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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Vollversion [v1.2] SaD Project - Spheres and Darkness



Derc
20.06.2012, 04:51
Vorwort
Moin.
...Und da taucht wieder ein Neuer auf und stellt sein frisch gebackenes Werk vor. Doch so neu bin ich eigentlich nich' - und das Projekt auch nicht. Es ist mein eigentliches Erstlingswerk, durch das ich viel, sehr viel, in den verschiedensten Bereichen gelernt habe. Mit der Erfahrung kamen neue Anforderungen - was vorher OK war, genügte nicht mehr. Immer wieder schraubte ich die eigene Messlatte nach oben, baute Sachen um, fügte neue ein, warf alte raus, verlor ab und zu die Motivation und/oder die Zeit. Mittlerweile wurde das Projekt schon ganze drei mal generalüberholt bzw. neu aufgesetzt. Bis auf das Grundkonzept und ein paar alte Codezeilen im Maker hat sich alles verändert. Man kann es eigentlich nicht mehr wirklich als das Anfängerprojekt ansehen, das es ist bzw. mal war. Irgendwie...ist es uralt und brandneu zugleich. Doch ich denke, mittlerweile habe ich meine Balance gefunden. Und das bedeutet, dass es jetzt also endlich für die Vorstellung soweit ist. Oh Mann. :D


http://cproductions.de/imgres/sad/sad-logo.png
Infos Allgemein
Genre: Klassisches RPG
Sprache: Deutsch [DE]
Maker: RPG Maker 2003 (v1.11)
Status: VV 1.3.2
Geschätzte Spieldauer: locker im zweistelligen Stundenbereich

SaD soll den Eindruck einer großen, frei begehbaren Welt vermitteln und während die Geschichte sehr simpel und recht linear beginnt, gibt es mit Fortlauf mehr und mehr Überraschungen und Freiheiten, bis hin zur Entwicklung zum Open-World Spiel.

Die Geschichte spielt dabei in völlig fiktiven Welt, die sich weitestgehend jedoch an realistische Maßstäbe hält. Es gibt keine Untoten, Elfen oder fliegende Inseln. Überviecher, Magie, merkwürdiges Wetter und ähnliche Dinge aber durchaus. Drachen dürfen natürlich trotzdem auch nicht fehlen ;). Die Stimmung des Spiels ist eher gemäßigt. Es geht nicht knallbunt, aber auch nicht dauernd todernst zu.
Vom Verlauf her kann man das Spiel grob in zwei Bereiche einteilen: einen linearen Teil und einen freien Teil. Etwa die Hälfte der Weltkarte ist völlig optional.
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Für Lesefaule - Alles auf einen Blick:
Klassisches RPG im Low-Fantasy-Stil. Fängt simpel und linear an, gibt dem Spieler aber nach und nach mehr Freiheiten. Dutzende Quests und eine riesige, vielseitige Welt. Ein paar fiese Plottwists und eine verwirrende Story sind garantiert. ;p

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Story
Ihr steuert Kirg. Man mag ihn sehen wie man will: als einen Chaoten, als einen Einzelgänger oder einfach nur als einen Pechvogel...wie man es auch nimmt - er ist jemand, der es in seinem eher miserablen Leben nicht leicht hat, aber auch keinen Mumm aufbringt, daran etwas zu ändern. Und doch ist er es, der es am meisten zu spüren bekommt, dass im Jahre 168 Ereignisse ihren Lauf nehmen, die die Welt für immer völlig aus der Bahn werfen sollten. Denn schon bald findet er sich im Mittelpunkt einer riesigen Verschwörung wieder.

Durch eine von einer Explosion verursachte Erschütterung stürzt Kirg von einem Berg, doch statt tot zu sein, trifft er auf eine Schattengestalt, die sich als sterbender Deus (Gott) entpuppt. Von diesem erfährt er, dass Draek, ein mächtiger Dämon aus alter Zeit, für die Explosion verantwortlich ist, die nicht nur Kirg vom Berg stürzen lies, sondern auch alle Bewohner seines Heimatdorfs das Leben gekostet hat. Es war auch Draek, welchem es gelang, Deus im Kampf zu besiegen und der sich nun daran macht, dessen Platz als neuer Gott über die Welt einzunehmen. Um Draek aufzuhalten, verschmilzt Deus mit Kirg, wodurch Kirg auf die Lebenssphäre (so der Name der irdischen Welt) zurückkehrt und sich wiedergeboren als Halbdämon frustriert auf eine lange Reise nicht nur nach Rache, sondern auch um nichts geringeres als zur Rettung der Welt macht.

So leicht ist das jedoch nicht, denn schon nach kurzer Zeit trifft Kirg wiederholt auf eine mysteriöse Gestalt, die in irgendeiner Relation zu ihm zu stehen scheint. Auch scheint ihm sein neues Dasein als Halbdämon nicht zu bekommen, denn durch seine neu gegebene Macht verliert Kirg immer mehr den Bezug zur Realität und zu seiner ohnehin schon schlechten Selbstbeherrschung, wodurch Kirg am Ende selbst zum Problem wird...


Charaktere

http://cproductions.de/imgres/sad/trupp.png
Kirg http://cproductions.de/imgres/sad/k.gif
Kirg ist zwar der Hauptcharakter, allerdings alles andere als das Beispiel eines strahlenden Helden. Er ist sehr launisch und lässt das sein Umfeld auch stets gerne wissen. Vielleicht ist das auch der Grund, warum er kaum mit jemandem zurechtkommt. Seine stärkste Waffe ist wohl sein Mundwerk, denn er spart nicht mit schwarzem Humor und bösen Kommentaren. Nach der Vereinigung mit Deus wird Kirg immer mehr mit sich selbst und seiner neuen dämonischen Seite zu kämpfen haben und entwickelt nach und nach durch seine neu gegebene Macht immer perversere Vorstellungen. Es liegt in eurer Hand, ob er ihnen am Ende erliegt oder nicht.

Kariana http://cproductions.de/imgres/sad/k2.gif
Kariana lebt mit ihrem Bruder in einem beschaulichen Dorf mit alter und langer Händlertradition. Sie ist eine sehr aktive Zeitgenossin mit einem eisernen Willen und einer großen Abscheu gegen Dämonen, Verbrecher oder allgemein allem, was von der Gesellschaft als "no go" gebrandmarkt wird. Schon früh übte sie den Umgang mit Waffen und hegt Ambitionen, der Therusischen Garde beizutreten. Das macht sie zu einer windigen Kämpferin, die mit gleich zwei Waffen gleichzeitig umgehen kann und es versteht, auch ohne magische Fähigkeiten dem Gegner eine schwere Zeit zu bereiten.

Seth http://cproductions.de/imgres/sad/s.gif
Ein Spieler durch und durch. Seth kennt sich mit Frauen und dem Glücksspiel genauso aus, wie mit seinem Speer. Dies muss nicht gleich heißen, dass er darin meisterhaft ist, denn Seth ist eigentlich ein Offensivmagier. Den Speer benutzt er nur als sekundäre Waffe. Er ist schlaue Kopf der Truppe und überaus nett, doch gleichzeitig auch sehr verspielt und leichtsinnig. Und gerade das hat ihn oft schon in die ein oder andere unangenehme Situation gebracht.

Alyss http://cproductions.de/imgres/sad/a.gif
Sie ist die Partnerin von Seth und im Gegensatz zu ihm eine Magierin im defensiven Bereich. Bedauerlicherweise ist sie stumm und hat so große Mühen, anderen ihre Absichten und Wünsche zu vermitteln. Überlasst die Defensive ihr. Sie überlässt euch dafür das Erledigen des Gegners.


Inhalte
Ich verzichte hier bewusst aufs Wort 'Features'. Es steht nämlich auch viel Schnickschnack in der Liste, was man einfach nicht unbedingt als Feature bezeichnen kann. Aber ihr wisst, was gemeint ist, oder ? ;)

Viel selbst erstelltes Zeugs, etliche Edits (Sounds, Musik, Chip-, Char- und Facesets, Animationen, etc.) Frontside Active-Time-Battle-KS (ATB) auf Basis des Standard RM2K3-KS Div. besondere Skills wie beispielsweise Gegneranalyse, Diebstahl, etc. Dynamic-Enemy-Encounter (DEE): Gegner tauchen nur auf, wenn man sich bewegt, werden rechtzeitig angekündigt und können ggf. umgangen werden. Die Gegner selbst sind je nach Ort entweder fix oder passen sich an die jeweilige Umgebung sowie dem Level der Charaktere an. Standard RM2k3-Menü, allerdings mit komplexem Zusatzmenü (u.a. mit Questlog, Statusreport und Weltkarte) Je nach Ausrüstung anderes Charset/ anderer Battlechar (O.K., es gibt nur eine einzige Rüstung für einen bestimmten Charakter im ganzen Spiel, aber dafür eine gute Zahl unterschiedlicher Waffen für Jeden.) Titel- und Speichermenü weichen vom RPG-Maker Standard ab. Speichermenü besitzt auch Lade-Funktion und sonstige kleine Spielereien. (Danke an dieser Stelle an Cherry für den Better-AEP-Patch.:)) Anpassbare Einstellungen (Schwierigkeitsgrad, KS-Musik, Textbox, Zeitmessung, etc.) Mal 'nen andersartiges Level-Up-System ;). Erfahrungspunkte erhält ein Charakter nicht direkt, sondern nur durch bestimmte Gegenstände, die man frei auf alle Charaktere verteilen kann. Einen Char pushen oder alle treppchenweise synchron hochleveln? Die Entscheidung liegt beim Spieler. Rennscript - zweimal in die selbe Richtung tippen und entsprechende Richtungstaste gedrückt halten, um zu rennen. Riesige, detaillierte und frei begehbare Welt (500x500 Tiles Worldmap), 5 Kontinente mit sehr unterschiedlichen Kulturen und Klimazonen und ca. 12 Städten + 4 Burgen Jeder NPC mit eigenem Char- und Faceset (Ausnahmen sind nur Soldaten/Wachmänner) Multiple-Choice Dialoge für NPCs nach folgendem Muster: "Identität; Gerüchte bzw. Tätigkeit; NPC-Spezifisches. ---- Keine 1-Satz-Dialoge! Allheilendes Inn gibt's nicht! Man muss schlafen, um Lebensenergie wiederherzustellen und essen, um Manaenergie aufzutanken. Gegenstände durchsuchen, Zeug finden -> profitieren Wissen durch NPC-Gespräche und Bücher erlangen -> dadurch höhere Statuswerte erhalten -> profitieren Man kann angeln! Yay! Viele optionale Quests, wovon viele auch auf unterschiedliche Arten gelöst werden und mit entsprechend anderem Ergebnis abgeschlossen werden können. Viele optionale Orte, Gegner, Storyfetzen und etliche verstecke Anspielungen, die auf ihre Entdeckung warten. Multiple Enden, basierend auf einem Gesinnungssystem. (das sich allerdings sehr im Hintergrund halten wird) Statistiklog, der den Spieler nach Beendigung des Games bewertet und so diverse Extras freischalten kann.
etc...



Screens
Hier guckt ihr doch sowieso zuerst rein, nicht wahr? :D


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Der Titelscreen weicht vom Standard ab, ist aber relativ schlicht gehalten und aufs Nötigste beschränkt.
Die Weltkarte dagegen habe ich für die Vorstellung extra ein bisschen aufgehübscht ;). Die alte Demo umfasste fast den kompletten südöstlichen Kontinent.

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Das Intro, teils selbstablaufend, teils selbst spielbar. Die Geschichte wird durch eine Art Video erzählt, das von einer Gruppe Wissenschaftlern untersucht wird.

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Links ein gewöhnlicher Kampf und rechts ein nicht ganz so gewöhnlicher Kampf. Neben variablen und fixen Gegner gibt es natürlich auch Bossgegner. - und spezielle Gegner, wie z.B. verhandlungsbereite Banditen oder aggressive Schatztruhen. (Hud-Zahlen wurden mittlerweile schon überarbeitet und besser lesbar gestaltet)

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http://cproductions.de/imgres/sad/sad-thumb5.png http://cproductions.de/imgres/sad/sad-thumb6.png
Das Nebenmenü. Hier sind wir gerade im Questlog und im Skillbaum.

http://cproductions.de/imgres/sad/hr.png
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Städte auskundschaften und NPCs mit Multiple-Choice-Auswahlmöglichkeiten malträtieren. Natürlich gehört es auch hier dazu.

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http://cproductions.de/imgres/sad/sad-thumb9.png http://cproductions.de/imgres/sad/sad-thumb13.png
Wüstengegenden dürfen natürlich nicht fehlen. Und hier bahnt sich gerade ein kleiner Streit in der Truppe an.
In der Höhle im rechten Bild kommt ihr nur weiter, wenn ihr Grips beweist und ein Rätsel löst.

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http://cproductions.de/imgres/sad/sad-thumb15.png http://cproductions.de/imgres/sad/sad-thumb16.png
Der eine Kontinent ist knallbunt und klar fernöstlich orientiert...

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http://cproductions.de/imgres/sad/sad-thumb14.png http://cproductions.de/imgres/sad/sad-thumb17.png
...während andere magisch düster oder einfach nur eisig sind.

Videos

Trailer (Leider nur in geringer Quali :()

www.youtube.com/embed/Mj3Br3yORw8

OST-Playlist (noch unvollständig)

www.youtube.com/embed/FtZHq_urF1E?list=PLBDWLPySGMcsFK2xFHJ6-r-GJXESGwCrl


Download

VOLLVERSION

V. 1.3.2
Download in meinem Downloadcenter (http://cproductions.de/downloadcenter.php) oder hier (Direktlink) (http://www.cproductions.de/download.php?id=4&url=http://www.cproductions.de/downloadcenter/SaD-Installation.exe).


Homepage
www.cproductions.de


Nachwort
Seid einfach ehrlich und schreibt, wie euer Ersteindruck zu dem Projekt ist.
Verbesserungsvorschläge sind natürlich auch immer gern gesehen. :)

Greetings
C.

Owly
20.06.2012, 09:14
Hi,

die Vorstellung gefällt mir!

Ich lasse meine Eindrücke mal ungefiltert hier stehen, so ist es vielleicht leichter für dich zu sehen, wie die Vorstellung wirkt.

Open-World ist ein großer Begriff, inwiefern wirst du ihm gerecht? Ich denke dabei jedenfalls zwangsläufig an The Elder Scrolls, an die Freiheit jederzeit überall hinzugehen. Das ist natürlich mit einer Menge Aufwand verbunden und macht dem Spieler nur dann Spaß, wenn nicht tote Hose herrscht.
Ein funktionierendes Open-World-RPG muss also einkalkulieren, dass Spieler zu unterschiedlichen Zeiten an unterschiedlichen Orten eintreffen, und dabei darf nicht vergessen werden, ihn mit Aufgaben zu versorgen.

Dass die Spielwelt nicht zu fantastisch ist, begrüße ich. Erzählerisch hat das viel Potenzial, es erhöht die Nachvollziehbarkeit und es fällt leichter, Ereignisse als etwas Besonderes zu verkaufen.

Ich mag Looser mit Herz, Kirg sollte also nach meinem Gusto sein.
Was mir an der Story besonders gefällt, ist dein Selbstverständnis, wie du mit Klischees spielst: Böser Dämon gegen guten Gott; Dämon schrottet Heimatdorf des Helden; nur Held kann Dämon aufhalten. Das liest sich, als hättest du die Versatzstücke sehr bewusst gewählt.
Der Kniff mit der Fusion zwischen Kirg und Deus gibt dem ganzen richtig Würze. Dass der ewige Looser dabei selbst zum Problem wird, ist nur konsequent.

Kirgs Charakterbeschreibung hatte ich nach dem Storyabsatz so nicht erwartet. Ich dachte, er wäre eher ein fröhlicher Trottel, wie z.B. Justin in Grandia, stattdessen erinnert die Beschreibung doch stark an den Protagonisten aus Von Menschen und anderen Dämonen. Das muss nichts schlechtes sein, aber ein Freund von schwarzem Humor bin ich eher selten. Das artet schnell aus und wirkt dann wie eine Mischung aus weinerlichem Final Fantasy 8-Squall und...irgendjemand...zynischem. Zynisch/Sarkastisch/Ironisch geht die Welt zugrunde - retten tue ich sie so ungerne.
Zu Kariana habe ich keine Meinung. Sie wirkt blass, aber als Gegenentwurf zu Kirg taugt sie sicher.
Die Charakterdynamik zwischen Seth und Alyss stelle ich mir auch unterhaltsam vor.
Jeder Charakter scheint jedenfalls bereichernde Eigenschaften mitzubringen, das ist gut abgestimmt.

Was mir insgesamt weniger gefällt, ist die Namenswahl. Das hatten wir gestern in diesem Thema schon:
http://www.multimediaxis.de/threads/135427-Legend-of-Terra-49-Days-Vorstellung-Ideen?p=2966552&viewfull=1#post2966552
Ein Gott namens Deus ist sehr beliebig und weckt tonnenweise Assoziationen. Einige davon willst du sicher nicht.
Bei den Charakteren tue ich mich schwer mit der Phonetik. Werden die eher englisch ausgesprochen (wie Seth), oder eher deutsch (Kariana)? Hier einen einheitlichen Stil zu finden, ist erstrebenswert.

Du solltest deine Inhalte-Liste aufräumen. Ich kann mir nicht vorstellen, dass es Sinn macht, Punkt 2 z.B. noch vor dem KS zu nennen. Das macht den Eindruck, als stünde kein richtiges Konzept hinter dem Gameplay. Es sei denn, die inhaltlichen Prioritäten sind tatsächlich so verteilt, wie es die Liste suggeriert. ;)
Wie genau sieht das mit den Erfahrungspunkten aus? Woher bezieht man die Gegenstände?

Die Screens sind allesamt hübsch anzuschauen, wirken aber ziemlich statisch. So weitflächig, wie du mappst (was ich gar nicht kritikwürdig finde), wird der Mangel an NPCs, gerade im Stadt- und Inn-Abschnitt ("Essen" ist übrigens ein Substantiv, wird also groß geschrieben), offensichtlicher.
An das Titelbild solltest du nochmal ran, dass sieht schon bei dieser Auflösung matschig und unleserlich aus. Die Auswahlbox rechts zu platzieren, ist zudem keine gute Entscheidung, denn da flieht sie aus dem Bildschirm. Zentral ist immer gut. Mit dem Design des Kampfsystems bin ich ebenfalls noch nicht ganz warm. Dass die Sprites so viel Platz einnehmen, geht in Ordnung, aber irgendwie wirkt das unharmonisch. Nicht hässlich, anders, aber unharmonisch. Das eigentliche Problem ist allerdings das HUD: Die Zahlen sind unleserlich.
Thema Menüpunkte: Ich bin kein Fan von diesem Deutsch-/Englisch-Misch. Rein deutsche Bezeichner wären besser.
Kannst du zu der Funktionsweise des Level-Up-Menüs noch was sagen?


Insgesamt: Feine Sache und dass die Demo schon bald kommt, ist noch feiner!

caesa_andy
20.06.2012, 09:51
Die Präsentation als Einstieg ist dir ziemlich gut gelungen, auch wenn natürlich derzeit noch die Demo fehlt.

Eine kleine Stilblüte ist aber doch drin:


Erfahrungspunkte erhält ein Charakter nicht direkt durch Erfahrungspunkte
Dieser Satz ist irgendwie sinnfrei ;)

Was mir ein wenig unglaubwürdig erscheint, ist das Kirg durch den Zusammenschluss mit einem Gott zu einem Halbdämon wird ... irgendwie sollte er dadurch zu einem HalbGOTT werden, oder nicht? Die Screens gefallen mir ganz gut, auch wenn ich eher nicht so der Freund von Skillbaum-Spielen bin.

Wo ich dir wiedersprechen muss, ist dein Titelscreen. Der ist alles andere als schlicht ... eher schlecht ... aber so böse worte darf man hier im board ja nicht mehr sagen :rolleyes:
Also er ist "Übertrieben". Du verwendest im Bild zu viel und zu leuchtende Farbe, zu starke Kontraste. Dadurch wirkt es grell und unruhig. Das Hintergrund-Bild fixiert den Blick des Betrachters wegen der starken kontraste praktisch im zentrum des Screens, dadurch dominiert der hintergrund über das Menü, was eigentlich nicht sein sollte. Mein Tipp: Weniger Farben und weniger Kontrast im Hintergrund, dafür das Menü durch härtere Kontraste vom Hintergrund abheben. Der Kontrast sollte zwischen Hintergrund und Menü entstehen, nicht das Menü verschlucken.

Darüber hinaus kann ich mich Owly weitgehend anschließen. Die Zahlen im Kampf-Hud sind - übelst unleserlich. Das rot als Farbe ist eine fürchterliche Wahl ;)

Linksawakening
20.06.2012, 14:40
Hmmmm, also erstmal: Respekt für die saubere Vorstellung :) Ist eine der wenigen Vorstellungen bei denen ich nicht schon beim lesen die Lust verliere
ein Kommentar zu verfassen xD

Die Story klingt gut durchdacht - leicht Klischeebedienend - aber das soll ja auch so sein, schließlich bastelt man ja ein RPG und da lassen sich gewisse Dinge einfach nicht
vermeiden ;) Du hast die Story alles in allem gut präsentiert, nicht zuviel und nicht zu wenig preisgegeben, gefiel mir sehr gut.

Besonders begeistert hast du mich mit den Charakteren, die ich durch die Bank weg sympathisch und gut beschrieben finde, ich denke auch das du die Charakteristika geschickt
gewählt hast, da sich die einzelnen Gruppenmitglieder sehr gut ergänzen dürften ^^

Einzig und allein beim Bildmaterial gibts das ein oder andere auszusetzen, angefangen beim - für meine Begriffe - zu unsauberen Titlescreen (was ich damit meine!? Die Verschwommene Schrift
und ungünstige Aufteilung des Titles insgesamt ;) ) Das Restaurant ist mir persönlich ein wenig zu groß geraten - und dadurch auch leider ein wenig "leer" wobei es eig ja gar nicht leer ist.
Und die Stadt kann noch nicht so ganz einschätzen, müsste man mal begehen um es beurteilen zu können, so ein kleiner 20*15 Ausschnitt sagt mMn immer nicht viel aus ^^"

Der Rest der Maps ist soweit erstmal in Ordnung, aber wie oben erwähnt - schwer zu beurteilen ohne es in der Gesamtheit betrachtet zu haben.

Fazit:
Sehr schön aufgemacht, du hast die sehr viel Mühe gegeben, das ein oder andere ist vllt. noch ein wenig Nachbesserungswürdig, aber im groben und Ganzen
eine sehr gelungene Peräsentation deines Machwerkes, die Lust auf mehr macht :)


So Far
~Link ...



(die oben aufgeführten Ansichten und Meinungen vertreten ausschließlich die Meinung und Sichtweise des Verfassers und sollten keinesfalls als Maßstab angesehen werden ;))

Mr.Räbbit
20.06.2012, 19:06
Also auch wenn mir das Face-set ein wenig zu "glatt" erscheinen und ich diese Art von Faces nicht besonders mag, so muss ich doch sagen, dass du hier ein sehr, sehr interessantes Projekt präsentierst, von dem ich nach einigem lesen durchaus mehr sehen will.
Auch wenn ich mir anhand von Zeitmangel nicht die gesamte Vorstellung durchgelesen habe, so sprechen mich die gezeigten Bilder positiv an und das Gesamtpacket, deines Erstlingswerkes, macht einen runden Eindruck.
Im Moment echt nichts negatives zu bemängeln :A

Weiter so!

Derc
20.06.2012, 21:44
Danke für eure Kommentare, Jungs. Ihr scheint die Vorstellung sehr gut analysiert zu haben, denn ihr habt einige Stärken und Schwächen genau auf dem Punkt getroffen. Ich erlaub' mir mal, eure Posts zu zerlegen :)

Owly

Open-World ist ein großer Begriff, inwiefern wirst du ihm gerecht?
Vergleicht man es mit anderen Spielen, würde ich sagen, dass der lineare Teil sich im Bereich von Final Fantasy bewegt, ja. Ab und zu mal ein paar Dungeons abseits der Hauptstory und ein paar Nebenquests, mehr nicht. Der spätere Open-World-Teil ist dann ganz gut mit z.B. Elder Scrolls oder Vampires Dawn gut vergleichbar. Die Story rückt dann eher in den Hintergrund und plötzlich steht die ganze Welt zur Verfügung. Im Code, vor allem in den Common Events, ist das von Anfang an berücksichtigt worden und recht variabel gestaltet. Ich bin mir natürlich bewusst, dass das den Spieler irritieren kann, doch denke ich auch, dass es ordentlich frischen Wind in das Spiel bringen kann und dem Spieler ein "Wtf" entlockt. Ich liebe sowas :D. In der Story wird das ganze natürlich erklärt.


Was mir an der Story besonders gefällt, ist dein Selbstverständnis, wie du mit Klischees spielstDanke. Natürlich ist es in der Tat so, dass hinter dem Ganzen noch mehr steckt, als am Anfang klar ist. Und wie gerade schon oben geschrieben liebe ich es einfach, ein "Wtf?!" (hoffentlich im positiven Sinne) aus dem Spieler herauszubekommen.


Kirgs Charakterbeschreibung hatte ich nach dem Storyabsatz so nicht erwartet. Ich dachte, er wäre eher ein fröhlicher TrottelEr ist mit Abstand der tiefgründigste Charakter und das Spiel fokussiert dementsprechend auch sehr stark auf ihm. Seine Denk- und Handlungsweise zu beschreiben ist ein wenig schwierig. Er ist mal so, mal so. Das Ding ist nämlich, dass er ja im ganzen Spiel mit sich selbst hadert und letzendlich der Spieler mit verschiedenen Aktionen entscheiden muss, wie Kirg sozusagen "denkt".


Jeder Charakter scheint jedenfalls bereichernde Eigenschaften mitzubringen, das ist gut abgestimmt.
Was mir insgesamt weniger gefällt, ist die NamenswahlGenau so ist es angedacht und führt des öfteren zu "bitchfights" innerhalb der Truppe. :D
Die Namen sind in der Tat nicht die Kanone von San Diego, sie zu ändern kommt jetzt allerdings nicht mehr in Betracht. Insgesamt ist das Verhältnis der Sprachen, besonders Deutsch/Englisch, im Spiel etwas Besonderes. Storybedingt kommen nämlich beide Sprachen im Spiel als sogenannte "primäre Sprache und "sekundäre Sprache" vor. Die Sekundäre Sprache ist die Sprache der Magie, daher sind auch alle Zaubersprüche auf Englisch und es gibt ein bisschen Mischmasch.


Du solltest deine Inhalte-Liste aufräumen. Ich kann mir nicht vorstellen, dass es Sinn macht, Punkt 2 z.B. noch vor dem KS zu nennen.Jop, 'nen bisserl durcheinander, stimmt. Werde da später nochmal aufräumen.


Die Screens sind allesamt hübsch anzuschauen, wirken aber ziemlich statisch. So weitflächig, wie du mappst (was ich gar nicht kritikwürdig finde), wird der Mangel an NPCs, gerade im Stadt- und Inn-Abschnitt ("Essen" ist übrigens ein Substantiv, wird also groß geschrieben), offensichtlicher.Ah danke, die Rechtschreibsünde wird ausgebessert. Das Mapping ist noch ein Kindheitsproblem aus alten Tagen, wo anfangs einfache Wohnhäuser im Inneren gut und gerne mal Dimensionen von 50:50 hatten. :/ Das wurde zwar schonmal insgesamt alles verkleinert und mit viel mehr NPCs, Tieren, etc. bestückt, als ursprünglich geplant, aber ich merke auch, dass es immer noch nicht so ganz "sitzt". Mal sehen, ob und was ich mir da noch einfallen lasse.
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caesa_andy

Eine kleine Stilblüte ist aber doch drin:

Zitat: Erfahrungspunkte erhält ein Charakter nicht direkt durch Erfahrungspunkte
Dieser Satz ist irgendwie sinnfreiUngünstige Wortwahl. Es ist so, dass ein Gegner nach einem Kampf immer einen Gegenstand fallen lässt. Dieser Gegenstand ist es, der die eigentlichen EXP enthält und der kann im Level-Up-Menü auf einen X-beliebigen Charakter frei verteilt werden. Das hat auch einen weiteren taktischen Sinn, denn die Gegenstände sind in der Spielwelt gleichzeitig auch eine wichtige Möglichkeit, um an Geld zu gelangen, indem man sie verkauft, statt selber nutzt.


Was mir ein wenig unglaubwürdig erscheint, ist das Kirg durch den Zusammenschluss mit einem Gott zu einem Halbdämon wird ... irgendwie sollte er dadurch zu einem HalbGOTT werden, oder nicht?Nee, das stimmt schon so. Wie und was da genau dahinter steckt, wird erst ganz zum Schluss erklärt. ;)


Wo ich dir wiedersprechen muss, ist dein Titelscreen. Der ist alles andere als schlicht ... eher schlecht ... aber so böse worte darf man hier im board ja nicht mehr sagenNope. Passt. Da bin ich ganz andere Kaliber "böser Worte" gewohnt. :D. Werde eure Hinweise berücksichtigen und den Titel später nochmal in die Mangel nehmen.


Darüber hinaus kann ich mich Owly weitgehend anschließen. Die Zahlen im Kampf-Hud sind - übelst unleserlich. Das rot als Farbe ist eine fürchterliche WahlOK, gut zu wissen, danke. Das wird auch nochmal überarbeitet.
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Linksawakening

Hmmmm, also erstmal: Respekt für die saubere Vorstellung Ist eine der wenigen Vorstellungen bei denen ich nicht schon beim lesen die Lust verliere ein Kommentar zu verfassen xDDie Firma dankt. :)


...Die Verschwommene Schrift...Kommt vom Anti-Aliasing und stört mich auch. Für den Moment lass ich sie aber vorerst nochmal so. :/
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Also auch wenn mir das Face-set ein wenig zu "glatt" erscheinen und ich diese Art von Faces nicht besonders mag, so muss ich doch sagen, dass du hier ein sehr, sehr interessantes Projekt präsentierst, von dem ich nach einigem lesen durchaus mehr sehen will.Danke auch hier.
Ja...Face-Maker-Grafiken, wo noch ein wenig die eigene Hand angelegt wurde. Hier wird eher auf Quantität, als auf Qualität gesetzt. Würde ansonsten viel zu viel Zeit in Anspruch nehmen.

Grüßle
C.

Tasuva
20.06.2012, 21:54
Heyho und grüß dich.
Frei und egoistisch wie ich bin, habe ich die Vorstellung an sich nicht gelesen, um mich
komplett überraschen zu lassen. Die Optik der "Screenies" gefällt mir allerdings sehr gut.
Wenn das Spiel so ist, wie es die Screens versprechen, dann spiele ich es gern mal an.

Daher go on with work und ich melde mich noch einmal, wenn die Demo angespielt wurde und diese
veröffentlicht ist natürlich.

Auge des Sterns
21.06.2012, 03:22
Mal überflogen und für potentiall beeindruckend empfunden. Die Geschichte bietet recht viel Potential und auch optisch scheist du hier die Sachen gut regeln zu können. Die Facemaker-Facesets sind zwar nicht mein Geschmack, aber ich kann darüber hinwegsehen.
Beim Gameplay spielst du durchaus mit den Möglichkeiten, die der Maker bietet. Man unterschätzt zu häufig das Potential des Normalen Kampfsystems, aber es scheint mir, als hättest du erkannt, wo hier die Kniffe liegen.
Die Namen der Kontinente sagen mir übrigens, dass du viel Mühe darin gesetzt hast. Hankutso als Nachempfindung Japans, Terra Nullius, ganz offensichtlich, als Polargebiet wo wohl Inuits oder Pinguine leben würden.
Die Charaktere selbst sagen mir auch sehr zu. besonders Seth, welcher mich unweigerlich an so manchen Rollenspiel NPC oder Held erinnert.

Ich freue mich auf die erste Demo des Projektes.

And let us cast spells like sirs.

Edward.Newgate
21.06.2012, 07:04
Ach... Facemaker-Facesets... Das waren noch Zeiten damals mit uns... :)
Zur Präsentation:
Hübsch, übersichtlich, nicht zu lang. So mag ich es. Mich schrecken ellenlange Storytexte nämlich ab, insofern hast du hier alles richtig gemacht (zumindest für mich).
Story klingt klassisch, Gameplay klingt klassisch, Fazit: Voll meine Schiene. :)
Demo wird auf jeden Fall angedaddelt. Mal gucken wie lange du mich an deinem Projekt fesseln kannst. Bin bei sowas normalerweise nämlich immer etwas spielfaul. :D

Abnehmer: +1 ;)

Owly
21.06.2012, 19:24
In der Story wird das ganze natürlich erklärt.Aye, das wäre meine größte Sorge gewesen. Ein storykonzentriertes Spiel plötzlich aufzubrechen und den Fokus auf Erkundung(?) zu legen, kann schnell einige derer verprellen, die bis dato wegen der Story am Ball geblieben sind. Aber ich kenne dein Konzept ja nicht, von daher muss das nicht von Bedeutung sein.


"Wtf?!" (hoffentlich im positiven Sinne)Jap, hoffentlich, denn bei Wtf-Momenten in RPGs muss ich wieder an Final Fantasy 8 denken. ^^ Und an Star Ocean 3.


Das Ding ist nämlich, dass er ja im ganzen Spiel mit sich selbst hadert und letzendlich der Spieler mit verschiedenen Aktionen entscheiden muss, wie Kirg sozusagen "denkt".Also ein typisch westliches Gesinnungssystem, das mit dem Ausgangscharakter Kirgs erklärt wird? Finde ich gut. Coming of age finde ich sowieso immer gut.


