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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Metal Gear Rising: Revengeance - Cut watermelons and everything else!



Master
10.12.2011, 21:20
http://www.abload.de/img/mgr_thread_banner_47vuff.png

Offizielle Seite (http://www.konami.jp/mgr/)


In der nahen Zukunft ist Kybernetik-Technologie in der Gesellschaft weit verbreitet. Drei Jahre sind nach dem Zerfall der Patriots vergangen, welche das globale Machtgefüge vom Schatten heraus kontrolliert hatten. Der Frieden jedoch verbleibt trügerisch. Die Verbreitung von Kybernetik-Technologie hat Instabilität und Konflikte, zwischen den Parteien, die versuchen zunehmend mehr Macht zu ergreifen, ausgelöst. Zudem haben "Private Military Companies" bzw. PMCs, die einst von den Patriots unterstützt und kontrolliert wurden, weitere zahllose Splittergruppen gebildet, die wiederum ihren Beginn in größeren kriminellen Organisationen fanden. Die abtrünnigen PMCs die Kybernetik-Technologie verwenden sind zunehmend zerstörerischer geworden und verändern nach Belieben das Gleichgewicht von Politik und Macht. Raiden, als ein Mitglied der friedenserhaltenden PMC "Maverick Security", lebt nach dem Mantra des Schutzes und dem Erhalten von Leben. Die Welt versinkt immer weiter in asymmetrischer Kriegsführung, der einzige Weg der ihn nach vorne bringt ist in seiner Vergangenheit verwurzelt - und in dem er sich durch alles schneidet was sich ihm in den Weg stellt.


Allgemeine Informationen

Entwickler: Platinum Games (http://platinumgames.com/) / Kojima Productions (http://www.konami.jp/kojima_pro/index.html)
Publisher: Konami
Plattform: PS3 / Xbox 360 / PC (Steam)
Veröffentlichungstermine:
19.02.2013 - Nordamerika
21.02.2013 - Europa (außer UK & Irland) / Japan (PS3-exklusiv)
22.02.2013 - UK und Irland
09.01.2014 - Weltweit (PC (Steam))


Genre: Action-Adventure (Hack 'n Slash)
Anzahl der Spieler: 1 (Einzelspieler)
Alterskennzeichen: ESRB M 17+, PEGI 18, USK 18


Features


Ninja Raiden, developed by Platinum Games
Das Kampfsystem, programmiert von den Action-Schnetzler-Meistern bei Platinum Games, erlaubt es einem in Metal Gear Rising: Revengeance nicht nur Hack 'n Slash Moves, ähnlich wie man sie von Bayonetta her kennt, auszuführen sondern auch all die stylishen Ninja Moves wie den Wandlauf, blitzschnelles Rennen usw. Als sei das schon nicht genug gibt es dazu noch Stealth Kills, Cut Everything und Zan-Datsu. Nicht zu vergessen die Möglichkeit so einige der abgefahrenen Attacken und Bewegungen, welche man bereits in Metal Gear Solid 4 in den Zwischenszenen zu sehen bekam (http://www.youtube.com/watch?v=G2PN7iN8Bec#t=1m28), selbst auszuführen. Gekkos als Abrissbirnen durch die Gegend zu schleudern inklusive! (http://www.abload.de/img/metalgear_whipympxz.gif)


Cut watermelons and everything else!
Die Cut Everything-Mechanik ist auch in Metal Gear Rising: Revengeance immer noch enthalten. Per Druck auf LT / L2 wechselt man in den Blade Mode. Mit dem rechten Stick kann man die Bewegung der Schwertes kontrollieren. Zerscheiden kann man damit unter anderem Wassermelonen, Gegner, Autos... um mal einige zu nennen.


Zan-Datsu (斬奪, wörtlich: "schneide und nehme")
Das Konzept wurde aus der Prototyp-Fassung von Metal Gear Solid: Rising übernommen und dem Kampfsystem von MGR:R angepasst.


Schwierigkeitsgrade

Insgesamt gibt es 5 Schwierigkeitsgrade:


Leicht
Normal
Schwer
Sehr Schwer*
Revengeance*

*Diese Schwierigkeitsgrade müssen freigeschaltet werden. Alternativ kann man auch den Konami Code im Startbildschirm benutzen:

http://www.abload.de/img/konami_code3durk.png

In der PS3 Version wird statt B http://www.abload.de/img/15px-playstationcirclebuuu.png und statt A http://www.abload.de/img/15px-playstationx.svg77uaq.png verwendet.


VR Missionen
Insgesamt sind 20 verschiedene VR Missionen im Spiel in diversen Laptops versteckt. Mit dem AR Modus lassen diese sich leichter aufspüren. Diese 20 VR Missionen beherbergen knallharte Herausforderungen, bei denen der Einsatz von effezienten Kills bis hin zu lautlosem Schleichen gefordert ist.


Das Waffenarsenal

Schwerter


Hochfrequenz-Klinge (http://abload.de/img/rising-hfblade2psow.jpg) - Eine durch Wechselstrom verstärkte Klinge, die Teilchenbindungen von Objekten schwächen kann.
Stun Blade (http://abload.de/img/rising-stunbladeixs2o.jpg) - Ein 2-Millionen Volt Powerhouse, welches die Elektronik von Cyborgs lahmlegen kann.
Armor Breaker (http://abload.de/img/rising-armorbreakerhess3.jpg) - Eine Klinge, die nach einem Kabutowari-Schwert (http://de.wikipedia.org/wiki/Hachiwari) gestaltet wurde und Panzerungen durchschlagen kann.
HF Langschwert (http://abload.de/img/hf_longsword7ase9.png) - Ein Hochfrequenz-Schwert im Stil eines Nodachi (http://de.wikipedia.org/wiki/Nodachi).
HF Murasama-Klinge (http://abload.de/img/rising-murasamayrsu4.jpg) - Jetstream Sams bevorzugte Lieblingswaffe. Schneller, effektiver, stylisher als die herkömmliche HF-Klinge.
HF Holzschwert (http://abload.de/img/rising-woodenswordf2sx0.jpg) - Wie ein gewisser Drachen-Ninja (http://www.abload.de/img/wo3-ryu_hayabusaifkp8.png) benutzen auch Cyborg-Ninja solch eine Waffe, um echte Draufgänger zu sein.
HF Machete (http://abload.de/img/rising-machete1vs97.jpg) - Die mexikanische Variante der Hochfrequenz-Klinge.
Fox-Klinge (http://abload.de/img/rising-foxbladex9smj.jpg) - Einem Ninjatō (http://de.wikipedia.org/wiki/Ninjatō) nachempfunden, besitzt diese Klinge die Eigenschaft alles mit einem Schlag zu durchschneiden.

Einzigartige Waffen


L'Étranger (http://abload.de/img/rising-polearmmbu0i.jpg) - Mistrals Stangenwaffe. Eine Waffe bestehend aus den Armen von Zwerg Gekkos. Lanze und Peitsche in Einem.
Dystopia (http://abload.de/img/rising-saiekuk2.jpg) - Monsoons Sai. Ein paar Dolche, durch die der Anwender die Kraft von Elektrizität und Magnetismus optimal nutzen kann.
Bloodlust (http://abload.de/img/rising-scissorsw2u88.jpg) - Sundowners Scherenklingen. Ein paar Hochfrequenz-Macheten die zur einer Schere umgebaut werden können.

Diese Waffentypen belegen, wenn ausgerüstet, den Knopf für Schwere Angriffe, in der PS3-Version: Dreieck, in der Xbox 360 Version: Y.

Subwaffen


Granaten - Typisch für die Reihe in mehreren Sorten verfügbar.
Panzerbüchse - Nicht ganz der Stinger aus der Solid-Teilen, aber dafür auch immer noch mit viel Bumms ausgestattet.

Weitere Subwaffen werden noch hinzugefügt.


Stealth
Lange dachte man das Stealth nur eine untergeordnete Rolle in Metal Gear Rising spielen würde. Tatsächlich lässt sich das Spiel aber an manchen Stellen durchaus so spielen das statt der offenen Konfrontation der heimliche Weg genutzt werden kann. S-Rankings sind, wie diesem Video (http://www.youtube.com/watch?v=5kiH1LqFV8E) sichtbar, auch per Stealth möglich.


Codec
Zuletzt in Metal Gear Solid 3 in klassischer Form verfügbar, tritt die Codec-Funktion in Metal Gear Rising wieder auf.
Features der PC-Version


Komplettpaket
Die PC Version beinhaltet alle zuvor veröffentlichten Downloadinhalte.


Menüpunkt: "CUTSCENES"
Alle Filmszenen des Spiels können nach belieben geschaut werden.


Menüpunkt: "CODECS"
Alle Codec-Szenen des Spiels können nach belieben geschaut werden.


Boss Option im Kapitel-Menü
Ermöglicht dem Spiel nur die Bosskämpfe zu spielen.


Menüpunkt: "GRAPHIC OPTIONS"
Diese neue Option im Optionsmenü ermöglicht es diverse Grafikeinstellungen wie Auflösung, Kantenglättung etc. einzustellen. Zudem kann man unter Punkt "ZANGEKI" die Anzahl der möglichen Schnitte bestimmen.

Systemvoraussetzungen (PC Version)

Minimal:

Betriebssystem: XP, Vista, 7 oder 8
Prozessor: Intel Core i5 2400
Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
Grafikkarte: Nvidia Geforce GTS 450
DirectX: Version 9.0c
Festplatte: mindestens 25 GB freier Speicher
Soundkarte: DirectX kompatibel

Empfohlen:

Betriebssystem: XP, Vista, 7 oder 8
Prozessor: Intel Core i7 3770
Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
Grafikkarte: Nvidia Geforce GTX 650
DirectX: Version 9.0c
Festplatte: mindestens 25 GB freier Speicher
Soundkarte: DirectX kompatibel

Warte Mal... Platinum Games? Reveangence? Wo ist die PC-Version?

Das Metal Gear Solid: Rising das 2009 engkündigt wurde war die ursprüngliche Version des Rising Projekts. Metal Gear Solid: Rising hat es nie über die Prototyp-Phase hinausgeshafft weswegen es 2010 letztlich gecancelt wurde. Das Projekt Rising hätte dadurch auch beinahe das Ende gefunden, doch Hideo Kojima entschloss sich das Spiel in Zusammenarbeit mit Platinum Games entwickeln zu lassen. Im Dezember 2011 wurde auf den Spike Video Game Awards das Projekt als Metal Gear Rising: Revengeance neu vorgestellt.

Wer mehr über die Entwicklung des Projekts Rising erfahren und z.B. wissen will warum Metal Gear Solid: Rising, dem empfehle ich sich das Video INTERVIEW : The Truth Behind RISING (http://www.youtube.com/watch?v=gV1BMUg4NsA) anzusehen.

Laut Eurogamer (http://www.eurogamer.net/articles/2012-08-20-konami-to-consider-pc-version-of-metal-gear-rising-revengeance-after-launch-of-console-version) ist eine PC-Version ist nicht völlig ausgeschlossen. Falls es eine geben wird dann erst nach der Veröffentlichung der Konsolenversionen.

EDIT (28.12.2013): PC Version is coming!


Freispielbare Inhalte & Easter Eggs
Schwierigkeitsgrade & Spielmodi

Schwierigkeitsgrad Sehr Schwer freischalten
- Das Spiel einmal auf Normal oder Schwer durchspielen


Schwierigkeitsgrad Revengeance freischalten
- Das Spiel einmal auf Das Spiel einmal auf Sehr Schwer durchspielen


Schwerter

Stun Blade
- 20 Datenspeicher sammeln
Armor Breaker
- 30 ID-Chips sammeln
HF Langschwert
- Alle VR Mission mit dem ersten Rang abschließen
HF Murasama-Klinge
- Das Spiel auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad durchspielen
HF Holzschwert
- 5 Männer in Pappkartons finden
HF Machete
- 10 Datenspeicher finden


Einzigartige Waffen

L'Étranger
- File R01 abschließen
Dystopia
- File R03 abschließen
Bloodlust
- File R04 abschließen


Kostüme & Skins

Custom Cyborg Body (Rot) (http://www.abload.de/img/custom_redw0s2h.jpg)
- 30% der VR Missions abschließen
Custom Cyborg Body (Blau) (http://www.abload.de/img/custom_bluet5srm.jpg)
- 50% der VR Missions abschließen
Custom Cyborg Body (Gelb) (http://www.abload.de/img/custom_yellow12sf4.jpg)
- 100% der VR Missions abschließen
Custom Cyborg Body (Desperado Ver.) (http://www.abload.de/img/custom_desperado7esr9.jpg)
- File R-04 abschließen
Anzug (http://www.abload.de/img/suit0fsux.jpg)
- File R-00 auf Sehr Schwer abschließen
Mariachi Uniform (http://www.abload.de/img/mariachi0oskh.jpg)
- File R-02 abschließen
Standard Cyborg Body (http://www.abload.de/img/standardf7s7b.jpg)
- Das Spiel auf Schwer oder höher abschließen


Perücken

Perücke A (∞ Munition)
- Das Spiel auf Normal oder höher abschließen + 10 ID-Chips sammeln
Perücke B (∞ Brennstoffzellen (BZ))
- Das Spiel auf Normal oder höher abschließen + 20 ID-Chips sammeln
Perücke C (∞ Klingen-Modus)
- Das Spiel auf Hard oder höher abschließen + 30 ID-Chips sammeln


Der Konami Code

http://www.abload.de/img/konami_code3durk.png

In der PS3 Version wird statt B http://www.abload.de/img/15px-playstationcirclebuuu.png und statt A http://www.abload.de/img/15px-playstationx.svg77uaq.png verwendet.

Wird diese Tastenkombination im Startbildschirm eingegeben werden die Schwierigkeitsgrade Sehr Schwer und Revengeance sofort freigeschaltet.
Herunterladbare Inhalte (DLC)
Kostüme & Skins

MGS4 Raiden Custom Body (http://marketplace.xbox.com/de-DE/Product/METAL-GEAR-RISING-REVENGEANCE-MGS4-Raiden-Custom-Body/e000f533-6489-4966-b76f-02107ec78e65) | Xbox Live DE - Preis: 1,89€
MGS4 Raiden Custom Body (http://marketplace.xbox.com/de-AT/Product/METAL-GEAR-RISING-REVENGEANCE-MGS4-Raiden-Custom-Body/e000f533-6489-4966-b76f-02107ec78e65) | Xbox Live AT - Preis: 1,89 €
MGS4 Raiden Custom Body (http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/METAL-GEAR-RISING-REVENGEANCE-MGS4-Raiden-Custom-Body/e000f533-6489-4966-b76f-02107ec78e65?cid=SLink) | Xbox Live USA - Preis: $1.99
MGS4 Raiden Custom Body (https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/de-de/spiel/extras/metal-gear-rising-custom-body-mgs4-raiden/cid=EP0101-NPEB01228_00-MGRDLCARMOR00005) | PlayStation Network DE - Preis: 1,99€
MGS4 Raiden Custom Body (https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/de-at/spiel/extras/metal-gear-rising-custom-body-mgs4-raiden/cid=EP0101-NPEB01228_00-MGRDLCARMOR00005) | PlayStation Network AT - Preis: 1,99€
MGS4 Raiden Custom Body (https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-us/games/addons/metal-gear-rising-revengeance-%E2%80%93-mgs4-raiden-custom-body/cid=UP0101-NPUB31057_00-MGRDLCARMOR00005) | PlayStation Network USA - Preis: $1.99


Cyborg Ninja (http://marketplace.xbox.com/de-DE/Product/METAL-GEAR-RISING-REVENGEANCE-Cyborg-Ninja/a1d4ff30-0a5c-45a2-9738-a8d4a302b581) | Xbox Live DE - Preis: 2,85€
Cyborg Ninja (http://marketplace.xbox.com/de-AT/Product/METAL-GEAR-RISING-REVENGEANCE-Cyborg-Ninja/a1d4ff30-0a5c-45a2-9738-a8d4a302b581) | Xbox Live AT - Preis: 2,85€
Cyborg Ninja (http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/METAL-GEAR-RISING-REVENGEANCE-Cyborg-Ninja/a1d4ff30-0a5c-45a2-9738-a8d4a302b581) | Xbox Live AT - Preis: $2.99


Commando Armor (http://marketplace.xbox.com/de-DE/Product/METAL-GEAR-RISING-REVENGEANCE-Commando-Armor/acab6fb1-4ca5-46bc-bbbc-5f30f83f1404) | Xbox Live DE - Preis: 1,89€
Commando Armor (http://marketplace.xbox.com/de-AT/Product/METAL-GEAR-RISING-REVENGEANCE-Commando-Armor/acab6fb1-4ca5-46bc-bbbc-5f30f83f1404) | Xbox Live AT - Preis: 1,89 €
Commando Armor (http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Custom-Body-for-Raiden-in-Metal-Gear-Rising-Revengeance-A-green-design-is-used-to-mimic-military-fatigues/acab6fb1-4ca5-46bc-bbbc-5f30f83f1404) | Xbox Live USA - Preis: $1.99


White Armor (http://marketplace.xbox.com/de-DE/Product/METAL-GEAR-RISING-REVENGEANCE-White-Armor/39d23448-9b69-4956-b49f-19951515eca8) | Xbox Live DE - Preis: 1,89€
White Armor (http://marketplace.xbox.com/de-AT/Product/METAL-GEAR-RISING-REVENGEANCE-White-Armor/39d23448-9b69-4956-b49f-19951515eca8) | Xbox Live AT - Preis: 1,89 €
White Armor (http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/METAL-GEAR-RISING-REVENGEANCE-White-Armor/39d23448-9b69-4956-b49f-19951515eca8) | Xbox Live USA - Preis: $1.99


Inferno Armor (http://marketplace.xbox.com/de-DE/Product/METAL-GEAR-RISING-REVENGEANCE-Inferno-Armor/35f0d98f-3747-4eb3-85fd-11f83424bebe) | Xbox Live DE - Preis: 1,89€
Inferno Armor (http://marketplace.xbox.com/de-AT/Product/METAL-GEAR-RISING-REVENGEANCE-Inferno-Armor/35f0d98f-3747-4eb3-85fd-11f83424bebe) | Xbox Live AT - Preis: 1,89 €
Inferno Armor (http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/METAL-GEAR-RISING-REVENGEANCE-Inferno-Armor/35f0d98f-3747-4eb3-85fd-11f83424bebe) | Xbox Live USA - Preis: $1.99
Zusatzmissionen

VR - Missionserweiterung (http://marketplace.xbox.com/de-de/Product/VR-Missionserweiterungist/ba7fb2de-8f1b-4d6d-af11-3ff2f751092d) | Xbox Live DE - Preis: 2,85€
VR - Missionserweiterung (http://marketplace.xbox.com/de-at/Product/VR-Missionserweiterungist/ba7fb2de-8f1b-4d6d-af11-3ff2f751092d) | Xbox Live AT - Preis: 2,85€
VR - Missionserweiterung (https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/de-de/spiel/extras/metal-gear-rising-revengeance-vr-missions/cid=EP0101-BLES01750_00-MGRDLCVRPACK0001) | PlayStation Network DE - Preis: 2,49€
VR - Missionserweiterung (https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/de-at/spiel/extras/metal-gear-rising-revengeance-vr-missions/cid=EP0101-BLES01750_00-MGRDLCVRPACK0001) | PlayStation Network AT - Preis: 2,49€
VR - Missionserweiterung (https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-us/games/addons/metal-gear-rising-revengeance-vr-missions/cid=UP0101-NPUB31057_00-MGRDLCVRPACK0001) | PlayStation Network US - Preis: 2.99$


Jetstream (http://marketplace.xbox.com/de-de/Product/Jetstream/aee56f6f-2d08-4005-9994-8c2aa0312232) | Xbox Live DE - Preis: Kostenlos
Jetstream (http://marketplace.xbox.com/de-at/Product/Jetstream/aee56f6f-2d08-4005-9994-8c2aa0312232) | Xbox Live AT - Preis: Kostenlos
Jetstream (http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Jetstream/aee56f6f-2d08-4005-9994-8c2aa0312232) | Xbox Live US - Preis: Kostenlos
Jetstream (https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/de-de/spiel/extras/neues-kapitel-jetstream/cid=EP0101-BLES01750_00-MGRDLCSTORY00001) | PlayStation Network DE - Preis: 9,99€
Jetstream (https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/de-at/spiel/extras/neues-kapitel-jetstream/cid=EP0101-BLES01750_00-MGRDLCSTORY00001) | PlayStation Network AT - Preis: 9,99€
Jetstream (https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-us/games/addons/metal-gear-rising-revengeance-jetstream-dlc/cid=UP0101-NPUB31057_00-MGRDLCSTORY00001) | PlayStation Network US - Preis: Kostenlos


Blade Wolf (http://marketplace.xbox.com/de-DE/Product/Blade-Wolf/c5b6f932-bc89-4a95-b0b7-6c2d67f3fd4d) | Xbox Live DE - Preis: Kostenlos
Blade Wolf (http://marketplace.xbox.com/de-AT/Product/Blade-Wolf/c5b6f932-bc89-4a95-b0b7-6c2d67f3fd4d) | Xbox Live AT - Preis: Kostenlos
Blade Wolf (http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Blade-Wolf/c5b6f932-bc89-4a95-b0b7-6c2d67f3fd4d) | Xbox Live US - Preis: Kostenlos
Blade Wolf (https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/de-de/spiel/extras/neues-kapitel-blade-wolf/cid=EP0101-BLES01750_00-MGRDLCSTORY00002) | PlayStation Network DE - Preis: 6,99€
Blade Wolf (https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/de-at/spiel/extras/neues-kapitel-blade-wolf/cid=EP0101-BLES01750_00-MGRDLCSTORY00002) | PlayStation Network AT - Preis: 6,99€
Blade Wolf (https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-us/games/addons/metal-gear-rising-revengeance-blade-wolf-dlc/cid=UP0101-NPUB31057_00-MGRDLCSTORY00002) | PlayStation Network US - Preis: Kostenlos
Spielbare Demos

http://www.abload.de/img/mgr_demo_zoe_hd_2odsb0.png

Metal Gear Rising: Revengeance Demo (http://marketplace.xbox.com/de-DE/Product/METAL-GEAR-RISING-REVENGEANCE/66acd000-77fe-1000-9115-d8024b4e8854?cid=SLink) | Xbox Live DE
Metal Gear Rising: Revengeance Demo (http://marketplace.xbox.com/de-AT/Product/METAL-GEAR-RISING-REVENGEANCE/66acd000-77fe-1000-9115-d8024b4e8854?cid=SLink) | Xbox Live DE
Metal Gear Rising: Revengeance Demo (http://marketplace.xbox.com/en-GB/Product/METAL-GEAR-RISING-REVENGEANCE/66acd000-77fe-1000-9115-d8024b4e8854?cid=SLink) | Xbox Live UK
Metal Gear Rising: Revengeance Demo (http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/METAL-GEAR-RISING-REVENGEANCE/66acd000-77fe-1000-9115-d8024b4e8854?cid=SLink) | Xbox Live USA
Metal Gear Rising: Revengeance Demo (https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/de-de/games/metal-gear-rising-revengeance-demo/cid=EP0101-NPEB90462_00-MGRDEMOLOCAL0001) | PlayStation Network DE (PSN Plus-exklusiv)
Metal Gear Rising: Revengeance Demo (https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/de-at/spiel/metal-gear-rising-revengeance-demo/cid=EP0101-NPEB90462_00-MGRDEMOLOCAL0001) | PlayStation Network AT
Metal Gear Rising: Revengeance Demo (https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-gb/games/metal-gear-rising-revengeance-demo/cid=EP0101-NPEB90462_00-MGRDEMOLOCAL0001) | PlayStation Network UK
Metal Gear Rising: Revengeance Demo (https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-us/cid=UP0101-NPUB90930_00-MGRDEMOLOCAL0001) | PlayStation Network USA


Collector's Edition, Erstauflagen und Vorbesteller Krempel

Limited Edition

In Deutschland erhältlich bei: Media Markt, Saturn
Preis: 99,95€
In Österreich erhältlich bei: Gameware
Preis: 99,99€
In Frankreich erhältlich bei: Amazon
Preis: 99,48€ + 6,00€ Versand
Im UK erhältlich: Zavvi
Preis: £99.99 + £7.99 International Tracked Delivery, aktuell dank Rabattaktion auch für insgesamt £97.98 ehältlich.

http://www.abload.de/thumb/10647081-1351682606-1p0j0d.jpg (http://www.abload.de/img/10647081-1351682606-1p0j0d.jpg)

+

http://www.abload.de/thumb/8gr9u.jpg (http://www.abload.de/img/8gr9u.jpg) http://www.abload.de/thumb/jhq8u.jpg (http://www.abload.de/img/jhq8u.jpg) http://www.abload.de/thumb/nhroa.jpg (http://www.abload.de/img/nhroa.jpg)
http://www.abload.de/thumb/xvrmx.jpg (http://www.abload.de/img/xvrmx.jpg) http://www.abload.de/thumb/pzrp3.jpg (http://www.abload.de/img/pzrp3.jpg) http://www.abload.de/thumb/l2r7t.jpg (http://www.abload.de/img/l2r7t.jpg)

Beinhaltet:

Metal Gear Rising: Revengeance
Play Arts Kai Raiden Figure - White Armor Version
White Armor DLC (http://www.abload.de/img/mgsd3qyrip.jpg)


Steelbook - Shinkawa Version

In Deutschland erhältlich bei: Amazon
Preis: 20,99€
In Österreich erhältlich bei: Gameware
Preis: 69,99€ (im Bundle mit der Standardversion)
Im UK erhältlich: GAME
Preis: £37.99 (im Bundle mit der Standardversion)

http://www.abload.de/thumb/mgr-360-steelbook-shib3kv0.jpg (http://www.abload.de/img/mgr-360-steelbook-shib3kv0.jpg) http://www.abload.de/thumb/mgr-360-steelbook-shi35jgz.jpg (http://www.abload.de/img/mgr-360-steelbook-shi35jgz.jpg)

Beinhaltet:

Metal Gear Rising: Revengeance
Steelbook mit der Gestaltung von Yoji Shinkawa
Inferno Armor DLC (http://www.abload.de/img/mgsd4hur8f.jpg)


Steelbook - Render Graphic Version

In Deutschland erhältlich bei: Gamestop
Im UK erhältlich: verschiedene Händler

http://www.abload.de/thumb/mgr-360-steelbook-ren8qjvv.jpg (http://www.abload.de/img/mgr-360-steelbook-ren8qjvv.jpg) http://www.abload.de/thumb/mgr-360-steelbook-renw2jak.jpg (http://www.abload.de/img/mgr-360-steelbook-renw2jak.jpg)

Beinhaltet:

Metal Gear Rising: Revengeance
Steelbook mit der Gestaltung von Yoji Shinkawa
Commando Armour DLC (http://www.abload.de/img/mgsd5vcp2b.jpg)


Limited Edition

In Kanada erhältlich bei: EBGames, Best Buy, Future Shop, Video Games Plus
Preis: 149.99$
In den USA erhältlich bei: Amazon, Best Buy, GameStop
Preis: 149.99$

http://www.abload.de/thumb/71y-dn4wzul._sl1008_3vkxw.jpg (http://www.abload.de/img/71y-dn4wzul._sl1008_3vkxw.jpg) http://www.abload.de/thumb/774759_49312559739785sqjpf.jpg (http://www.abload.de/img/774759_49312559739785sqjpf.jpg)

Beinhaltet:

Metal Gear Rising: Revengeance
High Frequency Plasma Lamp
Steelbook
Official Soundtrack


Premium Package

In Japan erhältlich bei: Konami Style Shop
Preis: 9,980円
Für Import-Spieler bei: Play-Asia, YesAsia
Preis: ???

http://www.abload.de/thumb/image_producs_01_b02q1qjr.jpg (http://www.abload.de/img/image_producs_01_b02q1qjr.jpg)

Beinhaltet:

Metal Gear Rising: Revengeance
Original Soundtrack Premium Package Edition
Yoji Shinkawa Art Book
2x Dwarf Gekko Figuren
Cyborg Ninja DLC (Skin basierend auf Gray Fox)


Premium Package Konami Style Special Edition

In Japan erhältlich bei: Konami Style Shop
Für Import-Spieler bei: - folgt noch -
Preis: 12,980円

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Beinhaltet:

Metal Gear Rising: Revengeance
Original Soundtrack Premium Package Edition
Yoji Shinkawa Art Book
2x Dwarf Gekko Figuren
Cyborg Ninja DLC (Skin basierend auf Gray Fox)
Play Arts Kai Raiden Figure - White Armor Version


Metal Gear Rising: Revengance Zan-datsu Bundle

In Japan erhältlich bei: diversen Händlern
Für Import-Spieler bei: - folgt noch -
Preis: 31,960円

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Beinhaltet:

Metal Gear Rising: Revengeance
Limitierte PlayStation 3-Konsole mit 250 GB HDD
Limitierter DualShock³ Controller

Vorbesteller DLC

Gray Fox inklusive Fox Blade
Die Fox Blade kann verbessert werden. Das ultimative Upgrade stellt eine One Hit Kill-Funktion dar.

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In Europa erhältlich bei: liegt allen Versionen des Spiels standardmäßig mitbei
In den USA erhältlich bei: Gamestop
In Japan erhältlich bei: Konami Style Shop


MGS4 Raiden

http://www.abload.de/thumb/raiden-armerrouha.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=raiden-armerrouha.jpg)

In Japan erhältlich bei: Amazon


White Armor
Erhöht die Anzahl an tragbaren lebensverlängernden Gegenständen.

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In Deutschland erhältlich bei: Amazon (Limited Edition)
In Österreich erhältlich bei: Gameware (Limited Edition)
Im UK erhältlich bei: Zavvi (Limited Edition)
In den USA erhältlich: Best Buy
In Japan erhältlich bei: Konami Style Shop


Inferno Armor
Erhöht die Anzahl der tragbaren Wurfgeschosse.

http://www.abload.de/thumb/mgsd4hur8f.jpg (http://www.abload.de/img/mgsd4hur8f.jpg)

In Deutschland erhältlich bei: Amazon (Steelbook - Shinkawa Version)
Im UK erhältlich: GAME (Steelbook - Shinkawa Version)
In den USA erhältlich: Amazon
In Japan erhältlich bei: Tsutaya


Commando Armor
Erhöht die Anzahl von Projektil-Waffen.

http://www.abload.de/thumb/mgsd5vcp2b.jpg (http://www.abload.de/img/mgsd5vcp2b.jpg)

In Deutschland erhältlich bei: Gamestop (Steelbook - Render Graphic Version)
Im UK erhältlich: diverse Händler (Steelbook - Render Graphic Version)
In Japan erhältlich bei: GEO


Boxarts

Europa:

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Nordamerika:

http://www.abload.de/thumb/960699_125778_front62r01.jpg (http://www.abload.de/img/960699_125778_front62r01.jpg) http://www.abload.de/thumb/960513_125434_frontpsp03.jpg (http://www.abload.de/img/960513_125434_frontpsp03.jpg)

Japan:

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Bilder

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Im GIF-Format, weil es einfach schöner ist. Klicken um zu öffnen:

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Videos & Trailer

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[EN-US] The final trailer "cut" by Hideo Kojima himself! - [RISING] (https://www.youtube.com/watch?v=Op8mjKZxccM)
『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』DLC第2弾 『JETSTREAM』編 (http://www.youtube.com/watch?v=4ATKuVrJbM4)

METAL GEAR RISING REVENGEANCE Gameplay Montage (http://www.youtube.com/watch?v=ECVmG-KNI3Y)
METAL GEAR RISING REVENGEANCE Gameplay Montage #2 (http://www.youtube.com/watch?v=ida6HAMkyjQ)
Metal Gear Rising: Revengeance - E3 2012 Exclusive Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=2ONT6-8B94Y)
Metal Gear Rising: Revengeance - E3 2012: Action Controls Walkthrough HD (http://www.youtube.com/watch?v=llcbWzAYqOM)
Metal Gear Rising Blade Mode & Combat Training Gameplay (http://www.youtube.com/watch?v=owKOjr3RS2I)
Metal Gear Rising: Revengeance - TGS 2012: New Demo Gameplay (Cam) (http://www.gametrailers.com/videos/byee8w/metal-gear-rising--revengeance-tgs-2012--new-demo-gameplay--cam-) (Warnung: schlechter Spieler)
Metal Gear Rising: Revengeance: Slashing Gekkos and Dudes (http://www.youtube.com/watch?v=-oN_ENnQ4yg)
Metal Gear Rising: Revengeance: Dog Fight (Off-Screen Gameplay) (http://www.youtube.com/watch?v=2NPOlql4P_M)
Metal Gear Rising: Revengeance TGS 2012 Impressions (http://www.youtube.com/watch?v=QbKnx5C3RaQ) | GameSpot
Metal Gear Rising: Revengeance TGS 2012 English dubbed 1080p | MGN (http://www.youtube.com/watch?v=Tm1T2hSXrpA)
Metal Gear Rising: Revengeance TGS Demo Footage & Analysis (http://www.ign.com/videos/2012/09/20/metal-gear-rising-revengeance-tgs-demo-footage-analysis) | IGN

60fps Metal Gear Rising Demo (http://www.gamersyde.com/news_60fps_metal_gear_rising_demo-13524_en.html) | Gamersyde
Metal Gear Rising Revengeance Demo (http://www.youtube.com/watch?v=ij60fY_4vRY)
「Metal Gear Rising: Revengeance」體驗版 Gameplay LQ-841 S評價 0傷 (http://www.youtube.com/watch?v=fjJW6gC36VM)
「Metal Gear Rising: Revengeance」體驗版王戰 - 這裡是哪裡?XD (http://www.youtube.com/watch?v=KMg6rdg7PsU)
「Metal Gear Rising: Revengeance」 "Playable Demo 01" (http://www.youtube.com/watch?v=ij60fY_4vRY)
「Metal Gear Rising: Revengeance」 Demo GP-02 ~ Boss: LQ-841 (S-Rank)" (http://www.youtube.com/watch?v=gDy4R5zvmlk)
「Metal Gear Rising: Revengeance」 Demo GP-03 ~ "Glitch-Bug: Barrier Burst" (http://www.youtube.com/watch?v=Tj6QqWT-ky8)
「Metal Gear Rising: Revengeance」 Demo GP-04 ~ "Full Quick Run (No Damage/S-Rank)" (http://www.youtube.com/watch?v=YXTOYOkhOGs)
Metal Gear Rising Revengeance Demo Part 1 (http://www.youtube.com/watch?v=KLbwkt6p6Cw) (Englisch)
Metal Gear Rising Revengeance Demo Part 2 (http://www.youtube.com/watch?v=etnTaRYJOgk) (Englisch)
MGR:R RAIDEN Attack Action & Combo Movie MGR (http://www.youtube.com/watch?v=xYGIRVeVY24)
『MGR』(体験版)/テクニカルプレイムービー「LQ-84i戦」編 (http://www.youtube.com/watch?v=ClwPTdEtdWk)
Metal Gear Rising: Revengeance Demo Gameplay Montage 'Beyond The Bounds' (http://www.youtube.com/watch?v=iOxP7Twb5vA)
『MGR』(体験版)/解説付きプレイムービー 技編 (http://www.youtube.com/watch?v=IabHyQJA9-w)


Neuigkeiten

Metal Gear Rising: Revengeance Demo Slicing Up PSN On December 13 (http://www.siliconera.com/2012/12/03/metal-gear-rising-revengeance-demo-slicing-up-psn-on-december-13/) | Siliconera
Metal Gear Rising: Revengeance demo hits January 22 (http://www.gamespot.com/news/metal-gear-rising-revengeance-demo-hits-january-22-6402363) | GameSpot
Metal Gear Rising: Revengeance comes with free Gray Fox skin and weapon in Europe (http://www.polygon.com/2013/1/25/3916202/metal-gear-rising-revengeance-comes-with-gray-fox-ninja-DLC-europe) | Polygon
Metal Gear Rising: Revengance Will Have VR Missions As DLC (http://www.siliconera.com/2013/01/29/metal-gear-rising-revengance-will-have-vr-missions-as-dlc/) | Siliconera
Metal Gear Rising Gets Exclusive VR Missions on PS3 (http://blog.us.playstation.com/2013/02/04/metal-gear-rising-gets-exclusive-vr-missions-on-ps3/) | PlayStation Blog
Metal Gear Rising staff receives real High Frequency Blade (http://metalgearsolid.nl/?p=6034) | metalgearsolid.nl
Metal Gear Rising Revengeance - New VR Missions DLC Info (http://www.metalgearsolidtv.com/2013/02/metal-gear-rising-revengeance-new-vr.html) | Metal Gear Solid TV
Metal Gear Rising takes top spot in Japanese sales charts (http://metalgearsolid.nl/?p=6396) | metalgearsolid.nl

Metal Gear Rising: Revengeance coming to PC/Steam "any day now" | PCGamer.com
Steam: Metal Gear Rising: Revengeance erstes Spiel mit Region-Lock | PCGames.de


Berichte & Interviews

INTERVIEW : The Truth Behind RISING (http://www.youtube.com/watch?v=gV1BMUg4NsA)
Metal Gear Rising: Revengeance - E3 2012: Interview (http://www.youtube.com/watch?v=tpjYOz5XAno)
Metal Gear Rising: Revengeance Hands-On – Stay Energized! (http://www.siliconera.com/2012/06/06/metal-gear-rising-revengeance-hands-on-stay-energized/) | Siliconera
Metal Gear Rising: Revengeance Hands-On With Breakdancing Raiden, Ninja Cats (http://www.siliconera.com/2012/09/05/metal-gear-rising-revengeance-hands-on-with-breakdancing-raiden-ninja-cats/) | Siliconera
Im Interview! Yuji Korekado zu Metal Gear Rising (http://jpgames.de/2012/09/im-interview-yuji-korekado-zu-metal-gear-rising/) | JPGames
TGS: Metal Gear Rising is Insane, Intelligent, Awesome (http://www.ign.com/articles/2012/09/21/tgs-metal-gear-rising-is-insane-intelligent-awesome) | IGN

Face-Off: Metal Gear Rising: Revengeance (http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-metal-gear-rising-face-off) | Eurogamer

Staying True to Metal Gear (http://platinumgames.com/2012/12/27/staying-true-to-metal-gear/) | PG Blog
Ruminations on Character Design (http://platinumgames.com/2013/01/11/ruminations-on-character-design/) | PG Blog
Reacting to Blade Mode (http://platinumgames.com/2013/01/17/reacting-to-blade-mode/) | PG Blog
Parrying the Blade Mode (http://platinumgames.com/2013/01/30/parrying-the-blade-mode/) | PG Blog
Rising and the Role of the Programmer (http://platinumgames.com/2013/02/12/rising-and-the-role-of-the-programmer/) | PG Blog
Geared Up For Metal (And some dubstep) (http://platinumgames.com/2013/02/14/geared-up-for-metal-and-some-dubstep/) | PG Blog


Offizielle Seiten & Links

Offizielle Seite (http://www.konami.jp/mgr/)
Die offizielle Seite von Platinum Games (http://platinumgames.com/)
Die offizielle Seite von Kojima Productions (http://www.konami.jp/kojima_pro/index.html)

MMX-Thread: Metal Gear Solid: Rising (http://www.multimediaxis.de/threads/119526)

Zelretch
10.12.2011, 21:30
Irgendwie wirkt das Spiel wie ein billiger Klon von dem Rising das ich in Erinnerung habe. Vielleicht habe ich es auch nur falsch in Erinnerung, aber der Trailer damals vermittelte einen eher edlen eindruck als das hier.

