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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : VX/ACE Sammelinfos & -links



Zakkie
15.10.2012, 00:24
Hallo zusammen,

da es im Atelier einen kleinen Aufschwung in Richtung VX und ACE gibt, so dachte ich mir, stelle ich einmal einige interessante Infos zusammen, von den jeder profitieren kann. Bitte beachtet, dass dies nur meine Ansichten spiegeln und ich auch gerne andere Meinungen/Links einfüge. Zur Zeit habe ich mich auf die VX-Sachen konzentriert, da die ACE-Szene noch in den Kinderschuhen befindet und vieles erst im kommen ist.

Personen

tomy von KGC (KameSoft)
http://ytomy.sakura.ne.jp/
Englische Übersetzung: http://www.rpgmakervx.net/index.php?showtopic=47218

tomy war maßgeblich an der Popularität des VXs beteiligt. Seine Scripts verhalfen nicht nur zur extremer Vielfältigkeit, sondern sind auch abartig kompatibel zu sehr, sehr vielen anderen Scripts. Eine Übersetzung aller Werke gibt es von Mr. Bubble, aber zu dem kommen wir später noch.

Wong aka Yanfly + die elitäre Sippe
http://yanflychannel.wordpress.com/

Yanfly ist einer der weiteren Namen, die man fürchten sollte. Simple, aber doch komplexe Scripts, die einerseits ebenfalls eine extrem hohe Kompatiblität zu KGC besitzen und vor allem sehr feine Details erlauben. Yanfly kann man bewusst zu den Top 3 oder Top 5 wichtigsten Leuten in der internationalen VX-Szene sehen, da er neben KGC einer der wichtigsten Stützen ist und wie sich die Community jetzt mit dem ACE weiterentwickeln wird. YF zeichnet sich durch ganz besondere Dinge aus:

Verschiedene Script-Generationen (+ Kampfsysteme)
Übereinandergreifende Scripts in den Generationen, d.h. ältere Scripts können selbst bei neuen Versionen wohlmöglichi laufen
Vielfältigkeit Deluxe

Enu's Tankentai Kampfsystem
VX http://www.rpgmakervx.net/index.php?showtopic=3781
ACE http://rpgex.sakura.ne.jp/home/material/sv_ace.html

Enus Kampfsystem ist eine direkte Homage an das 2k3 und Final Fantasy VI. Es ist das wohl populärste Kampfsystem, welches erst vor kurzem für den ACE geportet wurde. Das Kampfsystem ist so populär, so dass es sich unabhängig vom japanischem Original sich weiter in eine eigene Fassung entwickelt hat. Mr. Bubble war maßgebend für die Benutzung des Systems beteiligt, da er das Kampfsystem jahrelang (!) supported hat im VX.net.

Kaduki
http://usui.moo.jp/rpg_tukuru.html

Kiyoto Kaduki ist der wohl bekannteste Spriter für ansprechende VX/ACE Charaktere. Zusammen mit KGC und dem Tankentai Kampfsystem bilden sie die perfekte Einsteigercombi, die jeden Ralph (bzw. Alex aus 2k) als Standardcharakter ersetzen wird. Der Appeal zu diesen Charakteren ist so stark, dass sie nicht nur zurück auf den 2k geportet werden, sondern dass man sie nahezu omnipräsent in vielen Spielen findet. Die Sets bestehen meist aus einem Charakter, Faceset, Limit-Cutin und Kampfanimationen. Kurz gesagt, die perfekte Einstiegsdroge für ein individuelles Spiel.

Modern Algebra
http://rmrk.net/

Heim vieler exotischer Spiele und Scripts mit einem unangesprochenen Fokus auf westliche Individualität. Auch hier wieder eine großte Scriptbasis für Leute, die einzigartige Scripts (Minecraft-artiges basteln?) suchen. Modern ist vielen Leuten ein Begriff durch sein Quest- und Messagesystem, welche reichlich komplex sind und sehr viele Features ermöglichen.

Celianna's Tilesets
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/21-celiannas-tileset/

Ausschlagsgebend für den Weggang von MACK-Tiles. Cels Grafiken haben der VX/ACE-Szene zu einer kompletten Unabhängigkeit von japanischen Tiles geführt. Durch ihre Arbeiten wurden viele Leute dazu animiert (zB Lunera) ebenfalls Tiles zu machen. Sie gilt als die wichtigste grafische Stütze der Szene. Obendrein ist sie auch Macher des Face- und Weltkartenmakers, was ihr ebenfalls nochmals ein Bonus gibt.