Die Namen sind in der Tat nicht die Kanone von San Diego, sie zu ändern kommt jetzt allerdings nicht mehr in Betracht.Das heißt, du bist selbst unzufrieden mit den Namen und änderst sie trotzdem nicht? So auf der Zielgeraden, kurz vor der Demo, kann ich das verstehen, aber auf Dauer würde mich das (als Entwickler) wurmen.

Derc
23.06.2012, 01:50
Okay, Präsentation wurde ein wenig angepasst, hauptsächlich ordnungsmäßig im Bereich 'Inhalte'. :)


Das heißt, du bist selbst unzufrieden mit den Namen und änderst sie trotzdem nicht?Unzufrieden nicht unbedingt, doch ich weiß, dass sie durchaus besser sein könnten. Ändern werde ich sie aber aus folgenden Gründen nicht mehr: sie haben ihre Namen jetzt schon so lange, dass sie sind einfach ein Teil der Charaktere geworden sind. Ich würde mich wohl eher stören, hätten sie auf einmal einen anderen Namen. Teilweise steckt hinter so manchem Namen auch die ein oder andere Anspielung, sind also auch nicht aus der Luft gegriffen. Dann natürlich noch das Problem, alle Dialoge auf ca. 300 Maps durchsuchen und abändern zu müssen...nee, das würde mich weitaus mehr wurmen. Passt so. ;)

Cytt
25.06.2012, 13:48
Ab den Wort Openworld hattest du mich schon ! ^^

Derc
01.07.2012, 16:15
Oh Mann, was für 'ne Woche. :D


RELEASE !!

>> DOWNLOAD-DEMOVERSION<< (http://minus.com/lYDotYHJPpucl)
Zip-Archiv, Download von minus.com (http://www.minus.com), ca. 23 MB (entpackt ca. 30 MB)

Standalone-Version: zum Spielen werden weder das Common-RTP, noch der Europäische Zeichensatz benötigt. Es kann natürlich nicht schaden, wenn ihr sie trotzdem installiert habt. ;)


Viel Spaß damit. Ich hoffe, den werdet ihr haben. Und vergesst nicht, mir einen kleinen Bericht zu hinterlassen. :D

Cytt
01.07.2012, 19:55
*_* Open World XD

Tasuva
02.07.2012, 12:30
Hui. Bin ich der Erste, der seine Meinung kund tut? Hooray! "Erster!"

Also wie versprochen, habe ich es mal angespielt.
Und was ich sah', wusste bisher durchaus zu gefallen.
Das, was die Story mir bisher geboten hat, war nicht unbedingt neu, macht aber nichts,
störend empfand' ich es nicht. Die Technik im Allgemeinen wirkt relativ aufwändig, der gesamte optische
Eindruck gefällt mir schonmal recht gut.
Es dauert nicht zu lange, die Story ist ausführlich, aber beinhaltet nicht zu viel unnötiges Geschwafel,
passt also.

Ich habe mir die Freiheit genommen, dieses Antesten in Form eines "Let's Plays" aufzunehmen. (Spielen + Audiokommentar)
Bei Interesse, lasse ich dir gern die Videos zukommen, dann hast du einen ausführlichen Live-Bericht.
Zumindest die ersten drei Videos davon.
Denn es wird natürlich noch weitergespielt!

-Tasu

Derc
03.07.2012, 07:58
Ja, was? Gerade erst die Demo rausgebracht und schon gibt's ein Let's Play? Fantastique :A! Ich liebe LP's. Immer her damit! Du kannst sie gerne hier in ungeschonter Fassung reinstellen. Ich freu' mich drauf. :D



*_* Open World XD
@Cytt
Es ist vielleicht nicht ganz optimal, das Spiel mit der Erwartung anzugehen, gleich Open-World geboten zu bekommen. Denn wie gesagt wird der Spieler anfangs erstmal recht strikt an der Leine genommen und spielerische Freiheiten ergeben sich erst nach und nach. In der Präsentation hab' ich das neulich schon ein wenig umformuliert, damit es verständlicher ist.

Tasuva
03.07.2012, 10:10
Ja, was? Gerade erst die Demo rausgebracht und schon gibt's ein Let's Play? Fantastique :A! Ich liebe LP's. Immer her damit! Du kannst sie gerne hier in ungeschonter Fassung reinstellen. Ich freu' mich drauf. :D

Das freut mich sehr zu hören. :-)
Ich wollte nur nicht, dass es wieder heißt "Blabla, Let's Plays... müssen wir ja nicht mehr selber spielen."
Aber ich will genau das Gegenteil erreichen: Das Spiel macht einen guten Eindruck und ich
hoffe, ich kann eventuell den ein oder Anderen drauf aufmerksam machen.


http://www.youtube.com/watch?v=c2usi1H7Eoo

-Tasu

Cytt
03.07.2012, 14:27
@Derc das Stör mich nicht ^^

@Tasuva uh ein Lp von einen meinen Lieblings lperern ^^

Derc
03.07.2012, 19:02
Lass mich erstmal 'nen Lob aussprechen, Tasuva. Du hast deinen LP wirklich gut gemacht. Es ist soweit alles deutlich zu sehen, zu hören und die Geschwindigkeit ist auch genau richtig. Deine Kommentare sowieso :D. Video Nr. 2 habe ich mir auch eben schon angesehen. Gefällt mir. :A

Ein Let's Play ist definitiv 'ne super Sache. Es zeigt den Zockern, was ansteht und dem Entwickler, wie der Spieler so tickt. Ideal. Ein paar Kleinigkeiten habe ich mir schonmal aufnotiert. Freut mich natürlich auch, dass schon ein paar User-Kommentare da sind und dass sie insgesamt recht positiv sind. Vor allem aber, dass ich keine großartigen Bugs in deinem Durchgang entdeckt habe.
Weiter so.

DarkRaymond
03.07.2012, 20:22
Ich habe es auch mal angespielt, vor allem, weil ich mir den ersten Teil des Let's Plays von Tasuva angeschaut habe.

Mein erster Eindruck: Es hat durchaus großes Potential. Es war recht spaßig zu spielen, die Dialoge sind gut werden, die Story ist auf jeden Fall interessant und macht Lust auf mehr. Auch das Zusatzmenü mitsamt der Levelfunktion finde ich sehr gut.

Was ist nicht so toll fand: Einige Pixeleien sehen nicht wirklich gut aus, da sie meist nur einfarbige Flächen sind. Das Zusatzmenü, obwohl es ganz gut gelungen ist, ist sehr langsam und frustriert schon allein beim öffnen. Bei mir war da übrigens auch ein Bug: Nachdem das Tutorial vom Level-Up beendet war, hing sich das Menü auf und ich konnte nichts mehr machen.
Das Kampfsystem lief bei mir auch sehr langsam ab, dabei weiß ich nicht, ob es generell beim Spiel so ist, oder an meinem Computer liegt (der ist eigentlich relativ Leistungsstark). Weiterhin waren die Kämpfe auch ein wenig zu schwer. Soll heißen: Sobald zwei Gegner erschienen, ist man quasi sofort gestorben. War sehr frustrierend.
Einige Dialoge waren nicht ganz so toll. Das lag daran, dass sehr viel Umgangssprache verwendet wurde, die in diesem Kontext eher lächerlich klang.


Obwohl jetzt meine negativ aufgezählten Sachen mehr waren, fand ich das Spiel trotzdem bisher sehr unterhaltsam. Mach weiter so.

Cytt
04.07.2012, 18:29
@Derc soballt ich mein Projekt Alte Macht abgeschlossen habe mach ich weiter mir SAD

Owly
05.07.2012, 21:16
Ich habe es gestern Abend mal versucht, musste aber die Segel streichen, denn die Laufgeschwindigkeit ist unzumutbar. In dem Moment hätte ich gerne gespeichert, nur war kein Speicherpunkt zu sehen, das Menü nicht aufrufbar und ich froher Hoffnung, beim Beenden eine Speichermöglichkeit zu bekommen. Oder wenigstens eine Sicherheitsabfrage, die mich darauf hinweist, dass Beenden wirklich beenden heißt.
Mir stellen sich bislang also folgende Fragen:
- Bleibt die Laufgeschwindigkeit so niedrig? Warum ist sie es überhaupt?
- Wie/Wo kann ich zu Beginn speichern?

Ich halte es für ungeschickt, dass Menü (vorerst?) durch eine Spiel beenden-Option zu ersetzen. Mal abgesehen davon, dass ich generell nichts von der Option halte, weil es sie sowieso schon gibt (F12), wäre sie in Kombination mit einem Speichermenü-Auruf noch vertretbar.

Zusammengefasst, gibt es in deiner Demo auf jeden Fall zwei Punkte, die gemeinhin verpöhnt sind: Langsames Laufen und beschränktes Speichern. Für beides gibt es keine guten Gründe.

Derc
06.07.2012, 00:51
@DarkRaymond
Ja, das Menü wird nochmal deutlich verschnellert, so gut es geht. Beim KS ist das durch den Makerstandard leider etwas schwieriger.
Was die Feinde angeht: die am besten anfangs möglichst umgehen. Alleine hat man keine großen Chancen. Wenn man Begleitung hat, wird's einfacher.

@Owly
Dass ich weder die Rennfunktion noch Speichermöglichkeiten im (spielbaren) Intro eingebaut hab', liegt daran, dass ich eigentlich damit symbolisieren wollte, dass anfangs weder Hektik noch Gefahr herrscht. Ist aber nachvollziehbar, dass es für Frustration beim Spieler sorgen kann, von daher werde ich's entsprechend abändern.

@ll:
Ich werd' am kommenden Wochenende noch einen kleinen Hotfix nachliefern, der ein paar Ärgernisse wie einige der o.g. Punkte und ein paar kleinere Bugs beseitigen wird. Nichts von Welt. Installation erfolgt dann optional, wird also nicht zwingend nötig, aber dennoch natürlich empfehlenswert sein. Bis dahin.

Mertux
06.07.2012, 16:19
Ich hab eine Frage und zwar bei dem Quest in der Stadt Luvlic wo ist die verschwundene Familie ich hab glaub ich alles durchsucht und keine Familie wäre nett wenn ihr helfen würdet

Danke :)

Tasuva
06.07.2012, 19:11
Lass mich erstmal 'nen Lob aussprechen, Tasuva. Du hast deinen LP wirklich gut gemacht. Es ist soweit alles deutlich zu sehen, zu hören und die Geschwindigkeit ist auch genau richtig. Deine Kommentare sowieso :D. Video Nr. 2 habe ich mir auch eben schon angesehen. Gefällt mir. :A

Ein Let's Play ist definitiv 'ne super Sache. Es zeigt den Zockern, was ansteht und dem Entwickler, wie der Spieler so tickt. Ideal. Ein paar Kleinigkeiten habe ich mir schonmal aufnotiert. Freut mich natürlich auch, dass schon ein paar User-Kommentare da sind und dass sie insgesamt recht positiv sind. Vor allem aber, dass ich keine großartigen Bugs in deinem Durchgang entdeckt habe.
Weiter so.

Freut mich, dass es dir gefällt.
Wenn der Entwickler erfreut ist, bin ich es auch. :-)
Das Spiel wird natürlich demnächst noch weitergespielt.
Und da ich auch durch mein eigenes Makerspiel auf LPs im Allgemeinen aufmerksam geworden
bin, weiß ich, wie hilfreich das sein kann.
Danke fürs Feedback. Von mir kommt natürlich auch noch genug davon.

-Tasu

Derc
07.07.2012, 18:58
Ich hab eine Frage und zwar bei dem Quest in der Stadt Luvlic wo ist die verschwundene Familie ich hab glaub ich alles durchsucht und keine Familie wäre nett wenn ihr helfen würdet

Danke :)Die befinden sich in einer Gebirgshöhle in einem Gebirge ein bisschen südwestlich der Stadt. Aber vorsicht, die Höhle wird von ein paar miesen Biestern bewacht.


-------
Und wie angekündigt...- der Hotfix ist da. Er ist nicht zwingend notwendig, ich empfehle ihn aber jedem, beseitigt er doch einige frustriende Dinge.

Hotfix-Download (http://minus.com/ltlifClURc3Ca)
Hotfix für die SaD-DemoVersion 1.0
Behebt einige Bugs, verschnellert das Menü, das Leveln und die Fortbewegung des Helden am Anfang des Spiels.

Archiv bitte in den SaD-Hauptordner extrahieren.

-Savegame-Kompatibel-
Weitere Details in der beiligenden Readme.

sorata08
20.07.2012, 19:46
Uff...
Also ich habe mir - zugebenermaßen - jetzt nur Tasuvas LP soweit angesehen, aber das reichte schon für mich, um reichlich unzumutbare inhaltliche Mängel auszumachen, die mMn nicht tragbar sind.
Ich finde folgendes solltest du dringend(!) überarbeiten:

Das Speichermenü mag zwar schick aussehen, aber es verlangsamt den schon recht trägen Spielefluss nur noch mehr. Warum keine einfache "Speicher- Laden-Funktion" per Message-Box? Klar wirkt weniger cool und so, aber da kann man sicher auch was nettes herausholen und zeitgleich den ganzen Ablauf beschleunigen.
Die Inszenierung des Plots und die Dialoge sind mitunter ziemlich verhauen. Wir haben also ne Bedrohung durch Dämonen. Soweit so gut. Warum wird ihre Bedrohung aber nur durch leere Orte mit größen Löchern dargestellt? Klar, ist noch recht früh im Spiel, aber schau dir mal "Vampire Chronicles 3" oder "Numina" an, dort haben solche Löcher noch eine richtig bedrohliche Atmosphäre aufgebaut. D.h. nicht, dass sie jetzt inhaltlich genau dieselbe Funktion haben müssen (sind in beiden Beispielen noch tiefergehend verknüpft), aber ich würde mich eher bedroht fühlen, wenn da meinetwegen dunkle Energie des Bösen noch herumwabern würde. So ist da halt nen großes Loch. Toll.
Diesbezüglich fand ich einige Kommentare der Charaktere völlig daneben. Dämonen greifen Städte an! Leute und Häuser verschwinden! Und die Sorge einiger Charaktere ist die Wirtschaft ihres Kaffs?
Ja natürlich! Wenn Dämonen drohen, die Welt anzuzünden, sorge ich mich auch zum Großteil um die Einbußen der Einnahmen vom Krämerladen nebenan.
Ich will dir da auch nicht groß reinreden, aber bei einem solchen Bedrohungsetting ist die Wirtschaft die geringste Sorge der Charaktere... ^^;
Die Kampfbalance ist - gelinde gesagt - für'n Arsch.
Man wird in 95% aller Kämpfe zu Anfang regelrecht zerfleischt (die miese Geschwindigkeit des Standard-KS trägt da seinen Teil zu bei) und wenn man von einem Räuber überfallen wird, ist die einzige logische Lösung, ihm das Geld zu geben? Ich weiß nicht, welche Message du damit vermitteln willst, aber wenn der Held mit übermenschlichen Kräften im Wald von einem Penner mit zwei Messern abgestochen wird, dann würde ich die Wahl des Auserwählten nochmal überdenken.
Vielleicht liegt es auch an Tasuvas Spielstil (aber der ist auch nicht so anders, als meiner), aber was ich gesehen habe, stellt die Frage auf, wie man da überhaupt lebend davon kommen soll?
Wenn ein Killerhase of Doom letztlich nur 1 EP gibt, warum muss man dann um sein Leben bangen, um ihn zu töten?
Spaß machendes Balancing sieht anders aus...
Da solltest du wirklich nochmal Hand anlegen und dem Spieler ne faire Chance geben.


Nimm es mir nicht übel, wenn manches harsch formuliert wirkt, aber hier wird deutlich viel Potential verballert, was echt nicht sein muss...

MfG Sorata

Tasuva
20.07.2012, 23:00
Die Kampfbalance ist - gelinde gesagt - für'n Arsch.

Man wird in 95% aller Kämpfe zu Anfang regelrecht zerfleischt (die miese Geschwindigkeit des Standard-KS trägt da seinen Teil zu bei) und wenn man von einem Räuber überfallen wird, ist die einzige logische Lösung, ihm das Geld zu geben? Ich weiß nicht, welche Message du damit vermitteln willst, aber wenn der Held mit übermenschlichen Kräften im Wald von einem Penner mit zwei Messern abgestochen wird, dann würde ich die Wahl des Auserwählten nochmal überdenken.
Vielleicht liegt es auch an Tasuvas Spielstil (aber der ist auch nicht so anders, als meiner), aber was ich gesehen habe, stellt die Frage auf, wie man da überhaupt lebend davon kommen soll?
Wenn ein Killerhase of Doom letztlich nur 1 EP gibt, warum muss man dann um sein Leben bangen, um ihn zu töten?
Spaß machendes Balancing sieht anders aus...
Da solltest du wirklich nochmal Hand anlegen und dem Spieler ne faire Chance geben.


Hotfix-Download (http://minus.com/ltlifClURc3Ca)
Hotfix für die SaD-DemoVersion 1.0
Behebt einige Bugs, verschnellert das Menü, das Leveln und die Fortbewegung des Helden am Anfang des Spiels.

Dazu muss ich fairerweise sagen, dass ich mir den Hotfix nicht runtergeladen habe, das heißt, leveln könnte eventuell
jetzt besser funktionieren, aber dennoch...
So falsch ist es nicht, ich denke, es kam in den Videos auch recht gut rüber, dass ich schon leicht genervt davon
war, dass man bereits gegen die ersten Gegner kaum eine Chance hat.

Etwas bessere Startpunkte oder schwächere Gegner (was kaum möglich ist), wären da mein Tipp.

Derc
20.07.2012, 23:34
Danke, das ist völlig OK. Bin für jedes Feedback recht dankbar und wenn es ungefiltert rüberkommt, ist das auch super. So gibt's immerhin keine Missverständnisse. ;)

Ach ja, das Balancing...Ja, die Gegner sind anfangs wirklich irre hart. Man muss sehr vorsichtig sein und dafür sorgen, sich schnell zu heilen und entsprechend schnell zu leveln. Die Gegner sind schließlich auch für Truppen von 2 oder mehr Charakteren gebalanced. Kirg allein hat also kaum eine Chance. Ob er sich für einen mächtigen Gott hält und ob er es ist, sind dabei zwei paar Schuhe. Doch den Dialog werde ich nochmal ein wenig anpassen, damit auch der Spieler gleich zu Beginn weniger "brachial" verklickert bekommt "Hey, Kämpfen lieber erstmal aus dem Weg gehen, solang' ich alleine bin".
Ok, nichtsdestotrotz..- wenn man dann später doch drei, vier Stufen aufgestiegen ist, werden aus den Killerkarnikeln ganz schnell harmlose Hopser. Es ist also empfehlenswert, das Spiel langsam anzugehen und vor dem kleinen Dorf erstmal ein wenig zu trainieren, bevor man weiterzieht.
Den Hotfix habe ich nicht ohne Grund nachgereicht. Er verfünffacht (!) die durch den Splitter zu erhaltenden Erfahrungspunkte und sorgt so dafür, dass man anfangs nicht elend lang farmen muss, sondern schnell und präzise Fortschritte macht.

Tasus LP hab' ich eben gesehen. Hat mir gefallen. Doch dass er den Hotfix nicht verwendet, macht die Dinge im Spiel schwierig. Der Fix wäre (im großen und ganzen) savekompatibel. Ein paar Bugfixes, das überarbeite Rennscript, das verschnellern des Menüs und das schnellere Leveln...mehr macht der Fix ja schließlich nicht. Natürlich ist es nicht ideal, mitten im LP die Spielversion zu ändern, doch....ich fürchte, mit ungefixter Version wird es bald etwas langatmig werden, wenn er kaum gelevelt auf den ersten Endgegner trifft.

Die Sache mit dem Dieb ist witzig. Das ist ein sehr selten auftretender Spezialgegner. Die Wahrscheinlichkeit, auf einen zu treffen, liegt bei ca. 1 zu 150. Ganz schön großes Pech für Tasu, gleich am Anfang in einen hineinzurennen. Konnte mir ein schmunzeln dabei einfach nicht verkneifen, als ich das gesehen habe, hehe...sorry. :D

Was die Wirtschaftsgeschichte angeht....von der Truppe macht da eigentlich nur das Mädel wirkliches Drama drum. Die anderen Charaktere interessiert die Wirtschaft herzlich wenig, achet mal drauf. Seth bekräftigt das ja gleich zu Anfang noch. In der Tat ist das Blabla über die Wirtschaft dann doch schon durchaus etwas zu ausschweifend geworden, aber über den Angriff aufs Dorf und den Dämon (ein Einzelner, kein Plural) wird im weiteren Verlauf der Geschichte sicherlich noch genug Text folgen.

Yenzear
26.07.2012, 08:26
Naja. Ich fand, die Gegner am Anfang sind schon etwas herb, aber wer rennt bitte schön allein ziellos über die Map
und slayert Viecher? Zu zweit sind die dann ziemlich einfach, besonders, nachdem das Mädel sein zweites Messer bekommt (ja, die kann zwei Tragen *_*)
und dann ziemlich übel Schaden macht, wenn man sie anfangs etwas hochlevelt. Kirg sollte den Heilzauber für den Anfang nehmen (hab ich zumindest so gemacht)
und dann sollte man vlt nicht mehr allzu oft ins Dorf müssen, um sich da (gottseidank kosstenfrei) zu Heilen.
Bei der Speicherfunktion bin ich Soratas Meinung, auch wenns hübsch anzusehen ist.
Dass das KS langsam sein soll, ist mir allerdings neu.
Die Banditen sind ne harte Nuss, da muss ich Sorata auch recht geben, man sollte doch zu viert zumindest eine Chance haben.
Ich wurde in der Wüstecon so einem Angegriffen, als ich für den Abschnitt schon total overpovered war und wurde von dem Kerl eiskalt abserviert.
Es währe zumindest glaubhafter, wenn man von einer Bande schwächerer Banditen angegriffen wird, und aufgrund ihrer Überzahl untergeht
anstatt von einem Halbgott unter den Halsabschneidern mit wenig aufwand platt gemacht zu werden -^_^-
Habe übrigens die Urversion gezockt, also die ganz zu beginn :)

Alles in allem ist das Spiel mal recht kurzweilig. Kein Blockbuster, aber kurzweilig ^^

real Troll
26.07.2012, 18:24
Hilfäää! Ich laufe durch das große Anfangsdorf und suche nach der Möglichkeit, mit der ich das Menü freispielen kann. Wen muss ich wann anklicken, um auch einmal abspeichern oder mein Inventar ansehen zu dürfen?

snikerfreak83
26.07.2012, 20:33
Hi, das ist ja echt ein tragisches Spiel, vor allem was den Helden passiert. Ist aber auch vor allem schwierig, sich auf der Weltkarte frei zu bewegen, bin mehrmals im Kampf drauf gegangen. Aber die Idee mit den Seelensteinen, ist ein guter Einfall. Hab jetzt Kariana, Seth und Alyess im Team.Dann bin ich weiter gegangen, auf eine Höhle getroffen und gleich gestorben. Ist denoch nicht mal so schlecht das Spiel.

mfg snikerfreak

caesa_andy
27.07.2012, 12:40
Habs inzwischen auch angespielt, und leider finde ich viel mehr negatives als positives daran.

1. Was mir zuerst aufgestoßen ist, ist das Intro. Ich weiß, dass die Versuchung groß ist, ein Spiel mit eienr großen, ausholenden Einleitung zu beginnen - passiert mir auch ;). Aber nachdem ich mir das ganze Gesabbel da von dem Videoband angesehen hatte, habe ich nur gedacht "WTF? Das ganze Spiel ist jetzt 'ne Rückblende und alles vorher ist (zumindest im Augenblick) für den Arsch?" So ein Spiel sollte eigentlich schon ziemlich schnell in die Handlung springen ... ich würde an deiner Stelle ALLES rauswerfen, was vor der Szene kommt, in der man zum ersten Mal Kirg sieht. In den Szenen passiert einfach nichts ... ein paar Leute sabbeln da rum und gucken TV, aber da ich keine ahnung von der Welt habe, weiß ich nicht, worüber die sabbeln das verwirrt und langweilt ... mich zumindest.
Es ist mir egal, dass ich Aufzeichnungen von Kirg aus der Vergangeheit sehe ... weil ich nicht weis, wer Kirg ist. Das Erfahre ich erst eine Szene später. Als Spieler, will ich wissen, wo rum es in dem Spiel geht ... und 90% deines Intros besteht aus einer langweiligen Einführung.

2. Die erste Stadt ist viel zu groß. Ich kann nicht rennen, es gibt keine Mini-Map, es gibt keine Wegweiser - ich kann auch nicht speichern. (Ein riesen großer Fehler! Der Spieler sollte IMMER sofort nach dem Intro das erste Mal speichern dürfen! Insbesondere, wenn das Intro so lang ist, wie deines.). Dafür sehen dann auch noch alle Häuser gleich aus. Ich habe mich bei dem Versuch, die Stadt zu erforschen derart verlaufen, dass es einfach nur frustriert. Achte beim Map-Design drauf, mehr markante Punkte einzubauen. Zum Beispiel bau eine gepflasterte Hauptstraße ein. Einfach Dinge, anhand derer sich der Spieler orientieren kann. Deine erste Stadt ist verwirrender und unübersichtlicher, als in so manchem RPG die Dungeons ;)
Ach ja ... und bei einigen Häusern ist es möglich, von hinten in sie rein zu gehen ... also quasi unter das dach zu laufen. Da scheint irgendwo ein Tile passierbar zu sein, dass nicht passierbar sein sollte.

3. Das Balancing der Kämpfe ... das wurde ja auch schon angesprochen. Ernsthaft ... dass die Monster für ne Gruppe Balanced sind ist ja schön und gut. Aber ich verlasse ganz unbedarft die zerstörte Siedlung, fang an, mein Ziel zu suchen, finde mich unvermittelt in einem Kampf wieder und bin nach zwei angriffen tot? Ich hätte in die Tastatur beißen können.

4. Die Handlung und die Dialoge: Es passiert einfach nichts. Es wird geredet, es wird geredet und geredet ... aber es gibt irgendwie keinen Fortschritt. Bis ich zusammen mit Kira die Stadt im Süden finden soll, weiß ich nicht mehr über die Handlung, als das Kirg ein Dämon ist, irgend ein Dämon versucht, irgendwas zu erobern und dass es da einen Mysteriösen fremden gibt. Also im prinzip genau das, was ich auch weiß, wenn ich deine Einleitung gelesen habe. Stattdessen zelebrierst du im Spiel eine fürchterlich nervenaufreibende Redundanz. Vieles wird mit nervender Frequenz doppelt und dreifach erwähnt, anderes doppelt und dreifach gemacht.
Ich glaube ich habe Kirg drei oder vier mal sagen - oer denken - 'gelesen' dass er Niemandem verraten darf, dass er ein Dämon ist. Ich habe ihn auch drei oder vier mal denken gelesen, dass er seine dämonische Seite im Zaum halten will. Ich hatte die Bedrohlichkeit seiner Situation schon nach dem ersten mal geschnallt ;) Der bisherige Gipfel der sinnlosigkeit war aber erreicht, als ich mit Kira extra nochmal bis zur ersten Stadt latschen musste nur damit sie bei der Ankunft dort einmal "Tut mir leid, du hattest recht! Jetzt gehen wir wieder zu meinem Bruder." sagt. Als Spieler kommt man sich bei sowas ziemlich veralbert vor ;)



Jetzt zum positiven.
Die Idee mit den Pfeilen an den Durchgängen hat mir gefallen. Überhaupt wirkt das Spiel technisch sehr solide, man merkt, das du Ahnung vom Maker hast, und genau weißt, was du mit der engine tust (um so ernstaunter war ich wegen dem miesen balancing im Kampf). Dein Einsatz von Pictures ist gekonnt ... wenngleich auch hin und wieder zu übertrieben. Warum du beim Speichern unbedingt eine Animation zeigst und damit künstliche eine Arbeitszeit vorgibst, die technisch gar nicht existiert, erschließt sich mir aber nicht.

Ich weiß die Kritik war hart ... den mut solltest du aber trotzdem nicht verlieren. man sieht dem Spiel an, das du auf technischer Seite definitiv - zu neu-Deutsch "Skill hast". Aber das Gameplay ist noch sehr verbesserungswürdig.

Derc
27.07.2012, 20:55
@Yenzear
Freut mich, wenn's gefallen hat. Ja, der übermächtige Dieb wird ja von vielen kritisiert. Zu Recht. Hab' ich mir zu Herzen genommen und aufnotiert. Ich werd' ihn variabel ans Truppenlevel anpassen lassen.

@troll
Geh' im Süden oder Osten raus aus dem Dorf und auf die Farm nebenan. Dann ins Gebirge und dort dem Bergpfad folgen. Der Rest ergibt sich eigentlich von selbst. Speichern im Intro geht mit einem Drücker auf die Esc-Taste. Vorausgesetzt, du hast den Hotfix installiert. :)

@Snikerfreak
In Höhlen gibt's leider einen blöden Bug, der eine zu starke Gegnertruppe unter den restlichen Gegnerpool mischt. Die machen dann kurzen Prozess mit der Truppe, ist klar. Kämpfe in Höhlen daher am besten prinzipiell umgehen. Bug wurde intern bereits behoben.

@caesa_andy
Danke für den ausführlichen Bericht. Kritik betrachte ich erstmal immer rein objektiv und nie persönlich (warum auch?). Sie ist also definitiv nicht zu hart, sondern tut ihren Zweck - nützen. ;)

Zu den Punkten dann:
1.- Die Wissenschaftler und das Video sind essentiell für die spätere Story. Später wird alles ziemlich kompliziert und es passiert zu viel auf einmal. Die Wissenschaftler stehen dann erklärend zur Seite und bringen 'nen bisschen Licht in die Sache. Ihre Funktion kann man wohl ganz gut mit dem Geschichts-Opi aus VD vergleichen.

2.-Da hast du dann wohl die ungefixte Version gespielt ;). Unter dem Download-Link gibt es auch 'nen Hotfix. Der sorgt dafür, dass man gleich von Anfang an rennen und auch speichern kann.

3.-Achje, ja....das Balancing ist mein ärgster Feind. Deswegen gab's auch noch keinen Schwierigkeitsgrad in der Demo auszuwählen. Intern hab' ich da schon ein paar Lösungen umgesetzt, z.B. tauchen jetzt nur noch Gegnertruppen mit max. einem Vieh auf, wenn man alleine unterwegs und noch schwach ist. Der Rest wird sich später nochmal vorgenommen.

4. Ja, manche Sachen werden mehrfach erklärt. Besonders der Hauptheld wiederholt sich anfangs recht oft - ich wollte damit auch deutlich machen, dass er mit der Situation noch nicht klar kommt und sich erstmal alles mehrfach in den Kopf hämmern muss, um's zu verstehen. OK, es liegt auch daran, dass ich viele Dialoge im nachhinein nochmal umgeschrieben habe und dabei ein paar Sachen doppelt reingeraten sind. Anfängerfehler? Absicht? Ich weiß es selber nicht. :D
Dass man Anfangs nochmal zurück zum Dorf muss, hat gleich zwei Ursachen: zum einen will ich das Spiel damit ein wenig in die Länge ziehen, ok, geb' ich zu. Primär fand ich es aber einfach viel zu unglaubwürdig, wenn sie Kirgs Geschichte einfach so abkaufen würden, frei nach dem Motto: Ki:"Yo, die Stadt ist kaputt, einfach so." - Ka:"Ja was, ehrlich? Desaster. Hab' dich zwar eben erst kennengelernt, aber ich glaub' dir mal, siehst ja so aus, als wenn man dir trauen kann."....nee. Ich denke, du weißt, was ich meine ;). Hätte man natürlich auch anderst lösen können, aber es bleibt erstmal so.

+: Habe die Kommentare zum Speichermenü berücksichtigt und es mittlerweile wie viele andere Punkte auch bereits überarbeitet. Es zeigt jetzt nützlicherweise auch nebenbei die aktuelle Hauptquest an. Die Animation soll übrigens keine vorgegaukelte Ladezeit sein, sondern....ich nenn's mal die "Macht" der Kristalle darstellen. Wunschweise kann man's Speichermenü zukünftig auch einfach komplett deaktivieren und auf's Schnellspeichern zurückgreifen.

caesa_andy
27.07.2012, 21:54
Zu den Punkten dann:
1.- Die Wissenschaftler und das Video sind essentiell für die spätere Story. Später wird alles ziemlich kompliziert und es passiert zu viel auf einmal. Die Wissenschaftler stehen dann erklärend zur Seite und bringen 'nen bisschen Licht in die Sache. Ihre Funktion kann man wohl ganz gut mit dem Geschichts-Opi aus VD vergleichen.
Trotzdem solltest du dir die Frage stellen, ob die Typen unbedingt ins Intro müssen, oder ob es nicht auch eine spätere einführung tut. Wie gesagt, dein Intro ist viel zu lang, gemessen an der Tatsache, das eigentlich gar nichts passiert. Außerdem ist ein Blick in die Zukunft im Verlauf der Handlung deutlich ... öhm ... innovativer ... als ein Blick in die Vergangenheit am Anfang der Handlung ;)
Anderer Denkansatz: Ohne das Intro hätte ich mir beim Betreten der zweiten Stadt vielleicht für 2 oder 3 Sekunden die Frage gestellt, wer den der mysteriöse Fremde ist. Aufgrund des Intros weiß ich, dass das wohl dieser ominöse zeitreisende ist ... dadurch wird aus dem mysteriösen Fremden ein erwarteter Besucher. Nimmt viel zu viel Dampf aus der Handlung. Ist doch toll, wenn der Spieler miträt.


