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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [RM2K3] | Tech-Demo "TRY or DIE" | Shooter Game (Trailer auf S.3)



Cx MR WOLF
21.09.2012, 09:40
Ja, meine Freunde vielleicht kennen mich ein paar Leute noch, den ich habe hier mal vor knapp 1 Monat mal erwähnt, das ein
Survival Shooter Spiel von mir im Gange ist und ich wollte euch mal meine grobe Technik gerne mit euch mal teilen.

http://i50.tinypic.com/2ibc1tg.png
(Der Screen ist etwas älter, aber was anders ist, ist nur die blase Bildschirmeinstellung...)

[SPIELPRINZIP]
Joar, im Spiel geht es darum, dass man sich vor "Zombies" Welle zu Welle schützt und das geht nur mit einer fetten Waffe. Mit
jedem getroffenen Schuss und getöteten Gegner erhaltet ihr im Game Geld und das könnt ihr entweder für Munition (roter Automat) ausgeben
oder für Medipacks (grüner Automat). Im Final Version werden noch Waffen, Fallen und Barrikaden zum Kauf geben.

Anfangs scheint das Spiel schwer zu sein, aber nach und nach checkt man das Spielprinzip und die Wellen werden für einen
immer einfach, glaubt mir ich hab mein Spiel an ca. 5 Leuten antesten lassen und alle sagten, dass man mit Konzentration
mehr drauf hat, als sonst.

[STEUERUNG]
Pfeiltasten: Laufen (Was für ne Überraschung...)
Enter/Leertaste: Schießen
Taste 1: Waffe ein- und auspacken
Shift: Richtung fixieren

[iNGAMEINFOS]
Hmm, es gibt im Tech-Demo genau 22 Wellen, doch im Final Release werden es weitaus mehr als 22 sein, auf jeden Fall mehr als 50!
Weiter mit Tech-Demo Infos; im Demo gibt es genau 5 verschiedene Gegner und die werde ich es nicht genauer erläutern, erfährt es
nämlich selber im Spiel und tüchtet so eine Strategie gegen sie aus :P

[DOWNLOADLINK]
Sooo, hier der Downloadlink zum Demo (4,83 MB)

DIE NEUSTE VERSION!!
http://www.2shared.com/complete/Sg2iH0-h/TECHDEMO_-_TRY_or_DIE.html


Die vorherige Demo
http://www.file-upload.net/download-4808130/DEAD-T0WN-l-Tech-Demo.rar.html
(die verdammte Seite hat überall einen Download Button hängen -.- Es ist der Downloadbutton, was klein ist und unter
der Datum und Dategröße ist)

[SONSTIGES]
Wer nähere Information zum Spiel erfahren will oder gar mit mir mitarbeiten will kann er/sie mich ruhig benachrichtigen, ich bin doch auch nur
ein Mensch, alleine ein Spiel zu makern ist langweilig :)

Nun denn, viel Spaß mit der Demo :D

Rosa Canina
21.09.2012, 09:53
Ich bin zu doof für solche Spiele, komme nicht einmal annäherend zur Welle 20 XD

Also das Spiel klappt meist schon relativ gut. Ab und an fliegen die Kugeln aber direkt durch die Gegner durch!
Abgesehen davon wäre es ganz cool, wenn man optisch erkennen könnte, ob Strafing gerade angeschaltet ist.

Eine Sache fand ich aber noch echt doof: Man hat keine "Incincible-Frames" nach einem Treffer. Normale 2D-Shooter
geben einem - mit Grund - eine oder zwei Sekunden Unverwundbarkeit, nach einem Treffer. Das gibt es hier nicht,
wodurch man schon durch einen Fehler sterben kann, weil man einfach für einen winzigen Moment ungünstig steht
und zwischen Gegner "hin und hergeworfen" wird :(
Bin eigentlich jedesmal nur deswegen gestorben ^^°


Fröhliches Weiterbauen

Cx MR WOLF
21.09.2012, 09:59
Erstmal mega-fett Danke, das du um diese Uhrzeit Dir Mühe gegeben hast meine Demo anzutesten :)