Ringlord
10.12.2011, 21:39
Das Art Design wirkt im Vergleich zum alten Rising-Trailer so... weichgespült; und das Charakter Design sticht sich irgendwie auch extrem mit Raidens, wirkt, als hätte man zwei verschiedene Games mal eben zusammengekloppt
Aber gut, gameplaytechnisch kann bei Platinum eigentlich garnix schiefgehen... argh, ich bin zweigeteilt (no Pun intended) von Rising :/

~Jack~
10.12.2011, 21:39
Hm...spricht mich immer noch genauso wenig an wie der alte Trailer und von der Story hat man ja leider auch nicht wirklich was erfahren.
Imo auch sehr übertrieben, vor allem die Szene in der Raiden einfach mal so einen Metal Gear Ray in die Luft schleudert.

Da wünsche ich mir wirklich ein klassischeres MGS das zeitlich einfach nach MGS4 spielt und zumindest größtenteils komplett neue Charaktere behandelt.

Master
10.12.2011, 21:55
Imo auch sehr übertrieben, vor allem die Szene in der Raiden einfach mal so einen Metal Gear Ray in die Luft schleudert.


Wer sich über die Szene beschwert hat wohl MGS4 verschlafen:


http://www.youtube.com/watch?v=MGLpFgd1VkQ?t=1m55s



Da wünsche ich mir wirklich ein klassischeres MGS das zeitlich einfach nach MGS4 spielt und zumindest größtenteils komplett neue Charaktere behandelt.

Als ob Kojima die Finger von einem MGS5 lassen würde. :hehe:

SubSenix
10.12.2011, 22:00
Hab vor Ewigkeiten schon gesagt das Platinum Games das Spiel bekommen hat - Keiner hat mir geglaubt.

Wird zwar sicher spassig zu spielen wie all ihre Spiele,aber jetzt NOCH weniger mit der Franchise zu tun haben.War zwar nie ein wirkliches Metal Gear Solid aus der Feder Kojimas,aber das entfernt sich dann doch sehr stark,auch vom Stil.
Naja da wollten doch einige ein Multiplat mit der Metal Gear Franchise - Rising u. die Collection is ja jetzt genug dann...MGS5 Sony Only please sonst möchte als nächstes noch EPIC u. Activision mitmischen. =)

~Jack~
10.12.2011, 22:18
Wer sich über die Szene beschwert hat wohl MGS4 verschlafen:
Cyborg-Raiden hat mir schon in MGS4 nicht gefallen, aber da fand ich ihn nicht so schlimm wie in diesem Trailer.
Und an sich hätte er in der MGS4 Szene ruhig sterben können, das hätte die Erinnerungssequenz wesentlich passender gemacht xD


Als ob Kojima die Finger von einem MGS5 lassen würde. :hehe:
Hat ja letztens selbst gesagt er wird wohl nicht umhin kommen einen weiteren Teil zu machen. Aber würde mich nicht wundern wenn es wieder irgendein Teil der Patriot-Storyline wäre anstatt einfach mal die Zeit nach MGS4 zu behandeln.

Master
10.12.2011, 22:29
Cyborg-Raiden hat mir schon in MGS4 nicht gefallen, aber da fand ich ihn nicht so schlimm wie in diesem Trailer.
Und an sich hätte er in der MGS4 Szene ruhig sterben können, das hätte die Erinnerungssequenz wesentlich passender gemacht xD

Passt schon. Besser ein durchgeknallter Cyborg Ninja auf einem "I'm BADASS und will bring Justice!"-Trip als ein Emo-Cyborg der 3 mal "stirbt" und jedesmal wiederkommt und weitere depressive Dialoge vom Stapel lässt.

Ehrlich, MGS4 selbst ist schon eine Parodie auf die MGS-Reihe. Ein durchgeknalltes Rising mehr schadet da auch nicht mehr.



Hat ja letztens selbst gesagt er wird wohl nicht umhin kommen einen weiteren Teil zu machen. Aber würde mich nicht wundern wenn es wieder irgendein Teil der Patriot-Storyline wäre anstatt einfach mal die Zeit nach MGS4 zu behandeln.

Mal sehen, auf ein weiteres Prequel hätte ich keine Lust mehr. Rising hyped mich einfach mal weil es total anders ist und na ja... Platinum! Ansonsten sollte Kojima auch mal was neues mit der Reihe ausprobieren. Ein MGS5 oder so mit einem komplett neuen Mythos und Cast wäre schonmal ein Anfang.

Knuckles
10.12.2011, 22:55
Der Trailer gefällt mir schon 1000x besser, als der Mist von Metal Gear Solid 4 (und 3... und 2).
Könnte nach dem ersten MGS endlich mal wieder ein guter Teil der Reihe werden.

These
10.12.2011, 23:53
Das sieht ja mal so richtig beschissen aus. :B

Judeau
11.12.2011, 00:05
Ich weiß ja nicht - der Trailer verspricht eine tolle Inszenierung, aber das war es irgendwie. Ich habe so das Gefühl dass das wieder darauf hinausläuft dass man durch Schlauchlevels rennt und Gegnerwellen abarbeitet - und von Spielen in dem Stil hab ich langsam irgendwie genug, mich ödet das an. (aber immernoch besser als die anderen MGS Teile :o)

Cutter Slade
11.12.2011, 00:47
Boring Style, Giant Robot Juggle und Geschnetzel. Sieht ziemlich be..scheiden aus. Nach dem „greifen“ des MGs war‘s für mich vorbei. Zumindest schreit die ganze Inzenierung nach gewohnter überdrehter Action-Japano Kost. Gibt doch genug Spiele in der Richtung, da brauch nicht eine ehemals gute Serie auch noch durch solch überstyled Action ver-spin-offt werden.

Vascar
11.12.2011, 01:53
dass gegner in gefüllten 1000 schnitte, stiche, schläge nicht immer nicht tot zukriegen sind. find ich richtig richtig bescheuert. schade, dabei mochte ich mgs sehr.

Zelretch
11.12.2011, 09:28
Wo ist dieses (http://www.youtube.com/watch?v=GjOudapVRKc&feature=youtu.be&hd=1&t=1m39s) Spiel hin <_<?

Das ist btw nicht mehr Raiden zwischen MGS2 und MGS4, sondern spielt mehrere Jahre nach MGS4. Lol. Ich wette da sind versteckte Anspielungen auf MGS5 im Spiel.
Das ganze macht auch gar keinen Sinn, wenn man das Ende von MGS4 kennt....

La Cipolla
11.12.2011, 09:50
MGS war schon immer total überdreht, wenn sie den Hahn für ein Spin-Off weiter aufmachen, soll mich das nicht stören, so lange es Spaß macht. Und so lange ich Melonen schneiden kann. < 3

~Jack~
11.12.2011, 09:52
Das ist btw nicht mehr Raiden zwischen MGS2 und MGS4, sondern spielt mehrere Jahre nach MGS4. Lol. Ich wette da sind versteckte Anspielungen auf MGS5 im Spiel.
Eigentlich sprechen alle Informationen die ich drüber gelesen habe dafür, dass es zwischen 2 und 4 spielt wenns nicht grad zu dem Trailer neue Informationen in der Hinsicht gab. Alles andere würde absolut keinen Sinn ergeben und würde die Story ins lächerliche ziehen.

Gamabunta
11.12.2011, 09:57
Eigentlich sprechen alle Informationen die ich drüber gelesen habe dafür, dass es zwischen 2 und 4 spielt wenns nicht grad zu dem Trailer neue Informationen in der Hinsicht gab. Alles andere würde absolut keinen Sinn ergeben und würde die Story ins lächerliche ziehen.
Es wurde irgendwo (ich glaube war kotaku oder joystiq) in einem Interview gesagt, dass mit dem Wechsel des Developers zu Platinum auch die Timeline zwischen 2 und 4, hinter 4 verschoben wurde.

Mal von der Crazyness abgesehen, gefällt mir der Artstyle nicht. Besonders im Vergleich zum alten Trailer fällt auf, dass der Artstyle nicht so stimmig ist. Platinum braucht echt bessere Künstler.

These
11.12.2011, 10:06
Mal von der Crazyness abgesehen, gefällt mir der Artstyle nicht. Besonders im Vergleich zum alten Trailer fällt auf, dass der Artstyle nicht so stimmig ist. Platinum braucht echt bessere Künstler.

Genau das stört mich auch am meisten an dem Spiel. Zu Bayonetta und Vanquish hat diese Präsentation gut gepasst, in einem Metal Gear-Titel will ich sowas aber echt nicht sehen. Da gefiel mir das ursprüngliche Rising dann doch besser, obwohl mich das schon nicht umgehauen hat.

thickstone
12.12.2011, 15:10
Muhhh, ich weiß nicht.

Eigentlich fand ich, dass das Spiel in den alten Trailern ganz gut aussah, aber hier bin ich zwiegespalten.

Es sieht imo noch immer gut aus und die Action scheint spaßig zu werden. Was mich nur enorm stört (und was einen sehr faden Beigeschmack hinterlassen hat) ist der Trashfaktor. Ich meine srsly, die Story? Diese billo Rockmusik? Generell die Art, wie der Trailer aufgezogen ist? Mir fehlte da am Ende nur noch ,,Michael Bay Productions'' oder sowas :-/

Nun gut, auf der anderen Seite hat MGS 4 die Serie, was Trash angeht, in ganz neue Dimensionen befördert. Da ist das hier auch nur ein Tropfen auf dem heißen Stein ;-D

Mal gucken, wie sich das entwickelt. Wurde was zum Releasedatum gesagt?

Swordy
12.12.2011, 15:54
Ich persönlich hoffe eigentlich nur, dass das Gameplay stimmt, aber in diesem Punkt muss man sich dank Platinum wohl keine Sorgen machen. Die Story von Metal Gear Solid konnte mich schon nach dem ersten Teil nicht mehr so recht überzeugen.

thickstone
13.12.2011, 18:40
Ich persönlich hoffe eigentlich nur, dass das Gameplay stimmt, aber in diesem Punkt muss man sich dank Platinum wohl keine Sorgen machen.

Dann dürfte es dich ja freuen, dass 60 FPS bestätigt wurden :D

Swordy
13.12.2011, 19:36
Dann dürfte es dich ja freuen, dass 60 FPS bestätigt wurden :D

Hehe, ist mir bereits bekannt und freut mich natürlich wie du sagst.

Gamabunta
13.12.2011, 20:34
Dann dürfte es dich ja freuen, dass 60 FPS bestätigt wurden :D
The Revengeancening.

Master
13.12.2011, 20:43
http://www.youtube.com/watch?v=RtYN45yVMQI

http://h9.abload.de/img/raiden5uvb8o.gif

http://h9.abload.de/img/raiden6qexf8.gif


Ich weiß ja nicht was einige hier haben, aber Vanquish mit Schwertern kann nichts schlechtes sein.

thickstone
13.12.2011, 20:55
Ich weiß ja nicht was einige hier haben, aber Vanquish mit Schwertern kann nichts schlechtes sein.

Ich glaube es ist echt nur die Aufmachung des Trailers. Alleine schon, wie sie das Logo einblenden, dann die Gitarrenriffs. Ne, das tut nur weh :D Das ist fast Machete-Niveau.

Das Gameplay und die Action sieht echt gut aus. Sehr dynamisch und na ja....Bayonetta war schon sehr geil, was soll auf der Seite schon schiefgehen?

~Jack~
13.12.2011, 21:19
Ich weiß ja nicht was einige hier haben, aber Vanquish mit Schwertern kann nichts schlechtes sein.
Wenn es den Titel Metal Gear trägt schon. Ich mein das Gameplay sieht nicht schlecht aus, aber wenn ich schon lese das sie die Story nach MGS4 verlagert haben nur damit die neuen Entwickler mehr Freiheit haben habe ich keine große Hoffnung auf eine auch nur annähernd gute Story. Raiden einfach so wieder zum Cyborg-Ninja zu machen zerstört jedenfalls sein komplettes Ending aus dem 4.Teil.
Die Ereignisse zwischen 2 und 4 klangen zwar nicht gerade so als hätten sie den besten Ableger der Serie abgegeben, aber immer noch besser als das was jetzt scheinbar bei rauskommt.

Master
13.12.2011, 21:50
Wenn es den Titel Metal Gear trägt schon. Ich mein das Gameplay sieht nicht schlecht aus, aber wenn ich schon lese das sie die Story nach MGS4 verlagert haben nur damit die neuen Entwickler mehr Freiheit haben habe ich keine große Hoffnung auf eine auch nur annähernd gute Story. Raiden einfach so wieder zum Cyborg-Ninja zu machen zerstört jedenfalls sein komplettes Ending aus dem 4.Teil.
Die Ereignisse zwischen 2 und 4 klangen zwar nicht gerade so als hätten sie den besten Ableger der Serie abgegeben, aber immer noch besser als das was jetzt scheinbar bei rauskommt.

Noch ein Prequel mehr mit noch mehr Retcons und Nanomaschinen?*lol

Aber falls es dich beruhigt:


First off, a rumor that quickly surfaced after the game's unveiling: Rising is a proper sequel in the Metal Gear Solid saga. This, according to the Kojipro official Twitter, is not the case. "We've only said that the period setting is several years after MGS4. Metal Gear Rising is not part of the Metal Gear Solid series. At present, we can't say more than this."

http://andriasang.com/comzba/mg_rising_details/

Das dürfte die zufrieden stellen, die nach MGS4 und Peace Walker doch tatsächlich noch was auf die Story von MGS geben.

Ich für meinen Teil setze lieber auf exzellentes Schnetzler-Gameplay. In einem Jahr in dem uns Genre-Enttäuschungen wie DmC und NG3 bevorstehen kommt mir die Sache mit Platinum Games und Rising wie gerufen.

Gamabunta
14.12.2011, 15:09
http://www.youtube.com/watch?v=gV1BMUg4NsA
25 Minütiges Interview mit den Teams.

7:36 Es ist als ob er sich für die Inkompetenz seines Teams schämt.

WeTa
14.12.2011, 16:39
Bezweifel ich. Das Team war ja nicht inkompetent, es steckte nur in einer harten Zwickmühle und ich traue Kojima zu eben jene nachvollziehen zu können.

Gamabunta
14.12.2011, 19:45
Bezweifel ich. Das Team war ja nicht inkompetent, es steckte nur in einer harten Zwickmühle und ich traue Kojima zu eben jene nachvollziehen zu können.
Haben wir das selbe Video gesehen? Das Team war inkompetent, sie haben kein richtiges Gameplay hingekriegt, im endeffekt haben sie den Großteil des Fails auf den alten Direktor geschoben.
Keiner aus Team Kojima scheint ein Rückrat zu haben, alleine weil sie MGS5 nicht ohne Kojima übernehmen wollten, weil das zu viel Verantwortung für sie gewesen wäre. Kojima hatte ihnen sogar eine Idee gegeben wie sie sich von den aktuellen Handlungssträngen hinausziehen können. Aber nein, das ist zu viel, wir wollen einen Raiden Spinoff machen. und was kam dabei heraus? Ein schöner Trailer, aber ansonsten Epic Fail.
Alleine bei ihrer Idee Stealth und Cut Everything zu vereinen musste ich schon die Augen rollen, das sollte doch klar sein, dass das nicht klappt.
Alleine das sie so sehr und so genau über ihre Probleme schon vor der Veröffentlichung reden signalisiert mir, dass es in Wirklichkeit 10 mal schlimmer gewesen sein muss.
Im Endeffekt musste wieder Kojima auf den Tisch hauen (nun ergibt es alles einen Sinn wieso er immer zu MGS zurückkehrt) und die Idee an ein kompetentes Team weitergeben.
Was ich interessant fand im Interview war, dass sie anscheinend schon mit Rising die Fox Engine benutzt haben (welches es ja nun von Platinum nicht mehr verwendet wird, sie benutzen ihre eigene Engine)

Dieses Spiel könnte Platinum den verdienten Erfolg und Anerkennung bringen. Sie machen zwar tolle Spiele, keins davon hat sich wirklich gut verkauft. Mit dem Metal Gear im Namen sollte das in die Nähe gerückt sein.

Master
14.12.2011, 20:01
Zweifel? Kojima macht wirklich einen beschämten Eindruck.

Immer wenn Kojimas Team ihren eigenen Willen durchsetzen will scheint immer was schief zu laufen. Während der Entwicklung von Metal Gear Solid 4 gab es eine Situation in der Kojima Snake und Otacon sterben lassen wollte. Sein Team jedoch war dagegen und das Ergebnis war letztlich das bekannte Ende.

Und dann passiert das was man auch im Video erzählt bekommt: Nach der Entwicklung von MGS5 schlägt Kojima dem zukünftigen Rising Team vor das sie ohne ihn ein MGS5 entwickeln sollen, während er sich um sein neues Projekt kümmern wollte. Auch hier gab es Wiederstand seitens des Teams was dazu führte das einer vom Team die Idee mit Rising hevorbrachte. (Das Konzept vom alten Rising war übrigens so ziemlich das gleiche das Platinum Games gerade umsetzt.) Während den Diskussionen rund um das Konzept des Spiels schlug Kojima dem Team vor die Stealth-Elemente zu verwerfen. Erneut stoß er dabei auf Wiederstand. Er beließ es dabei und widmete sich danach erneut einem Metal Gear zu, allerdings mit einem kleinerem Team, welches als Peace Walker erscheinen sollte. Nachdem auch Peace Walker fertiggestellt war schaute sich Kojima die Entwicklung von Rising nochmals genauer an. Was er feststellen musste war wohl offensichtlich nicht zufriedenstellend. Außer einigen Prototypes konnte das Rising-Team kein richtiges Spiel vorzeigen. Als Kojima mit dem Gedanken spielte das Projekt Rising zu canceln kam ihm die Idee ein externes Team in Boot zu holen. Darunter war auch der Gedanke ein westliches Team zu verwenden, aber glücklicherweise hielt er ein und überlegte nochmal:

http://www.abload.de/img/genius_kojimasek1k.png

Ich meine aus Gamersicht macht das absolut Sinn und solche Vorschläge sind nicht unbedingt unnormal. Aber aus dem Munde eines Entwicklers sieht man das auch nicht alle Tage. Dafür kann ich nur sagen: Danke Hideo! :A Davon können sich andere (*hust*Capcom*hust*) echt auch mal eine Scheibe von abschneiden.

In diesem Sinne:

http://h9.abload.de/img/ros4vlwb.gif


EDIT: Woah, Gama war wohl schneller.

R.D.
15.12.2011, 05:58
Haha, das Spiel sieht ja mal geil aus :D Raiden als total abgefahrener Vanquish Super Cyborg Ninja der Gegner schnetzelt... Must have :D Jetzt bitte noch so Action aller Uncharted und Bitte bitte last Raiden was labern auch außerhalb von Szenen :o Allein die Tatsache das Charaktere reden während sie nur rumlaufen macht ein Spiel besser (Tales Of als weiteres Beispiel :o)

Hyuga
16.12.2011, 05:03
Der Trailer selber hat mir jetzt nicht so gefallen, kann mir aber nicht vorstellen dass das ein schlechtes Action Spiel wird, wenn Platinum Games darin involviert ist.

Sieht halt alles nicht mehr so nach Metal Gear aus.

Evu
18.12.2011, 22:37
http://www.gametrailers.com/video/episode-190-invisible-walls/725098 ab 37:35 läuft n ziemlich guter rant gegen Kojima und auch das Projekt ab.
Wirklich übel, wie das wohl gelaufen ist und was da für ne odyssee dahintersteckt...
Ich glaub zwar GT überzeichnet ein bisschen japanische Kultur, aber komisch ist es ja schon, dass sies auf biegen und brechen nicht hingekriegt bzw es verbockt haben.

Und finde ich auch ziemlich schade, dass "cut EVERYTHING" nun scheinbar nichtmehr zutreffend ist und Foxengine wohl doch nicht so der bringer ist <_<

Mivey
18.12.2011, 23:08
Und finde ich auch ziemlich schade, dass "cut EVERYTHING" nun scheinbar nichtmehr zutreffend ist und Foxengine wohl doch nicht so der bringer ist <_<
Obviously that feature has been ...
11614
...cut

Gamabunta
18.12.2011, 23:22
http://www.gametrailers.com/video/episode-190-invisible-walls/725098 ab 37:35 läuft n ziemlich guter rant gegen Kojima und auch das Projekt ab.
Wirklich übel, wie das wohl gelaufen ist und was da für ne odyssee dahintersteckt...
Ich glaub zwar GT überzeichnet ein bisschen japanische Kultur, aber komisch ist es ja schon, dass sies auf biegen und brechen nicht hingekriegt bzw es verbockt haben.

Und finde ich auch ziemlich schade, dass "cut EVERYTHING" nun scheinbar nichtmehr zutreffend ist und Foxengine wohl doch nicht so der bringer ist <_<
Metal Gear Rising wird mit der Engine von Platinum entwickelt nicht mehr mit der Fox Engine. Und das Cut Everything ist doch die Wurzel der Probleme gewesen. So wie es im Podcast dargestellt wird wollten sie nicht drauf verzichten, aber konnten die Testspieler nicht überzeugen, den von den Designern erstellten Weg zu gehen. Sie haben sich einfach zum Ende geschnitten.

:rolleyes: zu den Kommentaren über die VGAs. (etwas vor dem Rising Part)

lol, Kojima oder die Higher Ups von Konami waren wohl ziemlich wütend: 12 Mitglieder des alten Rising Teams mussten alle vor die Kamera und ihre Fehler zugeben/sich entschuldigen. Das wurde in der Q&A ausgestrahlt.
Wer sich das Q&A anschauen will: http://www.gametrailers.com/game/kojima-productions/11050

noRkia
19.12.2011, 01:10
Ich hatte mich über das Spiel damals nicht besonders informiert und erinnere mich nur noch an diesen kranken Trailer in dem Raiden die Cybergedärme rausreisst und dann überaus aggressiv in die Kamera schaut,während vollkommen klischeehaft "Metal Gear... RISING" gesagt wird.
Da dachte ich erst das sich Cut und Stealth vielleicht dadurch verbinden liess,dass man wie ein Ninja unerkannt durch irgendeine Basis muss und dann ab und ab die Gegner herhechseln soll ohne dabei erwischt zu werden.Wie man allerdings keine Aufmerksamkeit erregen soll,wenn man einen riesigen Fleischberg hinterlässt,hätte mich damals schon interessiert.Das war ja gerade der Gag bei MGS2.Man konnte die Leichen in die Spinde schleppen,also sprich die Beweise vernichten.

Nun scheint die Actionkomponente stark zugenommen zu haben,was für gewöhnlich den wenigsten Spielen gut tut und schon mal gar nicht erst einem Metal Gear.

Es ist also wie schon oft: Man hat eine Marke aufgebaut zu Zeiten in denen sich die Firmen noch Flops leisten konnten und ausprobiert haben und nun wird diese hemmungsausgeschlachtet,auch wenn dabei ein Spiel entsteht,welches nur noch Namen und Charaktere des ursprünglichen Spieles hat.
Erst vor ne Woche las ich,dass sich Miyamoto ein Zelda von den Retro Studios,einem Ami-Studio,vorstellen könnte.Wahrscheinlich soll es nicht mehr so japanisch wirken um mehr Leute im Westen anzusprechen .. +Action -.-

WeTa
19.12.2011, 19:44
...das Hauptgameplayelement zu streichen zeugt also von Kompetenz? Na, wenn ihr meint... ;)
Platinum hat sich das Setting genommen und ein Platinum Spiel daraus gemacht. Das ist bestimmt nichts schlechtes (I love me some Vanquish), aber damit stehen sie auch nicht viel besser da als das Rising Team. Die konnten sich eben nicht auf mehrere Projekte Erfahrung mit der Spielmechanik berufen. Ich finde es nachwievor vorallem schade dass das Projekt abgegeben wurde und hätte das Ergebnis sehr gerne gespielt.

Alleine bei ihrer Idee Stealth und Cut Everything zu vereinen musste ich schon die Augen rollen, das sollte doch klar sein, dass das nicht klappt.
Das hätte ich mir sogar sehr gut vorstellen können. Heck, Splinter Cell vereint auch Stealth mit Splittergranten. Da ist stilles zweiteilen doch weniger ein Problem, gerade in dem Szenario, welches der Trailer gezeigt hatte.
Gamedesign ist immernoch eine kreative Leistung. Inkompetent ist man da imho nur, wenn man einem eingetrampelten Pfad nicht folgen kann, nicht wenn man etwas Neues ausprobiert und scheitert.

Zelretch
19.12.2011, 22:02
Ja was Wetako meint denke ich auch. Platinung Games kann ohne zweifel gute Spiele machen (wie Bayonetta oder Vanquish), aber Platinum Games ist ein Studio das einen sehr eigenen Gameplay Stil hat der sich sehr von dem abhebt was ich mir von Rising erhofft habe. Auch diese Aufmachung des neuen Trailers zeigt ja dass hier 2 komplett andere Stilrichtungen ihre Hände am Werk haben. Während der erste Trailer schlichter ist mit stilvoller Aufmachung (Raiden der diese cyber Gedärme zerquetscht) erinnert der neue PG Trailer halt eher an einen Michael Bay film mit Explosionen und over the top Action . Ist beides nicht schlecht, aber ich persönlich empfand die Sachen vom ersten Rising viel interessanter , weil es kein typisches Action Game war.

Gamabunta
19.12.2011, 23:48
...das Hauptgameplayelement zu streichen zeugt also von Kompetenz? Na, wenn ihr meint... ;)
Das Hauptgameplayelement von was? Metal Gear Rising ist nicht Metal Gear Solid, es ist ein Spin Off im Action Genre. Es ist nichts neues das Spin Offs von Spielereihen teilweise völlig anderes Gameplay haben.

Platinum hat sich das Setting genommen und ein Platinum Spiel daraus gemacht. Das ist bestimmt nichts schlechtes (I love me some Vanquish), aber damit stehen sie auch nicht viel besser da als das Rising Team. Die konnten sich eben nicht auf mehrere Projekte Erfahrung mit der Spielmechanik berufen. Ich finde es nachwievor vorallem schade dass das Projekt abgegeben wurde und hätte das Ergebnis sehr gerne gespielt.
Sie stehen nicht viel besser da? Sie haben ein richtiges Spiel draus gemacht, keine Tech Demo bei der man Wassermelonen schneiden kann.

Das hätte ich mir sogar sehr gut vorstellen können. Heck, Splinter Cell vereint auch Stealth mit Splittergranten. Da ist stilles zweiteilen doch weniger ein Problem, gerade in dem Szenario, welches der Trailer gezeigt hatte.
Gamedesign ist immernoch eine kreative Leistung. Inkompetent ist man da imho nur, wenn man einem eingetrampelten Pfad nicht folgen kann, nicht wenn man etwas Neues ausprobiert und scheitert.
MGS hatte auch Granaten, na und? Es geht hier nicht um die Auswahl der Waffen sondern viel mehr um den Sinn und Zweck wieso ein hochgepushter, Samurai Ninja Cyborg Badass, der im Breakdancen eine Gekko Armee plätten kann sich an normalo Soldaten anschleichen soll. Versteh mich nicht falsch, an dem Prinzip ist nichts falsch und es gibt auch eben solche Spiele, aber zu Raiden passt er IMO so nicht. Zumindest büßt er nicht an Glaubhaftigkeit ein. Aber ich glaube das Team hatte sowieso mehr Probleme mit dem Cut Everything Prinzip als dass sie sich viel Gedanken um die Aufteilung von Stealth und Action gemacht haben.

WeTa
20.12.2011, 05:20
Das Hauptgameplayelement von was? Metal Gear Rising ist nicht Metal Gear Solid, es ist ein Spin Off im Action Genre. Es ist nichts neues das Spin Offs von Spielereihen teilweise völlig anderes Gameplay haben.
Cut Everything. Ist doch rausgenommen worden, oder?


Sie stehen nicht viel besser da? Sie haben ein richtiges Spiel draus gemacht, keine Tech Demo bei der man Wassermelonen schneiden kann.
Ja, damit hatte ich mich aber explizit auf die Frage der angeblichen Inkompetenz bezogen. Platinum hat etwas anders gemacht, statt das vorhandene besser zu machen und somit stellt sich mir persönlich nicht die Frage, wer da kompetenter war. Das Originalteam stand vor der größeren Herausforderung, dass Platinum kleinere Hürden überspringen kann sollte imo selbstverständlich sein ;)


MGS hatte auch Granaten, na und? Es geht hier nicht um die Auswahl der Waffen sondern viel mehr um den Sinn und Zweck wieso ein hochgepushter, Samurai Ninja Cyborg Badass, der im Breakdancen eine Gekko Armee plätten kann sich an normalo Soldaten anschleichen soll. Versteh mich nicht falsch, an dem Prinzip ist nichts falsch und es gibt auch eben solche Spiele, aber zu Raiden passt er IMO so nicht. Zumindest büßt er nicht an Glaubhaftigkeit ein. Aber ich glaube das Team hatte sowieso mehr Probleme mit dem Cut Everything Prinzip als dass sie sich viel Gedanken um die Aufteilung von Stealth und Action gemacht haben.
Hier rächen sich meine viel zu wenigen Kentnisse über Metal Gear, habe bisher nur Spinoffs gespielt wo es keinen Raiden hatte. Wenn Raiden anonsten den Powerlevel hat, der hier im Platinum Trailer gezeigt wird dann ist das Originalkonzept natürlich blöd und man hätte das mit einem anderen Charakter umsetzen können. Aber ist Raiden denn so overpowered dass er in den Originalteilen reglmäßig haushohe Metal Gears durch die Gegend wirft?

Ich glaub ich denke zu indie bei der ganzen Sache. Jetzt wo ich drüber nachgedacht habe kann ich natürlich verstehen dass es beschissen ist wenn ein Team da über Jahre hinweg nur Geld verbrennt. It would still have been awesome ;__;

Mivey
20.12.2011, 05:26
Das Problem bei "cut everything" war wohl, dass das Team nicht gewohnt war open world mäßig zu gestalten, denn genau das bräuchte es dafür. Du kannst keine Schlauchlevel haben, wenn der Held jede Wand und jedes Haus in Stücke reißen kann. Liniearität da hin zu bringen wär wohl nur durch Fallen möglich: Hinter jeder Wand, die du nicht kaputt machen sollst steht eine ganze Armee an Soldaten die dich in sekundenschnelle umbringen.

~Jack~
20.12.2011, 12:27
Hier rächen sich meine viel zu wenigen Kentnisse über Metal Gear, habe bisher nur Spinoffs gespielt wo es keinen Raiden hatte. Wenn Raiden anonsten den Powerlevel hat, der hier im Platinum Trailer gezeigt wird dann ist das Originalkonzept natürlich blöd und man hätte das mit einem anderen Charakter umsetzen können. Aber ist Raiden denn so overpowered dass er in den Originalteilen reglmäßig haushohe Metal Gears durch die Gegend wirft?
Er war in MGS4 ein Cyborg-Ninja und hat es mit den kleinen Gekkos aufgenommen die man in diesem Trailer auch gesehen hat, aber einen richtigen Metal Gear hat er dabei weder in die Luft geschleudert noch zerschnetzelt. An einer Stelle hat er sich zwar gegen ein gewaltiges Schiff gestemmt um es aufzuhalten, aber das war auch eher eine Verzweiflungstat als das er wusste er könnte es problemlos stoppen.

La Cipolla
20.12.2011, 12:40
Wobei ich es interessanter gefunden hätte, wenn sich Platinum Games an einem "typischeren" Metal Gear mit Platinum Touch versucht hätten, nicht andersrum.


Liniearität da hin zu bringen wär wohl nur durch Fallen möglich: Hinter jeder Wand, die du nicht kaputt machen sollst steht eine ganze Armee an Soldaten die dich in sekundenschnelle umbringen.
Ach, da ist doch soooooviel möglich! Das naheliegenste: Wenn du ne Wand einreißt, wäre es nicht allzu abgefahren, dass das Haus hinterherkommt und dich unter sich begräbt. Oder aber man muss halt gleich das gesamte Spieldesign dem anpassen; Es geht nicht mehr vorrangig darum, von A zu B zu kommen, sondern darum, was auf dem Weg passiert. Außerdem macht ein Schwert natürlich Geräusche, ey.
Ich sehe eigentliche viele Einsatzmöglichkeiten für so eine Engine, aber die Japaner waren wohl zu verfahren für sowas (und damit meine ich sowohl das ursprüngliche Team als auch Platinum).

Evu
20.12.2011, 15:51
Metal Gear Rising wird mit der Engine von Platinum entwickelt nicht mehr mit der Fox Engine Das meine ich ja mit "die Foxengine wohl doch nicht so gut" bzw die Platinum entwickler, wenn sie das game nur auf 30fps hoch gekriegt haben NACHDEM die cut everything mechanic bereits gestrichen wurde. Ist die Frage, ob die Engine vom gleichen Team entwickelt wurde und man sich deswegen auf ein weiteres seppuku video freuen darf <_<. IMO wäre es btw einfach gewesen stealth rein zu bringen, in dem man einfach wirkliche taktische Gegner präsentiert und nicht nur opfer, so wie es nun zu sein scheint. Frag mich eh, obs überhaupt spaß macht mit nem imba hoch 10 raiden nur rumzurennen und zu testen, was man zerschneiden kann und was nicht. Aber wie hier schon angemerkt war wohl wirklich das größere Problem die open world, welche sie nicht auf die Reihe gekriegt haben...


Metal Gear Rising: Revengeance: PS3 ist "Lead Platform"
15.12.11 - Bei Metal Gear Rising: Revengeance (PS3, Xbox 360) ist die PS3 die "Lead Platform". Das teilt Produzent Atsushi Inaba von Platinum Games auf Twitter (https://twitter.com/#%21/PG_inaba/status/147104560442376192) mit.

In dem gestrigen Video zu Metal Gear Rising: Revengeance war ein Xbox 360 Controller zu sehen, mit dem gespielt wurde. Das führte zu der Annahme, dass die Xbox 360 "Lead Platform" ist. Das ist laut Inaba nicht der Fall.

Bei Bayonetta (PS3, Xbox 360) hatte Platinum Games die Xbox 360 Version entwickelt, während die PS3-Version extern entstand. Bei Vanquish (PS3, Xbox 360) entwickelte Platinum Games die zwei Versionen selbst. Die Spiele werden bei Platinum Games immer auf einer intern entwickelten Engine hergestellt, wie Inaba schreibt. Hierbei ist die PS3 grundsätzlich immer die "Lead Platform".