2.-Da hast du dann wohl die ungefixte Version gespielt ;). Unter dem Download-Link gibt es auch 'nen Hotfix. Der sorgt dafür, dass man gleich von Anfang an rennen und auch speichern kann.
Sehr gut :A


3.-Achje, ja....das Balancing ist mein ärgster Feind. Deswegen gab's auch noch keinen Schwierigkeitsgrad in der Demo auszuwählen. Intern hab' ich da schon ein paar Lösungen umgesetzt, z.B. tauchen jetzt nur noch Gegnertruppen mit max. einem Vieh auf, wenn man alleine unterwegs und noch schwach ist. Der Rest wird sich später nochmal vorgenommen.
Einfachste Lösung: Gar keine Gegner, so lange man noch alleine ist. Und auch zu zweit sind die Gegner nicht ohne ... das da zwei Kaninchen stehen und Kira mit zwei Schlägen umkloppen, wirkt etwas lächerlich. (Beim halbgott Kirg/Deus ist die selbe Situation übrigens noch lächerlicher ... ich muss da unvermittelt an die Heilige Granate aus "Die Ritter der Kokusnuss" denken ... eine etwas störende Assoziation ;)


4. Ja, manche Sachen werden mehrfach erklärt. Besonders der Hauptheld wiederholt sich anfangs recht oft - ich wollte damit auch deutlich machen, dass er mit der Situation noch nicht klar kommt und sich erstmal alles mehrfach in den Kopf hämmern muss, um's zu verstehen.
OK, es liegt auch daran, dass ich viele Dialoge im nachhinein nochmal umgeschrieben habe und dabei ein paar Sachen doppelt reingeraten sind. Anfängerfehler? Absicht? Ich weiß es selber nicht. :D
Du solltest dir trotzdem andere Wege überlegen, dieses Ziel zu erreichen. Den Spieler langweilt das.


Dass man Anfangs nochmal zurück zum Dorf muss, hat gleich zwei Ursachen: zum einen will ich das Spiel damit ein wenig in die Länge ziehen, ok, geb' ich zu. Primär fand ich es aber einfach viel zu unglaubwürdig, wenn sie Kirgs Geschichte einfach so abkaufen würden, frei nach dem Motto: Ki:"Yo, die Stadt ist kaputt, einfach so." - Ka:"Ja was, ehrlich? Desaster. Hab' dich zwar eben erst kennengelernt, aber ich glaub' dir mal, siehst ja so aus, als wenn man dir trauen kann."....nee. Ich denke, du weißt, was ich meine ;). Hätte man natürlich auch anderst lösen können, aber es bleibt erstmal so.
Es gibt einen ganz einfach Kniff dafür:

Fade Out
Wait 2 Seconds
Fade in
Message: "Ok, Kirg, tut mir leid, dass ich dir misstraut habe, aber ich musste es mit eigenen Augen sehen."

Fertig ;)

Tasuva
31.07.2012, 21:00
Okay, bin jetzt ein Stück weiter.
Habe mir den Hotfix nun doch runtergeladen.
Ob es daran liegt oder einfach daran, dass ich das System nun verstanden habe,
weiß ich nicht... aber auf jeden Fall sind die Kämpfe am Anfang nun viel erträglicher
und es macht sogar Spaß, ein wenig zu leveln.
Ich bin jetzt bis in eine Höhle in der Wüste vorgedrungen und muss sagen...

Ich HASSE dich dafür, dass du irgendwelche Random-Gegner einbaust, die unscheinbar aussehen
und den Spieler mit ein paar Schlägen kaputt hauen! XD
"Hate you... with all of my hate."
Das wird mir einige wunderbare Zeit des Nachspielens bescheren... da natürlich sämtliche Level und
Fähigkeiten zurückliegen, da auf der Strecke kein Speicherpunkt lag. :/

-Tasu

Derc
01.08.2012, 03:48
Jo, ich hasse mich auch....dafür, dass mir solche Bugs erst nach der Veröffentlichung auffallen müssen. :D
Im Gegnerpool in den Höhlenbereichen ist mir versehentlich eine Gegnertruppe der Stufe 2 reingeraten...und die hauen dann richtig rein. Am besten Kämpfe in Höhlen komplett umgehen. Sorry. :( . Siehe Bugsektion im ersten Post oder hier:

Bekannte Bugs:
...die auch trotz dem Hotfix noch existieren liste ich lieber gleich hier auf, damit ihr bescheid wisst, wo erhöhte Alarmbereitschaft herrscht
1 fehlerhafte Gegnertruppe vom stärkeren Typ2 ist in den Gegnerpool vom Typ1 in Höhlengegenden dazwischengeraten. Unbedingt aufpassen, die machen kurzen Prozess mit euch. Schläft man auf dem Schiff und gerät dabei in die Traumwelt, kommt es bei der Rückkehr zu einem Bug, der einen Fortschritt des Spiels unmöglich macht. Dann einfach laden und nochmal schlafen. Positionsanzeiger auf der Weltkarte aktualisiert sich nicht oder nicht regelmäßig. Nichts dramatisches, aber erwähnenswert. Zwischenszene in der Wüste startet auch, wenn Seth und Alyss noch nicht im Team sind. Schläft man in Kirith, tauchen Seth und Alyss in der kurzen Zwischensequenz auch auf, selbst wenn sie nicht im Team sind.Wenn spieltechnisch wie z.B. zum leveln was unklar sein sollte, kann man das meiste übrigens auch im Zusatzmenü unter dem Punkt 'Hilfe' nachlesen, wenn nötig. Learning by Doing ist aber interessanter, oder? ;)
Ich hab' jetzt übrigens 'ne ganze Menge an Fundobjekten+Secrets eingebaut, da ja doch recht viele Spieler Objekte gerne zu untersuchen scheinen.
Logik hin oder her....in späteren Versionen kann man auf ganz klassische RPG-Manier wieder über Kisten, Vasen, etc. herfallen. Danke für den (indirekten) Tipp. :A

---
@caesa_andy
Gut, die Szene hätte ich auch einfach überspringen können, jepp. Das würde den Spieler dann aber genau zu dem verleiten, was ich verhindern will. Nämlich durch die Welt zu rushen. So wird er vielleicht eher dazu gebracht, mit dem neuem Teammitglied im Gepäck und einer Übernachtungsmöglichkeit als unerschöpfliche Energiequelle mal ein bisschen zu trainieren und vielleicht den ein oder anderen optionalen versteckten Ort auf der Karte zu entdecken. Ewig dauert das hin- und herreisen jetzt ja auch wieder nicht und wird's danach auch sowieso so schnell nicht wieder geben. Bleibt also eine Ausnahme.

Was den grauhaarigen Typen angeht...du glaubst, er ist der Typ, der im Intro auf's Video gesprochen hat? Eigentlich logisch gedacht.......aber falsch. Mit dem Video hat er zwar was zu tun, aber nicht in dieser Hinsicht. :D

caesa_andy
01.08.2012, 10:33
@caesa_andy
Gut, die Szene hätte ich auch einfach überspringen können, jepp. Das würde den Spieler dann aber genau zu dem verleiten, was ich verhindern will. Nämlich durch die Welt zu rushen. So wird er vielleicht eher dazu gebracht, mit dem neuem Teammitglied im Gepäck und einer Übernachtungsmöglichkeit als unerschöpfliche Energiequelle mal ein bisschen zu trainieren
Du WILLST den Spieler dazu bringen, zu Trainieren? Wären wir jetzt in einer TV-Game-Show würdest du jetzt ein lautes "Döööööt" hören ;) Im Entwickler Forum gibt es einen tollen Thred zum Thema zugänglichkeit und Gameplay design. Du solltest dir eher überlegen, wie du den Spieler vom Trainieren ABHALTEN kannst, als ihn dazu zu ermutigen. Denn Trainieren macht keinen Spaß. Und nimm es mir bitte nicht übel - ich habe das alles auch schon hinter mir ;) - so der Burner, dass ich unbedingt Monster kloppen WILL, ist dein Kampfsystem nicht. Es spielt sich wie ganz normaler ATB-Standard.


und vielleicht den ein oder anderen optionalen versteckten Ort auf der Karte zu entdecken. Ewig dauert das hin- und herreisen jetzt ja auch wieder nicht und wird's danach auch sowieso so schnell nicht wieder geben. Bleibt also eine Ausnahme.
Dann MACH WAS DRAUS. Es geht mir ja nicht darum, DASS du den Spieler zurück schickst, sondern WARUM ;). Das du da ankommst und die Tuse sagt nur einmal "Ok, habs gesehen. Können wir jetzt wieder nach hause?" ist - leider - Bullshit. Wenn du den Spieler da also hin schicken willst, dann überlege dir WAS könnte dort passieren. Du sollst den Spieler nicht für "Nix und wieder nix" um die halbe welt hetzen. Wenn du den Spieler einen Ort besuchen lässt, dann soll dieser Ort auch für die Handlung relevant sein. Und nur dass du findest, Kira sollte nicht alles glauben, was Kirg ihr erzählt, ist der Besuch trotzdem nicht relevant für die Handlung. Beispielsweise könntest du den zweiten besuch beim Bruder streichen und dafür an dieser Grube irgendwas passieren lassen, was Kirg auf die neue Route führt. Oder du lässt die beiden in die Grube reinfallen und machst einen Dungeon draus, durch den sich die zwei durchrätseln müssen, um wieder raus zu kommen. Halt irgendwas tun, damit der Spieler nicht denkt "Was sollte das denn jetzt sein?"

Daniel.1985
02.08.2012, 11:27
was ich voll gut gfunden hab war die Story, die Charaktere und so weiter

aber dann gibts einen Kritikpunkt der da währe:

im Spiel gibt es einzelne Gegner z. B. in der Wüstenhöhle die so stark sind das man einfach abkrazt wenn sie einen angreifen, des find i ganz toll weil man bei dem komischen Gegner einfach auf einmal lvl 10 braucht anstatt lvl 3 wie sonst üblich. Da hab ich gar nedd drmit grechnet. Des was du daran ändern könntesch und des würd ich dringend empfehlen: Fahr die Geschwindigkeit dieses des Gegners runter, und weniger Attack dass mr wenigstns die ersten zwei Runden übersteht damit mr Zeit hat sich zu heilen und er muss besiegbar bleiben bei LvL 3 nur halt schwerer nicht unbesiegbar ;)

Derc
12.08.2012, 01:28
Ein Dungeon ist an der Stelle wohl die beste Lösung, ja. Der kann dann auch ideal dazu dienen, um sowohl story- als auch gameplaytechnisch noch ein paar Knotenpunkte zu setzen. Zeitweise war ja sogar schon vorher mal einer an der Stelle angedacht, nur hatte er es aus verschiedenen Gründen nie ins Spiel geschafft. Vielleicht war es nur ein kurzer Ansporn, der mir zur Umsetzung gefehlt hat, jetzt habe ich ihn nämlich realisiert. Deswegen an der Stelle mal Danke.
Da schon ein grobes Konzept dazu existierte, ist die Umsetzung jetzt auch schon relativ zügig vonstatten gegangen.

Ist ein wenig ausschweifender geworden, als eigentlich geplant, sowohl größenmäßig als auch optisch. Hier mal zwei Screens für die Interessierten.
http://img7.imagebanana.com/img/p2xo4l9v/hr.png
http://img6.imagebanana.com/img/hjqbztvh/Down.png http://img6.imagebanana.com/img/dle9pyc9/Down2.png
Und wieder mal konnte ich nicht auf Overlay-Pictures (links) bzw. Lichteffekte (rechts) verzichten
Im Grunde handelt es sich dabei um einen einfachen Schlauchdungeon. Damit er sich nicht anödet, gibt's ein paar Sprungeinlagen und natürlich auch hier wieder einige optionale Wege und Secrets zu entdecken. Wer nicht aufpasst, kann sich dort also trotz seinem einfachen Aufbaus recht leicht verlaufen. Die Gegner hier werd' ich fixieren (sprich, nicht mitleveln lassen) und rein auf die schwache Anfangstruppe optimieren (und ja, ich werd' die Agilitätswerte ein wenig senken). Das birgt zwar die Gefahr, dass der Spieler sich mit etwas Grinding hier von anfang an total überpowert, aber dafür hab' ich auch schon ein paar gute Lösungen parat, die ihn daran zwar weder hindern, noch darin fördern dürften...

Derc
05.07.2014, 22:52
Okaaayyyyy, so langsam ist's jetzt doch auch mal wieder an der Zeit für ein Update im Atelier, glaube ich. :D

Also erstmal: das Projekt ist nicht tot. Ganz im Gegenteil. Alles geht ganz gut voran. Ich hatte mich jedoch wieder schön in den Hintergrund zurückgezogen und still vor mich hingewerkelt, bis ich sichergehen konnte, jetzt mal etwas regelmäßiger Updates bringen zu können. Ist einfach mein Stil so.
Ich habe dahingehend mal die Vorstellung im Anfangspost auf Vordermann gebracht und ergänzt. Unter anderem um ein paar neue Screens, einen Trailer und eine OST-Playliste.

Für diejenigen, die die Demo gespielt hatten und sich noch daran erinnern, hier mal die neuen, rein technischen Änderungen seitdem:

Balance komplett überarbeitet (die war echt ziemlich übel -_-')
3 Schwierigkeitsgrade verfügbar
Leveln deutlich verschnellert, dafür Grindingmöglichkeiten gegen zu schwache Gegner entfernt
Menüs umgebaut und ein bisschen flotter gemacht
Etliche Bugfixes
Gegenstände untersuchen und Sachen finden jetzt umfassender möglich, als vorher
Werte buffen durch Bücher oder NPC-Gespräche
usw.

Kritik wurde also ernst genommen. Unfaire Gegner, unklare Rätsel und zu wenige Speichermöglichkeiten sollten jetzt hoffentlich der Vergangenheit angehören.

Es ist jetzt erstmal geplant, wie oben genannt nun ab und zu (ca. 1 im Monat) ein kleines Update dazulassen und dann irgendwann Ende diesen Jahres noch die Vollversion zu releasen.
Jepp, ich hab's gesagt. Das V-Wort. Nix "Demo 2", sondern wirklich V-O-L-L-V-E-R-S-I-O-N.

Bis dahin wird's aber noch ein bisschen dauern.
Updates auch auf meiner Homepage: www.cproductions.de

Gruß und so

-_Momo_-
06.07.2014, 01:37
Ich muss ehrlich zugeben das ich es ne wirklich lange, seeehr lange zeit überhaupt nicht mehr gespielt habe, bin glaube ich sogar nicht mal zum ende der Demo gekommen -_-'

Ich hab grade richtig gelesen, ne VV..... awesome o_o

IndependentArt
07.07.2014, 10:36
ich weiß nicht, ob das schon jemand erwähnt hat.
aber was mich beim kurzen anzocken jetzt massiv gestört hat ist die laufgeschwindigkeit. vielleicht kannst du ja erwägen, dem spieler zumindest eine option zu geben, ob er rennen will. zumal auch das rennskript nicht so gut funktioniert.

Derc
31.07.2014, 17:47
ich weiß nicht, ob das schon jemand erwähnt hat.
aber was mich beim kurzen anzocken jetzt massiv gestört hat ist die laufgeschwindigkeit. vielleicht kannst du ja erwägen, dem spieler zumindest eine option zu geben, ob er rennen will. zumal auch das rennskript nicht so gut funktioniert.


Das Rennscript ist zugegebenermaßen ein bisschen gewöhnungsbedürftig und anfällig bei Lags, wurde dahingehend zur Demo aber auch schon wieder etwas überarbeitet und läuft ein wenig smoother. Ob ich noch die Option zum Standard-Rennen einbaue, weiß ich noch nicht. Ich finde, damit verliert ein Rennscript eher seinen Sinn, aber darüber könnte man sicher diskutieren. Steht auf der Prioritätenliste momentan jedenfalls vorerst noch weiter unten. Erstmal alles fertig bekommen und wenn dann noch Zeit ist, wird die Option evtl. noch eingebaut. :)



Na gut, kommen wir heute mal zum ersten Entwicklerlog. Da keiner gerne Wände aus Text liest, bleibt es möglichst kurz gehalten. Dieser hier dürfte für Spieler wie auch für Entwickler gleichermaßen halbwegs interessant sein.


Log 1 - Juli: Aufbau von Quests

Quests gibt's in jedem RPG, so auch hier. Ich find's sehr wichtig, Abwechslung in Quests reinzubringen - sowohl von der Aufgabenstellung als auch von der Komplexität, der Lösungsweise und des Stils.

In SaD gibt's die typischen Quests "Finde X", "Sprich mit Y", "Töte Z", usw. Natürlich dauern manche länger, manche kürzer. In den meisten Quests wird's jedoch auch Möglichkeiten geben, sie auf unterschiedliche Weisen zu lösen. Der vorgegebene Weg muss nicht immer der Beste sein. Und oft kann es passieren, dass hinter einer vermeintlich simplen Quest mehr steckt, als man denkt.

Ein gutes Beispiel ist die Quest, an der ich gerade arbeite: In einer Pyramide befindet sich ein Artefakt. Berge es. Klingt zu simpel, hm? Vielleicht, aber es gibt etliche Wege, sie anzugehen. Das fängt schon damit an, ob ihr die Pyramide wegen der Quest aufsucht oder durch Zufall entdeckt.

KONZEPTZEICHNUNG

http://cproductions.de/imgres/sad/skizze-pyramide.png
Wie in der Zeichnung zu sehen ist, kann man vom obersten Geschoss der Pyramide aus per Aufzug das Untergeschoss erreichen. Dabei muss man jedoch einen Teil seiner Truppe zurücklassen, der den Aufzug bedient. Je nach verbliebenen Teammitgliedern und Queststatus kann der Dialog im Aufzug und im Untergeschoss dann variieren.

Wenn man sich jedoch die Mühe macht und vorher ein bisschen umsieht, dann wird man statt dem Aufzug auch noch einen geheimen Hintereingang finden können, der es einem ermöglicht, doch mit dem kompletten Team ins Untergeschoss hinabzusteigen. So hat man es dann deutlich leichter. Und wenn man nur alleine unterwegs ist, bleibt einem sogar gar nichts anderes übrig, als nach einem alternativen Eingang zu suchen.

Das Untergeschoss ist dann ein typischer, kurzer Dungeon mit Boss am Ende, nichts Besonderes. Hat man den Boss dann aber besiegt und nimmt das Artefakt, gibt es wiederum die Möglichkeit, auch gleichzeitig noch all die anderen Reichtümer dort abzustauben, was sich jedoch auf die Gesinnung und damit auf den folgenden Dialog und ganz am Schluss möglicherweise noch auf das mögliche Spielende auswirkt. Ein paar Geheimgänge hier und da dürfen natürlich auch nicht fehlen.

Zu guter letzt gilt es noch, das gute Artefakt beim Questgeber abzugeben. Oder hattet ihr die Quest zu diesem Zeitpunkt noch gar nicht? Dann werdet ihr einen amüsanten Dialog erleben, wenn ihr schon mit dem Artefakt im Gepäck beim Questgeber auftaucht.

So viel erstmal dazu. Hoffe, ihr habt einen Eindruck gewinnen können und ein bisschen Spaß beim lesen gehabt. Bis denne.

Yenzear
31.07.2014, 21:35
Klingt auf jeden Fall nach einer wirklich gelungenen Quest und wenn man mehrere solcher tollen Aufgaben hat, kann das den Wiederspielwert des Spiels ziemlich erhöhen.

Besonders gut finde ich, dass du auch Konzeptzeichnungen anfertigst, auch wenn ich hier jetzt nichts erkennen kann, was man nicht auch im Kopf behalten könnte oder ist es mehr eine Gedankenstütze?
Hilft auf jeden Fall dabei, durchzusteigen, wie die Quest aufgebaut ist.

Ich freu mich schon auf mehr davon <3

-_Momo_-
31.07.2014, 22:25
Wirklich gut durchdacht, gefällt mir sehr :)

Was mir eben durch den Kopf gegangen ist, ist ob man auch das Artefakt nicht an den Questgeber, sondern an einem der z.B. mehr Geld oder als Gegenleistung was anderes gibt ? Natürlich ist es dem Spieler selbst zu überlassen wie er entscheiden mag, jedoch wäre das (meiner Meinung nach) auch ne gute Idee.
Hab während des Lesens auch irgendwie an Skyrim gedacht, deswegen kam der spontane Einfall.

Ark_X
01.08.2014, 15:34
Was mir eben durch den Kopf gegangen ist, ist ob man auch das Artefakt nicht an den Questgeber, sondern an einem der z.B. mehr Geld oder als Gegenleistung was anderes gibt ?

Das fände ich ebenfalls sehr passend, da es auch zu mehr Realismus und eben zu mehr Möglichkeiten für den Spieler führt. Je nach Verwendung/Weitergabe des Artefakts könnte auch diese Entscheidung sich auf die Gesinnung auswirken.
Dies erinnert mich sehr an manche Quests aus Fable (mit entsprechenden Konsequenzen).

Auf jeden Fall sollte es nicht zu wenige Quests dieses Typs geben (aber wie anscheinend geplant auch nicht die einzige Sorte sein).

Derc
02.08.2014, 23:22
Danke für die Kommentare. Freut mich natürlich, wenn's gefällt. :A

Solche Möglichkeiten gibt's natürlich auch. Es gibt da zum Beispiel Quests, wo zwei verfeindete Partien dem Spieler den selben Auftrag erteilen und man dann entscheiden muss, für wen man sie erledigt. Oder auch eine, wo sich z.B. die Interessen mit einer anderen, vielleicht sogar eigentlich schon abgeschlossenen Quest möglicherweise überlappen und man dann entscheiden könnte, den Questgegenstand lieber der anderen Person zu bringen. Das kann ggf. auch variieren, wann, wie und wo man zuerst auftaucht, da die zweite Hälfte vom Spiel eher zusammenhanglos / Open-World gestaltet ist.

Es ist insgesamt von allem mal was dabei - große Quests, kleine Quests; Quests mit vielen Möglichkeiten, Quests mit wenigen. Ich bin da viel am ausprobieren und denke, der Spieler soll da ruhig genauso viel ausprobieren können.

Derc
02.09.2014, 23:51
Wieder ein Monat rum und wieder Zeit für ein Infoupdate. Diesmal dachte ich, schreib ich mal über's Kampfsystem - und dürfte eher für die Entwickler als für die Spieler unter euch interessant sein.

Log 2 - August: Der Kampf mit dem Kampfsystem

Ich hatte von Anfang an ganz gute Vorstellungen, wie das Kampfsystem aussehen soll und was es beinhalten soll. Das Standard-KS des RPG Makers 2003 deckte davon schon einen Großteil ab - einen Großteil, aber eben nicht alles.

Wie soll ich sagen? Das Standard-KS ist...doch schon recht gut durchdacht, bietet viele Möglichkeiten. Aber wenn man ein paar feine Extras einbauen will, dann stößt man mit dem Maker schnell an seine Grenzen - sei es aus Interface oder makerinterner technischer Sicht.

Erstmal ein paar positive Dinge: Was sehr gut funktioniert hat, ist das Zuweisen von passenden Animationen je nach Status, das Erstellen der Gegner und der Gegnertruppen natürlich. Das Übliche halt.

Und das Negative? Ich liste vielleicht einfach mal ein paar Dinge auf.

Das Ändern von den Standard-Battler zu Animationen sorgt für Probleme, wenn man einen Screentone ändert (z.B. helle Charaktere bei Nachtkämpfen)
Das Fenster zum Erstellen von Kampfevents ist extrem klein und dadurch sehr nervig
Erstellen und Editieren von Animationen erfordert viel Fummelei, wenn man gern was pixelgenau haben will.
Definieren von Gegnerstärke je nach Schwierigkeitsgrad wird vom KS ganz einfach nicht vorgesehen. Es sind nur fixe Gegnerwerte möglich.
Erstellen von dynamischen Gegnertruppen je nach Ort UND Level erfordert viel Editiererei.
Die Berechnung der Zahlen ist zwar bedingt nachvollziehbar, allerdings (meiner Meinung nach) mit etlicher Testerei, Rechnerei und Interpretiererei verbunden
Bearbeiten einer möglichen Zweitwaffe so gut wie gar nicht möglich, da kein Interface dafür existiert.


Und wen's tatsächlich interessiert, für den jetzt alles nochmal ganz im Detail...

Animationen und Screentone:
http://cproductions.de/imgres/sad/log2-farbton.png
Das hier meine ich. Ugh. Warum gibt es im Maker nicht einfach irgendeinen Button, in dem man festlegen kann, ob Animationen mit "gefärbt" werden sollen oder nicht?
Ich habe das Problem so lösen können, dass ich vor einem Kampf allen Characteren einfach eine "Berufsklasse" 'Nacht' zuweise, in der einfach die Animationen nochmal neu festgelegt sind - nur diesmal dunkler.
Ich weiß, dass es speziell für dieses Problem auch ein Plugin in DynRPG gibt. Nur gab es DynRPG zu dem Zeitpunkt noch nicht, als ich eine Lösung hierfür gesucht hatte. :|

Kleine Fenster:
Naja, da gibt's nicht viel zu sagen. Wäre einfach schön gewesen, wenn man im Maker auch ohne Patches etc. das Fenster der Animationen und Events mit der Maus ein bisschen größer hätte ziehen können.

Animationen erstellen / editieren:
Einfach Grafikzellen über ein Fenster der X und Y Position zuweisen. Wäre das denn so viel verlangt gewesen?

Schwierigkeitsgrade:
Es gibt nur fixe Gegnertruppen. Man könnte ihnen per Event im Kampf zwar Werte abziehen, aber das wäre unschön gelöst und nicht vernünftig gelöst werden (wenn z.B. in der leichten Truppe ein Gegner weniger sein soll oder er langsamer sein soll). Wenn man die volle Kontrolle / Übersicht will, muss man jede Gegnertruppe entsprechend der Schwierigkeitsgrade mehrfach anlegen. In meinem Fall dreifacher Aufwand.

Dynamische Gegnertruppen:
Naja, ganz einfach: ich hätte gern gesagt, das System soll je nach Gruppenstärke und Region aus diesem und jenem Gegnerpool wählen und dann die Gegnertruppe so oder so zusammenstellen.
Nicht möglich. Man könnte was per "Show hidden Monster" zusammenbauen, aber da wären nur max. 8 verschiedene Gegnertypen möglich. Und auch hier gäbe es Probleme mit den Kampfevents. Also für jede Region je nach Levelstärke jeweils 5 verschiedene Gegnertruppen zusammenschustern. Das x3 für jeden Schwierigkeitsgrad. Sieht dann irgendwann so aus:
http://cproductions.de/imgres/sad/log2-gegntrupp.png

Formel: Je nach Region (sagen wir jetzt einfach mal 10) jeweils 5 Gegnertruppen (15 da x3 durch 3 Schwierigkeitsgrade) und das für 9 verschiedene Stärkeebenen der Truppe. Also 10*(5*3)*9 = ~1350 Gegnertruppen. Und da sind die Bossgegner etc. noch nicht dabei. Ein Heidenspaß, sowas zusammenzustellen. :)
Vielleicht wäre es auch einfacher gegangen, was weiß ich. Aber das war jedenfalls der Teil, der am längsten am KS gebraucht hat (neben den Kampfanimationen natürlich).
Zahlenberechnung:
Könnte nur meine persönliche Erfahrung sein, aber ich glaube so geht es Vielen, vor allem Anfängern. Man dreht irgendwas an den Zahlen rum und testet das kurz mal im Testkampf bis die Zahlen gut aussehen. Dann kommen aber vielleicht noch Ausrüstungsgegenstände und Buffs hinzu und die ganze Balance ist wieder durcheinander. Im Maker selbst hätte ruhig eine kleine Formel zur Berechnung des Schadens stehen können, nicht irgendwo versteckt in der Hilfedatei, die viele PCs heute sowieso nicht mehr öffnen können.

Zweitwaffe:
Im Maker gibt's ja die Möglichkeit, statt einem Schild eine Zweitwaffe zuzuweisen. Schöne Option. Dumm nur, dass man kaum Kontrolle über die Zweitwaffe hat. Wenn man die Zweitwaffe prüfen und per Event nachrüsten will, geht das wenn dann nur über Umwege. Und eigene Frame-Animationen kann man ihr schonmal gar keine zuweisen. So wird z.B. eine Waffe in der linken Hand immer so dargestellt, als wenn sie in der rechten Hand wäre. Da hab' ich bis jetzt noch keine Lösung gefunden. Oder sie ist mit so viel Mehraufwand verbunden, dass sich das schlichtweg einfach nicht lohnt.

Das war's jetzt erstmal zur kleinen, kritischen Analyse des 2003er-Standard-KS. Hoffe, es war vielleicht auch für die fortgeschritteneren Makerer und Technikfuzzys unter euch noch etwas neues oder interessantes dabei. :)

Abschließend nochmal: das soll kein Beschwerdepost über das Standard-KS sein. (Mit Dyn-RPG ist da alles heute sogar schon deutlich leichter geworden und viel mehr möglich). Er soll nur darauf aufmerksam machen, dass manche Dinge, die einfach erscheinen, genau das Gegenteil davon sind.

Es sollte genau abgewägt werden, ob es das Standard-KS sein soll oder ob doch ein eigenes KS mehr Sinn machen würde. Denn je komplexer es sein soll, desto statischer erscheint das Standard-KS. Da hängt also vieles von der Komplexität des Spiels und des eignenen Makerstils ab. Im Nachhinein bereuche ich zumindest ein bisschen, nicht doch etwas ganz Eigenes gebastelt zu haben. Es darf gedacht werden.

Derc
03.10.2014, 00:29
Moin, moin. Ja, diese Zeit vom Monat schon wieder. :)

Diesmal wieder was für Spieler und Entwickler gleichermaßen. Um ein klein bisschen Spoilerei kommen wir hier nicht ganz rum - aber das hält sich sehr im Rahmen.
Und heute...?

Log 3 - September: Die Größe der Welt

Ok, ja. Ums kurz zu machen: die Welt ist groß. Zu groß? Schwierig. Einerseits ja, andererseits immer noch nein. Das Projekt ist mittlerweile so groß, dass ich Probleme habe, noch die Übersicht zu bewahren. Andererseits aber für meinen Geschmack immer noch zu klein, um die Welt glaubwürdig darzustellen.

Ich bin kein Fan von heftigem Downscaling. Wenn es in der Geschichte darum geht, die ganze Welt zu bereisen, dann soll sie sich auch verdammt nochmal wie eine solche anfühlen. Man soll nicht innerhalb einer Minute um die Welt gereist sein können. Allerdings will der Spieler ja auch nicht ewig herumreisen müssen, das verstehe ich. Aber dafür gibt's ja später den Drachen.

Erstmal zur Oberwelt oder einfach Weltkarte. Das ist die Map, auf der alle Orte miteinander verknüpft sind und damit die wichtigste Map überhaupt. Was muss sie sein? Groß. Wie groß? Maximum natürlich, alles andere gilt hier nicht. Das heißt 500x500 Felder.
Das geht an die Performance, aber auf den meisten Test-PCs lief selbst diese Map noch ganz stabil.

http://cproductions.de/imgres/sad/log3-world.pngHier kann man sie sehen. Die "X"se stehen für Städte, Burgen oder sonstige NPC-Ansammlungen. Den Demoinhalt hab' ich mal orange hervorgehoben. Der und die roten Bereiche sind Pflichtorte. Alles andere ist völlig optionaler Content und nicht gerade weniger umfangreich.

Man kann also auf der Karte eine ca. 50/50-Verteilung ausmachen. Aber da kommen ja auch noch die ganzen Wälder, Wüsten und sonstige Pampa hinzu. Und noch ein paar Dungeons wie ein Eistempel, die Pyramide aus Log 1 etc. Der Inhalt des Spiels geht also eher in Richtung 25% Pflicht, 75% Optional. Und dadurch, dass man durch Entscheidungen viel Einfluss auf bestimmte Ereignisse ausüben kann, wirkt das Ganze nochmal größer.

Es gibt rund 700 Maps, wovon natürlich auch die meisten genutzt werden. Manche Maps sind nur sehr klein, aber viele auch mittel- bis sehr groß.

Trotz der Menge soll auch die Qualität nicht leiden. Viele Orte verwenden ihr ganz eigenes Chipset, so gut wie alle haben durch die Kombination von Farbtönen, Lichteffekten, Musik, Sound usw. ihre ganz eigene Atmosphäre. Geheimnisse gibts natürlich auch so ziemlich überall zu entdecken.

Ich hab' mittlerweile aufgehört zu zählen...aber NPCs gibt es glaube ich mehr als rund 200. Wovon dann auch fast alle wiederum ihr eigenen Char- und Faceset sowie mindestens 3 Dialoge haben. Manche echt sinnvoll, manche einfach nonsens.

Das Spiel ist also nichts, was mal eben in 10 Stunden durchgespielt ist. Erst recht nicht, wenn man noch mehr als nur die reine Hauptstory erleben will.

Das Projekt hat sich im Laufe der Jahre von einem kleinen, kindischen 0815-Machwerk zu einem verfluchten Behemoth verwandelt, spielerisch und entwicklungstechnisch. Man ist erwachsen geworden und das Projekt sollte es natürlich auch werden. Immer mehr, mehr, mehr, besser, besser, besser...

Aber wenn man irgendwann vor Frühjahr 2049 auch mal fertig werden will, muss man sich einfach zwingen, irgendwo einen Cut zu machen. Den habe ich gemacht und den mache ich auch jetzt hier bei diesem Log. Die Vollversion ist jedenfalls wieder einen guten Schritt näher gerückt. Aber genug erzählt für heute. :)

Derc
31.10.2014, 22:39
Happy Halloweeeeen~ :eek::D

Log 4 - Jetzt gibt's was auf die Augen!

