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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Extramundae - Demo - Patch PERFORMANCE



Rinober
25.02.2013, 04:12
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Hallo alle zusammen! Ich möchte die Demo meines Projekts Extramundae vorstellen. Vielleicht ist das Spiel dem ein oder anderen ja noch durch die Vorstellung von 2010 bekannt.
Genre: Klassisches RPG / Science Fiction
Maker: Rpg Maker 2003
Version: Demo
Spielzeit: ca. 6-10 Stunden




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„Ob es das Richtige war?“ …
„Ich habe Angst…“ …
„Er kommt definitiv näher.“ …
„Der Cephei, er kommt immer näher.“ …
„Es wirkt fast so, als ob ihn jemand steuert.“ …
„Tut mir leid, Runa. Du bist ein nettes Mädchen und ich hätte dir gerne geholfen, aber du bist gefährlich. Die Stadt will noch immer deinen Kopf, oder? Deshalb musstest du untertauchen, nicht wahr? Weil du angeblich den Stadtregenten umgebracht hast. Nun… vielleicht warst du es wirklich, auch wenn du ein nettes Mädchen bist. Vielleicht weißt du es gar nicht. Es könnte sein, nach dem, was ich in dir gesehen habe. Aber, nein… So ein Quatsch. Du bist keine Mörderin. Dein schuppiger Begleiter wäre kein so Treuer, wenn du ein böses Mädchen wärst. Nein, du bist ein nettes Mädchen. Ein nettes Mädchen, ganz bestimmt... Oder vielleicht… Vielleicht tust du nur so. Was war diese Ausstrahlung, die ich an dir wahrgenommen habe? Ich hätte so gern erfahren, was es damit auf sich hat. Du scheinst etwas anzuziehen mit dieser Ausstrahlung, so wie unser geliebter Planet derzeit den Cephei anzieht. Wir waren doch so kurz davor, Runa. So kurz davor, es herauszufinden.
Aber, scheiße…
Sieht so aus, als wäre es das für mich…“




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Runa: Runa, ursprünglich Alica, ist eine ehrliche, aufrichtige junge Frau. Derzeit wird sie beschuldigt, den Stadtregenten, ihren eigenen Onkel, umgebracht zu haben. Als Schwerverbrecherin gejagt, wird sie gezwungen, ihr altes Leben abzulegen und als „Neue“ die Stadt zu betreten.
Hinter sich gelassen hat Runa eine einsame Kindheit, die oft nicht einfach war. Sie kennt ihre Eltern nicht und wuchs bei Dracon, ihrem „Ersatzpapa“ auf. Das Problem: Dracon ist ein Drache. Runa musste nicht nur durch vergebliches Feuerspeien erkennen, wer sie nun überhaupt war, Mensch oder Drache, sondern musste auch stets all die anderen, glücklichen Kinder mit ihren Eltern beneiden.
Aus einer zunächst trauernden Seele hat sich jedoch eine starke und selbstständige Persönlichkeit entwickelt.

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Dracon: Der stolze Drache zog Runa von frühester Kindheit an auf. Es war nicht einfach für ihn, plötzlich ein Menschenpapa zu sein, aber irgendwie konnte er sich durchschlagen. Natürlich ist ihm Runa während all der Jahre sehr ans Herz gewachsen und so versucht er natürlich, seine Kleine vor allem Übel zu bewahren. Dracon ist eine treue Seele, aber nichtsdestotrotz bleibt er ein Drache. Ein großer, starker, sturer Drache.

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Ryan: Ryan verhilft Runa zu ihrem Identitätswechsel, damit sie so den Argusaugen der Garde entkommt. Schließlich gilt es herauszufinden, was es mit dem Mord am Stadtregenten eigentlich auf sich hat.

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Sir Aron: Nach dem Mord an Sir Gerard, dem Stadtregenten, übernimmt nun Sir Aron seine Position und ist höchster Mann in Akadeau. Somit ist er auch das Oberhaupt der Garde.




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In Extramundae findet sich der Spieler in einer futuristisch angehauchten RTP-Mix-Welt wieder.
Um genauer zu sein, befinden wir uns in dem Land Azarija, und zwar in der großen Hauptstadt Akadeau City. Ach, und angenommen, man lebt nun irgendwo in Akadeau und schaut in den dunklen Nachthimmel, dann wird man dort zwei grün-bläuliche Monde erkennen – Cygni und Cephei.

>>Das ist Akadeau City<< (http://share.cherrytree.at/showfile-9131/akadeau1.jpg)

In Akadeau findet ein Großteil des Spielgeschehens statt. Die Stadt ist sehr lebendig und tagein, tagaus voller Menschen und Verkehr. Natürlich gibt es in dieser Stadt also auch viel für den Spieler zu entdecken. Widmet euch den Hauptmissionen, wenn ihr die Story vorantreiben wollt. Widmet euch den Nebenmissionen, wenn ihr quietschbunte NPC’s näher kennenlernen wollt. Möchtet ihr die Stadt besser kennenlernen, dann sind euch die Queststatuen zu empfehlen. Sahnt eifrig Belohnungen ab und genießt das Herumdüsen mit dem Hover-Fahrzeug in Akadeau, mit dem ich versucht habe, ein ganz klitzekleines bisschen in Richtung open-world zu gehen.
Achso, ihr habt gar keine Lust auf Aufträge und traditionelle RPG-Manier? Dann fotografiert doch einfach ein paar Monster, um Bares zu verdienen oder schlachtet ein paar Kürbisse, die zu sprechen beginnen. Und wenn euch dann doch mal die pure Rollenspielmission packt, dann vermöbelt eure dank DynRPG animierten Gegner nach allen Regeln der Kunst und sahnt Steine ab, mit denen ihr eure Charaktere sowie deren Kampfwerte individuell skillen könnt.
Nutzt Interaktionen wie Klettern, Schwimmen, Redekunst und Schlösser knacken, um Schätze und Geld zu finden. Mit dem so erworbenen Geld könntet ihr doch ganz gut euer Haus aufpeppen und mit Möbeln versehen! Richtet es euch schön ein und eure Besucher werden euer gemütliches Heim lieben!
Nehmt Teil am Geschehen und an den Dialogen. Antwortet auf eure Weise und verschafft euch Respekt bei euren Auftraggebern – oder habt auch mal Mut zum Scheitern! Vielleicht wird euch nicht gleich jeder in Akadeu lieben. Die Konsequenzen aus eurem Handeln sind später teilweise spürbar, auch wenn sich das im aktuellen Demozustand des Spiels noch in Grenzen hält.

Im Groben und Ganzen ist es mein Ziel, ein lockeres und spaßbringendes Spiel zu erstellen. Der Spieler soll Freiraum haben und oft in der Lage sein, das zu tun, wozu er gerade Lust hat. Einen Auftrag nach traditioneller RPG-Manier erledigen (Monster töten, Informationen sammeln, Aufleveln), die Stadt erkunden, sich selbst auf Erkundungsreise begeben, zwischendurch etwas herumdüsen oder sich einem Minigame widmen. Es gibt viel zu tun in Akadeau!
Trotzdem habe ich mich stets bemüht, auch einen roten Faden beizubehalten. Wenn man mit der Story vorankommen will, dann muss man einfach einen der nächsten Hauptaufträge annehmen. Dann zeigt das Spiel neben der bunten, lebendigen Stimmung auch seine düstere und geheimnisvolle Seite.




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http://share.cherrytree.at/showfile-9122/vs_trailer.jpg

Die Videos zeigen teilweise nicht den aktuellen Stand der Dinge. Dennoch könnt ihr einen ganz guten Einblick in das Spiel bekommen:

Teaser auf YouTube: >>Teaser ansehen<< (http://www.youtube.com/watch?v=cxtovTkuzy0)
Trailer auf YouTube: >>Trailer ansehen<< (http://www.youtube.com/watch?v=QdQ9PegnAdw&feature=youtube_gdata)





http://share.cherrytree.at/showfile-9112/vs_demo.jpg

Extramundae-Demo.rar (http://www.file-upload.net/download-7252439/Extramundae-Demo.rar.html)

ExtramundaePATCH.rar (http://www.file-upload.net/download-7358993/ExtramundaePATCH.rar.html)

Info: Installiert am besten erst das Hauptspiel und ladet dann den Patch herunter. Kopiert die Maps aus dem Patch in den Spieleorder. Fertig! ;)
Der Patch sorgt für folgendes:
-Keine zurücksetzenden Events mehr auf den Stadtmaps (insgesamt also viel weniger Events). Dadurch sollte das Spiel nun nicht mehr so performancefressend sein. Man kann ab jetzt mit dem Hoverfahrzeug überall drüberschweben.
-Schwierigkeit der Endgegner im Actionkampfstil etwas herabgesetzt. Der Gefährte kann durch Runas Schüsse nicht mehr verletzt werden.
-Wenn man später im Spiel nochmal die Hügel von Geysir besucht, könnte das Fahrzeug verschwinden. Dort ist nun ein Hoversymbol, um es zurückzuholen.

Hier noch eine kleine Hilfestellung, da ich beim Let's Play von Extramundae gemerkt habe, dass einige Möglichkeiten des Spiels leicht übersehen werden können. Manche davon können spätere, schwere Kämpfe immens erleichtern. Es besteht geringe Spoilergefahr.

Wusstet ihr schon, dass...

-ihr auf jeden Fall eure nächste Hauptmission findet, wenn ihr die Karte(n) anschaut? Sucht nach einem Ausrufezeichen (nicht nur nach den Köpfen der Charaktere).
-man immer und überall Item-, Waffen- und Rüstungsladen nutzen kann? Lasst euch in den jeweiligen Shops vom NPC deren T-Speaker Eintrag geben.
-es meeega ratsam ist, sich vor dem Gefängnis mit einer neuen Waffe und Rüstungsgegenständen einzudecken?
-man Dracons Angriff mit Drachenschuppen beim roten Drachen im Marktviertel 1 erhöhen kann? Das ist ein guter Ausgleich, da es keine Waffen für ihn gibt.
-man mit dem Fahrzeug auch schneller fahren kann? Drückt 1 und 2 für das Ändern der Geschwindigkeit.
-viele NPCs in meinem Spiel dem Helden sogar etwas Nützliches sagen? Manche RTP Opas und Omas sogar Runas Werte erhöhen, wenn man ihnen die richtige Antwort gibt?
-viele spätere Kämpfe einfacher sind, wenn man bei Lumnon Heilung erlernt hat?
-ihr den benötigten Silberkiesel für Heilung in der Markthalle der Brurker kaufen könnt?
-ihr nicht in die Brurkerhalle gelangt, wenn ihr schlechten Ruf bei den Brurkern habt? Ihr könnt das geradebiegen, indem ihr auf der Stadtmap "Brücke" den ertrinkenden Brurker rettet.
-Kämpfe auch dann einfacher werden, wenn man ab und zu den wichtigen Tempowert skillt?
-"Gift", "Blind", "Brand" und "Eis" herrliche Statusveränderungen für viele Gegner und auch Bosse sind? Brand kann Dracon erlenen, für den Rest müsst ihr fleißige Entdecker sein.
-Runa zur Angriffsbestie werden kann, wenn ihr die besten Waffen der Demo, "Zieler" und/oder "Kritiker" findet? In der Traumwelt könntet ihr fündig werden.
-die Monster, bei denen ihr grinden könnt, nur bis zu einem bestimmten Level Steine fallen lassen?
-es im Duellturm einen optionalen Endboss gibt?
-es in den Marktvierteln zwei Minigames für chronischen Geldmangel gibt? Geht zu dem Boxer oder der Kartenspielerin (RTP-Frau mit gelbem Anzug).
-Queststatuen immer einen Erfahrungspunkt UND Geld geben, in seltenen Fällen sogar auch Steine zum Skillen?
-dass man auch bei Picross kleine Belohnungen abstauben kann?
-Fotografien von Bossen mehr Geld geben als von gewöhnlichen Monstern?
-ihr Oktotota, das versteckte Oktopusdorf finden könnt, indem ihr auf ganz bestimmten Platten stehen bleibt und euch fallen lasst? Geht am Ende von Ebene 2 nach rechts zu einem versteckten Weg.
-ihr mit Beobachtungsgabe versteckte Items findet?
-es klug ist, Interaktionen erst dann zu skillen, wenn man sie tatsächlich braucht?
-sich ein Besuch in Runas Haus nach Demoende lohnt, vor allem wenn ihr Luigi mitgenommen habt? Kauft "Buch" und "Traumkreierer".




