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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Darksiders II - Death rides the Hype Train



Master
07.08.2012, 20:38
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Offizielle Seite (http://www.darksiders.com)


Vor dem Anbeginn der Zeit wurden drei Reiche geschaffen. Ein helles für die Engel, ein dunkles für die Dämonen und eine Welt für die Menschheit. Der Feurige Rat schmiedete einen Waffenstillstand zwischen den sich bekriegenden Legionen von Himmel und Hölle, um die Letzte Schlacht bis zum Ende der Tage hinauszuzögern, wenn das Reich der Menschheit bereit ist, seinen Beitrag zum ewigen Konflikt zu leisten. Doch Krieg, der Reiter der Apokalypse, zerstörte die Erde vorzeitig. Zumindest wurde es so behauptet. Damit sein Bruder nicht in Vergessenheit gerate, ritt der zweite Reiter los, und sein Name war Tod ...


Allgemeine Informationen

Entwickler: Vigil Games (http://www.vigilgames.com/)
Publisher: THQ
Plattform: PC / PS3 / Wii U / Xbox 360
Veröffentlichungstermine:
14.08.2012 - Nordamerika
17.08.2012 - Deutschland, Österreich und Schweiz
21.08.2012 - restliches Europa
18.10.2012 - Japan
18.11.2012 - Nordamerika (Wii U)
30.11.2012 - Europa (Wii U)
TBA - Japan (Wii U)

Genre: Action-Adventure
Anzahl der Spieler: 1 (Einzelspieler)
Alterskennzeichen: PEGI 16, ESRB 17+, USK 16


Neue Features



Der Tod kommt schnell
Das Kampfsystem in Darksiders II wurde massiv überarbeitet. Verglichen mit seinem Bruder Krieg ist Tod um einigs agiler und hat viel mehr Angriffsmöglichkeiten. Da Tod nicht blocken kann muss er konstant in Bewegung bleiben um auszuweichen. Hierbei stehen neben dem klassichen Sprung noch weitere Defensivmechaniken wie Dashes, Teleportation usw. zur Auswahl. Man kann sich auch zu Gegnern ziehen oder umgekehrt diese an sich heranziehen.

Als Angriffe stehen einem Hauptangriffe per Doppelsensen und Zweitangriffe mit Äxten, Hämmer, Speeren und auch Klauen zur Verfügung. Jede dieser Waffentypen hat neben klassichen Komboangriffen auch bestimmte Charge-Moves und Spezialangriffe auf Lager. Angriffe verschiedener Waffentypen können mit einander kominiert werden um zusätzliche Angriffe und Combos auszuführen. Durch das Abbrechen (Canceln) von Angriffen und Combos stehen einem weitere Offensiv und Defensivoptionen zu Verfügung.

Magie und andere Fähigkeiten sorgen für zusätzliche taktische Möglichkeiten.


Eine riesige Welt
Jedes der 4 Gebiete in Darksiders II ist so groß wie die Welt im ersten Teil. Alleine das erste Areal hat so viele Dungeons wie Darksiders 1. Man wird nicht nur auf der Erde verweilen. Unterwegs wird man auf neue und alte Bekannte treffen. Und selbstverständlich auch auf Rätsel, Fallen und anderen Dingen die bezwungen und entdeckt werden wollen.


Schätze
Zusätzlich zu den Schatzruhen lassen diesmal auch die Gegner Gegenstände fallen.


Anpassung
Ob Fähigkeiten, Waffen oder Ausrüstung, Tod kann nach Belieben angepasst werden.


Fähigkeitenbaum
Darksiders II beinhaltet zwei "Skill Trees". Zum einen Harbinger (Nahkampf) und Necromancer (Magie). Man die Fähigkeiten jederzeit wieder zurücksetzen.


Besessene Waffen
Seltene Waffen, die man aufstufen kann in dem man diese mit anderen Waffen "füttert". Die Stärke der Aufwertung hängt davon ab was für eine Waffe zum "füttern" benutzt wurde. Besessene Waffen kann man übrigens eigene Namen geben.


Schnelles Reisen
Einfach die Karte öffnen und man kann sich direkt in bereits besuchte Gebiete teleportieren. Wer lieber die Natur erkunden will kann das auch mit des Todes treuem Ross Verzweiflung erledigen. Letzteres bekommt man schon zu Beginn des Spiels.


Nightmare Modus
Ähnelt dem Hardcore Modus von Diablo 3. Stirbt man im Kampf verliert man denn kompletten Spielfortschritt. Todesfälle durch Lava, Abgründe etc. sind hierbei ausgenommen.


New Game+
Ausrüstung, Gegenstände und Fähigkeiten werden beibehalten. Gegner werden noch stärker, man selbst erhält eine höhere Prozentrate um an bessere Waffen und Gegenstände zu kommen. Die stärksten Waffen und Rüstungen sind exklusiv im New Game + zu finden.


Onlinehandel
Man kann mit Freunden Gegenstände teilen oder tauschen.


Arena Survival-Modus
Diese Modus wird nach beenden des Hauptspiels freigeschaltet. In einer Arena werden Wellen von Gegnern verprügelt. Jede 5. Welle kann Tod eine Belohnung entgegen nehmen, aufhören oder einfach weitermachen um noch bessere Belohnungen zu erhalten. Jede Belohnung wird zufällig generiert und basiert darauf wie weit man gekommen ist. Einige Gegenstände können nur in der Arena gefunden werden. Neben normalen Gegnern können auch Zwischenbosse und richtige Bossgegner aufkreuzen. Erfahrungspunkte gibt es keine. Stirbt man während der Kämpfe erhält man nichts.


Boni aus dem ersten Darksiders
Behält man den Spielstand vom ersten Darksiders erhält man in Darksiders II als Bonus Kriegs Schulterpanzerung auf Level 5. Spieler die das Spiel auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad durchgespielt haben erhalten dazu noch Level 1 Doppelsensen im Chaosfresser-Stil.
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Systemvoraussetzungen (PC Version)

Minimal
Betriebssystem: Windows XP
Prozessor: Zweikern-Prozessor mit 2,0 Gigahertz
Arbeitsspeicher: 2 Gigabyte
Grafikkarte: Nvidia 9800 GT mit 512 Megabyte Videospeicher oder ähnliche
Festplatte: 20 Gigabyte freier Speicher

Empfohlen
Betriebssystem: Windows 7
Prozessor: Vierkern-Prozessor mit 2,0 Gigahertz
Arbeitsspeicher: 2 Gigabyte
Grafikkarte: GeForce GTX 260 mit 512 Megabyte Videospeicher oder ähnliche
Festplatte: 20 Gigabyte freier Speicher

Gratis Krempel

Rusanov's Axe
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Kann man sich auf der Darksiders II Facebook-Seite holen: KLICK (https://www.facebook.com/Darksiders/app_412080318827801)

Darksiders II Joe Mad Artwork T-Shirt
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Gibt es ebenfalls auf der Darksiders II Facebook-Seite.


Collector's Edition, Erstauflagen und Vorbesteller Krempel


Darksiders II: First Edition
Exklusiv in Deutschland, Österreich und der Schweiz erhältlich.

Beinhaltet sämtliche Händler-Exklusiven Vorbesteller-DLC:
- Arguls Grab: neue Missionen, neuer Boss
- Todesengel-Pack: Rüstungspaket
- Todesgalopp-Pack: reite noch schneller
- Todesreiter"-Pack: zahlreiche Missionen



Darksiders II: Limited Edition

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Beinhaltet als DLC Arguls Grab: neue Missionen, neuer Boss



Darksiders II: Collector's Edition

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Beinhaltet:

- Darksiders II: First Edition*
- lebensgroße Replik von Tods Maske
- ein gebundenes Artbook
- digitaler Soundtrack des Spiels
- DLC: Schatten des Todes: zusätzliche Waffe und Rüstung

*nur in Deutschland, Österreich und der Schweiz. Andere Länder erhalten im Umfang die Limited Edition.



Vorbesteller DLC

- DLC Season Pass im THQ Store
- Erschaffer-Rüstungs und Sensenset (THQ Store)
- Arguls Grab: neue Missionen, neuer Boss (jeder Vorbesteller zusammen mit der LE)
- Todesengel-Pack (HMV)
- Todesgalopp-Pack (Play.com)
- Todesreiter-Pack (Game UK, Gamestation)

Boxart

Standard Version (Nordamerika)

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Collector's Edition (Deutschland)

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First Edition mit Wendecover (Deutschland)

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Wii U Boxart (Nordamerika)

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Bilder

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http://i.imgur.com/UsfT9.gif http://i.imgur.com/DPFVM.gif http://i.imgur.com/X12h1.gif


Videos & Trailer

Darksiders II - E3 2011: Debut Trailer | OFFICIAL | HD (http://www.youtube.com/watch?v=aeTqHXe2AcM)
Darksiders II - Ankündigungs-Trailer (Extended Edition) - Deutsch (http://www.youtube.com/watch?v=7vGUmacHBsk)
Darksiders II - Death Lives Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=xmpnZGpCWks)
Darksiders 2 - "Death Eternal" Cinematic Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=mSw02lP46yw)
Darksiders 2 - Official "Guardian Part 1" Cinematic Trailer (2012) (http://www.youtube.com/watch?v=1-RNHkz-stI)
Darksiders 2 - "Death Strikes - Part 2" Cinematic Trailer (2012) | HD (http://www.youtube.com/watch?v=Jb4RlepE4Pc)
Darksiders 2 - Die Letzte Predigt Live-Action Trailer (Deutsche Untertitel) | 2012 | HD (http://www.youtube.com/watch?v=qp-gb1YZd70)
Darksiders 2 - Extended Cut: "Last Sermon Live-Action" (Deutsche Untertitel) | 2012 | HD (http://www.youtube.com/watch?v=Megva4NkIHM)
Darksiders 2 | Gameplay-Trailer (Deutsche Untertitel) 2012 | HD (http://www.youtube.com/watch?v=UGa3qj6kEY4)
Darksiders 2 | "Last Salvation" TV Commercial (English) 2012 | HD (http://www.youtube.com/watch?v=26CllhTXnIA)
Darksiders 2 | "Die letzte Rettung" Offizieller TV Spot (Deutsch) 2012 | FULL HD (http://www.youtube.com/watch?v=879VohuMEsA)
Darksiders II: Know Death Gameplay Trailer - UK (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=VtdIIKBhMXw)
Darksiders 2 | "My Name is Death" Gameplay-Trailer (Deutsche Untertitel) 2012 | HD (http://www.youtube.com/watch?v=UE4X8hhO-Z0)

Darksiders 2 - epic new gameplay footage from Dutch event (http://www.youtube.com/watch?v=K_t7uV92HdY)
E3 Stage Shows : Darksiders II - E3 2012 Demo (http://www.youtube.com/watch?v=jMCL1uo0XSU)


Berichte & Interviews

Darksiders 2 - Hinter der Maske: Tod Erwacht! - 1. Entwickler-Tagebuch (Deutsche Untertitel) (http://www.youtube.com/watch?v=1syHjeRHT9k)
Darksiders 2 - Behind the Mask: Death's Story (Deutsche Untertitel) | 2012 | HD (http://www.youtube.com/watch?v=BwHrT5iXgl0)
Darksiders 2 | Hinter der Maske "DEIN TOD" (Deutsch) | 2012 | HD (http://www.youtube.com/watch?v=Megva4NkIHM)
Darksiders 2 - "Making of" The Last Sermon (Deutsche Untertitel) | 2012 | HD (http://www.youtube.com/watch?v=ssnBFqws5CM)


Tests und Wertungen

1UP (http://www.1up.com/reviews/darksiders-2-review): B
Ausgamers (http://www.ausgamers.com/games/darksiders-2/review): 9.5/10
Destructoid (http://www.computerandvideogames.com/362673/reviews/darksiders-2-review-epic-brutal-ambitious-but-still-comes-up-short-review/]CVG[/URL]: 7.5
[URL="http://www.destructoid.com/review-darksiders-ii-232783.phtml): 9.0
Entertainment Weekly (http://popwatch.ew.com/2012/08/14/darksiders-2-review/?utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter&utm_campaign=Feed%3A+ew%2Fpopwatch+%28Entertainment+Weekly%2FEW.com%27s%3A+PopWatch%29): B
Eurogamer (http://www.eurogamer.net/articles/2012-08-14-darksiders-2-review): 8/10
G4TV (http://www.g4tv.com/games/xbox-360/65211/darksiders-2/review/): 4.5/5
Gaming Age (http://www.gaming-age.com/2012/08/darksiders-ii-review-for-xbox-360-ps3-pc/): A
GameInformer (http://www.gameinformer.com/games/darksiders_ii/b/ps3/archive/2012/08/14/death-39-s-loving-embrace.aspx): 9.00
GameSpot (http://www.gamespot.com/darksiders-ii/reviews/darksiders-ii-review-6391200/): 8.5
GamesRadar (http://www.gamesradar.com/darksiders-ii-review/): 4.5/5
GameTrailers (http://www.gametrailers.com/reviews/sxg43g/darksiders-ii-review): 8.5/10
GAMEZONE (http://www.gamezone.de/Darksiders-2-Xbox360-235012/Tests/Darksiders-2-Review-von-Gamezone-1017471/): 8,9
Giantbomb (http://www.giantbomb.com/darksiders-ii/61-29941/reviews/): 4/5
IGN (http://www.ign.com/articles/2012/08/14/darksiders-ii-review): 7.5
Kotaku (http://kotaku.com/5934437/darksiders-ii-the-kotaku-review)
OPM UK (http://www.officialplaystationmagazine.co.uk/review/darksiders-ii-review/): 8
OXM (http://www.oxmonline.com/darksiders-ii-review): 7.5
Rock, Paper, Shotgun (http://www.rockpapershotgun.com/2012/08/14/wot-i-think-darksiders-ii/#more-119901)
Shacknews (http://www.shacknews.com/article/75260/darksiders-2-review)
The Escapist (http://www.escapistmagazine.com/articles/view/editorials/reviews/9863-Darksiders-II-Review): 4/5
The Verge (http://www.theverge.com/gaming/2012/8/14/3229370/darksiders-2-review): 9/10
XboxDynasty (http://www.xboxdynasty.de/Darksiders-II/Der-Nachfolger-zum-UEberraschungshit-2010-im-Test,testartikel,uebersicht,1188.html): 9.2


Offizielle Seiten & Links

Offizielle Seite (http://www.darksiders.com)
Offizieller Youtube Kanal (http://www.youtube.com/playlist?list=PLE57EEC383B381913&feature=plcp)

Darksiders Playthrough Highlights (http://www.gamespot.com/features/darksiders-playthrough-highlights-6391165/?tag=Topslot%3bDarksidersPlaythroughHighlights%3bDarksidersPlaythroughHi)

Vorgeschmack auf den OST (http://www.youtube.com/user/ShadowOSTHD?feature=watch)

akira62
07.08.2012, 22:58
Freue mich schon auf das Spiel habe mit Teil 1 vor kurzem angefangen und konnte nicht wiedersehen und habe mir soeben Teil 2 bei GreenManGaming in der Limited Edition für knappe 34€ für den PC vorbestellt. Übrigens liefert Greenmangaming wenn ich das richtig gelesen habe den Downloadcode schon am 10.08 aus ;).

Kiru
07.08.2012, 23:01
Heilige sch... was ein Eröffnungspost. Und so viele Versionen des Spiels. Und überhaupt...

Äh ja, meine Ps3 Version ist seit letzter Woche vorbestellt. Mal sehen obs was taugen wird. Größere Welt und so weiter muss ja nicht heißen, dass es auch besser ist. (Vor allem war Teil 1 schon 20 Stunden oder so lang...)

Knuckles
07.08.2012, 23:02
Vorbestellt. Wer weiß schon, ob ich es gleich zum Release zocken werde?

NTE
07.08.2012, 23:34
Und so viele Versionen des Spiels.

Zugegeben Limited Edition hätte es nicht gebraucht, aber sonst nur 3 Versionen ist mittlerweile recht Normal und sonst auch sollte es wenigstens 2 Versionen von Spielen geben. Wohl nie Assassins Creed Versionsvielfalt miterlebt.

Wird vorbestellt, auf Steam vorbereitet/preloaded, und dann ab Stunde 0:30 losgezockt, weils vorher wahrscheinlich noch nicht die DS2.exe runtergeladen ist.
Hab keine riesigen Erwartungen ans Spiel, aber wenns mindestens so wird wie Teil 1, reicht mir das.

quo
08.08.2012, 13:31
Wird sicher gekauft sobald eine Version draussen ist mit DLC Codes.

