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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [rm2k/2k3] Steampunk Textbox



Innocentia
01.01.2013, 15:04
Holerö :)

Für mein kommendes Projekt habe ich vorab schon mal ein paar Textboxversuche gestartet und möchte gerne von euch hören, wie sie euch gefallen oder was man verbessern kann.

Hintergrundwissen: Das Spiel soll in einer Steampunk angehauchten Welt spielen und habe versucht, eben ein paar Elemente davon in die Textbox miteinfliessen zu lassen.

Zwei Varianten mit FaceSet:
http://i.minus.com/ibqCIwpfZ4KOKR.png und http://i.minus.com/iPkJHiwiYMQZP.png
Hier tendiere ich zu Variante 1.

Zwei Varianten ohne FaceSet:
http://i.minus.com/iKGMCXMKrdJeJ.png und http://i.minus.com/iciIHwX1cj9ec.png
Hier bin ich unentschlossen. Zuerst hatte ich Variante 2, allerdings hätte ich dann weniger Platz für den Text. Bei Variante 1 fehlt mir irgendwas...

Nun ja, wie gesagt, vielleicht habt ihr ja noch ein paar Ideen :) Diese sind gerne gesehen!

Btw geht es hier nicht ums Mapping, nicht um den Text, nicht um die Chars, nicht um die FaceSets. Sind alles nur zu Testzwecken da :)

- Das Inno -

Davy Jones
01.01.2013, 15:08
Statt "NPC" würde ich "Adeliger" oder "Alte Frau" oder "Einfacher Bauer" wählen.

Nicht-Spieler-Charakter hört sich als Titel ziemlich blöd an. Bei beiden Sachen tendiere ich übrigens zu Variante 1. Aber da du deine Textboxen eh in Common Events reinpackst, kannst du das durch eine simple Abfrage den Spieler entscheiden lassen.

MagicMaker
01.01.2013, 15:16
Hier tendiere ich zu Variante 1.
Das würd ich dir auch raten. ^-^ ~ Das Face weit wegschwebend von der Box zu haben sieht doof aus.


Hier bin ich unentschlossen. Zuerst hatte ich Variante 2, allerdings hätte ich dann weniger Platz für den Text. Bei Variante 1 fehlt mir irgendwas...
Bei Variante 2 könnte man vielleicht einen etwas dunkleren Facerahmen dazufügen und da drin einen
Schattencharakter verwenden, ohne eigene Hintergrundfarbe. Oder ein Fragezeichen... oder beides.
Oder für jede sprechende Person ein Face... in der Director's Langeweile-ExtraArbeit-Cut Special. ò..o

Innocentia
01.01.2013, 15:25
Statt "NPC" würde ich "Adeliger" oder "Alte Frau" oder "Einfacher Bauer" wählen.
Du Scherzkeks ;) Ist doch nur zu Testzwecken :) Im richtigen Spiel würden die NPCs natürlich andere Bezeichnungen bekommen.


Aber da du deine Textboxen eh in Common Events reinpackst, kannst du das durch eine simple Abfrage den Spieler entscheiden lassen.
Oh Gott, bloß nicht. Dazu bin ich dann definitiv zu faul, gebe ich offen zu :D


Das würd ich dir auch raten. ^-^ ~ Das Face weit wegschwebend von der Box zu haben sieht doof aus.
Genau das dachte ich mir auch :)


Bei Variante 2 könnte man vielleicht einen etwas dunkleren Facerahmen dazufügen und da drin einen Schattencharakter verwenden, ohne eigene Hintergrundfarbe. Oder ein Fragezeichen... oder beides.
Du bringst mich da auf eine Idee, ich weiß jetzt nicht, ob es beabsichtigt von dir war: So eine Art "deaktivitierter" Hintergrund bei dem Kasten, wo das FaceSet sein soll? Das könnte ich mal ausprobieren.
Ansonsten finde ich immer diese SchattenFaceSets immer so... blöd ^^; Wenn ich diese aber auch als "deaktiviert" einbaue, könnte ich mich vielleicht damit anfreunden.


Oder für jede sprechende Person ein Face... in der Director's Langeweile-ExtraArbeit-Cut Special. ò..o
Da ich wie bei IRdH die Faces größtenteils selbst zeichnen werde... No way! XD

Danke für eure Meinungen :) Ich set mich mal später dran.

