscheint mir das ziemlich gut gelungen. Dialoge sind mir manchmal etwas zu lang. Aber das ist bei vielen RPGs nun einmal so.
Gameplay: Ein AKS, ich liebe diese Form. Und kein stupides Enter-Hacken. Sehr schön. Das Skillsystem ist sehr individuell und macht Spaß. Man weiß nicht was einem hinter dem nächstem gesetztem Puzmo erwartet, wie der gewähltee Pfad ggf. weiter geht etc. Finde ich sehr gut gelöst. EINEN großen Wermutstropfen gibt es leider: Im Kampf reduziert sich das Geschehen meistens auf "Hit and run". Warten bis der nächste Angriff bereit ist, Gegnerangriff abwarten, rangehen, draufhauen, wegrennen, warten, draufhauen, wegrennen.... . Das finde ich etwas schade. Ich dachte wenn ich viel Tempo skille laden die Skills ggf. schneller und es kommt mehr Dynamik in die Kämpfe, aber entweder hab ich es nicht gerallt oder dem ist nicht so.

Ich bringe nun erst einmal den Sumpf zu Ende und ergänze dann ggf. noch einmal weiteres. :) Das Spiel hats verdient sich näher damit zu beschäftigen.

Gamefreak 88
01.03.2014, 08:26
Angespielt und wird gleich weiter gezockt nach dem der Kafee durch ist. ;)

Sehr beeindruckend fand ich das du soviel wie möglich selbst machst und auch versuchst alles aus dem
Projekt rauszuholen, was teilweise auf den Spielfluss geht zumindest ist es momentan bei Mir der Fall selbst bei nutzen der zur Verfügung stehenden Optionen, aber es ist ein gelungenes Projekt vielleicht sogar ein würdiger nachfolger von Velsarbor grafisch und technisch stehen diese beiden Projeekte meiner Meinung nach auf dem selben Level und ich habe bis jetzt selten was vergleichbareres gesehen. Ich werde mich nun wieder deinem Spiel und meinem Kafee widmen später bekommst du dann ein ausführliches Feedback. ;)

Es grüßte euer
Gamefreak 88

Itaju
15.03.2014, 16:05
Aus aktuellem Anlass möchte ich hier auch noch einmal posten.

TrueMG hat ein Let's Play zu Assembling the Void angefangen und besonders über die Stimmengestaltung (der Strom :D) bin ich sehr zufrieden.
(https://www.youtube.com/watch?v=TsckPo7Q6GE&list=UU6Dy0BYcW4SVWImI-lJv_Vg)

Die Version, die TrueMG da gerade spielt (neue Facesets, bessere Menüs, Grafikoptimierung, etc.) werde ich auch demnächst veröffentlichen. Wer also das Spiel noch nicht gespielt hat, sollte noch ein wenig warten, bis die Version da ist.

Zum Status des Projekts:

Nachdem ich Ende letzten Jahres mein Studium abgeschlossen habe, musste ich aus Rücksicht auf Abschlussprüfungen das Spiel etwas zurückstellen. Nun habe ich seit ein paar Wochen wieder in größerem Umfang Arbeit aufgenommen. Allerdings überlege ich aus diversen Gründen (darunter das fehlende Pixelmovement und die schlechte Performance auf manchen Rechnern, die bei einem Spiel dieser Grafik wirklich nicht sein muss) auf längere Hinsicht eine "Portierung" auf eine andere Engine. Welche genau das dann sein soll, weiß ich noch nicht. Wenn mich jemand dabei unterstützen möchte, bin ich über Mithilfe und Ratschläge sehr dankbar und würde mich freuen, wenn sich Interessenten diesbezüglich per PM oder Skype an mich wenden.

Im Moment arbeite ich also eher an Gameplay, Ballancing, Storyschreiben und Grafiken als Maps, Levels und Szenen (letztere, die nun das eigentliche Spiel ausmachen). Grafiken kann ich immerhin unabhängig von der Engine erstellen, erscheinen mir im Moment also am besten.
Ich überlege auch, größere Änderungen an der Handlung und der Umsetzung der Handlung vorzunehmen. Das Spiel wird also nach dem Intro vermutlich in Zukunft ganz anders aussehen. Ich nehme da besonders Nonsense' Kritik zu Herzen (und die von anderen, die ähnlich klangen), der meinte, die Epik, mit der sich das Spiel auftut, führt sich im Laufe der Handlung nicht fort, weil das Gameplay zu stark in den Vordergrund rückt und Laura + die Handlung eher oberflächlich behandelt werden. Darüber bin ich selbst nicht zufrieden und ich überlege jetzt, mit was für Szenen mit denen man die Spannung des Intros erhält, die aber auch mit dem aufwendig gewichteten Gameplay d'accord gehen. Also meine höchste Priorität im Moment ist zu verhindern, dass Assembling the Void später als das Spiel "mit den süßen Gesichtsanimationen und dem guten Actionkampfsystem aber der oberflächlichen Handlung" bekannt wird. Ich habe sehr viel Zeit und Mühe in das Intro gesteckt, die weiteren Handlungssequenzen allerdings in Inszenierung und Inhalt stiefmütterlich behandelt. Bisher war ich einfach froh, wenn eine Welt schön designt ist und am Anfang und am Ende irgendwie n bisschen Handlung besitzt.

Hier eine Grafik, die zeigen soll, in welche Richtung das ganze gehen wird:

https://dl.dropboxusercontent.com/u/4502934/PUBLIC%20RPG%20LINKS/mansionteaser.png

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Ich dachte wenn ich viel Tempo skille laden die Skills ggf. schneller und es kommt mehr Dynamik in die Kämpfe, aber entweder hab ich es nicht gerallt oder dem ist nicht so.


<<< dochdoch, das tun sie, keine Angst. :) Wenn du genug Abwehr oder Ausweichen hast, kannst du Dir auch den Luxus erlauben, einfach vor den Gegnern stehen zu bleiben. Aber ich denke, wenn man vom Spieler nicht ein Minimum an Positioning oder ähnlichem Verlangt, dann hat das KS irgendwann überhaupt keinen Anspruch mehr.

Absgnmfh
15.03.2014, 20:28
Das Bild ist sehr schickt, vor allem die fallenden Blätter und der Hintergrund haben's mir angetan.

Mir gefällt, dass du dir so viele Gedanken zu deinem eigenen Projekt machst und alle möglichen Dinge in betracht ziehst, nur denk nicht zu viel nach. Wenn's zu perfekt werden soll, kommst du irgendwann nicht mehr weiter und bist frustriert.
Soweit ich das Spiel gespielt habe, hat es mir sehr gut gefallen und allein die Welt war schon atmosphärisch genug.

Aber wenn du selbst sagst, dass du spätere Sequenzen "stiefmütterlich" behandelt hast, dann leb deinen Schaffensdrang ruhig aus, du machst das schon ;-)
Schließlich musst du ja auch mit deinem Spiel zufrieden sein.