Das die Kugeln manchmal direkt durchfliegen ist etwas komisch, ich weis aber leider nicht wie ich das beheben kann.
Und danke für den Tipp, ich werd mal so'ne Unverwundbarkeit nach einen Treffer einbauen, das ist nämlich 'ne gute Idee :)
Und mit Starifing, joar, könnte ich auch machen wieso nicht :)

Rosa Canina
21.09.2012, 10:34
Ist doch gar nicht so früh XD Hab ja Urlaub, von daher ^^

Aber schön zu hören, dass du Kritik ernst nimmst und gleich umsetzt. :D


Für den späteren Spielverlauf könntest du ja noch etwas Abwechslung reinbringen (ich bin wie gesagt immer sehr früh gestorben, also
wenn das schon drin ist, dann sorry :'D). Ich denke da an ein paar kaufbare Waffen. Eine Waffe, die schneller schießt und weniger DMG
macht, eine die langsam schießt, aber vielleicht einen kleinen Radius trifft. Praktisch wäre auch eine Waffe, die immer Munition hat, aber
sehr, sehr schwach ist. Vielleicht auch ein Messer, mit zwei Kästchen Reichweite, so dass man gezwungen ist, gefährlich zu leben, wenn
man unvorsichtig mit der Munition war.

raoh
21.09.2012, 14:24
Ich hab die Demo mal angespielt und finde es eigentlich ne spassige Sache.
Das man zwischen den Gegner hängen bleiben kann wie Rosa Canina ja schon erwähnt hat ist halt schon sehr frustrierend,
aber das willst du ja verbessern. Die KI des Gegners ist auch nicht das Gelbe vom Ei (naja was will man von Zombies auch anderes erwarten ;) )
aber würde das vielleicht auch noch mal ein bisschen überdenken.
Man braucht als Spieler bloss an der Wand warten bis die Gegner um die Ecke kommen und schon hat man gute Chancen,
wenn man genügend Munition hat zumindest. Was bei mir auch ab und zu passiert ist,
ist das wenn ich auf einen Gegner geschossen habe der Schuss verzögert registriert wurde.
(Bspl. Ich schiesse und treffe, Ziel läuft ein paar Schritte weiter und blinkt Rot).

Schönheitsfehler wie das sich der Schuss durch denn Gegner bewegt finde ich persönlich nicht sonderlich tragisch,
vorher würde ich verbessern das man beim Munition kaufen keinen Schuss abgibt.

TwoFace
21.09.2012, 16:18
Ich lieb solche Spiele. Gleich mal runterladen und anschauen, was du da so fabriziert hast ;)

Itaju
21.09.2012, 16:42
nur eine Waffe? :(

TwoFace
21.09.2012, 16:47
Edit: Durch.

Ist meinem "Colors of Damnation" von der Funktionsweise her sehr ähnlich.
Aber leck fett, ab 10+ wird das Spiel echt unanständig hart. Aber denk mal du hast den Schwierigkeitsgrad so beabsichtigt. Einige Zombies fand ich echt zu schnell für Zombies, an der KI würd ich noch arbeiten. Das Schuss-KS ist ziemlich perfekt mMn. Und wie Rosa schon sagte: manchmal gehen die Kugeln einfach durch die Gegner durch, das hat mich zwischendrin echt das ein oder andere mal fies ins straucheln gebracht. Und ja, mach auch diesen Unverwundbarkeitsmoment den Rosa schon erwähnt hat. Bei so vielen Gegnern kann es nämlich schon gut mal sein, dass man einfach eingekreist wird und keine Chance mehr hat sich zu befreien (btw. hing das Spiel bei mir desöfteren, wenn mehrere Zombies auf mich eingebashed haben. War das nur bei mir so?)