In dem "Making of" Video waren Xbox 360 Controller zu sehen, weil diese mit einem PC verbunden waren. Der PC wird laut Inaba (https://twitter.com/#%21/PG_inaba/status/147106129812520960) für plattformübergreifende Entwicklungen genutzt, und der Xbox 360 Controller ist hierfür die einzige offizielle Steuerungsmöglichkeit. Release: TBA (Europa)

hoffentlich machen sie auch wieder beide versionen, damit sich das Drama von Bayonetta nicht wiederholt~

oh und btw, anarchy reigns ist nun auf juli 2012 verschoben, das schürrt wohl auch daraus, dass sie nun zu wenig personen für mehr als ein projekt haben o:

Master
20.12.2011, 16:20
Äh Leute, Cut Everything ist immer noch im Game:


Kojima says the concept of "cut everything" is still in Metal Gear Rising. The old version of the game let players chop up objects in the background while the new Rising lets players cut objects and enemies anywhere at anytime.

http://www.siliconera.com/2011/12/11/metal-gear-rising-revengeance-will-let-players-cut-enemies-and-objects-anywhere/

Mivey
20.12.2011, 16:32
Kommt das Spiel eigentlich immer noch für den PC? Beide Konsolen sind ja bestätigt, aber das alte Rising sollte (warum auch immer) auch einen PC Port erhalten.

Master
20.12.2011, 16:59
Kommt das Spiel eigentlich immer noch für den PC? Beide Konsolen sind ja bestätigt, aber das alte Rising sollte (warum auch immer) auch einen PC Port erhalten.

Denke nicht. Das PC Logo fehlt mittlerweile auf der offiziellen Seite.

WeTa
20.12.2011, 18:45
Äh Leute, Cut Everything ist immer noch im Game:



http://www.siliconera.com/2011/12/11/metal-gear-rising-revengeance-will-let-players-cut-enemies-and-objects-anywhere/

Du weißt was gemeint war. In Counterstrike kann ich auch auf alles schießen, trotzdem ist es kein Red Faction ;)


Denke nicht. Das PC Logo fehlt mittlerweile auf der offiziellen Seite.
Well shit, dann kann ich leider eh nichts mehr damit anfangen. Schade, hatte mich auch auf die Aussicht gefreut ein Platinum Spiel mal vernünftig spielen zu können.

Master
01.06.2012, 07:25
Platinum Games made it right:


http://www.youtube.com/watch?v=2ONT6-8B94Y

Mehr Material (inklusive der Wassermelonen!) und Infos zusätzlich zum Trailer sind auch auf der Pre-E3 Show von Konami zu sehen. (http://www.youtube.com/watch?v=brqasHJCuoM&list=UUJx5KP-pCUmL9eZUv-mIcNw&index=6&feature=plcp#t=18m40s)

Und als ob die ZoE Games in HD nicht Grund genug wären:

http://www.abload.de/img/mgr_demo_zoe_hduedqr.png

Einfach nur exzellent!

Hyuga
01.06.2012, 16:19
Cooler Trailer. Scheint richtig stylisch zu werden.

Zurzeit der einzige Action Titel, der interessant wirkt

Master
02.06.2012, 15:57
http://www.youtube.com/watch?v=ida6HAMkyjQ

Wassermelonen sind auch dabei. ;)





Zurzeit der einzige Action Titel, der interessant wirkt

Ja, was das Genre angeht sieht es ansonsten verdammt düster aus:

Bayonetta
Status: tot

Da kommt nichts mehr. Sega will sich zukünftig verstärkt auf die Marken Sonic, Football Manager, Total War und Aliens fokusieren. Dann ist da noch die Tatsache das die Rechte an Bayonetta bei Sega liegen und Anarchy Reigns das letzte Spiel ist, bei dem Sega als Publisher für Platinum Games auftritt. Und nach dem sich Sega nicht gerade als der beste Publisher erwiesen hatte (erst kürzlich wurde der Westrelease von Anarchy Reigns für's Erste gestrichen) kann ich mir denken das die Leute von Platinum Games nicht gerade scharf darauf sind nochmals mit Sega zu arbeiten. Das Einzige worauf man hoffen ist das aus den Überesten von Bayonetta 2, welche laut einem Gerücht gecancelt wurde, einen spirituellen Nachfolger macht. So wäre zumindest das Gameplay gerettet.


Devil May Cry
Status: in Gefahr

Die Orginalreihe befindet sich derzeit in einer komplizierten Lage. Capcom plant schon im Hinterkopf Nachfolger zu DmC, sollte sich das Spiel als erfolgreich erweisen. Außerdem gedenkt der CEO von Capcom einen neuen 2,5 Jahreszyklus als Entwicklungszeit von Haupttiteln einzuführen. Der Erfolg von Dragon's Dogma dürfte auch noch ein Faktor sein den man berücksichtigen muss, da in dem Team der Haupteil des DMC-Teams steckt. Wirklich entscheidend dürfte aber der Erfolg von DmC sein. Ein Flop muss zwar nicht zwingend neue DMC-Teile garantieren, dürfte aber dafür weitere DmC-Games ausschließen. Bei Erfolg aber kann man die Hoffnung auf ein neues DMC für sehr lange Zeit begraben.


Ninja Gaiden
Status: beschädigt

Ninja Gaiden 3 hat sich sowohl spielerisch als auch kommerziell als flop erwiesen. Die Marke hat unter vielen Spielern einen heftigen Schaden erlitten. Ob die Wii U Fassung gecancelt wurde oder eine komplette Überarbeitung von Ninja Gaiden 3 statt findet weiß man nicht. Von Team Ninja und Tecmo hat man seit der Veröffentlichung von NG3 zum Thema Ninja Gaiden jedenfalls nichts mehr gehört.

Und Valhalla Games Devil's Third steckt derzeit wohl in der Entwicklerhölle. Man hat man seit dem alten Teaser von 2010 nichts mehr zu dem Game gesehen. Infos gibt es nicht viele. Ein Mix aus 3rd Person Shooter und Action-Schnetzler soll es sein. Multiplayer soll es auch geben. Jedenfalls war die letzte Meldung zu dem Game die das THQ das Projekt fallen gelassen hat und in Gesprächen mit anderen Publishern sei.


Tja, soviel zur Konkurrenz von Metal Gear Rising. :(

Gamabunta
02.06.2012, 17:17
Und Valhalla Games Devil's Third steckt derzeit wohl in der Entwicklerhölle. Man hat man seit dem alten Teaser von 2010 nichts mehr zu dem Game gesehen. Infos gibt es nicht viele. Ein Mix aus 3rd Person Shooter und Action-Schnetzler soll es sein. Multiplayer soll es auch geben. Jedenfalls war die letzte Meldung zu dem Game die das THQ das Projekt fallen gelassen hat und in Gesprächen mit anderen Publishern sei.


Tja, soviel zur Konkurrenz von Metal Gear Rising. :(
Zu den oberen Spielen stimm ich dir schon zu, aber bei Devil's Third würde ich eher davon ausgehen, dass die Verschwiegenheit den monetären Problemen von THQ (und dem Verkauf des Projektes) zu verschulden hat als dass Valhalla Probleme bei der Entwicklung hätte.
Mit der Darksiders Engine verwenden sie eine robuste Engine mit der so weit ich weiß 2 Spiele veröffentlich wurden. Außerdem glaube ich nicht, dass sie eine außergewöhnliche neue Gameplayelemente einbauen, die das Gamedesign völlig aus den Fugen bringt.

Das Problem wird wahrscheinlich sein, dass sie glauben, dass sie für das Spiel mehr (oder genauso viel) ausgeben als sie einnehmen werden. Zumindest ist ihnen das Risiko zu hoch das nöchste Binary Domain oder Vanquish zu werden zu können. Beides gute japanische Spiele, die sich überhaupt nicht verkauft haben.

Kayano
02.06.2012, 18:10
Bayonetta
Status: tot

Da kommt nichts mehr. Sega will sich zukünftig verstärkt auf die Marken Sonic, Football Manager, Total War und Aliens fokusieren. Dann ist da noch die Tatsache das die Rechte an Bayonetta bei Sega liegen und Anarchy Reigns das letzte Spiel ist, bei dem Sega als Publisher für Platinum Games auftritt. Und nach dem sich Sega nicht gerade als der beste Publisher erwiesen hatte (erst kürzlich wurde der Westrelease von Anarchy Reigns für's Erste gestrichen) kann ich mir denken das die Leute von Platinum Games nicht gerade scharf darauf sind nochmals mit Sega zu arbeiten. Das Einzige worauf man hoffen ist das aus den Überesten von Bayonetta 2, welche laut einem Gerücht gecancelt wurde, einen spirituellen Nachfolger macht. So wäre zumindest das Gameplay gerettet.Was genau hat sich Sega den zu Schulden kommen lassen das sie so gebrandmarkt werden? Ganz ehrlich Sega war einer der innovativsten Publisher die letzten Jahre.

Vanquish
Alpha Protocol
Valkyria Chronicles
Bayonetta
Infinite Space
Resonance of Fate

Alles neue Marken mit teilweise sehr innovativen Ansätzen. Aber die Leute haben es halt nicht gekauft. Sega ist jetzt X mal mit neuen Sachen auf die Schnauze gefallen und was hat sich erfolgreich verkaufen lassen? Sonic & Mario bei den olympischen Spielen. Hurra!

Ich kann schon verstehen wieso sich Sega nach dieser Phase auf die wenigen verblieben "sicheren" Marken zurückgezogen hat. Und nachdem Bayonetta und Vanquish sehr schnell für 20€ verkauft wurden und sich Binary Domain auch furchtbar verkauft hat, was soll man erwarten? Wer bei klarem Verstand würde da sagen Ok werfen wir noch Anrchy Reigns hinter her. Die Lokalisierungskosten für das Spiel waren sicher überschaubar also lieber die Notbremse ziehen bevor man weiteres Geld verbrennt.
Mir sind bei den Veröffentlichungen jetzt nirgendwo große Probleme von Seiten Segas aufgefallen. Also klärt mich mal auf.
Ich sehe das eher so das Vanquish und Bayonetta durch Sega überhaupt erst eine Chance hatten. Aber ich bin mal gespannt was ihr zu sagen habt. Vielleicht entgeht mir ja was.

Gruß Kayano

P.s. Sorry für das OT. Metal Gear Rising sieht allerdings klasse aus! Auch wenn ich keinen blutenenden Mechs brauchen würde. ^^
Weiß einer wie das Lied in der verlinkten Gameplay Montage heißt?

Gamabunta
02.06.2012, 18:42
Was genau hat sich Sega den zu Schulden kommen lassen das sie so gebrandmarkt werden? Ganz ehrlich Sega war einer der innovativsten Publisher die letzten Jahre.

Vanquish
Alpha Protocol
Valkyria Chronicles
Bayonetta
Infinite Space
Resonance of Fate

Alles neue Marken mit teilweise sehr innovativen Ansätzen. Aber die Leute haben es halt nicht gekauft. Sega ist jetzt X mal mit neuen Sachen auf die Schnauze gefallen und was hat sich erfolgreich verkaufen lassen? Sonic & Mario bei den olympischen Spielen. Hurra!

Ich kann schon verstehen wieso sich Sega nach dieser Phase auf die wenigen verblieben "sicheren" Marken zurückgezogen hat. Und nachdem Bayonetta und Vanquish sehr schnell für 20€ verkauft wurden und sich Binary Domain auch furchtbar verkauft hat, was soll man erwarten? Wer bei klarem Verstand würde da sagen Ok werfen wir noch Anrchy Reigns hinter her. Die Lokalisierungskosten für das Spiel waren sicher überschaubar also lieber die Notbremse ziehen bevor man weiteres Geld verbrennt.
Mir sind bei den Veröffentlichungen jetzt nirgendwo große Probleme von Seiten Segas aufgefallen. Also klärt mich mal auf.
Ich sehe das eher so das Vanquish und Bayonetta durch Sega überhaupt erst eine Chance hatten. Aber ich bin mal gespannt was ihr zu sagen habt. Vielleicht entgeht mir ja was.

Gruß Kayano

P.s. Sorry für das OT. Metal Gear Rising sieht allerdings klasse aus! Auch wenn ich keinen blutenenden Mechs brauchen würde. ^^
Weiß einer wie das Lied in der verlinkten Gameplay Montage heißt?
Nicht existierendes Marketing, teilweise idiotische Release Dates, suboptimale Releases technischer Natur.
Alles gut Spiele die du da gelistet hast (ich kenn nur Infinite Space nicht), aber jedes der Spiele hatte eine oder mehrere dieser genannten Probleme. Und diese Probleme liegen halt im Zuständigkeitsbereich von Sega. Es ist schön und gut, dass Sega in neue Ideen investiert, aber wenn sie zur Veröffentlichung nicht 100% hinter dem Titel steht, dann nützt das den Developern nicht und Sega selbst auch nicht.

Master
02.06.2012, 19:24
Zu den oberen Spielen stimm ich dir schon zu, aber bei Devil's Third würde ich eher davon ausgehen, dass die Verschwiegenheit den monetären Problemen von THQ (und dem Verkauf des Projektes) zu verschulden hat als dass Valhalla Probleme bei der Entwicklung hätte.

Das Devil's Third in der Entwicklerhölle steckt muss nicht zwangsläufig an Problemen bei der eigentlichen Entwicklung liegen. Hm, vieleicht hätte ich die Finanzprobleme von THQ erwähnen sollen, denn die hatte ich als Hauptgrund im Kopf als ich den Begriff Entwicklerhölle hinschrieb. Jedenfalls denke ich auch das die aktuelle Verschwiegenheit mit den Geldproblemen von THQ zusammenhängt.



Was genau hat sich Sega den zu Schulden kommen lassen das sie so gebrandmarkt werden? Ganz ehrlich Sega war einer der innovativsten Publisher die letzten Jahre.

Was heißt gebrandmarkt? Ich habe Sega ja nicht attackiert sondern nur geschildert warum Bayonetta am Ende ist. Gut, der Teil das Platinum Games kein Interesse an einer weiteren Zusammenarbeit mit Sega haben könnte mag spekulativ sein, abwegig jedoch nicht unbedingt. Ich als Entwickler wäre jedenfalls nicht gerade erfreut darüber das mir mein Publisher in letzter Minute noch Veröffentlichungen cancelt.

Ansonsten kann man Sega durchaus ein paar Sachen ankreiden. Bayonetta hatte noch eine dezente Werbepräsenz im Internet und in Japan wurde zusätzlich mit TV Spots und Printmedien geworben. Viele der von dir aufgezählten Spiele hatten aber praktisch null Marketing. Dann wären da noch verwirrende Veröffentlichungen wie damals mit Bayonetta. Das Spiel war manchen Regionen Europas bereits im Dezember 2009 erhältlich, in anderen jedoch erst im Februar 2012. Nicht zu vergessen sind auch schlecht gewählte Releasezeitpunkte. Binary Domain im Februar, in dem unter anderem auch Final Fantasy XIII-2 erschien, nur etwa eine Woche vor Mass Effect 3 zu veröffentlichen war auch nicht gerade die beste Idee. Ein PS360-Port von MadWorld hätte sich vermutlich besser Verkauft als die Wii Version.

Natürlich sind auch wir Spieler irgendwo mitschuldig daran (in dem wir gerne mal warten bis die Games bei Zavvi & Co. verramscht werden) das die Spiele (außer Bayonetta) gefloppt sind, aber Sega hat definitiv die gröberen Fehler gemacht.

EDIT:

Gama war schneller.

Ringlord
02.06.2012, 19:28
Weiß einer wie das Lied in der verlinkten Gameplay Montage heißt?
ISt ein Remix des Metal Gear Solid-Themes.

WeTa
02.06.2012, 19:54
Okay, okay, ich gebe mich geschlagen. Ich merke zwar nocheinmal an, dass ich Rising auch mit dem ursprünglichen Konzept gerne gesehen hätte, aber der Zusammenschnitt (hahaha... ha :() den Master gepostet hat, lässt mir das Wasser im Mund zusammenlaufen.

Gamabunta
02.06.2012, 19:54
Das Devil's Third in der Entwicklerhölle steckt muss nicht zwangsläufig an Problemen bei der eigentlichen Entwicklung liegen. Hm, vieleicht hätte ich die Finanzprobleme von THQ erwähnen sollen, denn die hatte ich als Hauptgrund im Kopf als ich den Begriff Entwicklerhölle hinschrieb. Jedenfalls denke ich auch das die aktuelle Verschwiegenheit mit den Geldproblemen von THQ zusammenhängt.
Mit Entwicklerhölle bzw. eher das englische Wort Development Hell wird aber eher damit gemeint, dass das Projekt Design-/Entwicklertechnisch in einer Sackgasse steckt von der es nur schwer wieder rauskommt. Bestes Beispiel wäre hierfür wohl The Last Guardian.

Um deine Sega Negiv Punkte weiterzuführen:
Resonance of Fate wurde auch zur selben Zeit wie Final Fantasy 13 veröffentlicht. Alpha Protocoll war auch so ein bizarrer Fall. Wenn ich mich noch richtig an die Details erinnere war das Spiel ziemlich verbuggt. Das merkwürdige war, dass man wohl Obsidian gesagt hat: So, das Spiel ist content complete, ihr seid fertig (wie geasgt, das Spiel war noch ziemlich verbuggt). Danach hat man das Spiel mehrere Monate in eine Schublade gesteckt und dann erst irgendwann in dem Zustand veröffentlicht.

Master
02.06.2012, 21:25
Okay, okay, ich gebe mich geschlagen. Ich merke zwar nocheinmal an, dass ich Rising auch mit dem ursprünglichen Konzept gerne gesehen hätte, aber der Zusammenschnitt (hahaha... ha :() den Master gepostet hat, lässt mir das Wasser im Mund zusammenlaufen.

Ich hab ja gesagt das Cut Everything immer noch im Game ist. ;)

Jedenfalls ist es gut das der Ersteller des Videos eine Gameplay Montage gebastelt hat und dabei nicht nur Szenen aus dem Trailer, sondern auch welche aus dem Hinter den Kulissen-Teil, verwendet hat. So sieht man definitiv mehr Gameplay als im E3 Trailer selbst. Ich denke mal während der E3 dürften auch genug Videos von der E3 Demo an den Spielständen selbst auftauchen.

Überrascht bin ja schonmal schon von der Tatsache das auch eine Lanze im Spiel sein wird:

http://www.abload.de/img/irnzd6avqiothppu0z.gif

Vorstellbar sind auf jeden Fall noch Doppelschwerter sowie die Railgun aus MGS2 als Schusswaffe. Na ja, mal sehen was noch so kommen wird, cool ist es jedenfalls das schonmal etwas mehr als ein Schwert benutzbar sein wird. :)



Mit Entwicklerhölle bzw. eher das englische Wort Development Hell wird aber eher damit gemeint, dass das Projekt Design-/Entwicklertechnisch in einer Sackgasse steckt von der es nur schwer wieder rauskommt. Bestes Beispiel wäre hierfür wohl The Last Guardian.

Ich hatte immer gedacht das schließt auch andere Probleme wie Finanz - und Resourcenschwierigkeiten, Personalprobleme, Publisherwechsel etc. mit ein. Bei Final Fantasy Versus XIII bin ich mir relativ sicher das Resourcenschwierigkeiten und Personalprobleme die Entwicklung des Spiels hemmen. Wenn man sieht wie viel Spiele SE auf einmal ankündigt braucht das einen aber nicht wirklich zu wundern... Da fällt mir ein, es wurden doch damals einen haufen Leute vom Versus Team abgezogen damit diese bei FFXIII mithelfen. Selbst Nomura muss ja andauernd irgendwo was anderes machen als an Versus zu arbeiten.


Alpha Protocoll war auch so ein bizarrer Fall. Wenn ich mich noch richtig an die Details erinnere war das Spiel ziemlich verbuggt. Das merkwürdige war, dass man wohl Obsidian gesagt hat: So, das Spiel ist content complete, ihr seid fertig (wie geasgt, das Spiel war noch ziemlich verbuggt). Danach hat man das Spiel mehrere Monate in eine Schublade gesteckt und dann erst irgendwann in dem Zustand veröffentlicht.

Wie schwachsinnig ist das denn? Die Monate hätte man nutzen sollen um dem Game noch den nötigen Feinschliff zu verpassen. Wow...

Waku
02.06.2012, 22:18
Wie schwachsinnig ist das denn? Die Monate hätte man nutzen sollen um dem Game noch den nötigen Feinschliff zu verpassen. Wow...

Bei Obsidian hätte das woll eher zu noch mehr Bugs geführt. :hehe:

R.D.
02.06.2012, 23:36
Publisher sind sehr merkwürdig mit Release Dates und "Game Complete"-Argumenten. Oft haben Publisher gar nicht die Einsicht was gerade so passiert in der Entwicklung. Vor allem in Japan kann ich mir vorstellen dass das ein großes Problem. Ich frage mich immer ob die dort Prozessmodelle über als Begriff kennen. Für die ist ein Spiel ganz oft zum Termin fertig. Siehe EA. Als Entwickler kann man nur Hoffen einen verdammt guten Vertrag ala Blizzard gemacht zu haben.
Wie Gamabunta schon gesagt hat, Sega nahm vor allem bei RoF an das es sicht besser verkaufen würde als FF 13. Imho ist RoF ja auch um Welten besser als FF 13, keine Frage. Aber naja Sega halt... Ich bin trotzdem Dankbar für RoF und Bayonetta :)

@Thread
Woa echt nice! Freu mich schon drauf das zu Spielen 8) Ich mochte Raiden ja schon früher und dieser Cyborg-abgedrehte-Ninja-Kram ist genau das worauf ich stehe :D Fehlen nur noch Mechas, but wait... Zone of the Enders :D

Hyuga
03.06.2012, 11:47
Devil May Cry
Status: in Gefahr

Die Orginalreihe befindet sich derzeit in einer komplizierten Lage. Capcom plant schon im Hinterkopf Nachfolger zu DmC, sollte sich das Spiel als erfolgreich erweisen. Außerdem gedenkt der CEO von Capcom einen neuen 2,5 Jahreszyklus als Entwicklungszeit von Haupttiteln einzuführen. Der Erfolg von Dragon's Dogma dürfte auch noch ein Faktor sein den man berücksichtigen muss, da in dem Team der Haupteil des DMC-Teams steckt. Wirklich entscheidend dürfte aber der Erfolg von DmC sein. Ein Flop muss zwar nicht zwingend neue DMC-Teile garantieren, dürfte aber dafür weitere DmC-Games ausschließen. Bei Erfolg aber kann man die Hoffnung auf ein neues DMC für sehr lange Zeit begraben.

Ich habe mich immer gefragt wieso die eigentlich DMC neugemacht haben. Hat man einen Abwärtstrend bei den Verkaufszahlen bemerkt, oder was war da der Grund?

Gameplaymontage macht Lust. Sieht alles sehr geil aus, was Raiden da macht.

Löwenherz
03.06.2012, 12:47
Ich habe mich immer gefragt wieso die eigentlich DMC neugemacht haben. Hat man einen Abwärtstrend bei den Verkaufszahlen bemerkt, oder was war da der Grund?

Soweit ich weiß hat Capcom sich bei den Verkaufszahlen von DMC4 an Assassins Creed orientiert und war mächtig enttäuscht. Dämliche Aktion, sich an nem Spiel zu orientieren, dass durch seine Frische zu dem Zeitpunkt "angesagter" gewesen ist. Zumal die beiden Spiele eh nicht vergleichbar sind.. aber wer versteht schon Entwickler. :D

@Topic
Was man so sieht, sieht wirklich gut aus. Wenn das Cut Everything Prinzip von QTEs gelöst ist, wird das echt toll. Sieht aus, als wäre Ninja Raiden mehr Ninja Gaiden, als es NG3 sein könnte :D Und yay..die Lanzenwaffe müsste sogar ne Naginata sein oder? Verdammt wär das geil. Die Naginata ist sowieso eine der geilsten Waffen überhaupt :D

Gamabunta
03.06.2012, 13:28
Ich habe mich immer gefragt wieso die eigentlich DMC neugemacht haben. Hat man einen Abwärtstrend bei den Verkaufszahlen bemerkt, oder was war da der Grund?

Gameplaymontage macht Lust. Sieht alles sehr geil aus, was Raiden da macht.
Das ist auch so ne komische Sache. Wenn ich mich richtig erinnere war DMC4 der bestverkaufteste Teil der Serie. Das war Capcom aber nicht genug. Sie wollten das Franchise wohl auf 5 Mio+ bringen.

Waku
03.06.2012, 14:21
Capcom und Namco haben sowieso schon seit Jahren einen Wettbewerb am laufen wer die unrealistischten Verkaufszahlen Prognosen ab geben kann.

Hyuga
03.06.2012, 22:38
Das ist auch so ne komische Sache. Wenn ich mich richtig erinnere war DMC4 der bestverkaufteste Teil der Serie. Das war Capcom aber nicht genug. Sie wollten das Franchise wohl auf 5 Mio+ bringen.

Ah, so ähnlich wie sie jetzt mit Dragon´s Dogma auf ihre 10 + Mio kommen wollen. Wird wohl auch nicht passieren.

Komisch ist das Ganze aber allemal eine Serie zu rebooten, wenn der letzte Ableger der bestverkaufteste Teil der Reihe ist.

Master
04.06.2012, 00:08
Ah, so ähnlich wie sie jetzt mit Dragon´s Dogma auf ihre 10 + Mio kommen wollen. Wird wohl auch nicht passieren.

Komisch ist das Ganze aber allemal eine Serie zu rebooten, wenn der letzte Ableger der bestverkaufteste Teil der Reihe ist.

Das mit den 10 Millionen war keine Verkaufsprognose oder Forderung sondern eher ein Wunsch von Itsuno selbst.

Na ja, und was das letztere angeht, ich habe damals den Kopf geschüttelt und tue das auch heute noch. Eine Spielreihe zu rebooten nachdem sich der letzte Teil über 2,4 Millionen mal verkauft hat. Und dann kommen die auch mit so einer Gurke wie DmC an. Aber hey, irgendwie muss man ja an den CoD-Dollar ran.

KingMessi
04.06.2012, 10:54
Das mit den 10 Millionen war keine Verkaufsprognose oder Forderung sondern eher ein Wunsch von Itsuno selbst.

Na ja, und was das letztere angeht, ich habe damals den Kopf geschüttelt und tue das auch heute noch. Eine Spielreihe zu rebooten nachdem sich der letzte Teil über 2,4 Millionen mal verkauft hat. Und dann kommen die auch mit so einer Gurke wie DmC an. Aber hey, irgendwie muss man ja an den CoD-Dollar ran.

Capcom hat ja sowieso nen Narren an dem "CoD Dollar" gefressen...
Resident Evil is zu groß fürs Survival Horror Genre!!!Wir müssen die Call of Duty Spieler ansprechen!!!20 Millionen sind unser Ziel!!!

Das is Gier und Wunschvorstellung...Die CoD Community wird nie etwas anderes außer CoD spielen.Am Ende vergrault man nur die RICHTIGE Fanbase die seit Jahren dabei is und mit jeder neuen News enttäuscht wird.

thickstone
04.06.2012, 12:34
Ich will mich jetzt nicht zu weit aus dem Fenster lehnen, aber ist die DMC Reihe nicht auch zu komplex, um rein von den Verkaufszahlen den großen Durchbruch zu haben? Wenn man die richtig spielen will, muss man halt üben und die Mechaniken checken. Das ist ja eine Substanz, die in Call of Duty nicht unbedingt drinsteckt, oder?

Dementsprechend kann man sich bei DmC wohl auf ne starke Simplifizierung einstellen.

Kayano
04.06.2012, 20:13
Nochmal zum Thema Sega:
Das mit dem Marketing ist mir nie groß aufgefallen. Ich lese aber auch keine Spielezeitungen und bei der Onlien Werbung hab ich auch nie weniger Werbung für die Sega Titel wahrgenommen als bei anderen Titel aber ich achte da auch 0 drauf.
Die Releasedaten haben aber natürlich einen deutlichen Einfluss auf die Verkaufszahlen, aber ich persönlich würde die Gründe für das Scheitern der Games doch deutlich mehr bei den Spielern sehen. Solange wir die Spielerschaft lieber zu etablierten Spielemarken greifen und mit dem Kauf lieber auf den Preisturz warten (und damit praktisch direkt auf das floppen des Games "wetten") muss man sich halt damit abfinden das es neue Marken schwer haben und wir immer mehr Fortsetzungen und Reboots von alten Marken gibt, weil sich die Publisher nicht trauen was Neues zu probieren. Mit anderen Worten ich denke selbst mit besserem Marketing und besseren Releaseterminen wären die Games jetzt nicht zu Erfolgen geworden. Ist aber nur meine Vermutung. Aber thx für die Antworten. Das mit den Releaseterminen hatte ich teilweise gar nicht mitbekommen oder wieder vergessen.


ISt ein Remix des Metal Gear Solid-Themes.
Das hatte ich erkannt. Aber ich dachte der spezielle Name dieses Remix wäre bekannt. ^^

Gruß Kayano

Master
05.06.2012, 01:26
Uneditiertes Gameplay Material:


http://www.youtube.com/watch?v=v-tiYheNRsM

Man kann einen Blick auf das HUD werfen. Man bekommt auch die ein wenig die Steuerung zu sehen und da kann man definitiv behaupten das Bayonetta in dem Game weiterlebt, nur das Rising noch geschmeidiger und schneller rüberkommt. Ich wünschte jemand würde die Demo ins Internet durchsickern lassen.





Dementsprechend kann man sich bei DmC wohl auf ne starke Simplifizierung einstellen.

Sollte man auch. Die Bildrate war nicht das Einzige was nach unten gerutscht ist.

Master
20.07.2012, 17:49
http://www.youtube.com/watch?v=owKOjr3RS2I

Eigentlich hatte ich mit dem Gedanken gespielt die gamescom dieses Jahr ausfallen zu lassen. Da MGR aber wohl auch öffentlich spielbar (http://www.vg247.com/2012/06/28/metal-gear-rising-revengeance-confirmed-playable-at-gamescom/) sein soll könnte ich es mir noch mal anders überlegen. Hm...

Master
15.08.2012, 17:36
http://www.youtube.com/watch?v=1CU687VjXWo

Der Trailer ist im Grunde nur ein erweiterter E3-Trailer. Dennoch sind einige neue coole Szenen dabei. Außerdem wurde das Veröffentlichungsdatum für Europa enthüllt. Metal Gear Rising: Revengeance wird am 21.02.2013 erscheinen. In Nordamerika wird das Game am 19.02.2013, also zwei Tage früher, erscheinen.

Neue Artworks und Screenshots gibt es auch:

http://www.abload.de/thumb/j1kph6osp7.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=j1kph6osp7.jpg) http://www.abload.de/thumb/xd9xgf8sik.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=xd9xgf8sik.jpg) http://www.abload.de/thumb/v5dic8zsud.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=v5dic8zsud.jpg) http://www.abload.de/thumb/oq3ejfns8g.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=oq3ejfns8g.jpg)
http://www.abload.de/thumb/s6muvkgswk.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=s6muvkgswk.jpg) http://www.abload.de/thumb/th6hyplska.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=th6hyplska.jpg) http://www.abload.de/thumb/9tneo1kstp.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=9tneo1kstp.jpg) http://www.abload.de/thumb/0ijhd2dswr.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=0ijhd2dswr.jpg)
http://www.abload.de/thumb/4wwoxows6i.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=4wwoxows6i.jpg) http://www.abload.de/thumb/4x4pxrsssg.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=4x4pxrsssg.jpg) http://www.abload.de/thumb/n8struesw7.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=n8struesw7.jpg) http://www.abload.de/thumb/gl15ae6sdp.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=gl15ae6sdp.jpg)

thickstone
16.08.2012, 07:24
Sieht immer noch nach Trash aus xD

Ich glaube auch, dass mir das Spiel mit einem ernsteren Unterton besser gefallen hätte. Aber hey, wozu gibt es Ninja Gaiden 3 *durrhurr

Anyway, bleibt immer noch Day 1. Der Trashfaktor stört mich ein bisschen, dennoch sieht das Gameplay nicht danach aus und vielleicht ist das auch nur dem Trailer zuzuschreiben. Ich würde sogar sagen, dass das Spiel vom Gameplay her gar nicht groß anders als das UR-Spiel aussieht.

Hyuga
16.08.2012, 22:44
Also von dem ganzen gezeigten wird das Spiel ein richtig geiles Action Spiel.

Für MGS Fans ist das sicherlich nichts, aber wer auf Action Spiele steht wird da, so denke ich zumindest, voll auf seine Kosten kommen.

Master
12.09.2012, 16:59
Das dürfte hier zwar keinen betreffen, aber ich poste es dennoch:


Metal Gear Rising: Revengeance's Xbox 360 version cancelled in Japan

Metal Gear Rising: Revengeance is now PS3-only in Japan following the Xbox 360 version's cancellation. Kojima Productions announced the news today via its website. There the company apologized for the cancellation but didn't give any reasons for it. The 360 version, as Konami confirmed to Eurogamer, remains scheduled for release outside of Japan.

It's odd to reflect on a game being cancelled for the platform it was first announced on, but the news isn't surprising given the 360's poor sales in Japan since then. As our latest Stiq Figures show, the console only shifted 875 copies last week compared to the PS3's 12,433. Also, while the PS3 version of Metal Gear Solid HD Collection entered Japanese charts in fifth last November, the Xbox 360 version didn't even register in the top 20. While we understand where Konami's coming from, the cancellation of such a high-profile game can't help the console's chances in Japan one bit.

Quelle (http://www.joystiq.com/2012/09/12/metal-gear-rising-revengeances-xbox-360-version-cancelled-in-j/)



Viel interessanter finde ich das die TGS-Demo wohl multiple Schwierigkeitsgrade beinhalten und auch sonst wohl umfangreicher als die Demo, die auf der E3 und GC gezeigt wurde, sein wird. Kojima war auch freundlich genug per Twitter (https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/244025515806191617) ein Bild bereit zu stellen:

http://www.abload.de/img/a2lhdo0cqaan5zvp6j6h.jpg (http://www.abload.de/img/a2lhdo0cqaan5zvb4qxg.jpg)

Ich freue mich schon auf die Extended Demo, die der ZoE HD Collection beiliegen wird, um einen richtigen Vorgeschmack auf das Game zu bekommen, denn die Demo die ich auf der GC angezockt hatte war definitv viel zu leicht und nicht umfangreich genug.

Master
19.09.2012, 13:55
http://www.abload.de/thumb/mgr-charas_09-18j7c6o.jpg (http://www.abload.de/img/mgr-charas_09-18j7c6o.jpg)

Lucia aus DMC2!


Nein, nicht wirklich. Die Leute heißen:


Sundowner (CV: Ken Nishida) (left) – a dual-sword wielder.
Mistral (CV: Romi Park) (middle) – a cyborg with many arms.
Monsoon (CV: Machishi Ebara) (right) – a masked ninja whose sliced arms separate for a lengthy reach.

Quelle (http://gematsu.com/2012/09/three-new-metal-gear-rising-enemies-introduced)

Master
20.09.2012, 13:44
Sehr geehrte Damen und Herren, mit diesem Beitrag präsentiere ich Ihnen allen den aktuellsten Trailer zur Metal Gear Rising: Revengeance. In dieser Produktion treten hochtalentiere Kämpfer in Erscheinung. Da wären unter anderem Jack als Raiden (http://www.abload.de/img/a6aqyl.gif), Lucia (bekannt aus DMC2) als Mistral (http://www.abload.de/img/ai2kog.gif) und Buggy der Clown (den meisten dürfte er als Pirat aus der Manga- und Anime-Serie One Piece bekannt sein) als Monsoon (http://i.minus.com/im7HbDrUvVE54.gif), nur um mal einige zu nennen. Doch was rede ich, hier der Trailer:


http://www.youtube.com/watch?v=htSmSUaWtBE

Exzellent!

http://www.abload.de/img/tumblr_lvpmzgjjws1qc5dupqz.gif


Dazu gibt es noch ein Video von GameTrailers das die TGS Demo zeigt:

Metal Gear Rising: Revengeance - TGS 2012: New Demo Gameplay (Cam) (http://www.gametrailers.com/videos/byee8w/metal-gear-rising--revengeance-tgs-2012--new-demo-gameplay--cam-)

Leider ist der Spieler so miserabel das er fast das ganze Video über eine Attacke benutzt. Dadurch ist das Video wirklich toll anzusehen. Sobald ich ein Video von einem besseren Spieler zu sehen bekomme poste ich natürlich.