Tinteronius
16.03.2014, 16:44
Ich möchte auf ein Problem hinweisen, das mich auf Windows 7 ereilte: Die Schriftart der Textboxen war nur sehr schlecht lesbar.
Grund war schlichtweg, dass die Maker-Schriftarten (RM2000, RMG2000) nicht bei mir im System installiert waren. Da ich den Maker noch nicht benutzt habe und bei anderen Spielen das Problem auch noch nicht auftrat, habe ich dies bisher versäumt. Jetzt (mit europäischem Zeichensatz) sieht alles wunderbar aus.
Jetzt freue ich mich auf das Spiel ^_^

Zirconia
16.03.2014, 18:13
Ich wollte gerade ATV nochmal zocken und lese, dass die nächste Version bald da ist. Na dann warte ich solange.

Rinober
17.03.2014, 11:33
Mir gefällt, dass du dir so viele Gedanken zu deinem eigenen Projekt machst und alle möglichen Dinge in betracht ziehst, nur denk nicht zu viel nach. Wenn's zu perfekt werden soll, kommst du irgendwann nicht mehr weiter und bist frustriert.
Soweit ich das Spiel gespielt habe, hat es mir sehr gut gefallen und allein die Welt war schon atmosphärisch genug.


Dem kann ich mich nur anschließen. Wehe, Perfektionismus wird deinem Spiel irgendwann schaden!

Der Screenshot ist jedenfalls klasse. Ich wüsste nicht, was man da noch besser machen sollte :A Deine Überlegungen eines Umstiegs auf eine andere Engine kann ich gut nachvollziehen, auch wenn ich persönlich es ein wenig schade fände, weil AtV für mich persönlich eine Art (Abschluss-)Highlight auf dem 2k3 wäre. Für das Pixelmovement habe ich übrigens mal ein Tutorial gesehen, und Google hat es mich auch fix wiederfinden lassen: http://rpgmaker.net/tutorials/498/
Nur, falls dich das interessiert. Ich habe es noch nicht durchgelesen und weiß nicht, was für ein Aufwand dahintersteckt, aber vielleicht wäre es ja eine Option. Die Ruckeleien bei den Spielern können einem als Entwickler jedoch jeden Spaß vermiesen. Extramundae lief sogar auf manchen Rechnern nicht, die leistungsfähiger als mein eigener sind. Da soll einem mal jemand erklären, wie man sein Spiel noch ressourcenschonender gestalten kann.
Ich kenne mich noch nicht großartig mit anderen Enignes aus, aber finde z.B. dass CrossCode derzeit ein gutes Beispiel für "Makergrafik" auf anderer Basis ist. AtV hätte für mich persönlich definitiv Potenzial, ebenso die Grenzen des Makers zu sprengen, aber auch auf dem Maker selbst könnte ich es mir nach wie vor gut vorstellen. Ich denke, die Entscheidung musst du selbst fällen und schauen, mit welcher Art der Realisierung deines Projekts du am glücklichsten bist. Vielleicht muss man ja auch nicht gleich alles selbst coden etc., denn dann bräuchtest du vermutlich schon ein recht zuverlässiges Team. Ich habe mir vor einer Weile z.B. Construct2 besorgt, was ein ziemlich starkes Programm zu sein scheint (wohl auch ideal für HTML5), doch weiß ich noch nicht, auf welche Grenzen man dort dann wiederum stoßen würde.
Ich würde dir auch gern meine Hilfe anbieten, wüsste aber nicht großartig, für was. Pixeltechnisch bist du ja selbst schon sehr begabt. Ich könnte mich vielleicht als Tester anbieten oder sowas. Naja ... :D

Egal, was aus dem Projekt wird, hauptsache es geht weiter! Ich freu mich zumindest schon wie sonstwas auf neuen spielbaren Inhalt!

Razeroc
20.03.2014, 09:17
Hallo Leute :)
Ich hab die Demo auch mal durchgespielt, und zwar die Version vom 18. 3. (hoffe das ist die Aktuelle)
und ich würd mal meine Meinung da lassen und auch ein paar Bugs bemerken.
Also zu aller erst ich find das Spiel hammah :D habs gestern das erste mal angespielt und für 4 stunden und 7
nichtmehr weggelegt :D hab btw. auf Profi gespielt und mich pur auf Tempo geskillt und war damit super zufrieden.
Nur ein paar fehlerchen sind mir aufgefallen, ich hab die deutsche Version gespielt und wenn ich meinen aktiven
Trank gewählt habe (als meine winzigen leer waren) hat das nicht geklappt, wenn ich den kleinen ausgewählt hab
wurde mir angezeigt, dass ich einen Big potion ausgewält habe und beim winzigen Trank wurde Potion angezeigt.
Im Endeffekt konnt ich keine Tränke mehr benutzen, nicht schlimm ich war eh überlevelt aber ansonsten könnt das
unschön sein :D des weiteren habe ich auch einmal den Portalstein benutzt (heißt so denke ich) um ne Waffe abzuholen
nur war es Nacht und ich konnt folglich keine neue in Auftrag geben, also reise ich zurück um da die Zeit totzuschlagen,
dooferweise vergeht die Zeit nichtmehr in dem Gebiet in dem man den Stein benutzt hat :D ich habs ein Glück nach 2
Leveln auch noch gemerkt ;)
Soviel zu den Bugs die mir grad noch eingefallen sind aber ein Problem hab ich noch mit dem Spell Kugelblitz, ich weiß
nicht ob das so gewollt ist oder ob das unabsichtlich ist aber wenn keine der Kugel ein Ziel findet dann verliert man ein
Kombo-Puzmo für jede verfehlte Kugel und dass sind 3 Stück, wenn ich auf Tempo spiele ist der Spell leider mehr hinderlich
als dass er gut ist :D abgesehen davon find ichs etwas seltsam dass die Kugeln explodieren wenn sie sich gegenseitig berühren
und wenn man den Spell zaubert passiert es nicht selten, dass im Endeffekt nur eine Kugel mehr als ein Feld kommt,da
sich die anderen beiden in einem Akt des Selbstmordes schon gegenseitig vernichtet haben :D

Gut soviel dazu ich denk ich hab alles gesagt was mir aufgefallen ist, ich hoffe das meine Version aktuell war und ich hier
nicht Sachen geschrieben habe die schon längst geklärt sind :D

Geiles Spiel viel Erfolg noch und schöne Grüße ;)

Nemica
21.03.2014, 16:49
wenn ich den kleinen ausgewählt hab
wurde mir angezeigt, dass ich einen Big potion ausgewält habe und beim winzigen Trank wurde Potion angezeigt.
Im Endeffekt konnt ich keine Tränke mehr benutzen
Das ist mir beim letzten Playthrough auch aufgefallen. Ich hab auf Englisch gespielt, also hats mit der Sprache nix zu tun.

Also wenn ich den winzigen Trank ausgewählt hab wurde mir der normale angezeigt und wenn ich den kleinen ausgewählt hab wurde mir der große angezeigt.

