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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Demo Der Welt-Cup, Demo 2 | Schick mir Deinen Kämpfer!



Kingzi
19.11.2012, 17:31
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Vorwort

Nachdem ich mich einige Zeit mit verschiedenen Makern beschäftigt und mehrere Probe-Projekte erstellt habe, ist sie nun endlich fertig; die erste Demo eines Projekts, das ich, im Gegensatz zu den bisherigen Anläufen, für richtig gut halte und bei dem ich mit Feuer und Flamme am weiteren Fortschritt arbeite!
Es handelt sich dabei um ein Beat ´em Up mit Action-Kampfsystem und mit momentan 30 von 70 geplanten Gegnern, die alle über völlig individuelle Fähigkeiten, Angriffsmuster und Hintergründe verfügen. Sprich, in dieser Version heißt es kämpfen, kämpfen und mehr kämpfen!
Für die nächste Version ist überdies ein Story-Modus geplant, in dem die Hintergründe und Zusammenhänge der Charaktere ordentlich zur Geltung kommen.

Aber alles zu seiner Zeit, blicken wir erst mal auf das

SZENARIO

Nachdem die Welt, wie man sie kannte, vor über 350 Jahren aus vergessener Ursache ihr Ende fand, konnte ein geringer Anteil der damaligen Bevölkerung durch Portale in eine neue Welt flüchten und die Menschheit damit vor der Auslöschung bewahren.
Diese neue Welt ist … anders als die bekannte Welt, denn hier kommt es manchmal vor, dass Lebewesen, Tiere wie Menschen, mit einer einzigartigen Gabe geboren werden. Woran das liegt, ist unklar, doch fest steht, dass dieser Umstand neben viel Raum für Gutes auch gewaltiges Potenzial für Kriege bietet.

Um der Kriege und auch aller anderen unsinnigen Kämpfe Herr zu werden, beschließen immer wieder mutige Jünglinge, ihre angeborenen Fähigkeiten zu nutzen, um Frieden zu stiften und Aggressoren auf eigene Faust zu töten. Dies sind die, die der gemeine Pöbel „Helden“ nennt, und es kommt tatsächlich manchmal vor, dass ein solcher Held genug Stärke beweist und Einfluss gewinnt, um ganze Nationen zu beeinflussen.

Unter allen Helden der kurzen Geschichte der Neuen Welt ist wohl keiner je so berühmt gewesen wie Hize, der „Provinzheld aus Kitriau“. Er befreite seine Heimatregion aus den Klauen eines diktatorischen Statthalters, ehe andere seines Alters überhaupt ein Schwert tragen konnten, rettete nur ein Jahr später ein ganzes Dorf vor einem Monster, das man dort „Drache“ nannte und bewegte schließlich den König Kitriaus dazu, all jene Kriege zu beenden, die die Menschen leiden ließen.
Und das, obwohl er als einer der wenigen „Helden“ über keine angeborene Fähigkeit verfügt!

Seine Heldentaten liegen noch nicht lang zurück, er ist nun Anfang 20 und stärker denn je, als ihm ein Einladungsschreiben zukommt: Baron Mosank, der den alten Statthalter als Regent über Hizes Heimatregion abgelöst hat, lädt ein zum „Welt-Cup“!
Hier sollen nun in diversen Vorrunden die 64 stärksten Kämpfer der ganzen Welt ermittelt werden und anschließend in einem offiziellen Turnier in sechs Runden antreten, um den stärksten Kämpfer der Welt zu ermitteln!

Die Vorrunden hat Hize mühelos hinter sich gebracht, er ist regelreicht enttäuscht von ihrem Ausgang, aber die anderen Teilnehmer sollen sich als weit ebenbürtigere Gegner erweisen.
Unter anderem tritt die weltberühmte „Heilige Garde“, die Vereinigung der stärksten Söldner der Welt, an, die Heilige Kontinentale Kirche hat ihre mächtigste Kreuzritterin entsandt und sogar aus dem Tierreich kommen Teilnehmer angeströmt, um dieses Spektakel zum größten Turnier aller Zeiten zu machen!

In dieser Beta wird man aber wie eingangs erwähnt nur die Möglichkeit haben, gegen 30 der anderen Teilnehmer anzutreten, außerdem wird man den Story-Modus, also das eigentliche Turnier, auch noch nicht spielen können, so leid mir das tut, denn mir fehlen bisweilen noch einige Ideen für

CHARAKTERE

Hize, der Friedensstifter
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Gemeinhin bekannt als „Provinzheld“, geliebt von den Bewohnern Kitriaus und geschätzt von Herrschern und Helden anderer Nationen ist dieser Mann wohl derzeit eine der bekanntesten Persönlichkeiten überhaupt.
Er kam ohne ein ersichtliches besonderes Talent zur Welt, lernte jedoch schon im Kindesalter mit dem Schwert umzugehen, schoss mit zwölf Jahren ihm entgegenkommende Pfeile aus der Luft und meisterte mit 15 den waffenlosen Nahkampf. Oft sieht man ihn auch als Ideal dessen an, was ein Mensch von Natur aus erreichen kann, doch die Frage ist, ob das allein ausreicht, um die aus der Neuen Welt geborenen Fähigkeiten auszukontern.


Fiedel, Magier des Verbotenen
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Ein Mann von unbekannter Herkunft. Auf seinem Weg zum Austragungsort des Welt-Cups beobachtet Hize zufällig einen Kampf zwischen Fiedel und einem lokalen Kämpfer, der von Fiedels Magie ohne erkennbare Gegenwehr besiegt wird.
Um was für eine Magie es sich dabei eigentlich handelt, versteht Hize nicht, doch der alte Sidorin, der den Kampf mit ihm zusammen ansieht, warnt Hize unmissverständlich: Diese verbotene Magie darf nicht zum Zuge kommen, sonst besteht keine Chance mehr, ihr zu entkommen!


Mizune, das Stille Wasser
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Der ältere von zwei Zwillingsbrüdern. Während sein Bruder Tazune von Geburt an die Fähigkeit hat, seine Emotionen in Form von Energie explosionsartig freizusetzen, ist Mizune selbst ein ungewöhnlich kühler, emotionsloser Charakter.
Ihm wurde die Kraft in die Wiege gelegt, den Regen zu beherrschen, die er dahingehend verfeinert hat, auch das Wasser aus der Luft kontrollieren und verdichten zu können.
Er ist sehr gleichgültig und lässt sich normalerweise in keine Streitereien verwickeln, einzig zu seinem Bruder hegt er seit jeher eine arge Rivalität, die ihn auch dazu bewegt hat, am Welt-Cup teilzunehmen, nachdem er erfahren hatte, dass Tazune unter die 64 Teilnehmer gekommen war.


Ido, der menschliche Phönix
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Der jüngere Bruder von Champion, dem stärksten Mann der Heiligen Garde, und selbst Mitglied derselben. Durch seine Adern fließt kein Blut, sondern flüssiges Feuer, das er nach Belieben aus und um seinen Körper steuern und damit zu einem „Menschlichen Phönix“ werden kann.
Außerdem hat er einen Weg gefunden, seine Blutregeneration maßgeblich zu steigern, sodass er die Flammen beliebig oft verschießen kann, weshalb er außer Champion selbst auch der einzige Gardist ist, der prinzipiell allein arbeitet – er würde seine Gefährten schonungslos mit seinen Feinden zusammen einäschern!

Raitra, der Herr der Zwischenwelt
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Man weiß weder, woher er kommt, noch, wer er eigentlich ist; niemand hatte jemals von ihm gehört, ehe er überraschend bei den Vorausscheidungen zum Welt-Cup all seine Widersacher vernichtend schlug, ohne sich einen Meter zu bewegen.
Tatsächlich existieren Aufzeichnungen aus der Zeit des Untergangs der Alten Welt, die auf einen Magus namens Raitra verweisen, der die Grenze zwischen dem Diesseits und der Zwischenwelt, der Welt der ruhelosen Geister, überwunden haben soll, doch davon ist kaum etwas überliefert und zudem ist es ja absolut unmöglich, dass es sich dabei um ein und denselben handelt; der Raitra aus den Schriften müsste schließlich längst tot sein.


Mary, die Idealistin
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Sie gilt als die schönste Frau ihres Heimatlandes und ist zudem über alle Maßen intelligent und hat einen starken Charakter. Allerdings hat sie auch einen blinden Idealismus, der sie offen für alles macht, das mit Begriffen wie „Frieden“ oder „Gleichheit“ wirbt.
Ihr ist von Natur aus die Gabe geschenkt, ihren Willen auf ein Tier in ihrer Nähe zu übertragen, weshalb sie einen Vogel, den sie als kleines Kind gefunden hat, als steten Begleiter und Helfer bei sich hat. Tatsächlich spielt bei dieser Beziehung ihr Wille eine weit größere Rolle als der freie Wille des armen Tieres.


Omikron, der gesichtslose Illusionist
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Man nennt ihn auch den „Mann ohne Gesicht“, da er während seiner Jugend seine natürliche Begabung für Trugbilder und Illusionen soweit ausgereizt hat, dass er selbst nicht mehr in der Lage ist, sie abzustellen; wer immer ihn auch ansieht, wird nur einen Gesichtslosen erblicken, da er die Illusion, kein Gesicht zu haben, nicht mehr loswird.
Lange Zeit hielt Omikron sich lediglich mit Taschenspielertricks auf, doch als er vom Welt-Cup erfuhr, kam in ihm die Idee auf, der Welt ein Bild zu zeigen, das sie so noch nicht gesehen hatte: Die 63 stärksten Leute der ganzen Welt, wie sie vor der Kunst der Sinnestäuschung zugrunde gehen!


Ryuna, die Furchteinflößerin
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Jeder weiß, dass sie es getan hat, doch niemand wagt es, Beweise gegen sie zu suchen oder es auch nur laut auszusprechen. Ryuna ist die Schuldige des Hinami-Massakers, bei dem ein ganzes Dorf ausgelöscht wurde, doch keine Polizei und keine Armee wagt es, sie zu bestrafen.
Tatsächlich ist es Ryunas Spezialität, Angst in die Herzen der Menschen einzupflanzen, sie kann aus den dunklen Gefühlen ihres eigenen Herzens Raben von finsterstem Schwarz erschaffen, die jeden, der sie erblickt, in Todesangst versetzen. Was sie eigentlich beim Welt-Cup sucht, ist ungewiss, es ist nur klar, dass acht ihrer zehn Gegner während der Qualifikation mit Todesangst in den Augen kampflos aufgegeben haben.
Die beiden anderen sind einem Herzanfall erlegen.


Nomu, der Weltenwandler
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Das neueste Mitglied der Heiligen Garde. Seine Fähigkeit ist es, Portale zu öffnen, die Orte einer oder mehrerer Dimensionen miteinander verbinden, weshalb er in der Garde ein Team mit Baataros bildet, dessen Kampfstil er perfekt ergänzt.
Außerdem nutzt die Garde ihn seit seinem Beitritt, um ihre Missionen auf die ganze Welt ausweiten zu können, denn Distanzen verfallen im Schatten seiner Kräfte zur Bedeutungslosigkeit.


Rabibi, der wandelnde Tote
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Im Gegensatz zu denen, die von ihrer Geburt in der Neuen Welt an über besondere Fähigkeiten verfügen, erhielt Rabibi die seinen im Moment seines Todes, denn er erlitt genau während des Übertritts in die Neue Welt einen Herzanfall, an deren Folgen er starb.
Und dann wieder aufstand.
Seitdem benötigt er keine Nahrung und keinen Schlaf mehr, seine Organe, sein Fleisch und sogar seine Muskeln sind mit zunehmendem Alter verfallen, und dennoch lebt er immer weiter und ist wohl der letzte Überlebende der Alten Welt. Falls man ihn denn als „Überlebenden“ bezeichnen möchte.


Gon, der Frostbringer
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Mit gerade einmal 17 Jahren das jüngste Mitglied, das die Heilige Garde jemals hatte.
Er verfügt seit seiner Geburt über die Fähigkeit, jede Art von Flüssigkeit in Eis verwandelt und in beschränktem Rahmen steuern zu können und nutzt diese, um Feinde der Garde an der Flucht vor dieser zu hindern.
Sein Teampartner bei der Garde ist seit seinem Beitritt Tryse, der ihn auch für die Garde empfohlen hatte, dessen schnellen, Präzision erfordernden Kampfstil er hervorragend unterstützt.


Tryse, der Schattentöter
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Neben Baataros und Lolek ist Tryse einer der drei Begründer der Heiligen Garde. Auf sein Anliegen hin willigte Lolek auch ein, den Titel des Gardekommandanten nicht, wie er ursprünglich vorgehabt hatte, auf Lebenszeit zu tragen, sondern nur solange, bis ein neues Mitglied ihn in einem Wettkampf bezwingen könnte.
Entsprechend ist es nicht zuletzt seine Schuld, dass Doq, der Einzige, der diese Chance jemals ergriffen hat, nach seinem Sieg über Lolek die Kommandantur über die Garde an sich gerissen und seitdem nicht abgegeben hat, weshalb vor allem Baataros, der eine Abneigung gegen Doq hegt, ihm Vorwürfe macht.
Sein Teampartner ist, seitdem er ihn vor nicht ganz einem Jahr persönlich Doq als neues Mitglied vorgeschlagen hatte, der junge Gon, dessen bewegungseinschränkende Manöver sich mit seinen eigenen Tötungstechniken wunderbar ergänzen.


Riffel, das Gewehr des Lichtes
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Riffel ist eine von der Heiligen Kontinentalen Kirche vom Kontinent Vita beauftragte Agentin und Söldnerin in einem. Sie selbst sieht sich als Detektivin und Polizei gleichermaßen, da sie durch ihre Fähigkeit, einen Gegenstand ihres Vertrauens zu vervielfachen und die Kopien zu steuern, über die besten Mittel verfügt, jeden Verbrecher selbstständig festzunehmen.
Der „Gegenstand ihres Vertrauens“ ist dabei eigentlich immer ihr „Gewehr“, eine Waffe, die sie selbst erfunden hat und die über wesentlich mehr Durchschlagkraft funktioniert als ein Bogen, obwohl sie wohl ähnlich zu handhaben ist, was dazu führt, dass ihre Feinde in einem Kugelhagel vergehen.


Der Tiefling, das Monster aus dem Spalt
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Über 250 Jahre lang glaubte man, der Weltenschlund, ein Abgrund von angeblich unendlicher Tiefe, der die Kontinente Vita und Letum voneinander trennt, sei völlig unbewohnbar, doch die völlige Zerstörung aller umliegenden Ortschaften durch ein Monster, das man in Anbetracht seiner Herkunft als „Tiefling“ bezeichnet, bewies den Menschen mit kaltem Schrecken, dass sie die Natur wieder einmal unterschätzt hatten.
Seit diesem Vorfall wurden niemals wieder Siedlungen in direkter Nähe zum Weltenschlund errichtet, doch es kam immer wieder vor, dass Orte auch in dutzenden Kilometern Entfernung vollkommen zerstört wurden und die Überlebenden anschließend von „Dem Tiefling“ stammelten.
Ob es sich bei all diesen Vorfällen um denselben Tiefling handelt wie bei dem vor etwa 100 Jahren, ist ungewiss, ebenso, warum das Monster sich aus seinem angetrauten Lebensraum entfernt hat, um den Austragungsort der Welt-Cup-Qualifikation nahe des Weltenschlundes dem Erdboden gleichzumachen.
Naja, technisch gesehen hat der Tiefling dadurch aber alle anderen Anwärter der Region besiegt und tritt daher im eigentlichen Turnier an…


G.N., das visionäre Genie
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Wie er tatsächlich heißt, weiß wohl nur er selbst, auf jeden Fall trägt er seit seiner Selbsternennung zum intelligentesten Menschen der Welt nur noch sein Pseudonym G.N., das nach eigener Aussage für „Genie“ stehen soll.
Tatsächlich leidet zwar an einem beträchtlichen Ego-Problem, ist aber wirklich ein Genie, das seinesgleichen sucht. So hat er nach einigen Versuchen, automatische Waffen in Menschen zu implantieren, ein künstliches Lebewesen geschaffen, dessen einziger Zweck der Kampf ist!


Grisgar, der Höllendämon
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Grisgar ist ein Dämon aus den Tiefen der Unterwelt, der erst kurz vor dem eigentlichen Turnier spontan beschloss, daran teilzunehmen, um den naiven Menschen ihre Schwäche vor Augen zu führen, und kurzerhand einen der 64 Teilnehmer tötete, um dessen Platz einzunehmen.
Schon kurz nach seinem Eintritt in die Menschenwelt registrierte die Heilige Kontinentale Kirche Vitas ihn und beauftragte neben ihrer stärksten Kreuzritterin, Lady Sankta Johanna, auch die Berufsdetektivin Riffel, den Dämon aufzuspüren und von … Dummheiten abzuhalten.


Beato, die Schmetterlingshexe
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Beato ist eine Hexe, wie sie im Buche steht: Sie hat von Geburt an die Fähigkeit, Magie in jeder Art einzusetzen. Aber mit der unfassbaren Macht ihrer schier grenzenlosen magischen Kraft kam auch in wenigen Jahren eine gewisse Resignation, denn es gab niemanden, der sich mit ihren Kräften messen, ja nicht einmal jemanden, der ihre Kräfte begreifen konnte.
Daher beschloss sie, fortan nur noch „schöne“ Magie zu gebrauchen. Sie formt seitdem aus ihrer Magie Schmetterlinge, die bei Kontakt den Spruch, der in sie versiegelt wurde, freisetzen. Daher trägt sie den Titel „Die Schmetterlingshexe“ und wird heute für die Schönheit ihrer Magie bewundert.


Medea, die Priesterin aus dem Sumpf
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Im tiefsten Inneren des Kontinents Letum gibt es einen riesigen Sumpf, in dessen Zentrum ein Tempel steht, der einer Todesgottheit gewidmet ist, die noch lange vor den ersten Menschen in der Neuen Welt gewesen war.
Kein Mensch kann sich dem Tempel näher als bis an die Grenze des Sumpfes nähern, ohne augenblicklich zu sterben – bis auf Medea. Medea wurde als Baby von ihren Eltern in den Sumpf geworfen, da man sie nicht wollte und glaubte, sie auf diese Weise einfach loszuwerden, doch weit gefehlt!
Sie besaß eine natürliche Immunität gegen die Tödlichkeiten des Sumpfes und schaffte es, über 50 Jahre in diesem zu überleben und den Tempel des Todesgottes zu bewahren, um nun zum Welt-Cup aus diesem hervorzukommen und erstmals anderen Menschen zu begegnen.


Taio, der Sonnenfechter
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Es gibt nur eine einzige Mission, bei der die Heilige Garde von einer Niederlage auf ganzer Linie spricht: Den Auftrag, das Sonnenschwert für die Heilige Kontinentale Kirche aus dem Inneren eines Vulkans zu bergen, um dessen gefährliche Kräfte in Sicherheit zu bringen.
Während der Ausführung der Mission wurden drei Teams der Garde von Unbekannten angegriffen und aufgehalten, sodass einzig Champion, der Stärkste der Garde, es rechtzeitig bis zum Sonnenschwert schaffte, um mitanzusehen, wie es von einem Unbekannten an sich gebracht wurde: Taio.
Doch obgleich Champion Taio stellen konnte, konnte er das Schwert nicht an sich bringen, er unterlag dem Sonnenschwert im Zweikampf und das Schwert war verloren.
Ob Taio für eine dunkle Organisation arbeitet oder das Schwert einfach aus eigenem Interesse an sich gebracht hat, ist bisweilen unklar, denn er ist der Garde seitdem nie wieder begegnet, doch da er das Sonnenschwert während seiner Vorrundenkämpfe benutzte, kann man wohl davon ausgehen, dass er dessen Macht bis heute für sich selbst nutzt.


Andras, die menschliche Waffe
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Andras war der dritte von insgesamt sechs Testkandidaten, die sich auf einen Aufruf G.N.´s hin freiwillig gemeldet hatten. Versprochen hatte man ihm eine Waffe, die er nicht erst zu meistern brauche und die stärker als alle anderen sein sollte, wenn er dafür seine Arme hergäbe.
Da er über keinerlei Talente verfügte, mit keiner Waffe umgehen konnte und gerade in der heiklen Lage war, seine Familie verloren zu haben und vor dem Nichts zu stehen, entschied er sich im Gegensatz zu den fünf anderen Kandidaten ohne Bedenken für die Transplantation und erwies sich auch als der einzige, der sie überleben sollte.
Sein Lohn war tatsächlich eine einmalige Waffe, genaugenommen sogar gleich zwei davon, die er seitdem als Berufssoldat verwendet, um die Feinde des Meistzahlenden aufzureiben.


Tharj, der König der Eroberer
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Der Stadtstaat Kitriau war lange Zeit nur einer unter vielen, einfach ein kleiner Handelsposten auf einer relativ ressourcenreichen Insel – bis im Jahr 323 der Neuen Welt Tharj, ein bis dahin völlig Unbekannter aus niederem Hause, von König Golston II zum Oberbefehlshaber der Armee ernannt wurde.
Es dauerte keinen Monat, bis Kitriau alle rivalisierenden Kleinstaaten auf der Insel niedergerungen und erobert hatte, und nach 33 Jahren unter seinem Kommando steht heute fast jeder bekannte Winkel des Kontinents Vita unter Kitriauscher Herrschaft. Welche Fähigkeiten er als Kämpfer hat, ist weitgehend unbekannt, denn auf dem Schlachtfeld wirkt er abgesehen von Befehlen und Taktiken völlig passiv, doch auf jeden Fall reichen seine Fertigkeiten für das Bestehen der Vorrunden zum Welt-Cup.


Vec, der Bombenbastler
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In Golins, dem nächstgelegenen Ort zum Austragungsort des Welt-Cups, gibt es eine große Arena, in der Herausforderer gegen die beiden Lokal-Champions antreten können.
Einer dieser Lokal-Champions ist Vec, der mit Erfindungen antritt, die er selbst gemacht hat: „Bomben“ und „Minen“. Welche Art Magie dahintersteckt, weiß wohl nur er selbst, aber diese besonderen Waffen detonieren mit ungeahnter Stärke nach Ablauf eines Zeitlimits oder bei Feindkontakt!


Nieht, die Sturmklinge
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Seit die Menschen die Neue Welt betraten, wurde in dem damals gegründeten Land Pes jedes Jahr der schnellste Mann des Landes geehrt. Dieser Titel ging seit seinem zwölften Lebensjahr ausnahmslos immer an Nieht, den man deshalb respektvoll als „Die Sturmklinge“ bezeichnet. Seine Geschwindigkeit ist beispiellos, weshalb es keinem seiner Gegner in den Vorrunden gelang, ihn zu berühren, aber da der noch junge Kämpfer stets die Herausforderung sucht, erhofft er sich, im eigentlichen Turnier endlich auf jemanden zu treffen, der mit ihm mithalten kann.


Darge, der Streuschütze
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Obwohl er über keine besonderen angeborenen Fähigkeiten verfügt, hat sich Darge einen Namen als Söldner gemacht. Er gilt als der beste Scharfschütze der Welt, der fähig sein soll, bei drei Zielscheiben, die jeweils gut fünfzig Meter auseinander liegen, gleichzeitig ins Schwarze zu treffen.
Obwohl er nur ganz normale Pfeile verwendet, haben die Spitzen verschiedene Farben, je nachdem, auf welchen Körperteil er zielt. So sind etwa schwarze Pfeile zwar keine Blendpfeile, er wird sie aber immer in den Augen des Feindes versenken, weshalb der Effekt derselbe ist.


Tsu´ki, die Mondprinzessin
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Im Gegensatz zur alten Welt verfügt die Neue Welt über gleich drei Monde, von denen einer über eine dünne Luftschicht, eine Durchschnittstemperatur von knapp zwölf Grad Celsius und spärliche Wasservorkommen verfügt.
Mit anderen Worten, auf diesem Mond existiert Leben, das den Menschen der alten Welt nicht zu unähnlich ist. Allerdings ist die humanoide Spezies des Mondes wesentlich weiter entwickelt als die Menschen, sie verfügt über die nötige Technik, vom Mond in die Neue Welt und wieder zurück zu reisen, weshalb man immer wieder auf seltsam gekleidete, in fremden Sprachen sprechende Mondbewohner trifft.
Tsu´ki ist die Prinzessin des Mondes, denn das dortige Volk kennt keine Nationen und ist in einer großen Gesellschaft geeint, die Tsu´kis Mutter regiert. Daher verfügt Tsu´ki auch über diverse Fähigkeiten, die die Evolution der Mondbewohner ihr in die Wiege gelegt hat und die sie klar von den Nachkommen der Bewohner der alten Welt abtrennen.


Sen, der Schlechte
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Sen verfügt von Geburt an nicht über eine besondere Fähigkeit, wie es relativ oft vorkommt, sondern über ganze sieben. Er kann seine Muskeln beliebig vergrößern und erweitern, sich mit übermenschlicher Geschwindigkeit fortbewegen, verfügt über eine sagenhafte Regenerationsfähigkeit.
Doch seine beispiellosen Kräfte waren viel zu viel für nur eine Person, sodass Sen in seinen ersten Lebensmonaten für jede seiner sieben Fähigkeiten eine andere Persönlichkeit entwickelte, die nur über jeweils eine Fähigkeit verfügen kann. So schaffte er es, all seine Kräfte zu meistern, kann aber nicht die Erinnerungen einer anderen Persönlichkeit als der abrufen, die er gerade verkörpert.


ChaoZ, der ruhelose Philosoph
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„Ordnung und Chaos in der Welt müssen im Gleichgewicht sein, oder sie wird kippen!“
Dies war die Warnung, die der Prophet Gavin Magnus zwei Jahre vor dem Untergang der alten Welt an die Menschheit richtete, und dies ist die Lebensphilosophie von ChaoZ, der die angeborene Fähigkeit hat, Elektrizität in der Luft zu erzeugen und sich entladen zu lassen.
Er, der seine eigenen Kräfte nicht richtig steuern kann und Zerstörung bringt, wo er sie einsetzt, ist das Chaos, und so ist er bis heute auf der Suche nach seinem Gegenpol, der Ordnung.


Rodtgar, der Zwergengeneral
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Als die Menschen in der Neuen Welt ankamen, gab es dort bereits einige Völker. Eines von ihnen ähnelt den Menschen äußerlich in fast jeder Hinsicht. Bis auf die Größe.
Daher nannte man dieses Volk „Die Zwerge“, und da die Zwerge offenbar ihr Leben lang nichts tun, außer unter irgendwelchen Bergen Minen zu graben, ist der König der Zwerge automatisch auch der König der Berge.
Nun, so einfach ist es tatsächlich natürlich nicht, doch die Menschen liegen in einem Punkt richtig: Es gibt einen Zwerg mit dem Titel „Herr des mächtigen Berges“, ein Zwerg, der wegen seiner Stärke auf Lebenszeit ausgewählt wird, um die Krieger in die Schlacht zu führen.
Und dies ist Rodtgar, der Stärkste unter den Zwergen.


Fürst Lubes, die Graue Eminenz
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Er ist der zweitreichste und –mächtigste Mann Kitriaus gleich nach König Golston II selbst.
Viele sagen sogar, er sei eigentlich noch mächtiger als der König und dieser sei nur ein Aushängeschild, doch das ist niemals bewiesen worden.
Lubes betrat vor knapp zehn Jahren erstmals die Bühne der Welt, damals als unbekannter Mann ohne Kontakte oder Einfluss, doch mit gleichermaßen zweifelhaften wie brillanten Geschäften gelangte er binnen Wochen zu unwahrscheinlichem Reichtum, von dem er sich nicht zuletzt auch seinen Adelstitel erkaufte.
Dass bei seinen zwielichtigen Transaktionen diverse Menschen einfach verschwunden sind, ist natürlich reiner Zufall und hat nichts mit ihm zu tun, denn als Fürst und Ehrenmann würde er niemals einen Niederen … verschwinden lassen.


Lolek, Gründer der Heiligen Garde
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Der Hauptbegründer der Heiligen Garde. Auf Anraten seines Freundes Tryse formulierte er das Gesetz, dass jeder, der den Anführer der Garde in einem „Duell der Anführer“ schlagen kann, der neue Anführer sein soll, und verlor beim ersten Mal, da ein Anwärter diese Chance wahrnahm, seinen Titel an den jetzigen Anführer Doq.
Doch im Gegensatz zu Baataros, der Doq verachtet und Tryse bis heute Vorwürfe macht, respektiert Lolek dessen Fähigkeiten.
Lolek verfügt über das angeborene Talent, zerstörte Dinge nach seinem Willen steuern und wieder zu einem Ganzen zusammensetzen zu können, daher ist die Klinge seines Schwertes aus Glas.


Sid, der König der Diebe
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Der unbestrittene König der Diebe. Er ist der Anführer einer auf der ganzen Welt bekannten und gefürchteten Räuberbande, jeder auf der Welt kennt sein Gesicht – und dennoch ist er einfach nicht zu fassen!
Seit fünf Jahren schon ist er als erfolgreicher Dieb tätig, ohne dabei jemals gefasst worden zu sein oder jemanden bei einem Raubzug verletzt zu haben – das wäre nicht sein Stil! -, und nachdem er nun etliche Juwelen, praktisch unerschöpfliche Geldvorräte und jedes erdenkliche Objekt der Begierde, inklusive einem Königsthron und einer wunderschönen Frau zusammengetragen hat, hat er beschlossen, sich beim Welt-Cup allen zu präsentieren, die jemals versuchten, ihn zu fassen – der Königlichen Armee, der Heiligen Kontinentalen Kirche und selbst der Heiligen Garde. Und natürlich wird ihn auch bei diesem Finale seiner Karriere niemand ergreifen können!


Azahr, der Arkanerkommandant
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Die Armee von Kitriau ist auch in Friedenszeiten eine der gefürchtesten Instanzen der Neuen Welt.
Hauptsächlich liegt das daran, dass es innerhalb der Armee die "Arkaner" gibt, eine ehemals streng geheime, seit der Schlacht von Deri aber überall bekannte und gefürchtete Elite von Attentätern, die selbst auf einem Schlachtfeld ein ganz besonders hässliches Blutbad anrichten können.
Gründer der Arkaner war ursprünglich Tryse gewesen, doch nachdem der zusammen mit Lolek und Baataros die Armee verlassen hatte, übernahm sein Vize, Azahr, das Kommando. In den wenigen Jahren, die Azahr die Arkaner nun befehligt, haben sich die schattenhaften Meuchelmörder, die früher die feindlichen Anführer ausgeschaltet haben, in Garanten für Blutbäder verwandelt, und niemals war die Angst vor der Armee Kitriaus größer.