Ansonsten sind neue Artworks und Bilder aufgetaucht:

http://www.abload.de/thumb/chara04w7obe.png (http://www.abload.de/image.php?img=chara04w7obe.png) http://www.abload.de/thumb/chara05vup1f.png (http://www.abload.de/image.php?img=chara05vup1f.png) http://www.abload.de/thumb/chara061uoea.png (http://www.abload.de/image.php?img=chara061uoea.png)
http://www.abload.de/thumb/ss17c1p6u.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ss17c1p6u.jpg) http://www.abload.de/thumb/ss24s4prj.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ss24s4prj.jpg) http://www.abload.de/thumb/ss23iop1u.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ss23iop1u.jpg)
http://www.abload.de/thumb/ss22xqo7p.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ss22xqo7p.jpg) http://www.abload.de/thumb/ss21slq97.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ss21slq97.jpg) http://www.abload.de/thumb/ss20uhrvp.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ss20uhrvp.jpg)
http://www.abload.de/thumb/ss19t1owy.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ss19t1owy.jpg) http://www.abload.de/thumb/ss18lvrr7.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ss18lvrr7.jpg)

Cutter Slade
20.09.2012, 13:58
Auch wenn ich bisher nicht so angetan war vom Spiel (was auch daher rührt, dass mir Action-Schnetzler nicht so gefallen),… das Charakterdesign, der aktuelle Trailer und die Tatsache, dass der ZoE HD Collection eine Demo beiliegt sind Punkte, die mich vom Spiel überzeugen könnten! :D

Kayano
20.09.2012, 14:53
Die stylischen Gegenspieler waren mir immer das liebste an der MGS Serie. Von daher gefällt mir der neue Trailer! :A
Und mit dem Action Gameplay kann ich persönlich auch mehr anfangen als mit dem üblichen Schleich Gameplay.
Ich freu mich auf das Ding. Gibts schon einen Erscheinungstermin für uns?

Master
20.09.2012, 15:30
Gibts schon einen Erscheinungstermin für uns?

21.02.2013. Im November soll dann die Demo zusammen mit der HD Collection von Zone of the Enders erscheinen.

Master
21.09.2012, 15:16
Der TGS 2012 Trailer auf Englisch:


http://www.youtube.com/watch?v=Tm1T2hSXrpA

Weitere Videos:

Metal Gear Rising: Revengeance: Slashing Gekkos and Dudes (http://www.youtube.com/watch?v=-oN_ENnQ4yg)
Metal Gear Rising: Revengeance: Dog Fight (Off-Screen Gameplay) (http://www.youtube.com/watch?v=2NPOlql4P_M)
Metal Gear Rising: Revengeance TGS 2012 Impressions (http://www.youtube.com/watch?v=QbKnx5C3RaQ) (GameSpot)
Metal Gear Rising: Revengeance TGS Demo Footage & Analysis (http://www.ign.com/videos/2012/09/20/metal-gear-rising-revengeance-tgs-demo-footage-analysis) (IGN)

IGN gefällt wohl auch:

TGS: Metal Gear Rising is Insane, Intelligent, Awesome (http://www.ign.com/articles/2012/09/21/tgs-metal-gear-rising-is-insane-intelligent-awesome)

Master
25.10.2012, 20:33
Na endlich gibt es Direct Feed-Gameplay mit einem Spieler der weiß was er tut:


http://www.youtube.com/watch?v=ibq0r31VbGw


http://www.youtube.com/watch?v=5kiH1LqFV8E

In letzterem Video liegt der Schwerpunkt vorallem auf Stealth. Und das sieht spektakulär aus.

Gamplayschnipsel:

『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』(体験版)/斬撃モード~斬奪 (http://www.youtube.com/watch?v=gL8q-XnvWjQ)
『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』(体験版)/シノギ (http://www.youtube.com/watch?v=bkPrmS5RAWI)
『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』(体験版)/ニンジャキル (http://www.youtube.com/watch?v=SuSsj2I_JqE)

Ich freu mich schon darauf die Demo selbst anzocken zu können. :)

Zeuge Jenovas
26.10.2012, 08:39
Spektakulär? IMO macht er immer die selben 2-3 Moves... und leise sieht das alles auch nicht aus.
Für mich hat es Null mit Stealth zu tun nur weil er jeden Gegner von hinten oder von oben abmurkst. Meine Definition wäre da eher dass man unentdeckt durchkommt.... dass keine Leichenteile rumliegen die andere Wachen finden könnten ?!

Hätte nie gedacht dass ich mal auf einen MGS Teil verzichten werde aber dieser sagt mir echt 0 zu (und dabei mag ich Cyber Raiden sogar ^^)

Master
26.10.2012, 15:15
Die Japaner bekommen eine Collector's Edition:

Premium Package
In Japan erhältlich bei: Konami Style Shop
Für Import-Spieler bei: - folgt noch -
Preis: 9,980円

http://www.abload.de/thumb/image_producs_01_b02q1qjr.jpg (http://www.abload.de/img/image_producs_01_b02q1qjr.jpg)

Beinhaltet:

Metal Gear Rising: Revengeance
Original Soundtrack Premium Package Edition
Yoji Shinkawa Art Book
2x Dwarf Gekko Figuren
Cyborg Ninja DLC (Skin basierend auf Gray Fox)


Premium Package Konami Style Special Edition
In Japan erhältlich bei: Konami Style Shop
Für Import-Spieler bei: - folgt noch -
Preis: 12,980円

http://www.abload.de/thumb/image_producs_01_b02q1qjr.jpg (http://www.abload.de/img/image_producs_01_b02q1qjr.jpg)

+

http://www.abload.de/thumb/8gr9u.jpg (http://www.abload.de/img/8gr9u.jpg) http://www.abload.de/thumb/jhq8u.jpg (http://www.abload.de/img/jhq8u.jpg) http://www.abload.de/thumb/nhroa.jpg (http://www.abload.de/img/nhroa.jpg)
http://www.abload.de/thumb/xvrmx.jpg (http://www.abload.de/img/xvrmx.jpg) http://www.abload.de/thumb/pzrp3.jpg (http://www.abload.de/img/pzrp3.jpg) http://www.abload.de/thumb/l2r7t.jpg (http://www.abload.de/img/l2r7t.jpg)

Beinhaltet:

Metal Gear Rising: Revengeance
Original Soundtrack Premium Package Edition
Yoji Shinkawa Art Book
2x Dwarf Gekko Figuren
Cyborg Ninja DLC (Skin basierend auf Gray Fox)
Play Arts Raiden Figur



Die Info habe ich dem Startbeitrag hinzugefügt. Bei der Gelegenheit habe ich noch die Kategorien Multiple Waffen, Stealth und Codec ein bisschen aktualisiert.

Ach ja, das 60 fps Video habe ich auch verlinkt:

60fps Metal Gear Rising Demo (http://www.gamersyde.com/news_60fps_metal_gear_rising_demo-13524_en.html) (Gamersyde)

;)




Spektakulär?

Ich finde schon. Immerhin wird in dem Video weit mehr Stealth gezeigt als für einen Action-Schnetzler ülich. Außerdem, was sollen für Wachen übrig bleiben wenn man praktisch jeden den man trifft in Konfetti verwandelt? ;)

Sylverthas
26.10.2012, 21:51
Spektakulär? IMO macht er immer die selben 2-3 Moves... und leise sieht das alles auch nicht aus.
Für mich hat es Null mit Stealth zu tun nur weil er jeden Gegner von hinten oder von oben abmurkst. Meine Definition wäre da eher dass man unentdeckt durchkommt.... dass keine Leichenteile rumliegen die andere Wachen finden könnten ?!

Hätte nie gedacht dass ich mal auf einen MGS Teil verzichten werde aber dieser sagt mir echt 0 zu (und dabei mag ich Cyber Raiden sogar ^^)
Irgendwie cool, dass ich genau die gegensätzliche Einstellung habe *g*
Also, ich kann Raiden als Cyborg-Ninja auf den Tod nicht ausstehen und hab mich richtig geschämt, als der in MGS4 seinen Auftritt hatte (und gerade noch andere Leute mit mir im Raum waren >_<), fand es aber durchaus gelungen, dass sie gewisse Stealth-Aspekte mit integriert haben. Und, mal im Ernst: Wenn man sich so schnell bewegen kann, dann ists auch egal, ob man sich auf 5m Entfernung noch anschleicht ^_^
Und da er ja ein Cyborg-Ninja ist macht er natürlich von Natur aus beim Laufen wenig Geräusche, ist doch vollkommen klar :A

Was mir aber ein wenig suspekt vorkommt ist das Zerschneiden der Leute. Das sieht ziemlich... hmmm... seltsam aus? Mir fällt gerade kein wirklich passendes Wort dazu ein.

La Cipolla
27.10.2012, 07:17
Das Zerschneiden ist halt total lächerlich. Aber gut, was tut man nicht alles für die Coolness.

Master
27.10.2012, 16:00
Das Zerschneiden ist halt total lächerlich. Aber gut, was tut man nicht alles für die Coolness.

Als ich die Demo auf der gamescom gezockt hatte war das Zerschneiden nicht zwingend. Kann sein das es vieleicht bei einigen Bosskämpfen als Finisher notwendig sein könnte, in normalen Kampfsituationen aber kann man, außer man ist gezwungen sich heilen, darauf verzichten. Ich vermute aber mal das auf höheren Schwierigkeitsgraden die Gegner resistent oder zumindest resistenter gegen das Zerschneiden reagieren. Auf Leicht und Normal kann man ja offensichtlich damit durchkommen in dem man es einfach nur spammt, wie einige weniger gute Spieler bewiesen haben.

Cutter Slade
27.10.2012, 16:29
Die Demo, die ZoE beiliegt – hach was freu ich mich auf diese Collection – wird wohl mein endgültiges Urteil zum Spiel prägen. Einer der letzten Trailer zum Spiel, der den einen oder anderen Schurken präsentiert hat stimmt mich zumindest froh… die übertriebene Schnetzelei (grenzt bei mir schon an Geschmacklos) und der „Stealth“ (?!?) Aspekt eher weniger! Könnte zumindest neben DmC und GoW-A einer der brachialen Combo-Action Titel sein, die mich zurück ins Genre der Hard-Stylisch-Action holen! :D

Master
27.10.2012, 16:59
Die Demo, die ZoE beiliegt – hach was freu ich mich auf diese Collection – wird wohl mein endgültiges Urteil zum Spiel prägen. Einer der letzten Trailer zum Spiel, der den einen oder anderen Schurken präsentiert hat stimmt mich zumindest froh… die übertriebene Schnetzelei (grenzt bei mir schon an Geschmacklos) und der „Stealth“ (?!?) Aspekt eher weniger! Könnte zumindest neben DmC und GoW-A einer der brachialen Combo-Action Titel sein, die mich zurück ins Genre der Hard-Stylisch-Action holen! :D

Das Pseudo-Devil May Cry in einem Satz mit God of War: Ascension und dazu auch noch im Metal Gear Rising-Thread... Das schreit nach Blasphemie! Als Strafe musst nun im God of War: Ascension-Thread etwas posten damit ich nicht mehr wie ein Alleinunterhalter aussehe.

Nah, bloß ein Scherz. Obwohl... Ich würde schon ganz gut finden wenn ich im God of War: Ascension-Thread nicht mehr wie ein Alleinunterhalter aussehen würde. ;)

Ansonsten muss ich sagen das das erste Quartal 2013 für Action-Schnetzler-Fans aber ziemlich gut aussieht. Im Januar errscheint Ninja Gaiden 3: Razor's Edge (Anarchy Reigns ist zwar kein reiner Action-Schnetzler aber definitiv auch einen Blick wert), im Februar dann Metal Gear Rising: Revengeance und März dann God of War: Ascension. Mit etwas Glück erscheint vieleicht sogar Bayonetta 2. Ok, letzteres ist eher Wunschdenken, aber toll wäre es jedenfalls.


EDIT:

Ich habe gerade gelesen das ZoE HD Collection nicht so optimal umgesetzt wurde. Die PS3 Fassung soll ziemlich starke Schwankungen in der Bildrate haben und an einigen Stellen sollen Effekte fehlen. Verdammt... Ich hoffe das wenigstens die X360 Version besser läuft.

noRkia
27.10.2012, 23:36
Das Video von der Demo offenbart wie ich finde einige sehr große Schwächen:

-Das Level wirkt teilweise zu leer und zu steril.Für für ein Aussenlevel nicht gut.
-Der Move mit dem Cyberdärmen rausreissen nerft mich schon nachdem ich das dreimal in dem Video gesehen hatte.Da müsste man schon mehr einbauen.
-Entweder Metzel oder Stealth bitte.Hier in der Demo sehen die Gegner einen kaum kommen und stehen rum wie dumm.Ich weis nicht,das wirkt einfach nicht gut.
-Die Musik könnte man sich auch sparen.
-Zudem sieht die Crew von diesem Kontrollding äusserst Klischeehaft aus.

Cutter Slade
28.10.2012, 09:38
Das Pseudo-Devil May Cry in einem Satz mit God of War: Ascension und dazu auch noch im Metal Gear Rising-Thread... Das schreit nach Blasphemie! .

:D

Meine Meinung zur DMC Serie, speziell zu Teil 3, kennst du vielleicht schon. Der Blasphemisch Gedanke kommt also nicht von ungefähr. Lustigerweise war God of War seinerzeit auch nicht ganz unschuldig daran, dass ich DMC3 einfach nicht mochte. Es war mir nach dem grandiosen Rachefeldzugs des Vorzeigegriechen einfach zu schwerfällig, zu japanisch. Zu Anfang reihte sich Tutorial an Tutorial, Zwischensequenz an Zwischensequenz, Pseudocoolness an Pseudocoolness (mit Fremdschämfaktor). Ich mochte die Serie einfach nicht (mehr), hab dementsprechend auch schnell abgebrochen und diesen Titel begraben.

Ich mag dem Titel vielleicht Unrecht getan haben – immerhin ist er ja sehr beliebt unter Fans der Reihe und gilt als einer der besten – aber es war letztenendes der Titel, der mich die Serie zu den Akten hat legen lassen.

Was DmC angeht bin ich aber aktuell noch immer sehr zuversichtlich. Es sieht sehr gut aus, hat zwar unverkennbar westliche Züge aber ein Gegner- und Umgebungsdesign was keinerlei Kreativität vermissen lässt. Ob es jetzt nur 30 fps sind oder 60 fps (Die PC Version soll ja meines Wissens so laufen) ist mir erst einmal egal, da ich einfach nur einen stylischen Schnetzler mit dicken Bossgegnern (Da scheint MGRR ja zu punkten) und abgefahrenen Levelumgebungen haben möchte, die mich zum staunen bringen. Aktuellen Trailern und Gameplayimpressionen zu Folge ist es zumindest möglich.

Und falls ich mich „nach“ dem Titel noch nicht an Dante (ob weißhaarig oder schwarzhaarig im Robert Patison Look) sattgespielt habe geb ich der Collection oder dem Original vielleicht noch mal eine Chance! :D

Aber dank God of War – Ascension (http://www.multimediaxis.de/threads/135340-God-of-War-Ascension?p=3020093#post3020093) stehen die Chancen erst einmal schlecht! ;)

Master
28.10.2012, 23:34
S-Rang Gameplay:

「Metal Gear Rising: Revengeance」體驗版 Gameplay LQ-841 S評價 0傷 (http://www.youtube.com/watch?v=fjJW6gC36VM)
「Metal Gear Rising: Revengeance」體驗版王戰 - 這裡是哪裡?XD (http://www.youtube.com/watch?v=KMg6rdg7PsU)

「Metal Gear Rising: Revengeance」 Demo GP-02 ~ Boss: LQ-841 (S-Rank)" (http://www.youtube.com/watch?v=gDy4R5zvmlk)
「Metal Gear Rising: Revengeance」 Demo GP-04 ~ "Full Quick Run (No Damage/S-Rank)" (http://www.youtube.com/watch?v=YXTOYOkhOGs)

Im zweiten Video rutscht der Spieler durch die Wand, überwindet dadurch die Barriere und... bleibt in dem Raum dahinter stecken. :hehe: Ich denke den Teil sollte PG korrigieren. Ansonsten habe ich hier noch ein ca. 39 Minuten-Video:

Metal Gear Rising Revengeance Demo (http://www.youtube.com/watch?v=ij60fY_4vRY)

Gezeigt werden ein VR-Tutorial, eine kleine Runde Cut Everything am Strand, danach geht es relativ normal bis zum Bosskampf mit der Demo weiter. Und zu diesem habe ich hier ein weiteres ca. 39 Minuten Video, vom selben Spieler der auch schon die oberen S-Rang-Videos erstellt hat:

「Metal Gear Rising: Revengeance」 "Playable Demo 01" (http://www.youtube.com/watch?v=ij60fY_4vRY)

Der gleiche Spieler hat auch noch Barrier-Glitch-Video gepostet:

「Metal Gear Rising: Revengeance」 Demo GP-03 ~ "Glitch-Bug: Barrier Burst" (http://www.youtube.com/watch?v=Tj6QqWT-ky8)

Zu guter Letzt sind hier noch zwei Videos, die die Demo auch endlich in englischer Sprache zeigen:

Metal Gear Rising Revengeance Demo Part 1 (http://www.youtube.com/watch?v=KLbwkt6p6Cw) (Englisch)
Metal Gear Rising Revengeance Demo Part 2 (http://www.youtube.com/watch?v=etnTaRYJOgk) (Englisch)





Was DmC angeht bin ich aber aktuell noch immer sehr zuversichtlich. Es sieht sehr gut aus, hat zwar unverkennbar westliche Züge aber ein Gegner- und Umgebungsdesign was keinerlei Kreativität vermissen lässt. Ob es jetzt nur 30 fps sind oder 60 fps (Die PC Version soll ja meines Wissens so laufen) ist mir erst einmal egal, da ich einfach nur einen stylischen Schnetzler mit dicken Bossgegnern (Da scheint MGRR ja zu punkten) und abgefahrenen Levelumgebungen haben möchte, die mich zum staunen bringen. Aktuellen Trailern und Gameplayimpressionen zu Folge ist es zumindest möglich.

Wenn du einen stylishen Schnetzler mit dicken Bossgegnern haben willst gibt es einen Haufen bessere Alternativen als DmC. ;)

Ich sage zu dem Game nur soviel: Es soll ein Devil May Cry für Spieler sein die mit Devil May Cry nichts anfangen können. Im Umkehrschluss kann ich damit nichts anfangen, weil dieses Spiel den Namen Devil May Cry trägt, aber dabei gleichzeitig alles wegwirft was ich an der Reihe so schätze. Es fängt beim lässig-durchgeknallten Weißkopf an und endet beim brillianten Gameplay.

Da wir hier im Metal Gear Rising-Thread kann ich dazu sogar eine interessante Analogie bereitstellen. Die Reaktionen bei der Ankündigung von Metal Gear Rising waren denen als DmC enthüllt würde nicht unähnlich. Einige Fans der Metal Gear Solid-Reihe waren alles andere als begeistert. Kein Snake, kein Schleichen, This is no Metal Gear... usw. Die Ironie dabei ist einfach zu köstlich. Zum einen ist Metal Gear Rising ein Spin-off und kein neuer Hauptteil, Reboot oder sonstwas. Zum anderen verschandelt Metal Gear Rising auch nicht das Metal Gear-Universum. Soweit man es sehen kann ist das Spiel unverkennbar ein Metal Gear-Titel, trotz des dramatischen Genrewechsels. Der Spieler kann mit Raiden all die abgefahrenen Sachen abziehen wie schon in den Szenen aus MGS4. Es gibt Gekkos, Dwarf Gekkos, Pappboxen, Codec & Codecszenen, diverse Soundeffekte und !-Zeichen, die alle unverkennbar Metal Gear sind. Na ja, und wer mit Schnetzlern nichts anfangen kann und lieber Metal Gear Solid-Spiele zocken will, der kann das auch tun. Metal Gear Solid: Ground Zeroes wurde angekündigt, während Devil May Cry-Fans weiter in Blöd in Röhre gucken und auf ein Devil May Cry 5 hoffen das vieleicht nie kommen wird.


Und falls ich mich „nach“ dem Titel noch nicht an Dante (ob weißhaarig oder schwarzhaarig im Robert Patison Look) sattgespielt habe geb ich der Collection oder dem Original vielleicht noch mal eine Chance! :D

Die Devil May Cry HD Collection ist eines der wenigen HD-Ports die exzellent gelungen sind. Neben genialem Gameplay bekommt man auch noch saubere 720p-Optik bei stabilen 60 fps geliefert, auf beiden Konsolen. Meine Emfehlung hast du. ;)

Klunky
29.10.2012, 07:47
während Devil May Cry-Fans weiter in Blöd in Röhre gucken und auf ein Devil May Cry 5 hoffen das vieleicht nie kommen wird.


Moment!?
Es kommt doch ein - quasi Devil May Cry 5: DmC

Wurde das etwa gecancelt? Kann ich mir schwer vorstellen.
Jetzt sag bitte nicht, dass du es wegen des veränderten Dantes nicht als einen vollwertigen Nachfolger aktzeptierst. (Gibt eine Menge Hardcore Fans von denen ich das so gehört habe. >.<)
Wäre immerhin auch nicht besser wie die ganzen Leute die Reveangeance verurteilen weil es kein Stealth-Game ist.

Und da der Teil von Ninja Theory entworfen wird und bisher blendend aussieht, gibt es eigentlich kaum was zu befürchten.

Sylverthas
29.10.2012, 08:16
Moment!?
Es kommt doch ein - quasi Devil May Cry 5: DmC

Wurde das etwa gecancelt? Kann ich mir schwer vorstellen.
Jetzt sag bitte nicht, dass du es wegen des veränderten Dantes nicht als einen vollwertigen Nachfolger aktzeptierst. (Gibt eine Menge Hardcore Fans von denen ich das so gehört habe. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/Gah_2.png)
Wäre immerhin auch nicht besser wie die ganzen Leute die Reveangeance verurteilen weil es kein Stealth-Game ist.
Oh, ich hoffe so sehr, dass das Sarkasmus auf Maximallevel ist ^_O



Und da der Teil von Ninja Theory entworfen wird und bisher blendend aussieht, gibt es eigentlich kaum was zu befürchten.
Ist das nicht schon genug, was man fürchten sollte? *g*

Cutter Slade
29.10.2012, 16:51
S

Wenn du einen stylishen Schnetzler mit dicken Bossgegnern haben willst gibt es einen Haufen bessere Alternativen als DmC. ;)

Ich sage zu dem Game nur soviel: Es soll ein Devil May Cry für Spieler sein die mit Devil May Cry nichts anfangen können. Im Umkehrschluss kann ich damit nichts anfangen, weil dieses Spiel den Namen Devil May Cry trägt, aber dabei gleichzeitig alles wegwirft was ich an der Reihe so schätze. Es fängt beim lässig-durchgeknallten Weißkopf an und endet beim brillianten Gameplay.

Die Neuausrichtung kommt mir zumindest zugute. Ich mochte weder den androgynen Dante (zumindest in Teil 3), noch das japanophile Game Design auf Dauer (wie gesagt: speziell nach God of War). Hatte ähnliche Probleme mit DMC4, wo mich eine merkwürde Szene nach der anderen erwartet hat und mir ein zweiter Dante dann doch zu viel war. Unterm Strich bin ich, was DmC angeht vorsichtig optimistisch, stell mich aber auch auf reichlich krude Metacritic- und Amazon-Wertungen seitens der User ein, wenn es im Frühjahr nächsten Jahres released wird! :D Entsprechend meiner Einstellung zu früheren Teilen bin ich in der Hinsicht also auch weniger sensibilisiert und geh relativ offen dem Reboot entgegen.

Was die Alternativen angeht bin ich glaub ich mit Bayonetta und Co. bestens im Bilde, wäre aber für Empfehlungen offen. Wobei mein ToBuy und ToPlay Kontingent bis April 2013 schon erschöpft ist. Wie gesagt, ich hab so gut wie keinen… eigentlich gar keinen Titel dieser Art in meinem Sortiment. Dafür hab ich auch reichlich Titel auf der Liste, wenn mich so ein Prinzip mal wieder hocken sollte! :D


Die Devil May Cry HD Collection ist eines der wenigen HD-Ports die exzellent gelungen sind. Neben genialem Gameplay bekommt man auch noch saubere 720p-Optik bei stabilen 60 fps geliefert, auf beiden Konsolen. Meine Emfehlung hast du. ;)

Ist gesetzt. Bin eh im Retrofieber und gerade den ersten Teil hab ich sehr gerne gespielt.:A

Klunky
29.10.2012, 22:33
Und da der Teil von Ninja Theory entworfen wird und bisher blendend aussieht, gibt es eigentlich kaum was zu befürchten.

Heavenly Sword, Enslaved. :A

Ist sogar im selben Genre angesiedelt.

Naja ich gebe zu, ich bin jetzt nicht wirklich so der Hardcore Fan von Devil May Cry.
Ich habe nur den Dritten Teil gespielt, der allerdings nach vielerlei Aussagen der Beste sein soll.
Mich würde interessieren woher diese Skepsis kommt, trotz all des positiven Feedback in den Vorschauen der Pressen.
Und den ziemlich neugierig machenden Trailern.
Neben Revengeance und Bayonetta 2 eines der Hack`n`Slay Highlights die ich für nächstes Jahr markiert habe.

Außerdem gefällt mir das Aussehen vom neuen Dante, ganz im Gegensatz zum Alten, welches mich trotzdem nicht daran gehindert hat Teil 3 durch zu spielen.

Master
30.10.2012, 01:02
Was die Alternativen angeht bin ich glaub ich mit Bayonetta und Co. bestens im Bilde, wäre aber für Empfehlungen offen. Wobei mein ToBuy und ToPlay Kontingent bis April 2013 schon erschöpft ist. Wie gesagt, ich hab so gut wie keinen… eigentlich gar keinen Titel dieser Art in meinem Sortiment. Dafür hab ich auch reichlich Titel auf der Liste, wenn mich so ein Prinzip mal wieder hocken sollte! :D

Ich könnte dir da so einiges nennen. Da das Genre Action-Adventure aber so breitgefächert ist zähle ich am besten nur die Spiele auf bei denen der Fokus auf Kämpfe liegt oder zumindest ein komplexes Kampfsystem aufweisen können.

Die Top Games kennst warscheinlich schon, aber Vollständigkeit halber erwähne ich sie dennoch.

Die Meisterwerke aus Japan:

- Bayonetta
- Devil May Cry
- Devil May Cry 3: Special Edition
- Devil May Cry 4
- Ninja Gaiden Black
- Ninja Gaiden II / Ninja Gaiden Σ 2

Die Meisterwerke aus dem Westen:

- God of War-Reihe
- Darksiders II

Empfehlenswerte PS2-Schnetzler:

- Bujingai: Swordmaster
- Genji
- Onimusha-Reihe

Solide God of War-Klone:

- Dantes Inferno
- Ninja Blade
- X-Men Origins: Wolverine UNCAGED Edition

Hier kann ich das Wolverine Game am meisten empfehlen. Für ein Lizenzspiel ist es verdammt cool gemacht.


Was Massenschlachten Hack 'n Slash angeht fällt mir noch die Sengoku Basara-Reihe ein, wobei ich da aufgrund der Sprachbarriere nur, den bei uns veröffentlichten dritten Teil, Sengoku Basara: Samurai Heroes uneingeschränkt empfehlen kann. Chaos Legion hat mir damals auch verdammt viel Spaß gemacht. Bei den ganzen ________ Warriors Games wären die Spin-offs vieleicht einen Blick wert, falls man mit den Hauptgames (Dynasty Warriors oder Samurai Warriors) nicht wirklich was anfangen kann. Die beiden Ninety-Nine Nights falls man noch ein wenig Geld übrig hat.

Ansonsten gibt es da auch noch Spiele die ich selber noch nicht gespielt habe, aber recht gut bei anderen Spielern angekommen sind, wie die PS2 Games Shinobi und Nightshade und die Xbox-exklusiven Otogi-Spiele.


Ist gesetzt. Bin eh im Retrofieber und gerade den ersten Teil hab ich sehr gerne gespielt.:A

Falls du damals nur die PAL-Version von DMC1 gezockt hast lohnt sich die HD Version umso mehr. Diesmal gibt es keine PAL-Balken und 17% Geschwindigkeitsverlust. :)



Heavenly Sword, Enslaved. :A

Ist sogar im selben Genre angesiedelt.

Na ja, nur weil die Devil May Cry-Reihe, genau wie Heavenly Sword und Enslaved, im Genre Action-Adventure angesiedelt ist bedeutet das nicht das letztere in der gleichen Liga mitspielen.


Naja ich gebe zu, ich bin jetzt nicht wirklich so der Hardcore Fan von Devil May Cry.
Ich habe nur den Dritten Teil gespielt, der allerdings nach vielerlei Aussagen der Beste sein soll.
Mich würde interessieren woher diese Skepsis kommt, trotz all des positiven Feedback in den Vorschauen der Pressen.
Und den ziemlich neugierig machenden Trailern.
Neben Revengeance und Bayonetta 2 eines der Hack`n`Slay Highlights die ich für nächstes Jahr markiert habe.

Außerdem gefällt mir das Aussehen vom neuen Dante, ganz im Gegensatz zum Alten, welches mich trotzdem nicht daran gehindert hat Teil 3 durch zu spielen.

Die dick-markierte Aussage bestätigt es mal wieder: DmC soll ein Devil May Cry für Spieler sein, die nichts mit Devil May Cry anfangen können. Und wie ich es doch immer wieder gerne sehe das Pro-DmC-Anhänger die "Aussehen von Dante"-Karte spielen. :)

Bevor ich erkläre woher die Skepsis kommt würde ich gerne etwas wissen. :) Was gefällt dir an DmC so? Was für Dinge macht es aus deiner Sicht besser als die Original-Reihe (Teil 2 mal ausgenommen)? Ich frage auch weil DmC-Befürworter selten erklären was ihnen an DmC gefällt.

NTE
30.10.2012, 07:10
Wobei Devil May Cry und Onimusha an 2 verschiedene Enden eines Spektrums des Genres liegen. Bei Devil May Cry bekommt man mehr Punkte/Orbs wenn man den Gegner so abwechslungsreich wie möglich bekämpft, während bei Onimusha die Kunst ist, den Gegner möglichst mit wenig Schlägen, im besten Fall sogar mit Issen, besiegt um an mehr "Seelen" zu kommen. Ich würde also Onimusha nur bedingt als Schnetzler bezeichnen, auch wenn hier die ugs. Bezeichnung gemeint ist.

Shinobi war für mich dann die perfekte Mitte davon. So viele Gegner wie möglich in so wenig Zeit wie möglich töten und dann am Ende eine, je nach Anzahl der Gegner, leicht abgeänderte, coole Animation als Belohnung bekommen. Die Reihenfolge war des öfteren auch wichtig, da die Klinge, soweit ich mich erinnere, mit jedem toten Gegner stärker wurde.

Der einzige Grund wieso ich DMC wahrscheinlich eine Chance geben werde, ist weil es auch für PC erscheint und hoffentlich die 60fps auch wirklich hält, wie es versprochen ist.
Ansonsten gibt es von den eben genannten ja "nur" Devil May Cry 3, 4, Onimusha 3, Ninja Blade, Wolverine Uncaged, Darksiders 2.
Wieso Dantes Inferno für PSP statt PC gemacht wurde, werde ich nie verstehen.

Klunky
30.10.2012, 12:31
Was gefällt dir an DmC so? Was für Dinge macht es aus deiner Sicht besser als die Original-Reihe (Teil 2 mal ausgenommen)? Ich frage auch weil DmC-Befürworter selten erklären was ihnen an DmC gefällt.

Nunja, momentan kann ich nur bewerten was ich gesehen habe da ich bisher nicht die Gelegenheit hatte an irgendeiner Demo oder ähnliches Hand anzulegen.
Noch dazu habe ich viele Previews gelesen, die das Kampfsystem sehr positiv hervorheben, in den Trailern sieht das ganze nach wie vor gewohnt Devil may Cry artig aus.
Nur eben - So hoffe ich zumindest, eine ganze Ecke fortgeschrittener.
DmC3 hatte ich nach Bayonetta gespielt und musste erstmal aufgrund der wenigen Kombo-Möglichkeiten schlucken, da das Hack`n`Slay Subgenre wohl noch eher am Anfang mit Devil may Cry stand (auch wenn es schon der dritte Teil war.) habe ich das ganze erstmal so hingenommen. Allerdings permanent mit dem Swordmaster Stil. (Das ist so eine Sache die ich nie kapiert habe, verschiedene Stile sind interessant allerdings hätte sowass essentielles wie Sekundärattacken dauerhaft verfügbar sein müssen, weil ein großteil der Kombos aus diesem einen Stil resultiert, die Folge davon war dass ich das ganze System überflüssig fand.)
Teil 4 wollte ich außen vor lassen und lieber direkt mit DmC einsteigen, zumal ich im Vorfeld auch viel negatives gehört habe. (Das mag jetzt unbegründet sein, doch das Spiel kickt mich absolut nicht in den Videos. Vermutlich ist Bayonetta dran Schuld.)
DmC jedoch scheint ziemlich interessant zu sein. Da es ein Reboot ist kann ich ohne Vorwissen an dem Teil ran gehen. (So wie bei Teil 3 schon.)
Die Idee mit der Stadt als Feind, die sich durchgehend verändert finde ich genial, sowohl storytechnisch als auch vom Gameplay.
Das Spiel scheint optisch sehr stilsicher und scheint auf die übliche Dämonenklischee-Kiste zu verzichten. Wie gesagt die Stadt, die sich in Sekundenbruchteilen vom Spaziergang zum Albtraum entwickeln kann und als eine Art Überwachungsstaat für die Gesellschaft (Ja, endlich gibt es mal Passanten/Betroffene in Devil may Cry) fungiert. (Zu sehen an den vielen Kameras und diesen ziemlich ekelerregenden Reporter.)

Die Charaktere - vorallem Dante, mögen zwar ein bisschen platt wirken und haben auch ziemlich dümme Oneliner parat, aber das bin ich ja schon zu Genüge von den Vorgängern gewohnt. Also selbst da bleibt sich die Reihe doch treu.

Ob das Spiel tatsächlich so gut wird wie es (für mich) aussieht kann ich natürlich nicht sagen.
Allerdings sehe ich auch keinen Grund solch niedrigen Erwartungen anzusetzen oder gar das Spiel zu verteufeln.
Die Indizien: Ninja Theory, Gute Previews, Geiler Trailer, Stilsichere Präsentation, geiler Soundtrack, gute Grafik. Lassen auf ein positives Erlebnis hoffen.

Selbst wenn der Stil einigen hartgesottenen Fans nicht zu sagt, sollte man immer noch fair bleiben. Es ist ja nicht so als wäre das Konzept komplett umgeworfen.

Also wo ist das Problem!?


Die Meisterwerke aus dem Westen:

- God of War-Reihe
- Darksiders II

Wirkt ein bisschen mager, zumal ich Darksiders 2 nicht wirklich in die Rubrik stecken würde. Man hat zwar eine passable Auswahl seinen Charakter zu personalisieren, doch allein von dem Kampfsystem profitiert das Spiel nicht unbedingt.
Castlevania: Lords of Shadow wäre noch ein hochwertiger Titel.



Empfehlenswerte PS2-Schnetzler:

- Bujingai: Swordmaster
- Genji
- Onimusha-Reihe

Viewtiful Joe würde ich auch noch empfehlen. Auch wenn es durch 2D-Steuerung und Cel-Shading Stil etwas aus der Reihe sticht.

Master
31.10.2012, 13:00
UK Limited Edition angekündigt:


CVG:

The Limited Edition version of the PS3 and Xbox 360 game will feature a 30cm figurine of cyborg agent Raiden, plus a DLC code to access the White Armour in-game, which gives players an increased capacity to carry life-recovery items.

25,000 Limited Edition units will be released in Europe priced at £99.95. It's available exclusively at Zavvi in the UK.

Konami also announced two pre-order incentives in the form of a choice of steelbook covers and unique DLC. The first features a Raiden illustration by character concept artist Yoji Shinkawa, and unlocks the Inferno Armour DLC, which increases the number of throwing weapons Raiden can carry. It's exclusively available with GAME pre-orders.

The second steelbook edition features a render of Raiden and a DLC code for the character's Commando Armour, which lets him access an increased number of projectile weapons. It's available through pre-orders placed at independent stores.

http://www.computerandvideogames.com/375834/metal-gear-rising-european-limited-edition-pre-order-bonuses-revealed/

Zavvi

http://www.abload.de/thumb/10647081-1351682606-1p0j0d.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=10647081-1351682606-1p0j0d.jpg) http://www.abload.de/thumb/bbm7kau.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=bbm7kau.jpg)

GAME

http://www.abload.de/thumb/mgr-360-steelbook-shib3kv0.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=mgr-360-steelbook-shib3kv0.jpg) http://www.abload.de/thumb/mgr-360-steelbook-shi35jgz.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=mgr-360-steelbook-shi35jgz.jpg)

Andere Shops:

http://www.abload.de/thumb/mgr-360-steelbook-ren8qjvv.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=mgr-360-steelbook-ren8qjvv.jpg) http://www.abload.de/thumb/mgr-360-steelbook-renw2jak.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=mgr-360-steelbook-renw2jak.jpg)



Den OP werde ich später updaten da ich gerade etwas in Eile bin. Für's Erste poste ich noch schnell den Post den ich vor der LE Meldung posten wollte:



http://www.youtube.com/watch?v=xYGIRVeVY24

In dem Video werden einige Moves und Kombos gezeigt. Ein GAF-User hat dazu auch freundlicherweise die Moveliste aufgeschrieben:


R1 (ninja run) + Square = running slashes

R1 (ninja run) + Triangle = slide kick

(In air) Forward + Triangle = aerial stinger attack

Forward/Back/Left/Right + Square and Triangle = side-step or back step slash

Back Forward + Square = Fist palm attack

Back Forward + Triangle = low spinning kick slash

Forward Forward + Square = Kick launcher

Forward Forward + Triangle = Stinger

Forward Left Back Right Forward (in a spinning motion) + Triangle = 360 Spin kick

Der Umstand das es kein Hard Lock-On mehr gibt finde ich nach wie vor bedauerlich. Das man sich in der Hinsicht nicht an Bayonetta orientiert ist etwas rätselhaft, immer habe es da sowohl Hard- als auch Soft-Lock-on. Na ja, wie gesagt schade, aber ein Deal Breaker ist es nicht.