Itaju
21.03.2014, 18:53
Ja, den Fehler hab ich schon behoben, in der nächsten Version wird es das Problem nicht mehr geben. :)

Nemica
23.03.2014, 14:35
Nochwas: Ist es Absicht, dass die Droprate für die Bunnat Wings (die in meiner Version noch Bannot Wings heißen) so niedrig ist? Ich hab die Viecher ne halbe Ewigkeit abgefarmt und drölfzig Gebisse gesammelt, aber kein einziger Flügel. Beim letzten Mal durchspielen wars ähnlich, nur dass ich dann irgendwann Glück hatte.

Itaju
23.03.2014, 15:14
Nochwas: Ist es Absicht, dass die Droprate für die Bunnat Wings (die in meiner Version noch Bannot Wings heißen) so niedrig ist? Ich hab die Viecher ne halbe Ewigkeit abgefarmt und drölfzig Gebisse gesammelt, aber kein einziger Flügel. Beim letzten Mal durchspielen wars ähnlich, nur dass ich dann irgendwann Glück hatte.

Also die Dropchance ist niedrig geplant, aber eigentlich sollte der Berg auch noch umfangreicher werden. Da aber mittlerweile genügend Tester die als zu gering empfunden haben, habe ich sie für den allerersten Drop höher gestellt, damit weniger Tränen bei den Spieler droppen. :P

Gala
23.03.2014, 17:35
Nochwas: Ist es Absicht, dass die Droprate für die Bunnat Wings (die in meiner Version noch Bannot Wings heißen) so niedrig ist? Ich hab die Viecher ne halbe Ewigkeit abgefarmt und drölfzig Gebisse gesammelt, aber kein einziger Flügel. Beim letzten Mal durchspielen wars ähnlich, nur dass ich dann irgendwann Glück hatte.

Story of my life!

Itaju
23.03.2014, 17:42
Story of my life!

:hehe:

Nemica
23.03.2014, 17:48
Was mir noch eingefallen ist: Wenn man die Tutorials ausstellt, dann hat man sie auch nicht im Inventar, was ich blöd finde, wenn man was nachlesen will oder so. Hast du das geändert oder kommt das erst mit dem neuen Tutorialsystem? Bzw ist besagtes neues Tutorialsystem schon in der neuen Version die bald kommt?

Itaju
23.03.2014, 18:13
Was mir noch eingefallen ist: Wenn man die Tutorials ausstellt, dann hat man sie auch nicht im Inventar, was ich blöd finde, wenn man was nachlesen will oder so. Hast du das geändert oder kommt das erst mit dem neuen Tutorialsystem? Bzw ist besagtes neues Tutorialsystem schon in der neuen Version die bald kommt?

Öhm, ich denke schon, aber das sollte ich sicherheitshalber noch einmal nachprüfen.

Mein aktuelles Konzept:

Zu Beginn wird man gefragt, ob man Tutorialnachrichten erhalten möchte. Wenn man dies bejaht, wird man noch einmal per "Test" gefragt, ob man bereits Erfahrung mit RPGs hat. Als "Test" wird man gefragt, ob man etwas mit grundlegenden Begriffen wie Lebenspunkten, Charakterstufen und Angriffstechniken anfangen kann. Entsprechendes wird bei voriger Kenntnis dann aus dem Tutorial gestrichen (auch aus dem Menü).

Bei den Tutorials die nach den Kämpfen kommen, bekommt man dann in einer einzigen Textbox eine zusammengefasste Information, die folgendermaßen aussehen könnte:
"Heiltränke: drücke Taste 1, um Lauras LP aufzufüllen."

Darunter dann zwei Auswahlmöglichkeiten.
"Tutorial jetzt aufrufen (3 Seiten)."
"Dieses Tutorial später bei Bedarf in den Notizen durchlesen."

Bei Verbesserungen und Anmerkungen gerne kommentieren.

Das mit der verkürzten Version wird definitiv in die neue Version der Demo kommen, mit den Auswahlmöglichkeiten bin ich mir noch nicht sicher, wie hoch der Aufwand ist.

EDIT: habe die oben beschriebenen Veränderungen jetzt eingebaut und die Tutorials für erfahrenere Spieler um 25% gestrichen. Auch wenn die Optionen über das Angucken bestimmter Tutorials (habe das nur bei welchen gemacht, die länger als 2 Textboxen sind und die nicht zu den wichtigsten gehören, z.B. Kombopuzmos) die Menge an Text nicht kürzen, haben sie einen psychologischen Einfluss auf den Spieler, denn wenn man sich dazu entscheidet, einen Text zu lesen, beugt das vermutlich dem Gefühl vor, gezwungen zu sein, das jetzt abzuarbeiten.
Auf längere Hinsicht werd ich aber wohl zumindest die Kampftutorial-Textboxen durch ein vom Strom geleitetes Interaktives (und hoffentlich durch flotte Sprüche unterhaltsames) Tutorial ersetzen.

bugmenot
25.03.2014, 14:44
Disassembling the Void...

Bezüglich der ganzen Ruckler:
EventAnzahl(Map) x (ChangeSwitch + ChangeVar)/Frame = EventUpdates/Frame = Lag.
AntiLagSwitch (http://www.multimediaxis.de/threads/104116-Programmwunsch-und-erstellungsthread-2?p=3160250&viewfull=1#post3160250)

Reduziert Ruckler schon sichtbar, selbst wenn man nur die ganzen x|y-Positionsvergaben im AntiLag-Modus durchführt. (gibt sicher noch mehr Sachen, die nebenbei mehrfach durchlaufen, wo das auch gemacht werden könnte... sollte.)

...ach und das komplette HUD löst ziemlich viele Ruckler aus.

Itaju
25.03.2014, 18:53
Disassembling the Void...

Bezüglich der ganzen Ruckler:
EventAnzahl(Map) x (ChangeSwitch + ChangeVar)/Frame = EventUpdates/Frame = Lag.
AntiLagSwitch (http://www.multimediaxis.de/threads/104116-Programmwunsch-und-erstellungsthread-2?p=3160250&viewfull=1#post3160250)

Reduziert Ruckler schon sichtbar, selbst wenn man nur die ganzen x|y-Positionsvergaben im AntiLag-Modus durchführt. (gibt sicher noch mehr Sachen, die nebenbei mehrfach durchlaufen, wo das auch gemacht werden könnte... sollte.)

...ach und das komplette HUD löst ziemlich viele Ruckler aus.

Wahnsinn. Hab das jetzt in einige Events eingebaut und kein Lagging mehr. Ich bau es vorsichtshalber noch in ein paar Common Events mehr ein, die mir einfallen, damit es auch auf schwächeren Rechnern besser klappt - oder ich die Maps nun mit Events vollstopfen kann. :D

To Do List: bugmenot einen prominenten Platz in den Credits verleihen.

glattteis
26.03.2014, 18:38
Ein tolles Spiel! Ich wusste vorher nicht, dass man so viel aus dem RPG Maker rausholen kann, und du hast dir viel Mühe gegeben. Einfach ein tolles Spiel.

Eine kleine Noob-Frage am Rande: Wie hast du das Spiel zu Mac OSX portiert? Ich weiß, ich sollte es googlen, aber ich sehe gerade einfach, dass eben falls ein MAC OSX-Ordner existiert.

