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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [RMXP] Goldfisch



Kelven
26.07.2012, 15:10
Auf der Suche nach dem Goldenen Fisch

Dieses Spiel ist im Zuge des Fragmente-Wettbewerbs (http://www.multimediaxis.de/threads/134619-Gamecontest-2012-Fragmente) entstanden. Die Wörter Goldfisch, Explosion, Altersunterschied, Verband und Sucht mussten im Spiel auftauchen.

Worum geht's?
Ganz Funkelheim kann zaubern ... wäre da nicht der überaus untalentierte Zauberer Heinrich Töpfer, der nicht mal die einfachsten Sprüche auf die Reihe bekommt. Da im Dorf so gut wie alles mit Magie erledigt wird, ist er so etwas wie das fünfte Rad am Wagen. Doch eines Tages ändert sich sein Leben schlagartig, als eine riesige Explosion die große Steinwand vor dem Dorf aufreißt (Was erst in der Mitte des Spiels passiert, aber so klingt es spannender!)

Wie spielt es sich?
Wie ein einfaches Adventure. Meistens müssen Gegenstände gefunden und an der richtigen Stelle eingesetzt werden. Alle Gegenstände können jederzeit angelegt und mit der Taste A benutzt werden. Ab und zu gibt es mal das eine oder andere kleine Rätsel. Auf Geschicklichkeitseinlagen hab ich ganz verzichtet. Ok, bei einer Stelle muss man schnell reagieren, aber das ist etwas anderes. Kämpfen muss (oder besser kann) man im Spiel nicht - mit einer Ausnahme, bei der ein einfaches Strategie-KS zum Einsatz kommt.

Ein paar Bilder
http://i50.tinypic.com/a1pdg3.png

http://i50.tinypic.com/66j0ab.png

http://i47.tinypic.com/afis0k.png

Der Download
Hier könnt ihr das Spiel runterladen (ca. 7,5 MB, XP, Spielzeit ca. 1 - 1,5 Stunden). (http://kelven.rpg-atelier.net/Goldfisch.zip)

Ich hab das Spiel als einziger getestet, deswegen kann ich nicht garantieren, dass es nicht noch ein paar Fehler gibt. Trotzdem viel Spaß beim Spielen.

Cytt
26.07.2012, 20:35
Die Einamspieleschmiede hat mal wieder was rausgehaun ich freu mich ^^

Cornix
26.07.2012, 20:41
Ich habe das Spiel getestet, es kamen keine wirklichen Fehler vor.

Einige Anmerkungen allerdings:
1). Spinnenweben brennen nicht. (In der Realität meine ich damit)
2). Die größte Zeit des Spiels verbringt man leider mit Lauferei, die einzelnen Abstände von einem Ort zum anderen hätten gerne noch ein kleines bisschen kürzer sein können.
3). Die Emotions-Blasen überschneiden sich manchmal ziemlich hässlich, sie sind an sich vielleicht ein wenig zu groß.
4). Wenn man aus einem dunklen Raum in einen hell erleuchteten kommt bleibt für einen Sekundenbruchteil die Dunkelheit eingeblendet.
5). Nach dem Laden eines Spielstandes sieht man für eine kurze Zeit die normale Karte vor sich und dann wird plötzlich in das Menü gewechselt.
6). Die Musik wird nach einiger Zeit ziemlich nervig um ehrlich zu sein. Teilweise habe ich das Spiel lieber lautlos gespielt, vielleicht kann man eine bessere finden.
7). Dadurch, dass das erste Bonus-Item so einfach zu finden ist, habe ich nach den anderen nicht annähernd so aufmerksam gesucht wie es nötig gewesen wäre um sie finden zu können.

Für alle anderen die das Projekt ausprobieren wollen, tut euch selbst einen gefallen und öffnet es mit dem Maker um die Bewegungsgeschwindigkeit herauf zu schrauben, damit verkürzt sich die Spielzeit um ca. 73%.

Kelven
26.07.2012, 21:18
Wenn die Geschwindigkeit erhöht wird, könnten aber eventuell bestimmte Szenen nicht mehr richtig abgespielt werden. Das wäre also auf eigene Gefahr. ;) Ich finde aber, dass die Standardgeschwindigkeit ausreicht. Es stimmt, dass man im Spiel (zu) viel laufen muss. Das ist mir auch bewusst geworden, aber da war das Spiel schon fertig. Beim nächsten Spiel mache ich die Adventure-Abschnitte kompakter. Wobei das "Backtracking" hier noch relativ harmlos ist, finde ich.

