Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Vollversion [VV] Invasion [VX ACE] - Städtebau und Hordenabwehr v1.07
Mr.Räbbit
29.08.2012, 23:27
INVASION v.1.07
Vorsicht, macht süchtig!
http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/pdmsep122pbj7w9c2p1u.png
Engine: RPG-Maker VX ACE
Version: Vollversion 1.07
Genre: Städtebau und Hordenabwehr
Spielzeit: Endlos
RabbitbyteGames 2012
Download (11.2 MB) :
download Invasion 1.07.exe (http://share.cherrytree.at/showfile-7553/invasion_107.exe)
Zum Spielen wird das RTP des VX ACE benötigt, zu finden hier:
http://www.rpgmakerweb.com/download/run-time-package
Download mit integriertem RTP (Gesamtpaket für Spieler ohne RTP) (201 MB):
http://www40.zippyshare.com/v/36019123/file.html - Der Download-Button ist der ganz rechts. Nicht verwirren lassen von den ganzen Werbebannern ; )
Verteidigt Euer Königreich gegen die herannahenden Orkhorden. Erreicht eine Orkhorde Euer Schloss, habt Ihr das Spiel verloren!
Das Spiel ist Rundenbasiert. Zeit vergeht nur, wenn Ihr Euch bewegt.
Ihr erhaltet Rohstoffe durch den Bau von Gebäuden, diese werden benötigt um Söldner anzuheuern,
neue Gebäude zu errichten oder um Gegenstände für Euch und Eure Söldner zu erwerben.
Erkundet das Gebiet um Erfahrung und Gold zu sammeln und um Eure abgelegeneren Gebäude zu schützen.
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Dieses kleine Projekt entstand innerhalb von einem Tag, es diente mir dazu die Möglichkeiten des VX ACE auszutesten.
Es ist sicherlich noch nicht perfekt, aber ich bin mit dem generellen Spielprinzip sehr zufrieden.
Eventuell wäre es möglich, dass man noch auf den einen oder anderen Bug/ Rechtschreibfehler stößt,
aber ich werde mich die Tage auf jeden Fall weiter darum kümmern und das Spiel ab und an mit einem
Update versehen, wenn es gut ankommt.
Rohstoffe: 6 (Gold, Nahrung, Holz, Stein, Erz und Mana)
Söldner: 3 versch. (Infanterie, Kavallerie und Magier)
Gebäude: 13 verschied. (Wohnhäuser, Farmen, Tempel, Markthallen, Kasernen, Akademien und Rohstofflieferanten usw.) + Aufwertungen
Zufallsevents: Auch in diesem Projekt von mir, kann dem Spieler so einiges zustoßen. Gutes und natürlich auch schlechts.
Spielprinzip:
Man startet mit dem König an seinem Schloss welches einige Bauplätze aufweist. (8 kleine, 2 große)
Auf diesen Kann man je nach Gusto, eine von 3 Gebäudearten bauen, was Rohstoffe kostet, aber immer auch einen Nutzen erbringt.
(Wie Rohstoff-Zufuhr oder Einheiten-rekrutieren, Handeln usw.)
Man erhält täglich Rohstoffe, je nachdem wie viele Gebäude man hat, die diese produzieren.
Ab dem 5. Tag erscheinen dann die Orkhorden, welche von Süden und Osten auf eure kleine Stadt zumarschieren. Diese kann man entweder im Kampf
oder mit Abwehrtürmen in Schach halten, von welchen man jeweils einen pro Straße bauen darf. Einheiten sammeln Erfahrung und werden mit der Zeit stärker,
aber fällt eine Kompanie Söldner im Gefecht und wird während des Kampfes nicht wiederbelebt, ist sie verloren.
Je mehr Tage verstreichen, desto stärker werden diese Horden.
Erreicht eine Orkhorde das Schloss, ist das Spiel vorbei.
Dieses Spiel benutzt viele Spielprinzipien aus meinem aktuellen Projekt: Von Händlern und Helden
und ich habe mich auch ein klein wenig von freezing_rain´s Castle Conflict Reihe anregen lassen.
Viel Spaß beim Spielen!
Ein Kurzspiel von Maister-Räbbit
[Seltsamerweise ist das hier meine allererste Vollversion -.-)]
Update auf v.107:
- Viele Änderungen bei Skills, Stufenaufstiegen, Gegnern und Preisen. (Werte angepasst und Formeln verändert, sowie einige neue Skills hinzugefügt und Söldner können nun bis Stufe 10 aufsteigen)
- Die Wahrscheinlichkeit, dass es eine Explosion in den Wachtürmen gibt wurde gesenkt. Zudem werden Türme erst einmal nur beschädigt und werden erst zerstört, wenn sie bereits stark beschädigt waren.
- Am Schrein der Götter kann man sich nun für Gold sowohl heilen als auch segnen lassen.
- kleiner Ingame-Teaser in Form einer Szenariowahl.
- Anfangsschwierigkeit bei der Szenariowahl wählbar: (Leicht, Mittel, Schwer)
- viele weitere kleinere Anpassungen vorgenommen
Update auf v1.06:
- Einstellbare Rohstoff-Maximal-Grenze
- deutlich erhöhte Preise/ Rohstofflieferung
- Kampfsystem zurückgeschraubt: Man verliert nun doch auch wieder, wenn die Hauptkampftruppe besiegt worden ist. Zusätzliche Truppen dienen hauptsächlich zur Variation.
- Gebäude innerhalb des Stadtrings können nun aufgewertet werden
- Mehr Zufallsevents: So kann nun eventuell das Pulverlager der Wachtürme explodieren, was sie zu keiner 100% zuverlässigen Verteidigungswaffe macht, und noch einiges mehr...
- Der Magieshop (jetzt Arkaner Laden) wurde überarbeitet
- Extra - Zufallsevents für die Zeit ab dem 30 Tag eingefügt: Ork-Generäle (sehr, sehr mächtig), Sturmlandungen an der Nordküste, Zufalls High-Level-Händler, Attentäter-Stoßtruppen, Boss-Monster und und und...
- Mehr Orte für den täglichen Besuch hingesetzt: Es gibt nun auch eine Farm und ein Dorf, in welchen man sich täglich Tribut abholen kann.
- Neue Gegnertypen, wie stärkere Standard-Orks und weitere eingefügt.
- Neue Gegenstände
- kleinere Bugfixes
- kleinere Bedienhilfen Änderungen
Update auf v1.05
- Freeze Bug an Tag 18 behoben
- Bedienhilfen eingefügt
- es ist nun möglich bis zu 9 Söldner in die Gruppe aufzunehmen. Man verliert erst, wenn der König selbst stirbt.
Heißt: Man kann nun seine Söldner individuell zusammen stellen und man muss auch nicht zwangsläufig mit dem König selbst antreten.
Das führt dazu, dass man die Einheiten vielfältiger Ausrüsten und einsetzen kann und zudem auch die Kampfstärke der Truppe erhöht wird.
- Savegame kompatibel (hoffentlich ^^)
Update auf v.1.04
- Optische Verbesserungen und Karte verschönert (sofern das mit dem ACE möglich ist :P )
- Türme können nun repariert werden
- Gegenstandspreise ausbalanciert
- Götterschreine hinzugefügt (für das Segnen von Truppen)
- 1 mächtigen Endboss hinzugefügt
- Gegenstände hinzugefügt
- 5 Skills hinzugefügt
- Erneutes Gegner-Balancing
- Einige Bedienungshilfen eingefügt
Update auf v.1.03
- 2 Bugs behoben - unter anderem der, der stärkere Monsterhorden nicht loslaufen lassen wollte.
- neues Gebäude hinzugefügt
- weiteres Balancing vorgenommen
- Neue Gegner und Gegenstände hinzugefügt
Update auf v.1.02
- Rechtschreib- und Logikfehler behoben
- sowie 2 Bugs zerquetscht
Update auf v.1.01
- Rechtschreibfehler behoben
- Kampf Balancing durchgeführt
- 2 neue Gegner eingefügt
- Die Orkhorden noch ein wenig stärker gemacht ( die späteren)
- Einige Gebäudepreise angepasst
- Skills angepasst / bearbeitet
Sanghelios
29.08.2012, 23:52
Also für eine solch kurze "Entwicklungszeit" sieht es eigentlich ganz nett aus. Ich werde es morgen mal antesten und dir dann Bericht erstatten. ;)
Mr.Räbbit
30.08.2012, 14:52
@Confodere:
Ausgezeichnet! Ich hoffe es macht dir Spaß, ich bin für die Dauer der Entwicklungszeit jedenfalls mehr als zufrieden mit dem Ergebnis.
@Invasion:
Es gibt sogar bereits einen kleinen Fix bzw ein Update für das Spiel.
Update auf v.1.01
- Rechtschreibfehler behoben
- Kampf Balancing durchgeführt
- 2 neue Gegner eingefügt
- Die Orkhorden noch ein wenig stärker gemacht ( die späteren)
- Einige Gebäudepreise angepasst
- Skills angepasst / bearbeitet
Ich wünsche weiterhin viel Spaß mit diesem kleinen Mischling!
EDIT:
Und schon wieder ein Fix auf v 1.02 ^^
- Rechtschreib- und Logikfehler behoben
- sowie 2 Bugs zerquetscht
Krasse Sache, aber vernachlässige nicht vH&H! ;-)
Ich werde es demnächst anspielen und dir 'ne Review schreiben.
Mr.Räbbit
30.08.2012, 19:19
@Harve:
Dankeschön! Hoffe auch du wirst deinen Spaß daran haben ; )
@Invasion:
Ähem...
Update numero 3! ^^
Auf v1.03:
- 2 Bugs behoben
- neues Gebäude hinzugefügt
- weiteres Balancing vorgenommen
- Neue Gegner und Gegenstände hinzugefügt
... so ich hoffe das war es vorerst, aber ich habe gerade Spaß daran ein wenig an diesem Kurzprojekt zu schleifen. Schaden kann es nicht ; )
Zirconia
30.08.2012, 19:43
Ich werde es mal testen. Hat jetzt schon mal den Ace-Pluspunkt ^^
Werd meine Meinung über das Spiel dann auch schreiben, wenn ich
fertig bin.
Mr.Räbbit
30.08.2012, 23:32
@Ocin:
Ausgezeichnet! ^^
@Invasion:
Okay...
Update Nr. 4! Ich kann es nicht lassen...
Update auf v.1.04
- Optische Verbesserungen und Karte verschönert (sofern das mit dem ACE möglich ist :P )
- Türme können nun repariert werden
- Gegenstandspreise ausbalanciert
- Götterschreine hinzugefügt (für das Segnen von Truppen)
- 1 mächtigen Endboss hinzugefügt
- Gegenstände hinzugefügt
- 5 Skills hinzugefügt
- Erneutes Gegner-Balancing
- Einige Bedienungshilfen eingefügt
Da ich innerhalb von 24 Stunden nun 4 Updates rausgehauen habe, belasse ich es erst einmal dabei und schicke das nächste Update erst raus, wenn sich wesentlich mehr Inhalt angesammelt hat oder ich grobe Schnitzer entdecke.
Bis dahin also:
Räbbit!
K.L.R.G.
31.08.2012, 21:15
Gratulation, für ne so simple Technikdemo ist es wirklich fesselnd!
Hab grad gut 1 1/2 Stunden dran gesessen. Leider kann ich dank nem Bug nicht weiter spielen ... ,____,
Ab Tag 18 kommt der typische Schriftzug mit den Rohstoffen. Ist er abgelaufen kann ich noch einen Schritt machen und dann friert das Spiel ein ... dabei war ich grad so auf die Trolle gespannt ... ,_____,
Außerdem friert es zwischendurch mal ein, wenn man zu Beginn des Tages die Schrift via gedrückter Entertaste beschleunigt ...
Aber davon ab macht es echt Spaß. Ein ganzes Spiel mit einer Kampagne bestehend aus mehreren solcher Missionen wäre cool!
Zirconia
31.08.2012, 22:05
Ja. Das von K.L.R.G genannte war auch mein Problem. Aber sonst ist das Spiel echt toll.
Hoffe darauf, dass es bald größer wird.
Mr.Räbbit
31.08.2012, 23:34
Oh Nein!
Ein falsches Label war Schuld!
Aber macht nichts, denn das jetzige Update behebt nicht nur den Freeze-Bug, sondern fügt auch noch ein paar Bedienhilfen und Features hinzu. Zudem sollte es möglich sein die alten Spielstände auch für diese Version zu nutzen.
Update auf v1.05
- Freeze Bug an Tag 18 behoben
- Bedienhilfen eingefügt
- es ist nun möglich bis zu 9 Söldner in die Gruppe aufzunehmen. Man verliert erst, wenn der König selbst stirbt.
Heißt: Man kann nun seine Söldner individuell zusammen stellen und man muss auch nicht zwangsläufig mit dem König selbst antreten.
Das führt dazu, dass man die Einheiten vielfältiger Ausrüsten und einsetzen kann und zudem auch die Kampfstärke der Truppe erhöht wird.
- Savegame kompatibel (hoffentlich...)
Download im #1 Post
@K.L.R.G
Danke für das Lob!
Den Bug mit dem kurzfristigen Einfrieren während des Scroll-Textes konnte ich nicht reproduzieren, hoffe ich finde den nochmal.
Aber dass ich dich 1,5 std. unterhalten konnte, freut mich doch sehr :)
(Dabei fängt das Spiel erst ab Tag 18 richtig an ^^)
@Ocin:
Auch an dich, danke für die gute Zurede.
Ab und an werde ich ein wenig an dem Projekt schrauben, aber momentan stehen andere Projekte im Vordergrund.
Kleine oder größere Updates, wird das Spiel aber auf jeden Fall erhalten
@Mehr Missionen:
Gedanklich in Arbeit, habe auch schon sehr, sehr viele Ideen dafür, aber wie gesagt meine anderen beiden Projekte gehen vor ^^
TobySans
01.09.2012, 12:48
Also das erste mal habe ich dieses Game bei meinem Kumpel "Vulpes" am PC betrachten dürfen. Nun lade ich es mir selbst herunter :)
Ein wirklich gelungenes Spiel, aber natürlich solltest du dein Projekt "huh" nicht schleifen lassen^^
Mfg Toby
K.L.R.G.
01.09.2012, 13:15
So, hat super funktioniert und ich konnte meinen alten Spielstand auch problemlos weiter verwenden.
Bin jetzt etwa 3 1/2 Stunden im Spiel, muss aber sagen, dass es nach ca. 2 Stunden an Abwechslung fehlt.
Positiv fand ich das Auftauchen dieser Schattentypen. Ich wollte grad das Spiel ausmachen, als sich diese Schattentypen unter die Orktruppen gemischt haben
und mich fast platt geschnetzelt haben. Allerdings hatte ich danach schnell ne Taktik raus und inzwischen kommen die Schatten einfach nicht mehr zum Zug.
Was ich im Grunde ganz gut finde ist, dass irgendwann random-Events auftauchen. Wobei ich mich frage, ob es Barbaren in dem Spiel gibt? Ich hab die ganze Karte
abgesucht und keinen gefunden ... Den Zombietrupp der scheinbar meine Boote kaputt gemacht hat, hab ich hingegen gefunden?
Sind die Randomevents und das Auftauchen neuer Feinde überhaupt verknüpft? Wenn ja wäre das cool, denn dann fühlt man sich eher versucht die Karte abzulatschen.
Ich hab mich dabei ertappt die meiste Zeit im Kreis um den Magieladen herum zu rennen, da es dort ja diese permanent steigernden Items gibt ...
Ich hab mal generell n paar Kritikpunkte und Vorschläge gesammelt:
Permanente Tränke zu stark:
Mein Trupp besteht aus dem König, einem Magier, einem Reiter und einem Soldat. Und inzwischen sind die nah dran jeglichen Gegner zu One-Hitten!
-> Reiter (202 Stärke). Soldat (160 Stärke), König setzt Blitz auf alle ein und der Magier Meteorit.
- Mein Vorschlag wäre, dass man permanente Tränke erst herstellen muss. Dafür braucht man z.B. eine spezielle Pflanze die random von Gegnern gedropped wird,
auf der Karte auftaucht und/oder in nem Randomevent als Belohnung winkt. (wirds irgendwann Quests geben? Da war so n Slot im Menü ...)
Abwechselnde Truppen:
- Es schleicht sich eine unangenehme Grind-Routine ein, wenn immer von Osten und Süden die komplett gleichen Truppen auftauchen.
- Cool wäre es, wenn es mal ein bisl mehr Durchmischung gäbe und nicht standardmäßig (1 Troll, 2 Orks, 1 Schatten)
- Ich hätte auch nichts dagegen wenn später man 2 bis 3 Truppen gleichzeitig aus einer Richtung anstürmen ...
Türme bemannen:
- Man kann ja generell nur mit 4 Mann gleichzeitig kämpfen.
- Interessant wäre es, wenn man bis zu 4 Mann in einen Wachturm packen könnte. Man kann also Truppen einfach in den Türmen oder eben im Schloss zwischenlagern.
- Erreicht eine Orktruppe Turm oder Schloss wird die Heldenparty zur jeweiligen Besatzung hin ausgewechselt.