Ich verschone euch heute mal mit viel Text und lasse nur ein paar schaurig düstere, bewegte Bilderchen da.


http://cproductions.de/imgres/sad/log4-1.gifhttp://cproductions.de/imgres/sad/log4-2.gif
http://cproductions.de/imgres/sad/log4-3.gifhttp://cproductions.de/imgres/sad/log4-4.gif

Ich muss noch 3 größere Quests umsetzen, dann haben wir auch da alles abgehakt. Danach noch ein paar NPCs, ein paar Szenen und das Feintuning + Tests, dann haben wir's. Ich denke mal, dass die Vollversion ein Kind des Januars wird.

Ich werd' vielleicht im Dezember nochmal ein kurzes Update dalassen und dann geht's mit Vollgas Richtung Release entgegen. Wird aber auch mal langsam Zeit...

Derc
30.12.2014, 13:09
Moin. Ist ja mal wieder die Hölle los hier. :p

Ich dachte, ich geb' mal Bescheid. Es steht jetzt ein definitives Datum für die VV:
10. Januar 2015

Das ist übernächsten Samstag. Sollte hinkommen.

Als kleinen Vorgeschmack lasse ich noch eine kleine Spielerei da.

Boxart
http://cproductions.de/imgres/sad/boxart-sad-thumb.png

Und in groß:
http://cproductions.de/imgres/sad/boxart-sad.jpg

Guten Rutsch bis dahin. :A

IndependentArt
30.12.2014, 15:11
kann man das so bestellen? :D

ich dachte grad, ich wäre noch nicht auf dem thread gewesen, aber dann sah ich einen eigenen post. vermutlich hast du nur die startseite stark modifiziert.

ich kann mich zwar an das anzocken nicht erinnern, aber nochmal zu meiner frage oben: gibt es ein anderes rennskript? ^^

ich finde übrigens dieses system mit deinen logs hier toll. ich werd das in zukunft auch so handhaben, so kann man immer etwas dampf ablassen und bezieht die community mit ein.

Lonicera
30.12.2014, 16:09
Das sieht aber sehr interessant aus.
Wieder eine VV - ich bin gespannt und freue mich.

Underserial
30.12.2014, 19:55
Finds gut das viele es durchziehen in letzter Zeit =)

Man sah in den letzten 10 Jahren nicht so viele Leute die gute Projekte anfingen und dann durchzogen!

Freu mich drauf.

Mertux
30.12.2014, 21:07
Weiter so ich freue mich schon :D

Derc
31.12.2014, 14:31
Naja, danke. Wollen mal sehen, ob's auch wirklich gut wird, ne? :D

@Independent:
Ja, so Logs sind wirklich gut, um mal seine Gedanken zu sammeln und ein bisschen Dampf abzulassen. Rechne da nur nicht mit allzu viel Feedback von der Com. :confused:

Rennscript:
Ja, das funktioniert jetzt ein bisschen anderster. Läuft insgesamt flüssiger, aber wenn's einem trotzdem nicht gefällt, kann man's jetzt nach dem Intro im Zusatzmenü auch auf Standard-Rennen umschalten.

Derc
11.01.2015, 12:48
Ist leider ein bisschen später geworden als geplant, war aber nicht zu ändern. Nach nunmehr 9 Jahren macht der eine Tag jetzt auch nix mehr, glaube ich. Jetzt isses aber endlich soweit. Tatsächlich. >:D
Und hier sind wir:


http://cproductions.de/imgres/sad/sad-logo.png

1: VOLLVERSION

V. 1.0
Download in meinem Downloadcenter (http://cproductions.de/downloadcenter.php) oder hier (Direktlink) (http://www.cproductions.de/download.php?id=4&url=http://www.cproductions.de/downloadcenter/SaD-Installation.exe).


Sollte RTP- und Zeichensatzunabhängig sein.
Saves der Demo sind leider NICHT kompatibel.

Beinhaltet Cherrys Better AEP-Patch und den anotherfullscreenmode, aber sonst nichts. Wer das Spiel ohne Cherrys anotherfullscreenmode spielen will, sollte das Spiel aus dem Maker öffnen oder die RPG_RT.exe nutzen.

---------------------------

2: KOMPLETTLÖSUNG
Damit keiner hängenbleiben und die Tastatur an die Wand klatschen muss, gibt's auf meiner Homepage auch die Komplettlösung - Hauptquests, Nebenquests, Weiteres.

Klick it. (Stellenweise noch im Aufbau) (http://cproductions.de/spielhilfe.php)

---------------------------

Abschließend noch was:
Würde mich freuen, wenn ihr dem Projekt 'ne Chance gebt.

Es wurde sehr ausgiebig getestet, hat aber in der jetzigen Version sicher noch die ein oder anderen Bugs + Unstimmigkeiten. Die sollte man dann auch melden. Nur so kann das Spiel nämlich verbessert werden.

Und jetzt viel Spaß. :A

Underserial
11.01.2015, 13:03
Chrome schlägt beim Download iwie an das diese Datei nicht sicher ist.

Ebenfalls Norton traut der Datei nicht ^^

Daniel.1985
11.01.2015, 13:43
Hi Derc! Hab die Warnungen von Windows in den Wind geschlagen und das Spiel hat tatsächlich funktioniert. Zumindest für die ersten paar Minuten: Danach hat sich die Startleiste von Windows8 im Desktop Modus vor das Spiel geschoben ohne es zu beeinflussen, also man konnte weiterspielen. Nach wenigen weiteren Minuten wurde der Bildschirm schwarz und die Startleiste konnte man noch sehen aber das Spiel blieb irgendwie hängen. Schade eigentlich schien es doch gerade interessant werden. Davor hatte ich das Spiel auch schon mal gestartet, allerdings blinkte der Bildschirm so komisch nach ein paar Minuten, erst schwarz dann wieder das Bild und dann immer schneller zum Schluss war der ganze Bildschirm schwarz wie beim ersten Versuch. Hab dann die Kompatibilität auf Windows 7 zurückgestellt was allerdings zu dem Zustand geführt hat, den ich als erstes hier beschrieben habe.

Kurojin
11.01.2015, 14:39
Hi Derc,

ich hab mir mal den Anfang des Games angeschaut, da ich wissen wollte ob es irgendwelche Probleme gibt, bevor ich mit meinem LP starte :) Es gibt da tatsächlich eins und zwar:

Kurz nachdem man in Kirith eingetroffen ist und sich nach der Ohnmachts-Szene und der Szene im Haus ausruht, was automatisch geschieht, bleibt der Bildschirm schwarz, obwohl das Game eigentlich weiter läuft. Vielleicht liegt das mit dem Another Fullscreen Patch zusammen? Ich teste das nochmal ohne diesen, da ich Idiot den Save überspeichert habe ^^

@Underserial: Chrome und Norton reagieren manchmal etwas überempfindlich bei Programmen von Hobbyentwicklern, da sie die Signatur nicht kennen. Einfach ignorieren. Es ist kein Virus oder dergleichen :)

Lonicera
11.01.2015, 14:47
Hi Derc! Hab die Warnungen von Windows in den Wind geschlagen und das Spiel hat tatsächlich funktioniert. Zumindest für die ersten paar Minuten: Danach hat sich die Startleiste von Windows8 im Desktop Modus vor das Spiel geschoben ohne es zu beeinflussen, also man konnte weiterspielen. Nach wenigen weiteren Minuten wurde der Bildschirm schwarz und die Startleiste konnte man noch sehen aber das Spiel blieb irgendwie hängen. Schade eigentlich schien es doch gerade interessant werden. Davor hatte ich das Spiel auch schon mal gestartet, allerdings blinkte der Bildschirm so komisch nach ein paar Minuten, erst schwarz dann wieder das Bild und dann immer schneller zum Schluss war der ganze Bildschirm schwarz wie beim ersten Versuch. Hab dann die Kompatibilität auf Windows 7 zurückgestellt was allerdings zu dem Zustand geführt hat, den ich als erstes hier beschrieben habe.

Ja, diese ganze Blinkerei hatte ich auch - weil erst ein kleineres Fenster aufging und ich zu schnell auf Alt/Enter gedrückt habe.
Starte ich normal läuft es extrem ruckelig - nervig, Liegt evt. am alten, langsamen PC und einem zu großen Monitor,
Jetzt starte ich aus dem Programm-Ordner (Spiel ist ja installiert *grummel) die RPG_RT - das funktioniert prima, weniger verpixelt, marginal kleiner und völlig ruckelfrei.

An Derc - erste Eindrücke: nett das Mapping. Ich komme aus dem Prusten kaum raus. Ich habe vorher gerade "Sam auf Reisen" gespielt, da bekommt man eine ganz neue Meinung zu Fässern und Kisten - die gibt es ja bei dir zuhauf.
Netter Gag der Dialekt - aber saachemol! Lebberkäs mit Musik - wo gibtsen des??
Ansonsten freue ich mich auf weiteres - Zeitreisen, mein Lieblings-Genre.

Gruß
Loni

Sen-Soht
11.01.2015, 22:14
Das schaue ich mir mal an^-^

Melde mich dann bei Bugs und co. Und Fazit etc xD

Derc
11.01.2015, 22:43
Hm...das habe ich mir fast gedacht.
Auf dem einen PC gibt's Probleme ohne anotherfullscreenmode (deswegen habe ich den ja eingebaut), auf dem anderen wiederum mit. Die Virenmeldungen liegen wahrscheinlich an der Hauptexe, die ja den anotherfullscreenmode in die RPG_RT "injiziert" oder wie man es nennt. Darauf reagieren Programme oft. Oder kommt die Meldung schon beim Installer? Ich lade auch gerade nochmal auf meiner Seite eine gezippte Variante ohne Installer und sonstwelchen Schnörkel hoch.

Da das Problem viele zu haben scheinen, hier nochmal hervorgehoben:
@all: Falls es Probleme mit der Anzeige gibt
In Spieleordner gehen und Spiel über die RPG_RT.exe starten

@ Kurojin: Hm...die Szene sollte eigentlich einfandfrei funktionieren? Habe es selbst gerade nochmal getestet und es gibt keinerlei Probleme. Vielleicht vorsichtig mit dem Tastendrücken sein oder eben die RPG_RT verwenden. Viel Spaß und Erfolg beim Let's Play (wenn's Spiel denn dann hoffentlich funktioniert) :A

SciFi
12.01.2015, 00:34
Habe es jetzt etwa ne Stunde gespielt und bin bei der Siedlung angekommen und muss jetzt wieder nach Denas zurück. Also bis jetzt gefällt mir das Spiel ganz gut die Story ist sehr interessant und das Kampfsystem macht Spaß und die Gespräche sind sehr unterhaltsam darf man Fragen wie hoch eigentlich die Spielzeit aussieht?

Derc
12.01.2015, 04:02
Die Spielzeit ist stark variabel und kann teils heftig schwanken. Im zweistelligen Stundenbereich ist sie aber schon, wenn man nicht gerade ein Speedrunner ist.


---
Hotfix: WICHTIG für alle, die das Spiel bis jetzt schon gedownloadet haben.
Und natürlich musste sich auch diesmal wieder ein Problem einschleichen. Dieser Hotfix schafft Abhilfe gegen ein sehr übles Balance-Problem am Anfang.
http://www.cproductions.de/downloadcenter/SaD_Hotfix-f-Day1.zip
Einfach die Dateien im Spielordner damit ersetzen. Oder noch besser: einfach nochmal komplett runterladen.

Alle anderen können's ignorieren. Der Download wurde bereits damit geupdatet.

Lonicera
12.01.2015, 12:45
Zitat von Derc auf cproductions: "Würde mich freuen, wenn ihr dem Projekt 'ne Chance gebt."
- aber das Projekt gibt mir keine Chance. Crustacea und Pulmonata - sind das die Verursacher für den nächtlichen Hotfix?



Hotfix: WICHTIG für alle, die das Spiel bis jetzt schon gedownloadet haben.
Und natürlich musste sich auch diesmal wieder ein Problem einschleichen. Dieser Hotfix schafft Abhilfe gegen ein sehr übles Balance-Problem am Anfang.
http://www.cproductions.de/downloadcenter/SaD_Hotfix-f-Day1.zip
Einfach die Dateien im Spielordner damit ersetzen. Oder noch besser: einfach nochmal komplett runterladen.

Alle anderen können's ignorieren. Der Download wurde bereits damit geupdatet.
Ich hasse cheaten, aber nach dem 6. GameOver habe ich versucht, die Viecher mal im Maker zu finden - keine Chance, wo sind die? Die Namen habe ich aus dem Picture-Ordner.
Edit: Ich habe sie jetzt endlich doch gefunden, machen die mich jetzt wieder platt, sind sie im Maker dran :-I

Meinen sonstigen Senf:

>Menü - mir ist da zu viel hakelig-zähes Menü. Noch kann ich nicht wirkliche Vorteile gegenüber standard sehen. Diese ganze Umschalterei (Textbox, Rennmodus etc.) für mich völlig verzichtbar.
Dieses ganze Drumherum-Gedöns scheint die Performance des Spiels zu belasten. Es spielt sich schwerfällig.
>Kampf - kann man wirklich im Kampf keine Heil-Items nehmen oder bin ich zu dusselig?
>Namen - mir fehlen die Namen der Gegner, also eine Zeile "Sprinterschnecke schnellt hervor", oder so. Dabei hast du dir so nette Namen erdacht - schade.
>Mapping - ist von der Farbgebung harmonisch dezent, nicht wirklich schön, aber es hat was - ich mag es.
>Kisten - Kisten über Kisten und Fässer - ??? Meine persönliche Quest: "Finde ein Haus ohne Kiste" oder den Umschalter für den "Sokoban-Modus".
>Vögel - definitiv zu viele, Hitchcock lässt grüßen. Dazu noch überall die hektisch zitternden Pflanzenbüschel - macht mich ganz wuschig das unmotivierte Gewusel.
Nett dagegen die Szenen, wo Vögel da rumsitzen und auffliegen, wenn der Held naht; gefällt mir ausgesprochen gut.

>Warum? - ist der Vater ein so unsympatischer Kotzbrocken?
- kann ich dem Hund einen Namen geben, wenn er fünf Minuten später über'n Deister geht?
- kann/muss ich in Denas so viel erkunden, wenn ... ?
- ist die Grafik so unscharf? KS, Weltkarte, Char-Sets - alles unscharf?

Es gab bis zur unüberwindlichen Crustacea jedoch auch schon viele liebenswerte Kleinigkeiten, Schmunzler, Aha-Effekte - sehr schön.
Der Leichenfund lässt Übles, ganz Übles ahnen - wie geht es wohl weiter?

Ich werde mit Hotfix neu starten, mir das ganze noch eine Weile anschauen (Chance), wenn dann aber die Frustigkeit den Unterhaltungswert übersteigt - dann hat das Spiele seine Chance bei mir gehabt...

Gruß
Loni

Derc
12.01.2015, 13:52
Zitat von Derc auf cproductions: "Würde mich freuen, wenn ihr dem Projekt 'ne Chance gebt."
- aber das Projekt gibt mir keine Chance. Crustacea und Pulmonata - sind das die Verursacher für den nächtlichen Hotfix?
Exakt. Ich hatte kurz vor Release noch etwas an der Balance gedreht und das auf den frühen Leveln übersehen. Ansonsten Kämpfen einfach aus dem Weg gehen, bis man zu viert ist.



>Kampf - kann man wirklich im Kampf keine Heil-Items nehmen oder bin ich zu dusselig?
Doch, das müsste gehen. Durch das Standard-KS ist die Steuerung nur ein bisschen hakkelig. Ist die Option unter Objekten denn ausgegraut? Dürfte sie nicht sein.



>Kisten - Kisten über Kisten und Fässer - ??? Meine persönliche Quest: "Finde ein Haus ohne Kiste" oder den Umschalter für den "Sokoban-Modus".
Ich weiß. Das Spiel nimmt sich dazu oftmals selbst auf die Schippe. Manche Bücherregale und NPCs kritisieren das auch. ;)



Hund....erkunden...
Im Spiel kann man vieles, muss es aber nicht. Alles optional.



>Warum ist die Grafik so unscharf? KS, Weltkarte, Char-Sets - alles unscharf?
Wegen dem anotherfullscreenmode und dem darin vorhandenen Filter. Starte das Spiel einfach über die RPG_RT exe.

Kelven
12.01.2015, 14:58
Für mich ist das Spiel leider nichts. Ich kann mich mit Zufallsgegnern einfach nicht mehr anfreunden. Man kann zwar ähnlich wie bei Velsarbor warten, um einem Kampf zu entgehen, aber das Warten selbst ist auch wieder eine störende Verzögerung.

Ich hab jetzt nicht lange genug gespielt, um wirklich etwas zur Handlung sagen zu können, aber der Anfang war in Ordnung. Nur das Brechen der Vierten Wand (bei einigen Möbelstücken) hat mir nicht gefallen. Das passt mMn nur zu einem "Comedy"-Spiel und ich nehme mal an, dass die Handlung von SaD schon ernst gemeint ist. Humor ist immer gut, aber er sollte sich lieber auf der zwischenmenschlichen Ebene abspielen und auf allzu flapsige Sprüche verzichten.

Das Menü ist mir zu schwerfällig und verschachtelt. Wenn man sich z. B. aufleveln will, muss man erst ins Standardmenü, dann auf einen Gegenstand mit dem Zusatzmenü, danach auf Level Up, dann auf den Charakter usw. Recht viele Klicks. Vielleicht wäre es besser, ganz auf das Standardmenü zu verzichten und die Funktionen zugänglicher zu machen.

Beim Abspeichern würde ich mich auf ein System festlegen (ich bevorzuge freies Speichern, weil man dann jederzeit aufhören kann). Verbrauchsgegenstände zum Speichern finde ich suboptimal, weil gerade auf dem bug-anfälligen Maker "save early, save every second" gilt. Dann lieber nur Save Points in regelmäßigen Abständen.

Die Funktion mit dem Rennmodus ist nicht notwendig, weil es wohl kaum einen Spieler gibt, der das nicht umschaltet. Man sollte von Anfang an mit Tempo "normal" laufen.

Noch ein paar Kleinigkeiten:
- Ich würde auf den Installer verzichten. Der haut doch nur unnötig die registry voll oder pocht jemand darauf?
- Vor Satzzeichen wie ! oder ? macht man keine Leerzeichen. Außerdem sind mir einige Fehler bei der Substantivierung aufgefallen.
- Der Held kennt den Hund, obwohl ich ihn das erste Mal unten bei der Klippe gesehen hab.
- Solange man alleine in der Wildnis unterwegs ist, tauchen keine Gegner im Kampf auf.
- Das Allheilmittel im Abgrund beim Dorf kann man anscheinend nicht normal erreichen.

Lonicera
12.01.2015, 17:30
Hallo Derc,

erstmal vielen Dank für den neuen Download letzte Nacht. Ich bin, wie Kelven, dafür bei Makerspielen auf den Installer zu verzichten. Meine Registry dankt es mir.
Und nochmal Danke für deine ausführlichen Antworten.

Aber...
Ich starte das Spiel über die RPG_RT - daran kann es nicht liegen. Ich habe mir gerade die Mühe gemacht und "Der Brief für den König" und "Sonnenschauer" nochmal angesehen, beides RM2k3-Spiele.
Die sind pixelig wegen der Auflösung - ok, aber ich sitze nicht davor und habe das dringende Bedürfnis zu Fielmann zu gehen um eine neue Brille zu bestellen (meine ist nagelneu).
Woher soll ich wissen, dass ich mit Kämpfen warten soll, bis ich vier Leute im Team habe? Ich cheate nicht.
Ich habe versucht, zu leveln, bringt aber nix, weil dann die Gegner stärker werden.
Ich bin grade wieder mal auf dem Berg vor Denas aufgeamselt, weil das Spiel es nicht zulässt, rechtzeitig zu heilen oder zu flüchten, hat Kariana extra gelernt.
Selbst außerhalb der Kämpfe kann ich auf dem Berg keine Items nehmen.



Doch, das müsste gehen. Durch das Standard-KS ist die Steuerung nur ein bisschen hakkelig. Ist die Option unter Objekten denn ausgegraut? Dürfte sie nicht sein.

Ich weiß nicht, an welcher Stelle ich an Heil-Items kommen soll, ich hätte reichlich dabei - sag's mir bitte!
Und schau die die Sreen an, sie sind unscharf, nicht nur verpixelt.

218322183321834

Ach ja - und wie komme ich an Metsubushi?

So macht's mir nicht wirklich Spaß.

Kelven
12.01.2015, 17:58
Der Hintergrund vom Kampfbildschirm sieht von Natur aus so verwaschen aus, also das Bild selbst.

Bei mir hat das Auswählen der Heilgegenstände geklappt. Wenn die Zeitleiste von beiden Charakteren aufgeladen ist, musst du erst einen von beiden auswählen, aber dann kannst du mit Cursor hoch/runter die einzelnen Menüpunkte auswählen und unter Objekte kannst du die Gegenstände einsetzen.

Lonicera
12.01.2015, 18:18
Der Hintergrund vom Kampfbildschirm sieht von Natur aus so verwaschen aus, also das Bild selbst.

Bei mir hat das Auswählen der Heilgegenstände geklappt. Wenn die Zeitleiste von beiden Charakteren aufgeladen ist, musst du erst einen von beiden auswählen, aber dann kannst du mit Cursor hoch/runter die einzelnen Menüpunkte auswählen und unter Objekte kannst du die Gegenstände einsetzen.

Mönsch, danke Kelven :-) geht doch!
Das war mir alleine nicht gelungen. Das Spiel ist halt nix für Dusslige.

Der Hintergrund darf gern so verwaschen sein, aber die beide Pappnasen, die du von vorne siehst müssten in dieser Größe pixelscharf sein.
Und der Adler ist höchstens pickelig und nicht pixelig, mich stört's, denn in anderen Spielen gehts ja besser. Es gibt da so 'nen Sonnenschauer ... *g

Loni is' halt verwöhnt :-)

Kelven
12.01.2015, 18:30
Stimmt, die Figuren wurden anscheinend beim Skalieren geglättet. Ich denke jedenfalls nicht, dass die ursprünglich so aussahen.

Derc
12.01.2015, 20:11
Danke schonmal für die Kritik und Hinweise bis hierhin.

Der Installer ist nicht unbedingt nötig, korrekt. Deswegen gibt's auf meiner HP das Spiel alternativ auch als Zip-Archiv. Es gibt allerdings auch ein paar Leute, die mögen's einfach so mit Installer. Daher gibt's beide Varianten.

Mal eine Frage hierzu:

Solange man alleine in der Wildnis unterwegs ist, tauchen keine Gegner im Kampf auf.Also wie? Der Kampf startet, aber da ist keiner? Eigentlich sollten da schon einzelne, schwache Gegner kommen. Hatte das doch vorher extra nochmal überprüft? Werde ich mir nochmal ansehen.

--
Natürlich gibt's hier und dort noch ein paar Schönheitsfehler. Die werden nach und nach gereinigt und das irgendwann mal in Form eines Patchs nachgereicht. Gegnergrafiken sind eigentlich schon schön sauber. Nur der Riesenvogel und die Wüstenwürmer sind ein bisschen ugly.

Rennen könnte in der Tat auf Standard geschaltet werden. Wird für die Zukunft berücksichtigt.

@Lonicera: Wenn du nicht wusstest, wie man Item nutzt, ist es natürlich kein Wunder, dass es zu schwer war. Aber jetzt weißt du's ja. Danke an Kelven auch für den Hinweis. :D

Kelven
12.01.2015, 20:41
Also wie? Der Kampf startet, aber da ist keiner? Eigentlich sollten da schon einzelne, schwache Gegner kommen.
Ja, erst mit der Begleiterin kommen Gegner, vorher startet der Kampf, kein Gegner da, gewonnen.

Kurojin
12.01.2015, 20:43
@Derc: Danke :) Ich denke ich werde viel Spaß damit haben ^^ Die Optik finde ich teilweise auhc ein wenig speziell muss ich zugeben, was aber nichts schlechtes ist. Halt anders als das was ich meistens sehe.

Wenn ich das Game über die RPG_RT starte funktioniert gewisse Szene übrigens wie sie sollte. Vielleicht rebelliert mein PC einfach beim Anotherfullscreenpatch.

Das Menü finde ich allerdings auch etwas träge. Das könnte ein bisschen schneller gehen, wenn es denn machbar ist.
Dem Speichern stehe ich etwas zwiegespalten gegenüber. Einerseits sind die mobilen Speicheritems warscheinlich recht nützlich im Dungeon aber andererseits ist es schon ärgerlich, wenn das Spiel abschmieren sollte. Ich glaub ich sollte mich auf längere Sessions vorbereiten, je nach dem wie lang die Dungeons sein werden denn...

...die Teile soll man ja auch kaufen können, wenn ich das recht verstanden habe und das könnte gut ins Gold gehen ^^

Die Figuren könnten wirklich etwas schärfer im Kampf sein und gerne einen Tick kleiner, aber ich denke letzteres ist eher Geschmackssache ^^

Ansonsten gefällt mir das Game vom Anfang her sehr gut. Ich bin klassiche RPGs gewohnt bis zum umfallen von daher machen mir die Zufallskämpfe nichts aus ^^
Was ich erfrischend finde ist das Level-System. Sowas habe ich bisher selten gesehen und wurde auch gut umgesetzt, finde ich. Nur bei den Skills blicke ich nicht so ganz durch.

Es gibt ja z.B. Dark Fire, was ein gemischter Skill ist. Ist der Skill irgendwie etwas abgeschwächt im gegensatz zum normalen Feuer-Skill?

So ich hoffe mal, dass ich nicht zu kritisch war XD

Lonicera
12.01.2015, 21:07
Hallo Derc,

Ja, das stimmt.

Ja, erst mit der Begleiterin kommen Gegner, vorher startet der Kampf, kein Gegner da, gewonnen.

und ich dachte, das wäre Absicht.

Ja nach Kelvens Kurs für Dummys (mich) habe ich nun weiter gespielt.
Ich habe nie Geld, nun könnte ich mal Waffen kaufen, nix is! Das spielt wohl in einem beliebten Urlaubsland *hust
Kariana klaut wie ein Rabe, aber gibt ja nix dafür - 1 Sann!?
Also das ökonomische Balancing stimmt definitiv nicht.

Aber nun hat's mich zerrissen - ich gebe erstmal auf.
21839
Kiste gucken wird bestraft.

Gruß
Loni

Mertux
12.01.2015, 23:57
Dabei hab ich mich doch so krass auf das Spiel gefreut :/ Der bleibt einfach hängen während ich diese Tür rein gehen will 21840

Lonicera
13.01.2015, 16:22
Hi Derc,

habe noch einen Bug gefunden. Habe die verschwundene Familie gesucht und gefunden.
Zurück in der Stadt, standen Frau und Kind dann vor dem Haus rum, ich rein zu Harry, der gibt mir aber keine Belohnung sondern die Quest noch einmal.
Frau und Kind sind wieder verschwunden, auch in der Höhle sind sie nicht mehr - im Menü habe ich die Quest zweimal, 1 x erledigt mit der Aufforderung, mir meine Belohnung zu holen und 1 x unerledigt.
In der Höhle ist die Familie nun nicht mehr, sie scheint echt verschwunden, dafür läuft Harry doppelt, 1 x im Haus, 1 x draußen.

Ich will doch die Belohnung!!! *heul* - Excalibur???*hoff*???

Btw: die Türen hätten gern ein wenig netter sounddesigned sein dürfen, es nervt mittlerweile extrem


Gruß
Loni

Derc
13.01.2015, 22:25
Naja, der Artstyle, das System und insgesamt alles...: Man kann es mögen oder nicht. Das ist völlig okay. Es hat seinen eigenen Stil und der erfordert vielleicht ein bisschen Eingewöhnung. Aber es versucht normalerweise auch immer fair zu bleiben. Variable Gegner sollte man btw. immer besiegen können, wenn auch nicht immer superleicht (Die Sache vorher wurde ja als Bug eingestuft und sofort behoben). Es gibt aber auch fixe Gegner. Und da hat es schon seinen Grund, warum das Kampfsymbol manchmal hysterisch rot blinkt und vor dem Gegner warnt.
--

...Speichern...
Ich glaube, hier gibt es ein Missverständnis. Es ist nicht so, dass man nur durch Verbrauchsgegenstände speichern kann. Sie sind viel eher eine Ergänzung für Dungeons, Notfälle, etc.
Es gibt insgesamt drei Wege zu speichern:
Hauptsächlich die blinkenden, schmalen Kristalle hier und da und überall (z.B. an der Schlucht, in Kirith und Luvlic-Süd) Auf der Weltkarte jederzeit frei (Menü -> Ovw. Speicher) Durch die Verbrauchsgegenstände halt.

Keine Gegner
Ich denke, der Fehler kommt durch den Hotfix. Ihr wart nicht zufällig mit Kirg zwischen Level 5 und 7, als dies auftrat? Ja, dann ist alles klar.


Kisten gucken wird bestraftVielen Dank. Bug gefixt (und eher die Ausnahme, als die Regel, oder?). Ärgerlich ja, aber von so etwas gibt man doch nicht auf? x)


Ich habe nie Geld, nun könnte ich mal Waffen kaufen, nix is....In Luvlic gibt es Waffen etc. zu genüge. Die Dieb-Fähigkeit ist Gegner-abhängig. Frühe Gegner? Schwacher Gewinn.


Der bleibt einfach hängen während ich diese Tür rein gehen will *screen*Es ist recht seltsam, was manche von euch für Probleme haben, die weder ich noch meine paar Tester jemals hatten :D. Der Fehler ist auch nicht reproduzierbar für mich? Vermutlich Eventüberlappung, obwohl ich das eigentlich ausschließe. Versuche es doch einfach nochmal. Ich schau mir das später selbst nochmal genauer an. (Edit: ich denke ich weiß, woran's liegt. Trotzdem sollte es eigtl. gehen. Im kommenden Patch ist's aber 99,9% behoben).


Lonicera: Harry-Quest...Oh no. Fehler behoben, danke.
Lösung bis hierhin: Sprich nicht mit dem Harry im Haus, sondern mit dem außerhalb, wenn du die Familie hast. Der Harry im Haus sollte eigentlich verschwunden sein, nachdem man einmal mit ihm geredet bzw. die Familie im Schlepptau hat. :(

--
Soll jetzt nicht nach einer Beschönigung klingen, aber der weitere Verlauf des Spiels bietet mehr und ist sicherlich weniger buggy. Schaut selbst.
Versteht bitte auch, dass ich nicht für alles sofort einen Patch liefern kann. Das würde nur verwirren. Spielt fleißig und gebt Bescheid bei Problemen, wie bisher. Patch wird dann folgen. Wahrscheinlich schon am Wochenende. ;)

Lonicera
13.01.2015, 23:17
Vielen Dank. Bug gefixt (und eher die Ausnahme, als die Regel, oder?). Ärgerlich ja, aber von so etwas gibt man doch nicht auf? x)



Ausnahme sicherlich, aber nicht der einzige Bug dieser Art. In Tharanas in der Wache, wenn man die Treppe hochgehen will, dann kommt auch so ein Break.
Habe leider keinen Screenshot gemacht.

Derc
13.01.2015, 23:39
Ooookay, spätestens jetzt wird's kritisch, da der Raum essentiell ist.
Merke: nächstes mal ERST Dateien bereinigen, DANN Testläufe machen. (alle Crashes hängen mit einem einzigen, eigentlich simplen Problem zusammen). Dieses Fail muss ich mir eingestehen.

Entschuldige mich für die Umstände -_-'. Und danke für die Hinweise. Vor allem an Loni. :A

Ich will nicht unbedingt, dass ihr euch wie Betatester fühlt. Und ich weiß, wie nervig Bugs sein können. Von daher...

Patch auf v.1.1 wird's Freitag / Samstag geben
Darin behoben:
-Crashes, vor allem bei einem essentiellen Raum.
-Türproblem
-Optische und textmäßige Kleinigkeiten
-etc.
Speicherstände bleiben kompatibel. Ihr müsst sie nur ggf. vorher sichern und verschieben.

Sabaku
14.01.2015, 13:35
Dann spiel ichs vielleicht auch mal an :A

Kettaro
15.01.2015, 14:12
Hey,
ich habe den Bug, dass nach einer Wissensteigerung durchs Reden mit einer Person oder Lesen eines Buches (z.B. der Dorfälteste in Kirith) der jeweilige Wert für Kariana für jede vergangene Sekunde um 1% steigt. So hat man nach kurzer Zeit dann eine Kariana mit z.b. 9999 Hp.

Lonicera
15.01.2015, 14:50
Hey,
ich habe den Bug, dass nach einer Wissensteigerung durchs Reden mit einer Person oder Lesen eines Buches (z.B. der Dorfälteste in Kirith) der jeweilige Wert für Kariana für jede vergangene Sekunde um 1% steigt. So hat man nach kurzer Zeit dann eine Kariana mit z.b. 9999 Hp.
Ach, ich habe mich schon gewundert, warum diese Powerfrau so stark ist. Bei mir aber nur 1999. Ich lese wohl die falschen Bücher.
Das macht alle Features so witzlos. Kariana macht Dauerfeuer, Kirg schluckt Manaaura und heilt, während Seth und Alyss tot daneben liegen.

Derc
15.01.2015, 15:10
Hi Kettaro und willkommen im Forum, schätze ich.

Danke für die Bugmeldung, ist behoben.

V1.1 macht gute Fortschritte und spätestens morgen ist sie fertig. Ich denke, die dürfte euch dann gefallen. Die behebt nicht nur auf einem Schlag alle genannten Bugs (auch den gerade genannten), sondern bringt auch noch das ein oder andere Extra. Wird aber vorher erst nochmal alles intern getestet. Kurze Änderungsliste folgt dann.
Dürfte auch 100% Savegamekompatibel sein. Trotzdem würde ich allen Neubeginnern empfehlen, mit dem Spielstart bis morgen zu warten. Schaut doch dann spätestens morgen nochmal hier rein.

