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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : The World of Creon(RPG MAKER XP) - Die 1. Demo



HP -Studio
23.01.2013, 18:16
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Hallo zusammen, ich möchte euch mein aktuelles Projekt "The World of Creon" vorstellen, welches schon seit Januar 2012 in Arbeit ist. Ihr werdet euch fragen, wer oder was zur Hölle überhaupt die Creons sind. Das Wortspiel "Creon" leitet sich vom Wort "Creation" ab und beschreibt unter anderem die Artenvielfalt der Wesen in der "Welt der Creon". Man kann mein Projekt mit Pokemon vergleichen, aber es soll doch ein eigenständiges Projekt sein, was sich nicht als Fanspiel versteht. Es ist meine Bemühung etwas neues zu schaffen was man als Alternative zu Pokemon sehen kann. Mein Projekt wurde mit der Pokemon Essentials Engine verwirklicht und so hoffe ich das auch Pokemonfans sich in der Welt der Creon wohlfühlen.

Die Karte:
Das Geschehen spielt sich in einer Region die Zarlsen genannt wird ab, hierzu die Karte:

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Die Legende von Zarlsen:

Einst schufen Tekontera die Kontinente und Aquaron die Meere. Im stetigen Wettstreit um die Territorien kämpften Tekontera und Aquaron unerbittlich. Doch Aquaron gewann die Oberhand und konnte die Meere auf der Erde bis zu 70 % ausbreiten. Tekontera hingegen verteidigte die restlichen Kontinente, die noch aus den Meeren ragten und ruht bis heute im Bergpass Gruteron. Sein Schlaf hält bis heute an, solange bis Tekontera sich erholt hat und sich an Aquaron rächen wird.
Nun besiedelten die Menschen die Region Zarlsen und in dem Jahr 2040, traf eine gigantische Welle die Stadt Venecia. Viele Menschen verloren ihr Leben und die Hälfte von Venecia wurde ausgelöscht.
Angesehene Wissenschaftler konnten per Überwachung ein riesiges Wesen aufzeichnen, dass die riesige Welle, durch Schläge am Meeresboden, verursacht hat. Man nimmt an das die stetige Umweltverschmutzung der Menschen das Gleichgewicht der Meere ins Schwanken gebracht hat und Aquaron dann vor Wut ein Tsunami auslöste.

Tekontera

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Aquaron

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Intro:

Das ist die Welt Zarlsen. In dieser Welt leben Menschen und Kreaturen, die man Creons nennt friedlich miteinander. Menschen und die Creons unterstützen sich gegenseitig im Alltag, wodurch jede beschwerliche Hürde im Leben bewältigt werden kann. Es werden aber auch häufig Duelle ausgefochten, in denen der freundschaftliche Band zwischen den Menschen und Creons gefestigt wird. Beide können viel voneinander lernen und über ihre Grenzen hinauswachsen. Tauche in eine geheimnisvolle Welt ein und entdecke die Creon!

Charaktere:

Luxion - Protagonist

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Luxion hat seinen Traum wahr gemacht und lernte an der Creon-Monster-Schule. Dadurch konnte er Erfahrungen als Creon-Trainer sammeln. Doch jetzt ist die Zeit gekommen, in der Luxion aufbricht und große Abenteuer rund um die Creons erleben wird. Luxion lebt mit seiner Schwester in Blütenbach.

Cordell

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Cordell ist der ewige Rivale von Luxion auf der Creon-Monster-Schule gewesen, da das unbeschwerte Leben von Luxion ihn anwidert. Er hat seine Familie verloren, als der Tsunami die Stadt Venecia traf. Seitdem ist Cordell verbittert und ist seinen Mitmenschen gegenüber sehr abweisend.

Evio

Evio ist der Leiter der Creon-Monster-Schule. Er lehrt den zukünftigen Creon - Trainern das Kämpfen und die Eigenarten der Creon. Die Creon-Monster-Schule befindet sich in Blütenbach und dort trainiert Luxion regelmäßig.