-> Das wäre dann auf jedenfall ein Grund mehrere Truppen auszubilden ...
Gebäude ausbauen:
- Die fertige Siedlung steht relativ schnell und bis auf ein paar Veränderungen bei Höfen, Häusern und Tempeln entwickelt sich nicht mehr viel.
- Wenn man allerdings Gebäude ausbauen könnte um sie zu verbessern, dann würden Stein, Holz und Eisen nicht so schnell unnütz.
-> Etwas aufwendiger, aber cool wäre z.B. eine Stadtmauer als zusätzlicher Schutz. Gegner die dort ankommen brauchen dann immer etwas länger
um die Mauer zu überwinden ... (Der Spieler selbst kann ja auch einfach drüber gehen ...)
-> Wenn man Türme & Schloss bemannen könnte, wäre es gut wenn diese 3 Ausbaustufen hätten. Jeder Ausbau bringt einen postierbaren Kämpfer mehr!
Verkäufe:
- In der Markthalle wäre eine automatische Verkaufsfunktion praktisch.
-> Die 4 Rohstoffe hab ich in späteren Zügen eh einfach nur verkauft, wäre schön wenn man das automatisieren könnte.
-> Man stellt ein maximum ein z.B. Holz 800, dann wird alles über 800 Einheiten Holz automatisch zu Rundenbeginn verkauft!
Der Attentäter der keiner ist:
-> Ich fands schön, dass ein Attentäter am Strand auftaucht, aber irgendwie hat der nix gemacht ...
-> Es wäre interessanter, wenn die Attentäter irgendwo auf der Karte lauern und sich vorbereiten. Greifst du sie an während sie rumstehen gibt es einen Kampf mit der ganzen Truppe.
--> Wenn du sie allerdings einen Tag warten lässt, dann werden sie unsichtbar und rennen dir hinterher. Treffen sie dich, dann kommt es zum Kampf zwischen dem König und dem Attentäter,
da es sich um einen Hinterhalt handelt!
Rezepte:
-> Manche Gegner und Random-Events könnten mit Rezepten belohnen.
-> Hat man z.B. ein Rezept Mithril-Langschwert, kann man fortan in der Schmiede Mithril-Langschwerter schmieden lassen ...
-> Rezepte wären auch ein Anreiz die Karte mehr nach speziellen Gegnern oder Events abzusuchen ...
Neutrale Dörfchen:
-> In der Umgebung könnte es vielleicht 4 Dörfer geben, die je nach Treue zu dir Rohstoffe abgeben.
-> Die Treue hängt von ihrer Zufriedenheit hab ... Um ihre Treue zu halten, muss man regelmäßig Quests für sie machen ...
-> z.B. auf ihrem Friedhof tauchen Untote auf ... die Abgaben reduzieren sich um die Hälfte ... Erst wenn man alle 3 Skelette
um das Dorf herum getötet hat, zahlen sie wieder ...
Verschiedene Random-Events & Quests:
Hier mal ne Reihe von möglichen Quests & Random-Events die mir so in den Kopf kamen.
Orkische Plünderer:
- Mehrere unorganisierte Plünderer sind in der Gegend aufgetaucht (3 Orktrüppchen)
-> Besiegt man sie wird Zufallsbestimmt ob man einen entführten Bauern vor ihnen rettet ... dieser belohnt dich extra ...
Wandernder Druide:
- In den Wäldern trifft man auf einen Druiden, der Zutaten verkauft (z.B. für Permanenttränke).
Fliehender Händler:
- Man trifft einen Händler. Spricht man ihn an, bittet er um Hilfe, da er von Banditen verfolgt wird ...
- Besiegt man die Banditen wird man belohnt ...
Wegelagerer:
- Unsichtbar für den Spieler bewegen sich Wegelagerer auf einer Straße.
- Tritt man auf sie, gerät man in einen Hinterhalt, also Kampf in dem Sie als erstes beginnen ...
Orkische Hauptmänner:
- Manche der angreifenden Truppen könnten orkische Hauptmänner haben, die sich einen Namen machen wollen ...
- Die Hauptmänner sind stärker, haben bessere Truppen und sprechen dich vielleicht auch in ein oder zwei Dialogoptionen an ...
Orkische Überläufer:
- Eine orkische EInheit taucht auf und bittet um Gnade ...
- Verschont man sie, hat man die Möglichkeit einen Ork als besondere Söldnereinheit in die Truppe aufzunehmen ...
Barbareninvasion:
- Irgendwo entlang der Küste legen Schiffe an und 3-6 Barbareneinheiten spawnen ...
- Erst wenn die Barbaren besiegt und die Schiffe zerstört sind, ist die Invasion abgewehrt ...
Mr.Räbbit
01.09.2012, 13:51
@K.L.R.G.:
Hey! Vielen Dank für das ausführliche Feedback, es scheint als hätte es sich alleine schon für dich gelohnt, dass ich einen ganzen Tag wie ein Kellerkind vorm Rechner gehockt habe um dieses Spiel zu makern ; )
Zum Gameplay-Feedback:
Abwechslung: Ja das mit der Abwechslung war bisher so eine Sache, es gibt bis jetzt erst 3 unterschiedliche Hordentypen, hatte aber auf jeden Fall geplant da noch einiges mehr hinzuzufügen.
Zufallsevents: Ja die Zufallsevents sind mit den Zufallsmonstern auf der Karte verknüpft, heißt der Barbar muss iwo herumgestreunt sein. Solange die Zufallsmonster auf der Karte herumstreunen, werden diese auch eventuell Gebäude zerstören und anderen Schabernack treiben.
Permanenttränke: Die habe ich eventuell zu voreilig integriert, da ich nicht mal das Balancing mit diesen getestet habe. Vielleicht würde dort eine drastische Preiserhöhung oder die von dir vorgeschlagene Zutaten-Sammelei dem Abhilfe schaffen.
Gegner-Truppen: Wie gesagt innerhalb von einem Tag entstanden, mit mehr Zeit und Muße für dieses Projekt wären es wohl erheblich mehr (...und werden es vielleicht auch noch)
Gebäude ausbauen: daran hatte ich auch schon gedacht, wird eventuell noch umgesetzt.
Automatische Verkäufe: Coole Idee!... echt nicht schlecht, wird überdacht.
Attentäter: Ich vermute hier einen Bug : P Er hat sich echt nicht bewegt!?
Neutrale Dörfer: Darüber hatte ich auch schon spekuliert, muss aber mal sehen wie sich das dann im Endeffekt in das Spiel einfügt.
Random-Events:
Auch dazu hatte ich mir bereits massig Gedanken gemacht. Deine Vorschläge gefallen im großen und ganzen, auch wenn einiges schwierig umzusetzen ist.
Aber vor allem muss ich auch immer an meine anderen beiden Projekte denken, welche immer noch sehnlichst erwartet werden, was soviel bedeutet, dass ich für INVASION vorerst nur fixes und Mini-Updates herausbringen werde.
Allerdings wird eine Erhöhung des Schwierigkeitsgrades in späteren Tagen des Spielfortschritts (ingame) im nächsten kleineren Update nicht ausbleiben. : )
Cheerio und vielen Dank fürs ausführliche Spielen!
(Bis zum wievielten Tag bist du eigentlich gekommen? ^^)
K.L.R.G.
01.09.2012, 14:23
Aktueller Stand ist Tag 53.
Hier mal n Bild vom faulen Attentäter:
http://s7.directupload.net/images/120901/hs5f6lpm.png
Mr.Räbbit
01.09.2012, 14:45
Sakrileg!!!!
Dem werd ich Beine machen, der faulen Sau!
Der kleine Fehler wird heute Abend behoben, der fix (mit eventuellem kleinem Update) kommt dann heute Abend ; )
TobySans
01.09.2012, 19:18
Also ich spiele dieses Spiel laut pc cirka 1:45 h und ich finde dieser verteidigungsturm ist einfach zu stark! VIEEL ZU STARK:D Wenn man kein Bock auf die Gegner hat verschanzt man sich einfach in seinem Reich und lässt die Türme die arbeit machen oder wie?
Also das Spiel ist schon einfach nur Hammer, jedoch ist mir dieser Turm ein Dorn im Auge, auch wenn ich ihn selbst nur so rumstehen habe und nicht benutze...
Vielleicht kommt mir das an Tag 35 auch nur so vor^^
Mfg Toby
Ps: Saubere Arbeit bei dem Game :)
K.L.R.G.
02.09.2012, 04:34
Also ... Tag 100 und 4 1/2 Stunden Spielzeit ...
Ich weiß echt nicht warum ich mich so quäle ... ich hatte so gehofft, dass später wenigstens noch ein unbalancierter Drache oder sowas auftaucht, der mir ne Herausforderung bietet ... xD
Der Barbar ist glaube ich verbugged ... der ist nirgendwo auf der Karte zu finden, obwohl er meinen Steinmetz regelmäßig kaputt macht .... ,_____,
Und generell freu ich mich dann auf die irgendwann mal komplett überarbeitete Fassung. Nach Tag 40 fehlt es einfach komplett an Motivation und interessantem Inhalt, was bei 2 oder 3 Tagen Erstellzeit natürlich nicht verwunderlich ist ... Also lass dir Zeit, hau ordentliche neuen Inhalt rein, dann werd ichs wohl auch nochmal von vorne anfangen ... Es hat jetzt schon nen gewissen Suchtfaktor, obwohls noch ein totaler Rohbau ist ... xD
Mr.Räbbit
02.09.2012, 11:55
^^
Einen Drachen gibt es tatsächlich, ist allerdings eher unwahrscheinlich, dass der auftaucht. Was mit dem Barbar los ist weiß ich nicht, hatte das mal überprüft, schau mal dass ich den Fehler finde.
Das Spiel ist wirklich ziemlich suchterregend, habe gestern selber mal wieder nach einigen Updates getestet und ich bin nicht unverhohlen stolz, dass das System so gut und flüssig funktioniert
Und ja in der jetzigen Version, hat man ab Tag 30 nur noch eine Herausforderung durch die Schatten, aber danach passiert höchstens zufällig noch etwas.
Habe also Gestern wieder extrem am Spiel geschraubt und mir viele deiner Vorschläge zu Herzen genommen. Ich werde aber vorerst noch alles durchtesten, bevor ich das Update raushaue.
(vielleicht erst heute Abend!? : D )
Die Neuerungen, auf welche man sich in der Version 1.06 freuen darf:
- Einstellbare Rohstoff-Maximal-Grenze: Heißt man kann einstellen ab wann Rohstoffe automatisch verkauft werden sollen, das wird momentan über das Schloss festgelegt.
- deutlich erhöhte Preise/ Rohstofflieferung für so praktisch alles was Balancing benötigte: Türme (Bau + Reperatur), Gegenstände, Wohnhäuser (werfen nun wesentlich weniger Gold ab), und und und...
- Kampfsystem zurückgeschraubt: Man verliert nun doch auch wieder, wenn die Hauptkampftruppe besiegt worden ist. Zusätzliche Truppen dienen hauptsächlich zur Variation.
- Gebäude innerhalb des Stadtrings können nun aufgewertet werden! Jedes Gebäude besitzt nun 2 Stufen, was sich in den täglich gelieferten Rohstoffen wiederspiegelt.
- Mehr Zufallsevents: So kann nun eventuell das Pulverlager der Wachtürme explodieren, was sie zu keiner 100% zuverlässigen Verteidigungswaffe macht, und noch einiges mehr...
- Der Magieshop (jetzt Arkaner Laden) wurde überarbeitet: Permanente Tränke müssen nun über ein Zutatensystem hergestellt werden. Gegner werfen die Zutaten ab, was die Tränke wesentlich unerschwinglicher macht.
- Extra - Zufallsevents für die Zeit ab dem 30 Tag eingefügt: Ork-Generäle (sehr, sehr mächtig), Sturmlandungen an der Nordküste, Zufalls High-Level-Händler, Attentäter-Stoßtruppen, Boss-Monster und und und...
- Mehr Orte für den täglichen Besuch hingesetzt: Es gibt nun auch eine Farm und ein Dorf, in welchen man sich täglich Tribut abholen kann.
- Neue Gegnertypen, wie stärkere Standard-Orks und weitere eingefügt.
- Neue Gegenstände: Wie Battle-Items eingefügt.
Dann natürlich noch andere Fixes wie:
- Balancing, Bugs zerquetscht, Rechtschreibfehler und Bedienhilfen optimiert.
Diese Updates sind bereits eingefügt worden, vielleicht lasse ich mir aber bis ich es veröffentliche noch ein paar zusätzliche Extras einfallen ; )
Räbbit!
TobySans
02.09.2012, 12:44
Wenn du den Drachen meinst, der in der südlichen Fläche auftaucht, dann habe ich ihn vor Tag 35 schon erledigt. Ist aber eigentlich recht einfach gewesen und auch der Bulrog in der Verlassenen "Festung" konnt ich schon mit charlvl 2 besiegen. Meiner persönlichen Meinung nach "to easy" ^^
Freu mich aber schon auf die neuen Updates:)
Achja und 99 große Heiltränke im Inventar sichern das Überleben schon ne ganze Weile.
Zum Glück hast du Zutaten jetzt geaddet^^
Mr.Räbbit
02.09.2012, 12:52
@TobySans
: O
Den Balrog mit Lvl 2 !?
Ich glaube er bekommt einen "leichten" HP-Boost und neue Skills :bogart:
Außerdem scheinst du ja im Gold geschwommen zu sein...Das wird sich hoffentlich mit der neuen Version ändern, wenn du keinen guten Wirtschaftskreislauf einstellst (Maximale-Rohstoff-Grenze)
Die Bosse selbst habe ich jetzt auch mal angepasst: Mehr HP, stärkere Angriffe!
Gleich teste ich alles mal durch und dann kommt (schon wieder) das Update ^^
Daniel.1985
02.09.2012, 12:52
Also ich spiele dieses Spiel laut pc cirka 1:45 h und ich finde dieser verteidigungsturm ist einfach zu stark! VIEEL ZU STARK:D Wenn man kein Bock auf die Gegner hat verschanzt man sich einfach in seinem Reich und lässt die Türme die arbeit machen oder wie?
Also das Spiel ist schon einfach nur Hammer, jedoch ist mir dieser Turm ein Dorn im Auge, auch wenn ich ihn selbst nur so rumstehen habe und nicht benutze...
Vielleicht kommt mir das an Tag 35 auch nur so vor^^
Mfg Toby
Ps: Saubere Arbeit bei dem Game :)
erinnert mich an irgendwas... erinnert mich an... Command and Conquer XD
Mr.Räbbit
02.09.2012, 16:03
Es ist mal wieder Zeit für ein Update ^^
Update auf v1.06:
- Einstellbare Rohstoff-Maximal-Grenze
- deutlich erhöhte Preise/ Rohstofflieferung
- Kampfsystem zurückgeschraubt: Man verliert nun doch auch wieder, wenn die Hauptkampftruppe besiegt worden ist. Zusätzliche Truppen dienen hauptsächlich zur Variation.
- Gebäude innerhalb des Stadtrings können nun aufgewertet werden
- Mehr Zufallsevents: So kann nun eventuell das Pulverlager der Wachtürme explodieren, was sie zu keiner 100% zuverlässigen Verteidigungswaffe macht, und noch einiges mehr...
- Der Magieshop (jetzt Arkaner Laden) wurde überarbeitet
- Extra - Zufallsevents für die Zeit ab dem 30 Tag eingefügt: Ork-Generäle (sehr, sehr mächtig), Sturmlandungen an der Nordküste, Zufalls High-Level-Händler, Attentäter-Stoßtruppen, Boss-Monster und und und...
- Mehr Orte für den täglichen Besuch hingesetzt: Es gibt nun auch eine Farm und ein Dorf, in welchen man sich täglich Tribut abholen kann.
- Neue Gegnertypen, wie stärkere Standard-Orks und weitere eingefügt.
- Neue Gegenstände
- kleinere Bugfixes
- kleinere Bedienhilfen Änderungen
+ noch ein paar Sachen mehr, probiert es aus!
Tut mir Leid für die vielen Updates (Ähh...) aber jetzt reicht es langsam wirklich, schließlich kann es gut sein, dass der eine oder andere das Spiel bereits mehrmals heruntergeladen hat und sich ständig etwas ändert.
Vorerst gibt es keine Updates, höchstens Bugfixes, damit ich auch mal zur Ruhe mit dem Spiel komme.
Größere Updates erst wenn das Projekt ein paar größere Features bekommt.
K.L.R.G.
02.09.2012, 18:39
Argh, schon wieder ne neue Version ... und dabei muss ich doch noch was für die Uni machen .... i_____i
okee, also morgen Abend oder so schau ichs mir an und suchte in die Nacht hinein ... :D
Mr.Räbbit
02.09.2012, 18:43
@K.L.R.G.:
Tut mir echt Leid ich konnte nicht anders :bogart:
Hoffe ich habe die High-Level Tage jetzt mit genug Inhalt gefüttert um auch mal über Tag 50 noch einiges an neuem zu erleben.