Simon
08.08.2012, 13:46
Ich muss Teil 1 eigentlich noch durchspielen, aber Teil 2 wird definitiv gekauft *___*

Master
08.08.2012, 14:20
Ich hab die Xbox 360 CE schon seit Mai vorbestellt, aber erst in den letzten Wochen hat sich die Vorfreude so richtig eingestellt. Die ganzen Informationen die Vigil Games in der letzten Zeit veröffentlicht haben lassen auf ein großartiges Spiel schließen. Ich habe einfach den Eindruck das das Team wirklich einen mehr als würdigen Nachfolger auf die Beine stemmen will.

Aber schön zu sehen das ich hier nicht als einziger Lust auf das Game habe. :D



Freue mich schon auf das Spiel habe mit Teil 1 vor kurzem angefangen und konnte nicht wiedersehen und habe mir soeben Teil 2 bei GreenManGaming in der Limited Edition für knappe 34€ für den PC vorbestellt. Übrigens liefert Greenmangaming wenn ich das richtig gelesen habe den Downloadcode schon am 10.08 aus ;).

Hm, hast du diese Information per Bestätigungsmail oder so erhalten? Auf der Seite selbst finde ich nämlich nichts dazu.



Heilige sch... was ein Eröffnungspost.

Wir brauchen definitiv mehr davon. ;)



Vorbestellt. Wer weiß schon, ob ich es gleich zum Release zocken werde?

Das weiß man bei dir nie so genau. :) Welche Version hast du vorbestellt?

Knuckles
08.08.2012, 16:02
Das weiß man bei dir nie so genau. :) Welche Version hast du vorbestellt?

Kommt immer auf das Game an. Ich habe mich für die normale UK LE entschieden.

Kiru
08.08.2012, 16:33
Zugegeben Limited Edition hätte es nicht gebraucht, aber sonst nur 3 Versionen ist mittlerweile recht Normal und sonst auch sollte es wenigstens 2 Versionen von Spielen geben. Wohl nie Assassins Creed Versionsvielfalt miterlebt.


Naja, Normal, First, Limited, First collector, Limited collector. Dazu dann noch diverse Kombinationen mit DLC codes, mit Ausnahme von den Firsts. (glaub ich?) Jedenfalls SEHR viele Varianten. Zwar ist ein anderer DLC als Bonus jetzt nichts super riesiges, macht es aber immer noch irgendwie zu ner anderen "Version". Man hat schließlich nicht das exakt selbe. Aber das ist mittlerweile wohl langsam Standard bei solchen Spielen, wo sie sich gute Verkaufszahlen erhoffen.

NTE
08.08.2012, 17:21
Naja, Normal, First, Limited, First collector, Limited collector. Dazu dann noch diverse Kombinationen mit DLC codes, mit Ausnahme von den Firsts. (glaub ich?) Jedenfalls SEHR viele Varianten. Zwar ist ein anderer DLC als Bonus jetzt nichts super riesiges, macht es aber immer noch irgendwie zu ner anderen "Version". Man hat schließlich nicht das exakt selbe. Aber das ist mittlerweile wohl langsam Standard bei solchen Spielen, wo sie sich gute Verkaufszahlen erhoffen.

Außerhalb D, A, CH gibts nur Standard, Limited und Collector. Limited hätte man sich sparen können und das der Standard dazufügen sollen. Wärens dann nur 2.
Angenommen die DLCs kommen nachher noch in die Shops und sind nach dem Release zum Kauf verfügbar, sind am Ende aller Tage die Käufer von Limited, Standard und First gleich.
Für jeden der keine DLC-Komplexe hat, gibt es in D, A und CH auch nur First, Limited und Collector und selbst wenn sind es nur dann 4.

Wenn man alles ganz genau nehmen will und es weltumfassend ansieht, dann ja, gibt es viele. Aber dann gibt das schon seit Jahrzenten, denn früher hat Deutschland ja auch Extra(geschnittene)-Versionen bekommen und wo Deutschland früher kosmetisches Zeug fehlte, so ergeht es jetzt bei Darksiders 2 den Amis. Aber dann schweifen wir hier auch langsam in den Detailbereich z.B.: USK-OCD ab.

Wie gesagt drei Versionen finde ich sogar angemessen:

Vor Release:
Vorverkaufsversion (also Standard mit DLC oder sonstigem Kram)
Limited (Sonderhülle, Artbook, Soundtrack)
Collector (Siehe Limited nur mit Figur oder Sonderheit zum Sammeln eben)

nach Release:
Standard
Limited (Sonderhülle, Artbook, Soundtrack; obwohl es meiner Meinung nach keine mehr geben sollte wegen dem Namen)
Collector (Siehe Limited nur mit Figur oder Sonderheit zum Sammeln eben)

Rush
08.08.2012, 17:27
Das erste Mal seit langem das ich ein Spiel preordert habe :D
Und so viel Versionswirrwarr gibts doch nun auch nicht, bei Amazon UK gibts genau 2 Versionen. Collectors Editions ist mir eh viel zu teuer, also wirds die Limited Edition :)
Und sollte es irgendwo noch ein paar DLC Items zum Vorbstellen geben sind mir die auch schnuppe...

Cutter Slade
08.08.2012, 21:35
Was ein monumentaler Eröffnungspost, scheinbar ganz im Stile der schöner, größer, besser (?) Fortsetzung zu Darksiders! Hut ab, ..oder Todesmaske auf! :D

Ich muss gestehen, auch wenn ich im Januar 2010 mir des Geheimtipps Darksiders bewusst war hab ich ihn bis heute nicht gespielt. Jetzt im Zuge des nahen Releases der Fortsetzung und der (wieder) überschwänglichen Berichterstattung in der Presse war ich doch neugierig und hab mir den Erstling gegönnt. Ich bin gespannt. Der Zelda meets God of War Vergleich kommt hoffentlich nicht von ungefähr. Spassig sieht es auf alle Fälle aus und die „Story“ scheint ja auch weit weniger platt daherzukommen als beim x-ten Abenteuer von Link in Hyrule und Umgebung.

Einziger Wermutstropfen bisher (laut Presse):

Der parallel verlaufende Storystrang rund um Tod führt die eigentliche Geschichte um Krieg und die Ankunft der drei weiteren Reiter (ja, man spoilert sich leicht in der deutschen Medienlandschaft) nicht direkt fort und endet aller Voraussicht nach trotzdem in einem weiteren Cliffhanger. Das macht mich insofern stutzig das der „Geschäftsführer“ von THQ vor einiger Zeit mal verlauten ließ, dass er die Jungs von Vergil lieber an andere Projekte setzen würde, als weiter an der Darksiders Franchise werkeln zu lassen. Erwarten uns jetzt noch 2 weitere Spiele (bei Erfolg) oder lässt man zwei Cliffhanger ohne Aufklärung zurück…?

Kiru
08.08.2012, 21:57
Die Geschichte ist fürn Popo. Quasi nur eine "Glatzköpfiger Spacemarine" Geschichte via "rule of cool" in diesem Stil. Man hat also diverse Szenen, wo unser breitkantiger Held "cool" davon schreitet und so weiter. Die Geschichte ist sehr platt. Ist aber ok. Man spielt es wegen dem Gameplay und stören tut sie nicht. Ist eh kaum vorhanden. Das wird in Teil 2 dann sicher auch nicht anders sein. Und der "Cliffhanger" ist ebenso harmlos. Der Abschluss ist ok. Wenn man ein Problem mit der Geschichte hat, dann eher ein anderes. Wasn mit dem ach so bösen Dämonen passiert, den man befreit hat, damit man zu dem letzten Dungeon kann? Haben die ihn vergessen? Andererseits sollte man sich da wirklich keine Gedanken drüber machen. :D


Was zählt ist das Gameplay. Und gerade bei der Physik wird der zweite Teil einiges besser machen können. Hoffentlich enttäuscht er nicht. Die Steuerung sollte auch etwas überarbeitet werden. (Erstaunlich wie schnell meine Hände bei dieser einen Flugsequenz weh getan haben.. und dann wollte und wollte die nicht enden..) Würde vermutlich schon helfen, wenn das Fadenkreuz sich mindestens doppelt so schnell bewegen würde. Soooo anders war die Bogen-Steuerung in Dragon's Dogma auch nicht, nur andere Tasten, und da tat nie etwas weh und es funktionierte alles perfekt. Hm.

Master
12.08.2012, 14:21
Wer keine Zeit hat so kurz vor der Veröffentlichung den ersten Teil zu spielen, aber dennoch seine Erinnerung ein wenig auffrischen möchte, für denjenigen hat Gamespot eine Zusammenfassung der Geschichte bereitgestellt:

Darksiders Playthrough Highlights (http://www.gamespot.com/features/darksiders-playthrough-highlights-6391165/?tag=Topslot%3bDarksidersPlaythroughHighlights%3bDarksidersPlaythroughHi)

Master
13.08.2012, 14:32
Gratis Krempel

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Kann man sich auf der Darksiders II Facebook-Seite holen: KLICK (https://www.facebook.com/Darksiders/app_412080318827801)

Darksiders II Joe Mad Artwork T-Shirt
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Gibt es ebenfalls auf der Darksiders II Facebook-Seite.

Das habe ich ebenfalls dem Startpost hinzugefügt. Ich denke das vieleicht der ein oder andere das Zeug mitnehmen möchte. :)

R.D.
13.08.2012, 16:22
Argh :D Wie sehr ich dieses Spiel haben will :D Damn you money!

Kiru
13.08.2012, 17:07
Nu ziehen die Hersteller schon so einen Facebook Mist ab? Wirklich? Oh je. Mir ist ja klar, dass man diese.. "likes".. irgendwie kriegen möchte. Aber das wird langsam wirklich billig. Den Mist könnense behalten. (Wobei ich eh keinen Facebook Account habe, der mich irgendwie in Versuchung bringen könnte) Gewinnspiele werden ja auch immer mehr über so etwas gehandhabt. :| Versteh gar nicht was diese likes so viel besser macht, als einfach nur ne Zahl, wie viele Leute ne Email oder was weiß ich geschickt haben. Mehr sagen diese likes ja auch nicht aus.

Aber das ist irgendwie off-topic. Noch 4 Tage. Mal sehen wanns Spiel kommt. Und wehe ich bin nur noch am metzeln oder die Rätsel taugen nix mehr. :O So das, wo vor ich noch am meisten "Angst" habe, dass das verbaut wird. Mit derben recycling von Gebieten könnte ich z.B. noch eher leben.. wobei eins vermutlich zum anderen führen würde. (Man kann schlecht Gebiete recyceln und dort gleichzeitig neue Rätsel anbieten.)

NTE
13.08.2012, 17:40
Nu ziehen die Hersteller schon so einen Facebook Mist ab? Wirklich? Oh je. Mir ist ja klar, dass man diese.. "likes".. irgendwie kriegen möchte. Aber das wird langsam wirklich billig. Den Mist könnense behalten. (Wobei ich eh keinen Facebook Account habe, der mich irgendwie in Versuchung bringen könnte) Gewinnspiele werden ja auch immer mehr über so etwas gehandhabt. :| Versteh gar nicht was diese likes so viel besser macht, als einfach nur ne Zahl, wie viele Leute ne Email oder was weiß ich geschickt haben. Mehr sagen diese likes ja auch nicht aus.


Gabs bei vorigen Spielen schon. Diablo 3 Beta Keys bzw. allg. Beta Keys von Spielen, Tribes Gold (bisher nur einmal), etc. ist nichts unbedingt neues, wenn man halbwegs die Spiele verfolgt, die in den letzten Monaten released wurden.
Musst ja nicht mitmachen und es ist halt nur ein Item.

R.D.
13.08.2012, 18:54
Also ich reg mich nicht darüber auf etwas geschenkt zu bekommen, weil ich außerhalb von diesem Forum zugebe das ich Darksiders mag :) Jedem das Seine denk ich mal.

Kiru
13.08.2012, 19:14
Also ich reg mich nicht darüber auf etwas geschenkt zu bekommen, weil ich außerhalb von diesem Forum zugebe das ich Darksiders mag :) Jedem das Seine denk ich mal.

Das Problem ist, dass es NUR über Facebook geht. Wenn etwas AUCH über Facebook gemacht wird, ist das egal. Das wirkt so, als bezahlen die likes. Mit exklusivem Kram, den man sonst eben gar nicht bekommt. Ein Gewinnspiel kann man ja noch als eine Art Werbung ansehen, die nur etwas anspornen soll, aber eine Art Bezahlung geht imo doch zu weit.
Facebook ist eben eine komische Sache. Firmen beauftragen andere Firmen ihnen likes zu generieren. Es scheint wirklich viel zu wichtig zu sein. Aber, wie ich auch sagte, es ist kompletter off topic.. und gehört eigentlich nicht hier rein.

NTE
13.08.2012, 19:32
Facebook ist kostenlos und nochmal: Keiner zwingt einem mit einer Waffe dazu bei Facebook jetzt anzumelden und man verpasst nichts und ggf. wird das Spiel durch die DLCs zu einfach, weshalb man möglicherweise mit der DLC freiesten Version den besten Spielerlebnis hat.

Löwenherz
14.08.2012, 11:12
Da finde ich zig verschiedene Vorbestellerboni bei verschiedenen Händlern wesentlich fragwürdiger und ärgerlicher. Man muss ja nur die Darksiders Seite "liken" (dieses Wort ist so unglaublich beschissen..). Und was daran so schlimm ist, weiß ich nun auch nicht. Viele Leute, die das Angebot genutzt haben, haben es ja erst über die Darksiders Seite gesehen und dementsprechend bereits vorher auf "Gefällt mir" gedrückt. Zumal die Darksiders-Seite ein Beispiel dafür ist, dass über Facebook ein flotter Informationsfluss ermöglicht werden kann und in der Hinsicht ein "Gefällt mir" bereits lohnenswert sein kann.

@Topic
Freue mich tierisch auf das Spiel. Hatte den ersten Teil für wenig Geld geholt und verschlungen. Netterweise fiel die Gamestop 6 gegen 1 Aktion mit meinem Aussortieren zusammen. Und es waren 6 Spiele dabei, für die ich tatsächlich nicht mehr als 40 Euro im Besten Fall bekommen hätte, und dann D2 für Lau zu kriegen, machte die Entscheidung ja doch sehr einfach. :D
Was ich bisher gesehen habe, gefällt mir durchaus gut. Tod ist ein cooler Charakter (Wenn er so ist wie im Buch), das Gameplay scheint sinnvoll ergänzt zu sein und insgesamt machts nen flüssigeren Eindruck. Ich freu mich drauf, die Sense/Sensen zu schwingen :D Am Ende wirds interessant, die Einflüsse anderer Spiele zu zählen. xD

Kiru
14.08.2012, 19:15
Oh je. Nachdem ich mit Dragon's Dogma ne gute Erfahrung mit "day one" gemacht habe, scheint das mit Darksiders 2 wohl nicht so zu sein. Das Ding soll arg verbuggt sein. Übel. Das kann doch kein Standard bei westlichen Entwicklern sein solche Bananen abzuliefern. Der erste Teil hatte auch kaum bugs.. zwar auch einige Physik-Probleme und einen ärgerlichen größeren Bug, aber nicht so viel wie der zweite Teil wohl nun hat. Wobei manches der Bugs sich auch wirklich nach Darksiders anhört. Da scheint das Spiel wohl immer noch exakt die selben Probleme zu haben. Eine Fläche, wo auf einmal das Spiel vorbei ist und man stirbt. Physik Probleme, dass man nicht wirklich da landet, wo man sollte... gnah.

In dem Sinne werde ichs wohl nicht direkt spielen, wenn ichs bekomme. Das ist richtig ärgerlich, wenn man erst auf nen Patch warten darf, der zumindest das Grobe aufräumt. :/

edit: Achja, es ist jetzt nicht Skyrim schlimm, daher hilft wohl sicher auch das Warten auf einen Patch, da es sicher das Spielerlebnis um einiges verbessert.

Master
14.08.2012, 19:44
Ah, schreib doch gleich das du das von Kotaku (http://kotaku.com/5934437/darksiders-ii-the-kotaku-review) her hast. Ich habe mich schon gefragt woher das kommt, weil ich bisher nur was über Screen Tearing gelesen habe.

Ich glaube ich sollte eine Review-Rubrik einbauen.