Hanzo Kimura
http://www.rpgmakervx.net/index.php?showtopic=47180 bzw.
http://www.rpgmakervx.net/index.php?showtopic=36778
Hanzo war einer jener Personen, die das Klauen von freien Grafiken so perfektioniert hat, dass er wahrlich einen Shitstorm ausgelöst hat. Bekannt wurde er mit seinen Title Logo Shop und vor allem durch seinen einzigartigen Mappingstil, welcher nun zum Standard wurde. Er war auch einer der Ersten, die Parallax-Mapping von Anfang an perfekt nutzen konnten. Sein bekanntestes Projekt ist Valkyrie Stories , ein extrem überhyptes Spiel, welches am Ende alle nur enttäuscht hat. Sein Mix aus XP, individuellen Grafiken und einigen Sachen aus der japanischen Szene sind selbst heute noch extrem begehrt und beliebt.

CLOSET
http://eurs.blog65.fc2.com/
Anlaufstelle für Grafiken aller Art im RTP-Style. Charaktere, Faces, große Faces, Backgrounds, Monster, und Effekte

"die japanische Scriptgesellschaft"
Kurz gesagt: Zu viele Gute, die die internationale Szene stark beeinflusst haben. Von Kampfsystemen bis Menüs bis Features bis hin Service Packs... alles ist dabei. Am Besten mit dem Google Translator sich die Seiten anschauen, es gibt u.A. auch einiges an XP-Material zu finden!
http://kaisou-ryouiki.sakura.ne.jp/material/
http://mintoroom.saloon.jp/Special.html
http://maidensnow.web.fc2.com/scripts/scripts.html
http://hikimoki.sakura.ne.jp/
http://xrxs.at-ninja.jp/
http://kaisou-ryouiki.sakura.ne.jp/

VX Spiele
ein kleiner Auszug beliebter internationaler Demos. Keine Vollversionen, keine deutschen Spiele

Adela Isra
http://www.rpgmakervx.net/index.php?showtopic=26187

Amulet of Athos
http://www.rpgmakervx.net/index.php?showtopic=34288

Blood Shard
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/487-blood-shard/

Catharsis
http://rpgmaker.net/games/3027/

Dust Tale
http://www.rpgmakervx.net/index.php?showtopic=36584

Edifice
http://rpgmaker.net/games/3135/

Enelysion
http://www.rpgmakervx.net/index.php?showtopic=42516

ELFIN SWEAR
http://momope8.blog67.fc2.com/blog-category-10.html

Leomorn Sword
http://leomornsword.wordpress.com/

Les chroniques d'Alandum
http://www.rpg-maker-detente.com/t432-les-chroniques-d-alandum-recits-d-un-autre-monde

Linus
http://rpgmaker.net/games/1491/

Spellbinder
http://www.rpgmakervx.net/index.php?showtopic=43605

Valkyrie Stories
http://www.rpgmakervx.net/index.php?showtopic=36778

Für Leute, die kein Japanisch können, wahrscheinlich zu kompliziert: Upload-Stuben speziell für Maker- und Indiegames jeder Generation unterteilt in verschiedenen Kategorien. Viele Spiele leiten auch auf private Downloadpages um.
(ich habe bei beiden Seiten die RPG-Sparten angeklickt)
http://www.freem.ne.jp/win/category/4
http://freegame.on.arena.ne.jp/roleplaying2/

Danke für's Lesen.

Kelven
15.10.2012, 10:54
Nicht schlecht, dann gibt es für den VX (Ace) also doch eine ganze Menge. Spielt sich die Szene also hauptsächlich in Japan ab?

Owly
15.10.2012, 11:33
Dank dir, sehr nützlich! Ich wusste gar nicht, dass Max MxGee (Linus) noch entwickelt.
Ich bin übrigens überrascht, wie wenig ACE-Spiele es bei der Famitsu gibt:
http://www.famitsu.com/freegame/vxace/index.html,
zum Vergleich, die VX-Spiele:
http://www.famitsu.com/freegame/vx/index.html.