Möglich sein sollte es schon, da ab Tag 30 gleich 2 Zufallsevents aktiv werden (Das normale und das für die richtig fiesen Evenst und Monstergruppen)
Aber ich sollte glaube ich auch selber mal wieder eine längere Partie spielen um zu schauen, was man in Zukunft noch hinzufügen könnte ; )
PS: Bei den Orkhorden selbst, gab es btw. nur unwesentliche Änderungen und mehr als 2 Horden pro tag sind auf der momentanen Karte leider auch nicht möglich.
Vielleicht schraube ich ja mal an einem neuen Szenario, wo Gegner aus 4 Richtungen kommen können.
Ich muss jetzt auch mal mein Feedback zum Spiel abgegeben! ^^
Dein Mapping finde ich beeindruckend schön und das Gameplay schlägt jedes Spiel dieses Genres bei weitem. Selbst die Motivation hat sich einige Zeit lang gehalten und den Balrog fand ich toll. :D
Nach gut 1-2 Stunden folgt jedoch die Ernüchterung, denn: Es gibt nichts mehr zu tun.
So gut wie jedes der abwechslungsreichen Zufallevents ist bereits gemacht und auch die Umgebung kann eigentlich nur mit dem Balrog auftrumpfen. Das Spiel benötigt unbedingt mehr Orte zum Entdecken, mit mächtigen Bossfights und auch eventuell eine kleine Story.
Gut finde ich, dass es mit 1.06 auch Ausbaustufen für die Gebäude gibt, dass hat nämlich gefehlt und auch die neuen Items wurden langsam Zeit. ^^
Für ein 24-Stunden-Spiel hat es alle meine Erwartung bei weitem übertroffen und freue mich jetzt sogar noch mehr auf VHuH! ;)
Mr.Räbbit
02.09.2012, 19:29
@Minion. Vielen Dank, für dein Lob zu diesem Projekt! Ich sauge so etwas auf wie reinen Nektar! ^^
Die Frage ist jetzt welche Version du gespielt hast, da ich ja wie ein Irrer Updates raus gehauen habe und das Spiel sich wesentlich verändert hat.
In der v1.06 sollte der Inhalt ab Tag 30 deutlich gestiegen sein, da nun auch jede Menge Bossmonster und zusätzliche Zufallsevents nur für die späteren Tage hinzugekommen sind.
Aber ein Endziel für dieses Spiel wäre schon nicht schlecht, da man sonst mit Sicherheit (so ca. nach Tag 100 ^^) nichts mehr erleben kann.
Wie gesagt ich denke an mehrere Szenarien zur Auswahl, aber vHuH hat auf jeden Fall Vorrang!
Ich habe 1.05 gespielt, werde mir aber noch auf jeden Fall 1.06 holen und hoffe, ich habe dir nicht Unrecht getan. ^^
Mr.Räbbit
02.09.2012, 19:43
@Minion:
Sehr gut! : )
Dann freu dich mal auf ungefähr doppelt soviel Inhalt was Zufallsevents angeht und ca. 500% mehr Inhalt, was spätere Tage angeht ; )
Räbbit!
EDIT:
Vorsicht! Exploit in der 1.06 danke an Gala und Ranarion für die Veröffentlichung desselben ^^
Ab dem Edit-Zeitpunkt dieses Posts ist aber wieder alles in Butter.
K.L.R.G.
03.09.2012, 09:22
So, hab mal rein gespielt und puh ... jetzt hats doch ganz schön angezogen. Am Anfang fast schon n bisl zu viel.
Hab mehrere Neuanfänge gebraucht, bis ich nen halbwegs zufriedenen Anfang hatte.
Der heilende Schrein ist übrigens viel zu schwach. Eine Heilung für einen Tag kostet 500 und bringt im Vergleich zu Tränken kaum was ... o,o
Was den Anfang angeht, entweder du gibst ein paar mehr Rohstoffe, so dass man effektiv mit Kaserne und nem Infanteristen starten kann, oder aber
du gibst dem Spieler 3x Heiltränke und vielleicht noch 2x Gegengift. Ansonsten traut man sich anfangs echt nicht an die rumlaufenden Gegner, da
man alles für Heiltränke ausgeben muss ... xD
-> Ich wusste zum Glück ja schon in etwa wie der Hase läuft, aber nen Neuling wird der Anfang so wie er im Moment ist definitiv verschrecken ... xD
Ach ja ... der explodierende Turm ist nicht lustig .... -,-
Ich hab mühsam alles zusammen gespart und sicherheitshalber nen Turm errichtet (mühsam zusammen gespart!!!!) und grad in dem Zug als der erste
Orktrupp kommt explodiert der Turm ... ,______,
Wie wäre es denn, wenn man das mit den Explosionen so macht, dass man den Turm einfach reparieren muss. Während dieser Reparatur-Arbeiten ist er
dann eben für 2 bis 3 Tage außer Gefecht, funktioniert danach aber wieder. Es ist grad am Anfang schon mies, wenn man sich mühevoll die Rohstoffe zusammen
spart, nur damit er einem direkt um die Ohren fliegt ...
Und dann mal noch so ne Frage. Gibts einen sinnvollen Grund dafür, dass man nicht Akademie, Marktplatz und Kaserne gleichzeitig besitzen darf?
Es macht im Endeffekt keinen großen Sinn, da man im Zweifel einfach eines der Gebäude einreißt wenn man es nicht mehr braucht und dafür dann das jeweils
fehlende Gebäude erstellt.
Ansonsten find ich die sonstigen Neuerungen bisher sehr schön. Es gibt dann nen ausführlicheren Bericht, wenn ich mal wieder weiter bin ...
Mr.Räbbit
03.09.2012, 12:05
@K.L.R.G.:
Danke für dein erneutes Feedback : )
Der "heilende" Schrein heilt nicht, sondern bietet momentan lediglich einen Buff für den Kampf, werde dort aber auch auf jeden Fall die Möglichkeit zur Heilung einbauen.
Für den Anfang sollte der Spieler tatsächlich einige Gegenstände besitzen. In den ersten Versionen des Spiels war das noch balanciert, aber mittlerweile und da hast du ganz recht, wäre es sinnvoll wenn man die Möglichkeit hat den König, bzw. seine Truppen zu heilen ohne Gold ausgeben zu müssen.
Und der explodierende Turm... dachte eigentlich, dass es die viel zu starke Abwehr ausbalancieren würde, wenn der Turm ab und an explodiert. Aber iwie ist die Wahrscheinlichkeit viiiieeel zu hoch eingestellt, alleine in meinem letzten Testspiel explodierte der Turm bis Tag 25 ca. 10-12 mal -.-)
Wird angepasst und etwas modifiziert, die Idee, dass der Turm vorerst nur repariert werden muss gefällt mir da richtig gut.
Einen wirklich sinnvollen Grund gibt es nicht, es war eher die Runde Form der Stadt, die mich dazu verleitet hat nur 2 große Gebäude-Stellplätze hinzusetzen. Ich schau mal wie ich das mit dem Layout der Stadt vereinbaren kann und eventuell dann noch ein paar neue Gebäude hinzufüge.
Ich werde mich die Tage darum kümmern und dann (schon wieder D: ) ein Update veröffentlichen. ; )
Ich bin einfach zu blöd für den Anfang, kann mir mal jemand einen oder zwei erste Schritte nahe legen?
Und ich finde toll wie sehr du dich um das Spiel kümmerst. :)
Mr.Räbbit
03.09.2012, 12:32
@wusch:
Hier ein kleiner Leitfaden für den Anfang (der in der aktuellen v1.06 wirklich Bockschwer ist)
Baue zu beginn des Spiels 2 Wohnhäuser.
Dann kannst du anfangen die Farm, das Dorf, den alten Turm und die Burgruine (Alles südlich der Stadt außer das Dorf, das ist im Osten) nach eventuellen Objekten abzugrasen (das geht täglich) und die beiden Wegelagerer auf der Kart zu erlegen. (lass dich nicht von den Skelettkriegern oder Orks erwischen, wenn du noch keine Söldner hast)
Am 2. Tag baust du eine Farm und eventuell auch ein Forsthaus/ Steinmetz und grast wieder die 4 Zufalls-Items-Gebäude im Süden. (Ein Heiltrank beim Kontor im Norden schadet auch nicht. Nicht den Buff beim Schrein mit Heilung verwechseln, dass scheint iwie fast jedem zu passieren)
Am 3./4.Tag Tag solltest du eventuell genug Rohstoffe für eine Kaserne und einen Söldner haben, was vorerst dein überleben sichert. (eventuell vorher die Zufalls-Items-Gebäude im Süden abgrasen.
Ab dem 5. Tag kommt die erste Orkhorde von Süden, welche du mithilfe einer geheilten Truppe eigentlich besiegen solltest. (Ruhig im Kampf auch mal mehr TP ansammeln um stärkere Skills/Buffs zu aktivieren)
Ab Tag 7. kommt die erste aus Osten und ich glaube ab Tag 9 oder 11 die erste doppelte Welle aus beiden Richtungen.
Hoffe es hilft! : )
TobySans
03.09.2012, 16:25
@TobySans
: O
Den Balrog mit Lvl 2 !?
Ich glaube er bekommt einen "leichten" HP-Boost und neue Skills :bogart:
Außerdem scheinst du ja im Gold geschwommen zu sein...Das wird sich hoffentlich mit der neuen Version ändern, wenn du keinen guten Wirtschaftskreislauf einstellst (Maximale-Rohstoff-Grenze)
Die Bosse selbst habe ich jetzt auch mal angepasst: Mehr HP, stärkere Angriffe!
Gleich teste ich alles mal durch und dann kommt (schon wieder) das Update ^^
Ja mein König war auf Stufe 2 und ich hatte natürlich ein paar Tränke...Viele musste ich jedoch nicht verwenden^^
Freu mich auf das Update^^
Mr.Räbbit
03.09.2012, 16:32
Ja mein König war auf Stufe 2 und ich hatte natürlich ein paar Tränke...Viele musste ich jedoch nicht verwenden^^
Freu mich auf das Update^^
Stand da nicht eben noch ein anderer Kommentar? ^^
Aber freut mich dass du es noch einmal angehst, viel Spaß!
Grambart
03.09.2012, 21:27
Das Spiel macht wirklich richtig viel Spaß. Habe auch schon knapp 2 Stunden gespielt. :)
Das einzige, was wirklich nervig ist, ist halt, dass noch nicht soviel Inhalt da ist, aber das ist ja bei der kurzen Entwicklerzeit auch selbstverständlich. :)
Es gibt schon einiges zu entdecken. :)
Den Balrog mit König, Infanterie, Infanterie, Magier (Lvl 7 / 5 / 5 / 5) besiegt. :)
Würde mich sehr freuen, wenn du daran weiter arbeitest (Oder wahlweise dein 2k3 Strategie-Spiel endlich demotauglich machst :D ).
Der Ace wird ja richtig beliebt ! :D
Mr.Räbbit
03.09.2012, 22:21
@Grambart:
Danke für den Kuchen! ^^
Der Inhalt beschränkt sich momentan leider noch auf haufenweise Zufallsevents und stärker werdende Gegner, aber in Sachen
tatsächliche Spielziele habe ich auch schon die eine oder andere Idee auf Lager.
(Verdammt ich kann nicht aufhören dieses Spiel zu updaten, es ist wie ein Fluch D: )
@Balrog: Das klingt schon eher nach der Heldenstufe die ich im Sinn hatte!
@Bosse: Hat es eigentlich schon irgendwer mit Drache, Frost-Gigant und Takâsh-Nôr-Dämon aufgenommen? ; )
Wegen Händler und Helden: Das ist doch kein Strategiespiel ; ) aber Demotauglich ist es bald, keine Sorge auch dass "kleine" (Ähem...) Projekt vHuH habe ich natürlich nicht links liegen gelassen! ...ja auch an NETWORK wird noch gebastelt : B
@Cytt:
Das liegt ganz einfach daran, dass der so einiges auf dem Kasten hat. Nur die RTP Grafik will mir immer noch nicht so richtig gefallen und das Editieren derselben ist wegen der hohen Auflösung nur was für wirklich gute Pixler :L
K.L.R.G.
03.09.2012, 23:01
So, Tag 27 und nach dem ziemlich harten Kampf erliegt auch der verdammte Balrog (Kelgren 5, Infanterie 5, Magier 4, Kavallerie 4, allesamt gut ausgerüstet ...) ...
-> Und wieder ein kleiner Kritikpunkt ... jetzt wo es endlich mal schwer ist den Balrog zu besiegen, kann er ruhig auch mal 1000 Gold droppen, oder vielleicht nen permanenten Trank (ich weiß er dropped das gute Schwert, aber trotzdem ... es war ein Balrog verdammt :D)
ansonsten läufts ganz gut ... Da alles ein bisl stärker geworden ist, überlässt man auch gerne mal die ein oder andere Orktruppe den Türmen. Reparieren lohnt sich eh net, da sie nach 2 Tagen spätestens in die Luft fliegen ... ich freu mich drauf wenn das gefixed ist ... :D
(ich bin trotz des Aufwandes immer noch dafür, dass man seine Burg bemannen können sollte oder sowas, sollte doch mal ein Ork durchschlüpfen ... :P)
Was generell beim Warenverkauf angepasst werden könnte wäre das man, wenn man manuell verkauft größere Mengen auf einmal verkaufen kann und nicht 20 mal klickt.
Wäre noch so ne kleine Komfortfunktion ...
Das die Häuser jetzt Ausbaustufen haben gefällt mir auch ganz gut, auch wenn ich meine Siedlung jetzt bereits auf Maximum hab. Schade das man die Tempel nicht ausbauen kann ... bzw. warum steht da eigentlich dieser heilige Hain der Mana spendet? Wäre doch interessant, wenn der bei Zeiten von irgendwelchen Baumgeistern oder sowas heimgesucht wird, die sich gar nicht drüber freuen, dass du ihr Mana abzwackst ... :D
Was mir bisher auf jedenfall gefällt ist, dass die Gegner abwechslungsreicher sind.
Was mir übrigens noch in den Sinn kam waren hausbezogene Events.
z.B. sobald du eine Markthalle hast, kommt alle paar Runden n reisender Händler mit besonderem Angebot vorbei.
- Wohnhäuser: Ab einer bestimmten Ausbaustufe geht alle paar Runden ein Steuereintreiber herum. Er bringt am Ende seiner Runde einen Bonus, sofern er nicht überfallen wurde (Ein Wegelagerer läuft in der Nähe rum und muss gefunden werden z.B. ...)
- Magierakademie: Reisende Magier mit neuen Zaubersprüchen für Kelgren kommen vorbei usw. ...
Ps.
-> Das TP-System ist so ne Sache. Die meisten Kämpfe sind in weniger als 3 Runden vorbei, wärhend viele der passiven Fähigkeiten einfach extrem hohe TP-Kosten haben. Was dazu führt, dass man sie nur in Ausnahmefällen (Balrog) einsetzt. Vielleicht ändert sich das ja jetzt ab Tag 30, aber es viel mir nur nochmal auf ...
-> Generell ist das TP-System in dem am Anfang zufällig gewürfelt wird etwas dämlich. Kann man das eventuell abändern? Oder Fähigkeiten einbauen, die die TP erhöhen? (z.B. ein Schlachtruf von Kelgren der 5 - 20 TP verleiht?)
Pps.
-> Was ich sehr mag ist, dass die passiven Fähigkeiten was zu bringen scheinen. Also Gegner schwächen und sich selbst buffen usw. hat scheinbar sinnvolle Auswirkungen, was die Kämpfe durchaus taktisch macht ...
Mr.Räbbit
03.09.2012, 23:12
@K.L.R.G.:
Also wenn der Balrog schon ein harter Kampf war, dann freue dich ab Tag 30 auf verdammt viele, weitere schwere Monster, Bosse und Gruppen denn der Balrog ist mittlerweile zu einem Medium-Boss mutiert, da Stärkere folgen. ; )
An der Sache mit der bemannbaren Burg, arbeite ich gerade, da wird mir schon noch etwas einfallen.
Multiple Warenverkäufe: Muss mal gucken wie/ ob man das überhaupt ändern kann, ist ja schließlich Standard-Shop System des Makers.
Heiliger Hain: Tja, naja vielleicht musst du nur etwas länger spielen ; )
Das mit den Hausbezogenen Events ist eine Klasse Idee, welche sehr leicht umzusetzen ist. Wird eingebaut!
@Tag 27: Also wie gesagt, der meiste neue Inhalt in der aktuellen Version kam für genau die Zeit nach Tag 30. Insofern sei gespannt darauf, was passiert wenn du weiter spielst.
K.L.R.G.
04.09.2012, 01:36
Ich bin langsam dafür, dass für jeden explodierten Turm ein untoter, verkohlter Soldat spawned. Dann hätte dieses Spiel
in der aktuellen Fassung rasend schnell Day-Z-Niveau ... xD
Tag 63, etwa 3 1/2 Stunden Spielzeit. Die von dir angekündigte Action kam erst ab Tag 40, dann aber richtig. Drachen, Dämonen,
Schattenangriffe, Plänklerinvasionen, feindliche Generäle usw. peppen das Spiel echt gut auf. Wobei mir jetzt langsam ein höheres
Ziel fehlt. Es fehlen Dinge auf die man hin arbeitet. z.B. könnte es alle 10 Züge eine Art Quest geben, an dem man schonmal 5 bis 6
Tage sitzt.
