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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : RM2k3 Kampfsystem verbessern?!



Nisa
09.11.2012, 10:40
Hey Allerseits :-)

Wollte mal nachfragen, ob es möglich ist, das RM2k3 Kampfsystem optisch, sowie technisch zu verbessern?

Und kann mir vllt. jemand sagen, ob es auch möglich ist, das sich die Gegner bewegen und still dastehen?

Gruß ^^

MajinSonic
09.11.2012, 12:14
Die Gegnerbewegung kriegt man aus einem Patch heraus hin. Den findest du hier irgendwo unter DynRPG.

Wenn das allerdings nicht funktioniert wie du es möchtest... dann musst du dir ein eigenes KS coden.
Optisch kann man das KS nur indirekt verändern
Es hängt vom BG ab...von den Battlern (die man am besten über BAs steuert) und das Interface unten.
Mehr ist da rein theoretsch Optisch nicht möglich. Du könntest natürlich noch den "Pictures in Battle" Patch nutzen und neue dinge hinzufügen.

LG
MajinSonic

Corti
09.11.2012, 13:10
Hi, da geht eigentlich eine Menge, es ist nur nicht einfach hingeklickt, aber andererseits, ein eigenes Kampfsystem ist das auch nicht.


Animierte Gegner : Dafür gibt es ein DynRPG PlugIn
HP, Mana, ATB Fortschrittsbalken über Gegnern -> PicsInBattle-Patch / besser noch DynRPG
Statussymbole auf Gegnern und Helden -> PicsInBattle-Patch / besser noch DynRPG
ATBPrinzip ersetzen durch angezeigte Schlagreihenfolge, Grandia2-ATb oder sowas -> DynRPG
Beeinflussung der Schlagreihenfolge -> DynRPG
Beeinflussung des Spieltempos im Kampfsystem -> DynRPG
MMO-artiges "Aggro"-System -> DynRPG
Crap-Stat INT als "Kritchance"/Mastery/Regneration überladen -> Eventcode
eigene Ressourcensysteme ( Wut, Energie, Focus, Combopunkte, Ladungen, Slots ) -> Eventcode
Custombuffs mit kontrollierter Laufzeit -> Eventcode
Abklingzeiten, Synergien, Procs, richtig statskalierende DoTs & HoT, CC mit definierter Rundenzahl -> Eventcode


Um nur einige Beispiele zu nennen.

Rusk
09.11.2012, 15:05
Da ich selber auch nach das DynRPG Plugin gesucht habe, poste ich hier mal den Threadlink: http://www.multimediaxis.de/threads/135495-DynRPG-Plugin-von-dragonheartman-Animierte-Monster-im-2k3-Standard-KS

Davy Jones
10.11.2012, 23:35
Hab mal einiges zusammengetragen:

2k3 KS
Wenn du wirklich was verbessern willst, dann nimm diese Patches hier (auf die werd ich in Zukunft dann auch zurückgreifen):

RM2k3 NoAutoBattle-Patch
für RM2k3 v1.08

Dieser Patch entfernt das Auswahlfenster (Fight/AutoBattle/Run away) im Kampfsystem, was normal vor jedem Kampf erscheint.

ÜBER DAS HPA-DATEIFORMAT:
Dieser Patch wird als HPA-Datei veröffentlicht. HPA steht für "Hyper Patch Archive" und ist mein eigenes Patchformat, das derzeit nur vom Hyper Patcher 2 gelesen werden kann. Dieses hat im Vergleich zu anderen Formaten wie IPS einige Vorteile. Es können nicht nur mehrere Patches in einer Datei enthalten sein (und so auch immer eine Option, den Patch wieder zu entfernen, verfügbar ist), sondern es können auch verschiedene Patchversion für verschiedene Makerversionen enthalten sein. Dabei entscheidet Hyper Patcher 2 selbst, welche Version passt, wodurch man sein Projekt nicht "kaputtschießen" kann, indem man einen Patch auf die falsche Makerversion oder die falsche Datei anwendet.


http://cherrytree.at/cms/wp-content/uploads/ScreenShot_165_Untitled.png

Download: http://cherrytree.at/download/?did=12 (2 KB)

mfG Cherry



So, jetzt ist auch das 3. Problem gelöst:

Wie man bei einem neuen Spiel automatisch im passiven Kampfmodus ("Wait") startet
Gilt nur für den RM2k3 v1.08! Bei anderen Versionen muss man diese Stelle im Hex-Editor selber suchen.