Johanna, die Kreuzritterin
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Ein Kind mit außergewöhnlichen heiligen Kräften zu sein, ist nicht einfach. Für Johanna war es sogar sehr, sehr schwer.
Sie sollte bereits als kleines Mädchen von der Heiligen Kontinentalen Kirche Vitas angeworben werden, da ihre Befähigung, Licht zu kontrollieren, ein unverzichtbarer Trumph gegen Dämonen, böse Geister und so ziemlich alles andere sein würde, was die Menschheit als Ganzes bedrohen könnte.
Ihre Eltern wollten Johanna aber nicht weggeben und stellten sich gegen die Kirche. Die Folge war, dass das Dorf, in dem Johanna lebte, von einer Pestkatastrophe getroffen wurde, und nur der zufällig anwesende Inquisitor Karian verhinderte, dass auch Johanna und ihre Eltern der Seuche zum Opfer fielen.
Ob die Pest nun von der Kirche arrangiert war oder ob die Kirche Johanna tatsächlich das Leben gerettet hatte - so oder so war es für alle Beteiligten sicherer, wenn Johanna sich doch in die Obhut der Kirche begab...


Waflav, der Metamorpher
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Es gab einmal einen Mann namens Waflav.
Er hatte keine besonderen Fähigkeiten oder Talente, wollte aber unbedingt ein großer Held werden. Also brach Waflav auf, um die Neue Welt zu erkunden. Und starb.
Er wurde von einem Monstrum absorbiert, das sich die besten Eigenschaften seiner Beute selbst einverleibt, um stärker zu werden; und das beste, was er an Waflav finden konnte, war sein Bewusstsein, sein menschliches Denkvermögen.
Als Waflav also erwachte, steckte er plötzlich in einem Monsterkörper - und mehr noch, er merkte schnell, dass er, wann immer er ein starkes Lebewesen fraß, selbst stärker wurde!
Er war zwar kein Held geworden, aber er war stärker als er es sich je hätte träumen lassen. Eine Stärke, die er der ganzen Welt zeigen wollte!


Teppes, der Blutsauger
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Bevor die alte Welt unterging und die Menschen in die Neue Welt strömten, kam es sehr selten vor, dass sich Portale zwischen beiden Welten auftaten. Durch solch ein Portal gelangte, hunderte Jahre vor der Apokalypse der alten Welt, ein Schattenwesen namens Teppes in diese. Teppes versetzte die alte Welt in Angst und Schrecken und vermehrte sein Wissen während seines Aufenthaltes beträchtlich, und als es Zeit wurde, in die Neue Welt zurückzukehren (also zum Zeitpunkt der Apokalypse), nutzte er dieses Wissen, um einen ganzen Kontinent unter seine Herrschaft zu bringen. Er ist eines der mächtigsten Wesen der Neuen Welt, als Kämpfer, aber auch als Kopf einer riesigen Nation.


Saya, die Botanikerin
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Saya ist die einzige, die bislang von der Expedition zum unbekannten Kontinent im Westen lebend zurückgekehrt ist. Sie hatte dort, auf dem Kontinent Silvanna, dem Kontinent der Wälder, alle Arten von Pflanzen kennen gelernt, die es sonst nirgendwo gab, und sie hatte sie alle mit ihrer besonderen Fähigkeit gebändigt.
Falls nötig, kann Saya nun aus einem der diversen Samen, die sie von Kontinent Silvanna mitgebracht hat, in Sekundenbruchteilen eine Pflanze züchten, die nach ihrem Willen handelt und jeden Gegner mit der baren Kraft der Natur zerquetscht.


Semis, die Schatzjägerin
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Semis war schon immer ein neugieriges Mädchen, und sie liebte die Geschichten, die Fremde auf der Durchreise ihr immer erzählten - von magischen Schuhen, die einen fliegen ließen, Kappen, die einen unsichtbar machten oder Handschuhen, die das Feuer kontrollieren konnten.
Diese Faszination wurde noch angefeuert, als ein Reisender, der Semis besonders gern Geschichten erzählt hatte, ihr vor seiner Abreise einen Rucksack schenkte, mit dem sie durch die Luft gleiten konnte. Sie liebte dieses Geschenk über alles!
Also zog sie kurz darauf selbst los, um weitere Artefakte zu sammeln, und was sie gefunden hat, macht sie mehr als zuversichtlich, es selbst mit den stärksten Kämpfern der Welt aufnehmen zu können!


Karian, der Großinquisitor
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Die Heilige Kontinentale Kirche hat viel aus den Fehltritten der inzwischen verhassten Kirchen der alten Welt gelernt; so sind die Inquisitoren der Neuen Welt nicht auf der Suche nach Menschen, ob sie nun magische Kräfte haben oder nicht, sondern sie suchen Krankheiten, um sie zu heilen, brechen Flüche und treiben Dämonen zurück in die Unterwelt; kurzum, sie tun Gutes für die Menschheit.
Darum sind die Inquisitoren hoch angesehen, und ihrem Anführer, Karian, sagt man nach, jede Krankheit und jedes Leiden heilen zu können. Manche behaupten gar, er könne die Toten auferstehen lassen, wenn er es denn wollte.
Tatsächlich kann Karian aber weit mehr. Die vielen Kämpfe gegen Dämonen, böse Geister und andere Gefahren für die Menschheit haben einen gerissenen, zähen Kämpfer aus ihm gemacht, und seine Fähigkeit, Zellen zu vermehren, womit er seine Schwertklinge beliebig strecken kann, machen ihn zu einem der besten Schwertkämpfer überhaupt.


Tazune, der Feuerstern
http://i39.tinypic.com/23tgnza.png
Der jüngere von zwei Zwillingsbrüdern. Während sein Bruder Mizune immerzu verhätschelt wurde, hat sich um ihn nie jemand wirklich gekümmert.
Dabei hat er eine ebenso beeindruckende Fähigkeit wie sein Bruder! Er verleiht seinen Gefühlen nämlich auf ganz besondere Weise Ausdruck - indem er sie in Form von Explosionen aus sich herauslässt!
Mit dieser Fähigkeit, dem einzigen, wodurch er sich Mizune überlegen fühlt, hat er unzählige Male gegen seinen Bruder gekämpft, und als er es endlich geschafft hatte, ihn nach endlosen Niederlagen ein einziges Mal zu besiegen, verließ er seine Heimat, um in die Welt zu ziehen und stärker zu werden.
Und natürlich, um Mizune bei ihrem nächsten Wiedersehen unangespitzt in den Boden zu rammen.


Zi, der Zeitlose
http://i42.tinypic.com/2wgvfkp.png
Er selbst behauptet, ein Splitter des Gottes der Ordnung zu sein, unsterblich, allmächtig und von dem einen Wunsch beseelt, die ganze Neue Welt in perfekter Harmonie zu vereinen.
Nur leider sieht diese Harmonie vor, dass kein Wesen (außer ihm selbst natürlich) mehr einen eigenen Willen haben dürfte, denn freie Gedanken bergen die Gefahr, aus der Reihe zu tanzen, und das würde die perfekte Ordnung natürlich ruinieren.
Passender Weise kann Zi den Willen der Schwachen brechen, doch versagt diese Fähigkeit bei der menschlichen Spezies komplett.
Daher wird Zi während der Turnierkämpfe sein eigentliches Potenzial nutzen müssen - das Verdrehen und Umkehren der Zeit. Egal, wie oft er am Rande der Niederlage zu stehen scheint, diese Niederlage wird niemals eintreten, da er den Kampf einfach bis zu einem Punkt zurückdrehen wird, von dem aus er gewinnen wird!


KAMPFSYSTEM
Wie schon gesagt, handelt es sich um ein Action Kampfsystem, in dem man in zwanzig verschiedenen Kampfpaarungen (+ einem Tutorial) mit dem Helden Hize mit einem Schwert, einem Bogen und einem Schild die verschiedensten Gegner aus der Arena kloppen kann.
Die Steuerung ist dabei simpel gehalten: Bewegen mit den Pfeiltasten, Schwertangriffe mit A, S und D, der Bogen liegt auf W, der Schild auf F und falls man in den Optionen Heiltränke angestellt hat, kann man diese mit G einnehmen.
Aber eine genaue Erklärung zum Kampfsystem gibt es in einem im Hauptmenü auswählbaren Tutorial, wo alle Aktionen genau beschrieben sind und gelernt werden wollen.


BILDER
http://img4.bilder-hochladen.tv/jaX1g6Ta.png

Der Title-Screen.

http://img3.bilder-hochladen.tv/9S1QwFKf.png

Das Hauptmenü.
Wie man vielleicht schon erahnen kann, benutz ich für die Menühintergründe gern im Maker inszenierte Schlachtszenen, auf diese wird in der Hauptstory in der Vollversion eingegangen werden.

http://img3.bilder-hochladen.tv/HLGlNs85.jpg

Im Kampf gegen Gon wird man schon mal eiskalt eingefroren…

http://img3.bilder-hochladen.tv/wB0zDSe6.png

oder eiskalt abserviert.


DOWNLOAD

Der Welt-Cup Demo 2 (http://workupload.com/file/xnYSd3fQ)

Außerdem wird das RTP des 2k3-Makers benötigt.
Dieses findet ihr HIER (http://rpg2000.4players.de/index.php?inhalt=rpgmaker2k3)


Ich hoffe, ihr habt Spaß am Spiel!

Besonderer Dank für etliche im Spiel verwendete Zeichnungen an Speedy31, die diese für mich anfertigt!

Flying Sheep
25.11.2012, 07:31
Hum, der Thread hat im Spamfilter festgesteckt. Jetzt sollte er sichtbar sein.

TwoFace
25.11.2012, 09:33
Ich hab's mir mal geladen, da ich solche Spiele liebe.

Vielversprechend ausssehen tut es auch, aber es hängt brutal.
Hängen ist gar kein Ausdruck.
Standbild passt besser :B

Überarbeite mal nochmal deine parallelen Prozesse.
Kann das so leider echt nich spielen...

Vergiss was ich geschrieben hab.
Wenn ich den AnotherFullscreenMode weglass und im Fenstermodus spiele geht es halbwegs.
Ist wohl also nicht deine Schuld gewesen.
Hängt zwar immer noch, aber ist erträglich und hindert mich nicht am Spielen.

Was bleibt zu sagen?
Kommt für mich rüber wie 'ne Mischung aus Dragonball und Streetfighter xD Die Idee ist nett und ich finds cool, dass du jedem NPC, gegen den man antritt, seine ganz individuellen Fähigkeiten gegeben hast. Hab bisher gegen 7 Gegner gekämpft und in Rekordzeit (unter einer Minute xDD) verloren :D muss wohl noch rausfinden wie das mit dem "Gewinnen" geht :hehe: was vielleicht nützlich wäre, wäre eine Beschreibung der Gegner in einer Art "Gegnerchronik", wo ihre Stärken und Schwächen aufgelistet sind, sodass man sich im Vorfeld Gedanken machen kann wie man gegen einzelne Opponenten vorgeht. Momentan agiert jeder Gegner auf den ersten Blick ziemlich random und ich weiß manchmal nicht ob ich getroffen werd oder nicht bzw. was eig Sache ist. Das schreckt ein bisschen ab. Grafisch ist es ziemlich einfallsreich gehalten, bis auf die Tatsache, dass mir die immer gleiche RTP-Map nicht so gefällt - da hättest du pro Level ruhig eine andere Map machen können, die zum jeweiligen Gegner passt oder aber einen anderen Hintergrund - am besten größer ^^

Ich spiel nachher mal noch die restlichen Gegner durch... einfach weil's mich interessiert... aber erst nach'm Frühstück und dann werd ich die Gegner aber ganz sicher auf LEICHT runterstellen xD gemeiner Kerl :hehe:

Holo
25.11.2012, 12:09
Ich hab mir jetzt nicht die ganzen Charaktere durchgelesen, aber das Spiel erinnert mich stark an RED VS. BLUE - Und das hat mich damals süchtig gemacht.
Lad ich gleich mal. Hab zwar momentan keinen Ton, dürfte aber zweitrangig sein.

TwoFace
25.11.2012, 14:10
Wie gesagt... feil ein bisschen an der Performance (zB Parallele Prozesse) damit das Spiel auch auf "schwächeren" Rechnern läuft und dann isses perfekt :A


Aber dass die Map immer die gleiche ist, ist beabsichtigt, damit die äußeren Bedingungen für jeden Gegner die gleichen sind.

Haja, ich mein ja auch nich, dass du die Bedingungen verändern musst. Gleicher Mapumriss, gleiche Map-Größe aber anderer Inhalt. Nur Zwecks der Optik, damit dem Auge was geboten ist.

Holo
25.11.2012, 16:41
Eine Minute gespielt, laggt sowohl in Vollbild als auch Fenstermodus megamässig, ausgemacht.

Fix das, dann spiel ichs. :A

Kingzi
25.11.2012, 18:41
Mekrwürdig. Ich hab versucht, den Downloadlink zu editieren, dann kam eine Fehlermeldung, und jetzt ist - zumindest bei mir - der Eingangspost weg...

Auf jeden Fall bin ich noch mal drüber gegangen und hab versucht, die Leistungsfresserei zu begrenzen, aber der Löwenanteil geht dummerweise augenscheinlich von den Balken für HP, Energie und Gegner-HP aus. Ich hab so weit ich konnte bei den Schwertangriffen herumeditiert und, da das allein wohl leider eben nicht zu viel ändern wird, unter Optionen die Möglichkeit gegeben, den HP-Balken für den Gegner auszuschalten. Das wird den Kampf zweifellos unübersichtlicher machen, aber es sollte Abhilfe schaffen.

http://www.file-upload.net/download-6854478/Der-Welt-Cup.zip.html

Itaju
25.11.2012, 18:41
Hum, der Thread hat im Spamfilter festgesteckt. Jetzt sollte er sichtbar sein.


Wtf?

TwoFace
25.11.2012, 18:44
Mekrwürdig. Ich hab versucht, den Downloadlink zu editieren, dann kam eine Fehlermeldung, und jetzt ist - zumindest bei mir - der Eingangspost weg...

What the fuck ....?

Nicht nur bei dir :hehe:

RPG-Atelier goes weird.

Sabaku
25.11.2012, 18:45
Ich ziehs mir einfach mal und schau ob der Startpost dann wieder da ist :A

Holo
25.11.2012, 19:02
Keine Verbesserung. Die Balken waren allerdings auch alle noch da.

Gibt es die Option, sämtliche Balken samt und sonders auszuschalten? Ansonsten mach ich das vielleicht später mal selbst im Maker...

Tüp
25.11.2012, 19:08
Ich habs mal nur kurz angetestet, zwecks ruckeln etc.
Bei mir funktioniert alles einwandfrei! Hab das Tutorial gespielt. Werde es mir bei Gelegenheit nochmal zu Gemüte führen und dann nochmal berichten.

TwoFace
25.11.2012, 19:08
Schaus mir grad im Maker an... ei, ei, ei ^^ Mach ma hinter jeden (ja, jeden) Parallel Process ein 0.0-Wait und lad's neu hoch.

Sabaku
25.11.2012, 19:11
Wie bei mir halt nix ruckelt.

Aber das Spiel ist ja mal genial *lach*
Wenn jetzt alles noch von den Grafiken her etwas übersichtlicher gestaltet wäre (keine gigantischen, bunten Buttons und eine hübschere Charakterauswahl) würds mich glatt ein wenig an so manch "richtiges" Beat Em Up erinnern. Hab gegen die Gegner erstmal gnadenlos verloren, dann Tutorial gespielt und war danach mächtig begeistert. Die Variationen find ich ziemlich cool! Mach da mal weiter, ich liebe es jetzt schon.

Kingzi
25.11.2012, 19:14
Die waren alle noch da, nachdem du den Balken bei den Optionen ausgeschaltet hast? Hab ich etwa versehentlich die alte Datei noch mal hochgeladen? .__.

Ich lad grad noch eine Version hoch, bei der alle drei Balken deaktiviert werden, kleinen Moment.

TwoFace
25.11.2012, 19:19
Hey, nicht die Balken wegmachen !! :( Dann checkt ja keiner mehr durch :D versuch's lieber mal mit den Waits, wirkt wunder.

Kingzi
25.11.2012, 19:36
Die Waits sind jetzt auch drin, danke für den Tipp^^

Sollte das allerdings nicht reichen, kann man jetzt immernoch nach Bedarf die Balken ausschalten.

http://www.file-upload.net/download-6854976/Der-Welt-Cup.zip.html

Sabaku: Deshalb spielt man Tutorials theoretisch vor dem eigentlichen Spiel^^ Aber schön, wenn´s dir gefällt~

Holo
25.11.2012, 20:00
Ok, mal ein erstes Feedback:

Zuerst zum Menü: Ich find alles sehr schön gestaltet, sowohl die Menüs als auch die Gegnerauswahl, das kannst du so lassen.

Allerdings gibt es einige Fehlerchen. Z.b. wenn man bei Optionen in eine Spalte geht und dann X drückt, fliegt man mitunder komplett wieder aus den Optionen raus. das nervt.

Bei mir gehts wirklich nur, wenn alle Balken ausgeschaltet sind. Nur mit der Ausdauer ists da ein bisschen doof, aber ich denke, man gewöhnt sich nach ner Weile dran.
Wichtig, fixen: Nach jedem Kampf springt die Option wieder auf angeschaltete Balken. Bitte fixen.

Grundsystem wirkt nach 2 Gegnern ganz spaßig. Recht knackig schwer ja, aber nicht zu schwer. Die Tasten sind erstmal etwas wirr, aber auch das dürfte Gewohnheit sein.

Verbesserungsvorschläge:
Ganz wichtig: Verschiedene Arenen zum Auswählen. Gerne auch verschiedene Größen/Arten etc.
Weil so ein einzelner Raum geht gar nicht.

Ebenfalls wichtig: Freischaltbares Material. Gib mir einen Grund, warum ich als Spieler stundenlang gegen deine Gegner fetzen möchte. Ob nun weitere, freischaltbare Gegner, zusätzliche Arenen, neue Techniken/Outfits, neue Hintergrundmusik, neue Effekte oder was auch immer - Aber mach Boni für Siege.

Und bitte irgendwo zum nachschlagendie Tastenbelegung, ob nun als Datei oder im Spiel. Weil niemand will ständig das Tuto wiederholen.

Ist es möglich, den Bogen so einzustellen, dass man W gedrückt hält und er erst feuert, wenn man W wieder loslässt?

Bitte gib dem Spieler, sobald er einen Gegner das erste mal besiegt hat, eine kleine, immer wieder abrufbare Info über diesen Gegner, der seine Kampfstrategie erläutert und vielleicht auch nen kleinen Hinweis zum besiegen gibt. Fände ich auf Dauer sehr nützlich.

Ich möchte bitte die Option haben, jeden meiner Gegner auch - Natürlich nach Besiegen/Freispielen/Whatever selbst zu spielen und damit gegen andere kämpfen zu können. Nur der olle Held mit Schwert und Bogen wäre auf Dauer fad.

Bitte mach die Gegner-Auswahl übersichtlicher. Vorallem, da man ja auch noch runterscrollen kann. Verschiedene Hintergründe oder so.

BUG: Nachdem der Tuto-Gegner in die Luft springt, ist nurnoch sein Schatten zu sehen, er selbst taucht nicht mehr auf.

So, ich spiel dann gleichmal noch ein bisschen, hoffe aber, das du die Fehlerchen noch schnell fixd. ;)

Meinung zu den Gegnern:


Beato: Echt cool, ich mag ihre Techniken total, es macht richtig Spaß, gegen sie zu kämpfen. Sie hat mich gerade zwar episch geowned, abr ich hab echt Bock, die •••••••• fertig zu machen! ;D

G.N.: Passt. Ich fänds cool, wenn man auf den Roboter einschlagen und ihn so für wenige Sekunden auser gefecht setzen könnte.

Kingzi
25.11.2012, 20:23
Die genannten Bugs sind mit einer Ausnahme gerichtet; den Sprung vom Tutorial-Gegner muss ich noch mal ganz neu aufziehen, wenn da so ein Fehler auftaucht. Ist bei mir noch nie passiert .__.

Das mit dem Bogen ist eine großartige Idee, ein Belohnungssystem ebenfalls, das lässt sich großartig kombinieren. Mit verschiedenen Arenen hab ich just angefangen, an das Selberspielen anderer Charaktere dagegen hatte ich noch gar nicht gedacht. Wär aber sicher witzig, wenn auch enorm aufwendig. Muss mir, sowie ich ein paar Stages fertig hab, mal einen Char rauspicken und exemplarisch spielbar machen :D

Vielen Dank für dein hilfreiches Feedback~

Holo
25.11.2012, 20:35
Wenn auch aufwendig; Wenn du das Spiel richtig machst, kann das was ganz Großes werden. Wenn ich nur daran denke, mitr denen allen kämpfen zu können, und das auch noch für Boni, in verschiedenen Stages (Sollten schon so 20 werden..) werd ich ganz hibbellig. ;D:A

Und der Held ist für einige Gegner wirklich ungeeignet. Gegen Tsuki z.b. würde ich gerne mit einem der Fernkämpfer antreten.

Du solltest die Gewonnen/Verloren-Sequenzen etwas kürzen.

Ich fände vor jedem Kampf einen kurzen Ausspruch des Gegners gut, damit man was von seiner Persönlichkeit mitbekommt.;)

Meinung zu Gegnern:

Nieht:
Alter, ist der schwer. x_X Aber netter Kampfstil.

Darge: Ziemlich nett, die verschiedenen Pfeile mit verschiedener Wirkung wie Langsam, dunkel, gelähmt...

Tsuki: Auch hier wieder schön gemacht mit Verwirrzauber etc. Gefällt.

Sen: Gefällt mir, verschiedene Persönlichkeiten mit verschiedenen Fähigkeiten. Abwechslungsreich.

ChaoZ: Hart. Aber schaffbar. :A

Rodtgar: Hahahaha. Wie geil.:hehe:
Sehr einfallsreich. :D

Lubes: Woah, die schwarzen Engel sind sehr cool. ich will ihn spielen. <3

Kingzi
25.11.2012, 20:54
Tritt gegen Lubes mal auf schwer an, der hat noch weit mehr auszupacken als die beiden Engelchen^^

Holo
25.11.2012, 20:56
Oh, die Fähigkeiten variieren nach Schwierigkeit? Sehr gut, das motiviert, es auch mal schwerer zu probieren.^^


Lolek: Haha, die Techniken bringen mich teileise echt zum schmunzeln. :A

Sid: Einfach, aber effektiv.

Fiedel: Nett. Und gut bekämpfbar.

Mizune: Absolut cooler Stil, wie er das Feld in Wasser verwandelt.

Ido: Ebenfalls äußerst unterhaltsam. Mit Mizune gegen ihn anzutreten, wäre fesch.

Raitra: Sicher mit einer der coolsten Kämpfer. Bin die ganze Zeit dem blauhaarigen Doppelgänger hinterhergeflitzt. :D

Mary: Öh ja. Passt.

Omnikrom: :hehe:. Sehr spaßig. Wird es vorallem, wenn man mit anderen Kämpfern gegen ihn antritt.

Ryuna: Ich mag es, wie du die Fähigkeiten umsetzt.

Omu: Nette Teleporter-Idee und schön abnzusehen..Aber die Lagger...xD

Rabibi: Äh ja. Sehr...amüsant, wie er seine Knochen herumschiesst. xDD

Gon: Man, ging mder mir auf den Sack. :D
Mit einem Bogen lässt sich eben nicht jeder bekämpfen^^

tryse: Nett.

Riffel: Girls with Guns. :D

Tiefling: Ok.

Grisgar: Kämpfer wie er sind als Spieler sicher schwerer umzusetzen, aber man muss seine Fähigkeiten ja nicht zu 100 % übernehmen, sondern kann sie auch abwandeln.

Medea: Nett anzusehen, aber laggintensiv. xD

Taio: Noch ein Feuerkämpfer. Spaltet sich aber mmn. nach gut ab.

Andras: Everythings better with Cyborgs.;D

Tharj: Seine spezialtechnik ist ja wohl mal nurnoch awesome. :D

Vec: Passt.

So, nun bin ich erstmal alle Gegner durch.
Also, nur mit dem Helden würde mir das auf Dauer zu öde werden. Aber ich denke, wenn du die Kritiken umsetzt, kann das ein sehr, sehr suchtifizierendes Spiel werden. Und wenn du dann mal alle Gegner zu Spieler.-Charakteren gemacht hast, könntest du sogar über Sachen wie Teamkampf, 2 vs. 2 oder Kämpfen gegen 2 Gegner gleichzeitig etc. nachdenken. :A

Ich bin gespannt.

Kingzi
25.11.2012, 21:55
Dann wird das ursprüngliche Ziel von 70 Charakteren wohl erstmal hintenan gestellt, erst Stages, dann spielbare Charaktere.

Das wird aber verdammt viel Zeit brauchen~

Holo
25.11.2012, 22:01
Gönns dir. Und gönns den Spielern. :D:A
Keiner drängt dich.;)

Flying Sheep
29.11.2012, 11:10
Kingzi:
Ich hab den Beitrag oben wieder freigeschaltet. Der Spamfilter mag dich offensichtlich nicht, solange du noch eine niedrige Postzahl hast und Links posten willst. Falls wieder einer deiner Posts verschwinden sollte, schreib mich am besten kurz an, damit ich ihn zeitnah freischalten kann.

Kingzi
29.11.2012, 15:08
Werd ich machen, danke dir :)

keB
30.11.2012, 22:04
Ruckelt wie Sau bei mir. Die Idee ist echt geil, nur das es nicht flüssig läuft, stört total. Überarbeite nochmal alles, dann freu ich mich auf die 2. Demo ^^

TwoFace
01.12.2012, 04:12
Die Idee ist echt geil, nur das es nicht flüssig läuft, stört total.

Thats it.

Tu dir und deinem Spiel einen Gefallen und besser die Events endlich aus.

Ehrlich, das Spiel könnt 'n verdammt geiler Scheiß werden, wenn nich immer diese heftigen Wackler zwischendurch drin wären.
Teste es am besten mal auf einem schwächeren PC und es wird dir auffallen.

Kingzi
01.12.2012, 10:15
Ich hab leider nur den einen PC.
Ich bin ja am Machen, hab jetzt die Balken verändert, wodurch sie sich zwar weniger schön füllen/leeren, aber auch wesentlich kürzere Skripte haben, das wird hoffentlich helfen.

Ansonsten weiß ich im Moment noch nicht, was ich noch optimieren kann, die Waits an den Enden der Parallelen Prozesse sind inzwischen ja auch gesetzt. Aber ich arbeite dran.

TwoFace
01.12.2012, 14:38
Optimieren vllt nicht, aber ergänzen. Einen Storymodus. Wo man die Fähigkeiten vom Spielcharakter erst freischalten muss. Oder einen Modus wo man, wie bei Street Fighter und Tekken, sich einen der Figuren aussuchen und damit den Rest bekämpfen kann.

Kingzi
04.12.2012, 16:33
Was mir beim Testen der neu spielbaren Charaktere (bisweilen 4 fertig und der fünfte fast fertig) aufgefallen ist... Nomu vs Nomu ist ein echt witziges Matchup :D

http://img3.bilder-hochladen.tv/iGk5sozR.jpg

Holo
04.12.2012, 16:58
Weiter so, ich sehe, es geht großartig vorran!" :D:A

TwoFace
04.12.2012, 22:10
Weiter so, ich sehe, es geht großartig vorran!" :D:A

Tut es, tut es^^

Bin gespannt wie die finale Version aussehen wird.

Dranbleiben, Kingzi :A

Kingzi
04.12.2012, 22:19
Dranbleiben, Kingzi :A

Und wie ich dranbleib, ich hab Motivation für drei^^

TwoFace
04.12.2012, 22:22
Und wie ich dranbleib, ich hab Motivation für drei^^

Sauber, so lob ich mir das :D

UND ÄNDER DEINE MAP - dringend xD

Polier es optisch auf wie ich das bei meinem Shooter mach ^^
vllt kann ich dir helfen, wer weiß... xD

Kingzi
04.12.2012, 22:32
Aye aye, hab inzwischen 5 neue Maps vom Design her fertig (das ist das Tolle am RTP, das Mappen auch auf einem mittelmäßigen Niveau geht ziemlich fix von der Hand :D ). Mir graut nur davor, dass ich jeden Kampf extra auf jede Map kopieren muss, das wird absolut ätzend D:

Wenn du irgendwelche großartigen Ideen für Schauplätze oder kleine Effekte der Stages im Kampf hast, sagen wir, sowas wie schadender Boden oder bewegliche Hindernisse oder so, immer raus damit^^

Holo
04.12.2012, 22:36
Wenn du irgendwelche großartigen Ideen für Schauplätze oder kleine Effekte der Stages im Kampf hast, sagen wir, sowas wie schadender Boden oder bewegliche Hindernisse oder so, immer raus damit^^

1. Verschiedene Arten von Stages für jeden Geschmack - Innenräume, Schlossanlage außen, Stadt, Paraleldimension, Wald etc.
Bestenfalls mach es einfach so, dass jeder Chatakter quasi eine dazugehörige Arena hat (Die aber natürlich nicht nur bei diesem verwendet wird sondern einfach "seine" Stage ist.)
Beispiel: Die Stage von der Schmetterlings-Hexe wäre wohl eine Art Wald, vielleicht mit individuellen Acressoires. Oder eben Stages, die sich auf die Hintergrundgeschichte eines Charas beziehen. Bei dem Schulmädchen, dass Angst produzieren kann z.b. als Stage ein zerstörtes Dorf etc...
2.Da kannst du eig. alles machen, was du hinkriegst - In Wäldern lass meinethalben den ein oder anderen wilden Wolf rumrennen, In einer Vulkanhöhle Flammen regnen etc.
Sei kreativ! ;)

Und ich weiß, sowas ist anstrengend und fordernd...daher lass dir Zeit und mach es richtig! Sonst bereust du es im Nachhinein nur.;)

TwoFace
04.12.2012, 22:39
Zeig mal die Maps!!!


Mir graut nur davor, dass ich jeden Kampf extra auf jede Map kopieren muss, das wird absolut ätzend D:

Halt nein,musst du nicht. Du machst die Map einfach ganz weg. Screenshottest davor deine neuen Maps und fügst die bequem als Parallax-Background ein. Geht schneller :D
Hat außerdem den Vorteil, dass du die Bilder mit nem Bildbearbeitungsprogramm bearbeiten und somit aufpeppen kannst.

