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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Final Fantasy XV



Cooper
19.07.2012, 13:47
Erstmal vorab:
Sorry, aber es gab noch keine offizielle Ankündigung jedoch kursieren seit heute Gerüchte im Netz, die vor allem gebeutelte FF XIII Spieler wieder versöhnen, dafür aber FF XII und Open World-Hasser abschrecken könnten.
Ich dachte, ich poste sie gleich mal hier (Urheber ist übrigens GamesMaster UK).



Laut aktuellen Gerüchten soll sich Final Fantasy XV bereits seit vier Jahren in der Entwicklung befinden. Die Vollproduktion startete angeblich im Jahr 2010 kurz nach der Fertigstellung von Final Fantasy XIII. Hiroyuki Ito wird als Director des Spiels erwähnt, während das Kampfsystem und das Design der Welt an Final Fantasy XII angelehnt sein sollen. Es soll aber auch eine Weiterentwicklung geben.

Weiterhin wird Final Fantasy XV laut den unbestätigten Informationen eine Open-World haben, die mit Städten voller Leute gefüllt ist, die mit denen aus Assassin's Creed vergleichbar sind. Das Kampfsystem soll mehrere Teile eines Körpers erfassen können. Yoichi Wada, der Präsident von Square Enix, will sogar, dass der Umfang von The Elder Scrolls 5: Skyrim übertroffen wird. Final Fantasy XV ist angeblich für die aktuellen Konsolen geplant. Den Artikel findet ihr bei The Silent Chief. Möglicherweise erfahren wir auf dem Final Fantasy 25th Anniversary Event mehr zu dem Spiel, denn da soll es vorgestellt werden.
Quellen: Gamezone.de / Play3.de / thesilentchief.com / GamesMaster UK

Ich persönlich gehe auch davon aus, dass wir noch dieses Jahr handfeste Infos bekommen werden - zumal FF ja auch seinen 25 jährigen Geburtstag feiert, da passt das schon. Und Ito als Director? Immer her damit!

Diomedes
19.07.2012, 13:56
Enkidu, komm raus!
Ich weiß zwar nicht wie du das angestellt hast, aber das stammt doch zweifellos von dir! :D


Nah, ich weiß nicht. Die Jubiläumsfeier wäre sicher ein guter Zeitpunkt, um es vorzustellen, aber so ganz trau ich den Gerüchten nicht. Warum jetzt FFXV noch vor VersusXIII in die Schlagzeilen gebracht werden sollte, erschließt sich mir nicht so ganz. Aber wenn das stimmen sollte, und diese Kommentare von Wada nicht nur leeres Gerede sein sollten, dann wäre das allerdings mal eine tolle Nachricht. Ist man von SE in letzter Zeit ja nicht gerade gewohnt.

Akito
19.07.2012, 14:05
Klingt zu gut um wahr zu sein. Ich werde mein Atem nicht anhalten.

Skar
19.07.2012, 14:29
Umfangreicher als Skyrim. Natürlich.
Veröffentlichung also 2025.

Gala
19.07.2012, 14:37
Städte voller Leute wie bei Assassins Creed? Also alle 2 Meter die selben Charaktermodelle, die nichts zu sagen haben?

Loxagon
19.07.2012, 14:46
Städte voller Leute wie bei Assassins Creed? Also alle 2 Meter die selben Charaktermodelle, die nichts zu sagen haben?

Gabs bei FF12 ja auch ;)

Cooper
19.07.2012, 15:06
Umfangreicher als Skyrim. Natürlich.
Veröffentlichung also 2025.

Aber immerhin noch ein paar Jährchen vor Final Fantasy Versus XIII ;)
Ich denke trotzdem, dass da schon was dran sein könnte. Enkidu hat es immer vermutet und nun läuft (vielleicht?) alles darauf hinaus?
Na ja, nicht zu sehr hypen lassen. Ito war ja auch für die überragenden FF VI & IX zuständig, also heißt es nun Daumen drücken.

Lucian der Graue
19.07.2012, 15:21
Moment. 2010 waren also 4 Main Final Fantasy Teile mehr oder weniger gleichzeitig in der Entwicklung? What the hell?

Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy Versus XIII
Final Fantasy XIV

Wovon 1. Spiel völlig unfertig auf den Markt kam, dass andere die Erwartungen nicht erfüllen konnte, der Nachfolger vieles verbessert hat, die Leute aber lieber Versus hätten, dass wahrscheinlich aber noch nach KH III erscheinen wird? XD

Und dafür wurde Fortress geopfert, weil die Qualität nicht gestimmt hat? Hm...

thickstone
19.07.2012, 15:50
Klingt schon nett, aber abwarten. Besonders der Part mit Assassin's Creed klingt etwas utopisch, vom geplanten Umfang ganz zu schweigen.

Überraschen tut mich das aber nicht. Dass wieder was vom XII-Team kommt, war doch so klar wie das Amen in der Kirche. Vielleicht auch kein schlechtes Omen, denn XII schnitt ja zumindest in der Fachpresse hervorragend ab.

Kayano
19.07.2012, 18:30
Klingt zu gut um wahr zu sein. Ich werde mein Atem nicht anhalten.
Genau das.

Und selbst wenn sie seid 2010 dran arbeiten. An Versus XIII arbeiten sie ja auch schon seid 2006. ^^
Mal schauen ob bis Ende des Jahres noch irgendwas von SE gesagt wird.
Große TGS Enthüllung Final Fantasy XIII-3. :bogart:

Gamabunta
19.07.2012, 19:02
ist ein Fake.

WeTa
19.07.2012, 21:37
ist ein Fake.

Natürlich. Wie zur Hölle sollten die es auch schaffen Städte auf HD-Konsolen umzusetzen?

Indy
19.07.2012, 22:15
Das Kampfsystem soll mehrere Teile eines Körpers erfassen können.
Heißt das jetzt, wir dürfen wieder Gore-Spielereien ala Fallout 3 erwarten?


Umfangreicher als Skyrim. Natürlich.
Veröffentlichung also 2025.
Skyrim trickst aber meiner Meinung nach auch viel mit seinem spielerischen Umfang, indem es etwa sehr viel auf den inhaltsarmen "Radiant Quests" aufbaut, die noch dazu nach recht kurzer Zeit wieder resettet werden. Und man dann z.B. immer wieder zum Säubern des selben Dungeons oder Töten des selben Drachen geschickt wird.

Narcissu
19.07.2012, 22:23
Heißt das jetzt, wir dürfen wieder Gore-Spielereien ala Fallout 3 erwarten?
Gab's doch schon in JRPGs. Vagrant Story und Valkyrie Profile 2 zum Beispiel. Auch ohne Gore. ;)

Indy
19.07.2012, 22:44
Gab's doch schon in JRPGs. Vagrant Story und Valkyrie Profile 2 zum Beispiel. Auch ohne Gore. ;)
Die Sache ist, nach dem Call of Duty-Vergleich bei FF13 würde ich es den Entwicklern sogar wirklich zutrauen, derartige Gore-Experimente zu starten

Narcissu
19.07.2012, 22:53
Zum Glück ist Wada nie Produzent oder Direktor bei den Spielen, das wäre in der Tat schrecklich.

KingMessi
19.07.2012, 23:42
Umfangreicher als Skyrim. Natürlich.
Veröffentlichung also 2025.
Skyrim ansich ist nicht umfangreich - Zumindest nicht die Standard Version.Die PC Version mit etlichen Mods wäre da allerdings ein anderes Thema.
Die Welt von Skyrim ist leer und im Prinzip tot - 5 verschiedene Mobs,beschissen langweilige Quests,ein paar Echsen die als Drachen verkauft werden und hier und da ein paar Berge.Die Dungeons sind auch so einfallsreich wie in Dragon Age 2.
Erst am PC durch Mods wurde Skyrim zu dem was man sich erwarten konnte - Wobei es da schon etwas überfüllt wirkt...Die Map ansich ist einfach nicht wirklich groß wenn mans so nimmt.Würde man heute die Weltkarte von FF7 realistisch bauen wollen wäre Skyrim grade mal ne kleine "Insel".Skyrim ist einfach nur eine etwas größere Landschaft und das is es auch schon.Keine richtige Welt(kugel) oder so.

Aber ansonsten >
Besonders noch auf dieser Gen aka mit der 360 hahahaha
Man lügt schon wieder nur rum - Solang man nicht PC Only oder zumindest PS3 Only geht oder bis zur Next Gen wartet wird man diese Versprechungen nicht realisieren können.
Schon gar nicht mit guter Grafik.

