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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [VX ACE] Gestrandet



chrisblue
24.09.2012, 18:31
http://s14.postimage.org/6qeibtcj5/gestrandet.png (http://postimage.org/)
Ein Spiel erstellt mit dem RPG Maker VX Ace.


Vorwort:
An und für sich war Gestrandet bisher ein Projekt, bei dem ich den neuesten Maker einfach ausgiebig testen wollte.
Da mir das Spiel aber in der Form mittlerweile sehr gut gefällt und ich mich auch überraschend schnell an die neue Software gewöhnt habe, plane ich,
das Spiel demnächst herauszubringen und möchte mir hier noch ein wenig Kritik und Verbesserungsvorschläge einholen.

Erklärung:
Ihr seid auf einer einsamen Insel gestrandet. Ohne besondere Ausrüstung stellt ihr euch dem Kampf ums Überleben um endlich der Einsamkeit zu entfliehen.
Baut euch Werkzeug, trainiert Fähigkeiten und besorgt euch Nahrung. Mit der Zeit könnt ihr sogar Gebäude bauen und komplexere Gegenstände entwickeln.
Wer weiß, vielleicht könnt ihr eines Tages sogar euer eigenes Schiff bauen, um endlich in die Heimat zurückzufinden.



Gestrandet ist ein Echtzeit-Aufbau-Adventure.
Euer Charakter wächst an jeder neuen Erfahrung die er sammelt. Damit ihr an Materialien kommt müsst ihr zunächst einmal die Insel genauer untersuchen.
In jedem Gebiet gibt es verschiedenste Zufallsevents, welche sich teilweise durch die Werte des Charakters beeinflussen lassen. Hier eine kurze Erläuterung dazu:
Ausdauer:
Gleichbedeutend mit Lebenspunkten. Ihr braucht Ausdauer insbesondere für aufwendige Aktionen wie z. B. das Bergen von Treibgut. Aber auch für Kämpfe ist Ausdauer auschlaggebend.
Sinkt eure Ausdauer auf 0 so brecht ihr zusammen und das Spiel ist beendet. Ausdauer lässt sich nur durch Schlaf oder Pausen am Lagerfeuer regenerieren.

Hunger:
Eurer Hunger wächst mit jeder Aktion, welche ihr vollendet. Ihr müsst ihn zwangsweise stillen, denn ab 0 Punkten leidet eure Ausdauer.
Um den Hunger zu beenden müsst ihr Nahrung finden und zu euch nehmen.

Kraft:
Hauptsächlich ein Attribut, welches für Kämpfe wichtig ist. Mit genügend Kraft lassen sich manche Aktionen aber auch schneller vollenden.

Abwehr:
Ausschließlich für den Kampf ausschlaggebend. Die Abwehr lässt sich nur durch Klamotten steigern, welche ihr mit Tierfellen herstellen könnt.

Handwerk:
Die Handwerkskunst ist essentiell zum Herstellen von Gegenständen oder Gebäuden.
Hiervon hängt insbesondere der Zeitbonus ab, welchen ihr je nach Tätigkeit bekommen könnt.

Kreativität:
Mit diesem Attribut kommt euer Charakter schneller auf neue Ideen. Dies ist wichtig um sich geschwind Pläne für neue Objekte auszudenken.

Geschick:
Wenn ihr auf Jagd nach Tieren geht ist Geschick ein wichtiges Attribut. Es steigert euren Erfolg und erhöht eure Chancen auf eine bessere Ausbeute.

Glück:
Dieses Attrbut spielt bei fast allen Aktionen mit ein. Meistens fungiert Glück als Multiplikator welcher an bestimmte andere Attribute gebunden ist.
Glück lässt sich allerdings kaum steigern, weshalb andere Attribute wichtiger sind.