Kingzi
04.12.2012, 22:43
Hätte aber doch den Nachteil, dass ich dann auf die Mapform oder zumindest die Größe festgelegt wäre, weil ich ja die Begrenzung dann entweder mit Events ziehen oder durch ein anderes transparentes Tile definieren müsste, und das wäre dann wieder je nach Map anders, oder irre ich mich?

Ich glaub, da ist massenhaftes Kopieren noch der geringere Aufwand.
Aber die Idee ist interessant, wär ich so nicht draufgekommen.

TwoFace
04.12.2012, 22:58
Hätte aber doch den Nachteil, dass ich dann auf die Mapform oder zumindest die Größe festgelegt wäre, weil ich ja die Begrenzung dann entweder mit Events ziehen oder durch ein anderes transparentes Tile definieren müsste, und das wäre dann wieder je nach Map anders, oder irre ich mich?

Nein,du irrst dich nicht. Bei Colors of Damnation mach ich das genauso. Ist aber eine geringe Einbuße wenn du bedenkst was für vielfältige Möglichkeiten du hast, Panoramen als Bilder zu bearbeiten und ihnen mehr Atmosphäre und pepp zu verleihen, dadurch dass du sie mal eben in ein Bildbearbeitungsprogramm haust und da ordentlich mit den Effekten und verschiedenen Ebenen rumspielst^^

D4rkplayer
04.12.2012, 22:58
Kopierst du die Events alle an die gleich Stelle? Wenn ja kannst du doch erstmal eine fertige Map kopieren und dann bei der Kopie das Chipset ändern und dann mappen. Dann musst du nicht hinterher alle Events kopieren ;)

Baust du auch ein 2vs2 ein, wie jemand hier schon vorgeschlagen hat?

Kingzi
04.12.2012, 23:07
Kopierst du die Events alle an die gleich Stelle? Wenn ja kannst du doch erstmal eine fertige Map kopieren und dann bei der Kopie das Chipset ändern und dann mappen. Dann musst du nicht hinterher alle Events kopieren ;)

Baust du auch ein 2vs2 ein, wie jemand hier schon vorgeschlagen hat?
So war es gedacht, deshalb kann ich die entworfenen Maps auch erst spielbar machen, wenn alle Charaktere fertig integriert sind, die erfordern ja jeweils auch diverse Events auf der Map.

Ein 2vs2 hab ich nicht vor zu machen, einmal, weil es jeden PC, der im Moment schon mit dem Spiel zu kämpfen hat, einfrieren dürfte, aber noch viel wichtiger, weil ich mir bisweilen keine so ordentliche KI zutrau, da was Vernünftiges draus machen zu können^^'

@Penetranz: Das ist allerdings ein Argument. Ich werd das mal ausprobieren, sobald ich technisch soweit bin.

Holo
04.12.2012, 23:39
Dann mach Abstriche, aber streich die 2 vs. 2 Idee nicht sofort. Wie wäre es mit einem Hilfscharakter-System?
Man wählt einen Kämpfer und kann sich einen zweiten als Hilffscharakter wählen - Der steht dann z.b. an einem Punkt auf der Arena und kann einen aller 30 Sec. heilen. Oder der 2.Charakter läuft random durch die Arena und verletzt den Gegner aller paar Sekunden leicht. Sowas halt.
Es geht nur darum, dass du möglichst viele Möglichkeiten und Interaktion bietest. Und die Chance, mit mehreren Charakteren zu kämpfen. Dass dabei der 2. nur eine kleine Nebenrolle spielt, ist zweitrangig. Der Spieler will die Illusion haben, er kämpfe mit zwei Charakteren.

Wenn du Probleme mit der KI hast, besorg dir Hilfe. ;)

TwoFace
04.12.2012, 23:42
Die 2 vs. 2 Idee halte ich nicht für essentiell. Aber ein Storymode täte der ganzen Geschichte vllt gut. Ein Modus in dem du mit ansteigendem Schwierigkeitsgrad gegen alle verfügbaren Gegner hintereinander kämpfen musst und am Ende gibt es einen Bonus oder so. Verschiedene Schwierigkeitsgrade hast du ja schon. Die Grundlagen sind perfekt.

Kingzi
05.12.2012, 15:41
Wenn es eher um die bloße Präsenz geht, hab ich eine andere Idee, was ich machen könnte... Aber vorher kümmer ich mich erst mal um die wichtigsten Dinge, spielbare Charaktere, Stages, ein Belohnungssystem. Und natürlich einen Story Mode, der war ja von vornherein geplant :)

TwoFace
05.12.2012, 17:02
Wenn es eher um die bloße Präsenz geht, hab ich eine andere Idee, was ich machen könnte... Aber vorher kümmer ich mich erst mal um die wichtigsten Dinge, spielbare Charaktere, Stages, ein Belohnungssystem. Und natürlich einen Story Mode, der war ja von vornherein geplant :)

Hört sich doch gut an ;) viel Spaß beim Basteln noch :A

Kingzi
14.12.2012, 19:51
So... Der Welt-Cup war nominiert als Spiel des Monats... Gott, bin ich stolz auf mich selbst :D Vielen Dank an alle, die das Spiel nominiert und/oder gewählt haben~

Aus technischer Sicht gibt es dank einem gewissen Charakter [Gon], der für jeden Gegner gefühlte hunderttausend Events eingerichtet haben muss, leider nicht viel neues sagen, aber irgendwas vom Projekt würd ich schon gern zeigen, also zeig ich einfach mal die Rohentwürfe für ein paar Stages.

Vorab, ich weiß, das Mapping gewinnt nirgendwo irgendwelche Goldpokale und es ist alles RTP (o nein, wie kann er nur D: ), aber es geht mir bei den Stages eher um Zweckmäßigkeit; sie sollen sich in ihrer Funktions- und damit Kampfweise voneinander klar abgrenzen.

http://img3.bilder-hochladen.tv/5raegPwZ.jpg

Ich nenn die Stage "Den Außenposten", und wenn ich den Stages Charaktere zuordnen müsste, wäre das die Stage von Tharj.
Das auf dieser Stage eingeplante Event? Tödliche Pfeilhagel, abgeschossen vom Dach des Gebäudes.

http://img3.bilder-hochladen.tv/j6XUJbCk.jpg

Die "Frostkaverne", offensichtlich Gons Stage. Das Besondere an ihr wird sein, dass beide Kontrahenten über die Eisflächen drüberrutschen.

http://img3.bilder-hochladen.tv/pFY4NQj5.jpg

Die "Wasserfallbrücke". Die find ich von allen bisher geplanten Stages am schwersten zuzuordnen, hab mich bisweilen dazu entschieden, sie zu Mary´s Stage zu machen, weil sie ja so hübsch und harmonisch wirkt.
Die Besonderheit an dieser Stage wird sein, dass sich nach gewissen Angriffen auf der Brücke Löcher auftun werden, sodass dort ein zunehmend enger Raum entsteht, auf dem ein Fernkämpfer es verdammt schwer haben wird, unbeschadet vorbei zu kommen.

http://img3.bilder-hochladen.tv/uCKP7AZc.jpg

Die "Wüstenoase" wird Rabibis Stage sein. Hier wird ein relativ plumpes Vor- und Nachteilsspielchen auf Basis des Untergrundes entstehen. Soll heißen: Steht man zu lange am Stück im heißen Sand, verliert man allmählich KP, befindet man sich dagegen lange genug im Oasenbereich, regeneriert sich die eigene Gesundheit langsam (sehr langsam).

Was haltet ihr von diesen paar Ideen?

Holo
14.12.2012, 20:12
Aus technischer Sicht gibt es dank einem gewissen Charakter [Gon], der für jeden Gegner gefühlte hunderttausend Events eingerichtet haben muss, leider nicht viel neues sagen, aber irgendwas vom Projekt würd ich schon gern zeigen, also zeig ich einfach mal die Rohentwürfe für ein paar Stages.
Ich finds episch, dass du das mit den spielbaren Charakteren echt durchziehst. :A

Ich nenn die Stage "Den Außenposten", und wenn ich den Stages Charaktere zuordnen müsste, wäre das die Stage von Tharj.
Das auf dieser Stage eingeplante Event? Tödliche Pfeilhagel, abgeschossen vom Dach des Gebäudes.
Sehr schön. Lass auf dfem Dach dann 2-3 Soldaten rumlaufen, die aller paar Sekunden in einer geraden Bahn einen Pfeil verschiessen oder so. ;)

Die "Frostkaverne", offensichtlich Gons Stage. Das Besondere an ihr wird sein, dass beide Kontrahenten über die Eisflächen drüberrutschen.

Viel zu klein. Mach die Stage mindestens doppelt, besser dreimal so groß. Gerade wegen dem Rutscheis. :A

Die "Wasserfallbrücke". Die find ich von allen bisher geplanten Stages am schwersten zuzuordnen, hab mich bisweilen dazu entschieden, sie zu Mary´s Stage zu machen, weil sie ja so hübsch und harmonisch wirkt.
Die Besonderheit an dieser Stage wird sein, dass sich nach gewissen Angriffen auf der Brücke Löcher auftun werden, sodass dort ein zunehmend enger Raum entsteht, auf dem ein Fernkämpfer es verdammt schwer haben wird, unbeschadet vorbei zu kommen.
Klasse Stage, tolle Idee, aber - Zu Klein. Mach die Brücke besser dreimal so lang.
Und war Mary nicht diejenige, die Angst schürt und ihr ganzes Dorf abgeschlachtet hat? Wenn ja, wäre das denkbar ungünstig.
Dann schon eher die Schmetterlings-Hexe.

Die "Wüstenoase" wird Rabibis Stage sein. Hier wird ein relativ plumpes Vor- und Nachteilsspielchen auf Basis des Untergrundes entstehen. Soll heißen: Steht man zu lange am Stück im heißen Sand, verliert man allmählich KP, befindet man sich dagegen lange genug im Oasenbereich, regeneriert sich die eigene Gesundheit langsam (sehr langsam).
Großartige Idee, aber: etwas vergrößern. ;)

Und achte pro Stageauf ein anderes Kampftheme, um die stages mehr voneinander abzugrenzen. :)

Sieht toll aus, weiter so! :A

Kingzi
14.12.2012, 20:27
Viel zu klein. Mach die Stage mindestens doppelt, besser dreimal so groß. Gerade wegen dem Rutscheis. :A

Klasse Stage, tolle Idee, aber - Zu Klein. Mach die Brücke besser dreimal so lang.

Großartige Idee, aber: etwas vergrößern. ;)

Die Sache ist, dass die Stages im laufenden Spiel größer sind, als man auf den ersten Blick denkt. Die Frostkaverne kann ich zwar schon bedenkenlos vergrößern, aber die anderen beiden ... eher nicht, das wird sonst zu weitläufig, man kann den Gegner leicht aus den Augen verlieren und ist als Fernkämpfer dick im Vorteil.



Und war Mary nicht diejenige, die Angst schürt und ihr ganzes Dorf abgeschlachtet hat? Wenn ja, wäre das denkbar ungünstig.
Dann schon eher die Schmetterlings-Hexe.

Das wäre Ryuna. Mary ist die liebe liebe Dame, die dir erst ein Herz an den Kopf schießt und dich dann, wehrlos und liebestrunken auf sie zutaumelnd, auseinandernimmt ;)



Und achte pro Stageauf ein anderes Kampftheme, um die stages mehr voneinander abzugrenzen. :)

Ja und nein. Ich stell es mir so vor, dass es letztlich vier auswählbare Musikeinstellungen gibt, vom Gegner abhängig (so ist es im Moment), vom eigenen Charakter abhängig, von der Stage abhängig und frei gewählt. Also, klar, die Möglichkeit wird gegeben^^



Sieht toll aus, weiter so! :A

Danke danke :D

Holo
14.12.2012, 20:36
Das wäre Ryuna. Mary ist die liebe liebe Dame, die dir erst ein Herz an den Kopf schießt und dich dann, wehrlos und liebestrunken auf sie zutaumelnd, auseinandernimm
Oh, alles klar. Spendier Ryuna ein zerstörtes Dorf mit Skeletten, und Feuer und so. Das wird nix mit RTP. Oder vielleicht doch. :D

Ja und nein. Ich stell es mir so vor, dass es letztlich vier auswählbare Musikeinstellungen gibt, vom Gegner abhängig (so ist es im Moment), vom eigenen Charakter abhängig, von der Stage abhängig und frei gewählt. Also, klar, die Möglichkeit wird gegeben^^
Klingt fesch! :A

D4rkplayer
14.12.2012, 20:58
Schade, dass der Welt-Cup beim Projekt des Monats nur Platz 4 belegt hat, ich hoffe das wirkt sich nicht negativ auf deine Motivation aus ;)
Ich finde die neuen Maps echt super! Willst du ausschließlich bei RTP bleiben, oder auch noch einen anderen Stil einführen?
Eine Final Stage brauchst du für den Storymdous auch, am besten mit Zuschauern, da es ja ein Turnier ist :D

Ansonsten habe ich noch ein paar Anmerkungen, die aber glaube ich alle schon erwähnt worden sind:

Machst du eine Art Gegnerdatenbank, in der man die Hintergrundgeschichte des Kämpfer nocheinmal nachlesen kann?
Und was auch super wäre, wenn die Charaktere am Anfang etwas sagen würden und dann nocheinmal etwas bei Sieg oder Niederlage, sodass man auch etwas von ihrer Persönlichkeit mitbekommt und sie nicht nur über ihre Fähigkeiten kennt ;)

Kingzi
14.12.2012, 21:08
Schade, dass der Welt-Cup beim Projekt des Monats nur Platz 4 belegt hat, ich hoffe das wirkt sich nicht negativ auf deine Motivation aus ;)

Da mal keine Bange, es hätte mich wirklich gewundert, wenn beim aktuellen Stand der Dinge schon ein Treppchenplatz dringewesen wär. Damit gedulde ich mich dann doch bis zur nächsten Demo, die dann selbstverständlich direkt mit überragender Mehrheit Platz 1 holen wird, ahahaha~



Ich finde die neuen Maps echt super! Willst du ausschließlich bei RTP bleiben, oder auch noch einen anderen Stil einführen?

Ich will aus zwei Gründen eigentlich nur RTP benutzen:
1. Finde ich meine eigenen Maps mit RTP schöner, als wenn ich andere Grafikstile ausprobier und 2. verträgt sich RTP ziemlich schlecht mit den meisten anderen Grafikstilen, und ein Stil-Gemansche ist das Letzte, was ich will :/



Eine Final Stage brauchst du für den Storymdous auch, am besten mit Zuschauern, da es ja ein Turnier ist :D

Hehe... die Map, die genau diese Rolle haben sollte, also die große Arena, in der das Turnier von Weltklasse ausgetragen wird, ist die Map, auf der man bisher kämpfen kann, die "runde" Arena mit dem roten Teppich drumrum. Gebäude liegen mir einfach nicht so ^^'



Machst du eine Art Gegnerdatenbank, in der man die Hintergrundgeschichte des Kämpfer nocheinmal nachlesen kann?

Aye, allerdings nicht im Spiel selbst, sondern als beigelegte Textdatei. Wird außerdem auch eine detaillierte Steuerung für alle Charaktere sowie Beschreibungen für die Stages und ihre Tücken enthalten, also nicht luschern, solange ihr noch nicht alles selbst mal ausprobiert habt ;)



Und was auch super wäre, wenn die Charaktere am Anfang etwas sagen würden und dann nocheinmal etwas bei Sieg oder Niederlage, sodass man auch etwas von ihrer Persönlichkeit mitbekommt und sie nicht nur über ihre Fähigkeiten kennt ;)

Das würde ich auch gern umsetzen, allerdings in Form von Sounds, dass die Charaktere also wirklich "sprechen" und nicht einfach Textboxen haben. Gehört für mich nach DRA einfach zu ´nem Beat´em Up dazu :D

Holo
14.12.2012, 21:35
Sounds sind eine coole Idee, aber da muss die Quali stimmen. :A

Und zumindest was die Hintergrundgeschichten angeht, würde ich dir raten, sie ins Spiel zu integrieren, bestenfalls als freispielbar/käuflich/Whatever ins Bonus-Menü. Keiner interessiert sich für Textdateien. ;)

D4rkplayer
15.12.2012, 10:42
Und zumindest was die Hintergrundgeschichten angeht, würde ich dir raten, sie ins Spiel zu integrieren, bestenfalls als freispielbar/käuflich/Whatever ins Bonus-Menü. Keiner interessiert sich für Textdateien. ;)

Ja, mach das lieber Ingame. Du kannst ja zum Beispiel das Statistikmenü erweitern, indem du dort zu jedem Char etwas schreibst.

SeinSeinSein
15.12.2012, 10:48
Was ich ja mal richtig geil fände, wenn du statt deinen Charaktern einfach Charakter aus berühmten RPG Maker Spielen einbaust. Sowas ala Super Smash Bros für RPG Maker. Dann hätte halt jeder Charakter die Fertigkeiten die er auch wirklich hat, nur auf dein Kampfsystem spezialisiert.

Kingzi
15.12.2012, 10:58
Und zumindest was die Hintergrundgeschichten angeht, würde ich dir raten, sie ins Spiel zu integrieren, bestenfalls als freispielbar/käuflich/Whatever ins Bonus-Menü. Keiner interessiert sich für Textdateien.



Ja, mach das lieber Ingame. Du kannst ja zum Beispiel das Statistikmenü erweitern, indem du dort zu jedem Char etwas schreibst.

Dann mach ich es ganz anders. Was haltet ihr davon, wenn ich die Hintergründe zu den Charakteren in Form von freischaltbaren Szenen aufziehe, die man dann im Menü jederzeit abspielen kann?



Was ich ja mal richtig geil fände, wenn du statt deinen Charaktern einfach Charakter aus berühmten RPG Maker Spielen einbaust. Sowas ala Super Smash Bros für RPG Maker. Dann hätte halt jeder Charakter die Fertigkeiten die er auch wirklich hat, nur auf dein Kampfsystem spezialisiert.

Oh, das Spiel ist schon voller direkter oder abgewandelter Cameos. Bei solchen halt ich mich aber lieber an Anime und Manga, weil da einfach viel interessantere, vielseitigere und entsprechend besser umsetzbare Fähigkeiten bei rumkommen als in praktisch jedem Spiel, ob mit dem Maker erstellt oder kommerziell, das ich jemals gespielt hab.
Aber sagen wir, sollte irgendwann jemand auf mich zukommen und anfragen "Ey, kannst du nicht Charakter XY so und so umsetzen? Da gäbe es die und die Möglichkeit, einen ordentlichen Gegner draus zu machen, wenn du ihm z.B. das und das als Angriffe gibst.", so werd ich das nach Möglichkeit sehr gern tun.

Holo
15.12.2012, 12:25
Dann mach ich es ganz anders. Was haltet ihr davon, wenn ich die Hintergründe zu den Charakteren in Form von freischaltbaren Szenen aufziehe, die man dann im Menü jederzeit abspielen kann?

groß.artig. :A

Zu anderen Charakteren: Rat ich dir von ab. Gibt schon genug Projekte, die das zentralisieren, mach lieber mit deinen eigenen Charas weiter. Vielleicht maximal 1 Cameo oder so als Bonus..;)

TwoFace
19.12.2012, 13:17
Hi.

Wie ist der aktuelle Fortschritt?

Kingzi
19.12.2012, 16:00
Stetig.

Insgesamt sind, Hize eingeschlossen, inzwischen 10 Charaktere spielbar, es gibt noch die ein oder andere neue Stage, ich hab diverse Musik als mögliche BGM für die einzelnen Stages rausgesucht und leg mir für die einzelnen Charaktere schon grob die Abläufe der Geschichts-Szenen zurecht.

Es wurde ja geäußert, Ryuna solle man am besten die Ruinen ihrer von ihr zerstörten Heimat als Stage geben; das wird wohl leider nichts, dazu fehlen im RTP zu wichtige Dinge wie verbrannter Boden und Trümmer, dafür lass ich sie in ihrem noch heilen Dorf kämpfen, in dem während des Kampfes immer wieder Feuer ausbrechen werden, die bei Kontakt Schaden verursachen (oder jede beliebige bessere Idee, die mir für das Dorf noch kommen mag).

http://img3.bilder-hochladen.tv/esLvQZmd.jpg

Holo
20.12.2012, 20:10
Das RTP hat doch ein zerstörtes Dorf-Chipset mit Leichen und allem drum und dran, außerdem hat es Flammen als Charset...

Kingzi
21.12.2012, 18:37
Nicht das RTP auf meinem PC o: Werd ich wohl mal Freund Google befragen müssen, da scheint mir irgendwas entgangen zu sein...

TwoFace
23.12.2012, 01:42
Schauste mal hier (http://rtp-werkstatt.rpg-atelier.net/index.php)rein, wenn du das RTP verwendest ;) Möglicherweise findest du dort was, was dir zusagt.

Kingzi
25.12.2012, 13:47
Großartig, vielen Dank~
Da kriegt man richtig Lust, ein bisschen durchzumappen :D

Kingzi
02.01.2013, 20:02
Sooo... Erstmal ein verspätetes frohes neues Jahr an alle, die das lesen~

Hab über die letzte Woche viel hin- und hergegrübelt, wie ich ein bestimmtes Spielelement einbauen könnte. Naja, was dabei letztlich als Ansatz raukam, dürfte ganz passig werden und die Forderung nach mehreren Charakteren gleichzeitig in etwa abdecken, erfordert aber leider etwas, das ich selbst bei allem Versuchen nicht zustandebringe: Zeichnungen.
Um meine Idee so umzusetzen, wie ich mir das vorstelle, brauch ich von allen Charakteren außer Hize eine Zeichnung, und ich selbst kann nicht zeichnen. Gar nicht. Null.

Daher mein Aufruf: Sollte jemand, der sich selbst für zeichnerisch begabt hält, zufällig Lust und die nötige Zeit für immerhin über 30 Bilder haben, so melde er oder sie sich bitte unbedingt entweder hier oder per PN bei mir!

Rahmenbedingungen für die Grafiken:
Seitenverhältnis etwa 3 zu 4, gewisse Abweichungen sind aber auch nicht tragisch. Die Größe sekundär, da die Grafiken für ihren Verwendungszweck ohnehin noch angepasst werden, aber 300x400 Pixel sollten das schon sein.
Ganz wichtig: Jede Grafik sollte einen Charakter während einer Aktion abbilden, ob irgendeine spezielle Fähigkeit oder ein einfacher Schwerthieb, ist weniger wichtig, Hauptsache, es wirkt dynamisch.
Auch sehr wichtig: Über dem Kopf des Charakters unbedingt immer noch einen gewissen Freiraum lassen, da kommt ein Schriftzug hin.

fonzer
02.01.2013, 21:20
oh hab die anderen link benutzt der nicht in der startpost wahr und jetzt kann ich es spielen,bis jetzt habe ich nur den tutorial versucht.

Kingzi
02.01.2013, 22:05
Hoppla, hab dem Startpost diese Version nun auch mal hinzugefügt.

Feststellung des Tages: Yay, ich kann den Startpost editieren, ohne dass der spontan verschwindet :D

TwoFace
02.01.2013, 22:14
72,8 MB ? Mein lieber scholli :hehe:

Ich lad's grad mal und schau, was sich seit der vorherigen Version getan hat :A

Kingzi
02.01.2013, 22:20
72,8 MB ? Mein lieber scholli :hehe:

Ich lad's grad mal und schau, was sich seit der vorherigen Version getan hat :A

Hehe... überhaupt nichts, das ist die Version, die alle drei Balken ausschaltet von vor ~einem Monat, nur in den Startpost verschoben.

TwoFace
02.01.2013, 22:36
Hehe... überhaupt nichts, das ist die Version, die alle drei Balken ausschaltet von vor ~einem Monat, nur in den Startpost verschoben.

Achso, Mist. Da hab ich mir wohl falsche Hoffnungen gemacht ^^

Kingzi
02.01.2013, 22:53
Kommt schon noch irgendwann, versprochen^^

fonzer
03.01.2013, 15:15
aber ich habe den 76 link benutzt wo man den hp anziege entfernen kann,es hat noch immer etwas gelagt aber ohne hp anziege geht es problemlos zu spielen,bis jetzt habe ich die 3 ersten kampfe gewonen und ich mag den spiel
Edit:kontest du etwas machen das die hp anziege nicht nach jedem verlorenen oder gewonen kampf wieder züruck komt,ich muss sie immer nach einen kampf ausstelen in der optionen sonst wird die hp anziege gezeigt und dan lagt es.
Ok habe jetzt alle gegner auf normal besiegt,hate meinen spass kann es noch auf schwer versuchen bis jetzt nur der erste gegner auf schwer besiegt.
Habe doch alle gegner auf schwer besiegt es gab ein par überaschungen,gibt es etwas witziges auf leicht?
Weil ich habe nicht auf leicht gespielt

D4rkplayer
07.01.2013, 16:55
Leider bin ich kein begabter Zeichner :D Hast du denn jemanden gefunden, der dir ein paar Artworks zeichnet? Und gibt es etwas Neues?

Kingzi
07.01.2013, 17:06
@fonzer Erstmal Glückwunsch zu deiner Leistung, so manche Gegner auf schwer sind nicht wirklich spielerfreundlich~
Dass der HP-Balken sich ständig selbstständig wieder einschaltet, hab ich schon behoben, das kommt halt davon, wenn man nach dem Kampf vorbeugend schon mal alle Switches bis 2000 ausschaltet >___< Die großen Überraschungen, also Tharjs Schlachtfeld, Lubes in Teufelsform, Tryse x4 sind entweder unabhängig vom Schwierigkeitsgrad oder nur auf schwer.
Auf leicht ändern sich nur die Energiegewinnung von Spieler und Gegner, der Schadenssatz mancher gegnerischen Attacken und manche Attacken werden erst ab so und so wenig KP beim Gegner oder halt gar nicht eingesetzt.

@D4rkplayer Leider noch nicht, das macht mir im Moment Kopfzerbrechen.
Viel Neues gibt´s im Moment auch nicht, weil mein PC Probleme macht und in Reparatur ist. Hab zwar für die Zeit einen Ersatz bekommen, aber da ist die aktuelle Version nicht drauf, also kann ich nicht mappen, skripten oder Dialoge schreiben. Die letzten Tage hab ich einen neuen Charakter entworfen, viel geplant und die Grundgerüste für die Karten ein Bisschen vom Yugioh-Standard abgeändert... Und wenn ich über die Woche irgendwann meinen PC wiederkriege, werd ich vermutlich erstmal 10 Maps am Stück umsetzen, ich hab Entzugserscheinungen .__.

EDIT:
Whuuhuu, Zeichner gefunden ^___^ Ein bedeutendes Problem weniger :D

Kingzi
12.01.2013, 18:29
So, nicht nur, dass ich einen Zeichner gefunden hab, gestern kam auch endlich mein PC wieder an. Das heißt: Makern .___. Der Kingzi freut sich~
Gestern an einem Tag praktisch einen Char komplett spielbar gemacht und heute ein bisschen gemappt, es geht langsam wieder voran ♪

Ich würd mich sehr freuen, wenn ich ein Feedback zu den beiden Maps hier bekäme, die sind nämlich beide mit für mich neuen Chipsets entstanden und darum sicher noch ausbaufähig:

http://img3.bilder-hochladen.tv/MbP6EAoY.jpg
Der "Todessumpf", Medeas Stage. Beide Kämpfer nehmen in dieser Stage konstant Schaden, außer sie spielen einen Charakter, der gegen diesen Stageeffekt immun ist.

http://img3.bilder-hochladen.tv/Ab8vmN7k.jpg
Omikrons "Phantomfriedhof" (der Namenklau sei mir an dieser Stelle bitte verziehen) sieht sicher seltsam aus mit den ganzen Baumstümpfen, aber das sind nur Platzhalter.
Tatsächlich sind die Baumstümpfe sowie auch die kleinen Gräber zu Kampfbeginn nicht vorhanden, aber an alle jetzt mit Gräbern oder Stümpfen belegten Stellen können zufallsbasiert Grabsteine für eine zufällige Zeit spawnen, wobei sie manchmal "real" sind und den Weg blockieren, manchmal aber auch einfach eine Illusion darstellen und man durch sie hindurch gehen kann.

Holo
12.01.2013, 18:57
1.Map. Wer war gleich Medea? Ansonsten sehr schöne Map, netter Effekt. Nur bitte mehr etwas Füllung auf dem Schlachtfeld.

2.Map. Ansich okay, nur unbedingt weitere Bodentexturen einfügen. Die Idee mit den Grabsteinen gefällt mir sehr.;)

J.R.
13.01.2013, 10:49
Erstmal muss ich sagen, dass mir das Konzept sowie die Umsetzung zu gefallen mag.

Kommen wir zu den beiden Maps:
Der Sumpf ist an sich vollkommen in Ordnung. Allerdings wundere ich mich wie in solch einer lebensfeindlichen Umgebung die Bäume oben fast unbeschadet dort überleben können.
Aber sonst gefällt er mir. :A
Der Friedhof ist in solider Ausführung gehalten. Wie oben schon erwähnt wären ein Bodentexturen von Vorteil. Man könnte noch an den Ecken ein paar Sträucher platzieren.
So würde es optisch ein wenig besser Aussehen und würde beim Kämpfen nicht allzu sehr stören.

Kingzi
13.01.2013, 11:51
Medea war die Olle, die man als Baby in den Sumpf geworfen hat und die seitdem da drin vor sich hinvegetiert ;) Die mit der Giftwolke da.

Danke für euer Feedback, habe beide Maps entsprechend überarbeitet. Das Wäldchen oben im Sumpf wurde mehr durch tote Bäume ersetzt und ein paar tote Bäume in die eigentliche Stage gesetzt, und auf dem Friedhof ist der Boden verschönert. Das hat zwar den Nachteil, dass der Friedhof jetzt viel freundlicher wirkt, aber es sieht doch besser aus.

http://img3.bilder-hochladen.tv/QNUFk8hc.jpg

http://img3.bilder-hochladen.tv/rdZOb1Xy.jpg

Holo
13.01.2013, 14:23
Wie gesagt, dem Sumpf fehlt irgendeine Füllung in der großen Mitte.

Leg bitte irgendeinen Nebeleffekt über den Friedhof.

MagicMaker
13.01.2013, 14:32
Nicht nur Nebel, der Friedhof sollte eigentlich auch bedeutend dunkler sein.

Mit einem bloßen Mapshot wissen wir aber weder über Spielhelligkeit noch über Effekte und Overlays bescheid.

Holo
13.01.2013, 14:35
Nonsense würde Kingzi ja raten, sich den Friedhofchip aus Dreamland R zu holen.

Kingzi
13.01.2013, 15:01
Ich bin mit dem Chipset eigentlich völlig zufrieden, danke für den Vorschlag.