Wenn du mal ne andere Themenkarte angehen solltest wäre z.B. eine Werft interessant. Du musst einige Dinge erledigen aber nach etwa
10 bis 15 Zügen bekommst du ein Schiff mit dem du die umliegenden Inseln erforschen kannst.
Interessant wäre auch ein Konkurrent direkt auf der Karte. Vielleicht mit nem Fluss oder nem Gebirge zwischen euch. Um zu seiner Festung
vorzustoßen müssen erst mal Außenposten zwischen euch eingenommen werden (Eroberung in Form von mehreren Gegnerwellen die besiegt
werden müssen).
Ich bin mal gespannt was jetzt noch so an Events kommt, aber so langsam stellt sich ne gewisse Routine ein ...
Es braucht auf jeden Fall noch Elemente auf die man hin arbeitet, bzw. Ziele die man sich selbst setzen kann.
Aber bei aller Kritik kann ich echt nur Lob aussprechen. Für ein so simples und noch junges Projekt läuft es echt super! Hinter dem Spielprinzip steckt
richtig Potential! Eine ganze Kampagne in dem Stil, mit Handlung, verschiedenen (kürzeren) Missionstypen wäre ziemlich geil.
Aber natürlich solltest du deine anderen Spielprojekte auch nicht vernachlässigen ... :D
Grambart
04.09.2012, 10:23
Tag: 33
Spielzeit: 2:19h
Was mir noch so einfällt:
- Max-Lvl von 5 ist zu niedrig. Da das Gebäude bauen sich relativ schnell erledigt hat (Bei mir an Tag 15 oder so (?)), bleibt ja nur noch das Kämpfen übrig. :/
- Arkane Barriere vom Magier tut was anderes als es sagt (Erhöht nur die MagAbw vom Magier, nicht die Gruppenabwehr)
- Der Drache ist easy. Viel leichter als der Balrog ^^
- Die Breath-Attacken sind nicht übersetzt ("XYZ uses fire breath")
- Der Aufwand/Nutzen-Faktor von den herstellbaren Tränken geht gegen 0.
- Ein Item, mit dem man sich im Kampf Mana reggen kann, wäre schön. :)
- Mehr Rüstung / Waffen / Tränke, die man vielleicht erst an Tag XY freispielt. Weiß nicht. Vielleicht ein reisender Händler, der an Tag 30 die Läden mit neuen Waren versorgt oder so? ^^
edit 11:26h
Oh, habe noch ein Bug gefunden, kann aber nicht sagen, wann es zum ersten Mal auftritt und wie oder warum: Bei mir wird nach jedem Tag in der Auflistung immer "-50 Nahrung" angezeigt, obwohl ich seit Wochen nichts mehr rekrutiert habe.
- Der Drache kam jetzt an zwei aufeinander folgenden Tagen. :D (Bringt dessen Schuppe eigentlich etwas?)
edit: 11:38h
- den Segen der Götter, kann man sich auch mehrmals am Tag holen.
- Das Gebäude des arkanen Händlers lässt sich nicht abreißen. Macht man es trotzdem, wird die Schmiede stattdessen abgerissen. :D
edit: 11:49h
- Gerade den reisenden Händler getroffen. Daher hat sich einiges erübrigt von dem, was oben steht. :D
und noch ein letzter: 12:06h
- Der Frost Gigant erscheint mir zu wahllos schwer. Meine Truppe ist Lvl-Max, hat das beste Equipment und trotzdem haut er meine Leute von 100% auf 0. Das ist frustrierend und sehr random. :/
Mr.Räbbit
04.09.2012, 11:58
@K.L.R.G.:
Habe mir deine Vorschläge wieder notiert und finde deine Ansätze mal wieder sehr Interessant und werde mit Sicherheit einiges davon umsetzen.
Vor allem dass mit dem Konkurrenten hat sich gerade in meinem Kopf festgefressen, zumal genau das eine gute Möglichkeit bietet, das Szenario zu einem Ende zu führen.
Das mit der Werft hebe ich mir höchstwahrscheinlich für ein anderes Szenario auf. Ich denke ohnehin daran, sehr unterschiedliche Szenarien zu erstellen, bei denen sich das eigentliche Gameplay von der aktuellen Mission unterscheidet. (Wie wäre es mit einem Angriffszenario, oder einem tatsächlichem Gegenüber der auch Gebäude baut, oder einem lockeren Wirtschaftsszenario usw.)
Wie gesagt ich habe schon einen ganzen Haufen Ideen gesammelt und ich denke beim nächsten Update auf v1.07 wird es auch nicht mehr Endlos sein, sondern immer auch ein Ziel haben.
@Grambart:
Danke für deine ausführliche Fehlersuche. Ich werde mich um alle Bugs kümmern und auch deine Kritikpunkte bedenken. Die maximal-Level Grenze der Söldner werde ich aber höchstwahrscheinlich nicht erhöhen, höchstens die des Helden, da ja für zukünftige Versionen mehrere Missionen in Form einer kleinen Kampagne geplant sind. Aber überdacht wird das auf jeden Fall.
Habe mir alle Kritikpunkte/ Fehler notiert und werde ab heute Abend daran basteln, aber das Update wird noch ein wenig auf sich warten lassen. Aber so wie ich mich kenne (und ihr mich nun auch) wird es nicht länger als bis zum Ende der Woche dauern und die 1.07 steht vor der Tür ; )
Wie gesagt ich habe schon einen ganzen Haufen Ideen gesammelt und ich denke beim nächsten Update auf v1.07 wird es auch nicht mehr Endlos sein, sondern immer auch ein Ziel haben.
Ich hab das Spiel bisher nicht gespielt - werde ich aber nachher mal tun! - aber ich würde den Endlos Modus nicht komplett streichen, sondern vielleicht eine Auswahl drin lassen, was man spielen will. Oder nach Ende des Zieles fragen, ob man noch weiterspielen möchte. Fänd ich jedenfalls besser. xD
Ich hab den Thread auch nur mal kurz überflogen, da das Spiel bisher irgendwie an mir vorbei gegangen ist. xD
Wie sieht das denn aus mit sowas wie "Vorposten"? Dass man quasi eine kleine Basis mit Zelten, nem kleinen/schwachen Turm und Holzmauern oder sowas in der Art irgendwo hinsetzen kann. KA wie das mit dem jetzigen Balancing aussieht, aber vllt. wenn man irgendwann mal mehrere Maps hat und die Wege größer sind (würde z.B. bei einem 1on1 gegen einen KI Spieler der auch baut passen). Die Möglichkeit, andere Ländern per Schiff zu bereisen und in seiner Abwesenheit einen Vertreter oder sowas einzustellen, da es nach wie vor Angriffe etc gibt. DANN vielleicht auch die Möglichkeit, Mauern und Fallen zu errichten.
Wie gesagt, ich habs noch nicht gespielt und nur den Thread überflogen, aber vllt bringt das ja irgendwie irgendwann was. xD
Ich saugs mir jedenfalls mal.
K.L.R.G.
04.09.2012, 14:11
So, Tag 79 ...
Der Frostriese war heftig, aber mit etwas Glück machbar. Seine Angriffe sind echt etwas stark. Ist eine Figur auch nur minimal angeschlagen, ist sie beim nächsten Hieb hin.
Wobei ich gar nicht groß probiert hab ihn zu schwächen fällt mir grad auf ...
caesa_andy
05.09.2012, 11:34
Ich habe das Spiel jetzt auch mal getestet, und bei Tag 25 vor langeweile abgebrochen :D
Ich bin mir nicht sicher, Räbbit, aber hast du bei der erstellung deiner "Angriff, der die Angriffskraft reduziert"-Fähigkeit daran gedacht, das DEBUFFS beim Ace stapelbar sind?
Mit zwei Infanteristen in der Gruppe sind die Trolle ein Witz. ATK- kann bis zu 5 Mal auf einen Gegner angewendet werden. Und schon nach 2 Anwendungen macht so ein Troll weniger Schaden, als die Strauchdiebe, die ganz zu Anfang da sind.
Dazu kommen noch so ein paar andere Kleinigkeiten ...
Die Wachtürme empfinde ich als Wertlos. Das ständige Explodieren nervt - insbesondere, da man die Türme gar nicht braucht. Wenn man alles, was man an Stein und Holz rein bekommt, verschachert und mit dem Gold seine Leute ausrüstet, sind die Rohstoffe besser angelegt. Ich glaube, ich habe nach Tag 10 keinen einizigen Wachturm mehr gebaut.
Ansonsten ... die Idee ist wirklich gut und hat ordentlich potential. aber an merkt halt (noch), dass es ein Werk von einem Tag ist ;)
Mr.Räbbit
05.09.2012, 12:40
@Sölf:
Freut mich, dass du es testen möchtest! Wie gesagt, Ideen für andere Missionen und Kampagnen sind vorhanden, nur gehen gerade andere Projekte vor. Werde aber dennoch regelmäßig an Invasion schrauben um Kritikpunkte und Vorschläge umzusetzen.
@K.L.R.G.:
Ja, ich denke mit einer Schwächung wärst du beim Riesen gut beraten gewesen. ; )
@caesa_andy:
Ehrlich gesagt, wusste ich das bis jetzt nicht, aber prinzipiell dürfte es möglich sein, die Gegner zu einem Konterbuff zu veranlassen. Ich teste da mal aus. (Und erhöhe zusäztlich die TP Kosten der Debuffs)
Die Wachturm-Explosionen wurden jetzt schon oft genug thematisiert, ab dem nächsten Update ändert sich da so einiges. Außerdem ist ja das schöne, das man die freie Wahl hat was man mit den Rohstoffen machen will, die Türme sind auch eher dafür gedacht um peinliche Situationen alá "Die Horden erreichen die Festung vor des Königs wackere Truppe" zu verhindern.
@Langeweile: Weiß jetzt nicht ob es dich überhaupt interessiert, aber der Schwierigkeitsgrad steigt ab Tag 30 mehr als rapide an.
Mittlerweile ist es ja, durch die Updates, schon ein Projekt von 5 Tagen ; )
Es hat halt noch viel von einer Tech-Demo und ich hatte eigentlich auch nie vor, es groß aufzuplustern. Das Interesse an dem Projekt verlangt aber ganz offensichtlich mehr Einsatz.
Danke für dein Feedback!
Ich schreibe mir wie immer all eure Kritik/ Feedback/ wüste Beschimpfungen auf und werde mich die Tage um alles kümmern. Da ich aber momentan nur bei der Arbeit (@_@) ins Internet kann, wird es wohl noch etwas dauern, bis euch das nächste Update erreicht.
Räbbit!
caesa_andy
05.09.2012, 13:54
@caesa_andy:
Ehrlich gesagt, wusste ich das bis jetzt nicht, aber prinzipiell dürfte es möglich sein, die Gegner zu einem Konterbuff zu veranlassen. Ich teste da mal aus. (Und erhöhe zusäztlich die TP Kosten der Debuffs)
Ich würde nicht die TP kosten erhöhen, sondern einfach die Fähigkeiten, die debuffs auslösen, keinen Schaden machen lassen.
Es gibt übrigens von Yanfyl ein Script namens "ACE CORE ENGINE" und die "ACE BATTLE ENGINE". Damit kannst du einstellen, wie hoch Buffs und Debuffs stapelbar sind. Ich habe bei 3 Moons beides auf 2 begrenz, weil 5 einfach viel zu viel ist.
@Langeweile: Weiß jetzt nicht ob es dich überhaupt interessiert, aber der Schwierigkeitsgrad steigt ab Tag 30 mehr als rapide an.
Mittlerweile ist es ja, durch die Updates, schon ein Projekt von 5 Tagen ; )
Was würdest du davon halten, die Gebäude im Spiel einfach aufrüstbar zu machen? z.B. Erzmine => Tiefe Erzmine etc. Halt irgendwas, damit der Spieler auch nach Tag 5 noch was anderes zu tun hat, als Orkse kloppen :D
Das mit dem SG ist eine interessante Info. Ich werde es mal weiter verfolgen. Ich finde nur die zeit seit Tag 15 etwa extrem zäh, weil irgendwie nichts neues passiert.
ABER einen Endgeilen Vorschlag habe ich noch für dich :D
Bau einen Parallel-Prozess, der über einen Zeitraum von 120 Frames den Bildschirm jeweils rot und dann wieder normal einfärbt. Macht diesen Paralelprozess von einem Switch abhängig und setze diesen Switch immer dann, wenn Orkse da sind. Ich habe zwischendurch ein oder zwei mal das Spiel verloren, weil ich beim Reaload nicht weiß, ob Orks da sind, oder nicht. Durch diesen Prozess würde der Bildschirm dann immer rot blinken, wenn Orks unterwegs sind.
Mr.Räbbit
05.09.2012, 14:27
@caesa_andy:
Diese Scripts hatte ich mir schon einmal angesehen und fand sie auch sehr interessant, hatte sie sogar kurzzeitig mal eingebaut, aber ein anderer einschlägiger User hier hatte damit wohl so einige Problemchen weswegen ich erst mal die Finger davon gelassen hatte. Ich bin aber auch an dieser Sache dran.
PS: Die Fähigkeiten die Debuffs auslösen, machen Schaden? D:´
Nichts zu tun: Ich bin auch gerade dabei, die anderen Gebäude aufwertbar zu machen, bastle da auch noch an sinnvollen Features. Und dass zwischen Tag 10 - 30 eine Art Durststrecke entsteht, ist im nächsten Update höchstwahrscheinlich auch schon behoben, da ich die Hordenwellen zwischen Tag 15- 25 auch noch einmal etwas anpassen werde.
Endgeiler Vorschlag:
Eine gute Idee! Allerdings überlege ich sowieso, ob ich nicht noch ein Interface einbaue, wo man auch gleich Rohstoffe einsehen kann. Dort hätte dann sicher auch eine Ansicht für eine anmarschierende Horde ihren Platz : )
Aber, meh! Ich wollte eigentlich vHuH weiter voranbringen xD
caesa_andy
05.09.2012, 14:53
Nimm es mir nicht übel, aber so gut ich HuH auch finde, muss ich als überzeugter ACE nutzer natürlich die Nutzung des Ace forcieren ;)
Was die Yanfly-Scripts angeht, es ist mir nicht bekannt, dass es damit Probleme gibt. Das einzige, was bei Scripts natürlich IMMER passieren kann, ist das sie zu anderen Scripts inkompatibel sind. Und da die Battle-Engine das Standart-KS des makers verändert, funktioniert sie halt nicht zusammen mit Scripten, die ein neues KS bieten. Aber so lange du kein animiertes Sidewiev ATB haben willst, solltest du mit den Scripts von Yanlfy 0 Probleme haben.
Ich finde den Anfang de Games Ziemlich Träge :( und die Orks ein Bissle schwer wie wäre es mit einen Einstellbaren Schwierigskeitsgrad ?
Mr.Räbbit
05.09.2012, 15:35
@caesa_andy:
Ich muss auch sagen, dass ich den ACE sehr komfortabel finde. Da ich aber gerne Sprites (mit niedriger Auflösung) editiere oder selber zeichne, ist der ACE in diesem Punkt wieder negativ belegt.
vHuH werde ich aber mit Sicherheit nicht portieren ^^
@Cytt: Update kommt ja bald, dann wird der Anfang auch wieder etwas fairer : )
K.L.R.G.
05.09.2012, 15:46
So Tag 93 ...
Also wirklich schwer nach Tag 30 ist nur der Frostriese und auch den hab ich mit dem Verfluchen-Zauberstab gut klein gekriegt.
Ansonsten hab ich glaube ich soweit alles gesehen.
Ein Interface wäre auf jedenfall schön, vor allem besser als den Screen einzufärben. Die Türme find ich generell gar nicht zu schlecht. Im späteren Verlauf hab ich drauf geachtet sie regelmäßig
zu reparieren und konnte mich sonst frei auf der Karte bewegen, ohne mich um die Invasionstruppen kümmern zu müssen.
Wirklich schwere Gegner gibts nach Tag 30 bis auf den Frostriesen wirklich nicht mehr. Das sich Zustände summieren find ich persönlich jetzt auch nicht so schlimm. Meiner Meinung nach macht man
Buffs & Debuffs eher stärker als so schwach, dass man sie net anwendet.
Interessant wäre es übrigens noch, wenn die beiden Siedlungen mit der Zeit mehr abwerfen. 50 Gold bringen nur in den ersten 5 Runden was. Davon ab wären auch hier Events oder ähnliches ganz schön.
Also z.B. ein Hinterhalt von Banditen die die Einwohner als Geisel halten, die Bitte darum ein Monster in der Nähe zu töten oder ähnliches.
Ach ja ... neben Rohstoffen schwimme ich ab Tag 50 oder so absolut in Gold. Ich fand den Händler ganz gut, vor allem das man nur über ihn die Manatränke kriegt, allerdings ist das einzige Gold das ich später
ausgebe mal ab und an 3000 bis 4000 für Holz und Stein (Turmexplosionen). Aber selbst wenn ich mal eben 6000 ausgebe hab ich immer noch an die 24.000 mit denen ich einfach nichts machen kann.
