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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : PlugIn-Empfehlungen



WeTa
20.11.2012, 23:05
Ich zitiere einfach mal ganz dreist aus dem Oblivion-Thread

Nur 1 Post pro User/in

Bitte hier im Thread keine Diskussionen zur Qualität einzelner PIs führen und auch keine Fragen stellen. Das könnt Ihr in neuen, separaten Threads bzw. im jeweiligen Release-Thread, so weit hier bei uns vorhanden, tun.
Eure PI-Liste (Euer Post) könnt Ihr per Edit ggf. aktualisieren. Das Datum des Posts bzw. des letzten Edits dient den Usern dann zugleich als Hinweis, wie aktuell Eure Liste ist.

Die PIs bitte verlinken (direkt den jeweiligen Download, keine externen Foren-Threads)

Das erspart mühevolle Suchereien und Missverständnisse, wenn man z.B. mal einen Tippfehler in einem PI-Namen hat.

Die PIs in Kategorien einteilen

Kategorien: z.B. "Quest-PIs", "Haus-PIs", "Waffen", "Rüstungen", "Grafisches" usw.
Dies dient der Übersichtlichkeit und macht dem Suchenden gleich klar, um was für eine Art von PI es sich handelt. Sucht der User z.B. gute Quest-PIs, kann er gleich gezielt die Posts durchforsten.

optional: Beschreibung hinzufügen

Einen kurzen Einzeiler worum es sich beim PI handelt


First things first:

Der Skyrim Script Extender (http://skse.silverlock.org/) ist superwichtig und wird für vieles von UI Änderungen bis KI Spielereien benötigt.
Der Nexus Mod Manager (http://skyrim.nexusmods.com/mods/modmanager/) ermöglicht sichere und bequeme (De-)Installationen von PIs, bei Vielen sogar direkt vom Nexus aus.
Der BOSS (http://skyrim.nexusmods.com/mods/6) regelt die richtige Ladereihenfolge eurer Plugins und macht auf Konflikte aufmerksam.


User Interface

Categorized Favorites Menu (http://skyrim.nexusmods.com/mods/4862) macht Schluss mit dem Chaos im Favoritenmenü, teilt es in Kategorien ein und erlaubt es, Ausrüstungssets zusammenzustellen und zwischen ihnen zu wechseln.
Immersive HUD (http://skyrim.nexusmods.com/mods/3222) blendet HUD-Elemente automatisch aus, wenn diese nicht gebraucht werden.
SkyUI (http://skyrim.nexusmods.com/mods/3863) sorgt für ein Maus- und Tastaturoptimiertes Interfaceerlebnis auf dem PC.


Körper und Gesichter

Better Beast Races (http://skyrim.nexusmods.com/mods/944) macht Argonier schuppig und Khajiit flauschig!
Xenius Character Enhancement (http://skyrim.nexusmods.com/mods/2356) macht Gesichter detailreicher.


Grafik

Lush Grass (http://skyrim.nexusmods.com/mods/3288) und Lush Trees (http://skyrim.nexusmods.com/mods/3385) lassen in Wäldern Oblivion-Feeling aufkommen und zeigen, dass Ödnis nicht unbedingt öde aussehen muss.
More Snow (http://skyrim.nexusmods.com/mods/8328) for Skyrim. Wenn es im höchsten Norden Tamriels weniger schneit, als in der deutschen Adventszeit, läuft eindeutig etwas schief und hiermit wird es behoben.
Project Parallax (http://skyrim.nexusmods.com/mods/searchresults/?name=parallax&) ist eine Modsammlung, die viele Parallax-Maps hinzufügt und damit alles ein bischen weniger glatt macht.
Static Mesh Improvement Mod - SMIM (http://skyrim.nexusmods.com/mods/8655) erhöht den Polycount von allen möglichen Sachen. Wer eine entsprechende Grafikkarte hat kann sich hier austoben.
Texture Pack Combiner (http://skyrim.nexusmods.com/mods/20801) sorgt dafür, dass die drei großen Texturreplacer mehr oder weniger perfekt zusammenspielen: Skyrim HD - 2K Textures (http://skyrim.nexusmods.com/mods/607), Serious HD Retexture Skyrim (http://skyrim.nexusmods.com/mods/2146) und Skyrim Realistic Overhaul (http://skyrim.nexusmods.com/mods/5400)
WATER - Water And Terrain Enhancement Redux (http://skyrim.nexusmods.com/mods/13268) lässt alles was mit Wasser zu tun hat großartig aussehen.