Kiru
14.08.2012, 19:52
Nicht nur Kotaku. Mehrere Review-Seiten. Aber die schreiben ein wenig mehr dazu als viele anderen, kann man also wohl nehmen. Das einzige interessante daran ist, dass es nicht nur die Ps3 Version ist, die Kotaku getestet hat. Gamespot und IGN haben afaik die x360 Version getestet und schreiben auch über Glitches und so. Ich hab das ganze ehrlich gesagt auf Gamefaqs gelesen, dass es eben bei diversen neuen Reviews solche Dinge zu beanstanden gibt. (Und dann ein paar Reviews, was denn im Argen ist)

edit: Aber die Bewertungen sind immerhin ganz gut, wenn man mal die üblichen Verdächtigen nicht so sehr beachtet. (Auch wenn selbst IGN/Gamespot sich nicht Fehler ausm Allerwertesten ziehen :) ) Freuen tu ich mich immer noch drauf, wenn ich wohl auch ein wenig warte.

Master
14.08.2012, 22:21
Das wäre erledigt. Im Startbeitrag ist jetzt eine Kategorie mit dem Namen "Tests und Wertungen" drin. :)

Gala
14.08.2012, 22:47
Das wäre erledigt. Im Startbeitrag ist jetzt eine Kategorie mit dem Namen "Tests und Wertungen" drin. :)

http://www.giantbomb.com/darksiders-ii/61-29941/reviews/
http://www.rockpapershotgun.com/2012/08/14/wot-i-think-darksiders-ii/

Master
14.08.2012, 23:04
http://www.giantbomb.com/darksiders-ii/61-29941/reviews/
http://www.rockpapershotgun.com/2012/08/14/wot-i-think-darksiders-ii/

Habe ich beide (und viele mehr) bei der Erstellung der Kategorie reingestellt. Dennoch Danke. :)

Kiru
16.08.2012, 16:26
Blah, man sollte sich wirklich nicht zu sehr über dieses Spiel informieren. Darum ein kleiner Spoiler, auch wenn es absolut kein Spoiler ist. Könnte aber Vorfreude etwas mindern.

Anscheinend hat es noch exakt die selben Probleme wie Teil 1. Mal will der Sprung nicht so richtig, Krieg mit der Kreis-Taste (In DS1 war das Sachen aufheben oder finisher), zu langsame/schlechte Kamera... lang ladendes Menu, wobei das wohl im Vergleich zum ersten Teil noch deutlich schlechter sein dürfte, wenn man schon was direkt drüber hört. Im ersten Teil hat das Menu zwar auch seine Zeit gebraucht, aber es war noch akzeptabel.

Vermutlich ist DS2 also ein "größer = besser" Sequel, was mich schon irgendwo enttäuscht. Spielbarkeit und eine funktionierende Physik sind viel wichtiger, ansonsten kommt schnell Frust auf. Wie oft ich z.B. geflucht habe, weil War mal wieder irgend einen Mist aufgehoben hat, anstatt den Gegner zu vernichten... das war so grausam. Schade. Sie hätten wirklich mal die ganzen Übel des Vorgängers ausmerzen sollen. Ich meine, sie haben doch sicher die Kritiken bekommen? Warum funktioniert die Steuerung dann noch genau so wie in Teil1? Das ist doch echt bescheuert. :( Lock-on ist z.B. immer noch die selbe blöde Taste die ganze Zeit über halten, wie in DS1, anstatt z.B. ein toggle zu nutzen.

Judeau
16.08.2012, 18:57
Krieg mit der Kreis-Taste (In DS1 war das Sachen aufheben oder finisher), [...]Wie oft ich z.B. geflucht habe, weil War mal wieder irgend einen Mist aufgehoben hat, anstatt den Gegner zu vernichten... das war so grausam.
Man kann in den Optionen einstellen, dass Death Items, Gold usw. automatisch einsammelt, also besteht das Problem so gut wie kaum noch. Das mit den Lock-On-Problemen und den Ladezeiten im Menü stimmt allerdings - besonders letzteres ist echt nervig wenn man "schnell" gucken will was man gerade eingesammelt hat. Mit der Steuerung bei den Sprüngen und der weiteren Steuerung hatte ich sonst bisher aber keine Probleme (ca. 3h im Spiel). Womit ich am meisten Probleme habe sind Freezes. Alleine in den 3 Stunden Spielzeit ist mir das Spiel schon 3x eingefroren. Das passierte mir jedes Mal wenn ein Gegner irgendwo in der Umgebung festhing und mich trotzdem versuchte anzugreifen, keine Ahnung ob das irgendwie daran liegt, aber es nervt gewaltig.

Sylverthas
16.08.2012, 19:01
Womit ich am meisten Probleme habe sind Freezes. Alleine in den 3 Stunden Spielzeit ist mir das Spiel schon 3x eingefroren. Das passierte mir jedes Mal wenn ein Gegner irgendwo in der Umgebung festhing und mich trotzdem versuchte anzugreifen, keine Ahnung ob das irgendwie daran liegt, aber es nervt gewaltig.
Das hatte ich auch schon gehört. Also, dass das Spiel recht buggy sein soll. Ist für mich immer ein no-go bis ein Patch rauskommt nachdem man sich sicher sein kann, dass ein Großteil davon behoben ist.

Wobei ich das hier recht interessant finde... also, bei relativ komplexen (im Sinne der Kombinationsmöglichkeiten beim Durchspielen) Spielen ist das fast schon gegeben, dass da mehr Bugs sind. Aber Darksiders (1) war für mich jetzt nicht unbedingt eines dieser Spiele, sonder insgesamt ziemlich linear mit den Möglichkeiten, alte Gebiete noch einmal zu erkunden.

Kiru
16.08.2012, 20:55
Das hatte ich auch schon gehört. Also, dass das Spiel recht buggy sein soll. Ist für mich immer ein no-go bis ein Patch rauskommt nachdem man sich sicher sein kann, dass ein Großteil davon behoben ist.

Wobei ich das hier recht interessant finde... also, bei relativ komplexen (im Sinne der Kombinationsmöglichkeiten beim Durchspielen) Spielen ist das fast schon gegeben, dass da mehr Bugs sind. Aber Darksiders (1) war für mich jetzt nicht unbedingt eines dieser Spiele, sonder insgesamt ziemlich linear mit den Möglichkeiten, alte Gebiete noch einmal zu erkunden.

Tja, aller Anfang ist schwer, aber bei diesem Spiel eben.. zu schwer. Wobei man auch noch ein wenig warten muss, eh man weiß, was wirklich ein bug ist. Aber wenn z.B. schon mehrere Orte und Sachen bekannt sind, wo das Spiel unschaffbar wird, ist das schon arg. (Also in der Regel verschwindet irgendetwas für immer, was man aber garantiert für den Fortschritt benötigt. Sei dies eine Person, die einem folgt, oder aber ein Item. So sieht das mindestens momentan aus, da kann ja noch was kommen. :/ Und auf einmal verschwindende Items, was man eigentlich gerade am tragen ist.. oder eine verschwindende Person klingen nun nicht unbedingt nach "du bist nur zu dumm für das Rätsel")

NTE
17.08.2012, 18:38
Nach 10 Stunden sind mir eigentlich Abstürze oder sonstiges erspart geblieben. Ab und zu merk ich mal was vom Screen Tearing, aber das ist meist genau dann, wenn ich nicht mittendrin im Kampfgetümmel oder in der Spielatmosphäre bin d.h. meist beim erneuten Besuchen der Orte um bestimmte Kisten zu holen. Ansonsten ist mir ein bis zwei mal passiert das Tod an der Kante gleitet, wenn ich an jener hochspringen wollte, aber bei 10 Stunden und einem herumgehampel wie ein Zirkusaffe ist das eigentlich vertretbar. Verschwunden ist mir nichts, der Erdboden hat auch nichts verschluckt (clipping).

Die Grafik lässt etwas zu wünschen übrig. Ich bin keiner, der immer die Crysis 1 HD Mod Texturen braucht, aber bei Darksiders 2 sieht das stellenweise nicht ganz so schön aus. Ich denke mal Geld reichte nicht für bessere Texturen? oder die Engine macht das nicht mit oder kA. Auf jedenfall ist der Unterschied auch an der Größe des Spiel bemerkbar. Darksider 1 hat 10GB während Darksider 2 gerade mal so 5,5GB hat. Sagt nicht allzuviel aus, aber kann mir auch nicht vorstellen, dass jetzt alles super perfekt komprimiert und für PC optimiert wurde, dass es auf einmal soviel weniger ist.

Apokalyptisch ist weiterhin relativ einfach. Irgendwie zwischen Normal und Hard vergleichbarer Spiele und vielleicht sogar noch ein tick leichter, als die gleiche Schwierigkeitstufe in Darksiders 1. Es gab mal eine Stelle, bei der ich in Darksider 2 dachte, dass Vigil es vielleicht doch schwieriger gestaltet haben, aber das war ein Kampf gegen ein etwas höheren level Mob (2 Schläge tot), aber das legte sich dann. Wenn man etwas ansehnliche Items anhat und die Gegner im nahen Levelbereich, dann gibt es eigentlich keine großen Schwierigkeiten. Bosskämpfe bisher waren alle leicht mit Ausnahme von SotC-Moment, wo ich zuerst einfach keine Ahnung hatte, was zu tun ist.

Mit der Steuerung komm ich eigentlich gut klar. Benutze ein Logitech Pad mit dem X360 Pad Emulator. Funktioniert alles tadellos. Die Ladezeiten beim Menu aufrufen ist eher auf den Konsolen vertreten? Am PC habe ich eigentlich keine langen oder nervigen Ladezeiten.

Noch kurz zu den DLC und Promo Waffen: Sind alles samt für den Anfang noch gut und ab LV 7 oder 8 fangen normale Waffen an diese einzuholen. Ich kann hier aber nur von Steam und Darksiders 1 Promo Waffen und Rüstungen reden d.h. Skeletal Axe of Rendering, Dark Talons, Ds1 Sense, Ds1 Schulter etc. Es gibt noch das Erschaffer-Set, aber ich schätze mal, da verhält es sich ähnlich wie mit den zuvor erwähnten Ausrüstungen.

Dennoch hatte ich in den 10 Stunden einfach einen heiden Spaß am Spiel und werd noch hoffentlich Haufen weitere haben.

Kiru
17.08.2012, 22:52
Einige Probleme der Konsolenversion hat die PCversion eh nicht. Dafür hat sie andere mögliche. :D

Das schlimmste bei der Konsole ist, dass das Spiel nur einen "Speicherstand" erlaubt und automatisch speichert. Verbindet man das mit den häufigen Crashs... sagen wirs so. Korrupte Spielstände sind nicht so selten, wie sie bei so einem System sein sollten. Und natürlich speichert es somit auch gerne mal fatale Bugs mit. Das Problem dürfte bei der PC Version einfach nicht passieren, da viel schneller gespeichert werden dürfte und korrupte Spielstände weniger ein Problem sein dürften. Ob man auch nicht an den Speicherstand ran kann, um eben fatale mitgespeicherte Bugs zu verhindern, das weiß ich nicht.

Judeau
18.08.2012, 01:03
OK, so langsam kriege ich wegen dieser grottigen Lock-On Funktion einen Kotzreiz. Ich habe noch nie ein Spiel gespielt wo die grottiger umgesetzt wurde, selbst Spiele auf dem N64 haben das schon besser hingekriegt. Momentan bin ich bei einer Art Bosskampf gegen fliegende Masken die regelmäßig Bodengegner beschwören. Ziel ist es die Masken zu besiegen, aber das kannst du bei der grottigen Kamera echt vergessen. Wenn ich die Maskengegner fixiere werde ich permanent von den anderen Gegnern getroffen, weil ich sie durch die Kameraperspektive schlicht nicht sehen kann. Sobald ich aber das Lock On löse um mich neu zu orientieren ist es total umständlich die blöde Maske wieder ins Visier zu kriegen. OMG, vielleicht sollte ich es einfach mit Buttonmashing versuchen.
Momentan, nach zugegebenermaßen erst 4 Stunden Spielzeit, kann ich keine Wertung über 75% für das Spiel nachvollziehen.

NTE
18.08.2012, 07:57
OK, so langsam kriege ich wegen dieser grottigen Lock-On Funktion einen Kotzreiz. Ich habe noch nie ein Spiel gespielt wo die grottiger umgesetzt wurde, selbst Spiele auf dem N64 haben das schon besser hingekriegt. Momentan bin ich bei einer Art Bosskampf gegen fliegende Masken die regelmäßig Bodengegner beschwören. Ziel ist es die Masken zu besiegen, aber das kannst du bei der grottigen Kamera echt vergessen. Wenn ich die Maskengegner fixiere werde ich permanent von den anderen Gegnern getroffen, weil ich sie durch die Kameraperspektive schlicht nicht sehen kann. Sobald ich aber das Lock On löse um mich neu zu orientieren ist es total umständlich die blöde Maske wieder ins Visier zu kriegen. OMG, vielleicht sollte ich es einfach mit Buttonmashing versuchen.


Hatte bei dem Kampf keine Probleme weder mit der Anvisierung noch mit der Kamera. Ich mag die Pads mit den Analogen Schulterknöpfen sowieso nicht, vor allem nicht wenn sie dann auch noch digitale Befehle zugeordnet werden (wie bei Darksiders 1). Zugegeben ein Teil der Schuld liegt bei Vigil, aber wie gesagt ich hatte an der Stelle keine Probleme. Bei mir waren es eher die Champs, die mich dann aufgemischt haben.

Judeau
18.08.2012, 09:57
Hatte bei dem Kampf keine Probleme weder mit der Anvisierung noch mit der Kamera. Ich mag die Pads mit den Analogen Schulterknöpfen sowieso nicht, vor allem nicht wenn sie dann auch noch digitale Befehle zugeordnet werden (wie bei Darksiders 1). Zugegeben ein Teil der Schuld liegt bei Vigil, aber wie gesagt ich hatte an der Stelle keine Probleme. Bei mir waren es eher die Champs, die mich dann aufgemischt haben.
Probleme im Sinne von festhängen hatte ich auch nicht, aber es nervt einfach dass die Kamera oft in so ungünstigen Positionen ist, zumal das Spiel ja auch noch schnelles Reaktionsvermögen vom Spieler verlangt. Wenn die Kamera einfach etwas weiter rauszoomen würde, wäre alles deutlich komfortabler. Naja, hab's gestern beim 2. Anlauf hingekriegt, hab dann aber abgebrochen nachdem ich irgendwie aus dem Level geklettert bin und in einer Wand festhing. Meh...

Fenrir
19.08.2012, 16:04
Von der Grafik her werde ich an ein leicht aufpoliertes WoW mit einem Undead-Char erinnert.

NTE
19.08.2012, 23:21
Bin jetzt bei Stunde 31 und nähere mich dem Ende.
Die meisten Nebenquests sind gemacht bzw. um genau zu sein, habe ich nur noch eine in der Liste. Sammelobjekte fehlen noch wenige.

Mir ist heute ein Soundfehler aufgetaucht. War nicht allzu störend, weil er schnell beseitigt wurde. Aufgrund einiger anderer Soundeffekte geht einem eine Ebene der Soundkulisse flöten, die ärgerlicherweise auch die Stimmen verstummen lässt. Man hört also alles andere, außer die Waffengeräusche und Stimmen. Musste nur schnell einmal neustarten. Ob das auf den Konsolen ist weiß ich nicht, aber ich würde es als unwahrscheinlicher einstufen als auf dem PC aufgrund der ganzen verschiedene Soundkarten, deren Treibersoftware und deren Sondereinstellungen, die man vornehmen kann. War bei mir auch relativ spät/weit im Spiel, weshalb ich sagen würde, dass es vielleicht sogar nur um die eine Stelle handelt, als um eine Möglichkeit im ganzen Spiel.

Vom Spiel selbst bin ich bisher recht gefesselt. Habe mittendrin noch einen Respec gekauft um die Magierseite zu sehen und einen kompletten Dungeon samt Endgegner damit probiert. Gar nicht mal so schlecht. Vielleicht sogar noch sehr viel stärker als die Nahkampfseite. Gibt so ein bis zwei Attributkombinationen auf bestimmten Waffen, die einfach nur brutal sind, aber fast nichts verglichen mit dem Arkanschaden. Hängt größtenteils auch damit zusammen, dass der Schaden der Sense und der Zweitwaffe beim Spielen mit den Nekromantenfähigkeiten keine oder nur eine sehr kleine Rolle spielen, als auch, dass die arkane kritische Chance nicht auf den zwei Waffen aufgeteilt ist und somit z.B.: 20% auf der Sense und 20% auf der Zweitwaffe insgesamt 40% ergeben. Anders als bei der normalen kritische Chance die jeweils nur für die jeweilige Waffe gilt auf der das Attribut drauf ist.