Das war es dann auch soweit. Nachtschicht geht zu Ende. Ich hoffe, dass euch die Vorstellung gefallen hat und sie euer Interesse wecken konnte. Ich freue mich auf Kommentare zum Spiel, seien es Lob, Kritik oder Verbesserungsvorschläge.
Auch vielen Dank nochmal an die wirklich fleißigen Tester, ohne die in Akadeau noch immer so manch eigenartige Dinge passieren würden.
Viel Spaß beim Spielen :)
LG, Jason

Yenzear
25.02.2013, 05:13
Also was ich sehe gefällt mir schon mal ^^
Die Screens sehen nach solidem RTP Mapping aus :)
Die Story, die du aufgeschrieben hast, ist auf dem ersten Blick etwas nichtssagend bzw nur ein Dialog, aber man kann bei genauerem
Hinsehen immerhin erkennen, dass es darum geht, dass jemand umgebracht wurde und die Protagonistin beschuldigt wird ^^

Stoep
25.02.2013, 12:23
Argh, hatte mich tierisch auf dein Projekt gefreut aber wie schon bei Earthcraft wird mir auch hier der Spielspaß durch enormes Ruckeln vermiest >_< Muss ich mir Sorgen um die Leistung meines Laptops machen oder hast du wirklich einfach nur zu viele Events auf der Map von Akadeau verteilt? Nya, trotzdem will ich es mir natürlich nicht nehmen lassen, dir noch ein paar Verbesserungsvorschläge für ein paar Kleinigkeiten ans Herz zu legen, die mir in den ersten Spielminuten aufgefallen sind:

-Wenn ein Sprechblase über einer Figur erscheint wird die Textbox nicht ausgeblendet. Sieht sehr seltsam aus, wenn so eine leer Textbox den Bildschirm ziert. Da würde ich entweder die "Wait" bei der "Battle Animation" der Sprechblase weglassen oder, wie schon erwähnt, die Textbox einfach kurz ausblenden.
-Bei Szenenübergängen auf Maps mit einem Lichteffekt benutzt du "Set Screen Tone". Dadurch wird zwar die Map selber schwarz aber der Lichteffekt ist noch lange sichtbar. Das ist so eines dieser Details wo ich mich jedesmal frage, ob das die Ersteller eigentlich nicht genau so sehr wurmt wie mich^^ Zeig einfach ein komplett schwarzes Bild mit einer höheren ID über dem Lichtefffekt an und lass dessen Transparenz von 100% auf 0% sinken. Dadurch kann man diese kleine Unschönheit mit Leichtigkeit umgehen ^_-
-Alicas Beine in der ersten Szene des Intros sind ja mal mega groß O_o Ich tue mich selbst zwar auch recht schwer mit dem Erstellen von Posen aber das würde ich wirklich nochmal überarbeiten.

Insgesamt finde ich es sehr schade, dass ich nicht weiterspielen kann. Besonders die vielen Posen und Animationen haben es mir sehr angetan. Und die Trailer lassen vermuten, dass das Projekt auch sehr viel Abwechslung zu bieten hat.

Gruß
Stoep

Rinober
25.02.2013, 14:40
Yenzear: Danke für den Kommentar :) Die Story hab ich mal bewusst kurz gehalten, da sich das Meiste sowieso erst mit dem Spielverlauf ergibt.

Stoep: Was hat denn dein Laptop so für Leistung? Leider muss ich sagen, dass das Spiel auf schwächeren Rechnern wohl nicht spielbar ist... daran kann ich auch leider nichts ändern, da ich die Stadtmaps nicht noch kleiner machen will und es auch nicht sinnvoll hinkriegen würde :( Diese sind sehr eventlastig, woran es wohl auch liegen dürfte. Ich habe das Spiel auf 3 Rechnern getestet. Auf meinem Laptop und dem eines Freundes funktioniert es einwandfrei (jeweils mind. 2 Ghz und 4GB Ram). Außerdem habe ich es auf meinem alten Rechner getestet mit 1,5 Ghz und 512 MB Ram. Dort ruckeln die Stadtmaps sehr, aber aufhängen tut sich das Spiel immerhin noch nicht. Ich habe nicht getestet, wie sich Wirkungen von GameBooster oder so etwas auf das Spiel auswirken. Vielleicht wäre das ja eine Idee, ansonsten sehe ich da leider schwarz, sorry :(
Trotzdem vielen Dank für deine Verbesserungsvorschläge! Werde das demnächst berücksichtigen.

Okay, das wurmt mich jetzt doch ziemlich... Eine Alternativ-Version für nicht ganz so starke Rechner ist schon in Arbeit. Bloß wird dann die Lebendigkeit der Stadt sehr darunter leiden. Aber ich will es dennoch für jeden spielbar machen. Das Update kommt mit in die Vorstellung, wenn es fertig ist.

Stoep
25.02.2013, 16:35
Was hat denn dein Laptop so für Leistung?

Puh, ähm, frag mich doch sowas nicht! Ich gehöre tatsächlich zu jenen Technik-Banausen, die sich jedesmal aufs neue von jemandem erklären lassen müssen, wo man das nachschauen kann xD Aber Spiele wie Battlefield 3, Skyrim oder Velsarbor laufen bei mir problemlos, falls dir das irgendwie hilft ^__^


Okay, das wurmt mich jetzt doch ziemlich... Eine Alternativ-Version für nicht ganz so starke Rechner ist schon in Arbeit. Bloß wird dann die Lebendigkeit der Stadt sehr darunter leiden. Aber ich will es dennoch für jeden spielbar machen. Das Update kommt mit in die Vorstellung, wenn es fertig ist.

Yay \o/ Bei Velsarbor hielt ich diese Funktion für überflüssig. Und auch das Abschalten der Zeitmessung bei Unterwegs in Düsterburg habe ich noch herablassend beschmunzelt. Aber bei Extramundae fänd ich solch eine Funktion richtig begrüßenswert!

Gruß
Stoep

Rusk
25.02.2013, 16:46
Puh, ähm, frag mich doch sowas nicht! Ich gehöre tatsächlich zu jenen Technik-Banausen, die sich jedesmal aufs neue von jemandem erklären lassen müssen, wo man das nachschauen kann xD Aber Spiele wie Battlefield 3, Skyrim oder Velsarbor laufen bei mir problemlos, falls dir das irgendwie hilft ^__^

Battlefield 3 und Skyrim laufen problemlos und Extramundae nicht? Da fehlt mir die Logik, das müsste mir mal jemand erklären. :|
Ist dieses Akadeau City wirklich so ressourcenfressend?

Tüp
25.02.2013, 17:19
Vielleicht hat dein Laptop heut nur einen schlechten Tag xD

Davy Jones
25.02.2013, 17:56
AMD Phenom II X4 B50
WinXP
3,21 GhZ
3,25 GB RAM

Absolut ruckelfrei.

Julez
25.02.2013, 18:47
Ich habe es mal bis zum ersten Boss gespielt und muss bis dahin sagen, dass ich sehr zufrieden mit dem Spiel bin. Man merkt, sowohl beim Mapping, als auch beim Gameplay und den Animationen, dass hier viel Herzblut drin steckt. Habe nur deshalb aufgehört zu spielen, da mir der erste Boss etwas schwer erscheint, vor allem in der letzten Phase geht er ziemlich ab. Auf jeden Fall Hut ab vor diesem Spiel ;)

MFG Julez

Ave
25.02.2013, 19:17
Hab jetzt ungefähr 2 Stunden gespielt und es gefällt mir sehr gut! Das Kampfsystem streckt sich nicht zu lange und auch das Skillsystem find ich super. Außerdem macht es unglaublich viel Spaß die Stadt zu erkunden und ich hoffe es wird bald möglich sein in den Park rechts oben zu kommen - ich denke du weißt warum ich gerade da hin will. :hehe:

Btw. Tyke ist super:

http://i.minus.com/ibkQLgtLO7eLyM.PNG

Stoep
25.02.2013, 19:30
Hey, ich habe die Systeminformationen tatsächlich mal ganz alleine und ohne fremde Hilfe gefunden O_o Krieg ich jetzt 'nen Keks?

NVIDIA GeForce GT 540M
Windows 7 Home Premium
8,00 GB RAM
Intel Core i7-2670QM CPU 2,2 GHz

Das Ruckeln kommt aber sicherlich von der Masse an Events auf der Stadtmap von Akadeau City. Auf manchen Rechnern führt das scheinbar zu massiven Leistungseinbußen. Welche Faktoren da inwiefern eine entscheidende Rolle spielen, weiß ich aber nicht. Grandy erwähnte mal in einem anderen Thread zu den Thema, dass er sich deshalb ein Eventlimit von 500 Events pro Map gesetzt hat. Das scheint auch vernünftig zu sein aber einer der großen Reize von Extramundae ist ja wohl eben diese riesige, belebte Satdt ^__^

Gruß
Stoep

Rusk
25.02.2013, 19:54
NVIDIA GeForce GT 540M
Windows 7 Home Premium
8,00 GB RAM
Intel Core i7-2670QM CPU 2,2 GHz
Also, wenn du damit keine Makerspiele spielen kannst, weißt ich auch nicht mehr weiter. :hehe:

Ringlord
25.02.2013, 19:56
Also, wenn du damit keine Makerspiele spielen kannst, weißt ich auch nicht mehr weiter. :hehe:
Vlt betreibt er sein System mit nem 50W-Netzteil oder hat es absichtlich runtergetacktet? xD

Rinober
25.02.2013, 21:35
AMD Phenom II X4 B50
WinXP
3,21 GhZ
3,25 GB RAM

Absolut ruckelfrei.



NVIDIA GeForce GT 540M
Windows 7 Home Premium
8,00 GB RAM
Intel Core i7-2670QM CPU 2,2 GHz


Das find ich ja mal krass, und auf dem Unteren ruckelt's :A
Wie gesagt, ich arbeite schon an einer weniger eventlastigen Version. Ich weiß noch nicht, wieviel ich da tatsächlich runterschrauben kann, aber viele "Schmuck"-NPCs können auf jeden Fall verschwinden. Auf 500 Events werd ichs aber nicht schaffen xD Hoffentlich klappt's dann damit. Vllt gibts dann schon morgen/übermorgen ein Update.


Julez: Vielen Dank für den schönen Kommentar :) Wenn ich helfen darf:
Meine persönliche Mogeltaktik-Empfehlung bei Schwierigkeiten mit dem Endboss: Wenn er auf die Plattform springt um dir hinterherzulaufen und dich zu attackieren, verschanz dich möglichst schnell hinter zwei der großen Einschlaglöcher im Boden (es gibt ein paar Stellen, an denen zwei diagonal aneinanderliegende Felder mit diesen Löchern bestückt sind). Die KI des Bosses bzw. des Makers ist da ein bisschen blöd und das Wesen wird nicht so schnell zu dir kommen, da es an den Löchern festhängen wird wenn du direkt dahinter stehen bleibst. Ich hoffe, ich konnte das nun halbwegs gut in Worte packen ^^

Ave: Freut mich sehr, dass es dir bisher gefällt! Ich hoffe dir wird der Park gefallen ;) Bitte nicht wundern, wenn "Part2" fehlt. Ich habe da für weitere Versionen des Spiels noch was anderes Dickes vor :D

Stoep
25.02.2013, 22:23
Das find ich ja mal krass, und auf dem Unteren ruckelt's:A
Wie gesagt, ich arbeite schon an einer weniger eventlastigen Version. Ich weiß noch nicht, wieviel ich da tatsächlich runterschrauben kann, aber viele "Schmuck"-NPCs können auf jeden Fall verschwinden. Auf 500 Events werd ichs aber nicht schaffen xD Hoffentlich klappt's dann damit. Vllt gibts dann schon morgen/übermorgen ein Update.

Ja, mein Laptop ist nicht unbedingt von vorgestern^^ Vielleicht hängt es ja auch mit dem Betriebssystem zusammen. Ich habe nämlich unter anderem auch das Problem, dass der Bildschirm bei Makerspielen im Vollbild gerne mal etwas flackert. Aber auch im Fenstermodus und ohne etwaige andere geöffneten Programme ruckelt es in Akadeau gewaltig. Vielleicht kannst du in der performenceschonenderen Version ja auch noch das Blinzelskript deaktivieren. Bringt vielleicht auch nochmal 'n bisschen was ^_-
Ich freue mich jedenfalls auf die neue Version und bedanke mich schonmal im Voraus für die Mühen, die du darin investierst, das Spielen auch wirklich allen zu ermöglichen!

Oh, und btw: Warum wird die Infobox erst nach ein paar Schritten von der Erklärkuh abgelöst? Imo könnte die Erklärkuh ihren Job doch von Anfang an selber machen^^

Gruß
Stoep

Tüp
25.02.2013, 23:30
Habs jetzt auch mal bis zum Boss in der Höhle gespielt.
Und es ist :o

Diesen Extrem Anime Face Set Stil mag ich jetzt nicht so, aber der gliedert sich ziemlich gut in das Spiel ein. Und ich bin unglaublich begeistert von dem Bosskampf. Der hat soviele Phasen. Damit hab ich gar nicht gerechnet. Ich würde sogar sagen, dass das eine der best inszenierten Kampfsysteme ist, die ich je auf dem Maker gespielt habe. Bin wirklich begeistert!