Sen-Soht
15.01.2015, 17:17
Ich hoffe wirklich sehr das du in deiner Fix version dann auch ein Unbegrenzt speichern reinbaust oder Speicherkristale.

Da als ich im Startdorf Papa gesucht habe und erstmal speichern wollte dachte ich mir NEIN wie nur 3 mal speichern und habe ausgemacht!

Und nun werde ich es nicht spielen weil eben so viele bug meldungen gekommen sind da warte ich lieber auf ne fix^^

Derc
16.01.2015, 13:22
Einen Komplett-Problelauf später sind wir etwas schlauer.
Wie sagt man? Aller Anfang ist schwer...x_x
Nach diesem doch etwas holprigen Start sollte es aber nun endlich sauber laufen. Ich hoffe, ihr habt euch davon nicht allzu sehr verschrecken lassen und ihr könnt statt Bugs nun eher Biester, Banditen und Dämonen jagen. Viel Spaß. :D



V 1.1
Download unter dem gewohntem Link (http://cproductions.de/downloadcenter.php).


Bitte das Spiel einfach nochmal komplett runterladen (http://www.cproductions.de/downloadcenter.php). Es ist dabei egal, ob ihr die alte Version überschreibt oder löscht (empfehle dennoch letzteres). Sichert euch nur vorher ggf. eure Saves.

Hat alles geklappt, steht im Titelbildschirm obenrechts "v1.1".

Was hat sich geändert?
- Missing Data crashes allesamt gefixt
- Türproblem sollte nun soweit bereinigt sein
- Türensounds sind jetzt übrigens 12dB leiser
- Harrys Quest in Luvlic gefixt (Spieler, die die Quest doppelt aktiv haben, können Sie vor Harrys Haus resetten)
- Am Anfang kann man statt den Markern jetzt die Laufgeschwindigkeit regeln
- Balance Feintuning auf den geringen Leveln
- Ein paar Typos entfernt
- Neue Grafik für Corvus Corax Immanis (Riesenkrähe)
- Einige Passability-Fehler weg
- Händler in Kirith bietet jetzt ein paar Sachen mehr an.
- Ein nettes, neues Feature im Zusatzmenü (Levelup-Schnellauswahl, wenn 2 oder mehr Leute im Team sind)
- Teils veraltete Hilfe im Zusatzmenü aktualisiert
- Flucht funktionierte bei manchen Gegner nicht korrekt -> behoben
- Wissenssteigerung-Bug gefixt
- Noch ein paar Sachen mehr.
- Dem RPG-Atelier wird in den Endcredits gedankt

Noch was zum Zusatzmenü:
Per Druck auf Pfeiltaste links kommt man aus den Untermenüs direkt auf den Hauptindex zurück (funktioniert schneller als die Abbrechen-Taste)

@Sen-Soht: Saves nach diesem Muster sind nur im Intro so beschränkt (hat seinen Grund). Und das Intro ist nicht lang. Danach hast du die Möglichkeit zwischen Savekristallen, jederzeit freiem Speichern auf der Weltkarte (Menü) und zusätzlich als Ergänzung noch die Verbrauchsitems.

Lonicera
16.01.2015, 13:46
Ja, dann danke ich doch mal herzlich für die ganze Mühe - auch dafür dass du letzte Woche gleich den Download ohne Installer bereit gestellt hast.
Ich bin gespannt und werde ganz neu beginnen. Wer will schon einen gebrauchten Tag! :-)

Gruß
Loni

Sen-Soht
16.01.2015, 16:13
@Sen-Soht: Saves nach diesem Muster sind nur im Intro so beschränkt (hat seinen Grund). Und das Intro ist nicht lang. Danach hast du die Möglichkeit zwischen Savekristallen, jederzeit freiem Speichern auf der Weltkarte (Menü) und zusätzlich als Ergänzung noch die Verbrauchsitems.

Dann werde ich mal das Intro Spielen :D Das Motiviert mich dann doch^^
Ich hoffe auch das nun alle Bugs ausgeqwetscht sind.

Mertux
19.01.2015, 16:29
Tut mir leid für die Störung aber hab da mal eine Frage ^^ woher kriegt man eigentlich die Blutkristalle für diese verrückte Lydia her :D ich weiss nicht mehr weiter ._.

Derc
19.01.2015, 17:50
Wieso "tut dir leid"? Frag nur. Is' doch immer schön, wenn mal einer mal was schreibt. :A

Die Kristalle gibt's nur auf dem Kontinent im Nordwesten. Dort dann Augen nach Höhlen in Gebirgsgegenden aufhalten.
Da kommt man allerdings noch nicht sofort hin. Erst, nachdem man ein bisschen mit der Hauptstory weiter ist.

Ein bisschen detaillierter...
...steht's in der Komplettlösung (http://cproductions.de/kompl-neben.php#tharanas)

sirprise
20.01.2015, 01:27
Wo findet man eigentlich Kariana nachdem man den Drachen hat?

Mertux
20.01.2015, 19:45
Dankeschön :D und irgendwie finde ich immer die seltsamsten Bugs ._. als ich die Stadt von unten betreten wollte wiederholte sich der Vorgang die ganze Zeit!

Derc
20.01.2015, 20:28
Dankeschön :D und irgendwie finde ich immer die seltsamsten Bugs ._. als ich die Stadt von unten betreten wollte wiederholte sich der Vorgang die ganze Zeit!
Yikes. Einfach vom Osten oder Norden her betreten. Ich hab' in der Zwischenzeit sowieso noch zwei andere Kleinigkeiten entdeckt und mal heimlich den Download aktualisiert. Aber wie gesagt. Nur vermeidbare Kleinigkeiten. ;)


Wo findet man eigentlich Kariana nachdem man den Drachen hat?
Die muss man nicht unbedingt finden. Aber wenn man es will, dann ein Tipp: Südosten.
Luvlic

bolognese
22.01.2015, 01:55
Das kam überraschend. Dafür, dass ich vom Spiel noch nie was gehört hab, sieht es auf den ersten Blick vielversprechend aus. (Kein Wunder dass ich es nicht kenne, ich hasse Demos :P)
Ich werds jetzt erst einmal Zocken und in paar Tagen meine Meinung preisgeben, im Vorfeld sei schon mal gesagt, dass ein stummer Charakter eine sehr interessante Idee ist.


Nach 2 bis 3 Minuten wird bei mir der Bildschirm schwarz und ich kann das Spiel neu starten. Kann mir da wer helfen?

sirprise
22.01.2015, 23:39
Ich hab versucht den Gegner Chaos zu finden...
Nach der Lösung:
Haltet am Nordpol nach einem kleinen Gebirge Ausschau und sucht das ab. Es ist irgendwo etwas östlich der westlichen Insel, die wie ein Bumerang oder ein "L" aussieht. Ihr solltet dort ein Polargebiet finden und dort in der Mitte eine Erhebung. Untersucht die und springt ins Loch

Ich bin mir ziemlich sicher das richtige Gebirge gefunden zu haben aber ich sehe da keine Erhebung...

Derc
23.01.2015, 00:27
Nach 2 bis 3 Minuten wird bei mir der Bildschirm schwarz und ich kann das Spiel neu starten. Kann mir da wer helfen?

Das tritt erst nach kurzer Verzögerung auf? Musik ist aber auch noch weiterhin zu hören? Hm...komisch. Passiert das auch, wenn du einfach nur irgendwo herum stehst und nichts tust? So ein Problem wurde schonmal gemeldet. Spontan fällt mir das hier ein:

Zwei mögliche Lösungen:
A) Gehe mal in den Spielordner und starte das Spiel über die RPG_RT.exe. Wenn andere 2000/2003-Makerspiele bei dir funktionieren, sollte diese Datei es auch tun.
B) Ansonsten führe das Spiel doch mal im Kompatibilitätsmodus aus, idealerweise Windows XP.

Hoffentlich hilft's. Viel Spaß, wenn's läuft. :A

---

Ich hab versucht den Gegner Chaos zu finden...
...
Ich bin mir ziemlich sicher das richtige Gebirge gefunden zu haben aber ich sehe da keine Erhebung...
Was, so weit bist du schon? Direkt in der Mitte der Map ist eigentlich eine ziemlich große, auffällige Erhebung. Sollte schwer sein, die zu übersehen. Ist nur wegen dem Wasser nicht ganz so leicht, dort hinzukommen. Die Map ist auch recht groß. Bist du sicher, dass du richtig bist?
http://cproductions.de/imgres/sad/chslocation.png
Direkt am Nordpol, wie gesagt. Auf keiner (Halb)insel.Viel Erfolg gegen den. ;)

sirprise
23.01.2015, 12:40
Ok hab doch die falsche Map :)
Vielen Dank

fh1313
31.01.2015, 15:12
Hallo, ich bin neu hier und dies ist mein erster Beitrag.
Ich bin hier aber schon jahrelang als Gast unterwegs, und verfolge viele Projekte mit großem Interesse.

Warum ich mich jetzt angemeldet habe?
Tja, ich komme an einer bestimmten Stelle im "SaD Project" v1.1 nicht mehr weiter, und würde es schade finden, dieses Spiel deswegen abbrechen zu müssen.
Ich finde es bis jetzt nämlich recht gelungen.

Hier mein Problem:
Ich bin gerade in Kapitel 18, im stinkigen Keller. Wenn ich nun vom Speicherkristall aus nach unten gehe, erscheint eine Rauchwolke, die wie ich vermute, wohl einen Kampf mit einem dieser Ninjas ankündigen soll.
Es kommt aber kein Kampf, stattdessen kann ich nicht mehr weitergehen, und auch das Menü nicht mehr aufrufen.

Ich besitze keinen RPG-Maker (und könnte damit auch nicht umgehen) mit dem die Sache womöglich schnell erledigt wäre.
Darum hier meine Bitte, ob vielleicht jemand den Save bearbeiten könnte:
http://uploaded.net/file/dr32nx83

Ich weiß nicht ob dieses Problem nur speziell bei mir auftritt, oder allgemein in Version 1.1 enthalten ist.
Falls ja, wäre es gut das nochmal zu überarbeiten, schließlich muss man diese Stelle ja passieren um in der Hauptstory weiterzukommen. Oder nicht?

Derc
31.01.2015, 19:57
Hi fh1313 und willkommen hier.

Obwohl mir immer die Haare zu Berge stehen, wenn doch noch einer einen Bug findet, bin ich immer dankbar, wenn man den auch hier postet. :A

Das Savegame war sehr nützlich. Dadurch konnte der Fehler schnell gefunden werden. Er kommt, weil du so wagemutig bist und auf Schwer spielst.
Hier ist der Mini-Fix (http://cproductions.de/download.php?id=7&url=http://www.cproductions.de/downloadcenter/Map0067.lmu). Einfach in das Hauptverzeichnis das Spiels kopieren und die alte Datei überschreiben. Der Fix behebt außerdem noch ein Problem mit der Zeitmessung im Zusatzmenü.
Alternativ einfach den Schwierigkeitsgrad eine Stufe runter stellen. Das sollte auch Abhilfe schaffen.
Viel Spaß jetzt noch. :)

fh1313
31.01.2015, 20:27
Vielen Dank an Derc für den Fix, ich habe ihn gerade drüberkopiert. Jetzt funktioniert alles einwandfrei,und es kann weitergehen. Hurra!
Wenn ich mit dem Spiel fertig bin, werde ich versuchen mich dazu durchzuringen, einen kleinen Erfahrungsbericht darüber zu schreiben, und ihn hier zu posten.
Das kann allerdings noch dauern, da ich eigentlich nur noch am Wochenende ein wenig zum zocken komme.

Derc
09.02.2015, 11:07
Hi, nur kurz zur Info:

Gestern wurde die neue Version v1.1b hochgeladen. Die behebt wieder ein paar kleinere und größere Fehlerchen wie den vorgenannten. Der Hotfix wird damit obsolet.
Es gab auch Ungereimtheiten mit dem Installer. Wer Probleme mit Aushängern beim Level-Up-Menü haben sollte: Die neue Version behebt das.
Saves bleiben voll kompatibel.

Fröhliche Woche noch miteinander. :)

Lonicera
11.02.2015, 20:26
Seid einfach ehrlich und schreibt, wie euer Ersteindruck zu dem Projekt ist.


Ja, es tut mit leid, aber ich gebe auf ....

Die Story ist absolut spannend, das war schon von Anfang an klar. Die Optik ist mir persönlich zu trist und trostlos.
Alles braun in sämtlichen Schattierungen. Es gibt z.b. einen blühenden Strauch, der eigentlich nur aussieht wie ein Haufen Pferdeäpfel.

Schwierig finde ich auch die ewig weglaufenden NPCs, Da fast jeder Dialog aus mindestens zwei Anfragen besteht, muss ich die immer wieder einfangen.
Normalerweise spiele ich mit Gamepad, aber gerne auch mal einhändig auf der Tastatur, wenn ich grade mit Essen beschäftigt bin - das geht aber hier leider nicht.
Ganz ungünstig ist das bei Händlern, die nicht fest hinter einem Tresen stehen, sondern nach jedem Satz das Weite suchen.
Gut getarnt sind auch immer die Punkte auf denen man Items finden kann - so hellbraun-beige, leicht flackernd. Da in dem Mapping sehr vieles flattert und flackert (Gräser, Vögel. Schmetterflinke) wird es irgendwann ganz schön nervig.

Ich empfinde es auch nicht als besonders spannend, Items wirklich in allem zu verstecken. Der Spieler ist gezwungen, jedes Möbelstück, jede Vase und vor allem jede Kiste und jedes Fass anzuklicken.
Ebenso unlustig sind die Gebiete auf der Worldmap, die man durch Zufall finden kann. In einem fand ich ein Tesat-Teil (Teil eines wertvollen Artefaktes) - wie viele Teile sind es, sind die auf alle Kontinente verteilt, wie viele von den Zufalls-Gebieten gibt es? Wird wirklich vom mir als Spieler erwartet, dass ich jeden qcm Welt absuche, immer überrascht von Zufallsgegnern, die mich jetzt, da ich mich dummerweise hochgelevelt habe auch gern mal instant umhauen, weil auch sie stärker werden?
Gutes Gameplay ist für mich etwas anderes. Ich empfinde da eher Schikane.
Ok ok - jeder mag es anders sehen - ich war auch gewillt, mich da durch zu friemeln.

Aber nun bin ich auf der westlichen Welt, da wo immer Nacht und Nebel ist. Waren die Höhlen und Keller (der mit dem Drachen) bisher schon undurchsichtig - geht jetzt gar nichts mehr.
Sorry - nein!

Mein Fazit:
Story - topp
Mapping - na ja
Gameplay - vergnüglich ist anders
Optik - katastrophal

Derc
11.02.2015, 23:41
Moin Loni.
So mag ich Feedback. Ausführlich, begründet und ehrlich. Super. :A

Geh' ich mal auf ein paar Punkte kurz ein:


{Bug... }Hatte ich schon gelesen, kam allerdings erst jetzt zum antworten. Ja, ist nur ein temporärer Fehler des Makers selbst durchs überschreiben der alten Daten. Kurz auf die Oberwelt gehen hilft immer, wenn's sich nicht sowieso schon sofort von selbst fixt.


...Optik...Jepp. Eindeutig Geschmackssache. Das Spiel verwendet im Vergleich zu anderen Makergames schwächere und dunklere Farben. Die knalligen, kunterbunten Farben der Makerwelt passen einfach nicht zu dieser Welt hier. Und ich empfand's selbst bis jetzt eigentlich noch immer als zu bunt. So unterschiedlich ist der Mensch, wa' :D?
Man spielt das Spiel besser sowieso eher in einem nicht ganz so stark ausgeleuchtetem Raum. Im Spiel ist es vor allem später sehr oft dunkel und man erkennt dementsprechend wenig, falls es im eigenen Zimmer recht hell ist. Klar.


... Der Spieler ist gezwungen, jedes Möbelstück, jede Vase und vor allem jede Kiste und jedes Fass anzuklicken.Das ist rein optionaler Firlefanz. Kann man machen, wenn man will, muss man aber nicht. Man findet eigentlich sowieso nur Basiszeugs. Natürlich hilft es, gezwungen ist er dazu aber nicht. Nein. Auch nicht, wenn man 100% erreichen will.


...Gebiete auf Worldmap, Tesat-Teil...Unmarkierte Gebiete auf der Worldmap sind allesamt optional, oft auch nichts anderes als nur ein paar Maps zum looten und etwas Abwechslung vom Hauptgeschehen.
Das Spiel nimmt einen bei der Hauptstory größtenteils an der Hand. Für Nebensächliches bekommt er aber höchstens Hinweise und muss selbst suchen. Und die Tesat-Quest? Ist sowieso eine der schwersten Quests im Spiel, da es kaum Hinweise gibt. Ist ja auch eine Geheimquest. :D (Im Zweifelsfall hilft die Spielelösung).
Man kann unmarkierte Gebiete nach Spielende per freischaltbaren Bonus im NewGame+ übrigens aufdecken lassen.


...immer überrascht von Zufallsgegnern, die mich jetzt, da ich mich dummerweise hochgelevelt habe auch gern mal instant umhauen.Das Schwertsymbol warnt ziemlich eindeutig vor Gegnern. Überrascht wird man also nicht (Außer, wenn man in einen Hinterhalt gerät, was selten ist). Und blinkt der Balken noch rot, dann heißt's -> GEFAHR. Im Zweifelsfalle kann man Gegner umgehen, mit und ohne Items.
Sie hauen dich instant um? Mit wie vielen Charakteren bist du unterwegs? Welche Region bzw. steht im Schwertsymbol oben ein Schloß mit einer Zahl? Ich empfand die (variablen) Gegner kaum als etwas anderes als Kanonenfutter. Im Grenzbereich sind sie nicht ganz so leicht, klar. Aber wären Gegner besser, die immer gleich bleiben? Nah. :/

--
War schön, dass du's gespielt hast. Und immerhin hattest du ja auch genug Geld zusammenkratzen können, um dir gleich das Haus kaufen und kochen zu können. Ist auch was. :D

Lonicera
12.02.2015, 01:25
Jepp. Eindeutig Geschmackssache. Das Spiel verwendet im Vergleich zu anderen Makergames schwächere und dunklere Farben. Die knalligen, kunterbunten Farben der Makerwelt passen einfach nicht zu dieser Welt hier. Und ich empfand's selbst bis jetzt eigentlich noch immer als zu bunt. So unterschiedlich ist der Mensch, wa' ?
Drum sagte ich ja ganz bewusst "Die Optik ist mir persönlich zu trist und trostlos."


Man spielt das Spiel besser sowieso eher in einem nicht ganz so stark ausgeleuchtetem Raum. Im Spiel ist es vor allem später sehr oft dunkel und man erkennt dementsprechend wenig, falls es im eigenen Zimmer recht hell ist. Klar.

Das ist das Problem - mir war klar, dass ich jetzt lange Zeit mit dieser Dunkel-Optik klar kommen soll.
Ich habe einen extra gebauten PC-Raum mit optimalen Lichtverhältnissen und einen Samsung SyncMaster, mit dem auch Extrem-Gamer und Grafiker klar kommen.
Ich denke nicht, dass es daran liegt.

Für mich ist aber hier kein Spielen mehr möglich.

22002




Das ist rein optionaler Firlefanz. Kann man machen, wenn man will, muss man aber nicht. Man findet eigentlich sowieso nur Basiszeugs. Natürlich hilft es, gezwungen ist er dazu aber nicht. Nein. Auch nicht, wenn man 100% erreichen will.

Da stimme ich dir nicht ganz zu. Geld ist in diesem Spiel immer extrem knapp.
Der Spieler ist auf Funde angewiesen - zumindest auf Mana - den übrigen Schrott trägt er eh nur durch die Gegend.


Und die Tesat-Quest? Ist sowieso eine der schwersten Quests im Spiel, da es kaum Hinweise gibt. Ist ja auch eine Geheimquest. (Im Zweifelsfall hilft die Spielelösung).
Man kann unmarkierte Gebiete nach Spielende per freischaltbaren Bonus im NewGame+ übrigens aufdecken lassen.

Spiellösung hätte ich vllt mal nach dem Durchspielen gelesen aber doch nicht während.
Eine Markierung der schon entdeckten Gebiete würde ja schon helfen. Das hattest auch so in der ersten Version.


Das Schwertsymbol warnt ziemlich eindeutig vor Gegnern. Überrascht wird man also nicht (Außer, wenn man in einen Hinterhalt gerät, was selten ist). Und blinkt der Balken noch rot, dann heißt's -> GEFAHR. Im Zweifelsfalle kann man Gegner umgehen, mit und ohne Items.
Sie hauen dich instant um? Mit wie vielen Charakteren bist du unterwegs? Welche Region bzw. steht im Schwertsymbol oben ein Schloß mit einer Zahl? Ich empfand die (variablen) Gegner kaum als etwas anderes als Kanonenfutter. Im Grenzbereich sind sie nicht ganz so leicht, klar. Aber wären Gegner besser, die immer gleich bleiben? Nah. :/

Das Schwertsymbol nutzt mir nicht viel. Ich brauche die Kämpfe um zu Geld zu kommen. Ich bin zur Zeit mit Kirg (ES 37) alleine unterwegs und ich war mindestens zehn Mal tot bis ich die Starre- und Gift-Mods für ihn hatte. Da es oft so schwierig ist, etwas zu erkennen, übersehe ich aber auch das Schwertsymbol schon mal ganz oben rechts in der Ecke. Wenn er vergiftet oder erstarrt ist, besteht bei diesem Kampfsystem kaum eine Chance, ihn mit Items zu heilen. Bis der seinen Rucksack aufgedröselt hat, isser hinüber :D
Nö, das mit den stärker werdenden Gegnern ist schon ok, aber wenn man nicht den kürzesten Weg nehmen kann sondern "sehbehindert" ziellos duch die Gegend suchen muss, weil überhaupt nicht klar ist, was man wo suchen soll, kann es ätzend werden.

War schön, dass du's gespielt hast. Und immerhin hattest du ja auch genug Geld zusammenkratzen können, um dir gleich das Haus kaufen und kochen zu können. Ist auch was.

Ich hätte auch gern weiter gespielt. Jetzt muss ich auf einen Let'sPlayer meines Vertrauens warten um die Story zu verfolgen. Mal sehen, ob ich da Glück habe.
Gekocht habe ich immer Scharfe Schote - drum gab's im RL auch heute Paprikapfanne, allerdings nicht von mir gebrutzelt. Ich koche nur in "finsteren" Spielen :D

Gruß
Loni

Edit: Hach ... der Gag mit deiner Währung im Spiel ist mir jetzt erst aufgeleuchtet - aber der ist gut, richtig gut!

fh1313
13.02.2015, 23:47
Sodala, jetzt bin ich mit dem Spiel durch und hier ist auch schon meine Statistik:
http://fs1.directupload.net/images/150213/i88xi9jo.jpg (http://www.directupload.net)
und hier mein Rang:
http://fs1.directupload.net/images/150213/byswuxki.jpg (http://www.directupload.net)
und natürlich vorallem mein Bericht:
Die klare Stärke dieses Spiels, war für mich neben den gelungenen Dialogen unter den 4 spielbaren Charakteren (die ich auch von der Optik recht gut gelungen fand),
vorallem das Talentsystem. Ich fand es gut, dass man die freie Auswahl unter den Talenten hatte und auch die Talente selbst wussten zu gefallen.
Lediglich bei Alyss waren es mMn. einfach zu viele:
- weniger ist manchmal mehr, ich würde die Heilzauber gegen Statuszustände weglassen, dafür gibt es ja auch so reichlich Items und ohne diese Zauber wäre es gleich viel übersichtlicher
- die offensiven Statuszauber waren einfach zu mächtig, sie trafen fast immer und die wirkungsdauer war auch nicht gerade kurz (zumindest bei dem Lähmzauber den ich immer mal wieder verwendet habe)

Die Optik der Spielwelt gefiel mir auch, es war nicht zu bunt und das war auch gut so. Allerdings hat der Nebel, das Schneetreiben und die Dunkelheit die Sicht in vielen Gebieten einfach zu sehr eingeschränkt.
Gegen die Dunkelheit half der Lichtzauber von Alyss oder die Lichtitems auch nicht viel, dadurch wurde es eher noch schwieriger etwas zu erkennen, dafür war mein eigener Spezialzauber namens "Helligkeit vom Bildschirm hochdrehen" umso effektiver. :D

Nicht gefallen haben mir die Zufallskämpfe, oder besser gesagt die Anzahl dieser Kämpfe. Es war mir einfach zu viel, nach so mancher Kampf-Orgie im fortgeschrittenen Teil des Spiels, hatte ich das Gefühl wieder in "Vampires Dawn" zu sein und ich habe mich auch mal dabei erwischt, wie ich darüber nachdachte, wo ich jetzt am besten jemadem zum Aussaugen finde. Mehr Schritte bevor es zum Kampf kommt, und mehr Erfahrungspunkte für die Seelenitems (oder weniger benötigte Ep. für Level-Ups) hätte ich da besser gefunden.

Hier noch meine Plus/Minuspunkte des Spiels:

++ Talentsystem (das unerwartete erlernen des Kendo-Rundumschlags hat mich sehr positiv überrascht)
+ durch die zahlreichen Tiere die unterwegs waren wirkte das Spiel viel lebendiger (auch wenn es mir am Anfang zu viele waren fand ich es später genau richtig so)
+ die Schiffsfahrt fand ich wirklich klasse dargestellt, nicht zu lang und nicht zu kurz und mit einer netten kleinen Quest dazu
+ die Gespräche beim Essen
+ gelungene Nebenquests (denke da besonders an die Affenquest) und eine übersichtliche Aufgabenanzeige
+ es gab nie zu viel Kohle, stattdessen war sparen angesagt, was mir in Spielen immer lieber ist, als in Reichtum zu baden
+ die Sprechblasensymbole fand ich lustig, Karianas Untersuchungsberichte waren auch eine Bereicherung
+ die Inn/Restaurant Trennung, eine angenehme Abwechsung zu vielen anderen Spielen
+ entgegen meiner ersten Annahme, fand ich die Hinweispfeile für Gebietsübergänge nützlich

+/- das Levelsystem war für mich ein zweischneidiges Schwert, einerseits mehr Entscheidungsfreiheit, aber andererseits viel Zusatzarbeit durch ständiges und manueles Leveln

-- viel zu häufige Zufallskämpfe :(
- teilweise durch Wetter und Dunkelheit (z.B. im Kanal von Loyre) zu schlechte Sicht
- Alyss Statusveränderungen zu mächtig
- das Anglerspiel war mir etwas zu schwer, oder eher zu schnell
- der Drache hätte etwas mehr "Inhalt" vertragen können
- es gibt noch kein SaD 2 ... :D
Bugs habe ich keine mehr gefunden, nur ein paar Kleinigkeiten, die mich doch irgendwie gestört haben:
- die Zauber "Glistening Sun" und "Supernova" von Alyss treffen nicht wie beschrieben alle Gegner, sondern nur einen
- Seths Wasserzauber "Splash", "Water Jet" und "Cascade" werden in Beschreibung als Elektro bezeichnet
- Im Pub von Loyre, dachte ich bei einem bestimmten Dialog im ersten Moment, als ich die untere Zeile noch nicht gelesen hatte, dass der Typ meine Gruppe über den Tisch ziehen will,
aber vielleicht hat er auch nur den Drachen für 3 Personen mitgezählt und dann auch noch umsonst bewirtet :Dhttp://fs1.directupload.net/images/150213/ogn5aniq.jpg (http://www.directupload.net)
Mein Fazit:
"SaD Project - Spheres and Darkness" war für mich ein rundes Spielerlebnis, es hat mir Spass gemacht und ich bereue es sicherlich nicht dieses Spiel gespiel zu haben.
Um dem Spiel noch eine Wertung zu geben würde ich sagen, ich bewerte es mit 7,5 von 10 Punkten und gebe eine Empfehlung an Fans von Fantasy-RPGs, die sich von einer gewaltigen Menge an Zufallskämpfen nicht abschrecken lassen und die gute Augen haben.

Derc
15.02.2015, 12:11
Loni:
Ui, wenn man alleine ist, kann Lähmung echt ein unfairer Killer sein. Deswegen gibt's ja auch entsprechende Ausrüstung dagegen. :D
Geld kann man außerhalb von Kämpfen neben dem Zeug finden auch mit dem Angeln oder dem einfachem abschließen von Nebenquests erhalten. Nicht jede Quest setzt kämpfen voraus. Aber nagut, ist ja jetzt auch egal.
Schön, dass einer das mit der Währung gecheckt hat. Dachte, da würde niemals jemand dahinterkommen.
Und scharf essen ist immer gut. Gut und gesund. Deswegen wurd's ja auch eingebaut. :p


fh1313:
Na das is' ja mal ein Bericht, wie man ihn sich nur wünschen kann. Besten Dank dafür. :D
Da scheinst du ja ganz schön abgeräumt zu haben. Ordentlich. :A

Die genannten Fehlerchen werden noch behoben. Mit den genannten Minuspunkten kann ich auch viel anfangen. Auch da wird sich nochmal drangesetzt. Vor allem die Gegner werden etwas verringert. Vielleicht kann ich auch noch was gegen die Dunkelheit tun. Nur mit dem letzten Minuspunkt kann ich nicht herhalten. Da wirst du dich wohl ein paar Jährchen gedulden müssen. X\

Lonicera
17.02.2015, 16:27
Gegen die Dunkelheit half der Lichtzauber von Alyss oder die Lichtitems auch nicht viel, dadurch wurde es eher noch schwieriger etwas zu erkennen, dafür war mein eigener Spezialzauber namens "Helligkeit vom Bildschirm hochdrehen" umso effektiver. :D
Mein Spezialzauber war auch sehr effektiv. :hehe:

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... alles gleich viel netter.

*****
Nachtrag:
Hallo Derc,
also, dass du in der neuen Version extra 'ne Abschiedsparty organisierst, finde ich toll. Ganz rechts steht Kari noch einmal, passte aber nicht auf ein Bild.

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Sehr schön finde ich übrigens auch die Animation, wenn Kirg Items aufhebt.
Von Anfang an hat mir gefallen, dass sich die Außenwelt vor Fenstern oder Wandlöchern bewegt.
In Luvlic hast ein offensichtlich vom Erdbeben von der Wand gerutschtes Sideboard eingebaut - schöne Idee.
Ich gehe davon aus, mit mehr Sicht werde ich noch viele solcher Feinheiten entdecken.

Einen kleinen Bug habe ich noch gefunden.

22033

Hier bricht Kirg durch die Wand um unaufhaltbar vor der Tür im Garten zu landen. Da der Blumentopf noch innen liegt, kann er dann nicht mehr zurück.
Mich hat es nicht gestört, aber wer jetzt länger nicht gespeichert hat ...

den bedauert Loni

Derc
18.02.2015, 13:45
Argh, meine Augen x_X. Aber wenn du so spielen kannst und es kein Atmosphärekiller für dich ist, warum auch nicht? :D
Ich werde später noch einen Helligkeitsregler einbauen. Damit wird der Spieler dann auch justieren können, ohne an seinem Monitor herumstellen zu müssen. Sollte dann hoffentlich für jeden was dabei sein.

Das im Haus in Kirith muss ein Fehler durch das Patchen sein. Irgendwo muss sich da die Spieldatenbank verdreht haben. Doof :(. Deswegen mach' ich jetzt auch erstmal langsam mit dem Patchen.

Das mit dem Blumentopf in Luvlic ist jedoch tatsächlich noch ein Überrest aus den alten Testläufen. Verdammt aufmerksam Loni, wird gefixt. Gracias.

Lonicera
18.02.2015, 15:38
Argh, meine Augen x_X.
Och nee - was sagen wohl meine Augen zu deiner ewigen Finsternis.

Hoffe, es schmerzt nicht zu sehr. Für mich ist das unspielbar, so wie es ist. Ich will es aber spielen und habe den Maker bemüht.
Ein Atmosphärenkiller ist das absolut nicht, ich kaufe ja auch kein Gruselbuch, das mit anthrazit auf schwarz gedruckt ist.

An den Helligkeitsregler glaube ich für mich nicht. Ich glaube, ich kann das Geflimmere vor den Augen nicht verarbeiten. Thrazium ist in hell und dem lila Nebelgewabere für mich immer noch unmöglich. Selbst die Baumschatten in den Waldlichtungen, die wahrlich hell genug sind, machen mir zu schaffen.

Zu Kirith:
Ich fand die Party ganz lustig, stört auch nicht weiter.
Es sei denn, man geht erst mal leveln, weil Denas auf geringstem Lvl definitiv nicht zu schaffen ist (Crustacea und Pulmonata lauern da noch immer) und will dann noch mal schlafen, dann kommt man aus dem Haus nicht mehr raus. Also unausgeschlafen aber gelevelt nach Denas.


Entfernt, weil nicht das Spiel sondern ein fehlerhafter Download die Ursache war.

Derc
19.02.2015, 13:56
Hi Loni,
du kannst an dem Spiel ruhig rummodifizieren wie du willst. Schrieb ich doch oben, kein Problem. Von mir aus kannst du Kirg auch grüne Haut verpassen. Mir egal.:D

Crustacea und Pulmonata sind doch diese Biester im Leuchtturm? Mit denen hast du Probleme? Hast du neu angefangen ;)? Das sind im Gegensatz zu anderen Gegner fixe Feinde. Heißt, sie passen sich nie ans Level ab. Sieht man am Zahlenschloß neben dem Schwertsymbol. Spätestens ab Lv. 15 sollten die nicht mehr schwer sein.

Das mit dem Hauskauf wurde in Version 1.1b aber gefixt? Ich schätze wirklich, dass da irgendwas bei der Installation nicht ganz 100% geklappt hat (oder durchs editieren im Maker? Weiß nicht.). Schön, dass du aber alles Mögliche an Optionen ausprobierst. Sind ja nicht gerade wenige.