Macht jedenfalls echt Spaß. Solche Spiele sind eigentlich genau mein Ding. Ich hoff du arbeitest das noch ein bisschen aus ;)

Cx MR WOLF
21.09.2012, 16:59
@ Rosa Canina: Genau solche Waffen werde ich hoffentlich im Final Release hinzufügen, trotzdem danke Dir für deine Tipps ;)

@ raoh: Hab jetzt auch die Unverwundbarkeit eingebaut. Je nach Schwierigkeitswahl wird es demensprechened eingestellt ;)
An den blöden KI arbeite ich schon seit Anfang, aber ich kriege nix gescheites auf die Reihe
Und dan manchmal irgendein anderer Zombie getroffen wird, daran areite ich auch schon

@ Penetranz: Ja, jetzt weiß ich endlich, dass das Spiel bis 22 schafbar ist, danke haha :D
Wie oben erwähnt habe ich die Unverwundbarkeit nach einem Treffer eingefügt und an KI wird auch noch was
verbessert werden, ich kann aber nichts versprechen.

@ Itaju: Im Tech-Demo schon, aber im Final Release nicht mehr xD

TwoFace
21.09.2012, 17:42
Noch was: du sagst es ist eine Tech-Demo. Ein Zombie-Shooter besteht ja aber fast ausschließlich nur aus Technik :) Daher die Frage: um was willst du das Ganze letzenendes noch erweitern bevor eine Demo oder sagen wir Vollversion veröffentlicht wird? Bekommt das Ding 'ne Story mit allem drum und dran oder konzipierst du nur neue Level und legst den Fokus auf's gameplay ?

MrSerji
21.09.2012, 18:48
Nice! :D
Werds gleich mal anspielen ;)

Nicetwink
21.09.2012, 19:01
Hab es soeben bis Welle 4 oder so getestet. Scheint soweit ganz gut zu funktionieren. Nur manchmal geht die Kugel durch den Zombie hindurch, das ist mir aber auch schon bei manch anderen Spielen mit einem Schuss-KS aufgefallen. Kein Plan, woran das liegt.

Gutes Gelingen dann mit dem Spiel. :)

Kelven
21.09.2012, 19:08
Nur manchmal geht die Kugel durch den Zombie hindurch, das ist mir aber auch schon bei manch anderen Spielen mit einem Schuss-KS aufgefallen. Kein Plan, woran das liegt.
Das liegt daran, dass die Koordinaten-Anfrage natürlich alles andere als genau ist. Wenn sich ein Event genau dann bewegt, wenn das andere über ihm ist, dann hat es schon die Koordinaten vom neuen Feld. Kein Treffer. Selbst wenn man die Pixelkoordinaten benutzt (quasi mit einer Trefferbox), tritt der Fehler noch auf (müsste aber seltener sein).

MrSerji
21.09.2012, 20:17
Ganz nett das Game bzw. die Tech Demo :)

Was ich mir aber wünschen würde, wär eine größere Map. Macht dann auch mehr Laune und man ist nicht so eingequetscht^^
Ansich aber ganz toll gemacht :)

Cx MR WOLF
21.09.2012, 22:35
@ Penetranz: Im Final Relase, also die Vollversion wird verschiedene Modis enthalten, wie eine Kampagne, Herausforderungsmodus und
noch vieles mehr :)

@ Nicetwink: Ja, das die Kugel manchmal durchfliegt kann ich bis jetzt nicht ändern :(

@ Soul96: Im Vollversionen werden andere und größere Maps zum Kauf geben ;)

MrSerji
21.09.2012, 22:56
Wirds auch einen Stage-Modus geben?
Also wie in den alten Spielen, z.B. Golden Axe, das man erst alle Töten muss um in den nächsten Kartabschnitt zu können.

Cx MR WOLF
22.09.2012, 12:57
Also bis jetzt ist es im Demo so, dass man ab Welle 7 in den unteren Kartenabschnitt gehen kann und so wird
es auch mit den anderen Maps sein :)

Kelven
22.09.2012, 13:57
Auf den ganzen Flash-Seiten spiele ich solche Shooter eigentlich ziemlich gerne. Dein Spiel zeigt aber wieder, warum man die auf dem Maker nicht machen sollte. Es spielt sich einfach nicht gut. Die Steuerung ist viel zu hakelig, man wird wie hier ja schon gesagt wurde schnell in die Ecke gedrängt und dann heißt es Game Over. Die Flash-Spiele greifen meistens zu folgender Steuerung: Bewegung mit WASD, Schießen mit der Maus (man dreht sich automatisch in Richtung des Cursors). So spielen sich die Spiele vernünftig. Pixel Movement ist natürlich auch besser.

