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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [3DS] Shin Megami Tensei IV



Swordy
30.05.2012, 10:53
http://andriasang.com/con173/megaten4_3ds/


http://megaten4.jp/

Swordy
30.05.2012, 11:16
Okay, jetzt mal ernsthaft. :p

Glaube ich habe bereits oft verwähnt, dass Nocturne mein Favorit unter allen J-RPGs ist und finde es echt dämlich, dass ich nach Strange Journey nun auch auf den offiziellen Nachfolger verzichten muss, da ich mir sicherlich keinen Handheld zulegen werde.
Mir geht's hier nicht um Nintendo, sondern einfach um Handhelds, kann diese nicht ausstehen. Ich habe bereits letzte Generation kurz PSP und DS gehabt, aber schnell wieder verkauft, weil ich einfach nicht gerne mit Handhelds spiele. Vor allem, weil es mir bei SMT Nocturne nicht um die Story o.ä. geht, sondern um das Gameplay und Fusionen, weshalb ich auch weit über 300 Stunden ins Spiel investiert habe. Das ist mir mit einem Handheld zu anstrengend.

Tyr
30.05.2012, 11:45
Lol, ich sehe das genau anders herum. Ich will ein Gameplay-Spiel auf dem Handheld spielen und ärgere mich, wenn eines für eine große Konsole heraus kommt.
Ich will ein Gameplay-Spiel ständig und überall spielen können; im Bett vorm/nachm Schlafen oder in der Straßenbahn / Zug / etc. auf dem Weg irgendwohin. Mal für eine Stunde, mal für nur ein paar Minuten.

Weil ich doch nur ein bisschen Leveln / Farmen / Grinden will. Dafür muss ich nicht auf den Abend warten und es mir dann vor meinem Fernseher gemütlich machen. Diese spezielle Zeit hebe ich mir dann doch lieber für Spiele auf, die ich wegen der Atmosphäre und der Geschichte spiele.

Wenn ich 300 Stunden für ein Spiel brauche, finde ich es extrem einengend für meine Freizeit, wenn ich diese ganzen 300 Stunden in meinem Wohnzimmer verbringen muss.

Skar
30.05.2012, 12:36
Viel schlimmer: Der scheiss Region lock auf dem 3DS.

Swordy
30.05.2012, 12:45
Das sehe ich dann einfach anders. Wenn ich draußen bin habe ich in der Regel auf alles Lust, außer Videospiele. Mein Weg zur Arbeit ist auch relativ kurz, d.h. ich fahr meistens mit dem Roller oder an kälteren Tagen Auto.

Es ist zudem nicht so, dass ich mit dem Spiel bereits nach ein paar Wochen 300 Stunden verbracht habe, sondern wirklich 1-2 Jahre dieses Spiel häppchenweise zocke und so wirklich ausreize. Ich bin ohnehin nicht der Typ, der gerne alles schnell durchspielt um mit dem nächsten Spiel weiterzumachen. Natürlich ist Nocturne jetzt ein Extrembeispiel, hab mit keinem anderen Videospiel insgesamt so viel Zeit verbracht, aber hatte nun mal zu viel Freizeit während dem Zivildienst. :D
Heutzutage spiele ich ohnehin nur noch an Feierabenden und da am liebsten gemütlich vor dem Fernseher und der Anlage.


Viel schlimmer: Der scheiss Region lock auf dem 3DS.

Und wer weiß, wann es nach Europa kommt, dauert bestimmt auch eine ganz schöne Weile.

Skar
30.05.2012, 12:49
Und wer weiß, wann es nach Europa kommt, dauert bestimmt auch eine ganz schöne Weile.Nachdem Strange Journey nie in Europa erschienen ist, bin ich mir nichtmal sicher, daß es überhaupt kommt.

Narcissu
30.05.2012, 12:54
Möglicherweise erbarmt sich Ghostlight ja.

~Cloud~
30.05.2012, 16:16
Großartig....>:( :B
Da wartet man seit Jahren auf sowas wie Nocturne/DDS und dann kommt sowas.

Knuckles
30.05.2012, 16:25
Viel schlimmer: Der scheiss Region lock auf dem 3DS.

Ich verstehe dein Problem nicht. ;) :D

Skar
30.05.2012, 18:30
Ich verstehe dein Problem nicht. ;) :DHör mir auf, ich spiel eh schon mit dem Gedanken, mir bei axel einen US-3DS zu bestellen :D

Evanescence
30.05.2012, 19:10
persona 5 for handheld confirmed. more news at 11.


werds so vermutlich nie spielen, meh. hoffentlich bleiben sie dann wenigstens beim 3ds für nachfolgetitel oder machen ein paar ports, denn die plattformhüpferei kann ich mal so gar nicht ab.

Swordy
30.05.2012, 19:33
Ja, obwohl sich die PS3 noch recht anständig entwickelt hat und JRPGs in Japan da mittlerweile ganz vernünftige Verkaufszahlen bringen. Selbst Catherine hat sich doch weltweit extrem gut verkauft soweit ich weiß. Kann mir wirklich nur vorstellen, dass Atlus einfach überhaupt kein Risiko eingehen und den Titel lieber mit geringeren Finanzen entwickeln möchte. Ganz davon abgesehen, dass es beim 3DS sicherlich auch einfacher und schneller geht.

Dolgan
30.05.2012, 19:56
Wow, gleich im ersten Post fängt das übliche Mantra "Handheld = minderwertiges Spiel" an. :-/

Jeder Mensch hat seine Vorlieben, aber das erste Shin Megami Tensei seit 10 Jahren hat besseres verdient, als Opfer einer Grundsatzdiskussion zwischen Konsolen und Handheldliebhaber zu sein.

Nachdem SMT: Strange Journey das "IV" ja scheinbar verwehrt wurde, weil es nicht in Tokyo spielt können wir schon einmal schließen wo die Handlung stattfinden wird. Die Famitsu hat einen ersten Werbeteaser (den ich mir jetzt einfach mal schamlos aus dem NeoGaf stehle):

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Letztes Bild wurde bereits als die Ginza Kreuzung in Tokyo identifiziert. Das zweite Bild sieht etwas mittelalterlich aus. Die Person im Vordergrund hält etwas das wie ein Schwert aussieht. Weiterhin sehen wir eine Art Stadtmauer. In der Stadt selber sind widerum Wolkenkratzer zu sehen. Da es die SMT meist/immer postapokalyptisch sind erwartet uns vielleicht eine Zivilisation, die ins Mittelalter zurückgeworfen wurde?

Was sind eure Erwartungen an das Gameplay. Eine Evolution des Press-Turn-System. Eine revolutionäre Neuentwicklung? Meiner Meinung nach sind die Grenzen des Press-Turn-Systems noch nicht ausgereizt. Ich würde mich daher freuen zu entdecken was Atlus tun kann, um dieses System weiterzuentwickeln. Ich würde Atlus jedoch auch zutrauen etwas vollkommen neues, ebenso großartiges, zu erfinden. Wie seht ihr das?

Swordy
30.05.2012, 20:06
Wow, gleich im ersten Post fängt das übliche Mantra "Handheld = minderwertiges Spiel" an. :-/

Was? Das hat doch niemand behauptet, ist eine rein subjektive Sache. Ich mag Handhelds an sich nicht, aber habe keineswegs angedeutet, dass das Spiel dadurch minderwertig wird oder ist, sondern einfach nur, dass ich es zumindest vorerst nicht spielen kann.

Und sollte es tatsächlich so gut wie Nocturne sein werde ich mir wohl oder übel eventuell doch noch irgendwann einen 3DS holen, einen Hauptteil der SMT Reihe sieht man nicht alle Tage.

Knuckles
30.05.2012, 20:31
Nachdem Strange Journey nie in Europa erschienen ist, bin ich mir nichtmal sicher, daß es überhaupt kommt.


Hör mir auf, ich spiel eh schon mit dem Gedanken, mir bei axel einen US-3DS zu bestellen :D

13884
Ich verstehe das Problem noch immer nicht. :D
Wobei das bei diesem Game ja eh wurscht ist, da es sich nur um ein DS-Game handelt.
Aber für Spiele die eben nicht in Europa erscheinen, ist dieses Gerät Gold wert.

Dolgan
30.05.2012, 20:51
Wir sind uns vollkommen einig, dass es eine subjektive Einschätzung ist. Es gibt Gründe warum manche Personen ein Konsolenspiel generell einem Handheldspiel vorziehen. Ich wollte lediglich vermeiden, dass wir eine (erneute) Diskussion über die Vor- und Nachteile von Handheldspiele führen. Ich für meinen Teil bin froh, dass Atlus uns endlich für würdig befunden hat SMT:IV spielen zu dürfen. ;)
Dennoch, ein erster Post mit einem Link, das Wort 3DS dick und groß und einem "FFUUUUU" führt bei mir eben zu gewissen Interpretationen.

Swordy
30.05.2012, 20:54
Dann ist schon in Ordnung, wollte mit dem Post nur ein wenig meinen kurzzeitigen Unmut verdeutlichen und keinen Konsolenkrieg o.ä. beginnen. ;)

Gibt übrigens schon eine Teaser Seite, habe sie im Anfangspost hinzugefügt.

Master
30.05.2012, 21:14
3DS... Vermutlich damit Atlus weiterhin schön die ganzen PS2 Assets benutzen kann. Schade drum, aber vieleicht gewährt man nun Persona 5 eine Audienz auf den HD-Zwillingen. Jetzt heißt es abwarten und hoffen das Rising Star Games oder Ghostlight sich dazu erbarmen das Game in PALiland zu veröffentlichen... :|

thickstone
30.05.2012, 23:16
3DS... Vermutlich damit Atlus weiterhin schön die ganzen PS2 Assets benutzen kann. Schade drum, aber vieleicht gewährt man nun Persona 5 eine Audienz auf den HD-Zwillingen. Jetzt heißt es abwarten und hoffen das Rising Star Games oder Ghostlight sich dazu erbarmen das Game in PALiland zu veröffentlichen... :|

Darüber mache ich mir eigentlich überhaupt keine Sorgen. Ghostlight hat ja auch damals Nocturne und DDS ins Paliland gebracht. Noch erweist sich der Region Lock nicht als Bremse, mal gucken, ob das auch so bleibt.

3DS...ja ok. Am DS haben mich immer die super hässlichen Grafiken gestört, Strange Journey sah auch nicht gerade toll aus. Lag weniger am Können als vielmehr an der Hardware. War mir zu pixelig PSX-ig mit grausam aufgelösten Sprites. Auf dem 3DS ist man hingegen ja in der Lage, schöne Grafiken darzustellen. Schaun mer mal.

Mir ist das auch im Endeffekt nicht so wichtig, da auch portable Systeme ihren Reiz haben. Im Bett zu zocken find ich fast noch gemütlicher und nach ner Zeit merkt man imo auch nicht mehr, wie groß/klein der Bildschirm ist.

Auf das Spiel ansich bin ich so semi-gespannt. Nocturne hatte zwar nen coolen Stil mitsamt Setting, aber massig Random Encounter, öde Dungeons und eine seeehr minimalistische Story waren die Punkte, die mich das Handtuch haben schmeißen lassen. Bin aber dafür, dass sie das PressTurn Ks beibehalten, das fand ich in Nocturne und DDS exzellent.

ShooterInc.
30.05.2012, 23:39
Sehe es genau wie Swordy, schade dass der Haupt-Teil auf einem Handheld erscheint. Da kommt das Spielerlebnis einfach nicht so rüber, wie im eigenen Heimkino.

Überblicke ich, wie auch schon bei Strange Journey, mit halboffenem Auge, da Hype komplett verflogen. :(

KingMessi
30.05.2012, 23:45
3DS... Vermutlich damit Atlus weiterhin schön die ganzen PS2 Assets benutzen kann. Schade drum, aber vieleicht gewährt man nun Persona 5 eine Audienz auf den HD-Zwillingen. Jetzt heißt es abwarten und hoffen das Rising Star Games oder Ghostlight sich dazu erbarmen das Game in PALiland zu veröffentlichen... :|

Ju wäre wirklich nice wenn Persona 5 für die PS3 und die WiiU kommen würde.
Da wäre es ein verschmerzbares Opfer wenn SMT4 fürn 3DS kommt.

Swordy
31.05.2012, 00:06
Sehe es genau wie Swordy, schade dass der Haupt-Teil auf einem Handheld erscheint. Da kommt das Spielerlebnis einfach nicht so rüber, wie im eigenen Heimkino.

Überblicke ich, wie auch schon bei Strange Journey, mit halboffenem Auge, da Hype komplett verflogen. :(

Ich glaube, dass du mit Nocturne sogar noch mehr Zeit als ich verbracht hast, oder? :D Aber hast schon Recht, ich fand es echt toll, den Sprung von SMT 2 zu SMT 3 zu sehen, d.h. ein SMT 4 in HD hätte definitiv auch was gehabt, alleine wenn ich mir die Dämonen vorstelle... Aber gut, es sollte halt nicht sein.

Dolgan
27.08.2012, 19:32
Erste Screenshots vom (geleakten) Trailer:

http://www.rpgsquare.de/images/news/1662/smtiv_001.jpg
http://www.rpgsquare.de/images/news/1662/smtiv_002.jpg
http://www.rpgsquare.de/images/news/1662/smtiv_003.jpg
http://www.rpgsquare.de/images/news/1662/smtiv_004.jpg
http://www.rpgsquare.de/images/news/1662/smtiv_005.jpg
http://www.rpgsquare.de/images/news/1662/smtiv_006.jpg
http://www.rpgsquare.de/images/news/1662/smtiv_007.jpg
http://www.rpgsquare.de/images/news/1662/smtiv_008.jpg
http://www.rpgsquare.de/images/news/1662/smtiv_009.jpg
http://www.rpgsquare.de/images/news/1662/smtiv_010.jpg
http://www.rpgsquare.de/images/news/1662/smtiv_011.jpg
http://www.rpgsquare.de/images/news/1662/smtiv_012.jpg
http://www.rpgsquare.de/images/news/1662/smtiv_013.jpg
http://www.rpgsquare.de/images/news/1662/smtiv_014.jpg
http://www.rpgsquare.de/images/news/1662/smtiv_015.jpg
http://www.rpgsquare.de/images/news/1662/smtiv_016.jpg
http://www.rpgsquare.de/images/news/1662/smtiv_017.jpg

Third Person quasi bestätigt, Sprachausgabe auch. Bilder sagen jetzt noch nicht so viel aus, aber mir gefällt es schon einmal. :)

Interessant ist, dass die Screens sowohl mittelalterliche Burgen, als auch "klassische" Hochhäuser zeigen. Bin gespannt was da dahinter steckt.

Kayano
29.08.2012, 11:59
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=JggB5o56iwM
Der Trailer aus den News.

Es sieht auf jedenfall interessant aus. Mal sehen was es mit den ganzen Umgebungen am Ende auf sich hat. Wenn es wirklich 3rd Person ist könnte das ein Kaufargument für den 3DS sein. =)

Dolgan
29.08.2012, 18:49
Der Trailer besteht im Wesentlichen aus einer Aneinanderreihung von Standbildern, was vermuten lässt, dass die Entwicklung noch nicht sehr weit fortgeschritten ist. Was man sieht (z.B. COMPs) und auch hört gefällt mir allerdings. Die Atmosphäre scheint zu stimmen.

Gala
17.09.2012, 14:30
Neuer Trailer:

http://www.nicovideo.jp/watch/1347875449?via=thumb_watch

Die 3D Dungeons sehen richtig geil aus, aber wtf 2D Sprites für die Kämpfe wieder?

Kayano
17.09.2012, 15:26
Hier ist der Trailer in weniger Beschissen.

http://www.youtube.com/watch?v=DXH5WRP36fA&feature=player_embedded

Diese japanische Video Seite mit Terror Einblendungen und ohne Vollbild ist ja zum kotzen. =/
Ich mag den Soundtrack. First Person Kämpfe turnen mich aber ab.

Master
17.09.2012, 15:56
Sehr altmodische Kämpfe aus der Ego-Ansicht mit 2D Sprites. Hm... Enttäuschend.

Narcissu
17.09.2012, 20:20
Ich hätte ehrlich gesagt nicht gedacht, dass sie irgendwann mal wieder die Frontview-Perspektive wählen würden. Ungewohnt. Ich weiß auch nicht, ob ich das gut finde. Ehrlich gesagt weiß ich gerade gar nicht, ob ich jemals schon mal ernsthaft ein Spiel mit einem solchen Frontview-Kampfsystem gespielt habe. Ein Freund von Dungeon Crawlern bin ich ja nicht so, und die alten Dragon Quests habe ich auch nie gespielt.

thickstone
18.09.2012, 19:18
Sehr altmodische Kämpfe aus der Ego-Ansicht mit 2D Sprites. Hm... Enttäuschend.

Ein wenig schon, ja. Der Rest sieht aber gut aus! Verdammter Region-Lock....hoffentlich kommt es her, denn vom Setting wirkt es sehr sehr SEHR interessant.

Was sagt Swordy eigentlich zum Gezeigten?