Das Sammeln auf dem Schiff ist nur Teil einer Nebenquest. Wenn du im Spiel weiterkommen willst, musst du einfach nur mit jeder Person auf dem Schiff reden. Kirg wird dann irgendwann ein Kommentar ablassen und sich wieder hinlegen wollen. Getreu dem Motto: Farodin und weiter gehts. ;D

Yenzear
19.02.2015, 15:59
Hey Derc,
ich hätte nen Vorschlag für die "Gegner-". Mach sie doch auf der Map per Knopfdruck nutzbar. Die jenigen, die wirklich nicht kämpfen wollen, müssen dann nicht alle Nase lang im Menu so nen Ding aktivieren :)

Lonicera
20.02.2015, 20:02
Das mit dem Hauskauf wurde in Version 1.1b aber gefixt? Ich schätze wirklich, dass da irgendwas bei der Installation nicht ganz 100% geklappt hat
Ja vielen Dank für den Tipp! Da war wirklich ein schadhafter Download.

Derc
21.02.2015, 13:33
@Yenzear:
Gute Idee.
Ist sowieso angedacht, dass es in der Zukunft noch die Möglichkeit geben soll, die Tasten 1-9 nach eigenen Wünschen mit ein paar Shortcut-Funktionen zu belegen. Da wird das dann dabei sein.

@Loni:
Schön, wenn's jetzt geht. :D :A

Lonicera
24.02.2015, 18:50
Hi Derc, darf ich noch einmal nerven?
Nun habe ich mich doch noch arg mit deinem Spiel versöhnt und bin der Meinung, dir auch eine Erklärung zu schulden.

Also, sehen konnte ich bei deiner Einstellung in den Nachtgebieten nichts. Ich hatte nur die Wahl zwischen nicht spielen oder dran rum schrauben. Dilletantisch habe ich erst mal die entsprechenden Picture- und Farb-Events gelöscht und damit diese Schäden verursacht, die ich dir als Bugs verkauft habe (die "Abschiedsparty"). Sorry - ich wusste es nicht besser!
Nach vielem Trial and Error mit dem Maker habe ich dann die Nacht-Farbschemen um jeweils 30 hochgeschraubt. Das gab eine gute Sicht für mich, dass es Nacht sein sollte war zumindest zu erkennen und auch den Schnee sah ich noch. 25 wäre besser gewesen, aber das geht wohl nicht. Den ärgsten Nebel habe ich einfach auf none gesetzt. D.h. ich habe Events nur noch editiert, nicht gelöscht. Ich wollte einfach mehr erkennen, als du deinem Spieler zugestehst und siehe da! - dein Mapping entpuppt sich als wirklich schön.
Warum nur gibst du dir solche Mühe um dann alles optisch zu verschütten?
Jede Stadt sieht anders aus, vom Straßenpflaster angefangen bis zur Einrichtung - nur die Kisten bleiben. :) Wie gut, dass du doch noch zwei Sokoban-Einlagen eingebaut hast. Am schönsten finde ich Lioyre und Balranos bis jetzt. Die Wüste habe ich noch ausgelassen. Jede weitere Stadt hätte mir wieder Unmengen an Text beschert und ich war dann einfach mal satt. Nicht mal Thrazium habe ich vollends erkundet. Du forderst deine Spieler ganz gut - sogar Kupplerdienste müssen sie erbringen. :hehe: Ich bin jetzt einmal durch, könnte zurück gehen um noch alles Mögliche zu erledigen, aber da ich mir jetzt die Kommentare freischalten konnte, mache ich das im zweiten Durchgang. Der Spar-Run hat natürlich nur zwei Bonuspunkte gebracht.
Das Spiel ist verdammt komplex, ich war dann völlig überfordert und habe einfach mal den Abschluss gesucht. Was für eine Wahnsinns-Arbeit da drin stecken mag.

Ich denke, ein neues Fazit wäre fällig.

Nach meiner anfänglichen Aversion gegen das nato-oliv-braune Mapping entpuppt sich diese Welt als wahres Schmuckstück wenn man sich ein wenig Erhellung rein mogelt.
Das Spiel bietet Unmengen an Informationen, Entdeckerspaß, so Nettigkeiten wie Häuser kaufen und je nach Status eine enorme Vielfalt an Gegnern.
Die Monster sehen durch die Bank sehr gut aus, wenn man sie denn sieht - in der Salzwüste ist mir das noch nicht gelungen. Da sehe ich nur weiße Schemen.
Die Story ist sehr besonders und ziemlich verschraubt (im positiven Sinne), alles habe ich da noch nicht durchblickt (kommt noch).
Die Gespräche beim Essen und Baden gefallen mir gut und so Feinheiten wie der je nach Bestellung designte Essteller begeistern mich schon.
Sehr fein auch manch neuer Kommentar an Orten, wo man eigentlich schon alles erledigt hat - das hat Stil.
Da ich noch sehr sehr vieles ausgelassen habe, ist mein Fazit nur halb aber man sollte sich auf das Spiel einlassen und eine echte Open-World genießen - das mache ich auch jetzt.

Nervig finde ich nach wie vor, die stets weglaufenden Gesprächspartner - geht das nicht anders?
Deine Monster haben so schöne Namen, ich wiederhole mich mit dem Wunsch, die eingeblendet zu haben, wenn sie auftreten.

Zwei Fehler habe ich noch entdeckt:
Den grünen Korb konnte ich nicht abschließen, weder nach Festsetzen der Diebe noch vorher konnte ich ihn finden. Habe ich was falsch gemacht oder funktioniert das Event wirklich nicht?
Und Rona Lund in Coryx läuft doppelt rum, einmal in ihrem Haus und einmal in der Nähe des Speichersteins.
Dann gibt es noch ein paar Begehbarkeitsfehler, aber nicht weiter störend wenn Kirg mal auf Kisten oder Tischen rumläuft oder den Kopf in Berghänge steckt.

Amüsiert habe ich mich auch über das Lokalkolorit in deinen Texten. Da wo ich ursprünglich herkomme war anders sogar noch "anderster" und "daneber" waren wir auch sehr oft. Danke dafür.
Noch einmal Entschuldigung für die Fehler, die nicht deine waren und Grüße von

Loni

Derc
24.02.2015, 20:15
Ach Blödsinn, bin da nicht böse :). Kann mir gut vorstellen, wie es ist, etwas spielen zu wollen und es geht nicht, weil man nix erkennt (mir geht's andersrum nämlich so, dass mir vieles schnell zu hell/bunt ist) x_x.

Nachtige Nächte sind halt dunkel (;D) und im Schnee- oder Sandsturm ist's eigentlich schon Absicht, dass man nicht sooo viel sieht. Verstehe aber jetzt das Problem und es wird zugunsten des Gameplays abgeändert.
Ich kann unmöglich verlangen, dass sich der Spieler da selbst hilft. Selbst wer sich mit dem Maker auskennt, kann das nicht so einfach schnell lösen. Die Beleuchtung ist in diesem Spiel ein recht komplexes System. Das Beste was ich machen kann ist, eine Lösung mit dem Patch 1.2 nachzureichen, welche den Spieler zwischen verschiedenen Farbkonstellationen entscheiden lässt. Kommt im März, schätze ich. Neben der gewohnten Fehlerquetsche wirds dann auch das Schnellzugriffsmenü geben. Das wurde sogar schon umgesetzt. Funktioniert gut. Mit dem braucht es auf Wunsch nur noch einen einzigen Tastendruck und alle Gegner sind weg (zumindest, wenn man genug "Gegner-" hat :D).
Wird wohl hauptsächlich ein Patch für optische Feinheiten. Gamebreaker oder größere Bugs scheints jetzt ja endlich keine mehr zu geben. Die besagten Kleinigkeiten werden natürlich noch ausgebessert. Danke für die Meldung.

Noch hierzu was:

Nervig finde ich nach wie vor, die stets weglaufenden Gesprächspartner - geht das nicht anders?
Zu spät, da kann ich leider nicht mehr viel machen. Um das zu bewerkstelligen, müsste jeder einzelnen Gespräch nachbearbeitet werden. Zu hoher Aufwand und zu hoch das Risiko, dass man dabei was übersieht und kaputt macht. :(


Deine Monster haben so schöne Namen, ich wiederhole mich mit dem Wunsch, die eingeblendet zu haben, wenn sie auftreten.
Der Maker spielt da leider nicht so ohne weiteres mit. Man kann u.a. die Namen aber trotzdem sehen, wenn man die Gegnergruppe mittels Karianas Skill "Untersuchen"...nun...untersucht.

Lonicera
26.02.2015, 22:41
Hi Derc, habe noch ein paar Fehlerchen gesammelt.
Vorweg: ich spiele natürlich jetzt mit einer neuen Version, an der ich nichts gelöscht habe. Also lagen nicht alle Schäden an mir.

- Im zweiten Run hat Kari als Fähigkeit Bloodrain - kann sie doch gar nicht anwenden?
- Der Tisch in Assefs Rasthof ist begehbar.
- Horn (von Gegnern) kann man nicht verkaufen, ist das Absicht?
- Die halbierte Möblierung und "kalte Küche" im Haus in Tharanas (die ich dir schon mal beschrieben hatte) scheint sich erst zu regeln, wenn man das Buch über Essen für Magier (Wissenssteigerung) gelesen hat - kann das sein? Ich glaube, das Buch ist im Leuchtturm.
- Und auf dem Schiff habe ich wieder das gleiche Problem, Kirg geht nicht schlafen, weil das Gespräch mit dem Matrosen über die Pilze anscheinend in der falschen Reihenfolge gelaufen ist. Beim ersten Run habe ich es ja hinbekommen aber nun hänge ich fest. Kari gibt ihren Kommentar zu den Drachen nicht ab und ich kann nicht weiter - der Kerl geht nicht ins Bett. Mein voriger Spielstand ist noch vor dem Hauskauf und ich weiß nicht, was da noch alles zu wiederholen wäre. Könntest du mir das im Save reparieren bitte oder ist das zu aufwändig?

Derc
27.02.2015, 15:34
Ich guck' mir das nochmal an. Alle genannten Punkte. "Kalte-Küche-Problem" kann nur was Triviales sein.
Auf dem Schiff sollte es auch weitergehen, wenn man mit dem asiatisch aussehenden Typ unter Deck spricht. Alles was man im Detail machen muss ist, 8 verschiedene Leute anzusprechen (nur ansprechen reicht) + die Infos zum Drachen von entweder Kari oder dem Asiaten einzuholen. Die Pilze haben damit nichts zu tun.
Sollte es trotzdem nicht gehen, schick mir ruhig den Save. Dann schau ich's mir mal an.

Zum kommenden Patch:
Innen bei Nacht in den drei verschiedenen Beleuchtungsstufen:
http://cproductions.de/imgres/sad/farbschema.gif

Sieht doch schonmal etwas besser aus, oder? Da sollte jetzt hoffentlich für jedes Auge was dabei sein. ;)
Patch kommt nächste Woche und bei dem bleibt's dann erstmal. Daher wird er vorher genauestens getestet.

Lonicera
27.02.2015, 16:26
Uiii - das Vorschaubild sieht gut aus - ich bin jetzt schon dankbar. Ist aber auch bei jedem Monitor anders. Ich habe hier grade die große Tauschaktion, weil ich mir einen neuen PC gekauft habe und sehe da die Unterschiede. Auf dem Laptop sieht es auch wieder ganz anders aus.
Jedenfalls sehr nett von dir, dass du dir die Arbeit machst.

Zu meinem Schlafverweigerer Kirg: ich habe mit allen geredet, ich kriege ich nicht ins Bett :hehe:
Leg ihn doch mal schlafen bitte! Aufwecken kann ich ihn dann wieder selber. ;)

22046

Derc
28.02.2015, 16:08
ಠ_ಠ <-- Mein Gesicht, als ich herausgefunden habe, was es ist. Tatsächlich ein Problem, wenn man in einer bestimmten Reihenfolge vorgeht. Eine Kleinigkeit. Wäre ich von selbst wohl kaum drauf gekommen.

Fix ist im Anhang. Dateien einfach im Hauptordner ersetzen und Spielstand laden, dann geht's. Soll bis zur v1.2 erstmal so genügen.

Der arme Endgegner. Wird gegen deine Newgame+ Charactere ja gar keine Chance haben.:C

Xylfo
28.02.2015, 17:49
habe die neuste Version heute runtergeladen angespielt. Macht im großen und ganzen einen (absichtlich) innovativen und qualitativen Eindruck. Das verschwommene finde ich auch etwas nervig, aber man muss sich dran gewöhnen, denke ich (Installer). Ein Bug: in dem Haus von Harry, da geht es ja nach oben. und dort in dem großen raum ganz unten an der wand steht eine große kiste hinter die ich gehen konnte, sodass ich zwischen der kiste und der wand war.

Inzwischen habe ich, nachdem ich mir die beiden Magier angeln musste, 22 Seelensteine im Gepäck angesammelt, nur wenige konsumiert und töte alle Gegner ohne Probleme, und das auf Mittel (von Anfang an)... da stimmt doch was nicht. :)

Lonicera
28.02.2015, 18:17
ಠ_ಠ <-- Mein Gesicht, als ich herausgefunden habe, was es ist. Tatsächlich ein Problem, wenn man in einer bestimmten Reihenfolge vorgeht. Eine Kleinigkeit. Wäre ich von selbst wohl kaum drauf gekommen.
Dann war meine Intuition, dass es an der Reihenfolge liegt, doch ganz richtig.
Ich hing da ja schon im 1. Run. Habe dann den Matrosen nach Erhalt der Pilze gleich mehrfach angesprochen und dann hat's funktioniert.
Jedenfalls danke ich dir ganz herzlich. :)
Öhem... und der Endgegner soll ja keine Chance haben, ich will kein Game-over!


Inzwischen habe ich, nachdem ich mir die beiden Magier angeln musste, 22 Seelensteine im Gepäck angesammelt, nur wenige konsumiert und töte alle Gegner ohne Probleme, und das auf Mittel (von Anfang an)... da stimmt doch was nicht.
Das ist ein ständiger Balance-Akt in dem Spiel - wie hoch levelt man, um die Gegner nicht allzu stark werden zu lassen - die leveln nämlich auch kräftig mit. Nach anfänglichem Frust finde ich das inzwischen interessant.

Xylfo
28.02.2015, 18:33
Das ist ein ständiger Balance-Akt in dem Spiel - wie hoch levelt man, um die Gegner nicht allzu stark werden zu lassen - die leveln nämlich auch kräftig mit. Nach anfänglichem Frust finde ich das inzwischen interessant.

ja aber so kann man trotz Schwierigkeitsgrad Mittel alle Gegner beim jeweils ersten Zug "wegfegen". :) Indem man die meisten Seelensteine nicht benutzt.

Lonicera
28.02.2015, 18:39
ja aber so kann man trotz Schwierigkeitsgrad Mittel alle Gegner beim jeweils ersten Zug "wegfegen". :) Indem man die meisten Seelensteine nicht benutzt.
Genau so habe ich auch gedacht bis zu dem Moment, wo ich leveln musste, weil die fixen Gegner erscheinen. Dann geht's nämlich los, das Staunen. Ich habe anfangs die Seelen erst mal eifrig verkauft und hatte Geld für die besten Waffen.
Hat sich Derc ganz raffiniert ausgedacht :)

Xylfo
28.02.2015, 19:01
wenn man später plötzlich leveln muss ist das aber schlecht ausbalanciert.

erstmal chillen, weil die monster sind ja voll einfach und dann plöztlich solche harten brocken weswegen du leveln musst um weiter zu kommen.

:/

Lonicera
28.02.2015, 23:40
wenn man später plötzlich leveln muss ist das aber schlecht ausbalanciert.

erstmal chillen, weil die monster sind ja voll einfach und dann plöztlich solche harten brocken weswegen du leveln musst um weiter zu kommen.

:/
na ja - automatisches Leveln hast ja in 99% der Spiele. Das hier ist doch mal was anderes. Und ja, du musst leveln, dann ist vorbei mit der chilligen One-Hit-Monster-Schlägerei. Weil dir plötzlich völlig andere Monster begegnen und du dir überlegen musst, welche Prioritäten du setzt.
Noch spannender finde ich Kari - lasse ich sie stehlen und vermehre mein Vermögen? - lasse ich sie die Gegner analysieren? - oder macht sie mit Dauerfeuer alles platt? Ein ganz schön perfider Plan, den Derc da ausgeheckt hat, aber viiiel besser als eintöniges Enterhämmern.

Ich spiele das Spiel ja schon eine ganze Weile, hab's auch schon an die Wand geworfen und dann wurde aus dem Frosch doch noch ein Prinz.
Da ich auch schon mehrfach neu angefangen habe, kann ich beurteilen, dass man je nach eigener Strategie an gleicher Stelle ganz unterschiedliche Bedingungen vorfindet. Für ein Maker-Spiel ist das ein ziemlich geniales Feature, finde ich.
Irgendwo schrieb ich, dass man sich auf das Spiel einlassen muss, dann präsentiert es seine Qualitäten.

Derc
01.03.2015, 00:43
Kann mich nur wiederholen: Freut mich, wenn's gefällt. :)

Das Spiel ist 'nen bisschen Hipster, geb' ich zu. Man braucht seine Eingewöhnungszeit. Es ist ein klassisches RPG, aber halt doch total eigen. Naja.

Loni hat das korrekt erkannt, das Problem mit der Balance sind die vielen verschiedenen Bedingungen, wie man im Spiel fortschreiten kann. Man könnte beim ersten Endgegner erst auf Level 4 sein. Vielleicht aber auch schon Lv 20. Die perfekte Balance zu finden ist da schwer, sehr schwierig. Ich hab's so designt, dass man ideal durchkommt, wenn man ab und zu mal einen Gegner platt macht. Nicht ständig. Aber ab und zu schon. Der Open-World-Teil mit manchen Dungeons ist dann wieder 'ne andere Sache.

Lieber dann die meisten Gegner doch eher zu einfach gestaltet, als zu schwer. Schnell kämpfen, schnell leveln und seine Energie auf wenige, harte Brocken bzw. Gegenden legen.
Nicht perfekt, aber dafür gibt's als Ergänzung ja noch das Schwertsymbol, das böse Überraschungen verhindern soll. Ist da ein Schloß mit einer Zahl dran, sind die Gegner in diesem und jenem fixen Levelbereich (0= Lv 01-09; 1=Lv 10-19, etc.). Und blinkt der Rand dazu dann noch Rot, heißt's aufpassen. Gegner entweder zu stark oder spezieller Gegner in der Nähe.
Wird übrigens auf im Kampfsystemtutorial im Zusatzmenü erklärt.

Xylfo
01.03.2015, 13:51
na ja - automatisches Leveln hast ja in 99% der Spiele. Das hier ist doch mal was anderes. Und ja, du musst leveln, dann ist vorbei mit der chilligen One-Hit-Monster-Schlägerei. Weil dir plötzlich völlig andere Monster begegnen und du dir überlegen musst, welche Prioritäten du setzt.

Gut...

Warum hängt sich das Spiel an dieser Stelle auf ?

http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/hitler5eq0ywhtd1.jpg

Yenzear
01.03.2015, 15:30
@Xylfo: Ist bei mir nicht vorgekommen

@Balancing:
Das Balancing in dem Spiel ist ziemlich okay finde ich. Problematisch ist halt nur, dass man bessere Waffen unterschiedlicher Güte an vollkommen unterschiedlichen Orten der Welt findet.
Erst mal nix schlimmes, aber in Kombination mit der ab einem gewissen Punkt frei begehbaren Welt, kann das zart besaitete Gemüter echt frusten, wenn man sich in der Wüste komplett eingedeckt hat und dann auf dem
nächsten Kontinent feststellt, dass es bessere Waffen gibt ^^
Ich finde es recht genial, dass man seine Charaktere manuel leveln kann, auch wenn das bei nur 4 Chars nicht so viel sinn macht, wenn eh geraten wird, alle gleichmäßig aufzustufen, was vom Aufwand her auch besser ist, als zum Beispiel nur Kirg aufzuleveln.

Was ich nun etwas enttäuschend finde, ist dass die Skillbäume anscheinend rein kosmetisch und nicht bis kaum Gameplayrelevant sind, da man die bis LV99 eh alle abgegrast hat, wie es scheint, oder hab ich mich da verschätzt? Bin noch nicht 99 ^^


Und blinkt der Rand dazu dann noch Rot, heißt's aufpassen. Gegner entweder zu stark oder spezieller Gegner in der Nähe.
"Zu stark" kann ich nicht bestätigen. Die Salzwürmer in der Salzlehmwüste oder wie es hieß, waren mit Seths Wasserzaubern, Kirgs Kendorundumschlag und Karianas Dauerfeuer (von Alyss mittels Magie gepuscht) innerhalb einer Runde platt ohne groß Schaden anzurichten^^
Ist wieder so ne Balancingfrage. Skillbäume hauen da eine immense Varianz zwischen "zu schwach" und "overpowered" rein, aber lieber es ist zu leicht für einige, als dass manche garnicht durchkommen, wie du schon gesagt hast ^^

Aber soweit eigentlich nen solides Game mit viel zu entdecken.


Das Spiel ist 'nen bisschen Hipster, geb' ich zu. Man braucht seine Eingewöhnungszeit. Es ist ein klassisches RPG, aber halt doch total eigen. Naja.
Dass es speziell ist, ist das, was ich daran mag <3 Wenn ich Mainstreampampe will, kann ich auch was anderes zocken :D
Oder wie Corti mal sagte

Ein Makergame kommt daher und sagte "Spiel mich!" und der Spieler fragt "Warum?"
Was ist die Antwort?
Quelle (http://www.multimediaxis.de/threads/138857-Legend-of-Ethestra-DEMO-RM2k3?p=3101067&viewfull=1#post3101067)

Xylfo
01.03.2015, 16:48
also allgemein sind die gegner viel zu einfach für mich, ich habe "Mittel" von Anfang an und habe überall häufig gekämpft und auch die Wüstenwürmer waren ein Witz...

Yenzear
01.03.2015, 18:15
Spiel(t)e auf Schwer. Der Letzte Kampf auf LV60 war als Bosskampf recht gut gelungen <3 Sonst waren die Kämpfe eigentlich recht einfach gehalten, wie ich finde.
Hier mal, was ich erreicht habe.

https://scrot.de/img/w/v/iQxB1_k1e5F3VJvW0K9cw65YP.png

Ist das gut? °^°

Mein Ende:
Kirgs Gruppe kommt im Zentrum der Meisterspähre an. Es stellt sich herraus, dass Draek nicht existiert und das alles nur auf Naturphenomenen basiert.
Kirg entschließt sich, die Meisterspähre zu übernehmen, um die Stagnation des Tag/Nacht Zyklus zu beenden, was seine Mitstreiter verhindern wollen. Es kommt zum Kampf an dessen Ende sich der Rest der Gruppe geschlagen geben muss und sich zurückzieht. Kirgs erste Handlung als neuer Gott ist es, die Magie abzuschaffen.

EDIT:
Grafik:
Die Grafik war meiner Ansicht nach mal gut mal weniger gut gewählt.
Die Seite der Welt, in der ewiger Tag herrscht, hätte in etwas satteren Farben gehalten werden können, während der Teil mit der Nacht passend war.
Die grafischen Spielereien wie Vögel, die wegfliegen, wenn man sich ihnen nähert, haben mir gut gefallen. Die Battler der Charaktere haben nicht wirklich meinen Geschmack getroffen, aber das ist eigentlich egal.
Das Layout des Zusatzmenüs war kein Augenschmaus, aber sinngemäß und informativ.
Insgesammt kann ich die Grafische Umsetzung nicht als "Eyegasmus" beschreiben, aber auch nicht als schlecht. Durchschnitt eben.

Gameplay:
Nun, das Gameplay war bis auf Ausnahmen, auf die ich noch eingehe, eigentlich relativ Standart.
Vom Schwierigkeitsgrad würde ich es als "angenehm spielbar" auf "Schwer" bezeichnen (habe leicht und mittel nicht gespielt). Die Bosskämpfe hätten etwas mehr Finesse vertragen können. Die Gegner haben recht stumpf agiert finde ich.
Man hat selten mal mehr als 2 Gegner in einer Gruppe gesehen.
Die Techniken der Charaktere ließen sich soweit gut miteinander kombinieren. Karianna´s Analyse Skill war nützlich und nicht nur Gameplaytechnisch sondern auch so interessant, da man zu jeder Gegnergruppe ein wenig Text bekommen hat, der oft auch über deren Schwächen informiert hat. Durch Kenntnis der Gegner und richtige aneinanderreihung der Skills konnte man einen Kampf leicht innerhalb einer Kampfrunde entscheiden. Gegner einer Gruppe hatten verschiedene Schwächen, auch wenn
Kariana´s Overpowertes "Dauerfeuer" hier ein wenig den taktischen Aspekt gekillt hat, was ich schade finde.
Das Levelsystem war mal was anderes, als was man sonst so vorgesetzt bekommt. Demzufolge innovativ.
Wie das mit innovativen Dingen aber so ist, hatte es den Denkfehler, dass das Ganze bei nur 4 Chars recht sinnlos war, da erfahrungsgemäß
Spieler alle Helden in der Gruppe gleichmäßig leveln, da es vom Aufwand/Nutzen Faktor her am sinnvollsten ist. Ich kann hier aber nur für mich sprechen.
Dennoch eine nette Idee.
Das Map(zusatz)menü lief aus meiner Sicht zufriedenstellend, auch wenn ein reines Picturemenü sicher besser gewesen währe.
Insgesammt würde ich das Gameplay als gut bezeichnen.

Musik:
Würde ich insgesamt als passend bezeichnen

Story und Charaktere:
Ich fand die Charaktere soweit in Ordnung. Jeder hatte gute und schlechte Eigenschaften (wobei ich mir bei Alyss nicht sicher bin, die ist stumm, scheint aber nett zu sein.)
Besonders gefallen hat mir die Möglichkeit, in Heißen Quellen und beim Essen Unterhaltungen der Charktere mitzuverfolgen, was diese mehr beleuchtet hat.

Es gab Quests, die man auf verschiedenste Weise lösen konnte, was mir gefallen hat.
Die Story des Spiels selbst war weder schlecht noch besonders toll.
Alles in allem würde ich hier ein gut vergeben.

Fazit:
Alles in allem ein gelungenes RPG, das kleine Schwächen aufweist, die mit dem Feedback das im Thread gegeben wurde, eigentlich recht gut ausgemerzt werden können.

Xylfo
01.03.2015, 19:20
Sonst waren die Kämpfe eigentlich recht einfach gehalten, wie ich finde.

Ja eben. xD

Yenzear
01.03.2015, 20:03
Ja eben. xD
Nun ja, die Schwierigkeit ist immer eine recht subjektive Sache. Manche Spieler verzweifeln wohl daran, während andere es als zu leicht einstufen, aber wie gesagt, lieber zu leicht für Hardcoregamer als zu schwer für den Causalgamer.

Xylfo
01.03.2015, 20:51
Eine bessere Ausrede ist dir wohl nicht eingefallen.


Bei dieser Sequenz hängt es nicht bei dir auf?! Das ist komisch weil bei mir geht es da nicht weiter. :(

http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/hitler5eq0ywhtd1.jpg

Edit: Derc ich kann dir ja meinen Spielstand via pn schicken, ich brauch Hilfe wegen diesem Bug. -.- Vielleicht kannst du ja meinen Spielstand retten oder zumindest den Fehler dahinter erkennen und beheben.

Yenzear
01.03.2015, 21:36
Eine bessere Ausrede ist dir wohl nicht eingefallen.
Nein :(


Bei dieser Sequenz hängt es nicht bei dir auf?! Das ist komisch weil bei mir geht es da nicht weiter. :(.
Ich hatte es beim zweiten Kampf des Kampfturniers, dass ne Fehlermeldung kam bei einem Anlauf direkt zu Beginn des Kampfes. Beim nächsten lief es reibungslos.
Hast du mal geschaut, ob der Fehler Reproduzierbar ist? Liegt es evtl am Another Fullscreen Mode? In dem Fall versuch das Spiel mal mit der RPG_RT.exe im Spieleordner zu starten.

Xylfo
01.03.2015, 22:21
Ich hatte es beim zweiten Kampf des Kampfturniers, dass ne Fehlermeldung kam bei einem Anlauf direkt zu Beginn des Kampfes. Beim nächsten lief es reibungslos.
Hast du mal geschaut, ob der Fehler Reproduzierbar ist? Liegt es evtl am Another Fullscreen Mode? In dem Fall versuch das Spiel mal mit der RPG_RT.exe im Spieleordner zu starten.

Hä?! Ich war noch in gar keinem Kampfturnier. Die graue Sequenz, wo es sich auhängt, kam nach dem Gespräch im Restaurant "Zum Wohl".

Yenzear
02.03.2015, 05:00
Das war auch nur nen Beispiel für einen Fehler, der nur ein Mal auftritt, der also nicht reproduzierbar ist sprich, wenn man nochmal das selbe macht, kein Fehler kommt.

Derc
02.03.2015, 13:38
Yenzear:
Danke für das ausführliche Feedback. Freut mich immer wieder zu erfahren, was so gefallen und nicht gefallen hat. :A
Das Ende, das du erreicht hast, ......war das Gute. Jepp^^. Für's Negative braucht man Sympathie < = 0.
Unterscheidet sich vom reinen Endergebnis her aber auch nicht sooo extrem vom guten Ende.Das Skillmenü ist echt so ausgelegt, dass man alles lernen kann. Ist also eigentlich nur eine Frage der Reihenfolge, wie man was wann lernt, ja. Fand das nicht so cool, Skills vom Lernen auszuschließen. Wobei Level 99 erreichen sowieso schon nicht einfach (und auch nicht nötig) ist. Von daher kann man das vielleicht als "die Grenze" bezeichnen.

--
Xylfo:
Blöde Hänger :(. Musik spielt aber noch weiter?
In zig Probleläufen gab's da keine Probleme und auch bei anderen Spielern anscheinend nicht. Vielleicht irgendeine Einstellung oder so. Ist extrem schwer zu beheben, da man's ja nicht selbst testen kann. Spontan würde ich sagen: Entweder mal mit der anderen .exe-Datei im Spielordner versuchen (Falls du das Spiel per Installer installiert hast) oder im Zusatzmenü das Rennsystem umstellen. Ich schaue mir den Save natürlich gerne auch mal an und behebe es dann entsprechend.
Vor dem Release der 1.2 schau' ich mir die Szene auf jeden Fall auch nochmal intern an. Hab' eine 0-Toleranz-Grenze für Bugs. Erst recht für so welche.

Xylfo
02.03.2015, 15:00
Ja ich schick dir mein save und dann mal sehen ob es funktionieren wird.

Edit: Danke für die Korrektur, aber warum war das Rennen bei mir vorher so langsam??

Derc
08.03.2015, 04:22
Danke für alle genannten Fehlerchen bis hierhin, ob groß oder klein. Es kam ja doch noch Einiges zusammen. Ob das gut oder schlecht ist, sei mal dahingestellt. Egal ;p. Ich glaube aber, das sorgt doch dafür, dass dieser Patch das Spielgeschehen nochmal ein ordentliches Stück anheben kann.

Wir verlieren nicht viele Wörter. Die vorherigen Patches haben das Spiel spielbar gemacht und dieser hier ist dafür da, um das Ergebnis noch ein bisschen feinzuschleifen und ordentlich abzurunden.

Es gibt etliche kleinere Korrekturen, aber auch ein paar radikale, größere Änderungen. Details im (doch etwas lang gewordenen) Changelog. Wen's interessiert:

- 3 verschiedene Beleuchtungsstufen eingebaut. Konfiguration zu Beginn sowie im Menü möglich
- Schnellzugriff auf diverse Funktionen über '+-*/', selbst konfigurierbar über ein Item im Menü
- Grammatikalische Fehler + Typos hier und da und überall gefixt
- Ein paar Farb- und Pixelfehler in diversen Grafiken ausgebessert
- Gegnerspawn etwas verringert
- Angeln ein bisschen vereinfacht
- Alyss' Statusattacken etwas entbufft
- Kleinen, aber bösen Bug bei den Boosts gefixt
- Kleinen Bug im Flugmodus gefixt
- Kleinen Anzeigebug bei Quickselect behoben
- Fix für Endbonis "Devcomments" und "Speichersphäre", die bei NewGame+ nicht (korrekt) freigeschaltet wurden. (Wer sie sofort aktiviert haben will, soll sich bei mir melden)
- Wachen in Coryx 'nen Ticken stärker gemacht.
- Failsafe-Methode auf der Weltkarte eingebaut, falls das Rennsystem mal einen Fehler verursacht.
- Prankenattacken der Gegner verursachten ggf. falsche Zustandsveränderungen. Gefixt.
- Gegner werfen jetzt früher Seelenkristalle und Sphären ab.
- Kürzere Abklingstufe für das Encountersystem. Springt direkt auf Grün.
- Besiegte Banditen werfen jetzt auf Leicht und Mittel ein bisschen Geld ab
- Vergessene Musik und Sounds im Seth-Bonusending aktiviert
- Kleinen Bug im Inn- und Restaurantsystem gefixt
- Potentiellen Bug auf dem Schiff gefixt
- Einige Verkaufsgegenstände hatten den Geldwert 0. Gefixt.
- Einige weitere Passability-Fehler behoben, vor allem am Wasser und an Klippen
- Div Entrümpelungen und Mini-Bugfixes, zu klein, um sie hier alle aufzuführen
- "Super-Egoist"-Erfolg vereinfacht. Level 99 nicht mehr zum Erfüllen notwendig.
- "Gegner -" hält ein klein bisserl länger an
- Performance in den Traumwelten etwas verbessert
- Div. Kleinigkeiten im Piratennest gefixt
Kompatibilität gegeben. Es sollten keine größeren Schwierigkeiten beim Updaten erscheinen. Wer noch nicht weit im Spiel ist, dem empfehl' ich trotzdem einen Neustart. Kann einfach nicht schaden.