Nach dem durchspielen werd ich dir noch mal von meinem Erlebnis berichten.

Ligiiihh
25.02.2013, 23:34
Okay, meine Eindrücke bisher: Extrem toll. Also nicht nur einfach toll, sondern so toll, dass ich schon wieder ein neues Wort dafür erfinden müsste. Aber das mache ich später, wenn ich kreativer bin. Jedenfalls finde ich das Spiel super. Die verschiedenen Grafikstile stören mich nicht und stechen nicht mal sonderlich ins Auge, es passt sogar ein Stück weit ins Spiel. Das Kampfsystem geht auch flott, auch, wenn die Werte (bewusst) extrem niedrig gehalten sind. Bei Petite Dramon musste ich cheaten, das war mit meinen Ressourcen, die ich hatte, erstens unmöglich und nachdem ich die MP auf 0 gesetzt habe reine Glückssache. xD Wie auch immer, das ist bisher das einzige Problem gewesen. Der erste Bosskampf ist schön. So richtig super. Der hat nicht nur gefordert, sondern auch Spaß gemacht. Ich hatte schon befürchtet, dass es etwas monoton wird, aber ich wurde nicht enttäuscht. Super. Die Stadt ist auch ziemlich gut gelungen und groß. Die Atmosphäre ist herrlich, überall bewegt sich was. Dieser Mix aus RTP und High Tech hat was unglaublich eigenes und es wirkt nicht einmal unnatürlich. Die Welt ist so, wie sie dargestellt wird, glaubwürdig.

Und das hier ist einen eigenen Abschnitt wert. Tyke. Oh Gott, der Junge ist so verdammt unbeholfen wie sympathisch. Wenn man sich ein bisschen mit ihm beschäftigt hat, hatte der ziemlich was in Kopf und seine Sprüche waren nur da, um die Stimmung etwas aufzulockern. Wahrscheinlich, weil er sich sonst unwohl fühlt, keine Ahnung. Aber ich habe mich so gefreut, dass der mich im Rest des Spiels noch irgendwie begleiten wird und dann... futsch. Alles aus. Mensch... stark. Ganz schön stark. Ich bin grad' so traurig darüber. Einfach nur... :(

So, was mir weniger gefällt... eigentlich bisher fast gar nix. Die Akustik ist ein bisschen sehr gemischt, aber jetzt nicht so katastrophal, als dass ich mir davon den Spielspaß verderben lasse. Aber drei Sachen:



Bei dem oberen Hausdach-Tile, der ja über dem Helden eingestellt ist, kann man blöderweise überall durch. Bei dem Hauskomplex beispielsweise, wo sich der Brurker anfangs versteckt, kann man somit zwischen die Häuserlücken, aber das ist, denke ich, gar nicht Absicht, oder? :D
Während der Memoroiden-Aufnahme kann man ins Menü und Shift-Menü. Noch schlimmer ist, dass man, wenn man beim Shift-Menü einen Punkt auswählt und wieder zurückgeht, die Szene von vorne anfängt und man sogar mit Runa/Alicia rumlaufen kann. Hier würde ich es ein bisschen anders lösen mit dem Parallelen Prozess.
Nach dieser Szene, wenn eigentlich die Erinnerung kommen müsste (jep, hab' im Maker nachgesehen), öffnen sich plötzlich abermillionen Fenster mit der Fehlermeldung "Nicht implementiert" oder sowas in der Richtung. Sowas hatte ich schon, allerdings war dieser Fehler eher random und tauchte beim erneuten Spielen nicht auf. Ich versuche es jetzt schon zum dritten Mal und krieg's irgendwie nicht hin.


Na ja, und jedenfalls: Ich würd's auf jeden Fall weiterspielen. :A

[edit] Wo ich schon dabei bin, habe ich mal Ragna gesucht. Und gleich gefunden (gleich auf der ersten Map, die man durchklappert, ha ha xD). Gute Texte, vor allem, wenn man seinen Auftrag dann ignoriert. xD Aber der darf nicht so ernst schauen. Der muss viiiiiel unbeholfener und selbstmitleidig bei den Faces ausschauen, besonders beim "Toll nicht?"! Aber das ist auch schon alles. :D

Harve
25.02.2013, 23:48
@Stoep: Dasselbe Problem wie bei Earthcraft, mein Netbook macht das leider nicht mit. Ich habe ein Aspire One 722.
Schade schade!

Itaju
26.02.2013, 13:21
Okay, hab beim Endboss mein erstes Gameover erlebt und nutze die Gelegenheit mal für mein Feedback.

Mein erster Eindruck ist: extrem originell!! Vermutlich kann ich mein Urteil noch weiter nach oben steigern, wenn ich dann im Open World Part bin.

Hier eine Liste mit Dingen, die mir aufgefallen sind (positiv wie negativ) und die ich Wert fande, Dir mitzuteilen:

+ ich finde erst einmal super, dass Du mit so gaaaanz kleinen Werten beginnst. Ich bin immer ein Freund von so was. Habe das auch schon in einem dazugehörigen Thread erwähnt, aber hier möchte ich es noch einmal Kund tun.
+ Das Grafikdesign ist mutig, konsequent und zuletzt geht das Konzept auch auf. Hier wurde RTP nicht aus einer Not, sondern aus einer Überzeugung gewählt. Das Ergebnis ist ein gescheiter Mix der etwas ganz Eigenes präsentiert. Holzhütten und Flugmaschinen? Kein Problem. Ich glaube das Spiel führt uns gut vor Augen, dass es sich auch lohnt, einmal die Logik über Bord zu werfen und sich auf eine in sich geschlossene Welt mit ihren eigenen Regeln einzulassen.
+ Viele kleine originelle Einfälle (eine Erklärkuh :) )

Jetzt ein paar negative Dinge und dazu das Schlimmste zuerst:
------ Die Begehbarkeit auf Maps. So schön ich auch deine Maps ansehen mag, bisher habe ich mich bei jeder deiner Maps, die nicht in der Stadt waren EXTREM darüber geärgert, dass du bei der Begehbarkeit nicht wirklich konsequent bist. Was ich damit meine ist, dass viele Dinge, die auf dem Boden begehbar erscheinen es tatsächlich nicht sind, oder anders herum. Warum kann Runa bitte zwei Felder weit springen, aber nicht in einen Abgrund, der gerade einmal drei Pixel hinab geht? Warum kann sie über manche am boden liegende Felsen gehen und andere nicht? Sie kann über manche Risse im Boden gehen, wenn sie eine bestimmte Größe nicht überschritten haben.
Also ich finde du solltest gaaaanz schnell deine Maps aufräumen. Die einfachste Lösung wäre einfach, so gut wie alles da am Boden begehbar zu machen. Also gameplaymäßig würde das das Erkunden von Höhlen (und auch der Grasflächen draußen) um einiges angenehmer machen... Als Spieler möchte man sich nicht ewig Gedanken machen, ob es logisch ist, dass sein kleiner Pixelcharakter jetzt über diese kleinen Risse gehen können, weil die 4 Pixel-breiten Füße das schaffen, aber in den großen dann doch eher streikt. (Das Ganze ist übrigens ein Kritikpunkt, den ich auch KanGao für To The Moon einmal geschrieben habe, weil das für mich auch in seinem Spiel Gameplaykiller Nummer eins ist.)
- so schön das auch ist, dass man ständig Steine in allen Farben des Regenbogens findet: für mich war es dann eher lästig, das Menü aufzurufen, sobald ich einen Stein gefunden habe um das in dem (zugegeben, recht langsamen) Menü zu verteilen. Ich finde einen roten Stein und kann damit den Angriff erhöhen. Das ist alles was ich damit machen kann. Warum dann nicht gleich einfach den Angriff erhöhen? Oder das ganze wie ein einfaches Item aus der guten alten Database präsentieren das den Angriff erhöht? Das ganze Menü würde sich nur rechtfertigen, wenn man unterschiedliche Möglichkeiten hat, etwas mit einem Roten Stein anzufangen. Dann müsste man ja nachdenken. Aber selbst dann wäre das Menü zu lahm. Und ich fand es nicht so schön, dass ich, als ich den Bunten Stein testweise benutzen wollte die Auswahl nach den vier Fertigkeiten nicht mehr abbrechen konnte.
- noch eine Art Bug: das Menü kann man bei dir auch während Cutscenes und Textboxen aufrufen. Du könntest dem ganz einfach entgegenwirken indem du einen Switch erstellst, der das Menüaufrufen verhindert und bei jedem Common Event, das für das Aufrufen der Textboxen zuständig ist, eingeschaltet wird und natürlich wieder beim Verschwinden lassen der Textbox wieder auf Aus geht.

So, das war alles was ich bis jetzt sagen konnte. Ich hoffe, du nimmst Dir meine Kritikpunkte zu Herzen denn dann könnte das Spiel zu einem meiner Lieblingsmakerspiele avancieren. :) Ist schon auf dem guten Weg dahin!

Mnemonik
26.02.2013, 14:52
Ja, mein Laptop ist nicht unbedingt von vorgestern^^ Vielleicht hängt es ja auch mit dem Betriebssystem zusammen. Ich habe nämlich unter anderem auch das Problem, dass der Bildschirm bei Makerspielen im Vollbild gerne mal etwas flackert. Aber auch im Fenstermodus und ohne etwaige andere geöffneten Programme ruckelt es in Akadeau gewaltig. Vielleicht kannst du in der performenceschonenderen Version ja auch noch das Blinzelskript deaktivieren. Bringt vielleicht auch nochmal 'n bisschen was ^_-
Ich freue mich jedenfalls auf die neue Version und bedanke mich schonmal im Voraus für die Mühen, die du darin investierst, das Spielen auch wirklich allen zu ermöglichen!

Das gleiche Problem, habe ich bei meinem Notebook ebenfalls. Hast du den Anotherfullscreen von Cherry mal probiert. Der fixt dieses Problem bei mir, weil mein onboard-Grafikchip etwas gegen 2d-Anwendungen hat.

Rinober
26.02.2013, 19:23
Okay, erstmal danke für die ausführlichen Antworten!

Tüp: Ui, ich werd noch ganz rot :o Freut mich dass es dir gefällt! Hoffentlich bleibt es so.

Ligiiihh: Öhöm, Spoiler, öhöm.... xD Zu den bemerkten Fehlern: Du hast recht... Der Fehler mit den Häusern ist mir selbst beim Testen auch aufgefallen und daraufhin habe ich Same Level Events dahingepackt. Nun lese ich deinen Kommentar und denk so "Hä? Wozu mach ich den Scheiß denn überhaupt wenn der Maker mich einfach mal zu ignorieren scheint...", und siehe da, ich schaue im Maker nach und stelle fest, dass ich (offensichtlich nach dem Betatest) die Same Level Events aus Versehen durch Events ersetzt habe, die das Fahrzeug zurücksetzen, wenn man drüberfliegt. Kacke ey, wie ärgerlich :D Aber danke für den Hinweis! Das mit dem Memoroid werde ich beheben... Ich kam gar nicht auf die Idee, bei Zwischensequenzen auf Shift zu drücken. Hätte ich mal lieber machen sollen. Auch danke hierfür. Den letzten Fehler kann ich leider nicht nachvollziehen, denn so eine Meldung hatte ich noch nie und die Stelle funktioniert bei mir reibungslos. Kannst du denn mittlerweile weiterspielen?
Die Faces von Ragna kann ich natürlich auch noch anpassen! Danke für den ausführlichen Kommentar!