- Das Inno -

Leana
01.01.2013, 17:40
Hm, wenn ich ehrlich bin, finde ich die ganze Textbox zu wenig "Steampunk"-mäßig. Ich denke, Nieten im Rahmen könnten ganz gut aussehen, ähnlich wie die Geländer, die auf den Original-Steampunk-Screenshots zu sehen sind. Und für das fehlende Face könntest du ein typisches Steampunk-Element nehmen, wie z.B. überlappende Zahnräder. Die müssten dann allerdings so angeordnet sein, dass sie sich nicht mit den rechts in der Textbox befindlichen Zahnräder beißen. Aber ich denke, das ist lösbar. Ansonsten gefällt mir bei der Textbox mit Face auch Variante 1 besser.

MagicMaker
01.01.2013, 17:48
Möglicherweise wär's auch gar nicht mal verkehrt, dem Face einen kleinen Schatten zu geben, weil das Beispiel
doch etwas sehr in den Rahmen verläuft. =0

http://garden.magicmaker.cherrytree.eu/media/pichost/gebims/Steamcentia.png

http://garden.magicmaker.cherrytree.eu/media/pichost/gebims/SteamcentiaSchatten.png
(draufverdunkeln)

Davy Jones
01.01.2013, 18:15
Oh Gott, bloß nicht. Dazu bin ich dann definitiv zu faul, gebe ich offen zu :D
Intro: Welche Textbox darfs sein?
Choice:
Zusammenhängende Textbox (aktiviert Vari "TB Auswahl" Set 1)
Portrait und Dialogfeld getrennt (aktiviert Vari "TB Auswahl" Set 2)

Common Event
Conditional Branch if TB Auswahl is 1
...
Conditional Branch if TB Auswahl is 2
...

Ist in 2 min. gemacht, vll. noch ein Hinweis das die Sache im Spiel dann wieder geändert werden kann. Wie gesagt, du wirst wohl eh vor jeder Message deine Common Events "Textbox Anzeigen" und "Textbox löschen" benutzen. Von daher ist das relativ bequem.

MagicMaker
01.01.2013, 18:33
Die CE-Methode, eine Custom-Textbox einzublenden, ist sogar weit effizienter und gleichzeitig fauler. ^-^

TwoFace
01.01.2013, 20:23
Nimm 1 ^^

Innocentia
01.01.2013, 21:13
Danke euch :)

Ich hab mir all eure Vorschläge durch den Kopf gehen lassen und hier sind ein paar Ergebnisse:

- Nieten überall einzufügen sah wirklich besch...eiden aus, ich habe es auf die Eckpunkte beschränkt.
- Schatten bei den FaceSets wurde hinzugefügt (danke dafür, sieht richtig gut aus! :))

Beim Herumprobieren hab ich festgestellt, dass Muster vorne im FaceSet-Fenster vielleicht keine so schlechte Idee wären.

So sah es vorher aus, zur Erinnerung:
http://i4.minus.com/ibqCIwpfZ4KOKR.png und http://i.minus.com/iNAWL67qhUDJB.png
Also ich werde definitiv eines von denen nehmen, jetzt weiß ich nur noch nicht, welches *lach*

Bezüglich des NPC-Fensters habe ich nun 5 Variationen:
http://i.minus.com/iOixtiVFnmnI4.png http://i.minus.com/iA3jwQeonb1Oi.png http://i.minus.com/ibyJTl4bqe0Rvp.png http://i.minus.com/ib1McvsaAxWK7.png http://i.minus.com/iOqFEjwj4pdrM.png
Variation 3 schließe ich mal komplett aus, sieht meiner Ansicht nach nicht gut aus und fällt auch kaum auf. Tendiere hier auch Variante 1, 4 und 5.

- Das Inno -

MagicMaker
01.01.2013, 21:17
Bei Faces würd ich sagen 2. Und ohne dann 4 oder 5.

Und falls die Zahnräder zu stark sind, kann man die Sichtbarkeit immer noch runterzwirbeln. ^-^
Weglassen tät ich sie jedenfalls nicht.

Leana
01.01.2013, 22:36
Bei Faces würd ich sagen 2. Und ohne dann 4 oder 5.

Dito.

Ich würde die Sichtbarkeit der Zahnräder im Facebereich auf jeden Fall noch etwas runterschrauben, weil sie im Vergleich zu den anderen Zahnrädern doch sehr hervorstechen und dadurch die Faces nicht so wirklich zur Geltung kommen. Kannst ja auch mal schauen, wie es wirkt, wenn von den Zahnrädern im Facebereich nur eins etwas hervorsticht und die anderen blasser sind. Ansonsten:


Weglassen tät ich sie jedenfalls nicht.