Mal abgesehen davon sollte die Standardwaffen unendlich Munition haben. Die stärkeren Waffen können ja begrenzte Munition haben. Das Einkaufen würde ich ans Ende der Welle setzen. Eventuell könnte man auch Munition von den Zombies bekommen.

Cx MR WOLF
22.09.2012, 22:21
Also ich finde, man gewöhnt sich nach der Zeit an die Steuerung und das man in der Ecke ziemlich verloren ist, habe ich schon
behoben nur nicht upgeloadet, wahrscheinlich in den kommenden Tagen werd' ich mal ne Demo hochladen.

Pixel Movement wäre doch extrem schwer zu machen, mit solchen Sachen kenne ich mich seit Jahren mit dem Maker nicht
aus ... Das die Zombies Muni liegen lassen, habe ich auch schon überlegt, aber mal schauen, danke für deine Tipps Kelven :D

TwoFace
23.09.2012, 14:24
Hat nichts direkt mit dem Spiel zu tun: aber den Kugel-geht-durch-Gegner-Bug im Schuss-KS hab ich auch in meinem Spiel. Hab es hier (http://www.multimediaxis.de/threads/135274-Colors-of-Damnation-Entwicklertagebuch-RM2K3?p=3009671#post3009671) schon mal gepostet. Sollte man den Bug, wie Kelven sagt, zumindest einschränken können, so liese sich ja im Entwickler-Forum evtl. darüber diskutieren und vielleicht eine Lösung finden.

@Spiel: weiter so ;)

Cx MR WOLF
23.09.2012, 14:52
Also mir fallen momentan keine gescheite Lösungen zu diesen verdammten Bug, hab grad die ganze Nacht nebenbei versucht dafür eine Lösung
zu finden, aber nichts hebt den Bug :(

@ On-Topic:
Wie oben gesagt, war ich diese Nacht nur am Makern und habe es geschaft, dass man bis Welle 42 spielen kann und mit dem Unverwundbarkeit
nach einem Treffer + Minen sind legbar, und jetzt kommt der kracher; man kann "Steinblöcke" kaufen und somit Mauern selber ziehen.
Natürlich kann man durch die Mauern nicht schießen, sonst wäre es zu unfair. Also wenn ich weiterhin so fleißig makere wird schon bald
eine komplette Demo rauskommen mit allen drum und dran :D

TwoFace
23.09.2012, 15:00
Hmm, ja an den makereigenen Bugs beißt man sich gelegentlich die Zähne aus. Ich kenn das.


Das klingt ziemlich geil. Mach ma fertig :A

Cx MR WOLF
24.09.2012, 12:04
Bis jetzt geht es mit meinem Spiel voran, ich habe mir aber überlegt meinen Game einen anderen Namen zu geben. Dead Town ist bestimmt
ein oft benutztes Titel außerhalb der Makerreihe, aber ich bin noch am überlegen welchen tollten Namen mir einfällt.

Itaju
24.09.2012, 12:10
Es ist ja vermutlich auch nicht die Stadt tot, sondern deren Bewohner. ;)

Cx MR WOLF
24.09.2012, 12:16
Naja, hauptsächlich habe ich mich entschieden, den Namen zu wechseln, weil das Game sich nicht nur in einer Stadt handelt. Z.B in der Kampagne wird
man quer durch verschiedene Maps gejagt und auch im Survival Modus gibt es verschiedene Maps, wie Schneelandschaft oder Wälder und so :)

Aber mir gefällt bis jetzt "TRY or DIE"

Sabaku
24.09.2012, 12:17
Es ist ja vermutlich auch nicht die Stadt tot, sondern deren Bewohner. ;)

Den Zustand "Tot" kann man aber sehr wohl auch auf Städte anwenden :)

Ich finde den Titel übrigens völlig in Ordnung.