Der Schwierigkeitsgrad ist etwas gestiegen und werte den mal etwas höher als zuvor, aber noch immer relativ einfach als andere Spiele des gleichen Genres. Die Schwierigkeit ist halt das typische HacknSlay/ActionRPG Prinzip, Gegner können entweder fliegen, schweben oder/und haben Super Armor und dabei machen sie massig Schaden.

Für mich wirds nach dem Durchspielen, garantiert noch ein weiteres Mal durchgespielt. Das ganze mal aus dem Blickwinkel des Nekromanten ansehen.

Kiru
20.08.2012, 07:09
Mir ist heute ein Soundfehler aufgetaucht. War nicht allzu störend, weil er schnell beseitigt wurde. Aufgrund einiger anderer Soundeffekte geht einem eine Ebene der Soundkulisse flöten, die ärgerlicherweise auch die Stimmen verstummen lässt. Man hört also alles andere, außer die Waffengeräusche und Stimmen. Musste nur schnell einmal neustarten. Ob das auf den Konsolen ist weiß ich nicht, aber ich würde es als unwahrscheinlicher einstufen als auf dem PC aufgrund der ganzen verschiedene Soundkarten, deren Treibersoftware und deren Sondereinstellungen, die man vornehmen kann. War bei mir auch relativ spät/weit im Spiel, weshalb ich sagen würde, dass es vielleicht sogar nur um die eine Stelle handelt, als um eine Möglichkeit im ganzen Spiel.


Nein, bekannter Fehler, überall und zu jeder Zeit kann das auftauchen. Liegt nicht am PC.

NTE
20.08.2012, 09:20
Gestern dachte ich noch es geht noch paar Stunden weiter, obwohl vom Spiel aus der PoNR angesagt wurde. War im Prinzip nur der Endgegnerkampf. Ich denke mal, ich wollte innerlich noch lange weitermachen, aber dann kam das Ende für mich recht abrupt. Kann auch an dem Sammelzeug liegen, das ich angenommen habe, dass noch viel kommt.

Auf jedenfall fehlt mir noch die eine Nebenaufgabe, die mit einem sammelbaren Objekt zusammenhängt, die Crucible will ich auch noch erledigen, und wie gesagt noch etwas an Sammelzeug lieg verstreut.
Das einzige Mysterium, was sich noch in der Welt befindet, sind die fast unsichtbaren, Schattenwesen. Ansonsten gibt es noch NG+ und einen weiteren Schwierigkeitsgrad, auf den ich noch gespannt bin. (EDIT: Jetzt erst Features im First Post gelesen)

Zeit fürs Durchspielen auf Apokalyptisch mit größtenteils der Nebenquests: ~32Stunden.
Da kann man einige Stunden noch abziehen. Durch gewisse Fehler meinerseits und einiges an erneuten Aufsuchen ältere Orte wurden die ein oder anderen Minuten mir auf Konto geschrieben. Auch habe ich an manch leichteren Rätseln zu kompliziert gedacht.

Spiel bewegt sich meiner Meinung irgendwie bei 8.0/80/Gut. Gibt noch andere Spiele die wesentlich mehr oder schwerere Fehler beim Start hatten und diese haben Wertungen bekommen, die jenseits der 90er Marke liegen (hätte diese selbst weitaus schlechter bewertet)
Angemerkt werden sollte vielleicht die stellweise nervige Kamera, einige wenige Kämpfe könnten unübersichtliche werden (je nach Kampfstil und dem Kampfort abhängig), Soundprobleme, wie bereits vorher beschrieben und welche, die herrschen wenn die Kamera "Hinter Gittern" ist (vorgekommen 2mal im ganzen Spiel; hier auch wieder Kampfstil und -ortsbhängig; es braucht ein Gitter als Absperrung mit reichlich Abstand nach oben, sodass die Kamera darüber/dahinter kann). Bei einem einzigen, speziellen Ort ist mir das aufgefallen: Sound und Bildfehler, wenn man von einer sehr hohen Platform ins sehr seichte Wasser springt. Bildschrim wirkt auch an Land als wäre man im Wasser, Soundfehler wenn man im Wasser "sprintet" (RB, R1-Taste). Es gibt nur eine Stelle im Spiel, wo das vorkommen kann und ist mit Schnellreisesystem behebar. Schnellreisetaste wird falsch im Kartenmenu angezeigt (A wird angezeigt, linker Stick drücken wäre richtig). Sind alles Fehler, die mir aufgefallen sind und je nach Person und deren Spielverhalten garnicht oder öfters auftauchen könnte. Ein Patch könnte die meisten, nervigen Fehler beheben und hoffe das Vigil/THQ gut aus der ganzen Sache rauskommt.


Darksiders 3. Make it happen, Please!
But no Coop, Buuuuh!

@Master: Ich habe erst jetzt die Features auf der erste Seite durchgelesen. Wollte mich so wenig wie möglch Spoilern. So konnte ich selbst bei den Besessenen Waffen noch staunen, wie gut das Feature ist. Mir ist aber dann doch noch etwas aufgefallen, was vielleicht einer Korrektur bedarf: Stirbt man in der während der Kämpfe erhält man nichts.
Befindet sich bei den Features unter Arena Survival-Modus in der letzten Zeile, letzter Satz.

Master
21.08.2012, 15:27
@Master: Ich habe erst jetzt die Features auf der erste Seite durchgelesen. Wollte mich so wenig wie möglch Spoilern. So konnte ich selbst bei den Besessenen Waffen noch staunen, wie gut das Feature ist. Mir ist aber dann doch noch etwas aufgefallen, was vielleicht einer Korrektur bedarf: Stirbt man in der während der Kämpfe erhält man nichts.
Befindet sich bei den Features unter Arena Survival-Modus in der letzten Zeile, lezter Satz.

Danke für den Hinweis ich werde das eben mal abändern. :)

Rush
23.08.2012, 15:02
Habs heute auch endlich im Briefkasten gehabt! :A
Werde aber mit dem Zocken noch warten, bis dieser erste DLC draußen ist, steht da schon ein Releasedatum fest?

Kiru
23.08.2012, 16:33
Habs heute auch endlich im Briefkasten gehabt! :A
Werde aber mit dem Zocken noch warten, bis dieser erste DLC draußen ist, steht da schon ein Releasedatum fest?

Es hießt mal irgendwo, dass die drei großen Dlcs 30/60/90 Tage nach Release kommen sollen. Der erste ist wohl das Ding was bei den Versionen schon dabei war. Die anderen beiden sind im Season Pass. Kann sich aber auch alles noch ändern. Ich mein, das Spiel ist so dermaßen verbuggt, da müssten sie normalerweise erst mal einen Monat lang da dran arbeiten, bevor am DLC gebastelt wird. Kann sich also auch alles noch verschieben. Ein genaues Datum gibts nämlich eh noch nicht.
Und btw. finde ich es auch absolut nutzlos so ein paar Gebiete so spät noch als DLC anzubieten. Es ist ein Adventure, was man durch spielt. Hat mans durch, dann ist man fertig. Kann mir doch keiner erzählen, dass man das dann noch einmal durchspielt, nur weil ein weiterer kleiner Dungeon dazugekommen ist. Blöde Angewohnheit. Dieser späte DLC macht nur bei Multiplayer Sachen Sinn. Ein paar neue Maps etc. kann man immer mal wieder als DLC bringen.

Rush
23.08.2012, 16:48
Natürlich machen Addons wie optionale Dungeons bei solchen Spielen Sinn o_O
Der Trick ist einfach nicht das ganze Spiel nochmal durchzuspielen, sondern natürlich nur den neuen Content.
Und was heißt "so spät"? Ich habe wesentlich mehr Motivation solche Zusatzinhalte zu kaufen, wenn sie nach und nach kommen, als wenn ich direkt zu Release nochmal extra Kohle hinblättern sollte...

Tyr
23.08.2012, 16:56
Und was heißt "so spät"? Ich habe wesentlich mehr Motivation solche Zusatzinhalte zu kaufen, wenn sie nach und nach kommen, als wenn ich direkt zu Release nochmal extra Kohle hinblättern sollte...Das Spielgefühl ist doch eine ganz anderes, wenn man gerade mitten drin ist oder wenn man nach Monaten Pause sich noch einmal damit beschäftigt.

Kiru
23.08.2012, 17:17
Nicht nur das, sondern auch, dass man dann viel zu stark für den Inhalt ist. Man war eigentlich schon fertig und darf dann noch mal irgendwo anders hin um einen irrelevanten mid-game dungeon zu machen? Wenn sie wenigstens ein Post-Game mit dem DLC aufbauen würden. Quasi drei super schwere aufeinander aufbauende Dungeons, die für nach dem Durchspielen gedacht sind. Aber das machen sie natürlich nicht, weil es möglichst viele kaufen sollen.. auch Leute die nicht einmal durch das Spiel durch sind. :D

Sylverthas
23.08.2012, 17:44
Das Spielgefühl ist doch eine ganz anderes, wenn man gerade mitten drin ist oder wenn man nach Monaten Pause sich noch einmal damit beschäftigt.
Einer der Gründe, warum ich DLCs so hasse... zumindest welche, die zusätzliche Gebiete einbringen. Alle anderen kann man ja ignorieren. Da lohnt sich dann das Warten einfach zu sehr, dass es entweder ne Complete Edition gibt oder eben die ganzen DLCs schon draussen sind (und man das Spiel dann meist billig genug kriegt, so dass man die sich locker dazukaufen kann).

Neben der Tatsache, dass ich mich an keinen DLC erinnern kann, der von der Qualität überhaupt an das Hautspiel herangereicht hat. Für mich wirken die immer so... losgelöst und vollkommen unwichtig.

Rush
23.08.2012, 17:52
Neben der Tatsache, dass ich mich an keinen DLC erinnern kann, der von der Qualität überhaupt an das Hautspiel herangereicht hat. Für mich wirken die immer so... losgelöst und vollkommen unwichtig.

Lair of the Shadow Broker? Lelianas Song? Die Fallout Addons? Qualitativ mit die besten Inhalte in den zugehörigen Spielen. Kann die Kritik jetzt nicht nachvollziehen...auch wenn es sicherlich auch viel unnötigen crap gibt, auch bei Spielen wie Mass Effect und Dragon Age die da genauso mit positiven wie negativen Beispielen herrausstechen, will ja garnicht leugnen, dass es da beide Seiten gibt...

Sylverthas
23.08.2012, 18:03
Lair of the Shadow Broker? Lelianas Song?
OK, tatsächlich nicht gespielt... und zwar bei Leliana's Song aus dem Grund, dass der rauskam, als ich mit dem Spiel schon durch war und es im Schrank lag - siehe weiter oben.

ME2 hatte ich auch nicht angefangen, weil ich auf alle DLCs warten wollte und dann ists irgendwie vom Radar verschwunden.

Also eigentlich genau das, was ich oben schon dazu gesagt habe ^_^
Aber gut, werd mir die mal merken als gute DLCs.

Mag sein, dass das für einige (die meisten?) Leute kein Problem darstellt, aber wenn ich ein Spiel durchhabe verliere ich in der Regel für ne längere Zeit das Interesse daran und hols nicht nach 1-2 Monaten wieder raus, wenn ein DLC da ist.

Tyr
23.08.2012, 18:12
Lelianas Song war doch dieser DLC, der einfach die Backgroundstory des Charakters umgeschrieben hat. Immer wieder schön, wenn ein Spiel den Spieler ins Gesicht schlägt dafür, dass er es ernst genommen und sich wirklich für die Spielwelt und ihren Hintergrund interessiert hat.
Einer der Gründe, warum ich das Spiel abgebrochen habe ...

NTE
23.08.2012, 18:14
Nicht nur das, sondern auch, dass man dann viel zu stark für den Inhalt ist. Man war eigentlich schon fertig und darf dann noch mal irgendwo anders hin um einen irrelevanten mid-game dungeon zu machen? Wenn sie wenigstens ein Post-Game mit dem DLC aufbauen würden. Quasi drei super schwere aufeinander aufbauende Dungeons, die für nach dem Durchspielen gedacht sind. Aber das machen sie natürlich nicht, weil es möglichst viele kaufen sollen.. auch Leute die nicht einmal durch das Spiel durch sind. :D

Nuhr Zitat bitte.

Arguls Tomb und Crucible sind beide Endgame Material. Argul schaffst du mit sehr viel Geschick und Haufen Glück bei den Item irgendwo bei Lv16, aber dann kannst du den Loot sowieso nicht benutzen, weil der für Lv.20 bestimmt ist. Ansonsten jeder normale Mensch macht den bei Lv18-21 was eigentlich schon das Ende des Spiels ist.
Crucible schaltet sich nach und nach erst frei und ist teilweise abhängig vom level und wird, je nach Level und Items, ab Welle 25 oder Welle 40 dann schon langsam schwer und es geht bis Welle 100.

Belial was später eingefügt wird, was wenn man die Serie kennt, weiß auf was man sich einlassen kann.

Solltest vielleicht mal, ich weiß nicht, das Spiel spielen oder wenigstens etwas informieren.

Bugs sind allesamt nicht wirklich schlimm, wie man es in den Foren darstellt. Spiele ja am PC, was eigentlich am meisten anfällig auf jeden kleinsten Mist an Komponenten haben müsste, neben der Tatsache, dass es ein Konsolenport ist und nach 43 Stunden, habe ich bis auf die kleineren Fehler, die leicht zu beseitigen sind, keine großen abbekommen.

I smell...dare is say it?

Kiru
23.08.2012, 19:04
Bugs sind allesamt nicht wirklich schlimm, wie man es in den Foren darstellt. Spiele ja am PC, was eigentlich am meisten anfällig auf jeden kleinsten Mist an Komponenten haben müsste, neben der Tatsache, dass es ein Konsolenport ist und nach 43 Stunden, habe ich bis auf die kleineren Fehler, die leicht zu beseitigen sind, keine großen abbekommen.

I smell...dare is say it?

Nein, die Konsolenversionen sind die schlimmen. Auf dem PC ist ein Crash nur "back to windows". Auf der Konsole weitaus mehr. Dazu sind korrupte saves und dergleichen auch eher auf der Konsole ein Problem würde ich mal denken.
Wie aber bei allen Bugs kann man Glück oder Pech haben. Es ist aber Fakt, dass es dutzende "darfst von vorne anfangen" bugs gibt. Das ist einfach hart.


Und zu den DLC: Die Arena war first day, das zählt eh nicht. Wenn die drei Dungeons hingegen wirklich endgame sind, dann ist das ok. Ist aber bei den wenigsten Spielen. Wobei das Problem trotzdem etwas bleibt. Was ist mit denen, die schon durchs NG+ sind? Spieler im NG können mit dem Kram aus dem DLC noch das ganze NG+ spielen. Die, die schon am Ende von NG+ sind und ausgemaxt sind.. sind gemaxt. Da ist es auch egal ob man noch eine Waffe vom Boss bekommt, es kommt ja nix mehr. :) Aber es ist natürlich noch weitaus besser, als wenn sie da was fürs Midgame einbauen. VIEL besser.

NTE
23.08.2012, 19:13
Nein, die Konsolenversionen sind die schlimmen. Auf dem PC ist ein Crash nur "back to windows". Auf der Konsole weitaus mehr. Dazu sind korrupte saves und dergleichen auch eher auf der Konsole ein Problem würde ich mal denken.
Wie aber bei allen Bugs kann man Glück oder Pech haben. Es ist aber Fakt, dass es dutzende "darfst von vorne anfangen" bugs gibt. Das ist einfach hart.


Und zu den DLC: Die Arena war first day, das zählt eh nicht. Wenn die drei Dungeons hingegen wirklich endgame sind, dann ist das ok. Ist aber bei den wenigsten Spielen. Wobei das Problem trotzdem etwas bleibt. Was ist mit denen, die schon durchs NG+ sind? Spieler im NG können mit dem Kram aus dem DLC noch das ganze NG+ spielen. Die, die schon am Ende von NG+ sind und ausgemaxt sind.. sind gemaxt. Da ist es auch egal ob man noch eine Waffe vom Boss bekommt, es kommt ja nix mehr. :) Aber es ist natürlich noch weitaus besser, als wenn sie da was fürs Midgame einbauen. VIEL besser.