Ich bin mal gespannt auf weitere Änderungen. Du wolltest ja bei Zeiten an der Motivation in Form eines z.B. Konkurrenten arbeiten. Eine Möglichkeit das Szenario zu gewinnen und zu beenden wäre schon sehr schön.
caesa_andy
05.09.2012, 15:47
Ich habe jetzt doch noch ein paar tage weiter gespielt.
Das der SG ansteigt stimmt, und will ich positiv vermerken.
Aber:
-Zumindest der Entwaffnen-Skill macht definitiv Schaden.
-Ich habe bei Harter Angriff nicht das Gefühl, dass dieser mehr Schaden macht, als ein normaler Schlag.
-Die Arkane barriere der magier erhöht die MDF der Gruppe. So wie das sehe gibt es aber keine Gegner, die magieschaden machen, wodurch der Skill nutzlos ist ;)
-Insgesammt finde ich den Magier gegenüber den beiden anderen Truppentypen zu schwach, bzw. zu unverlockend, um ihn einzusetzen.
Wirklich schwere Gegner gibts nach Tag 30 bis auf den Frostriesen wirklich nicht mehr. Das sich Zustände summieren find ich persönlich jetzt auch nicht so schlimm. Meiner Meinung nach macht man
Buffs & Debuffs eher stärker als so schwach, dass man sie net anwendet.
Die Stärke ist weniger relevant, als die Zuverlässigkeit. Einen Debuff, der den Schaden um10% senkt, setze ich z.B. viel lieber ein, als einen Skill, der den Gegner handlungsunfähig machen würde, wenn er denn mal träfe. Diese ganze Skills von wegen 50% Erfolg etc. habe ich im Spiel nie benutzt. Nicht ein einziges Mal. Demgegenüber schadet es demm Entwaffnen aber nur unwesentlich, wenn man verhindert, das der effekt ebend nur einmal angewendet wird, und nicht 5 Mal.
K.L.R.G.
05.09.2012, 16:31
Puh, schwierig.
Ich hab immer nur die wenigsten TP-Skills eingesetzt, da mein Magier einfach alles wegbombt. Zusammen mit dem Verfluchen-Stab den man kaufen kann, ist er was Buffs angeht recht stark.
Bei der Infanterie hingegen sammel ich im Regelfall so lange, bis ich den 3-fach Angriff komplett hab. Wenn ich in nem normalen Kampf überhaupt die TP zusammen hab, ist danach eigentlich alles platt bzw. in längeren Kämpfen macht man ordentlich Schaden damit.
Der Magier bekommt später den Metoriten-Spruch und wenn man Keldren Blitz und den Magier Meteorit zaubern lässt, sind Standard-Gruppen ganz schnell weg (Standard-Orkplünderer kann man auch leicht mit 2x Blitz los werden. Was gut ist, die Jungs sind Fastfood!).
An TP-Skills hab ich bei Zeiten Keldrens Rundumschlag oder wenn er genug TP hatte diesen Zerfleischer vom Balrog-Schwert eingesetzt.
Die Kavallerie war nicht selten eher Nebensache. Sie hat bisweilen Provozieren angewendet oder diese Unantastbar-Fähigkeit. Manchmal auch den 50% Lähmenangriff, der schon recht praktisch gegen stärkere Gegner ist. Aber im Schnitt ist sie für meine Spielweise wesentlich nutzloser als der Magier oder die Infanterie (die nunmal wenn die TP endlich auf 25 sind 3 Angriffe machen kann ...)
Also ich persönlich hab das Problem, dass die meisten TP-Fähigkeiten eh erst dann verfügbar sind, wenn die Gegnertruppe eh schon ziemlich platt oder sogar ganz besiegt ist. Vielleicht muss ich einfach mal mit reiner Infanterie und Kavallerie spielen ...
Aber generell ist es ja schonmal gut, wenn es verschiedene Spielweisen gibt, die jeweils für sich klappen.
Mr.Räbbit
07.09.2012, 14:55
Ich bin fleißig dabei, dass Update auf 1.07 fertigzustellen. Da ich aber momentan kein Internet Zuhause habe (wahrscheinlich bis Sonntag) dauert es wohl noch bis dahin und dann kommt die frische Version, mit neuen (kleinen) Features und Fehler-/Kritikbehebung.
Hoffe ich habe mir alles ausführlich notiert und kann den Großteil von euch damit glücklich machen!
So long-
Räbbit!
Mr.Räbbit
09.09.2012, 17:01
Das Update auf v.107 ist da!
- Viele Änderungen bei Skills, Stufenaufstiegen, Gegnern und Preisen. (Werte angepasst und Formeln verändert, sowie einige neue Skills hinzugefügt und Söldner können nun bis Stufe 10 aufsteigen)
- Die Wahrscheinlichkeit, dass es eine Explosion in den Wachtürmen gibt wurde gesenkt. Zudem werden Türme erst einmal nur beschädigt und werden erst zerstört, wenn sie bereits stark beschädigt waren.
- Am Schrein der Götter kann man sich nun für Gold sowohl heilen als auch segnen lassen.
- kleiner Ingame-Teaser in Form einer Szenariowahl.
- Anfangsschwierigkeit bei der Szenariowahl wählbar: (Leicht, Mittel, Schwer)
- viele weitere kleinere Anpassungen vorgenommen
Für die nächste Version stehen neue Szenarien auf dem Plan. Ich habe zwar schon begonnen diese Szenarien zu erstellen, die Zeit hat aber nicht gereicht bereits welche mitzuliefern.
Inklusive dem aktuellen "Kelgrens Klamm" sind noch 5 weitere geplant, von denen 2 mit hoher Wahrscheinlichkeit in der nächsten Version spielbar sein werden.
Bis dahin!
Räbbit!
PS: Wählt Invasion zum Projekt des Monats! :bogart:
Grambart
09.09.2012, 17:37
*saug*
ich wünsche dir das du es schaffst den Rang des ewigen zweiten endlich abzuschütteln und eine Goldplakette einzuheimsen. :)
Die neue Version hole ich mir gleich aber wie stehts mit vHuH. :)
Mr.Räbbit
09.09.2012, 21:12
@wusch:
Tja, ewiger Zweiter werde ich wohl bleiben, aber an vHuH wird ordentlich geschliffen und gebastelt, nur hat Invasion jetzt dank der großen Aufmerksamkeit viel Entwicklungszeit abgeluchst.
Aber keine Angst, im vHuH Thread passiert bald wieder was, auch wenn es höchstwahrscheinlich noch nicht die eigentliche Beta sein wird ; )
tuxtuxtux
11.09.2012, 22:24
Ist das sowas wie ein "Tower-Defender"? So liest es sich zumindest.
Grüße
3x tux
Mr.Räbbit
11.09.2012, 22:40
Ist das sowas wie ein "Tower-Defender"? So liest es sich zumindest.
Grüße
3x tux
Jein...
Es hat minimal Elemente davon, aber es spielt sich doch eher wie ein Heroes of Might and Magic-Klon, mit verbesserbaren Einheiten und Zufallselementen. Es ist aber bei weitem nicht so komplex wie HoMM.
Wird langsam Zeit, dass ich was zu meinem ganz persönlichen Projekt des Monats für den September schreibe. Wollt ich eigentlich schon vor ein paar Tagen tun. Geladen und angefangen hab ich's, zugegeben, nur deshalb, weil ich wissen wollte was hinter dem ominösen Städtebau- und Hordenabwehr-Projekt steckt, das in 24 Stunden erstellt und bei der PdM-Wahl so hochgehyped wurde. Anfangs hatte ich einige Startschwierigkeiten durch orientierungsloses Rumlaufen auf der Map und dem Nichtfinden von Spielmechanik- und Tutorialinfos (bis ich dann drauf gekommen bin, dass man nur das Schloss anklicken muss ^^) und ich dann hier im Thread nachgelesen hab, dass du was von Zufallsboni hier und da geschrieben hast, die man pro Tag einmal einsammeln kann, was mir dann eine gewisse Grundorientierung gab. Aber dann... aber dann... aber dann :D verdammt, ich muss sagen, dafür dass du das Ding in 24 Stunden aus'm Boden gestampft hast ist es verdammt genial und hat 'nen immensen Suchtfaktor. Mir ist glatt die verfluchte Soße angebrannt deswegen, weil ich mich nicht losreißen konnte :hehe: mein Gesamteindruck ist also durchweg positiv, daher hab ich meine Stimme für dich bei der PdM-Wahl nicht bereut :A Was du vllt noch verbessern/ergänzen könntest, wäre eine Art "Einstiegslevel"/Tutorial-Level, in dem während dem Spielen alles so ein bisschen erklärt wird (betreffend Gebäuden, Spielmechanik usw.) was dann letztenendes den Spielhilfe-Punkt an der Burg ersetzen würde. So wird man nicht einfach in die Welt geworfen, sondern hat 'ne Referenz, sprich: ne grobe Ahnung was man am Anfang tun muss. Der Rest ergibt sich dann von selbst. Den Schwierigkeitsgrad zwischen Bote 1 ("Trolle haben sich den Orks angeschlossen") und Bote 2 ("Die Schatten haben sich den Orks und den Trollen angeschlossen") hättest du übrigens ruhigen Gewissens ein bisschen anziehen können, da die Zeit dazwischen etwas "ereignislos" (wenn man es so nennen mag ^^) ist. Hatte zu dem Zeitpunkt bereits alle Grundstücksflächen bebaut und eigentlich nur noch die Tage überbrückt, Free-Boni gesammelt und Ork-Angriffe abgewehrt. Du könntest zum Beispiel ab da die Anzahl der Wegelagerer und Skelettkrieger von einem auf 4 oder 5 pro Encounter erhöhen, damit der Spieler wieder 'ne Herausforderung bekommt. Die Ressourcen, die der Arkane Händler für Tränke will, würde ich hingegen etwas runterschrauben (zb von 80 Trophäen auf 40). Der Balrog hat mir sehr gut gefallen vom Anspruch her; hab das Vieh irgendwann (ich glaub Tag 25) lässig weggeklatscht mit 2x Kavallerie und einem Magier - hatte was :) und mein wichtigster Punkt: Bau Levelziele ein - unbedingt. Ansonsten - bin grad bei Tag 30 oder so - verliert man irgendwann die Motivation weiterzuspielen, weil man kein Ziel hat. Ich geb dir ein Beispiel: "Wehre alle herannahenden Horden ab und schaffe es, eine Mauer um dein Reich zu bauen, die feindlichen Angriffen zukünftig standhält" - für die Mauer brauchst du dann 'ne Menge an Ressourcen z.B. 25 000 Gold, 30 000 Holz... irgendwie so.... meine Beispielwerte erscheinen mir als Levelziel ganz realistisch und schaffbar; wie du's am Ende mit dem Balancing machst bleibt natürlich dir überlassen ;) Weitere Levelziele könnten dann beispielsweise sein, dass man genug Ressourcen zusammenbekommen muss, um ein großes Katapult zu bauen, mit dem man zu einem ultimativen Gegenschlag ausholen kann.... dazu würde man dann auch wieder im 5-stelligen Bereich Gold, Holz und logischerweise auch Steine benötigen. Um dem ganzen noch ne zusätzliche Würze zu geben, kann man ja noch einbauen, dass herannahende Horden den "Bauprozess" behindern, also etwa dein "Ressourcenlager" berauben könnten oder dass Diebe kommen und dich berauben. Um diese abzuwehren könnte man auf den Wachtürmen wieder Scharfschützen platzieren (ausbilden für Nahrung und Gold), die herannnahende Diebe wegsnipern und so deine Ressourcen beschützen. Fazit (wie schon erwähnt): ich find's geil :A Für ein 24-Stunden-Projekt, das dir, wie du sagtest, nur dazu diente, um den ACE auszuprobieren, ist das schon 'ne echte Meisterleistung. Immer weiter so!
Mr.Räbbit
14.09.2012, 12:39
@Penetranz:
Wow, vielen Dank für das ausführliche Feedback! Freut mich, dass ich es geschafft habe, dein Abendessen zu versauen : D
Die Spielziele die du hier vorschlägst gefallen mir außerordentlich gut, vor allem das mit der Mauer, oder dem Katapult ist eine coole Idee!
Sachen wie Diebe und Ressourcendiebstahl existieren bereits in Form von Zufallsevents, allerdings treten diese bis zu Tag 30 eher selten auf. Aber ab dem 30. Tag geht es mit zufälligen Ereignissen erst richtig los, da könnte bei deinem jetzigen Spielstand also noch einiges an Inhalt auf dich warten. Nur dass man schon so früh mit dem Bauen fertig ist, ist wohl auch der größte Kritikpunkt des Spieles, an dem ich sicher auch noch arbeiten werde.
An ein Tutorial hatte ich auch gedacht, da ja ohnehin noch mehrere Szenarien geplant sind.
Grüße, Räbbit!
Freut mich, dass ich es geschafft habe, dein Abendessen zu versauen : D
Du gottverdammter Sadist ... :hehe:
Die Spielziele die du hier vorschlägst gefallen mir außerordentlich gut, vor allem das mit der Mauer, oder dem Katapult ist eine coole Idee!
Fänd ich cool, wenn du sie umsetzt ;) Ich überleg mir weitere Ideen. Für höhere Schwierigkeitsgrade. Dazu gehört auch, dass du einbaust, dass man bestimmte Kampagnen erst spielen kann, wenn man bestimmte (leichtere) Kampagnen geschafft hat, damit es vom Schwierigkeitsgrad her in sich stimmig ist. Aber ich nehme an, dass du das natürlich bedacht hast :)
Sachen wie Diebe und Ressourcendiebstahl existieren bereits in Form von Zufallsevents, allerdings treten diese bis zu Tag 30 eher selten auf. Aber ab dem 30. Tag geht es mit zufälligen Ereignissen erst richtig los, da könnte bei deinem jetzigen Spielstand also noch einiges an Inhalt auf dich warten.
Erhöh' die Wahrscheinlichkeit, dass diese Zufallsevents auftreten, lieber schon ab Tag 20/22, um den Spieler auf Trab zu halten.
btw.: Für die echt fiesen und ziemlich häufigen Wachturm-Explosionen brauchst du gelegentlich andere Ausreden als das ominöse Schwarzpulverlager, das in die Luft geflogen ist. Bau lieber ein, dass Wachtürme, die ja auch mit irgendwas auf herannahende Horden feuern müssen, Kugeln benötigen. Diese stellt man aus bestimmten Ressourcen her. Hat man keine mehr in Petto, kann der Wachturm nichts machen; er ist zwar heil, aber dennoch inaktiv. Das wäre mMn eine gute Möglichkeit. Der Spieler müsste aufpassen, dass er immer genug Material hat, um mind. eine Kugel pro Gegner zur Verfügung zu haben.
Okay, ab Tag 30 geht's richtig los, sagst du..... gut, überredet ich werd's weiterspielen und schauen was da noch so kommt :)
Nur dass man schon so früh mit dem Bauen fertig ist, ist wohl auch der größte Kritikpunkt des Spieles, an dem ich sicher auch noch arbeiten werde.
Wird schwierig, aber am besten ist es, wenn du das ganze so balanced bekommst, dass ein Großteil der Spieler genau dann fertig ist mit dem (Aus)bau aller Gebäude, wenn es richtig zur Sache geht hordentechnisch.... also dann, wenn man dem Levelziel allmählich näher kommt und ohnehin alle Hände voll zu tun hat, herannahende, extrem mächtige Horden abzuwehren, sodass man ohnehin keine Zeit mehr hat, irgendeinen Gedanken an den Bau von Gebäuden zu verschwenden.
Bring mit ansteigendem Schwierigkeitsgrad (also wenn die schwereren Kampagnen kommen) ne gewisse Hektik ins Spiel.... der Spieler soll hinne machen mit dem Bau seiner Gebäude, wenn er das Level schaffen will .... und das Levelziel nicht aus den Augen verlieren.... ich denk dann ist der nötige Anreiz durchaus gegeben ;)
Mr.Räbbit
18.09.2012, 23:23
@Penetranz:
Ja bitte weiterspielen : D
@Kampagnen-Auswahl
Da bin ich mir noch nicht ganz sicher... Es wird 2 Endlosspiele geben, 3 kleinere Szenarien und 1 Kampagne, aber inwieweit da der Umfang sein wird, weiß ich noch nicht, da ich momentan bevorzugt an vHuH bastel.
@Wachtürme:
Dass mit der Munition gefällt mir, allerdings bräuchte man da schon einen richtigen Ressourcen-Kreislauf alá Siedler oder Anno. Ob ich so etwas auch tatsächlich einbauen werde, weiß ich noch nicht, erscheint mir ein wenig zu aufwendig. Aber wer weiß wie es aussieht, wenn ich mit den anderen Projekten durch bin, vielleicht kommt dann ja noch der ein oder andere Antrieb zustande.