Spielt sich die Szene also hauptsächlich in Japan ab?
Zakkie sagte es ja selbst schon: In Japan kann man kaum von einer Szene sprechen, da dort die Forenkultur, wie man sie im Westen kennt, fehlt. Technische Spielereien und Ressourcen gab es bereits zu 2k/3-Zeiten hauptsächlich aus Japan, insofern würde ich sagen, hat sich nichts verändert.

Zakkie
15.10.2012, 12:52
Spielt sich die Szene also hauptsächlich in Japan ab?

In Amerika. Die Amis habens perfektioniert, einige Japaner folgen dem Hype.

FlipelyFlip
19.10.2012, 09:04
recht gut geschrieben, aber da fehlen mir noch eindeutig 5 Personen /:

Einmal wäre es OriginalWij der ein recht beachtliches Frontview-KS gemacht hat, welches du mit was auch immer für nem KS kombinieren willst (ausgenommen dem YEM BEM und dem Tankentai, weil methoden überschrieben werden). Auch hat der ausserhalb von dem recht viele nützliche Scripts geschrieben, welche sich noch heute in so ziemlich vielen Spielen finden lassen. Auch ist er einer der wenigen, die nen Weg gefunden haben, die Leistung des Makers zu erhöhen (:
Selbst seine Games zeigen, was alles so möglich ist mit dem VX, auch wenns nur größtenteils RTP ist.

Dann wäre es noch bulletXT, wobei er/sie (bin mir da noch immer nicht ganz so sicher). Er/Sie hat dem VX eine unglaublich gute Tileset-Change Engine gebracht, was ja ausschlaggebend für viele Projekte ist. Sonst wären einige Projekte so nicht möglich.

woratana. Wieso vergessen so viele diesen lieben Jungen? Er hat der Comunity und dem maker viel gebracht. Auch wenn nicht mehr so viel von ihm zu hören ist, hat er doch einiges an prägendem Zeug der Comunity hinterlassen.

gubid. Er fehlt aus einem bestimmten Grund. Er hat als erster Isometrische Maps erstellt und auch nutzen können mitm Maker. Das ganze ohne wirklich großen Aufwand. Ausserdem ist er einer der wenigen, die ein komplettes KS im Stil von FFT gemacht hat.
Was aber der Hauptgrund ist, ihn in die Liste mit rein zu nehmen ist der, dass er sich die Mühe macht, den Leuten über seine Videos RGSS näher zu bringen. Ich hab das bis heute noch nirgends gesehn. Wenn jemand auch nur die Grundlagen lernen will, guckt euch seine Videos an, die Bringen wirklich was. (so hab ichs zumindest mal gelernt und es war überhaupt nicht schwer).

und der letzte im Bunde ist Victor Saint. Eventuell sagt er dir recht wenig, aber er ist DER Ace Scripter schlecht hin. Er hat als einziger bis jetzt ein KS erstellt, welches es dir ermöglicht auf der Map selbst zu kämpfen, ohne irgendwelche Battle-Fadeins usw. Auch hat er viele nötige Systeme und auch erweiterungen zu bestehenden Scripten gemacht. Er ist meiner Meinung nach der Ace-Scripter schlecht hin. Selbst Yanfly stellt er in den Schatten.

Und noch etwas, Yanflys Scripte sind nicht ganz so kompatibel wie du es dir wünschst /:
Sobald ein anderes Script etwas von der Notetag-Auslese abweicht, kannst du dich durch einen Haufen fehler wühlen, was meiner Meinung nach nicht gerade zu hoher kompatibilität zählt.

Zirconia
19.10.2012, 22:13
Diese Sammlung an Links, Informationen und Gedöns erfreut mich, da ich sehe, dass endlich auch der VX und der ACE Anhänger aus dem Atelier finden.

@Flip:
Es heißt, dass sie mit KGC kompatibel sind und nicht, dass sie mit der ganzen Welt der Scripts kompatibel sind. Das wäre ja auch ziemlich unmöglich.

Ich kann Flip in dem Punkt bestätigen, dass Victor Sant ein sehr guter Scripter für den Ace ist. Finden kann man den hier! (victorscripts.wordpress.com)
Per Zusatzscript kann man Victors (Battle) Scripts auch Yanfly und Yami tauglich machen.