G-Brothers
01.01.2013, 23:01
Die Zahnräder hinter dem Faceset sollten die selbe Sichtbarkeit wie bei denen in der Textbox haben, dieser Meinung bin ich auch
Ansonsten hab ich noch einen Vorschlag zu dieser Variante:

http://i.minus.com/iPkJHiwiYMQZP.png

Du könntest das Facesprite mit der Textbox per Zahnräder verbinden, also 2-3 mit unterschiedlichen Grössen, hinter Facesprite und Box.

Innocentia
02.01.2013, 21:28
Ich würde die Sichtbarkeit der Zahnräder im Facebereich auf jeden Fall noch etwas runterschrauben, weil sie im Vergleich zu den anderen Zahnrädern doch sehr hervorstechen und dadurch die Faces nicht so wirklich zur Geltung kommen.
Stimmt, ich hab es mal angepasst:

Held-FaceSet:
http://i.minus.com/iZccY9B770DBA.png

NPC-FaceSet:
http://i.minus.com/iGeeyzBT2TIEZ.png



Ansonsten hab ich noch einen Vorschlag zu dieser Variante:
Du könntest das Facesprite mit der Textbox per Zahnräder verbinden, also 2-3 mit unterschiedlichen Grössen, hinter Facesprite und Box.
Gute Idee, hab ich mal gleich gemacht:

http://i.minus.com/ibj0jle4WU7o6n.png
Gefällt mir auch ehrlich gesagt ganz gut, nur je nach Hintergrund, wenn da eh schon viele Zahnränder/Maschinen rumstehen (wie hier (http://i.minus.com/iIH8BOpDKTJVo.png)) fallen sie leider kaum auf... :(

Ich denke, ich werde die letzten beiden Varianten nehmen, die ich in diesem Post gepostet habe. Außer natürlich, jemand hat einen Vorschlag oder dergleichen :)

Ansonsten danke ich vorab als allen, die sich an dieser Auswahl beteiligt haben ^.^

- Das Inno -

Davy Jones
02.01.2013, 23:00
Oi, das Alex-Faceset mit den Zahnrädern macht richtig was her =)

Nur das NPC-Faceset wirkt wie ein Kaffeefleck und die Zahnräder im Hintergrund des Facesets kommen so gut wie garnicht zur Geltung. Die Zahnräder auf der rechten Seite sehen dagegen wieder gut aus.

Innocentia
03.01.2013, 07:29
Nur das NPC-Faceset wirkt wie ein Kaffeefleck und die Zahnräder im Hintergrund des Facesets kommen so gut wie garnicht zur Geltung. Die Zahnräder auf der rechten Seite sehen dagegen wieder gut aus.
Die Transparenz der Zahnräder ist nun die selbe wie auf der rechten Seite, wie man mir empfohlen hat.
Und Kaffeefleck? Oo Wie soll ich deiner Meinung nach einen SchattenfaceSet machen, der eben nur aus Schatten besteht? ^^;

- Das Inno -

Davy Jones
03.01.2013, 09:13
Ich dachte da mehr an schärfere Linienführung wie beim Alex-Faceset. Aber ist Geschmackssache.

Bei den Zahnrädern hinterm Portrait liegt es wohl daran, dass sie ständig vom Faceset unterbrochen werden. Ich würd die NPC-Faces wie hier mit den freien Zahnrädern darstellen:
http://i.minus.com/ibj0jle4WU7o6n.png
Das würde dann auch einheitlich ausschauen.

Innocentia
03.01.2013, 09:40
Bei den Zahnrädern hinterm Portrait liegt es wohl daran, dass sie ständig vom Faceset unterbrochen werden. Ich würd die NPC-Faces wie hier mit den freien Zahnrädern darstellen:
http://i.minus.com/ibj0jle4WU7o6n.png
Das würde dann auch einheitlich ausschauen.
Du meinst also, dass die NPCs den SchattenFaceSet bekommen mit den 2 großen Zahnrädern dahinter die die Helden-Facesets den mit dem braunen Rahmen drum herum, hab ich das nun richtig verstanden? Korrigier mich bitte, sollte ich falsch liegen.

Edit: Ahso, moment. Bin wohl noch zu müde heute Morgen.
Wie ich sagte, werde ich die freien Zahnräder wohl nicht verwenden, da sie je nach Hintergrund kaum auffallen werden... :\

Aber ich hab auch btw überlegt, ob ich beide Textboxen miteinander kombinieren soll, ich denke, da setz ich mich die nächsten Tage noch mal dran :)

- Das Inno -