Itaju
27.03.2014, 14:09
Ein tolles Spiel! Ich wusste vorher nicht, dass man so viel aus dem RPG Maker rausholen kann, und du hast dir viel Mühe gegeben. Einfach ein tolles Spiel.

Eine kleine Noob-Frage am Rande: Wie hast du das Spiel zu Mac OSX portiert? Ich weiß, ich sollte es googlen, aber ich sehe gerade einfach, dass eben falls ein MAC OSX-Ordner existiert.

Das Spiel habe ich nicht für Mac Portiert, aber auf einem Mac erstellt. :P Ich nutze Virtual Box, um Windows XP zu emulieren, da ich manche Arbeitsschritte jedoch im OSX durchführe hat das manchmal einen Einfluss auf die Dateien und Ordner.

Danke für die Blumen übrigens. :)

Sphynx
01.04.2014, 16:22
Ui schön das es was spielbares von dir gibt. Hab bisher "nur" deine tollen Pixeleien in den Pixelthreads gesehn.
Ist der Upload im Startpost schon der mit der nachgebesserten Performance oder kommt da noch was? :)
Würde mit dem spielen dann noch warten.

Itaju
01.04.2014, 16:48
Ui schön das es was spielbares von dir gibt. Hab bisher "nur" deine tollen Pixeleien in den Pixelthreads gesehn.
Ist der Upload im Startpost schon der mit der nachgebesserten Performance oder kommt da noch was? :)
Würde mit dem spielen dann noch warten.

Gedulde dich noch ein paar Tage, die Version bekommt grad den letzten Feinschliff. :)

Topp
01.04.2014, 16:56
Gedulde dich noch ein paar Tage, die Version bekommt grad den letzten Feinschliff. :)
Wird die neue Version dann auch mehr Inhalt haben oder nur die technisch aufgebohrte alte Demo sein?

wusch
01.04.2014, 16:58
Sie wird auch etwas mehr Inhalt haben, das weiß ich schon.

Sphynx
01.04.2014, 20:37
Alles klar, vielen Dank für die flotte Antwort! ^_^ *vorfreu*

Itaju
02.04.2014, 19:11
Ich weiß, es ist schon über ein Jahr her, dass die Demo erschienen ist und mein Diplom musste zwischendurch beendet werden. Hier ist sie nun, die überarbeitete und erweiterte Demo (es wäre zu vermessen, sie 2. Demo zu nennen). Dennoch gibt es ein paar Neuerungen, die ich hier aufzählen möchte:

- massiv verbesserte Performance (bei keinem meiner Tester gab es Lags, ich möchte nicht zu viel versprechen, aber ich denke, dank bugmenot gehören sie endlich der Geschichte an)
- leicht erweiterte Handlung
- “Endgame”-Content (eine Arena mit mehreren Spielstufen)
- ein Haustier zum sammeln und trainieren (Gotta Catch ‘em All! Na gut, es ist nur eins.)
- neue animierte Gesichtsboxen für Nebencharaktere
- übersichtlichere Anzeige von Schätzen (Vergleichswerte werden angezeigt)
- häufigere und intelligentere Drops (zufallsgenerierte Schätze haben eine erhöhte Chance, eure am schlechtesten ausgerüstete Slots zu ersetzen)
- ein neues Technik-Puzmo
- kleinere Verbesserungen am Gameplay (bessere Handhabung im Menü, genauere und schönere Anzeigen, etc.)
- eine Reihe neuer Schätze zum Sammeln und Tauschen
- ein neues Musikstück (erklingt in der Stadt im Intro)
- bessere Gegnerdatenbank im Menü
- einige Gebiete haben veränderte Farbpaletten
- einfacheres Erledigen von Quests (Hotkey für Erzbeschaffung)
- Begleiter folgen Laura realistischer (sie bewegen sich nicht mehr einfach auf das letzte Feld, das Laura bewegt hat). Wendel kann dadurch angesprochen werden und gibt Kommentare zum jeweiligen Gebiet oder der Handlung und manchmal auch Tipps ab.
- springen ist nun auch während des Sprintens möglich (whew)
- LAURA HAT EINE NEUE FRISUR

Alle, die das Spiel noch nicht probiert haben, die von den Lags abgeschreckt wurden, oder die die Demo nach langer Zeit mit frischem Content noch einmal

So, hier der Link. (https://www.dropbox.com/s/lr1ve1n4wzs4hgx/AtV030414.zip)

Vielen Dank vor allem an Nemica, die mir die letzten Tage erheblich beim Testen und Ballancing geholfen hat!

Holo
03.04.2014, 06:53
Ich seh demnächst mal rein.

Sabaku
03.04.2014, 13:09
*saug*

Icetongue
03.04.2014, 13:30
http://share.cherrytree.at/showfile-13771/cool.png

aw yiss

Grandy
03.04.2014, 16:18
(Gotta Catch ‘em All! Na gut, es ist nur eins.)
Der Satz allein reicht mir schon, um dem Spiel eine zweite Chance zu geben :D

G-Brothers
03.04.2014, 17:17
Vom Datum her war's kein Aprilscherz... aber der Downloadlink funktioniert nicht. D:
Haben will!

Itaju
03.04.2014, 17:22
Fixed. :)

Neue Version zu gestern:

Changelog.

- zwei Fehler behoben, die den Spieler im letzten Gebiet festhängen lassen
- Chancen für neue Gegner im neuen Gebiet erhöht
- Bübüs Werte bei Levelaufstieg geschwächt und Wendels erhöht
- einen seltenen Bug behoben, der das Spiel beim Öffnen mancher Truhen einfrieren ließ
- Beschreibung von "Königsmagen" aktualisiert

Wer die Version von gestern schon hat, kann die neue einfach drüber kopieren.

Grandy
04.04.2014, 00:30
Ich bin noch nicht weit (gerade auf Stufe 2 aufgestiegen), muss aber Dinge erwähnen, weil ich sie sonst vergesse.

1. Großartige Präsentation mit vielen kleinen Details, die einem erst beim genauen Hinschauen auffallen. Ich finde es z.B. toll, wie im Titelbildschirm die Puzzle Teile erst rotiert werden, wenn sie hinter Lauras Körper wieder sichtbar werden. Ein sehr dezenter Kniff, der aber funktioniert.

2. Sehr schöne und auch nachvollziehbare Figurenzeichnung. Das Gespräch mit dem Großvater war sehr schön, die wirklich gut abgehandelte Beziehung zu Jonathan, Die Parallel-Handlung in der Bibliothek (?), die Szene auf dem Dach und vieles mehr.

3. Die Gesichts-Animationen sind natürlich der Hammer und hochgradig innovativ. Kleines Manko hier: Durch die reduzierte Farbpalette und deinen exzentrischen Pixelstil, fallen die Veränderungen in der Mundpartie und beim Nicken des Kopfes etwas zu sehr auf. Aber egal: Dass du sogar Lauras Atmen berücksichtigst, und dass sich die Kinnlade mitbewegt, ist *hier bitte Superlativ einfügen, mir fällt nichts angemessenes ein*.