Vermutlich hab ich es mit der Verdunkelung etwas übertrieben, aber so find ich´s schöner, als wenn der Nebel allzu hell herausstechen würde.
http://img3.bilder-hochladen.tv/pgW1Uelq.jpg

Kingzi
24.04.2013, 21:16
So...
Ist ja schon ein gutes Weilchen her, dass ich mich zum Fortschritt geäußert habe, und da mein Zeichner gerade grandios den neuen Title für das Projekt fertiggestellt hat, mach ich einfach mal wieder ein kleines Update.

http://th3.bilder-hochladen.tv/PCNHjkKB.png

Was hat sich getan?
Einiges. Mit den Charakteren aus der ersten Demo bin ich praktisch durch und bastel derzeit allerlei Ressourcenkleinigkeiten für einen gewissen neuen Charakter, einen besonderen Charakter, einen Boss.

Boss? Aber wie soll das denn gehen?

Ganz einfach: Neben dem gegebenen Draufhauen auf einen beliebigen Gegner soll es bald die Möglichkeit geben, in einem Arcade-Modus gegen eine kleine Anzahl zufällig bestimmter Gegner nacheinander anzutreten, an deren Ende ein Bossgegner stehen wird, den zu besiegen ganz besondere Preise erbringen wird.

Überdies ist jüngst das Mammutprojekt "Grafiken für alle Charaktere" beendet worden, womit summa summarum 41 großartige Motive geschaffen wurden.
Dem Aufmerksamen wird nicht entgangen sein, dass das auch unter Einbeziehen des Bosses immer noch 10 zu viel sind, und das erklärt sich schlicht dadurch, dass ich für die geplante nächste Version wenigstens 10 neue Charaktere drin hätte, denn nur die alten, unabhängig von diversem Ausprobieren und Selberspielen, wäre doch irgendwo enttäuschend.

Zu allen neuen Charakteren möchte ich mich derzeit nicht äußern, ich werde sie wohl über die Zeit Stück für Stück "enthüllen"; bis dato gebe ich hier als kleinen Abschluss eine detaillierte Vorstellung zum "Boss",

Vacarn, dem verfluchten Schwarzgoblin.

http://img3.bilder-hochladen.tv/s0xjr1px.png

Die Neue Welt ist Heimat vieler Kreaturen, die den Menschen früher als Märchenwesen galten. Zwerge, Elfen, aber auch Drachen, Vampire oder Goblins.
Die Goblins der Neuen Welt sind ein zurückgezogenes Volk, das sein Handeln mehr als alle anderen zivilisierten Arten nach Traditionen und Sagen richtet. So ist es beispielsweise seit Entstehung des ersten Goblin-Stammes Sitte, dass der älteste Goblin, unabhängig von seinen Qualitäten, seiner Herkunft oder seinem Ruf, die höchste legislative Gewalt im Stamm inne hat, und ebenso ist es wegen der Legende vom "Bösen Schwarzgoblin, der das Ende aller Goblins sein wird" Sitte, alle Goblins von dunkler Hautfarbe, eine Eigenheit, die sehr selten, aber ohne spezielle Vorbedingungen auftritt, im Kleinkindesalter zu töten, um den Fortbestand aller Stämme zu wahren.

Vacarns Stamm gelang dies nicht, denn bereits als Baby verfügte Vacarn über Kräfte, die über das Verständnis aller anderen Goblins weit hinausgingen.
Er verzerrte den natürlichen Verlauf der Dinge, ließ Felsboden zu zähem Sumpf werden, verwandelte gesunde Jünglinge, die den Auftrag hatten, das Baby zu töten, in Greise, die sich nicht mehr ohne Schmerzen rühren konnten, und stürzte alle Regelungen um sich herum in blankes Chaos. Unbewusst und ohne aktiv Einfluss auf seine Kräfte zu nehmen.

Seine Mutter, die einzige, die der junge Vacarn zu sich durchließ, fürchtete ihn mehr als alle anderen Goblins zusammen und nutzte die erste sich bietende Gelegenheit, das tödlich gefährliche Baby in einer Höhle fernab des Stammesgebietes auszusetzen; denn sie wusste, auch sie hätte niemals ungestraft versuchen können, Vacarn zu töten.

Eigentlich hätte Vacarn allein in jener Höhle verhungern oder verdursten müssen, doch seine Fähigkeit verzerrte selbst jene grundlegendste Eigenheit des Lebens; die Sterblichkeit.
Vacarn durchlitt entsetzliche Hungerqualen, starb aber einfach nicht und entwickelte sich, abermals entgegen aller Logik, zu einem gesunden, kräftigen Goblin, der, sobald er aufrecht gehen konnte, die Höhle verließ und ziellos durch die Neue Welt zu ziehen begann, wobei er auf seinem Weg Chaos, Verwirrung, Tod, Verderben, aber auch Hoffnung und Glück stiftete, ohne selbst einen Einfluss darauf nehmen zu können.

An sich entwickelte sich Vacarn zu einem gutmütigen Wesen, doch wurde er niemals den dumpfen Wunsch los, den Stamm, der ihn verraten, und die Mutter, die ihn mit dieser entsetzlichen Fähigkeit geboren hatte, die ihn verdammte, allen um sich herum unkontrollierbar zu schaden, zu bestrafen; der Schwarzgoblin aus der Legende, der nach dem Untergang aller Goblins trachtete, war geboren, als er begann, von seiner alten Höhle aus systematisch die Umgebung nach Goblins abzusuchen, und der unsinnige, verzweifelte und blutige Rachefeldzug Vacarns für ein Schicksal, das zu verhindern jedermanns Ziel gewesen war, nahm schnell Ausmaße an, die allerlei namhafte Kämpfer aller Arten und Nationalitäten auf den Schwarzgoblin aufmerksam machten...


Battle Theme: Reapermons Den/Theme (Digimon Rumble Arena 1) (http://www.youtube.com/watch?v=iepQLSIp5NQ)

Holo
24.04.2013, 21:48
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http://s14.directupload.net/images/130424/o3tyygnb.gif

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Kingzi
01.05.2013, 17:30
Danke, Nonsense, der Araragi ehrt mich :3

Da ja immer noch viel technischer Krams zu tun ist, werd ich die zehn neuen Charaktere nun über die nächsten Wochen Stück für Stück vorstellen, um das Projekt trotzdem immer ein wenig aktuell zu halten.
Beginnen tu ich heute mit einem Charakter, der bereits wegen seines Verhältnisses zu einem anderen Charakter bekannt ist,

Tazune, dem Feuerstern
http://img3.bilder-hochladen.tv/YvisyX55.png
Tazune wurde als jüngerer von zwei Zwillingsbrüdern wenige Minuten nach Mizune als zweiter Sohn einer kleinen, niederen Adelsfamilie geboren.
Gemäß der strengen Erbschaftsregeln des Adelsstandes stand Mizune von Geburt an alles und Tazune nichts zu, Mizune erhielt die bestmögliche Erziehung und die volle Aufmerksamkeit, Tazune wurde kaum beachtet.
Allerdings entwickelte er dadurch nicht, wie man vielleicht annehmen mag, Minderwertigkeitskomplexe, sondern vielmehr einen beispiellosen Ehrgeiz. Immer und überall wollte er seinen wohlbehüteten Bruder übertreffen. Er brachte sich selbst Dinge bei, die Mizune von Meistern ihres Faches lernte, schaffte es aber trotz seiner phänomenalen Begabungen niemals, Mizune das Wasser, das dieser kontrolliert, zu reichen.

Daran konnte er sich niemals gewöhnen und steigerte sich mit jeder weiteren Niederlage - denn Mizune nahm grundsätzlich jede Herausforderung seines Bruders an - immer mehr in seinen Ehrgeiz hinein.
Darüber entwickelte er auch ein sehr explosives Temperament, das er, wie ihm nach und nach bewusst wurde, mit seiner Fähigkeit, Explosionen zu erzeugen, kombinieren konnte, um gewaltige Detonationen zu erzeugen.
Nachdem er diesen Zusammenhang zwischen seinen Emotionen und seiner Stärke ersteinmal vollauf verstanden hatte, schaffte er es, Mizune nach hunderten Niederlagen schlussendlich zu besiegen, woraufhin dieser seine Gleichmütigkeit für kurze Zeit verlor und Tazune versprach, bei ihrem nächsten Aufeinandertreffen würde er ihn vor der ganzen Welt bezwingen.

Tazune verließ nach diesem Aufeinandertreffen sein Elternhaus, um seine Fähigkeiten immer weiter auszureizen, denn in einer Stadt, oder überhaupt in zivilisiertem Gebiet traute er sich nicht, mit seiner Sprengkraft zu experimentieren.
Nun, nachdem er seinen Bruder drei Jahre lang nicht sah, freut er sich bereits darauf, ihn sich im Finale des Welt-Cups vorzunehmen und der ganzen Welt zu zeigen, dass er es ganz allein geschafft hatte, seinen stets bevorzugten Bruder zu übertreffen.


Battle Theme: At the End of a Struggle (Katekyo Hitman Reborn OST) (http://www.youtube.com/watch?v=j_WHhf4n3Zw)

Kingzi
12.05.2013, 10:45
Und der nächste Kämpfer,

Azahr, der Kommandant der Arkaner
http://img3.bilder-hochladen.tv/kvkq8Cz2.png
Als Tryse noch ein ranghoher Offizier in der Armee von Kitriau war, rief er eine kleine Organisation innerhalb der Armee in´s Leben, die aus der Elite der Elite bestand, ein Sonderkommando, dessen einzige Existenzberechtigung es sein sollte, während einer Schlacht die feindlichen Kommandanten zu töten, um Verwirrung unter den Feinden zu stiften.
Diese geheime Spezialeinheit sind die Arkaner.

Jedes Mitglied der Arkaner verfügt über angeborene Fähigkeiten, die es ihm erlauben, den Ort in Nullzeit zu wechseln, sich unsichtbar zu machen oder durch bloßen Blickkontakt zu töten, jeder einzelne muss dazu fähig sein, die feindlichen Anführer selbst im Rahmen der größten Schlacht unbemerkt auszuschalten.

So auch Azahr. Er war ursprünglich der zweite Mann der streng hierarchisch gegliederten Arkaner gleich nach Tryse und übernahm nach dessen Austritt aus der Armee Kitriaus das Kommando über die Arkaner. Seine angeborene Fähigkeit besteht darin, in Schatten zu wandern und den Schatten selbst zum Töten zu nutzen, eine Kraft, die nahezu keinen Raum für ein Versagen lässt.

Nachdem er die Arkaner von Tryse übernommen hatte, sprach er sich mit General Tharj, der höchsten Instanz innerhalb der Armee Kitriaus, ab und erhielt von diesem die Erlaubnis, die Arkaner ganz nach eigenem Gutdünken umzustrukturieren.
Die Kernaufgabe sollte weiterhin darin bestehen, die feindlichen Anführer so schnell wie möglich zu beseitigen, aber nachdem dies geschafft wäre, sollten die Arkaner sich nicht mehr wie gewohnt zurückziehen und der Schlacht ihren Lauf lassen, sondern ein Blutbad inmitten der feindlichen Reihen anrichten.

Die Folge war natürlich, dass die Existenz der Arkaner, einer kleinen Einheit, die allein ganze Legionen auseinandernahm, nicht mehr als Legende abgetan wurde, das Geheimnisvolle und der Überraschungseffekt gingen verloren, doch dafür bekam Azahr etwas viel wertvolleres auf seine Seite: Angst. Es dauerte nicht einmal zwei Monate, bis in allen von Menschen bewohnten Gebieten hinter vorgehaltener Hand und voll Furcht von den Arkanern gesprochen wurde, und keine Armee und kein Imperium wagten mehr, Kitriau offen anzugreifen; die perfekte Vormachtstellung unter allen Menschenreichen war geschaffen.

Und doch gab es einen Faktor, der Tharj, Azahr und den Rest der Armee Kitriaus daran hinderte, die Vorherrschaft zur Weltherrschaft auszubauen: Hize, ein überzeugter Pazifist im Kriegergewand. Er überzeugte König Golston II davon, dass weitere Kriege auch für ihn und sein Land mehr Schaden als Nutzen bedeuten würden und beendete so alle bestehenden Kriege, in die Kitriau involviert war, und verhinderte zugleich - vorerst - das Ausbrechen neuer.

Die Arkaner hatten also keine Möglichkeit mehr, ihre Schrecklichkeit und Grausamkeit in der Schlacht zu zeigen, und obwohl sie gefürchtet waren wie keine anderen Menschen in der Neuen Welt, vergaßen die Menschen schon sehr bald ihre Angst vor ihnen.
Um zu verhindern, dass die Arkaner ganz aus den Erinnerungen der törichten Menschen verschwänden, entschloss sich Azahr, der die volle Verantwortung für das Bestehen und den Erfolg der Arkaner allein bei sich sah, am Welt-Cup teilzunehmen, um der ganzen Welt vor Augen zu führen, dass es auch im Frieden Grund genug gibt, sich vor ihm und den seinen zu fürchten!

Und abgesehen davon hoffte er im Stillen, Hize für das Beenden der Kriege bestrafen zu können. Das Töten während des Turniers ist nicht ausdrücklich verboten, ein kleiner Racheakt also durchaus möglich...


Battle Theme: Like a Glint of Light (Tales of Symphonia) (http://www.youtube.com/watch?v=DFWadiZkA_8)

TwoFace
16.05.2013, 21:40
Klingt alles sehr interessant. Ich fand Welt-Cup prinzipiell nie schlecht, aber wegen der Perfo wars immer leicht problematisch. Hast du daran gearbeitet? Wie wird die Geschichte der einzelnen Charaktere ingame verpackt? Gibt es mittlerweile Erklärungen zu den verschiedenen Fähigkeiten der einzelnen Charaktere? Werden diese frei auswählbar sein? Wann kann man denn ein Update erwarten? Bin gespannt was sich alles verändert / verbessert hat.

Kingzi
16.05.2013, 21:57
Naja, es ist so: Ich hab an den Ursachen, die mir für die schlechte Performance möglich schienen, rumgedoktert, und ich bin mir ziemlich sicher, dass es besser geworden ist. Nicht gerade einwandfrei, aber besser. Wer vorher alle Balken ausschalten musste, dem wird jetzt nur die Ausdauerleiste genommen werden, weil ich die HP-Leisten beide grunderneuert und schonender für´s System gebastelt hab.

Andererseits aber wird die Möglichkeit, alle Charaktere frei spielen zu können - denn ja, sie werden frei auswählbar sein - für völlig neue Performanceprobleme sorgen, denn im Vergleich zu Hize, den man bisher gespielt hat, sind manche Charaktere für sich gesehen viel aufwändiger, haben etliche Trefferabfragen gleichzeitig laufen, Events, die sich im Hintergrund bewegen etc., darum wird es als Hize zwar flüssiger laufen, spielt man aber etwa als Nomu oder Lolek, so werden gewisse Kampfpaarungen bzw. Situationen, wenn beide Kämpfe gleichzeitig besonders performancelastige Angriffe ausführen, wohl bei schwachen PCs zum Totanausfall führen, leider.
Und wie ich das umgehen soll, ohne gewisse Angriffe einfach rauszunehmen, weiß ich bisweilen noch nicht, vielleicht werd ich da wirklich in den Optionen einen Schonungs-Modus einbauen, der das Ausführen gewisser Angriffe einfach verhindert.

Was die Hintergründe, sowohl der Charaktere wie auch der Spielwelt, angeht, so wird es freischaltbare Sequenzen geben, die man etwa durch X Siege mit dem und dem Charakter oder in der und der Arena freischalten kann und die wie Puzzelstücke die Schicksale der einzelnen Charaktere aufzeigen. Find ich besser, als alles von Anfang an auf Abruf zu stellen, Wiederspielwert und so~

Sämtliche vorhandenen Fähigkeiten werden in einer beigelegten Textdatei aufgelistet und erklärt werden, allerdings gibt es Kleinigkeiten, die mit gewissen Paarungen kommen, die sich dieser Erklärung entziehen (z.B. dass ein Char einen Blitz loslassen kann, der nach Pokémon-Manier auch fliegende Ziele trifft), sowas muss man selbst rausfinden.

Tja, und was die nächste Demo angeht ... es sind zwar nur noch 9 Charaktere zu machen, aber da kommt noch ordentlich Kleinkram zu, Sequenzen entwerfen, Menüs gestalten, den Arcade-Mode basteln usw., da kann ich leider noch kein zeitnahes Datum angeben^^'

TwoFace
16.05.2013, 22:06
Oh je, du bist (was die Überlastung des Makers angeht) ja noch schlimmer als ich. Woah! :hehe: Du könntest dir entweder haufenweise Betatester mit unterschiedlich starken PCs suchen und anhand deren Rückmeldung eine "Mindestanforderung" für den PC erstellen, den man braucht, um das Spiel spielen zu können... oder du lässt mal irgendjemanden über deine PPs drüberschauen, um zu schauen, ob man da noch hier und da Dinge abändern kann (zB PPs zusammenfassen etc.), um den Shit schneller zu machen. (Ich kenn solche Probleme ... :D ). Wird es Bonuslevel geben? Kleiner Tipp von mir noch zusätzlich: Mach die Kämpfe weng "langsamer", um dem Spieler Zeit zu geben, sich mit dem Gegner, seinen Fähigkeiten, dem eigenen Charakter und seinen Fähigkeiten auseinanderzusetzen. Ansonsten.... bin ich wie gesagt mal gespannt was noch so kommt etc. ^^

Kingzi
16.05.2013, 22:19
Ich reiz gern aus, was sich ausreizen lässt, ja^^
Leider muss ich mir dazu gar nicht mehr groß Betatester suchen, denn die schwersten Fälle machen vor meinem PC inzwischen auch nicht mehr halt. Bloß kann ich aus dem Wissen um das Problem allein leider nichts ändern, dazu müsste ich mir wirklich, wie du sagst, technische Hilfe holen.
Falls du jemanden kennst, der gern sowas macht, sags mir unbedingt, würde das offensichtlichste Manko aus dem Spiel nehmen :)

Bonuslevel? Was meinst du damit? Andere Stages? Jo. Einen speziellen Boss? Jepp. Kleinigkeiten bei besonderen Kampfpaarungen? Auch das. Mehr an möglichem Bonus fällt mir grad nicht ein, aber auch das, was mir nicht einfällt, wird´s geben, garantiert ;D

Da stellt sich mir jetzt nur die Frage, wie sollte ich das Kampfgeschehen denn langsamer machen? Die Ausdauerregeneration beider Kämpfer verringern, die maximalen HP drastisch erhöhen, die Bewegungsgeschwindigkeit des Gegners runtersetzen? Alles schon mal ausprobiert, führt leider zu Undynamik sondergleichen :/

TwoFace
16.05.2013, 22:26
Boni:

Gefällt mir alles, was du sagst. Nur weiter so. Besonders Bonusstages mit Bonusgegnern würd ich gerne sehen. Oder Bonusstages, die ein anderes Gameplay beinhalten als das normale. Hab ich bei CoD so gemacht, weil ich sowas grundsätzlich interessant finde.

Kampfgeschehen:

Gegner und ihre Angriffsgeschwindigkeit: übelstermaßen runter damit. Insbesondere auch den Schaden, den sie machen. Ich war meist schon, bevor ich die Fähigkeiten meines Chars abchecken konnte, tot. Bisschen leichter würd ichs machen. (Wenn sogar jemand wie ich das sagt würd ichs machen. :D )

Performance:


Falls du jemanden kennst, der gern sowas macht, sags mir unbedingt, würde das offensichtlichste Manko aus dem Spiel nehmen

Könnt ich mal drüberschaun, wenn ich Zeit hab. Wenn du willst. Ich kann dir allerdings nicht versprechen, dass ich irgendwas finde. Aber vllt sehen 4 Augen mehr als 2.

Kingzi
16.05.2013, 22:34
Jede Stage bekommt ihre ganz eigene Eigenheit, rutschige Böden, neutrale Hindernisse, nur Sicht auf 1/4 der Stage etc. Abwechslung ist garantiert ;D

Ich geh dann mal eben in meine Common Events und halbier die Ausdauerregeneration des Gegners auf Leicht, duppdiduh~
Aber nur Mut, auch wenn es am Anfang viel zu hektisch und unübersichtlich erscheint, sobald man einen "starken" Charakter freigespielt hat - manche sind einfach viel viel einfacher spielbar als andere -, fegt man durch die Kämpfe nur noch so durch^^


Könnt ich mal drüberschaun, wenn ich Zeit hab. Wenn du willst. Ich kann dir allerdings nicht versprechen, dass ich irgendwas finde. Aber vllt sehen 4 Augen mehr als 2.

Großartig, danke~
Sag mir einfach bescheid, wenn du Zeit hast, dann schick ich dir die aktuellste Version :)

TwoFace
16.05.2013, 22:39
Großartig, danke~
Sag mir einfach bescheid, wenn du Zeit hast, dann schick ich dir die aktuellste Version :)

Jo, schick einfach. Ich sag dir dann irgendwann Bescheid.

Holo
16.05.2013, 22:48
Was die Hintergründe, sowohl der Charaktere wie auch der Spielwelt, angeht, so wird es freischaltbare Sequenzen geben, die man etwa durch X Siege mit dem und dem Charakter oder in der und der Arena freischalten kann und die wie Puzzelstücke die Schicksale der einzelnen Charaktere aufzeigen. Find ich besser, als alles von Anfang an auf Abruf zu stellen, Wiederspielwert und so~
Sehr gut. Fanservice inklusive?



Tja, und was die nächste Demo angeht ... es sind zwar nur noch 9 Charaktere zu machen, aber da kommt noch ordentlich Kleinkram zu, Sequenzen entwerfen, Menüs gestalten, den Arcade-Mode basteln usw., da kann ich leider noch kein zeitnahes Datum angeben^^'

Lass dir Zeit.

Oder Bonusstages, die ein anderes Gameplay beinhalten als das normale
This. Du hast da in einem Maker-Beat'Em'Up wirklich unendliche Möglichkeiten. Ob du nun Minispiele auf bekannten Maps freispielbar machst (Evntl. mit den jeweilgen Map-Charakteren z.b. bei der Schmetterlingshexe "Fang X Schmetterlinge und bring sie zu mir") oder kleine Interaktionsevents mit anderen Charas oder wie oder was, aber ein Kampfspiel braucht Abwechslung.


Gegner und ihre Angriffsgeschwindigkeit: übelstermaßen runter damit. Insbesondere auch den Schaden, den sie machen. Ich war meist schon, bevor ich die Fähigkeiten meines Chars abchecken konnte, tot. Bisschen leichter würd ichs machen.
Thisthis! Man kann es immer noch per Schwierigkeitsgrad schwerer machen, wenn es wem zu einfach ist.

Und bitte Statistiken. Ein Beat'Em'Up ist nichts wert ohne Statistiken.
Wie oft habe ich gekämpft? Wie oft gesiegt, wie oft verloren? Wie oft habe ich mit X und Y gekämpft und jeweils gewonnen/verloren? Wie viel Zeit habe ich mit spielen verbracht und welchen Charas nutze ich am Meisten? :)

TwoFace
16.05.2013, 22:55
Wie oft habe ich gekämpft? Wie oft gesiegt, wie oft verloren? Wie oft habe ich mit X und Y gekämpft und jeweils gewonnen/verloren? Wie viel Zeit habe ich mit spielen verbracht und welchen Charas nutze ich am Meisten? :)

Bin vollkommen cool mit den Ideen. Mach mal so.

Kingzi
16.05.2013, 23:06
Es gibt schon seit der ersten Demo Statistiken, gegen wen man wie oft gewonnen und wie oft verloren hat. Klar, Anzahl Kämpfe mit Char X oder dasselbe für die Stages kann ich auch noch dazu machen, kein Problem~


Fanservice inklusive?
Pixel mir die Sprites, dann kriegst du so viel Fanservice, wie du willst ;P

Ich muss sagen, solche Minispiele in Beat ´em Up´s hab ich immer gehasst wie sonst nix. In DRA gab´s das einmal alle drei Kämpfe, noch dazu unausschaltbar, das hat mir immer recht schnell die Freude am Spiel verdorben :( Ich bin auch in RPGs generell kein Fan von diesen generischen "Finde X davon"- oder "Mach ´ne lustige Schnitzeljagd"-Quests, vondaher hab ich nicht wirklich große Motivation, sowas selbst einzubauen^^'

So. Die Ausdauerregeneration vom Gegner auf leicht ist jetzt nur noch 1/3 so hoch wie vorher, das sollte ein wenig Abhilfe schaffen :)

Holo
16.05.2013, 23:12
Dann sei kreativ. Gib die Möglichkeit, auf einer Map mit dem Besitzer einen Dialog zu führen um Erinnerungen/Irgendwas freizuschalten oder mehr über den Char rauszufinden. Und je nachdem, wie weit man ist, hat er etwas Neues zu sagen und man kann ihm einen neuen Besuch abstatten.

Beispiel:

Schmetterlingshexe sagt, wenn man noch nix gemacht hat und das Feature/Minispiel nutzt, Irgendwas über sich/Die Map/Den Cup blah. Danach nur noch das Selbe in gekürzter Form.

- Spieler erreicht Szene X im Storymode -> Schmetterlingshexe hat in dem Feature auf ihrer Map einen neuen Dialog evntl. einen auf den Storymodus bezogenen. So gibst du dem Spieler sogar das Gefühl, es handele sich um eine lebendige Welt.

oder sie sagen nach Leistung was Neues. 30 Kämpfe gewonnen = Dialog Nr.2 bei allen Charas freigeschaltet usw. usf.

Das ist nur eine von 457890634 Möglichkeiten.
Es sei denn, du willst so ein Feature gar nicht einbauen. ;)

Und übrigens sind das alles wirklich nur teilweise unrealistische Luxuswünsche, die nichtmal ein Reales Beatemup aufbieten kann. Das Ding wird auch ohne gut.Tu, wie du lustig bist. ;)

Kingzi
16.05.2013, 23:19
Es ist so, dass ich außerhalb des richtigen Story Mode, der irgendwann mal kommen wird, keine richtige Interaktion mit den Charaktere möchte.
Das hängt vor allem damit zusammen, dass ich mir selbst alle Möglichkeiten offenhalten will, Beziehungen zwischen Charakteren beim Basteln des Story Mode weitgehend frei auszutüfteln, ich möcht vorab wirklich nur die Vorgeschichten der Charaktere fix haben und alles andere völlig variabel.

Was es aber geben wird, sind die schon mehrfach angesprochenen kleinen Textchen vor jedem Kampf. Und je nach Paarung können auch da die einen oder anderen Änderungen auftreten :)

Kingzi
18.05.2013, 19:39
Und die nächste Kämpferin ist...

Johanna, die Kreuzritterin

http://th3.bilder-hochladen.tv/TmqFh75S.png

Johanna wurde in einem kleinen, offiziell unabhängigen Ort im Herzen des Kontinents Vita geboren, der tatsächlich aber von der Heiligen Kontinentalen Kirche kontrolliert wurde.
Deren Inquisitionskommandos, stets auf der Suche nach potenziellen Gefahren und Menschen, die gewillt waren, ihre besonderen Fähigkeiten in den Dienst der Kirche zu stellen, wurden erstmals auf Johanna aufmerksam, als das Kind gerade neun Jahre alt geworden war. Damals sah ein Inquisitor, der zufällig auf der Durchreise war, mit an, wie das Kind einen Ball aus reinem Licht formte und mit diesem zu spielen begann.
Lichtbasierte Fähigkeiten sind in der Neuen Welt sehr selten und gleichzeitig die natürliche Schwachstelle von Dämonen und allerlei anderem Ungeziefer, das die Menschheit immer wieder heimsucht, sodass das Oberhaupt der Kirche, nachdem es von der Existenz Johannas erfahren hatte, bereit war, alles daran zu setzen, das Mädchen in seine Dienste zu bekommen.

Also schickte er eine Abteilung unter dem Kommando seines engen Vertrauten Karian in das Örtchen, um den Eltern zu erklären, dass und warum sie das Kind an die Kirche würden abgeben müssen.
Den Eltern, die ebenfalls beide über angeborene Fähigkeiten verfügten, gefiehlt das aber gar nicht, denn sie achteten die Kirche zwar und teilten ihren Glauben, wollten ihre kleine Tochte aber trotzdem nicht in einem sinnlosen Kampf gegen das Böse sterben sehen und jagten Karian und seine kleine Eskorte davon.

Nun ergab es sich aus einer Laune des Schicksals heraus, dass noch im selben Jahr eine unbekannte Krankheit das Dorf heimsuchte und all seine Bewohner erfasste. Das Sterben war beispiellos, und es war Karian, der das Dorf heilte.
Viele Bewohner hatten die Krankheit nicht überlebt, und sicher wäre auch Johanna an ihr zugrunde gegangen, das wussten ihre Eltern und fassten den Entschluss, dass es für das Kind vielleicht doch sicherer in der Kirche war, umgeben von ihren berühmten Heilkundigen und Inquisitoren.

So kam es, dass Johanna mit zehn Jahren in die Kampfverbände der Heiligen Kontinentalen Kirche eintrat und mit 16 Jahren, nachdem sie bereits mehrere Dämonen vernichtet hatte, zur Kreuzritterin ernannt wurde.
Nun, abermals zehn Jahre später, erhielt sie vom Oberhaupt der Kirche persönlich den Auftrag, den Dämon Grisgar zu finden und zu vernichten, der scheinbar aus dem Nichts erschienen war und offenbar den Welt-Cup zum Ziel hat.
Für Johanna natürlich eine absolute Routinemission... denkt sie zumindest.



Battle Theme: Credens Iusticiam (Madoka Magica OST)

Und da ich Johanna zum Zeitpunkt der Vorstellung schon fertig hab, noch ein kleiner Screenshot Johanna vs Johanna.
http://img3.bilder-hochladen.tv/ESdimion.png

Sabaku
20.05.2013, 19:00
Auch wenn die Artworks etwas sauberer gestaltet sein könnten, freue ich mich schon darauf die Charaktere alle in einer gigantischen Übersicht zu sehen. Die Mühe sich für jeden Charakter einen Halbwegs vernünftigen Hintergrund zu erdenken ist ja recht selten.

Gibt es eigentlich mittlerweile eine aktuellere Version als die im Startpost? Ich hätte mal wieder Lust es zu zocken und wollte wissen ob es da irgendwo ein Update gibt, auch wenn die Performance bei mir nicht gezickt hat.