Anfangs könnt ihr euch für zwei Charaktere entscheiden.
Wenn ihr Besondere Ereignisse auslöst, lassen sich auch neue Charaktere freischalten, welche ihr dann für den nächsten Durchgang einsetzen könnt.



http://s10.postimage.org/ho9s4x2ax/screen1.png (http://postimage.org/)
Ein Bild der Insel (Wird evtl. noch überarbeitet). Die Zeitanzeige oben ist noch Testweise drinnen.

http://s10.postimage.org/t3auna415/screen2.png (http://postimage.org/)
Eine der vielen Möglichkeiten, Aktionen auszuführen.

http://s10.postimage.org/hs86ywx61/screen3.png (http://postimage.org/)
Hier seht ihr einen Teil des Crafting-Menüs.

http://s10.postimage.org/h59a9e0a1/screen4.png (http://postimage.org/)
Ein Zufallsevent am Strand hat ein Schema freigeschaltet.



Hier eine Liste der Features:

Echzeit Tag / Nacht:
Das ganze Spiel passt sich der Computerzeit dynamisch an. Eure Aktionen sind auch teilweise davon abhängig.
Manche Aktionen lassen sich tagsüber mit höheren Erfolg durchführen als z. B. nachts. Das Schlafsystem
ist übrigens auch daran gebunden. Gestrandet ist ein Endlosspiel, welches allerdings dennoch die Möglichkeit
auf ein Ende bietet.

Crafting:
Auf dieses System wurde besonders viel Wert gelegt. Anfangs ist es noch sehr simpel gehalten, bei komplexen
Gegenständen hingegen muss man sich ein wenig einarbeiten. Crafting ist essentiell wenn man Gestrandet ohne
größere Schwierigkeiten überstehen möchte.

Maussteuerung:
Ihr könnt sämtliche Aktionen mit der Maus ausführen. Die Menüs wurden dementsprechend gestaltet um eine
benutzerfreundliche und innovative Bedienung zu ermöglichen. Außerdem stehen euch neben den Maustasten
hier zusätzlich "WASD" zur Verfügung, was teilweise besser mit der Maus harmoniert.

Online Rangliste (Geplant)
Die Rangliste zeigt die Spieler an, welche die meiste Zeit überlebt haben, bzw. die meisten Punkte haben.
(Eine erfolgreiche Flucht wird zusätzlich gewertet.)

Das Feature ist geplant, aber es ist nicht sicher, ob es bereits in der ersten Version vorhanden sein wird.



Download:

Die erste Version wird wohl noch im Oktober veröffentlicht.
Je nach Resonanz wird das Spiel aber stetig erweitert werden.

TwoFace
24.09.2012, 18:37
Erklärung:
Ihr seid auf einer einsamen Insel gestrandet. Ohne besondere Ausrüstung stellt ihr euch dem Kampf ums Überleben um endlich der Einsamkeit zu entfliehen.
Baut euch Werkzeug, trainiert Fähigkeiten und besorgt euch Nahrung. Mit der Zeit könnt ihr sogar Gebäude bauen und komplexere Gegenstände entwickeln.
Wer weiß, vielleicht könnt ihr eines Tages sogar euer eigenes Schiff bauen, um endlich in die Heimat zurückzufinden.


Cast Away, hm? :hehe:

Scheint ganz cool zu sein; sieht jedenfalls nich übel aus. Mal schauen, ich denk ich spiel's, wenn ich wieder daheim bin :)

EDIT: ich sollte zuende lesen, bevor ich was poste. Noch kein Download? Schade :(

K.L.R.G.
24.09.2012, 18:37
Das sieht doch mal interessant aus.
Irgendwie gibts in letzter Zeit hier ne riesige Realismus/Simulations-Welle ... Nicht das ich was dagegen hätte, ganz im Gegenteil.
Ich freu mich auf ne Anspielversion. Der Ace scheint ja zu Recht großen Anklang zu finden.

wusch
24.09.2012, 18:42
Ich mag solche Spiele ja sehr und so wie du das hier vorgestellt hast klingt das sehr interessant, ich bin also schon sehr auf die Vollversion gespannt. :)

Sabaku
24.09.2012, 18:59
ENDLICH wieder Mal etwas, dass nach einem interessanten VX-Projekt aussieht >=0!

porschefan
24.09.2012, 19:15
Klingt ja nach einer Mischung aus Cast away und Minecraft xD
Ist sehr interessant.Freue mich auf was spielbares :D

Mr.Räbbit
24.09.2012, 19:16
Klingt ziemlich interessant, die Ace Welle scheint langsam in Fahrt zu geraten! ; )

Die Spielidee klingt spaßig auch wenn mich das mapping noch nicht so ganz überzeugen kann. Da geht noch was!
Aber weiter so, würde es gerne jetzt schon ausprobieren.