4. Der Strom, der über der geöffneten Kiste schwebt, ist der beste Effekt den ich je in einem Maker-Spiel gesehen habe, vielleicht auch, weil er so zurückhaltend ist. Ich glaube, niemand anders hätte die Schatten der Puzzleteile mit einbezogen.

Eine kleine Sache habe ich noch: Manchmal empfinde ich als störend, wenn das Bild ausgeblendet wird und der Lichteffekt noch zu sehen ist (an anderen Stellen ist es okay und sicher so gewollt), weil mich da immer die Technik anspringt, mit der der Effekt gemacht würde. Ich fände es da besser, anstatt den Screen zu faden, ein schwarzes Bild transparent über den Effekt zu legen und dann auf volle Deckkraft einzublenden.

Nach dem Ende der Einleitung und mit Beginn des eigentlichen Spiels sackt es ein bisschen ab. Kann aber auch daran liegen, dass die Einleitung so gut ist.

Fazit: Ich habe bislang kein Maker-Spiel gesehen, das mit so viel Liebe zum Detail gemacht wurde (streng genommen gar kein Spiel). Da kann ich nur meinen Hut ziehen und einen artigen Knicks machen.

Eine Anmerkung zur Technik: Der Bildschirm flackert häufig - wird schwarz, um genau zu sein. Mir ist das zwar schon bei anderen RPG-Maker-Spielen aufgefallen, aber hier scheint es besonders ausgeprägt.

Evu
04.04.2014, 04:05
jo itaju, erstmal gratz zum release der neuen demo!
Aber ich wollte dich fragen, ob du mir sagen könntest, wie du das rennen realisiert hast & welche events daran beteiligt sind?
Du hast ja bereits in youtube comments mal gesagt, dass das wirklich eine technische limitation ist, dass man die Höhenebenen nicht während dem Rennen wechseln kann, was mir etwas schwer fällt zu glauben o: Drum wollte ich mal schauen ob ich das schnell mal als fingerübung etwas umscripten könnte~
Nur blick ich bei deinen Common Events einfach nicht durch (bzw hab bereits beim dritten mal durchschauen nichts bzgl sprinten/rennen gefunden).
Oder ist das sogar irgendwie extern durch n patch implementiert? (Hab vergessen ob der 2k3 von haus aus die CTRL taste bedienen kann)

Caiman
04.04.2014, 15:30
Mir ist im Distelsumpf, genauer gesagt bei der Glühwürmchen-Quest, ein Bug aufgefallen. Wenn man Glühwürmchen einsammelt, einen Schritt sich vom , ich nenn's mal Spawnpunkt, entfernt, dann ins Menü geht und wieder heraus, sind die Glühwürmchen wieder da und man kann sie erneut einsammeln, ohne das Gebiet verlassen zu haben. Ich kann mir irgendwie nicht vorstellen, dass das gewollt ist. ^^
Bisher gefällt mir das Spiel sehr gut, vor allem das Kampfsystem hat's mir angetan. *-*
Ich liebe gute KS. :3

Rompehielos
05.04.2014, 18:35
Hey ich habe mir dein Spiel bis jetzt erst eine Stunde angetan aber ich muss wirklich sagen, dass mir das Spiel sehr gut gefällt! Die Grafik finde ich hamma und Laura ist mir vom Typ her total sympatisch (vorallem als sie mit den Puzzleteilen spricht :D). Das Kampfsystem finde ich persönlich so wie es in Assembling the Void ist besser als die anderen klassischen Kampfsysteme. Schöne Abwechslung gefällt mir sehr gut.

Ich habs mir mal nicht nehmen lassen, ein Lets Play davon auf meinem Kanal "JugadorRompehielos" zu machen, um es zu präsentieren ^^

Mach weiter so, ich habe verflixte Hoffnungen, dass es eines meiner Lieblings-RPG-Maker-Spiele wird :)

Eisbärenstarke Grüße Rompe :)

Gengar
05.04.2014, 20:49
(Hab vergessen ob der 2k3 von haus aus die CTRL taste bedienen kann)

nein bei mir geht das nicht also geht das wahrscheinlich auch nicht

Itaju
05.04.2014, 22:53
4. Der Strom, der über der geöffneten Kiste schwebt, ist der beste Effekt den ich je in einem Maker-Spiel gesehen habe, vielleicht auch, weil er so zurückhaltend ist. Ich glaube, niemand anders hätte die Schatten der Puzzleteile mit einbezogen.

Eine kleine Sache habe ich noch: Manchmal empfinde ich als störend, wenn das Bild ausgeblendet wird und der Lichteffekt noch zu sehen ist (an anderen Stellen ist es okay und sicher so gewollt), weil mich da immer die Technik anspringt, mit der der Effekt gemacht würde. Ich fände es da besser, anstatt den Screen zu faden, ein schwarzes Bild transparent über den Effekt zu legen und dann auf volle Deckkraft einzublenden.

[...]

Fazit: Ich habe bislang kein Maker-Spiel gesehen, das mit so viel Liebe zum Detail gemacht wurde (streng genommen gar kein Spiel). Da kann ich nur meinen Hut ziehen und einen artigen Knicks machen.

Eine Anmerkung zur Technik: Der Bildschirm flackert häufig - wird schwarz, um genau zu sein. Mir ist das zwar schon bei anderen RPG-Maker-Spielen aufgefallen, aber hier scheint es besonders ausgeprägt.

Danke für die Blumen, Grandy. :)

- Der Puzzleeffekt ist ganz einfach mit 3 rotierenden Pictures (+1 für Schatten) gelöst, die sich unabhängig von einander auf- und abbewegen. Ist tatsächlich ein kleiner Aufwand für eine große Wirkung.

- Das mit dem Bildschirmflackern habe ich bisher weder von Spielern noch von Testern gehört. Kann leider nicht sagen, woran das liegt. :(


Aber ich wollte dich fragen, ob du mir sagen könntest, wie du das rennen realisiert hast & welche events daran beteiligt sind?

Der Fehler wurde schon behoben. :) Aber falls es dich interessiert: es ist einer der ersten Common Events (Action Hero Key) oder so. Da werden alle Aktionen im Kampf und so weiter berechnet.

Der Patch bezieht sich tatsächlich nur auf die STRG-Taste, die hier die Funktion der Umschalttaste übernimmt (Elvissteinjr zum Dank). Grund dazu war, dass die Umschalttaste mit dem Nummernblock inteferiert hatte, was den 2-Spieler-Modus zunächst unmöglich machte.


Mir ist im Distelsumpf, genauer gesagt bei der Glühwürmchen-Quest, ein Bug aufgefallen. Wenn man Glühwürmchen einsammelt, einen Schritt sich vom , ich nenn's mal Spawnpunkt, entfernt, dann ins Menü geht und wieder heraus, sind die Glühwürmchen wieder da und man kann sie erneut einsammeln, ohne das Gebiet verlassen zu haben. Ich kann mir irgendwie nicht vorstellen, dass das gewollt ist. ^^

Gewollt ist es sicher nicht, aber die Behebung wäre zu umständlich (bräuchte einen Switch für jedes Päckchen Glühwürmchen, die ich dann alle irgendwie nach bestimmten Bedingungen ausschalten müsste). Wer sich die Mühe macht, durch deine Methode 100 Glühwürmchen (oder mehr für die Leuchtpastete) zu "ercheaten", bitte sehr. Die einfach beim Kämpfen im Sumpf im Vorbeigehen einzusacken ist sicherlich spaßiger.