Cx MR WOLF
24.09.2012, 12:21
Ja das finde ich natürlich auch und auf irgendeine Art und Weise lockt es irgendwie manche Spieler an, aber ich weiß nicht, ich finde Dead Town
ist aber trotzdem zu klasisch und hört sich nicht wirklich professionell an, naja ...

TwoFace
24.09.2012, 13:33
Ich muss wegen dir den Schwierigkeitsgrad meines Shooters erhöhen :eek: Mein Spiel is 'n Klacks gegen deins :D

Cx MR WOLF
24.09.2012, 13:44
Haha, ja mein Schwierigkeitsgrad ist schon extrem, aber im nächsten Demo ist es die mittlere Stufe, das war die höchste Stufe, ohne diesen
Unverwundbarkeitdingens :D
Zum Spiel noch: Hab grad meinen eigenen Titelbildschirm fertiggestellt und hab wiedermal die Nacht durchgemacht. Meine Fortschritte sind aber gut gelungen:
Ich hab jetzt bis Welle 50 fertig und man kann 20 Mauer kaufen und belieblig platzieren und man kann Minen kaufen. Verbesserte Zombiegrafiken und
im Spiel Details hinzugefügt. Wenn ich weiterhin so fleißig arbeite ist das Spiel sogar eventuell in 1-2 Monaten komplett fertig :D

TwoFace
24.09.2012, 13:48
.... Klingt geil. Willst mir evtl. mal die verbesserte Tech-Demo rüberjagen (muss ja keiner wissen... höhö :hehe: )
Aber löblich, dass du so viele features einbaust. Vielleicht wären gelegentlich Heilitems auch nich falsch. Und gelegentliche Speed-Ups. Manche Zombies sind schon sehr schnell^^

Cx MR WOLF
24.09.2012, 14:01
Naja die Tech Demo jetzt hochzuladen wäre grade nicht möglich, weil ich jetzt schlafen gehen muss eventuell lade ich es
heute Abend hoch. So Upgrades im Survival Modus sind leider nicht geplant wenn schon im Kampagne Modus :D

TwoFace
24.09.2012, 14:12
Jo, wär cool ;)

Cx MR WOLF
25.09.2012, 09:03
Ja, ich habe nun die zweite Tech Demo von meinen Spiel, die übrigens nicht mehr "Dead Town" heisst sondern "TRY or DIE"!
Es gibt nicht allzuviele neue Änderungen zum vorherigen Tech Demo, aber dafür sehr gute unswar ...


- Schutz, nachdem man vom Zombie getroffen wurde für eine verbesserte Spielbalance
- Es geht jetzt bis Welle 50
- Manche Zombies haben neuen Look!
- Man kann nun Minen kaufen und Zombies damit töten (außer die Bossgegner und MAX. 4 Minen aktiv bis jetzt)
- Man kann jetzt auch "Steinblöcke" kaufen und somit seine eigene Mauern ziehen um seine Umgebung etwas anzupassen (MAX. 20 Blöcke)
- Neue Gegnerart
- Titelbildschirm wurde hinzugefügt
- Etwas, aber nur etwas mehr Detail im Spiel (z.B 'ne Nachricht wenn neue Zombierasse da ist, keine Minen hast und so weiter)

Ja die Steuerung ist immer noch dasselbe, nur dass die Taste 2 für die Minen steht und die Taste 3 für die Blöcke. Leider war ich zu faul für ne Anzeige
inder es steht wie viele Minen/Blöcke man hat, also muss man sich das halt merken oder so ... Ich hoffe ihr nimmt mir das nicht übel^^

Soooo, und nun der Download zum Tech Demo # 2!
http://dc414.2shared.com/download/Sg2iH0-h/TECHDEMO_-_TRY_or_DIE.rar?tsid=20120925-070542-43679c97

Viel Spaß! :D

Cytt
26.09.2012, 10:29
Wie willst du dein Game überhaubt ausbauen ? Machst du da Quasi ein Sandboxmode rein oder was !? :D Würde ich mich auf jeden fall freuen :3

Cx MR WOLF
26.09.2012, 14:04
Ich würde gerne mal wissen, was du mit "Sandboxmode" meinst dann kann ich es auch umsetzen, wenns mir auch gefällt^^

Cytt
26.09.2012, 14:25
Naja ich dachte mir so man ist in einer Großen Stadt die von Zombies überannt ist und man muss ums überleben kämpfen zb Essen sammeln Waffen finden und gegen die Zombies zu überleben so fände ich ein game was ich schon seit jahren suche !