Also wo ist das Problem!?

Das könnte recht lang werden. Erstmal sei gesagt die Ärgernis weit über die Haarfarbe des Hauptcharakters hinausgeht. Verschiedene Spieler mögen verschiedene Dinge. Das ist auch bei der Devil May Cry-Reihe nicht anders, die einen genießen eher die Charaktere, die Story und das Universum das aufgebaut wurde und für eine andere, nicht unbedingt kleine, Spielerschaft ist das Gameplay am wichtigsten.

DmC hat nun das Problem das es den Namen Devil May Cry trägt aber für viele Fans der Reihe nicht das bietet was auch Devil May Cry ausmacht. Die Charaktere, die Story und das Universum -> Weg. Das komplexe Gameplay auf sauberen 60 fps -> Weg. Für Menschen, die weniger mit dem Universum oder dem Gameplay vertraut sind, sieht es natürlich so aus als sei alles noch intakt. DmC hat einen rebellischen frechen Hauptcharakter der coole Moves abzieht. Man möge noch ein paar bekannte Namen einstreuen und voila: "Was habt ihr denn? Sieht doch immer noch das Devil May Cry aus!" Tja, eben das ist nicht der Fall.

Bevor ich mich dem Gameplay zuwende fange ich mal DmC-Dantes Charakterdarstellung an. Du sagtest:


Die Charaktere - vorallem Dante, mögen zwar ein bisschen platt wirken und haben auch ziemlich dümme Oneliner parat, aber das bin ich ja schon zu Genüge von den Vorgängern gewohnt. Also selbst da bleibt sich die Reihe doch treu.

Dantes Einzeiler waren aber nie so platt und unter die Gürtellinie, wie die der Version aus DmC. Ich kann mich zwischen den Dialogen in denen 6x nacheinander mit "Fuck you" um sich geschmissen wird, und "You can call me Dante the D3m0n KiLL0r", nicht entscheiden was peinlicher ist. Die Menschlichkeit ist auch nicht mehr vorhanden, da DmC-Dante, im Gegensatz zu seinem DMC-Original, jetzt halb Engel und halb Dämon ist. Na ja, und was die von dir angesprochenen Dämonenklischees angeght, so ist DmC auch nicht frei davon. Immerhin haben es Gestalten wie Lilith das Luder ins Spiel geschafft. Fehlt eigentlich nur noch das Satan auch mitmacht.

So jetzt komme ich zum Gameplay. Auch hier habe ich wieder eine Stelle in deinem gefunden, bei der es mich nicht überrascht warum du die Ärgernis vieler Fans nicht nachvollziehen kannst:


DmC3 hatte ich nach Bayonetta gespielt und musste erstmal aufgrund der wenigen Kombo-Möglichkeiten schlucken, da das Hack`n`Slay Subgenre wohl noch eher am Anfang mit Devil may Cry stand (auch wenn es schon der dritte Teil war.) habe ich das ganze erstmal so hingenommen. Allerdings permanent mit dem Swordmaster Stil. (Das ist so eine Sache die ich nie kapiert habe, verschiedene Stile sind interessant allerdings hätte sowass essentielles wie Sekundärattacken dauerhaft verfügbar sein müssen, weil ein großteil der Kombos aus diesem einen Stil resultiert, die Folge davon war dass ich das ganze System überflüssig fand.)

DMC3 und wenige Kombomöglichkeiten? Daraus kann ich nur schließen das du dich mit dem Kampfsystem nicht wirklich auseinandergesetzt hast. Im Gegensatz zu Bayonetta, welches ähnlich wie Ninja Gaiden, mit vordefinierten Kombosträngen funktioniert, erlaubt einem Devil May Cry 3 nahezu alle Angriffe und Techniken abzubrechen und einen Move nahtlos mit einem anderen zu verküpfen. Gepaart mit dem Echtzeit-Waffenwechsel und der Tatsache das die verschiedenen Waffen sich auch unterschiedlich spielen, würde ich sagen das Devil May Cry 3 in Sachen Kombos wohl das größte Potential im Genre hat. Nur noch der Echtzeit-Style-Wechsel aus DMC4 würde die Möglichkeiten aus Teil 3 noch weiter auf die Spitze treiben. In Bayonetta lassen sich auch viele Angriffe abbrechen und genug Waffen gibt es auch, der Unterschied zu DMC ist jedoch das viele der Waffen sich die gleichen Eingabeschemen, Moves und Animationen teilen. Ein Beispiel: Eine PPK-Kombo mit Shuraba ist im Grunde die selbe PPK-Kombo wie mit Durga. Man kann PP mit Schuraba (Schwert) ausführen, die Waffe wechseln, und dann in K von Durga (Krallen) übergehen. Der einzige Unterschied ist dann meist nur das Element der Waffe, die man zusammen mit Shuraba ausgerüstet hat. Nicht das das Bayonetta in irgendeinerweise schlechter oder besser machen würde. Ich finde halt nur das DMC 3 und 4 einem in Sachen Kombos mehr Freiraum lassen. Grob gesagt kann man das Kampfsystem von Bayonetta als eine Mischung aus Devil May Cry (Echtzeit-Waffenwechsel, Cancels) und Ninja Gaiden (Dial-up Kombostränge) beschreiben, jedoch mit diversen Elementen wie Witch Time, Dodge Offset, Wicked Weaves, Tiervewandlungen usw. genug Eigenes bieten kann.

Die Styles hast auch angesprochen, daher auch dazu etwas. Ich kann verstehen das es manche Spieler ärgerlich finden das die Movepalette ohne Swordmaster eingeschränkt wird (nicht umsonst mein Lieblingsstil), trotzdem macht es die anderen Stile nicht minderwertiger. Mit Trickster kann man exzellent ausweichen, mit Gunslinger die Movepalette und das Kombopotential der Schusswaffen erhöhen und mit Royal Guard nicht nur Blocken und Parieren sondern auch Gegner töten. Ich selbst kann mit Gunslinger und Royal Guard nicht viel anfangen, würde die Stile aber niemals als nutzlos bezeichnet, vorallem nicht nach dem ich gesehen habe wie Bossgegner von Royal Guard-Meistern auf dem härtesten Schwierigkeitsgrad mit SS-Rankings dezimiert wurden. In DMC4 stehen einem mit Dante die Stile jederzeit durch das Drücken der entsprechenden Richtungstasten des Steuerkreuzes zur Verfügung.


Nachdem dem kleinen Exkurs in die Welt des Kampfsystems von Devil May Cry (und Bayonetta) beschreibe ich warum DmC auch in dieser Hinsicht kein vollwertiges Devil May Cry ist. Beachten wir hierbei zunächst das Kontrollschema, welches zeigt das die Steuerung vereinfacht wurde:

http://www.abload.de/img/dmc_controlyfk5k.png

Durch diese Simplifizierung wurde in vielerlei Hinsicht das Kombopotential massiv runtergeschraubt. Durch das Fehlen eines Lock-on Knopfes (R1 und RB), der in DmC nun als Ausweich-Knopf dient, fehlen nicht nur einige Moves sondern auch diverse Kombomöglichkeiten die in DMC (und Bayonetta) vorhanden sind. Der ursprügliche Devil Trigger-Knopf (L1 und LB) wurde ebenfalls mit Ausweichen bestückt. Wir haben hier also 2x Ausweichen. Das Ausweichen selber soll laut diveresen Berichten längere I-Frames als die DMC-Rejhe haben, wodurch der Spieler länger unverwundbarer bleibt. Der Dante Trigger, der in DmC erhöht ebenfalls die Regeneration, Geschwindigkeit und Stärke des Charakters, versetzt das Game jedoch Zeitlupe, wurde, ähnlich wie in God of War der Zorn-Modus, auf (L3+R3 bzw. LS+RS) verlegt. Der Echtzeit-Waffenwechsel (Schusswaffen: L2 und LT, Nahkampfwaffen: R2 und LT) wurde durch Angel Mode und Devil Mode ersetzt. Diese muss man nun Gedrückt halten um die jeweiligen Modi zu aktivieren und so die entsprechenden Waffen und Fähikeiten zu nutzen.

Styles fallen raus. Stattdessen sollen auf dem Steuerkreuz verschiedene Waffen ausgewählt werden. Der ehemalige Stil-Knopf (Kreis und B) wurde zum Special Moves-Knopf, die im Grunde aber nur die Launcher-Varianten (High Time, Beast Uppercut etc.) der verschiedenen Waffen darstellt.

Weitere Veränderungen sind das bizarre Wegfallen des Verspottens (Select / Back) und der vereinfachte Stil-Meter. In DmC füllt sich die Leiste viel schneller, wodurch im Kampf einfacher wird S-Ränge zu erlangen. Die Physik wurde auch geändert und die Gegner verhalten sich ähnlich wie in DMC2: Schläge fegen die Gegner 10 Meter druch den Raum, Launcher beförder die Gegner zu hoch in die Luft. Die KI verhält sich in den bisher gezeigten Videos auch eher zurückhaltend. Animations-Verhalten und die Art wie die Waffen reinhauen und sich anhören erinnert mich sehr stark an Dante's Inferno. Letzteres läuft jedoch, genau wie alle Teile der DMC-Reihe in 60 Bildern pro Sekunde. DmC jedoch nur in 30, während es grafisch kaum besser aussieht als das, bis zur Veröffenlichung im Jahre 2013, fast 5 Jahre ältere DMC4.

Neben dem Downgrade des Kampfsystems hat Ninja Theory tatsächlich aber auch was Neues miteingebracht. Die Inception-artigen Levelveränderungen sind cool gemacht, letztlich sind das aber auch nichts neues und ich traue Ninja Theory, außer Eye Candy, nicht wirklich zu daraus irgendwas richtig geniales zu machen.


tl;dr Version: Capcom hat Ninja Theory, laut eigener Aussagen, Ninja Theory ins Boot geholt um was neues in DMC-Reihe zu bringen. Ich als Veteran sehe davon aber nichts bedeutendes. Stattdessen sehe ich nur das das Universum nicht mehr das selbe ist, Gameplay-Downgrades und die Grafik nicht wirklich besser geworden ist und dabei auch noch mit halber Bildrate läuft. Visuell-abgedrehte Level werden mich auch nicht dazu bringen über die Schwächen, für die das Team mehr als 2 Jahre Zeit hatte diese zu korrigieren, hinweg zu sehen.

Das einzige wirklich positive das ich dem Spiel zugestehen kann ist, sofern nicht in den nächsten Monaten noch etwas schief gehen sollte, dass das Spiel im Grunde spielbar ist. Es sieht nicht nach einem Desaster auf Ninja Gaiden 3-Ebene aus. Es dürfte ein recht okayish-er Devil May Cry-Klon werden. Und vermutlich wird es auch das beste Spiel das Ninja Theory bis jetzt entwickelt hat, sowohl spielerisch als auch technisch. Problematisch ist nur das auf Cover des Spiels "Devil May Cry" kleben wird. Von einem Devil May Cry-Spiel erwarte ich gewisse Standards und weit mehr als ein weniger gutes Abziehbild dessen.



Wirkt ein bisschen mager, zumal ich Darksiders 2 nicht wirklich in die Rubrik stecken würde. Man hat zwar eine passable Auswahl seinen Charakter zu personalisieren, doch allein von dem Kampfsystem profitiert das Spiel nicht unbedingt.
Castlevania: Lords of Shadow wäre noch ein hochwertiger Titel.

Darksiders II bietet einem genug Möglichkeiten im Kampf. Hätte Vigil Games sich nicht zu sehr auf Loot konzentriert wäre vieleicht mehr drin gewesen. Aber dafür das das Spiel eigentlich mehr auf Adventure und Loot getrimmt ist hat es ein überraschend robustes Kampfsystem. Und die KI ist auch nicht gerade dumm.

Zu Lords of Shadow kann ich nicht viel sagen, das einzige was ich davon gespielt habe war eine alte Demo. Und das ist jetzt auch schon eine Weile her. Allerdings habe ich mehrfach gelesen das die Bildrate auch in der Vollversion gerne mal unter die 20 fps Marke gerät.


Viewtiful Joe würde ich auch noch empfehlen. Auch wenn es durch 2D-Steuerung und Cel-Shading Stil etwas aus der Reihe sticht.

Jopp, exzellentes Game.


Edit:

Die LE und die Steelbooks gibt es auch in Deutschland:


Konami veröffentlicht am 21. Februar auch eine Limited Edition von Metal Gear Rising: Revengeance in Europa.

Diese enthält unter anderem eine rund 30 cm große Figur von Raiden aus der Play-Arts-KAI-Serie. Die Figur wird nur im Rahmen der Limited Edition erhältlich sein, die wiederum in Europa auf 25.000 Stück limitiert ist und für 99,95 Euro angeboten wird.

Wer die Limited Edition in Deutschland haben will, muss sie allerdings bei Media Markt oder Saturn kaufen, da sie nur dort erhältlich ist. Weiterhin enthält die Limited Edition noch einen DLC-Code, mit dem ihr "White Armour Raiden" freischaltet. In der Form verfügt Raiden über eine größere Menge ans lebensverlängernden Items.

Darüber hinaus gibt es noch zwei Pre-Order-Aktionen mit zwei unterschiedlichen Steelbooks und weiteren DLCs, die nur für diese Aktion gedacht sind. Wer bei Amazon vorbestellt, bekommt ein Steelbook mit Raiden-Illustration von Character Concept Artist Yoji Shinkawa sowie die "Inferno Armour" für Raiden, mit der er mehr Wurfgeschosse tragen kann.

Bei GameStop gibt es ein Steelbook mit Render-Grafik von Raiden sowie die "Commando Armour", mit der Zugriff auf eine größere Zahl von Projektilwaffen bekommt.

http://www.eurogamer.de/articles/2012-10-31-details-zur-limited-edition-und-den-pre-order-boni-von-metal-gear-rising

Master
02.11.2012, 23:16
Ein weiteres Expert Play Video vom Bosskampf gegen LQ-84i:


http://www.youtube.com/watch?v=ClwPTdEtdWk


Übrigens, ich lag wohl falsch was die fehlende Hard Lock-on-Funktion anging:



Got to play the demo a few times.

Random thoughts:

*Ninja run is fun and should always be used for moving around. If not then you are playing the game wrong.

*Not much in the ways of combos or cancels that I could find. A lot of the special moves like the Stinger or Impact Palm have too much recovery to get stylish with. Its not that type of game.

*I was told there was no lock on but there is and its the correct way to play especially against the bosses/singular enemies.

*Slide into cut mode is too good and is the most efficient way to kill fodder enemies. You can get S ranks easily. There is no real incentive to go for any other method of combat against fodder.

*The spine rip sequence takes too long and is too frequent. It breaks the flow of the combat. Easily my least favorite part of the game.

*The final boss was godlike. If the demo was any indication then this game will have some amazing boss fights. A lot of the combat tools are designed with bosses in mind so it was fun experimenting with parry, palm and launcher against it.

*Camera during lock on near walls spazzes out dramatically. Shades of DS2 here. This will really discourage lock on play.

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=43871378&postcount=289


Gut. Ich hoffe das die Stinger-ähnliche Technik, wie in DMC und Bayonetta, ebenfalls per Hard Lock-on ausgeführt werden kann. Aber das werde ich dann in der Demo sehen. Außerdem will ich sehen inwiefern sich No Cutting- und No Zan-datsu-Runs auf die Rankings auswirken. Das Testen dürfte jedenfalls ziemlich spaßig werden. Na ja, sind ja nur noch ca. zwei Wochen, wenn man Amazon und Co. Glauben schenken kann.

thickstone
05.11.2012, 09:46
Dass es die Deluxe nur bei Saturn gibt, find ich nun ja etwas doof. Kann man die da vorbestellen. gibts Infos?

Master
13.11.2012, 18:57
Dass es die Deluxe nur bei Saturn gibt, find ich nun ja etwas doof. Kann man die da vorbestellen. gibts Infos?

Ich selbst habe es zwar nie ausprobiert, aber soweit ich weiß kann man bei Saturn und Media Markt vorbestellen.

Master
04.12.2012, 20:59
Laut Siliconera (http://www.siliconera.com/2012/12/03/metal-gear-rising-revengeance-demo-slicing-up-psn-on-december-13/) erscheint nächste Woche am 13.12 japanischen PSN-Store die Demo zu Metal Gear Rising.

Bei der Gelegenheit habe ich dazu noch ein paar neue Infos in den Startbeitrag gepackt:

Limited Edition

In den USA erhältlich bei: diversen Händlern
Preis: 149.99$

http://www.abload.de/thumb/10rlzivrod.jpg (http://www.abload.de/img/10rlzivrod.jpg)

Beinhaltet:

Metal Gear Rising: Revengeance
High Frequency Plasma Lamp
Steelbook
Official Soundtrack

Metal Gear Rising: Revengance Zan-datsu Bundle

In Japan erhältlich bei: diversen Händlern
Für Import-Spieler bei: - folgt noch -
Preis: 31,960円

http://www.abload.de/thumb/mgsps3bmpmj.jpg (http://www.abload.de/img/mgsps3bmpmj.jpg)

Beinhaltet:

Metal Gear Rising: Revengeance
Limitierte PlayStation 3-Konsole mit 250 GB HDD
Limitierter DualShock³ Controller


Vorbesteller DLC

Gray Fox

In den USA erhältlich bei: Gamestop
In Japan erhältlich bei: Konami Style Shop


White Armor
Erhöht die Anzahl an tragbaren lebensverlängernden Gegenständen.

http://www.abload.de/thumb/mgsd3qyrip.jpg (http://www.abload.de/img/mgsd3qyrip.jpg)

In Deutschland erhältlich bei Amazon (Limited Edition)
In Japan erhältlich bei: Konami Style Shop


Inferno Armor
Erhöht die Anzahl der tragbaren Wurfgeschosse.

http://www.abload.de/thumb/mgsd4hur8f.jpg (http://www.abload.de/img/mgsd4hur8f.jpg)

In Deutschland erhältlich bei: Amazon (Steelbook - Shinkawa Version)
Im UK erhältlich: GAME (Steelbook - Shinkawa Version)
In den USA erhältlich: Amazon
In Japan erhältlich bei: Tsutaya


Commando Armor
Erhöht die Anzahl von Projektil-Waffen.

http://www.abload.de/thumb/mgsd5vcp2b.jpg (http://www.abload.de/img/mgsd5vcp2b.jpg)

In Deutschland erhältlich bei: Gamestop (Steelbook - Render Graphic Version)
Im UK erhältlich: diverse Händler (Steelbook - Render Graphic Version)
In Japan erhältlich bei: GEO

Master
07.12.2012, 20:46
http://www.youtube.com/watch?v=aHvaLZSG_O4

Ich habe das Video bestimmt schon 6 Mal gesehen. :D Die Action in dem Kampf übertrifft sogar meine Vorstellung die ich von einem Kampf gegen Ray in einem Action-Schnetzler hatte. Selten ist der Prolog eines Spiels so genial inszeniert.


http://www.youtube.com/watch?v=z3brY79OZ90

Das Ende vom Video... :D


Und ein weiteres Video von der TGS/ZoE-Demo gibt es auch noch:

『MGR』(体験版)/解説付きプレイムービー 技編 (http://www.youtube.com/watch?v=IabHyQJA9-w)


Erst kürzlich habe ich mir die ZoE HD Collection bei Zavvi bestellt, schon bald kann ich auch mal die Demo antesten. :)


EDIT:

Eine Liste (http://exophase.com/game/metal-gear-rising-revengeance-xbox/achievements/) der Trophäen und Erfolge des Spiel ist ins Netz durchgesickert. Achtung Spoiler!

Master
13.12.2012, 17:31
Die PS3 Demo ist seit heute im JP PSN Store erhältlich.

Ich habe bereits gestern ein paar Runden auf der Xbox 360 Demo spielen können. Das Kampfsystem ist ziemlich spaßig, muss aber von mir noch genauer analysiert und einstudiert werden. Dank des Checkpointssystem des Spiels kann man den Bosskampf gegen den Blade Wolf beliebig wiederholen, sogar nachdem man ihn besiegt hat. Das ist ziemlich cool und bietet einem ideales Training. Aber dazu später mehr...

Evu
13.12.2012, 17:46
äh, gamefront meldete heute von siliconera (http://www.siliconera.com/2012/12/12/metal-gear-rising-revengeance-demo-is-much-to-our-surprise-region-locked/)

Japan: Metal Gear Rising: Revengeance Demo ist "Region Locked"
13.12.12 - Die japanische Demo zu Metal Gear Rising: Revengeance (PS3, Xbox 360) besitzt auf der PS3 eine Ländersperre, wie Siliconera meldet.

Die Demo lässt sich zwar aus dem PlayStation Store herunterladen, aber sie läuft nur auf einer japanischen PS3. Damit ist Metal Gear Rising: Revengeance die erste "Region Locked" Demo auf der PS3. Things are getting ridiculous...

Master
13.12.2012, 18:46
Diese Software kann wegen regionaler Beschränkungen nicht gestartet werden.

Yeah. :rolleyes:

Ich hätte besser rechtzeitig die News abchecken sollen. Demos die regionalcodegesperrt sind... Wow, ist das behindert. Wer kommt auf solche Schwachsinns Ideen? :hehe:

Cutter Slade
13.12.2012, 19:58
Hab‘s jetzt mal konsequent vorbestellt und erfreue mich an einem Day1DLC samt Steelbook zum Release. Auslöser: Mein aktuelles Metal Gear-Fieber und der Sombrero auf dem Pappkarton! :A

Zieh ich aktuell sogar DmC vor…. da fällt mir ein: die MGR Demo aus der ZoE Collection könnte ich auch mal antesten! ^^

thickstone
14.12.2012, 08:21
Na ja: Die Demo ist im Westen halt n Kaufargument für die ZOE Collection:

Irgendwie assig, aber verständlich.

Evu
14.12.2012, 15:36
Na ja: Die Demo ist im Westen halt n Kaufargument für die ZOE Collection:
Hab ich auch schon gedacht, aber das gleiche gilt ja auch für japan (es sei denn, da ist die Demo nicht auf der HD collection).
Von dem her hab ich schon vermutet, dass es vllt an ner lokalen gesetzgebung liegt.
Wie zB, dass eine Demo als Bonus auf einer Disc nicht ein Kaufargument für das Produkt sein darf...
Der schwache Yen wird diesmal jedenfalls nicht der Grund sein, wie es bei Persona4Arena angegeben wurde~

Spekulation bringt hier zwar auch nichts, aber es ist ne sehr enttäuschende Richtung die auf der PS3 nun eingeschlagen wird.
Doch zum Trost: Konami hat bereits bestätigt, dass die Demo in nem Monat auch im Westen erhältlich sein wird. (http://www.joystiq.com/2012/12/13/metal-gear-rising-demo-downloadable-in-the-west-next-month/)

Master
14.12.2012, 19:34
Es ist fast schon als hätte Index Corp. da eine Lawine entfesselt...

Na ja, wie auch immer, ich habe gerade gesehen das Amazon die Steelbook mit dem DLC auch separat für 14,99€ anbietet (http://www.amazon.de/gp/feature.html/ref=amb_link_172823407_3?ie=UTF8&docId=1000694243&pf_rd_m=A3JWKAKR8XB7XF&pf_rd_s=hero-quick-promo&pf_rd_r=1S8TR6WNWHXRY7QQKHE0&pf_rd_t=201&pf_rd_p=358550047&pf_rd_i=B008XZ24IU). Für Sammler durchaus interessant.

Cutter Slade
14.12.2012, 19:38
Der „Endgegner“ aus der Demo – Vierbeiner mit Kettensäge am Schwanz – hat es echt in sich. Konnte ich mich noch relativ entspannt durch das Fußvolk und den ein oder anderen zweibeinigen „Metal Gear“ schnetzeln „sägt“ mich dieses Vieh aufs übelste ab. Meine Healthbar sinkt schneller, als ich mich darauf konzentrieren kann, wie ich den Gegner denn nun kleinkriege! Keine Schnitte gegen diesen Wirbelwind – bisher!

Übrigens, nach wie vor nett: Ausufernde Zwischensequenzen; „Codec“ Gespräche mit Leuten, deren Muttersprache kein Englisch ist und reichlich Zeugs zum zerhacken. Ich hab mich erst mal ein paar Minuten am Stand aufgehalten um festzustellen, was ich denn alles zerhacken kann. Alles! Fäser, Palmen, den kompletten Weg nach oben in Form einer massiven Stahltreppe. Nur die Katze will nicht kleingeschnitten werden. Die ist einfach zu Ninja-mäßig drauf! :D

Master
14.12.2012, 20:03
Der „Endgegner“ aus der Demo – Vierbeiner mit Kettensäge am Schwanz – hat es echt in sich. Konnte ich mich noch relativ entspannt durch das Fußvolk und den ein oder anderen zweibeinigen „Metal Gear“ schnetzeln „sägt“ mich dieses Vieh aufs übelste ab. Meine Healthbar sinkt schneller, als ich mich darauf konzentrieren kann, wie ich den Gegner denn nun kleinkriege! Keine Schnitte gegen diesen Wirbelwind – bisher!

Versuche zu parieren. Es ist am anfang etwas schwierig, aber sobald man den Bogen halbwegs raus hat, und mehr Angriffe parieren kann als man Schaden kassiert, wird die ganze Sache noch spaßiger. Wie gesagt, der Kampf lässt sich beliebig wiederholen, insofern kann man super trainieren. Ein S-Ranking habe ich übrigens noch nicht ergattern können... Ich denke da muss noch an meinen Skills arbeiten. :)



Der Codec dürfte definitiv den ein oder anderen Metal Gear-Fan zufrieden stellen. Nachdem MGS4 in dieser Hinsicht ja mehr als enttäuscht hatte sind die Codec-Gespräche endlich wieder cool. Bei meinem ersten Durchlauf in der Demo wollte ich eigentlich alles verkloppen und auf volle Action gehen, stattdessen blieb ich nach jedem Kampf und jeder kleinen und größeren Szene stehen, und habe die Charaktere per Codec kontaktiert, um ihre Meinungen und Informationen zu den jeweiligen Geschehnissen zu erfahren. Das hatte ich zuletzt bei Metal Gear Solid 3 gemacht. :)

Renegade 92
14.12.2012, 22:26
Mich wundert irgendwie, dass man bei Amazon.de noch gar nicht die Limited Edition vorbestellen kann...
Woher habt Ihr eigentlich die Info, dass die überhaupt eine mit DLC anbieten werden?

EDIT: Ah laut Eurogamer (http://www.eurogamer.de/articles/2012-10-31-details-zur-limited-edition-und-den-pre-order-boni-von-metal-gear-rising) gibts die in Deutschland nur bei Saturn und Media Markt :/

Master
27.12.2012, 23:43
Staying True to Metal Gear (http://platinumgames.com/2012/12/27/staying-true-to-metal-gear/)

Aus 3 Tagen wurden ein halbes Jahr. :D


Ach ja, von dem Gray Fox Skin ist auch noch ein Bild aufgetaucht:

http://www.abload.de/img/a_hren2caaag1vwu0jo3.jpg (http://www.abload.de/img/a_hren2caaag1vwd4krp.jpg)

Nicht vergessen. Das Ding liegt standardmäßig allen PAL Versionen bei.

Gorewolf
28.12.2012, 00:24
und nicht vergessen das es offiziell auf einem handelsüblichen PC läuft :eek: (quelle (http://www.dsogaming.com/news/metal-gear-rising-revengeance-up-and-running-on-the-pc/))

Master
28.12.2012, 21:47
und nicht vergessen das es offiziell auf einem handelsüblichen PC läuft :eek: (quelle (http://www.dsogaming.com/news/metal-gear-rising-revengeance-up-and-running-on-the-pc/))

Nicht so vorschnell. ;) Bayonetta und diverse andere Games liefen auch auf dem PC, aber das bedeuted (leider) nicht das es auch eine PC Version geben wird.

Gorewolf
28.12.2012, 22:46
natürlich nicht schliesslich ist konami das zünglein an der wage aber die jungs hätten schon lust es auf dem PC zu bringen (also kojima Produktions ) und selbst konami hat gesagt das es evtl. dafür kommen wird ;D (siehe den artikel aus meiner quelle) derzeit scheinen eineige entwickler wieder zum PC zu finden um den konsolen herstellern zu zeigen wie es evtl. auf einer neuen generation von konsolen aussehen könnte!

Master
11.01.2013, 13:38
http://www.youtube.com/watch?v=hpY3T1yWg5A

http://www.abload.de/img/aldkqa.gif

Auf genau sowas warte ich schon seit damals, als ich Ende der 90er mit Gray Fox in den Special Missions gezockt habe. :D


Ansonsten gibt einen neuen Blogeintrag inklusive Artworks (http://platinumgames.com/2013/01/11/ruminations-on-character-design/) auf dem PG Blog. Gamespot (http://www.gamespot.com/shows/gamespot-live/?event=mgr_revengeance_trailer_premiere) hat für Montag übrigens einen neuen Trailer angekündigt.

Hyuga
11.01.2013, 16:46
Das sieht so geil übertrieben aus.

Das wird ein Fest.

La Cipolla
11.01.2013, 18:06
Ist auch der Charakter, zu dem so ein Spiel seit MGS unangefochten gepasst hätte. :D

Master
15.01.2013, 10:56
http://www.youtube.com/watch?v=7KQpv6kKjYI

Autobahnraser Evil Raiden. :hehe: But damn, die Action ist so smooth geraten.

Nächste Woche gibt es übrigens auch eine Demo für jedermann:


Trial for Konami's upcoming action game coming to PSN and Xbox Live next week; will showcase game's first chapter.

A demo for Metal Gear Rising: Revengeance will be available to download on Xbox Live and PlayStation Network beginning January 22, Konami announced today.


The free demo will take place during the first chapter of Revengeance and will introduce players to the game's main character, Raiden.

In development at Kojima Productions and Platinum Games, Revengeance is due out February 19 for the Xbox 360 and PlayStation 3, but not the Wii U.

For more on Revengeance, check out the game's new trailer (below) and GameSpot's previous coverage.

Quelle (http://www.gamespot.com/news/metal-gear-rising-revengeance-demo-hits-january-22-6402363)

T.U.F.K.A.S.
15.01.2013, 12:39
Neuer Trailer!

http://www.youtube.com/watch?v=ugCtTDIKpHU

La Cipolla
15.01.2013, 14:02
Wenn da mal keine Drogen im Spiel waren.

thickstone
15.01.2013, 14:19
Damn, geiler Trailer!

Langsam werde ich scharf auf das Spiel, aber ich bin mir immer noch nicht ganz sicher, ob das Spiel ein Day-1 Kandidat ist.

Die Präsentation im neuen Trailer sieht jedenfalls nicht mehr so trashig wie die alten Trailer aus. Das war das, was mich etwas gestört hatte. Oh und ich muss sagen: Rein vom Gameplay her ist Revengeance doch irgendwie das, was man nach der ersten Ankündigung des Titels erwartet hat, oder? Schnelle Metzelaction, Cut everything, enorm viel Blut und Gedärme quer über den Screen verteilt. Ich bin überzeugt, dass die Wahl mit Platinum Games das beste ist, was Kojima hätte machen können.

Löwenherz
15.01.2013, 18:43
Bei Amazon heute mal vorbestellt. Steelbook kostenlos dabei und so, find ich ganz nett. :D
Was aber etwas Sorge bereitet.. die USK hat den Titel noch nicht geprüft. (Auch wenn wahrscheinlich der Großteil eh direkt irgendwo importiert, ich tu's eher selten.) Was macht Amazon denn mit den Vorbestellungen, falls die USK kurz vor Schluss sagt "So nicht!"? Die ZoE HD Collection wurde ab 18 eingestuft, wohl wegen der Demo. Wird das dann eventuell auch einfach nur übernommen?
Bin wirklich gespannt auf das Spiel und hoffe, dass es die richtige Entscheidung ist, DmC hinten anzustellen und Rising zu bevorzugen. Rein von den Trailern her sieht es einfach wesentlich interessanter, erfrischender und spaßiger aus.

Als PS3 Spieler wird man die Demo wohl wieder im US Store ziehen müssen huh? =_="

Master
15.01.2013, 23:28
Die Präsentation im neuen Trailer sieht jedenfalls nicht mehr so trashig wie die alten Trailer aus.

Huh? Ich finde der neue Trailer mit Evil Raiden ist um einiges trashiger. Alleine schon der Tonfall von Evil Raiden hat mir ein Grinsen ins Gesicht getrieben. Das soll jetzt aber kein Bash sein, denn das ist awesome Trash vom Feinsten was da geboten wird. :D

Ich frage mich wie stark sich die Sache mit Evil Raiden auch auf das Gameplay auswirken wird, zumindest im Trailer erscheint er mir mit der roten Aura einen Tick aggressiver zu agieren.

Einen S-Rang zu bekommen scheint schwer zu sein, wenn selbst der Spieler im Trailer nur B hinbekommen hat. Eine Vorraussetzung ist auf jeden Fall sich nicht treffen zu lassen, was gar nicht mal so leicht ist. Selbst in der ZoE-Demo habe ich gegen den Blade Wolf noch kein S erreichen können. Der bzw. die Becoming a Lightning God-Erfolg/Trophäe (http://www.xbox360achievements.org/game/metal-gear-solid-rising/achievements/) wird die ultimative Herausforderung darstellen. :D

Auf den Release der Public Demo freue mich jedenfalls schon, auch weil ich dann mal die PS3 Version antesten kann. Die im UK Zavvi-exklusive CE (Xbox 360 Version) sowie die Steelbook (Shinkawa Version) von Amazon DE sind jedenfalls schon vorbestellt. ^_^



Bei Amazon heute mal vorbestellt. Steelbook kostenlos dabei und so, find ich ganz nett. :D
Was aber etwas Sorge bereitet.. die USK hat den Titel noch nicht geprüft. (Auch wenn wahrscheinlich der Großteil eh direkt irgendwo importiert, ich tu's eher selten.) Was macht Amazon denn mit den Vorbestellungen, falls die USK kurz vor Schluss sagt "So nicht!"? Die ZoE HD Collection wurde ab 18 eingestuft, wohl wegen der Demo. Wird das dann eventuell auch einfach nur übernommen?
Bin wirklich gespannt auf das Spiel und hoffe, dass es die richtige Entscheidung ist, DmC hinten anzustellen und Rising zu bevorzugen. Rein von den Trailern her sieht es einfach wesentlich interessanter, erfrischender und spaßiger aus.

Als PS3 Spieler wird man die Demo wohl wieder im US Store ziehen müssen huh? =_="

Gute Frage, die ich aber nicht wirklich beantworten kann. Vermutlich stornieren sie die Bestellung dann, was natürlich ärgerlich wäre. Mit einer USK-Freigabe rechne ich aber, auch weil in der Regel Spiele bei denen die Demos eingestuft wurden die Vollversion dann ebenfalls eine Freigabe erhalten. Manchmal wird die Freigabe auch relativ Kurzfristig erteilt, kann also gut sein das für Käufer hierzulande alles noch gut wird.


EDIT:

Hm, ich habe gerade entdeckt das Amazon FR die Collector's Edition ebenfalls anbietet. Preislich ist es mit insgesamt (Steuern + Versand) 105,48€ jedenfalls günstiger als die UK Version. Ich habe das Angebot von Amazon FR mal in den Startbeitrag reingepackt.

Master
18.01.2013, 09:49
Wer sich die Bossfights nicht spoilern will, der kann diesen Beitrag getrost ignorieren:


http://www.youtube.com/watch?v=pdhZGOCY3Qg

Keine Zweifel, Buggy der Clown ist im Game:

http://www.abload.de/img/a00luj.gif

This Game... :eek: I can't contain the hype anylonger.

Master
19.01.2013, 15:16
Piggyback steuert einen Guide zum Spiel bei:

http://www.abload.de/img/4457358x8kvy.jpg


EXCLUSIVE TO THE COLLECTOR’S EDITION
• A 16-page character gallery with background from the development team presenting the artistic choices they made in creating each game character.
• Includes a sequentially numbered lithograph created by Yoji Shinkawa printed on high-quality, textured paper.
• A Collector’s Edition hardcover.