1. RPG_RT.EXE in einem Hex-Editor öffnen

2. Byte an Offset 89C23 zu 01 ändern
die Stelle sollte so aussehen (rot markiertes Byte ändern):
89C10 :: 00 01 00 00 00 33 C0 89 83 D8 00 00 00 C6 83 C8 ....3+ëâÏ...ãâ+
89C20 :: 00 00 00 00 A1 0C DC 4C 00 8B 00 83 B8 B8 00 00 ....í_L.ï.â©©..

3. Speichern und gut ist!

mfG Cherry

EDIT: Korrigiert.


RM2k3 No-Row-Patch
für RM2k3 v1.08

Dieser Patch entfernt den "Row"-Befehl im Kampfsystem bzw. im Status-Bildschirm des Menüs.

ÜBER DAS HPA-DATEIFORMAT:
Dieser Patch wird als HPA-Datei veröffentlicht. HPA steht für "Hyper Patch Archive" und ist mein eigenes Patchformat, das derzeit nur vom Hyper Patcher 2 gelesen werden kann. Dieses hat im Vergleich zu anderen Formaten wie IPS einige Vorteile. Es können nicht mehrere Patches in einer Datei enthalten sein (und so auch immer eine Option, den Patch wieder zu entfernen, verfügbar ist), sondern es können auch verschiedene Patchversion für verschiedene Makerversionen enthalten sein. Dabei entscheidet Hyper Patcher 2 selbst, welche Version passt, wodurch man sein Projekt nicht "kaputtschießen" kann, indem man einen Patch auf die falsche Makerversion oder die falsche Datei anwendet.


Download: http://cherrytree.at/downloads/norow.rar (2 KB)

mfG Cherry


3. (Texte im KS -> Double Attack, Defend, etc.) diese Texte kann man z.B. hiermit (http://www.wilsonc.demon.co.uk/d10resourceeditor.htm) übersetzen (unter "Strings")

Und damit vorüberziehender Nebel nicht mehr während eingeblendeter Textboxen einfriert.

UnlockPics-Patch
Wie es der Threadtitel schon sagt - dieser Patch (funktioniert mit allen 2k(3)-Versionen) deaktiviert diese Eigenheit, dass, wenn eine Message angezeigt wird, Event bei Show/Move/Erase Pic-Befehlen angehalten werden. Man kann also während eines Dialoges im Hintergrund weiterhin eine Pic-Animation anzeigen oder so.

DOWNLOAD (http://cherry1.ch.funpic.de/download/unlockpics.rar) (34 KB)

mfG Cherry

Nisa
11.11.2012, 01:23
Alles schön und gut, aber ich beherrsche kein C++ :(
Gibt es da keine andere Möglichkeit, das man beim Standartkampfsystem etwas verändern kann auf einfacher Basis?
Mir geht es auch lediglich darum, das man die Charaktere animieren kann und diese auch den Gegner angreifen. Die Gegner allerdings sollten auch annimiert sein und den Helden angreifen.
Wie bei dem Spiel "Starless Umbra"

Davy Jones
11.11.2012, 01:48
Wenn du das ganze schon bei Starless Umbra gesehen hast, ist die Sache ja kein Thema mehr. DynRPG ins Spiel patchen, Anleitung für den Skript von Dragonheartman (dem Schöpfer von Starless Umbra) lesen und fertig.

Du brauchst kein C++ um das zu integrieren, ich kanns auch net.

Nisa
11.11.2012, 02:04
Würde das ja gerne machen, aber das Plugin vom Kampfsystem ist nicht mehr vorhanden, daher weiß ich nicht, wo ich eine Anleitung zum Kampfsystem finde ^^

Davy Jones
11.11.2012, 12:51
Hier wäre eine:
http://www.multimediaxis.de/threads/135495-DynRPG-Plugin-von-dragonheartman-Animierte-Monster-im-2k3-Standard-KS?p=2975762#post2975762