Cx MR WOLF
26.09.2012, 15:13
Aaah, ja das hört sich schonmal interessant an^^
Wenn ich am Ende des Spiels noch Lust auf was neues habe baue ich das ein :D

MrSerji
26.09.2012, 15:22
Das wär kein "Sandboxmode". "Sandbox" wäre wenn du Autos zusammenbauen könntest, Kisten, Holzfällen, sonstige Ressourcen besorgen. Fallen bauen und legen und so weiter.

Das was Cytt sagt ist eher ein Survival-Mode wo man ums Überleben kämpfen muss mit ner Hunger/Durst/Schlaf-Anzegie^^

Cx MR WOLF
26.09.2012, 16:56
Ja, das wäre auch möglich mal schauen ob ich später dazu noch die Lust habe^^

@ Game: Ich habe jetzt mit der Kampagne angefangen und mache grad das Grundsystem mit Erfolg! Ich habe jetzt eine Zufallsbeutegenerator
gemacht. Das ist nicht alles! Die Werte von den Waffen sind alle zufällig! Also in details; es gibt 4 verschiedene Waffen: Pistole, Shotgun, MG und
eine Bazooka. Es ist zufällig welche von denen als Beute kommt und es gibt für jede Waffen 3 verschiedene Werte: Schaden, Reichweite und
Feuerrate und alle werden ebenfalls zufall generiert nachdem man einen Zombie gekillt hat. Also kann jedes mal eine andere Waffe
herausspringen. Natürlich sind sie alle zu den jeweiligen Level angeordnet! Bis jetzt alles schön Bugfrei, demnächst wenn die erste Mission
fertig ist kommt eine weitere Demo!

Was mich aber noch traurig macht: Hat keiner was sagen zu den Game? :(

TwoFace
26.09.2012, 17:05
Was mich aber noch traurig macht: Hat keiner was sagen zu den Game? :(

Mach dir nix draus. Läuft bei mir grad ähnlich und ich krieg keine Kommentare zu meinem Spiel. Wird wohl daran liegen, dass wir genrefremd sind. Alles was kein typisches Rollenspiel ist bekommt hier leider nicht so viel Beachtung.

Ich hab deine neue Version nochmal getestet, auch wenn ich's diesmal nicht mehr ganz gepackt hab durchzukommen :D wurde einmal eingekreist; hab in dem Moment von der "Unverwundbarkeit" leider nichts gemerkt - hast du die schon eingebaut ? btw. würd ich dir empfehlen die Automaten wegzumachen und Medipacks, sowie Muni, Bomben etc. auf der Map zu platzieren als Items, die man einsammeln kann. Die Items "respawnen" dann nach dem Start jeder neuen Welle. Ein Überlebenssystem mit Essen und Trinken halt ich in diesem Spielkonzept für Müll. Ein Fallensystem, mit dem der Spieler mit der Umgebung interagieren kann (zb auf der Straße n Fass mit Benzin umschmeißen und anzünden; jeder Zombie der reinläuft stirbt.) halte ich für ne eigentlich ganz brauchbare und spaßige Idee.

Cx MR WOLF
26.09.2012, 17:23
Ja ich habe die Unverwundbarkeit einbebaut müsste eigentlich drin sein :/
Items quer auf die Map zu verteilen wäre doch etwas verwirrend und dann wäre der Spieler mehr in Panik als in Konzentatrion
später in höheren Wellen finde ich, daher lass ich das erstmal so, aber ich werde trotzdem darüber mal nachdenken :)


Überlebensmodus würde erst auch kommen, wenn ich mit dem Spiel fertig bin und aber immer noch Lust habe auf einen Modus ...