Narcissu
19.07.2012, 23:49
Die auch nie gemacht wurden, weil die News nicht der Wahrheit entspricht.

Enkidu
20.07.2012, 00:03
Ich schweige und genieße :D

Diomedes
20.07.2012, 19:06
Zum Glück ist Wada nie Produzent oder Direktor bei den Spielen, das wäre in der Tat schrecklich.
Auch wenn ich sonst nie was Gutes über ihn zu sagen habe, so hat er doch immerhin endlich offen zugegeben, dass die heutigen FFs qualitativ nicht an die früheren heranreichen. Und sagte sogar, dass er kein FFVII-Remake will, solange sie das nicht tun.
So viel Einsicht würde ich auch gerne mal bei Kitase sehen.


Skyrim ansich ist nicht umfangreich [...] Die Map ansich ist einfach nicht wirklich groß wenn mans so nimmt.Würde man heute die Weltkarte von FF7 realistisch bauen wollen wäre Skyrim grade mal ne kleine "Insel".Skyrim ist einfach nur eine etwas größere Landschaft und das is es auch schon.Keine richtige Welt(kugel) oder so.


Skyrim ist groß genug, dass man von Markarth bis nach Riften eine ganze Weile zu latschen hat und unterwegs an genügend Orten vorbeikommt, um sich ablenken zu lassen. Ja, es ist ein Land eines Kontinentes, keine ganze Welt. Aber ein Land, das vom Maßstab wenigstens einigermaßen glaubhaft umgesetzt ist. Wollte man die Weltkarte von FFVII so umsetzen, dass ganz Skyrim nicht größer als die Goblin-Insel wäre, dann würde man auf dem Weg zwischen Kalm und der Chocobofarm schon keine Lust mehr haben, weiterzugehen. Die Vorstellung ist absurd.
Und was den Umfang angeht: fünf Questlines neben der Hauptquest, etliche Nebenmissionen, von denen ein paar auch interessanter und lohnender sind, wie etwa die Daedra-Quests oder die Drachenpriester. Nebst kleineren und langweiligeren Dungeons gibt es z.B. auch Alftand, das die Weltkarte nochmal um ein gutes Stück ergänzt, und Orte wie Labyrinthion.
Ich jedenfalls finde die Welt überhaupt nicht abwechslungsarm, und schon gar nicht langweilig. Die Städte sind nicht ganz so abwechslungsreich und zahlreich wie in Morrowind, und es kommt auch bei Skyrim mal der Punkt, an dem man schon alles gesehen hat, aber bis dahin vergehen locker über 100 Stunden, und die meisten davon waren für mich sehr unterhaltsam.

Ob einem der ganze Rest des Spieles nun gefällt oder nicht, bleibt Sache des eigenen Ermessens, aber unter den Offline-RPGs gehört Skyrim immer noch zu den größeren Spielewelten.

Enkidu
21.07.2012, 00:00
Die auch nie gemacht wurden, weil die News nicht der Wahrheit entspricht.
Ich wollte an dieser Stelle nur anmerken, dass selbst wenn die Newsmeldung ein Fake ist, sie trotzdem der Wahrheit entsprechen kann, hehe ;)

Narcissu
21.07.2012, 00:42
Teile davon schon. Aber die Versprechungen klingen für mich arg nach etwas, was ein Entwickler oder Pressesprecher nie sagen würde. ;)

Tonkra
24.07.2012, 12:10
ich hätte lieber mal wieder ein klassisches Final Fantasy, neben diesen effekt-großwahngedöns.. und wir-bauen-für-jedes-simple-gespräch-eine-cutscene-ein...

Gogeta-X
24.07.2012, 13:04
Ich hätte nichts dagegen wenn die simplen Gespräche "Filmisch" umgesetzt werden. Also nicht in Richtung bombastische Effekte sondern eher was Kameraführung und Schnitte angeht.
Imho war da die 4th Division mit ihren Spielen, vor allem FFXII Meilenweit vor allen anderen FF's.

Tonkra
24.07.2012, 13:30
Ich hätte nichts dagegen wenn die simplen Gespräche "Filmisch" umgesetzt werden. Also nicht in Richtung bombastische Effekte sondern eher was Kameraführung und Schnitte angeht.
Imho war da die 4th Division mit ihren Spielen, vor allem FFXII Meilenweit vor allen anderen FF's.