3. Um das Überschneiden zu verhindern, müssten die Sprechblasen 16 Pixel breit sein. Das ist etwas klein. Ich finde das mit dem Überschneiden aber auch nicht schlimm.
4. Ja, das könnte ich nur verhindern, wenn ich einen manuellen Fade Out und Fade In einbaue, der den Mapwechsel verlängert. Dann lieber so.
5. Das stimmt. Das Menü-Objekt wird direkt vor dem Speichern zerstört und danach wieder neu angelegt. Ich benutze mein eigenes System und das war die einfachste Lösung.
6. Das ist natürlich eine Frage des Geschmacks. Ich finde die Musik klingt für MIDIs ganz gut. MP3s wollte ich diesmal nicht benutzen.

Cornix
26.07.2012, 21:25
Um das Projekt überhaupt zu spielen habe ich einen kleinen Code-Schnipsel eingebaut wodurch die Geschwindigkeit des Spielers auf 6 gesetzt wird solange die CTRL-Taste gedrückt gehalten wird. Falls du nichts dagegen hast lade ich diese einmal hoch.

Was die Emotionsblasen angeht verstehe ich leider nicht ganz was du mit den Pixel-Angaben meinst.
Genausowenig mit dem Fade-In/Out. Ich habe den Code nicht betrachtet aber ich gehe davon aus es handelt sich lediglich um eine Farbänderung des Bildschirms per Event-Befehl beziehungsweise äquivalente Aktion in Ruby, ist das nicht korrekt?

Kelven
26.07.2012, 21:55
Ich hab nichts dagegen. Du hast ja mal gesagt, dass du kaum Spiele spielst, vielleicht bist du es daher nicht gewohnt, aber das ist wirklich die normale Geschwindigkeit vom XP und die meisten anderen XP-Spiele haben im Vergleich zu meinem hier geradezu gigantische Laufwege.

Ein Tile ist bei mir 16 Pixel groß (streng genommen sind es auf dem XP natürlich 32, aber ich zeichne alles in 2K-Auflösung). Die Blasen überschneiden sich natürlich erst dann, wenn sie größer als ein Tile sind.

Ja, die Farbänderung läuft über den Event-Befehl. Nun ist es bei einem Teleport aber so, dass man nur die Möglichkeit hat vor oder nach dem Teleport einen anderen Befehl auszuführen. Benutzt man den Befehl davor, wird der dunkle Raum für einen Augenblick hell, benutzt man ihn danach, ist die Dunkelheit für einen kurzen Moment noch zu sehen. Das kann man nur verhindern, wenn man dem Spieler für einen kurzen Moment die Sicht nimmt. Also so:



Schwarzes Bild erscheinen lassen
Helligkeit ändern
Auf neue Map teleportieren
Schwarzes Bild wieder verschwinden lassen


Das bringt aber eine kleine Verzögerung mit sich, die ich nicht haben wollte.

Cornix
26.07.2012, 22:18
Wieso kannst du nicht einfach eine beliebige Größe dazwischen für die Blasen verwenden?
Wie genau verwendest du sie denn überhaupt, als Pictures?

Was die Dunkelheit angeht habe ich es selbst gerade ausprobiert, so wie es aussieht funktioniert es einwandfrei falls du die "Change Screen Color Tone" Funktion einfach vor die "Transfer Player" funktion bewegst.
Du kannst diese klein wenig modifizierte Version des Spiels einmal downloaden und selbst sehen, wie es aussieht.

Kelven
26.07.2012, 22:44
Ich hab es jetzt selbst im Maker ausprobiert, klappt. Hätte nicht gedacht, dass der Maker da beim Ausführen eine kleine Verzögerung hat.

Klar kann ich für die Blasen eine beliebige Größe verwenden, aber dir geht's ja um die Überschneidung. Ich gehe mal davon aus, dass du die horizontale Überschneidung meinst und die gibt es dann, wenn die Animation größer als das Tile ist. Ich zeige die Blasen übrigens als Battle Animation an. Mich selbst stört das mit der Überschneidung aber wie gesagt sowieso nicht, deswegen werde ich daran auch nichts ändern.