Es heißt das Levelstufen noch eingebaut werden sollen, demnach könnten zukünftige Dungeons einen höheren Level erfordern als das Grundspiel selbst. Der jetzigen Level Cap, der in den Foren steht, ist Lv30. Aber es soll noch bis Lv. 40 gehen. Demnach könnte Belial DLC und Abyssal Forge DLC noch jeweils 5 Levels dazugeben. Für erste Spekulation, was die Dungeon bieten werden, aber dass das Level angehoben wird ist fix.

Streicher
26.08.2012, 01:33
Arguls Tomb und Crucible sind beide Endgame Material. Argul schaffst du mit sehr viel Geschick und Haufen Glück bei den Item irgendwo bei Lv16, aber dann kannst du den Loot sowieso nicht benutzen, weil der für Lv.20 bestimmt ist. Ansonsten jeder normale Mensch macht den bei Lv18-21 was eigentlich schon das Ende des Spiels ist.

Gibt es den DLC Argul's Tomb schon für die XBox 360? Ich hab zumindest noch keine Mail mit dem Code bekommen.

@Savegame Probleme: Das Spiel ist bei mir 2 mal abgestürzt und jedes Mal dachte ich zwecks der Art wie die Saves angelegt werden, und da man ja dort startet, wo man zuletzt gestanden hat, wären meine Saves im Arsch. Allerdings ist nüx passiert. Ich konnte problemlos von dort weitermachen, wo das Spiel abgestürzt ist. Das wäre dann wohl Glück.

NTE
26.08.2012, 11:00
Gibt es den DLC Argul's Tomb schon für die XBox 360? Ich hab zumindest noch keine Mail mit dem Code bekommen.


Angeblich dauert das auf den konsolen noch, aber kA wieso es der PC dann schon hat.
Vielleicht wieder typisches MS/Sony Prüfung bis es durchkommt und im Stores erscheint?!

Am PC mit Steam war ich doch recht verwirrt wie es hieß, dass ich noch ne Mail von THQ bekommen und die Schritte durchführen muss. Dabei hat Steam ja schon alles vorgeladen gehabt.

Master
26.08.2012, 20:55
Ich glaube hier liegt ein Missverständis vor. Argul ist als optionaler Boss im Rahmen von Thanes Nebenaufgabe schon im Spiel drin. Ich war als erstes auch ein wenig verwundert, da ich dachte er sei Teil vom DLC Arguls Grab, aber dem ist wohl nicht so.

NTE
26.08.2012, 21:10
Ich glaube hier liegt ein Missverständis vor. Argul ist als optionaler Boss im Rahmen von Thanes Nebenaufgabe schon im Spiel drin. Ich war als erstes auch ein wenig verwundert, da ich dachte er sei Teil vom DLC Arguls Grab, aber dem ist wohl nicht so.

Hm Ok. Bin wohl ebenfalls reingefallen. Zumindest war er in so einem komischen "Grab" und dachte daher, dass das schon der DLC wäre.
Umso besser eigentlich. Gibts dann anscheinend einen viel inhaltvolleren DLC mit ihm in der Hauptrolle. :D

Vitalos
26.08.2012, 21:28
Mir gefällt das Game richtig gut. :)
Der erste Teil hat mir schon sehr gefallen, doch der Nachfolger haut noch mehr rein.
Diese Mischung aus God of War, Prince of Persia und Zelda rockt einfach. :)

Bin gerade dabei ein paar Nebenquests zu machen, bevor ich der Haupthandlung weiter folge. Wobei manche Nebenquests sich an die Hauptquests optimal eingliedern.

Kleinere Bugs sind mir auch aufgefallen, wie etwa, dass man nicht weiterlaufen kann, weil der eigentlich gerade Boden, wohl doch uneben ist. O.o

Kiru
27.08.2012, 07:57
@Savegame Probleme: Das Spiel ist bei mir 2 mal abgestürzt und jedes Mal dachte ich zwecks der Art wie die Saves angelegt werden, und da man ja dort startet, wo man zuletzt gestanden hat, wären meine Saves im Arsch. Allerdings ist nüx passiert. Ich konnte problemlos von dort weitermachen, wo das Spiel abgestürzt ist. Das wäre dann wohl Glück.

Afaik kann man auf der x360 (und auf jeden Fall auf dem PC) ein backup seiner saves machen. Vigil war aber bei der Ps3 Version so dreist, und hat das nicht erlaubt. Kein backup auf nen USB stick. Wenn dir da mal was mit den saves passiert, bist du absolut gearscht.
Das Spiel alterniert zwar zwischen zwei saves, weshalb man noch Glück haben kann, wenn man einen davon im Ps3 Menu löscht. (weil sonst der ältere nie sichtbar ist.. so intelligent ist das Spiel dann doch nicht, dass es bei nem korrupten save den älteren lädt... )

Schon ne blöde Sache. Die ganzen Fehler und freezes sind eine Sache, aber dann diese savegame Geschichte ist dann einfach nur noch traurig. Vor allem, weil es nur für eine Konsole gilt. "A-Aber hardcore mode!" Deshalb finde ich diesen Kack auch so miserabel. Wer so etwas machen will, kann sich selbst sagen "so, ich sterbe jetzt nicht und wenn ichs doch tu, dann lösch ich meinen save!". Das muss das Spiel doch nicht machen...

Master
27.08.2012, 23:49
Mal abgesehen vom einem Bug, durch den seltsamerweise die Boni für's Spielen vom ersten Darksiders nicht bei mir aufgetaucht sind, und 3 Abstürzen bin ich Fehler-technisch recht gut weggekommen. Wo ich gerade von Fehlern spreche: Vigil Games hat Gestern schon Details zu den Patches für Darksiders II veröffentlicht:


PC Patch #2 Details:

• In this patch your key mappings will revert to defaults.

• Added Key Bindings option to the Pause Menu. (Previous location on the Moves List still there)

• The V-sync graphics option is now functional.

• Reaper Form now triggers correctly when using a Keyboard.

• Video Settings save to the Steam Cloud correctly.

• You can now sacrifice items below the 3rd row in the Possessed Weapon menu.

• Target Reticules align properly at all screen resolutions.

• Addressed crashes in Blackstone, including at the 2nd lever and during the Lilith cut-scene.

• Various gameplay progressions fixes.

http://community.darksiders.com/go/thread/view/138731/29345887/Darksiders_II_PC_Patch_Update_2



Xbox 360:

- A few crashes in Blackstone, including at the 2nd lever and during the Lilith cut-scene.

- A crash occurring when proceeding back to the Cauldron after completing it.

- The Custodian falling through the bridge in the Foundry when back-tracking through the dungeon.

- Various fixes for the custodian issues in the Foundry and the Scar

- Progression blocker with the Chancellor, reported after crashing or doing the Crucible before going to the land of the dead.

- Turning in 3 Stones of resistance awards the player properly.

- Improved general stability



PlayStation 3:

- A few crashes in Blackstone, including at the 2nd lever and during the Lilith cut-scene.

- A crash occurring when proceeding back to the Cauldron after completing it.

- The Custodian falling through the bridge in the Foundry when back-tracking through the dungeon.

- Spanish sub titles will be added to the North America version of Darksiders II.

- Players will be able to back up their save without having to use an online save

- Various fixes for the custodian getting fixed in the Foundry and the Scar

- Progression blocker with the Chancellor, reported after crashing or doing the Crucible before going to the land of the dead.

- Turning in 3 Stones of resistance awards the player properly.

- Improved general stability

http://community.darksiders.com/go/thread/view/138731/29345911/Darksiders_II_Xbox_360__PS3_Patch_Update

Angeal
09.09.2012, 11:30
Habs gestern auch endlich durch ...

Gameplaytechnisch war es ziemlich gut und hat mir auch Spaß gemacht, auch wenn mir die Menge der Rätsel ziemlich übertrieben vorkamen ^^ kaum ein großes Level geschafft, und man Erleichterung spürt, kommt nach ein paar Kämpfen und ein bisschen reiten das nächste Riesenlevel ... hat schon etwas gestaucht. Das Verhältnis der Rätsel war schon heavy ^^ während man bei einem wirklich scharf nachdenken musste, war das nächste dann wieder so watscheneinfach, das man doppelt so lang darüber nachdenken musste, bis der Geistesblitz kam.

Storymäßig allerdings bin ich schwer enttäuscht : / Überall liest man den Prolog, das Tod Kriegs Unschuld beweisen will, ... aber Darksiders 2 könnte genausogut in einem anderen Universum spielen, im Grunde ist nichts im Bezug auf Krieg passiert, auch nicht am Ende.

Schließlich sind am Ende immernoch alle Menschen tod? oO Es soll ja schließlich während Kriegs eingesperrter Zeit spielen, und den "Schuldigen" ist er kein einziges mal begegnet, nichtmal dem feurigen Rat.
Überhaupt ist es schon komisch, das Krieg auf der Erde landet und gleich der Sündenbock ist, aber der Tod die Erde auch mal so nebenbei besucht und das stört keinen?

Die Charaktere im ersten Teil waren auch viel interessanter, und vorallem kommt Krieg dennoch mächtiger rüber, im Gegensatz dazu wird Tod immer wieder fast respektlos behandelt, bzw. kein Schwein hat auch nur ansatzweise Angst vor ihm.

Die Hintergrundstory der Reiter fand ich ehrlich gesagt auch ziemlich schwach : / hab mir schon mehr erwartet über die "großen Reiter der Apokalypse".

Am Anfang bekommt man ja die Seelen seiner Brüder in die Brust geschossen ... hatte das irgendeinen weiteren Sinn? Wurde auch sonst in keiner weise weiter beleuchtet. Tod wurde dadurcch nicht schwächer, oder hat deswegen jetzt Halluzinationen oder sonstwas ...

Lustig fand ich ja, das Absolom sein Bruder ist und ihn ohne zu zögern einfach so tötet/töten kann, aber wenn es um seinen Bruder Krieg geht, spielt er plötzlich voll auf Beschützer und will alles für ihn tun? oO Soweit ich das verstanden habe, waren das ja alle miteinander Brüder ... aber nur Tod soll ein Brudermörder sein? ôO

Schade fand ich ja, das Krieg im ersten Teil wirklich seine Macht verlor, was man am Anfang des Spieles sah, und einen berechtigten Grund hatte, aber Tods Kräfte sind einfach so ohne Grund gesperrt?


Naja, alles in allem war die Story extrem kurz und bitter : / man war eigentlich auch nur ständig dabei, No Names zu helfen ... Charaktere wurden auch keine wirklich beleuchtet, find ich echt schade und seltsam, warum es so schwer ist, eine größere und umfangreichere Story einzubinden?

Die erste Hälfte des Spieles ist man auch nur dabei, den Krähenvater ganz am Anfang, den man gleich getötet hat, wieder zurück ins Leben zu holen ... toll, sehr interessant ôO


Bugs hatte ich auch zur Genüge ... -.- bei manchen Kämpfen, wo die Gitter gesperrt werden, konnte ich den Gegner überhaupt kein Leben mehr abziehen, die Gegner allerdings auch nicht, so musste ich immer mal wieder neu laden.

Irgendwo fall ich in eine Grube und Tod bleibt in seiner Fall-Form und bewegt sich sonst nicht weiter.

Freezes waren auch einige schlimme dabei ... Oder Charaktere, die mir was erzählen wollen, aber keine Stimme kommt, keine Untertitel, und das Gespräch ist vorbei.


Hat schonmal wer mit den besessenen Waffen experimentiert? Wie ich sie hochstufe weiss ich, aber wie bringt man ihnen gezielt Skills bei? Bis jetzt kam bei mir nur zufällig eine Fähigkeit heraus, zum Beispiel Schock. Oder darf ich besessene Waffen nur mit Waffen füttern, die explizit diese Fähigkeit besitzt, die ich will?

Und stimmt es, das man die "besten" Waffen nur auf Apokalyptisch findet? Und was versteht man unter "beste Waffen"? Wenn doch eigentlich die besessenen, richtig geskillt, die besten Waffen werden?oO

Ashrak
09.09.2012, 12:39
Hat schonmal wer mit den besessenen Waffen experimentiert? Wie ich sie hochstufe weiss ich, aber wie bringt man ihnen gezielt Skills bei? Bis jetzt kam bei mir nur zufällig eine Fähigkeit heraus, zum Beispiel Schock. Oder darf ich besessene Waffen nur mit Waffen füttern, die explizit diese Fähigkeit besitzt, die ich will?

Und stimmt es, das man die "besten" Waffen nur auf Apokalyptisch findet? Und was versteht man unter "beste Waffen"? Wenn doch eigentlich die besessenen, richtig geskillt, die besten Waffen werden?oO

Das mit den besten Waffen bezieht sich darauf, dass man keine Waffen findet, die über dem eigenen Level liegen und man erst ab Apokalyptisch Level 30 erreichen kann. Und ja, du kannst deinen besessenen Waffen nur die Abilitys geben, die auf den Waffen drauf sind, die du verfütterst. Wenn du wirklich eine ultimative Waffe schmieden willst, empfehle ich ja Chance auf kritische Treffer, kritischer Schaden und Lebensentzug (achte auf eine prozentuale Anzeige. Nicht "Lebensentzug bei kritischem Treffer") in genau dieser Reihenfolge auf deine Sense zu schmieden. Eventuell auch noch Kraft als viertes Attribut zur Ergänzung. Damit absorbiere ich ein Viertel des ausgeteilten Schadens und bin praktisch gesehen unsterblich, selbst wenn ich einfach frontal in titanische Gegner reinlaufe und draufschlage.

Kiru
09.09.2012, 13:09
Apokalyptisch hat nichts mit Level oder Waffen zu tun.. das ist nur ne höhere Schwierigkeit. NG+. Dort sind die Gegner auf nem höheren Level, weshalb man dort das höchste erreichen kann. Dazu gibts dort afaik auch bessere Fähigkeiten auf Waffen. Zumindest hab ich das mal gehört. Zumindest ne höhere Wahrscheinlichkeit was gutes zu bekommen.

Ashrak
09.09.2012, 13:30
Natürlich hat Apokalyptisch etwas mit Level und Waffen zu tun, wenn man auf dem normalen Schwierigkeitsgrad nicht höher als Level 22 aufsteigen kann und man dementsprechend auch keine Ausrüstung über Level 22 finden kann. Was denkst du denn, was einen höheren Basis-Angriffswert hat? Etwa die Level 22-besessenen Doppelsensen?

NTE
09.09.2012, 13:38
Storymäßig allerdings bin ich schwer enttäuscht : / Überall liest man den Prolog, das Tod Kriegs Unschuld beweisen will, ... aber Darksiders 2 könnte genausogut in einem anderen Universum spielen, im Grunde ist nichts im Bezug auf Krieg passiert, auch nicht am Ende.

Nicht im Bezug auf Krieg selbst nicht, aber eines von vielen Ereignisse in Darksiders 1 wie z.B:: die Schriftrolle mit dem Namen. Wenn dann hänge diese eben lose Zusammen, aber kein anderes Universum möglich.


Schließlich sind am Ende immernoch alle Menschen tod? oO Es soll ja schließlich während Kriegs eingesperrter Zeit spielen, und den "Schuldigen" ist er kein einziges mal begegnet, nichtmal dem feurigen Rat.
Überhaupt ist es schon komisch, das Krieg auf der Erde landet und gleich der Sündenbock ist, aber der Tod die Erde auch mal so nebenbei besucht und das stört keinen?

Ob am Ende alle Tod sind kann, meiner Meinung nach, spekuliert werden, aber hat er nicht seine Seelen der Brüder geopfert und wurde aus den Tiefen so geretten indem das Siegel gebrochen und dadurch Tod gerufen wurde?!
Krieg ist, im Gegensatz zu Tod, zum einen fälschlicherweise bzw. eigentlich ohne die Erlaubnis des feurigen Rates mit VOLLER MACHT auf die Erde gegangen wie die Menschen noch Menschen waren und beeinfusst damit die Balance. Tod ist in Normalform dort und sowohl gegen die Engel, die als Beseitigungstrupp fungieren, als auch den Bestien (Zombies und etc.) dort entweder etwas schwächer oder auf selben Level.




Die Charaktere im ersten Teil waren auch viel interessanter, und vorallem kommt Krieg dennoch mächtiger rüber, im Gegensatz dazu wird Tod immer wieder fast respektlos behandelt, bzw. kein Schwein hat auch nur ansatzweise Angst vor ihm.
Stimme dir teilweise, aber ohne volle Kraft kann er ohne große Anstrenung bzw. Energieverlust nicht viel anrichten und würde, wenn dann die Balance entgegen der Erlaubnis des Rates wieder durcheinandersbringen. Außerdem hatte Samael, Krieg wie einen Kurier behandelt und erst nach der Stärkung ihm etwas mehr Macht verliehen. Ansonsten hatte im ersten Teil Krieg auch jeder erstmal leicht unterschätzt und Krieg selbst wollte unter anderem auch nicht von paar wenigen popligen Engel entdeckt werden. In der Hinsicht finde ich Krieg nicht sonderlich stärker oder schwächer als Tod in der normalen Form.