Harve: Geduldet euch noch ein-zwei Tage. Ich teste das Spiel zurzeit nochmal auf meinem alten Rechner und passe es auf seine Leistung an, sodass es schonmal mit 1,5 GHz und 512 MB Ram dann hinterher klappen sollte (leichtes Ruckeln könnte aber immer noch der Fall sein). Wenn man so liest, dass bei 3 GHz und 8 GB Ram das Spiel nicht läuft, da fällt man sowieso vom Glauben ab :D

Itaju: Auch ein Dankeschön an dich für den ausführlichen Kommentar! Um ehrlich zu sein, habe ich nur auf einen deiner genannten Kritikpunkte gewartet ;) Daher gehe ich zunächst auf das Skillsystem ein. Ich bin mir über die Lösung des Skillens durch Items bewusst, die sich bei meinem Spiel tatsächlich angeboten hätte. Ich habe mich aber dagegen entschieden und das Steinsystem gewählt, weil:
1. Das Skillen auf diese Art und Weise grafisch veranschaulicht wird. Das war eins meiner größten Anliegen bei dem Spiel. Ich will mal FFX als Beispiel nehmen, ich hoffe du kennst es :D Letztendlich könnte man doch auch dort (wie bei einigen anderen Rollenspielen auch) mit simplen Items skillen, die einen bestimmten Wert erhöhen und anschließend verschwindet das Item. Klingt aber langweilig, und ist es letztendlich meiner Meinung nach auch. Gerade da war es einfach nur cool, wenn man im Verlaufe des Spiels mal zurückgezoomt hat und bemerken musste "Wow, ich hab ja schon das halbe Sphärobrett hinter mir. Man, bin ich stark geworden!". Das gibt einem als Spieler ein unglaubliches Erfolgsgefühl, was denke ich nicht zuletzt den Suchtfaktor eines Rollenspiels ausmacht. Hätte man einfach seine Items, sagen wir mal nen Apfel der die Hp um 5 erhöht, der anschließend verschwindet, wäre der Effekt nicht annähernd so reizvoll wie bei einem Charakteraufbau, der den Eindruck von hinzugewonnener Stärke visuell veranschaulicht. Auch bei Extramundae soll dieser Effekt bestehen. "Ui, ich bin ja schon am Ende der Zeile angekommen. Hat sich ja ordentlich was getan." (mit Zeile meine ich diese Striche für die einzelnen Werte Angriff, Abwehr etc. im Menü). Das ist jetzt natürlich meine subjektive Betrachtungsweise, aber ich merke eben immer wieder selbst als Spieler, wie geil ich solche Systeme finde. Mit einfach nur Item-klicken-und-5-HP-mehr wäre ich nicht zufrieden gewesen. Kann natürlich sein, dass andere Spieler solche Systeme nicht mögen und ein einfaches, schnelles Itemklicken bevorzugen würden. Aber ich für mich selbst brauche einfach den Charakteraufbau, um auch einfach was Grafisches in der Hand zu haben, womit man arbeiten kann. So kann ich auch leichter nachschauen wie die Steine im Spiel verteilt sind. Ich habe beim Testen z.B. gemerkt, dass ganz wenige "Striche" beim Tempo verbraucht wurden und daraufhin habe ich mehr entsprechende Items eingebaut. Sowas hilft mir einfach auch selbst beim Makern.
2. Ich kann für jedes Feld bzw. jeden "Strich" individuelle Dinge festlegen. Gut, könnte ich bei den Items auch, müsste dann halt nur ein paar Items mehr einbauen. Doch später soll das Ganze noch ein wenig komplexer werden. Nehmen wir uns mal einen roten Stein, der den Angriff erhöht. Irgendwann wird man als Spieler entscheiden können zwischen mehreren Möglichkeiten. A: "Erhöhe Angriff um 4." B: "Erhöhe Angriff um 6, verringere aber Abwehr um 2." Ich denke du verstehst was ich damit meine. Solche Möglichkeiten für individuelleres Skillen will ich mir mit den Steinen und dem Charakteraufbau im Menü offenhalten. Für eine Demo bzw. einen Anfang des Spiels empfand ich das allerdings noch als ungeeignet, da man ja mit niedrigen Werten beginnt. Wenn dann die Erhöhung eines Wertes mit dem Verlust eines anderen Wertes einhergeht, würde einen das wohl wurmen, da man noch nicht genügend Spielraum bei einem einzelnen Wert hat.
3. Am Ende einer Zeile wird man kleine Boni auf die einzelnen Werte kriegen (dafür, dass man eben ein fleißiger Spieler ist ^^). Solche Funktionen wären mir bei einfachem Item-System zu umständlich.
Von daher muss ich an dieser Stelle einfach sagen, dass ich den Charakteraufbau beibehalte, wie er ist. Zunächst einmal. Sollte sich Kritik zu diesem Punkt häufen, werde ich mir natürlich was überlegen müssen, aber bisher scheint es ja ganz gut anzukommen.
Btw, wenn ich selbst mal spiele oder teste, geh ich erst zum Charakteraufbau, wenn ich mehrere Steine gesammelt habe (so mind. 2-4). Man wird auch nicht gleich umkommen, nur weil man mal einen Stein nicht sofort aktiviert. Bei FFX wäre ich auch nie im Leben auf die Idee gekommen, für jedes Level das Sphärobrett aufzurufen. Ich kann verstehen, wenn dich das wurmt, aber das kann man sich als Spieler denke ich ganz gut selbst einteilen ;)
Das Menü fand ich eigentlich nicht zu lahm (ich meine, das wird in 0,3 Sekunden aufgerufen), aber du redest wohl von den Mapmenüs wie dem Charakteraufbau. Ich könnte in der Tat mal schauen, ob ich das irgendwie flotter hinbekomme, aber eigentlich hatte ich das meines Empfindens nach schon ganz gut hinbekommen. Wenn diese "Zeilen" voll sind (was in der Demo nicht der Fall sein wird), wird die Zeile für die einzelnen Werte übrigens wieder vorne beginnen, also wird der Charakteraufbau von der Map her niemals größer werden, als er es momentan ist. Du kannst das Ding übrigens auch per Esc verlassen, musst also nicht zum "Zurück"-Button unten. Vielleicht erspart dir das ja auch etwas Zeit ;)
An der Begehbarkeit der Maps werde ich noch arbeiten, danke für den Hinweis. Ich habe bei den ersten Maps nach dem Betatest daran herumgepfuscht und heraus kamen wohl wirre Begehbarkeiten. Auch danke für den Hinweis mit dem Menü (der wurd ja auch schon ein paar Posts vorher erwähnt). Das ist mir tatsächlich durch die Lappen gegangen, weil ich nie bei irgendner Sequenz mal auf Shift gedrückt hab ^^ Ich kann also nur empfehlen, das nicht zu tun! Ich bessere das natürlich aus.
So, sorry für den Roman, aber das mit dem Charakteraufbau wollte ich an der Stelle dann einfach mal erläutern. Danke für den Kommentar, denn mit ausführlicher Kritik kann man immer noch am besten was anfangen :A Ich hoffe du hast weiterhin Spaß am Spiel.

Mnemonik: Danke für den Hinweis, vllt klappts dann ja beim Stoep.

Ligiiihh
26.02.2013, 21:09
Uhmm... joa. Ich hab' den Fehler gefunden. Es lag an der Musikdatei. Ich hab' den Ordner durchgeschaut und die Lieder "forever", "forever_ethnicver", "which_is_justice" und "siryou" waren fehlerhaft. Bzw. nicht fehlerhaft, allerdings hatte der Maker Probleme. Das hatte ich schon öfter, ich musste die Dateien dafür eigentlich nur durch ein Verarbeitungsprogramm sägen. Also die Datei öffnen und wieder speichern (Format Factory ider Audacity benutze ich da immer). Keine Ahnung, was mit meinem Laptop da los ist, aber ich habe jedenfalls weitergespielt. ^^

Es ist immer noch toll. Ich hab' grad' mein Haus zum ersten Mal eingerichtet und bin immer noch hin und weg. Ich liebe diese Stadt, man folgt einem Handlungsfaden, hat aber trotzdem nie das Gefühl, irgendwie keine Freiheiten zu besitzen. Vor allem, dass man mit dem Hover durch ganz Akadeau flitzen kann, finde ich eine sehr gute Bereicherung für's Spiel. Ich werd' jedenfalls weitermachen, bis ich alles entdeckt habe. :) Ich hab' übrigens Ragna endlich gefunden. Super knuffige Quest, auch, wenn die Lösung recht schnell zu finden war. :D

Okay, schauen wir, was ich zu meckern habe... wieder nur Kleinigkeiten, aber...




Nach dem Anfang hast du es ja endlich geschafft (habe nicht damit gerechnet :p), Viertelpausen in den Texten zu benutzen! Anfangs hat man (jedenfalls ich als Dialogschreiber mit Herz, äh... Komiker-Herz) deutlich gemerkt, dass du nur die Sekundenpausen benutzt hast. Die Texte erschienen deswegen etwas abgehackt und die Sprechpausen machten auch keinen wirklichen Sinn, wie sie da standen. Jedenfalls hast du das dann aber danach super hinbekommen. Vielleicht nimmst du dir IRGENDWANN mal Zeit und machst das auch für den Anfang, so... wenn du die Vollversion fertig hast. xD
Die Schlafmusik ist ja... also... ne. Tut mir Leid. Aber ich krieg' da jedes Mal 'n Herzkasper. :hehe: Denke jedes Mal, da kommt jemand mit 'nem Debrifilator an!
Man kriegt ja durch die Quests relativ häufig an Geld, aber das ist ganz schön schnell weg... vor allem, wenn man das Haus dann einrichten kann. *hust* *hust* Ich weiß nicht, ob's am momentanen Stand liegt, aber ich würde ja irgendwie noch irgendwo eine unbegrenzte Miniquelle für's Geld haben. Wie in etwa Monster kaputtmachen, so RPG-typisch (man muss dann ja auch keine EP kriegen :0). Ich bin so jemand, der gerne alles komplett hat, aber man ist ja auch sehr stark an Heiltränke gebunden, wie ich beim Gefängnis gemerkt habe. Und mit 20 Dineors pro Stück sind die ja auch nicht unbedingt erschwinglich, verglichen zu den anderen Sachen, die man sich kauft. .-. Aber na ja, das ist eigentlich nicht so wild, da muss man wohl auch ein bisschen vorsichtig sein. Ist halt zeitaufwändig, überall hinzugehen, um Preise zu vergleichen, damit man weiß, wieviel man jetzt für was ausgibt. ^~^"
Ehr... ja. Wurde schon angesprochen, wegen der Textbox. Ist natürlich doof, wenn man wieder bei so 'nem Umfang alle Dialoge wieder durchgehen müsste. Kann man auch verkraften, aber hey... wenn du mal Zeit hast, weißt du ja, was man verbessern könnte. ;)
Dass man beim bunten Stein dann nach dem Auswählen GEZWUNGEN ist, dass man etwas aufwertet, ist doof. Generell bei allen Dingen, bei denen man Entscheidungsmöglichkeiten hat, kann man nicht Escape drücken. Dabei hat der Maker doch diese Möglichkeiten (ich konnt's ja selber kaum glauben :D). Wie auch immer, wäre cool, wenn du zumindest bei vier Auswahlmöglichkeiten die Escape-Taste anknippst!
Hier sollte noch ein Punkt stehen. Hab' den vergessen. Der wird mir beim Spielen wieder einfallen, also werde ich einfach was nachreien. xD


Sind aber wie gesagt Kleinigkeiten. Ich komme bestens mit dem Spiel zurecht und habe vor allem die Charaktere lieben gelernt! *-* Dracon hat sich zwar etwas sehr schnell erholt, aber eigentlich ist das ja nicht so schlimm, da er sich somit dem Team schneller anschließt. :D ...hm... auch, wenn der einfach aus'm Nichts kam. Egal. Das Spiel ist cool. <3 Ich kriege so richtig Lust, wieder selber an ClassicRPG weiterzumachen! Also nicht so wie jetzt, sondern richtig hardcore!

P.S.: Ich bin ein fleißiger Entdecker, ich möchte Ansprüche auf den Zaun der Unendlichkeit erheben! \o

Ave
26.02.2013, 21:11
Ich habe wieder weitergespielt und komme allerdings garnicht dazu die Hauptstory weiter zu führen. Die Stadt ist einfach so interessant und es macht unglaublichen Spaß sie zu erkunden. Hab jetzt ein paar dieser Queststatuen erledigt. - Handtuch zurück gebracht (geniale Quest so nebenbei) und ich finde es schön, dass man Aufgaben auf mehrere Arten lösen kann. Ich hab mich dazu entschieden ihn diplomatisch zu überzeugen. :) Ansonsten hab ich Picross entdeckt und muss sagen, dass ich begeistert bin. Ich liebe Picross und finde es toll dass du das eingebaut hast (und es auch mit den Grenzen des Makers geschafft hast umzusetzen)

Mein Projekt des Monats - eindeutig. <3

Affenprinz
26.02.2013, 21:34
Ich hab' das Spiel vorhin auch mal angefangen. Ich war so neugierig, nachdem ich die Screens hier gesehen habe~
Ich musste allerdings wieder aufhören mit dem Spielen. Ich habe mich dazu gezwungen! Ich muss nächste Woche ins Krankenhaus und dachte mir, dass das Spiel dann eine tolle Ablenkung ist! Deshalb habe ich vorzeitig aufgehört....mal sehen, ob ich das bis dahin auch durchhalte :D Es kribbelt jetzt schon wieder in meinen Fingern!!!
Momentan haben mich die meisten RPG Maker-Projekte kaum interessiert, aber dein Spiel tut es bisher! Ich bin schon richtig aufgeregt, wie es weiter geht!! Und was du da aus dem RTP rausgeholt hast, ist der Wahnsinn!!! Und die Charaktere schließt man gleich ins Herz :3
Naja, ich kann nun leider noch nicht allzu viel schreiben, da ich noch nicht weit gekommen bin. Aber es gefällt mir bisher wirklich gut!! Ich könnte auch die ganze Zeit auf einer Map stehen bleiben und mir alles angucken. Wirklich ganz großes Kino! :A

Itaju
27.02.2013, 01:11
Wow, deine Antwort ist ja sogar noch viel ausführlicher als meine eingängliche Stellungnahme.