@Schwierigkeits-Balancing:
Tjoa, keine leichte Aufgabe so etwas Punktgenau hinzubekommen. Die meisten tipps zum Schwierigkeitsgrad selbst habe ich ja nun auch von eifrigen Spielern bekommen, da man selbst als Ersteller für so etwas kaum ein Auge hat. (Zumindest ich nicht bei diesem Projekt, ehrlich viele der Spieler hier, haben Invasion länger gespielt als ich xD )
Aber ich denke, wenn ich selber mal ein wenig Zeit habe, greife auch ich mal wieder auf die Spielstände zu und schaue was sich da machen lässt, wäre doch gelacht, wenn man das nicht noch optimieren könnte.
@Invasion:
Wow, schon über 100 downloads in 10 Tagen. Weiter so! : D
Habs letztens auch mal angespielt, kam aber nicht dazu Feedback zu geben^^
Wobei ich noch nicht mal wirklich lange gespielt habe^^
Also, ich find die Idee und so ansich und für sich ganz gut, aber irgendwie noch langweilig :/
Ich hab vllt nur bis Tag 5 gespielt, solche Spiele sind mir persönlich zu langweilig und ich bin ein Stratege in solchen Spielen ;)
Also mal schauen, vllt spiel ich morgen weiter bzw. heute :)
caesa_andy
19.09.2012, 14:42
@Wachtürme:
Dass mit der Munition gefällt mir, allerdings bräuchte man da schon einen richtigen Ressourcen-Kreislauf alá Siedler oder Anno. Ob ich so etwas auch tatsächlich einbauen werde, weiß ich noch nicht, erscheint mir ein wenig zu aufwendig. Aber wer weiß wie es aussieht, wenn ich mit den anderen Projekten durch bin, vielleicht kommt dann ja noch der ein oder andere Antrieb zustande.
Folgende Idee:
Jeder Turm wehrt X Gruppen ab, danach sagst du dem Spieler die Munition sei leer. Jetzt muss der Spieler hingehen und für XY Metal / Gold / etc. neue Munition kaufen ... einfach durch anklicken. Tut er das nicht ... gibts es am nächsten Morgen die Meldung, dass eine Gruppe Ork-Plünderer den Turm besetzt hat, weil dieser sich mangels munition nicht verteidigen konnte.
Der Spieler muss den Turm dann angreifen und zerstören - wenn er das nicht tut, starten alle Ork-Truppen, die aus dieser Richtung kommen, fortan von einer Position am Turm ... und nicht mehr am Kartenrand. So lange bis der Turm zerstört wurde. Dann kann starten die Orks wieder am Kartenrand und der Spieler kann einen neuen Turm bauen.
Mr.Räbbit
30.09.2012, 12:23
Muah, hier verwelkt ja seit Wochen unbeantwortetes Feedback! ^^
@Soul96:
Cool, dass dir die Idee gefällt! Das es am Anfang noch sehr überschaubar zugeht, liegt vor allem daran, dass das Spiel für ein längerfristiges Spielerlebnis angelegt ist. Vor Tag 5 passiert auch noch praktisch nichts und man ist noch in der Vorbereitungsphase. Ab dem 5. Tag beginnt das Spiel dann mit überschaubaren Ereignissen und Horden, alle 2 Tage. Ab Tag 15 fängt es an etwas anzuziehen und ab Tag 30 bricht eventuell die Hölle los. Wie gesagt ich glaube das bisher gespielte Maximum, zumindest was mir bekannt ist, war über Tag 100 ´:b
@ceasa_andy:
Hmm... klingt interessant. Sollte bei all den vielen Vorschlägen langsam mal eine Liste schreiben um dann zu sehen, was ich für die nächste Version noch so alles einbauen werde.
Im Endeffekt werden sich einige der Szenarien Grundlegend von dem aktuellen Spielprinzip entfernen und eigenständige Spielziele anbieten. Allerdings wird es noch ein weiteres Endlosspiel geben, eine kleine Kampagne und 3, wie erwähnt, eigenständige Szenarien, mit eigenen Regeln.
Ich verschaffe mir mal eine Übersicht, was es bereits alles an Vorschlägen gab und werde alles was schlüssig und vielversprechend aussieht in der nächsten Version umsetzen!
Wer ist der unausgesprochene Champion von INVASION:
Genau dies will ich von Euch wissen!
Ladet einen Screenshot von eurem am weitesten Fortgeschrittenen Spielstand hoch, am Besten mit der Spielstatistik, wo besiegte Gegner und vergangene Tage angezeigt werden.
(Zu finden am Schloss)
Einfach den Screenshot in diesem Thread posten und zum Champion von Invasion erhoben werden!
Es winken Preise in Form von Gastrollen- und Auftritten wenn gewünscht!
Möge der ausdauernste Gewinnen ; )
Absgnmfh
06.05.2013, 21:56
Hm, ob alle Angst hatten, etwas neues zu posten..?
Dann mache ich das halt ^^
So als kleines Zwischenfeedback von jemandem, der das Spiel seit 4 Tagen suchtet: Es macht verdammt viel Spaß für zwischendurch.
Die Anfangsphase mit aufbauen und erste Erfahrungen sammeln, die stärker werdenden Gegner, der Balrog, die Dinge, die es zu entdecken gibt...
Inzwischen bin ich bei Tag 63 angelangt, habe an Waffen, Rüstungen und Zaubern so weit es das Spiel hergab jeweils das Optimum rausgeholt, sitze auf ca 53.000 Nahrung und 99 Schattenseide, mit denen ich nichts anfangen kann und freue mich über jeden Boss, der zwischendurch mal erscheint und für ein wenig Action sorgt.
Ganz cool soweit, nur sind die Bosse eben momentan die einzige Motivation.
Die Generäle machen zu normalen Trollen kaum mehr einen Unterschied, die Standard-Gegner können mir garnichts mehr da meine Charaktere alle Level 10 erreicht und über 100 Leben haben.
Ich mache mir einen Spaß daraus, den "Schatten-Unterhändler" irgendwo in die Berge zu locken, wo er sich dann verkeilt und ich zumindest ein wenig Ruhe vo ihm habe, der nervt dadurch, dass der jeden einzelnen Tag erscheint und von mir platt gemacht werden will einfach nur noch. Zumal ich wie gesagt eh keine Level mehr steigen, geschweige denn neue Schattenseide aufnehmen kann.
Skelette kommen auch nicht mehr vor, wodurch die Möglichkeit ausbleibt, die 2 Schädel, die ich anfangs gesammelt habe, für einen Magie-Trank zu verwerten. Da ich inzwischen an die 50 Mana-Tränke besitze, ist das aber auch nicht mehr soo schlimm.
Alle 2 Tage geht der Schwarzpulver-Vorrat eines Turmes in die Luft, ich repariere ihn dann, und am nächsten Tag geht er wieder in die Luft. Anschließend habe ich ein wenig Ruhe, und das ganze geht von vorne los. Also kann ich eigentlich erst am besten nach der 2ten Explosion reparieren, da meine Alchemisten es am nächsten Tag eh wieder versemmeln. Amateure.
Die Finsternis, die über mein Reich hereingebrochen ist, hat mich zunächst stutzen lassen, da sich nicht sverändert hatte, als später dann die Schatten auftauchten, war alles klar - und ich genervt. Juhu, noch mehr Schatten die mir nicht nur jeden Tag aufs neue hinterherlaufen und auf mein "Niemals!" warten (kommen vielleicht immer wieder neue, weil die die Nachricht an ihren Chef garnicht mehr überbringen können..?), sondern auch noch plötzlich vor mir aus dem Boden sprießen. Das brauchte ich!
Die Bosskämpfe gegen Dämonen und Eisriesen sind cool und abwechslungsreich, die machen wirklich Spaß.
Zum Kampfsystem selbst: Es gefällt mir, es wird z.B. durch die starke Verteidigung der Kavallerie und die Fähigkeiten Provozieren/Unangreifbar genügend Raum für Taktiken gelassen, mit denen man die Gegner ausschalten kann.
Was mir jedoch sauer aufgestoßen ist, sind die merkwürdigen Verhältnisse der Fähigkeiten-Stärke: "Gezielter Hieb" Kostet 20 Punkte, macht weniger Schaden als ein normaler Angriff und trifft 3 mal so selten.
"Seele zerfetzen" kostet 5 TP weniger als "vernichtender Hieb" und macht trotzdem doppelt bis dreifach so großen Schaden.
Dafür, dass "Arkane Barriere" die MDEF erheblich erhöhen soll, haben Eiszauber des Gegners irgendwie genau so viel Schaden wie zuvor gemacht.
Und "Innere Kraft" erhöht laut Beschreibung Abwehr und Verteidigung des Anwenders, wobei sich mir nicht erschließt, ob damit MDEF und PDEF gemeint sind, oder es lediglich ein Tippfehler war.
Beim Eis-Riesen war alles andere effektiver, als Feuerzauber.
Ansonsten gefällt es mir aber sehr, zumal der Magier auch ein paar Kampftechniken erlernen kann und die gesammelten TP somit nicht komplett wertlos sind.
Was ich noch schade finde, ist, dass es auf Dauer keine neuen Möglichkeiten gibt, neue Rohstoff-Quellen zu erschließen. Ist die Karte einmal abgelaufen, lohnt es sich nur noch nach Benachrichtigungen über Boss-Monster, in tiefere Gebiete des Ostens und Südens vorzudringen.
Da sind die 75 Nahrung und 50 Gold auch kein großer Anspron mehr, wenn man eh nicht mehr weiß, wofür man diese verwenden soll.
Für ein Endlosspiel müssten noch ein paar neue Möglichkeiten erdacht werden. Ich fände Upgrades - pardon, "Aufwertungen" für Steinmetz, Hain, Forsthaus etc., welche in der Akademie oder wo auch immer ab einem gewissen level erforscht werden und anschließend umgesetzt werden können wünschenswert, zumal vor allem Stein bis zu einem gewissen Zeitpunkt ein rares Gut war. Bei den Wohnhäusern und Farmen gab es diese Möglichkeit ja bereits und es hat mir gut gefallen.
Stärkere oder zumindest ein wenig variierendere Zwischengegner wären auch nicht zu verachten.
Die Segen-Funktion finde ich cool. Ist zwar merkwürdig, dass sie mächtiger als die 1-malige Kompettheilung ist, trotzdem aber weniger kostet, aber ich beschwere mich nicht.
Und bitte schaltet den Unterhänder ab, der nervt mich seit Tag 30 zu Tode!
Fazit: Dickes Lob, die musikalische Untermalung, die Spannung, das Ambiente, die Sprachwahl - 1a. Mit einigen verbesser-/Erweiterungen und den hoffentlich noch kommenden zusätzlichen Spielmodi ("die Entdecker" und "Furcht und Finsternis" klangen gut) ein Beispiel, wie man aus einem simplen Spielprinzip einen Fall fürs BTM-Gesetzt machen kann. Hut ab!
Ach ja, mein Bild poste ich, wenn ich noch ein wenig weitergespielt habe. Ich erhebe ja Anspruch auf den Titel des Champions!
Mr.Räbbit
09.05.2013, 00:20
Öhm, wenn ich mir so das Datum meines letzten Posts ansehe... ja, die hatten wahrscheinlich wirklich "Angst" : D
Wow, vielen Dank für das extrem umfangreiche Feedback! Es scheint, als als konnte ich einige Stunden deiner Zeit mit Invasion totschlagen.
Ich hab mir den Beitrag mit einem leichten Schmunzeln durchgelesen; gerade der Punkt mit dem Unterhändler, welcher mich eigentlich schon bei meinen finalen Testspielen penetrierte und welchen ich wohl im Eifer des Gefechtes gegen Bugs vergessen hatte. Auch die Formelfehler im KS (Schaden, Resistenz, usw.), welche du ziemlich präzise, danke dafür, herausgefiltert hast, habe ich für mich selbst schon einmal gleich behoben.
Die Sache mit dem zusätzlichen Inhalt haben schon einige andere Spieler gewünscht und ich bin auch wirklich nicht abgeneigt diese auch noch einzubauen. (Und ja auch ein Endziel sollte drin sein, sonst beseteht noch das Risiko eines, wie in deinem Text so schön beschriebenem ewigen Kreislaufes)
In nächster Zeit ist bei Invasion allerdings noch nichts Neues zu erwarten. Es gibt zwar bereits viele Tweaks und Fixes in meiner Original-Version, und auch einige der Mini-Kampagnen (Entdecker, Furcht der Finsternis, usw.) sind bereits fertig, aber es wird noch dauern, bis ich an dieser Stelle etwas neues veröffentlichen werde.
Über deinen Screen würde ich mich wirklich freuen, das Angebot steht auf jeden Fall noch und wenn du willst, kann ich dich als Gastrolle einbauen.
Wie gesagt, hat mir anscheinend genauso viel Spaß gemacht dein Feedback zu lesen, wie es dir gefallen hat, das Spiel zu spielen!
Räbbit!
Absgnmfh
12.05.2013, 05:07
Schön, dass dir mein Beitrag gefallen hat, so war es gedacht ;)
Als Gastrolle dann bitte "Sir v.u.z. Absgnmfh, der Furchtlose" als Sidekick ^^
Falls der Name zu umständlich sein sollte, mein Spitz(und gleichzeitig dritt)name ist "Horst", was dem Ambiente vielleicht schon eher entspricht.
Als dann, es ist vollbracht:
17762
Ist von den Tagen her zwar nicht das meiste, aber ich bin zuversichtlich, dass die Anzahl der besiegten Monster ausschlaggebend ist.
Sich hinter Wachtürmen verstecken und abwarten kann schließlich jeder!
17763
Hier noch mal als Zwischenstand für Tag 103:
Rohstoffe sind im weitesten Sinne überflüssig, wichtig sind höchstens noch Holz und Stein, um die dauerlabilen Wachtürme zu reparieren.
Daher auch mein Umrüsten auf Mana, jeden Tag mit voller Magie zu starten erscheint mir sinnvoll (mit dem Magier bin ich bis auf Kleinigkeiten SEHR zufrieden^^).
Ein paar kleine Punkte, die mir noch aufgefallen sind:
Ich war erstaunt, beim Einsatz der Fähigkeiten "Pfeilhagel", "Innere Stärke", "Undurchdringbarkeit" und "Vorschicken" plötzlich einen Exkurs ins Englische machen zu dürfen. Vor allem "Kelgren uses Hassou" hörte sich spannend an.
Das Repertoire des Reisende Händler, der kampferprobten Recken seine Dienste anbietet, reicht "bis hin mächtigen Artefakten".
Und ob mein Magier einen Hastzauber spricht oder nicht, er greift immer erst am Schluss, nach allen Verbündeten und Feinden, an. Alle anderen Verbündeten dürfen vor den Feinden agieren.
Demnach hat dieser Zauber keinen Sinn, bzw. müsste die Werte stärker erhöhen.
Zum Schluss habe ich - da ich das ewige reparieren leid war - ohne Wachtürme gespielt und schön brav jeden einzelnen Tag die beiden Monster ausgeschaltet, die herangetrabt kamen. Und siehe da, sobald nicht jeden Tag ein Horchposten nach dem anderen kollabierte, nahmen andere Ereignisse wie die Ankunft der Finsternis oder das Erscheinen der Dämonen/Drachen/was auch immer drastisch zu. Fand ich nicht schlimm, so gab es mehr Abwechslung.
Worauf ich hinaus will: bei den ab Tag 30 auftretenden Zufallsevents haben die unfähigen Alchemisten in meinen Abwehranlagen anscheinend eine solch große Geltung, dass sie damit andere Ereignisse "blockieren" (es passiert an dem Tag dann ja nichts Unvorhergesehenes mehr, außer dass mein Rechner vielleicht abstürzt).
Nebenbei: Der Takâsh-Nôr-Dämon ist gelinde gesagt ultraphääät!
Er sieht klasse aus und es macht richtig Spaß, gegen den zu kämpfen, selbst auf hohem Level fordert mich noch (ein wenig). Vor allem die ganzen Statuseffekte, ist glaube ich der einzige Gegner, der einen in den Schalfend-Zustand versetzen kann.
Gerne mehr davon!
Als Idee: Die Fühler und Schuppen könnte man später für besondere Tränke oder Rüstungen verwenden, momentan erfüllen die ja noch keinen Zweck, außer toll auszusehen.
Ich war ein wenig enttäuscht, dass ich Tag 100 erreichte und nichts geschah. Wirklich, rein garnichts, nicht einmal die doofen Ork-Plänklern wollten mit mir feiern..
Ich kann mir denken, dass das Spiel bis jetzt noch nicht auf solch eine Dauer ausgelegt war, für die Tage 50, 100 etc. könntest du in Zukunft vielleicht besondere Ereignisse, wie besonders starke oder viele Gegner auf einmal oder neue Händler bzw. Charaktere einführen, die einem noch mal einen Motivationsschub geben.
Was ich auch bestürzt herausgefunden habe: Die Orks zünden garnicht meine Stadt an! Die laufen einfach dran vorbei und gut is.
Auch wenn es die Ausnahme bleiben sollte, dass es überhaupt passiert, wäre eine kleine Animation (oder wenigstens, dass die Monsterhorde vor der Stadt stehen bleibt und nicht einfach weiterläuft), schön.