Die Hintergrundstory der Reiter fand ich ehrlich gesagt auch ziemlich schwach : / hab mir schon mehr erwartet über die "großen Reiter der Apokalypse".

Ehrlich? Mir hats gefallen, aber damit will ich keine überaus riesige Begeisterung ausdrücken, die ich normalweise mache, wenn eine Story 50 Twist hat, die jede braucht, da diese sonst oberflächlich und Scheiße ist.
Ne ernsthaft, sie war ok nur das mit dem Levelaufstieg und Stats hätten die weglassen sowie die letzten zwei Bosse von der Präsentation her hätte ruhig sehr viel imposanter ausfallen können.

Ich habe schon verrücktere Kommentare gehört wie z.B.: dass die Namen der vier Reiter nicht zusammenpassen mit dem was geschrieben steht, aber dem möchte Ich hinzufügen wie man dann bitte Hungersnot/Famine bzw. zwei der vier Reiter differenzieren will, wenn beide sehr ähnlich klingen (Tod, Hungersnot, Pest etc.).
Bevor ich demnach dann nochmal einen ähnlich Character Spiele wie Tod ist mir dann sowas wie Strife als möglichen Third Person Shooter lieber, auch wenns es dadurch mit Gears of War vergleichen und zerrissen wird.



Am Anfang bekommt man ja die Seelen seiner Brüder in die Brust geschossen ... hatte das irgendeinen weiteren Sinn? Wurde auch sonst in keiner weise weiter beleuchtet. Tod wurde dadurcch nicht schwächer, oder hat deswegen jetzt Halluzinationen oder sonstwas ...

Lustig fand ich ja, das Absolom sein Bruder ist und ihn ohne zu zögern einfach so tötet/töten kann, aber wenn es um seinen Bruder Krieg geht, spielt er plötzlich voll auf Beschützer und will alles für ihn tun? oO Soweit ich das verstanden habe, waren das ja alle miteinander Brüder ... aber nur Tod soll ein Brudermörder sein? ôO


Die Seelen seiner Nephilim-Brüder hatte er als Anfänger schon länger bzw. der Anhänger vom Rabenopa gehört eigentlich Tod. Nur hat er es nach dem Kampf mit Kopiermeister Rabenopa in die Brust bekommen. Was Tod vorher als Anhänger nicht störte, wieso dann als Implantat? :) Weiters hätte Tod sonst sich nicht mitsamt der Brüder opfern, sondern einfach das Amulett reinschmeisen müssen.

Zum Zweite Absatz: Es wird leider nicht sehr viel sehr besser ausgeleuchtet, aber die Vier Reiter sind verbundener als alles andere und das mit Nephilim als Bruder ist aus meiner Sicht eine schwächere Beziehung als die vielen möglichen Abenteuer als Reiter. Vorallem gab es mal einen Kampf Tod gg. Krieg (nicht im Spiel; Comic), der sie anscheinend weiter zusammengeschweißt hat.
Ich seh das nicht so absurd an, da es im echten Leben auch manchmal vorkommt (sei es noch so selten), dass der beste Freund eine stärke Freundschaft sein kann als der Drogendealer Bruder der viermal im Knast war und dann noch Menschen getötet hat.




Schade fand ich ja, das Krieg im ersten Teil wirklich seine Macht verlor, was man am Anfang des Spieles sah, und einen berechtigten Grund hatte, aber Tods Kräfte sind einfach so ohne Grund gesperrt?

Die Volle Macht der Reiter ist entweder nur auf Befehl des feurigen Rats oder beim Brechen der Siegel verfügbar (siehe ersten Minuten von Krieg auf der Erde mit der Chaosform). Tod ist aus eigener Sache unterwegs, also ohne Zustimmung des Rats und die Siegel, wie wir aus den ersten Stunde von Darksiders 1 wissen auch nicht gebrochen, wieso sollte also Tod die volle Macht haben?
BTW: Wenn Tod in seine wahre Form geht, zerrt das erheblich an der eigenen Energie (siehe Reaper-Energie-Leiste; Ausnahme Exekutionen)



Die erste Hälfte des Spieles ist man auch nur dabei, den Krähenvater ganz am Anfang, den man gleich getötet hat, wieder zurück ins Leben zu holen ... toll, sehr interessant ôO

Man weiß bis zu dem Zeitpunkt nicht wirklich, dass es Rabenopa ist. Hätte auch einfach jeder andere Gestalt sein können. Wenn man es schon gespielt hat und so zusammenfasst klingt es blöd ja, aber für jeden Neuling, finde ich, sieht das etwas anders aus. Was ich aber verstehen kann ist, dass der Rabenopa dann beim Brunnen eben auftaucht nicht sonderlich überraschend ist, weshalb wir dann wieder, wie oben bereits erwähnt, mit Haufen Twists in der Story sind. Finde ich braucht es nicht. Mir hats gereicht



Hat schonmal wer mit den besessenen Waffen experimentiert? Wie ich sie hochstufe weiss ich, aber wie bringt man ihnen gezielt Skills bei? Bis jetzt kam bei mir nur zufällig eine Fähigkeit heraus, zum Beispiel Schock. Oder darf ich besessene Waffen nur mit Waffen füttern, die explizit diese Fähigkeit besitzt, die ich will?


Kurz: Ja

Bessesene Waffe nur mit Schaden->Opfere eine Waffe mit Shock, Stärke, Widerstand, Arkan und bei Aufstieg befinden sich diese Stats in der Auswahl. Wenn du einen fünften Stat dazugibst wirds leicht random und wenn du mehrere Stats mit mehrere Ausrüstungen opferst wirds zum einen Teil der "Stärke Stat gewinnt" und Random, wenn sich mehr als 4 Stats im Bessesenen Pool befinden. Dabei steht weißer Text als dazufügbaren, möglichen Stat, grüner als einen Stat, der sich bereits auf der Waffe befindet und verstärkt wird und ausgegraut heißt, dass der Stat gar nicht oder nicht mehr hinzufügbar ist, weil die Bessesene Waffe schon vier stats hat.



Und stimmt es, das man die "besten" Waffen nur auf Apokalyptisch findet? Und was versteht man unter "beste Waffen"? Wenn doch eigentlich die besessenen, richtig geskillt, die besten Waffen werden?oO

Für Nahkampf noch etwas wichtiger, da der Schaden der Bessenenen Waffen höher ausfallen und weil es im späteren Verlauf höhere Statusse gibt z.B.: 25-30 Stärke war irgendwo Ende des ersten Durchgangs und jetzt sinds teilweise 60-70 auf gewissen Rüstungen. Als Nekromant nur wichtig wegen den Stats weil die eben nochmal sehr viel höher sind. Ansonsten vielleicht noch relevant sind bestimmte Stats erst mit höherem Level etwas häufiger auftauchen oder sonst nur auf schwachen Legendären vorhanden sind.

Kiru
09.09.2012, 13:46
Natürlich hat Apokalyptisch etwas mit Level und Waffen zu tun, wenn man auf dem normalen Schwierigkeitsgrad nicht höher als Level 22 aufsteigen kann und man dementsprechend auch keine Ausrüstung über Level 22 finden kann. Was denkst du denn, was einen höheren Basis-Angriffswert hat? Etwa die Level 22-besessenen Doppelsensen?

Noch mal, das hat nichts mit dem Schwierigkeitsgrad zu tun. NG+ erlaubt es einem immer auf lvl30 aufzusteigen. Es wär mir wirklich neu, wenn das nur auf höchstem ginge. Beim ersten Mal durchspielen steigt man nie höher auf als Level 22. Egal welcher Schwierigkeitsgrad. Im New Game+ gehts dann weiter und höher, egal welcher Schwierigkeitsgrad.
Es könnte sein, dass man auf Easy vielleicht nicht unbedingt Level 22 beim ersten Durchgang erreicht, aber Level 30 sollte im NG+ ebenso drin sein. Blöderweise gibts da kaum Berichte drüber, weil keiner auf dem Schwierigkeitsgrad spielt. Es ist jedenfalls NG+ was einem höhere Level und die besten Waffen erlaubt. Das haben sogar die Entwickler gesagt.


New Game+
Ausrüstung, Gegenstände und Fähigkeiten werden beibehalten. Gegner werden noch stärker, man selbst erhält eine höhere Prozentrate um an bessere Waffen und Gegenstände zu kommen. Die stärksten Waffen und Rüstungen sind exklusiv im New Game + zu finden.

Ashrak
09.09.2012, 14:02
Wie willst du auf dem normalen Schwierigkeitsgrad Level 30 erreichen, wenn die Gegner keine EXP mehr geben, sobald du ihnen 3 Level voraus bist?

Kiru
09.09.2012, 14:33
New Game+? Auf Apokalyptisch kann man beim ersten Mal auch nur maximal Level 22 erreichen und nicht mehr.

Ashrak
09.09.2012, 15:26
Womit wir wieder auf meine ursprüngliche Frage zurückkämen: wie willst du in NG+ auf NM Level 30 erreichen, wenn dir die Gegner mangels ebenbürtigem Level keine EXP mehr geben? Das spiel so oft auf NM durchspielen, bis du durch Questrewards Level 30 erreichst? Diesen Schutzmechanismus habe ich schon beim ersten Durchgang bemerkt.

NTE
09.09.2012, 15:35
Auf Apokalyptisch im zweiten Durchlauf bekommst du Erfahrungspunkte sowohl von den normalen Gegnern als auch von den Spezialgegnern und von den Bossen. Die Gegner am Anfang des zweiten Durchlaufs sind 22 und werden bis 30 durchgehend höher und es gibt nur 2 Durchgänge des Spiels ein NG++ gibt es nicht.
NG+ ist hier gemeint, dass man nach dem ersten Durchspielen nach den Credits die Frage, ob man die normale Save (Durchgang 1) in ein NG+ verwandeln will, mit Ja beantwortet und das Spiel ein zweites Mal durchspielt.

Generell keine Erfahrungspunkte bekommst du nur in der DLC-Arena.

Kiru
09.09.2012, 15:50
Jo, das ist es ja. Im NG+ gibts Gegner die bis Level 30 gehen, weshalb es auch Exp gibt. Egal ob Normal, Leicht oder sonst was. Würde ich mal sagen. 100% sicher kann ich mir da nicht sein, aber es wär SEHR seltsam, wenn dem so nicht wäre. Schließlich würde das die Arena für alle "Normal" Spieler ausschließen. Und ich glaube wirklich nicht, dass sie so etwas machen...

Master
13.09.2012, 19:23
http://www.abload.de/thumb/578604_10151196081570q5k90.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=578604_10151196081570q5k90.jpg)

Today we would like to confirm that our upcoming action adventure title Darksiders II will be released for the Wii U™ system at launch and will include additional content.

The Wii U edition of Darksiders II will feature additional bonus-content not included with other formats. Included on the disc will be the first DLC expansion, Argul’s Tomb, as well as all pre-order bonuses from other editions, adding around five hours of playable content and new legendary weapons and armor.

Darksiders II on Wii U will take advantage of the unique Wii U™ GamePad, utilizing the touch screen to display map and objectives as well as giving quick access to abilities and Death’s inventory. The Wii U system’s gyro functionality will also be utilized to allow players to evade enemy attacks, manipulate objects in the world and steer their character during swimming and riding sequences.

Ryan Stefanelli, Producer of Darksiders II commented: “We are delighted that Wii U owners will be able to experience the vast world of Darksiders II at launch. The unique Wii U GamePad adds a whole world of possibility that we will be taking advantage of in this title.”

Darksiders II follows the exploits of DEATH, one of the four horsemen of the Apocalypse, in an action-packed tale that runs parallel to the events in the original Darksiders game. This epic journey propels DEATH through various light and dark realms as he tries to redeem his brother WAR, the horseman blamed for prematurely starting the Apocalypse in Darksiders.

Darksiders II is scheduled to be available for Wii U at the console’s launch. For more information visit www.Darksiders.com.

http://www.darksiders.com/de/blog-post/darksiders-ii-wii-u-confirmed-launch-title


Falls so eine Complete Edition nicht auch für die aktuellen Plattformen kommen sollte werde ich wohl die Wii U Fassung später reduziert sicherlich mitnehmen.

Kiru
13.09.2012, 19:52
Es ist keine complete Version. Es beinhaltet das selbe wie die Edition, die wir auch hatten. Die "first" Edition. Die hat auch alle pre-order Boni gehabt und eben Argul's Tomb als code. Für die Ammis und so ändert sich nur, dass dieses mal alle pre-order Sachen dabei sind und man nicht nur eine Sache bekommt. Wobei das natürlich Pre-Order Boni waren, die die Version ja eigentlich per se nicht hat. Deshalb vermutlich auch diese seltsame Formulierung "bonus-content not included with other formats". Wobei es eben die first edition irgendwie nicht mit einschließt.

Btw., wenn ich mir überlege wie gut die Herren bei Vigil so die Steuerung mit dem Pad hinbekommen haben, will ich gar nicht erst wissen, wie sie das bei der Wii U hinbekommen. Ich bin ja normalerweise nicht sofort negativ eingestellt zu neuen Möglichkeiten zur Steuerung, aber Vigil hat nicht einmal die Probleme der Steuerung von Darksiders 1 im Sequel behoben. Das kann übel enden.

Master
13.09.2012, 20:00
Es ist keine complete Version. Es beinhaltet das selbe wie die Edition, die wir auch hatten. Die "first" Edition. Die hat auch alle pre-order Boni gehabt und eben Argul's Tomb als code. Für die Ammis und so ändert sich nur, dass dieses mal alle pre-order Sachen dabei sind und man nicht nur eine Sache bekommt. Wobei das natürlich Pre-Order Boni waren, die die Version ja eigentlich per se nicht hat. Deshalb vermutlich auch diese seltsame Formulierung "bonus-content not included with other formats". Wobei es eben die first edition irgendwie nicht mit einschließt.

Hm, du könntest recht haben. Durch das von dir zitierte "bonus-content not included with other formats" hatte ich gedacht es wären damit zukünftige DLC Packs gemeint, aber es bezieht sich wohl auf die Vorbesteller-Sachen die Quer über die Plattformen verteilt waren.

NTE
14.09.2012, 21:37
Darksiders 2 NG+ durch und das mit dem anziehenden Schwierigkeitsgrad war nur die halbe Wahrheit.

Ansich machen die Gegner schon mehr Schaden und halten auch mehr aus, aber das wird dann durch die besser werdenden Rüstungen, die man bekommt wieder etwas negiert.
Der Schwierigkeitsgrad gipfelt irgendwo bei den ersten Stunden im zweiten Durchlauf und wird dann schrittweise schwächer. Bin etwas ernüchternd, da ich doch gelesen habe, dass ab 3/5 des Spiels (in NG+), alles mit zwei Schlägen tötet.

NG+ spielte ich eigentlich als Necromancer und da hatte ich für die Verhältnisse wenig Verteidigung und die Minibosse waren doch schon eine ständige Gefahr bzw. generell alles was nicht normales "Fußvolk" war und mit besseren Spezialattacken ankam, nahm doch schon einige am Lebensbalken ab, aber zum Glück gibts die Ghoule und die machten nahezu alles Platt gegen Ende sogar die meisten Endgegner. Hätten besagte Endgegner keine Phasen, wären die sicherlich auch mit einer Ghoulmeute tot. Der Schaden im NG+ Endgame ist nur noch lächerlich, aber wird beim Caster dadurch etwas ausgeglichen, dass der Manavorrat nicht sonderlich hoch ist. Über den Nahkämpfer kann ich nicht wirklich viel sagen, weil ich den nur im ersten Durchlauf gespielt habe, aber sein Ausgleich scheint die Gefahr in der Nähe der Monster zu sein, die manchmal (zu) starken Attacken weniger Magiereinheiten und das einige Waffentypen sehr langsam zuschlagen und man dadurch etwas an Schaden einsteckt, was manchmal tödlich enden könnte. Auch wird das Ausweichen sowie der Ausweichkonter beim Harbinger deutlich wichtiger.