Svennoss
27.07.2012, 00:39
Ein Zauberer der nichtmal die einfachhsten Sprüche hinbekommt.....
hast du dir die Inspiration von Terry Pratchet geholt?? :D
Wird auf jedenfall sofort gezogen Feedback kommt dann später.

LG Sven

Viviane
27.07.2012, 02:26
Die Verwendung des Wortes "Verband" ist einfach nur genial! Respekt Kelven. :) Das war fand ich das schwierigste Wort, das es unterzubringen gab. Auch die übrigen hast du elegant eingebracht - wobei das Wort "Goldfisch" nie vorkommt, nur "goldener Fisch", oder?

Ansonsten sind so einige Highlights bisher dabei gewesen - aber noch bin ich nicht durch. Ein umfassendes Feedback gibts dann. Auf jeden Fall schon mal vielen Dank fürs hochstellen!

Edit: So inzwischen hab ich den Endkampf geschafft und bin mit einem leisen kichern aus dem Spiel herausgekommen.
Fazit: Höchst amüsant, mir hat dieses kleine Spiel sehr gefallen!

Meine Highlights:
Der Begleiter unsres Lieben Helden. Einfach nur weil. Also nicht Madame Primel sondern der kleine runzelige Rübezahl. <3 Schön. :)
Sämtliche Gastauftritte, inclusive den "Hempels", waren absolut schön aufgemacht. Danke dafür, irgendwie haben solche Momente etwas ungemein komisches. (Oh Gott, als er den Ring in das Loch geworfen hat - und als sein Kommentar dazu kam - musste ich sooo lachen) <3 Und vor allem das "goldene Dreieck" hatte es mir ja angetan. :D

Wie unser Held am Ende aussieht fand ich wirklich komisch (im Sinne von zum schmunzeln)- er sieht mehr aus wie ein Jogger, als wie ein Held, aber das kommt sicherlich nur von seiner Harry-Potter Brille. ;)
http://i670.photobucket.com/albums/vv62/kleinehexe123/hiija.png

Eine Frage bleibt: Wieso der Dreizack wenn unser guter doch einen Schwert-Sammlersucht hatte? Ich hätte ihm ja den riesigen Zweihänder gegönnt. ^^ Und jaaa der Keller war auch einfach nur cool. Vor allem das Arthusschwert. :D


Also: Hut ab und große klasse! Danke fürs erstellen Kelven. :) Hat wirklich Spaß gemacht.

In dem Sinne: "aber von der Einstellung her bin ich ein Zauberer! Ich bin ein Zauberer, ein Zauberer! Und das ist mein Stab." Ihm sei dieser Glaube von Herzen gegönnt. Schön wie ihn die liebe (10 Jahre ältere... wobei... sie sah gar nicht so alt aus, von hinten :D) Primel auch so akzeptiert wie er eben ist - ein wenig verschroben, der Gute. :D

Er war wirklich der sympatischste Held den ich seit langem spielen durfte. Obwohl er eigentlich ein Sonderling und Aussenseiter ist, macht er das durch seine Naivität und auch durch seinen unerschütterlichen Drang wett und mausert sich zum Helden. Eben weil er manche Überzeugungen nicht ablegt, sich selber treu bleibt und bis zum Ende daran festhält, das das was er glaubt auch so richtig sein muss.

Cornix
27.07.2012, 10:37
Hier gibt es eine kleinwenig modifizierte Version.
Der einzige Unterschied ist ein zusätzlich hinzugefügtes Script wodurch während des Spiels die Laufgeschwindigkeit des Spielers auf 6 fixiert wird solange die CTRL-Taste gedrückt gehalten wird.
http://www.file-upload.net/download-4602635/Goldfisch2.rar.html

Svennoss
27.07.2012, 17:50
Ich bin auch durch und es war mir mal wieder ein Vergnügen und zwar ein großes.
Die Wörter hast du sehr gut untergebracht wobei der Verband auch mein Favorit ist.(ich habe das zuerst gar nicht gemerkt nur als Primel dann mal Heilverbände erwähnt hatte bin ich dann auch drauf gekommen)
Der Endkampf war dann auch noch mal ein schönes schmankerl in meinen Augen und war auch absolut nicht zu schwierig.
Was ich allerdings ein wenig doof fand waren wie schon erwähnt die Laufwege, die waren doch ein wenig zu lang oder kamen zu häufig vor.
Die Laufgeschwindigkeit an sich fand ich aber vollkommen in Ordnung.
Wenn man bedenkt wie ´´schnell`` man in VD 1 laufen konnte is die Laufgeschwindigkeit doch in diesem Spiel völlig im Rahmen.
Alles in allem habe ich sehr viel gegrinst und gelacht und hoffe das du des Makerns nie überdrüssig wirst:D