Kingzi
20.05.2013, 19:29
Das "Halbwegs" gibt mir irgendwo zu denken, das Spiel sollte eigentlich hauptsächlich eine Übung zum Charakterentwerfen werden. Naja, die Hintergründe werden sicher besser und glaubhafter rüberkommen, wenn man sie letztlich sieht statt sie nur zu lesen~

Eine aktuellere Version gäbe es insofern schon, dass die altbekannten Charaktere fertig spielbar sind, aber bis ich die nächste Demoversion raushaue, will ich an sich noch einiges einbauen, verbessern und ausbauen.
Wenn du Lust auf´s Spiel hast, wie wär´s, wenn ich dir die aktuelle Version mit 33 spielbaren Charakteren vorab schon mal geb? Ein Feedback, wie die Spielbarkeit der einzelnen Chars bisher so ist, insbesondere von jemandem ohne Performanceprobleme, würde mich sehr freuen ^__^

Sabaku
20.05.2013, 19:42
Das "Halbwegs" gibt mir irgendwo zu denken,
Muss es nicht :hehe:

Wenn du Lust auf´s Spiel hast, wie wär´s, wenn ich dir die aktuelle Version mit 33 spielbaren Charakteren vorab schon mal geb? Ein Feedback, wie die Spielbarkeit der einzelnen Chars bisher so ist, insbesondere von jemandem ohne Performanceprobleme, würde mich sehr freuen ^__^
Das wäre ziemlich genial!

Holo
20.05.2013, 19:44
Soso, hier werden sich also Vorteile, Begünstigungen und Betas erschlichen, so kennen wir dich, Sabaku, immer auf den eigenen Vorteil bedacht. Unmöglich sowas.

Aber da ich gerne warte, bis alles perfekt ist, sei es dir verziehen. :D

Sabaku
20.05.2013, 19:45
Soso, hier werden sich also Vorteile, Begünstigungen und Betas erschlichen.

Wer kann, der kann.

Kingzi
24.05.2013, 16:50
So, und weiter im Text ♪

Was braucht garantiert jedes Maker-Spiel? Genau, den obligatorischen Vampir :D
Begrüßt

Teppes, den Blutsauger

http://th3.bilder-hochladen.tv/Naz3bLVI.png

Man kannte ihn bereits in der alten Welt, die er für mehr als einhundert Jahre heimsuchte...
Teppes zählt zu den ältesten Wesen in der Neuen Welt überhaupt und ist auf seine eigene Art eines der gerissensten. Er hatte einmal erlebt, wie sich kurzzeitig ein Tor zwischen der alten und der Neuen Welt öffnete, was schon vor dem Untergang der alten Welt manchmal und für wenige Sekunden geschah, und seitdem geforscht, wie er in diese andere Welt, die er nur für ein paar Sekunden erblickt hatte, gelangen könnte.
In der Neuen Welt herrschte er schon seit langem über ein großes Gebiet auf dem Kontinent Letum und war überzeugt, dass diese Welt ihm in seinem unsterblichen Dasein schon alles gezeigt hatte, was sie beinhaltet, weshalb sein Streben nach der anderen Welt hauptsächlich von Neugier gelenkt war.

Als es ihm schließlich mit der Unterstützung einer Handvoll gefangener magiebegabter Wesen gelang, ein Portal zwischen den Welten künstlich zu erschaffen, durchschritt er es, unvorsichtig und geblendet durch das Erreichen dieses Ziels, woraufhin seine Gefangenen es schlossen und ihn so aus der Neuen Welt aussperrten.
Gefangen in der Fremde tat Teppes nun das, was er in der Neuen Welt auch schon getan hatte: er suchte sich Opfer, deren Blut er aussaugte und die er so zu seinen Untertanen machte und baute sich seine eigene Grafschaft auf.
Das Verschwinden von Menschen dort, wo er auftauchte, rief bald allerlei Gerüchte hervor, die in die ganze Welt getragen wurden. Teppes wurde, einem uralten Fabelwesen nach, als Vampir bezeichnet und genoß die Angst, die er verbreitete, tat gleichzeitig aber alles in seiner Macht stehende, um in seine eigene Welt, die Neue Welt, zurückzukehren.

Da in der alten Welt aber keinerlei Magie existierte, blieben Teppes´ Bemühungen dieses Mal fruchtlos und er erkannte schließlich, nach dutzenden Jahren, resigniert, dass ein Portal in seine Heimat nur von der anderen Seite, von der Neuen Welt aus geöffnet werden könnte.
Als sich dann unmittelbar vor dem Untergang der alten Welt überall in dieser Portale in die Neue Welt öffneten, konnte Teppes sein Glück kaum fassen, nahm seine Lakaien in der Form von Fledermäusen mit sich und kehrte endlich, nach über einhundert Jahren, in seine Heimat zurück.

In dieser fand er allerlei veränderte Machtverhältnisse vor. Ein Wesen namens Zi, das sich selbst als unsterblich, allmächtig und den Gipfel von Weisheit und Urteilskraft bezeichnet, hatte in seiner Abwesenheit den Kontinent Ordo, den nördlichen Pol der Neuen Welt, unter seiner Herrschaft geeint, und der Kontinent Letum war in unzählige Stämme verschiedenster Kreaturen zerspalten; keine Spur mehr von Teppes´ einst großem Reich.

Es kostete Teppes mehr als 400 Jahre, bis er wieder einen Herrschaftsbereich hatte, der seinem einstigem Reich entsprach, und nachdem er dies vollbracht hatte, erhielt er Kunde, dass die Menschenreiche, die sich bis dato zuverlässig untereinander bekriegt hatten, nach dem Wirken eines Mannes namens Hize eine allgemeine Waffenruhe begründet hatten.

Aus Angst, eine Menschenallianz könne sein Reich abermals bedrohen, ließ sich Teppes auf ein gewagtes Spiel ein: Er entschloss sich, an einem Kampfturnier teilzunehmen, das den Stärksten der Starken bestimmen sollte. Sollte er dieses Turnier gewinnen, so hätten die Menschen wohl keine Wahl als seinen Herrschaftsanspruch über Letum zu akzeptieren und auf ihrem Kontinent zu bleiben.


Battle Theme: Yami Kara no Mezamase (Digimon Adventure OST) (http://www.youtube.com/watch?v=7alBt0LeR_U)


Und da ich Teppes zum Zeitpunkt der Vorstellung fertig hab, hier noch ein kleiner Screen Teppes vs Teppes~
http://img3.bilder-hochladen.tv/MyVSDzPa.png

Kingzi
01.06.2013, 16:43
Die nächste ... Kämpferin, die die Bühne der Welt betritt, ist

Semis, die Schatzjägerin

http://th3.bilder-hochladen.tv/EJiFdCkH.png

Die neue Welt ist gefüllt mit einer Unzahl magischer Artefakte. Mächtige Waffen wie Taios Sonnenschwert sind nur die Spitze des Eisbergs, und Semis hat es sich in den Kopf gesetzt, den ganzen Eisberg abzutragen.
Semis war nie überdurchscnittlich gut in irgendetwas, was auch immer sie versuchte, es fand sich immer sehr schnell jemand, der darin besser war als sie. Das änderte sich schlagartig, als eines Tages ein zerlumpter Händler in ihre Heimatstadt kam. Der Mann hatte keine konventionellen Waren bei sich, nur eine Handvoll schäbig aussehender Gegenstände, die angeblich über magische Kräfte verfügten. Natürlich glaubte dem Mann niemand vorbehaltlos, was er über seine Ware erzählte.
Ein Ring, der den Träger jedes Gewicht heben lässt, ein Schwert, dessen Klinge jedes Material schneiden kann, eine Uhr, mit der man die Zeit um sich herum anhalten kann... lauter fantastisches Zeug!

Tatsächlich war Semis die einzige, die gebannt an den Lippen des Mannes hing, als er von seinen Reisen erzählte, wie er an die Artefakte gelangt war und was ihre verborgenen Kräfte waren, und zum Dank dafür schenkte der Mann ihr eines der Artefakte, eine Art Rucksack mit Flügeln.
"Es ist nicht verzaubert, mein Kind. Das Wunder dieses Gegenstandes ist das Wunder der Wissenschaft", hatte er sie mit einem Lächeln belehrt, ehe er weitergezogen war, um vielleicht andernorts Geschäfte machen zu können.
Nun konnte Semis, die nie etwas besonderes gewesen war, plötzlich etwas, das sonst niemand konnte: Selbst vom höchsten Berg konnte sie einfach herunterspringen und würde dank ihres Rucksacks sicher wieder landen, der ähnlich funktioniert wie ein Gleitflugzeug.
Das Gefühl, besonders zu sein, das ihr der Rucksack gab, war etwas neues für Semis, und sie genoß es, wie sie noch nie etwas genossen hatte. Doch schon bald war ihr das allein nicht mehr genug, und sie verließ ihre Heimat, um den Händler zu suchen und weitere Artefakte in ihren Besitz zu bringen.

Den Händler fand sie zwar nie wieder, doch verschlug es sie auf ihren Reisen in unzählige Höhlen, Gebirge, Schluchten, Wälder und viele andere Gebiete, in die kaum jemals Menschen vorgedrungen waren, und dort fand sie immer wieder selbst magische Artefakte, die sie zu sammeln begann wie andere Leute Geldstücke.

Als sie dann, gerade von einer großen Schatzsuche in die Zivilisation zurückgekehrt, vom Welt-Cup hörte, machte sie sich sogleich zum nächstbesten Vorrundenturnier auf, das sie problemlos gewann. Sie selbst war niemals bemerkenswert gut in etwas gewesen, doch allein durch die Macht der Artefakte, die so viele Menschen belächelt haben, steht sie nun auf Augenhöhe mit den Stärksten der Starken...


Battle Theme: Dangerous Forest (Digimon Rumble Arena) (http://www.youtube.com/watch?v=zu4LoxFqvxk)


Und da Semis zum Zeitpunkt der Präsentation bereits fertig gestellt ist, gibt´s hier einen kleinen Einblick in die Begegnung Semis vs Semis:
http://img3.bilder-hochladen.tv/QPB6yvbb.png

-_Momo_-
01.06.2013, 16:58
Na das sieht ja echt gut aus.
Die Beschreibung find ich auch gut gelungen.

Schön wäre es wenn sie auch im Kampf seitlich oder auch geradeaus länger springen kann.

Kingzi
01.06.2013, 17:10
Schön wäre es wenn sie auch im Kampf seitlich länger springen kann.
Jep, das. Sie wird unter anderem einen Gleitflug haben, der sie zufällig nach links oder rechts bewegen wird, wobei sie Hindernisse überfliegt und ziemlich ziemlich schnell ist~

TwoFace
01.06.2013, 17:22
Moin, Dude.

Also: Die Version, die du mir geschickt hast, ist zu heftig für den PC, auf dem ichs teste.

Ich hab quasi n permanentes Standbild für mehr als 2 Minuten und höre nur hier und da Töne. Fazit: Unspielbar.

Kleine Referenz:

Systemdaten des PCs (http://s7.directupload.net/images/130601/hkp82cmg.png)

Dass ich deinen Eventcode "entlasten" kann ohne irgendwas kaputt zu machen kann ich dir nicht versprechen. Ich werds aber mal versuchen auf der Basis, auf der ich glaube, dass ichs verstehe. Testplay und so ist nicht bei mir, daher kann ich das Ergebnis nicht testen. Aber ich werd ma schaun, was ich bis nächste Woche so mit dem Ding anstellen kann. Kann aber auch sein, dass ich gar nichts peil und es sein lasse. Wenn ich was damit anstell müsstest du das Ergebnis dann halt bei dir testen, ich kanns wie gesagt nicht testen. ^^

Was hast du eig für nen PC?

Cheers.

Kingzi
01.06.2013, 17:40
Dass ich deinen Eventcode "entlasten" kann ohne irgendwas kaputt zu machen kann ich dir nicht versprechen. Ich werds aber mal versuchen auf der Basis, auf der ich glaube, dass ichs verstehe. Testplay und so ist nicht bei mir, daher kann ich das Ergebnis nicht testen. Aber ich werd ma schaun, was ich bis nächste Woche so mit dem Ding anstellen kann. Kann aber auch sein, dass ich gar nichts peil und es sein lasse. Wenn ich was damit anstell müsstest du das Ergebnis dann halt bei dir testen, ich kanns wie gesagt nicht testen. ^^
Viel kaputt machen wirst da du schon nicht, das meiste ist recht simpel gehalten^^
Wer weiß ... vielleicht kriegst du das so weit optimiert, dass du´s doch ganz flüssig testen kannst :) Niemals den Optimismus verlieren und so~

Am besten schreibst du mir einfach, wenn du was Verbesserungswürdiges findest und ich setz es direkt bei mir um, statt dass du´s machst und mir dann zuschickst, learning bei doing und so~


Was hast du eig für nen PC?

http://img3.bilder-hochladen.tv/UsfMMNnd.png

-_Momo_-
01.06.2013, 18:57
Gemein er darfs früher Spielen und ich nicht :hehe:

Kingzi
01.06.2013, 19:13
Gemein er darfs früher Spielen und ich nicht :hehe:

Ich fürchte, von "Spielen" kann da keine Rede sein^^'

Kingzi
08.06.2013, 15:36
Und weiter im Text.

Bevor ich zum nächsten Charakter, Zi, dem zeitlosen König, komme, muss ich zunächst ein wenig auf Religion und Mythologie der Neuen Welt eingehen, denn Zi steht direkt mit dieser in Verbindung.
Vorsicht, Textflut!


Es ist so, dass jedes intelligente, vernunftbegabte Lebewesen in der Neuen Welt einheitlich an dieselbe Entstehungsgeschichte und dieselben Götter glaubt, verschiedene Religionen gibt es praktisch nicht, nur Kirchen, die sich gewissen Göttern besonders hingeben.
Als die Menschen im Jahre 0 NA (Nach der Apokalypse) in die Neue Welt gelangten, stießen sie sehr schnell auf Diverses, was es nach ihrem Glauben überhaupt nicht hätte geben dürfen, wodurch sie den Glauben in ihre Götter in nur ein, zwei Generationen verloren und selbst die gängigen Götter für sich übernahmen.

Die Entstehungsgeschichte der Neuen Welt besagt, dass die Neue Welt am Anfang ein riesige, kalter Fels mitten im toten Nichts gewesen ist, den sich sechs Götter aussuchten, um dort ihre Welt zu erschaffen.

Die erste Gottheit nennen die Menschen Natur.
http://th3.bilder-hochladen.tv/DroB8gB9.png
Natur verwandelte den nackten Fels in blühende Landschaften, schuf Meere und Wälder, ließ den Planeten um eine Sonne kreisen.
So schuf Natur die Vorbedingungen für alles Leben in der Neuen Welt.

Die zweite Gottheit nennen die Menschen Leben.
http://th3.bilder-hochladen.tv/c9POhjzu.png
Leben nutzte die Möglichkeiten, die Natur geschaffen hatte, und schuf unzählige verschiedene Tiere und andere Völker, um diese Welt zu füllen.
Diese Gottheit haben die Menschen zum Zentrum ihrer Kulte erkoren, da sie glauben, durch ihre Hilfe ewiges Leben erlangen zu können.

Die dritte Gottheit nennen die Menschen Tod.
http://th3.bilder-hochladen.tv/MYzjlna3.png
Tod erkannte, dass die Neue Welt nur eine begrenzte Kapazität hatte und schuf daher Krankheiten, Katastrophen und Hunger, um die Neue Welt vor Überfüllung zu bewahren.
Das Heiligtum dieser Gottheit befindet sich im Herzen des Kontinents Letum, wo es von Medea gepflegt wird.

Die vierte Gottheit nennen die Menschen Ordnung.
http://th3.bilder-hochladen.tv/Yiyw9WAa.png
Ordnung glaubte, dass die Neue Welt sich nur dann stets weiterentwickeln könne, wenn es in ihr intelligente, vernunftbegabte Wesen gäbe und schenkte Zwergen, Goblins und vielen anderen Rassen die Intelligenz.
Außerdem gab er den Völkern ein Verständnis von Moral und Regeln, womit er letztlich Zivilisationen ermöglichte.

Die fünfte Gottheit nennen die Menschen Chaos.
http://th3.bilder-hochladen.tv/xJI51x3g.png
Chaos glaubte, dass Intelligenz und Regeln allein die zivilisierten Völker in tiefes Unglück stürzen würde und schenkte jedem einzelnen Wesen einen freien Willen und eine Persönlichkeit.
Chaos und Ordnung haben sich niemals einigen können, wo die Grenzen zwischen Gesetzen und persönlicher Freiheit zu ziehen sei. Deshalb haben die Völker, je nachdem, ob sie sich eher zu Ordnung oder zu Chaos bekennen, mehr oder weniger strikte Gesetzesregelungen.

Die sechste und letzte Gottheit schließlich nennen die Menschen Zeit.
http://th3.bilder-hochladen.tv/1ty6gRDi.png
Zeit schuf den Fortlauf allen Existierenden und ermöglichte es, dass etwas geschähe.
Außerdem traf Zeit ein geheimes Abkommen mit Tod, womit die Alterssterblichkeit geschaffen war, und eines mit Ordnung, wodurch der Verlauf der Zeit zu einer streng monoton geregelten, nicht von der Norm abweichenden Entität wurde.
Im Gegenzug erhielt Zeit von den beiden Gottheiten ein Zugeständnis, das sonst keiner Gottheit gemacht wurde, er durfte - in geringem Maße - direkten Einfluss auf das Geschehen in der Welt nehmen...

So schuf Zeit aus einem Splitter seiner eigenen Kräfte einen Dschinn, ein künstliches Lebewesen von nahezu grenzenloser Macht, der ziellos durch alle Ecken der Neuen Welt reisen und jedem, der es schaffte, ihn zu berühren, einen Wunsch erfüllen musste.
Über tausende von Jahren entwickelte der Dschinn irgendwann einen eigenen Willen, der stärker war als die Befehle seines göttlichen Schöpfers, und so ließ er sich freiwillig von einem jungen Narren fangen und brachte ihn dazu, ihm, dem Dschinn, die Freiheit zu wünschen.

So hörte der namenlose, rastlose Dschinn auf zu existieren und es entstand

Zi, der zeitlose König
http://th3.bilder-hochladen.tv/Xf6gzx8Y.png
Da war nun jener Dschinn, dessen magische Kräfte potenziell alles bewirken konnten, der durch die Verbindung zu Tod auch noch unsterblich war, mitten in den endlos wirkenden Eiswüsten des Kontinents Ordo, des Nordpols der Neuen Welt, und konnte tun, was er wollte.
Was er tun würde, wenn er erst frei wäre, hatte er sich während seines ziellosen Umherwanderns schon oft ausgemalt, er wollte als ewiger, zeitloser König alles Leben unterwerfen und in perfekter Ordnung und Struktur regieren - hier zeigte sich die Verbindung mit Ordnung, die sein Schöpfer eingegangen war.
Die nächsten Monate durchsuchte Zi nun jeden Winkel des Kontinents und brach mit seinen Fähigkeiten den Willen jedes Individuums, das ihm unter die Augen kam, um sie alle in einer perfekten Harmonie einen zu können. Ob sie wollten oder nicht.

Als er den Kontinent Ordo schließlich vollkommen unterworfen und die letzten lächerlichen Guerillakämpfer zerschmettert hatte, sah sich Zi nach seinem nächsten Ziel zur Weltherrschaft um. Auf dem Kontinent Vita bekämpften die Menschen einander unaufhörlich, und auf dem Kontinent Letum war ein altes Übel namens Teppes aus dem Nichts wieder aufgetaucht und baute gerade sein Imperium wieder auf.
Die anderen, weiter entfernten Kontinente interessierten Zi vorerst nicht, er entschied sich schließlich für Vita und schiffte sich persönlich dort ein.

Doch zu seinem Entsetzen waren die Menschen, anders als alles andere, was er je an Lebewesen gesehen hatte, immun gegen seine Gedankenkontrolle, er konnte ihren Willen nicht mit seinen Kräften brechen und wurde bei der offenen Kriegserklärung in einem der Menschenreiche schwer verletzt.
In seinem Glauben an sich selbst und die eigene Überlegenheit erschüttert, stellte Zi aus seinen Ergebenen ein schlagkräftiges Heer auf und führte es persönlich an die Nordküste von Vita, aber bei all seiner "göttlichen" Macht hatte er weder Kriegserfahrung, noch Sinn für Strategie, und sein Sklavenheer wurde von einem Bündnis mehrerer Menschenreiche zerrieben.

Nach dieser vernichtenden Niederlage kehrte Zi nach Ordo zurück und sah fortan von weiteren Ausdehnungen seines perfekten Reiches ab, um ... zunächst das, was er hatte, noch perfekter zu gestalten.
Als dann, mehr als dreihundert Jahre später, die Menschen alle nennenswert starken Kämpfer für ein Turnier an einem Punkt versammelten, witterte Zi seine Chance. Er selbst würde an diesem Turnier teilnehmen, er würde die Kontrolle über alle nicht-menschlichen Teilnehmer übernehmen - und dann würde er alle Menschen, die es eventuell mit ihm aufnehmen könnten, auf einen Schlag aus der Welt schaffen und Vita endlich seinem Reich anschließen!


Battle Theme: Servant Extra (Sabers Theme) (Fate/Extra CCC) (http://www.youtube.com/watch?v=iqQCInmPl-I)


Und weil Zi zum Zeitpunkt der Vorstellung bereits fertig ist, hier ein kleiner Einblick in den Kampf Zi gegen Zi.
(Diesen Kampf zu kämpfen dauert länger, als ihn zu erstellen...)
http://img3.bilder-hochladen.tv/DBsjieWg.png

Kingzi
16.06.2013, 13:51
So, Statusmeldung:
Alle Charaktere sind komplett fertig und das Unterstützungskartensystem ist auch so weit komplett.
Aus Gründen der Optik - Hize muss ja selbst irgendwie in´s Charaktermenü passen, das hatte ich irgendwie verdrängt - wird es nur neun statt zehn neuer Charaktere geben, es verbleiben mir also, den, der gleich kommen wird eingeschlossen, noch drei zum Vorstellen. Ich hoff mal, dass ich´s zeitlich schaffe, nach diesen dreien die zweite Demo rauszugeben.


Der erste der drei Verbliebenen ist zugleich die letzte Frau,

Saya, die Botanikerin
http://th3.bilder-hochladen.tv/Nq5VQ9tl.png
Saya hat von Geburt an die Fähigkeit, sich mit Pflanzen zu verständigen und ihr Wachstum rapide zu beschleunigen und zu verändern.
Entsprechend dieser Begabung war sie von allen Arten Pflanzen fasziniert und nutzte schon als kleines Mädchen jede sich bietende Gelegenheit, um in die dichten, dunklen Wälder zu laufen, die ihre Heimatstadt auf drei Seiten umgeben.
Im Zentrum dieser Wälder gibt es einen Baum, der, so erzählte er Saya zumindest selbst, schon seit Anbeginn der Zeit besteht und alles weiß, was jemals in der Neuen Welt geschah und was noch geschehen wird. Doch obwohl er Saya anbot, all sein Wissen mit ihr zu teilen, interessierte sie sich nur für eines: Sie wollte wissen, wo sie Pflanzen finden könnte, die noch besonderer, noch eigensinniger und noch faszinierender sind als alle, die sie bisher gesehen hatte.
Da sie niemals über die Wälder bei ihrer Heimatstadt hinausgekommen war und also noch fast nichts von der Welt kannte, lachte der alte Baum über die Frage des kleinen Mädchens und antwortete ihr: "Mache Dir erst einmal selbst ein Bild von dieser Welt, mein Kind, ehe Du jemanden nach ihr fragst."

Diese Worte nahm das Kind sich zu Herzen und verließ bei Nacht und Nebel ihre Heimat und ihre Familie, um sich ganz allein die Welt anzusehen. Auf ihrem Weg ernährte sie sich von den Früchten freundlicher Bäume, die auch im Winter blühten und Früchte trugen, wenn Saya es sich wünschte, und sie nutzte die Kronen der Bäume als Nachtlager, sodass sie sich auf ihrer Reise um nichts Gedanken machen musste.
Als sie schließlich nach etwa fünf Jahren kreuz und quer durch den Kontinent Vita gewandert und dort Unzähliges gesehen und sogar auf dem lebensfeindlichen Kontinent Letum blühende Wälder und Wiesen geschaffen hatte, kehrte sie in die Wälder ihrer Heimat zurück und besuchte den alten Baum ein weiteres Mal, nun nicht mehr das weltfremde Kind, sondern eine junge Abenteurerin.

Der Baum wusste bereits von allem, was Saya erlebt hatte und begrüßte sie mit der Antwort auf ihre Frage von vor fünf Jahren.
"In der Hafenstadt Kitriau im Südwesten auf der Insel Perdo wird in drei Monaten eine Expedition beginnen, um weit im Westen nach unbekanntem Land zu suchen. Dabei wird die Expedition auf den Kontinent Silvestris stoßen, den Kontinent der Wälder.
Begleite die Expedition, und Du wirst finden, was Du Dir wünscht, mein Kind."

Saya begleitete also die Expedition und gelangte nach monatelanger Seereise auf den Kontinent Silvestris, auf dem es kein zivilisiertes Leben zu geben schien - nur wilde Tiere und Unmengen Pflanzen, wie Saya sie sich nicht hätte vorstellen können.
Sie löste sich bei der ersten Gelegenheit vom Rest des Expeditionsteams und streifte tagelang ziellos durch die endlosen Wälder, jeden Eindruck verschlingend, den sie erhaschen konnte. Hier schienen die Bäume und Pflanzen viel mehr als sonst irgendwo ein Eigenleben zu haben, sie erwehrten sich Insekten mit Wolken aus giftigem Gas, umschlangen Laubfresser mit ihrem Wurzeln oder peitschten sie mit ihrem Ästen in die Flucht.
Saya blieb über zehn Jahre in den tiefen Wäldern und lernte, die ihr so unbekannten Pflanzen ihren Kräften zu unterwerfen, ehe sie, nun 26 Jahre alt, mit ebendiesen Kräften ein Floß aus einem Baum heraus wachsen ließ, auf dem sie den Ozean überquerte.

Die Rückreise auf den Kontinent Vita war katastrophal, Saya wäre fast verdurstet und ihr Floß beinahe untergegangen, doch sie schaffte es irgendwie bis nach Vita, wo schon nach kurzer Zeit ein alter Mann namens Lolek auf sie zukam und sie fragte, ob sie ihre besonderen Fähigkeiten nicht in den Dienst der "Heiligen Garde" stellen wolle.
Von dem Gedanken, die Kenntnisse und Fähigkeiten, die sie sich in den letzten zehn Jahren angeeignet hatte, beliebig an Menschen ausprobieren zu können, die ihrerseits eine Gefahr für die Allgemeinheit wären, war Saya entzückt und trat der Garde bei.

So kam es auch, dass sie, wie alle anderen Gardisten, am Welt-Cup teilnahm, und selbstverständlich gelangte sie, wie alle anderen Gardisten, problemlos durch die Vorrunden.


Battle Theme: Grief Abyss (Digimon World 4) (https://www.youtube.com/watch?v=NvCqK1hB20M)

Und da natürlich auch Saya fertig ist, ist hier noch ein kleiner Einblick in den Kampf Saya gegen Saya.
http://img3.bilder-hochladen.tv/IXw3sunn.png

Kingzi
23.06.2013, 19:36
Der vorletzte der sich zum Kampfe Stellenden ist

Karian, der Großinquisitor
http://th3.bilder-hochladen.tv/gtq0nEzX.png
Karian hat sein Denken und Handeln, sein gesamtes Leben bereits vor vielen Jahren in den Dienst der Heiligen Kontinentalen Kirche von Vita gestellt. Seine Gabe besteht darin, die natürliche Regeneration von Zellen und selbst totem Gewebe anzuregen und enorm voranzubringen.
So konnte er sich über die Jahre immer weiter hocharbeiten, bis er irgendwann den Titel des "Großinquisitors" anvertraut bekam.

Die Mission der Inquisitoren der Neuen Welt besteht freilich nicht darin, Hexen zu verbrennen oder Ketzer zu bestrafen - denn es gibt praktisch niemanden, der die gängige Religion ernsthaft anzweifeln würde. Was die Inquisitoren bekämpfen, ist vielmehr der Feind ihres Gottes Leben selbst, der Tod.
Karian nutzt dazu seine Fähigkeit der enormen Regeneration und lässt jedwede Krankheit verschwinden, tiefste Wunden im Nu verheilen und sogar Körperteile nachwachsen.

Nebenbei hat das ihm unterstellte Inquisitionskommando auch die Aufgabe, die Kreuzritterschaft nach Möglichkeit im Kampf gegen Dämonen und andere Feinde der Menschheit zu unterstützen. Dabei nutzt Karian die destruktive Kehrseite seiner wunderbaren Kraft und lässt die kurze Klinge, die er stets in einem Ärmel seines Gewandes trägt, schnell wie der Blitz wachsen, wodurch sie mehrere Meter weit ausfährt und sich dann ebenso schnell wieder zusammenzieht, wodurch Karian perfekt auf mittlerer Distanz kämpfen kann.

Weiterhin trägt Karian stets einen kleinen Beutel mit Steinchen bei sich, die er auf den Boden vor sich werfen und sie dann in riesige Brocken expandieren lassen kann, um seinem Gegner den Weg von sich abzuschneiden.

Seine erste Mission als Großinquisitor war es seinerzeit gewesen, in einem unbedeutenden Dorf, das dem Oberhaupt der Kirche ein Mädchen von großen heiligen Kräften verweigerte, eine seltene, tödliche Krankheit zu verbreiten, nur um dann selbst diese Krankheit zu bekämpfen.
Das Ziel seiner Mission war, die störrischen Leute einerseits in ihrem Willen zu erschüttern und andererseits eine unbeirrbare Pflicht gegenüber der Kirche zu schaffen, um das Mädchen sicher bekommen zu können.
So stellte sich seine erste Mission als Großinquisitor zwar direkt gegen seine Ideale, indem er mit seinen Fähigkeiten Menschen schaden musste - aber das Mädchen, Johanna, erwies sich als einer der fähigsten Kreuzritter, die die Neue Welt je gesehen hatte, sodass jenes gepeinigte Dorf ein notwendiges Opfer darstellt, das gebracht werden musste, um tausende Unschuldiger vor jenen Dämonen zu retten, die ohne Johannas Einsatz zweifellos Verderbnis in die Welt gebracht hätten.

Doch das Wissen, das Richtige getan zu haben allein reinigte nicht Karians Gewissen, seine wunderbaren Fähigkeiten gegen das Wohl von Menschen, von Unschuldigen verwendet zu haben, weshalb er seit dem nie wieder eine Mission akzeptierte, bei der er selbst Unschuldigen schaden müsste.