Gildenleiter

Leiter der Aqua - Gilde, Thaddeus Meers

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Er war langjähriger Kapitän einer großen Seeflotte gewesen, doch das änderte sich, seitdem ein gewaltiges Meeres-Creon die Seeflotte angegriffen hatte. So schwor er sich intensiv mit den Meeres-Creon zu beschäftigen und durch seine Gilde den Menschen über die Creon aufzuklären.

Screenshots

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Downloadlinks

Part1 ('http://www.mediafire.com/?8kwpbcrrlr9r08a')Part2 ('http://www.mediafire.com/?dkxa1lzo1ex7cac')

Credits

Pokémon Essentials:
Poccil
Flameguru
Maruno
MusiK:
OrphenFire
Team-Dix
EliteFerrex
GFSXStudios
OcularNebula
Nesmetal
DarkLink2000

Schlusswort:

Viel spaß beim spielen und ich würde mich über einige Kommentare von euch freuen und auch eventuelle Veränderungen bzw. Verbesserungsvorschläge geben würdet.

Das Hypercom Studio

LittleGreen
23.01.2013, 20:53
Ohh wie toll ^^

Das erinnert mich doch gleich an Battle Monsters von damals!
Das wurde allerdings mit dem RPG Maker gemacht...
Welches leider nie weiter als eine kleine Demo war...

Ich hoffe sehr "The World of Creon" gibt nicht so schnell auf ;)

Klingt aufjedenfall interessant ich ziehe es mir gerade mal!
Morgen geb ich dann mal meine Meinung dazu ab ^^

TrueMG
24.01.2013, 13:02
Ich habe es angespielt, jedoch nicht sonderlich weit, was daran liegt dass, dass das Gameplay nicht in die Puschen kommt. Pfad 1 besteht komplett aus Ereignislosigkeit, ist nur gefüllt mit uninteressanten NPCs und einem Creon-Center. Pfad 1 war ein designtechnischer Alptraum: Kurz vor Betreten wird zwar erklärt wie man Creon fängt, man erhält Chips, aber eine ganze ewig lange Route war kein einziger Grasbüschel zu sehen. Wieso wird es erklärt, wenn man es erst fünf Kilometer später ausprobieren darf? Abgesehen davon habe ich mich mindestens zwei mal auf der Route verlaufen, weil ich den Weg nicht fand (er war hinter dem Pokemon... äh... Creon-Center). Die plappernden NPCs auf dem Pfad sind kein Spaßersatz.
Ich habe letztlich irgendwo auf Pfad 3 aufgehört, als meinem Starter seine Aktionspunkte für seine einzige Attacke ausgingen und ich nicht wusste wo das nächstgelegene Center wäre. Und den ganzen Weg zurück zu Pfad 1, mit der trägen Laufgeschwindigkeit, wollte ich mir nicht antun. Ich war schließlich bereits gelangweilt genug.

Deine Bemühung eine Alternative zu Pokemon zu erschaffen funktioniert nicht, wenn dein Spiel Pokemon ist. Alles in diesem Spiel ist Pokemon, vom Technik-Kit, zu den Grafiken, den Attackennamen, das Interface, wie die Creon in der Natur erscheinen, der komplette Kampf mit ihnen, das Fangen und... an sich absolut alles. Der einzige Unterschied ist das Aussehen der Monster und die Erfahrungskurve (die recht schnell steigt. Was dies für das Balancing bedeutet, kann ich leider noch nicht sagen). Das kleine Detail, dass Shop und Center sowohl für Creon als auch Menschen gedacht sind, ist ganz nett. Abgesehen davon hast du eigentlich nur Begriffe und Abkürzungen abgeändert (zB Route = Pfad, Pokedex = CreonLex). Da stelle ich mir natürlich die Frage, warum du es nicht gleich "Pokémon" nennst.