Die Version ist stabil. Sollte es jetzt nicht doch noch unerwarteterweise irgendwo einen richtig üblen Bug geben, bleibt es erst einmal dabei. Schluss. Fertig. Geschafft. Jetzt steht anderes an. ;)

Download wie üblich auf meiner HP. Link in der Signatur bzw. im Startpost.

fh1313
08.03.2015, 15:46
Ich habe gerade eben etwas in die neue Version 1.2 reingeschnuppert und muss sagen, dass die neue Feinjustierungsfunktion wirklich eine erstklassige Verbesserung ist, vorallem "Zusatzmenü aufrufen" und "Nachtmodus-Helligkeit regeln" war genau das, was mir persönlich bei diesem ohnehin schon recht gelungenen Spiel noch gefehlt hat. Ersteres ist eine Luxusfunktion die eine Menge Zeit spart, mit letzterem kann man nicht nur beim Spielstart, sondern auch im fortgeschritteneren Verlauf des Spiels noch die Helligkeit ändern (ich denke da gerade an eine gewisse Kanalisation :D).


- Einige Verkaufsgegenstände hatten den Geldwert 0. Gefixt.
War das wirklich ein Bug? Ich dachte einfach, dass die Händler für einen Fledermausflügel oder so etwas kein Geld ausgeben wollten. Für mich war das also eher ein Feature als ein Bug, aber das ist ja nur meine Meinung.


-Gegnerspawn etwas verringert
- Angeln ein bisschen vereinfacht
- Alyss' Statusattacken etwas entbufft
- Gegner werfen jetzt früher Seelenkristalle und Sphären ab.
- "Gegner -" hält ein klein bisserl länger an

Das scheinen mir alles gute Verbesserungen zu sein, das Bugfixing natürlich ebenfalls, auch wenn mir wohl vieles davon bei meinem ersten Spieldurchgang gar nicht aufgefallen ist.

Ich werde mir das SaD Project sicherlich irgendwann nocheinmal zu Gemüte führen, aber das kann noch dauern, denn Wiederholungsdurchgänge stehen bei mir, in meiner Prioritätenliste gegenwärtig eher weiter hinten. Außerdem kann ich mich nach einer längeren Pause vermutlich nicht mehr so gut an die Nebenquests oder andere Kleinigkeiten erinnern, was diese dann natürlich auch wieder interessanter macht.
Tja, ich sag mal: Früher hatte ich viel Zeit, aber nur wenige Spiele, heute habe ich viele Spiele, aber nur wenig Zeit. :D

DrakeValentine
09.03.2015, 00:00
Schaut mal sehr toll aus das Spiel . Wenn ich Zeit finde werde ich das auf jeden Fall testen, grade sind leider noch andere Games an der Reihe. Aber werde versuchen recht zeitnah eine Beurteilung hier zu lassen . Bis dahin
-Weiter so .Meine Interesse hast du definitiv geweckt und freue mich schon darauf

Maliko
13.03.2015, 11:23
Ich wollte das Spiel auch wirklich gerne mal ausprobieren, ist für mich allerdings unmöglich, da das Spiel für mich unspielbar ist. Nach ca 5 - 10 Minuten wird bei mir das Spiel einfach schwarz (man hört zwar noch die Musik) und man kann nichts mehr machen außer das Spiel zu beenden. Dies passiert immer nach ungefähr der selben Zeit. Und nein es liegt nicht an meinem Monitor, da dies auch passiert, wenn ich das Spiel in den Fenstermodus umschalte. Und es hat definitiv etwas mit den 5 - 10 Minuten zu tun, da ich das Problem jedes mal an einer anderen Stelle hatte (da ich bei jedem Versuch das was ich schon kannte übersprungen hatte und so schneller durchs Intro kam).

Yenzear
13.03.2015, 20:11
Ich wollte das Spiel auch wirklich gerne mal ausprobieren, ist für mich allerdings unmöglich, da das Spiel für mich unspielbar ist. Nach ca 5 - 10 Minuten wird bei mir das Spiel einfach schwarz (man hört zwar noch die Musik) und man kann nichts mehr machen außer das Spiel zu beenden. Dies passiert immer nach ungefähr der selben Zeit. Und nein es liegt nicht an meinem Monitor, da dies auch passiert, wenn ich das Spiel in den Fenstermodus umschalte. Und es hat definitiv etwas mit den 5 - 10 Minuten zu tun, da ich das Problem jedes mal an einer anderen Stelle hatte (da ich bei jedem Versuch das was ich schon kannte übersprungen hatte und so schneller durchs Intro kam).
Das könnte am Another Fullscreenmode liegen. Starte das Spiel mal über die RPG_RT.exe die im Spieleordner zu finden ist, dann sollte es eigentlich klappen. War bei mir auch so.

Kael
16.03.2015, 13:34
Das könnte am Another Fullscreenmode liegen. Starte das Spiel mal über die RPG_RT.exe die im Spieleordner zu finden ist, dann sollte es eigentlich klappen. War bei mir auch so.

Hatte dasselbe Problem, aber im Fenstermodus funktioniert's bei mir gar nicht, da sehe ich irgendwie nur 1/4 vom Spielbildschirm, der Rest ist schwarz.

Ansonsten bekomm ich hin und wieder mal einen Freeze (Musik ist noch da, Speichermenü geht, aber sonst nichts). Unter Anderem, wenn man im Gebirge mit dem Hund redet und einmal, als ich irgendeine Tür in dem Anfangsdorf aufgemacht habe. Ziemlich lästig. =|
Abgesehen davon gab es noch paar kleinere Rechtschreibfehler im Intro, die aber nicht weiter wild sind. Weiter bin ich noch nicht gekommen, sieht bisher aber ganz lustig aus.

Derc
16.03.2015, 20:00
Puh. Komm' erst jetzt wieder zum vernünftigem Schreiben. :D

Das mit dem Bildproblem kann ich nicht erklären. Ich hab's schon auf so vielen verschiedenen PCs mit allen möglichen Systemen und Einstellungen probiert und immer ging es. Es gab höchstens mal schwarzes Flackern, weswegen der AnotherFullScreen dazugepackt wurde. Es liegt auch nicht an den Skripts im Spiel selbst, da bin ich mir relativ sicher. Aber natürlich hilft das jetzt nicht das Problem zu lösen, das scheinbar nur manche Leute haben.
Ich kann jetzt nur ganz allgemeine Tipps geben: AnotherFullScreen nutzen (bzw. nicht nutzen), mal in verschiedenen Windows-Kompatibilitätsmodis versuchen, vielleicht die eigene Auflösung ändern, Fenstermodus, etc. Gehen denn andere 2k3-Spiele anstandslos?

Das mit den gelegentlichen Freezes habe ich auch nochmal ausgetestet. Passierte zumindest mir nur extrem selten nach längeren Textbox-Nachrichten und hat dann auch nur kurzweilig die Charakteranimation gestoppt, mehr nicht. Wenn euch das nochmal passiert, versucht mal per {ESC,Enter,Enter} ins Zusatzmenü und wieder zurück zu gehen, falls das funktioniert.
Habe da noch einen Verdacht und eine Idee: könnte auch am AutoEnterPatch liegen. Wer das Problem nochmal hat, der kann ja auch mal versuchen, die RPG_RT.exe mit einer x-beliebigen anderen 2003er (!) RPG_RT.exe auszutauschen. Dürfte dann noch weiterhin alles im Spiel anstandslos funktionieren, außer die Ladefunktion im Speichermenü und dem doppelten Titelscreen.

Dämliche Technik manchmal, grml. X\

Rotschwanz
19.03.2015, 17:56
so das spiel wurde herunter geladen und ich zocke es vielleicht heute abend. bin sehr gespannt wie es mir gefallen wird

EDIT
ohm wo bekommt man die Siegelbrecher den eigentlich her?

Rotschwanz
19.03.2015, 20:10
so hab das RPG nun und habe schon gleich mal den ersten BUG,
und zwar nachdem Kari sich einem angeschlossen hat, bin ich ins Zusatzmenü und habe angefangen mir unter hilfe alle erklärungen geben zu lassen.
die ersten beiden erklärungen (objekte & ausrüstungen) gingen problemlos, aber nachdem ich mir Ausrüstung angesehen habe.
Ab da verweilt der Körser auf Ausrüstung, ich kann weder hoch noch runter. Auch kann ich das Menü nun einfach nicht mehr verlassen.

Bis jetzt fand ich das spiel toll und ich würde auch gerne weiter spielen


EDIT
das hängen tritt auf nachdem entweder 2 oder 3 erklärungen angehört wurden
(also wenn ich das spiel wieder neu lade)

EDIT 2
Ich habe nun munter weiter gespielt und hier und da ein paar Map fehler gefunden (da hab ich aber kein bild gemacht)
aber das hier ist leicht fies^^

Und zwar bei diesem Wald hier, (weltkarte anzeige für die Stelle). Da ist ein Funkelstelle (siehe bild 2) man kann sie nicht aufheben noch sonst irgendwie was mit ihr machen. kurz man kommt an das Item nicht ran.
http://abload.de/img/weltkarte90utq.jpg http://abload.de/img/weltkartewalds0u5z.jpg

Derc
23.03.2015, 03:26
Moin Rotschwanz,

Siegelbrecher muss man entweder so finden oder kann sie im späteren Verlauf bei einigen Händlern kaufen.

Fehler im Menü ist bereits bekannt. War nur nicht bekannt, dass er immer noch existiert. Hartnäckiges Ding ist das. Tritt anscheinend nur im Hilfebereich auf und dann auch nur nach einiger Verzögerung. Hängt vielleicht auch mit dem Fehler zusammen, der oben schon genannt wurde.

Fehler 2: Hmm, Flüchtigkeitsfehler. Da wird mit der Keule draufgehauen und gefixt. Ist aber nur ein Seelensplitter, von daher verpasste nix Wertvolles. Danke für die Meldung. :A
Und viel Spaß natürlich auch noch. :D

Rotschwanz
24.03.2015, 15:02
ich bin inzwischen soweit das ich mir en drachen geholt habe...hätte ich da schon siegelbrecher kaufen können?
Nun ich werde wohl auf die Waffe verzichten müssen (hat nachgeschaut was in der kiste war | lösung). Aber aus eben diesem grund interessiert es mich wo ich eben einen hätte finden können um die Waffe doch zu holen. So aber werde ich wohl das Spiel noch ein weiteres Mal durchspielen um eben an diese Items zu kommen (nein ich habe die Prinzessin nicht gekillt, ich versuche Gut zu spielen).

tauchen diese traumsequenzen auch auf wenn man gut spielt oder nur wenn böse?

Derc
24.03.2015, 16:06
Bin mir jetzt nicht mehr ganz sicher, aber ich meine die Siegelbrecher kann man auch schon in Tharanas bei einem zwielichtigen Händler in den Seitengassen kaufen. In der großen Stadt auf Hankutso südlich der Burg gibt's auch so einen in der Gasse zwischen dem Händlerhaus und Inn versteckt.
Egal, gibt sowieso noch 'ne bessere Waffe.:D

Traumsequenzen tauchen unabhängig von der Gesinnung auf. Da reinzugeraten ist zufallsbasiert und nicht einfach. Für eine von beiden muss Alyss im Team sein. Wenn man aber mal in einer drin ist, kann man da später jederzeit wieder rein. Dafür muss man nur dieses Manipulator-Ding in der Traumwelt aufsammeln.

fh1313
24.03.2015, 20:29
Traumsequenzen tauchen unabhängig von der Gesinnung auf. Da reinzugeraten ist zufallsbasiert und nicht einfach. Für eine von beiden muss Alyss im Team sein. Wenn man aber mal in einer drin ist, kann man da später jederzeit wieder rein. Dafür muss man nur dieses Manipulator-Ding in der Traumwelt aufsammeln.

Ich bin jetzt mal ganz neugierig :p In deiner Spielhilfe steht ja: Gegen das eigene Selbst

Trigger: Zufallsevent, irgendwo schlafen
Wenn ihr irgendwo schlaft, kann es mit geringer Wahrscheinlichkeit passieren, dass ihr in eine Traumwelt gezogen werdet.

We're all mad here

Trigger: Zufallsevent, irgendwo schlafen (Alyss muss im Team sein)
Wenn ihr irgendwo schlaft, kann es mit geringer Wahrscheinlichkeit passieren, dass ihr in eine Traumwelt gezogen werdet.

Ich frage mich, ob es dafür einfach eine prozentuale Chance gibt und falls ja, wie hoch sie ist, oder ob da noch eine (oder mehrere) Voraussetztung(en) erfüllt werden muss/müssen und falls ja welche (mal abgesehen davon, dass bei einer Alyss dabei sein muss). Bei meinem ersten Durchgang, kam ich mit dieser Traumwelt jedenfalls nicht in Kontakt. Der Grund dafür war vielleicht, dass ich Kirg und co. zwar mit reichlich Speis und Trank verwöhnt habe, aber Schlaf ein seltener Luxus für die Rasselbande war. Da war ich wirklich gnadenlos, die mussten bei mir Überstunden schieben ohne Ende >:)

Rotschwanz
24.03.2015, 23:23
also ich traniere immer bis meine magische energie leer ist. mit der heile ich mich immer. so spare ich tränke
dann esse ich was und shclafe im gleichen zug. aber bis jetzt hatte ich das glück nicht. hängt es vielleicht auch etwas vom level ab?

Yenzear
25.03.2015, 11:35
Hab es beim Durchspielen auch auch noch nie geschafft in eine Traumsequenz zu kommen.

Derc
25.03.2015, 12:21
Wer braucht auch schon Schlaf, wenn man Magie hat? Hab' ich auch immer so gemacht. ;D

Voraussetzung für so eine mögliche Traumsequenz ist eigentlich abgesehen vom oben genannten nur, dass man in einem Inn schläft. In Kirith oder irgendwo in der Pampa geht's (glaub' ich) nicht.
Es gibt dann beim Schlaf eine Zufallswahrscheinlichkeit von 2:41, dass man in so eine Welt reingerät. Gering, ich weiß.
Warum hab' ich das so gemacht, kann man fragen? Naja, ich wollte ein paar Secrets, die so gut versteckt sind, dass sie nur Wenige zu Gesicht bekommen. Weil...Super-Secret halt.

In der braunen Traumwelt gibt's nur nicht allzu viel gesehen, wenn man nicht böse gespielt hat. Hat man mindestens 9 Leute im Laufe des Spiels gekillt, fordert einen die Statue dort zum "Kampf" raus.In der weißen Traumwelt gibt's dafür aber gut was zu erleben, unabhängig von der Gesinnung.
Aber wie gesagt: Ob man mal in so eine Welt reingerät und in was für eine dann...Glückssache. 2:41.

Rotschwanz
26.03.2015, 12:25
uhm, also bringt es nichts wenn man in dem gekauften Haus schläft?

Derc
26.03.2015, 17:41
Ach, das hab' ich vergessen zu erwähnen^^. Doch, das geht auch.
Nur in Kirith (zumindest zu Beginn), auf dem Schiff und in der Wüste nicht.

Kaidrette
31.03.2015, 13:48
Hallo,

ich hab noch ein paar Fehlerchen gefunden, glaube ich zumindest. Die ersten beiden lassen sich bei mir nicht mehr reproduzieren, leider.
Gestern Abend beendete sich das Spiel mehrfach mit einer "missingobject"-Fehlermeldung und zwar bei einem secret Wüstengebiet vor Tharanas und bei dem Speicherkristall auf der Palantic. Ich habs mehrfach probiert und immer dasselbe Spiel.
Nun wollte ich mir grade die Objektnummern auf den Meldungen rausschreiben für diesen Post hier und seltsamerweise gehts jetzt plötzlich oO Mysteriös

Der nächste Punkt und den konnte ich reproduzieren ^^ Wenn ich mich nach dem Intro nicht bewege und gleich die Tutorials abspiele, hängt sich das Menü auf. Also nach Ablauf des Tutorials komme ich nicht in die Auswahl zurück. Das gilt bei mir für das Tutorial Ausrüstung und Level up.

Das wars schon an kaputten Dingen :-)

Nur zur Traumwelt möchte ich noch was sagen ^^ Ich bin schon da gewesen, als ich in der Hütte am Strand geschlafen habe zwischen Luvlic Und Kirith. Wirklich umgesehen hab ich mich dort noch nicht, das war eher so: "Oh Traumwelt oO Oh Ausgang, nichts wie weg" Meine Spielzeit neigte sich dem Ende zu und ich hatte zu dem Zeitpunkt noch ingame was vor ^^ Unterstützt wurde meine schnelle Abreise aber vom Text des NPC am Eingang (Ich decke seine Identität mal nicht auf jetzt), der mir sagte, dass es in der Welt bei jedem meiner Besuche nun voller werden würde. Da hab ich mir gedacht: "Alles klar, hier kommt man noch öfter hin"
Jetzt lese ich hier, dass manche bei ihrem Durchlauf gar nicht dort waren, weil die Wahrscheinlichkeit so gering ist... Das ist schade...

Vielleicht sollte der NPC am Eingang einen Satz darüber loslassen, wie besonders die Ankunft des Helden dort ist, damit der Spieler weiß, dass er ein secret gefunden hat :-)
Und sich nicht gleich wieder verkrümelt, weil er denkt, dass der Ort generell begehbar ist :-) Oder zumindest öfter ^^

Derc
01.04.2015, 14:10
Das mit dem Bug im Hilfemenü wurde oben schon genannt, dennoch danke fürs melden. Von dem anderen Fehler hab' ich bisher noch nix gehört. Könnte vielleicht ein Problem vom Maker sein, weil ich das Spiel RTP-unabhängig gemacht hab'. Ist zumindest meine erste Vermutung.

Und zu den Traumwelten nochmal:
In beiden Traumwelten gibt's jeweils einen Traummanipulator zu finden. Liegt irgendwo herum. Aktiviert man den einmal vor dem nächsten Schlafen, kommt man ganz automatisch wieder in die Traumwelt, wenn die Bedingungen stimmen. Ohne Zufallscounter oder sonstwas. Von daher ist es tatsächlich nicht so schwer, später da wieder reinzukommen. Der Haken ist nur das Erste mal und dann, die Sache mit den Traummanipulatoren rauszubekommen.

Haudrauf
05.07.2015, 21:39
Ich habe mich gut gehalten, was das abwarten angeht, das Spiel anzuzapfen, aber ich kann einfach nicht anders! Also dank Kuros tollen LP: O' zapft is'! Geladen und "Anstich" folgt!

Derc
02.08.2015, 14:10
Mooooin. Wird Zeit, sich hier auch mal wieder blicken zu lassen.
Ja gut. Infozeit. Also? Was haben wir hier?
Gleich 3 verschiedene Dinge. Bei Punkt 1 ist mir Haudrauf ja schon zuvorgekommen :p. Vielleicht ein bisschen spät, aber: ja, dann mal viel Spaß mit dem Spiel, ne? ^^

-----------
1.: Let's Play
Der nette Kurojin hat vor ein paar Wochen ein Let's Play zum SaD Project begonnen und das soll euch natürlich nicht vorenthalten bleiben. Hier sein Kanal:

→ https://www.youtube.com/user/KurojinGaming/
Wenn ihr Lust habt, schaut doch mal rein und lasst ihm ein Däumchen da. Auch auf seine anderen Spiele, meistens cooles RPG-Maker Zeug.

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2.: v1.3
Nach dem doch recht überraschendem Release des "neuen" RPG Maker 2003 hab' ich mich entschlossen, dem Spiel doch noch einmal ein Update zu spendieren. Bis dahin möchte ich aber erstmal die Version 1.11 des 2K3s abwarten. Wenn die dann da ist, wird nochmal ordentlich über das Spiel drübergefegt.

--------------------------------------
3.: 2.Teil

http://cproductions.de/imgres/sad2/sad2-logo-small.png

...Ja.

Die Story von SaD1 macht ohne einen zweiten Teil nicht viel Sinn. Von daher dürfte diese Ankündigung nicht unbedingt etwas super Überraschendes sein.

Das Ganze wird mit dem RPG Maker VX Ace aufgezogen. Mit genaueren Infos werde ich mich noch wenig zurückgehalten. Aber ihr dürft gerne schon einmal spekulieren.

Okay. Eine Kleinigkeit will ich euch dann doch dalassen. Hier:
http://orig15.deviantart.net/5b6b/f/2015/134/6/c/animation1_by_cprod-d8tcgz2.gif
Der da ist auch wieder mit dabei. Na? Wer (er)kennt ihn?
Es wird ab und zu wieder ein paar Infologs geben, ähnlich wie zuvor. Die werden allerdings anderst als zuvor eher unregelmäßig kommen. Je nachdem, wie ich eben Zeit und Lust habe. Ich werde mich natürlich auch hier wieder bemühen, da möglichst viel Abwechslung reinzubringen.
Log Nr. 1 kommt sehr wahrscheinlich schon in ein paar Wochen und da werden dann ein paar allgemeine Infos zum Spiel gegeben.

Bis dahin jetzt die Quizfrage: in welchem Setting könnte S.a.D.2 denn spielen? Vor Teil 1? Danach? Währenddessen? Wer weiß. Aber ich denke, das ist ein wirklich sehr interessantes, noch recht unverbrauchtes Szenario. Und einfach insgesamt mal was anderes.

Yenzear
02.08.2015, 16:31
Also ist zwar ne Weile her, dass ich gezockt hab, aber ich denke mal, dass Teil 2 vor Teil 1 spielen könnte, da in Teil 1 am Ende ja alles Friede, Freude , Eierkuchen war, was das Schicksal der Welt anbelangt.
Ich feier die Ankündigung auf jeden Fall. Wenn Teil2 so gut wird wie Teil1 dann stehts auf jeden Fall auf der Agenda es mal zu zocken :D

fh1313
02.08.2015, 19:53
SaD2?? :eek:... ^w^ Hurra, Überraschung, Freude. Ähem, ich meine, ich werde weitere Entwicklungen in dieser Sache mit Interesse verfolgen. In welchem Setting Teil 2 spielen könnte? Ich könnte mir vorstellen, dass Zeitreisen diesmal eine wichtigere Rolle haben und Teil 2 damit sowohl nach dem ersten Teil, aber auch vorher und währenddessen spielt und allgemein auch mehr in Richtung SciFi geht. Ich habe aber wirklich keine Ahnung, wie das dann genau aussehen könnte. Oder es handelt sich ganz einfach um die Vorgeschichte des ersten Teils, auch wenn "insgesamt mal was anderes" und "recht unverbrauchtes Szenario" für mich eher nicht danach klingt.

Derc
27.09.2015, 00:35
Schon wieder knapp 2 Monate rum seit dem letzten Update hier? Ahhh, dann will ich doch mal wieder meine müden Knochen etwas in Bewegung setzen.

Uuuuund wir haben einen Gewinner. Ding, Ding, Ding! Herzlichen Glückwunsch fh1313, du bist verdächtig nah ran gekommen. ;D :A
Wollen wir mal auflösen, hm?
Ja? Dann viel Spaß mit Entwicklerlog Nr. 1 vom zweiten Teil:



S.a.D.2, Log #1: Was will der(c) eigentlich?

Okay, in diesem Log gibts Infos'. Jede Menge. Schön punktmäßig zusammengefasst.

Um hier gleich mal eins klarzustellen: ich will mit diesem Projekt keinem was beweisen. Nicht mal mehr mir selbst. Der Makercommunity will ich höchstens zeigen, was mit dem Maker so alles möglich ist, wenn man mal außerhalb der Box denkt.

Wichtig ist mir altem Hipster auch bei diesem Projekt wieder, Dinge anderst zu machen. Vielleicht nicht unbedingt besser, das weiß ich nicht. Aber anderst. Ich nahm Kritik beim 1. Teil ernst. Ich nehme sie auch jetzt wieder ernst. Aber jedem sollte klar sein: das hier ist MEIN Projekt. Ich will kein Geld. Keinen Ruhm. Es ist nur ein Hobby. Und da will ich machen, was ICH will. WIE ich will. Und das werde ich! Basta.

Also? Was will ich?

Storymäßig:
Eine moderne, verdreckte Welt am Abgrund. Spheres 'n Dark - hier soll der Name wieder mal Programm sein. Diesmal allerdings kein 0815-Mittelalter-Trott mehr, sondern Dystopia. Moderne Welt wie gesagt. Was bedeutet das? Ist doch klar: Autos. Hochhäuser. Asphalt. MASCHINEN!!
Aber nicht dieses typische postapokalyptische Szenario. Eher so eine Art Intermezzo. Eine Zeit nach einem schlechten Ereignis und spürbar vor dem nächsten, noch viel schlimmeren Event.
Storytechnisch erklärt Teil 2 viele Dinge, die in Teil 1 offen blieben. Vor allem in Hinsicht auf die Zeitreisenden.
Der Clou: man muss Teil 1 nicht gespielt haben. Die Story hier hat nämlich mit Teil 1 nur teilweise etwas zu tun. Je nachdem, ob man Teil 1 jetzt aber doch gespielt hat oder eben nicht, nimmt man die Story und seine Charaktere wohl aus einem ganz anderem Blickwinkel wahr.

Technik:
Flüssige, schnelle Interfaces. Eigenes Menü, eigenes Action-KS, eigenes Sonstnochwas. Alles muss zügig von der Hand gehen, denn ich will im Spiel Action.
Diesmal weiß ich von Anfang an, was ins Spiel rein soll und was nicht. Keinen redundanten Schnickschnack mehr. Optimierter Code. Kurz, prägnant, übersichtlich soll alles sein. Das gilt übrigens auch für die Menge an Text im Spiel. (Aber nicht in den Devlogs ;) )

Grafik:
Viel zu hoch gesetzte Maßstäbe, aber was soll's. Die Grafik entsteht größtenteils selbst, denn meine verrückten Anforderungen lassen nix anderes zu. Erwartet ihr knubbelige, kleine VX-Optik? Wartet's ab! Mit den bisherigen Ergebnissen bin ich recht zufrieden, auch wenn da noch immer viel getan werden muss.
Screenshots hebe ich mir aber noch für später auf. Wollen doch nicht gleich alles auf einmal zeigen, oder? :p

Sound/Musik:
Total wichtig für die Atmosphäre und ein Punkt mit Top-Priorität. Moderne, technische Klänge sollen die düstere, dystopisch anmutende Welt erst so richtig zum Leben erwecken. Möglichst abwechslungsreich soll es werden. Das geht natürlich nicht, indem ich dauernd wildes Techno-Gedudel aus den Boxen dröhnen lasse, das ist mir bewusst. Keine Sorge.
Ich habe hier eine Vielzahl aus Ambient-Tracks, Chillout-Mixes, etc.. Ruhige Töne. Hektische Töne. Alles dabei. Mal sehen, was sich daraus zaubern lässt.

Sehr wichtig dabei ist auch die Soundkulisse. Vorbeifahrende Autos, Flugzeuge, Maschinen, Tiere, das Wetter....alles muss irgendwie bedacht werden.

Ein kleines Geheimziel von mir: wenn der Spieler einfach mal inne hält, um die Gegend zu beglotzen und die Atmo zu genießen...dann habe ich alles richtig gemacht. Und falls das nicht gelingen sollte: schade, aber was solls.

Gameplay:
Ganz wichtig ist natürlich auch das Gameplay. Es soll ähnlich wie im Vorgänger wieder viele Freiheiten geben. Allerdings leider nicht mehr ganz so komplex, um einfach ein fokussierteres Arbeiten auf das Wesentliche zu garantieren. Insgesamt gibt es viele Abstriche im Projekt, aus verschiedenen Gründen. Wichtig ist, dass das Gameplay dennoch wieder viel Abwechslung bietet. Und wie schon vorgenannt: Action.

Abschließend was zum Erleben:
Genug Text für heute. Damit es auch was Kleines zu sehen (und zu hören) gibt, hier schonmal ein zweiminütiger Auszug vom Titelscreen.



https://www.youtube.com/watch?v=ia8myulbi_w

Bedenkt, der Titelscreen ist noch WIP. Da sind noch einige Sachen drin, die recht grob wirken. Natürlich wird das noch verfeinert. Es geht jetzt erstmal nur um's große Ganze.

Logofarbe, Motiv im Vordergrund und Effekte sind übrigens größtenteils zufällig. Da ist etwas Varianz drin, damit es sich nicht so schnell abnutzt.

Gut zu sehen bei 0:55 ist, dass zufallsbedingt auch mal einige weitere Effekte im Hintergrund auftauchen können.



Daneben wurde auch schonmal einiges für das ebenfalls angekündigte Update v1.3 des ersten Teils zusammengetragen. Ein paar Bugfixes, größtenteils aber rein Optimierungen und Abänderungen von Dingen, die kritisiert wurden und/oder mir selber nicht mehr so gefallen. Ein paar kürzere Dialoge und weniger Hektik im Kampfsystem, um nur zwei Beispiele zu nennen. Der Hauptgrund ist vor allem aber auch die Portierung auf die neue 2k3-Version.

Man sieht, ich bin nicht wirklich untätig. Nur eben auch viel mit anderem Zeugs beschäftigt. Zu viel momentan.
Bis die Tage. Oder Wochen. Oder Monate. Was auch immer. Ye won't miss me. ;D

Lonicera
27.09.2015, 01:09
Schick!
Mit Schnuppe und "ISS" http://www.cosgan.de/images/smilie/verschiedene/h040.gif

Musik mag ich - sehr.
Ich darf gespannt sein.
Werde aber vorher SaD 1 noch mal in der verbesserten Form spielen.
Hast ja für Nyktophobiker ;) Licht werden lassen.

Rotschwanz
27.09.2015, 12:10
au ja, bin sehr gespannt und freu mich wirklich darauf

Haudrauf
27.09.2015, 12:38
Das hört sich doch alles schon mal richtig gut an und sieht auch richtig gut aus. Ich freue mich auf eine spielbare Demo.^^

fh1313
27.09.2015, 12:53
Uuuuund wir haben einen Gewinner. Ding, Ding, Ding! Herzlichen Glückwunsch fh1313, du bist verdächtig nah ran gekommen. ;D :A
Jawohl !!! Obwohl, nicht das es sonderlich viel Konkurenz gab :rolleyes:

Ok, ich muss zugeben, dass nach diesem ersten Log zu Teil 2 mein Interesse an diesem Spiel noch eimal ordentlich gewachsen ist. Vor allem wie die Grafik und das Action-KS aussehen werden, würde mich dann doch sehr interessieren und natürlich auch das "eigene Sonstnochwas". Der Startbildschirm wirkt auf mich eigentlich schon sehr Final und die Musik ist wirklich super. Wie im Log bereits erwähnt wird, ist die Hintergrundmusik allgemein ganz wichtig für die Atmosphäre, dass würde ich auf jeden Fall auch so sagen.

Ein kleines Geheimziel von mir: wenn der Spieler einfach mal inne hält, um die Gegend zu beglotzen und die Atmo zu genießen...dann habe ich alles richtig gemacht. Und falls das nicht gelingen sollte: schade, aber was solls.
Ich hatte bei Makerspielen manchmal den Eindruck, dass die Laufgeschwindigkeit des Protagonisten künstlich verlangsamt wurde, damit der Spieler dadurch dazu gezwungen ist, mehr auf die quasi mühevoll und womöglich sogar mir viel Liebe zum Detail erstellten Maps zu achten. Aber damit will ich jetzt wirklich nichts andeuten -_-'

Wie sieht es eigentlich mit einem eigenen Thread für SaD 2 aus? Nicht das es noch zu Verwechslungen mit Teil 1 kommt, oder ist es dafür einfach noch zu früh?

Derc
30.09.2015, 00:49
Hast ja für Nyktophobiker ;) Licht werden lassen. Ui. Schlechte Nachricht zuerst: Teil 2 verwendet standardmäßig hauptsächlich ziemlich dunkle Farben. Gute Nachricht: Ein Glück, dass ich einen Helligkeitsregler einbauen werde, mit dem man die Gegend erstrahlen lassen kann. :)


Ich hatte bei Makerspielen manchmal den Eindruck, dass die Laufgeschwindigkeit des Protagonisten künstlich verlangsamt wurde, damit der Spieler dadurch dazu gezwungen ist, mehr auf die quasi mühevoll und womöglich sogar mir viel Liebe zum Detail erstellten Maps zu achten. Aber damit will ich jetzt wirklich nichts andeutenIch halte es nicht für ideal, den Spieler durch erzwungenes langsames laufen zu "nötigen", sich die Map anzusehen. Das hat meistens den gegenteiligen Effekt von dem, was es soll.
Es wird auch beim 2.Teil wieder 2 Laufgeschwindigkeiten geben, zwischen denen man jederzeit wechseln kann - sowohl dauerhaft im Menü als auch temporär über den Dash-Button. Der VX Ace bringt sowas ja sogar schon großzügigerweise standardmäßig mit und es ist über Skripte recht leicht anpassbar. :)


Wie sieht es eigentlich mit einem eigenen Thread für SaD 2 aus? Nicht das es noch zu Verwechslungen mit Teil 1 kommt, oder ist es dafür einfach noch zu früh?
Dafür ist es zum gegenwärtigen Zeitpunkt noch zu früh. Sobald es genug Bildmaterial zum vorzeigen gibt, wird es natürlich einen geben. Solange nutze ich den hier. Das hat auch noch den netten Nebeneffekt, dass der Thread hier ab und zu mal gepusht wird. :p

Lonicera
30.09.2015, 02:00
Ui. Schlechte Nachricht zuerst: Teil 2 verwendet standardmäßig hauptsächlich ziemlich dunkle Farben.
Damit habe ich gerechnet. Du kannst da ja nicht über deinen (im wahrsten Sinne des Wortes) Schatten springen.