Aber Wetako, wo bleibt denn da das ENB?
ENB ist mir ein zu weites Feld. Ich benutze es gerne, kann aber momentan keine Konfiguration wirklich empfehlen, da werde ich mich noch einlesen müssen.

Weitere PIs werden später ergänzt, es wird eine umfangreiche Magiesektion geben, diverse Rüstungsplugins und ein paar KI Verbesserungen.
Bis dahin könnt ihr schonmal eure Vorschläge teilen!

Defc
27.11.2012, 08:46
Skyrim - Improved Magic System (SIMS)
Gameplay-Modifikation (Magier)
Download @ Skyrim-Nexus (http://skyrim.nexusmods.com/mods/8451)

- Mehr Zauber (neue Zauber wurden hinzugefügt)
- Balancierte Magie
- Zauber, die mit dem Spieler stärker werden (der Umgang mit div. Zaubern lohnt sich also doppelt)
- Overhaul der Magieperks
- Auswählbare Startzauber (man bekommt zu Beginn mehrere Erinnerungsrollen, die einen ausgewählten Zauber hinzufügen, je nach Ausrichtung des Magiers)

Empfehlenswert für alle, die sich für Magie begeistern lassen.

Gendrek
27.11.2012, 21:07
Alternate Start - Live Another Life (http://skyrim.nexusmods.com/mods/9557)

-Keine Fahrt auf dem Wagen mehr
-Auswahl verschiedenster Anfänge für euren Charakter

Sehr RP-lastig.
Ihr wollt ein Bandit sein? Ein Vigilant von Stendarr? Oder doch ein einfacher Bürger der sich durch verschiedene Inns schlägt?
Alles möglich, mit Alternate Start.

Streicher
20.01.2014, 23:20
Die unten folgende Liste ist so mit meine Standardliste von Mods, die zu 100% benutzt werden, und die ich jedem empfehlen würde. Das ist auch eben jene Liste, die ich weiterreiche, wenn ich wegen gescheiten Mods zu Skyrim gefragt werde, der-/diejenige aber ihr/sein Skyrim nicht mit Mods überladen will.

Als Modmanager empfehle ich den Nexus-Mod-Manager (NMM) (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/modmanager/?), da er am einfachsten zu bedienen ist. Gerade die direkte Anbindung zum Skyrim Nexus (der größten Skyrim Mod Datenbank neben dem Steamworkshop). Im Gegensatz zum crappy Steamworkshop, der z.B. beim Kündigen eines Abos eines Mods alle Dateien in eurem Skyrim Ordner lässt, können mit dem NMM alle Mods sauber und komplett entfernt werden. Zudem bieten viele Mods für den NMM Installationsmenüs, durch die viele Mods die Möglichkeit bieten, nur bestimmte Inhalte zu installieren (etwa bei Rüstungstexturen, wenn man lieber nur die Eisenrüstung aus der einen Mod hätte, anstatt noch die Stahl- und Lederrüstung oben drauf)

Desweiteren empfehle ich BOSS (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/6/?), das ein Sortierungprogramm für Skyrim ist und die Ladereihenfolge von Mods aufgrund von heruntergeladenen Informationen aus einer Datenbank in die richtige Reihenfolge bringt (sofern es die installieren Mods kennt, was allerdings bei 90% der Fall ist).

Wer mehrere Mods gleichzeitig benutzen will, die die gleichen Leveled Lists verändern (etwa mehrere Waffenmods), dem empfehle ich Wrye Bash (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1840/?), mit dem sich leicht Bashed Patches erstellen lassen, die alle Leveled Lists aus Mods in eine .esp Datei packen und so kompatibel machen.

Zuletzt gäbe es dann noch den Skyrim Configurator (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/814/?), der es ermöglicht die Grafikeinstellungen des Spiels deutlich detailierter Umzustellen. Zudem ermöglicht er das abspeichern verschiedener Profile und ändert die ini Datei automatisch, ohne sie dabei über den Haufen zu werfen.



Interface

SkyUI (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863/?) ist die Must-Have-Mod, wenn es um das Skyrim Interface geht. Das Vanilla UI ist, und das gibt Bethesda offen zu, für Konsolenspieler ausgelegt. Auf dem PC ist das ganze jedoch ziemlich unübersichtlich und die Steuerung mehr als grausig. SkyUI entschlackt das Interface hier deutlich und macht es meiner Meinung nach erst überhaupt spielbar. Dabei ist die Mod dank mitgeführtem MCM Menü (worauf auch viele andere Mods basieren) in den Skyrim Optionen relativ frei konfigurierbar. Das reicht von Iconsets bis hin zu Schriftgrößen. Benötigt wird für die Mod lediglich SKSE (http://skse.silverlock.org/).