Overview
• Written in conjunction with Kojima Productions and Platinum Games in Japan, this is the fifth Metal Gear guide developed by Piggyback.
• The 100% complete Walkthrough covers every step of the game and takes players through every combat encounter and boss battle, focusing on reaching the maximum S-rank on all difficulty levels, including the ultimate “Revengeance” mode.
• Highest quality screenshots relay battle strategies supported by annotated, top-down maps revealing the location of all collectibles.
• Reference & Analysis: A comprehensive tool offering in-depth analysis for all systems in the game including Combat, Moves & Combos, Customization, Weapons & Items, Enemies (with expert strategies to overcome each), and Achievements & Trophies.
• The Extras chapter covers maximum-score walkthroughs for all VR missions, all optional Codec conversations, all Easter eggs and Checklists for all unlockable Bonuses & Titles with details on how to unlock each.
• Quick-search, user-friendly tab system and a comprehensive alphabetical index.
• Includes unique, not-yet-seen, official artworks.

Fast schon schade das es diesmal nicht Future Press ist. Das soll nicht heißen das Piggyback eine schlechte Wahl ist, sondern bloß das Future Press damals zu Bayonetta einfach ein exzellentes Buch rausgegeben hat. Wie auch immer, das Ding ist so gut wie gekauft. :D

Löwenherz
21.01.2013, 13:48
Die Piggyback Bücher fand ich schon bei Final Fantasy immer toll :) Das zu Uncharted 3 war auch von denen oder? Designtechnisch immer Klasse.

Konami hat gemeldet, dass sies im 3. Anlauf geschafft haben die deutsche Version ungeschnitten durchzukriegen. Das freut mich mal so richtig :D

Master
22.01.2013, 18:08
Metal Gear Rising: Revengeance Demo (http://marketplace.xbox.com/en-GB/Product/METAL-GEAR-RISING-REVENGEANCE/66acd000-77fe-1000-9115-d8024b4e8854?cid=SLink) | Xbox Live UK
Metal Gear Rising: Revengeance Demo (http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/METAL-GEAR-RISING-REVENGEANCE/66acd000-77fe-1000-9115-d8024b4e8854?cid=SLink) | Xbox Live USA

Leider erstmal nur für Goldies. Das PSN-Gegenstück lässt sich wie immer ein bisschen Zeit.




Die Piggyback Bücher fand ich schon bei Final Fantasy immer toll :) Das zu Uncharted 3 war auch von denen oder? Designtechnisch immer Klasse.

Jepp.


Konami hat gemeldet, dass sies im 3. Anlauf geschafft haben die deutsche Version ungeschnitten durchzukriegen. Das freut mich mal so richtig :D

Ich frag mich wie hoch die Bestechungssumme letztlich ausgefallen ist. ;)

Löwenherz
22.01.2013, 18:27
Ich frag mich wie hoch die Bestechungssumme letztlich ausgefallen ist. ;)

Vielleicht hat Kojima auch einfach seinen persönlich Cyborg-Ninja Prototypen vorbeigeschickt.. :)

Hat eigentlich mal jemand in den OST reingehört? Diverse Tracks aus der Demo sind ja durchaus bei youtube zu finden. Ich muss zugeben, dass ich bisher ziemlich gelungen finde, was dort zu hören war. Knackig rockiger Soundtrack mit Lyrics in einer Stimmlage, die einen nicht dazu bringt den Ton abschalten zu wollen. Sowas lob ich mir. Erinnerte mich teilweise an Devil May Cry 3, der nach wie vor zu meinen Lieblingssoundtracks zählt.

Master
22.01.2013, 18:47
Vielleicht hat Kojima auch einfach seinen persönlich Cyborg-Ninja Prototypen vorbeigeschickt.. :)

Hat eigentlich mal jemand in den OST reingehört?

Das Bossthema von Metal Gear Ray geht gut ab. (http://www.youtube.com/watch?v=H7FWQt54Ia8) :) Und hier nochmal (http://www.youtube.com/watch?v=aHvaLZSG_O4) in Action.

Master
24.01.2013, 21:50
Die PSN Demo ist seit gestern raus, natürlich nicht in DE, aber dafür in den UK und US Stores:

Metal Gear Rising: Revengeance Demo (https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-gb/games/metal-gear-rising-revengeance-demo/cid=EP0101-NPEB90462_00-MGRDEMOLOCAL0001) | PlayStation Network UK
Metal Gear Rising: Revengeance Demo (https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-us/cid=UP0101-NPUB90930_00-MGRDEMOLOCAL0001) | PlayStation Network USA

Die Link wurden zusammen mit den Links zu den XBL Demos im Startbeitrag unter der Kategorie "Spielbare Demos hinzugefügt. Viel Spaß beim Antesten. :)


Ansonsten gibt's mal wieder einen haufen Videos.


http://www.youtube.com/watch?v=vDcScCbzUUc


http://www.youtube.com/watch?v=PwyNJ_h_a_0


http://www.youtube.com/watch?v=JSoC4lE0fbI

斬っても斬れないモンスーン (Boss Battle: Monsoon Gameplay) (http://www.youtube.com/watch?v=lV3l0Wa348A)
ミストラル(仔月光との連携攻撃) (Boss Battle: Mistral Gameplay) (http://www.youtube.com/watch?v=FT5SetirnKA)

ジャストシノギ合戦からの斬奪 (Parrying) (http://www.youtube.com/watch?v=gSyNFdUgHHo)
巨大兵器に翻弄される雷電 (Mecha Combat) (http://www.youtube.com/watch?v=TKn82fgdNXs)
ジャストシノギからの反撃をジャストシノギで返される (Blocking) (http://www.youtube.com/watch?v=SQhNBZ_Nhpo)
ジャストシノギからの斬撃モード (Blade Mode + Zandatsu (http://www.youtube.com/watch?v=uOSC97ZT6rU)

Master
26.01.2013, 19:22
Neue Bilder, auf einem davon ist sogar eine neue Waffe zu sehen:

http://www.abload.de/thumb/metal-gear-rising-cybaju18.jpg (http://www.abload.de/img/metal-gear-rising-cybaju18.jpg) http://www.abload.de/thumb/metal-gear-rising-cybu5ur7.jpg (http://www.abload.de/img/metal-gear-rising-cybu5ur7.jpg) http://www.abload.de/thumb/metal-gear-rising-cybhlucc.jpg (http://www.abload.de/img/metal-gear-rising-cybhlucc.jpg) http://www.abload.de/thumb/metal-gear-rising-scrsiup6.jpg (http://www.abload.de/img/metal-gear-rising-scrsiup6.jpg)

http://www.abload.de/thumb/metal-gear-rising-scr25ux7.jpg (http://www.abload.de/img/metal-gear-rising-scr25ux7.jpg) http://www.abload.de/thumb/metal-gear-rising-scrlyuke.jpg (http://www.abload.de/img/metal-gear-rising-scrlyuke.jpg) http://www.abload.de/thumb/metal-gear-rising-scrlyuzx.jpg (http://www.abload.de/img/metal-gear-rising-scrlyuzx.jpg) http://www.abload.de/thumb/metal-gear-rising-scrayuov.jpg (http://www.abload.de/img/metal-gear-rising-scrayuov.jpg)

Neue Videos:

Metal Gear Rising - Cyborg Ninja Gameplay Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=SOtrAg_oAZI) | IGN
METAL GEAR RISING REVENGEANCE (メタルギアライジング リベンジェンス) Gameplay (http://www.youtube.com/watch?v=rXkjQgv6-5c) | GameSparkChannel
Metal Gear Rising Revengeance - New Long Gameplay Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=dlT9DKjRrr0) | MGSTV.com - Spoilergefahr! -
Metal Gear Rising Revengeance - New Long Gameplay Trailer Part 2 (http://www.youtube.com/watch?v=rVz_zg9tXTw) | MGSTV.com - Spoiler! Mistral Fight im Video! -

Doch was meinen Hype wirklich auf über 9000 gebracht gebracht war folgendes Video, und nein ich meine nicht die gezeigten Double Zan-Datsus darin:


http://www.youtube.com/watch?v=o7r_eYookBg

Is that Real Time Weapon Change?

http://www.abload.de/img/304x182px-ll-459f8eflrc7y.jpeg

thickstone
29.01.2013, 19:39
Ich habe mich jetzt mal ausführlich mit der Demo beschäftigt.

Das Ding ist, dass ich mir wirklich Mühe gebe, das Spiel zu mögen. Dadurch habe ich die Demo bzw einige Abschnitte mehrmals gespielt, um auch besser im Parieren zu werden.

Das Parieren finde ich irgendwie schwammig, aber das mag auch an meinem Skill liegen. Ich verstehe aber, wie ich das machen soll ;D Nur habe ich einen Großteil der Zeit eigentlich gar keine Ahnung gehabt, was ich da überhaupt mache. Bei den Attacken hatte ich irgendwas gedrückt und es ist irgendwas passiert. Das gefällt mir eher weniger, da ich lieber a la DMC Kontrolle über die Moves habe. Aber vllt. lag das auch echt an mir. Es war ganz nett, aber es hat auch in keinster Weise "Klick" gemacht und ich habe durch die Demo auch gemerkt, dass das Spiel für mich pers. hohes Ragequit-Potenzial bietet.

Ich sag's ungerne, aber: Wenn's billig ist. Dem Rest wünsche ich aber viel Spaß damit ;)

Master
30.01.2013, 21:21
Metal Gear Rising: Revengance Will Have VR Missions As DLC (http://www.siliconera.com/2013/01/29/metal-gear-rising-revengance-will-have-vr-missions-as-dlc/) | Siliconera


Dengeki PlayStation has an interesting tidbit in their article about Metal Gear Rising: Revengance. The magazine says Konami will release VR missions and sub stories with other characters as downloadable content. Details about pricing and release dates were not announced.

Mal abwarten ob der DLC im Bullshit Stil von Capcom und Konsorten angeboten oder ob es sich um was halbwegs Anständiges handeln wird. Ich hoffe jedenfalls das das Game schon von sich aus genug Inhalte bieten kann.


Parrying the Blade Mode (http://platinumgames.com/2013/01/30/parrying-the-blade-mode/) | PG Blog


The full version of Rising comes with an “easy assist” option that can be activated when selecting easy mode. With easy assist, all you have to do is keep on attacking, and the game will automatically parry for you. A real lifesaver if you are so inclined, as you won’t need to worry about timing anymore, and can enjoy a comfortable play-through of the game. I recommend trying it out.

Das klingt doch verdächtig nach Easy-Automatik. Ich schätze mal im Gegensatz zu DMC oder Bayonetta muss aber wohl immer noch selbst Combos ausführen. Besonders im letzteren Spiel war es ja mit der Automatik so krass, dass das Spiel sich fast selbst gespielt hat. :hehe:

Ansonsten habe ich hier mal wieder Videos:

METAL GEAR RISING: REVENGEANCE | Amazon Inferno Armor Trailer (http://youtube.googleapis.com/v/tjqpvLMyNKc)
Metal Gear Rising Revengeance - High Frequency Blades Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=mC1XqmWVuRA) | IGN


hhttp://www.youtube.com/watch?v=mC1XqmWVuRA

Es scheint wohl möglicherweise 7 verschiedene Schwerter in dem Spiel zu geben. Hm, da frage ich mich doch glatt ob es auch für die anderen Waffentypen (Stab, Sai und Doppel-Schwerter) so sein wird.




Das Parieren finde ich irgendwie schwammig, aber das mag auch an meinem Skill liegen. Ich verstehe aber, wie ich das machen soll ;D Nur habe ich einen Großteil der Zeit eigentlich gar keine Ahnung gehabt, was ich da überhaupt mache. Bei den Attacken hatte ich irgendwas gedrückt und es ist irgendwas passiert. Das gefällt mir eher weniger, da ich lieber a la DMC Kontrolle über die Moves habe. Aber vllt. lag das auch echt an mir. Es war ganz nett, aber es hat auch in keinster Weise "Klick" gemacht und ich habe durch die Demo auch gemerkt, dass das Spiel für mich pers. hohes Ragequit-Potenzial bietet.

Die Demo schmeißt einen super old school-mäßig ins kalte Wasser und erklärt einem fast gar nix. Es gibt auch keine Moveliste, was ich persönlich nicht so gut finde, da ich ziemlich gerne mit solchen Listen trainiere (Bayonetta ist in dieser Hinsicht fantastisch). Insofern muss man alles selbst herausfinden, weshalb ich mir denken kann das da schnell den Eindruck bekommt nicht so genau zu wissen was man das macht. Na ja, zumindest von der Vollversion erhoffe ich mir das eine Moveliste drin sein wird.

Hyuga
31.01.2013, 15:43
Hab die Demo gestern paar mal durchgespielt.

Die Moveliste habe ich auch vermisst, da ich so nicht genau wusste was ich eigentlich mache.

Die Action ist aber ziemlich geil und flüssig, gefällt mir richtig gut. Das mit dem Parieren hat mir auch gefallen, zumindest ist mir kein standardblock aufgefallen.

Insgesamt festigt die Demo meine Entscheidung, mir das Spiel zu kaufen. Glaube, dass das ein richtiger Action Knaller wird.

Klunky
31.01.2013, 18:39
Wow, einfach wow! Die Demo hat mich weggeblasen.
Obwohl das Game ja eigentlich ein Hack`n`Slay ist, enthält es immer noch dezente Schleichpassagen und durch die halboffenen Areale bieten sich unterschiedliche Herangehensweisen. (Z.B. kann man die Brücke unter einem Soldaten unbemerkt weg schlitzen.)
Das Kampfsystem gefällt mir, zur Abwechslung gibt es mal keinen Ausweich Knopf jedoch eine Parieraktion die nicht einfach 08/15 ausgelöst wird. (Tatsächlich funktioniert sie auch nur wenn man angegriffen wird.)
Und wie es sich gehört sind Platinums Games mal wieder die Könige der Slow-mo Action. (Unter einem Mini-Metal Gear Rex in Zeitlupe runter zu rutschen und dabei gleichzeitig von unten das Schwert wie ein Grobmotoriker zu schwingen hat schon was.)
Quick-Time Events im klassischen Sinne gibt es wohl auch nicht, man löst wie in Bayonetta mega stylische Finisher mit 2 Knöpfen aus, die entweder durch das Hämmern auf dem Angriffsknopf vollführt werden oder durch das normale Slow-Motion hacken, richtig befriedigend nach einen anstrengenden Kampf, den Boss damit saures zu geben. Wem das - warum auch immer - zu cineastisch ist, kann den Boss auch einfach so killen.
Wie gut dass ich davor DmC gespielt habe. Ohne es jetzt schlecht zu reden, ich fande es ganz passabel, doch wenn ich es jetzt mit Rising vergleiche, dann merkt man doch ziemlich schnell, dass die Titel in völlig unterschiedlichen Ligen spielen. (Die 20 Minuten Demo, die man durch Codecs und Erkundung auf mindestens 1 Stunde strecken kann, hat jetzt schon mehr Spass gemacht als ganz DmC. Und ich habe während ich diese Zeilen hier schreibe, spontan bock die nochmal zu zocken.)

Was mir allerdings schon ziemlich störend aufgefallen ist, ist dass das Spiel ziemlich stark flimmert, also da ist permanent eine Körnung auf dem Bildschirm. Bei gewissen Texturen und vorallem wenn man in den Himmel schaut, merkt man das am deutlichsten.
Aber auch in Innenräumen, scheinen die Wandpolygone auf einmal Risse zu haben. Außerdem streikt teilweise die Physik Engine und gewisse Einzelteile oder Gegenstände bleiben in der Luft stehen.
In nem Video, was ich gesehen habe, ist das ganze Spiel sogar mal abgeschmiert. Ich hoffe dass sich da aus technischer Sicht in der Vollversion noch einiges tut oder zumindest Patches released werden, die solche Fehler reduzieren. (Vorallem die Körnung ist dann doch schon ein größeres Manko. Die Grafik ist eben nicht so geil wenn man mit Rauschunterdrückung spielt. Auch wenn sie so schon nicht wirklich gut ist, doch bei so viel zerschneidbaren Objekten muss man das wohl in Kauf nehmen.)

Hatte jemand auch das Problem mit nen stark flimmernden Bildschirm oder liegt das an meinem Fernseher?
Evtl kennt ja auch jemand ne Lösung für das Problem. (Man denke da mal an GTA IV, das lief ja auf 720p besser als auf 1080.)

Master
03.02.2013, 16:22
(Die 20 Minuten Demo, die man durch Codecs und Erkundung auf mindestens 1 Stunde strecken kann, hat jetzt schon mehr Spass gemacht als ganz DmC. Und ich habe während ich diese Zeilen hier schreibe, spontan bock die nochmal zu zocken.)

Der Codec in diesem Spiel wird der Grund sein warum mein erster Durchgang kein typischer Action-Schnetzler-Durchgang sein wird, sondern stattdessen ein Durchspielen àla Metal Gear Solid sind wird. Das heißt zu jeder Situation werde ich jeden auf der Liste anrufen und denen ihre Meinung entlocken. :D Alleine in der Demo sind schon ziemlich viele optionale Codecgespräche verfügbar. In der Hinischt ist das Game mehr Metal Gear als Teil 4.


Was mir allerdings schon ziemlich störend aufgefallen ist, ist dass das Spiel ziemlich stark flimmert, also da ist permanent eine Körnung auf dem Bildschirm. Bei gewissen Texturen und vorallem wenn man in den Himmel schaut, merkt man das am deutlichsten.
Aber auch in Innenräumen, scheinen die Wandpolygone auf einmal Risse zu haben. Außerdem streikt teilweise die Physik Engine und gewisse Einzelteile oder Gegenstände bleiben in der Luft stehen.
In nem Video, was ich gesehen habe, ist das ganze Spiel sogar mal abgeschmiert. Ich hoffe dass sich da aus technischer Sicht in der Vollversion noch einiges tut oder zumindest Patches released werden, die solche Fehler reduzieren. (Vorallem die Körnung ist dann doch schon ein größeres Manko. Die Grafik ist eben nicht so geil wenn man mit Rauschunterdrückung spielt. Auch wenn sie so schon nicht wirklich gut ist, doch bei so viel zerschneidbaren Objekten muss man das wohl in Kauf nehmen.)

Hatte jemand auch das Problem mit nen stark flimmernden Bildschirm oder liegt das an meinem Fernseher?
Evtl kennt ja auch jemand ne Lösung für das Problem. (Man denke da mal an GTA IV, das lief ja auf 720p besser als auf 1080.)

Grafisch ist es tatsächlich ziemlich rau, aber das ist wohl der Preis für 60 fps und Cut Everything. Wobei ich auch hoffe das es bis zum Release noch etwas besser wird. Na ja, jedenfalls ein Flimmern ist mir nicht aufgefallen, daher kann ich dir da nicht so wirklich helfen. Du kannst es ja mal ausprobieren und die Konsole auf 720p einstellen, zumindest hilft es bei vielen Spielen die Performance etwas zu verbessern.

Master
04.02.2013, 21:06
Die schlechte Nachricht zuerst:

Metal Gear Rising Gets Exclusive VR Missions on PS3 (http://blog.us.playstation.com/2013/02/04/metal-gear-rising-gets-exclusive-vr-missions-on-ps3/)


But what I’m excited to unveil today should be an old favorite for any Metal Gear fan, PlayStation-exclusive DLC VR Missions! Adding 30 all-new missions to the game, featuring that classic VR/Virtual Reality look inspired by the original Metal Gear Solid: VR Missions, the pack is pure, uncut gameplay that pushes Raiden’s Cyborg body to its limits.

Oh Konami, immer noch auf alte und uncoole Maschen setzen? Plattform-exklusiver DLC-Bullshit bei Multi-Plattform-Games ist nie gut.


Na ja, drauf geschissen und weiter zu den guten Neuigkeiten. Hier sind wieder zwei neue Videos, vorallem letzteres ist sehr interessant:

Metal Gear Rising: Revengeance - Unmanned Gears (http://www.youtube.com/watch?v=Ix6unOyWi-g)


http://www.youtube.com/watch?v=6xaWi8SjmO0

This is downright awesome. :D

EDIT:

Noch was sehr mehrwürdiges zur PS3-exklusivität des DLC gefunden:

http://www.abload.de/img/444444fou5t.png

Äh... Was?*O_o Als Europäer freut es mich ja das es hier keine Plattform-Exklusivität gibt, aber schräg ist das ja dennoch...

Klunky
04.02.2013, 21:26
Hmm die News tut mir echt leid für die PS3`ler.
Aber immerhin haben diese Metal Gear Solid 4 komplett exklusiv für! (Ok der musste jetzt sein. Ich warte seit Ewigkeiten auf eine Subsistance Version für die X-Box 360)

KingMessi
05.02.2013, 06:52
Hmm die News tut mir echt leid für die PS3`ler.
Aber immerhin haben diese Metal Gear Solid 4 komplett exklusiv für! (Ok der musste jetzt sein. Ich warte seit Ewigkeiten auf eine Subsistance Version für die X-Box 360)

Du kannst nicht lesen oder?
Die PS3 bekommt den DLC Exklusiv ABER in den USA.Dort gibts diese 30 Missionen NICHT für Xbox Spieler.
Außerhalb von den USA bekommt ihn auch die 360.


Ansich eh wayne.
Das Spiel wird sich eh 10:1 für die PS3 verkaufen u. die PS3 Version wird massiv besser sein da ja Platinum Games so schlau war nach Bayonetta die Lead Plat(ich weiss die PS3 Version war nich direkt von PG) zu wechseln was man schon mit Vanquish erleben durfte.
Gibt also für niemanden nen Grund die 360 Version zu bevorzugen.Sofern das Spiel Leaderboards hat ist es interessanter sich dort zu messen da es mehr Spieler gibt u. Trophies > Achievements.

Klunky
05.02.2013, 15:02
Achso sorry, habe interpretiert dass die VR Missions für PS3 nur als DLC erhältlich sind, während die in der X-Box 360 Version von vorne rein drauf sind.
Da war ich wieder zu optimistisch, ist doch klar dass sowas nie und nimmer schon im Spiel integriert sein wird, gerade das Konzept der VR Missions eignet sich dazu es als DLC anzubieten. (Würde mich nicht wundern wenn da noch was nachgeschoben wird.)
Wäre Viewtiful Joe 2 in dieser Zeit rausgekommen wären die 36 Chambers wohl ebenfalls DLC.

Dumme Sache das.
Werde ich wohl auch nicht unterstützen.

Master
08.02.2013, 21:16
Soundtrack Sampler (http://www.qobuz.com/album/metal-gear-rising-revengeance-original-game-soundtrack-vocal-tracks-jamie-christopherson/0669311302526)

Jamie Christopherson ist überraschenderweise der Komponist des Spiels.




Ansich eh wayne.
Das Spiel wird sich eh 10:1 für die PS3 verkaufen u. die PS3 Version wird massiv besser sein da ja Platinum Games so schlau war nach Bayonetta die Lead Plat(ich weiss die PS3 Version war nich direkt von PG) zu wechseln was man schon mit Vanquish erleben durfte.
Gibt also für niemanden nen Grund die 360 Version zu bevorzugen.Sofern das Spiel Leaderboards hat ist es interessanter sich dort zu messen da es mehr Spieler gibt u. Trophies > Achievements.

Barbatos, bist du das? o_o

ShooterInc.
08.02.2013, 21:25
Barbatos, bist du das? o_o

Eher SunnyLuke / Trico oder wie auch immer er sich letztendlich noch genannt hat. :p

Knuckles
08.02.2013, 21:46
Eher SunnyLuke / Trico oder wie auch immer er sich letztendlich noch genannt hat. :p

SubSenix.

Und ich habe das Game für die Box vorbestellt.
Wie kann ich nur?

Master
11.02.2013, 18:58
Konami spoilert echt, im Capcom-Style, das halbe Game vor:

METAL GEAR RISING REVENGEANCE| Best Buy White Armor Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=z6HJQoufqyo)
Metal Gear Rising: The Desperado Elite Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=ExKSftzHMDA) | GameSpot
Metal Gear Rising: Revengeance Trailer - Skill Upgrades (http://www.youtube.com/watch?v=3oBpc_n1pnY) | IGN


Bei der Gelegenheit habe ich den Startbeitrag etwas aktualisiertund neben den Videos weitere Shops eingetragen, bei denen die Limited Edition (jetzt auch bei Gameware vorbestellbar) und die Steelbook im Shinkawa Stil bestellbar sind.


EDIT:

Die Links zur Demo auf den deutschen Varianten des XBL Marktplatz und des PSN Store sind ebenfalls hinzugefügt.

Renegade 92
11.02.2013, 19:29
Bei der Gelegenheit habe ich den Startbeitrag etwas aktualisiertund neben den Videos weitere Shops eingetragen, bei denen die Limited Edition (jetzt auch bei Gameware vorbestellbar) und die Steelbook im Shinkawa Stil bestellbar sind.

Bei Amazon kann man dieses Steelbook (http://www.amazon.de/gp/feature.html/ref=amb_link_173311847_3?ie=UTF8&docId=1000694243&pf_rd_m=A3JWKAKR8XB7XF&pf_rd_s=merchandised-search-6&pf_rd_r=E7BA116E659F487D92E2&pf_rd_t=101&pf_rd_p=375871567&pf_rd_i=533357031) übrigens auch vorbestellen.

Ich freu mich auf jeden Fall schon total auf das Spiel und die Tatsache auch als Gray Fox spielen zu können ist ja mal eh genial ^_^

Master
11.02.2013, 19:37
Bei Amazon kann man dieses Steelbook (http://www.amazon.de/gp/feature.html/ref=amb_link_173311847_3?ie=UTF8&docId=1000694243&pf_rd_m=A3JWKAKR8XB7XF&pf_rd_s=merchandised-search-6&pf_rd_r=E7BA116E659F487D92E2&pf_rd_t=101&pf_rd_p=375871567&pf_rd_i=533357031) übrigens auch vorbestellen.

Ich hab eben gesehen das ich da Saturn und Media Markt stehen hatte. Das wurde nun korrigiert.

Master
12.02.2013, 19:01
Der offizielle US TV Spot:

METAL GEAR RISING: REVENGEANCE | Bad Day Television Commercial (http://www.youtube.com/watch?v=2UnuN7VLovA)

Weniger spektakulär als erhofft.


Neuer PG Blog-Eintrag:

Rising and the Role of the Programmer (http://platinumgames.com/2013/02/12/rising-and-the-role-of-the-programmer/) | PG Blog

Streit unter Programmierern. :hehe:

Master
16.02.2013, 20:42
Es hat sich in den letzten Tagen einiges getan, vorallem weil einige Händler drüben in Übersee und hier diverse Exemplare des Spiels vorzeitig verkauft haben und das Game selbst im Internet durchgesickert ist. Dem entsprechend herrscht derzeit eine rege Informationsflut zum Spiel. Ich habe den Startbeitrag etwas aufpoliert und vorallem Auflistungen zu sämtlichen Waffen, Schwierigkeitsgraden, Outfits und andere freispielbaren Sachen hinzugefügt. Den Spoilerkasten habe ich dabei bewusst weggelassen. Wer also keine Spoiler in dieser Hinsicht haben will kann den Starteitrag ruhig ignorieren.

Ansonsten sind in den letzten Tagen auch ein Haufen neuer Promo-Videos erschienen:

METAL GEAR RISING: REVENGEANCE | MGS4 Raiden Armor DLC (http://www.youtube.com/watch?v=SVv2omGGZQ8)
『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』TVCM OL篇 (http://www.youtube.com/watch?v=7_0BybnC-PA)
『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』TVCM 受験生篇 (http://www.youtube.com/watch?v=gv3QuxcRhfg)
『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』ユニークウェポン編 (http://www.youtube.com/watch?v=Knc13-DSU3o)
『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』ドラマ編 (http://www.youtube.com/watch?v=owvxpVxZkWA)
Metal Gear Rising: Revengeance - World Tour 2013 Launch Party: English Story Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=_cdlXqi1lMs) | MattyBlogVideos
Metal Gear Rising: Revengeance OPENING CINEMATIC [HD] (http://www.youtube.com/watch?v=ysBLfZhGWvQ) | PS3GamingHD
Metal Gear Rising: Revengeance Limited Edition Plasma Sword (http://www.youtube.com/watch?v=fKASBdNU7EI) | Examiner

Und einen neuen Eintrag im PG Blog gibt es auch:

Geared Up For Metal (And some dubstep) (http://platinumgames.com/2013/02/14/geared-up-for-metal-and-some-dubstep/) | PG Blog

thickstone
16.02.2013, 23:00
Ey Master, die amerikanische CE inkl. Lampe kann man sich nun von VGP importieren. Futter für den Startbeitrag :)

Master
16.02.2013, 23:54
Ey Master, die amerikanische CE inkl. Lampe kann man sich nun von VGP importieren. Futter für den Startbeitrag :)

Ist jetzt drin. :)

Master
17.02.2013, 19:13
Unboxing Videos der Limited Editions:

Europäische LE - PS3 Version:


http://www.youtube.com/watch?v=s8tqskrx12k


Nordamerikanische LE - Xbox 360 Version:


http://www.youtube.com/watch?v=sdd_5dYfNF0


Die Lampe ist sowas von stylish. Außerdem liegt noch eine Soundtrack CD bei, die in der EU LE fehlt. Nach langem hin und her, und einem Check ob die X360 Version Regionalcode-frei ist, habe ich sie dann doch eben bestellt... o_o


Wo ich hier schon von Limited Editions spreche. Ein Ösi-Shop namens up2games.at hat einige interessante Combo-Deals im Angebot:

PS3 EU LE + Render Steelbook:

http://www.abload.de/thumb/2021053_0sjoxe.jpg (http://www.abload.de/img/2021053_0sjoxe.jpg)

PS3 EU LE + Shinkawa Steelbook

http://www.abload.de/thumb/2021054_0g2ojx.jpg (http://www.abload.de/img/2021054_0g2ojx.jpg)

Xbox 360 EU LE + Render Steelbook:

http://www.abload.de/thumb/2021051_04erjg.jpg (http://www.abload.de/img/2021051_04erjg.jpg)

Xbox 360 EU LE + Shinkawa Steelbook

http://www.abload.de/thumb/2021052_0y1q3u.jpg (http://www.abload.de/img/2021052_0y1q3u.jpg)


Interessant ist hierbei vorallem der Preis für 99,99€ und das der Shop im Moment keine Versandkosten verlangt. Dadurch das das Steelbook im Grunde gratis dabei liegt spart man. Amazon DE verkauft das Shinkawa Steelbook derzeit für 20,99€. Die Render Version davon ist in Deutschland Vorbesteller-exklusiv bei GameStop zu finden und wird nur im Bundle mit dem Spiel verkauft.

Das Shinkawa Steelbook konnte ich mir damals bei Amazon DE noch für 14,99 sichern, die EU LE selbst habe ich mir bei Gameware vorbestellt. Insofern habe mir vorhin noch eine Backup-Bestellung der X360 EU LE mit der Render Steelbook platziert. Außerdem ist der Bonuskram ganz nett. Na ja, mal sehen, ich habe vorsichtshalber per Payal gezahlt.


EDIT:

Rare Metal Gear Rising items appear on eBay, including the biggest goodie ever made (http://metalgearsolid.nl/?p=5880&utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=rare-metal-gear-rising-items-appear-on-ebay-including-the-biggest-goodie-ever-made)

http://www.abload.de/img/metal-gear-rising-carj2i73.jpg (http://www.abload.de/img/metal-gear-rising-carugdn5.jpg)

Der größte und nutzloseste Promogegenstand überhaupt. :hehe:

Master
19.02.2013, 14:15
Your Amazon.com order of "Metal Gear Rising..." has shipped!


Ihre Sendung ist heute mit der Sendungsnummer xxx als DHL Paket übergeben worden.


Ihre Amazon.de Bestellung von "Metal Gear Rising..." wurde versandt!

Hell Yeah! Time to get hyped. *commencing avatar change*


Heh, dabei eigentlich wollte ich nur zwei neue Videos posten:

Metal Gear Rising Revengeance - Official Site Web Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=pMetgH9IXE8)
METAL GEAR RISING REVENGEANCE | Cinematic Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=HhwDWTOICug)

:)


EDIT:

Face-Off: Metal Gear Rising: Revengeance (http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-metal-gear-rising-face-off) | Eurogamer

Kurzgesagt: PS3 = schärfere FMVs, Xbox 360 = bessere Bildrate.

Die Japaner haben diesmal wohl die Arschkarte gezogen.


EDIT2:

Metal Gear Rising staff receives real High Frequency Blade (http://metalgearsolid.nl/?p=6034) | metalgearsolid.nl

http://www.abload.de/thumb/metal-gear-rising-hig60ooh.jpg (http://www.abload.de/img/metal-gear-rising-hig60ooh.jpg) http://www.abload.de/thumb/metal-gear-rising-higr3rkd.jpg (http://www.abload.de/img/metal-gear-rising-higr3rkd.jpg) http://www.abload.de/thumb/metal-gear-rising-higjzr8c.jpg (http://www.abload.de/img/metal-gear-rising-higjzr8c.jpg)

Das wäre mal ein geiler Gegenstand für 'ne Collector's Edition. :D


EDIT3:

Der letzte Trailer, von Hideo Kojima persönlich zusammengeschnitten. Aber seid gewarnt, der Trailer enthält massig Spoiler:

[EN-US] The final trailer "cut" by Hideo Kojima himself! - [RISING] (https://www.youtube.com/watch?v=Op8mjKZxccM)

Klunky
22.02.2013, 15:48
Noch niemand da, der es gespielt hat und seine Meinung dazu posten möchte?
Ich bin grad in Datei R02 (Also der Ausflug ins Labor durch die Kanalisation.)
Und bin nach wie vor ziemlich angetan von dem Game.

Mir gefallen die länger gestalten, dafür in sich abgeschlossenen Szenarien. (Die immer ein Kapitel ausmachen.)
Nebenbei konnte man bisher Abseits des Weges einige Sachen entdecken, darunter auch ein paar Kuriositäten.
Zu meiner Schande muss ich eingestehen dass ich das Spiel auf "Normal" spiele, da ich gehört habe dass der Endboss ein totaler Arsch ist, bei dem die Lernkurve um 400% ansteigt, da bin ich mal gespannt.
Das Kampfsystem entfaltet erst nach und nach sein vollständiges Kombo-Potenzial, da man viele Fähigkeiten freischalten muss.
Wobei man in der Demo schon viele Fähigkeiten freigeschaltet hat, weswegen es sich anfangs tatsächlich nicht so geil wie die Demo gespielt hat.
Interessant finde ich den Aspekt der Spezialwaffen, die den sekundären Angriff des Schwertes ersetzen und sich beliebig mit anderen Schwerten kombinieren lassen.
Wie viele Kombinations- und Variationsmöglichkeiten das ergibt, muss sich noch zeigen.

Die VR-Missionen sind bisher eher ein wenig generisch ausgefallen, nicht wirklich kreativ, aber ich habe auch noch nicht viele gespielt.

Die Raffinerie was für mich bisher der spielerische Höhepunkt, mir gefiel die Art wie man zwischen Durchschnetzeln und Ninjakills sich den Weg aussuchen darf.
Die kleinen Hand-UG`s waren auch recht niedliche Feinde.

Mistral als Boss war cool inszeniert, aber mir gefiel nicht die Art, wie stumpf von Szene zu Szene sich einfach nur der Schauplatz des Kampfes verändert hat, ich hätte mir dazwischen noch ein bisschen Interaktion gewünscht und sei es durch Quick-Time Events. (Ein gutes Beispiel war, als man vom Hochhaus auf den Metal Gear RAY zugestürmt ist.)
Achja und Checkpoints in Bosskämpfen sind für mich ein absolutes No-Go wenn schon Checkpoints, dann unter den selben Begebenheiten wie man ihn erreicht hat. (Also wenn ich den Checkpoint mit 1% Energie und 0 Nano-paste erreiche, erwarte ich das selbe beim Wiedereinstieg im Checkpoint, das war schon eines der wenigen Makel an Bayonetta, für mich persönlich.)

Insgesamt hat es bisher nicht den Intense-Faktor eines Bayonetta, aber mir gefällt diese Art von Hack`Slay`Action um einiges besser, als das doch eher sehr konservative Design vom neuen Devil May Cry.(Was mich aber übelst aufregt, wenn irgendwelche Spieletester meinen das Kampfsystem hat nicht die KOMPLEXITÄT eines DmC`s. Das bestätigt nur das man Berwertungen von solchen Hardcore-Games, auch nur von Hardcore-Hack`n`Slay-Spielern lesen sollte, die mehr Ahnung von der Materie haben und solche Games mehr als nur einmal durchspielen.)

Achja, habe ich schon erwähnt wie episch die Musik in den Bosskämpfen ist?

Master
22.02.2013, 19:25
Der Gray Fox Code funktioniert nun endlich. :A



Noch niemand da, der es gespielt hat und seine Meinung dazu posten möchte?

Ja, aber nur kurz. ;) Seit ich das Game habe bin ich, sobald die Zeit dafür da ist, meist mehr mit Zocken als mit Posten beschäftigt. Die Codecgespräche sind die reinsten Zeitfresser, genau wie es sich für Metal Gear-Game gehört. : D Ich checke bei jeder neuen Situation ab ob die Charaktere was neues zu sagen haben. Der Humor ist klasse, besonders lustig sind die Gespräche zwischen Raiden und dem Doktor. Wobei ich sagen muss das mir die Gespräche mit anderen auch sehr gefallen.