Gute Nachricht: Ein Glück, dass ich einen Helligkeitsregler einbauen werde, mit dem man die Gegend erstrahlen lassen kann.
Das habe ich gehofft, da du das ja netterweise in Teil 1 auch noch eingebaut hast.
Sind eben manche nachtblinder als andere. http://www.cosgan.de/images/smilie/konfus/a045.gif

Mr.Prinz
30.09.2015, 16:15
Hallo Derc,

ich wollte gerade mal SaD starten und antesten. Leider wurde mir schnell klar, dass hier einem die nervige Modifikation 'anotherfullscreenmode' angedreht wird. Deswegen habe ich es gelassen. Wäre es vielleicht möglich die Demo auch mit der normalen RPG_RT.exe rauszubringen?

Gruß
Mr.Prinz

fonzer
30.09.2015, 20:31
Mr.Prinz du kannst den spiel auch ohne anotherfullscreenmode spielen in dem du den ordner wo du es installiet hast einfach die rpg_rt exe anklickst.

Ich anders warte bis ich mit sks fertig bin und auch auf den 1.3 patch bis ich diesen spiel spiele.
Oh und noch ich wolte die zeitmesse abschalten aber das ging nicht weil es trozdem die zeit checkt sogar ich keine gewahlt habe.

Derc
30.09.2015, 23:23
Damit habe ich gerechnet. Du kannst da ja nicht über deinen (im wahrsten Sinne des Wortes) Schatten springen.Jede Spieleserie hat so ihren gewissen Grafikstil. Der von dieser Reihe ist eben recht dunkel. Das hat nix damit zu tun, dass ich helle Farben nicht leiden könnte oder so. Dass ich durchaus auch mal einen auf bunt und fröhlich tun kann, beweist mein kleines Nebenprojekt KLOL^^ (siehe Signatur). ;)


ich wollte gerade mal SaD starten und antesten. Leider wurde mir schnell klar, dass hier einem die nervige Modifikation 'anotherfullscreenmode' angedreht wird. Deswegen habe ich es gelassen. Wäre es vielleicht möglich die Demo auch mit der normalen RPG_RT.exe rauszubringen?Wie fonzer schon sagte, kann man das Spiel auch einfach direkt über die normale RPG_RT im Ordner starten. Der anotherfullscreenmode wurde nur mitgeliefert, weil einige User bei den Testings einen schwarzen Bildschirm hatten und der Fullscreenmode aushalf. Aufgezwungen wird er niemandem. Patch 1.3 wird den übrigens rauswerfen, da die neue Makerversion ja jetzt zum Glück von Haus aus Abhilfe diesbezüglich schafft. :)


Ich anders warte bis ich mit sks fertig bin und auch auf den 1.3 patch bis ich diesen spiel spiele.
Oh und noch ich wolte die zeitmesse abschalten aber das ging nicht weil es trozdem die zeit checkt sogar ich keine gewahlt habe. 1.3 wird nun nicht gerade das Rad neu erfinden. Die Änderungen sind eher kleiner, aber schon spürbarer Natur. Dazu gehört auch die Zeitrechnung, ja. 1.2 ist auch schon problemlos durchspielbar. Hotfix für v1.2 noch draufmachen nur nicht vergessen. :)
Ich kann leider auch noch nicht genau sagen, wann die neue Version soweit ist. Das kommt drauf an, was noch so patchmäßig für den 2k3er kommt und wie ich selber Zeit habe. "Noch dieses Jahr" muss als Aussage erstmal reichen. Spätestens als Weihnachtsgeschenk kommt sie.

Rotschwanz
02.10.2015, 16:56
uiiiiiiiiiiiii, da kann man sich also freuen

Kurojin
24.12.2015, 01:57
Kleine Frage zur bevorstehenden Version 1.3: Da ich endlich mal wieder Zeit habe weiter zu machen und etwas zu leveln, ist mir aufgefallen (ja jetzt erst -.-), dass sich die "ME" während der Übernachtung in einem Inn NICHT auffüllen?
Meiner Meinung nach sollte das so nicht sein. Wird das in der finalen version geändert?
Falls das ein Bug sein sollte, so entschuldige ich mich dafür, dass es mir jetzt erst aufgefallen ist...

fh1313
24.12.2015, 10:39
... ist mir aufgefallen (ja jetzt erst -.-), dass sich die "ME" während der Übernachtung in einem Inn NICHT auffüllen?
Das ist schon richtig so, es handelt sich gewissermaßen nicht um einen Bug sondern um ein Feature. Ich zitiere mal aus dem Startpost:

Allheilendes Inn gibt's nicht! Man muss schlafen, um Lebensenergie wiederherzustellen und essen, um Manaenergie aufzutanken.

Kurojin
24.12.2015, 22:56
Ah ok...danke. Das habe ich dann wohl überlesen. Naja dann werde ich es wohl mit gemischten Gefühlen akzeptieren müssen. Ich würde mir dann für den Nachfolger wünschen, dass es geändert wird. Kann Derc sich ja vielleicht mal überlegen, wenn er das hier liest.

Derc
26.12.2015, 23:13
Heydiho, ihr Leut'. Na, schöne Bescherung gehabt?
Ich habe meine Aussage nicht vergessen ;). Die (auf absehbare Zeit hin) finale Version 1.3, hier ist sie:

Version 1.3
Setup (http://cproductions.de/download.php?id=4&url=http://www.cproductions.de/downloadcenter/SaD-Installation.exe), Zip-Archiv (http://cproductions.de/download.php?id=5&url=http://www.cproductions.de/downloadcenter/SaD-Project.zip) bzw. hier (Link zur HP-Seite) (http://cproductions.de/downloadcenter.php).

Und hier der Changelog, wen's interessiert:

Engine-Update. Dadurch interne Anpassungen im Savemenü und im Titel. Für den Spieler bleibt alles gleich.
Schwarzscreen-Bug sollte durch Engine-Update endgültig der Vergangenheit angehören.
Hilfedatei und Installer etwas angepasst. Ebenso die ausführbare Exe. Anotherfullscreenmode ist dank der neuen Makerversion obsolet.
Experience-Bug-Hotfix integriert. Erfahrungspunkte sollten jetzt immer korrekt erhalten bleiben.
Falls noch nicht bei vorigen Changelogs erwähnt: Fische sollten jetzt ein bisschen mehr wert sein.
"Gegn. Aktiv / Gegner wartet" ist raus. "Gegner wartet" ist jetzt immer aktiv, wenn man im Kampf einen Skill oder Gegenstand auswählt. Macht die Kämpfe weniger hektisch.
Manch einen dürft's freuen: Die blutige Textbox wurde mit einer dezent dunkelgrauen ausgetauscht.
Savemenü: Speichermenü-Textboxen sind jetzt variabel, je nach ausgewählter Optik (hatten vorher immer nur die graue Textbox).
Zusatzmenü: "Status" und "Aufgaben" haben ihre Positionen getauscht.
Zusatzmenü: Bei "Status" steht jetzt auch Karianas Kaisertreue, wenn man sie im späteren Verlauf des Spiels wieder gefunden hat. Info nimmt Einfluss auf ihr Bonusending. War vorher auch da, nur nicht sichtbar.
Vergessene Bosswarnung im Lioyre-Pass bei den Banditen eingebaut.
Zusatzmenü: Tutorials etwas umgeschrieben.
Fix, falls der Drache mal unerreichbar wird, wenn man ihn direkt am Nord- oder Südpol landet.
Kleine Korrektur mit der Schriftart.
Helligkeit-Standard bei Spielbeginn ist jetzt mittel, nicht mehr dunkel.
Einige Mappingfehler korrigiert...
...Und auch einigen Passabiliy-Fehler mal wieder den Garaus gemacht.
Einige Schreib- und Typofehler korrigiert.
Manche Dialoge etwas umgeschrieben. Auch ein paar Anglizismen rausgeworfen.
Zeitberechnung etwas umgemodelt.
Höhere Erstwahrscheinlichkeit, bei Schlaf in eine Traumwelt zu kommen. Allerdings erst ab später, wenn man den Drachen hat.
"Code-Notiz" in Hanakuko-Festung war versehentlich als Verbrauchsgegenstand deklariert. Bleibt jetzt beim lesen erhalten.
Ovw. Speicher im Menü war manchmal fehlerhaft aktiviert bzw. deaktiviert. Sollte jetzt besser funktionieren.
Bug ausgemerzt, bei dem auf "Schwer" unter Umständen ein automatischer Game-Over nach einem Kampf oder einer Änderung am Team kommen konnte.
Soundtrack in alten Minen (Coryx) ist jetzt etwas ruhiger.
Einen Beleuchtungsbug behoben, wenn man ein Gegner- in manchen Nachtgegenden einsetzt.
Falsch gesetzte Variable bei Korbquest in Lioyre gefixt - Danke an Notfromearth an dieser Stelle.
Vergessene Gegnertruppen in Eishöhlen implementiert.
Ein paar Facesets ausgebessert.
Ratten in Lioyre-Kanalisation eingebaut
Einige falsche Switches bei findbaren Items korrigiert.
Orts-ID wurde nicht aktualisiert, wenn "Gegner -" aktiv war. Behoben.

--------
Neue Spielinhalte (Quests, etc.) gibt's leider keine.
Savegamekompatibel?
Ja!
(Backup machen kann trotzdem nie schaden.)

Achja, und wichtig, weil das aufkam: wenn es Fragen zu dem Game gibt, dann bitte am besten hier direkt in den Thread schreiben. Auf PNs reagiere ich ggf. sehr langsam, weil ich mich im MMX meist nur zum schreiben anmelde, ansonsten immer als Gast da.

'Nen größeren Infodump zu Teil 2 wird's erst im Frühjahr wieder geben. Habe derzeit viel zu tun. :(

Viel Spaß damit und guten Rutsch schonmal.^^


@Kuro:
Schön, dasses weiter geht :). Das mit dem getrennten Heilen nehm' ich zur Kenntnis. War aber eine Sache, die ich einfach unbedingt mal ausprobieren wollte. Man experimentiert halt gerne. Klar, dass es nicht jedem zwangläufig gefällt. Wie das in Teil2 wird, kann ich gegenläufig noch nicht sagen. Sehr wahrscheinlich aber ganz anderst.

fonzer
26.12.2015, 23:42
Mihr zeigt panda free antivirus das setup und rtp_rt.exe ein virus ist??
Muss wohl ne falscher alarm sein glaube ich.

Xylfo
27.12.2015, 00:59
Gleichfalls, mein Google Chrome vertraut diesem Download nicht.

http://postimg.org/image/qu416apx1/

Verwerfen. ^^

Derc
27.12.2015, 16:55
Das hatte ich beim neuen RPG Maker 2003 selbst auch. Liegt wohl daran, wie der Maker arbeitet. Ist ein bekannter False-Alarm.

Virustotal.com (http://www.virustotal.com) ist da sehr praktisch. Da kann man einzelne Dateien von verschiedenen, aktuellen Antivirs scannen lassen. :)
Panda zeigt da übrigens nichts an? Evtl. mal updaten?

fonzer
27.12.2015, 17:50
Ok jetzt geht es. Weiss nicht warum panda gestern noch ein alarm geschlagen hat,aber heute ist ein update gekommen und jetzt scheint es so das es keine probleme mehr gibt.

SleepyDave
27.12.2015, 21:47
Hallöchen, ich finde das Spiel ganz gut bisher, bin leider noch im Intro.
Was ich jedoch sagen wollte, ist, dass bei mir beim ersten Speicherkristall ein Error auftauchte, der sagte "questbox_save1 not found" oder so ähnlich. Danach hab ich nach der Datei gesucht, und habe "questbox_save" gefunden, und sie in "questbox_save1" umbenannt. Danach funktionierte es wieder.
Ist der Bug noch bei wem anders aufgetaucht?
P.S.: Ich finde das System mit den Speicherkristallen echt gut, darf ich das vielleicht in meinem Spiel verwenden?

Kurojin
28.12.2015, 14:01
Mihr zeigt panda free antivirus das setup und rtp_rt.exe ein virus ist??
Muss wohl ne falscher alarm sein glaube ich.

Auch wenn es bei dir mittlerweile funktioniert: Der Datei kann man vollends vertrauen. Derc's Tipp mit virustotal unterschreibe ich so. Allgemein ist Panda Free Antivirus allerdings, in Fachkreisen, für seine Fehlalarme bekannt. Da gibt es kostenlose Virenscanner, die bedeutend besser sind. Das sei nur am Rande erwähnt, falls du sowas öfter haben solltest. Freut mich aber auch, dass sie da diesmal mit nem Patch Abhilfe geschafft haben.

Das Google Chrome diese Datei ankreidet ist sowieso ne Frechheit...

@Derc: Klar muss man auch mal experimentieren ^^ Ich empfinde es nur als etwas unangenehm und sogar unlogisch, aber schon, dass du es zur Kenntnis nimmst :) Da bin ich schon froh, dass Alyss Zauber zur ME-Regenerierung lernen kann ^^
Ich bin auch froh, dass es bald weiter geht. Ich werde auch etwas experimentieren. Was ich damit meine wirst du am Ende des LPs merken XD

Derc
31.12.2015, 11:39
Ah, besten Dank für die Info. Habe die Speicher-Bilddatei zusammen mit einem kleinen Schriftfix neu hochgeladen.
Also wenn es bei irgendwem diesbezüglich Probleme gibt -> Version 1.3.1 ziehen.

@SleepyDave: Klar kannst du das verwenden. :A

@Kuro: Na da bin ich dann ja mal gespannt. :bogart:

@Mods: Bitte mal jemand den Threadtag auf 1.3 abändern, wenn's keine Umstände macht. Danke :)

Haudrauf
10.01.2016, 20:12
Moin Derc.^^ Ich befinde mich momentan in Alyss Traumwelt und habe dort das Problem, dass ich von den Kisten nicht mehr aufs Festland komme. Pfeiltaste und Enter bringt bei mir nichts. Habe ich jetzt was verpasst? Sehr ärgerlich für mich, weil heute mein letzter freier Tag ist und ich danach kaum noch Zeit habe...

Edit: Dank Maker zum Glück behoben.^^ Ich glaube, es ist einfach nur ein Bug und es wurde wohl vergessen, ein Event oder so zu setzen.^^

Derc
11.01.2016, 23:23
Besten Dank für die Info :). Ich hatte was am Chipset geändert und dadurch kam der Fehler zustande.
Da ich gesagt habe, dass ich (nur noch) kritische Fehler ausbügle, habe ich das auch getan. Und zwar sofort. -> v1.3.2.

Haudrauf
12.01.2016, 04:47
Kein Problem! Bin jetzt auch mehr oder weniger durch mit mehreren Enden auch und werde gern - so ich es heute irgendwie schaffe, ein Feedback schreiben. Muss ich allerdings erst meinen Dienstplan um Erlaubnis fragen >_>

Haudrauf
15.01.2016, 13:58
Melder ruhig, Schneehölle vor der Tür und kuschelig warm auf der Wache. Kurz: Wir haben auf einmal viel zu viel Zeit. Und was sagt uns das? Schreit doch nach Feedback :D Ich werde das allerdings teilweise mit Spoilern versehen, um manchen Spielern oder Let's Playern nicht den Spielspaß zu nehmen. :) Auf das Spiel selbst bin ich durch Kurojin gekommen, den ich schon ein wenig länger verfolge, als er dieses Spiel Lets Played. Ich war von dem Spiel angetan und habe es selbst gezockt. Mein erster Gedanke war, als Kuro seine ersten Parts gemacht hatte: Facesets!? Wie sehen die denn aus...? Das liegt wohl aber daran, dass ich einfach keine "glatten" Facesets gewohnt bin. UiD zum Beispiel hat viele Standard-Facesets verwendet und ist eines der besten Spiele, SKS hat viele editierte Standard-Facesets verwendet und kann auch zweifelsohne zu den besten Spielen gezählt werden, wobei bei SKS ja eh noch einige persönliche Dinge hinzukommen...Bei Kirg finde ich seine vielen Emotionen in den Facesets wiederum sehr authentisch und gut gelungen. :) Aber kommen nun endlich mal zum Wesentlichen:




Gameplay



Das Eine von zwei Dingen, was ich nicht ganz so beurteilen kann und worin ich eher nach bestem Wissen und Gewissen beurteile.^^ Für mich sind viele spielerische Elemente da, die das Spiel aufleben lassen. Hier seien besonders die Dialoge hervor zu heben, die man sich ja während dem Essen selbst aussuchen kann. Die Themen sind da sehr abwechslungsreich und das ist wirklich etwas, das ich so bisher in noch keinem anderen Makerspiel gesehen habe und das wohl auch nicht mehr so oft vorkommen wird. Entgegen manch anderer Meinung finde ich es auch ziemlich cool, dass man beim Essen seine AP und beim Schlafen seine LP regenerieren kann, weil es einfach medizinisch gesehen realistisch ist. Ernährung für eine gewisse Konstanz was Konzentration und Kräfte angeht und Schlafen um seinen Körper und damit auch seine Wunden zu regenerieren! Cool! :D Auch finde ich es super interessant, dass man sowohl in der Welt der Toten sowie Alyss Traumwelt zu großen Teilen selbst interagieren und sich bewegen kann. Das mag ich auch total, wenn man in das ICH eines Protagonisten oder Antagonisten hineinversetzt wird. Auch sehr raffiniert hast du das Sympathie-System gelöst. Viele Entscheidungsmöglichkeiten sowohl vom Reden als auch vom Handeln, außerdem cool, wie man in den Träumen an Kirgs Augen sieht, wie es um seine Menschlichkeit steht. :) Das Einzige, was mir wirklich gefehlt hat, waren mehr Minispiele wie die bei den Arkanen in Chaldipolis. Auch die Kämpfe in Thrazium waren eine nette Abwechslung. Dass der eine Schwachmat, der gegen Kariana in der Gruppenphase ran sollte, vor Aufregung umklappt, fand ich auch sehr lustig :D

Insgesamt gibt es hier :A :A von :A :A :A möglichen Punkten.










Musik



Die Midi-Auswahl stufe ich mal eher durchschnittlich ein, mit den einen oder anderen Stücken, die massiv aus der Auswahl herausgestochen sind. Zu erwähnen seien hier die Midis aus der Paralell/Meistersphäre sowie aus den Städten Coryx, Chaldipolis, Lyoré, ganz besonders aus Thrazium sowie dem Anwesen von Graf Lucien. Gerade Thrazium hat es mir angetan. Einfach episch diese BGM! *-* Ebenfalls :A :A von :A :A :A Punkten.










Grafik



Die zweite Kategorie, die ich nicht so beurteilen kann oder will, weil sie mir eigentlich relativ egal ist, weil ich mich eher an die Story festbeiße. Ich finde das eigentlich gar nicht mal schlecht gemappt und die Effekte in der Hankutso-Burg hast du gut hinbekommen.^^ Geiles Mapping in Alyss Traumwelt, wie ich finde.^^ Weitere Positiv-Beispiele wären die beiden Städte aus dem Hankutso-Kontinent sowie - na klar, Thrazium! :D Die Facesets allerdings gefallen mir nicht wirklich, werde dir aber trotzdem mal :A :A von :A :A :A Punkten dalassen. :) Grund? Weil es dann doch ziemlich subjektiv ist und ich finde, dass es schon im Auge des Betrachters liegt. Ich finde die jetzt keinesfalls hässlich, sondern einfach nur ungewohnt. Außerdem mag ich nach wie vor sehr Kirgs Gesichtszüge. Die finde ich wirklich klasse gemacht! :>










Story



Insgesamt fand ich die Story wirklich sehr, sehr cool. Hat mich gut unterhalten und wirklich Lust darauf gemacht, das Spiel mehrmals durchzuspielen, vor allem wegen dem Plottwist ganz zum Schluss. Mir hat daran gefallen, dass man nicht standardmäßig gegen den typischen Obermotz im Spiel, sondern zum Antagonist wird und man seine Mitstreiter bekämpfen muss. Nachdem der WTF-Effekt beim ersten Mal verflogen war, hat mir das sehr gut gefallen :D Ich hoffe, deine Story wird im zweiten Teil mindestens genau so fesselnd! :)

:A :A :A von :A :A :A Punkten.










Charaktere



Fand ich soweit auch ganz authentisch.^^ Zu Kirg kann ich nicht allzu viel sagen, weil ich seinen Charakter ja weitestgehend selbst bestimmen kann. Er scheint aber alles in allem Sarkasmus zu besitzen, den er ziemlich gut rüberbringt. Oft dachte ich nur bei mir, was für ein Chaot das sei, aber dies verging, sobald ich mich wieder einmal über einen seiner dummen Sprüche amüsieren musste, die ja ziemlich oft auch gegen Kari gingen :D Womit wir bei der nächsten Person wären, denn irgendwie kann ich die nicht leiden. Ich hätte glaube ich fast immer auf Kirgs Seite gestanden und wäre seiner Sprüche wegen echt draufgegangen, anstatt mich auf ihre Seite zu stellen :D Aber dass ich sie nicht leiden kann, zeigt mir persönlich, wie gut du die Charaktere letztendlich hinbekommen hast. Statt Friede Freude Eierkuchen halt mal ein bisschen Spannung in der Gruppe.^^ Zu Seth kann ich auch nicht sooo viel sagen, außer, dass er manchmal versucht, lustig zu sein und ihm das in den meisten Fällen nicht gelingt.^^ Ich hingegen finde es lustig, wie Kirg mit seinen gefühlt 16 bis 18 Jahren es schafft, Seth auf der Nase rum zu tanzen :D Alyss finde ich am interessantesten. Dazu hätte ich mal eine Frage: Als Kirg von Alyss träumt, offenbart sie ihm ja, in Wahrheit auch eine Dämonin zu sein. Ist sie das auch in der Realität oder war das tatsächlich nur ein Hirngespinst von Kirg?
Ansonsten habe ich auch hier absolut nichts zu meckern.^^

:A :A :A von :A :A :A Punkten



Als Fazit kann man sagen, dass die Facesets zwar gewöhnungsbedürftig und die Musik nicht vom Hocker hauend sind, aber das Spiel empfinde ich über weite Teile als äußerst schöner Zeitvertreib mit einer schönen Story und einem echt interessanten Protagonisten. Du hast Thrazium sau geil hinbekommen, eine wunderschön gemappte Stadt mit dem wie schon gesagt besten Musiktrack meiner Meinung nach. Es hat mich sehr gefreut, SaD spielen zu dürfen und hoffe sehr auf einen zweiten ähnlich guten, wenn nicht noch sogar besseren Teil! 12 von 15 Zählern, Misseur!

Stille
15.01.2016, 17:58
Schöne Review, hoffentlich legt sich Kuro fleißig ins Zeug, denn ich schaue das Spiel auch sehr gerne.
Deine Wertung kann ich aber nicht so wirklich nachvollziehen, wo gehen denn ganze 3 Zähler verloren? Außer am Soundtrack und vielleicht noch den Facesets bemängelst du ja sonst nichts^^

Persönlich stimme ich dir auch zu großen Teilen zu, Lediglich die Dialoge konnten mich nur selten fesseln. Irgendwie wirken die mir oft zu aufgebläht und nach zu viel Geschwafel. Da würden zumindest bei mir noch ein paar Pünktchen draufgehen^^ Ansonsten aber ein sehr gutes Spiel mit einigen Innovationen. Wenn Kuro mit seinem LP durch ist, werde ich mich auch noch etwas ausführlicher äußern.

Haudrauf
15.01.2016, 18:17
Beim Gameplay haben mir die Minispiele gefehlt und die Musik war bis auf eben genannte Stücke auch nicht das, was mich vom Hocker reißen würde. Wären diese Stücke nicht da gewesen, hätte es von mir auch nur einen Punkt gegeben. Die volle Punktzahl hätten diesbezüglich Spiele wie SKS oder Charon - Zhetan Chronicles bekommen.^^ Und bei der Grafik waren es die Facesets, die ich zwar in der Einführung erwähnt, aber aus welchen Gründen auch immer vergessen habe, in der betreffenden Kategorie noch mal zu erwähnen. Werde ich natürlich sofort nachholen.^^

Derc
17.01.2016, 02:10
Na das ist mal wieder so ein Review, wie man es sich nur wünschen kann. Danke dafür. :)


...Entgegen manch anderer Meinung finde ich es auch ziemlich cool, dass man beim Essen seine AP und beim Schlafen seine LP regenerieren kann, weil es einfach medizinisch gesehen realistisch ist.Genau das war einer der Grundgedanken dahinter. :)


-...Charaktere...-
Charas aus offensichtlichen Gründen im Spoiler-Tag:

Als Kirg von Alyss träumt, offenbart sie ihm ja, in Wahrheit auch eine Dämonin zu sein. Ist sie das auch in der Realität oder war das tatsächlich nur ein Hirngespinst von Kirg?
Es gibt Dinge im Spiel, die bewusst offen bleiben und auf die selbst ich als Entwickler keine konkrete Antwort habe. Nicht, weil ich mir darüber keine Gedanken gemacht hätte, sondern weil man die Entscheidung gerne auch mal dem Spieler ganz klar selbst bzw. rein seiner Interpretation überlässt.

Ich selbst als Spieler würde meinen...:
Es liegt wohl auf der Hand, dass da zumindest teilweise was Wahres dran sein muss. Darauf gibt es mehrere Hinweise: Hat man es tatsächlich geschafft, Alyss zu besiegen, ändert sich das Porträt, das man von ihr in Lioyre (nicht in Hankutso) zeichnen lassen kann bzw. lassen hat. Die Charaktere kommentieren das Porträt dann entsprechend.
Auch im Seth/Alyss Zusatzending bildet sich Seth ein, ganz kurz was "unnormales" wahrgenommen zu haben, falls man Alyss besiegt hat.
Vielleicht ist sie keine richtige Dämonin, aber sehr wahrscheinlich mindestens wohl ein Semi (Halbdämon).Aber wie gesagt, das ist nur meine eigene Interpretation dazu. ;)


Nachdem der WTF-Effekt beim ersten Mal verflogen war, hat mir das sehr gut gefallen Ich hoffe, deine Story wird im zweiten Teil mindestens genau so fesselnd!Sicherlich auch wieder mit ein paar Twists und diesmal hoffentlich auch deutlich weniger verwirrend.



-... Fazit ...-
Kann ich alles so berücksichtigen, deine genannten Punkte. Ich denke, dass ich da beim Nachfolger bereits jetzt schon ganz gute Wege gehe. Bei der Musik gibt's auf den Vorseiten bereits einen kleinen Auszug (Edit: ->Da (http://www.multimediaxis.de/threads/135471-v1-2-SaD-Project-Spheres-and-Darkness?p=3269013&viewfull=1#post3269013)). Beim Thema Minigames hab' ich auch schon was ganz witziges geplant und was die Faces angeht, wo du sie erwähnt hast...
Ich wollte sowieso mal neues Material posten und eure Meinung ist natürlich auch dazu wie immer gern gesehen. :)
Ein kleiner FaceSet-Vergleich:
Um zu zeigen, wie radikal sich Teil2 von 1 unterscheiden wird. Tschüß, Facemaker. >:D
http://www.cproductions.de/imgres/sad2/FacesetVergleich.png

Haudrauf
17.01.2016, 02:26
Woah! Also Ekaj hast du wirklich sau geil hinbekommen! '-'

Derc
01.04.2016, 14:22
Es gibt mal wieder zwei Neuigkeiten.

1. Kuro hat mittlerweile sein Let's Play abgeschlossen und so gibt es jetzt auch endlich ein vollständiges LP zur Vollversion.
Wer mal reinsehen will: die LP-Playliste ist hier: https://www.youtube.com/playlist?list=PLE7rs4yiI4FCKydrcqfoDPGckwRucyB-_

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2. Und was Teil 2 angeht: jetzt wird es eeeendlich mal Zeit für erste Screens.
Ich lasse einfach mal die fantastischen Bilder ganz für sich sprechen. (*_*)


http://www.cproductions.de/imgres/sad2/mx1.png
http://www.cproductions.de/imgres/sad2/mx2.png
http://www.cproductions.de/imgres/sad2/lolno1.png
http://www.cproductions.de/imgres/sad2/lolno2.pngWahrscheinlich werden die Screens für einige Gesichter sorgen. Unfassbar, nicht wahr? Wir verbinden die Grafik vom VX Ace und dem MV und machen daraus was ganz Zauberhaftes. ;D
Achtung jedoch: Ich bin da noch viel am herumexperimentieren und von daher kann es hier noch viele Änderungen geben. Es ist ein bisschen zu bezweifeln, dass ihr die jetzigen Screens auch so in dieser Form im fertigen Spiel zu sehen bekommt.

Doch halt! Stopp, stopp, stopp! Das war noch nicht alles!
Ich werde die nächsten Tage dazu noch was schreiben. Guckt dann auf jeden Fall nochmal rein. Egal, ob ihr euch jetzt mit den Screens anfreunden konntet oder nicht. ;)

Haudrauf
01.04.2016, 14:29
Moin Derc! :)

Kuro zieh ich mir ja schon eine ganze Weile rein! Ich fand das LP auch sehr schön mit ihm.^^

Zu den Screens will ich erst mal weniger viel sagen, zumal ich jetzt nicht soooo ein riesen Fan der neueren Maker bin. Wenn ich das so als Laie sehe und beurteilen muss, scheint der MV ja ein nettes Spielzeug zu sein, mit dem man echt viel machen kann. Und Kirgs Faceset gefällt mir...leider eher nicht, aber ich will mal abwarten, ob nicht irgendwann mal eine Palette von ihm gepostet wird. Vielleicht werde ich dann meine anfängliche Skpesis ein wenig revidieren. Kann es eigentlich sein, dass er in dem einen Screen auf Kari trifft? :D

Derc
08.04.2016, 23:48
Ja Haudrau, gut erkannt. Dieses winzige braune Ding sollte tatsächlich Kari darstellen - und ich muss sagen, es ist schon irgendwie eine Leistung, bei diesen kleinen Knubbelfiguren überhaupt was zu erkennen. :gah:
Leider wird die Wiedersehensfreude aber auch nur ganz kurz sein (und da hilft auch Kirgs häßliches Faceset nicht), denn...

...ja, sagen wir mal so: deine Skepsis war auf jeden Fall berechtigt. ;)
Oder noch etwas direkter...:
http://www.cproductions.de/imgres/sad2/april.png
NATÜRLICH war das ein Aprilscherz! Ätsch! :D
Ein ziemlich heftiger vielleicht, aber ich konnt's einfach nicht lassen. -_-'
Die Screens waren aus der MV-Demo und aus dem ganz normalen VX-RTP.

Natürlich will ich keinesfalls das RTP schlechtreden, doch...nein sorry, damit kann ich hier nicht arbeiten. Wer bereits die ersten vagen Infos zum Projekt mitverfolgt hat weiß, dass die eigenen Anforderungen an Teil 2 und mich selbst durchaus hoch sind.

Der Thread zum Nachfolger (inkl. richtigen Bildern) ist jetzt da (http://www.multimediaxis.de/threads/143610-S-a-D-2-Spheres-n-Dark). Lasst uns alles zum Nachfolger da fortsetzen und diesen Thread hier wieder rein für Teil 1 nutzen, falls es dazu noch was gibt.

Schöner Schreck, was? :D

Haudrauf
09.04.2016, 00:01
Gaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaanz böse, Derc. Der hat übel gesessen! :D Aber du hast mich dabei ertappt, wie ich meine totale Skepsis versucht habe, möglichst nett zu verpacken XD Dann zieh ich mir mal den neuen Thread rein :)

Lonicera
09.04.2016, 00:51
Tja, der Apri(ü)ller war wohl gelungen.

Ich hab nur kurz auf die Screens geschaut, gedacht, den Derc hat's wohl im Kopf erwischt, meinen Kopf über die Narrenkappen geschüttelt, mich anderen Dingen zugewandt und nichts hat "klick" gemacht.

Chapeau! http://www.cosgan.de/images/midi/figuren/a060.gif

Miyakanto
14.07.2016, 00:22
Hallo...
Ich würde sehr gern ein Let´s Test /angezockt Video auf Youtube veröffendlichen wollte mich zuvor aber absichern ob es für den Entwickler in Ordnung ist... Bitte dies bezüglich um eine Rückmeldung in Form einer Privat Nachricht vielen dank in vorraus !

Derc
14.07.2016, 15:57
Per PN beantwortet. Aber auch nochmal hier, falls es weitere LPer herführen sollte:
Klar kann das Spiel let's played werden. :)
Die einzige Bitte wäre nur, bitte nicht persönlich zu werden. Das ist aber auch schon alles.

Hinter jeder Designentscheidung, sei sie gut oder schlecht, steht natürlich ein Grund. Lob oder Tadel dafür sollte das Spiel kassieren, nicht die direkte Person des Entwicklers.
Gilt aber natürlich auch für alle anderen Spiele und sollte Grundlogik sein.

Viel Spaß beim LPen. :)

blumendeslebens
14.07.2016, 18:49
Auf Deiner Seite beim Downloadlink zur gepackten Datei, kommt dann die Antwortseite, wenn man Download anklickt:

Fatal error: Uncaught Error: Call to undefined function mysql_connect() in /homepages/27/d518080604/htdocs/download.php:24 Stack trace: #0 {main} thrown in /homepages/27/d518080604/htdocs/download.php on line 24

Derc
15.07.2016, 00:20
Ah, vielen lieben Dank für die Info. :A
Vor ca. einer Woche gab's ein Serverupdate, dadurch ist das wohl entstanden.
Ist jetzt jedenfalls behoben, Download dürfte wieder ganz normal funktionieren. :)