Ich habs mir mal nicht nehmen lassen, ein Lets Play davon auf meinem Kanal "JugadorRompehielos" zu machen, um es zu präsentieren ^^

Danke. Ich hab mal ganz kurz reingeguckt und festgestellt, dass du vermutlich eine alte Version benutzt? Vielleicht solltest du die aktuelle saugen, für längeren (und besseren :D ) Content. :)


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Es gibt noch ein paar Bugs in der aktuellen Version, die ich nicht behoben kann und zwar kann man gegen Ende 2 Truhen mit Schlüsseln beliebig oft öffnen. Da man dadurch aber keinen besonderen Vorteil oder Nachteil hat, habe ich die Verbesserung noch nicht hochgeladen und werde es vermutlich mit dem nächsten Hotfix ausbessern.

Rompehielos
05.04.2014, 23:38
Danke. Ich hab mal ganz kurz reingeguckt und festgestellt, dass du vermutlich eine alte Version benutzt? Vielleicht solltest du die aktuelle saugen, für längeren (und besseren :D ) Content. :)

Wurde mir von einem Abonnenten bereits gesagt und habe es bereits abgedated ^^ Ab Part 05 wird es aktuell sein :D

Suirat
17.04.2014, 18:35
UNGLAUBLICH!

Zu aller erst, das Spiel stich unheimlich heraus, durch alle Punkte, die mir einfallen, Technick, Grafik, Stimmung, Bugs.
Ich muss gestehen, dass ich die Orte an sich unheimlich interessant und abwechslungsreich finde und mit sehr viel Liebe zum Detail gemacht, allerdings sagen mir die Auflösung sowie die daran geknüpfte Qualität der Grafik nicht zu 100% zu aber als App auf einem Smartphone, wäre es eine unglaublich gute Grafik. Auf einem 1920x1080 Screen mit der Maker2003 Auflösung heißt natürlich Einbuße.
Was mich allerdings wirklich unendlich fasziniert, ist die technische Arbeit, die in dem Spiel steckt, von dem Aufblinken der sprechenden Person, über das Menü bis hin zum KS, einfach Wahnsinn was für eine Arbeit da drin steckt. Was motiviert dich, diese Arbeit zu leisten?

Gruß Suirat

Itaju
02.05.2014, 18:05
https://www.youtube.com/watch?v=aguMEugnfXg&index=14&list=PLSgi0v-Xd3aHwBx9DJz5ZGIlgWMVX_R2t

TrueMGs unterbrochenes Let's Play wurde zuendegeführt. Mit Special-Guest-Duo-Cast: Meine Wenigkeit. :P

Unfug
14.05.2014, 18:06
Ich habe so eben deine Demo auf dem Schwierigkeitsgrad Normal durchgespielt. Ich muss sagen es fiel mir recht einfach. Nur beim Bosskampf habe ich einen Trank gebraucht.
Hier erstmal die Statusscreens:
http://up.picr.de/18284152mh.jpg

So nun zur Kritik:
http://up.picr.de/18284153la.jpg
Zudem habe ich ebenfalls den Glühwürmchen Bug entdeckt, aber dazu wurde sich ja schon geäussert.
Desweiteren gibt es in dem Baumhaus einen Bug. Ich habe die erste Stufe des Tuniers durchgespielt und gewonnen, danach war es mir aber nicht möglich das Menü aufzurufen. Der Fehler lies sich dann durch wechseln der Karte beheben aber ich wollte dir das Problem trotzdem mitteilen.

Ich finde das Kampfsystem sehr gut und es macht auch wirklich Spaß zu kämpfen, allerdings habe ich mich auf Magie Angriffe spezialisiert und hatte da ein kleines Problem: (Aiming war angeschaltet)
Teilweise hat Laura Fässer oder zerstörbare Büsche anvisiert wenn diese näher als ein Gegner waren. Somit ging der ein oder andere Zauber daneben. Besonders beim Bosskampf im Sumpf hatte ich damit ein paar Probleme. Auch kam es mir so vor als würden zufälligerweise Wendel und Bübü die Angriffe blocken. (Nicht immer aber gelegentlich kam es mir zumindest so vor.)

Desweiteren finde ich es etwas blöd, dass man nicht erkennt wo man die nächste Fertigkeit auf Lauras Puzmobrett einsetzen kann. (Blaue Puzmos) Ich fände es gut wenn man dies sehen könnte genauso wie man sieht welche Verbesserung man erhält wenn man ein Puzmo einsetzt.

Die Musik ist auf der Map mit dem Tor der Stadt viel lauter als auf den anderen, soll das so? Ich empfinde dass etwas störend.

Ich hoffe du kannst mit den Sachen irgendetwas anfangen und ich wünsche dir noch viel Gelingen mit deinem Spiel, ich freue mich schon wenn es bei Laura weitergeht. Die Demo hat mir gut gefallen und nur für die Rückmeldung habe ich mich extra hier im Forum angemeldet. ;)
liebe Grüße Unfug

Boonator
14.05.2014, 21:46
oh gib neue Demo, das habe ich wohl verpasst werde es mal spielen und sehen ob es jetzt noch besser als vorher ist ;D. Feedback erfolgt dann.

Darlos
21.05.2014, 18:11
OMG
Das ist eins der besten maker Spiele die ich je gespielt habe. o__O
Dein eigener Still gefählt mir sehr, sieht sehr schön aus und mal eine Abwechlung. Besonders gefählt mir der Soundtrack, der ist wirklich super, Könnte mir den Introsong den ganzen tag anhören.
Die Storry ist ebenfalls sehr Interessant, auch wenn einige Aspekte so schon mal gab (Person X kommt in magsiche Welt und muss diese retten). Aber das Spielt und die Storry um Puzzelteile herumzugestallten ist eine sehr originelle Idee, dafür meinen Lob.
Als Informatiker bin ich sehr von der Techik beeinduckt. Würde mich sehr Interessieren wie du das machst, die KI und das AKS. Stell mir das mit dem 2k maker sehr schwirig vor, Aber es ist auf jedenfall eine meisterleisung. Die KI funktioniert, zumindest soweit man das beim Spielen erkennen kann, ganz gut und das AKS macht mächtig Laune. Ich kenne kein vergleichbares KS (ich habe aber auch nicht so viele gesehen um zu behaupten mich auszukenen^^). Du solltest wenn du mal hiermit fertig bist ein Tutorial dazu machen, kann mir gut vorstellen sowas in anderen Spielen in kommenden Jahren zu sehen. (Vllt labare ich aber nur Müll, kenn mich da nicht so wirklich aus).
Das gameplay macht auch viel Spass, das Puzzbrett ist auch eine nette Idee, obwohl ich mir, zumindest bei der Demo zu testzwecken, die Fähigkeiten zurücksetzen zu können um auch mal zu sehen was man lernen kann wenn man die Puzzmos anders verteilt.