Gameplay-technisch rockt das Game gewaltig. Nach der etwas leichten Demo habe ich das Game direkt auf Schwer angefangen und bisher macht es ziemlich Spaß S-Rankings zu erlangen, auch wenn ich die Kämpfe ständig wiederholen muss, bis ich die passende Präzsion erreicht habe. Tja, der No-Damage Bonus ist halt kein Zuckerschlecken... :)


Achja, habe ich schon erwähnt wie episch die Musik in den Bosskämpfen ist?

Das Boss Thema (http://www.youtube.com/watch?v=Mh-g_R98IKs) aus dem Prolog ist sowas von geil.

noRkia
23.02.2013, 02:14
Kann mir jemand sagen,was der unterschied zwischen diesen steelbooks ist bzw, was die steelbooks sind?

Glaub ich hohl mir echt jetzt die ps3 und die limited edition.Seht mal wie geil die Packung aussieht.Das ist echt die erste Gamebox seit Jahren die ich mir fett in die Wohnung stellen will.

Klunky
23.02.2013, 10:23
So als ich gemerkt habe dass mir das Spiel allmählich zu einfach wurde, spiele ich das ganze doch noch mal von vorne auf schwer. Scheiss auf den Endboss, warscheinlich ist er genau das ich von einem letzten Endboss erwarte und nicht sowas einfaches wie in Bayonetta. (Heutzutage mäkeln die Tester ja an allen rum, was sie davon abhält das Spiel schnellstmöglich zu beenden.)
Also jeder der die volle Actionpackung will, sollte es mindest auf schwer angehen sonst fehlt da irgendwo die Spannung, sobald man das Spiel erst mal richtig drauf hat.

thickstone
23.02.2013, 13:31
Ich hatte es mir wider der Vernunft doch noch bei Amazon vorbestellt, wobei mich das Gameplay in der Demo nicht angesprochen hat. Nach dem Motto "Wird schon werden!"

Nun ja, ich bin jetzt in Kapitel 4 und mein bisheriges Fazit ist ernüchternd. Hier mal in Stichpunkten:

- Die Umgebungen sind mega öde. In Kapitel 4 kam ein netter Abschnitt diesgezüglich, aber ansonsten...mhh.
- Der Soundtrack gefällt mir nur bei den Bossen, ist sonst aber furchtbar imo
- Die Kamera ist FURCHTBAR, mindestens 3 Klassen unter der von DMC 1 (ja, ich habs gesagt) und die 1. Amtshandling jedes Spielers sollte es sein, die Sensitivität auf 10 zu drehen. Dann wird es leicht besser.
- Durch die sehr agilen Gegner in Kombination mit den Kameraproblemen habe ich persönlich herbe Probleme mit dem Parry-System
- Sehr persönlich: Ich finde das ganze Parry-System von der Grundidee her schon nicht so toll, bzw den riesen Fokus, der darauf gelegt wurde. Noch dazu hätte ich lieber nen richtigen Guard-Button gehabt statt ner Tastenkombi
- Die Stealth-Sektionen sind total deplaziert, nicht spaßig und wirken gerade deshalb affig, weil Raiden im Intro einen Metal Gear mit 2 Händen meterweit schleudern kann. Um 3 Cyborg-Gorillas muss aber per Pappkarton geschlichen werden. Uhum.
- Mich nervt es, dass man den L-Stick wie ein bekloppter drehen muss, wenn man von der Spezialattacke getroffen wird.

Gut finde ich

- Musik bei den Bosskämpfen
- Generell ist die Inszenierung mit dem komischen Humor und der Menge an Gewalt schon sehr unterhaltsam. Die Story wird langsam auch total bescheuert jenseits von gut und böse und für sowas bin ich immer zu haben.
- Codec-Blabla
- Es fühlt sich schon etwas nach Metal Gear an. Philosophisches Blabla über Krieg ist auch drin. Hatte eher erwartet, dass sich das Game eher wie n Fremdkörper anfühlt.

Unentschlossen

- Raidens Charakterentwicklung. Mit hat seine Entwicklung in Teil 4 eigtl. ganz gut gefallen :/

Ich glaube, dass es ein gutes Spiel ist, dass bei mir leider (wie sowieso alle Spiele in letzter Zeit -_-) nicht zünden will. Ich "fühle" überhaupt nichts, wenn ich das Spiel zocke, außer 60FPS, dass ich mal über die Gags lache (Mexicana Raiden Anfang Capter 2 ist zu köstlich) oder mich ärgere, weil aus dem Off ein Gegner eine unblockbare Attacke ausführt und ich wieder wild mit dem L-Stick kurbeln muss.

Aber schön, dass ihr mehr Spaß habt ^^

Master
25.02.2013, 19:37
Metal Gear Rising Revengeance - New VR Missions DLC Info


Platinum have revealed more information on the Metal Gear Rising VR Missions DLC via the latest Development Blog. The VR Missions DLC in Rising will consist of 30 missions featuring a virtual-reality look inspired by the original Metal Gear Solid: VR Missions.

First DLC is called the "Soul Snake Wooden Sword". A special wooden sword infused with the soul of Solid Snake and every time you swing it, you will hear Snake’s voice.

VR19 : Unarmed Combat Training. A street fighter style mission which is fighting with bare hands against cyborg with side-scrolling game's fixed camera. In VR 21, you will be able to control the Dwarf Gekko to stun all the cyborg soldiers in the darkness long stage.



Second DLC is Sam! Not much details have been given but looks like you will be able to control Sam to against Ray and others cyborg. Third DLC is LQ-84i! Again, stay tuned for more info.


The VR Missions are PS3-exclusive only in North America. In Latin America and Europe, the DLC will be available for the Xbox 360 as well. The first DLC will be available for download in early April. Price 300 yen or $3.

http://www.abload.de/thumb/mgr_vrmissions_dlc1_0qpu1a.jpg (http://www.abload.de/img/mgr_vrmissions_dlc1_0qpu1a.jpg) http://www.abload.de/thumb/mgr_vrmissions_dlc1_0ltu2i.jpg (http://www.abload.de/img/mgr_vrmissions_dlc1_0ltu2i.jpg) http://www.abload.de/thumb/mgr_vrmissions_dlc1_0dluvh.jpg (http://www.abload.de/img/mgr_vrmissions_dlc1_0dluvh.jpg)
http://www.abload.de/thumb/mgr_vrmissions_dlc1_0dius5.jpg (http://www.abload.de/img/mgr_vrmissions_dlc1_0dius5.jpg) http://www.abload.de/thumb/mgr_vrmissions_dlc2_0peu33.jpg (http://www.abload.de/img/mgr_vrmissions_dlc2_0peu33.jpg) http://www.abload.de/thumb/mgr_vrmissions_dlc2_06juku.jpg (http://www.abload.de/img/mgr_vrmissions_dlc2_06juku.jpg)

Quelle (http://www.metalgearsolidtv.com/2013/02/metal-gear-rising-revengeance-new-vr.html)

DLC-Krempel mit Jetstream Sam und LQ-84i... Well, now that's interesting.




Aber schön, dass ihr mehr Spaß habt ^^

Den habe ich durachaus, auch wenn ich einige deiner Kritikpunkte nachvollziehen kann. ;) Die Kamera kann sich tatsächlich manchmal störend auf das Parieren auswirken, weshalb ich schon öfter einen Kampf nochmals neu starten musste. Ein weiterer Störfaktor, welcher auch schon in Ninja Gaiden (vorallem Teil 2) zum Vorschein kam sind Off-Screen-Attacken. Schüsse sind besonders nervig und versauen einem schnell einen No Damage-Run. Merkwürdig finde ich auch den Umstand das beim Anpassen des Charakteres der Checktpoint neugeladen wird.

Aber das Positive überwiegt die negativen Sachen bei weitem. Die Kämpfe sind unglaublich intensiv, vorallem wenn man auf S-Rankings spielt und keinen Schaden kassieren will. Es macht vorallem Spaß die Schwächen des Gegners ausfindig zu machen und dann entsprechend zu reagieren. Irgendwie erinnert mich das Spiel stellenweise an Ninja Gaiden, wo man auch effizient verteidigen und angreifen muss. Wenn perfekte Parierer gelingen ist das unglaublich zufriedenstellend.

Klunky
26.02.2013, 16:30
Sagt mal, kennt jemand nen guten Trick wie man beim Endboss die Metal Gear Teile zerschneidet, die der Typ mich wirft?
Den ersten bekomme ich eigentlich immer sofort hin, doch beim 2. habe ich übelste Probleme mit dem Stick von rechts-unten nach oben links zu schneiden.

Der Kampf selber ist jetzt nicht wirklich problematisch, wenn man mal vom Schaden absieht und bedenkt dass ich auf Schwer mit 0 Rationen kämpfe, nur das ich gezwungen werde dieses QTE zu schaffen, fuckt mich doch gerade ziemlich ab...

Master
26.02.2013, 19:37
Sagt mal, kennt jemand nen guten Trick wie man beim Endboss die Metal Gear Teile zerschneidet, die der Typ mich wirft?
Den ersten bekomme ich eigentlich immer sofort hin, doch beim 2. habe ich übelste Probleme mit dem Stick von rechts-unten nach oben links zu schneiden.

Ich habe keine Ahnung bezüglich des Endbosses, da ich derzeit gerade erst bei Monsoon bin und dort erstmal mit meinem Vorhaben ihn zu besiegen ohne Schaden zu nehmen eine Weile beschäftigt sein werde. Einen generellen Tipp für den Klingenmodus habe ich aber dennoch: Positioniere das Schwert mit den Stick, benutze zum Schneiden aber 4eck bzw. X statt des Sticks.

Klunky
27.02.2013, 14:31
Einen generellen Tipp für den Klingenmodus habe ich aber dennoch: Positioniere das Schwert mit den Stick, benutze zum Schneiden aber 4eck bzw. X statt des Sticks.

Naja, das Problem ist hierbei, dass man mit dem rechten Stick zielen muss, da die Schnitte diagonal erfolgen müssen. Außerdem hat man nur 2 1/2 Sekunden Eingabezeit. Und insgesamt folgen 4 Schnitte. (Wobei ich tatsächlich IMMER den zweiten nie schaffe.) Bei Fehlschlag heißt es instant death und ich muss 2 - gar nicht mal so anspruchslose - Minuten Kampf nochmal machen. -.-
Tatsächlich meine ich gehört zu haben das Linkshänder größere Probleme bei der Bewegung des rechten Sticks, als Rechtshänder haben. Vor Allem wenn der Schnitt von rechts-unten nach links-oben erfolgen muss.

Mit ner Kinect-Steuerung würde ich das locker hinkriegen!

Master
01.03.2013, 17:40
Nach gefühlten 1000 Versuchen habe ich es, für's Erste zumindest, aufgegeben Monsoon ohne Schaden abzubekommen zu besiegen. Bis auf 40% bekomme ich den Buggy-Verschnitt ohne Schaden runter, aber danach wirds es für mich hakelig... Na ja, ich werde es später nochmals probieren, sobald ich meine Waffen entsprechend verbessert habe. Ich muss definitiv schneller werden, denn beim letzten Versuch hatte es nur für ein A gereicht, und auch nur weil ich in der Zeit etwas mehr als 2 Minuten drüber lag... :gah:

Na ja, irgendwann mache dich mit Style fertig, Buggy. 8)

The Judge
02.03.2013, 18:50
Nach nunmehr vier Kapiteln muss ich mich leider Thickstones bisheriger Ernüchterung anschließen. Bayonetta habe ich vergöttert, aber MGS Rising finde ich unglaublich nervtötend. Die Kamera ist wirklich der Gipfel der Abartigkeit und in Kombination mit der generell unübersichtlichen Spielhektik sowie dem Verzicht auf einen Guard oder Evadebutton, verkommen die Kämpfe bei mir zu einer halben Glückssache. Das parieren ist mir unter diesen Umständen persönlich viel zu unkontrolliert und die Tatsache, dass man ständig aus dem Off beschossen wird, macht die ganze Sache alles andere als spaßig. Da spielt sich ja DmC selbst ohne Lock-on um Längen besser. :/

Master
02.03.2013, 19:06
Evadebutton

X + A / http://www.abload.de/img/18px-playstationsquarrbxki.png + http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c2/PlayStationX.svg/18px-PlayStationX.svg.png.

Hat mir vorallem gegen Monsoon extrem weitergeholfen. Das Parieren habe ich mittlerweile auch ziemlich gut drauf, besonders in Duellen.

Na ja, ansonsten kann ich sehen warum die Kamera und die Schuswaffen der Gegner den ein oder anderen in den Wahnsinn treiben kann. Ich finde die Punkte auch nicht so super, lasse mich davon jedoch nicht sehr stören. Vieleicht bin auch einfach nur durch Ninja Gaiden abgehärtet, keine Ahnung. :D

thickstone
02.03.2013, 22:51
Nach nunmehr vier Kapiteln muss ich mich leider Thickstones bisheriger Ernüchterung anschließen. Bayonetta habe ich vergöttert, aber MGS Rising finde ich unglaublich nervtötend. Die Kamera ist wirklich der Gipfel der Abartigkeit und in Kombination mit der generell unübersichtlichen Spielhektik sowie dem Verzicht auf einen Guard oder Evadebutton, verkommen die Kämpfe bei mir zu einer halben Glückssache. Das parieren ist mir unter diesen Umständen persönlich viel zu unkontrolliert und die Tatsache, dass man ständig aus dem Off beschossen wird, macht die ganze Sache alles andere als spaßig. Da spielt sich ja DmC selbst ohne Lock-on um Längen besser. :/

Ja, ging mir auch in allen Belangen so und "nervig" trifft es gut. Dass das Spiel auch durchweg so hochgelobt wird trifft bei mir auf Unverständnis. Es ist eine Seltenheit, dass niemand das Spiel so gaaar nicht mag.

Ich habs auch schon wieder verkauft und gar nicht erst durchgespielt. Die Story wird wirklich super absurd, auf der anderen Seite hat sie mh aber auch nicht soooo richtig gepackt. Für mich persönlich ist Rising leider eine riesige Enttäuschung und ich habe 0 Interesse an einem Nachfolger.

Ich bin von diesem Arena-Design auch etwas gelangweilt. In diesem Punkt machen es sich die Entwickler des Genres schon recht einfach, das Leveldesign von Rising ist echt anspruchslos.In dem Punkt ist DMC 1 für mich immer noch der King: simpel, aber abwechslungsreich.

Klunky
03.03.2013, 11:49
Naja sagen wir mal so, meiner Meinung nach hat das Spiel noch eine menge Potenzial was leider nicht ganz ausgenutzt wurde. Die ersten 4 Kapitel sind noch die besten, wobei ab 3 sich auch schon leichte Abnutzungserscheinungen ergeben. Der Rest danach ist wirklich zum größtenteils recycled, ab da kommen dann auch keine neuen Gegnerarten mehr hinzu. Einzig allein die Bosskämpfe bleiben auf dem konstant hohen Niveau. (Gerade Sam war Höhepunkt von allem wie ich finde, neben den letzten Endgegner, den ich allerdings leider immer noch nicht schaffen konnte wegen dem oben beschriebenen Problem.)

Doch was die Spielmechanik betrifft, so habe ich eigentlich bis auf die Kamera keine wirklich kritischen Punkte anzumerken. Klar das mit den Blocken ist neu und Gewöhnungssache und auch das Ausweichsystem, was nie erklärt wird auf eine etwas andere Art und Weise eingebunden. Aber gerade deswegen liebe ich diese Spielmechanik so.
Es spielt sich eben nicht wie ein X-Beliebiger schon 1000x dagewesenes Hack`n`Slay wie z.B das neue DmC. Wenn man erst mal die ganzen Tricks drauf hat, spielt es sich um einiges rasanter als viele andere 08/15 Vertreter dieses Genres.

Halten wir fest:

- DmC ist für die Leute die auf konventionelle Hack`n`Slays stehen, die keine Experimente eingehen dafür aber solide Schnetzel Kost wie die letzten 10 Jahren bieten. (Also eher so Mainstream)

- MG:RR ist für Leute die es lieben gefordert zu werden und sich gerne mit einer ungewohnteren, dafür aber auch neuartigeren Steuerung ein innovativeres Hack`n`Slay wünschen, was abseits vom Arcadigen Faktor auch mal gerne bei der Inszenierung über die Strenge schlägt.


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Naja und dabei muss man noch erwähnen das DmC weniger, lahmere und anspruchslosere Bosskämpfe bietet. (Ich finde nur der letzte kommt gerade noch so ansatzweise an denen aus MG:RR ran. Aber vor allem rein musikalisch hat Rising da um Längen die Nase vorn.)

Muss halt jeder sehen was ihm halt lieber gefällt. Rising ist definitiv nicht massentauglich, aber wenn man sich richtig drauf einlässt bekommt man ein umso prägnanteres Spiel serviert als der X."ClassicDmC/GoW" Verschnitt.

Vor allem stehen hier Westliches und Japanisches Spieldesign gegenüber, was man auch sehr gut merkt an einigen Stellen, wenn man beide Spiele - so wie ich - gespielt hat.

Zeuge Jenovas
03.03.2013, 13:44
gerade musikalisch ist DmC (ich habs nicht gespielt aber den OST gehört^^) mit CombiChrist extrem gut.
Kann mir schwer vorstellen dass MGRR da so richtig mithalten kann ^^

Klunky
03.03.2013, 14:23
Dann würde ich mal schleunigst reinhören. Die Vocal Tracks sind absolute Spitzenklasse und ich habe mir vor kurzem den Soundtrack bestellt.
Kommt natürlich ganz auf den Musikgeschmack an, ich fand den von DmC auch gut, aber CombiChrist kam in den Großteil der Tracks nicht einmal vor. (Ungefähr genauso oft, wie das Spiel Höhepunkte bietet.)

thickstone
03.03.2013, 16:06
Was ich am neuen DmC gleich ansprechender finde ist das Design der Level (wobei ich mich da nur auf die Demo berufen kann). Aber auch so etwas wie der Disco-Level ist einfallsreich und das kann Rising nicht bieten. Von Rising werde ich im Kopf behalten, dass das Spiel aus 8 Kapiteln mit grau-brauen Umgebungen besteht, in denen Arena auf Arena mit repetitiven Kämpfen folgt, die zwischendurch durch missglückte Gameplay-Ideen aufgelockert werden sollen. Das alles garniert mit einer Kamera aus der Hölle.

Damit kritisiere ich nicht das Kampfsystem, mit dem ich mit zugegebenermaßen nicht ausreichend beschäftigt habe.

Ich glaube auch, dass ,,richtige Fans'' des Genres auf die von mir genannten Kritikpunkte keinen großen Wert legen und deswegen kommt Rising bei denen auch gut an. Ihnen wird ein wahrscheinlich komplexes und forderndes Kampfsystem geboten, mit dem sie sich auseinandersetzen wollen. Leute, die aber nur mal sporadisch Spiele aus diesem Genre zocken und nicht das Kampfsystem studieren wollen, haben aber andere Bedürfnisse, die von dem Spiel nicht wirklich befriedigt werden.

Deshalb kommt DmC vielleicht auch bei nicht-so-beinharten Actionspielern (oder ,,Casuals'', ich hasse das Wort) besser an. Abseits vom Kämpfen bietet es einem fantasievolles Leveldesign und Plattformsequenzen, welche den Kampfmarathon auflockern. Das sind Sachen, die Profis eher egal sind oder vermutlich sogar eher stören, weil sie die Action ,,unnötig'' unterbrechen.

So jedenfalls meine Meinung dazu.

TL;DR: Ich glaube nicht, dass Rising scheiße ist, ich glaube eher, dass ich nicht zur Zielgruppe gehöre.

Yazmat
03.03.2013, 18:20
@Klunky
Zum Zerschneiden der Metal Gear Teilen die der Endboss auf dich wirft: Renn einfach, wenn er sie auf dich wirft, mit Ninja Run gerade aus. Dann sollten sie dich nicht treffen.

Simius
05.03.2013, 18:07
Kann mir schwer vorstellen dass MGRR da so richtig mithalten kann

Selbst als "Nicht-Mehr-Metal-Hörer" muss ich schon sagen, dass gerade bei den gigantisch imposanten Endbosskämpfen ein paar richtig geile Tracks dabei sind. Alleine nach "The Stains Of Time" (http://www.youtube.com/watch?v=LsJue0LeFVY) habe ich aktuell einen nicht heilbaren Ohrwurm, der sich langsam in mein Hirn frisst.

Bin aber trotz toller Musik und guten Reviews immer noch nicht 100% kaufüberzeugt von dem Ganzen, einfach weil ich jetzt schon genau weiß dass ich einiges am Spiel auszusetzen haben werde, da Platinum Games mit Bayonetta den wie ich finde fast perfekten Genreableger gezaubert hat. Aber als "Metal Gear"-Fan werde und muss ich es mir früher oder später wohl doch kaufen, auch wenn ich mich so wie thickstone mit dem arg langweiligen Leveldesign nicht so wirklich anfreunden kann. Und oben drauf solls ja noch recht kurz sein.

Wie sieht eigentlich das Kampfsystem aus? Gibt es wesentlich mehr Waffen als das Schwert/Katana sowie genug Upgrademöglichkeiten für diese? Kann man Waffen im Kampf wechseln? Das ist mir im Prinzip das Wichtigste bei einem Spiel dieser Art. Der Grund, warum ich mir Asura's Wrath und Lollipop Chainsaw nicht gekauft habe - das Gameplay war nämlich boring as hell und verdammt eintönig im Bezug auf Combos und Waffen.

Master
05.03.2013, 22:50
Hat hier eigentlich jemand schon den Leicht-Modus gezockt? Alleine das verlängerte Zeitfenster beim Parieren sollte den Frust eigentlich mindern.




Selbst als "Nicht-Mehr-Metal-Hörer" muss ich schon sagen, dass gerade bei den gigantisch imposanten Endbosskämpfen ein paar richtig geile Tracks dabei sind. Alleine nach "The Stains Of Time" (http://www.youtube.com/watch?v=LsJue0LeFVY) habe ich aktuell einen nicht heilbaren Ohrwurm, der sich langsam in mein Hirn frisst.

thickstone meinte das er die Musik außerhalb der Bosskämpfe furchtbar findet, eine Meinung die ich definitiv nicht teilen kann. ;) Ich mag die Musik, sie deckt ein überraschend gutes Spektrum an Genres ab. Besonders toll finde ich die Musik aus dem Zwerg-Gekko Abschnitt (http://www.youtube.com/watch?v=FyjbqRfLda0) und dem japanischen Garten (http://www.youtube.com/watch?v=IF_bNGnoyiA).


Bin aber trotz toller Musik und guten Reviews immer noch nicht 100% kaufüberzeugt von dem Ganzen, einfach weil ich jetzt schon genau weiß dass ich einiges am Spiel auszusetzen haben werde, da Platinum Games mit Bayonetta den wie ich finde fast perfekten Genreableger gezaubert hat. Aber als "Metal Gear"-Fan werde und muss ich es mir früher oder später wohl doch kaufen, auch wenn ich mich so wie thickstone mit dem arg langweiligen Leveldesign nicht so wirklich anfreunden kann. Und oben drauf solls ja noch recht kurz sein.

Die Kürze ist bei Spielen dieser Art relativ irrelevant, immerhin sind sie dazu gemacht das man sie mehrmals durchspielt. Zudem ist der Umfang verglichen mit Genrekonkurrenten der jüngeren Zeit wie NG3 (NG3 Razor's Edge hat diesen Punkt definitiv verbessert) und DmC von Haus aus höher. Es gibt genug freispielbare Inhalte (Schwerter, Outfits etc.), genug versteckte Dinge im Story Modus (ID-Chips, Linke Hände, Männer in Pappkartons usw.), VR Missionen und Titel gibt es auch noch. Ansonsten wird das erste Durchspielen eh etwas mehr als 10 Stunden andauern, vorallem wenn man seine Zeit mit Codegesprächen vebringt. Na ja, und wenn man auf S-Rankings (vorallem No Damage-Runs) spielen will dauert das ganze eh noch viel länger.

Was das Leveldesign angeht: Das offerene Layout einiger Bereiche hat mich persönlich jetzt nicht so gestört. In manchen Arealen hilft das offenere Gebiet um unerkannt durch das Gebiet zu kommen, was gerade in den den Kämpfen die nicht aufgezeichnet werden (also bei denen man kein Rang erhält) ganz nützlich sein kann. Zumindest macht es mir Spaß und erinnert mich an die MGS-Teile. :)


Wie sieht eigentlich das Kampfsystem aus? Gibt es wesentlich mehr Waffen als das Schwert/Katana sowie genug Upgrademöglichkeiten für diese? Kann man Waffen im Kampf wechseln? Das ist mir im Prinzip das Wichtigste bei einem Spiel dieser Art. Der Grund, warum ich mir Asura's Wrath und Lollipop Chainsaw nicht gekauft habe - das Gameplay war nämlich boring as hell und verdammt eintönig im Bezug auf Combos und Waffen.

Neben 8 verschiedenen Schwertern (Fox-Klinge mit einberechnet) gibt es noch 3 weitere Arten von Waffen, und alle davon können mit Upgrades (Kraft, Absorption, Energie) verbessert werden. Das wären die Stangenwaffe L'Étranger, die Sai Dystopia und die Scherenklingen Bloodlust. Diese Spezialwaffen ersetzen die Schwere Attacke des Schwertes (Y bzw. Dreieck). Der Waffenwechsel funktioniert deswegen nicht wie in DMC3+4 und Bayonetta, sondern ähnlich wie in Darksiders 2, wodurch das Spiel auch nicht so extrem Combolastig ist. Eintönig wird es dennoch nicht, denn neben der eigentlichen Moveliste der Waffe gibt es noch das Parieren, das Ausweichen inkl. Dodge Offset (http://bayonetta.wikia.com/wiki/Dodge_Offset) und Canceltricks wie das Klingenmodus-Cancelling. Und all diese Sachen können natürlich mit den ganzen Angriffen kombiniert werden. Zusätzliche Moves können auch gekauft werden und bei Bedarf auch aus- und abgerüstet werden.


Ha, jetzt habe ich doch mehr geschrieben als wollte. Na ja, ich sollte besser mit meinem Durchgang auf Schwer weitermachen... wobei... das mache ich besser Morgen. ;)

Simius
07.03.2013, 18:13
Danke erstmal für die kurze Zusammenfassung, Master. Hört sich doch garnicht mal so schlecht an, um das Warten auf Ground Zero und Phantom Pain etwas zu verkürzen.



Die Kürze ist bei Spielen dieser Art relativ irrelevant, immerhin sind sie dazu gemacht das man sie mehrmals durchspielt.

Selbst wenn sie darauf ausgelegt sind, es nochmal durchzuspielen reizt mich bei diesem Genre eher weniger, lege ich doch nicht allzu großen Wert auf Highscores, Rankings und freischaltbare Gimmicks, da ich eher ein Storyspieler bin und mal vermute, dass ein Rising in diesem Bereich nicht sonderlich komplex und ausufernd ist, jedenfalls im Vergleich zu einem Solid. Aber die 10 Stunden klingen vielversprechend.

Wie schneidet es den im Schwierigkeitsgrad ab? Du redest da ja von Frust und bei dem Wort muss ich unweigerlich an Ninja Gaiden denken. Kann man den Grad im Spiel noch nachträglich ändern? Hatte ja eigentlich die Absicht gepflegt es definitiv im Schweren-Modus zu zocken, besonders da es durch die Gameplaymechanik in den Videos, also diesem Zerdrücken der blauen Kügelchen um sich wieder vollzuheilen, relativ simpel aussieht.



Neben 8 verschiedenen Schwertern (Fox-Klinge mit einberechnet)...

Die sich aber vom Moveset relativ ähnlich sein werden, vermute ich mal. Schwert bleibt ja Schwert. Eine Stangenwaffe im Sortiment finde ich da schon weitaus interessanter, die Entscheidung das diese Waffen aber nur den schweren Angriff ersetzen sehr enttäuschend. Warum sind es keine vollwertigen Waffen, die man dann mit einem x-beliebigen Schwert im Kampf tauschen kann? Das würde den Unterhaltungswert von Rising sicherlich immens steigern. Aber naja, man kann ja nicht alles habe :D.

Klunky
07.03.2013, 21:16
Wie schneidet es den im Schwierigkeitsgrad ab? Du redest da ja von Frust und bei dem Wort muss ich unweigerlich an Ninja Gaiden denken. Kann man den Grad im Spiel noch nachträglich ändern? Hatte ja eigentlich die Absicht gepflegt es definitiv im Schweren-Modus zu zocken, besonders da es durch die Gameplaymechanik in den Videos, also diesem Zerdrücken der blauen Kügelchen um sich wieder vollzuheilen, relativ simpel aussieht.

Also schwer ist das Spiel tatsächlich nicht, wenn man erst mal begriffen hat wie es funktioniert. Es gibt einige Hilfen auf die du auch gerne verzichten kannst, wie z.B Rationen die dich automatisch heilen, wenn deine Leben auf 0 sinken. (maximal 5) Aber da das mitunter recht flott von statten gehen kann, macht einen das noch lange nicht unverwundbar. Dank oder in meinem Falle auch wegen eines viel zu großzügigen Checkpoint Systems wirst du auch nie gefrustet nach einer Niederlage sein, von daher würde ich dir schwer auf jeden Fall empfehlen.
Achja und der Endboss ist 5x so schwer wie alles andere, wenn man ein QTE partout einfach nicht schafft, so wie ich. (Siehe Beiträge weiter oben falls du genaueres wissen willst, ist spoilerfrei.)
Der Schwierigkeitsgrad lässt sich im laufenden Spiel nicht ändern, was ich gut so finde.

Was die Länge betrifft so habe ich witzigerweise auch über 10 Stunden auf dem Tacho einschließlich VR-Missionen, aber ich glaube das ein Otto-Normalspieler es wesentlich schneller schafft, aber wenn du wirklich storyversessen bist, wirst du dir auf jeden Fall den Großteil der Codec Gespräche anhören. Kojima hat für Rising weiterhin die Story geschrieben und das merkt man auch direkt, sie ist nicht ganz so dünnschichtig wie man es von anderen Hack`n`Slays gewohnt ist.

Master
07.03.2013, 22:10
Wie schneidet es den im Schwierigkeitsgrad ab? Du redest da ja von Frust und bei dem Wort muss ich unweigerlich an Ninja Gaiden denken. Kann man den Grad im Spiel noch nachträglich ändern? Hatte ja eigentlich die Absicht gepflegt es definitiv im Schweren-Modus zu zocken, besonders da es durch die Gameplaymechanik in den Videos, also diesem Zerdrücken der blauen Kügelchen um sich wieder vollzuheilen, relativ simpel aussieht.

Meine eigentliche Empfehlung ist es auch das Spiel auf Schwer zu beginnen, da Normal mir bereits in der Demo zu leicht erschien. Na ja, und was den Frustfaktor angeht, den hier manche erwähnt haben, den kann ich nur bedingt nachvollziehen. Soll heißen das die Kameraprobleme (welche auch Teils per Lock-on gemindert werden können) und der Off-Screen Beschuss mich nur beim Versuch den No Damage Bonus beim Erlangen von S-Rankings das ein oder andere mal nerven.

Ich wage sogar zu behaupten das das Game, wenn man nicht auf S-Rankings, No Damage oder No Kills spielt relativ leicht ist. Wenn man weiß wie man Zandatsus ausführt erhält man ständig Heilung, und auch sonst wirft einem das Game regelmäßig Heilzeugs zu. Nicht zu vergessen das man auch Packs mitführen kann, die einen, vorausgesetzt sie sind ausgerüstet, automatisch Heilen wenn die Energie auf Nullniveau absinkt.

Na ja, auf der anderen Seite habe ich über Sehr Schwer und Revengeance nur hardcore-mäßiges gelesen, insofern bin ich mal gespannt darauf... :D


Die sich aber vom Moveset relativ ähnlich sein werden, vermute ich mal. Schwert bleibt ja Schwert. Eine Stangenwaffe im Sortiment finde ich da schon weitaus interessanter, die Entscheidung das diese Waffen aber nur den schweren Angriff ersetzen sehr enttäuschend. Warum sind es keine vollwertigen Waffen, die man dann mit einem x-beliebigen Schwert im Kampf tauschen kann? Das würde den Unterhaltungswert von Rising sicherlich immens steigern. Aber naja, man kann ja nicht alles habe :D.

Richtig, die acht Schwerter teilen die selbe Movepalette, unterscheiden sich jedoch von den Fähigkeiten teilweise sehr. Das eine Schwert ist ultra-schnell, das andere die ultimative Betäubungsmaschine und ein weiteres ein One-Hit-Kill Monster etc.

Ansonsten, ist es schon schade die Spezialwaffen Movelist-technisch nicht ganz mit den Schwertern mithalten können, wobei ich sagen muss die Stanngenwaffe L'Étranger schon ordentlich Combo-fähig ist, weswegen das Ganze jetzt nicht sooo dramatisch ist. Mit Dystopia und Bloodlust muss ich aber noch experimentieren. Jedenfalls, Echtzeit-Waffenwechsel àla DMC3 oder Bayonetta wäre für ein potentielles Metal Gear Rising 2 ein Punkt denn man beherzigen sollte. :)

Kiru
08.03.2013, 08:04
Kojima hat für Rising weiterhin die Story geschrieben und das merkt man auch direkt, sie ist nicht ganz so dünnschichtig wie man es von anderen Hack`n`Slays gewohnt ist.

Nope. War Etsu Tamari. Kojima hatte nichts damit zu tun, oder zumindest nicht wirklich viel. (Halt producer)

noRkia
09.03.2013, 00:25
Ist eigentlich die Sprachausgabe in der Handelsüblichen Deutschenversion auch auf japanisch umstellbar?

Klunky
09.03.2013, 19:44
Nope. War Etsu Tamari. Kojima hatte nichts damit zu tun, oder zumindest nicht wirklich viel. (Halt producer)

Nicht? Verdammt, dann habe ich Unsinn gehört.

Sylverthas
12.03.2013, 00:42
Ist eigentlich die Sprachausgabe in der Handelsüblichen Deutschenversion auch auf japanisch umstellbar?
Wer will denn schon Metal Gear mit japanischer Dub hören? Ok, inwiefern Rising ein MG ist kann man wohl drüber streiten *g*

Habe bisher die ersten drei Missionen hinter mir und bisher werde ich von dem Game gut unterhalten. Aber das hängt vermutlich sehr stark davon ab, was man eigentlich erwartet.

Bei der Inszenierung muss ich fast jedes Mal schmunzeln und mich fragen, wer sowas eigentlich cool findet. Aber ich fand auch schon Raidens Auftritte in MGS4 einfach nur derbe peinlich, so dass ich hier einfach nur noch drüber lachen kann - also definitiv ein Bonuspunkt für den Crapfaktor. Die Story scheint (bisher) noch nicht ein MG Niveau erreicht zu haben, ist aber dennoch deutlich über Genre-Kollegen (was natürlich zu erwarten war).

Ich denke ja, dass ich einer der wenigen (der einzige? *g*) bin, der Raiden als Cyborg-Ninja beschissener findet als als weinerlicher Noob.

Wirklich problematisch ist bisher eigentlich nur die Kamera. Wobei da thickstones Tipp, die Empfindlichkeit hochzudrehen, durchaus geholfen hat. Ändert nicht so viel dran, dass man sie in hektischen Situationen dennoch oft nicht richtig eignestellt kriegt - aber andererseits hat mir das auf normal bisher auch noch nie das Genick gebrochen. Auf höheren Schwierigkeitsgraden ist das vermutlich ein größeres Problem.

Die Struktur des Spiels wirkt mir aber ehrlich gesagt nicht flüssig genug. Der ganze Aufbau kommt mir eher wie so ein arcadiges Brawler-Game, bei dem man ein wenig weitergeht und dann wieder in nem "festen Bildschirm" gegen neue Gegner kämpft. Sicherlich, das haben fast alle Spectacle Fighter gemein, aber die meisten machens dann doch etwas subtiler bzw. haben nicht so einen hakigen Spielfluss.

Ein großer Bonus ist aber auf jeden Fall der OST, der mir ziemlich gut gefällt. Haut schön rein, gerade die Battle Themes gegen Bosse sind nett.

noRkia
12.03.2013, 23:05
Ja ist es nun japanisch oder nicht?

Zu deiner Info: Ich bin ein ewig verbitterter ex-Hardcoreotaku,der alles so japanisch wie möglich will.Für mich ist das Lesen von Untertiteln Teil des Flairs japanischer Spiele und Filme.
Auf deutsch wirkt es für mich meistens einfach lächerlich und nicht besonders atmosphärisch.Ich will doch die japanischen Kampfschreie auch beim Spielen nachbrüllen.DAS ist Style ^ ^

Ich erinner mich noch an Turok 2.Wenn man ein Leben verliert und neu startet sagt Turok im Orginal:" I....am TUROK!" und auf Deutsch:"IchbinTurok." Sowas furchtbares will ich nie mehr erleben müssen.

Ringlord
12.03.2013, 23:11
Eine deutsche MGS-Synchro gab es doch nur bei Teil 1... und seitdem keine Ausnahmen, immer US-Dub + deutsche Untertitel, auch bei Rising.