Aber ganz ehrlich, ich vermisse das etwas "spielerische" "simplere" flair von alten spielen.
heutzutage fühlen sich alle wie halbe filme an, und ich finde das muss nicht zwingend sein. viele andere spielereihen besinnen sich auch eher wieder aufs gameplay zurück.

mehr ist nicht unbedingt besser, das hat doch Final Fantasy XIII meiner meinung nach sehr gut gezeigt. Es war nicht schlecht, aber ebend das bombastfeuerwerk mit extrem hohen entwicklungskosten, und meiner meinung nach hat mir der spielspass gefehlt und die simplen dinge mit liebe zum detail. Aber naja wir reden hier von Final Fantasy, SE wird da nicht mehr auf den trichter kommen ein zweites FF9 zu machen.

statische kamerawinkel (z.b. in einem raum) können ebenso ein stilmittel sein. ich sag ja nicht, dass es keine kamerafahrten mehr geben soll. aber ich finde man wird jedesmal aus dem spiel förmlich rausgerissen (ach wiedermal ne cutscene.. und wieder.. und wieder). da ist nichts besonderes mehr dran.

Gogeta-X
24.07.2012, 15:48
Ob man jetzt mit einer gutgemachten Cutscenes aus dem Spiel gerissen oder mit simplen drücken des X Knopfs, um die Sprachblasen wegzuklicken, wird ist doch Wurscht. Ok, ich bevorzuge dann doch lieber eine etwas cineastische Herangehensweise. ^^

Ich dachte in RPG's geht's um Story. Wenn sie gut gemacht ist, sollte man das auch gut in Szene setzen.
Xenogears hat da imho extrem gelitten. Die Story ist mehr als Top aber wie sie teilweise präsentiert wurde war echt nicht mehr feierlich. Auf der anderen Seite muss man nicht Zwangsweise soviel Cutscenes integrieren wie ein FFXIII, wo alle Nase lang etwas schlimmes passiert und um die tragödien eines jeden Charas auf eine neues Level zu hieven, extra eine lange und vor allem (und hier wird's wiochtig) UNBEDEUTENDE Cutscene abgespielt wird. Aber davon habe ich es ja auch nicht.

Das man sich auch auf's gameplay besinnen muss ist klar. Aber von dem Aspekt hatte ich es, wie bereits erwähnt, nicht. ^^

Liferipper
24.07.2012, 17:17
Xenogears hat da imho extrem gelitten. Die Story ist mehr als Top aber wie sie teilweise präsentiert wurde war echt nicht mehr feierlich.

Ja, aber zum Glück sind sie dann auf CD2 auf den Trichter gekommen, dass manche Texte eben mehr Text benötigen, als in eine einzelne Box passt.

Gogeta-X
24.07.2012, 17:21
Ja, aber zum Glück sind sie dann auf CD2 auf den Trichter gekommen, dass manche Texte eben mehr Text benötigen, als in eine einzelne Box passt.

Bitte erinnere mich nicht an CD2 >_<

Narcissu
24.07.2012, 17:25
Ganz ehrlich, ich mochte CD2. Wäre es mir teilweise nicht so gerusht vorgekommen, wäre das sogar noch viel besser gewesen.
Jedenfalls besser, als wieder durch irgendwelche Dungeons zu crawlen und Zufallskämpfe zu bestreiten, die eh langweilig sind. Mehr Dialoge/Szenen wären aber trotzdem cool gewesen. Mehr Dungeons allerdings nicht.

Liferipper
24.07.2012, 17:36
Ganz ehrlich, ich mochte CD2. Wäre es mir teilweise nicht so gerusht vorgekommen, wäre das sogar noch viel besser gewesen.
Jedenfalls besser, als wieder durch irgendwelche Dungeons zu crawlen und Zufallskämpfe zu bestreiten, die eh langweilig sind. Mehr Dialoge/Szenen wären aber trotzdem cool gewesen. Mehr Dungeons allerdings nicht.

Das unterschreib ich einfach mal.