Immersive HUD (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3222/?) vom Modder und Youtuber Gopher blendet die einzelnen HUD Elemente dynamisch aus, wenn sie nicht gebracht werden. Zudem lässt sich mit dieser Mod der Kompass per Tastendruck ein und ausschalten. Benötigt wird SkyUI wegen dem MCM Menü (und damit SKSE)



Less Intrusive HUD II (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35154/?) kann neben Immersive HUD benutzt werden und gibt dem Spieler mehr Kontrolle darüber, wo die einzelnen HUD Elemente eingeblendet werden. So darf der Spieler etwa die HP und Manaleiste frei drehen und überall auf dem Bildschirm herumschieben. Gleiches gilt für jedes andere HUD Element. Das ist zwar ein wenig arbeit, wird jedoch dank SKSE Abhängigkeit im Save gespeichert und muss nur einmal durchgeführt werden.



A Matter of Time (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/44091/?) fügt lediglich ein weiteres HUD Element hinzu. Wie der Name schon vermuten lässt, handelt es sich dabei um eine Uhr, die die Ingame Zeit einblendet. Für die Uhr lässt sich dank MCM Menü auch ein Hotkey einstellen, sodass man sie ein und ausschalten kann. Dadurch ist das ständige Spiel pausieren, weil man eben mal das Menü öffnen muss um auf die Uhrzeit zu gucken Geschichte. Es klingt unscheinbarer als es ist. Aber ich persönlich habe dabei gemerkt, dass dadurch der Spielfluss deutlich weniger unterbrochen wird.




Visual

Texturen

Tamriel Reloaded (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/46925/?) ist mit der Performance freundlichste Texture-Replacer, den ich für Skyrim kenne, der gleichzeit die Optik des Spiels verbessert und realistischer aussehen lässt. Unter anderem wird dies durch Parallax Mapping geschaffen, dass durch spezielle Texturen Dinge wie Pflastersteinstraßen dreidimensional wirken lässt, auch wenn sie es nicht sind. Gleiches gilt für Mauern, Felsen, Holzwände usw usw. Desweiteren bietet die Mod verschiedene Grasoptionen: vanilla, dichter oder größer. Besonders die Farbgebung hat es mir bei diesem Replacer angetan, da sie im allgemeinen satter ist und Skyrim einen mehr nordischen Look verabreicht.



aMidianborn Weapons (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24909/?) ist ein weiterer Texture Replacer, dieses Mal für Waffen. Die aMidianborn Mods sind mitunter die besten Texture Mods die ich kenne. Ja, sie können einen gewissen Druck auf die Performance verursachen, sehen dafür aber mehr als grandios aus, und für die Qualität sind die 5 FPS die man dadurch verliert schnell wieder vergessen.
aMidianborn Armors (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24909/?)
aMidianborn Creatures (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24909/?)
aMidianborn Dragonborn DLC (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24909/?)



Meshes

Static Mesh Improvement Mod (SMIM) (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/8655/?) macht einfach gesagt die meisten Objekte der Spielwelt etwas runder und glatter, indem es die eckigen 3D Objekte (etwa Trinkbecher) abrundet und feiner herausarbeitet. Zudem bietet es die Möglichkeit die Kettentexturen an Toren oder an Schildern durch 3D Objekte zu ersetzen, genauso wie Seile an Masten und Co.



Better Shaped Weapons (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/39870/?) gibt den Waffen einen realistischeren Look indem es sie von großen Schaufelartigen Paddeln in realistische Waffen verwandelt. Dabei wird der Stil der Waffen beibehalten und lediglich Dinge wie Klingendicke und Breite oder Schwertgriffe geändert.



Animationen

XP32 Maximum Skeleton (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/26800/?) wechselt das Standard Skyrim Skelett gegen ein deutlich realistischeres aus. Optional sind zudem neue Waffenpositionierungen, etwa Waffenköcher auf dem Rücken knapp über der Hüfte, Dolche direkt darunter und 1H Schwerter auf dem Rücken (inkl. Draw-Animationen). Benötigt wird hierfür auch eine Mod mit dem Namen Realistic Force, die die Physik von besiegten Gegnern ändert und den Impact von Waffen abschwächt, sodass kein Gegner mehr der von einem Pfeil getroffen wird quer über die halbe Karte fliegt.