Ein paar Dinge die mir noch so spontan noch einfallen:
- bug(?): Ein mal hatte ich nach den Kampf einen snglishen Dialog staat eines Deutschen. Das war einer dieser Siegessprüche von Laura, den text habe ich mir leider nicht gemerkt.
- Erzaderquest: Es wäre keine schlechte Idee die markierung auf der map zu sehen damit der vergessliche Spieler weiss wo er alles schon eine Ader fand.
- Büdü Portrair im Menü passt nicht so zu den anderen von der auflösung. (Ist hier jeh geschmakssache)
- Die Quest in den bergen wo man Sammelgegenstände von Gegner sammeln muss ist ein bishen lässtig, hat bei mir c.a. 35 Fledermäuse gedauert die Flüger zu bekommen.
- Vieles hängt von der Tageszeit ab (Wie gewisse Dinge im Sumpf die mich zu verzweiflung gebrahct haben je ich verstand dass es mit der Tageszeit zusammenhäng). Es wäre keine schlechte Idee zu einer Tageszeit sprigen zu können (z.B. wie in Gothic)
- Kleiner Fehler: Bei dem Intro in der Bibliotek ist ein begleiter bei mir steckengeblieben bei der Zwischensequenz. Konnte nicht anfangen befor er da rauskamm. Was zum Glück nicht sooo lange dauerte. Hab aber doch befürchtet neu starten zu müssen^^. Möchte hier also auf die Möglichkeit ansprechen dass so das Spiel hängen bleiben kann. Eine Lösung wäre die Begleicter nach einer bestimmten Zeitspanne einfach an den Ort des geschehens zu teleportieren.
- gelegetlich lagt das menü ein wenig, aber bisher hat es das Spiel nicht gestört. tatsächlich ist alles viel Flüssiger als man denken sollte.^^ Besonders die Animationen.

Im ganzen 9,5/10 Punkten.

Wie lange arbeitest du schon an den Project und wie viel hast du schon fertig?

Ark_X
26.12.2015, 00:09
Ich erlaube mir mal, nach dem aktuellen Stand der Dinge zu fragen, da ich kürzlich endlich auch dazu kam, die Demo zu spielen. Bekannt ist mir das Spiel durch das erwähnte LP von TrueMG schon länger und schon dieses weckte bei mir deutliches Interesse. Daher ist es etwas enttäuschend, dass es seit dem Release der letzten Demo (mittlerweile fast 2 Jahre her) keinerlei Neuigkeiten zur Entwicklung gab.
Abgesehen von dem "Hilfeaufruf" auf rpgmaker.net habe ich auch sonst nichts finden können.

Ein Grund für diese Enttäuschung ist, dass mir die Demo eine Menge Vergnügen bereitet hat (und ich mich immer noch in der Baumhaus-Arena austobe und dem ersten Lvl-Up mit einem roten Puzmo entgegenfiebere).
Spezifisch positives kann ich schwer benennen, aber ein paar Anmerkungen/Bugs habe ich andererseits ebenfalls (auch wenn diese höchstwahrscheinlich überholt sein dürften).
Die Trankanzeige im Kampf könnte ruhig im entsprechenden Tutorial erwähnt werden. Ich habe mich lange gewundert, was das umgekehrte "!" mit der Zahl bedeuten soll.

- Handeln von Verbrauchsitems & Materialien: bisher nur einzeln möglich => sehr aufwendig
- Attributsänderung bei Ausrüsungswechsel: nur beim Finden werden auch die Werte angezeigt, die man gänzlich verliert; beim Umrüsten nur die Attribute, die beide Gegenstände gemeinsam haben

- Möglichkeit, die Tageszeit stärker zu beeinflussen (z.B. Übernachtung mit Auswahl der Weckzeit, s. z.B. SoD3).
Wenn ich schnell zum Händler wollte oder einige Tageszeit-abhängige Quests/Erkundungen erledigen wollte (Sumpfblüten, Truhen hinter Seerosen, Glühwürmchen) und dafür erstmal rumlaufen musste, damit die Zeit vergeht, war das eher nervig.
Beißt sich natürlich u.U. mit der Wartezeit beim Schmiedesystem, aber wenn dies nur durch ein (zu bezahlendes) Gasthaus erfolgt, ist es quasi wie in einem Browsergame - warten oder bezahlen ;)
Wenn man via Portalstein nach Tieno reist, kann man mittels Weltkartenwarp immer noch in andere Gebiete reisen (obwohl das Dorf abgeriegelt sein sollte).

Wenn man bei vollen HP einen Ausrüstungsgegenstand ablegt, der die Max-HP erhöht, liegen Lauras aktuelle HP danach noch beim höheren Wert (der grüne HP-Balken ist dann auch etwas verrutscht).

Wendel-Dialog im Sumpf: "Ich habe immer dran geglaubt, dass wir Rostax finden!" schon bevor man Rostax gerettet hat.

Attributstutorial: Die Erklärung, dass Tempo die Ausweichchance steigert, kommt 2x hintereinander.

Arena:
- Rougarou als unsichtbarer Gegner ab Turnier 3 vorhanden (und eine Leiste in seinem Enzyklopädieeintrag ragt nach rechts hinaus)
- wenn man nach einem komplett abgeschlossenen Turnier mit der Frau redet, kann man das Menü nichtmehr aufrufen. Man muss erst den Raum wechseln, dann funzt es wieder.

Unregelmäßige Behinderung durch Begleiter (sowohl eigene Bewegung als auch Geschosse, wie z.B. Feuerball)

Lauras Techniken zeigen auch auf Stufe 20 noch fehlende EXP an, bevor die Zeile irgendwann leer bleibt.

Der Skill "Reinigung" scheint entgegen der Beschreibung keine Debuffs aufzuheben. Zumindest verschwindet bei Einsatz das Symbol für den "Lahm"-Debuff (von den Toadern verursacht) nicht.

Lebenszeichen sind willkommen! ;)

IndependentArt
26.12.2015, 12:03
Also, das letzte was ich von Itaju mitbekommen habe(als wäre er verschollen oder so ^^), ist dass er sich stark an KorteX Maker beteiligt hat. Das legte bei mir den Schluss nahe, dass das Projekt evtl auf diese Engine umgezogen wird, was bei Itajus Fähigkeiten wohl auch mehr als gerechtfertigt wäre ...
Es würde mich deshalb nicht wundern, wenn er irgendwann plötzlich mit einem Mega Update in die Richtung um die Ecke kommt :D

Itaju
27.12.2015, 01:11
Hehe, dann äußere ich mich mal. Ich arbeite nicht mehr an Assembling the Void für Rm2k3, aber gestorben ist das Game für mich dadurch nicht.

Bei KorteX bin ich allerdings auch ausgestiegen.