Und hey, das mit den Benzinkanister etc. halte ich für ne geniale Idee, ich werde es später auf jeden Fall einbauen!

TwoFace
26.09.2012, 17:37
Als Waffen wären vielleicht noch Flammenwerfer und Pfefferspray ganz cool. Oder Superkleber, den man auf die Straße schütten kann, damit Zombies die reintreten sagen wir mal 3 Sekunden oder so bewegungsunfähig sind.

caesa_andy
26.09.2012, 17:56
Also ich hätte das Spiel ja " Survive - Or die tryin' " genannt, aber gut ... ^^

Ich habe grade mal überlegt, reinzuschauen. Bis ich den kommentar von Penetranz zum Schwierigkeitsgrad gesehen habe ... da habe ich es mir ganz schnell anders überlegt.
Ich bin ja immer noch von seinem Insanity traumatisiert ... und wen er das spiel schon für schwer hällt ... :eek:


Oder Superkleber, den man auf die Straße schütten kann, damit Zombies die reintreten sagen wir mal 3 Sekunden oder so bewegungsunfähig sind.
Irgendwie läuft vor meinem Inneren Augen grade eine Szene ab, in der Zombi in superkleber tritt und einfach weiterläuft ... seinen Fuß lässt er halt einfach da ^^

TwoFace
26.09.2012, 18:19
Ach, du übertreibst :rolleyes: so schwer ist Insanity mittlerweile doch gar nicht mehr ;) wann hast du's gezockt? Vor oder nachdem ich 'nen wählbaren (leichteren) Schwierigkeitsgrad mit reingepackt hab, weil's so viele zu schwer fanden ? :D


Irgendwie läuft vor meinem Inneren Augen grade eine Szene ab, in der Zombi in superkleber tritt und einfach weiterläuft ... seinen Fuß lässt er halt einfach da ^^

ouh .... xD

MrSerji
26.09.2012, 18:48
Wieso das?
ICh finds ganz ansprechend, besonders da dies Genrefremd ist^^
Hab bzw. ich selbst baue in mein Spiel auch sowas ein, aber nur als eine Art "Minispiel", das das "Ziel" etwas anderes ist.

Ich kann noch nicht viel zum Spiel sagen, da es noch recht im "Anfangsstadium" ist da, es gibt nciht viele Sachen zum erkunden, im Grunde war es ja nur ein "Töte-die-Zombies-und-Heile-dich"-Spiel.

Ich werde mal später die neue Demo anspielen :)

Cx MR WOLF
26.09.2012, 21:54
Ja ich weis, dass es nicht viel zum erkunden gibt. Flammenwerfer wäre etwas schwer zu machen, hmm mal schauen.

Die nächste Demo wird auf sich leider warten müssen ;)

TwoFace
26.09.2012, 22:24
Was ist daran schwer zu machen? Brauchst Hilfe? Wenn ja sag Bescheid.

MarcL
26.09.2012, 22:49
Also ich hatte die erste Demo getestet und fand es ganz spaßig bis ich dann schnell gestorben bin weil Ammo leer und zu langsames schießen ^^ (bei nur einer Kugel müsste es schon eine Bazooka mit One Hit Kll sein oder zumindest müsste der Schuss den Gegner etwas zurückwerfen und für kurze Zeit verlangsamen)

Wegen dem Bug: Ich gehe jetzt mal davon aus, dass es so ist wie Kelven sagt, nämlich dass die Koordinatenabfrage versagt, weil in dem Moment, wo sich die Events treffen, der Gegner sich schon auf eine anderen Koordinate befindet....
Wenn das so ist, dann ließe sich das Ganze doch umgehen, wenn man einfach nur das Facing des Helden und die x bzw. y koordinate von Held und Monster abfragt und vergleicht (vielleicht noch die Reichweite der Waffe) um festzustellen ob der Schuss getroffen hat...
Wenn sich nämlich der Gegner in den meisten Fällen gerade auf den Helden zubewegt, dann sollte sich auch nur eine Koordinate ändern und es reicht nur die andere abzufragen... (Ich hoffe das macht Sinn xD)

Für das eingesperrt sein könnte man noch einen Roundhouse Kick einbauen oder sowas xD
Wenn das Projekt noch weiter ausreift könnte man es als Development Kit für Maker Horrorspiele anbieten, damit nicht jeder der ein Horrorspiel mit guten KS machen will, beim Urschleim anfangen muss ;) Nur so ne Idee...