In der Crucible lassen sich auch mit höherer Wahrscheinlichkeit Rüstungen und Waffen mit den Maximalwerten finden oder zumindest nehme ich das an, da ich nach dem bekämpfen aller Runden, am Ende eine nette Ausrüstung mit 124 Arkan (und anderen guten Werten) bekommen habe. Der bis dahin getragene Rüstungsteil hatte gerade mal 72. Jede neue Rüstung die ich normal auf dem weg gefunden hatte, steigerte die Werte meist um wenige Punkte oder maximal 10. Der Anstieg um 50 Punkten ist dagegen heftig.

Ich bin schon auf die zukünftigen Content-DLCs noch gespannt und was alles noch aus der Darksiders IP/Franchise wird.

Master
24.09.2012, 16:42
Durchsucht mal eure Mails, denn der DLC Arguls Grab ist seit gestern verfügbar. :)

Rush
26.09.2012, 07:52
Wie ist das denn jetzt mit dem neuen Dungeon? Vorab, ich hab das Spiel noch nicht angefangen, hab es aber demnächst vor ^^
So, der Dungeon ist ja seperat über das Hauptmenü zu erreichen und kommt im eigentlichen Spiel garnicht vor, richtig? Keine Questgeber, kein garnix?
Und wann soll man den denn jetzt spielen, scaled der Schwierigkeitsgrad da drin mit meinem derzeitigen Fortschritt mit? Und ich nehme mal an, alles was man da so an Items bekommt lässt sich dann auch ins Hauptspiel übernehmen?

Kiru
26.09.2012, 08:19
Das ist ganz seltsam anscheinend. Kurz und irgendwie.. mittig zu spielen. Hatten die Diskussion über DLC und ihren Platz hier ja schon. Nein, es ist nicht fürs "nach dem durchspielen" gedacht. Und nein, es scaled auch nicht mit dem Level. Im Prinzip hat Vigil hier leider einen ordentlichen Griff ins Klo getätigt. Wenn aus "Stunden" Spielzeit 30 Minuten werden, das Ding nicht "innerhalb" des Spiels ist und man somit keine Ahnung hat, wann man es angehen soll, läuft doch irgendwas falsch. :(

Nunja, wenn das so stimmt (was ich vermute..) weiß ich jedenfalls, ob ich mir den Season Pass kaufen werde. Denn für so etwas bezahl ich doch kein Geld. (vor allem so viel)


edit: "I would think 20+. Seeing how tough the enemies are. Also, you'll need to have at least
acquired Voidwalker ability." sagt jemand. 30 scheint definitiv zu hoch zu sein.

NTE
26.09.2012, 15:44
So jetzt mal paar Worte von einem der sich auch wirklich auskennt.

Gegner skalieren wohl mit. Meine Gegner waren allesamt Stufe 31. Rüstungen, Waffen und restliches Zeug ist ebenfall vom Level abhängig und man bekommt auf lv. 30 mit Glück paar gute Sachen ohne die Crucible immer und immer wieder zu machen. Brauchte ~1:10min. Würd je nach Schwierigkeitstufe ~1h sagen da die Leben der Gegner doch recht hoch ist und was in den vorigen Spielen recht schnell stirbt lebt hier noch etwas länger.

Leider gabs da ne Sidequest-Passage die mir gar nicht gefallen hat bzw. eigentlich nur ein Spielelement, was sich darin befand gehört, meiner Meinung nach, weg.

Boss vom DLC war recht imposant sowie der Kampf auch, aber leider noch immer keine Schwierigkeit zu fühlen. Phasen-Invul war die einzige Mechanik, was verhindert, dass der Boss nach wenigen Sekunden umkippt. Die Rätsel waren alle ok und auf dem Niveau der Hauptkampagne. Es gibt auch paar neue Gegner bzw. Reskin der alten mit dem dominierenden Element des DLC und damit verbundene Zustandänderung, wenn man sich erwischen lässt.
Alles was man im DLC bekommt, nimmt man ins Hauptspiel mit und die eine Waffe, die man erhält, würde ich zu den wenigen zählen, die man auch bei Lv30 benutzen kann bzw. sehr nützlich sein kann.

Das mit dem Voidwalker würd ich nicht unbedingt unterschreiben, denn man hat darin keine der Hilfsausrüstungen, wenn man ins Menü sieht, aber nach einem Gespräch bekommt man Nr.1, Nr.2 und Nr.4(Teil1) wieder, was aus Sicht der Timeline Bullshit ist, aber das ist eine andere Geschichte...

Kiru
26.09.2012, 22:11
So jetzt mal paar Worte von einem der sich auch wirklich auskennt.

Gegner skalieren wohl mit.

Dann skalieren sie überaus mies, wenn sich level 30 Leute darüber beschweren, dass es viel zu leicht war. :| Ich mein, ich kann das in etwa verstehen. Als ich Mass Effect gespielt habe, war am Anfang auch alles schwerer, obwohl alle Gegner eigentlich mit skalieren. Auf Level 50 war ich quasi unverwundbar, dank skills und Ausrüstung. Dürfte dann bei Darksiders 2 genau gleich sein. Ist nur etwas schade. Naja, Balancing ist eh immer so ne Sache. Allen kann mans nie Recht machen.

NTE
27.09.2012, 07:08
Dann skalieren sie überaus mies, wenn sich level 30 Leute darüber beschweren, dass es viel zu leicht war. :| Ich mein, ich kann das in etwa verstehen. Als ich Mass Effect gespielt habe, war am Anfang auch alles schwerer, obwohl alle Gegner eigentlich mit skalieren. Auf Level 50 war ich quasi unverwundbar, dank skills und Ausrüstung. Dürfte dann bei Darksiders 2 genau gleich sein. Ist nur etwas schade. Naja, Balancing ist eh immer so ne Sache. Allen kann mans nie Recht machen.

Ich hab das DLC sowohl NG+ als Nekromant gespielt, was in einem völlig anderem Licht steht, als der Harbinger/Nahkämpfer. Der muss in der Regel weitaus mehr ausweichen und behutsamer Angreifen.
Aber Darksiders 1 hatte mit Apokalyptisch auch keine wirkliche Herausforderung gestellt. Entweder haben die aus den "Fehler" nicht gelernt und sich nicht verbessert oder sind wenigstens konsequent was die Schwierigkeit angeht. Je nach dem wie man dazu jetzt steht. Es gibt ja auch Leute den können Spiele, selbst auf der höheren Schwierigkeitstufe, nicht einfach genug sein.
Auf jedenfall sind die Gegner Stufe 31 und haben etwas mehr Leben als die Gegner im Hauptspiel und kommen schon eher an das was ich für Apokalyptisch halte. Leider sind eben die Skills nicht gerade ausbalanciert, was je nach Meinung, ein Singleplayermodus nicht braucht/braucht.

Zu Mass Effect muss ich sagen, dass mit höherem Schwierigkeitsgrad, das Spiel erst dann ein etwas einfacher wurde, als ich die N7 Ausrüstungen erhalten habe und selbst dann musste ich erstmal für bessere Rüstungen sorgen. Spätesten gegen die Krogan Warlords (bzw. die Kroganer im engen Gang in Virmire) musste ich aber dann trotzdem etwas vorsichtiger vorgehen, da diese für mich immer eine Bedrohung darstellten egal welche Ausrüstung ich hatte.

Simon
27.09.2012, 07:30
Gestern lag es bei mir im Briefkasten und kurz darauf auch in meiner PS3.
Mein Erseindruck: die Steuerung ist im Vergleich zum ersten Teil deutlich langsamer geworden. Alleine wenn ich im Menü durch die einzelnen Punkte schalten will (über die Schultertasten) ist die Reaktion unheimlich träge. Auch so bei der Charaktersteuerung; die Kamera kommt mir vergleichsweise langsam vor, das hatte ich bei Teil 1 schneller in Erinnerung.
Davon jedoch abgesehen hat sich sofort das gleiche Gefühl wie beim Teil 1 eingestellt, was an und für sich positiv.

Mal sehen, wie sich mein Eindruck im weiteren Spielverlauf verändert.

Geez
05.10.2012, 13:22
Wie schon beim ersten Teil werd ich mir die ganzen Zwischenszenen genüsslich bei Youtube ansehen und auf das Spielen an sich verzichten. Die Story von Teil 1 war genial, Teil 2 soll ja auch ganz gut sein! Endlich wieder Storytelling in nem Spiel! In dem Fall sogar so gut, dass ich mir das Spiel selbst ganz schenke :D

Kiru
05.10.2012, 14:39
Wie schon beim ersten Teil werd ich mir die ganzen Zwischenszenen genüsslich bei Youtube ansehen und auf das Spielen an sich verzichten. Die Story von Teil 1 war genial, Teil 2 soll ja auch ganz gut sein! Endlich wieder Storytelling in nem Spiel! In dem Fall sogar so gut, dass ich mir das Spiel selbst ganz schenke :D

Du bist im falschen Thread. :( Du kannst unmöglich Darksiders meinen.


@NTE: In ME1 habe ich die Soldier Klasse gehabt, die diesen einen Skill hat, der einen kaum Schaden nehmen lässt. Man konnte den später mit längerer Wirkungsdauer als CD haben, was einen quasi unverwundbar macht, da die HP kaum noch runter gehen. Das einzige was passieren kann ist, dass man aufm Boden liegt und nicht aufstehen kann wenn die Wirkung nachlässt. Das passiert aber eher nicht in der Hauptstory, nur in diesem DLC Endlos Kram eventuell. :) Ausrüstung ist natürlich die beste, die es gibt, als via DLC. Man kriegt ein eigenes Haus, wenn man glaub ich die Arena komplett abschließt, mit Bestzeiten überall. Da kann man sich zufällig für viel Geld RICHTIG gute Sachen bestellen. (Quasi home-shopping :D ) Da man aber eh unendlich Geld hat.. ist man danach perfekt ausgerüstet. edit: Dieser DLC dürfte aber auch das schwerste des Spiels sein, insofern.. nujo. Das passt schon. Nur blöd, wenn mans relativ früh macht, so wie ich. :)

NTE
05.10.2012, 15:15
@NTE: In ME1 habe ich die Soldier Klasse gehabt, die diesen einen Skill hat, der einen kaum Schaden nehmen lässt. Man konnte den später mit längerer Wirkungsdauer als CD haben, was einen quasi unverwundbar macht, da die HP kaum noch runter gehen. Das einzige was passieren kann ist, dass man aufm Boden liegt und nicht aufstehen kann wenn die Wirkung nachlässt. Das passiert aber eher nicht in der Hauptstory, nur in diesem DLC Endlos Kram eventuell. :) Ausrüstung ist natürlich die beste, die es gibt, als via DLC. Man kriegt ein eigenes Haus, wenn man glaub ich die Arena komplett abschließt, mit Bestzeiten überall. Da kann man sich zufällig für viel Geld RICHTIG gute Sachen bestellen. (Quasi home-shopping :D ) Da man aber eh unendlich Geld hat.. ist man danach perfekt ausgerüstet. edit: Dieser DLC dürfte aber auch das schwerste des Spiels sein, insofern.. nujo. Das passt schon. Nur blöd, wenn mans relativ früh macht, so wie ich. :)

Selbst mit dem DLC, meine ich das selbst dann noch die besten Sachen(Predator X usw.) auch im Spiel sind und bin trotzdem noch ein oder zweimal bei den Kroganer gestorben. Die Pinnacle habe ich aber nie gekauft und werde es auch wahrscheinlich nie, da mir bei Mass Effect Arenen erstmal egal sind, ansonsten liebe ich Arenen normalerweise. Mir gabs halt auch irgendwie nie was, da keine neue Ausrüstung dem Spiel hinzugefügt wurde. Scheint aber ein DLC zu sein, den man die Schuld zuschieben kann, dass dadurch das Spiel dann zu einfach wird, wenn man es dann ausnutzt.

The Judge
14.10.2012, 00:54
Uff, ich habe Darksiders 2 jetzt durchgespielt und das Spiel löst bei mir ein Wechselbad der Gefühle aus. Als Spiel gefällt es mir weitgehend immer noch gut, was zum Großteil der tollen Welt, dem Design und der großartigen Musik geschuldet ist. Darüber hinaus sind die Dungeons weitaus zahlreicher als es noch im Vorgänger der Fall war und das neue Erfahrungspunktesystem war auch nach meinem Geschmack.

Auf der anderen Seite halte ich Darksiders 2 für einen relativ bescheidenen Nachfolger. Der Storyaufhänger wirkt sehr aufgesetzt und distanziert sich bis auf ein paar Erwähnungen so stark vom Vorgänger, dass ein Bezug nur noch vage zu finden ist. Auch während des Spiels scheint einem der ganze Aufwand irgendwie sinnlos, weil man von sämtlichen Charakteren dermaßen rumgescheucht wird, dass man sich stellenweise schon ziemlich verarscht vorkommt. Das Prinzip "Größer und schöner = besser" scheint hier auch nicht ganz aufzugehen, da die Spielzeit durch dieses Herumgescheuche eben schon sehr gestreckt wirkt und man sich manchmal fragt, wie oft man bitte noch "Drei von diesen und jenen Dingen" suchen muss.
Das reduziert Death irgendwie zu einem Spielball und schwächt seinen Charakter, der im Vorfeld als völlig badass und episch beworben wurde, bis ins Desinteresse ab.

Ob man darauf bei einem Spiel nun mehr oder weniger Wert legt, ist natürlich persönliche Geschmackssache. Ich finde es ein wenig schade, dass man nicht an den Vorgänger angeknüpft hat, da der Cliffhanger schon Bock auf mehr gemacht hat. Vom Gameplay selbst macht Darksiders 2 jedoch immer noch eine gute Figur als ein von Zelda inspiriertes Spiel, diesmal allerdings mit ein wenig mehr Rollenspielelementen. In gewisser Hinsicht zehrte das Spiel auch ein wenig von meiner eigenen Nostalgie, da es Spiele in dieser Art heute wirklich nicht mehr allzu häufig gibt. Deswegen hatte ich trotz der Makel, Längen und einer gewissen Motivationslosigkeit der Story durchaus meinen Spaß mit dem Spiel. Ich hoffe wirklich auf einen Nachfolger.

NTE
14.10.2012, 08:58
Das Prinzip "Größer und schöner = besser" scheint hier auch nicht ganz aufzugehen, da die Spielzeit durch dieses Herumgescheuche eben schon sehr gestreckt wirkt und man sich manchmal fragt, wie oft man bitte noch "Drei von diesen und jenen Dingen" suchen muss.
Das reduziert Death irgendwie zu einem Spielball und schwächt seinen Charakter, der im Vorfeld als völlig badass und episch beworben wurde, bis ins Desinteresse ab.


Im Nachhinein hätten sie Phari, Judi und das Psycha sparen können und ein etwas größeres Dungeon machen sollen mit Achidna am Ende. Da streckt sich das Spiel, meiner Meinung nach, etwas.
Ansonsten ist Erde kurz genug um die drei Teile zu rechtfertigen.

Master
17.10.2012, 00:24
Mittlerweile habe ich das Spiel auch schon durchgezockt. Joa... Ich bin auch recht zwiegespalten, ich meine das Game ist schon verdamt spaßig aber auf der anderen Seite nicht frei von merkwürigen Designpatzern. Aber erstmal der Reihe nach...

Die Schmiedelande boten meiner Meinung nach die besten Dungeons. Die Kulisse bietet genug Abwechlung. Im Reich der Toten hingegen hätte man durchaus mehr davon einbringen können, denn viele der Kerker sind sich zu ähnlich. Zwei bis drei davon weniger und dafür mehr im Ödlicht und im Schattenrand hätte ich bevorzugt. Dadurch das im Reich der Toten das Spiel mit zu vielen Dungeons gestreckt wurde wurde auch die Geschichte in Mitleidenschaft gezogen. Leider wird Tods Autorität hier völlig untergraben in dem ihm diverse Personen um einen Gefallen bitten oder ihm einen Auftrag erteilen damit er weiterkommt. In den Schmiedelanden mag das noch nicht so gravierend ein, immerhin wird Tod nicht unbedingt von irgendwelchen anderen Personen vom Weiterkommen abgehalten sondern von der Natur und dem Chaos. Im Reich der Toten hingegen kommt man sich allerdings stellenweise verarscht vor da dort den Tod wohl niemand so wirklich Ernst nimmt... Storytechnisch hätte man echt mehr herausholen können.