Wie heißt das Spiel jetzt eigentlich? Creon werden, im Spiel, in der Mehrzahl nie "Creons" genannt, sondern schlicht "Creon". Auch dein Spiel heißt so. In deinem Grafiktitle steht aber "The World of Creons".
Übrigens wird Luxion (der Name klingt wirklich albern, sorry) im Intro vom Lehrer "Luxon" genannt. Da ich keine Ahnung habe wie ich seinen Namen, egal wie geschrieben aussprechen soll, nenne ich ihn einfach "Lachsen".

Die Namen der Creon sind auch teilweise etwas arg einfallslos. "Vulpin" scheint irgendein Feuer-Creon zu sein. Also... Vulpix? An sich habe ich mir schon bei "Feureh - das Feuerreh" an den Kopf gefasst. "Voltpingui" macht es auch nicht besser. Wie kann ich dir ein Beispiel geben.... Nehmen wir an mein Schuh wäre ein Creon. Dann würde er in deiner Welt wohl "Wintastiefel" oder "Schnürsenkeli" heißen.

Die allgemeine Geschwindigkeit des Spiels nervt auch etwas sehr. Die Kämpfe könnten vielleicht noch einen Ticken schneller sein, wie gesagt die Laufgeschwindigkeit des Helden und die Textboxen könnten schneller sein (ja, ich habe sie bereits auf höchster Geschwindigkeit).

Hat mich jetzt also nicht so aus den Socken gehauen.

[MG]

HP -Studio
24.01.2013, 15:43
Danke für deine Stellungnahme, TrueMG. Darüber habe ich mir vor meinem Projekt echt den Kopf zerbrochen, ob ich es nun mit der Pokemon Essentials Engine verwirkliche oder nicht. Im nachhinein haben mich die Vorteile überzeugt, dass zb. ein komplettes Fangsystem und ein Lexikonsystem mit bei ist. Die Namen der Creon sind nicht einfach kopiert (Ja mag bei Vulpin - Vulpix allen Anschein nach so sein ;) ), aber Vulpin leitet sich von Vulpes (Gattung der Füchse) ab und Vulpini die Gattung der "Echte Füchse", daraus das Wortspiel Vulpin. Garnicht so leicht, soviele Namen neu zu erfinden, klar hab ich mir gedacht eine Verniedlichung der Namen würde einen besseren Touch der Creons geben, scheint nicht so rüberzukommen.
Übrigens "Winfel" statt "Wintastiefel" find ich besser als Namen ;) Das mit Luxon wird wohl ein Rechtschreibfehler sein, danke für den Hinweis.

Der Pfad 1 soll dafür gedacht sein den Spieler auf den weiteren Verlauf des Spiels vorzubereiten, soll heißen, dass, wie du schon erwähntest, zb. das Fangen erklärt wird, wozu die Heilcentren gut sind usw.. Das der Pfad 1 zu lang geraten ist, nehm ich zu Kenntnis und werd das beim Mapdesign berücksichtigen.
Die verschiedenen Pfade sollten nach Konzept komplette Eigennamen erhalten, wie zb. der Pfad 1 - "Zum grünen Stein" heißen soll, ist aber in der Demo noch nicht verwirklicht. Übrigens, in Venecia gab die Schwester von Luxion dir ein paar Turbotreter mit denen du schneller Vorwärts kommst :)

Im übrigen wär ich sehr dankbar dafür wenn ich ein paar Tipps bekomme wie ich aus den Schatten von Pokemon treten kann, der erste Schritt mag wohl sein eine andere Engine zu benutzen, darüber hinaus mag es bestimmt noch andere Hinweise von euch geben, wie man davon weg kommt einen Pokemon-Clon zu produzieren.

HyperCom Studio

G-Brothers
24.01.2013, 16:24
Gib dem Spieler die Turbotreter ganz am Anfang. Das hat mich bei Pokemon immer genervt, dass man zu erst
diese blöden Schuhe bekommen musste, um zu rennen. Die Tatsache ist auch ganz schön albern. xD
Lass stattdessen, wenn man den Spieler zum ersten mal lenken kann, einen kurzen Hinweis zum Rennen einblenden. ;D

MissingLink
11.06.2013, 11:48
Dein Foren-Postfach ist voll ;)