Hier noch einmal meine vertiefenden Gedanken zu Deinem Steinesystem.
Im Prinzip kann ich viel Deiner Punkte verstehen und ich schlage Dir hier ein paar Kompromisse vor. :) In meinem Spiel gibt es ja auch eine Art "Steinsystem", denn bei jedem Level bekommt man einen Gegenstand, den man wiederum zur Entwicklung erst über das Menü einsetzen muss (werde hier jetzt nicht in die Details gehen, es geht ja um Dein Spiel).
Ein Unterschied zu FFX und meinem Spiel ist die Frequenz in denen man neue Steine findet.


Btw, wenn ich selbst mal spiele oder teste, geh ich erst zum Charakteraufbau, wenn ich mehrere Steine gesammelt habe (so mind. 2-4). Man wird auch nicht gleich umkommen, nur weil man mal einen Stein nicht sofort aktiviert.

Ich habe bis jetzt nur zum Ende des ersten Dungeon gespielt und da habe ich mich schon unter Druck gefühlt tatsächlich bei jedem neuen Stein ihn sofort einzusetzen, da die Kämpfe ziemlich unberechenbar waren und Gegner plötzlich vor einem stehen. Ich denke dann nämlich, du hast die ganzen Steine nicht ohne Grund dort platziert und wenn dann irgendwann der Boss kommt (der ja schon angedeutet wurde), möchte ich auch vorbereitet sein mit allen Werkzeugen, die Du mir als Spielen so auf den Weg gibst.
Also dass man nicht nach jedem neuen Stein das Menü aufrufen muss. ist vielleicht ein gut gemeinter Ratschlag, aber dennoch schwer in solchen Spielumgebungen wie dem Dungeon umzusetzen, da wie gesagt auf jeder Map plötzlich etwas Unangenehmes lauern könnte.


Das Menü fand ich eigentlich nicht zu lahm (ich meine, das wird in 0,3 Sekunden aufgerufen), aber du redest wohl von den Mapmenüs wie dem Charakteraufbau. Ich könnte in der Tat mal schauen, ob ich das irgendwie flotter hinbekomme, aber eigentlich hatte ich das meines Empfindens nach schon ganz gut hinbekommen. Wenn diese "Zeilen" voll sind (was in der Demo nicht der Fall sein wird), wird die Zeile für die einzelnen Werte übrigens wieder vorne beginnen, also wird der Charakteraufbau von der Map her niemals größer werden, als er es momentan ist. Du kannst das Ding übrigens auch per Esc verlassen, musst also nicht zum "Zurück"-Button unten. Vielleicht erspart dir das ja auch etwas Zeit

Die 0,3 Sekunden sind vermutlich nur darauf bezogen, wenn ich Shift drücke im Vormenü zu sein. Der ganze Prozess vom SHIFT-Drücken über das Verteilen des Steins wieder zurück zur Map zu sein dauert dann aber doch in seiner Gänze zu lang.

Erst einmal würde ich den Menüpunkt zum Charakteraufbau an die allererste Stelle setzen, immerhin ist das das häufigste, was aufgerufen wird und deutlich wichtiger als der Status. Danach würde ich die (etwas hässliche) Auswahl zwischen Charakteraufbau und Interaktionsbrett entfernen und stattdessen in dem SHIFT-Menü für beides separate Punkte erstellen. Du könntest dann machen, dass der Cursor gleich zu der ersten verfügbaren Steinfarbe springt statt immer an der obersten Farbe zu beginnen. Dann könntest du es auch so machen, dass die grünen Stellen gleich übersprungen werden, sofern man schon Steine verpasst hat, um den Cursor an die erste weiße Stelle zu setzen.

Ein ganz anderer Vorschlag wäre es, die Steine am Anfang automatisch bei Aufrufen des Menüs an die passenden Stellen zu setzen (solange die Auswahl keine wie bei dir oben genannten Unterschiede macht).
Das Aufrufen einer Textbox dauert auch immer seine Zeit musst du bedenken (vor allem mit deinen Custom-Textboxen, die ja auch erst eingeblendet werden müssen!). Dann wird mir erst einmal erklärt, dass das ja auch einen roten Stein benötigt und den Angriff erhöht. Es wäre schöner, wenn du dazu eine Anzeige machst, die sich schon anzeigt, sobald der Cursor nur über dem jeweiligen Feld ist, ohne dass man vorher die Aktionstaste drücken muss (ja, das musst du dann leider mit Events oder Pictures lösen) und danach keine Bestätigung mit "Ja/Nein", ob man jetzt wirklich den Stein an diese Stelle packen möchte.

Wie du siehst ist da noch Luft nach oben bei der Optimierung deines Systems. :) Ich mag den Ansatz ja wirklich, aber richtig schön wär's echt, wenn das Verteilen der Steine so schnell ginge wie das Verteilen eines Attributpunkts in Diablo 2 (falls du es nicht kennst. Man klickt ein Feld mit der Maus, das sofort den Charakterbildschirm aufruft und muss dann nur noch auf ein großes "+" klicken. -> Benötigte Zeit: maximal eine Sekunde).


Noch mal am Rande: den Bug mit dem Menüaufrufen in Cutscenes hatte ich jetzt auch beim ersten Bossfight und kann dort ganz schön Glitchen. Im übrigen drücke ich die Shift-Taste ständig, weil ich früher RPG-Maker Spiele ausschließlich im Testmodus des Makers gespielt habe (ja, auch die Spiele anderer Maker), damit ich mit SHIFT die Textboxen schneller vorbeidrücken kann. Dadurch drücke ich bei jedem Makerspiel dauerhaft SHIFT bei Textboxen (und höre dabei leider auch immer den penetranten Menüsound. :P).

Rinober
27.02.2013, 14:40
Ligiiihh: So, mittlerweile weiß ich auswendig, wieviele i's und h's in deinen Nick gehören! :D Du scheinst ein sehr aufmerksamer Spieler zu sein! Du bist der Erste der den Zaun der Unendlichkeit gefunden hat, glückwunsch! ^.^ Und dass das mit den Pausen auffällt, hätte ich nicht gedacht. Da hast du recht, aber ich war schlichtweg zu faul, die langen Pausen am Anfang nochmal durch kurze Pausen zu ersetzen. Aber auch das werde ich nochmal angehen, jetzt, da es aufgeflogen ist. So viel Arbeit wird das nicht, weil ich das glaub ich nur bei der ersten Mission durchgezogen habe. Die Schlafmusik fand ich ganz gut, es war mal was anderes. Ich ging davon aus, dass es nicht jedem gefallen wird, aber manchmal muss man auch einfach mal zu seinen Entscheidungen stehen. Wenn es tatsächlich so schlimm ist, werde ich sie aber auswechseln und etwas Ruhiges nehmen.
Potentielle Geld-Einnahme-Quellen sind übrigens: Quests (nur manche, meistens die, die etwas mehr Zeit beanspruchen), Queststatuen, Fotoskill (vor allem bei Bossen), der Boxer im Marktviertel2, die Kartenspielerin im Marktviertel1. Das Verkaufen von Gegenständen macht natürlich auch Sinn wenn man Geld braucht, aber hier wäre ich vorsichtig, vor allem beim Kiesel. Den könnte man später noch brauchen. Falls man aber merkt dass man darauf verzichten kann, kann man ihn verkaufen.
ClassicRPG habe ich noch nicht gespielt, tut mir leid :0 Ich hatte es immer mal vor, ehrlich, aber jetzt nehme ich das mal ernsthaft in Angriff. Vielleicht hätte ich dann auch Ragna besser hinbekommen? :p

Ave: Danke :) Picross ist eins meiner Lieblinge. Ich musste das unbedingt einbauen. Finde ich sehr schön, wenn es dir gefällt! Es wird beim Maker nur schwierig werden, größere Motive umzusetzen (15x15). Da muss ich mir noch irgendwas überlegen.

Affenprinz: Oh je, dann schonmal gute Besserung, ich hoffe es ist nichts Schlimmes! Wäre toll, wenn es dir ein spaßiger Zeitvertreib sein kann ;)

Itaju: Ok, jetzt sind deine Kritikpunkte nicht nur ausführlich, sondern auch noch sehr konkret. Mit deinen Vorschlägen kann ich sehr gut was anfangen. Jetzt habe ich richtig Lust, den Charakteraufbau nochmal umzukrempeln! Vor allem dass er der erste Menüpunkt wird und ich Aufbau und Interaktion trenne, werde ich auf jeden Fall so übernehmen. Die Lösung mit Pictures klingt auch gut. Ich hätte nicht gedacht, dass der Zeitaufwand beim Skillen doch so spürbar wird, aber wenn das tatsächlich der Fall ist, gehe ich da gern nochmal ran. Danke für die Verbesserungsvorschläge!
Okay, wenn man das Spiel mit dem Maker öffnet, ist das natürlich ein Problem mit der Shift-Taste. An so einen Fall habe ich nicht gedacht. Ich gehe davon aus, dass man ein braver Spieler ist und das Spiel so spielt, wie es vorgesehen ist und man es dementsprechend auch schön lieb über den Spieleordner öffnet :D Jedenfalls hab ich dann nochmal was zu tun. Bevor ich mich an die Vollversion setze, werde ich diese Punkte alle abarbeiten.
Btw, bestimmt neigt man dann auch schonmal zum Drücken von Strg. Davon würde ich aber abraten, denn wenn man irgendwelche Passagen im Spiel überspringt (indem man sie umgeht oder so) kann es zu Bugs kommen, die das Weiterspielen verhindern, da man auch einige wichtige Switches oder Variablen umgehen könnte. War zumindest bei Davy der Fall, als er es getestet hat.

Rinober
28.02.2013, 15:03
Update

Ich habe nun eine alternative Version für schwächere PCs oder solche, die aus irgendwelchen Gründen nicht mit dem Spiel klarkommen, hochgeladen.
Extramundae-Demo-Alternativ.rar (http://www.file-upload.net/download-7266932/Extramundae-Demo-Alternativ.rar.html)
Leider mussten hier einige Abstriche gemacht werden, also empfehle ich immer noch allen erstmal die normale Version anzutesten, vielleicht auch mit AnotherFullScreen, GameBooster oder ähnlichem.
Wenn nichts helfen sollte, könnt ihr auf diese Version hier zurückgreifen, womit es flüssiger laufen sollte. Wenn immer noch nicht, dann kann ich leider nicht mehr helfen :(
Was in dieser Version anders ist:
-Deutlich weniger NPCs, weniger Details, insgesamt weniger Events (vor allem parallele Prozesse und Events die auf Switches reagieren)
-Lampen leuchten nachts nicht mehr (Lightmaps sind aber noch vorhanden, da nach ihrer Darstellung ein Erase Event stattfindet)
-Weniger Marktstände, die nur durch Events dargestellt wurden
-In Akadeau fliegen keine Fahrzeuge mehr umher
-Kein Zwinkern mehr
-Keine Schrittgeräusche
-Keine Hovergeräusche
-Über Akadeau ziehen keine Wolken mehr hinweg
-Kein Geplapper der Menschen mehr (Sound)

Ich habe diese alternative Version natürlich auch auf meinem älteren Rechner (1,5GHz, 512 MB Ram [XP oder VX Spiele kann ich hierdrauf übrigens eher vergessen]) getestet. Es ruckelt in der Stadt immer noch etwas, aber deutlich weniger als vorher. Kann man also mindestens nen Gigabyte aufweisen, sollte das Spiel jetzt spielbar sein.
Auch wenn die Stadt mir in diesem Zustand ein bisschen weh tut :( Ich meine, hässlich ist es nicht gleich geworden, aber ihr müsstet halt auf viele kleine Details leider verzichten. Nichtsdestotrotz liegt es mir am Herzen, dass jeder das Spiel spielen kann, da das Spiel ja neben ner großen Stadt auch noch eine Story aufweisen kann. Ich hoffe es klappt. Lasst mich wissen, wie ihr mit dieser Version klarkommt :)

LG, Jason

Stoep
28.02.2013, 23:42
Das du dir extra die Mühe gemacht hast eine neue Version rauszubringen finde ich echt knorke! Leider hat es bei mir auch in dieser Version noch sehr unschön geruckelt. Eine Besserung gegenüber der ursprünglichen Variante war zwar deutlich zu spüren aber auf Dauer ging mir das Ruckeln dann doch immernoch auf den Zeiger. Habe das Projekt jetzt mal selber im Maker geöffnet und festegestellt, dass das Ruckeln wohl eindeutig von den gefühlten 10 Trilliarden Events kommt, die wohl dafür sorgen sollen, dass man mit dem Luftfliegegerät nicht überall hinfliegen kann. Auf der ersten Map vom Akadeau Markt habe ich dann einfach mal zahlreiche dieser Events gelöscht und jetzt läuft es tatsächlich ruckelfrei^^ Muss dann halt später nur diszipliniert genug sein um nicht auf den Hausdächern rumzufliegen, da das ja offensichtlich nicht von dir gewollt ist^^

Das Spiel selber macht tatsächlich einen sehr schönen Eindruck. Habe zwar erst bis zu dem Kampf mit dem Petite Damon/Drämon/Darmon(?) gespielt und bin gleich mal hopps gegangen aber selbst bis dahin war das Spiel schon unheimlich abwechslungsreich! Die Verbesserungsvorschläge von Itaju solltest du dir aber wirklich zu Herzen nehmen. Besonders die zur Menügestaltung und zur den Einstellungen der Passierbarkeit. Letzteres war in der Höhle mitunter recht nervig.