Enkidu
20.09.2012, 01:28
Wie üblich bei der Serie ist das irgendwie nicht so wirklich nach meinem Geschmack :-/

Barbatos
20.09.2012, 17:13
Ich hätte ehrlich gesagt nicht gedacht, dass sie irgendwann mal wieder die Frontview-Perspektive wählen würde

Man könnte aber auch argumentieren dass SMT 3 "seltsam" war, ist es doch der bisher einzige SMT-Teil der ohne Kämpfe in Frontview-Perspektive auskommt

Narcissu
20.09.2012, 17:20
Seltsam finde ich es nicht mal. Nur unerwartet.

Welche Spiele mit Frontview-Kampfsystem gibt es denn aktuell noch? Mir fällt spontan nur Etrian Odyssey ein.

BDraw
20.09.2012, 17:35
Naja, und eben einige andere SMT-Spiele. Devil Survivor 1+2 sowie Strange Journey.

Ich finde es etwas schade, da die Monster im Trailer auch nicht gerade überragend aussehen... Es stört mich jetzt nicht immens, aber es kommt mir wie ein Stilbruch vor. Der Rest sieht ja doch sehr schick aus, auch wenn wir uns wohl wieder auf die Definition generischer Dungeons gefasst machen dürfen.

Swordy
27.09.2012, 19:14
Ein wenig schon, ja. Der Rest sieht aber gut aus! Verdammter Region-Lock....hoffentlich kommt es her, denn vom Setting wirkt es sehr sehr SEHR interessant.

Was sagt Swordy eigentlich zum Gezeigten?

Sieht ja allgemein ganz nett aus, aber ohne Kazuma Kaneko und Shoji Meguro frage ich mich ernsthaft, wie es den dritten Teil übertreffen soll. Zusätzlich gibt es Rückschritte bei der Graphik. Alles in Allem kann ich eventuell doch auf den Titel (und dem 3DS) verzichten, zumindest nach dem bisher gezeigten.

Antimatzist
29.09.2012, 00:37
Seltsam finde ich es nicht mal. Nur unerwartet.

Welche Spiele mit Frontview-Kampfsystem gibt es denn aktuell noch? Mir fällt spontan nur Etrian Odyssey ein.
Dragon Quest? Oo Ok, X wirds nicht haben, aber bis IX hatten dies doch alle.

Ansonsten... lass mich überlegen... ... ... ... ..

Ligiiihh
29.09.2012, 01:24
Dragon Quest? Oo Ok, X wirds nicht haben, aber bis IX hatten dies doch alle.

Ansonsten... lass mich überlegen... ... ... ... ..Dragon Quest VIII hatte sich das auch schon abgeschworen. :0 Und bei DQX ist es schon nicht so, da gibt's nichts mehr zum "werden". :p

Lucian der Graue
29.09.2012, 01:41
Ich hätte ehrlich gesagt nicht gedacht, dass sie irgendwann mal wieder die Frontview-Perspektive wählen würden. Ungewohnt. Ich weiß auch nicht, ob ich das gut finde. Ehrlich gesagt weiß ich gerade gar nicht, ob ich jemals schon mal ernsthaft ein Spiel mit einem solchen Frontview-Kampfsystem gespielt habe. Ein Freund von Dungeon Crawlern bin ich ja nicht so, und die alten Dragon Quests habe ich auch nie gespielt.
Pokemon? o:

Tyr
29.09.2012, 02:47
Ganz aktuell erst (vor zwei Monaten erschienen) hat Unchained Blades ein Frontview Kampfsystem.

Antimatzist
29.09.2012, 09:52
Dragon Quest VIII hatte sich das auch schon abgeschworen. :0 Und bei DQX ist es schon nicht so, da gibt's nichts mehr zum "werden". :p
Nur weil man einen Charakter sieht, wenn er mal angreift, ändert das das KS nicht unbedingt für mich. ^^' Die DQM Teile haben das doch auch (Joker nie gespielt). Und klar gibt es da noch wa szu werden, Futur I. Keinen Grammatikunterricht gehabt?

Stimmt, UnchainedBlades hat auch so ein System.

Bei Pokemon sieht man ja noch sein Monster von hinten. Was mich dazu bringt zu fragen, wieso Pokemon den Kampfbildschirm immer mehr aufpäppelt, aber wieso nicht mal so richtig gut?

Narcissu
11.06.2013, 18:08
E3-Trailer:


http://www.youtube.com/watch?v=7f6RNTsbDYk

Narcissu
10.07.2013, 23:32
Gibt nun ein paar englische Reviews und Eindrücke. Und die, die ich gelesen habe, sind alle sehr positiv. Gelobt wird vor Allem das sehr gut umgesetzte, immersive und einzigartige Setting samt der gesamten Atmosphäre inkl. musikalischer Umsetzung.

Gala
11.07.2013, 22:07
Na immerhin kommt es irgendwann mal nach Europa :D

thickstone
12.07.2013, 00:56
Gibt nun ein paar englische Reviews und Eindrücke. Und die, die ich gelesen habe, sind alle sehr positiv. Gelobt wird vor Allem das sehr gut umgesetzte, immersive und einzigartige Setting samt der gesamten Atmosphäre inkl. musikalischer Umsetzung.

Super, das ist auch genau das, was ich mir davon erhoffe. Die Reviews sind bisher extrem positiv, was meine Vorfreude nur noch steigert.

VGP hat mein Exemplar vorhin verschickt! Ich lass euch bald dann Eindrücke hier *US 3DS streichel*

thickstone
25.07.2013, 16:20
Bin eben von meinen Eltern wiedergekommen und da hat mich neben der Tür glatt ein nettes VGP-Packet angelächelt:

18307

Hier mal ein Eindruck, bin gerade durch den Tutorial-Dungeon durch:

- Stimmungsmäßig ist es eine echte Bombe. Dazu trägt der OST viel bei.
- Die Story wirkt bisher interessant, aber es ist noch nichts Großartiges passiert.
- Der Erkundungsaspekt gefällt mir sehr gut. Anders als in Nocturne wirkte zumindest der 1. Dungeon nicht wie aus dem Baukasten.
- Kampfsystem ist super wie eh und je.

Der Schwierigkeitsgrad...na ja, da wurde im GAF bisher echt übertrieben. Am Anfang war ich ganz schön gearscht, weil ich keine Dämonen hatte und bin dann - oh Wunder Wunder - auch ca. 5 Mal verreckt. Sobald man aber dann Dämonen hat, kann man sehr gut zurück-penetrieren. Dennoch kann es in Hinterhalten schnell haarig werden, denn die Anfangsgegner ziehen ordentlich HP ab. Man muss schon mit Gehirn spielen, aber deswegen kauft man sich SMT IV ja auch. Jedenfalls trägt dieses 'Bloß jetzt nicht überraschen lassen.' viel zur Atmosphäre bei. Wenn ich jetzt nicht noch so viel im Haushalt zu tun hätte, würde ich immer noch zocken.

Es ist btw. echt schön, dass mich das Spiel am Anfang nicht mit 3 Stunden Bullshit zuschüttet und nach 10 Minuten auch zur Sache geht und Tutorials kann man als SMT-Kenner auch alle skippen. Quasi das Anti-Persona.

Gibt's hier eigentlich Interesse an 'nem Erfahrungsbericht? ;)

Lord Nobunaga
25.07.2013, 17:21
Hier mal ein Eindruck, bin gerade durch den Tutorial-Dungeon durch:

- Stimmungsmäßig ist es eine echte Bombe. Dazu trägt der OST viel bei.
- Die Story wirkt bisher interessant, aber es ist noch nichts Großartiges passiert.
- Der Erkundungsaspekt gefällt mir sehr gut. Anders als in Nocturne wirkte zumindest der 1. Dungeon nicht wie aus dem Baukasten.
- Kampfsystem ist super wie eh und je.

Der Schwierigkeitsgrad...na ja, da wurde im GAF bisher echt übertrieben.

http://i.imgur.com/2ehpi.gif

3DS ich komme. (srs)

NTE
25.07.2013, 18:53
Gibt's hier eigentlich Interesse an 'nem Erfahrungsbericht? ;)

Ja,

Skar
25.07.2013, 19:07
Bin eben von meinen Eltern wiedergekommen und da hat mich neben der Tür glatt ein nettes VGP-Packet angelächelt:War das Päckchen bei dir auch mit irgendwelchen Musik-Zeitungen gepolstert? :D
Schon das zweite Mal, dass vgp die gleiche Art Zeitung genommen hat, die machen das echt von Hand :D

Äh ja, meines ist auch vorgestern angekommen. Gespielt wird nach Strange Journey und Soul Hackers, also ca. 2025.

thickstone
27.07.2013, 17:42
War das Päckchen bei dir auch mit irgendwelchen Musik-Zeitungen gepolstert? :D
Schon das zweite Mal, dass vgp die gleiche Art Zeitung genommen hat, die machen das echt von Hand :D

Äh ja, meines ist auch vorgestern angekommen. Gespielt wird nach Strange Journey und Soul Hackers, also ca. 2025.

Nee, war so ein kanadisches Käseblatt ;) Ich würde die Spiele überspringen. Strange Journey fand ich total anstrengend und Soul Hackers habe ich mir durch dieses schlimme 1st Person Dungeoncrawling doch nicht zugelegt...zumal man die Dämonen im Kampf scheinbar nicht mal richtig steuern kann.

Zum Spiel:

Nach 7h bin ich nun im 'Hauptgebiet' des Spiels angekommen. Die Story wirkt bisher noch immer sehr interessant und vor allem ernstzunehmend.

An Bossen gab es mit Medusa und Minotaur bisher zwei ganz schön fiese Brocken. Besonders Minotaur ist wohl der Matador von SMT IV. Ich kann einfach nur jedem empfehlen bei so harten Kämpfen ordentlich mit Buffs und Debuffs zu arbeiten, damit wurden die dann recht machbar. Allerdings ist es noch dann recht glücksabhängig und man muss nach wie vor beten, dass keiner im Team gegen Zauber von denen anfällig ist und dass sie keinen Critical Hit landen. Das hat mit besonders bei Minotaur das Genick mehrmals gebrochen, sodass ich diesen Kampf bestimmt an die 17 Mal versuchen musste, bis alles stimmte und meinen Dämonen auf den Kampf passten.

Als sehr hilfreich erweist sich auch das Demon-Swapping während des Kampfes. Ich habe in den ersten Runden meist die Dämonen mit den Buffs drinnen und wechsle sie dann nach und nach gegen Dämonen aus, welche die Schwäche des Bosses haben.

Total nervig finde ich (wie immer in SMT) die Verhandlungen mit den Dämonen. Es passiert einfach so oft, dass man bei den zufallsgenerierten Dialogen in ein Fettnäpfchen tritt oder dass sich der Dämon einfach verpisst, wenn man ihm genug Items und Geld gegeben hat. Bei Nocturne war das noch total simpel, hier ist es bisher ein arges Glücksspiel, dass viel zu lang dauert und oft nach hinten losgehen kann. Vllt. gibt es noch Apps, die das erleichtern.

Der Schwierigkeitsgrad ist immer noch recht 'einfach', mal abgesehen von den 2 oben genannten Bossen. Man darf eben nur nicht in einen Hinterhalt geraten und auch wenn Konversationen fehlschlagen hat man oft die Arschkarte gezogen, wenn das Glück auf Gegnerseite ist.

Der größte Pluspunkt von dem Spiel ist die immersive Atmosphäre. Wie gesagt habe ich bisher 7 Stunden gezockt und das ist für mich eine ziemliche Seltenheit. Normalerweise habe ich nach maximal ner Stunde schon genug vom Zocken, hier kann ich den 3DS aber kaum weglegen. Es ist diese Kombination aus dem teils drückendem Soundtrack (das Tokyo Theme <3), dem ernsten Grundton und diesem generellen Gefühl von ,,Hoffnungslosigkeit'' in einer völlig bösartigen und rätselhaften Welt. Trotz der Negativpunkte ist es nach 7 Stunden immer noch ein wirklich tolles Spiel.

Knuckles
27.07.2013, 18:36
War das Päckchen bei dir auch mit irgendwelchen Musik-Zeitungen gepolstert? :D
Schon das zweite Mal, dass vgp die gleiche Art Zeitung genommen hat, die machen das echt von Hand :D

http://i.imgur.com/mETuzIA.png
Du willst gar nicht wissen, wie die "Versandabteilung" ein paar Häuser vorher aussieht... wirklich nicht. :D

Ich hab das Spiel bewusst nicht bestellt, da ich es voraussichtlich vor Ort kaufen werde.

thickstone
30.07.2013, 13:55
Tokyo ist wirklich riesig o_O Und es fühlt sich alles recht offen an. Kein großes Handholding, man muss viel erkunden und selbst rausfinden. Erkundungen werden auch immer bisher mit Items belohnt.

Der Schwierigkeitsgrad ist recht einfach geworden. Man kann sich in einigen Gebieten recht schnell überleveln, wenn die eigentlich für einen späteren Zeitpunkt gedacht sind.

Die Dämonenverhandlungen werden einfacher, wenn man über dem Level des Gegners ist. Somit hat sich ein großer Kritikpunkt schon ein wenig verflüchtigt.

Sylverthas
30.07.2013, 23:45
Tokyo ist wirklich riesig o_O Und es fühlt sich alles recht offen an. Kein großes Handholding, man muss viel erkunden und selbst rausfinden. Erkundungen werden auch immer bisher mit Items belohnt.

Der Schwierigkeitsgrad ist recht einfach geworden. Man kann sich in einigen Gebieten recht schnell überleveln, wenn die eigentlich für einen späteren Zeitpunkt gedacht sind.

Die Dämonenverhandlungen werden einfacher, wenn man über dem Level des Gegners ist. Somit hat sich ein großer Kritikpunkt schon ein wenig verflüchtigt.
Warte... man kann sich schnell überleveln und dann wird das Demon Taming leichter... obwohl man starke Dämonen vermutlich eher braucht, wenn man unterlevelt ist? Also, nicht, dass das System aus theoretischer Sicht keinen Sinn ergibt, aber aus Gameplaysicht ist das natürlich toll *g*

Sonst schon interessante Eindrücke. Im Endeffekt ist das Game ja ein großer Dungeoncrawler - aber gibts noch genug, was man nebenbei machen kann?

Lord Nobunaga
31.07.2013, 12:07
Naja bei Lucifers Call konnte man sich ja früh auch hochleveln.
Wenn man über die Regenbogenbrücke ging konnte man gegen die Engel kämpfen die haben massig EXP gegeben.

Wenn es soweit ist werde ich mir extra für das Spiel einen 3DS holen.
Verstehe nicht wieso sie sowas nicht für Konsole rausgebracht haben?!

La Cipolla
01.08.2013, 10:08
Ich finde, das Genre eignet sich WESENTLICH besser auf dem Handheld.

Narcissu
01.08.2013, 17:14
Spielerisch vielleicht schon, aber es gibt RPGs, die auf einem großen Bildschirm ihre Atmosphäre einfach besser entfalten können, was mir auch sehr wichtig ist. Natürlich gibt es auch genug RPGs, die gut zu Handhelds passen.

La Cipolla
02.08.2013, 01:27
Das stimmt, und bei den SMT-Spielen finde ich die Sache auch echt schwierig - spielerisch eignen sich sich imho besser für den Handheld, Stil und Atmosphäre kommen aber auf dem großen Bildschirm besser.

Wahrscheinlich wäre es sinnvoll, tatsächlich die Spiele entsprechend zu priorisieren. Die Personas etwa sind für mich perfekte Handheldspiele, weil sie praktisch nichts verlieren, obwohl Teil 3 eine tolle Atmo hatte. SMT3 wäre imho trotz des Stils auf beidem okay gewesen (das Gameplay steht am Ende total im Mittelpunkt), und die Digital Devil Saga ist ein perfektes Beispiel eines Games, das auf dem Handheld gelitten hätte.

thickstone
04.08.2013, 21:05
Warte... man kann sich schnell überleveln und dann wird das Demon Taming leichter... obwohl man starke Dämonen vermutlich eher braucht, wenn man unterlevelt ist? Also, nicht, dass das System aus theoretischer Sicht keinen Sinn ergibt, aber aus Gameplaysicht ist das natürlich toll *g*

Die meisten Dämonen sind eher Rohstoffe fürs Fusionieren. Kann auch an meinem subjektiven Eindruck liegen, dass es einfacher wurde. Irgendwann hat man den Dreh mit den verschiedenen Persönlichkeiten der Dämonen raus. Aber immer gehts nicht auf, da die Dialoge recht zufallsbasiert sind. Definitiv noch immer der Aspekt, der mir am Spiel am wenigsten gefällt... Kann da nur die Apps empfehlen, welche die Ansprüche der Dämonen was Geschenke angeht deutlich reduziert.

Positiv ist aber, dass man gar nicht kämpfen muss, sondern Kämpfe auch rein durch Gespräche gewinnen kann. Gibt auch sehr viel EXP. Gute Designentscheidung.


Sonst schon interessante Eindrücke. Im Endeffekt ist das Game ja ein großer Dungeoncrawler - aber gibts noch genug, was man nebenbei machen kann?