Leana
28.07.2012, 00:59
Bin jetzt ebenfalls durch und muss sagen, es hat Spass gemacht. Die viele Lauferei war zwar etwas störend, aber dafür wurde man mit sehr vielen witzigen Anspielungen (den Gustav fand ich besonders gelungen :D) entschädigt, die mir ziemlich oft ein breites Grinsen entlockten. Auch sonst glänzt das Spiel mit humorvollen Einlagen, wie z.B. das Einspinnen von Heinrich oder die Verwandlungen von Primel :) Gut gefallen hat mir auch die Story. Es ist eine nette Geschichte, in der du die geforderten Wörter sehr gut eingebaut hast.
Am Mapping hab ich nichts zu mäkeln, aber manche Grafiken "verschwammen" etwas mit dem Untergrund, weil sich die Farben zu sehr ähnelten. Typisches Beispiel hierfür sind der Tempelboden und die Holztische bzw. Stühle. Find ich schade, weil du ansonsten wieder hervorragende Pixelarbeit geleistet hast.
Bei der Musik gings mir wie Cornix. Nach ner Weile konnte ich sie nicht mehr hören und hab sie deshalb sehr leise gestellt.
Den Endkampf fand ich etwas langatmig, aber er passt gut zur Story und ist auch nicht schwer, so dass trotz der Länge kein Frust aufkam.

So, einpaar Fragen hätt ich noch: Wo musste man denn etwas schnell reagieren? Kann mich da an keine einzige Situation erinnern. Und was ist mit dem Ufo? Sollte das mal Teil der Story werden oder war damit ein Quest geplant?

Svennoss
28.07.2012, 04:10
Ich denke mal Kelven hat das fliehende Gemüse gemeint.

Kelven
28.07.2012, 09:17
@Svennoss
Ne, Pratchett stand hier nicht Pate, von dem kenne ich nur das Spiel Discworld Noir. Ich denke auch, dass man zu oft ins Dorf zurücklaufen muss. Das ist mir aber erst im Nachhinein bewusst geworden. Das nächste Mal halte ich es kompakter. Mit der Laufgeschwindigkeit bin ich selbst auch zufrieden, eine Rennfunktion halte ich in Maker-Spielen für unnötig.

@Viviane
Freut mich, dass dir das Spiel gefallen hat. :) Der Dreizack soll eigentlich gar keiner sein, sondern eine Art riesiger Streitkolben.

@Leana
Ich meinte die Stelle mit dem Sack, da muss man ja rechtzeitig drücken, um ihn zu treffen. Das UFO hat keinen tieferen Sinn, das ist nur ein Hintergrundobjekt.

Leana
28.07.2012, 13:48
@Leana
Ich meinte die Stelle mit dem Sack, da muss man ja rechtzeitig drücken, um ihn zu treffen.
Oder *hust* ständig *hust* Enter drücken :D

Viviane
28.07.2012, 14:31
Das Spiel ist wirklich ein Schätzchen mehr hier im Atelier. :)


Der Dreizack soll eigentlich gar keiner sein, sondern eine Art riesiger Streitkolben.
Oh, bei der bewegten Animation hatte ich eher an eine Keule mit Nägeln (*hust*) gedacht - als es an der Wand hing sah es wirklich aus wie ein Dreizack. Hmhm aber ich wüsste auch nicht wie man einen Streitkolben besser darstellen könnte, insofern. ^^' Aber danke fürs Erklären, da kommen die Bärenkräfte unsres Helden ja richtig zum Einsatz. :)