Gruß
Stoep

EDIT:


Das gleiche Problem, habe ich bei meinem Notebook ebenfalls. Hast du den Anotherfullscreen von Cherry mal probiert. Der fixt dieses Problem bei mir, weil mein onboard-Grafikchip etwas gegen 2d-Anwendungen hat.

Ja ne, das Flackern ist ja kein Problem da es nur sehr sporadisch auftritt und der anotherfullscreen braucht ja auch nochmal 'ne ganze Menge Leistung. Als ich das Ding jedenfalls mal an meinem eigenen Projekt getestet habe, hat dieses auch angefangen zu ruckeln^^

Davy Jones
01.03.2013, 10:53
Ich hab auch beim Zocken nicht verstanden, warum es so wichtig ist dass man nicht über die Häuser fliegen darf.

Im Grunde wird das Spiel ja nach Sektoren geteilt, für die man eh einen bestimmten Pass benötigt.

Rinober
01.03.2013, 10:55
Hmm schade, ich hatte gehofft es würde für ruckelfreies Spielen reichen. Klar sind da immer noch ne Menge Events, aber die konnte ich nicht einfach so entfernen, weil man dann gegenüber der normalen Version ja einen Vorteil hätte. Ich überlege aber gerade, ob ich das Fahrzeug in Zukunft nicht überall passieren lassen soll, damit ich mir die ganzen Events sparen kann. So essenziell scheint mir diese Funktion dann doch nicht zu sein. Ich könnte dann halt die Notwendigkeit von Interaktionen wie Klettern in der Stadt knicken, aber performancetechnisch wäre das natürlich eine enorme Bereicherung.
Vielleicht mach ich das für morgen nochmal in Form eines Patches (dann müssen nur nochmal die Stadtmaps runtergeladen und in den Ordner kopiert werden).
Danke für die Rückmeldung!

Okay, ultimatives Gewurmtsein mal wieder :D Update coming soon.

Davy Jones
01.03.2013, 10:58
Das Klettern würde ich nach Innen verlegen, also Höhlen, Wohnräume, etc.

Stoep
01.03.2013, 11:56
Ich überlege aber gerade, ob ich das Fahrzeug in Zukunft nicht überall passieren lassen soll, damit ich mir die ganzen Events sparen kann. So essenziell scheint mir diese Funktion dann doch nicht zu sein. Ich könnte dann halt die Notwendigkeit von Interaktionen wie Klettern in der Stadt knicken, aber performancetechnisch wäre das natürlich eine enorme Bereicherung.

Klingt für mich aber schon so, als würdest du dein Spiel dann in eine Richtung ändern, die du so niemals einschlagen wolltest. Weiß nicht, ob sich das wirklich lohnt, nur weil zwei Leute das Projekt nicht ruckelfrei genießen können. Mich stört es jedenfalls nicht, da selber ein bisschen dran rumzuschrauben ^__^

Gruß
Stoep

Rinober
02.03.2013, 19:19
Das Klettern würde ich nach Innen verlegen, also Höhlen, Wohnräume, etc.
Man soll schon noch die ein oder andere Klippe in freier Natur erklimmen können, aber ich werde es wohl wirklich zumindest auf die Gebiete einschränken, die nicht für das Fahrzeug zugänglich sind.


Klingt für mich aber schon so, als würdest du dein Spiel dann in eine Richtung ändern, die du so niemals einschlagen wolltest. Weiß nicht, ob sich das wirklich lohnt, nur weil zwei Leute das Projekt nicht ruckelfrei genießen können. Mich stört es jedenfalls nicht, da selber ein bisschen dran rumzuschrauben ^__^
Ist die Frage, ob ihr Zwei die Einzigen seid. Ich meine, dein Rechner ist nicht "schlecht", wenn du verstehst was ich meine :D Es scheint ja also irgendwie jeden treffen zu können (wie auch immer das zustande kommt). Wahrscheinlich wird das nur nicht gleich jeder posten (da vllt auch einige Spieler gar nicht im Forum angemeldet sind).
Ich seh nur gerade, dass es doch gar kein so kurzer Akt wird mit dem Events-entfernen, weil mir ist aufgefallen dass man dann an ziemlich blöden Stellen parken kann. Deshalb müsste ich die ganze Stadt nochmal grob überarbeiten. Für die Vollversion werde ich das definitiv angehen, aber ich hoffe es ist nicht schlimm wenn die Demo nun erstmal bleibt wie sie ist. Wenn es dir nichts ausmacht da selbst ein bisschen was zu löschen :D Dachte nur, dass es unkomfortabel für dich wäre.

TwoFace
04.03.2013, 18:15
Bei mir hängts auch, das lässt sich aber dadurch sehr gut einschränken, in dem ich der RPG_RT.exe im tskmngr eine höhere Priorität einräume. Übrigens: klasse Spiel, wirklich !! :A

Kankuroh
05.03.2013, 21:48
Jetzt hab ich mich extra mal in diesem Forum angemeldet, weil ich diesem Spiel einfach ein Lob aussprechen muss! Ich habe Extramundae jetzt schon eine Weile gespielt und finde, dass es für ein Makerspiel sehr viel Spaß macht! Die Story ist sehr interessant, auch wenn noch vieles geheim bleibt und man nicht viel erfährt. Das Gameplay bietet viel Abwechslung und macht dementsprechend Fun. Ich erkunde schon die ganze Zeit die Stadt und kann mich gar nicht sattsehen an den ganzen animierten NPCs und der Welt. Ich musste lachen bei der Handtuch-Quest

Die Charaktere gefallen mir sehr und ich bin froh, jetzt endlich ein zweites Partymitglied zu haben. Ich finde alle Helden bisher sehr sympathisch und sie werden gut in die Story eingebaut. Auch das Kämpfen und Skillen macht echt Laune. Ich kann gar nicht genügend Steine kriegen xD
Bin sehr gespannt wie das Spiel weitergeht und was es mit dem Endgegner vom Anfang auf sich hat. Ich hoffe das wird noch aufgeklärt. Und wenn nicht, dann zocke ich halt einfach so weiter. In der Stadt gibt’s ja noch genug zu tun! Weiß gar nicht wo ich da als nächstes weitermachen soll. Ich liebe diese Stadt einfach, echt genial! Auch die ganzen Fahrzeuge, die da ihre Runden drehen. Überall ist irgendjemand oder irgendetwas und das macht das Spiel unglaublich lebendig.
Derzeit habe ich nur Angst, dass die Demo bald vorbei sein könnte, da es gerade so Spaß macht xD Ich hoffe du machst die Vollversion schnell fertig! Weißt du schon, wann man ungefähr damit rechnen könnte? Bitte weiter so machen, unbedingt!

Einheit092
07.03.2013, 03:52
Nachdem ich endlich mal Zeit hab werde ich das Kleinod hier mal spielen, nur vorab eine Frage: Es gab doch mal einen Gastrollenthread oder? Wurden die alle eingearbeitet?

Rinober
07.03.2013, 10:38
TwoFace: Stimmt, das wäre auch noch eine Möglichkeit. Bei mir hat z.B. TuneUp Utilities von selbst mal die Priorität der rpg_rt.exe runtergestuft. Ich hab zwar keinen Unterschied gemerkt, aber vielleicht trägt ja auch das zur Performance bei.

Kankuroh: Dankeschön :) Zur Vollversion kann ich leider noch nichts sagen. Es wird bestimmt etwas dauern.

Einheit092: Ich habe nachträglich ein paar Gastrollen wieder gekickt, sorry :( Und zwar solche, die nicht ins Spiel passten oder von Leuten, die hier im Forum anscheinend nicht wirklich existieren. Deine hab ich auch rausgenommen, da es weder König noch Sekte oder sowas in meinem Spiel gibt (glaube das war deine Idee, wenn ich mich recht erinnere). Wenn du möchtest, darfst du aber gerne noch was Passendes nachreichen für die Vollversion, da ich dir ja ursprünglich zugesagt hatte.

Einheit092
07.03.2013, 13:53
Kein Ding, spielen werd ichs trotzdem. Falls du den Thread wiederbelebst reichg ich eventuell was nach.

Rinober
11.03.2013, 11:01
Da ich beim Let's Play von Extramundae gemerkt habe, dass man als Spieler anscheinend doch recht viele Möglichkeiten des Spiels übersehen kann (welche aber unter anderem das Spielen sehr erleichtern können), habe ich hat die Erklärkuh mal ein paar kleine Infos zusammengetragen.
Es besteht geringe Spoilergefahr. Ich habe das auch mal mit in die Vorstellung gepackt.


Wusstet ihr schon, dass...

-ihr auf jeden Fall eure nächste Hauptmission findet, wenn ihr die Karte(n) anschaut? Sucht nach einem Ausrufezeichen (nicht nur nach den Köpfen der Charaktere).
-man immer und überall Item-, Waffen- und Rüstungsladen nutzen kann? Lasst euch in den jeweiligen Shops vom NPC deren T-Speaker Eintrag geben.
-es meeega ratsam ist, sich vor dem Gefängnis mit einer neuen Waffe und Rüstungsgegenständen einzudecken?
-man Dracons Angriff mit Drachenschuppen beim roten Drachen im Marktviertel 1 erhöhen kann? Das ist ein guter Ausgleich, da es keine Waffen für ihn gibt.
-man mit dem Fahrzeug auch schneller fahren kann? Drückt 1 und 2 für das Ändern der Geschwindigkeit.
-viele NPCs in meinem Spiel dem Helden sogar etwas Nützliches sagen? Manche RTP Opas und Omas sogar Runas Werte erhöhen, wenn man ihnen die richtige Antwort gibt?
-viele spätere Kämpfe einfacher sind, wenn man bei Lumnon Heilung erlernt hat?
-ihr den benötigten Silberkiesel für Heilung in der Markthalle der Brurker kaufen könnt?
-ihr nicht in die Brurkerhalle gelangt, wenn ihr schlechten Ruf bei den Brurkern habt? Ihr könnt das geradebiegen, indem ihr auf der Stadtmap "Brücke" den ertrinkenden Brurker rettet.
-Kämpfe auch dann einfacher werden, wenn man ab und zu den wichtigen Tempowert skillt?
-"Gift", "Blind", "Brand" und "Eis" herrliche Statusveränderungen für viele Gegner und auch Bosse sind? Brand kann Dracon erlenen, für den Rest müsst ihr fleißige Entdecker sein.
-Runa zur Angriffsbestie werden kann, wenn ihr die besten Waffen der Demo, "Zieler" und/oder "Kritiker" findet? In der Traumwelt könntet ihr fündig werden.
-die Monster, bei denen ihr grinden könnt, nur bis zu einem bestimmten Level Steine fallen lassen?
-es im Duellturm einen optionalen Endboss gibt?
-es in den Marktvierteln zwei Minigames für chronischen Geldmangel gibt? Geht zu dem Boxer oder der Kartenspielerin (RTP-Frau mit gelbem Anzug).
-Queststatuen immer einen Erfahrungspunkt UND Geld geben, in seltenen Fällen sogar auch Steine zum Skillen?
-dass man auch bei Picross kleine Belohnungen abstauben kann?
-Fotografien von Bossen mehr Geld geben als von gewöhnlichen Monstern?
-ihr Oktotota, das versteckte Oktopusdorf finden könnt, indem ihr auf ganz bestimmten Platten stehen bleibt und euch fallen lasst? Geht am Ende von Ebene 2 nach rechts zu einem versteckten Weg.
-ihr mit Beobachtungsgabe versteckte Items findet?
-es klug ist, Interaktionen erst dann zu skillen, wenn man sie tatsächlich braucht?
-sich ein Besuch in Runas Haus nach Demoende lohnt, vor allem wenn ihr Luigi mitgenommen habt? Kauft "Buch" und "Traumkreierer".