Mhh recht wenig. Du hast deine Städte, die immer verlassene U-Bahnstationen sind, viele NPCs, größere Stadtgebiete drumherum und ab und zu dann 'richtige' Dungeons. Man ist schon sehr viel mit Kämpfen und Erkundung beschäftigt. Ansonsten hast du als Nebenquests schwerere Gegner und Zusatzdungeons. Also noch mehr Erkundung und Kämpfe ;) Es hat sich zwischendurch auch etwas abgenutzt, nur ist die Atmosphäre imo so stark, dass mir das recht egal war.

Kp, ob du Nocturne mal gespielt hast, aber das empfand ich z.B als extrem anstrengend, da es ja auch in Städten zu Kämpfen kommt. Ih finde Teil 4 deutlich entspannter.

Zum Spielstand:

Bin bei 30 Stunden und fast durch. Man wird wohl mit ca. 35 Stunden Main Quest dabei sein, ich habe wenig Optionales gemacht. Der Schwierigkeitsgrad geht im Mittelteil wirklich flöten. Am Ende kommen wieder schwerere Bosse, aber die meisten davor sind ohne große Vorbereitung machbar. Ein Testlauf, Schwäche und Skills merken, danach dann plattmachen. Kann aber für Neulinge der Reihe kniffliger sein, vllt. habe ich da auch den Realitätsbezug verloren ;)

Finger weg vom Easy Mode! Auch wenn man am Anfang dazu geneigt sein könnte...das Spiel wird dadurch zu einer Lachnummer. Hatte den mal testweise an.

Ansonsten ist das Spiel auf meiner GoTY Liste sehr weit vorne, vermutlich auch ganz vorne. Die moralischen Entscheidungen werden gegen Ende hin stärker und die sind gar nicht mal schlecht gemacht.

Komischerweise bin ich zur Zeit etwas erstaunt über den Plot, denn es hat eine extrem merkwürdige Wendung gegeben. Na ja...gleich mehrere. Ich bin sehr interessiert wie es weitergeht, gleichzeitig aber auch sehr besorgt, dass es in nem Haufen Mist endet. Im Allgemeinen ist das Spiel sehr viel storyorientierter als Nocturne. In etwa zwischen Digital Devil Saga und Noctune, was die Intensität angeht. Völlig ausreichend jedenfalls, um einen interessiert zu halten. Im Mittelteil steht aber ganz klar die Erkundung Tokyos im Vordergrund und die Story wird recht dünn.

Man muss sich Tokyo ein wenig wie ein Castlevania-Schloss vorstellen: Man erkundet viel, trifft irgendwann teils auf Sackgassen , die sich 10h später dann mit dem passendem Item überwinden lassen und neue Gebiete freischalten. Ganz gut gelöst.

Bei Fragen könnt ihr gerne noch fragen...ich melde mich dann, wenn ich die Perle durchgezockt habe.

thickstone
04.08.2013, 21:11
Das stimmt, und bei den SMT-Spielen finde ich die Sache auch echt schwierig - spielerisch eignen sich sich imho besser für den Handheld, Stil und Atmosphäre kommen aber auf dem großen Bildschirm besser.

Wahrscheinlich wäre es sinnvoll, tatsächlich die Spiele entsprechend zu priorisieren. Die Personas etwa sind für mich perfekte Handheldspiele, weil sie praktisch nichts verlieren, obwohl Teil 3 eine tolle Atmo hatte. SMT3 wäre imho trotz des Stils auf beidem okay gewesen (das Gameplay steht am Ende total im Mittelpunkt), und die Digital Devil Saga ist ein perfektes Beispiel eines Games, das auf dem Handheld gelitten hätte.

Stimmt schon. So pauschal lässt sich das schwer sagen.

Ich frage mich immer, warum jRPGs so einen schweren Stand auf der Konsole haben. Ich glaube nicht, dass jRPG Spieler zu den Grafik••••n gehören. PS2 Spiele in HD Auflösung mit ein paar netten Texturen hier und da würden sich doch grafisch völlig ausreichen. SMT 4 sieht wirklich gut aus und würde auf den Konsolen wohl niemanden aus der Zielgruppe vergraulen, weil es scheiße aussehen könnte.

Kayano
05.08.2013, 11:43
Für Europa gibts noch keinen Release Termin oder?

Ich weis nicht seit Nintendo eines ihrer Games für Europa ganz offensichtlich zurück gehalten hat um ihre Releases besser über das Jahr zu verteilen, habe ich bei jedem Spiel das sie veröffenlichen den Eindruck das sie es absichtlich zurückhalten. Auf der anderen Seite wenn der 3DS keinen Regionlock hätte wäre das alles sowieso kein Problem....

thickstone
08.08.2013, 14:08
Uuuuuuuund durch.

Hell, der Enddungeon war natürlich ein Grauen und nur mit Guide erträglich. Den Endboss habe ich mir bedeutend gemeiner vorgestellt (was nicht bedeutet, dass er gar nicht gemein war), aber dank Dämonen, die gegen physische Attacken immun sind sowie einigen Attack Mirrors später hatte ich ihn dann bezwungen. Hatte am Ende ca. Level 70

Die Auflösung der Story hat mich völlig enttäuscht, aber irgendwie auch wenig verwunderlich. Auch in Catherine, Persona 3 und 4 fand ich die Auflösungen später immer sehr fragwürdig. Scheint wohl eine Atlus-Seuche bei mir zu sein.

Story und Charaktere sind in SMT IV recht schwach....abschließend betrachtet. Es ist enorm viel Potenzial vorhanden und von diesem Potenzial zehrt das Spiel auch enorm bis zu den Twists gegen Ende. Das Problem ist, dass die Charaktere einem recht egal sind. Sie machen wenig Entwicklungen durch und sie gehen mit der Ausgangssituation des Spieles enorm gleichgültig um. Sie wundern sich IMO nie ausreichend darüber, was da gerade abgeht und kommentieren es zu wenig.

Die Story leidet unter 'ner fehlenden Konsistenz. Es wird teils recht wenig erklärt und einige Zusammenhänge sind mir bis jetzt noch nicht klar. Im Rückblick frage ich mich auch oft, warum sie einige Sachen in die Story eingebaut haben. In Anbetracht des Endings ist der Storyanteil in der Mitte wirklich völlig irrelevant. Die Twists am Ende sind sehr merkwürdig: Ich verstehe zwar irgendwie, was sie damit bezwecken wollten, aber ich finds einfach nicht toll. Es wirkt völlig aus dem Zusammenhang gerissen.

Wie in der Hauptserie üblich gibt es mehrere Enden, die vom eurer Gesinnung abhängen (die ihr über eure Antworten bestimmt). Insgesamt gibt es 4 Enden, von denen eines aber ein recht unbefriedigendes Ergebnis hat und daher kaum gewertet werden kann (Kategorie 'Besseres Game Over'). Law und Chaos finde ich als Enden sehr unbefriedigend, da sie Lösungen anbieten, die imo immer 'nen dicken Haken haben. Ich hatte das Law-Ending und fand's total blöd, aber Chaos wäre auch nicht besser gewesen. Das Neutral-Ende ist imo am rundesten, leider beträgt die Chance dafür gerade mal 8% oder so. Entweder benutzt man 'nen Guide oder schaut sich das auf YT an.

Von dem doch eher ernüchternden Story-Paket abgesehen ist das Spiel in Punkto Setting, Atmosphäre und Gameplay eigentlich sehr toll und immersiv. Aber das habe ich hier ja bereits mehrfach geschildert und neue Erkenntnisse habe ich da in den Endstunden nicht mehr gewinnen können.

Insgesamt zieht die Story das Spiel für mich insgesamt etwas runter. Es ist zwar ein Dungeon-Crawler und mit dieser Erwartung bin ich auch da rangegangen (und wurde auch nicht enttäuscht), allerdings entschuldigt das auch nicht diese unfokussierte Story.

Insgesamt würde ich eine 8,5 von 10 geben.

thickstone
09.08.2013, 17:59
Ok, zu den vermeintlichen Plotholes: Habe mal im GAF nachgefragt und viele Infos werden durch NPCs in den Städten vermittelt (dayum, wer ahnt schon, dass NPCs in nem jRPG mal was Sinnvolles von sich geben) und es baut storytechnisch scheinbar auf den Vorgängern auf.

There you go. (Macht die Story für mich persönlich aber trotzdem nicht besser ;) )

Sylverthas
09.08.2013, 18:27
Hmmm... und ich dachte, die Vorgänger hatten praktisch keine Story und wären nur noch größere Grindfests (ne, habe bisher keinen Teil der SMT Reihe gespielt, nur deren Ableger wie Persona oder Digital Devil Saga) :D

Gut, ich warte dennoch, dass das Teil dann nach Europa kommt (ok, was soll man auch sonst tun, beim Regionlock^^°). Insgesamt klingts ja nicht übel, was Du dazu sagst.

thickstone
09.08.2013, 19:09
Hmmm... und ich dachte, die Vorgänger hatten praktisch keine Story und wären nur noch größere Grindfests (ne, habe bisher keinen Teil der SMT Reihe gespielt, nur deren Ableger wie Persona oder Digital Devil Saga) :D

Gut, ich warte dennoch, dass das Teil dann nach Europa kommt (ok, was soll man auch sonst tun, beim Regionlock^^°). Insgesamt klingts ja nicht übel, was Du dazu sagst.

Ich glaube auch, dass es dir gefallen könnte. Die Story ist kein Toriyama-Facepalm-Fest, sondern einfach nur weit hinter ihren Möglichkeiten zurück ;) Du kannst ja mal Nocturne/Lucifer's Call antesten. Die sind sich von der Stimmung her recht ähnlich. (Und kosten tut's auch nix mehr.)

Sylverthas
09.08.2013, 19:15
Ich glaube auch, dass es dir gefallen könnte. Die Story ist kein Toriyama-Facepalm-Fest, sondern einfach nur weit hinter ihren Möglichkeiten zurück ;)
Ja, ich konnte ein wenig nachvollziehen, was Du mit den "Atlus-Enden" meinst - zumindest bei den Games von ihnen, die ich durchgespielt habe, war ich fast nie von der Auflösung geflashed. Außer natürlich bei Innocent Sin... bzw. da war ich vom letzten Drittel geflashed :D

La Cipolla
09.08.2013, 21:54
Danke für die Eindrücke, da würden mich auch noch weitere interessieren.

Das Ende von Persona 3 fand ich sehr cool und passend, mehr Atlus-Enden kenn ich noch nicht, daher geh ich erstmal davon aus, dass es ein Spiel für mich sein könnte. ^^ Die schwachen Punkte von Nocturne (allen voran Langeweile und dünn inszenierte Story/Charaktere) scheint es ja etwas zu umgehen.

NPCs nicht ansprechen? Outrageous! :D Gerade bei Atlus find ich die Kommentare immer voll gut. ^^

Narcissu
10.08.2013, 02:30
Jup, Cipo sagt's, danke für die Eindrücke! Ein bisschen schade, dass sich das Spiel nicht ein bisschen mehr auf den Plot konzentriert. Das habe ich nach Nocturne zwar nicht erwartet, aber ich finde es immer schade, wenn so ein tolles und immersives Setting letztlich nicht das volle Potential einer Geschichte nutzt, die in diesem Setting stattfinden könnte. Erscheint mir irgendwie wie eine Verschwendung. Aber gut, es gibt so viele JRPGs mit tollem Setting, die dieses im Rahmen der Story noch besser nutzen könnten.

Digital Devil Saga 2 hatte doch auch ein tolles Ende, besonders weil das ja den ganzen Karma-Gedanken, auf dem doch so viel im Spiel aufbaut, nochmal richtig zum Ausdruck bringt. Persona 3 mochte ich auch. P4 war halt nichts Besonderes, wobei ich das True End nicht so genau in Erinnerung habe.

thickstone
10.08.2013, 13:55
Ja, ich konnte ein wenig nachvollziehen, was Du mit den "Atlus-Enden" meinst - zumindest bei den Games von ihnen, die ich durchgespielt habe, war ich fast nie von der Auflösung geflashed. Außer natürlich bei Innocent Sin... bzw. da war ich vom letzten Drittel geflashed :D

Das habe ich nie durchgespielt, obwohl's hier noch rumliegt. Meinst du, weil der Endgegner Adolf ist?


Danke für die Eindrücke, da würden mich auch noch weitere interessieren.


Meinst du jetzt von mir oder anderen Importeuren? ;) Ich hab das Spiel ja durch und erst mal ad acta gelegt, wobei es mich schon gelüstet, noch unerforschte Gebiete zu erkunden und starke Dämonen zu fusionieren.


Das Ende von Persona 3 fand ich sehr cool und passend, mehr Atlus-Enden kenn ich noch nicht, daher geh ich erstmal davon aus, dass es ein Spiel für mich sein könnte. ^^ Die schwachen Punkte von Nocturne (allen voran Langeweile und dünn inszenierte Story/Charaktere) scheint es ja etwas zu umgehen.

Stimmt, Persona 3 war eigentlich wirklich noch am besten und das Ende an sich hat mir auch gefallen. Persona 4 war total bla und baut am Ende noch urplötzlich philosophische Themen ein, wobei's vorher immer um die Mordserie und Alltagswehwehchen ging. (Im Übrigen hätte ich P4 besser gefunden, wenn es n cooler Krimi mit minimalen surrealen Elementen gewesen wäre. Das nahm mir am Ende zu viel Überhand.)

Die Inszenierung ist bei SMT IV viel besser als bei Nocturne, was schon alleine daran liegt, dass es hier Sprachausgabe gibt. (Und richtige Weggefährten). Am meisten stört mich glaube ich, dass mir die Story am Ende zu sehr in Religions-blabla abdriftet. Das ist für mich automatisch eine billige Möglichkeit der Writer, um total tiefgründig zu wirken. Schmeißen wir mal n bisschen Buzzwords wie 'God' rein, dann werden alle das sicherlich total toll finden. Eh nein. Ist aber zugegebenermaßen auch ein subjektives Problem.


Jup, Cipo sagt's, danke für die Eindrücke! Ein bisschen schade, dass sich das Spiel nicht ein bisschen mehr auf den Plot konzentriert. Das habe ich nach Nocturne zwar nicht erwartet, aber ich finde es immer schade, wenn so ein tolles und immersives Setting letztlich nicht das volle Potential einer Geschichte nutzt, die in diesem Setting stattfinden könnte. Erscheint mir irgendwie wie eine Verschwendung. Aber gut, es gibt so viele JRPGs mit tollem Setting, die dieses im Rahmen der Story noch besser nutzen könnten.


Freut mich wirklich, dass ihr die Eindrücke interessant fandet.

SMT IV hat imo das Glück, dass Welt und Atmosphäre mysteriös und immersiv genug sind, sodass es eine Story als Sahnehäubchen gar nicht soooo sehr braucht. Ich hatte gar nicht so ein Problem damit, dass die Story im Mittelteil total dünn und belanglos war und normalerweise stört mich das.

Sylverthas
10.08.2013, 14:07
Das Ende von Persona 3 fand ich sehr cool und passend,
Ich meinte damit auch eher die Auflösung der Story als das Ende an sich - das Ende war sehr gut gemacht, die Auflösung ziemlich vorhersehbar und wenig überraschend.


Das habe ich nie durchgespielt, obwohl's hier noch rumliegt. Meinst du, weil der Endgegner Adolf ist?
Das ist nur ein Teil der Awesomeness. Es ist auch sehr wichtig, was er tut bzw. wie er überhaupt in die Story eingeführt wird - ich hab einfach tierisch abgefeiert :D


Persona 4 war total bla und baut am Ende noch urplötzlich philosophische Themen ein, wobei's vorher immer um die Mordserie und Alltagswehwehchen ging. (Im Übrigen hätte ich P4 besser gefunden, wenn es n cooler Krimi mit minimalen surrealen Elementen gewesen wäre. Das nahm mir am Ende zu viel Überhand.)
Ist ja ein übliches Problem bei japanischen Spielen - also, dass man gerne noch mal einen draufsetzt. Daher wars nicht zu überaschend, dass der Krimi in P4 dann am Ende nur als Basis für irgendwas anderes herhalten musste, obwohl er das spannendere Setting war^^

Barbatos
10.08.2013, 14:57
SMT4 ist wieder so ein Beispiel wieso Japan vom Westen überrollt wird, da könnt ihr sagen was ihr wollt, aber SMT4 ist im Vergleich zu SMT3 in jeder Hinsicht ein Downgrade, Graphik/Sound/Gameplay etc, alles limitierter als beim Vorgänger, ähnlich Persona 3 Portable.

SMT4 mit Catherine-Graphik, das wärs, und nicht schon wieder eine Serie die der Handheldlimitierung zum Opfer fällt, nichtmal Catherine als Master Succubus ist im Spiel, was soll das denn?

thickstone
10.08.2013, 17:53
SMT4 ist wieder so ein Beispiel wieso Japan vom Westen überrollt wird, da könnt ihr sagen was ihr wollt, aber SMT4 ist im Vergleich zu SMT3 in jeder Hinsicht ein Downgrade, Graphik/Sound/Gameplay etc, alles limitierter als beim Vorgänger, ähnlich Persona 3 Portable.