Zumindest schaffte er es bis jetzt, das Oberhaupt der Kirche zu überzeugen, solche Missionen lieber anderen zu übertagen - doch nun tauchte aus dem Nichts der Dämon Grisgar auf, der allem Anschein nach am Welt-Cup teilzunehmen plant und dort zu fassen sein müsste.
Da Grisgar offenbar ein ranghoher Dämon ist, wurde neben der Dämonenjägerin Riffel und der Kreuzritterin Johanna auch Großinquisitor Karian zum Turnier geschickt, um den Dämon zu stellen und zu vernichten - und dazu hat er keine andere Möglichkeit, als alle unschuldigen Gegner, denen er bis dahin begegnet, zu bezwingen, ob er will oder nicht.


Und noch ein kleiner Einblick in einen Kampf der Karians.
http://img3.bilder-hochladen.tv/WTQI2n2E.png

Kingzi
09.07.2013, 14:34
Der letzte Kämpfer schließlich ist

Waflav, der Metamorpher
http://th4.bilder-hochladen.tv/1goi5Jub.png

Es war einmal ein Mann namens Waflav in einem kleinen Ort am Rande der Zivilisation.
Dieser Mann träumte davon, ein großer Held zu werden, dessen Name mit Respekt und Ehrfurcht überall in der Neuen Welt ausgesprochen würde.
Doch als er sein Dorf verließ, wurde er von einem namenlosen Monster angefallen und getötet.

Danach wurde für Waflav alles trübe, seine Erinnerungen verschwammen und seine Gedanken verlangsamten sich, doch obwohl er von dem Monster gefressen worden war, hatte er noch immer ein Bewusstsein; oder viel mehr, er war zum Bewusstsein des Monsters geworden, das er nun steuerte.
So gab er dem Monster - sich - seinen alten Namen, Waflav, und lernte von null auf laufen, jagen und sprechen, was mit der Anatomie des Monsters und dem noch immer vernebelten Verstand des Mannes aber niemals wirklich gut gelang.
Alsbald wurde er sich bewusst, dass sein neuer Körper generell einen Teil von allem in sich aufnahm, das er erlegte; so erlangte er etwa starke Flügel, als er eines Tages einen mächtigen Raubvogel verschlang, oder Feueratem, nachdem er in tagelangem Kampf einen Drachen gefällt hatte. Je weiter Waflav sich über die Jahre entwickelte, um so mächtiger wurde es und umso einfacher fiel es ihm, weitere Beute zu machen, um sich noch weiter zu entwickeln; doch ging dabei die Menschlichkeit, die das Wesen durch den Menschen Waflav erlangt hatte, immer weiter in die Brüche, bis eines Tages ein Wendepunkt kam.

Zwar konnte Waflav noch immer sprechen und in einfachen Zusammenhängen denken, aber es hatte kein Gewissen, kein Gedächtnis und keine Ziele mehr, es lebte nur noch für den Instinkt, immer mehr Beute zu machen und immer noch stärker zu werden, um das mächtigste Wesen überhaupt zu werden.
Deshalb zog es das Monster auch zum Welt-Cup. Seine Denkfähigkeiten reichten mit Müh und Not aus, um zu erkennen, dass viele starke Kämpfer auf einem Haufen ein einmaliges Stärkungspotenzial für ihn darstellen würden, und sein Ziel ist nicht etwa der Titel des Stärksten der Welt, sondern einzig das nahrhafteste Mahl, das er je gehabt haben würde...

Und Waflav gegen Waflav sieht etwa so aus:
http://img4.bilder-hochladen.tv/ybYLGy2A.png

TwoFace
10.07.2013, 23:29
Cool wärs wenn du den Leuten mal nen Teaser lieferst, in deinem Fall n längeres Gameplay-Video. Zu sehen gibts ja (weil viele unterschiedliche Kämpfer) schließlich genug. ;)

Holo
10.07.2013, 23:35
Ich würde mir statt viel zu langen Charaktervorstellungen mal was Spielbares/Ansehbares wünschen.

TwoFace
10.07.2013, 23:39
Ich würde mir statt viel zu langen Charaktervorstellungen mal was Spielbares/Ansehbares wünschen.

Gameplay-Video.

Was spielbares gibt es ja schon. Du hast es nur nicht. Lad dir mal die Demo, du Null. XD

Kingzi
11.07.2013, 17:02
Ho, gute Idee~

Also, hier wäre ein wenig Gameplay. Das Gezeigte entspricht weitgehend dem, was von der zweiten Demo zu erwarten ist, nur grafisch wird eventuell hier und da noch optimiert werden, sobald ich Zeit dazu finde.


http://www.youtube.com/watch?v=NmV__2MYtyE

Und die Charaktervorstellungen waren vielleicht lang oder zu lang, aber sicher nicht "viel zu lang" :(

TwoFace
11.07.2013, 17:24
Ich feier das Gameplay-Video richtig hart. Das is einfach nur geil. :A (is aber btw. das allererste mal, dass ich seh, wie das Spiel flüssig läuft :P )

-_Momo_-
11.07.2013, 18:40
Yeah ein Gameplay Video :bogart:
Sieht ja echt super aus, man merkt wie viel Arbeit da drinsteckt :A

Kingzi
14.07.2013, 18:01
Danke euch, solches Lob schafft doch gut Motivation ^__^


(is aber btw. das allererste mal, dass ich seh, wie das Spiel flüssig läuft :P )
Und das trotz Aufnahme, ich hab´s selbst erst nicht geglaubt^^
Aber ein Grund für die schlechte Performance ist mir inzwischen klar, weil wegen man darf große Common Events nicht in viele kleine Common Events aufteilen und die alle parallel laufen lassen. Also erstmal etliche Trefferabfragen zusammengefasst; zumindest bei mir laggt jetzt nichts mehr, ich hoffe, die Performance ist mindestens wieder auf dem Stand von Demo 1, also mit Verzicht auf einen oder zwei Balken spielbar.

Noch eine Frage wegen der Performance:
Ich hab mehrfach Rückmeldung bekommen, dass Momente, in denen Pictures angezeigt werden, die über Screen-relative Koordinaten laufen, häufig zu Standbildern führen (trotz eines 0.0-Waitbefehls am Ende des Events). Ist für mich auch nachvollziehbar, da laufen Koordinatenabfragen und das Anzeigen ja quasi 60mal pro Sekunde.

Nun die Frage. Kann man ein Picture auch irgendwie anders auf einem Event festmachen, ohne dass es sich mit dem Screen mitbewegt? Möglichst natürlich auf eine performanceschonendere Weise.

Holo
17.07.2013, 20:37
Nicht schlecht.

Mach bitte unbedingt die Balken ein Stück kleiner, die gehen garnicht in der Größe.
Bin immer noch gespannt, wie du die Techniken einiger Charas spielbar machst.

Wie lebendig die Arenen sind, wird sich dann letztendlich zeigen.

Kingzi
25.08.2013, 20:42
Sooo, nach einem schönen Sommerloch und den Freuden der Unproduktivität ist´s fertig~


Was bietet Demo 2?

- 40 voll spielbare Kämpfer

- 17 Arenen, der Großteil freizuschalten

- Unterstützungskarten, die hunderte von Kombinationsmöglichkeiten bieten, um aus jedem Kämpfer ein Maximum herauszuholen

- 3 freischaltbare Szenen, die einen das Schicksal einiger Kämpfer nachempfinden lassen

- Eine Anleitung als Textdatei, die die generelle Steuerung erklärt und Tipps für und gegen jeden Kämpfer gibt

und einiges mehr.


Download *klick* (http://www.file-upload.net/download-8006460/Der-Welt-Cup.zip.html)

-_Momo_-
25.08.2013, 20:46
Wow kam unerwartet aber jetzt wird erstmal gezockt ^.^

Kingzi
25.08.2013, 21:58
Na dann viel Spaß :D

TwoFace
25.08.2013, 23:42
Ich hasse meinen PC dafür, dass er mich das Spiel einfach nicht ruckelfrei spielen lässt. -__- An der Perfo hat sich auf jeden Fall was getan, aber reicht für mich noch nicht. Werd ich wohl mal an 'nem stärkeren PC testen müssen. Finds aber cool wieviele Veränderungen drin sind. Haufenweise freischaltbar, hm? ;) 2 Spielmodi eingebaut... das Spiel hat ja echt ne coole Entwicklung durchgemacht. Freu mich drauf. Vllt werd ichs irgendwann mal richtig spielen können. XD

Holo
26.08.2013, 14:28
Titelmusik geil.

Menümusik furchtbar, unerträglich, ändern bitte.

Bei Levelauswahl unbedingt einen Cursor einbauen, verwirrend.

Spiel: Laggs. Unspielbar.

Kingzi
26.08.2013, 16:42
Titelmusik geil.
Das ist schön~


Menümusik furchtbar, unerträglich, ändern bitte.
Werd mal sehen, was sich als Ersatz finden lässt. Vielleicht auch nicht in allen Menüs dieselbe Musik, damit man sie nicht zu schnell überhat, mal sehen.


Bei Levelauswahl unbedingt einen Cursor einbauen, verwirrend.
Alles klar.


Spiel: Laggs. Unspielbar.


An der Perfo hat sich auf jeden Fall was getan, aber reicht für mich noch nicht.
Und ich weiß bis heute nicht, was ich dagegen tun kann :(

Hier wäre die neue Version ohne HP-Balken, das wird hoffentlich alles flüssiger machen.

http://www.file-upload.net/download-8009899/Der-Welt-Cup--ohne-Balken-.zip.html

Aber letztlich ist das ja keine Lösung :/

Tüp
26.08.2013, 16:45
Die Performance ist ein Schweinehund! Armer Kingzi :(

fonzer
26.08.2013, 17:37
machst du ne version ohne alle balken auch?
Weil bei mihr laggt es noch immer aber mein pc ist ja schon alt sogar ich die version ohne hp balken versucht habe,zumindest bei der erste demo habe ich das spiel ohne alle balken gespielt und dan hat es nicht gelagt.
Und ich frage mich konte sein das gerade der mp balken den lag verursacht?

-_Momo_-
26.08.2013, 18:08
Ich hab nen recht guten Lapi und der laggt schon wenn ich gg Andras in der Höhle kämpfe.

Holo
26.08.2013, 18:14
Laggs, unspielbar.

Mach bitte eine Version komplett ohne Balken. Die braucht eh kein Mensch.


Idealerweise baust du bei Optionen ein, ob man das eigene oder das Standard-Menü will. Bei Standard lässt du einfach im Kampf das Menü öffnen und da HP und MP anzeigen. So brauchst du nur eine Version.

Kingzi
26.08.2013, 18:54
Hier ist einmal ohne alle Balken.

http://www.file-upload.net/download-8010617/Der-Welt-Cup--ohne-alles-.zip.html


Idealerweise baust du bei Optionen ein, ob man das eigene oder das Standard-Menü will. Bei Standard lässt du einfach im Kampf das Menü öffnen und da HP und MP anzeigen. So brauchst du nur eine Version.
Gute Idee, erfordert aber eine Weile, das fertig zu machen. Ich werd mich dran machen~

Nemica
26.08.2013, 18:57
Ich würd an deiner Stelle die Balkeinanzeige überarbeiten, sodass sie mit Move Picture anstatt Show Picture arbeitet.

fonzer
26.08.2013, 19:42
Es laggt noch immer sogar ohne alle balken,bin mihr aber nicht sicher das es viellecht jetzt noch mehr laggt als bei der version nuhr mit dem mp anzeige.Schade eigentlich habe ich mich auf das spiel gefreut weil ich schon mit der 1 demo sehr viel spass hate.
Mein pc 2167mhz mit 2gb ram ist wohl schwach fur dieses spiel werde es dann viellecht bei meinen onkel pc versuchen weil er hat ja dual core mit 2.40 ghz.

TwoFace
26.08.2013, 19:46
Ich würd an deiner Stelle die Balkeinanzeige überarbeiten, sodass sie mit Move Picture anstatt Show Picture arbeitet.

Das und ich glaub auch, dass die zahlreichen Battleanis einiges zum Drücken der Perfo beitragen. Ich hatte so'n ähnliches Problem auch mal.

Kingzi
26.08.2013, 20:42
Ich würd an deiner Stelle die Balkeinanzeige überarbeiten, sodass sie mit Move Picture anstatt Show Picture arbeitet.
Verzeih, wenn das total offensichtlich und meine Frage blöd ist, aber wie das? Ich kann per Move Picture ja das angezeigte Bild nicht ändern?


Das und ich glaub auch, dass die zahlreichen Battleanis einiges zum Drücken der Perfo beitragen. Ich hatte so'n ähnliches Problem auch mal.
Dabei laufen diverse Charaktere komplett ohne Animationen, hmm.

Nemica
26.08.2013, 20:59
Verzeih, wenn das total offensichtlich und meine Frage blöd ist, aber wie das? Ich kann per Move Picture ja das angezeigte Bild nicht ändern?
Indem du die Balken an den Rand packst und dann aus und in das Bild schiebst, anstatt ein anderes Bild anzuzeigen wann immer sich HP ändern.

Kingzi
26.08.2013, 21:07
Achso. Jo, das klingt wie ´n Plan :D

fonzer
01.09.2013, 12:23
beim onkel geht das spiel gut aber nuhr nach ein pahr abentuer kampfe 2 kampfe wirklich bleibt der screen schwarz und ich kann nichts machen.Und auch sind die kampfe etwas schwerer geworden ich habe auf moderat schon ein par mall verloren

Kingzi
01.09.2013, 14:31
2 kampfe wirklich bleibt der screen schwarz und ich kann nichts machen.

Kannst mir sagen, welche Kämpfe das waren und gegen wen du in welcher Arena vorher gekämpft hast?

fonzer
01.09.2013, 15:04
Das waren abentuer kämpfe,weiss nicht welche gegner ich hatte aber ich weis das ich in der wüste wahr und noch wo anders.Und es wahr beim zweiten abentuer kämpf das der screen nach den verlieren oder gewinnen beendet hat dan weiter wahr der screen nuhr schwarz und ich konte nichts machen.Leider kann ich jetzt es nicht mehr testen weil ich zuhause bin und nicht auf onkels pc mehr bin.

Kingzi
01.09.2013, 15:09
Ich hab da so ´ne Idee, was das gewesen sein könnte, ich guck da gleich mal drüber.
Danke für die Rückmeldung :D

Linkey
08.09.2013, 12:51
Bei mir ist nun zum ersten Mal auch dieser Fehler aufgetreten (hatte vorher auf einem anderen Rechner mal die Demo, weiß aber nicht mehr ob es eine ältere Version war).
Auf jeden Fall hatte ich gerade neu angefangen und - falls dir das was hilft - habe ich folgendes gemacht:

Abenteuer mit Hize gestartet -> gegen Gon /mit der härteste Gegner überhaupt) verloren
Abenteuer mit Hize gestartet -> gegen Andras gewonnen -> gegen Vec gewonnen -> gegen Azahr verloren
Abenteuer mit Andras gestartet -> gegen Tiefling verloren
Abenteuer mit Vec gestartet -> Blackscreen

Habe das Projekt von Beginn an verfolgt und bin echt hellauf begeistert davon. Wenn ich es am Wochenende mit meinen Freunden mal gezockt habe, hatten wir immer riesen Spaß. Ein 2-Spieler Funktion wäre richtig geil. Wird es aber vermutlich nie geben, oder?

Edit:
Und ein zweiter Fehler. Gerade habe ich gegen Varcan verloren, da ist die letzte Animation (mein Schwerthieb mt Hize) während des Game-Over Screens in einer endlosschleife gelaufen, bevor das Spiel dann mit folgender Fehlermeldung abgestürzt ist:
https://www.dropbox.com/s/4ze6ke6o9a1yjo3/fehler01.png

Kingzi
08.09.2013, 15:26
Ich glaub ich weiß, wodurch der Blackscreen passiert ist. Kann es sein, dass deine Abenteuerkämpfe immer in verschiedenen Arenen stattfanden?

Den zweiten Bug geh ich auch direkt mal suchen, danke für die detailierte Meldung~

Online PvP mit dem RPG-Maker 2k3 ist meines Wissens leider nicht möglich (klärt mich gern auf, falls das doch machbar ist), drum werd ich wohl nie einen 2-Spieler-Modus machen können. Auch, wenn ich das wahnsinnig gern machen würde.

Linkey
08.09.2013, 15:45
Dachte auch eher an einen lokalen 2-Spieler Modus. Aber das wäre wohl allein schon von der Steuerung recht schwierig.

Ja, glaube schon, dass es verschiedene Arenen waren.Beide Fehler traten auch nur einmal auf. Habe danach 30 Kämpfer ohne Zwischenfall freischalten können.

PS: Es läuft übrigens, bei mir jedenfalls, flüssig.

Kingzi
08.09.2013, 15:55
Das wär es leider. Vielleicht könnt ich mal eine Testversion für ´nen 2-Spieler-Modus machen, natürlich nur ein bestimmter Gegner X gegen einen bestimmten Gegner Y, und wenn das als spielbar beurteilt wird ... wer weiß.

Das ist natürlich schön zu hören. Wunderbar, dann werd ich in Bälde eine Version hochladen, in der diese Bugs gefixt sind, dann kannst du auch den Abenteuermodus bedenkenlos spielen.

Hast du übrigens schon die letzte Arena "Weltenstrom" oder eine Szene freigeschaltet? Bezüglich der würde mich eine Rückmeldung sehr interessieren.

Linkey
08.09.2013, 20:02
Ich hatte eben noch einmal einen Absturz. Aber davor hatte ich einmal 3 Dinge gleichzeitig freigeschaltet, leider zu schnell geklickt. Was sind denn die Voraussetzungen für Szenen oder das letzte Level?

Kingzi
08.09.2013, 20:29
Für die letzte Arena muss man in allen anderen (insgesamt 16) Arenen mindestens einmal gekämpft und gewonnen haben, und die Szenen triggern sich, wenn man mit Lubes oder Tharj jeweils 10 mal gewonnen hat und eine, wenn man als Taio gegen Lolek gewinnt. Die Konditionen sind bisweilen recht random, das wird sich ändern, wenn es später mehr Szenen gibt und ich das Freischalten vereinheitlichen kann.

Hiermit sollte es keine Abstürze mehr geben. (http://www.file-upload.net/download-8057410/Der-Welt-Cup-0.22.zip.html)

Kingzi
30.09.2013, 15:48
Nach einer kleinen Pause fang ich jetzt an, die letzten 24 Charaktere, die für die Turnieraufstellung und einen Story-Modus noch fehlen, fertigzustellen.
Künftig werd ich die Charaktere dann nicht mehr in reiner Textform vorstellen, sondern ein kleines Video dazutun, das Hize im Kampf gegen den vorgestellten Charakter zeigt. Das macht das Ganze hoffentlich interessanter und vermittelt einen besseren Eindruck.
Der erste neue Charakter, den ich euch heute vorstellen möchte, ist

CHAMPION, DER STURMSCHNITTER
Champion gilt, obwohl er außer großer Stärke, Ausdauer und gewaltigem Ehrgeiz keine ungewöhnlichen Kompetenzen hat, als praktisch unbesiegbar und das unzweifelhaft stärkste Mitglied der Söldnertruppe Heilige Garde.
Seine enorme Kampfkraft rührt von seiner Waffe her, der Sturmschneide, die, wie der Name vermuten lässt, die Luft schneiden und so mächtige Stürme hervorbringen kann.
Diese Waffe ist eine der drei Himmlischen Waffen, deren zweite, das Sonnenschwert, Taio trägt, der allein deshalb von Champion zu seinem persönlichen Rivalen ernannt worden ist.


http://www.youtube.com/watch?v=WIpKTFfhic0&feature=youtu.be

Kingzi
03.10.2013, 11:39
LAYN, DERIS HELDIN
Layn ist war schon immer ein sehr ehrgeiziges Mädchen. Sie ließ sich sogar mit Dämonen ein, um an ihren mächtigen Streithammer zu gelangen, der es ihr ermöglichte, im mächtigen Heer ihrer Heimatnation Deri bis zur ranghöchsten Generalin aufzusteigen.
Und kaum, dass sie diesen Rang erreicht hatte, bekam sie die Chance, sich als größte Generalin der Welt zu beweisen - sie zog gegen General Tharj ins Feld, den gefürchtesten und brillantesten Befehlshaber seiner Zeit.
Die darauf folgende Schlacht von Deri verlor sie zwar unter großen Verlusten, aber sie konnte Tharjs Armee so sehr schwächen, dass er nach der Schlacht die Festung und Hauptstadt Derigoa nicht einnehmen konnte. Mit anderen Worten, sie verlor zwar die Schlacht, gewann aber den Krieg und wird deshalb seither als Heldin gefeiert.


http://www.youtube.com/watch?v=sFBeuAIK1rs

fonzer
27.10.2013, 13:07
Hey man ich habe gerade mit Zi gespielt und er scheint ein bug zu haben,when ich S drücke im kampf gewinne ich sofort aber dan kann ich keinen kampfer mehr aüswahlen.

Kingzi
27.10.2013, 19:47
Hmm, was ein dummer Fehler :/
Ist verbessert, der Fehler wird bei dir ausgelöst, wenn du S in den ersten 10 Sekunden eines Kampfes drückst. Warte damit einfach so lange, dann sollte nichts passieren :)

Mertux
28.10.2013, 14:58
Kingzi, ich bin ehrlich von dir begeistert! :D Das Spiel macht höllisch spaß laggt bei mir überhaupt nicht und ich habe auch keine Kritiken weiter so! (Y)

Kingzi
28.10.2013, 19:29
Da macht das Makern gleich doppelt Spaß, vielen Dank :'D

Kingzi
31.10.2013, 13:53
Jooo, fröhliches Halloween zusammen~
Verkleidet euch schön und geht um Süßigkeiten betteln ... oder verkleidet euch und erschreckt Jüngere, die das machen, halb zu Tode. Ein schönes Tag~

http://img4.bilder-hochladen.tv/RL4hsL9P.png

Hier ein kleines Update~
Barker, der Monsterzüchter

Barker ist ein Vertrauter Taios und verhalf diesem dazu, das Sonnenschwert an sich zu bringen.
Es ist nicht bekannt, wie genau die beiden in Verbindung stehen, doch geht die Heilige Garde davon aus, dass beide ein gemeinsames Ziel verfolgen, für das sowohl die Stärke des Sonnenschwerts, als auch die von Barkers Monstrositäten notwendig ist.
Den Informationen der Garde nach kommandiert Barker eine Gruppe Monster, deren Körper in Flammen aufgehen kann und die praktisch unsterblich sind - so konnte Barker bei seinem ersten und bisher einzigen Aufeinandertreffen mit der Garde Lolek, Ido, Tryse und Gon gleichzeitig angreifen und in Schach halten, währen Taio ein Duell gegen Champion austrug.
Außerdem spekuliert die Garde jedes Mal, wenn ein Ort von Monstern angegriffen wird, dass es sich dabei um eine von Barker geplante Aktion handelt, was durchaus vorstellbar scheint, denn Barker hat gewiss noch mehr Monstrositäten in der Hinterhand als seine Feuer-Kreaturen...


http://www.youtube.com/watch?v=2eEFpZUlZgQ

Kingzi
14.11.2013, 21:28
Baataros, der Berserker

Baataros schloss sich der Armee von Kitriau bereits an, als er noch ein halber Knabe war. Seine große körperliche Kraft und sein Ehrgeiz halfen ihm, zum stärksten Rekruten seines Jahrgangs zu werden.
Durch seine Vorliebe für brachiale Mordwerkzeuge wie Morgensterne, riesige Streithämmer oder gewaltige Lanzen und seinen Ruf, selbst jeden voll ausgebildeten Ritter der Armee im Zweikampf nicht nur besiegen, sondern regelrecht auseinandernehmen zu können, dauerte es nicht lange, bis Lolek, damals enger Vertrauter und militärischer Berater des Königs von Kitriau, auf ihn aufmerksam wurde und ihm zu einer Art persönlichem Mentor wurde.
So wurde Baataros noch vor General Tharjs Amtsantritt zum Kommandanten der Infanterie, schlachtete während der Eroberungskriege an vorderster Front Unzählige ab und verdiente sich jede Ehre, die ein Mann im Militär von Kitriau überhaupt nur erlangen konnte.
Umso mehr bestürzte es den König und General Tharj, dass ausgerechnet Baataros, der selbst keine Skrupel kannte und selbst den Krieg gegen Unschuldige ohne Bedenken führen würde, sich zusammen mit Tryse Lolek anschloss, als dieser aus moralischen Gründen der Armee den Rücken kehrte, um die Heilige Garde zu gründen.
Innerhalb der Garde gilt er - abgesehen natürlich von Champion - als einer der Stärksten; er, Tryse und Ido streiten sich seit je her, wer von ihnen stärker sei. Mit Tryse verbindet ihn außerdem eine starke Rivalität und, seitdem Doq Lolek als Kommandant der Garde abgelöst hat, ein erbitterter Streit, den die beiden hoffen, auf der großen Bühne vor der ganzen Welt ein für allemal zu klären.


http://www.youtube.com/watch?v=ztzG-KIB4sM&feature=youtu.be

Rinober
14.11.2013, 21:46
Für die letzte Arena muss man in allen anderen (insgesamt 16) Arenen mindestens einmal gekämpft und gewonnen haben, und die Szenen triggern sich, wenn man mit Lubes oder Tharj jeweils 10 mal gewonnen hat und eine, wenn man als Taio gegen Lolek gewinnt. Die Konditionen sind bisweilen recht random, das wird sich ändern, wenn es später mehr Szenen gibt und ich das Freischalten vereinheitlichen kann.

Hiermit sollte es keine Abstürze mehr geben. (http://www.file-upload.net/download-8057410/Der-Welt-Cup-0.22.zip.html)

Ist das eine aktuelle Version des Spiels? Ich wollte es gerade auch mal anzocken, aber der Link in der Vorstellung bringt mich bloß auf die Hauptseite von file-upload ;)

Kingzi
15.11.2013, 10:33
Ja, das ist die aktuelle Version. Werd den Link im Startpost gleich mal austauschen, danke für den Hinweis :)

Kingzi
23.11.2013, 18:45
Kleines Update: Dieses Spiel und eine Team-Funktion

Nachdem ich mir die letzten Wochen ziemlich, ziemlich viel an DBZ-Spielen zu Gemüte geführt hab, begann der Ehrgeiz an mir zu nagen "Hey, einen Tag-Team-Kampfmodus wirst du jawohl auch noch hinkriegen! Jetzt hör auf, darüber nachzugrübeln und fang an zu arbeiten! Hopp!"
Was daraus wurde, ist ein neuer Tag-Modus, der dem Spieler das Zusammenstellen eines fünfköpfigen Teams ermöglicht (wahlweise auch mehrmals denselben Char, wenn man das denn will), zwischen dessen Mitgliedern er im Kampf flüssig durchwechseln kann. Kämpft ein Char gerade nicht, regeneriert er Ausdauer und - sehr langsam - Gesundheit, man muss also nicht abwarten, bis man seine Ausdauer regeneriert, sondern kann einfach durchwechseln und die volle Audauer des nächsten Kämpfers raushauen.

Auf der Gegnerseite allerdings steht kein Tag-Team (so gern ich das auch gemacht hätte, das lässt sich mit meinem KS und den maximal 100 Eventseiten des 2k3 nicht bewerkstelligen), sondern ein Mega-Gegner, der über so viel Gesundheit verfügt wie alle fünf Kämpfer zusammen und auf manchen Attacken Buffs hat, um den Tag-Vorteil zu kompensieren.
Aber seht selbst :)


http://www.youtube.com/watch?v=sagWdwzxNo4&feature=youtu.be

Kingzi
01.01.2014, 15:59
Kassaran, der Unvollendete Seher

Spielbarer Charakter Nummer 45, Kassaran, der Unvollendete Seher.

In der Neuen Welt kommt es häufig vor, dass jemand mit der Fähigkeit geboren wird, die Zukunft zu sehen. Das schwankt von wagen Ahnungen bis zu klaren Visionen, hat aber normalerweise immer eins gemeinsam: Die Zukunft, die man sieht, kann man unmöglich ändern.

Die einzige Ausnahme dieser Regel ist Kassaran. Seine Gabe ist es, die Zukunft wie ein Buch vor seinem inneren Auge lesen zu können - aber nicht die endgültige, vollendete Zukunft, wie sie so viele Jahrmarktswahrsager sehen oder ahnen können, sondern eine mögliche Zukunft, die genau dann eintreten würde, wenn er selbst nichts gegen diese Zukunft tut.
Mehrmals schon sah er sich selbst beim Sterben zu, aber jedes Mal konnte er das Ereignis dank seiner Fähigkeit verhindern.

In dem Bestreben, Profit aus seinem Talent zu schlagen, verdingte sich Kassaran als "Berater" für jeden, der es sich leisten konnte; würde sich eine Investition lohnen? War es eine gute Idee, sein Glück als Schatzsucher zu suchen?
Wer immer mit der Idee spielte, seinem Leben eine Wendung zu geben, kam zunächst zu Kassaran, um ihn zu fragen, ob die Zukunft für diese Idee gut aussähe.

Das ging eine Weile gut, Kassaran schöpfte große Geldmengen aus seiner Arbeit und lebte ohne Sorgen - bis ihm die Zukunft zeigte, dass einer seiner Kunden ihn umbringen würde.
Er zögerte nicht und verließ sofort die Stadt; mit seinem Talent könnte er in jeder anderen Stadt der Neuen Welt ebenso gut leben wie hier.
Aber wohin er auch ging, sein geheimnisvoller Mörder folgte ihm wie ein Schatten, sodass er schließlich den Städten den Rücken kehrte und sich mit dem beträchtlichen Reichtum, den er inzwischen angehäuft hatte, in ein kleines Dorf auf dem Land zurückzog.
Doch selbst hier fand ihn sein Verfolger.
Kassaran konnte ihm zwar auch dieses Mal ausweichen, aber nun hatte er Gewissheit, dass er nirgendwo mehr sicher war - außer vielleicht an einem Ort, an dem es überhaupt keine Menschen gab.
So zog es Kassaran in die unerforschten Tiefen eines riesigen Waldgebiets im hohen Norden des Kontinents Vita, in dem er seitdem einsam, aber sicher lebte.

Bis ihn eine Vision vom Ende der Menschheit zum Welt-Cup führte...


http://www.youtube.com/watch?v=PNfLnZOhPFM

Kingzi
01.02.2014, 15:30
Alice, das Mädchen mit der Puppe

http://th4.bilder-hochladen.tv/Yjr5nYPL.png

Spielbarer Charakter Nummer 46, Alice, das Mädchen mit der Puppe.