Die Liste könnte zwischendurch ergänzt werden, falls mir noch weitere Dinge auffallen. Ich hoffe, sie ist hilfreich :)

Auge des Sterns
12.03.2013, 04:06
Nun, bevor ich meine eigene Quest erledige, wollte ich schonmal mein Feedback geben.

Das Spiel hat durchaus bereits interessant angefangen. Man wird ohne umschweife bereits ins Geschehen gebracht, ohne dabei verwirrt zu sein. Man findet sich in einer großen Stadt und hat nur einen Anhaltspunkt, eine Kneipe. Aber es ist nur der Anfang. Die erste Mission, welche man erledigt scheint anfangs nur als Tutorial für weitere zu gelten, bis der Bossgegner kommt.
Was mir allgemein an der Geschichte gefällt sind wirklich die Charaktere. Alicia ist eine durchaus vielseitige Persönlichkeit, hat eine interessante Vergangenheit und hat gute Dialoge.
Dracon würde einen Rabenvater abgeben... gut, dass Raben eigentlich sogar gute Eltern sind.*lacht* Die Beziehung von Dracon und Alicia ist wirklich sehr gut rübergebracht. Vorallem fand ich die Bilder meiner Imagination sehr schön, wie er versucht als Vater eines Menschen aufzutreten. Zudem finde ich Dracons Charakterstärke mehr als beeindruckend. Ryan ist als Person recht organisiert, aber auch lustig an einigen Stellen. Zudem finde ich seinen Haarkomplex recht witzig. Emily dagegen ist mit ihrem Hang zur Übertreibung... moment, Hang zur extremen Übertreibung ebenfalls ein recht witziger Charakter.
Derzeit bin ich noch am spielen, daher sind die restlichen Helden noch in der Warteschleife.

Die Welt/Stadt an für sich ist auch interessant. Drachen sind meist ja Element der mittelalterlichen Fantasy. Die Verwendung in einem futuristischen, europäischen Umfeld ist daher mal eine interessante Abwechslung. Zudem ist die Charakterisierung ziemlich glaubhaft. Die Drachen sind ambivalent ausgelegt, leben mit den Menschen zusammen, und sind doch irgendwie anders. Ebenso sind die Brurker eine ziemlich interessante Spezies. Ebenso reptilisch, aber auch keine Drachen... sie wirken recht lasch, aber gutmütig.
Die Technologie ist ebenso recht gut eingebracht. Mobiles Shopping ist durchaus sehr interessant, ebenso der Fluggleiter (beste Erfindung im Spiel) und der T-Speaker (wobei, der ist wie ein Handy).
Regierungsmäßig haben wir hier eine Art Aristokratie oder Dikatatur... es scheint zu funktionieren, aber Korruption scheint mir doch drin zu stecken.

Gameplaytechnisch war ich erstaunt. So niedrige Werte, aber es funktioniert. Ziemlich gut sogar. Und der Bosskampf, welcher ein AKS-System beinhaltete, war ebenso fordernd, wie abwechslungsreich.

Soweit wurde ich nur positiv überrascht.

Koino
12.03.2013, 16:30
hab mir jetzt mal angemeldet um dir etwas wichtiges zu sagen.

ich hab jetzt gerade die kamera erhalten, mit der ich die monster analysieren kann. dannach kommt ja die mitteilung dass man nun endlich die stadt verlassen kann.
ich bin jetzt mit meinem hover richtung geysirhügel geflogen, und bin kurz vorm eintritt in diesen bereich mit der kuh ausgestiegen. genau dort wo noch mehrere von diesen garde-ufodinger rumfliegen.
jetzt kann ich nichtmehr zurück, egal was ich versuche. das hoverauto ist weg und ich stecke da fest.
wäre sehr lieb von dir wenn du dort noch ein hoverzeichen einsetzen könntest damit ich von diesem ort wegkomme. oder iwas anderes, ich will einfach von da weg^^

oder gibt es einen anderen weg von dort wegzukommen?

pls help

Rinober
12.03.2013, 17:37
Auge des Sterns: Danke für den netten Kommentar. Hoffentlich bleibt deine Freude am Spiel erhalten :)

Koino: Seltsam... Eigentlich bleibt dein Fahrzeug immer dort, wo du es abgestellt hast. Verstehe ich selbst gerade nicht, wieso es futsch sein soll. Ich habe mal ein Hoverzeichen hingesetzt. Kopiere diese Map einfach in den Spieleordner und ersetze die alte Datei: download Map0024.rar (http://share.cherrytree.at/showfile-9290/map0024.rar)
Ich hoffe es klappt damit ;)

Koino
12.03.2013, 20:31
Auge des Sterns: Danke für den netten Kommentar. Hoffentlich bleibt deine Freude am Spiel erhalten :)

Koino: Seltsam... Eigentlich bleibt dein Fahrzeug immer dort, wo du es abgestellt hast. Verstehe ich selbst gerade nicht, wieso es futsch sein soll. Ich habe mal ein Hoverzeichen hingesetzt. Kopiere diese Map einfach in den Spieleordner und ersetze die alte Datei: download Map0024.rar (http://share.cherrytree.at/showfile-9290/map0024.rar)
Ich hoffe es klappt damit ;)

vielen vielen dank dir^^
aber jetzt hätte ich eine andere frage:

wo genau in ebene 2 ist denn das oktopusdorf? ich kann es nicht finden <.<


ich habe noch etwas zum spiel zu sagen:

ich bin jetzt bei der szene wo man mit dem drachen aus der traumwelt fliehen muss. das erste mal war alles super, habs bis zum ausgang geschafft.
dann hab ich dieses portal gefunden.....und musste die szene komplett nocheinmal machen. und der drache bewegt sich NOCH langsamer als vorher.
naja, ich habe es einfach nochmal gemacht, aber diesesmal ging es bei der stelle mit dem luigi express nicht mehr weiter.
luigi sagt ja er will die beiden noch retten, und dann kommt nur n och der hintergrundbildschirm. timer ging weiter aber egal wie lange ich gewartet habe, es ging nicht mehr weiter.
wäre schön wenn du das auch iwie hinkriegst^^

Rinober
12.03.2013, 20:37
Kein Problem ^^

Die einzige Gelegenheit nach Oktotota zu kommen ist vor dem Eingang zu Ebene 3. Sprich, nach dem Luigi Express-Minigame, wenn du vor den Toren zur nächsten Ebene stehst. Gehe dort nach rechts und du wirst einen versteckten Weg zu einer weiteren Map finden. Auf dieser Map musst du auf einer der rötlichen Platten stehenbleiben und dich fallen lassen.

Koino
13.03.2013, 15:23
http://share.cherrytree.at/showfile-9303/save12.lsd

http://share.cherrytree.at/showfile-9304/save12.dyn

hier meine speicherstände vorm speicherpunkt. schau mal bitte nach was da los ist.
jedes mal wenn ich ihn aktiviere, lande ich wieder am anfang der szene zurück.

Rinober
13.03.2013, 16:19
Der Fehler kommt daher, dass du offensichtlich cheatest ;) Anscheinend hast du dich an den Pflichtkämpfen mit den Geistern vorbeigemogelt. Mit der Map hier kannst du weiterspielen:
download Map0124.rar (http://share.cherrytree.at/showfile-9305/map0124.rar)
Wenn du dir Geld usw. ercheatest ist das ja nicht weiter schlimm, aber wenn man bestimmte Passagen umgeht kann ich leider für nichts garantieren. Kann gut sein, dass das Spiel dann an irgendwelchen Stellen hängenbleibt.

Fenrir
13.03.2013, 16:45
Hab etwas Zeit gefunden und die Demo mal angespielt.
Mir fällt auf, du scheinst von Jak & Daxter bzw. Beyond Good and Evil inspiriert zu sein. Vor allem was die Stadt angeht ("Heaven", Garde, fliegende Fahrzeuge, Untergrund, tyrannischer Herrscher, Burker (Lurker?), Atmo). Und mir fiel auch auf, dass manche Chars ich animiert habe, kamen mir deshalb sehr bekannt vor. :)
Aber muss sagen, die Atmo hast du in etwa hinbekommen, sogar mit den Wasserslums und der passenden Musik.^^ Gefällt mir, ich liebe die Jak-Spiele.
Zudem erinnert mich das mit den ansprechbaren NPCs mit Sprechblasen und der großen Stadt noch an FF12, dort waren zig NPCs, wovon man gerade eine Handvoll ansprechen konnte.^^
Ich werde es später weiterspielen und meine Meinung ergänzen.

Rinober
13.03.2013, 20:31
Bist du da jetzt selbst drauf gekommen oder hast du die Credits gelesen? ^^ Du liegst absolut richtig. Die beiden Spiele haben mich sehr beeindruckt, weil sie mir extrem viel Spaß bereitet haben und in meinen Augen eine unglaublich tolle Atmosphäre hatten. Die Ähnlichkeiten hast du gut benannt :D
Wegen der Chars hatte ich dich vor ein paar Jahren mal gefragt und du hast es mir erlaubt. Deswegen steht Seymaru auch in den Credits ;) Das mit den Sprechblasen habe ich mir eigentlich selbst so überlegt, da man nicht an einer Masse von sinnlosen NPC Texten ersticken soll. Aber auch das scheint in Spielen ja nichts Neues mehr zu sein. FF12 habe ich erst danach gespielt ^^
Ich hoffe das Spiel gefällt dir auch weiterhin! Lass dich aber nicht zu sehr vom Makern ablenken, ich will neue Spiele sehen!

Fenrir
13.03.2013, 20:52
Bin stolzerweise selbst darauf gekommen.^^ Die Credits habe ich noch nicht gesehen. Was die Seymaru-Grafiken angehen, brauchst du dir nicht kritisiert o.ä. vorkommen, bedien dich. Habs nur vergessen, ewig her das wir geredet haben. Heute spricht ja kein Mensch mehr mit mir.^^
Also das mit den Sprechblasen finde ich gar nich so schlecht, so kann man NPCs sowohl als "Deko", als auch als Textspucker verwenden, ohne sich sinnlose Dialoge für überflüssige Chars auszudenken.

Holo
13.03.2013, 21:27
Nachdem Tony im PdM-Thread rumgeraget hat, bin ich drauf aufmerksam geworden.

sieht ziemlich episch aus, auch wenn mir übel wird, wenn ich die gigantische Stadtkarte sehe. Aber geht bestimmt, wenn man erstmal nen Überblick hat.
Werde allerdings wohl auf die VV warten, wann ist damit zu rechnen?

Mfg!

Rinober
14.03.2013, 19:46
Fenrir: Sorry, ich hätte mich ja gern zum Reden angeboten, aber ich war selbst jahrelang inaktiv und anschließend kannte mich dann auch keine Sau mehr oder andersherum kannte ich niemanden xD

Nonsense: In der Demo ist noch nicht die ganze Stadt begehbar und die einzelnen Viertel sind auch erst nach und nach betretbar, von daher sollte das mit der Übersicht eigentlich ganz gut klappen. Wie lange es zur VV dauern wird, weiß ich nicht. Jetzt dürfte es aber schneller vorangehen, da ja das Grundgerüst schon steht.

Fenrir
16.03.2013, 01:16
Hm... scheinbar bin ich nicht listig genug um aus der Höhle zu kommen in der ich Tyke gefunden habe. Ich finde keinen Ausgang? >.<

Rinober
17.03.2013, 13:10
Du musst einmal komplett durch die Höhle bis zum Ausgang nach draußen, wo eine kurze Szene mit Tyke und Runa folgt. Da sollst du Ryan anrufen und anschließend musst du nochmal denselben Weg zurück durch die Höhle bis dorthin, wo du durch das Loch heruntergeklettert bist und Tyke getroffen hast ;)

Rinober
21.03.2013, 17:22
UPDATE

Ich habe an einem kleinen Patch gearbeitet, der nun endlich fertig ist. Hiermit wird das Spiel hoffentlich auf allen Rechnern laufen. Dieser Patch ist für das normale Spiel. Das heißt, ihr genießt damit das Spiel in vollem Umfang und es werden keine Abstriche bei den Details gemacht. Für die herabgespeckte Version des Spiels habe ich das Ganze nicht nochmal gemacht, da es doch mehr Aufwand war als erwartet. Ich werde mit der herabgespeckten Version nicht mehr arbeiten, da ich das Spiel ungern unter seinem Wert verkaufen möchte. Ich lasse diese Version trotzdem mal noch zum Download offen. Bei wem das Spiel mit dem Patch nun immer noch nicht läuft, der muss sich leider vorerst von Extramundae verabschieden. Ihr scheint entweder einen zu schwachen (oder zu starken ^^) Rechner zu haben.
Wenn ihr den Patch herunterladet, müsst ihr einfach die Maps vom Patch in den Spieleordner kopieren und die alten Dateien ersetzen.