Problematisch ist auch die Situation mit der Beute im Spiel. Warum soll man eine Untergrundhöhle voll mit Monstern, die mehrere Level über einem stehen, meistern, wenn als Belohnung nur ein Truhe mit random Loot winkt? Natürlich gibt es auch einzigartige Waffen und Rüstungsteile, doch davon gibt es nicht zu viele. Dadurch das zufällig generierte Beute integriert wurde hat man vielen Dungeons und diversen Nebenaufgaben ihren Wert genommen. Letztlich macht man sie weil man eine andere Nebenaufgabe erfüllen, aufleveln oder einfach das Spiel komplettieren will. Ein anderes Problem stellt auch das Inventar dar, welches für die starke Anzahl an zufälligen Waffen und Ausrüstungsgegenständen zu knapp ausfällt, besonders wenn man mehrere besessene und einzigartige Waffen und Gegenstände in der Sammlung hat. Darksiders I hat das Ganze mit dessen Zelda-Style-Inventar besser gelöst und irgendwie hätte Darksiders II mehr Action-Adventure und weniger RPG gut getan.

Weitere merkwürdige Designfehler die mir noch einfallen sind das Fehlen eines Doppelsprungs (der in Teil I noch drin war), seltsam gesetzte unsichtbare Wände an diversen Plätzen, Vulgrim zur Wundertüte zu degradieren, zu wenig Einstellungsmöglichkeiten in den Optionen (eine frei konfigurierbare Steuerung wäre cool gewesen) und das man in den Menüs kein Steuerkreuz benutzen kann (O_o?). Ansonsten hätte dem Game schon alleine aufgrund der ganzen nötigen Patches ein halbes Jahr länger in der Schmiede besser getan. Schon ein wenig ironisch das von all den Fehlern einer der besten, nämlich der Infinite Jump (http://www.youtube.com/watch?v=v4e0Bs6SE18) (perfekt für Speed Runs und Sequence Breaks), aus dem Spiel entfernt wurde.

Zum DLC Arguls Grab will ich auch noch etwas sagen: Storytechnisch trägt das Game nichts zum Hauptspiel bei. Gameplaytechnisch ist es ganz nett und bietet einem auch einen weiteren Dungeon an, bei dem der Einsatz des Leereläufers im Vordergrund steht. Eine Shooter-Passage gibt es ebenfalls. Neben einem Haufen zufällig generierte Beute bekommt man bei Abschluss ein nettes paar einzigartiger Klauen auf Level 15. Merkwürdig ist das der DLC nicht in die Hauptgeschichte integriert wurde. Betreten kann man die Arguls Grab nur über das Hauptmenü. Da ich den DLC Arguls Grab kostenfrei erhalten habe will ich mich nicht wirklich beschweren. Für 560 MS Points bzw. 5,49 Euro bekommt man meiner Meinung nach aber etwas zu wenig geboten.

Abschließend bleibt nur noch zu sagen das ich trotz diverser Designschnitzer und Bugs (6 Abstürze insgesamt) Spaß am Spiel hatte. Jesper Kyd hat einen sehr tollen Soundtrack zum Game beigesteuert. Das Kampfsystem ist für ein Spiel dieser Art und auch für westliche Entwickler ziemlich gut gelungen. Hier kann man definitiv drauf aufbauen. Insgesamt kann man sagen das Darksiders II ein Game ist das in vielen Dingen einen Schritt nach vorne gegangen, aber dafür stellenweise auch zwei Schritte zurückgegangen ist.



Ach ja, falls noch jemand einen SDTV in der Nähe hat, kann jemand mal Darksiders II drauf laufen lassen? Ich komme darauf weil mein Zocker HD den Geist aufgegeben hat und ich den letzten Dungeon und das Endgame auf meiner Röhre durchspielen musste. Ich will nicht sagen das das Game im SD Modus plötzlich auf 60fps läuft, aber auf jeden Fall kommt mir das Spiel auf der Röhre schneller und flüssiger vor...*O_o

NTE
17.10.2012, 06:51
...bekommt man bei Abschluss ein nettes paar einzigartiger Klauen auf Level 15...

Skaliert mit und ist auf Level 30 einige der wenigen Legendären Waffen, die auch zum einen wegem dem Schaden zu gebrauchen sind und zum anderen auch ein selteneres Attribut besitzen.

Noch angemerkt sei, dass bis 20.10.2012 im Ingame-Briefkasten für jeden Spieler das komplette Krähenset wartet. Also schnell abholen bevor es weg ist.

Kiru
17.10.2012, 21:26
Habe nun mit dem zweiten Patch auch mal angefangen. Und Tonnenweise Ausrüstung ausm Tome etc bekommen. Mein erster Eindruck ist sehr positiv. Die Musik, wenn sie da ist, ist richtig nett und das Kampfsystem wurde auch sichtlich stark verbessert. Der Prolog war spielerisch imo auch weitaus besser als das was Darksiders 1 gemacht hat. Atmo passt auch.
Das größte Problem, was ich hatte, war aber Thane oder wie der heißt. Ok, ein optionaler Kampf, aber den hätte man ein wenig leichter machen können. Oder kann man den noch später erledigen und somit die Quests holen? Ich mag "one-hit" Kämpfe nicht wirklich. Vielleicht ist er auf "Normal" auch nicht so übel.. keine Ahnung. Naja, habs irgendwie geschafft. Entweder einen riesen Crit reingehauen, oder man muss ihn nicht komplett die Energie abziehen und er hat mich quasi mehrere Male kurz vor seinem Ende erwischt. :D
Wie dem auch sei, solange keine one-hit Sachen mehr kommen, dürfte das ganze sicherlich gut Spaß machen. (Naja und keine Bugs, die den Spielfortschritt verhindern oder so) Das ausweichen klappt zu 95%, aber manchmal ist Death etwas komisch. Da wird man mal getroffen. Vermutlich einfach ein unglücklicher Kamerwinkel der eine gewollte "nach rechts ausweichen" Aktion zu einer "nach hinten ausweichen = getroffen werden" Aktion macht. Kann man nicht so ganz verhindern.

Habe mich im übrigen erst mal für die Ghouls entschieden. Ein Blick über die beiden Skillbäume hat mir jetzt nicht wirklich viel gesagt. Die Ghouls scheinen auch sehr schwach zu sein im Vergleich zu Death selbst.. aber was auch immer. Ich weiß ja schon, dass man Skills beliebig zurücksetzen kann. Deshalb probiere ich vermutlich einfach ein bisschen rum.

Angeal
18.10.2012, 19:43
Das mit Thane ist jetzt nicht wirklich schlimm, wenn man ein paar Leveln steigt, ist er auch extrem leicht mit wenigen Schlägen zu besiegen - und man hält auch seine Schläge recht leicht aus (Level Ups spürt man in diesem Spiel sehr deutlich). Ihn gleich am Anfang zu besiegen ist halt nur für welche, die mit dem Kampfsystem schon bestens klarkommen bzw. reine Übungssache, wenn man sich sein Angriffsmuster ansieht. Schwer zu Anfang, aber im späteren Verlauf ganz leicht.

Er ist die einzige Ausnahme : ~)


Mein absoluter Lieblingskampf war bisher Argul (der König im Dungeon des Reiches der Toten). Völlig unterlevelt gegen ihn angetreten (3 Treffer und ich bin tot), ungefähr 20x probiert, bis ich sein Angriffsmuster in und auswendig wusste und dann immer ausweichen ausweichen ausweichen, angreifen ausweichen ausweichen ... der Kampf hat viel Adrenalin versprüht, weil ich dennoch durch dumme Fehler, so wie eben das ausweichen statt rechts, er nach hinten springt, und so, noch ein paar mal zusätzlich draufgegangen bin ^^

Kiru
18.10.2012, 20:08
Ok, kann man also auch später. Ich wusste nur, dass er Quests gibt und ich ihn besser umhaue. :D
Das schlimmste war imo auch nicht das, was er am Anfang gemacht hat, sondern das später. (So drei Schläge hintereinander die Schockwellen schießen) Da das immer so spät kommt, kann man das nur schwer lernen.. im Endeffekt habe ich ihn dann auch umgehauen, wo ich durch Glück nicht wirklich was mit den Schockwellen zu tun bekommen habe. Und das ist nicht so schön. :)

Bin durch ihn auf Level 4 und die ganzen Bonus-Items, die man so bekommt, sind größtenteils Level 5. Da bin ich dann unbesiegbar. War das ein Pre-Order Bonus oder so? Ein komplettes Rüstungsset, wo jedes Teil einen Batzen Health Regen gibt. (Kombiniert wohl so 200.. wenn das pro Sekunde ist, wär ich nach 3 komplett geheilt? :D ) Naja, mal sehen. Es macht Spaß. Besonders nach ein paar Secrets zu schauen.

Rush
27.11.2012, 08:15
Mensch das Spiel hat ja für Adventure Freunde sogar einen Peaceful Modus, alle Gegner ignorieren einen und man kann ganz ungestört durch die Landschaften laufen! o_o
Oh wait, ich glaub das war wohl doch eher Bug statt Feature ^^
Man man, das Spiel ist schon manchmal echt glitchy...nachdem ich letztens schon einen Retro Farbmodus entdeckt hatte ^^

Ich weiß ja, das die Meinungen sehr Richtung "Spiel zieht sich viel zu lang!!!" tendieren, aber nachdem ich jetzt erst 3 Dungeons hinter mir hab, merk ich davon natürlich noch nix...macht bisher mordsmäßig Spaß die Forgelands zu erkunden und ich finde auch alle Nase lang mal besseres Equipment, so dass auch der Punkt bisher sehr motivierend ist ^^
Ich bin auch sehr versucht mir noch den Abyssal Forge DLC zu holen, trotz aller negativ Punkt die man so hört....aber bis man den spielen soll, sollte man im Hauptspiel ja eh noch sehr viel weiter sein, von daher kann das noch warten, vielleicht ist bis dahin ja auch der letzte DLC draußen, mal gucken wie der so wird...
Hat denn jemand den Abyssal Forge DLC gespielt? Muss ich wirklich Angst haben ihn mir durch Bugs unspielbar zu machen? :confused:

Duke Earthrunner
18.08.2013, 16:01
Muss sagen Teil 1 hat mir irgendwie mehr Spaß gemacht. Es war zwar nett, aber vorallem das Leveldesign war jetzt nicht so prickelnd. Die Dungeons in Teil 1 waren deutlich besser. Das Ende und der letzte Bosskampf waren auch einfach nur so dahingerotzt. Tiefpunkt war das Erde Rumgeballer.

Steuerung und Performance waren übrigens auch schlechter als im Vorgänger (PC).

Mivey
18.08.2013, 16:18
Muss sagen Teil 1 hat mir irgendwie mehr Spaß gemacht. Es war zwar nett, aber vorallem das Leveldesign war jetzt nicht so prickelnd. Die Dungeons in Teil 1 waren deutlich besser. Das Ende und der letzte Bosskampf waren auch einfach nur so dahingerotzt. Tiefpunkt war das Erde Rumgeballer.

Steuerung und Performance waren übrigens auch schlechter als im Vorgänger (PC).
Ich spiel gerade den ersten Teil durch, gerade den ersten Dungeon samt Bossfight geschaft und das Zelda-Feeling samt Diablo-Setting ist toll. :)

Allerdings merk ich schon jetzt das sehr viel Spielzeit nur Filler ist, (zum Beispiel diese Pflicht-Challange-Level, die man machen muss um weiter zu kommen)
Ist das im Sequel immernoch so?

Und könntest du zur Steuerung etwas mehr eingehen?
Will grad abschätzen, ob ich den Sequel spiele und falls ja für welchen Preis. (Denke grad an <15)
(Please no spoilers :) )

Klunky
19.08.2013, 15:24
Allerdings merk ich schon jetzt das sehr viel Spielzeit nur Filler ist, (zum Beispiel diese Pflicht-Challange-Level, die man machen muss um weiter zu kommen)
Ist das im Sequel immernoch so?


Beruhigender Weise kommen diese Challenges in der 2. Welt zum letzten mal vor. Im 2. Teil gibt es sowas nicht, es gibt dort zwar auch eine Kampfarena aber die ist optional und macht auch relativ viel Spaß.


Und könntest du zur Steuerung etwas mehr eingehen?
Was er genau meint weiß ich auch nicht. Geändert hat sich da im Grunde nicht viel wenn ich mich noch recht erinnere. Ich glaube festgestellt zu haben das sich Tod trotz seiner mageren Steuerung trotz allem immer noch so bullig wie Krieg spielt.
Das Kampfsystem hat nur marginal mehr Combomöglichkeiten bekommen, allerdings ist die Abwechslung durch viele verschiedene Waffen und Skillbäume um einiges größer. Da man seine Ausrüstung wie in einem MMORPG optimieren kann ist die Sammelleidenschaft auch größer. Gibt auch keinen Powerbuild der alles umfegt. Gütigerweise kann man auch zwischen 2 Builds hin und her switchen wenn man das möchte.

Das Problem an Darksiders II war bei mir dass es zum Ende hin immer schlechter wird.
Es gibt 4 Welten wovon die 2 letzten Welten mehr als nur dahin gerotzt sind, nach der 2. Welt ist der größte Spaß verflogen würde ich sagen. Da merkt man auch schnell das den Entwicklern ab der Stelle die Ressourcen ausgegangen sind, deswegen gibt es auch kein vernünftiges Ende.
Jedoch hatte ich bis dahin dennoch sehr viel Spaß ich finde Teil 1 zwar auch besser aber vom Unterschied her nehmen die sich jetzt nicht viel.
Beil Teil 2 ist die Ausrichtung auch etwas anders, es gibt mehr dafür aber auch kleinere und oftmals optionale Dungeons die unmittelbar mit der Spielwelt verbunden sind.

Achja und wenn du eine anspruchsvolle Story erwartest, solltest du diese Ansprüche lieber herunterschrauben. Eine Story ist so gut wie nicht vorhanden.

Mivey
19.08.2013, 16:08
Achja und wenn du eine anspruchsvolle Story erwartest, solltest du diese Ansprüche lieber herunterschrauben. Eine Story ist so gut wie nicht vorhanden.
Gut, da ist der erste Teil bisher auch nicht grad Citizen Kane^^ Nee, da erwart ich nichts großes.

Aber danke für die Beschreibung. Schade, dass es gegen Ende etwas schwächer wird. Wenn ich mal einen guten Steam-Deal erwische, kommt das in den Backlog. Wann ichs spiele ist dann wieder eine frage ^^

Duke Earthrunner
19.08.2013, 18:55
Beruhigender Weise kommen diese Challenges in der 2. Welt zum letzten mal vor. Im 2. Teil gibt es sowas nicht, es gibt dort zwar auch eine Kampfarena aber die ist optional und macht auch relativ viel Spaß.


Was er genau meint weiß ich auch nicht. Geändert hat sich da im Grunde nicht viel wenn ich mich noch recht erinnere. Ich glaube festgestellt zu haben das sich Tod trotz seiner mageren Steuerung trotz allem immer noch so bullig wie Krieg spielt.


Ja war missverständlich ausgedrückt, meine eigtl eher die Navigation durch die Menues und die durch die schlechtere Performance induzierte Steuerung.

Habe übrigen gelesen, dass Teil III mal als 4Player Coop Game geplant war, alle 4 Reiter. Aber das umzusetzen wird natürlich bockschwer und wirds auch wohl nicht geben leider.

Hyuga
06.07.2014, 16:41
Hab jetzt auch mit dem Spiel begonnen. Hätte da eine Frage, ob die Gegner eigentlich mitskalieren, was deren level betrifft?

Klunky
06.07.2014, 19:14
Hab jetzt auch mit dem Spiel begonnen. Hätte da eine Frage, ob die Gegner eigentlich mitskalieren, was deren level betrifft?


Soweit ich mich erinnere, ist dem nicht so. Gibt es einen Grund für diesen Verdacht?

R.D.
06.07.2014, 23:07
Gegner scalen mit, aber nicht flexibel sondern basierend auf irgendeinem anderen System. Loot scaled allerdings immer.

Kiru
07.07.2014, 08:55
Also beim scalen bin ich mir da auch nicht sicher. Ich erinnere mich noch gut daran, dass es Orte gab, wo man einfach noch nicht hin sollte, und dort Gegner waren die einem extrem überlegen waren. Scaling würde heißen, die wären schwächer.. waren sie nicht. Ebenso ist afair auch nix wirklich noch stark gewesen, wenn ich da vorbei war. Selbst bei Items erinnere ich mich an jeeede Menge Crap. Das scaled vllt bei Schatzkisten oder so, aber bei drops von Gegnern glaub ich nicht. Kann gut sein, da ich mich an so Schatzräume erinnere, die man auch für "später" lassen konnte. Und da waren logischerweise Kisten drin.

Ich glaube ergo, das einzige was scaled sind drops von (zumindest manchen) Schatzkisten.