Na ja, wir reden hier immer noch von 'nem Handheld-Spiel und der 3DS liegt auch nur leicht über PS2-Niveau. Klar leider die Präsentation darunter, dass auch viel mit Standbildern gemacht wird, aber hey: Auf Konsole wird es so ein Spiel wohl einfach nicht mehr geben.

Davon abgesehen sehen die Umgebungen schon besser als in Nocturne aus. Alleine schon die Texturqualität ist in Teil 4 viel höher...guck dir doch mal Naraku an.


nichtmal Catherine als Master Succubus ist im Spiel, was soll das denn?

Dann KANN das Spiel ja nur kacke sein ;D

/Microsoft

Barbatos
13.08.2013, 17:53
Auf Konsole wird es so ein Spiel wohl einfach nicht mehr geben.


Was wiederum daran liegt dass Japan ganz einfach auf Handhelds ausweicht, sprich den einfachsten Weg geht. Die Catherine-Engine existiert, SMT4 auf Heimkonsole, ich seh da kein Problem, Nippon Ichi/Gust etc könnens ja auch.
SMT4 wird sowieso das letzte Atlus-Spiel sein bevor die Firma verkauft wird, vielleicht ändert sich dann was....
SMT4 hat praktisch keine Chance Catherine-Verkaufszahlen zu erreichen, der Westen mag keine Handhelds.
Der Weg in die Bedeutungslosigkeit den die japanischen Entwickler eingeschlagen haben passt mir überhaupt nicht, gute Spiele auf Winz-screen, wieso muss ich mir das im Zeitalter von 50 Zoll Fernsehern antun?

Im übrigen hab ich vergessen einen Spoiler zu setzen:D

Narcissu
13.08.2013, 18:36
Die Größe des Bildschirms macht also die Qualität des Spielerlebnisses aus? Ich verstehe schon, dass ein „großes“ Spiel sich von der Atmosphäre mehr entfalten kann, aber in den Handhelds steckt ebenfalls sehr viel Potential, auch bei RPGs. Es müssen nicht alles Blockbuster-Titel sein. Und ich denke, dass SMT4 auch ein wenig aufwändiger in HD zu produzieren gewesen wäre als Catherine.

thickstone
04.09.2013, 11:35
Die Größe des Bildschirms macht also die Qualität des Spielerlebnisses aus? Ich verstehe schon, dass ein „großes“ Spiel sich von der Atmosphäre mehr entfalten kann, aber in den Handhelds steckt ebenfalls sehr viel Potential, auch bei RPGs. Es müssen nicht alles Blockbuster-Titel sein. Und ich denke, dass SMT4 auch ein wenig aufwändiger in HD zu produzieren gewesen wäre als Catherine.

Ach, einfach ignorieren. Teil 4 hat sich ziemlich gut verkauft, meine ich gelesen zu haben. Nintendo hat mit ihrer eShop Promotion ganz gut Werbung gemacht.

Ich will übrigens mal ein paar Stücke vom OST hierlassen, die mir im Gedächtnis geblieben sind. Ich finde die alle hörenswert, da die mitunter auch ziemlich gruselig sind. Kleine Kommentare zu den Songs stehen immer unter dem Video.


http://www.youtube.com/watch?v=XGORUCJ7vQk

Das 2. Worldmap-Theme. Das 1. hatte ich ja schon gepostet, aber dieses hier hatte mich wirklich etwas aus den Socken gehauen, weil ich es ziemlich gruselig und bedrückend finde.


http://www.youtube.com/watch?v=_eXWWhCCru0

Die Musik aus dem 1. Dungeon. Auch sehr bedrückend und melancholisch, passt imo perfekt zu der Stimmung am Anfang.


http://www.youtube.com/watch?v=_j69WJlvTZI

Als Standalone ist dieses Stück nicht wirklich gut, aber dennoch interessant. In Verbindung mit dem Dungeon war es einfach...muah.


http://www.youtube.com/watch?v=sRl-EvHpqOM

Spielt in der Hunter Association, bei der man seine Quests abholt. Find's sehr cool ;)


http://www.youtube.com/watch?v=KeA3K7qJ1iw

Item-Shop Theme. Habe durch dieses Stück immer mehr Zeit als gewollt dort verbracht...

Eins fehlt mir noch, aber das finde ich auf Youtube nicht.

Zordan
06.11.2013, 18:26
Ich nekromantiere mal mit Verlaub diesen Thread...

...und zwar weil ich langsam die Geduld verliere. :) Nachdem der Release Termin immer noch auf TBD steht und ich eh keinen 3DS besitze, hab ich mich dazu durchgerungen, Spiel und Handheld aus NA zu importieren.

Nachdem ich noch nicht allzu fündig geworden bin, wollte ich mal fragen, ob hier vielleicht jemand Tipps für mich hat, am liebsten so günstig wie möglich. :)

mfg
Zordan

thickstone
07.11.2013, 01:19
kommt drauf an, das Spiel gibt's bei vgp.ca oder ebay.

Meinen US 3DS habe ich damals auf ebay von einem deutschen Händler für 150 gekauft und das wird auch für dich die wahrscheinlich beste Methode sein. AFAIk kannst du das Ding auch von VGP importieren und die sind auch immer sehr großzügig bei der Warenwertdeklaration, aber wenn es doch beim Zoll landen sollte, dann wirds eher ätzend.

Im Übrigen natürlich völlig unmöglich, was hier wieder beim EU Release abgezogen wird. Gott, bin ich froh um mein US Gerät...

Zordan
07.11.2013, 02:52
Ebay war eh auch mein erster gedanke, aber zumindest in den letzten paar Tagen war leider gar nichts finden was das Spiel selber angeht und auch die us 3ds's waren alle unverschämt teuer. Aber VGP sieht super aus und SMT IV is sogar im Angebot!

Ich werd nachschlagen was das schimmste sein kann was beim Zoll rauskommt und dann werd ichs glaub ich einfach riskieren. :=)

Weißt du (oder vielleicht jemand anderer) wie viel Versand die nehmen?

thickstone
07.11.2013, 20:21
VGP nimmt glaube ich 15 Dollar oder so für den Versand, was ich extremst billig finde. Kann mich aber auch irren. Schmeiß es mal in den Warenkorb, beim Checkout wird dir das dann irgendwann angezeigt.

Sollte aber wirklich gehen, ich hatte diese Option auch mal erwägt und wie es aussah, hätte ich den 3DS relativ problemlos dort kaufen können (hatte es mal bis zum Bezahlbutton durchexerziert und VGP hat bis dahin nicht gemeckert.)

Skar
07.11.2013, 20:38
Hab 15 Kanadische Dollar (or something like that) bezahlt und das Ding war via UPS innerhalb von ZWEI Tagen hier. Kein Zoll, kein nix. Crazy. 3DS XL.

Narcissu
22.05.2014, 17:09
Lokalisierung von Shin Megami Tensei IV ist aktuell (http://jpgames-forum.de/jpgames-de-foren/news-rund-um-japanische-videospiele/32068-lokalisierung-von-shin-megami-tensei-iv-ist-aktuell/#post514011)

Hope!

Gala
10.06.2014, 19:25
Verschiedene Seiten berichten, dass SMT IV diesen Sommer als download only Titel im eShop erscheint.

Kayano
10.06.2014, 19:36
Verschiedene Seiten berichten, dass SMT IV diesen Sommer als download only Titel im eShop erscheint.Ich schätze Download Only ist besser als gar kein Release aber Schade wäre es trotzdem... =(
Ich hab auch ehrlich gesagt keine Ahnung wie groß 3DS Games sind und wieviele auf die Spiecherkarte passen die dem 3DS beiliegt.

Gala
10.06.2014, 19:50
Ich schätze Download Only ist besser als gar kein Release aber Schade wäre es trotzdem... =(
Ich hab auch ehrlich gesagt keine Ahnung wie groß 3DS Games sind und wieviele auf die Spiecherkarte passen die dem 3DS beiliegt.

Das Ding schluckt SD Karten, die kosten nix und du bekommst riesige Karten mit hoher Geschwindigkeit für kleinen Preis.

Narcissu
30.07.2014, 21:09
Das Spiel kommt zwar immer noch nur digital nach Europa, aber die Preispolitik ist ausgesprochen fair: Nur 20€ soll das Spiel kosten. Das habe ich so für ein "neues" Full-Scale-Spiel bisher noch nicht erlebt. Schöne Sache, immerhin. :>

September.

La Cipolla
30.07.2014, 21:57
Uh, nice. Da kann ich nicht mal mehr mit Überzeugung sagen, es würde eine schöne Box auch bloß nicht ersetzen. :3

BDraw
09.08.2014, 13:38
Sehr schön! Dann wird's auf jeden Fall gekauft. :)

SheepyOo
09.08.2014, 13:46
Klingt ungewönlich! Fairness beim Vertrieb von Videospielen? O.O
Wo gibt es denn sowas?
Ich finde es gut! Keine Box und dafür ein fast schon übertriebenes preisliches entgegenkommen. WOW

thickstone
10.08.2014, 13:59
Klingt ungewönlich! Fairness beim Vertrieb von Videospielen? O.O
Wo gibt es denn sowas?
Ich finde es gut! Keine Box und dafür ein fast schon übertriebenes preisliches entgegenkommen. WOW

Eigentlich ist es das Mindeste. Ewige Wartezeit, keine Übersetzung, keine Updates und nun digital only. Dazu war das Spiel in den USA auch mehrfach in diesen Atlus-Sales und kostet vermutlich eh kaum noch mehr als in EU (digital versteht sich).

Viel Spaß mit dem Spiel, ich fand's wie mehrfach erwähnt klasse. Würde es gerne noch mal aus meinem Gedächtnis löschen und wieder neu anfangen <3

Gala
03.09.2014, 10:20
Lol Atlus.

Kayano
03.09.2014, 10:44
Und die dazugehörige Neuigkeit...

Europa Release auf Oktober verschoben (http://www.siliconera.com/2014/09/02/shin-megami-tensei-iv-delayed-october-europe/)

Narcissu
03.09.2014, 12:14
ヽ༼ ಠ益ಠ ༽ノ

BDraw
03.09.2014, 13:55
Mich würde ja mal interessieren, wie tief dieser Regionlock sitzen muss, dass man dermaßen lange braucht für einen Europa-Release. Ohne diesen Blödsinn wäre das Spiel immerhin bereits seit einem Jahr wunderbar funktionsfähig hier, ganz ohne obskure last minute-Bugs. Regionlock ist wirklich mit das dämlichste, was die Spieleindustrie sich je hat einfallen lassen.


“Given the current timelines for production, it looks like SMTIV won’t be out in EU until late October.”
Also frühestens Mitte November.

Narcissu
03.09.2014, 13:58
Der Regionlock ist nicht verantwortlich für die Verspätung denke ich. Das ist ja glaube ich einfach nur ein Code, der dem 3DS anzeigt, aus welcher Region das Spiel stammt, und der 3DS entscheidet entsprechend, ob er es abspielt oder nicht. Aber Bugs gibt's immer, auch wenn nichts übersetzt werden muss (siehe Devil Survivor Overclocked). Meh ist es trotzdem, zumal wir ohnehin schon ewig warten mussten.

Gala
03.09.2014, 14:05
Atlus USA: WHAT IS EUROPE?

Nach dem Release dann: DIDN'T SELL WELL, WONDER WHY.

Das ist schon echt peinlich. Sollten in Zukunft einfach alles NISA nach Europa bringen lassen. Die kriegen das wenigstens gescheit hin.

Narcissu
03.09.2014, 14:11
Die kriegen das wenigstens gescheit hin.
Dann aber bitte ohne schwerwiegende Bugs, die bei NISA ja mittlerweile Standard sind.

Gala
03.09.2014, 14:13
Dann aber bitte ohne schwerwiegende Bugs, die bei NISA ja mittlerweile Standard sind.

Ja das stimmt wohl. Oder Sega schnappt sich alle Atlus Titel...wobei dann endet es sicher wie bei Yakuza -_-.

Narcissu
03.09.2014, 14:14
Ja das stimmt wohl. Oder Sega schnappt sich alle Atlus Titel...wobei dann endet es sicher wie bei Yakuza -_-.
Ich wünsche mir ja immer noch, dass Nintendo das zu Ende gebracht hätte. Von denen ist man immerhin gute Lokalisierungen gewohnt.

BDraw
03.09.2014, 14:16
Der Regionlock ist nicht verantwortlich für die Verspätung denke ich. Das ist ja glaube ich einfach nur ein Code, der dem 3DS anzeigt, aus welcher Region das Spiel stammt, und der 3DS entscheidet entsprechend, ob er es abspielt oder nicht. Aber Bugs gibt's immer, auch wenn nichts übersetzt werden muss (siehe Devil Survivor Overclocked). Meh ist es trotzdem, zumal wir ohnehin schon ewig warten mussten.
Dann wäre aber die Frage, wo der Bug plötzlich herkommt, wenn sie sonst ja nichts verändern mussten - ich kann mir nicht vorstellen, dass der europäische 3DS dort Fehler hervorruft, wo der amerikanische 3DS keine erkennt. Dass sie jetzt über ein Jahr lang auf den Bugs der US-Version saßen, will ich ihnen mal jetzt nicht unterstellen.
Aber ganz ehrlich, ich sehe nicht, wo der Regionlock irgendwem hilft. Seit der Einführung dieses Dings sind auch nicht mehr spiele als früher rübergekommen und importieren fällt jetzt auch flach - unterm Strich weniger verkaufte Einheiten. Wenn sich die Publisher hierzulande bemühen würden, okay, aber sowas wie das hier ist ja leider kein Einzelfall. Und dann wird eben nur beobachtet, dass die Sachen sich schlecht verkaufen.

Mich irritiert aber auch dieses Herumdrücken um ein Datum. Wenn nicht einmal das sicher genug ist, dass man es veröffentlichen kann... Oh man.

Nach den letzten Handheld-Titeln von Atlus bin ich eh schon unsicher, was SMT4 angeht, und sowas hier steigert meinen Enthusiasmus auch nicht mehr wirklich. Zumal um den Dreh dann wohl auch Pokémon rauskommt.

Gala
03.09.2014, 14:17
Dann wäre aber die Frage, wo der Bug plötzlich herkommt, wenn sie sonst ja nichts verändern mussten - ich kann mir nicht vorstellen, dass der europäische 3DS dort Fehler hervorruft, wo der amerikanische 3DS keine erkennt. Dass sie jetzt über ein Jahr lang auf den Bugs der US-Version saßen, will ich ihnen mal jetzt nicht unterstellen.
Aber ganz ehrlich, ich sehe nicht, wo der Regionlock irgendwem hilft. Seit der Einführung dieses Dings sind auch nicht mehr spiele als früher rübergekommen und importieren fällt jetzt auch flach - unterm Strich weniger verkaufte Einheiten. Wenn sich die Publisher hierzulande bemühen würden, okay, aber sowas wie das hier ist ja leider kein Einzelfall. Und dann wird eben nur beobachtet, dass die Sachen sich schlecht verkaufen.

Mich irritiert aber auch dieses Herumdrücken um ein Datum. Wenn nicht einmal das sicher genug ist, dass man es veröffentlichen kann... Oh man.

Bestimmt gabs den Bug beim Einfügen der EU Credits :D

Narcissu
03.09.2014, 14:23
Dann wäre aber die Frage, wo der Bug plötzlich herkommt, wenn sie sonst ja nichts verändern mussten - ich kann mir nicht vorstellen, dass der europäische 3DS dort Fehler hervorruft, wo der amerikanische 3DS keine erkennt. Dass sie jetzt über ein Jahr lang auf den Bugs der US-Version saßen, will ich ihnen mal jetzt nicht unterstellen.

Bei einer Lokalisierung müssen ja trotzdem noch einige Sachen angepasst werden. Ich kenne jetzt keine Details, aber solche Bugs sind selbst bei Lokalisierungen, bei denen kein Text übersetzt werden muss, recht häufig. Siehe das ganze NISA-Zeugs: Hat in den US-Version oft schon Bugs, in der EU-Version dann aber noch neue/andere. Bei Atelier Iris war z.B. das Ending ziemlich verbuggt. Wild ARMs 4 von 505 Games (glaube ich) hatte auch einen Gamebreaker, der in der US-Version von XSEED nicht vorhanden war.

Keine Ahnung, wie die zustande kommen, aber es kommt vor. Gerade bei den kleineren Unternehmen wie NISA, Ghostlight oder XSEED, die keine riesige QA-Abteilung haben. Ghostlight und XSEED bemühen sich allerdings immerhin noch, diese Fehler nachträglich zu beheben.

Und ja, ich denke auch, dass Nintendo früher oder später den Regionlock abschaffen und ein accountgebundenes Kaufsystem einführen muss. Sicherlich haben sie eine gewisse Kontrolle durch den Regionlock, der unterm Strich vielleicht den Entwicklern zu Gute kommt. Aber dass das so viel ausmacht, kann ich mir noch vorstellen, auch wenn die Zahl der Importspieler heute größer als jemals zuvor ist. In der nächsten Generation lassen sie hoffentlich mal von diesem veralteten Gedanken ab.