Desweiteren würde ich auch Kread-EX von Grimoire Castle (grimoirecastle.wordpress.com) auch in den Kreis der ACE-Scripter hinzuziehen. Dieser macht Scripts von XP - ACE und dürfte einigen, die Yanfly kennen ebenfalls bekannt sein. Kread-EXs Scripts sind von Haus mit Yanfly kompatibel. Einige nette Scripts von Kread-EX sind Runic Enchantment (benötigt Core-Script "Traits Namer") in Verbindung mit dem "Individual Equipment Patch" (damit es sinnvoller ist) und Alchemic Synthesis (benötigt Core-Script "Traits Namer").

Ich hoffe, dass hier bald eine Art Bibliothek aus wichtigen/nützlichen Informationen bezüglich VX/ACE ensteht.

Zakkie
19.10.2012, 23:36
Ich werde die Liste bald aktualisieren. Es gibt sehr viele wichtige Scripter in der US-Szene - und mir würde auf die Schnelle auch nur Jet einfallen, welcher wie Shanghai begnadete Scripts geschrieben hat.

FlipelyFlip
19.10.2012, 23:37
oh sorry, hab das doch etwas falsch gelesen. Dann will ich mal über Yanfly nichts gesagt haben.

Kread-Ex hat schon einige gute Scripts, jedoch haben seine Scripts nicht wirklich etwas revolutioniert in der Makerszene.
Ich mein, Enu zB. hat das meistverwendete Kampfsystem geschrieben. Yanfly hat mehrere Script-Systeme geschrieben, mit dennen man ganze Spiele basteln kann.
Selbige mit KGC, wobei dieser nur eine Scriptpackung gemacht hat (:
Kaduki hat dem gesamten Makern neue Charsets und Facesets gebracht, die weitgehend verwendet werden.
Mr. Bubble hat sich jahrelang für das Tankentai stark gemacht, viele Bugfixes durchgeführt und auch das Tankentai teilweise weiter entwickelt und zu dem gemacht,
was es heute ist.
Modern Algebra hat eigentlich die gesamte Textbasierten Ausgaben stark geprägt. Niemand sonst bietet dir ein message System, mit dem du komplett kunterbunte Messages
machen kannst, oder auch Auswahlen, die ausgucken als wenn die ich weiß nicht wie gescriptet wurden und das ganze auf ner recht einfachen Basis.
Celianna würde ich zwar nicht ganz dazu zählen, aber der/die hat auch einiges beigetragen im punkte Tile-Vielfalt.
bulletXT hat die nutzung von mehrfachen Tilesets ultimativ vereinfacht durch die neueste Version des SwapXT. So einfach wars bis heute noch nie, vor allem hat man viel mehr
Möglichkeiten, als man das zuerst erwarten würde.
OriginalWij hat bewiesen dass man mit etwas Ruby und VB Kentnissen auf die PC-Leistung zurück greifen kann und somit auch die Leistung steigern, ebenso stellt er dir ein KS
hin, mit dem du so ziemlich jede Erweiterung ohne kompatibilitätsprobleme nutzen kannst. Allein dafür gehört er schon in die prägung rein.
gubid zähle ich wie schon erwähnt allein für die tatsache dazu, dass er sich für Leute engagiert, die das Scripten lernen wollen. Er stellt regelmäsig Videos ins Youtube, in dennen
er schritt für schritt erklärt, wie man Scripts von grund auf aufbaut und wie man am einfachsten vorangeht um zum Ziel zu gelangen. Auch sein FFT KS ist nicht ohne, da es viele
nette features beinhaltet (:
Und Victor Saint ist wie du sagst, DER Scripter am Ace.

Und wenn man jetzt Kread-Ex mit den ganzen Persönlichkeiten da oben vergleicht, hat er nicht wirklich viel ausser einige gute Scripts gebracht. Er ist auch ein guter Scripter und ne
angenehme Person, aber in die Liste als einer der Prägenden gehört er meiner Meinung nach nicht. Selbst der Platz von Hanzo finde ich verschwendung, denn er hat wie es Zakkie schon
gesagt hat, eilich nur Ressourcen vom XP mit den VX-Ressourcen kombiniert und angepasst. Aber irgendwas prägendes hat der nicht hinterlassen.