SEEEDinator
24.09.2012, 19:20
Habt alle recht, klingt interessant und vor allem spielenswert :-)
Freue mich auf einen (hoffentlich) baldigen Downloadlink!

Greetz

Ligiiihh
24.09.2012, 20:24
Stranded Kids bzw. Lost in Blue fand ich schon immer etwas... besonders (die Spielidee war gut, aber die LiB-Reihe ist einfach so mies programmiert xD). Mal schauen. :)

Vreeky
24.09.2012, 20:36
ace ACE ACE!!!
Ich finde dein Projekt schonmal sehr ansprechend.^^ Die Zeitanzeige kann doch bleiben, mache sie halt geschmeidiger ... tausch die Textbox mit dieser schattigen aus und mach die Schriftgröße was kleiner.^^ Uuund verfeiner dein mapping, aber das wirst du schon machen! =D

Der Ace ist schon was feines. ^__^

chrisblue
24.09.2012, 21:28
Also ich bin schon mal ein wenig auf die Kritik eingegangen.
Das Mapping war bisher noch sehr Konzeptmäßig ausgelegt. Die Spielmechanik stand im Vordergrund.

Hier die überarbeiteten Screens:

http://s8.postimage.org/61i02ypz9/screen_neu1.png (http://postimage.org/)

Die verbesserte Hütte in Standardausstattung (Deutlich ausbaubar).
Zu sehen ist hier übrigens die Ärztin - ein freischaltbarer Charakter, welcher Heilkräuter sammeln kann.

http://s8.postimage.org/uja3qusjp/screen_neu2.png (http://postimage.org/)

Die Insel ist jetzt 4x so groß wie vorher und wird durch einen Fluß geteilt. Später kann man eine Brücke bauen um
den östlichen Teil besser zu erschließen (Welcher auch gefährlicher sein wird).

Das es sich jetzt um Nachtscreens handelt liegt an der Tageszeit - wie man merkt, funktioniert die Echtzeitanbindung also einwandfrei.

Achja das Logo habe ich auch fertig gestellt, wie man anhand der Vorstellung sehen kann. :)


Edit: War doch gleich ein Rechtschreibfehler mit drinnen. Keine Sorge der Fehler mit "geeignet" ist jetzt draußen. ^^

caesa_andy
25.09.2012, 18:16
Hey!

Dafür, das du den Ace benutzt, bekommst du schonmal ein bronzenes Sternchen von mir. Für die Idee zum gameplay wirds ein silbernes. Ob Gold draus wird ... ich bin gespannt ;)

Die idee ist jedenfalls ziemlich innovativ. Seltsamerweise muss ich sagen, das mich der typische RTP-Look des ACE bei solchen alternativen Ideen auch weit weniger stört, als bei klassischen JRPGs. In diesem Fall ... schaut ganz gut aus. Das einzige was wir etwas seltsam vorkommt, ist dein "Feuerstein" auf dem ersten Screen. Eigentlich sieht das DIng eher wie ein Stück Tier- oder Fischhaut aus. Mit Schuppen und so ^^.

IOch würde dir raten, dir mal http://forums.rpgmakerweb.com/ anzusehen, und zumindest die ressource-Staff-Releases zu downloaden. Da ist meistens schon sehr viel nettes Zeug drin, auch was zusätzliche Icons angeht. Da gibts bestimmt einen besseren "feuerstein" ;)

wusch
25.09.2012, 18:21
Man kann das natürlich als Schuppen sehen aber ebensogut als Ansammlung mehrerer Steine wie ich finde also kann das auch so bleiben aber ändern kannst du es natürlich wenn du etwas findest von dem du meinst das es besser passt als das jetzige Bild. :)

MrSerji
25.09.2012, 20:34
Scheint interessant zu werden und so spiele liebe ich. Hab damals immer Stranded gezockt, war auch verdammt cool mMn^^