mis(s) take
28.07.2012, 16:54
Also mir hat das Ganze auch echt gut gefallen. Ich mag die Art Spiele. Sympathische Figuren, gefällige Dialoge, eine angebrachte Prise Humor. Auch nicht schlimm, dass hier mal nicht ein Schwerpunkt auf Kämpfen und Leveln lag. Der Kampf gegen Ende hat sich ganz gut in das Spiel eingefügt, war mal "was anderes" (aber "gut anders") und zum Glück auch nicht zuuu schwierig (erst hatte ich ja Angst, ich könnte ihn nicht schaffen und dann, weil er schon recht langatmig war, nicht mehr all zu viel Lust haben mich gleich nochmal ranzusetzen).
Dein Grafikstil, wie immer in sich stimmig, trifft meinen Geschmack ebenfalls ganz gut :)
Die Musik... naja, sie war ganz ok. Nur auf Dauer einfach etwas ...aufdringlich(?) - irgendwie ist das gerade nicht das Wort, das ich suche, aber egal, übermäßig störend oder ganz und gar unpassend fand ich sie jetzt auch nicht.
Die bereits angesprochene Laufgeschwindigkeit ist meines Erachtens nach, voll ok (nur meine persönliche Meinung: aber "Goldfisch" war kein Spiel durch das ich "durchrennen" wollte, für mich hat die NORMALE Laufgeschwindigkeit gut gepasst). Um den ein oder anderen Laufweg einzusparen, hätte man ja vielleicht die Möglichkeit geben können, gewisse Gegenstände schon aufzunehmen, wenn man sie noch gar nicht akut braucht...was ja eigentlich auch irgendwie "unsinnig!" ist, ich weiß, aber bei dem Feuerwerk z.B. war ich mir fast sicher, dass ich das nochmal brauchen würde, als ich es das erste mal angeklickt hab. Wobei mir gerade auch ein Gegenstand einfällt, den ich ne Weile mit mir rumgetragen hab und auch wusste wo der einzusetzen war, aber das ging noch nicht, weil es so wohl einfach nicht vorgesehen war (Pungi). Aber "realistischer" ist es schon nur immer das einzustecken was man gerade braucht - also würde ich da wahrscheinlich auch nix ändern wollen.
Mh, hab jetzt einfach mal alles wild durcheinander geschrieben, was mir eingefallen ist. Ich hoffe das Ganze ist nicht all zu verwirrend.

LittleGreen
28.07.2012, 21:07
Sehr cooles Spiel ^^

Jedoch hab ich ein kleines Problem...immer wenn ich es spiele kommt nach einer gewissen Zeit ein blauer Bildschirm und dann startet der PC neu :(

Kann mir da jemand einen Tipp geben, woran das liegen könnte?

Kelven
29.07.2012, 09:22
@mis(s) take
Es war übrigens dein "Der Fluch", das mich zu diesem Spiel inspiriert hat. ;)

@hachibimarco
Ich hab eigentlich keine seltsamen Scripte eingebaut, also könnte ich mir höchstens vorstellen, dass es an den MIDIs liegt.

mis(s) take
29.07.2012, 09:58
Das hast du glaube ich schon mal erwähnt :) Freut mich, dass dabei so ein gutes Spiel bei raus gekommen ist. Aber ich mag deine Spiele und deine Art Geschichten zu erzählen eh irgendwie schon immer. Hast mich auch dieses Mal nicht enttäuscht.

Skorp
02.08.2012, 11:23
Ich bin ein sehr schwieriger Mensch- sowohl bei Makerspielen und vorallem auch bei den kommerziellen ... nur schwer kann man es mir recht machen: Langweilig...zu umständlich..Story interessiert mich nicht...zu viel Hin-und Hergewandere...eben oft genug verständliche Gründe ein Spiel nicht zu Ende zu spielen und/oder es nach wenien Minuten abzubrechen. Und auch wenn deine Spiele tatsächlich einige Punkte erfüllen könnten ist es doch immer wieder erstaunlich, wie gefesselt ich bei einem Kelven- Spiel vor dem Rechner sitzen kann! Dieses Spiel- so primitiv es wirken mag- macht einfach nur ungeheuer Spaß und ich will gar nicht aufhören! '

TOP! 10 von 10 Punkten von mir.

Danke, Kelven!

real Troll
21.08.2012, 13:26
Ohne die unverwechselbare Grafik wäre ich gar nicht auf die Idee gekommen, das Spiel sei von dir. Gut, hier in der Vorstellung steht es natürlich auch. ;) Statt streng hintereinander geschalteten Modulen gibt es nun eine zusammenhängende Welt und das gefällt mir prinzipiell sehr gut. Ungewöhnlicherweise lenke ich in einem Kelvenspiel mal einen Mann und die Spielaufgaben gehen direkt aus der Spielumgebung hervor. Die Zauberer finde ich herzig und war gleich entschlossen, ihre Probleme zu meinen Angelegenheiten zu machen. Ich bin auch nicht besinnungslos durchgetobt, dafür sorgen schon die vielen Extragrafiken und Animationen, die ich mir in Ruhe ansehen wollte.