Cx MR WOLF
27.09.2012, 06:06
@ Penetranz: Also mit Flammenwerfer meine ich eine Waffe, indem man Enter gedrückt halten muss und dann die Flammen vor dem Held auch
bleiben, sprich sie fliegen nicht wie eine Kugel einer Pistole und das sehe ich als schwer zu makern xD Wenn du sowas hinkriegst würde ich mich
freuen :)

@ MarcL: Wenn ich jetzt versuchen würde den Bug, das manchmal die Kugeln durchfliegen, aufzuheben, dann müsste ich jetzt genau 50 Events
neu Editieren und das würde viel zu viel Zeit wegnehmen, aber ich danke Dir trotzdem für deine Hilfe :)
Wenn man eingesperrt wird, dann kann man sich doch einfach durschießen indem man schnell genug Enter drückt oder nicht O.o

Und ja ich überlege schon einen Starterkit zu machen, Hmm ;)

TwoFace
27.09.2012, 18:31
Hm, also prinzipiell würd ich's hinkriegen. Man müsste es halt irgendwie mit Picture (die Flamme) versuchen. Weil wenn man Enter gedrückt hält und die ganze Zeit ne Battle-Ani getriggert wird geht das nich gut, glaub mir :D ich probier's mal am Wochenende.

MrSerji
27.09.2012, 19:58
Guck dir "Elhaz" an, da wurde ein Flammenwerfer eingebaut.

Cx MR WOLF
27.09.2012, 21:49
Für neue Waffen ist jetzt eh zu spät, weil ich die HUD fertig ist und ich alle neu Makern muss daher sind neue Waffen ausgeschlossen.
Aber trotzem danke, dass ihr so hilfreich seit :)

TwoFace
27.09.2012, 22:36
Für neue Waffen ist jetzt eh zu spät, weil ich die HUD fertig ist und ich alle neu Makern muss daher sind neue Waffen ausgeschlossen.
Aber trotzem danke, dass ihr so hilfreich seit :)

Also willst doch kein Flammenwerfer, richtig?

Naja, viel Spaß beim weiter makern. Freu mich auf die nächste Demo.

Cx MR WOLF
28.09.2012, 07:20
Ne, Flammnwerfer und andere neue Waffen kann ich jetzt nicht machen, aber wie gesagt trotzdem vielen Dank ^^

Cx MR WOLF
03.10.2012, 15:05
Habe grade einen Trailer zu meinen Spiel hochgeladen und möchte es auch gerne mit euch teilen, hier der Trailer :)


http://www.youtube.com/watch?v=thX2f8Qk-eM


Viel Spaß beim anschauen :)

MrSerji
03.10.2012, 15:11
Nice nice^^

Wusst nicht das du Musik machst^^

Cx MR WOLF
03.10.2012, 15:13
Danke Dir, ich gebe mir echt viel Mühe dabei ^.^'

TwoFace
03.10.2012, 15:14
Danke Dir, ich gebe mir echt viel Mühe dabei ^.^'

Merkt man. Gutes Gebastel noch :A

MrSerji
03.10.2012, 15:21
Ich hätte noch ne Frage^^
Das BG im Menü mit Option und so.

Ist das selbst gemacht? oO

Cx MR WOLF
03.10.2012, 15:27
@ Penetranz: Danke Dir auch :)

@ Soul96: Die Hintergrundgrafiken sind NICHT von mir, jedoch das System etc. ist alles von mir erstellt worden, nur der Hintergrundgrafik nicht (wäre
ja auch zu schön :) )

MrSerji
03.10.2012, 16:33
Mir gefällt die Grafik^^
Für mein SPiel würde es sowas selbstgezeichnet geben :)

Das Menü spricht mich an, sieht vielversprechend aus ^_^