Knuckles
03.09.2014, 15:25
Ja das stimmt wohl. Oder Sega schnappt sich alle Atlus Titel...wobei dann endet es sicher wie bei Yakuza -_-.

SEGA wird, wie es derzeit aussieht, dass kommende Persona 4 Arena Ultimax nach Europa bringen. Und das scheinbar kurz nach dem JP-/US-Release.
Wenn daran denke, wie lange Zen United für den ersten Teil gebraucht hat... -_-

Narcissu
03.09.2014, 15:32
SEGA wird, wie es derzeit aussieht, dass kommende Persona 4 Arena Ultimax nach Europa bringen. Und das scheinbar kurz nach dem JP-/US-Release.
Wenn daran denke, wie lange Zen United für den ersten Teil gebraucht hat... -_-

Was aber nicht nur an Zen United lag.
Dass Atlus das Spiel aus dem europäischen Store genommen hat, war übrigens ein sehr merkwürdiger Schachzug, unabhängig davon, ob Zen United das Spiel nur zeitexklusiv vertreiben durfte oder nicht.

Und auch hier sollte gesagt werden, dass uns das Spiel schon viel früher zugänglich gewesen wäre, wenn Atlus sich nicht entschieden hätte, zum ersten (?) mal in der Geschichte ein PS3-Spiel region-locked zu machen. Klar, hatte seine Gründe, aber trotzdem heiße ich das nicht gut.

thickstone
07.09.2014, 11:41
Wow, schlimme Geschichte.

Mein Tipp ist ja: EU 3DS verkaufen, von dem Erlös US 3DS kaufen.

Die ganze Situation zeigt mir, dass das gut von mir war und ich kann das jedem nur empfehlen. Fuck Regionlock.

BDraw
07.09.2014, 12:37
Dann hab ich das Regionlockdilemma für meine ganzen europäischen Spiele im Regal, plus die Importkosten bei zukünftigen Titeln. Man kann das drehen und wenden wie man will, es bleibt Mist xD

Knuckles
07.09.2014, 13:22
Mein Tipp ist ja: EU 3DS verkaufen, von dem Erlös US 3DS kaufen.

Die ganze Situation zeigt mir, dass das gut von mir war und ich kann das jedem nur empfehlen. Fuck Regionlock.

Nur ein US-Gerät zu besitzen, ist auch nicht gerade sinnvoll bzw. bekommst du dann manche Games auch nicht früher. Ich möchte nur an Tales of the Abyss oder Prof. Layton vs. Phoenix Wright erinnern, die schon Monate vorher in Europa erschienen sind. Ich bin jedenfalls froh, ein Gerät aus jeder Region zu haben.

Narcissu
07.09.2014, 13:27
Ja, gerade Nintendo ist ja recht Europa-affin.

Skar
07.09.2014, 16:04
Nur ein US-Gerät zu besitzen, ist auch nicht gerade sinnvoll bzw. bekommst du dann manche Games auch nicht früher. Ich möchte nur an Tales of the Abyss oder Prof. Layton vs. Phoenix Wright erinnern, die schon Monate vorher in Europa erschienen sind. Ich bin jedenfalls froh, ein Gerät aus jeder Region zu haben.
Sag mir bitte, dass du _keinen_ japanischen 3DS hast :D

Und ja, ein US und ein PAL Gerät sind schon sinnvoll.
Importkosten erübrigen sich mit der Benutzung des kanadischen E-Shops, der Europäische Kreditkarten akzeptiert - billiger sind die Spiele auch noch dadurch.

Knuckles
07.09.2014, 16:53
Sag mir bitte, dass du _keinen_ japanischen 3DS hast :D

Ich habe keinen japanischen 3DS.
Hatte mir schon fast gedacht, dass die Rückfrage kommt. :D
Da ich keine Mondsprache verstehe, verzichte ich gerne auf das Gerät und manche verrückten Spiele, die man als normaler Mensch eh nicht spielen will.

Knuckles
18.10.2014, 12:27
Das Spiel soll nun am 30. Oktober in Europa erscheinen. Es hat nur mehr als ein Jahr gedauert, das Game nicht zu übersetzen, keine Anleitung zu drucken und es nicht als Retail-Fassung zu veröffentlichen.

Gala
18.10.2014, 12:28
Kauf ich in anderthalb Jahren im Sale :A

Knuckles
18.10.2014, 12:34
Kauf ich in anderthalb Jahren im Sale :A

Wenn es wie in den USA laufen wird, kannst du es alle paar Wochen im Sale kaufen. XD

Lux
18.10.2014, 12:44
Das Spiel soll nun am 30. Oktober in Europa erscheinen. Es hat nur mehr als ein Jahr gedauert, das Game nicht zu übersetzen, keine Anleitung zu drucken und es nicht als Retail-Fassung zu veröffentlichen.
... und wahrscheinlich noch ein paar Game-breaking Bugs ins Spiel einzubauen. ;D

Knuckles
20.10.2014, 21:08
Kauf ich in anderthalb Jahren im Sale :A


Wenn es wie in den USA laufen wird, kannst du es alle paar Wochen im Sale kaufen. XD

http://www.siliconera.com/2014/10/20/shin-megami-tensei-iv-3ds-games-discount-sale/

:hehe:

Gala
30.10.2014, 15:26
Es ist ..... wirklich raus in Europa. Wow.

Narcissu
30.10.2014, 23:17
Dafuq, ist das Spiel groß. Ich musste gerade so gut wie ALLES von meiner Speicherkarte schmeißen, damit ich es mir überhaupt downloaden kann. :D

Narcissu
01.11.2014, 15:06
Ich hab's nun etwa fünf Stunden gespielt und mir macht Shin Megami Tensei IV richtig Spaß. :A Die Geschichte ist einigermaßen interessant und wird recht atmosphärisch vermittelt. Die Dungeons laden zum Erkunden ein, die Kämpfe gehen schnell von statten, sind aber stellenweise unerwartet schwer, wobei das mittlerweile nachgelassen hat. Gleich am Anfang bin ich aber dreimal gestorben, was schon ziemlich hart war, weil ich da noch keinen oder nur einen Dämon rekrutiert hatte.

Das Spiel schafft auf jeden Fall einen guten Mittelweg zwischen Anspruch und Komfort. Die Wiederbelebungsoption ist nett und dass man überall speichern kann, ein Segen.

Bartalome
02.11.2014, 14:43
Bin 16 Stunden drin und das Negative vorweg: der Beginn ist furchtbar. Langatmig, zu viel Tutorial, zu eingeschränkt, zu generisch (was sich allerdings als erzählerischer Kniff herausstellt). Das Positive: ab Tokyo ist das Spiel ein absolutes Brett. Hier ist dann endgültig Schluss mit Händchen halten (was war der Minotaur für ein fieser Drecksack) und das postapokalyptische Setting, samt 80er Jahre Synthie-Mucke, haben sie so dermaßen geil umgesetzt, das habe ich nach diesem Start so nicht erwartet. Hier hatte ich schon den Eindruck sie hätten ein SMT für "Casuals" gecodet, Gott sei dank ein absoluter Trugschluss.

Spielerisch ist eh alles in bester Ordnung. Die Dungeons sind bislang deutlich kleiner und kompakter aber mit schicken Layouts und ausreichend optionalen Kram. Nach wie vor kann jeder Furzgegner die Party plätten, wenn man nicht aufpasst oder schlampt bei der Dämonenauswahl...des Press & Turn System rockt auch nach 10 Jahren noch, das aufgeräumte fusen eben so, die Apps sind ne kleine aber feine Addition - isch bin happy. Und freue mich schon auf den 5 Teil, dann in 10 Jahren oder so...

BDraw
02.11.2014, 14:59
Es lädt, ich bin gespannt!
Und ja, überall speichern können ist in SMT wirklich eine Bereicherung. :hehe:

Gerade erst wieder gemerkt, dass Nintendo ja immer noch weder PayPal akzeptiert noch von Haus aus Downloadcodes anbietet. Leute ohne Kreditkarte sind echt verraten und verkauft, diese Online-Codehändler sind nämlich auch alle irgendwie unseriös...

Gala
02.11.2014, 15:13
Es lädt, ich bin gespannt!
Und ja, überall speichern können ist in SMT wirklich eine Bereicherung. :hehe:

Gerade erst wieder gemerkt, dass Nintendo ja immer noch weder PayPal akzeptiert noch von Haus aus Downloadcodes anbietet. Leute ohne Kreditkarte sind echt verraten und verkauft, diese Online-Codehändler sind nämlich auch alle irgendwie unseriös...

Ich benutz immer www.mspoints.de für sowas. Der verkauft 1:1, ansonsten gibts auch https://www.paypal-gifts.com/de/marken/nintendo-eshop-cards.html, aber ich benutze kein Paypal mehr.

Narcissu
03.11.2014, 07:46
Alternativ kann man sich noch eine mywirecard Mastercard holen – die ist online, kostenlos, prepaid und soweit ich weiß an keine Bedingungen geknüpft. Ich hab mir die nur für Kickstarter angelegt, nutze sie nun aber bisweilen auch für andere Sachen, darunter auch für den eShop. Eine normale Kreditkarte wollte ich auch gar nicht haben.

BDraw
05.11.2014, 11:33
Ich habe ja eine Kreditkarte, ich benutze sie nur nie. Hat mich bloß überrascht, dass Nintendo das immer noch voraussetzt. Kreditkarten sind ja mittlerweile gerade bei jüngeren Leuten nicht so verbreitet, 18 hin oder her.

Btw, das Spiel ist super. Ich habe mich stellenweise wahnsinnig an SMT3 erinnert gefühlt (an einem Punkt hatte ich echt befürchtet, ich hätte die Konzeption ausgelöst), und das war mein Lieblingstitel der ganzen SMT-Teile und -Spinoffs. Einzig eine beschriftete Karte hätte ich mir gewünscht, wenn man nicht mit den Stadtteilen von Tokio vertraut ist, irrt man ganz schön umher. (Btw.: Schade eigentlich, dass es nicht mehr Spiele gibt, die sich so von den Gebieten her so stark an die echte Welt anlehnen, insb. im europäischen Raum. Das muss schon sehr cool sein, wenn man die ganzen Orte wiedererkennt und der RL-Orientierungssinn einem auf einmal ingame hilft.)

Das neue Fusionssystem ist teils sehr viel besser geworden (Suchfunktion, fusionieren direkt aus dem Kompendium heraus), teils aber auch furchtbar unübersichtlich (mir fehlt die traditionelle Möglichkeit des selbst rumprobierens). Merkwürdigerweise werden beim Fusionieren allerdings die Stats und Level der fusionierten Monster gar nicht übertragen, früher konnte man so ja immerhin Stat-Bonusse erhalten. Sehr schön gelöst fand ich das Skillsystem mit dem Demon Whisper-Mechanismus, auch wenn es schön gewesen wäre, auch passive Fähigkeiten lernen zu können. Apropos Skills: Dass Strength relativ sinnfrei ist (und das einem ingame keiner sagt), hat mich sehr geärgert. Ich habe die ganze Zeit in Strength investiert und lese jetzt, dass Dexterity sich aber viel stärker auf physische Skills auswirkt, egal ob normale oder Schussangriffe. Da ist die Beschreibung im Spiel mehr als nur irreführend.
Styx mit dem Bezahlsystem, um ums Game Over herumzukommen, fand ich auch sehr nett - das verleitet allerdings dazu, nicht mehr zu speichern. Man wird ja schlimmstenfalls eh direkt vor den Kampf zurückversetzt. Dass das leider daneben gehen kann durfte ich jetzt feststellen: Sehr lange nicht gespeichert und plötzlich kommt die alles entscheidende Frage. Ich habe dann mal versehentlich die Welt vernichtet und mein letzter Spielstand liegt ~10 Stunden zurück. Welp. Oh well, jetzt bin ich im NG+ und überlege, nochmal ganz neu anzufangen um meine vermurksten Stats zu retten oder einfach ein anderes Ende zu erspielen und dafür dann mit den Base Stats wieder anzufangen. Da ich momentan Level 60 bin, 215 Strength habe und Quests scheinbar prozentual Exp geben (und mein Level 1-Dämon somit sofort auf Level 21 gestiegen ist...) kann ich ja jetzt einfach durchrushen.
Dass es nur 3 (bzw. 4) Enden gibt, fand ich bloß etwas enttäuschend - vor allem da sowohl Law als auch Chaos von den langfristigen Auswirkungen her echt scheiße zu sein scheinen. Vom Nihilismus-Ende fange ich mal gar nicht erst an. Das hat SMT3 etwas besser gemacht, fand ich - dort fühlte es sich eher so an, als hätte man selbst in der Hand, was Sache ist, während man hier schlecht informiert primär einer von beiden Fronten und ihren beknackten Idealen folgt. "Ich folge dir, weil ich gegen NS-artige Menschenversuche bin!" - "Okay, dann lass mal als nächstes die Welt mit Dämonen überschwemmen, dann sind wenigstens alle gleich mies dran." Wtf?

Aber ja, im Großen und Ganzen mag ich das Spiel. Schön mal wieder was größtenteils qualitativ hochwertiges von SMT zu sehen. Ich hoffe bloß, dass es auch wieder ein paar der Trademark-Dämonen á la Metatron, Lucifer und Alice gibt. Sieht aber bisher nicht so danach aus. :/

Funfact: Auf dem Schwierigkeitsgrad "Expert" sollte man auch auf Level 60 von Anfang an hin und wieder heilen, da die Dämonen in Naraku -1F selbst auf Level 5 hart genug zuhauen, dass ein, zwei Gegnerrunden einem die HP halbieren können. :'D

Narcissu
09.11.2014, 11:06
Ich bin nun auch in Tokyo (Kasumigaseki). Scheint ja echt ziemlich lang zu sein, das Spiel. Ziemlich früh habe ich durch eine misslungene Dämonen-Fusion einen Dämon bekommen, der fünf oder sechs Level über mir war. Das war schon nice. :D Ich find's immer noch sehr spaßig. Ich hoffe, das bleibt so. Bis Hearts R werde ich's aber wohl nicht mehr schaffen.

Lux
09.11.2014, 11:15
Ich bin nun auch in Tokyo (Kasumigaseki). Scheint ja echt ziemlich lang zu sein, das Spiel. Ziemlich früh habe ich durch eine misslungene Dämonen-Fusion einen Dämon bekommen, der fünf oder sechs Level über mir war. Das war schon nice. :D Ich find's immer noch sehr spaßig. Ich hoffe, das bleibt so. Bis Hearts R werde ich's aber wohl nicht mehr schaffen.
Oh, Shit! Das kommt ja auch noch. Total vergessen. D:

Ich bin etwa so weit wie Du. Es gefällt mir ganz gut, nur finde ich es bislang noch ziemlich leicht. Macht aber auf jeden Fall extrem viel Spaß, nur habe ich so meine Probleme mit der Wegfindung, bzw. dem Voranbringen der Quests. Ich musste gestern tatsächlich in einer Lösung nachgucken, wie es weitergeht, weil mir nicht klar war, dass ich in der Bar in Tokyo auch mit anderen Leuten als nur dem Barkeeper reden konnte. Ich fürchte fast, dass ich jetzt wieder vor so einer Wand stehe, weil es mit der Story schon wieder nicht weitergeht. :p Habe zuletzt jedenfalls das Kasumigaseki-Terminal freigeschaltet und bin schon gespannt, wie es weitergeht (wenn es denn weitergeht ;D).

Narcissu
09.11.2014, 11:28
Genau an der Stelle habe ich auch nachgesehen. :D

Leicht finde ich es bisher auch noch. Momentan macht mir das Grinden aber auch Spaß, weil es recht schnell geht und sich belohnend anfühlt ) Bin aktuell Level 21. Es gibt zwar durchaus noch einige Todesmomente, aber die sind meistens durch Pech oder Unachtsamkeit bedingt, z.B. wenn Gegner Multi-Schwächen ausnutzen (ich bin z.B. gegen Zan sehr anfällig, weshalb ich von zwei Gegnern mit Mazan schnell geplättet werden kann).

Ich finde das Wiederbeleben etwas unnötig, weil es extrem teuer ist, aber im Endeffekt nichts bringt, wenn man oft speichert. Und man muss sich immer diese Sequenz ansehen. Man kann zwar schnell durchskippen, aber ein schnelles "Load" fänd ich da angenehmer.

BDraw
09.11.2014, 18:43
Ich finde das Wiederbeleben etwas unnötig, weil es extrem teuer ist, aber im Endeffekt nichts bringt, wenn man oft speichert. Und man muss sich immer diese Sequenz ansehen. Man kann zwar schnell durchskippen, aber ein schnelles "Load" fänd ich da angenehmer.
Ich habe das Wiederbeleben immer mit PlayCoins bezahlt, da ich eh davon irgendwie immer 250+ habe. Die Sequenz kann man ja mit X direkt abbrechen. Dummerweise habe ich mich gestern verdrückt und musste dann mit Macca zahlen, da man die Auswahl nicht korrigieren kann. Jetzt hab ich Schulden in Höhe von 236,000 Macca. Aber gut, die werden ja erst abgezogen, wenn ich das Geld tatsächlich habe.