Was sich geändert hat:

Keine zurücksetzenden Events mehr auf den Stadtmaps (insgesamt also viel weniger Events). Dadurch sollte das Spiel nun nicht mehr so performancefressend sein. Man kann ab jetzt mit dem Hoverfahrzeug überall drüberschweben.
Schwierigkeit der Endgegner im Actionkampfstil etwas herabgesetzt. Der Gefährte kann durch Runas Schüsse nicht mehr verletzt werden.
Wenn man später im Spiel nochmal die Hügel von Geysir besucht, könnte das Fahrzeug verschwinden. Dort ist nun ein Hoversymbol, um es zurückzuholen.


ExtramundaePATCH.rar (http://www.file-upload.net/download-7358993/ExtramundaePATCH.rar.html)

Bitte lasst mich wissen, wie ihr mit dieser Version nun klarkommt (vorausgesetzt natürlich ihr gehört zu denen, bei denen das Spiel nicht lief).



Nun zu etwas Anderem. Wer hat das Spiel eigentlich durch? :p Es wäre ziemlich knorke, wenn ein paar von euch, die die Demo ganz oder fast durchgespielt haben, mir ihre Charakterwerte nennen oder einen Screenshot machen (nicht den Charakteraufbau, sondern die tatsächlichen Werte im Esc Menü). Die Idee kam mir eben durch Itaju. Damit würdet ihr mir einen großen Gefallen tun. Ich könnte dementsprechend den Schwierigkeitsgrad für die Zukunft etwas besser anpassen, da dieser doch von einigen kritisiert wurde.

Bis dahin :)
Jason

Kankuroh
21.03.2013, 23:22
http://share.cherrytree.at/showfile-9402/werte.jpg

Bin jetzt durch. Meiner Meinung nach eines der besten Makergames überhaupt. Großes Lob an Jason!

LG Kank :)

Nicetwink
24.03.2013, 12:25
Wie geht es mit der Haupthandlung weiter, nach der Rotsalamander Mission? Vielleicht sollte noch erwähnt werden, dass die scheiterte, weil ich den Schleichen-Skill nicht trainiert hatte, es wird dennoch ein Text eingeblendet der sagt diese Mission wäre abgeschlossen. Diese andere Quest mit der Kürbismutter und der Hexe hatte ich vorher schon gemacht. Danach kommt man auch nicht mehr in ihr Haus. In Akedau reagiert Emilie nicht, wenn ich zurückkehre und weiß dann auch nicht mehr wohin sonst, es wurde im Spiel nämlich nichts gesagt. Könnte es sein, dass ich mit diesem Drüberlaufen (im Maker) irgendeinen Bug ausgelöst hatte? Musste nämlich sein, weil das Hoverfahrzeug nicht mehr da war und mir der Weg nach Akedau abgeschnitten war.

Mertux
25.03.2013, 16:46
Tschuldigung das ich störe aber ich will das Spiel unbedingt weiter spielen und weiß denn Code für die Tür im Gefängnis nicht wäre nett wenn jemand helfen würde!

Rinober
25.03.2013, 21:25
Hey, sorry für die späte Antwort...

Nicetwink: Um die nächsten Hauptmissionen herauszufinden, muss man zur Not die Karten alle mal durchswitchen und nach Ausrufezeichen Ausschau halten. Das wird irgendwo erklärt, aber man vergisst es als Spieler leicht wieder (der Zeitpunkt der Erklärung schien ungünstig zu sein). Das Problem ist mir bewusst und ich werde mir da für die Vollversion etwas überlegen ;)
Schau mal auf deine Stadtkarte unter "Marktviertel 1", "Marktviertel 2" und "Brücke". Auf einer der Maps müsste deine nächste Hauptmission warten, je nachdem was genau du schon getan hast. Wenn du schon bei Lois warst, wird es die Brücke sein.
Wo genau war das Hoverfahrzeug denn verschwunden? Auf Sir Ooklas Festland gibt es Hovermarkierungen, auf denen du dein Fahrzeug wieder in die Nähe teleportieren kannst.

Mertux: Den Code herauszufinden ist optional, du musst es also nicht machen. Der Code lautet4602. Wenn du gerne wissen willst, wie, warum, weshalb und weswegen: http://www.youtube.com/watch?v=mMEQy288MIs In diesem Let's Play wird das Türrätsel souverän und mit Erklärung gelöst ;)

Nicetwink
25.03.2013, 23:00
Okay, danke fürs Weiterhelfen. Wäre auch schade drum gewesen an der Stelle abbrechen zu müssen, weil ich das Spiel sehr mag. =)

Edit: Mertux, du meinst doch JasonWeal. ^^'

Mertux
26.03.2013, 08:36
Okey ich danke dir Nicetwink :)!

Itaju
30.03.2013, 12:30
http://www.youtube.com/watch?v=l49nm_blbwo

Ohne Kommentar.

Ligiiihh
02.04.2013, 11:35
Der zieht das also wirklich durch. Großes Popcorn-Kino! :hehe:

Rinober
02.04.2013, 21:06
Ist das jetzt was Gutes oder was Schlechtes? :D

Klunky
07.04.2013, 14:05
Erstmal vorab, ich finde das Spiel mega atmosphärisch nicht zuletzt wegen dem RTP Stil, der mir schon immer gefiel und mit diesen futuristischen Anleihen jetzt sogar was einzigartiges hat.

Bisher konnte ich leider noch nicht weit spielen weil mir ein kleiner Bug kurzzeitig die Motivation geraubt hat.
Und zwar bei dem Hau den Zombie Minispiel bin bei 146 Punkten ganz rechts das mittlere Feld in der Grube stecken geblieben. (Hatte noch 3 Leben übrig)
Da man das Spiel manuell nicht beenden konnte und meine Leben nicht mehr runtergingen, sondern die Zombies immer neu erschienen, blieb mir nichts anderes übrig als Neuzustarten.
Naja mein letzter Savestate war vor dem ersten Boss. (Der gar nicht mal so unlange geht, aber beim ersten Mal natürlich trotzdem funny ist.)

Rinober
07.04.2013, 18:31
Danke für den Hinweis. Bei mir ist der Fehler bisher nicht aufgetaucht und leider weiß ich auch nicht, woran das liegen könnte (hab gerade selbst nochmal bis 150 gespielt). Ich werd das mal noch näher untersuchen... Ich hoffe du findest die verlorene Motivation beim Spielen nochmal wieder ;)

Holo
20.07.2013, 07:26
Ich krieg nach dem Start lauter Fehlermeldungen dass irgendwelche Files fehlen. Hab das Spiel gesaugt und dann den Patch.

Rinober
20.07.2013, 19:15
Auch das ist mir neu. Habs gerade selbst nochmal runtergeladen sowie die Maps aus dem Patch. Bei mir klappts. Habe leider keine Ahnung woran das liegen kann. Vielleicht weiß jemand anders mehr?
Meine einzigen Vermutungen wären, dass der Download nicht bis zum Ende ausgeführt wurde oder das RTP nicht drauf ist...

IndependentArt
20.07.2013, 19:45
Das LP ist ja furchtbar. xD Gott, ich hab Angst, mein Spiel zu veröffentlichen.

Klingt ein bisschen wie Johann König, der da redet o_O

Mein Beileid.

Holo
20.07.2013, 19:55
Lustigerweise stürzt das Spiel nach den Meldungen nicht ab sondern geht zurück zum Titel. Und jedes Mal kommt eine andere Meldung.

TwoFace
20.07.2013, 20:38
Wer ist denn ZeldrikonLP? Find den jetz irgendwie auch nich besser oder schlechter als die anderen LPer.

EDIT: Ok, grad nochmal länger als ne Minute reingeschaut. Der kann nich lesen...

IndependentArt
20.07.2013, 20:42
Wer ist denn ZeldrikonLP? Find den jetz irgendwie auch nich besser oder schlechter als die anderen LPer.

Keine Ahnung. Ich schau auch nur eine Hand voll LPer. Aber ehrlich gesagt, finde ich es rufschädigend für das Spiel, wenn es jemand LPt, der nciht flüssig lesen kann. Killt jegliche Athmosphäre. Jeder soll spielen was er will, aber man muss es nicht zwangsläufig aufnehmen und hochladen.

ken2802
28.07.2013, 23:55
auf der traumwelt map namens "kinder" veruscht er ein movie (oder so) abspielen worau hin er crasht.

Rinober
02.08.2013, 18:14
Es gibt kein Movie in Extramundae o__o
Bekommst du eine Fehlermeldung? Ich könnte es mir mal anschauen wenn du mir deinen Save schicken magst ;)

Ave
03.08.2013, 13:07
Versuch Notfalls mal das RTP neuzuinstallieren. :)

Holo
27.08.2013, 03:14
Nach ein paar Minuten des Anspielens habe ich jetzt wirklich, wirklich extrem Lust auf das Spiel.
Problem ist, dass die Laggs leider echt das ganze Gewusel in der Stadt unerträglich machen, und auf die abgespeckte Version habe ich wenig Lust.

Nach ein bisschen nachlesen habe ich von einer Stadtkarte zahlreiche Dach-Events entfernt, aber auch das bringt kaum bis garnichts.

Wirklich schade, das Gameplay mit seinen tausend Möglichkeiten ist ziemlich verlockend.

Rinober
27.08.2013, 11:39
Nach ein paar Minuten des Anspielens habe ich jetzt wirklich, wirklich extrem Lust auf das Spiel.
Problem ist, dass die Laggs leider echt das ganze Gewusel in der Stadt unerträglich machen, und auf die abgespeckte Version habe ich wenig Lust.

Nach ein bisschen nachlesen habe ich von einer Stadtkarte zahlreiche Dach-Events entfernt, aber auch das bringt kaum bis garnichts.

Wirklich schade, das Gameplay mit seinen tausend Möglichkeiten ist ziemlich verlockend.

Hast du den Patch gezogen? Ich habe im ersten Post einen Patch hochgeladen mit bearbeiteten Maps (eben keine Dachevents mehr). Zieh die Maps aus dem Patch mal in den Spieleordner rein, ersetze also die alten Maps und versuche es nochmal. Ich hoffe es klappt nun! Auf meinem alten Rechner jedenfalls wurde das Spiel so tatsächlich noch spielbar ;)
Ich habe die abgespeckte Version mal rausgenommen, weil der Patch das nun eigentlich regeln sollte.

Corti
27.08.2013, 11:48
Nur interessehalber: Was genau machst du da mit Events, dass dadurch das Spiel so in die Knie geht?

Rinober
27.08.2013, 11:59
Es waren zu viele Events, die den Spieler zurücksetzen, noch dazu welche, die erst durch einen Switch aktiviert werden. Insgesamt waren diese Events eher unnötig. Ich hatte sie dafür vorgesehen, dass man nicht einfach über meterhohe Häuser schweben kann. Solche Events in Massen sind tödlich für die Performance, dennoch dachte ich zuerst, dass es nicht so schlimm wäre, da mein Laptop nie Probleme mit dem Spiel hatte. Letztendlich wird man aber durch die Spieler immer eines Besseren belehrt und nun sind besagte Events verschwunden. Was nicht heißt, dass es insgesamt nicht mehr viele Events gibt :D

Absgnmfh
21.08.2015, 03:01
Wie kommt's eigentlich, dass es plötzlich so still um Extramundae geworden ist?
Habe ich was verpasst, oder wird noch weiter daran gearbeitet..?

An sich wirkte das ganze damals ja sehr vielversprechend...

Rinober
28.10.2015, 17:45
Tut mir leid, dass ich erst so spät antworte!

Extramundae ist mittlerweile gecancelled. Nähere Infos dazu und mein neues Projekt gibt es in einer neuen Spielevorstellung: http://www.multimediaxis.de/threads/143111-Dark-and-Bright-VX-Ace

Entschuldigung dafür, dass es so gekommen ist! Danke an die vielen Spieler und Kommentare! Extramundae hat mich eine lange Zeit lang begleitet und hoffentlich auch den ein oder anderen Spieler erfreut!