Deine Laufwege hast du ja schon selbst als zu viel bezeichnet. Sie waren für mich der einzige Störer und mir wurden die Stellen, an denen es hieß, man solle wieder ans entgegengesetzte Ende der Spielwelt laufen, um von dort etwas zu holen, schließlich auch zu viel. (Manchmal hätten sie sich ganz vermeiden lassen, etwa, wenn man die Schlange, sobald man im Besitz der Flöte ist, sogleich aktivieren dürfte.) Auch das adventurehafte Inventar fand ich nicht ganz konsequent, denn meist hatte ich ohnehin nur ein oder zwei Dinge im Gepäck dabei, wodurch die Rätselei, was denn nun per A-Knopf eingesetzt werden solle, nicht sehr ausgeprägt war. Ich glaube, so ein System wirkt besser, wenn etwas mehr Gegenstände zugleich in die Spielerhände fallen. Das ist aber nur ein Detail und dafür hat man zum Ausgleich ja eine mokante Rübe.

Schade, dass es keinen echten Wettbewerb gab, obgleich du dein Spiel eigens für einen solchen erstellt hast. Ich denke, "Goldfisch" hätte sich gut geschlagen.

asga
26.08.2012, 14:18
Ich hätte das Spiel gerne weiter gespielt, aber immer wenn ich beim Schmied das "Altmetall" übernommen und seine Aufgabe erhalten habe, wird der Bildschirm schwarz und dann kann ich mir einen "Negerkampf im Dunkeln" ansehen, wie es so schön heißt ;) Das Bild wird nicht wieder hell und die Musik dudelt weiter fröhlich vor sich hin. Wenn ich aber die linke Pfeiltaste gedrückt halte und die obere Pfeiltaste mehrmals hintereinander drücke, höre ich das Geräusch einer Tür. Das Menü kann ich auch öffnen, höre den Ton und kann auch darin navigieren, sehe aber nichts. Sollte ich ins Inventar gehen sehe ich die roten Namen der Gegenstände. Speichern geht auch, allerdings hat das nur zur Folge das ich dann einen Spielstand laden kann auf dem ich mir wieder ein schwarzes Bild anschauen kann. Hatte sonst denn niemand das Problem? Was mache ich falsch?

Zudem ist mir ein logischer Fehler aufgefallen. Ich stand mit diesem tollen Schwert von diesem Unterernährten aus der versteckten Höhle vor den Spinnennetzen, aber das Spiel bestand darauf das ich mir den Feuerstab organisieren muss, anstatt einfach alles zu zersäbeln. Warum wurden nicht beide Möglichkeiten eingebaut?

LG
Asga

Kelven
26.08.2012, 14:32
Oha, das ist wirklich ein Fehler, den ich übersehen hab und der nur unter bestimmten Bedingungen auftreten kann. Ich weiß nicht, ob man beim XP Maps einfach so austauschen kann, aber versuch's mal mit dieser hier (http://minus.com/mhX5ifKv8/). Das geht aber nur, wenn du noch einen Spielstand vor der Szene hast.


Ich stand mit diesem tollen Schwert von diesem Unterernährten aus der versteckten Höhle vor den Spinnennetzen, aber das Spiel bestand darauf das ich mir den Feuerstab organisieren muss, anstatt einfach alles zu zersäbeln. Warum wurden nicht beide Möglichkeiten eingebaut?
So ein Schwert macht man doch nicht schmutzig. ;)

asga
26.08.2012, 14:51
Das letzte Mal hatte ich gespeichert als ich vom Oberzauberer gerade den Auftrag bekommen habe beim Schmied vorbei zu schauen. Die Map hab ich ausgetauscht, aber leider blieb der erhoffte Erfolg aus. Alles wie vorher :(

Was für Bedingungen sind das die man in diesem Falle tunlichst vermeiden sollte? Dann würde ich nochmal anfangen und mich ordentlich benehmen :)

Kelven
26.08.2012, 15:13
Der Fehler hat damit zu tun, dass die Szene, die eigentlich abgespielt werden sollte (in Heinrichs Haus) schon abgespielt wurde. Du hast wahrscheinlich nicht den RPG Maker XP, oder? Irgendwie müsste man doch wie bei den alten Makern den Debug-Modus starten können. Das Internet sagt es geht.