Und tatsache, selbst mit über 50 Leveln über dem Boss wird man komplett in die Pfanne gehauen, wenn auf Expert keine solide Strategie hat. x_x

Narcissu
09.11.2014, 18:58
Ja, dass man fast alles mit X überspringen kann, ist extrem angenehm. Anfangs habe ich auch noch mit Play Coins bezahlt, aber davon hatte ich nur 31. Daher heißt es jetzt immer: X drücken, zweimal ablehnen, neu laden. Oder alternativ falls ich schon im Kampf merke, dass ich verliere: Spiel resetten, geht schneller. :D

Expert klingt ja echt heftig. ^^ Kann man erst beim New Game+ auswählen, oder?

BDraw
09.11.2014, 22:10
Ja, dass man fast alles mit X überspringen kann, ist extrem angenehm. Anfangs habe ich auch noch mit Play Coins bezahlt, aber davon hatte ich nur 31. Daher heißt es jetzt immer: X drücken, zweimal ablehnen, neu laden. Oder alternativ falls ich schon im Kampf merke, dass ich verliere: Spiel resetten, geht schneller. :D

Expert klingt ja echt heftig. ^^ Kann man erst beim New Game+ auswählen, oder?
Gut, wenn man sowieso Game Over gehen muss/will ist das in der Tat ziemlich lästig, sich da jedes mal erst durchzuklicken.

Und ja, Expert gibt es erst im NG+. Kann aber auch sein, dass ich mich etwas dämlich anstelle und es deshalb so heftig ist - ich spiele die meisten Spiele aus Prinzip beim ersten Mal auf Leicht durch um die Story mehr genießen zu können, daher habe ich jetzt den krassen Vergleich. ^^°

Lux
11.11.2014, 10:58
Die Weltkarte in diesem Spiel ist eine absolute Katastrophe ...

Narcissu
11.11.2014, 11:50
Ist die nicht so wie in den anderen SMTs auch?

BDraw
11.11.2014, 12:58
Von den SMTs abgesehen, die einfach eine Map und ne Liste mit verfügbaren Orten hatten (wobei da der Erkundungsfaktor ganz wegfällt), ja. Nichtsdestotrotz ist das Teil arg unübersichtlich und die Gegner nerven sehr, vor allem, wenn sie sich nicht an begehbare Passagen halten müssen. Wenn man recht weit weg ist vom nächsten Terminal ist es schon recht anstrengend, erst einmal wieder einen ruhigen Punkt zu finden wo man sich aufpäppeln lassen kann. Wobei das hier denke ich auch stark mit damit zusammenhängt, dass die Stadt noch recht intakt ist. In Lucifer's Call etwa war eh alles kaputt, daher konnte man sich da immer noch recht gut bewegen und es war alles etwas übersichtlicher.

Ich hätte eine Map mit Liste wie in Persona oder Devil Summoner auch praktischer gefunden, befürchte aber, dass das dem Spiel eher geschadet hätte. Ohne das herumirren auf der Map geht doch recht viel vom Feeling verloren und man wäre sehr fix durch. Und wie ein Mittelweg assehen könnte, der immer noch eine ganze Stadt darstellt, die man auch durchqueren muss, weiß ich auf Anhieb nicht. Ich hätte mir höchstens gewünscht, dass die Map auf dem Touchscreen a) vollständig und b) beschriftet ist. Wie schon mal oben irgendwo geschrieben: Wenn man keine Ahnung von den Stadtteilen Tokyos hat und dann einfach nur gesagt bekommt "Geh mal nach Asakusa" (o.ä.) ist das nicht hilfreich, so ohne weitere Richtungsangaben.
Vermutlich haben sie sich gedacht, das trägt so wie es ist mehr zur Immersion bei, da der Mikado-Trupp ja auch keine Ahnung von der Stadt hat, aber dann wären mehr Tipps und zumindest eine Beschriftung bereits besuchter Orte eine Idee gewesen.

Narcissu
11.11.2014, 14:55
Welches Devil Summoner meinst du? Ich habe nämlich kürzlich das für PS2 angefangen (Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army) und da war die Map ziemlich identisch mit der von SMT IV, nur ohne Gegner. Mit den Gegnern stimme ich aber definitiv zu, die sind erstens nervig und bringen meistens wenig bis erheblich weniger EXP als die Gegner in den betretbaren Gebieten. Allerdings sind auch in den engeren Gebieten in Dungeons etc. Kämpfe leider oft unausweichlich.

BDraw
11.11.2014, 15:20
Ah, ich meinte Devil Survivor. Die Titel klingen alle so ähnlich x_x

Edit: So, wieder etwas weitergespielt. Eigentlich hatte ich ja vor, mich an einen Neutral Guide zu halten, aber der sagt, man solle keine optionalen Quests machen um nicht versehentlich in einem der Alignments zu landen. Da ich dann aber eh versehentlich einen NPC angesprochen habe bei dem ich mich für ein Alignment entscheiden musste (und Quests die einzige brauchbare Möglichkeit momentan sind zu leveln) habe ich das verschoben und gucke mal, ob ich die Chaos-Seite hinbekomme.
Auch wenn ich die alteingesessenen Dämonen bisher ein wenig vermisse habe ich doch einige sehr nette beisammen gehabt. Leider gehen die dann auch recht bald wieder für's Fusionieren drauf, was mittlerweile unschöne Summen an Macca verschlingt. ^^° Ich habe bloß echt Schwierigkeiten mich bei den Skills zu entscheiden. Hab gestern 20 Minuten überlegt ob ich Mahamayuri Phys Pleroma, War Cry (reduces all enemies' Str/Def), Beastly Reaction (amplifies Hit/Evade), Workaholic (gain much mor Exp) oder Null Mind gebe - leider hatte ich nur noch einen Slot frei. Und er lernt doch noch zwei Autoskills. D:

Expert wird aber momentan erheblich leichter, da ich langsam die ganzen Null-Autoskills beisammen bekomme und somit entweder Angriffe abblocke oder reflektiere/absorbiere, wodurch der Gegner viel weniger Züge hat. Kann es übrigens sein, dass Repel geändert wurde? Wenn ein Angriff eines Dämon der physische Angriffe negiert früher reflektiert wurde, wurde der reflektierte Schaden auch geblockt, jetzt geht er als normaler Schaden durch.

Knuckles
21.01.2015, 23:37
Wenn es wie in den USA laufen wird, kannst du es alle paar Wochen im Sale kaufen. XD

Hat ja nicht lange gedauert...
Ab morgen ist es bis zum 29. Januar für 12,99 EUR im eShop zu bekommen.

Knuckles
16.02.2015, 12:09
Hat ja nicht lange gedauert...
Ab morgen ist es bis zum 29. Januar für 12,99 EUR im eShop zu bekommen.

Und langsam wird es lächerlich, denn das Game ist ab Donnerstag SCHON WIEDER im Sale. Bis zum 26. Februar wird es dann wieder 12,99 EUR kosten. Früher waren die Spiele von Atlus noch selten und haben viel Geld gekostet, während sie heute x Mal nachproduziert werden oder dauernd als DL-Variante im Sale sind. Mag zwar auf der einen Seite gut sein, aber der letzte Sale ist doch gerade erst drei Wochen her. :rolleyes:

Gala
16.02.2015, 12:11
Und langsam wird es lächerlich, denn das Game ist ab Donnerstag SCHON WIEDER im Sale. Bis zum 26. Februar wird es dann wieder 12,99 EUR kosten. Früher waren die Spiele von Atlus noch selten und haben viel Geld gekostet, während sie heute x Mal nachproduziert werden oder dauernd als DL-Variante im Sale sind. Mag zwar auf der einen Seite gut sein, aber der letzte Sale ist doch gerade erst drei Wochen her. :rolleyes:

Zum New 3DS halt ein Sale. Macht Sinn.

Knuckles
16.02.2015, 12:16
Zum New 3DS halt ein Sale. Macht Sinn.

Jede Wette, dass das Spiel Ende März oder Anfang April wieder im Sale sein wird? :D

Gala
16.02.2015, 12:38
Jede Wette, dass das Spiel Ende März oder Anfang April wieder im Sale sein wird? :D

Natürlich! Da ist Ende März und Anfang April! Bessere Gründe gibt es nicht!

La Cipolla
16.02.2015, 13:31
Also ich hab's gekauft. :D

BDraw
08.10.2015, 18:43
Ich spiele das Spiel momentan mal wieder mit einem neuen Char durch und merke gerade einen Punkt, der mich etwas stört: Im Gegensatz zu bspw. SMT3 oder auch den Devil Survivor-Teilen hat man hier irgendwie nur eine sehr enge Auswahl an Pfaden später.
Das wird dadurch, dass beide Richtungen arge extreme sind noch weiter verstärkt. Beispiel Walter: Der Junge ist mir sympathisch, da er mitdenkt, lernt und hinterfragt. Er stellt sich gegen die Diktatur durch Gabby & Co. - sehr schön, bin ich theoretisch voll dabei, vor allem, da die ja mit Tayamas Red Pill-KZ (das ich übrigens ziemlich heftig und gut inszeniert fand) auch ihre Geschäfte zu haben scheinen. Aber warum in Gottes Namen wird aus "Ich will keine Diktatur!" gleich "Alle Macht den Starken!"? Der Ring of Gaia ist ja weiß Gott nicht gerade der Inbegriff der Demokratie, im Gegenteil. Da wird das Chaos nur anders aufgeteilt.

Auch etwas schade finde ich, dass SMT seit einer Weile immer wieder die selbe Story für die Law-Fraktion hat: Menschen sind scheiße und müssen daher von den Erzengeln an die kurze Leine genommen werden, wer in die falsche "Kaste" geboren wurde, wird von vorn herein aussortiert. Lucifer dagegen verspricht seit eh und je "Macht was ihr wollt, Anarchie, yay! Und jetzt auf in den Kampf gegen Gott."

Ich finde die Grundidee ja schön, aber es gibt ja noch mehr Staatsphilosophien, die man wunderbar für so ein Setting nehmen und damit diese schwarz-weiß-Malerei reduzieren könnte. Mag sein, dass da etwas die Nostalgiebrille mitspielt, aber soweit ich es im Kopf habe hatte SMT3 das etwas besser hinbekommen.

Narcissu
08.10.2015, 18:52
Da stimme ich dir definitiv zu, ich hatte beim Spielen ähnliche Gedanken. Es fing gut an, der Konflikt erschient mir anfangs nachvollziehbar, wurde später aber unglaubwürdig und imo ziemlich instrumentalisiert statt natürlich weiterentwickelt.

BDraw
13.10.2015, 12:49
Diesmal mit dem Law Path durch. :> Und mein Gedächtnis hat mich nicht getrügt, Navarre ist nicht gestorben. Zumindest nicht onscreen, ob die Erzengel ihn getilgt haben, wird nicht gesagt.

Mh, ich bin nicht ganz sicher, was ich von dem Ende halten soll. Einerseits geht es den Mikado-Leuten prima, andererseits aber auch nur, weil sie von jeglichem Wissen abgeschottet und an der kurzen Leine gehalten werden. Und vor allem nur die Mikado-Leute, nachdem der Rest der Welt (Flynn und den Erzengeln inklusive, wtf?) kurzerhand gelöscht wurde.
Was mich aber am meisten stört... Das ist doch exakt das selbe wie das Nihilismusende, bloß dass Merkabah noch Zeit hatte, Mikado zu retten? Aber wird im Nihilismusende nicht ziemlich deutlich gesagt, dass nichts übrig bleibt? Ich meine, man sieht ja afaik sogar, wie das Universum gelöscht wird. Und jetzt helfe ich Merkabah, genau das zu tun, und diesmal geht nur ein Teil der Welt drauf? Hä?
Hab jetzt im Reincarnation-NG+ postwendend meine Endtruppe zurückgeholt und mal die DLC-Bosskämpfe gegen die Erzengel angetestet. Holy cow, das ist so typisch SMT :hehe:

Ich hatte erst auf Expert mein Glück versucht, aber das konnte ich total vergessen. Die haben ihre eigenen Ma-Varianten mit Pierce-Effekt und dazu noch eigene Sonderskills. Gabby hat beispielsweise der ganzen Truppe mit wachsender Begeisterung Statusveränderungn verpasst, gerne auch einfach alle auf einen Schlag. Wäre ja eigentlich kein Thema, da man das (sofern mein Flynn nicht schläft oder paralysiert ist) ja mit Salvation beheben kann, bloß gibt es auch einen Heilblock-Zustand, den ich bis dato nicht einmal kannte und der so 3-4 Runden anhält. Und ohne 3x Buff bzw. Debuff auf beiden Seiten überstehe ich (auf Expert jedenfalls) kaum eine Runde ohne Heilung.

Dummerweise kommt direkt nach Gabby auch Michael, der mich zwar binnen 2-3 Runden platt gemacht hätte, aber dank Schwäche nach zwei Runden besiegt war. (:

Jetzt heißt es Geld farmen, Gabriel beschwören und die anderen beiden angehen. Ich fand's jetzt nicht so übel wie Lucifer aus Devil Survivor (der ursprünglichen Version, nicht die für den 3DS), der mich Tage an Vorbereitung gekostet hat, aber die Nummer mit den Statusveränderungen war übel. Vor allem gibt es in SMT4 ja nicht wie bisher die Möglichkeit, mit einem Null-Passivskill gegen alle davon gewappnet zu sein. Keine Ahnung, ob man sich überhaupt gegen Heilblock wappnen kann.

Der DLC beantwortet übrigens auch mehr oder weniger, wo Gabby herkam und wer die anderen drei eingepfercht hatte, aber...

mehr solala. Scheinbar war das nämlich Flynn selbst, der Mastema aus der zukunft geholt wurde, um nach Aquilas Niederlage gegen die Erzengel den Job zu übernehmen. Mastema war dann auch dafür Gabriel aus Spott zu verschonen und die anderen drei einzusperren und ihr Gedächtnis zu manipulieren.
Scheint als sei "Gottes Plan (tm)" gewesen, Tokio einfach sich selbst zu überlassen, die vier meinten allerdings alles plattmachen zu müssen, was zu internen Meinungsverschiedenheiten führte. Scheint also, als seien "Gottes Plan (tm)" nur sehr begrenzt kongurent mit dem von Gabby, Michael & Co.
Hat ja ein bisschen was von Supernatural, das Ganze.
Hat auf alle Fälle Spaß gemacht. Ich denke, ich versuche mich danach am Neutral Path.


EDIT: Uriel und Raphael waren deutlich machbarer. Und High Ice Pleroma + Concentrate + Hailstorm of God auf Gabriel sind spitze. <3

Klunky
25.12.2016, 10:01
Ich habe mal kurz reingespielt aber nicht mal die 2. Quest geschafft, weil ich so oft gestorben bin dass ich irgendwann einfach mal aus gemacht habe.
Prinzipiell mag ich ja solche gnadenlose Schwierigkeitsgrade, allerdings kommt mir das Ganze nicht ganz koscher vor, im Tutorial Dungeon stirbt man schon nach 2 Schlägen, wenn man in Hinterhalte läuft, ist man direkt gearscht, die Dialogoptionen der Monster sind undurchschaubar. Kann es sein dass es Zufallschancen gibt wann eine Antwort richtig ist, also es völlig egal ist was ich als Antwort wähle? (außer ich gebe denen irgendwelche Sachen) beim sterben hatte ich mich auch nach langer Zeit mit einem Dämon anfreunden können, der mich heilt, allerdings habe ich den Kampf daraufhin trotzdem verloren, weil diese Kriegslords in dem Dungeon einfach nur übertrieben viel Schaden machen. Danach schien der Dämon nicht gespeichert.

Ich habe leider die leiste Befürchtung dass es ein von diesen Spielen ist, die mit der Zeit immer leichter werden. Also Schwierigkeitskurve antiproportional, so wie man es nicht tun sollte.
Vielleicht kann da jemand etwas mehr zu sagen.

Ὀρφεύς
25.12.2016, 12:01
Persönlich empfand ich SMTIV für die Reihe noch als relativ Human.
Strange Journey und Digital Devil Saga waren da meiner Meinung nach deutlich schwieriger.

Wenn ich an manche Brocken denke mit denen man es in SMTIV später zu tun bekommt ist gerade der erste Dungeon relativ leicht.
Wobei sich auf der anderen Seite das Kampfsystem immer weiter entfaltet und man besser auf Stärken und Schwächen reagieren bzw. man sein Team passend(er) zusammenstellen und fusionieren kann (wenn nötig sogar im Kampf), was ich persönlich ziemlich cool und facettenreich finde.

Bin mir sicher das mit ein wenig mehr Eingewöhnung und dem ersten "richtigen" Team das Kampfsystem deutlich geschmeidiger von der Hand gehen wird.
Und ob es Zufallschancen bei den Antworten gibt? Gute Frage!
Der Typ und die Mondphase (meine jedenfalls, dass es die auch in SMTIV gibt) spielen jedenfalls eine Rolle und oft merkt man bei den Dialogen, sofern man einen Dämon öfters trifft, wie in etwa der tickt und es immer leichter fällt den für sich zu gewinnen.
Also kann es nicht nur reiner Zufall sein, selbst wenn ich das so nicht unterschreiben würde.