Eigentlich ist Alice ein ganz normales Mädchen. Bis auf die Kleinigkeit, dass sie die Seelen Lebender und Verstorbener sehen und mit ihnen interagieren kann.
Die Seelen der Toten irren ohnehin meist ziellos durch die Welt der Lebenden, ohne das es jemand merkt - also werden die meisten wohl auch nichts dagegen haben, wenn sie in eine Häschenpuppe gesperrt werden, um der künstliches Leben einzuhauchen.

Davon ist Alice jedenfalls überzeugt, und ihr Freund Mister Hase gibt ihr da völlig Recht. Den Seelen in seinem Inneren ist es völlig egal, ob sie nun eingesperrt sind, um einer Puppe Leben einzuhauchen, oder ob sie weiter durch die Welt irren.

Aufgrund von Alices Affinität zum Tod und ihre Fähigkeit, Seelen wahrzunehmen, die sonst niemand sieht, halten die meisten, besonders die andern Kinder, sie für unheimlich und meiden sie, sodass Mister Hase ihr einziger Freund ist, und diese skurrile Beziehung funktionierte jahrelang gut, Alice sammelte immer neue Seelen, um Mister Hase immer menschlicher und vielschichtiger werden zu lassen - und dann passierte ein wesentlicher Einschnitt, die erste große Katastrophe in ihrem jungen Leben.

Während Alice bei einem Vorrundenturnier des Welt-Cups zusah, vollzog einer der Teilnehmer, ein gewisser Fiedel, eine verbotene magische Technik und entzog damit seinem Gegner seine Lebenskraft - gleichzeitig aber auch Mister Hase die meisten seiner Seelen, die Fiedel einfach in sich aufnahm.

Da Alice nach dem Vorrundenturnier keine Möglichkeit hatte, Fiedel zur Rede zu stellen, tat sie das, was ihr am naheliegendsten schien: Sie gewann selbst ein Vorrundenturnier und qualifizierte sich für den Welt-Cup, um Fiedel dort Mister Hases Seelen wieder abzunehmen.


Bei ihrer schwierigen, von Kämpfen geprägten Reise hilft Mister Hase Alice, wo er kann.
Immerhin ist er im Grunde ein Konglomerat aus Seelen, entsprechend unmenschlich sind also auch seine kämpferischen Fähigkeiten.
Mister Hase hat Laser-Augen und kann einige seiner Seelen aussenden, um dem Feind Energie zu entziehen und sie direkt Alice zukommen zu lassen - und er kann sogar Alice selbst mit in das Ganze des Hasen hineinziehen und sie temporär zum Alptraum eines Jeden machen:
Einer unverwüstlichen Häschenpuppe mit Laser-Augen!


http://www.youtube.com/watch?v=Msq9nSXeB1M&feature=youtu.be


Und an dieser Stelle noch einmal mein Aufruf: Schick auch Deinen Charakter zum Welt-Cup! (http://www.multimediaxis.de/threads/139934-Kingzi-sucht-den-Superk%C3%A4mpfer-%28Gastcharaktere-gesucht%29)

Keyblader
02.02.2014, 11:14
Das Spiel laggt bei mir so dermasen das ich icht mal Angreifen kann oder eine Bewegung sehen kann, ich höre nur den Schaden mehr auch nicht.

Kingzi
03.02.2014, 16:04
Das tut mir Leid. Ich arbeite konstant daran, die Performance zu verbessern und find immer wieder alte Eventcodes, die, ich nenn es mal "ineffizient" sind, die ich dann ausbesser.
Das ist für sich gesehen jeweils Kleinvieh, aber ich hoff sehr, dass das die Performance insgesamt mit der Zeit so verbessert, dass eine nächste Version sich auch bei denen, bei
denen es im Moment ruckelt iwe blöde, flüssig spielen lassen wird.
Bis dahin kann ich leider nur bitten, dich zu gefulden und auf diese nächste Version zu warten.

Kingzi
01.03.2014, 14:02
Toras, der Waffenmeister
http://th4.bilder-hochladen.tv/RIphD4ha.jpg

Spielbarer Charakter Nummer 47, Toras, der Waffenmeister.

Nach der Gründung der Heiligen Garde brauchte es für den Gründer Lolek vor allem eines: Einen würdigen Nachfolger, sollte er aus Altersgründen seinen Posten aufgeben.
Zu diesem Zweck adoptierte er den jungen Toras, der sich als exzellenter Schwertkämpfer auszeichnete, und unterwies ihn im Kampf mit allen erdenklichen Waffen.
Es dauerte nicht lange, da hatte Toras seinen Meister mit den meisten Waffen überholt und sollte im Umgang mit einer Waffe seiner Wahl einen Status makelloser Meisterschaft erreichen.
Toras aber konnte sich nicht entscheiden, welche Waffe er wählen sollte - den mächtigen Schlachthammer oder die gewaltige Streitaxt. Also ließ Lolek kurzerhand eine neue Waffe anfertigen, eine Streitaxt, deren Blatt schwerer war als jeder Hammer, mit der Toras gleichzeitig zertrümmern und schneiden konnte.

Toras´ Status als Erbe der Heiligen Garde verfiel zwar, als Doq Lolek im Zweikampf besiegte und den Posten als Kommandant an sich nahm, aber mit seinem meisterhaften Gebrauch der Hammeraxt ist er der Garde trotzdem ein wertvoller Verbündeter.


Toras kann mit der Hammeraxt den Boden spalten und Felsen auf den Gegner rasen lassen, er kann den Gegner von sich schleudern und sogar Projektile wie Pfeile oder Kugeln reflextieren.
Er ist zwar nicht besonders mobil, kann das aber ausgleichen, indem er auch seinem Gegner die Mobilität raubt.


http://www.youtube.com/watch?v=jAdXa46y-sI&feature=youtu.be

Kingzi
01.04.2014, 18:42
Doq, der Gardekommandant
http://th4.bilder-hochladen.tv/brwqE8JN.jpg

Spielbarer Charakter Nummer 48, Doq, der Gardekommandant.

Das Gesetz der Heiligen Garde, von ihren Gründern Lolek, Tryse und Baataros bei ihrem Entstehen festgesetzt, sieht vor, dass es zwei Möglichkeiten gibt, Kommandant der Garde zu werden:
Entweder, man erbt den Titel vom vorigen Kommandanten, wenn dieser stirbt oder sich zur Ruhe setzt, oder man besiegt den Kommandanten in einer Vielzahl von Duellen, in denen Stärke, Weitsicht, Mut und diverse andere Kompetenzen geprüft werden sollen.

Das erste Mal, dass diese Regelung zum Einsatz kam, war, als ein junger Mann namens Doq sich der Garde anschloss und Lolek sofort zum Duell herausforderte.

Und er gewann scheinbar mühelos und übernahm die Führung über die Garde.
Sein eigentliches Ziel ist, den Mord an seinen Eltern aufzuklären, den Täter zu fassen, zu überführen und hinzurichten - und er hat berechtigten Grund zu der Annahme, dass er ebendiesen Täter unter den Teilnehmern beim Welt-Cup finden kann - einem neuen Opfer auflauernd.

Doqs Waffe ist eine große Lupe aus Diamant, härter als Granit und schärfer als jede Rasierklinge.
Vor allem aber kann die Lupe das Sonnenlicht kontrollieren, es bündeln und sogar Wände aus Licht schaffen, um sie seinem Feind entgegenzuwerfen.
Direkten Schaden verursacht das gebündelte Licht zwar nicht, aber es versengt den Feind von oben bis unten, innen und außen, wodurch er durchgehend Schaden erleidet und alle Heilungseffekte dramatisch in ihrer Wirkung reduziert werden.

Sein Kampfstil ist ein schneller, flächendeckender. Einzeltreffer können dem Feind nicht viel anhaben, zumal die Versengung einige Zeit braucht, bis ihr volles Schadenspotenzial sich entfaltet hat, darum haut Doq einen Angriff nach dem anderen raus, um den Gegner durchgehend versengt zu halten.


https://www.youtube.com/watch?v=2wsaW2I1NTU&feature=youtu.be

Kingzi
01.06.2014, 15:26
Elana, die Muse der Natur
http://th4.bilder-hochladen.tv/4soDMgLo.png

Spielbarer Charakter Nummer 49, Elana, die Muse der Natur.

In der Neuen Welt gibt es unzählige Dörfer und Orte, die auf keiner Karte verzeichnet sind und offiziell zu keiner Nation dazugehören; das sind kleine, unabhängige Siedlungen, in denen die Menschen nur für sich allein leben und über die Grenzen ihres Dorfes hinaus nichts kennen.
In solch einem Dorf ist Elana aufgewachsen. Da sie von Geburt an nichts hören konnte und die einfachen Leute im Dorf sich keinen Rat wussten, mit einer Taubstummen zu kommunizieren, blieb das Mädchen immer allein, hatte keine Freunde und konnte selbst bei den eigenen Eltern keinen Trost finden.

Das einzige, was Elana hören konnte, waren ihre eigenen Gedanken, formuliert in einer Sprache, die nur sie selbst verstand - bis zu dem Tag, als sie eine fremde Stimme in ihrem Kopf sprechen hörte.
Die Stimme gehörte zu einer launischen Fee, die dem schockierten Mädchen ein Angebot machte, das es nicht ablehnen konnte: Es würde seine Heimat verlassen, um mit der Fee zusammen in freier Natur zu leben, und im Gegenzug würde die Fee es ihm ermöglichen, zu hören.

Als Elana ihr Dorf Hals über Kopf verließ, um die Fee im nahe gelegenen Wald zu treffen, ließ diese sich von ihr verspeisen, wodurch sie buchstäblich ein Teil von ihr wurde.
Elana bekam so nicht nur endlich ein Gehör geschenkt, sondern lernte von der Fee sofort, in mehreren Sprachen zu sprechen und zu singen.
Vom Klang der eigenen ungewöhnlich schönen Stimme berauscht, machte Elana sich zum Lebensziel, immer schönere und schönere Musik zu erschaffen, brachte sich selbst allerlei Instrumente bei, die sie aus Dörfern stahl, und verwandelte den Wald, den sie nun beheimatete, in einen weit bekannten Quell der Inspiration und Schönheit für jede Art von Künstler.

Aber vielleicht ist das auch nur der Wunsch der Fee, der das Mädchen beseelt hat...


Auch im Kampf tut Elana das, was sie am besten tut: Sie musiziert.
Die Töne, die sie erschaffen kann, sind so schön, dass sie dem Feind die Sprache rauben, ihn an Ort und Stelle lähmen oder ihm gar physische Schmerzen bereiten, weil niemand ein solches Maß an musikalischer Perfektion kompensieren kann.
Allerdings verfällt sie beim Spielen in eine Art Trance, in der sie außer der Musik nichts weiter wahrnimmt.


https://www.youtube.com/watch?v=UyYkXxQ1r-8&feature=youtu.be

Kingzi
01.07.2014, 14:57
Xal´Gor, die besessene Rüstung
http://th4.bilder-hochladen.tv/xXZXqXjs.png

Spielbarer Charakter Nummer 50, Xal´Gor, die besessene Rüstung.

Das, was die einfachen Menschen "Magie" nennen, ist in der Neuen Welt nur eine von mehreren Kategorien, in die angeborene übernatürliche Fähigkeiten eingeteilt werden können.
Die Kategorie "Magie" gilt dabei als die grenzenloseste, vielseitigste von allen, wer zum Magier oder zur Magierin geboren wird, ist in seinem Können keinen Grenzen unterworfen, solange er sie sich nicht selbst, beispielsweise in Form von Faulheit, auferlegt.

Ein besonders ambitionierter Magier war Marrash, der den nicht unbedingt ehrenvollen Beinamen "Der Kriegstreiber" verpasst bekam.
Wie alle Magier, erhielt er mit Erreichen der Volljährigkeit einen kleinen Streifen Land auf dem Kontinent des Chaos, der, weit im Osten gelegen, schon seit Jahrhunderten unter den Magiern aufgeteilt ist und von diesen regiert wird.
Es gab nicht viele Regeln für die Magier, sie taten und ließen, was immer ihnen gefiel, wie es sich auf dem Kontinent des Chaos eben gehörte - nur eines war strikt verboten: Kein Magier sollte jemals das Hoheitsgebiet eines anderen mit Krieg überziehen.

Marrash, der über 30 Jahre seines Lebens damit verbracht hatte, eine Armee aus zum Leben erweckten Gegenständen, Illusionen und beschworenen Unwesen aufzustellen, brach diese Regel und plünderte simultan alle Territorien, die an sein eigenes angrenzten.
Leider überschätzte er sich dabei aber maßlos. Die anderen Magier schlossen sich zusammen, zerschmetterten seine Truppen im Handumdrehen und stürmten sein eigenes Territorium - nur, um den Kriegstreiber tot in seinem Palast zu finden, ein Messer im Herzen.
Seine Leiche wurde weggeschafft, sein Reich unter den Nachbarn aufgeteilt und sein Palast niedergerissen.

Vorher aber stahl sich die Rüstung, an die Marrash seine Seele gebunden hatte, aus dem Palast heraus und floh, auf einem Schiff versteckt, vom Kontinent des Chaos und der Magier.
Er legte den Namen Marrash selbstverständlich ab, denn würde ein Magier von seiner Existenz erfahren, würde er dieses Mal wahrscheinlich garnnicht mehr davonkommen, und nannte sich fortan Xal´Gor und verdingte sich als Söldner, berühmt dafür, niemals seine finstere Rüstung abzulegen - kein Wunder, denn tatsächlich ist die Rüstung leer bis auf die Seele des Magiers, die noch immer rot vor Ehrgeiz glüht.


In seiner neuen Gestalt kann Marrash seine früheren magischen Fähigkeiten nicht mehr nutzen, ihm stehen nur noch die zur Verfügung, die er zusammen mit seiner Seele auf die Rüstung übertragen hat.
Das heißt, er kann mit dem Erdboden verschmelzen, um sich schnell fortzubewegen, er kann Feinde an sich heranziehen, indem er sie nur ansieht und er kann seine Angriffe magisch aufladen, wodurch geworfene Speere explodieren, riesige Speere aus dem Boden schießen, wo er in diesen hineinfährt oder herangezogene Feinde gelähmt werden.


https://www.youtube.com/watch?v=cHHWg1xM-rY&feature=youtu.be

Perusa
10.07.2014, 18:05
Vom Konzept her und das Gesamtpaket gehört dieses Spiel zu meinen Lieblingsspielen.
Ich finde es nur sehr schade, dass das Spiel so Performance fressend ist. Ich kann es nicht flüssig spielen und mein Laptop
versucht die ganze Zeit zu implodieren. Kann man die Performance nicht irgendwie verbessern?
Nichtdestotrotz konnte ich es wenigstens anspielen. War eigentlich sehr gut.

Aber kannst du die Lebensleiste nicht irgendwie kleiner machen? Die Verdecken irgendwie ein großteil des Bildchirms.
Beim Tag Team Modus, was ich in dem Video gesehen habe, ist der Bildchirm sehr verdeckt mit den Teammitglieder und die Lebensleiste.

Aber Hut ab! Das Spiel wird noch toller werden! :)

Kingzi
10.07.2014, 22:19
Das mit der Performance ist unglaublich ärgerlich, aber ich bin konstant dran am Arbeiten. Hab schon von Leuten gehört, dass es inzwischen "besser" läuft. Noch nicht einwandfrei, aber immerhin besser. Ich erneuer da nebenbei eine ganze Menge an alten Events, die mitunter unglaublich vermurkst aufgebaut sind, da ist also noch einiger Raum für Verbesserung :)

Was das andere Problem angeht, die Charaktere im Tag-Modus sind schon auf ihre Köpfe reduziert worden, weil mir meine Tester dasselbe gesagt haben - dass zu viel vom Bildschirm verdeckt wird. Die Balken zu verkleinern wär natürlich ´ne Möglichkeit, aber die haben genau einen Pixel pro HP, wenn ich sie also in der Breite eindampf, kann´s passieren, dass man HP-Unterschiede nicht mehr erkennen kann.
Werd mal die Pictures in der Höhe verkleinern, da lässt sich bestimmt was machen~

Raidan
10.07.2014, 22:46
Mir gefallen die ganzen Bilder und Chars und ihre verschiedenen Fähigkeiten die du für das Spiel entworfen hast.
Ich weiss ja nicht wie ausgelichen das alles in den Kämpfen ist und ob es auf meinem Lappi laufen würde oder so hakkeln wie bei den meisten anderen.

Wenn es aber eines Tages fertig ist und es rückmeldungen gibt das es weniger Ruckelt dann Spiel ich das auch mal, und solange schau ich mir die Wunderbaren Charbilder halt an ^^'

mfg Raidan

Kingzi
12.07.2014, 23:37
Das geb ich mal an meine Zeichnerin weiter^^

Was das Balancing/die Ausgeglichenheit angeht, ich achte darauf, dass ich zumindest selbst jeden Gegner mit jedem Charakter auf höchstem Schwierigkeitsgrad kaputt krieg. Einfache und unglaublich schwere Matchups lassen sich trotzdem nicht vermeiden, dazu sind die Charaktere in ihren Fähigkeiten jeweils zu unterschiedlich.

Kingzi
01.08.2014, 13:03
Feral, der Festungsbrecher
http://th4.bilder-hochladen.tv/tLBH7UTn.png

Spielbarer Charakter Nummer 51, Feral, der Festungsbrecher.

Wo immer es einen ehrgeizigen Herrscher gibt, der seinem Reich neue Provinzen einverleiben möchte, da gibt es Bedarf für allerlei Belagerungsmaschinen, um feindliche Festungen niederzureißen.
Feral verdingt sich als solches Belagerungswerkzeug, indem er sein Können nutzt, um gegen horrende Bezahlung die Festungen der Feinde irgendwelcher Könige zum Einsturz bringt.

Sein angeborenes Talent, Wasser in seinem Körper speichern und beliebig wieder austreten lassen zu können, scheint dafür zunächst nicht besonders geeignet, aber man darf nicht die zerstörerische Kraft von Wasser unterschätzen, wenn nur der Druck stimmt!

Feral kann Wassermassen mit solcher Gewalt aus seinem Mund verschießen, dass selbst meterdicke Steinwände nach etwa einem Dutzend Treffer in sich zusammenkrachen!
Nach dem Ende der Eroberungskriege, in denen Tharj es nicht geschafft hatte, die Festungsstadt Derigoa zu erobern, wurde oft gesagt "Hätte er Feral angeworben, wäre die Stadt in null komma nichts gefallen!"

Ob das wirklich stimmt - denn die Festungsstadt war nicht einfach von ein paar Metern Mauern, sondern von Gebirgshängen eingefasst -, weiß nicht einmal Feral selbst sicher, aber er ist davon überzeugt, dass er es geschafft hätte, hätte dieser Narr Tharj ihm nur das von ihm verlangte Honorar bewilligt (eine lächerliche Summe, denn Feral ist sehr gierig).

Seine Gier ist es auch, die den Söldner zum Welt-Cup treibt, denn die Prämie für den Sieger soll fantastisch sein, und würde ihn schon aufhalten?


Feral verleibt sich vor jedem Kampf mehrfach sein eigenes Körpergewicht in Wasser ein, damit er im Kampf genug Munition für seinen verschwenderischen Kampfstil hat. Er verschießt Projektile von gut 100 Litern komprimiertem Wasser mit einem so gewaltigen Druck, dass es ihn selbst meterweit zurückschleudert, und kommt es zum Nahkampf, greift er seine Gegner mit Krallen an, die er aus Tierknochen geschnitzt hat und die so präpariert sind, dass sie den Gegner bei einem Treffer mit einem hauchfeinen Wasserfilm überziehen, den Feral sofort in massives Eis verwandeln kann.

Das ist zwar künstlicher und weniger elegant als die Fähigkeiten des Frostbringers Gon, aber keineswegs weniger effektiv!


https://www.youtube.com/watch?v=pBqRuB-zzJs&feature=youtu.be

Ark_X
01.08.2014, 14:42
Feral verleibt sich vor jedem Kampf mehrfach sein eigenes Körpergewicht in Wasser ein, damit er im Kampf genug Munition für seinen verschwenderischen Kampfstil hat.
Nach dieser Beschreibung hätte ich eine Art Wasserballon-Ruffy erwartet, Wasser ist schließlich nicht komprimierbar :)
Ist der Gute eigentlich lernfähig? Statt massiver Geschosse einen dünnen Hochdruckstrahl abzufeuern könnte nämlich effektiver sein (kann Stahl schneiden) - insbesondere nach Vereisung des Gegners.

Auf jeden Fall ein interessanter Charakter.

Kingzi
01.08.2014, 15:34
Ihn "aufgebläht" darzustellen hätte den Nachteil gehabt, dass er mit zunehmendem Wasserverbrauch der Logik nach ja zusammenschrumpfen müsste, und dann wäre (zumindest optisch) irgendwann "Schluss", Arsenal verschossen, Feral auf dem Trockenen. Und von einer Mechanik, bei der man den ganzen Kampf über nur X Schuss zur Verfügung hat oder an den Einschussstellen der Projektile stehenbleiben muss, um das Wasser wieder aufzunehmen, hielt ich nicht viel, denn der Rückstoß macht Feral an sich so schön beweglich und flexibel, dem muss man nicht mit Restriktionen entgegenwirken^^
Also hat er die Fähigkeit, Wasser zu "speichern" und damit gewissermaßen komplett verschwinden zu lassen, bis er es wieder herauslässt.

Und lernfähig ist er auf jedenfall, sein Gebrauch seiner Fähigkeiten ist eben speziell darauf ausgelegt, große Löcher in Mauern reißen zu können, was ihm mit ein paar Schuss bequemer erscheint, als wenn er eine gefühlte Ewigkeit angestrengt eine Öffnung hineinschneidet. Aber wer weiß, was für Tricks er sich (im Story Modus) noch aneigenen wird, um an seine Belohnung zu kommen?

Kingzi
01.09.2014, 12:18
Friedhelm, der Soldatenkönig

http://www.fotos-hochladen.net/uploads/friedhelmpixel3p86dbvtfm.png

Spielbarer Charakter Nummer 52, Friedhelm, der Soldatenkönig.

Hoch im Norden des Kontinents Vita gibt es einen gigantischen Tannenwald, der einfach der Nordwald genannt wird.
Die Menschen, die in diesem Wald leben, sind Pioniere und die Nachfahren von Pionieren, ausgezogen, um die unentdeckten Winkel dieser neuen Welt zu erkunden und jedes Bisschen menschenwürdigen Lebensraum zu kartografieren und in Besitz zu nehmen.

Auf einer großen, gerodeten Fläche steht die einzige von Menschen erbaute Stadt im Nordwald, Friedhelmsburg.
Der amtierende König von Friedhelmsburg ist König Friedhelm II, ein musterhafter Soldat, wegen seiner unglaublich kurzen Geduldsspanne und seiner Ignoranz für einfachste strategische Zusammenhänge aber ein furchtbarer Anführer.

Der König ist überzeugt, dass die Stadt nicht etwa nach seinem Vorgänger, Friedhelm I, benannt wurde, sondern dass er, Friedhelm II, in naher Zukunft eine solch heroische Tat vollbringen wird, dass seinetwegen jemand in die Vergangenheit reisen und die Stadt nach ihm benennen wird.

Darum trachtet er danach, eine heroische Tat nach der anderen zu vollbringen. Das läuft dann so ab:

- Eine Gefahr für die Stadt wird im Wald gesichtet. Ein Monster, ein Rudel wilder Tiere, Truppen einer feindlichen Rasse, völlig egal.
- Friedhelm trommelt eine Einheit handverlesener Elitesoldaten zusammen, die mit der Gefahr ohne Risiken fertig werden sollte.
- Friedhelm wird es zu langweilig, zu warten, bis alle Soldaten abmarschbereit sind und er stürmt allein (über die Stadtmauer) nach draußen, um selbst aktiv zu werden.
- Die Eliteeinheit kommt an und findet Friedhelm auf einem Leichenberg sitzend vor.

Angeblich tut er dies, um zu rechtfertigen, dass die Stadt seinen Namen trägt, aber zumindest seine Soldaten sind sich einig, dass es eigentlich nur die Ungeduld und der Tatendrang des Königs sind, die ihn zu seinen Narreteien verleiten.

Sein Volk ist sich wiederum einig, dass Friedhelm zwar der beste Beschützer ist, den es jemals hatte, gleichzeitig aber auch der schlechteste König, da er sich in seiner Ungeduld um nichts kümmert, was nicht schnell und einfach zu erledigen ist.

Ebenso steht es um seine Teilnahme beim Welt-Cup selbst - der König denkt zu Recht, dass es Unmengen an Ruhm einbringen würde, dieses Weltklasse-Turnier zu gewinnen ... aber vor allem glaubt er, dass es eine lustige, kurzweilige Abwechslung wird.


Friedhelm ist ein ganz normaler Mensch ohne besondere Fähigkeiten. Dieses Manko macht er aber mit einer Erfindung wett, die in Friedhelmsburg gemacht wurde und auf die außer ihm, dem König, niemand Zugriff hat: Der Hakenschleuder.
Sie kann mittels starkem Magnetismus Greifhaken abfeuern, die sich überall, an Wänden, Hindernissen, selbst an Lebewesen sofort festkrallen und anschließend ihre Polarität umkehren, wodurch die Hakenschleuder - und damit Friedhelm - wieder an sie herangezogen wird.
Dazu trägt Friedhelm in jeder Hand ein Langschwert, da er für die Kontrolle der Hakenschleuder keine Hand braucht, wodurch er, wenn er während des Ranziehens an einen Haken anfängt, sich zu drehen, zu einem tödlichen Schwerterwirbelwind wird.



https://www.youtube.com/watch?v=wsV9NCH2puI&feature=youtu.be

Perusa
01.09.2014, 13:50
Der Charakter ist ja jetzt gepixelt und nicht gezeichnet. Wurde das geändert?
Ich freue mich wenn eine neue Version kommen wird mit all den neuen Charakteren.
Habe einen neuen Laptop mit mehr Leistung. Wird also nicht mehr so ruckeln. :D

Kingzi
01.09.2014, 14:10
Jepp, hab den letzten Monat makertechnisch damit verbracht, die ganzen Charaktergrafiken nachzupixeln, das sieht im Spiel sehr viel besser aus.
Eine neue Version liegt aber noch in weiter Ferne, die soll erst kommen, wenn alle 70 Charaktere fertig sind.
Wenn du Interesse hast, kann ich dir aber gern das, was im Moment schon fertig ist, zum Testen schicken. Performance-Tester wären ein wahrer Segen für mich :D

Perusa
07.09.2014, 16:18
Das wäre toll. Würde es ganz gerne testen. :)

Kingzi
01.10.2014, 20:25
Sabrina, das Psi-Medium

http://www.fotos-hochladen.net/uploads/sabrinapixeleqmrk9oiwj.png

Spielbarer Charakter Nummer 53, Sabrina, das Psi-Medium.

Sabrina hat sich schon seit frühester Kindheit allein durch das Leben schlagen müssen, denn die Menschen um sie herum fürchteten sie, selbst jene, die sie zum ersten Mal sahen.

Ihre widernatürliche Fähigkeit, ruhelose Geister für kurze Zeit in der Welt der Lebenden manifestieren zu können, was ihr eine finstere, geradezu geisterhafte Aura verlieh, war dabei ebenso ein Auslöser wie ihr stets finsterer Gesichtsausdruck.
Außerdem umfasst ihre Fähigkeit noch weit mehr, als nur mit Geistern in Kontakt zu kommen.

Sie kann Gegenstände und sogar Personen Kraft ihres Willens bewegen, in die Luft heben, durch die Gegend schleudern, unsichtbare Wände aus dem Nichts erschaffen... und Löffel verbiegen.
Dieser letzte Eintrag war ihre Hoffnung als junges Mädchen, andere Kinder beeindrucken und ihre Einsamkeit ablegen zu können; es hat nicht besonders gut funktioniert.
Im Gegenteil! Sie wurde als Monster beschimpft und die Kinder mieden sie fortan noch mehr als vorher, wagten es nicht einmal mehr, hinter ihrem Rücken über sie zu sprechen.

Als sie 18 Jahre alt wurde, hielt Sabrina ihr leeres, mehr von den Toten als den Lebenden begleitetes Leben nicht mehr aus und schlug sich ganz allein auf den Kontinent Letum, den Kontinent des Todes durch.
Hier, umgeben von riesigen Sumpfeinöden, abgestorbenen Wäldern, kargen Ebenen und unvorstellbaren Unwesen, hoffte sie, nicht mehr negativ als "gruselig" aufzufallen.

Natürlich war das ein dummer, kindischer Gedanke; auf einem Kontinent, auf dem Menschen normalerweise allein wegen natürlicher Umstände kein Jahr überleben können, der von Monstern verseucht ist und weitgehend von einem Vampir beherrscht wird, ist es weiß Gott nicht das Wichtigste, ob man negativ auffällt.

Sabrina, die ihrerseits eine ziemliche Angst vor dem besagten Vampir, Teppes, entwickelte, versuchte Monate lang alles, um ihm und seinen Schergen aus dem Weg zu gehen, wurde irgendwann aber doch von ihnen festgesetzt und dem Vampir als Lebendration vorgeführt.

In dem Wissen, dass ihr Leben noch viel schlimmer werden würde, als es sowieso schon war, wenn sie sich nicht schleunigst befreite, beschwor Sabrina gewaltsam einen wütenden, ruhelosen Geist herauf, der die Schergen des Vampirs reihenweise auslöschte und das Monster selbst aus seiner eigenen Feste fliehen ließ.

So gelang Sabrina im letzten Moment die Flucht vor Teppes und vom Kontinent Letum; sie kehrte danach auf den Kontinent Vita zurück und schwor sich, ihr Leben nie wieder so wegzuwerfen, wie unschön es auch sein mochte.

Allerdings hatte sie dadurch, einen Geist gewaltsam in die Welt der Lebenden gezerrt zu haben, etwas geweckt, das vielleicht viel schlimmer und furchteinflößender war als Teppes; etwas, das sie seitdem verfolgt...


https://www.youtube.com/watch?v=jZBzhvUWlxg&feature=youtu.be

Kingzi
31.10.2014, 17:00
Hohoho, Happy Halloween, Kinners! (https://www.youtube.com/watch?v=5PzilquQlBE)

Selbst in der Neuen Welt wird Halloween noch als großes Kostümfest gefeiert - eine tolle Gelegenheit für manche, allerlei Kostüme auszuprobieren!

http://www.fotos-hochladen.net/uploads/halloweenmegasupc8dmhgi1.png

http://www.fotos-hochladen.net/uploads/megasn0jxc1yr9f.gif


Ansonsten hab ich noch den nächsten Charakter:

Broghan, der Wächtergolem

http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/broghanpixelagvo4ihxbz.png

Weit, weit oben im eisigen Norden der Neuen Welt, weit abseits des Kontinents Vita und der menschlichen Zivilisation, liegt der eisbedeckte Kontinent der Ordnung, das Hoheitsgebiet des Dschinns Zi.
Genau in der Mitte des Kontinents gibt es ein karges Plateau, auf dem ein gewaltiges, schneeweißes Heiligtum steht; das Heiligtum der Ordnung. Dieses Heiligtum beinhaltete sagenhafte Reichtümer und Artefakte von undenkbarer Macht - bis eine Schatzjägerin ein Gerücht darüber aufschnappte und sich aufmachte, das Heiligtum zu plündern!