Versuch es mal so: Erstelle eine Verknüpfung von der Datei, mit der du das Spiel startest. Dort hinter dem Dateinamen trägst du eine Leerstelle und dann

debug

ein. Nun kannst du im Spiel mit F9 ein Debugfenster öffnen. Dort stellst du Switch 109 auf off.

asga
26.08.2012, 15:16
Ah ich glaube ich weiß was du sagen willst. Man sollte niemals, unter keinen Umständen, nichtmal für Geld in sein Haus und seinen Keller gehen oder die Wand mit der Sammelsucht anstarren, bevor man die Aufgabe vom Schmied bekommen hat, richtig?
Sollte das so sein, ist das ein recht doofer Flüchtigkeitsfehler der dir da unterlaufen ist. Ich wundere mich warum das niemandem sonst passiert ist.

Jedenfalls hat das wunderbar funktioniert und ich danke dir vielmals für deine schnelle Hilfe. Du bist echt der Beste hier ;)

Kelven
26.08.2012, 17:18
Ja, so ungefähr. Die Szene wird schon gestartet, wenn man die 2. Aufgabe erhalten hat, obwohl sie eigentlich erst kommen sollte, wenn man die 3. bekommen hat. Ich hab nun aber eine neue Version hochgeladen, bei der der Fehler nicht mehr auftreten sollte.

asga
26.08.2012, 17:48
Eben komplett durchgespielt und ich muss sagen: Wieder mal ein Meisterwerk, auch wenn es leider zu kurz war. Kann man auf eine Art Fortsetzung oder sowas ähnliches hoffen?

Kelven
26.08.2012, 22:27
Leider nein, so sehr reizt mich das Setting nicht.

snikerfreak83
31.08.2012, 21:18
Hi, das nenne ich mal ein Spiel, es bereitet einen Freunde,die Wege des Zaubers zu begleiten.
Die Aufgaben sind gut zu bewältigen und sind gut durchdacht. Ist mal wieder sehr gut gemakert und ist ein typisches Kelvenspiel. Man sollte meinen man hätte schon alles gesehen, aber man sieht immer eine Weiterentwicklung. Weiterhin frohes Mutes und gutes makern.


mfg snikerfreak83

Makoto Atava
01.11.2012, 11:19
Heute beim lesen in der Gamestar bemerkt, das "Auf der Suche nach den goldenen Fisch" im Freispielabschnitt mit drin ist. :D
Gratulation Kelven, wenn ich mich nicht irre schon das zweite Spiel von dir, das es in die Zeitung geschaft hat.
Auch wenn er eh nur wieder zu dieser Vorstellung führt, hier mal der Quicklink (http://www.gamestar.de/quicklink.cfm?ql=8083).

Kelven
01.11.2012, 14:17
Das finde ich klasse. :)

Daen vom Clan
01.11.2012, 14:21
Ist es auch. ^^

MajinSonic
03.12.2012, 22:21
Sorata und ich haben das Spiel zusammen gespielt und sind auf einige Dinge gestoßen, die wirklich sehr störend waren:

-lange Laufpassagen (wo man viel hin und herpendeln muss)
-das KS am Ende vom Spiel. Es war einfach, für unseren Geschmack, viel zu groß für den einzigen Kampf im Spiel und nicht ausreichend erklärt


Positiv war:
-Der Humor [Ich fand die Skelette ja geil xD]
-Die Idee / Geschichte
-Animationen [wie das Attentat auf das Wildschwein]

Alles in allem war das Spiel dann aber doch eher positiv.
Wenns dich interessiert schau doch dazu mal in unser LP^^da kommen die Emotionen richtig hoch ;)

LG
MajinSonic

Klick zum ersten Video (http://www.youtube.com/watch?v=ijeU24xFzZ8)

Innoxious
04.12.2012, 01:47
Oh ja, Soratas Emotionen kommen immer voll zur Geltung! xD

Davy Jones
17.12.2012, 13:19
Wo bekomme ich Gustavs Gedicht her?

wusch
17.12.2012, 13:27
Das ist in seinem Haus, es ist das eine mit diesem Gitter daneben oder was das war.