So weit von mir.
Hochachtungsvoll, Sir v.u.z. Absgnmfh
Zethalit
15.05.2013, 17:51
Ja Hallöle undso ^^ Räbbit weiss ja schon das mir sein spiel super gefallen hat und das ich auch schon ne idee hatte sowas zu kreieren doch ja er war schneller :D
Ich weiss nicht ob ich das hier hinschreiben darf (Neu im Forum) aber ich wollt einfach mal bekanntgeben das bald eine art dubel für das Spiel Invasion herauskommt (Die BETA in 2 wochen schätz ich weil ich nochne klassenfahrt nächste woche hab o.o) Naja ich will euch schonmal nen vorgeschmack geben von dem was soweit steht und ja. Natürlich wurde ich von Maister Räbbit inspiriert und er wird auch in den Credits stehen :>
Credits:
Inspirator: Maister Räbbit
So ungefähr ^^
Naja die bilder sind dann mal hier :D
EDIT: Wenn der Beitrag unpassend ist dann pls löschen oder so (Wiegesagt bin neu o: )
EDIT 2: Möglicherweise kommt die BETA erst später weil ich muss noch die Gebäude und alles kreieren, Charaktere, Rüstung undsoweiter
Mr.Räbbit
21.05.2013, 10:22
Heyooo!
@Absgnmfh (http://www.multimediaxis.de/members/26777-Absgnmfh):
Auch hier wieder danke für deine nicht nur ausführliche, sondern auch unterhaltsam zu lesende Antwort zu dem Spiel.
Ich habe auch hier während des Lesens gleich mal den Maker angeschmissen und einige der angesprochenen Dinge überprüft/korrigiert. Bei der Menge an Input, muss ich mich wohl mal wieder einen Nachmittag lang mit Invasion beschäftigen und vielleicht wird ja dann schon bald mal eine neue Version fällig!? ; )
@Zethalit:
Ich durfte es ja schon mal kurz anspielen und muss echt sagen, dass es sehr viel Potenzial hat!
Bleib bei der Sache, auch wenn ich dir noch einmal sagen muss: Hab Geduld und und lasse dir Zeit damit! Ein aus der Hüfte geballertes Spiel weist immer einige Fehler auf, auch bei den Besten!
Du kannst mich aber auf jeden Fall zu denjenigen zählen, die sich auf "Die letzte Festung" freuen.
Außerdem freut es mich, dass ich schon wieder jemanden inspirieren konnte, dass ist doch das beste Feedback was man sich wünschen kann!
Cheerio~
sonnenblatt
22.05.2013, 21:02
Wer ist der unausgesprochene Champion von INVASION:
Genau dies will ich von Euch wissen!
Ladet einen Screenshot von eurem am weitesten Fortgeschrittenen Spielstand hoch, am Besten mit der Spielstatistik, wo besiegte Gegner und vergangene Tage angezeigt werden.
(Zu finden am Schloss)
Einfach den Screenshot in diesem Thread posten und zum Champion von Invasion erhoben werden!
Es winken Preise in Form von Gastrollen- und Auftritten wenn gewünscht!
Möge der ausdauernste Gewinnen ; )
Hallo Maister-Räbbit
Ich lese das jetzt erst. Bis zum wievielten ist der Screenshot einzureichen ?
Schade das man beim Spielstand nicht sehen kann, auf welcher Schwierigkeitsstufe man angefangen hat.
MfG sonnenblatt
Absgnmfh
23.05.2013, 23:09
Liegt es an meinem PC, oder sind meine Screenshots einfach nicht mitgeschickt worden? Die fehlen irgendwie komplett in meiner letzten Nachricht
Mr.Räbbit
29.05.2013, 10:19
@Sonneblatt:
Es gibt keinen Einsendeschluss ^^
Der post von mir ist jetzt auch schon fast 1 jahr alt, insofern gibt es momentan nur 2 Kandidaten, aber lasst es mich so sagen:
Wer einen Screenshot hier postet und seine kostbare Zeit mit Invasion verbracht hat, kriegt ne Gastrolle /oder ähnliches ; D
@Absgnmfh:
Was für ein name ist das eigentlich xD
Es gab vor kurzem einen Servercrash/Wartungsarbeiten, so wie ich das verstanden habe, sind dadurch viele Screenshots verloren gegangen.
Poste einfach einen Neuen, wenn noch verfügbar! : )
Absgnmfh
29.05.2013, 14:39
Der Name rührt daher, dass Textnachrichten, die man an Haustelefone ohne SMS-Funktion schickt (unseres ist so ein alter Knochen), vertont werden. Von einer teilweise "sehr bemüht" klingenden Roboterstimme, welche kaum in der Lage ist, ein solches Kauderwelsch wie eben "Absgnmfh" auszusprechen und Betonungen zu setzen, ohne dass sich der Hörer halb totlachen muss.
Kindisch oder kreativ - wie auch immer, der Name ist mein Markenzeichen geworden. Ob E-Mail oder Ebay-Account, ob Flyff oder X-Box 360-Profilname.
Und jeder denkt sich "WTF, wer kommt denn auf so 'nen Scheiß?!", was ich heute noch amüsant finde ^^
Aber genug von meiner Lebensgeschichte, zu den Bildern:
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Wie gesagt, Fokus auf den erledigten Gegnern in anbetracht der Tage (2-3 am Tag).
Hinter Wachtürmen verschanzen und die Tage hochpumpen ist keine große Kunst, weshalb ich das auch nicht getan habe sondern hier den Spielstand zeige, bis zu dem meine Motivation mich getragen hat.
Gruß, Absgnmfh
Ps: Deine Signatur ist so kurz bemessen, dass man auf den Link von "Don't go in!" nicht zugreifen kann, da der Spoiler über den Textfeld-Rand hinaus geöffnet wird.
Hast du es eigentlich schon gefixt, dass man, wenn eine Einheit stirbt und man sich eine neue holt, die dann nicht tot ist?
Mr.Räbbit
30.05.2013, 15:04
@Nemica:
Davon höre ich jetzt zum 1. mal D:´
Wieso höre ich davon jetzt zum 1. mal?
(Oder hatte das schon mal jemand erwähnt!?!?...kurz Thread überrpüft, aber nichts gefunden.)
Wird alsbald getestet und wenn noch nicht gefixt auch gleich behoben!
Allgemein würde ich das überarbeiten. Mir wurde zB, nachdem meine 1. Infantrie gestorben ist, das nach jedem Kampf gesagt, sobald ich wieder eine Einheit dabei hatte.
Und ich würde dem Magier noch irgendwas geben, was er mit seinen TP machen kann. Vielleicht nen Skill mit dem man MP zurückkriegt.
Mr.Räbbit
30.05.2013, 16:06
@Nemica:
Gleich 2 Dinge die ich wohl außer acht gelassen hatte, danke für den Tip.
Schau ich mir gleich mal an, wenn ich nen ACE vor der Nase habe!
Ich hab mir das Spiel jetzt auch mal angeschaut und muss sagen dass es Spaß macht, solange zumindest bis es mir zu eintönig wird ^^ Vielleicht probier ichs nachher nochmal auf höherem Schwierigkeitsgrad.
Ich finde es lustig wie diese TowerDefense Elemente mit dem Rpg Maker VX System kombiniert wurden und was für ein rundes Ergebnis das tatsächlich ergibt.
Wird noch weiter an dem Projekt gebastelt? Mit noch ein paar mehr Möglichkeiten/Gebäuden oder sonstwas stelle ich mir das spaßig vor!
Ein Bug der bei mir auftauchte, kA ob du ihn schon kennst:
Mein Turm hatte 2 von 3 Horden besiegt. In der aktuellen Runde huschte dann ein Orktrupp an ihm vorbei, also war ich bei 3 von 3. Bevor ich ihn reparieren konnte war der nächste Tag angebrochen und ein Pulverlager explodiert. Nun bin ich bei 4 von 3 und kann den Turm nicht mehr reparieren.
Mr.Räbbit
05.06.2013, 08:31
@JasonWeal:
Uh, von dem Bug hatte ich so direkt noch nichts gehört :L
Ich schaue mir das mal an.
Ja, ich arbeite auf jeden Fall an einer komplett von Bugs bereinigten Version, mit eventuellen zusätzlichen Inhalten. Heißt die finale Version von Invasion wäre dann die 1.8
@Invasion (...2.0?)
Was mir momentan sehr viel sinnvoller erscheint, ist die Arbeit an dem 2. Teil von Invasion.
Idealerweise sind die Arbeiten am 2. Teil schon sehr weit fortgeschritten ; )
Das bedeutet letzendlich, dass viele Spielideen von Euch im 2. Teil von Invasion Einzug finden werden und das Spielprinzip deutlich ausgebaut wurde. (Wenn sich auch an der süchtig-machenden Formel nichts geändert hat)
Aber um nur einige Neuerungen im 2. Teil zu nennen:
Features von Invasion 2
- Direkte Gegenspieler auf der Karte, welche man sowohl mit Waffengewalt, als auch mit Diplomatie besiegen kann. (Also jetzt auch andere Königreiche)
- Wesentlich mehr Bauoptionen
- Maussteuerung + WASD /Pfeiltasten
- Mehr Ereignisse
- Anderes Szenario
- Eine Story, ja eine tatsächliche, richtige Story, welche sehr humor- aber vor allem liebevoll gestaltet wurde. (Hier habe ich mich mMn. im Intro selbst übertroffen.)
- Heldenbewegung (Heißt, man kann die Orte die man baut / gefunden hat, auch besuchen)
- Mehr Verwaltungsmöglichkeiten des Königreiches
Eigentlich wird es sogar langsam Zeit, dass ich mal eine Vorstellung dazu eröffne, denn das Spiel ist eigentlich sogar schon Demo-tauglich :b
Absgnmfh
05.06.2013, 11:22
Jawoll!! *feier und frohlock*
Abgeh'n mit neuem Invasion-Content, was geht'n?! :D
Wird das "ich gehe einen Schritt und der Gegner auch"-System beibehalten?
Bzw ein Endlosspiel im Stil des 2ten Teils enthalten sein?
Und die in Invasion 1 angedeuteten Kampagnen?
Bin auf das Intro gespannt :D
Mr.Räbbit
05.06.2013, 12:02
Jawoll!! *feier und frohlock*
Abgeh'n mit neuem Invasion-Content, was geht'n?! :D
Wird das "ich gehe einen Schritt und der Gegner auch"-System beibehalten?
Bzw ein Endlosspiel im Stil des 2ten Teils enthalten sein?
Und die in Invasion 1 angedeuteten Kampagnen?
Bin auf das Intro gespannt :D
^^
Bei dem Rundensystem bin ich mir noch nicht sicher. Da ich dieses System nun in schon so manchem Spiel ein- und ausgebaut habe (Händler und Helden, Invasion, Don´t go in!)
werde ich vielleicht auch hier wieder Zweigleisig fahren. Heißt Auswahl zwischen Runden u. Echtzeit. Stellt sich halt iwie die Frage, ob das System überhaupt gewünscht ist, dazu gab es bis jetzt eigentlich noch kein richtiges Feedback : /
Endlosspiel: Ich denke schon, dass man die Möglichkeit haben wird das Spiel am Ende weiterzuspielen, stellt sich nur die Frage nach dem Content, denn der ist nunmal irgendwann einfach aufgebraucht. Da muss ich mir noch was schönes einfallen lassen. (Hafen und Reise zu anderen Inseln war so ne schöne Idee, von KLRG)
Die Kampagnen werde ich einfach mal 1984ig mäßig nachhinein aus dem 1. Invasion bei der 1.8er Version entfernen. xD
...denn all diese Szenarien sind schon fest im 2. Invasion eingeplant und Teilweise sogar schon umgesetzt! ^^
Vielleicht poste ich mal einen Teaser des Intros, wenn ich den Vorstellungsthread für den 2. Teil erstellt habe. ; )
Absgnmfh
05.06.2013, 18:37
^^
Bei dem Rundensystem bin ich mir noch nicht sicher. Da ich dieses System nun in schon so manchem Spiel ein- und ausgebaut habe (Händler und Helden, Invasion, Don´t go in!)
werde ich vielleicht auch hier wieder Zweigleisig fahren. Heißt Auswahl zwischen Runden u. Echtzeit. Stellt sich halt iwie die Frage, ob das System überhaupt gewünscht ist, dazu gab es bis jetzt eigentlich noch kein richtiges Feedback : /
Mir hat es gut gefallen, so hat man die Möglichkeit zu planen, ohne dass es zu hektisch wird oder man ständig das Menü aufrufen muss. Deshalb auch meine Frage nach der Wiederverwendung ^^
Mr.Räbbit
07.06.2013, 11:46
Dann poste ich es hier auch noch einmal:
EIn kleiner Teaser aus dem Intro von Invasion 2 ^^
Anm.: Mauszeiger ist am Anfang zu sehen und die Pictures sind Platzhalter (gepaintete) aber eure Meinung würde mich trotzdem interessieren : )
http://www.youtube.com/watch?v=Iwse6QL604k&feature=youtu.be
Absgnmfh
08.06.2013, 16:23
Freu freu freu!!
Ich hoffe mal für dich, dass die Demo zum zweiten Teil in greifbare Nähe gerückt ist, denn du wirst ab jetzt keine Ruhe mehr vor mir haben bis das Spiel draußen ist :D
Mr.Räbbit
10.06.2013, 15:53
Ich hoffe doch, dass zumindest du den 2. Teil freudig erwartest ^^
Alleine schon anhand der Download-Zahlen ist Invasion mein erfolgreichstes Projekt, weswegen ich ganz einfach einen 2. Teil rausbringen muss.
Wie gesagt, bald gibt es ne Vorstellung und hoffentlich auch bald was zum Spielen.
Darf ich mal grad fragen was genau mit Teil 2 gemeint ist? Ich habs nicht ganz verstanden. Das Projekt war bisher doch eine Demo, oder? (wegen unspielbarer Kampagnen usw)
Und jetzt kommt ein 2. Teil ohne fertigen Teil 1? Hatte Teil 1 eine Story die ich verpasst hab? Bin verwirrt :0
Mr.Räbbit
10.06.2013, 17:43
Darf ich mal grad fragen was genau mit Teil 2 gemeint ist? Ich habs nicht ganz verstanden. Das Projekt war bisher doch eine Demo, oder? (wegen unspielbarer Kampagnen usw)
Und jetzt kommt ein 2. Teil ohne fertigen Teil 1? Hatte Teil 1 eine Story die ich verpasst hab? Bin verwirrt :0
^^
Also Teil 1 war, wie der Thread schon sagt eine Vollversion, in die ich eigentlich noch zusätzlichen Inhalt einbauen wollte.
Aber da ich noch wesentlich mehr Ideen für das Spiel hatte und das eine extreme Umstrukturierung der Technik erfordert hätte,
habe ich mich dazu entschieden, die zusätzlichen Inhalte in einem 2. Teil zu verbauen.
Insofern alles richtig!
ARGH, immer wenn ich dein Invasion zocke, merk ich, dass mein 5. Pfad vom Umfang her und vom Schwierigkeitsgrad her viel zu komplex aufgebaut ist. ARGH, dämliches Invasion. Für den Geniestreich hass ich dich. xD
Also Teil 1 war, wie der Thread schon sagt eine Vollversion, in die ich eigentlich noch zusätzlichen Inhalt einbauen wollte.
Hm, hab ich es nicht richtig in Erinnerung, dass man nur eine oder zwei Kampagnen spielen konnte? Die anderen waren zwar angegeben aber (noch) nicht spielbar?
Invasion 2 interessiert mich. Trailer ist ganz interessant gestaltet. Auch wenn ich mich frage was ich darunter verstehen soll... ist es ein "neues" Invasion, das irgendwie an das alte anknüpft? Oder eine Art "Erweiterungspack"? Deinem letzten Kommentar zufolge schließ ich mal auf letzteres?
Bin jedenfalls gespannt. Will gar nich dran denken, was das fürn Dauerbrenner wird, wenn du mal mehr als 72 Stunden / Spiel investierst. :P
Mr.Räbbit
10.06.2013, 21:43
Gnaaaaaargh´ xD
Also, nochmal zum Mitschreiben:
Es kommt ein neues Invasion raus! Bald...
Die "Kampagnen" waren eigentlich als zusätzlicher Inhalt geplant, fließen aber jetzt in den 2. Teil mit ein.
Vom 1. Invasion wird es eine komplett gefixte Version geben, aber ohne zusätzliche Inhalte.
Hiermit habe ich also Invasion Teil 2 angekündigt! ^^
Es wird bald kommen... xD
OT: Das war erstmal mein letzter Post für ne Weile (siehe Avatar Status), wer was von mir will = PN / PM xD
Ich glaube es wird Zeit für einen Zweitaccount : | hust
Absgnmfh
11.06.2013, 08:46
Ich hoffe doch, dass zumindest du den 2. Teil freudig erwartest ^^
Auf jeden :D
Na dann mal frohes schaffen mein Bester, hast ja mit Invasion 2 und Network genug zu tun.
