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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Morrowind Engine Open Source recoded (OpenMW.org)



Speed
22.02.2013, 22:09
Guckt mal über was ich da gestolpert bin https://openmw.org/en/ (OpenMW.org). Da haben sich einige zum Ziel gesetzt eine Gamebryo (Morrowind) kompatibe Open Source Engine zu coden. Sieht meiner meinung nach schon sehr vielversprechend aus. Insbesondere die Tatsache das das ganze mit Open GL und nicht mit DirectX erstellt ist und somit auch Linux und Mac Versionen ohne Wrapper wie Wine möglich sind. Auch könnte die Open Source Engine gut für tief ins Gameplay eingreifende mods oder gar neue Spiele genutzt werden. Allerdings werden die Gamefiles (der Data Ordner) eines Original Morrowinds benötigt. Wobei ich mir auch vorstellen könnte das mit dieser Engine standalone Versionen von Total Conversions wie Myar Aranath oder Arktwend möglich sind fals die mit Morrowind gesharten Resourcen (3D Modelle/Texturen) gegen freie Versionen ersetzt werden.

KingPaddy
23.02.2013, 11:32
Danke für den Hinweis Speed. Das wäre wirklich mal noch ein ganzer Sprung, wenn gleich die Leute sich da ein Projekt in einer ziemlichen Größenordnung vorgenommen haben, aber tatsächlich aus Morrowind eine Open Source Engine zu kreieren ist eine ziemlich geile Idee eben gerade für TCs.

Schattenläufer
23.02.2013, 18:05
Das Projekt verfolge ich schon seit einiger Zeit gespannt. Leider dauert es ewig.
Was mich vor allem interessiert sind die grafischen Möglichkeiten dieser neuen Engine. Es ist allgemein bekannt, dass MGE ein ziemliches Durcheinander mit unnötig komplizierter Bedienung ist, während die Performance längst nicht ideal ist. Mit dieser Engine ließen sich grafische Verbesserungen direkt in den Code integrieren, effizient, einfach und (theoretisch) um ein Vielfaches schöner als alles, was wir von MGE kennen.

Aber bis das Projekt überhaupt an den Punkt kommt, wo man über diese Themen nachdenkt, vergehen wahrscheinlich noch Jahre. :/