Gogeta-X
24.07.2012, 17:52
Ich empfand CD2 leider so als wenn Takahashi auf das falsche Medium gesetzt hat, um seine Story wiederzugeben. Ich war immer wieder froh, als man die Anima selber sammeln konnte, also die kleinen "Pausen" zwischen den Textbuch Passagen. ^^

Diomedes
24.07.2012, 18:10
Hey, ich finde sogar mal etwas gut von dem, was Tonkra sagt. ;D

Spaß beiseite, auch mir fällt es wesentlich leichter, mich in ein älteres Spiel reinzufinden, das auf Textboxen und 2D-Maps oder vorgerenderten Hintergründen basiert, und wo der Soundtrack atmosphärisch Teil des Gespräches ist, und nicht leiser oder stumm geschaltet wird. Vielleicht liegt es daran, dass ich damit "aufgewachsen" bin, aber ich finde, dass zumindest SE es nicht schafft, das Voice Acting und die ganzen Cutscenes gut zu nutzen und zur Tiefe des Spieles beitragen zu lassen.
Bei FFX sind es diese langweiligen, teils unsinnigen bis dämlichen Kamerawinkel (Ass Count), bei FFXII das Gefühl, dass die Gespräche in einem separaten Raum außerhalb des Spieles stattfinden, und bei FFXIII... ok, da ist es handwerklich besser, aber die effekthaschenden Dialoge gehen schnell auf die Nerven. Davon mal abgesehen, dass das Spiel eh rüberkommt wie ein mittelmäßiger Hollywood-Streifen mit Abschnitten, in denen man von A nach B laufen und unterwegs Monster verdreschen darf.

Ehrlich gesagt denke ich, es wäre auch nicht mehr zeitgemäß, heute noch Textboxen zu verwenden, oder vorgerenderte Hintergründe. Wahrscheinlich würde ich mich sogar darüber beschweren, weil es so aus der Mode gekommen ist und einfach nicht mehr zu der Grafik- und Soundqualität passt (gesetzt dem Fall, dass Grafik und Sound auch top sind), aber ich habe nicht das Gefühl, dass jeder mit solchen Cutscenes richtig gut umgehen kann, oder mit Voice Acting. Aus der MGS-Reihe gefällt mir unter anderem deswegen der erste Teil immer noch mit am besten, weil die meisten Gespräche via Codec stattfanden. Das sieht zwar billig aus und es ist auch nicht sehr realistisch, das Snake sich in einer Lagerhalle mit sechs patroullierenden Soldaten einfach mal eine halbe Stunde irgendwo hinsetzt und plaudert, aber die Gespräche finden ohne viel Schnickschnack statt. Es wirkt nicht so hastig, nicht so überladen, es macht (zumindest mir) Spaß, zuzuhören. Auch wenn kein FF der jüngeren Vergangenheit wirklich kurz war und nur wenig Text hatte, blieb mir immer der Eindruck, dass die Gespräche kurz gehalten da reingequetscht wurden. Vielleicht liegt es auch daran, dass nur die Cutscenes gesprochen werden und der ganze Rest verglichen damit ziemlich lieblos und unbedeutend wirkt.

Wenn Dialoge auch außerhalb vorgegebener Kamerawinkel und Textabfolgen stattfinden würden, wie es FFXIII teilweise macht (Charaktere, die sich unterwegs unterhalten), nur noch mit vertonten NPCs (die dann natürlich auch erstmal da sein müssen) und solchen Situationen, wie es sie in den alten FFs reichlich gibt, dass die Charaktere irgendwo zusammen sind und man die Wahl hat, mit wem man redet und mit wem nicht (was FFX wenigstens teilweise bot); wenn überhaupt insgesamt etwas mehr Ruhe in die Sache reinkäme, dann wäre das schon ein riesiger Fortschritt.

Und ganz bestimmt will ich auch nicht nochmal sowas erleben wie die zweite CD von Xenogears. Ehrlich, da kann man sich gleich ein illustriertes Buch nehmen. So interessant es teilweise auch war (das Ende hat mir nicht so gefallen).

Gogeta-X
24.07.2012, 19:35
bei FFXII das Gefühl, dass die Gespräche in einem separaten Raum außerhalb des Spieles stattfinden

Meinst du vom Klang her? Wenn ja, da muss ich dir recht geben, wobei das auch nur auf das US Voice Acting trifft. FFXII hat imho die gleiche Vertonung abbekommen wie Shen Mue, wo vieles im US so klang, als wenn man die Quali runtergeschraubt hat und/oder die Leute wirklich aus dem Off ihre Texte sprechen. Gott sei Dank ist das mit FFXIII und XIII-2 deutlich besser geworden.