Narcissu
25.12.2016, 13:08
@Klunky: Die Dämonengespräche haben eine Zufallskomponente. Sie sind aber nicht gänzlich zufällig. Ich bin mir recht sicher, dass es schon Gesprächsoptionen gibt, die bei einem Dämon mit höherer Wahrscheinlichkeit wirken. Nur ist das halt nicht absolut sicher. Sonst wären die Konversationen vermutlich auch zu durchschaubar.

Und ja, das Spiel wird im Verlauf leichter. Liegt insbesondere daran, dass man im Verlauf deutlich bessere Skills kriegt als am Anfang. Allerdings gibt es zwischendurch immer wieder ein paar herausfordernde Bosse. Und der letzte Boss dürfte dir auf den höchsten Schwierigkeitsgrad sicher alles abverlangen.

Klunky
27.12.2016, 05:45
Uff irgendwie geht mir das Spiel ein bisschen auf den Piss.
Irgendwie habe ich nicht das Gefühl dass sich die Entwickler so wirklich Gedanken gemacht haben was bestimmte Designentscheidungen betrifft.
Wieso kann man überall speichern, aber erhält die Entscheidung beim Tod prozentual Macca abzudrücken? Ich fühle mich jedes Mal schlecht dabei, weil ich genau weiß dass ich mich mit konsequenten speichern und neuladen einfach durchschleusen könnte.
Noch schlimmer finde ich dass es scheinbar keinerlei Möglichkeiten gibt aus Dungeons zu entkommen. Da renne ich einfach mal auf gutdünken bis zum Ende des 3. Stratums, nur damit mich das Spiel wieder künstlich einschränkt. Statt das mir die Leute, die mich davon abhalten voranzuschreiten nen Gegenstand geben damit ich abhauen kann, muss ich den ganzen Weg zurücklatschen, mit tonnen von Encountern denen man sehr oft einfach nicht ausweichen kann.

Das ist nämlich noch ein riesiges Problem was ich mit dem Spiel habe, die extrem hohe Gegneranzahl und die mangelnden Möglichkeiten diese zu umgehen. Vor allem erscheinen die Gegner selbst wenn ich einfach nur rumstehe. Das führt dazu das man ständig hektisch durch den Dungeon rennt ohne anzuhalten und überlegen zu können wo man als nächtes hingehen könnte. Die Gegner sind auch nicht einfach so sichtbar sondern können auch einfach vor einem erscheinen oder stehen direkt hinter einer Tür. Das nervt wirklich gewalitg, die Geschwindigkeit der Kämpfe mag zwar in Ordnung sein, aber die Frequenz ist es nicht. Dazu wird man immer viel zu stark bestraft wenn man einen Gegner nicht mit dem Schwert erwischt, meistens ist es kill or be killed, weil der Schaden von Gegnern extrem hoch sein kann, durch potenzielle crits und Schwächen Ausnutzung. Meistens kämpft man einfach weil man keine Lust hast, wieder nen Überraschungsangriff zu kassieren. Der Versuch nen Gegner zu umgehen endet meistens frustrierend

Wieder so ein Beispiel wo ich mir ein gesundes Random Encounter System zurückwünsche, scheint mir viel geschaffener für das gesamte Spielsystem zu sein. Immerhin kann man sich dann nicht durch speichern und neuladen, einfach aus den Dungeon mogeln ohne das macca bezahlt zu haben.

Also naja ich weiß nicht, alles so Sachen die nicht sein müssten. Bisher bin ich eher enttäuscht von dem Spiel.

Ὀρφεύς
27.12.2016, 17:38
Wieso kann man überall speichern, aber erhält die Entscheidung beim Tod prozentual Macca abzudrücken?

Vielleicht weil man öfters vergisst zu speichern oder ein selbst normale Gegner schneller ins Jenseits befördern können als in anderen RPGs?
Ich war für diese Option jedenfalls recht dankbar.

Und ob es ein Objekt gibt mit dem man aus den Dungeons entkommen kann weiß ich gerade nicht, aber gegen die zahlreichen Kämpfe hilft Alluring Water.

La Cipolla
27.12.2016, 20:07
In einem gewissen Sinne bezahlt man immer für Spielzeit, genau wie du in einem anderen Spiel eine Potion kaufst, um die Chance zu reduzieren, nicht laden zu müssen.

SMT ist da teilweise nur direkter, was ich persönlich sehr ansprechend finde.

Klunky
01.01.2017, 23:00
Sag mal es scheint ja sowas wie ein Gesinnungssystem zu existieren Chaos und Law, was wohl der Running Gag schlechthin der Shin Megami Tensei Serie ist. Inwiefern verändert sich denn der Spielverlauf wenn ich mich für eine Seite enscheide, hat es nur Auswirkungen auf das Ende, oder bilden sich da völlig unterschiedliche Storylines? Hat es auch irgendeinen Einfluss auf das Kampfsystem, weil man begegnet ja durchaus auch Law, Chaos & neutrale Dämonen, kann aber potenziell jeden mitnehmen.
Und vor allem, welcher der beiden Pfade ist denn dann nun Kanon?
Ich schätze mal Law weil von wegen gut und so, trotzdem frage ich mich ob es da noch gewisse Abstufungen gibt dazwischen.

Ὀρφεύς
01.01.2017, 23:14
In SMT4 müsste es insgesamt vier Endings geben.
Ab einen bestimmten Punkt ziemlich zum Ende hin ändern sich einige Dialoge, Dungeons, Gegner und natürlich das Ende.
Dementsprechend kann man bestimmte Dämonen & Engel nicht mehr in seiner Gruppe mit aufnehmen.
Wähle den neutralen Pfad und du kannst locker 10+ Stunden mit drauf packen (sofern du dir die Möglichkeit nicht schon verbaut hast) und bezieht sich Apocalypse entfernt auf dieses Ende.

Und ein wirkliches gutes bzw. böses Ende gibt es eigentlich nicht.
In Nocturne (Lucifer's Call) gibt es noch viel mehr Endings und ist das alles eher eine Frage der eigenen Ansicht.
In Strange Journey war für mich z.B. das Chaos-Ending das richtige Ende und in Nocturne das True Demon Ending.

BDraw
01.01.2017, 23:40
Also ich komme auf 3 Enden: Law, Chaos, und Neutral. An und für sich ist es recht einfach, Law oder Chaos zu erwischen, da man ja merkt, was man da auswählt. Neutral dagegen ist ne Tortur, da man nur eine recht kleine Marge auf der Gesinnungsskala dafür hat und, einmal in der Route drin, gen Ende plötzlich alle Nebenquests machen muss, um weiterzukommen. Also. ALLE Nebenquests. Und das sind nicht wenige und die sind nicht leicht zu finden. :|

Dafür ist das Ende aber auch imho mit Abstand das coolste. :P

Law ist btw keineswegs "gut". Law heißt bloß das zu tun, was die Engel wollen. In SMT ist das von jeher ein kleiner aber verdammt haariger Unterschied.

Ὀρφεύς
02.01.2017, 00:12
@DBraw

Es gibt noch das Nihilistic-Ending.;)

BDraw
02.01.2017, 00:14
Aaaahja, genau, das vergesse ich immer :D

La Cipolla
02.01.2017, 09:34
An dieser Stelle wieder mal der Wikipedia-Link (https://en.wikipedia.org/wiki/Alignment_(Dungeons_%26_Dragons)) für den sehr interessanten Hintergrund des Alignment-Systems. ^^

Also ja, kein Gut/Böse. In D&D gibt es sogar ganz direkt "Lawful Evil" und "Chaotic Good"; SMT hat zwar sein eigenes Ding draus gemacht, aber die Ursprünge und Grundideen sind mit Sicherheit identisch.

Klunky
03.01.2017, 09:13
Also für meinen Geschmack besitzt das Spiel wirklich zu viele Zufallsfaktoren, das hat Persona bei weitem besser hinbekommen, dort haben die Gegner wenigstens noch Angriffsmuster, aber bei Shin Megami Tensei IV ist irgendwie alles einfach nur random. Ein entscheidender Schritt der den Ausgang des Kampfes bestimmen kann, hängt schon davon ab ob man die Initiative bekommt und obwohl ich Gegner immer zuerst schlage und einen hohen Agilitätswert habe, ist das trotzdem immer noch viel zu selten der Fall. Dann ist das Spiel in viel zu vielen Fällen zu intransparent, einer meiner Dämonen war gegen Panik schwach, etwas was ich gar nicht hätte wissen können, weil es nirgendwo steht.

Dadurch dass die Gegner auch gut mal 2x am Stück ihre stärkste Flächenattacke einsetzen können, ist das alles nichts weiter als ein großes Glücksspiel deren Gewinnchancen man steigert wenn man einfach nur genug grindet und das finde ich trotz des im Kern ganz interessanten und schnellen Kampfsystems extrem schwach, Taktikfreunde werden bei dem Spiel echt enttäuscht.

bzw um auf mein Problem zu verweisen: http://www.gamefaqs.com/boards/672441-shin-megami-tensei-iv/66758769 (nicht von mir)
Genau mein Gedankengang, ich hänge auch an dieser Stelle und obwohl ich einmal knapp am Ziel war kam am Ende doch der Holocaust, indem ich nur noch verfehlt habe und der Gegner zig mal gecrittet, gefolgt von Blight wo ich gar nicht mehr am Zug kam.
Ich habs 2 Stunden lang versucht und dann keine Lust mehr gehabt, mehrmals hätte ich es knapp schaffen können, aber letztlich hängt ja doch alles davon ab welche Zufallsattacke der Gegner nun einsetzt.

Ninja_Exit
03.01.2017, 10:23
Das ist aber nur am Anfang so. Man kann mit Statusdebuffs und Buffs bei den schwereren Gegnern gut nachhelfen.

Ab der Mitte wird das Spiel aber zum One-Hit Fest. In Apocalypse ist die Balance bisher deutlich besser (2/8 Moon). Der RNG-Faktor ist in dem Spiel aber wirklich ein Thema. In EO weiß man, warum man verloren hat, weil es auf Eigenverschulden hinausläuft, sei es durch Übermut, falsche Reaktion, keine Items mehr usw. In SMT kann man einfach Pech haben. xD

Man gewöhnt sich aber an die Eigenheiten des Spiels. Sobald du stärkere Monster hast mit einem abwechslungsreichen Moveset, kommt das Spiel in Fahrt und macht deutlich mehr Spaß.

Edit: Ach, der Hordenkampf. Das ist wirklich nicht leicht. Danach hast du aber bis zum 2. Drittel erstmal Ruhe.^^

Klunky
14.02.2017, 00:36
Bin jetzt so 38 Stunden im Spiel. Wie befürchtet, ist es deutlich einfacher geworden und lediglich einige optionale Bosse können schon mal frustrierend werden. Ist leider kein so schönes Balancing zu mal ich mir eigentlich mal erhoffe dass da mal Gegner kommen die irgendeine gewisse Taktik erfordern.

Nur mal so ne Sache, es ist etwas unheimlich abgefuckedtes in der Story passiert, was einen Point of no Return markiert. Anscheinend. Jetzt habe ich in meine Challenge Quests geschaut und die sind selbstverständlich alle "closed" heißt es, das der Zug abgefahren ist und ich die nicht mehr abschließen kann? Kann ich mir bei so einigen eigentlich schlecht vorstellen. Allein Storybedingt ließ sich Tokyo nicht in Gänze erkunden. Findet man also noch mal sowas wie eine Zeitmaschine mit der man zurück kann?

Zudem habe ich gehört das man alle Nebenquests machen muss um das Neutrale Ending zu bekommen. Stimmt das? Also wirklich ALLE mit Delivery und die, die man von den Dämonen bekommt? Das wäre wohl unfassbar nervig.

BDraw
14.02.2017, 09:38
Nope, der Zug ist tatsächlich abgefahren. Verpasste/abgelaufene Quests kannst du erst in einem neuen Durchgang wieder angehen. Und ja, für das neutrale Ende musst du ALLE Quests machen, egal, ob das Tavernenquests sind, Quests die dir Dämonen im Kampf geben, oder andere NPCs. Ausgenommen sind nur DLC-Quests.
Ich rate zu nem Guide. Einerseits, weil es einige NPCs gibt, mit denen man besser nicht reden sollte, da die die Gesinnung stark beeinflussen können, andererseits, weil man sonst fast schon garantiert was verpasst - oder sich totsucht.

Klunky
14.02.2017, 14:23
Nope, der Zug ist tatsächlich abgefahren. Verpasste/abgelaufene Quests kannst du erst in einem neuen Durchgang wieder angehen. Und ja, für das neutrale Ende musst du ALLE Quests machen, egal, ob das Tavernenquests sind, Quests die dir Dämonen im Kampf geben, oder andere NPCs. Ausgenommen sind nur DLC-Quests.
Ich rate zu nem Guide. Einerseits, weil es einige NPCs gibt, mit denen man besser nicht reden sollte, da die die Gesinnung stark beeinflussen können, andererseits, weil man sonst fast schon garantiert was verpasst - oder sich totsucht.

Gut dass ich noch einen Spielstand vor der Entscheidung besitze. woraus besteht denn New Game+ und was wird alles mitgenommen? Muss man wirklich das gesamte Spiel komplett von vorne spielen, würde sich ein New Game+ lohnen? Ich stelle mir das äußerst öde und langweilig vor.

Ich nutze ungern Guides weil man dann doch schnell gespoilert werden kann beim überfliegen. Aber wenn's wirklich alle Quests werden sollen, werde ich irgendwann definitiv nachschlagen müssen. Ich denke ich mach erst mal den Durchgang wo ich jetzt bin zu Ende und lade dann den anderen Spielstand.

Finde ich aber schon krass von Tokyo fehlt noch mindestens ein Viertel der Map, wie zum Teufel soll man denn da hin kommen?

BDraw
14.02.2017, 16:29
Du behältst einige deiner Däminen sowie Level, Stats und Apps.

Das Viertel der Map ist tatsächlich fast komplett optional - im Spden gibt es noch ein paar Brücken und Tunnel und für den Rest gibt es eine Sidequest, die eine Art Luftschiff freischaltet, das braucht man aber eigtl. nur für ein, zwei kleine Ecken.

Klunky
14.02.2017, 20:11
Ok, ich habe jetzt doch mal in einen Guide geschaut weil ich doch irgendwie ein schlechtes Gefühl dabei hatte nach Gut Glück fortzufahren und tatsächlich. Die Spanne um als Neutral zu gelten ist verschwindend klein. Ohne Guide müsste man da schon verdammt viel Glück haben,. selbst wenn man sich vornimmt gemischte Antworten zu geben.
Mir wird wird gerade klar wie grausam eigentlich Neutral im Pantheon von Shin Megami Tensei sein muss. Ich dachte es wäre der einzig "gute" Pfad weil er zwischen den Extremen steht. Gleichzeitig ist aber ein Neutraler Charakter gänzlich emotionsbefreit und ist in der Lage, nach der größten Wohltat, die schrecklichsten Verbrechen zu begehen, finde ich irgendwie soziopathisch. (vielleicht sehe ich das Ganze zu eng)

@BDraw
Bist du sicher, dass man wirklich alle Quests machen muss für die Neutrale Route? In den Guides die ich gefunden habe wird dort nämlich nichts dergleichen erwähnt.

Narcissu
14.02.2017, 20:23
Um ehrlich zu sein finde ich, dass kein SMT die Alignments bisher richtig gut umgesetzt hat. Gerade bei IV fand ich sowohl Navarre als auch Walter nicht allzu sympathisch, aber die Art der Entscheidungen hat mich oft unwillentlich in eine der beiden Richtungen gelenkt (in der Regel Walter), ohne dass ich das wirklich wollte. Das mit den Extremen sehe ich auch so, und imo war zumindest das Chaos-Ende auch nicht wirklich befriedigend in IV, ebenso wie die Law-Enden in I und II mich nicht wirklich beeindruckt haben.

Das hat Catherine beispielsweise viel besser hinbekommen, finde ich. Auch dort gibt es fiese Entscheidungen, die einen teilweise vom gewünschten Pfad abbringen können (das macht ja auch ein bisschen die Spannung aus), aber ich hatte das Gefühl, dort mehr Einfluss zu haben, und auch, dass mehrere der Enden sinnvolle Konsequenzen der Handlungen waren. Außerdem ist es dort nicht so kryptisch.

Klunky
15.02.2017, 22:14
Kann mir jemand verraten wie man in den südöstlichen Teil von Tokyo kommt, also der komplett optionale Bereich. Wenn ich danach google finde ich merkwürdigerweise komplett widersprüchliche Aussagen. Angeblich soll ich erst die Amaterasu Quest abschließen, doch die Amatersau Quest bekommt man eben nur wenn man in dem Gebiet Dämonen anspricht, toll!
Manche behaupten der Weg wäre von anfang an frei, der wird mir aber von nem Typen versperrt der solange da stehen bleibt, wie die Ashura-Kai das Sagen haben. Ich bin vom Storyfortschritt zusammen mit Walter kurz vor dem Point of no Return. Ich habe noch gelesen das man das Gebiet erst nach dem "Alignment Lock" betreten kann, auch da gibt es wieder mehrere Behauptungen. Der Alignment Lock sei entweder ab dem Punkt wo man sich zwischen Walter und Jonathan entscheidet oder eben nach dem Point of no Return im alternativen Tokyo. Aber auch da macht letztere Aussage wieder keinen Sinn, da ich ja schließlich danach nicht mehr zurückkommen kann. Also was zum Teufel stimmt jetzt?