Simius
13.03.2013, 02:27
Soll heißen das die Kameraprobleme (welche auch Teils per Lock-on gemindert werden können) und der Off-Screen Beschuss mich nur beim Versuch den No Damage Bonus beim Erlangen von S-Rankings das ein oder andere mal nerven.

Gegen Kameraprobleme bin ich eigentlich seither immun (nur bei DMC3 oder 4 gabs mal ein bis zwei hässliche Stellen wo ich mich über jenes enorm aufgeregt habe) und No Damage artet mir schlussendlich in zuviel "Arbeit" aus. Die anderen zwei höheren Schwierigkeitsgrade lassen sich aber vermutlich mal nur freispielen - klingt nämlich, dank des Autoheals den ich komplett außen vor gelassen habe, doch relativ simpel das Ganze, im Vergleich mit anderen Genreablegern.



Richtig, die acht Schwerter teilen die selbe Movepalette, unterscheiden sich jedoch von den Fähigkeiten teilweise sehr. Das eine Schwert ist ultra-schnell, das andere die ultimative Betäubungsmaschine und ein weiteres ein One-Hit-Kill Monster etc.

Reizt mich ehrlich gesagt null. Die können noch so tolle Fähigkeiten besitzen, bevorzuge ich doch ganz klar komplett unterschiedliche Waffen mit eigenständigen Movesets, welche deutliche mehr Abwechslung ins Kampfgeschehen bringen.



Eine deutsche MGS-Synchro gab es doch nur bei Teil 1...

Und die ist bis heute eine absolute Meisterleistung!

thickstone
25.03.2013, 19:21
Habe es nun nach einer laaaaangen Pause endlich durchgespielt.

Der letzte Boss war merklich härter, aber nicht unfair. IMO ist es echt selbst schuld, wenn man da verkackt. Komischerweise hat das Spiel bei mir ausgerechnet bei diesem Kampf klick gemacht.

Momentan hab ich den Prolog und Act 1 auf Hard mit A Rang beendet. Ich habe echt viel Spaß (warum nur so plötzlich?!?!) und muss sagen, dass das Spiel auf Hard bedeutend mehr Spaß macht. Dass mich mein 1. Durchgang eher gelangweilt hat liegt wohl wirklich an dem Schwierigkeitsgrad ,,Normal'', auf dem sich das Spiel echt selbst spielt. Ich hab teilweise so schlecht gespielt, auch bei Bossen, habe aber nie wirkliche Konsequenzen dafür gespürt. Dafür ist es jetzt ne Freude, wenn man sich durch die Gegner schnetzelt und sich wie 'ne geile Sau dabei fühlt ;D

An der Kamera stört mich noch immer die Auto-Korrektur und dass sie zu sehr an Raiden klebt, aber oh well...ist jetzt halt so. Habe meinen Frieden damit gefunden.

The Judge
25.03.2013, 20:39
Komischerweise hat das Spiel bei mir ausgerechnet bei diesem Kampf klick gemacht.



Geht mir derzeit exakt genau so. Mir gefällt das Spiel mittlerweile richtig gut. Ich war vermutlich echt einfach zu blöd bzw. bin falsch an das Spiel herangegangen. Und der letzte Boss ist so abgefahren krank wie auch großartig. ^^
Es hätte nur echt ein paar Kapitel mehr haben können, da sich gerade die letzten drei davon im Verhältnis zu den vorhergehenden ein bisschen wie eine Mogelpackung anfühlen.

Klunky
25.03.2013, 23:45
Habe es nun nach einer laaaaangen Pause endlich durchgespielt.

Der letzte Boss war merklich härter, aber nicht unfair. IMO ist es echt selbst schuld, wenn man da verkackt. Komischerweise hat das Spiel bei mir ausgerechnet bei diesem Kampf klick gemacht.

Momentan hab ich den Prolog und Act 1 auf Hard mit A Rang beendet. Ich habe echt viel Spaß (warum nur so plötzlich?!?!) und muss sagen, dass das Spiel auf Hard bedeutend mehr Spaß macht. Dass mich mein 1. Durchgang eher gelangweilt hat liegt wohl wirklich an dem Schwierigkeitsgrad ,,Normal'', auf dem sich das Spiel echt selbst spielt. Ich hab teilweise so schlecht gespielt, auch bei Bossen, habe aber nie wirkliche Konsequenzen dafür gespürt. Dafür ist es jetzt ne Freude, wenn man sich durch die Gegner schnetzelt und sich wie 'ne geile Sau dabei fühlt ;D

An der Kamera stört mich noch immer die Auto-Korrektur und dass sie zu sehr an Raiden klebt, aber oh well...ist jetzt halt so. Habe meinen Frieden damit gefunden.

Hah! Und auf einmal wechseln die Kritiker die Seite.
Ich muss aber sagen ich habe schon öfter gehört, dass viele ein Spiel beschissen fanden weil ihnen unterbewusst Herausforderungen und Konsequenzen gefehlt haben. Die meisten Spiele sind heutzutage auf Normal einfach nicht mehr fordernd. Zumindest für einen erwachsenen Spieler. Von daher sollte man wirklich als aller Erstes immer den Schwierigkeitsgrad über Normal nehmen, in den meisten Fällen liegt man damit richtig und notfalls kann man ja das Spiel immer noch von neu anfangen, meist fällt einen ja auf Anhieb auf ob Schwer unschaffbar scheint. Und wenn das Spiel gut war spielt man auch gern ein 2. Mal bis zu der Stelle wo man auf hart nicht weiter kam. (Das einzige Mal wo ich den Schwierigkeitsgrad runter schalten musste war wohl bei Bionic Commando, aber sonst mache ich vor sowas halt.)

Ich kann diese ganzen Kommentare ja absolut nicht leiden wo Leute das Spiel diffamieren und es teilweise auf leicht spielen. (Da verweise ich gerne mal auf die 4players Foren.)
Bzw habe ich in einen vorangegangen Post ja auch schon geschrieben dass ich es jeden empfehlen kann, direkt auf Schwer zu spielen.

Naja und den letzten Boss mag ich nicht, weil mich die Sequenz wo er die Metal Gear Teile schmeißt JEDES MAL abfuckt. Dabei verliere ich ja nicht weil ich im eigentlichen Gameplay abstinke.
Naja habe ihn inzwischen aber schaffen können, musste dann halt auf die extra Rationen verzichten, jeder der jetzt noch behauptet der wäre leicht, den kann ich den Stinkefinger zeigen. Ich habe auf sämtliche Heilung verzichtet. Ha!

thickstone
26.03.2013, 21:18
Hah! Und auf einmal wechseln die Kritiker die Seite.
Ich muss aber sagen ich habe schon öfter gehört, dass viele ein Spiel beschissen fanden weil ihnen unterbewusst Herausforderungen und Konsequenzen gefehlt haben.

Ich finde, dass es dennoch noch ein Paar Sachen am Spiel zu kritisieren gibt. Aber ich gehöre immer zur Sorte der Leute: Sobald mich ein Spiel packt, sind mir die Wehwehchen absolut egal.

Davon abgesehen: Ich bin kein Profi in diesem Genre und Profis würde bei meiner Spielweise bestimmt Brechreiz überkommen. Gerade deswegen finde ich es bedenklich, dass ich mit 0 Problemen durch Normal gekommen bin. Der Schwierigkeitsgrad wurde einfach schlecht ausbalanciert.

Ich finde es bisher auf Hard auch noch zu leicht. Dass soll jetzt kein Circle-Jerk auf meine Atom-Videospielkünste werden, aber dank Upgrades wird das Spiel auch wieder vereinfacht. Na ja, Very Hard, ich komme (und dass ich das mal gesagt hätte...lol)

thickstone
28.03.2013, 20:46
Hey sagt mal, bei dem Gesamtranking sieht man ja die Einzelrankings und da sehe ich Encounter, die mir fehlen und die meinen Gesamtscore enorm runterziehen. Ich finde die aber ums Verrecken nicht, findet man die nur mit Guide?

Finde das Spiel immer noch geil.

~Jack~
07.04.2013, 02:21
Man, Ich, Byder und Canas müssen ja grauenhafte Spieler sein das wir auf normal tausende Tode gestorben sind weswegen wir es beim Kampf gegen Sundowner dann auch erstmal abgebrochen haben nachdem wir schon an dem Doppelkampf davor fast verzweifelt wären.
Kann jedenfalls echt nicht verstehen was an normal leicht sein soll und werde es deswegen bei mir auch nur auf leicht spielen in der Hoffnung es dann auch bis zum Ende zu schaffen.
Wenn nur die Kamera nicht so furchtbar wäre.

Renegade 92
07.04.2013, 10:07
Man, Ich, Byder und Canas müssen ja grauenhafte Spieler sein das wir auf normal tausende Tode gestorben sind weswegen wir es beim Kampf gegen Sundowner dann auch erstmal abgebrochen haben nachdem wir schon an dem Doppelkampf davor fast verzweifelt wären.
Kann jedenfalls echt nicht verstehen was an normal leicht sein soll und werde es deswegen bei mir auch nur auf leicht spielen in der Hoffnung es dann auch bis zum Ende zu schaffen.
Wenn nur die Kamera nicht so furchtbar wäre.

Ach das mit dem Schwierigkeitsgrad gegen Sundowner gibt sich eigentlich nach ein paar Versuchen.
Bei mir war das auch so, dass ich erst Probleme hatte überhaupt bis zu dem zu kommen und im "richtigen" Kampf hat der mich dann ordentlich platt gemacht.
Sobald man es aber vor allem raus hat, die Steine zu zerschneiden, die er auf einen wirft, wird der imo ziemlich einfach, da man ab da an einen schönen Vorrat an Heilung bekommt.

Der Kampf mag an sich zwar nicht so leicht sein, aber nach ein paar Versuchen dürfte der also kein Problem mehr sein ;)

Übrigens beziehe ich mich auf Normal, auf Leicht dürfte der erst recht kein Problem mehr sein.

Klunky
07.04.2013, 13:16
Man, Ich, Byder und Canas müssen ja grauenhafte Spieler sein das wir auf normal tausende Tode gestorben sind weswegen wir es beim Kampf gegen Sundowner dann auch erstmal abgebrochen haben nachdem wir schon an dem Doppelkampf davor fast verzweifelt wären.
Kann jedenfalls echt nicht verstehen was an normal leicht sein soll und werde es deswegen bei mir auch nur auf leicht spielen in der Hoffnung es dann auch bis zum Ende zu schaffen.
Wenn nur die Kamera nicht so furchtbar wäre.

Sobald man sich einmal mit dem Blocken auseinandersetzt, müssten sich die Probleme eigentlich in Luft auflösen.

...


Inzwischen habe ich es auch ohne größere Probleme auf Sehr Schwer durch.
Die größte Herausforderung sind meiner Meinung nach die VR Missionen.

Master
07.04.2013, 20:37
Hey sagt mal, bei dem Gesamtranking sieht man ja die Einzelrankings und da sehe ich Encounter, die mir fehlen und die meinen Gesamtscore enorm runterziehen. Ich finde die aber ums Verrecken nicht, findet man die nur mit Guide?

Finde das Spiel immer noch geil.

Ich habe für die fehlenden Kämpfe den offiziellen Guide benutzt, welcher die Nicht-Ranking-Kämpfe und die die Bewertet werden auflistet. Die meisten hatte ich eh schon ohne den Guide gefunden, aber in der Datei 02 und 03 fehlten mir noch jeweils einer. Und in Datei 05 fehlten mir noch 2 oder 3. Der Guide ist wirklich praktisch, einige Sachen im Game sind wirklich ein bisschen zu gut versteckt, wie ich festgestellt habe.



Inzwischen habe ich es auch ohne größere Probleme auf Sehr Schwer durch.

Echt? Ich lese immer wieder wie brutal der Schwierigkeitsgrad sein soll und selbst Revengeance stellenweise leichter sei. Beide habe ich noch vor mir... :)

Klunky
08.04.2013, 00:36
Echt? Ich lese immer wieder wie brutal der Schwierigkeitsgrad sein soll und selbst Revengeance stellenweise leichter sei. Beide habe ich noch vor mir... :)

Naja also die Gegner Zusammenstellungen sind neu durchgemixt wo manchmal ganz schön fiese Kombinationen rauskommen, im Tutorial Level wird man dann z.B direkt von 3 IF-Prototypen verfolgt, gemixt mit sehr vielen Bazooka Soldaten. Oder noch ein gutes Beispiel ist das Ende von R-02 wo man gegen 2 GRADE kämpfen muss, grade wegen dem Kampffeld total hektisch wo überall Gasbehälter explodieren.
Ich muss aber zugeben dass ich auch reichlich Gebrauch von meinen Upgrades gemacht habe, hätte ich von Null aus gestartet wäre ich wahrscheinlich nicht so gut durchgekommen. (Wobei ich beim Tutorial ohne Upgrades gut mit S Ranking weggekommen bin. Da habe ich es auch mal endlich geschafft den Schwanz von Ray abzuschneiden.)
Mit dem Jack-The-Ripper Modus und Extra Brennstoffzellen macht man aber teilweise wirklich abnormen Schaden womit man viele gepanzerte Gegnergruppen in Null-Komma-nix wegfrühstückt.
Beim Grundschwierigkeitsgrad der Endgegner hat sich kaum was geändert außer Schaden und Angriffsfrequenz, wenn man die oft bekämpft hat sind die noch das leichteste, nur der Endboss haut wirklich übelst rein, ohne Rationen geht da nix.
Mal gucken den Revengeance Modus habe ich noch nicht probiert, eventuell mache ich den mal tatsächlich von 0 aus, irgendwo brauche ich ja mal einen Training zu VR-Missionen wo man auch keine Upgrades hat. (Nur die freischaltbaren Angriffe hätte ich gern von Anfang an.)

~Jack~
08.04.2013, 19:53
So, hab es jetzt auf leicht durchspielen können und das war schon sehr viel angenehmer, wenngleich irgendwie viel zu leicht da ich kein einziges Mal gestorben bin.
Das Spiel war jedenfalls ganz unterhaltsam und herrlich übertrieben, aber die Story schien mir nicht wirklich zu wissen was sie wollte und die Bosse waren wie schon die Beauties aus Teil 4 nicht sonderlich interessant oder einprägsam. Und der Endboss war wie Raiden schon sagte einfach nur bat shit insane, so schwachsinnig war sein Plan.

Ansonsten fand ich den Blade Wolf total nutzlos, denn er hat ja nichtmal irgendwo mitgekämpft, nichtmal in dem einen Kampf in dem er auch anwesend war. Da hätten sie ihn gleich weglassen können. Und die Codec-Kontakte hätten sie interessanter machen können. Der einzige der einigermaßen einprägsam ist war der Doktor. Sunny kam ja leider viel zu spät dazu.

Master
09.04.2013, 21:52
Die DLC-Mission mit Sam ist online, zumindest auf dem XBL Marktplatz und dem US PSN. Euro PSN folgt wohl wie üblich einige Stunden später:

Jetstream (http://marketplace.xbox.com/de-de/Product/Jetstream/aee56f6f-2d08-4005-9994-8c2aa0312232) | Xbox Live DE - Preis: 800 MSP
Jetstream (http://marketplace.xbox.com/de-at/Product/Jetstream/aee56f6f-2d08-4005-9994-8c2aa0312232) | Xbox Live AT - Preis: 800 MSP
Jetstream (http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Jetstream/aee56f6f-2d08-4005-9994-8c2aa0312232) | Xbox Live US - Preis: 800 MSP
Jetstream (https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/en-us/games/addons/metal-gear-rising-revengeance-jetstream-dlc/cid=UP0101-NPUB31057_00-MGRDLCSTORY00001) | PlayStation Network US - Preis: 9.99$



http://www.youtube.com/watch?v=4ATKuVrJbM4

Sams Kampfstil sieht absolut genial und spaßig aus. Problematisch finde ich nur den Preis von 800 MSP bzw 9.99$ vorallem wenn man bedenkt wie viel Inhalte wiederverwertet werden. Ich denke ich warte wie üblich auf spezielle Angebote oder sowas wie eine Ultimate Edition. Schade, irgendwie...

Klunky
10.04.2013, 16:37
Das sieht ja wirklich fett recycled aus, dabei sollte mich das nicht mal wundern, auch das Hauptspiel war trotz seiner Kürze das ein oder andere mal zu oft gestreckt worden.
Aber das sieht tatsächlich nach nichts besonderen aus, keine neuen Gegner, alte Endgegner und alte Level.
Da reicht selbst Sam als Charakter alleine nicht aus.

Naja sei`s drum immerhin unterstütze damit auch gleichzeitig nicht diese dämliche Downloadpolitik, für 800 Gamerscore wirkt das ganze für mich eher nach Abzocke. Ich glaube das einzige Mal das ich einen DLC zu nem Spiel gekauft habe war Asura`s Wrath, aber sonst lohnt sich sowas einfach viel zu selten.

Cutter Slade
10.04.2013, 16:55
für 800 Gamerscore wirkt das ganze für mich eher nach Abzocke.


800 Gamerscore? Ein Schnäppchen!!! Davon hab ich - und sicherlich die meisten hier im Forum - mehr als genug! :bogart:

Klunky
10.04.2013, 23:38
Hachja, Microsoft sollte wirklich mal in Erwägung ziehen dass man mit (massig) Gamerscore ebenso Spiele bezahlen kann, da fühlt man sich gleich doppelt motiviert und das ganze hätte sowas wie die Sterncodes von Nintendo. XD
Ich meine, da bin ich jahrelang Kunde von Microsoft und kriege nie irgendeine Vergünstigung zurück.

Master
12.11.2013, 00:18
Auf dem Xbox Live Marktplatz wurden beide DLC Episoden dauerhaft auf null reduziert:

Jetstream (http://marketplace.xbox.com/de-de/Product/Jetstream/aee56f6f-2d08-4005-9994-8c2aa0312232) - Kostenlos
Blade Wolf (http://marketplace.xbox.com/de-de/Product/Blade-Wolf/c5b6f932-bc89-4a95-b0b7-6c2d67f3fd4d) - Kostenlos

Sehr schön, ich glaube wenn ich mit GTA V entgültig durch bin, schmeiße ich mal wieder Metal Gear Rising an. :)

noRkia
12.11.2013, 01:49
Mist ich hab die Ps3 Version.Kam vor zwei Wochen an und habs gleich durchgespielt.Bin shockiert über die Kürze.Irgendwie endet es auch so abruppt.

Wollten die nicht noch irgendwelche Rakten auf irgendson Land aufhalten und ne riesen Katastrophe verhindern?

Level wirken echt teilweise trist.Cut at will ist leider nur sehr wenig drinne.Das mich Gegner angreifen und zurückdrängen obwohl ich auf sie haue und ich ein Cyberninja bin gefällt mir überhaupt nicht und macht mich mega agressiv.
Vorallem der letzte Boss hat mich unglaublich generft.

Dann gibts teilweise so halbe Stealtheinlagen die aber eigentlich keine sind,weil das Gameplay das überhaupt nicht hergibt.Das find ich eigentloch richtig schade.Wie cool wär es gewesen Stealth zu machen und ein Ninja zu sein.Das ist doch eigentlich der Ursprung der Ninja-Tätigkeit.
Bei dem Stadtlevel auf den Hochhäusern,dacht ich fast ich spiel Oni,so lehr sah es da aus.Sehr sehr schade.
Musik naja teilweise nett,teilweise schlecht.Leider ne super flache Story und viel zu wenig Bezüge zur Metal Gear Welt.Ich nehme an,man wollte/sollte sich da zurückhalten um nicht der Hauptserie in die Quere zu kommen.An was haben die denn an dem Spiel so lange rumgearbeitet?
An der Zandatsu-Animation? Diese Japaner aber auch :D

Ist es dennoch cool und nett anzusehen.Hätte ich die 60 Euro bezahlt hätt ich mich aber geärgert.Resident Evil 5 (das ich komplett durchhabe,mit ausnahme dieses furchtbaren Action/Arade modus) hatte mich dieses Jahr ca. 10 mal so lange gefesselt.Dabei fand ich das eigentlich gar nicht so cool.

Master
28.12.2013, 19:20
Da nächstes Jahr am 09.01 die PC Version auf Steam (KLICK (http://store.steampowered.com/app/235460/)) erscheint habe ich den Startbeitrag aktualisiert:



Features der PC-Version

Komplettpaket
Die PC Version beinhaltet alle zuvor veröffentlichten Downloadinhalte.


Menüpunkt: "CUTSCENES"
Alle Filmszenen des Spiels können nach belieben geschaut werden.


Menüpunkt: "CODECS"
Alle Codec-Szenen des Spiels können nach belieben geschaut werden.


Boss Option im Kapitel-Menü
Ermöglicht dem Spiel nur die Bosskämpfe zu spielen.


Menüpunkt: "GRAPHIC OPTIONS"
Diese neue Option im Optionsmenü ermöglicht es diverse Grafikeinstellungen wie Auflösung, Kantenglättung etc. einzustellen. Zudem kann man unter Punkt "ZANGEKI" die Anzahl der möglichen Schnitte bestimmen.

Systemvoraussetzungen (PC Version)

Minimal:

Betriebssystem: XP, Vista, 7 oder 8
Prozessor: Intel Core i5 2400
Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
Grafikkarte: Nvidia Geforce GTS 450
DirectX: Version 9.0c
Festplatte: mindestens 25 GB freier Speicher
Soundkarte: DirectX kompatibel

Empfohlen:

Betriebssystem: XP, Vista, 7 oder 8
Prozessor: Intel Core i7 3770
Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
Grafikkarte: Nvidia Geforce GTX 650
DirectX: Version 9.0c
Festplatte: mindestens 25 GB freier Speicher
Soundkarte: DirectX kompatibel


Das Veröffentlichungsdatum habe ich natürlich auch eingetragen.

Bei der Gelegenheit habe ich auch die DLC-Sparte aktualisiert, da die Liste zuvor unvollständig und Preisliste veraltet war. Besitzer der Xbox 360 Version und der US PS3 Version sollten mal einen Blick reinwerfen. ;)

Klunky
29.12.2013, 09:46
Zumindest eine Boss-Auswahl habe ich bisher im Spiel vermisst. Habe - keine Ahnung wie oft - fast nur gegen Sam gekämpft.

Master
01.01.2014, 20:47
Nach über 9 Monaten Pause hatte ich, kurz vor Jahresende, spontan wieder Lust bekommen und mich erneut an Monsoon rangewagt. Mit einem überraschendem aber auch gleichtzeitg überragendem Ergebnis:


http://abload.de/img/288637-bildc6sf0.png

Genialer Zerstörer

Besiegen Sie Monsoon auf "Schwierig" oder höher, ohne Schaden zu nehmen.

Nach 2 Versuchen hat es dann auch gleich beim dritten Anlauf geklappt. Ich konnte selbst kaum fassen das ich es geschafft hatte, wo ich doch im März unzählige Versuche benötigt hatte und immer wieder bei 40% Gesundheit gescheitert war. Na ja, jedenfalls war ich wieder in Fahrt und habe mich dann wieder Armstrong versucht, den ich dann letztlich auch, ohne selbst Schaden zu nehmen, mit einem S-Rang plätten konnte. :D

Aktuell zocke ich mit Sam, der sich sehr von Raiden unterscheidet was den Kampfstil angeht. Seine Mission mit einem S-Rang abzuschließen dürfte interessant werden. :)




Zumindest eine Boss-Auswahl habe ich bisher im Spiel vermisst. Habe - keine Ahnung wie oft - fast nur gegen Sam gekämpft.

Eine Bossauswahl hätte ich auch gerne in der Konsolenversion gehabt. Die Bosskämpfe in den Spiel sind durchgehend grandios.

Master
16.01.2014, 17:20
https://www.youtube.com/watch?v=HuLJ_SumXDg

32 Sekunden? Respekt. Selbst bei seiner S-Runde war er effektiver als ich. Ich weiß noch das ich Rays Kopfangriff andauernd pariert habe, so das dieser ziemlich schnell betäubt war, und dann mit zwei aufeinander folgenden Charge-Angriffen und einer Blade-Kombo konterte. Ich konnte auf die Art auch ein S rausholen, nur nicht ganz so schnell. :)




https://www.youtube.com/watch?v=C7IlIUKP64o

In dem Video werden die ganzen Mechaniken wie das Parieren, Ausweichen, Dodge-Offset, Combos etc. erklärt. Vorallem Neulinge sollten mal einen Blick reinwerfen.

thickstone
16.01.2014, 22:53
Gratulation, reife Leistung! Echt beachtlich, dass du solche Spiele immer meistern kannst und willst.

Ich persönlich war ja schon über mein S bei Monsoon auf Hard stolz ;D

Wie hat dir das Spiel eigentlich gefallen, mal so im Vergleich zu Genrekollegen?

Master
19.01.2014, 20:05
Gratulation, reife Leistung! Echt beachtlich, dass du solche Spiele immer meistern kannst und willst.

Ich persönlich war ja schon über mein S bei Monsoon auf Hard stolz ;D

Danke, wobei ich sagen muss das ein S Rang gegen Monsoon auf Hard zu recht etwas ist worauf man Stolz sein kann. Insofern kann ich das Kompliment durchaus zurückgeben. ^_^



Wie hat dir das Spiel eigentlich gefallen, mal so im Vergleich zu Genrekollegen?

Ich habe da schon einige Meinungen gesehen die da wiedersprechen würden, aber für mich gehört, Metal Gear Rising: Revengeance, trotz des etwas rohen Zustands, zu den Top-Schnetzlern. Das Game wird gerne mit Ninja Gaiden verglichen. Während Ninja Gaiden viele geniale nicht-Boss-Kämpfe zu bieten hat sind die meisten Bossfights ehrlich gesagt eher schwacher Natur, was nicht heißen soll das sie einfach sind. Die Bossfights in MGR sind einfach intelligenter durchdacht und gehören mit zu den besten im Genre. Man das Spektakel eines in God of War, den Style eines Devil May Cry und die Effizienz eines Ninja Gaiden. Effizienz insofern das man den Gegnern kennen muss, Defensive ist extrem wichtig genau wie Offensive um schnell reagieren und zuschlagen zu können. Genau solche 1 vs 1 Bossfights wünsche ich mir auch in Bayonetta 2. Jeanne alleine unter all diesen Hochhäusern war in Bayonetta 1 einfach zu wenig. Die Standardgegner, besonders die höheren Gegner wie die LQ-48i- und GRAD-Einheiten sind ziemlich fordernd, wobei ich die Mastiffs am fiesesten finde.

Die Story ist crazy, aber wenn man einfach mit der Welle schwimmt ist es eine lustige fahrt. Ich fand sie jedenfalls unterhaltsamer als den pseudo-philosophischen Blödsinn aus MGS4, vorallem weil sich das Ding nicht 100% ernst genommen hat. Die Hintergrundgeschichte von Sam ist allerdings legitim cool. Der Soundtrack ist 'ne ziemlich granate und trägt voll zu den Adrenalin-geladenen Kämpfen bei. Gerne mehr davon MGR2.

Natürlich hat das Spiel auch so seine Probleme, von denen die meisten aufgrund der kurzen Entwicklungszeit zurückzuführen sind. Kritisiert wird häufig die Länge des Spiels die ja sehr kurz sein soll. Da kann ich nicht unbedingt wiedersprechen, wobei ich sagen muss das mich die Länge beim Ersten durchspielen nicht so gestört hat. Dadurch das alle Codec-Gespräche aufgerufen und mich zusätzlich mit S-Rankings beschäftigt hatte, brauchte ich sowieso viel länger als die meisten Spieler. Aber ja, wenn MGR2 länger sein sollte hätte ich natürlich nichts dagegen. Überraschend für einen ist für die kurze Entwicklungszeit jedoch der Umfang des Spiels. Es gibt einen Haufen Waffen, Kostüme, Freischaltbares, Verstecktes, VR Missionen usw.

Verbesserungswürdig sind für mich noch folgende Punkte:

Lock-on Funktion - Sie kann definitiv eine Überarbeitung gebrauchen. Derzeit hat sie mehr eine Funktion für Kamera und weniger für die Moves. Ich habe so das Gefühl das sie, wenn sie wie in DMC funktionieren würde, das Gameplay bereichern könnte. Es würde vorallem die Eingabe des Stinger-ähnliches Moves von Raiden erleichten. Derzeit ist sie, so wie in DmC auf -> -> Y (X360) / -> -> Dreieck (PS3) abgelegt, was ich extrem unvorteilhaft finde und den Move auch so gut wie nie benutze.

Zweitwaffen und Verwendung - Schonmal gar nicht so schlecht das es neben den Schwertern auch andere Waffentypen (Stangenwaffe, Sai, Scherenklingen) verfügbar sind. In MGR belegen diese Waffen, ähnlich wie in Darksiders II, sobald ausgerüstet, den Y- bzw. Dreieck-Knopf. Das Problem das hierbei entsteht ist das dadurch die Angriffspalette des Schwertes verringert wird. Während die Stangenwaffe L'Étranger noch ordentlich viele Moves bieten kann, bietet die Sai Dystopia eine erschreckend geringe Anzahl an Moves an. Die Scherenklingen Bloodlust bieten auch eine geringe Anzahl an Moves (wenn auch nicht so wenige wie Dystopia) an, machen das aber durch ihre gewaltige Stärke wett. Meine Lösung wäre auch hier es wieder wie bei DMC oder ähnlich Bayonetta zu machen: Real Time Weapon Changig bzw. zu dt. Echtzeitwaffenwechsel. Ein Echtzeitwaffenwechsel à la Devil May Cry 3 würde dafür sorgen das jede Waffe für sich die volle Movepalette nutzen kann. Durch ein System wie in DMC3 wären auch verschiedene Kombinationsattacken mit verschiedenen Waffentypen möglich.

Leveldesign - Auch wenn der Stealth-Faktor hat was so schön MGS-mäßiges hat, sollte das Leveldesign besser durchdacht sein. Es ist jedenfalls nervig das man durch das Vorbeischleichen an Gegnern gewisse Rangkämpfe verpassen kann. Ansonsten haben mich die offenen Umgebungen nicht allzu sehr gestört. Variantreichere Locations wären aber ganz nice. Das die Mexiko Mission nur in der Kanalisationen statt fand war schade. Ein Duell in der Villa eines Drogenbarons wäre unterhaltsamer gewesen.

Kamera - Schwer zu sagen wie man das Lösen soll. Entweder man macht es wie ähnlich bei DMC und Bayonetta und setzt die Kamera etwas weiter weg und höher. Allerdings riskiert man aber auch die Intensität zu verringern.

QTEs - Bis auf das man Stick bei Betäubungen rumzwirbeln muss, haben die mich komischerweise nicht allzu sehr gestört, was vermutlich daran liegen könnte das der Eingabezeitraum länger ist. Für Teil 2 also: Bitte weg mit stickzerstörenden Bewegungen.

Ausrüstungemenü - Beim Zugreifen auf's Menü wird das Spiel gespeichert und man wird aus dem Spiel raus ins Ausrüstungsmenü befördert. Sehr komisch und umständlich. Für MGR2 sollte ein Echtzeitmenü im Pausenmenü, drin sein.

Bessere Grafik und Film-Sequenzen in Echtzeit sollten klar sein.


Man muss Platinum Games aber echt Respekt zollen das sie unter den Umständen solch ein Hammer Produkt zustande bringen konnten. Ich bin mir jedenfalls sicher das ein MGR2 mit einer weniger turbulenten Entwicklung, besserer Planung und weniger Zeitrduck ein geschliffener Diamant sein würde. :)

noRkia
20.01.2014, 01:30
Wie lange war denn die Entwicklungszeit nun genau?

Ich finde was das Leveldesign angeht,hätte es noch viel offener sein können.Auch hätte ich mir die Möglichkeit gewünscht viel mehr Stealtheinlagen einbauen zu können.Am besten so,dass man die Wahl hat ob man sich durch zwei alternative Wege stealtht oder gerade durch die Front hämmert.
Cool wären dann Missionen innerhalb der Level die man nur bekommt,wenn man beide Taktikten beherscht.Also "Zerstückel jeden Gegner" vs. "Bleibe unentdeckt".

Die Zweitwaffennutzung finde ich nicht nur ineffizient sondern auch blöd gelöst.Schöner wäre es wenn man seine Hauptwaffe im Spiel live wechseln könnte,was einen dann für ein paar Momente angreifbar macht.Nur der wechsel zwischen den Waffen ermöglicht es dann bestimmte Gegner/Missionen zu schaffen.Whouu das wär was.

Insgesamt wär es schön wenn man Raiden noch schneller bewegen könnte und die Kamera schneller mitmacht. Bei dem Hundeboss,weiche immer aus wenn er dreimal hin und her rusht und da finde ich,ist die Cam zu lahm.Im Prinzip spiele ich da blind wohlwissen,wo sich der Gegner befindet und lenke gegen die Kamera und meine eigene Richtung.
Ein Custom/Upgrade system bei dem sich Raidens Körper verändert würde ich toll finden.Das haben einfach zu wenige Spiele.

Es ist schade,dass es nur eine Zandatsuanimation gibt und diese so lang dauert (~2 Sek ist bei sonem Spiel zu lang.0.7-1 wär ok).Es wär noch cooler und menschenverachtender wenn er im Sprung,die Cyberenergiewirbelsäule zerdrücken würde und die Fetzten irgendwo in die Ecke werfen würde,wärend er weiter kämpft und nicht jedes mal dieses in die Cam geglotze.

Master
23.01.2014, 18:05
Wie lange war denn die Entwicklungszeit nun genau?

Anfang 2011 wurde der Deal mit Platinum Games abgeschlossen. Die Veröffentlichung war Februar 2013. Weniger als 2 Jahre, mit einer Deadline ohne Toleranz für große Verzögerungen.


Insgesamt wär es schön wenn man Raiden noch schneller bewegen könnte und die Kamera schneller mitmacht. Bei dem Hundeboss,weiche immer aus wenn er dreimal hin und her rusht und da finde ich,ist die Cam zu lahm.Im Prinzip spiele ich da blind wohlwissen,wo sich der Gegner befindet und lenke gegen die Kamera und meine eigene Richtung.

Hast du schon probiert die Kamera in den Optionen schneller einzustellen?


Es ist schade,dass es nur eine Zandatsuanimation gibt und diese so lang dauert (~2 Sek ist bei sonem Spiel zu lang.0.7-1 wär ok).Es wär noch cooler und menschenverachtender wenn er im Sprung,die Cyberenergiewirbelsäule zerdrücken würde und die Fetzten irgendwo in die Ecke werfen würde,wärend er weiter kämpft und nicht jedes mal dieses in die Cam geglotze.

Sams Zandatsu-Animation dürfte dir da vielleicht besser gefallen.

Cutter Slade
31.01.2015, 15:50
Metal Gear Rising 2 könnte angeteast worden sein. Für den Bruchteil einer Sekunde ist auf folgenden Video (https://www.youtube.com/watch?v=VDzmL2UjQc4&x-yt-cl=85114404&x-yt-ts=1422579428) bei 1:39 eine 2 mit dem scheinbar unverkennbarem Font von Metal Gear Rising zu erkennen. Entweder handelt es sich hierbei um das greifen nach dem klassischen Strohhalm oder Teaser werde immer minimalistischer. Was mir dazu einfällt? Ich muss echt mal die MGS-Legacy Box und Rising angehen, Ground Zeroes liegt auch schon rum und Phantom Pain ist vorbestellt. Zeit ist alles was ich erst einmal brauche.:D

noRkia
31.01.2015, 16:37
Die Teaser werden immer minimalistischer genau ^ ^

Einfach nur noch ne 2 für ne halbe Sekunde.
In Zukunft bleibt der Schirm schwarz und man hört nur ein "Cut"-Geräusch.

Master
03.02.2015, 13:44
https://twitter.com/geoffkeighley/status/561912317257203712

http://i7.minus.com/ibkEKZkH8e3208.jpg

Wirklich? Nah...

http://abload.de/img/4463clhu.png

Cutter Slade
03.02.2015, 13:48
Hah, der Dorito Pope. Hab vorgestern erst nachgeschaut, was es damit auf sich hat und – siehe da – Geoff K. sitzt wirklich zwischen Doritos, Energydrinks und einem Halo-Pappaufsteller. Und da fragt man sich allen ernstes, warum aus den VGAs nichts wurde. :hehe:

Ave
03.02.2015, 16:15
It's coming I'm telling you. Darf sich nur nicht gleich zeigen, weil Metal Gear... Stealth und so.

Der neue Teaser deutet daraufhin, dass MGR2 mehr Stealth haben wird - ist doch offensichtlich! :p

Ne, aber ganz ehrlich ich würde mich freuen, wenns tatsächlich erscheint. Ich hab MGR1 dreimal hintereinander gespielt (ein normaler Durchgang und zwei Speedruns - oder warens doch drei Speedruns?) und fands super gut vom Gameplay her. Story war enttäuschend und der Final Boss eine einzige Katastrophe.

noRkia
03.02.2015, 17:01
Ich will auch ein neues.
Man merkt,dass die Entwicklung schnell gehen musste und man sich auf Style und Gameplay konzentriert hat. Storytiefe, aufwendiges Leveldesign, Länge und solche Sachen blieben klar auf der Strecke.