Absgnmfh
27.12.2015, 10:09
Weder das eine, noch das andere; aber ausgeschlossen ist nichts.
Ok Ladys, alle Klarheiten beseitigt? ;)

PixelKuchen
25.04.2016, 06:38
Wird hier eigentlich an dem Spiel noch gearbeitet oder eher nicht?
Ich wäre echt froh wenn dieses Spiel eine Vollversion erhalten würde.
Es macht einfach unmengen an Spaß es zu spielen und es ist mal was anderes als die meisten RPG Maker spiele.

real Troll
25.04.2016, 08:50
@ PixelKuchen
Leider nicht. Immerhin deutet der Ersteller noch etwas auf einer anderen Plattform an:

Ich arbeite nicht mehr an Assembling the Void für Rm2k3, aber gestorben ist das Game für mich dadurch nicht.

Itaju
25.04.2016, 12:01
Hehe, dann äußere ich mich mal. Ich arbeite nicht mehr an Assembling the Void für Rm2k3, aber gestorben ist das Game für mich dadurch nicht.

Bei KorteX bin ich allerdings auch ausgestiegen.

Hey, nur 2 Posts weiter oben hab ich mich dazu geäußert. :)

real Troll
25.04.2016, 12:41
Aber auf der zurückliegenden Seite. ;) Ich nenne den Seitenumbruch daher nur noch "Schlund des Vergessens".

Mr.Prinz
29.07.2016, 11:03
Hallo Itaju!
Ich habe die Demo zu Assembling the Void vor wenigen Tagen gespielt. Der Gesamteindruck war befriedigend.
Mich haben erst mal die Grafik, der geniale Soundtrack und die detailreichen Animationen in den Bann gezogen. Die "Introszene" (die sich 30 Minuten streckte) trug auch ihren Teil bei - als ich z.B. mit Laura durch die Stadt ging und Sachen fotografierte.
Auch das Menü und die vielen anwählbaren Punkte beeindruckten mich zutiefst.
Bis zu diesem Punkt hatte das Spiel für mich einen ganz besonderen Stellenwert. Aber dann tat sich ein seltsames, schwarzes Loch auf...
Erst war es ganz klein. Es fing an, als ich bemerkte, dass die Steuerung - aus welchen Gründen auch immer - sehr steif ist (vielleicht sind die vielen Mods Schuld?). Das bemerkte ich besonders beim Sprinten von Laura.
Doch dann wurde es größer - die Hauptgründe: das Kampfsystem und die irrationalen Handlungen von Laura.

Das Kampfsystem: Es ist ein AKS und eigentlich mag ich AKS in RPG Maker Spielen sogar lieber als das Round Battle System. Jedoch hat dein AKS das gleiche Problem wie das Dreamland-AKS: ich konnte keinen Gegner treffen ohne unmittelbar einen Konter-Treffer zu erleiden.
Außerdem haben mich Gegner, deren HP-Leiste leer waren, desöfteren auch noch angegriffen...

Die Handlung: Kurz nachdem Laura in der Assembly-Welt angekommen ist, hat sie schon nach kurzer Zeit nicht mehr für ihr zu Hause interessiert - so scheint es. Statt darüber nachzudenken wo ihre Familie/Freund ist oder wie sie wieder zurückkommt, hört sie einfach einem
alten Mann im Wald zu und führt blindwegs einfach Aufträge für ihn durch. Wenn ich nochmal so darüber nachdenke, hört sich die Zusammenfassung auch etwas trashig an: "Mädchen landet in einer anderen Welt und hört erst mal die Geschichte von nem alten Mann an. Ach ja und nebendran steht noch eine Frau, die nicht sprechen kann". Ich finde hier gibt es auf jeden Fall noch Nachhandlungsbedarf, damit das ganze etwas glaubwürdiger rüberkommt. Hier wurde einfach zwanghaft versucht viel von der Handlung zu erklären, ohne, dass es einen gewisse Aufbau gab.

Ich habe das übrigens alles als Let's Test auf einem Video festgehalten, das ich auf YouTube rausgebracht habe, falls es dich interessiert:


https://www.youtube.com/watch?v=NyVCxGSQa_U

Und hier noch eine Pro/Contra-Liste:

Pro:
+Wunderbare Grafik
+Klasse Animationen
+Sehr geiler Soundtrack
+Sehr schönes und aufwändiges Menü
+Sauberes Schriftbild
+weibliche Protagonistin
+Großartige Facesets
+Es wurde an einige gewisse Details gedacht
+Tag/Nacht-Wechsel mit dynamischen Wetter
+2-Spieler-Modus optional verfügbar

Contra:
-Sehr steife Steuerung
-Unausgereiftes AKS
-Handlung zum Teil ziemlich unglaubwürdig
-"Andere Welten" sehen fast identisch aus
-Fast keine Gegenstände ansprechbar
-Musik ändert sich nachts nicht
-Spiel ist wohl zugekleistert mit RPG Maker Mods (das Spiel brauchte überdurchschnittlich lange zum starten; vielleicht kommt auch die steife Steuerung durch die Mods zustande?)
-2-Spieler-Modus nur auf einer Tastatur spielbar

Dein Spiel ist insgesamt okay, aber noch sehr weit weg davon perfekt zu sein. Aber wenn man die angesprochenen Punkte verbessern würde, wäre das der Hammer.
Ich persönlich glaube ja aber, dass eine Vollversion (leider) nie erscheinen wird.

MajinSonic
30.07.2016, 16:39
Wer sich nochmal ein Bild über das Spiel machen will kann sich heute Abend (19:30 Uhr) den Livestream von Daniel und mir ansehen :D Wir zocken drauf los :D haha!
http://twitch.tv/majinsoniclp

*EDIT*

Hier ist einmal die ganze Session von Gestern!

https://www.youtube.com/watch?v=seAN4I1zHiM&index=1&list=PLXg4fHgvQM3MkqGcmQmZMlDHjSpimj83t

Wir haben die ganze Demo durchgespielt und auch eine Menge Spaß dabei gehabt :D

LG
Der Iglerich

Playheini
29.04.2017, 19:08
Wirdd hierdran noch aktuell gearbeitet? Fand das Spiel damals recht gut sofern ich einen funktionierenden DL finde werde ichs nochml spielen ;)

Athanasius
20.05.2017, 22:20
Hallo,
ich wollte gerade beim Startpost die aktuellste Demo herunterladen, aber der Link geht leider nicht mehr. :( Ich habe vor einigen Jahren die damalige Demo gespielt und fand die Atmosphäre ganz besonders schön. Ich würde grad gerne noch einmal in der Welt versinken, also wenn es möglich wäre, die Demo wieder hochzuladen, wäre ich sehr dankbar. :)

GreenyourSun
09.10.2017, 18:17
Hallo,
ich wollte gerade beim Startpost die aktuellste Demo herunterladen, aber der Link geht leider nicht mehr. :( Ich habe vor einigen Jahren die damalige Demo gespielt und fand die Atmosphäre ganz besonders schön. Ich würde grad gerne noch einmal in der Welt versinken, also wenn es möglich wäre, die Demo wieder hochzuladen, wäre ich sehr dankbar. :)


→ Here you go! (https://www.multimediaxis.de/threads/125604-RPG-Maker-Spiele-DOWNLOAD-Neu-Dropbox-Datenbank-im-Aufbau?p=3353767&viewfull=1#post3353767)

Kalypso
10.10.2017, 15:56
klasse projekt. BITTE mach weiter :D !