Lighting

Realistic Lighting Overhaul (RLO) (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30450/?) ist ein Performance freundlicher Lighting Mod, der zwar nicht ganz so große Auswirkungen hat wie Enhanced Light and FX, aber für meinen Geschmack nicht minder gut aussieht. Die Änderungen sind direkt nach Installationen zu sehen und machen Skyrim zu einem so viel schöneren Ort, ohne dem Land das harsche und raue Gefühl zu nehmen.



Enhanced Lights and FX (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27043/?) ist die anfordernde Version von RLO und hat noch deutlichere Auswirkungen als eben jene Mod. Dabei wird die Spielwelt gerade Nachts deutlich dunkler und Lichtquellen kräftiger und realistischer.




Mounts

Convenient Horses (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/14950/?) macht das Reiten in Skyrim meiner Meinung nach erst lohnenswert bzw spielbar. Es fügt unzählige neue Funktionen hinzu, wie etwa die Einstellung der KI des Pferdes, Pfeifen nach dem Pferd, ein Horn, mit dem man nach dem Pferd rufen kann, sollte es außerhalb der Pfeifreichweite sein, Gefährten können reiten(!!!) usw usw. Für mich mittlerweile unverzichtbar.



Weapons

Immersive Weapons (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27644/?) fügt wie der Name schon sagt, eine ganze Reihe von neuen Waffen ins Spiel ein, die sich alle auf eine Lore freundliche Art und Weise ins Spiel eingliedern. Keine der Waffen wirkt hier fehl, zudem werden sie der Leveled List hinzugefügt, wodurch sie jeder Gegner besitzen kann



Armors

Immersive Armors (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19733/?) ist vom gleichen Modautor wie Immersive Weaopons und hat den gleichen Effekt, lediglich mit Rüstungen. Dabei sind viele Rüstungen aus Teilen der Vanilla-Rüstungen zusammengesetzt, was ziemlich cool aussieht.



Patches
Diese Kategorie ist mehr als Pflicht. die Unoffiial Patches bügeln mehr Bugs und Fehler aus als alle Bethesda Patches zusammen.

Unofficial Skyrim Patch (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19/?)
Unofficial Dawnguard Patch (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/23491/?)
Unofficial Hearthfire Patch (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25127/?)
Unofficial Dragonborn Patch (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31083/?)
Unofficial High Resolution Patch (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31255/?)



Performance

Skyrim Project Optimization (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32505/?) ist eine Mod, die an bestimmten Orten in Interiors (mittlerweile eine lange Liste) sogenannte occlusion planes einsetzt, die vom Spieler nicht sichtbare Objekte "unrendered". Sprich, der PC muss nichts bearbeiten, was nicht im Blickfeld des Spielers ist, was zu einem nicht unerheblichen Performance Boost führen kann. Ich benutze es zusammen mit RLO, das sowieso schon so gut wie keinen Hardwarehunger hat und bekomme dadurch keinerlei Performancehit durch die Lighting Mod.



Skyrim Performance PLUS (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/6387/?) macht nichts anderes, als die Texturen von in der Luft herumfliegenden Blättern und Nadeln (bei Wunsch auch Regen und Schnee) gegen geringer aufgelöstere Versionen auszutauschen. Der Clou daran, es ergibt sich dadurch keinerlei Verlust der Grafikqualität, da diese platten, lediglich aus Texturen bestehenden Objekte so klein sind, dass die Auflösung da so gut wie irrelevant ist. Die Mod bietet die verschiedenen Änderungen einzeln an. Wer also bereits eine Mod benutzt, die die Regentextur ändert, kann diesen Teil auslassen.


Bethesda Performance Textures - Armor - Clothes - Weapons (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/42360/?) und der direkt unterm diesem hier stehende Mod überarbeiten die Vanilla Texturen des Spieles. Sie erhöhen sowoh die Qualität als auch die Performance des Spieles, durch das verkleinern einiger Texturen und oder deren Normal Maps. Hätte man auch in die Visuelle Abteilung stecken können, aber da hier der Fokus des Modautors wirklich auf Optimierung lag, passt es besser in diese Kategorie.
Bethesda Performance Textures - Animals and Creatures (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/43921/?)




Folgen werden noch weitere Performance Mods, etwa das relativ frische ENBoost, dass die ENB-Technik nutzt, um die Gefahr eines vollen Arbeitsspeichers und den damit einhergehenden CTDs vorzubeugen. Außerdem kommt eine Overhaul und Skill/Perk Kategorie.
Desweiteren werde ich über die verschiedenen BodyMods sprechen und ihnen einen Bereich reservieren.