Schon von weitem sah sie die mächtige Felsstatue, die den Eingang des Heiligtums zierte, kümmerte sich aber nicht weiter darum, da es offensichtlich nur ein Stück toten Steins war; eine Zierde, kein Verteidigungsmechanismus gegen Eindringlinge.

Doch weit gefehlt! Kaum, dass die Schatzjägerin, beladen mit Unmengen an Gold, Edelsteinen und Artefakten, einen Fuß aus dem Heiligtum setzte, sauste die riesige Faust der Statue nur knapp an ihr vorbei!
Der Wächter des Heiligtums der Ordnung, Broghan, war so "programmiert", dass er zum Leben erwachte, wann immer etwas aus dem Inneren des Heiligtums nach außen drang. So wurden potenzielle Grabräuber zwar hinein-, aber niemals wieder herausgelassen. Sie verhungerten entweder oder wurden vom Golem zerschmettert.

Nicht so aber die findige Schatzjägerin. Sie war flink genug, dem titanischen, aber behäbigen Golem auszuweichen und mit ihrem geflügelten Rucksack davonzufliegen.
Der Golem schoss ihr Laser aus seinem Auge hinterher, ohne sie jedoch treffen zu können, und sie floh erfolgreich mit all ihrer Beute.

Seiner Programmierung folgend, zerstörte Broghan daraufhin den einzigen Eingang ins Heiligtum und machte sich auf den Weg, alle Schätze wieder zusammenzutragen, die gestohlen worden waren, denn er war in der Lage, jeden einzelnen davon auf beliebige Distanz aufzuspüren.

Die Schatzjägerin hatte ihn nicht zum letzten Mal gesehen, und spätestens beim Welt-Cup würden beide abermals aufeinandertreffen!


https://www.youtube.com/watch?v=OV0MfukZEvg&feature=youtu.be

Kingzi
01.02.2015, 19:20
Inya, die Kartenspielerin

http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/inyapixelknp85lg2o1.png

Inya ist mit einer sehr ... besonderen Fähigkeit geboren worden. Sie kann vorübergehend real werden lassen, was auch immer sie sich vorstellt, solange es in ihrer Fantasie nur lebendig genug erscheint.
Als Kind wurde sie wie eine Aussätzige behandelt, denn sie konnte ihre Fähigkeit nicht kontrollieren und hatte dazu eine überaus blühende Fantasie. Man brachte sie, halb unter Zwang, halb mit Bitten und Betteln, dazu, sich immer in einem einsamen Raum einsperren zu lassen, wenn irgendjemand das Städchen besuchen kam, der vielleicht Geschichten und Märchen zu erzählen hatte oder ihre Fantasie sonstwie schüren könnte.

In dem Raum hatte Inya viel, viel Zeit. Zeit, die sie nutzte, ihre Fantasie auf eine Art auszuleben, die niemandem schaden konnte: Sie dachte sich ein Kartenspiel aus, eines mit hunderten, nein, tausenden von Karten. Sie entwarf Regeln, Strategien, Combos und zusammengehörige Kartensets, mit denen sie, wenn sie gerade nicht eingesperrt war, gegen die wenigen Freunde, die sich an sie herantrauten, spielte.

Aber eines Tages, als sie gerade ein ganz neues Deck, eines mit Drachen-Thematik, ausprobierte, steigerte sie sich so sehr in das Spiel hinein, dass ihre Fähigkeit anschlug und aus einer der Drachen-Karten einen realen Drachen erschuf!
Zumindest für kurze Zeit, denn Inyas Schöpfungen bleiben nur solange real, wie sie sich auf sie konzentriert oder bis sie müde oder gelangweilt von ihnen wird. Inya konzentrierte sich nach wenigen Sekunden nicht mehr auf den Drachen, da die entsprechende Karte für sie gerade keine Bewandnis mehr hatte, und das Monster verschwand.

Die anderen Kinder, die Inya und ihre Fähigkeit inzwischen gut genug kannten, um sich nichtmehr verängstigen zu lassen, waren aus dem Häuschen und fragten das Mädchen, ob sie nicht ALLE Karten derart visualisieren könnte; natürlich konnte sie!
Aus den Kartenspielpartien der Kinder wurden nun epische Schlachten, Zyklopen lieferten sich Zweikämpfe mit Minotauren, Blitzschläge streckten ganze Reihen von Kreaturen nieder, und dennoch wurde nie jemand verletzt oder etwas beschädigt. Inya hatte mit dem Kartenspiel von ganz allein gelernt, ihre Fähigkeit bewusst zu steuern!


Jahre später, mit nunmehr 16 Jahren, wurde es ihr in ihrem Ort zu klein; das Kartenspiel bedeutete ihr inzwischen alles im Leben, ihr erklärtes Ziel war es, das Spiel überall in der Welt zu verbreiten. Also zog sie allein los, um ihr tolles Spiel so vielen Menschen wie möglich zu zeigen, alle Karten, die sie bisher je gemacht hatte in einem Rucksack auf ihrem Rücken bei sich tragend.

Als sie dann, über ein Jahr später, vom Welt-Cup hörte, dachte sie sich, dass es wohl unmöglich eine bessere Werbung für ihr Spiel geben könnte als wenn sie es der ganzen Welt zeigen und dabei Gegner von Weltklasse besiegen könnte! Sie entwarf sich zu diesem Zweck extra ein neues Kartendeck, eines mit Hasenthematik. Im Kampf würden ihr die drei Hasen, die den Kern des Decks darstellten, gute Dienste leisten, und zwischendurch bot das Deck eine erfrischende neue Spielmechanik, um andere zum Kartenspiel herauszufordern!


https://www.youtube.com/watch?v=GEJnLjmOOq0&feature=youtu.be

Kingzi
01.03.2015, 15:16
Dajan, der Titanenschützling

http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/dajanpixeljoly4mcuth.png

Dajan gilt als der größte Archäologe seiner Zeit, sogar als einer der größten, den die Menschheit in der neuen Welt je gesehen hat. Er hat es sich zum Ziel gesetzt, alle Geheimnisse der Neuen Welt zu ergründen und herauszufinden, worin die besonderen Fähigkeiten und Talente, die manchen in die Wiege gelegt sind, ihren Ursprung haben.
Hierzu sucht er nach Heiligtümern der Titanen, der Götter der Neuen Welt, denn dort wittert er den Ursprung allen Übernatürlichen.

Der Grund für Dajans große Berühmtheit als Archäologe ist, dass er ein Heiligtum gefunden hat, das als "verschollen" galt und angeblich nicht einmal existierte: das Heiligtum des Chaos.

Selbstverständlich verlor Dajan keine Zeit und erforschte sofort selbst das Innere des Heiligtums, kaum dass er dessen Tore geöffnet bekam, anstatt geduldig in die Zivilisation zurückzukehren und ein großes Team zur Erforschung zusammenzustellen. Die Gefahr war ihm in Anbetracht seiner Neugier völlig egal.

Was genau Dajan im Inneren des Heiligtums widerfuhr, hat er niemals jemandem erzählt, doch als er es wieder verließ, war er beladen mit Schätzen von unfassbarem Wert und noch etwas anderem, viel ... interessanterem.
Ein Wesen, das sich selbst als Titan des Chaos bezeichnet, hatte sich im Heiligtum in Dajan eingenistet; so konnte es das Heiligtum verlassen und Dajan erhielt einen kleinen Teil der Macht des Wesens zu seiner freien Verfügung.

Das Wesen ließ sich von Dajan frei kontrollieren, so weit dessen Körper die nicht unerhebliche Belastung mitmachte und nahm sogar sein Aussehen an - ein Gott, der von einem Menschen gesteuert wurde, etwas völlig Neues, Unbekanntes!
Dajans Neugier ist angefacht wie nie, er hat dem Heiligtum des Chaos (das derzeit von allerlei Abenteurern erforscht und ausgeräumt wird) einfach den Rücken gekehrt und ist aufgebrochen, um Gegner zu finden, an denen er das ganze Potenzial des Titanen erproben kann: Zum Welt-Cup.


https://www.youtube.com/watch?v=tOtJPtuSGdk&feature=youtu.be

Kingzi
01.04.2015, 15:01
Styx, das Geistertor

http://www.fotos-hochladen.net/uploads/styxpixel51p93ksau4.png

So wie es in der Neuen Welt Wesen mit Fähigkeiten gibt, Tote in die Welt der Lebenden zu holen, so gibt es notwendigerweise eine Entität, die die Toten aus der Welt der Lebenden herausschafft und sie wieder in die Geisterwelt befördert, wo sie hingehören.

Diese Entität ist Styx, ein unsterbliches Etwas, das schon vor Anbeginn der Zeit existierte und fast durchgehend irgendwo an einem unbekannten Ort wartet, bis sein Einsatz gefordert ist.
Es spürt, wann immer ein Toter gegen die Gesetze der Natur in der Welt der Lebenden festgehalten oder - noch schlimmer - wieder aus der Geisterwelt in diese zurückgezerrt wird, und wird erscheinen, wann immer irgendwo soetwas vorkommt.

Seine Funktion ist zwar nicht die, die Verantwortlichen zu bestrafen und abzuhalten, in Zukunft wieder Tote an die Welt der Lebenden zu binden, wenn es die Toten zurückschickt, nimmt es dabei aber fast immer auch Lebende als "Kollateralschaden" mit, in der Regel inklusive des oder der Verantwortlichen.

Es nutzt hierzu das einzige existierende Tor von der Welt der Lebenden in die Geisterwelt, das "Geistertor" in seinem Körper, durch das es absolut alles in die Welt der Toten ziehen kann.
Im Gegensatz zu Toten in der Welt der Lebenden, die dort schlicht nicht hingehören, sterben Lebende, die der Welt der Toten zu lange ausgesetzt sind, einfach, um in die Welt zu passen. Oder, falls sie widerstandsfähig genug sind, werden sie abgestoßen und vom Tor "ausgespuckt".

Styx konnte als einzelnes, omnipräsentes Wesen für Jahrtausende verhindern, dass sich Tote - warum auch immer - über einen längeren Zeitraum in der Welt der Lebenden aufhielten - bis zur aktuellen Generation von Menschen mit übernatürlichen Fähigkeiten.

Es war Sabrina, das Psi-Medium, die das Wesen zum ersten Mal seit langer, langer Zeit aus seinem Warten erweckte, indem sie einen Geist herbeirief, um den Vampir Teppes zu bekämpfen.
Dieser Vorfall ist mehrere Jahre her, und seitdem folgt Styx Sabrina überallhin und beseitigt die armen Geister, die sie zum Kämpfen beschwört und anschließend achtlos in der Welt der Lebenden verstreut zurücklässt.
Weiterhin ereignete sich kurz nach Beginn von Sabrinas Eskapaden ein Vorfall, bei dem ein totgeweihter Magus seine Seele an eine unsterbliche Rüstung band. Da der Körper des Magus dabei starb, hat seine Seele nichts mehr in der Welt der Lebenden verloren und seine Beseitigung fällt nun in Styx´ Aufgabenbereich. Von dem Mädchen Alice, das unbewusst Seelen von Verstorbenen sammeln und in ihrer Puppe zusammenfassen kann, ganz zu schweigen!

All diese Menschen bringen das Gleichgewicht von Leben und Tod durcheinander, und sie alle wird Styx beim Welt-Cup antreffen, um die Geister, die sie riefen, durch sein Geistertor fortzuschicken.


https://www.youtube.com/watch?v=gyI-LL2X8Dg

Kingzi
01.05.2015, 15:19
Tempeste, die Wetterfee

http://www.fotos-hochladen.net/uploads/tempestepixelt8e351x2hd.png

Seit Doq das Kommando über die Heilige Garde übernommen hat, ist er durchgehend auf der Suche nach starken Kämpfern und Leuten, deren Fähigkeiten sich für das Wohl der Welt nutzen lassen.
Eine der ersten, auf die sein Augenmerk gefallen war, war Tempeste, ein junges Elfen-Mädchen, eine der ganz wenigen Elfen auf dem Kontinent Vita. Er wurde auf sie aufmerksam, weil das Wetter über einem großen Waldgebiet verrückt spielte, gewaltige Wokenberge und Nebelfronten zogen auf und stoben nach Minuten wieder auseinander, es regnete in Strömen, schneite und hagelte gleichzeitig, dann brannte wieder die Sonne vom Himmel - es war ein einziges Chaos, das den Wald zu zerstören drohte.

Die Quelle des Wetter-Chaos war Tempeste, die gerade zum ersten Mal ihre angeborene Fähigkeit nutzte, das Wetter zu "beschleunigen".
Sie wusste nicht, wie sie es tat, aber wenn sie wollte, konnte sie das Wetter in einem Moment umschlagen lassen. Ein Regenschauer, der erst in mehreren Monaten kommen sollte, konnte von ihr "sofort" beschworen werden, das Wetter bis zu diesem Punkt wurde "übersprungen".

Doq erkannte sofort, wie extrem mächtig die Fähigkeit, das Wetter selbst in der allergeringsten Form beeinflussen zu können, ist und wie viel Zerstörung der Beherrscher des Wetters über die Welt bringen kann, also stattete er ihm - oder ihr - persönlich einen Besuch ab, um sie zu rekrutieren.
Doch die Verhandlungen scheiterten kläglich, denn Tempestes Gemüt ist so wechselhaft wie das Wetter, das sie verursacht! Sie schrie Doq wütend an, als der sie vor die Wahl stellte, sich der Heiligen Garde anzuschließen oder nie wieder ihre Fähigkeiten einzusetzen. Sie DACHTE nicht daran, sich in irgendeine Garde zwingen zu lassen und schmiss Doq hochkant aus ihrem Haus!

Doq schwor ihr, bevor sie die Tür hinter ihm zuknallte, dass er es wissen werde, wenn sie das Wetter aus dummen, selbstsüchtigen Gründen verändern und Chaos stiften würde - und dann würde er nocheinmal kommen und dafür sorgen, dass sie NIE WIEDER irgendwas tat!

Tempeste lachte über seine Drohungen und nahm sie sogar zum Anlass, in die Welt hinauszuziehen, um die Welt auf den Kopf zu stellen. Wüsten fruchtbar machen, Eiswüsten schmelzen, Wälder ordentlich bewässern - Tempeste würde ein Utopia aus Vita machen, und zwar nicht aus Überzeugung, sondern nur, um Doq eins auszuwischen!
Natürlich erwischte Doq sie aber nie, um seine Drohung wahr zu machen, und mit jedem Mal, da Tempeste das Wetter beeinflusst, lacht sie mehr und mehr über den arroganten Gardekommandanten.

Genau deshalb zog es sie auch ein knappes Jahr später zum Welt-Cup: Sie hatte gehört, dass die Mitglieder der berühmten Heiligen Garde - darunter natürlich auch Doq - antreten würden. Und wie könnte sie dem arroganten Gardekommandanten besser eins auswischen als indem sie ihn vor der ganzen Welt im Kampf besiegte?


https://www.youtube.com/watch?v=9qBD8FMjgGg&feature=youtu.be

Kingzi
01.08.2015, 13:49
Vena, die Kopfjägerin

http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/venapixeloxsji52twn.png

Vena war schon immer ein besonders ehrgeiziges Mädchen. Allerdings war diese Eigenschaft das einzige, was "besonders" oder "herausragend" an ihr war; egal, was sie ausprobierte, sie fand immer relativ schnell jemanden, der darin so viel besser war als sie, dass es sie in ihrem Ehrgeiz fertig machte.
Sie wollte besser sein als alle anderen - egal worin, Hauptsache, sie konnte sich mit Fug und Recht als die Beste bezeichnen! Und sie arbeitete hart!
In verschiedensten Kategorien, körperlich wie intellektuell, setzte sie all ihren Ehrgeiz ein und trainierte bis zur völligen Erschöpfung - nur um trotzdem auf jemanden zu stoßen, der sie scheinbar mühelos übertraf.

Und je öfter sie scheiterte, umso mehr machte sie das fertig. Bei jeder neuen Disziplin, die sie probierte, musste sie unbewusst an all ihre bisherigen Fehlversuche denken, ein Berg, der sich natürlich immer weiter auftürmte, je öfter sie es versuchte. Als Vena dann mit über dreißig Jahren noch immer nichts gefunden hatte, worin sie besser war als alle anderen, wurde der Frust zu Verzweiflung, sie fürchtete, nie ihren Platz und ihre Bestimmung im Leben zu finden. In dieser Verzweiflung war sie bereit, sich an jeden Strohhalm zu klammern - sogar, wenn es sie das Leben kosten könnte.

So versuchte sie sich nach diversen Fehlschlägen irgendwann als Kopfjägerin. Es gab in der Neuen Welt unzählige Menschen - und andere Lebewesen - mit übernatürlichen Fähigkeiten, und viele von diesen nutzten ihre Fähigkeiten, um Verbrechen zu begehen. Da solche Verbrecher oft schwer zu fassen sind, da sie Fähigkeiten wie Teleportation oder Immaterialisierung beherrschen können, sind die Kopfgelder für sie mitunter exorbitant hoch - und der Ruhm, wenn man sie einfing, ebenfalls!
Vena stattete sich mit einem Schwert aus und trainierte bis zum Umfallen, bis sie der Meinung war, gut genug für das Gesindel dieser Welt zu sein.
Doch weit gefehlt! Ihr erstes Ziel sollte Andras sein, die menschliche Waffe, der schlimmste Kriegsverbrecher der Neuen Welt, der in über der Hälfte aller Länder gesucht wurde. Und Andras zerstörte sie! Er fing ihr Schwert einfach mit einer seiner Metallhände auf und zerbrach es in tausende kleiner Scherben, dann brach er ihr den Arm, packte sie am Hals und warf sie gegen die nächste Mauer, wo sie ohnmächtig liegen blieb. Er zog einfach ab und es war ihm völlig gleichgültig, ob sie lebte oder starb.

Vena lebte, aber sie wünschte sich, tot zu sein. Dieser "Kampf" hatte ihr vor Augen geführt, dass sie niemals so stark sein würde wie die großen Namen der Neuen Welt. Andras, die menschliche Waffe - wie könnte sie jemals hoffen, gegen SO EINEN Gegner bestehen zu können?!

"Natürlich kannst du ihn besiegen", rief ihr eine vergnügte Stimme zu.
Sie sah sich verwirrt um, und auf sie zu trat ein Mann, kaum älter als sie, auf dessen Brille sie schwach flimmernde Bilder erkennen konnte.
So begegnete sie GN, dem visionären Genie, das für Andras verantwortlich war, weil er ihn mehr oder weniger erschaffen hatte.
Und er machte Vena ein Angebot, dass die nicht ablehnen konnte: Er würde mit ihr dasselbe machen wie mit Andras - allerdings mit besserer Technik! Seit er Andras umgebaut hatte, hatte er viele Daten über dessen Kampfverhalten gesammelt und viel experimentiert, und nun war sein "Ultimatives Equipment" fertig, wie er behauptete.
Damit wäre es Vena ein Leichtes, mit Andras mitzuziehen, wenn sie die Technik nur richtig zu nutzen wüsste. Vena ließ sich sofort darauf ein und wurde von GN in sein Labor geführt und dort ... modifiziert.
Ihr gebrochener Arm wurde durch einen einzelnen Roboter-Arm ersetzt, kleiner und sehr viel leichter als die Waffenarsenale an Andras´ Schultern, allerdings wesentlich vielseitiger, mit einem Magnetschild und einer Abschussfunktion ausgestattet.
Zudem erhielt Vena ein Jetpack, das in ihre Schultern implantiert wurde. Damit kann sie jederzeit und so lange sie will fliegen. Das Jetpack wird von ihrem eigenen Stoffwechsel angetrieben, sie verbraucht also kein Öl oder Kohle, sondern erschöpft sich selbst, wenn sie zu lange fliegt. Das hat den Vorteil, dass es immer einsatzbereit ist und niemals nicht funktioniert, weil sie zu tanken vergessen hat oder so.
Schließlich gab GN ihr noch ein Monokel, das so ähnlich funktionierte wie seine Brille.
"Gedanken kannst du damit zwar nicht lesen", zwinkerte er ihr zu, "aber du kannst die Identität deiner Gegner erfassen und sie mit allen derzeit gesuchten Verbrechern abgleichen. Das Ding aktualisiert sich von allein."
Außerdem konnte das Ding einen schwachen Laserstrahl abfeuern, das Vorgängermodell zu dem mächtigen Laser, der später in GNs erstem voll automatischen Kämpfer, dem Destructo Mech, eingebaut werden sollte.

Im folgenden Jahr gelangte Vena in kürzester Zeit zu weltweiter Berühmtheit, schaltete sie doch einen großkalibriegen Verbrecher nach dem anderen aus. Sie nahm oft nicht einmal das Kopfgeld, sondern behielt den Kopf lieber für sich selbst und dekorierte damit ihr Haus - eine gräßliche Angewohnheit, die wohl daher rührte, dass sie in dieser Tätigkeit, in der sie besser war als alle anderen, voll aufging: Der Kopfjagd.
Und dann, etwas über ein Jahr nach ihrer Ummodellierung durch GN, erfuhr Vena vom Welt-Cup - und davon, dass Andras auch daran teilnehmen würde. Mit ihm hatte sie noch ein Hühnchen zu rupfen, und wenn sie wirklich die beste Kopfjägerin aller Zeiten sein wollte, musste sie ihn besiegen, der ihr ihre einzige Niederlage zugefügt hatte!


https://www.youtube.com/watch?v=dsrnFuKdoPg&feature=youtu.be

Skillset

W: Erkennungslaser
Vena feuert einen schwachen Laserstrahl aus ihrem Erkennungsgerät ab. Der Strahl hält für kurze Zeit an und fügt geringen Schaden bei Kontakt zu. Solange der Laser besteht, kann Vena sich nicht bewegen.

A: Raketenfaust
Vena feuert ihren Roboter-Arm in Blickrichtung ab. Der Arm prallt gegen das erste Hindernis in seinem Weg (Gegner werden durchschlagen) und verursacht bei seinem Aufprall Schaden in einem kleinen AoE-Bereich. Wird der Gegner von dem AoE-Schaden getroffen oder direkt vom Arm durchschlagen, wird er außerdem kurz verlangsamt. Der Arm kehrt zwei Sekunden, nachdem er eingeschlagen ist, automatisch zu Vena zurück und verursacht auf seinem Rückweg abermals Schaden bei Kontakt.

S: Jetpack zünden!
Vena startet ihr Jetpack. Das Jetpack bleibt solange aktiv, wie man S gedrückt hält oder bis Vena die Ausdauer ausgeht, denn es verbraucht permanent Ausdauer, solange es aktiv ist. Solange Vena mit dem Jetpack fliegt, bewegt sie sich mit doppelter Geschwindigkeit, kann Hindernisse wie Wasserpfützen oder ihren Gegner überfliegen und ist immun gegen alle Angriffe. Im Flug kann sie außerdem ihre Raketenfaust abfeuern.

F: Magnetschild
Vena aktiviert den Magnetschild an ihrem Roboter-Arm. Der Schild reflektiert automatisch Projektile von Pfeilen über Gewehrkugeln bis zu Flammen, macht sie aber nicht pauschal immun gegen "alles". Der Schild ist fest in ihrem Roboter-Arm installiert, verschießt sie diesen, verliert sie die Schildwirkung, solange der Arm fliegt.

Ark_X
21.08.2015, 12:35
Nachdem ich das Projekt schon eine ganze Weile im Auge hatte, hab' ich es nun endlich auch mal tatsächlich angespielt.
Und, nun ja, meine Gurke ist definitiv zu lahm, um Energiebalken anzuzeigen. Aber dafür gibt es ja Demo mit der Option zum Ausblenden selbiger. Sie hat nur einen gravierenden Schönheitsfehler - anscheinend wird nach jedem Kampf die entsprechende Option einfach ungefragt zurückgesetzt! Muss das wirklich sein?

Und es werden so fleißig weitere Charas kreiert. Wann werden die denn voraussichtlich für's gemeine Volk verfüg- und vor allem steuerbar?

P.S.: Der 1. Link im Startpost scheint übrigens noch zu einer älteren Version zu führen. Zumindest hatte diese ein anderes Titelbild und anscheinend ein deutlich kleineren Chararooster.

Kingzi
21.08.2015, 18:20
Hey hey :)
Dass die Option jedesmal resettet wird, ist ein unglaublich dummer Nebeneffekt von "Setze nach jedem Kampf absolut alles zurück", fürchte ich. Die "gute Nachricht" ist, dass ich das garantiert nicht nochmal verhauen werd, weil die Option inzwischen überflüssig ist. Nach meinen eigenen Tests läuft das Spiel inzwischen selbst mit Balken nicht weniger flüssig als früher ohne. Ich präsentier hier zwar immer nur neue Charaktere, weil ich die einfach für die interessantesten Infos zum Spielfortschritt halte, aber nebenbei hab ich auch ganz gut was an der Performance geschraubt.

Ich werd die nächste Demo wohl erst rausgeben, wenn alle 70 Charaktere fertig sind. Grund dafür ist, dass ich alle Stages außer der Standard-Arena komplett neumachen muss, wann immer ich eine Version mit mehr Charakteren als vorher rausgeben möchte - und zwar für jeden Charakter je einmal. Das ist leider eine unglaublich zeitaufwendige Arbeit, sodass ich sie lieber nur einmal ganz am Ende habe, wenn alle Charaktere fertig sind.

Danke für die Info, ich hab beide Links durch einen ersetzt, der auch mit Balken ganz ordentlich laufen sollte :)

Ark_X
22.08.2015, 08:01
Ich werd die nächste Demo wohl erst rausgeben, wenn alle 70 Charaktere fertig sind.
Dann solltest du ruhig den Titel jeder Charakterbeschreibung um ein "(xy/70) ergänzen (hier in den Texten erwähnst du es manchmal und die Videobeschreibung liest sich nicht unbedingt jeder durch). Sowas wichtiges (Orientierung, wie lange es noch ungefähr bis zur nächsten Demo dauert) sollte durchaus auf einen Blick erkennbar sein. ;)


"Setze nach jedem Kampf absolut alles zurück"
Also auch den gewählten Schwierigkeitsgrad, Trankeinsatz und was weiß ich noch? Das klingt sehr kontraproduktiv. Ich hab' gestandermaßen so gut wie keine Ahnung vom Maker, aber falls dies nicht wenigstens für die aktuelle Sesion gespeichert werden kann (beim Neustart kann's dann meintwg. wieder auf Standard sein), solltest du dieses Optionsauswahl eher direkt vor jeden Kampf packen, um dem Spieler den ständigen Menüwechsel zu ersparen.
Aber so wie du es formulierst, klingt es eher nach einer bewussten Aktion von dir. Warum?

EDIT: Leider laggt auch die aktuelle Version auf meinem Laptop und dummerweise war ich so voreilig, die Version mit der Option zum Ausblenden der Balken bereits komplett zu löschen. Könntest du mir den zugehörigen Link bitte nochmal/schicken? Vielen Dank im Voraus.

Kingzi
22.08.2015, 13:24
Die anderen Optionen sind in einem anderen Switch-Bereich, absolut alles wär also übertrieben^^ Ich setz nach jedem Kampf alle Switches von X bis Y zurück, damit Sachen wie Projektile oder im Kampf beschworene Hindernisse nicht aktiv bleiben, und ich fürchte, der Switch für "Balken aus" ist wohl innerhalb der Menge "X bis Y".

Hier ist einmal eine Version, in der die HP-Balken komplett aus sind, ohne dass du´s jedesmal ändern müsstest :)
http://workupload.com/file/X5myo2ZJ

Ark_X
22.08.2015, 15:08
Was für ein Service. Vielen Dank!

Theiresias
01.05.2016, 20:59
da hier bereits länger nichts geschrieben wurde und ich immernoch auf eine vollversion hoffe, belebe ich den thread einfach mal wieder. wird denn noch ein einer fertigstellung gearbeitet? und wenn ja, ist das ziel schon in sichtweite?

Kingzi
02.05.2016, 19:45
Ah, sorry, dazu hätte ich mich ruhig mal äußern können.

Letztes Jahr hatte ich wegen privaten Umständen vorübergehend eine Pause mit dem Makern eingelegt und mich ein wenig von dem Spiel distanziert, und als ich dann weiterarbeiten wollte, schien mir das schwer machbar zu sein.
Das Spiel ist ein dermaßen ungeplanter, chaotischer Haufen, dass ich nach ein paar Monaten Abstand selbst kaum noch durchgeblickt hatte, ganz zu schweigen davon, dass es zunehmend immer umständlicher wurde, Dinge wie Kämpfer oder Arenen hinzuzufügen, weil das alles eben so ungeplant zusammengebaut ist.

Deswegen, und da ich inzwischen sehr viel "besser" mit dem Maker umgehen kann als zu Anfang des Spiels und noch einige grundlegende Ideen hatte (diagonales Laufen, Kämpfe mit 4 Kämpfern gleichzeitig,...), hab ich das ganze Spiel zum Jahreswechsel einmal komplett umgeworfen und von vorn angefangen.
Was dabei herumkam:


https://www.youtube.com/watch?v=bV2uD0rZzd4]

Naja, und dann stieß ich leider an die Grenze der technischen Möglichkeiten des Makers. Will sagen, obwohl diesmal alles sehr sauber strukturiert und gutdurchdacht aufgebaut war, ist die Performance mitunter völlig eingebrochen, und ich seh absolut nicht, wie ich das mit dem Maker noch besser hinkriegen sollte. Hat glaub ich was mit der Anzahl Events auf der Map und der Funktionsweise des Makers an sich zu tun.

Deswegen liegt das Projekt im Moment leider erstmal auf Eis. Ich müsste es wohl auf einer anderen Engine nochmal neubauen, vielleicht auf einem der neueren Maker :(

Theiresias
02.05.2016, 21:19
wow, das video sieht so verdammt gut aus. aber wenn du an die grenzen des makers gestoßen bist, dann lässt sich wohl nicht dran ändern. sag bitte bescheid, sobald du irgendwann doch noch ne möglichkeit zum umsetzen des spiels findest.