BDraw
16.02.2017, 02:22
@BDraw
Bist du sicher, dass man wirklich alle Quests machen muss für die Neutrale Route? In den Guides die ich gefunden habe wird dort nämlich nichts dergleichen erwähnt.
Um in den Neutral Arc zu kommen reicht das neutrale Alignment, allerdings ist fester Bestandteil des Neutral Arcs, dass du alle Quests absolvierst, um weiterzukommen. Zurück kannst du aber auf jeden Fall, auch nach dem alternativen Tokio (außer die wählst das Nihilismus-Ende).

Das mit dem Südosten weiß ich gerade nicht mehr auswendig, aber ich meine, man käme da über ne Autobahnbrücke hin? Gut möglich, dass man da tatsächlich erst hin kann, nachdem man in einer der Alignment-Routen gelandet ist, ich kann mir aber die Weltkarte aus SMT4 generell nie merken. :/


Neutral ist im SMT-Sinne übrigens meistens gemeint mit "Weder auf den Krieg mit Gott gedrillt, noch ihm unterworfen", heißt i.d.R. die Menschheit regiert sich selbst - allerdings prophezeien die Engel einem dann auch meist prompt den Untergang, weil man sich ja von Gott losgesagt hat.

Klunky
19.02.2017, 16:55
Um in den Neutral Arc zu kommen reicht das neutrale Alignment, allerdings ist fester Bestandteil des Neutral Arcs, dass du alle Quests absolvierst, um weiterzukommen. Zurück kannst du aber auf jeden Fall, auch nach dem alternativen Tokio

Das scheint dann wohl ein Missverständnis zu sein. Ich war zunächst in Blasted Tokyo angekommen und habe mich gefragt ob es sich möglicherweise um einen Point of no Return handelt. Da bei den quests "Closed" stand, nur "closed" ist ja nicht "abandonned".

Habe jetzt auf jeden Fall beide Szenarien abgeschlossen und das Ende gewählt wo alles ins Nichts gekehrt wird. Ich habe meine Punkte zwar nicht genau gewusst, konnte sie aber mit einer Differenz von 4 bestimmen, nachdem ich das mit dem Cynical Man herausgefunden habe. Dafür musste ich ja leider zwingenderweise in nem Guide schauen um zu sehen wie viele Punkte welche Entscheidungen bringen. Ich glaube ohne Guide werden nur verdammt wenig Spieler zum neutralen Ending kommen, nicht gerade gut gestaltetet das Ganze.

Da ich allerdings die Wahl habe zu Neutral und Chaos, werde ich wohlmöglich erst das Chaos Ending machen. Kann mir jemand verraten ob sich da viel ändert zwischen den Pfaden oder ob es da doch Content-mäßig zu viele Überschneidungen gibt? Hätte wenig Lust für ein paar kleine Szenen beide Routen zu spielen.

BDraw
19.02.2017, 17:57
Law und Chaos haben beide komplett andere Enddungeons und damit auch andere Gefährten (inkl. freigeschalteter Dämonen) und Gegner.

Lediglich in Neutral bekommst du das beste aus beiden Welten, aber alleine schon wegen des Aufwands würde ich raten, Neutral erst ganz zum Schluss zu machen. Auch wenn sich Neutral allerdings bei den anderen zwei Enden bedient gibt es reichlich neue Storyszenen.

Klunky
19.02.2017, 18:46
Law und Chaos haben beide komplett andere Enddungeons und damit auch andere Gefährten (inkl. freigeschalteter Dämonen) und Gegner.

Lediglich in Neutral bekommst du das beste aus beiden Welten, aber alleine schon wegen des Aufwands würde ich raten, Neutral erst ganz zum Schluss zu machen. Auch wenn sich Neutral allerdings bei den anderen zwei Enden bedient gibt es reichlich neue Storyszenen.

Was meinst du genau mit das beste aus beiden Welten? Da ich Neutral ohnehin in Anschluss machen werde und den Aufwand in Kauf nehmen muss. (habe dafür extra schon ohne Ende gequestet) werde ich am Ende die Chaos Route und den Neutral Pfad gemacht haben. Wenn ich aber merke dass man sehr viel vom Chaos Inhalt auch in irgendeiner Form auf der Neutral Route bekommt. Plus die Law Route die ich folglich ignoriere, fände ich es vermutlich zeitersparender von vorne rein Neutral zu machen und den Restinput auf Youtube anzusehen. Nur wenn es sich Gameplaymäßig und von der Story her signifikant unterscheidet würde ich wohl beide Routen angehen wollen.

BDraw
19.02.2017, 19:17
Du bekommst in Neutral halt sowohl den Law als auch den Chaos Dungeon inklusive Bosse. Allerdings sind die Summons, die du auf dem Weg dahin freischaltest, die Dialoge, die Charaktere, sowie die Story eine gänzlich andere. Wenn es dir wirklich nur darum geht, dass du einen Dungeon nicht zweimal machen willst, mach Neutral, aber ich finde, du verpasst damit recht viel vom Feeling der Law- und der Chaos-Enden.
Für mich ist halt ein wesentlicher Faktor dabei, wie die einzelnen Enden auf mich wirken, dass man das Ganze im Vergleich zueinander sieht. Chaos hat auf mich sehr anders gewirkt weil ich vorher Law gemacht habe, andersherum ist für mich Neutral inhaltlich so gut, weil ich vorher die beiden anderen Durchläufe hatte. Außerdem bietet sich mit einem NG+ an, eine andere Spielweise zu probieren.

Vom Gameplay her ist es so oder so das selbe, ist halt SMT. Das ist von Anfang bis Ende ungefähr immer gleich.

Klunky
22.02.2017, 21:21
Also ich habe mir jetzt den Anfang vom Chaos als auch vom Law Pfad angesehen (Chaos selbst gespielt und Law auf Youtube) und weiß jetzt um die Positionen Bescheid. Ziemlich krasser Shit, Jonathan und Walter sind schon 2 ziemlich tragische Gestalten aber nicht so tragisch wie Isabeaus Opfer. Ich könnte mich mit keine der beiden Seiten identifizieren, habe auch aufgehört zu spielen als Isabeu Harakiri im Anschluss begeht, bin froh das mir Neutral als Alternative bleibt.

Ich würde zwar schon gerne vorher die deprimierenden Endings abschließen, allerdings finde ich Wiederholungen in dem Spiel ziemlich müßig, das ist eben leider kein Undertale was sich nicht so lange hinzieht und für mich nicht den Hauch von dröger Repetition verspürt. So einiges an Content bleibt einen auch leider verschlossen wenn man nicht im New Game+ spielt. Das ist keine gute Desingentscheidung für ein Spiel welches so um die 50-60 Stunden geht. Den Hard Mode hätte ich gerne von Anfang an schon gewählt.
Noch so ein Ding was mir nicht gefällt ist dass die DLC's scheinbar so einige Storyfragen klären und Time Paradox-mäßige Plottwists beinhalten, lässt sie für mich fast schon wie einen Teil der Hauptstory dastehen. Habe mir auf jeden Fall den ganzen Kram mal auf Youtube angeschaut. Während ich die ganze Zeit meine rechte Gesichtshälfte verdeckt habe um nicht von der recommend Liste auf Youtube gespoilert zu werden.

Hoffe einfach mal dass ich mit den Input jetzt nicht mehr das Gefühl bekomme das mir irgendwas fehlt. Und werde jetzt schlicht und ergreifend das Neutrale Ending ansteuern, ist ja nicht so als sei alle Nebenquests machen nicht schon nervig genug. Die einzigen Dinger die mir da wirklich Spaß machen sind die VR Kämpfe, ist eine tolle Idee, die mochte ich schon in "Pokemon XD".

BDraw
22.02.2017, 21:41
So einiges an Content bleibt einen auch leider verschlossen wenn man nicht im New Game+ spielt. Das ist keine gute Desingentscheidung für ein Spiel welches so um die 50-60 Stunden geht. Den Hard Mode hätte ich gerne von Anfang an schon gewählt.
Naja, nur eine Hand voll Fusions. Content im eigentlichen Sinne kommt eigtl. nichts hinzu.

Die DLCs beinhalten zwar Storykämpfe (da man damit halt Dämonen freischaltet, die in der Story wichtig waren), aber da kommt nicht wirklich was neues hinzu. Alles wichtige wird auch im normalen Storyverlauf erklärt, hier sieht man es bloß halt direkt. Verpassen tust du definitiv nichts, abgesehen halt von ein paar coolen Skills.

Was mir das erneute Durchspielen halt sehr schmackhaft gemacht hat, war, dass ich andere Quests gemacht und generell völlig anders geskillt habe - das macht schon einiges am Spielgefühl aus.

Klunky
22.02.2017, 21:59
Was mir das erneute Durchspielen halt sehr schmackhaft gemacht hat, war, dass ich andere Quests gemacht und generell völlig anders geskillt habe - das macht schon einiges am Spielgefühl aus.


Also was den Hauptcharakter betrifft, habe mich vermutlich schon verskilled, habe sehr viel auf Stärke und Luck geklatscht und gemerkt dass es sich leider kaum auswirkt. Also Luck schon manchmal aber Stärke macht ja wirklich nur nen marginalen Unterschied.
Was die Dämonen betrifft, ich glaube so im Schnitt habe ich im Spiel alle 10 Minuten nen neuen Dämon bekommen, meine Party ständig gewechselt, fusioniert was das Zeug hält usw. Ich kenne zumindest von den lower Tier Skills alle und ich hatte schon hier und da einige coole Dämonen gehabt, obwohl inzwischen unterlevelt, ist Long mein Liebling. (natürlich ist das nur ein Bruchteil von dem Tonnen an Dämonen die das Spiel bietet, aber ich habe die Vielfalt jetzt nie als Aufforderung gesehen alle mal genutzt zu haben)
Ich glaube beim erneuten durchspielen tut sich da nicht viel, letztlich würde ich dann andere Standbilder mit geremixten Statuswerten, Schwächen und Fähigkeiten wählen.
Das einzige was man wohl dem New Game+ schwer zugute halten kann ist, dass es wohl Diablo-mäßig so designed wurde dass man sich nicht zu sehr langweilt wenn man mit seinen alten Stats wieder durch früherere Abschnitte des Spiels geht. (also im normalen Spiel undenkbar)
Trotzdem bietet es ja gerade im early Game per so jetzt nicht eine größere Herausforderung als jetzt underlevel'd das Spiel auf Normal zu spielen, so relativiert sich das eben auch und ich habe das Gefühl alles 2x zu spielen (was ja auch so ist)

Naja gut wenn es dann doch nicht sooo viel ist wie es zunächst scheint, bin ich eigentlich ganz zufrieden, wie gesagt auf den ein oder anderen Dämonen kommt's ja bei solch einer Auswahl nun wirklich nicht an.

BDraw
22.02.2017, 22:34
Um mal aus Gamefaqs zu zitieren:

"strength - basic sword damage, minor effect on physical skills
dexterity - basic gun damage, large effect on physical skills
magic - magic damage
agility - preemptive attack rate, turn order, hit and evasion rate
luck - affects critical rate, item drop rate, ailment susceptability; possibly various other things"

Ich hab mal nen AGI-Run gemacht, das war lustig ^^ STR, DEX und MAG habe ich davor gehabt, wobei STR leider tatsächlich etwas irreführend ist. Einziger Bonus ist, dass das beste Schwert im Spiel meine ich einen sehr hohen STR-Wert braucht oder so um angelegt zu werden.

Ich hab mal von jemandem mit nem LCK-Run gehört, das muss ich auch mal probieren~

Klunky
27.02.2017, 20:07
Ok Merkabah ist schon mal besiegt. Man diese Dialogoptionen in der 2. Phase waren echt beknackt so ziemlich alles schädigt einen, man muss nur gucken das man nicht nen beschissenen Debuff wie Verteidigung -3 + Sickness bekommt.

Bei den Sidequests, scheint wohl wieder ein Irrtum vorzuliegen. Um die Neutral-Route weiter zu spielen muss man nicht alle Sidequests machen. (geht ja ohnehin nicht zwingend) nur eine Hand voll ausgewählter. Meistens die bei denen eine etwas größere Story hinter steckt. Deswegen war es im Nachhinein zum Glück doch nicht mehr so viel Arbeit. Denn ansonsten müsste ich diese scheiss verdammten Kaffee Bohnen finden, ein Ding der Unmöglichkeit ich habe schon hundertfach alles abgelooted, es dropped einfach nichts. Wird die vielleicht einzig ungelößte Quest bei mir bleiben, so banal es auch klingt.

Habe jetzt schon so einige richtig krasse Dämonen fusionieren können. Das Core-Gameplay von dem Spiel bleibt durch die Charakterentwicklung bis zum Ende hin extrem motivierend und das obwohl es in puncto abwechslung und Dungeondesign eigentlich extrem hakt.
Am meisten haben mir bislang die Trainingskämpfe gefallen, weil sie das Kampfsystem nehmen und einen Puzzle-mäßigen Ansatz daraus basten. Allerdings gilt das nicht für die letzten beiden Trainingsmissionen, die sind einfach nur beschissen, die letzte hätte ich ohne in eine Lösung zu gucken niemals schaffen können. Allgemein ist das Spiel ohne Guide leider fast unschaffbar, da es einfach fragwürdige Designentscheidungen gibt. Nehmen wir mal an es gäbe kein Internet und ich hätte mir den Namen der Wächtergottheit nicht gemerkt, der nur einmal mal so ganz beiläufig gedropped wird. Man müsste das gesamte Spiel von neu starten.
Unglaublich dumm.

Klunky
28.02.2017, 18:15
Ok done!

Ich bin ein bisschen enttäuscht das am Ende nicht noch mal irgendein krasser Endfight extra speziell für Neutral kam, da habe ich gerade diese krassen Dämonen aus dieser Defense Force fusioniert und habe keinen Grund mehr sie einzusetzen.
Das Ende sah ziemlich krass aus, aber abseits dessen, war es wohl wie alle Enden ziemlich kurz und ich bin froh das ich nicht vorher die anderen Routen gespielt habe, denn letzten Endes hat man mit Neutral gleiche beide Dungeons und Endfights zum Preis von einem Spieldurchgang.

Zum Spiel an sich: das Core-Gameplay macht unglaublich süchtig, mit all den Regeln der Dämonenfusionierung und dem konsultieren der anderen Dämonen, hält einen definitiv bei der Stange. Schade dass sie sich bei vielen anderen Gamedesign-Entscheidungen nicht so viel Mühe gemacht haben:

- Sidequests z.B. Urgh! Echt fürchterlich dass es für Sidequests mehrere Orte gibt, bei denen man nachschauen muss um welche anzunehmen, so wird man nicht gleich erschlagen, aber es sind trotzdem unnötige Teleportwege. Zudem wirkten die meisten Sidequests wie billige Filler und einige von denen waren wirklich schrecklich was das abgrasen von Ressourcen und irgendwelchen Gegnern auf der Karte betrifft. Die hätte man eigentlich komplett streichen können und somit das Spiel straffen können, nein ehrlich ich hasse Sidequests, wenn sie so gemacht sind.

- Kryptische Wegfindereien, wurde ja im Thread schon zu Genüge gesprochen und in meinem Post davor, es gibt zu viele Stellen bei denen man kaum noch weiter kommen kann wenn man nicht das Internet hätte, geht echt nicht.

- Ichigaya Camp: Ich weiß wirklich nicht mehr wie oft ich durch dieses bekackte Gebiet nun laufen musste, sicherlich um die 8-9 Mal. Wieso hätte man nicht an eine Abkürzung sofort zum Reaktor denken können? Ist ja immerhin ein wichtiger Dreh- und Angelpunkt.

Gibt ansonsten noch so Kleinigkeiten, wie diese Schattenfallen die einen am Boden festhaken. Was zum Teufel soll das bringen? Das gibt dem Spiel nichts hinzu, erzeugt keine Spannung und ist einfach nur nervig. Gerade bei solchen Sachen bekomme ich leider zu oft das Gefühl dass die Entwickler ihre Feature-Implementierung durch Würfeln entscheiden.

Als Einstiegspunkt in Shin Megami Ternsei Universum finde ich das Spiel allerdings trotzdem ganz gut, viel Wiedererkennbares scheint wohl dort vorhanden zu sein, die ganze Lore im Hintergrund erweckt genug Neugier um ein Wiki aufzuschlagen, definitiv eine interessante Spieleserie mit tollen Dämonendesigns.
Dem Spiel an sich würde ich dennoch "nur" eher so ne 2- geben, wenn ich es in Schulnoten ausdrücken würde. Einfach wegen den angesprochenen Fehlern und Längen die das Ganze hat.