In freudiger Erwartung, Absgnmfh
Mr.Räbbit
25.06.2013, 09:53
Auf jeden :D
Na dann mal frohes schaffen mein Bester, hast ja mit Invasion 2 und Network genug zu tun.
In freudiger Erwartung, Absgnmfh
Wenn das doch nur die einzigen beiden Projekte wären xD
Aber ich bin fleißig dabei und merke schon, dass Invasion 2 ein wesentlich humorvolleren Touch bekommt. In meiner wenigen Freizeit, habe ich jetzt das recht umfangreiche Intro fertiggestellt, was mir zumindest schonmal zu gefallen weiß ^^
(Jabberwocky, von Terry Gilliam, wenn das jemandem was sagt)
Weitere Infos, folgen dann die nächsten Tage / Wochen : )
Absgnmfh
25.06.2013, 23:59
(Jabberwocky, von Terry Gilliam, wenn das jemandem was sagt)
Who the fuck is Alice? :D
Mr.Räbbit
26.06.2013, 07:52
Who the fuck is Alice? :D
...und Terry Gilliam hat es natürlich aus den Lewis Carrol - Romanen ^^
Aber dennoch die Anfangsszene von Jabberwocky ist eher Tonangebend:
http://www.youtube.com/watch?v=mKDxK7nNE0A
Absgnmfh
17.07.2013, 00:21
So, die Zeit ist um.
WO BLEIBT DIE VERDAMMTE DEMO?!?!?!?!?!
*Capslock off*
Ich bekomme so langsam wieder richtig Bock, deine geistigen und makertechnischen Ergüsse zu spielen, aber da man sowas nicht erzwingen kann, muss ich wohl noch warten *schnüff*.
Also gibt's von mir 'nen Motivationskeks und 'nen Arschtritt, weil ich durch deine Signatur schon wieder ein neues, interessant aussehendes Projekt von dir gefunden habe (bei dem ich aber bewusst nähere Betrachtung meide, da du eh wieder nur anfütterst und einen dann ganz mies auf glühenden Erwartungskohlen sitzen lässt, ich habe dich nämlich durchschaut :-P).
Weiterhin frohes Schaffen, ich warte weiterhin mehr oder minder geduldig ^^
PS. Apropos Signatur: Die ist übrigens weiterhin von der Größe her genau so abgepasst, dass man den Spoiler für "Don't go in" zwar aufklappen, aber auf den erscheinenden Link nicht zugreifen kann. Steckt da 'ne Taktik hinter?
Gruß mal wieder, Absgnmfh
Edit: Das Jabberwocky-Intro war mal derbe geil, hat mich "ein wenig" an die alten "Tanz der Teufel"-Filme erinnert ^^
Mr.Räbbit
17.07.2013, 07:23
Ahahaha!
Gemach, gemach! ^^
Gutes braucht Zeit und Invasion II soll besser als nur gut werden. Zudem stehen ja noch genug andere Games in der Wartscheleife, bevor Invasion II das Tagelicht erblicken wird.
Und es wird wohl ein Invasion - Final-Version + Invasion II Bundle, wenn es soweit ist. Die Kekse nehme ich gerne an, freue mich immer deine Posts zu lesen, da weiß man dann
in zweifelbehafteten Momenten wieder wofür man das macht. :A
Man, das mit der Signatur werde ich jetzt nicht ändern, da fehlen eh noch 2 Games ^^
Mache demnächst mal kleine Icons, dann kann man sich fleißig durch die RabbitByteGames durchklicken.
Hoffentlich wird es nicht wieder nuhr 10 level moglich zu sein weil es hat mich gestört das ich nicht höher als level 10 sein kann
Absgnmfh
17.07.2013, 22:40
Das mit dem Bundle hatte ich mir genau so erhofft <3
Und von wegen "gemach gemach":
Ich hoffe mal für dich, dass die Demo zum zweiten Teil in greifbare Nähe gerückt ist, denn du wirst ab jetzt keine Ruhe mehr vor mir haben bis das Spiel draußen ist :D
Ich halte mich schon zurück ^^
Aber schön, dass dich meine Posts so motivieren :)
Absgnmfh
17.09.2013, 17:25
Willkommen, im Zeitalter der Kurzlebigkeit.
Ein Kontest jagt den anderen, zig neue Projekte wollen die Herrschaft über die Mutimediaxis an sich reißen, fristen ihr Dasein jedoch lediglich als Installationsdateien in meiner Datenbank, während die Final-Speicherstände auf meiner Festplatte nach ihrer anderen Hälfte - ihrer Fortsetzung - lechzen.
Wie viele halbfertige Opfer, wie viele seelisch zerrissene Spieler wird dieser Wahnsinn noch fordern?!
Nur DU allein kannst es beenden...
"Maister Rabbit: Maker 'em all!" - demnächst im Handel
Doppelpost: Meh! : P
Und da isser wieder back! :D
Na Cheffe, wie schaut's aus?
Schon an einem meiner Lieblings-Projekte weitergeschraubt? ^^
Nicht dass ich beabsichtigen würde hier Stress zu machen, ich möchte lediglich daran erinnern, dass eine nicht unerhebliche Anzahl an Menschen auf die Fortsetzung einer nicht unerheblichen Zahl an RPG-Maker-Spielen wartet, programmiert von einem gewissen "Maister Räbbit", welcher es sich zur Aufgabe gemacht zu haben scheint, möglichst viele Spieler in den Wahnsinn zu treiben ;-)
Motiviert zum Makern bist du ja wie ich sehe, nur das mit dem Fokus deiner Aufmerksamkeit ist das anscheinend so eine Sache, der driftet überall hin, wo er nicht hin soll.
Künstler halt, hm? ^^ Reiten auf ihrer Inspiration durch's Atelier wie 'n Jockey durch den Wilden Westen.
*Seufz* Werde ich wohl durch müssen.
Ich halte weiter zu dir und warte weiter auf das nächste Update, werde aber bewusst erst das nächste deiner Spiele antesten, wenn die Entwicklung eines derer, die ich angefangen habe, beendet wurde.
Wenn du also wieder 'n fettes Review haben möchtest, musst du erstmal das Invasion-Bundle oder die Network-Vollversion raushauen.
Motivation genug? Ich hoffe doch :-P
Mehr Kekse bekommst du jedenfalls nicht, sonst kannst du mit deinen geschwollenen Fingern irgendwann die Tastatur nicht mehr bedienen!
Gruß, Absgnmfh
Mr.Räbbit
25.09.2013, 11:18
xD
Du sprichst meiner Freundin aus der Seele und bekommst ihr Sign-of-Approval für diesen Kommentar!
Deine Beiträge zu lesen ist wirklich immer wieder eine Mischung aus Freude und Schuldbewusstsein. ^^
Ich weiß, dass ich was Veröffentlichungstermine angeht, nicht sehr zuverlässig bin.
Tut mir wirklich Leid, wenn ich dich Invasionstechnisch auf dem Trockenen sitzen lasse.
Aber Hey, vielleicht riskierst du ja doch einen Blick auf S.O.L. um dir die Wartezeit zu überbrücken.
PS: Außerdem habe ich allein diesen Monat bereits 3 Projekte veröffentlicht (eventuell werden es 4 wenn Sabaku schnell testet ^^)
Das heißt ich habe wieder mehr Zeit für meine anderen Projekte, was sich natürlich positiv auf die Veröffentlichung dieser auswirkt.
Ich will nicht ausschließen, dass sich wieder iwann ein Mini-Projekt vordrängt und auch nicht versprechen, dass Invasion Bundle erscheint schon demnächst,
aber ich weiß die wartende Kundschaft zu schätzen: Never forget xD
Ich bitte wirklich um Geduld, denn viele gute Spiele rauszufeuern ist kein Zuckerschlecken : D
-Räb!
FiesesAlien
24.12.2013, 14:54
Moin!
Also ich hab mir das Spiel mal geladen (der "mit RTP"-Download (Zippyshare) geht nicht (mehr) was ein wenig ärgerlich war für mich. Aber immerhin habe ich sämtliche RTP's auf dem Rechner. Frage mich aber echt warum man das nicht Standardmäßig überall dazupackt. Aber egal, kommen wir zu meinem persönlichen Fazit:
Mir gefällt das Spiel soweit :) So etwas ist genau mein Ding.
Aufwerten aller Gebäude:
Warum kann man nicht alle Gebäude aufwerten? Muss ja nicht anders aussehen aber wäre halt schön wenn es ginge. Oder gar das ganze Per "Arbeiter" regeln. Z. B.: Eine Farm beherbergt bis zu 5 Arbeiter, pro Arbeiter bekommst du 30 Nahrung. Ein Wohnhaus beherbergt 8 Arbeiter und pro uneingeteilten Arbeiter bekommst du 10 Gold. Wäre doch was, oder? ^^
Bug: Infanterie-Söldner (1. und 2.)
Wenn die Jungs mal aus den Latschen kippt reibt mir dass das Spiel jeden weiteren Kampf unter die Nase, selbst wenn die ganz weg sind. Neue Mannen angeheuert? Hey, wir hätten hier noch Leichen, vielleicht merkt der König das ja gar nicht :P Ich zahle den Preis von nem Söldner bekam aber nur eine Leiche. Iiiieeeehhh! :)
Bleib knusprig!
Mr.Räbbit
27.12.2013, 13:56
Hey, ein FiesesAlien!
Schön erstmal, dass dir das Spiel gefällt! ^^
@RTP: Das VX ACE RTP ist über 200 MB groß, das Spiel selbst nur 11MB, deswegen hatte ich ursprünglich 2 DLs eingepflegt, um alle glücklich zu machen. Andersherum gäbe es mehr wütende Stimmen, dass man sich zwangsläufig das RTP mit herunterladen müsste,
da kann man es nie allen recht machen.
@Gebäude-Upgrade und Infanterie-Bug:
Ursprünglich war mal geplant, noch eine aktuellere Version zu veröffentlichen, was eventuell nie passieren wird, da die Arbeiten am 2. Teil von Invasion schon ziemlich weit fortgeschritten sind. In der "internen" Version ist der Infanterie-Bug bereits behoben, vielleicht lade ich die einfach demnächst mal hoch. Im zweiten Teil gibt es dann auch wesentlich mehr Kontent, Gebäude zum Upgraden, Einheiten, Gegner, Quests, und und und.
Wenn der zweite Teil also vorgestellt wird, kommt also wahrscheinlich auch eine überarbeitete Fassung von Invasion (1)!
Danke für dein Feedback : D
Absgnmfh
27.12.2013, 15:49
WUHU! <3
FiesesAlien
27.12.2013, 15:50
Hey.
Ich bin kein sehr geduldiges Alien aber vorerst verschiebe ich die geplante Invasion um die Menschheit zu Brut-Sklaven zu machen. Ausnahmsweise!
Bleibt knusprig!
Mr.Räbbit
02.06.2014, 12:48
Einfach um den Wartenden mal zu zeigen, dass unregelmäßig am Nachfolger gebastelt wird, ein paar Screens von "Invasion 2":
2044920450
Wenn es soweit ist, kommt natürlich auch eine offizielle Vorstellung, aber die Features stehen zumindest jetzt fest:
- Mehr Fokus auf Helden und die Welt
- Kontrahenten welche, wie der Spieler, Festungen errichten.
- Unterscheidung von Rollenspiel-Phasen und Kriegsphasen - Man steuert nun sowohl eine Heldengruppe, als auch große Heere.
- Das Invasionsprinzip bleibt erhalten, wurde aber deutlich erweitert.
- Abwechslungsreiche Szenarien auf mehreren Inseln
- Mehr Taktik in der Schlacht und mehr Intrigen bei Hofe
- Man kann mit dem Helden nun in klassischer Makeroptik Orte besuchen und erkunden ( ... bevor man diese mit seinem Heer dem Erdboden gleichmacht)
Das ist natürlich alles noch in der Entwicklung, die Grundlegenden Mechanismen dieser Features sind aber bereits eingebaut.
Bis dahin~ Räb!
Da sag ich doch mal, dass ich mich sehr darauf freue! Also bitte immer schön fleißig unregelmäßig weiterarbeiten :A
Hut ab vor deinen weiteren Plänen! Und das asiatische Setting sagt mir sehr zu.
und mehr Intrigen bei Hofe
Ich hoffe damit ist nicht gemeint, dass noch mehr Pulverfässer in den Türmen explodieren... das war so ein kleiner Faktor, der mich persönlich eher genervt hat beim Spielen :(
Mr.Räbbit
03.06.2014, 16:04
(...)
Ich hoffe damit ist nicht gemeint, dass noch mehr Pulverfässer in den Türmen explodieren... das war so ein kleiner Faktor, der mich persönlich eher genervt hat beim Spielen :(
xD
Die Türme wurden komplett gestrichen und durch etwas anderes ersetzt.
Der Zufall wird im 2. Teil wesentlich weniger Einfluss auf das Spielgeschehen einnehmen und strategische Entscheidungen dadurch mehr Gewicht haben.
Invasion 2 wird insgesamt weniger Arcade-lastig werden und zudem auch wesentlich umfangreicher als noch Teil 1.
(Mehr Rohstoffe, Bevölkerungsmanagement (Bürger, Adel), Spionage, mehr Kontrolle über Rohstoffe, Finanzen, Militär, Forschung sowie Quests. Unterscheidung von Kriegsphasen und Abenteuerphasen, sowie zusätzliche Szenarien in Form von Inseln welche man besuchen/ erobern kann, um dadurch neue Truppentypen, Rohstoffe, oder Quests zu erhalten. Und zusätzlich dazu auch noch humorgeschwängerte Dialoge zwischen den Protagonisten)
Kriegs- und Abenteuerphasen:
Man läuft im Nachfolger nun nicht mehr ausschließlich mit dem "König" und seinem Heer durch die Welt. Man kann jederzeit wählen, ob man mit seiner umfangreichen Heldentruppe einen Ausritt unternimmt, Quests erledigt und Orte besucht, sowie natürlich Monster erschlägt und die Welt erforscht. Herrscht allerdings Krieg, oder man entsendet sein Heer, so zieht man mit einer Armee durch das land, zerstört/ erobert Ortschaften, bekämpft feindliche Heere, oder verteidigt die Stadt.
Je nachdem in welcher Phase man umherzieht, vergeht auch unterschiedlich viel Zeit.
Intrigen:
Im Nachfolger stellen nicht nur feindliche Heere und marodierende Monster eine Gefahr dar, sondern eben auch der eigene Hof. Bei seinen Entscheidungen als Herrscher muss man gut abwägen, wie man seine Macht ausnutzt,
sonst stellt sich am ende noch das Volk, oder der Adel gegen einen. (Es kann sogar so weit gehen, dass man seinen Status als Fürst verliert und als einfacher Ronin versuchen muss, seine Macht zurück zu erlangen.)
Es gäbe noch viel mehr worüber ich schreiben könnte, allerdings ist noch nicht alles final und ich muss mir noch überlegen, wie ich das alles pointiert und treffend in wenigen Sätzen zusammenfasse ; )
Bis dahin ~ Räb!
Absgnmfh
19.06.2015, 19:04
Waaas, warum lese ich das alles jetzt erst?
Ach so, wahrscheinlich, weil ich ansonsten schon deine IP-Adresse zurückverfolgt und mal in deinen Rechner gelinst hätte.
Neugier und so, was geht Mümmelmann?
Es gäbe noch viel mehr worüber ich schreiben könnte, allerdings ist noch nicht alles final und ich muss mir noch überlegen, wie ich das alles pointiert und treffend in wenigen Sätzen zusammenfasse
Aaaalso..? :-P
Ken der Kot
03.04.2020, 14:52
Einfach um den Wartenden mal zu zeigen, dass unregelmäßig am Nachfolger gebastelt wird, ein paar Screens von "Invasion 2":
2044920450
Wenn es soweit ist, kommt natürlich auch eine offizielle Vorstellung, aber die Features stehen zumindest jetzt fest:
- Mehr Fokus auf Helden und die Welt
- Kontrahenten welche, wie der Spieler, Festungen errichten.
- Unterscheidung von Rollenspiel-Phasen und Kriegsphasen - Man steuert nun sowohl eine Heldengruppe, als auch große Heere.
- Das Invasionsprinzip bleibt erhalten, wurde aber deutlich erweitert.
- Abwechslungsreiche Szenarien auf mehreren Inseln
- Mehr Taktik in der Schlacht und mehr Intrigen bei Hofe
- Man kann mit dem Helden nun in klassischer Makeroptik Orte besuchen und erkunden ( ... bevor man diese mit seinem Heer dem Erdboden gleichmacht)
Das ist natürlich alles noch in der Entwicklung, die Grundlegenden Mechanismen dieser Features sind aber bereits eingebaut.
Bis dahin~ Räb!
Bitte die Demo bereitstellen oder den Fortschrittsbalken reaktivieren!
Ich möchte dieses Game doch sehr gerne daddeln. Da wäre es absolut smart zu wissen, wann das denn vonstatten gehen könnte. Und ein abgeschlossenes Project ist ja auch immer eine stabile Angelegenheit, findest nicht.^^
Freue mich auf Updates. (*_*)
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